Во время ночной работы на мельнице раздавались странные звуки

Подробное руководство по прохождению игры. Какие выбрать решения. Как заработать много Греха. Как пройти игру, ни разу не согрешив. Что делать с бесами. Ответы на все вопросы посетителей. Как заработать рубли, опыт, открыть новые карты, предметы.

Как пройти Чёрная книга

Игра Black Book совмещает в себе два основных жанра — приключение (адвенчура) и коллекционная карточная игра. Здесь также нашлось место элементам рогалика, RPG и тактики. Нам предстоит играть за Василису — юную девушку, возлюбленного которой постигла трагическая участь. И теперь она, в попытках воскресить любимого, готова пойти на всё — и даже стать настоящей ведьмой…

И видел я в деснице у Сидящего на престоле книгу, написанную внутри и отвне, запечатанную семью печатями. И видел я Ангела сильного, провозглашающего громким голосом: кто достоин раскрыть сию книгу и снять печати её? И никто не мог, ни на небе, ни на земле, ни под землею, раскрыть сию книгу, ни посмотреть в неё.

Читайте также

  • Общий гайд по Black Book
  • Как решить головоломку в Собачьем роднике
  • Читы и коды Black Book — редактируем сохранения (сейвы)

Пролог

Дорога на росстань

После вступительного видеоролика осмотритесь и щелкните по активной точке внизу экрана, чтобы выйти в поле. Подберите справа траву «Адамова голова» (исцеляет 5 ХП). Пройдите через поле, подберитесь к пугалу и поднимите Прикрыш-траву (повышает защиту на 5 единиц). Пройдите по дороге влево и смотрите видеоролик.

Михайловская росстань

Пройдите вправо от деда к столбу, чтобы подобрать свечи
(дают +3 защиты в первый ход). Слева растёт ещё одна трава «Адамова голова». Свечи, к слову, используются как предмет, устанавливаемый в слот. Вернитесь к деду, поговорите с ним и взаимодействуйте с камнем. Дед Егор отдаст вам Чёрную книгу.

Начнётся первое сражение. Достаньте из книги колдовское слово «Уразы» и завершите ход, нанеся врагу 4 единицы урона. Теперь прочтите слово «Авделай», получив +5 единиц защиты на один ход. Далее вы сможете составить заговор из нескольких слов. Выберите два слова «Уразы» и одно слово «Раба». Обратите внимание, что одни слова отмечены «свитками», другие — «ключами». Это их типы. Соответствующие типы есть у ячеек вверху экрана.

Над головой противника появится иконка «меча» и цифры «1». Чёрная книга позволяет видеть, что задумал враг на следующий ход. Очень удобно! То есть этот черный волк собирается нанести удар с 1 единицей урона. Добейте противника. Воспользуйтесь Вратами в Ад.

Как в колдуны посвящают

Взаимодействуйте с Разломом и поговорите с таинственным существом, который скажет, что Первая Печать открыта и осталось шесть.

А теперь про грехи:

  • На протяжении игры вы сможете влиять на события. Совершать определенные выборы.
  • Одни решения не приведут ни к чему, а другие усугубят вашу магию и судьбу грешницы.

И вот оно первое решение. Сатана спросит, сколько чертей вы возьмёте в услужение:

  • Одного. Хороший выбор
  • Много. +1 ГРЕХ

Мы пойдём по пути праведницы и постараемся согрешить как можно меньше!

Изба деда Егора

Пообщайтесь с дедом Егором. Щелкните по его иконке повторно и задайте несколько вопросов, чтобы расширить энциклопедию. Вы не можете отправиться на задание, пока не примете всех посетителей. Сейчас он будет один. Мельник сразу даст вам 5 рублей. Он задаст вопрос. Если будете правильно отвечать на вопросы, заработаете очки опыта.

Во время ночной работы на мельнице раздавались странные звуки и явилась тень. Что может быть причиной?

  • Правильный ответ: Нечистая сила. +50 очков опыта

Усадьба Могилевского

Вы получите сюжетное и побочное задание. Отправляйтесь к усадьбе Могилевского, щелкнув по левой иконке на карте. Вас остановит мужчина и попросит сглазить бабку. Откажитесь. Идите в деревню Кушева.

Деревня Кушева. Почему в избу крестьян явилась нечисть?

  • Правильный ответ: забыли закрестить посуду. +50 очков опыта

Согласитесь помочь, чтобы получить 10 рублей. Осмотрите избу, а затем подойдите к самовару. За победу вы получите 4 рубля и 125 очков опыта.

Старица

  • Подойти ближе. Начнётся бой (самый слабый демон)
  • Очертить круг. Начнётся бой и +25 очков опыта / ЛУЧШИЙ ВЫБОР
  • Обойти стороной. Начнётся бой, демон будет сильнее

За победу вы получите 3 рубля и 50 очков опыта.

Камгортская роща

  • Поприветствовать беднячку.
  • Покинуть местность. Ничего не произойдёт

Нищенка попросит деньги:

  • Подать нищенке (-2 рубля). Даст траву «Адама голова»
  • Отказать. +1 ГРЕХ

Лес у Бигичей

  • Забрать подношения. +3 ГРЕХ, +5 рубли
  • Исказить грамоту. +3 ГРЕХ, +50 очков опыта
  • Уйти. Ничего не произойдёт / ЛУЧШИЙ ВАРИАНТ
  • Получите «Разрыв-траву» (разрушает всю броню противника)

Овраг Пенешерской

Качево озеро

  • Напасть. Начнётся бой с двумя демонами
  • Прочитать молитву. Бесы исчезнут
  • Подойти ближе. Начнётся бой с двумя демонами
  • Обойти стороной. Начнётся бой с двумя демонами

У реки Низовки

  • Последовать за совой. Вы получите предмет «Чёрный палец» (+4 ХП). Устанавливается в слот экипировки
  • Прочитать отворот. +100 очков опыта
  • Вернуться назад. Избежите боя

Лог Городищенской

  • Посмеяться над шуткой. -3 ХП
  • Ударить крестьянина. Битва с чёрным демоном
  • Убежать. Ничего

Чудской лес

  • Напасть. Бой
  • Осмотреть обломки. +3 рубля
  • Затаиться. Ничего

Старая мельница (сюжет)

Обойдите мельницу справа. Можете подобрать по пути траву «Адамову голову». Взаимодействуйте с бревном:

  • Залезть внутрь. Попадете внутрь, но потеряете 3 ХП.
  • Осмотреть мельницу. Новая запись в энциклопедии
  • Вернуться. Осмотрите мельницу, а затем лучше выбрать этот вариант.

Пройдите влево от входа и подберите старый топор. Даёт +1 ХП (устанавливается в слот снаряжения). Вы сможете открыть замок на мельницу при помощи разрыв-травы, которую можно получить в овраге Пенешерской. Или при помощи топора. На втором этаже есть шкаф с рублями. Если заберёте, то получите ГРЕХ. На третьем этаже подберите траву. Затем осмотрите разлом в стене мельницы.

Почему на мельницу явился бес?

  • Правильный ответ: Заманена жертвой. +50 очков опыта

Согласитесь взять Черта в услужение, но его всё равно придётся победить. За победу вы получите 20 рублей и 666 очков опыта. А также сможете потратить свой первый скил-поинт. Новый бес Тринадцатый Брат.

Глава 1. Как в бане подменяют

С этого момента вам придется заботиться о чертях. С одной стороны, если не будете отправлять их на работу, они будут мучать Василису, и вы будете получать определенные штрафы. С другой стороны, любая подобная работа — грех. Она увеличивает одноимённый показатель!

Изба деда Егора

Но для начала четыре просителя…

Мельник:

  • Вы получите от него «Старинную ступку», в результате чего травы и лечащие заговоры будут приносить на 1 ХП больше. Этот предмет нужно установить в слот снаряжения. Нет нового задания

Крестьянин:

  • Если отказали крестьянину на усадьбе Могилевского, он придёт, даст 10 рублей и спросит, не передумали ли вы. Если не намерены грешить, откажитесь.

Николай:

  • +7 рублей. Это племянник деда Егора. Скажите, что это были банники. Вы получите +50 очков опыта. Начнётся новое задание.

Крестьянка:

  • +10 рублей. Дополнительное задание

Поговорите с дедом Егором обо всём, чтобы получить новую быличку. В этот день у вас появится первый помощник. Это будет Николай. Ваша основная цель — «Банька на берегу». Но, как всегда, я изучил каждую локацию!

Роща у нашей избы

  • · Дослушать песню. +100 очков опыта, бой с двумя бесами
  • Напасть. Бой с одним бесом
  • Обойти стороной. Ничего

Возможно, здесь вас ждёт первый бой вместе с Николаем. Вы можете атаковать им (с уроном 5 единиц) раз в пять ходов. То есть после удара запускается кулдаун. Жмите на иконку «серпа» и выбирайте врага. Травы можно использовать 1 раз в ход. Также над слотами для заклинаний вверху экрана можно увидеть, сколько вы получите защиты и сколько нанесёте урона.

Русалья заводь

  • Разогнать змей хворостом. -3 ХП, битва с одной змеёй
  • Прочесть заговор от змей. Битва с одной змеёй
  • Помощь Николая. Вы получите Адамову траву / Сражение с частью змей
  • Обойти змей стороной. Ничего

Когда змеи накладывают отрицательный эффект, старайтесь использовать минимум карт. На следующий ход придётся в любом случае восстанавливаться травами. И, к слову, вместо карт можете использовать травы, чтобы получать броню.

Михайловская росстань

  • Напасть. Бой с двумя врагами
  • Поприветствовать демона. Общение с Чертом, вопросы Черта
  • Обойти стороной. -1 ХП, бой

Как правильно ответить на вопросы черта:

  1. Литовка. +50 очков опыта
  2. Речной мыс. +50 очков опыта

Если ответите правильно на вопросы Черта, то получите 8 рублей, 200 очков опыта и новая карта на выбор.

Знахарка перехожая

Здесь будет стоять травница. Ей можете продать предметы и травы, или купить у неё травы.

Деревня Езова

  • Войти внутрь. Выберите любой вариант (окликнуть или прочесть молитву), чтобы получить новый предмет — Печину (даёт в начале хода 5 единиц защиты)
  • Осмотреть снаружи. Вариант-пустышка, останутся два других
  • Покинуть местность. Ничего

Троицкая церковь

Общение с батюшкой. Вы можете с ним торговать (покупать разные предметы) или помолиться. Молитва восстанавливает весь запас ХП. Но будьте внимательны. Некоторые товары батюшки относятся к травам, и используются один раз как расходник!

Кривой лог

  • Прочитать молитву. Ничего
  • Защитный заговор. Ничего
  • Убежать. -1 ХП

Мосток к баням

  • · Приблизиться. +50 очков опыта
  • · Обойти стороной. Ничего

Орловская курья

  • Напасть. Сражение
  • Согласиться. -3 ХП
  • Помощь Николая. Сражение
  • Продолжить путь. Сражение

Довольно простой бой.

Озеро Котжильское

  • Осмотреть ямы. -3 ХП
  • Покинуть местность.

Если осмотрите ямы:

  • Забрать жертву. +1 ГРЕХ, +4 рубля
  • Осмотреть голбец. Запись в Энциклопедию

Усадьба Запольских

  • Подойти. Согласитесь, чтобы получить +1 Песню. Также вы восстановите здоровье
  • Покинуть местность. Ничего

Банька на берегу

Финальная локация. Поговорите с Николаем и скажите, что он просто не напросился, чтобы получить +75 очков опыта. Справа от входа в баню подберите Адамову траву. Изучите череп над баней и щелкните по появившемуся маркёру самой бани. Вы получите запись для Энциклопедии. Ещё одну Адамову голову можно найти у пристани (пройдите влево). Поговорите с Николаем и согласитесь войти внутрь.

Внутри бани зажгите свечу у окна слева. Поговорите с Николаем, чтобы напроситься в гости. Затем перечислите все действия. Растопите печь, начертите круг и начните читать заклинание. Попросите Николая не выходить за пределы круга. Пообщайтесь с Банной невестой. Укажите, что это существо — Подмененная
(+75 очков опыта). Также вы получите новую запись в Энциклопедию.

Банная невеста попросит принести крест (с черта), опаяску, сплетенная колдуньей, а также имя, которое должен дать священник. Под конец вы получите новую быличку.

Ищем крест

Итак, какой бес нужен книге, чтобы открыть осиновую печать: правильный ответ — Чертом-подменышем (+75 очков опыта). Узнайте сначала за крест. Пообщайтесь с дедом Егором на все темы и получите запись для энциклопедии.

Просители:

  • Николай. Получите в награду «Атласную колоду». Предмет, который даёт +1 Наречистость в начале боя. Также Николай предложит сыграть в карты.
  • Угланы выдадут дополнительное задание.

Ярмарка

Здесь вы можете пообщаться с Травницей, Книжником, Коробейником и Картёжниками. У книжника можно сбросить навыки и купить заговоры. У Коробейника продаются предметы и травы. С картёжниками можно сыграть в колдовского дурака. Можете сохраняться и выигрывать в картах рубли, а затем скупить всё, что пожелаете. В карты вы играете на пары. То есть выйти должны и вы, и Коробейник, сидящий напротив.

Турчанский тракт

  • Поговорить. Если поговорите, сможете избежать боя, отдав все рубли (нормальная сделка, если их у вас немного). Можете также выбрать вариант со сражением или попросить помощь Николая. выберите последнее, чтобы получить +5 рублей и карту.
  • К бою. Сражение с разбойником

Северный лес

Просто заберите Адамову голову.

Дом у реки Таракановки

Войдите внутрь избы. Если заберёте деньги, то получите +3 Грех и +5 рублей. Если выберите вариант «Рассказать в деревне», то все равно получите рубли, но не согрешите. А если решите его похоронить, то не получите деньги, и уменьшите ГРЕХ (-1). Если ваш Грех равен нулю, то заберите деньги через второй вариант.

Алимовская роща

  • Вмешаться. Сражение с двумя бесами
  • Обойти стороной. +1 ГРЕХ
  • Понаблюдать за чертями. Бой с бесом и призраком

Старое кладбище

Разблокируется в том случае, если вы убьёте бесов в Алимовской роще, а не обойдёте их стороной.

  • Набрать кладбищенской земли. +1 ГРЕХ, предмет «Кладбищенская земля», который добавляет к первому заговору слово «Земля»
  • Осмотреть кресты. Новая запись в энциклопедии
  • Прочитать молитву. Здоровье восстановлено
  • Покинуть местность. Ничего

Восточный мост

  • Вступиться за грешника. Бой с двумя бесами
  • Обойти их стороной. Ничего

Стефанов камень

  • Выпить росу из следа. Здоровье восстановлено
  • Забрать подношения. +2 ГРЕХ, +3 рубля
  • Покинуть местность. Ничего

Люльвинские болота

  • Ударить телёнка. +5 рублей и битва с двумя бесами
  • Защитный заговор. Битва с двумя бесами
  • Убежать. Ничего

Янидор

Пообщайтесь с Евдокией, чтобы получить запись в Энциклопедию. Скажите, что хотите помочь её дочери, убедите её. Вы окажетесь у Преображенской церкви. В траве слева растёт Адамова голова. Около ступеней есть Разрыв-трава. Тирлич-трава растёт справа, неподалёку от Николая. войдите внутрь церкви. Пройдите вглубь, взаимодействуйте с иконостасом и пройдите через ворота. Разбудите Акулину и пообщайтесь с Икотницей. Выберите все варианты и скажите, что прогоните икоту. Кстати, справа от икон можно обнаружить ещё одну траву — Царские очи. Она восстанавливает по умолчанию 20 ХП. Выберите, как разозлить икотницу — Иконы (+100 очков опыта). Далее нужно сразиться с Прошкой.

Как убить Прошку Икотницу

Во время боя есть несколько интересных моментов. Одно из заклинаний называется «Смертельное здоровье». Над Прошкой появляется иконка «кота» с обратным отсчетом. Так вот, пока на Прошке есть такая иконка, убивать босса нельзя. Впрочем, у него 150 ХП, поэтому с самого начала боя атакуйте при любой удобной возможности. Перед атаками Прошик, а они наступают после заклинания, добавляющего эффекты с увеличением защиты и атаки, лучше использовать карту, которая усиливает защитные заговоры. На протяжении всех атак Прошки рекомендую защищаться. Атаку Николая используйте, когда на Прошке нет щита. В остальном вроде всё просто. И не забывайте о травах! За победу вы получите 7 рублей
и 700 очков опыта. Но бой будет долгим. Вы также получите Крест Акулины.

Прошка станет суседкой в доме деда Егора. Он же — источник весёлого настроения.

Как добыть Имя

Поговорите с дедом Егором, Николаем и Прошкой. От кота вы получите новую быличку. В качестве просителя придёт Чёрт. Он выдаст дополнительное задание.

Изба деда Егора (Черти у избы)

Это отдельная локация. Посетите и убейте Чертей, чтобы получить деньги и опыт.

Коробейник

Можете купить-продать предметы и травы.

Русалья заводь

Заберите Прикрыш-траву.

Михайловская росстань

  • Забрать подношения. +1 ГРЕХ, +5 рублей
  • Сделать подношение (-2 рубля). Новая запись в Энциклопедии, Здоровье восстановлено
  • Покинуть местность. Ничего

Разбитая телега

Сразу получите новую быличку. Заберите новый предмет. Это будет шкатулочка, которая добавляет слово «Стеклянные черти» к первому заговору.

Берег Колвы

  • Напасть. -1 ГРЕХ, битва
  • Поговорить / Перехитрить / Забег до Перми +50 очков опыта, +30 рублей, +200 очков опыта, новое слово
  • Сыграть в карты. Вы спасёте бедную душу, а если выиграете, сможете обойтись без боя и получите одну карту
  • Продолжить путь. +1 ГРЕХ

Старый мост

  • Напасть на чертей. Битва с двумя чертями
  • Вмешаться в спор. Ничего
  • Помощь Николая. Ничего

Восточная роща

Осмотреться вокруг:

  • Напасть на колдунов. Битва с двумя бесами
  • Купить самовар (-5 рублей). Битва с одним демоном
  • Помощь Николая. Битва с демоном
  • Покинуть местность.

Озеро Лопатское

  • Напасть. Битва с двумя чертями
  • Разбудить крестьянина. +2 рубля, +50 очков опыта
  • Покинуть местность. Ничего
  • Помощь Николая. Битва с двумя чертями

Старые овины

  • Поприветствовать нечисть / Войти внутрь +200 очков опыта
  • Напасть. -1 ХП
  • Сбежать. -1 ХП

Кладбище у деревни Реткина

Окликнуть:

  • Переубедить. -1 ГРЕХ, +1 Адамова голова
  • Помочь выкопать. +1 ГРЕХ, +1 Адамова голова
  • Выбить дурь. Бой с разбойником
  • Попрощаться. Ничего

Троицкая церковь

Поговорите со священником и получите новую запись для Энциклопедии. Затем нужно переубедить батюшку:

  • Правильный вариант — помощь ближнему. +50 очков опыта
  • Позвольте Николаю выбрать имя.
  • Если обманете и вернётесь в избу, то получите +1 ГРЕХ

Как победить Андрейко

Отправляйтесь в поле. В конце получите новую запись для Энциклопедии. Скажите Андрейко (после выбора фразы «Залом»), что его призвал колдун (+100 очков опыта). +5 ГРЕХ, если согласитесь принять Андрейко к себе. В общем, если хотите действовать по-хорошему, придётся сразиться с бесом.

Старайтесь использовать много защитных заклинаний, предметов, повышающих защиту, снижающих урон и увеличивающих бонус при лечении. Это будет сложный бой. Также убейте призванного беса сразу, как только он появится. Больше враг его не будет призывать. И готовьтесь много защищаться — заранее лучше закупить траву, повышающую защиту. А ещё лучше — откройте перки, предоставляющие возможность использования по две травы за ход. За победу вы получите 30 рублей, 100 очков опыта и предмет Залом (усиливает Порчу на +2).

Как получить Опояску

Просителей в этот день не будет.

Абачкинский лес

  • Забрать крест. +1 ГРЕХ, новый предмет «Крест покойника» (2 единицы брони в начале хода, два хода с начала сражения)
  • Похоронить покойника. -1 ГРЕХ
  • Продолжить путь. НИЧЕГО

Лог Плоской

  • Бросить нож. +5 рублей, битва с двумя бесами
  • Отойти в сторону. Ничего
  • Прочесть молитву. Сражение с двумя бесами
  • Помощь деда Егора. Сражение с двумя бесами

Салманские болота

  • Подождать. Сражение против змеи и черта
  • Напасть. Сражение против черта
  • Сыграть в карты. Если победите, освободите змею, а если проиграете — придётся загружать последнее сохранение
  • Вернуться. Ничего

Деревня Усть-Уролка

  • Предложить помощь. +5 рублей
  • Распугать всю деревню. +1 ГРЕХ
  • Продолжить путь.
  • Новая запись в Энциклопедию

Старый идол

Дорога на Пянтег

  • Помочь девушке. -1 ГРЕХ
  • Не вмешиваться. +1 ГРЕХ

Роща Вилисова

Новая запись в Энциклопедии:

  • Рассказать о теле в Пянтеге. 100 очков опыта, -1 ГРЕХ
  • Призвать дух. Сражение с двумя демонами
  • Продолжить путь. +1 ГРЕХ

Село Пянтег

  • Приблизиться / Послушать песню / Здоровье восстановлено
  • Покинуть местность.

Желтовские поселения

  • Поговорить / Межа.
  • Покинуть местность. Ничего

Выберите, как поступить с крестьянином:

  • Попортить петровских. +3 ГРЕХ, +5 рублей
  • Обмануть мужика. +1 ГРЕХ, +5 рублей
  • Напасть. +50 очков опыта / Если обокрадёте мужика, то получите +2 ГРЕХ, +5 рублей
  • Уйти. Ничего
  • Адамова голова

Обрыв Ташкова

Изба Пряхи

Поговорите с дедом Егором, чтобы получить новую быличку. Справа можете сорвать Архилин-траву. Если откажетесь слушать загадки, придётся сразиться с духом. Разгадайте загадки:

  • Кладбище +50 очков опыта
  • Похороны +50 очков опыта
  • Игла с ниткой +50 очков опыта
  • Тень +50 очков опыта
  • Небо и звёзды +50 очков опыта

Чтобы попасть к Пряхе, достаточно отгадать одну загадку. Но если отгадаете все, получите много опыта, а также сможете забрать говорящую голову в свой дом (это не бес, дебаффов не будет). Похвалите опояски Пряхи (+50 очков опыта), скажите, что будете мучать демонов (+50 очков опыта). За два правильных ответа вы получите ещё +50 очков опыта и Опаяску, нужную по квесту.

Обряд (как спасти невесту)

Изба деда Егора

Поговорите с дедом Егором обо всём, чтобы получить новую запись в Энциклопедию. Есть один проситель. Вы получите от него 10 рублей
и дополнительное задание. Около избы можете подобрать Адамову голову.

Орловская роща

  • Заберите Тирлич-траву

Русалья заводь

  • Осмотреть следы. Битва с двумя бесами
  • Покинуть местность. Ничего
  • Снять порчу со следов. +8 рублей, +300 очков опыта и новое слово

Дорога в Боневской куще

  • Поприветствовать. Поговорите с извозчиком и узнаете о новой локации
  • Отойти в сторону. Ничего
  • Ничего нет

Михайловская росстань

Дорога на Вильгорт

  • Напасть. Битва с двумя бесами
  • Помощь Николая. Битва с одним бесом
  • Сыграть в карты. Не будет боя, получите карту
  • Покинуть местность. Ничего

Коробейники в деревне Езова

Вы сможете поторговать с Травницей, Коробейником и Книжником.

Усадьба Куляшова

  • +5 рублей

Старые бани

Сразу получите новую быличку. Взаимодействуйте с полками, пройдите вглубь под баней и обнаружите дверь с механизмом. Поверните деревянные диски так, чтобы сверху вниз от центра были выбраны символы печи, огня и кадки с водой. Начнётся сражение с чертями. Победите двух бесов. Не используйте защиту, поскольку эти враги будут накладывать исключительно порчу.

Как победить Обдериху

Нужно будет выбрать правильную невесту среди четырёх вариантов, предложенных Обдерихой. Выберите правую невесту в соответствии с подсказкой девушки (я третья слева). Выберите сундук с кровью. Он находится посередине. Всё равно начнётся бой. Старайтесь накладывать на Обдериху порчу, особо защищаться не придётся. Обдериха наносит мало прямого урона, а мелкие мобы лишь накладывают порчу. Просто своевременно лечитесь и атакуйте босса. Мелочь можете не трогать. За победу вы получите 40 рублей, 1000 очков опыта и «Венок Обдерихи» (+3 к Порче в начале сражения и +1 к словам с уроном).

Осиновая печать

Изба деда Егора

Поговорите с дедом Егором, Николаем и девушкой. Вы получите новую быличку. Вы получите новое задание. Один из просителей даст дополнительное задание и 26 рублей.

Абачкинская роща

  • Отнести ребёнка. -1 ГРЕХ, +150 очков опыта
  • Украсть подношения. +50 ГРЕХ, +5 монет
  • Забрать подношения и отнести ребёнка. +3 ГРЕХ, +5 монет, +150 очков опыта

Ключ Студеный

Здесь живёт Травница.

Старая церковь

  • Осмотреть церковь. Сражение с двумя бесами
  • Покинуть местность. Ничего

Выселок

  • Осмотреть избу. Новая запись в Энциклопедию
  • Покинуть местность. Ничего

Чердынский тракт

  • К бою! Сражение с двумя врагами
  • Помощь Николая. +5 рублей, +50 очков опыта

Кладбище деревни Заболотной

  • Покинуть кладбище. Сражение с двумя демонами
  • Осмотреть кладбище / Осмотреть могилу / К бою! — Всё то же самое

Село Покча

Киньте ребёнка через порог или плечо, чтобы получить 200 очков опыта. Победите Подменыша. Обязательно используйте карты «Порча», а когда появляются сразу 3 врага, по возможности задействуйте карты атаки всех сразу. Не обращайте внимание на очки здоровья. На самом деле этих очков не так много. Так вы откроете Осиновую печать.

Глава 2. Как к водяному в гости попасть

Пообщайтесь со всеми и выслушайте просителя Пахома. Он попросит помощи.

Земская станция

Следуйте на ближайшую локацию. Справа от ворот растёт трава Петров крест, слева — Змеица. Осмотрите крышу дома слева от ворот. Убейте сороку, чтобы получить предмет «Мёртвая сорока». Не переживайте, это не считается грехом. Зайдите в ворота. У сарая слева растёт Плакун-трава. Пообщайтесь со станционным смотрителем. Познакомьтесь с Самсоном и Александром. Задайте все вопросы. По желанию сыграйте в карты. Один из вопросов активирует дополнительное задание. В карты можно играть на деньги. Пройдите влево к лошади. Осмотрите её, чтобы получить запись в энциклопедию. Затем окликните нечисть.

Пообщайтесь с бесом. Выберите вариант «Договориться» и вернитесь к Самсону. Скажите, что суседко просит купить новую лошадь. Выберите правильный цвет — серый (+100 очков опыта). Сообщите радостную новость нечистому духу. Вы получите 20 рублей и 250 очков опыта, а также сможете продолжить сюжет. Кроме того, выберите новую карту. Скажите смотрителю, что всё готово.

Дорога на Усть-Боровское

  • Окликнуть. Поприветствуйте мужчину, перекреститесь и задайте все вопросы. Вы получите запись в энциклопедию
  • Спрятаться. Если спрячетесь, можете напасть (+1 ГРЕХ) или поприветствовать, как в варианте ниже.
  • Очертить круг. Поприветствуйте мужчину, перекреститесь и задайте все вопросы. Вы получите запись в энциклопедию
  • Напасть. +1 ГРЕХ

Чёрный берег

  • · Прочитать молитву. Новая быличка и новый предмет «Гребень нечистого» (+5 ХП)
  • Прочитать заговор. Сражение с двумя нечистями
  • Вернуться. Ничего

Мрачный лес

Встреча с Книжником.

Кокаринская роща

  • Напасть. Ничего
  • Убежать. -5 рублей
  • Проследить. Узнаете о деревне Логово
  • Помощь. Прошка порекомендует проследить
  • Скажите, что во всём виноват Огненный змей (+125 очков опыта).

Деревня Логово

Скажите, что вы хотите подкараулить беса. Появится новая запись в Энциклопедии. Можете сразу напасть или поговорить. В любом случае начнётся сражение. Это будет сложное сражение. Чтобы победить Огненного змея, используйте карты Порча, Защита и Лечение. На нем будет особое благословение, которое будет давать +5 к урону всякий раз, когда вы атакуете противника. Поэтому атаковать его нужно исключительно порчей, чтобы было одно прибавление за ход. Будете атаковать всеми картами сразу — Огненный змей получите +5 к урону за каждое слово! Вы получите 34 рубля и 1000 очков опыта.

Телеграфная линия

Выслушайте крестьянина и старшину. Предложите свою помощь, чтобы получить дополнительное задание.

Разорванный телеграф

  • Справа растут две травы — Адамова голова и Прикрыш-трава, слева — Тирлич-трава.
  • Когда будете готовы, идите вглубь локации и пройдите в дальнюю деревню.
  • Спросите за следы, чтобы получить 50 очков опыта. Вы вернётесь к старшине, и он даст 3 рубля.

Село Усть-Боровское

Выслушайте новую песню, восстановите здоровье, а после сразитесь с бесами.

Усть-Боровской завод

Вы получите Заводскую избу.

Первый день на заводе

Примите просителя, механика.

Контора Усть-Боровского завода

Пообщайтесь с Пахомом, чтобы получить запись в энциклопедию.

Насосная башня

Поговорите с механиком, чтобы получить запись в энциклопедию. Затем нужно определить, как используется эта деревянная башня. Правильный ответ — подъём соли (+100 очков опыта).

Соляной ларь

Справа от мужчин растёт Одолень-трава. У стола и скамьи слева растёт Плакун-трава. Изучите царапины на правом углу здания. Также изучите следы на земле неподалёку от стола, справа. Скажите об этом Пахому, чтобы получить дополнительный опыт.

Варница

Поговорите с солеваром. Задайте все вопросы. Вы получите доступ к двум локациям и запись в энциклопедию.

Амбар

  • Очертить круг. 50 очков опыта, а после — сражение
  • Ступить внутрь. Сражение с двумя бесами

После победы оставьте духа в амбаре. Он никого не трогает.

Бани

  • Напасть. Сражение с тремя банниками
  • Поговорить. Если выбрать поговорить, то при обмане получаешь +2 ГРЕХА и 50 монет (по-моему так — поправьте меня, векшицы и колдуны, коли что); а вот -1 ГРЕХ и +5 монет получаешь, скорее всего, когда говоришь правду (Василиса, как я понимаю, признается, что не является Обдерихой и что не может возглавить местечковый шабаш). Спасибо пользователю под ником Recorsa.
  • Сбежать. -3 ХП

Берег Камы

  • Напасть. Ничего, это человек
  • Окликнуть.
  • Подойти ближе. Общение с рыбаком, у него можно будет купить разные снадобья из радела «Травы»

Можете сыграть с ним в карты, но ставки будут низкими — по 5 рублей. Кстати, если перезагрузите автосохранение, ассортимент товаров будет другим. ОБЯЗАТЕЛЬНО КУПИТЕ КАК МОЖНО БОЛЬШЕ ЭТИХ ПРЕДМЕТОВ!!!

Соляной ларь (сюжет)

Идите к основной цели. Сорвите слева Разрыв-траву. Пообщайтесь с Пахомом. Скажите, что всё дело в Русалке (100 очков опыта). Также получите запись в энциклопедию.

Как победить русалку

Можете напасть сразу или поговорить. В любом случае придётся воевать. Это будет сложный бой. Вас постоянно будут атаковать порчей. Рекомендую защищаться, использовать порчу против русалки, а также карту, которая наносит урон врагам всякий раз, когда его получает Василиса. И понадобится много зелий и лекарств, которые можно купить у рыбака на берегу Камы. За победу вы получите 20 рублей и 1000 очков опыта.

Царство Водяного

Выслушайте просителя Пахома, чтобы продумать план дальнейших действий.

Верхний Оныл

  • Расспросить крестьян. +100 очков опыта
  • Расспросить нечисть. Нечисть
  • Поторопиться на озеро. Адамова голова

Сосновая роща

  • Напроситься у лешего. -3 ХП
  • Очертить круг. Сражение с тремя врагами
  • Обойти стороной. -5 ХП

Верхне-Чугрумское болото

Вы получите новый предмет — «Громовой камень» (+1 Благословение).

Скит

Выпейте чая, чтобы восстановить здоровье. Задайте все вопросы. Получите запись в энциклопедию, а также дополнительное задание. Согласитесь помочь.

Лагерь охотников

Осмотрите лагерь. У ели справа найдите следы. Осмотрите их. Теперь вы сможете пойти дальше по следам на новую локацию. Можете также изучить ржавый топор и точку слева. Заберите 5 рублей. Это не грех.

Лабаз

Сорвите Разрыв-траву справа. Затем загляните в хижину. Придётся сражаться с Господином Эфирным. Все атаки по этому существу будут «в молоко». Итак, здесь нужно взять как можно больше карт «Порча» и кидать порчу на противника при первой возможности. Также нужны карты со «Сглазом», чтобы снижать урон противника, поскольку у него есть один неприятный бафф: каждый раз, когда он наносит урон Василисе, восстанавливает определенное количество здоровья (сначала 20, потом чуть уменьшается, а потом сверху накладывает следующие +20 и так далее). Еще есть карта «Чистящие травы». Если ее активировать, то вы будете наносить урон боссу при каждом использовании предмета (трав, зелий). За победу вы получите 58 рублей и 750 очков опыта.

Адово болото

  • Подойти ближе. Встретите русалку, придётся сражаться с двумя врагами
  • · Обойти стороной. Ничего

Адово озеро

Если возьмёте кошелёк справа, то получите +3 Грех и +10 рублей. Рядом с клеткой также растёт Адамова голова. Пообщайтесь с рыбаками, чтобы получить новую быличку. Если помогли ранее, то рыбаки спокойно отвезут вас к водяному.

Песчаное дно

Вы восстановите здоровье. В итоге вы окажетесь на дне и будете следовать по разным локациям в попытках добраться до Водяного Вакуля.

Заросли водорослей

Сражение.

Песчаное дно

Заберите предмет «Речная раковина», дающий 7 единиц защиты в первый ход.

Подводная деревня

Получите сразу же новую быличку:

  • Поговорить с нечистью. +7 рублей
  • Напасть на нечисть. +50 очков опыта (боя не будет)
  • Ускорить шаг. Ничего
  • Помощь Прошки. +50 очков опыта

Кладбище

  • Выследить бесов. Сражение с тремя бесами
  • Забрать подношения. +3 ГРЕЗ, +3 рубля
  • Покинуть местность. Ничего

Круг утопленников

После видеоролика вы сможете осмотреться на локации. Пообщайтесь с русалкой справа. Рядом растёт трава Петров крест. Согласитесь помочь русалке, но останьтесь, чтобы осмотреться. Изучите идолища слева. Вы услышите мелодию при взаимодействии. Есть три идолища. Взаимодействуйте поочередно со средним, правым, левым, правым, средним. Вы освободите утопцев и получите 35 рублей.

Рыбачьи сети

  • Окликнуть. Новая запись в энциклопедии / Выберите вариант «Обмануть» и скажите, что водяной называется Вакулем (+100 очков опыта), +15 рублей
  • Напасть. Сражение
  • Сыграть в карты.
  • Обойти стороной. Ничего

Утопленные сани

Слева сорвите Адамову голову. В ларце справа можно отыскать разбитый сундук. Изучите все варианты, чтобы получить фотокарточку Е. и П. Фроловых и 5 рублей. Выяснится, что русалка — Евдокия, погибшая дочь Пахома. Голову ей запудрил водяной. Вы получите новую быличку.

Подводный лаз

Вам придётся воевать с огромной щукой с 350 ХП. Накидывайте на щуку порчу и сглаз, чтобы уменьшать урон. Используйте защиту только перед ее основной атакой, которая заряжается в три хода. В остальном все просто. Как можно больше карт «Порча» и всё! За победу вы получите 20 рублей, 1500 очков опыта и «Щучий зуб» (первый заговор содержит слово «Щучий укус», наносящее по 6 единиц урона всем противникам).

Дорога к Водяному

Вы останетесь на ночлег с русалкой. Не забывайте в конце каждого дня забирать чертей с бессмысленной работы (открывается умениями) и отправлять повторно.

Подводная чаща

Вы получите новую запись в энциклопедию. Можете атаковать утопленников сами, а можете окликнуть их, чтобы получить 150 очков опыта
и избежать боя.

Пещерное кладбище

Поговорите с русалкой Евдокией. Осмотрите могилы справа. На одном из голбец есть предмет «Крест русалки», который даёт +4 Оберег в начале боя. Рядом есть переход в «Уездное кладбище». Это пасхалка игры — на деревянных крестах можно прочесть реальные имена разработчиков и людей, приложивших руку к созданию Black Book. Предложите русалке отправиться в путь.

Соляная пещера

Сорвите траву слева и поговорите с русалкой. Пройдите через тоннель и найдите точку взаимодействия в глубине справа, чтобы перейти дальше.

В недрах пещеры

  • Бросить монеты. Вы сможете забрать «Серебряную маску», которая даёт +5 рублей к каждому сражению
  • Помолиться. -5 ХП
  • Покинуть местность. Ничего

Врата во дворец

Можете сразиться с врагами или согласиться и отгадать их загадки:

  • Река. +100 очков опыта

Возле тронного зала

Битвы не избежать.

Сторожка

Предложите крестьянину свою помощь, чтобы получить рубли
и быличку.

Палаты водяного

Осмотрите сокровища справа и заберите часть, чтобы получит 50 рублей. Поговорите с Евдокией. Выбросьте сокровища (-100), как советует девушка! Если водяной что-то будет предлагать, нужно просить чешую. Вы получите запись в энциклопедию. Поговорите за завод. Скажите, что Демидов выбросил перчатку в качестве жертвы. Получите 150 очков опыта. Следующий ответ — семь (+150 очков опыта). Просите чешую и соглашайтесь выполнить задание Водяного.

Заставить разбойников приносить жертвы

Можете поговорить со всеми и сходить на ярмарку неподалёку.

Лог Ахматовой

Вас ждёт сражение.

Село Салтаново

  • Помочь парню. +1 ГРЕХ
  • Помочь купцу. -1 ГРЕХ
  • Не вмешиваться. НИЧЕГО

В любом случае вы поговорите с крестьянином и сможете предложить ему свою помощь.

Овины

Локация появится в том случае, если вы согласитесь помочь крестьянину из села Салтаново. За это вы также получите запись в энциклопедию.

  • Поговорить. Если заберёте иконки, получите +5 ГРЕХ и предмет «Украденные иконки» / Если выберите «Перехитрить», покажите пестерь
    (+100 очков опыта) и +25 рублей, +150 очков опыта
  • Напасть. Битва с двумя бесами
  • Сыграть в карты.
  • Сбежать. +50 ГРЕХ

Салтановский лес

Поговорите с пасечником. Можете получить от него новую быличку и поторговать. Соты повышают красноречие.

Деревня Некрасово

  • Найти жену утопленника. Если не дадите деньги, получите +50 ГРЕХ / Если дадите 10 рублей, получите Адамову голову
    / Если дадите 25 рублей, получите Адамову голову и -1 ГРЕХ
  • Разузнать про кабак. Дополнительное задание
  • Покинуть местность.

Некрасовские бани

Новая песня и восстановление здоровья.

Вырубка

  • Осмотреть брёвна / Осмотреть тела / +5 рублей
  • Осмотреть костёр. Ничего
  • Осмотреть яму. Ничего
  • Покинуть местность. Ничего

Берег Салтановки

  • Напасть. Встреча с гармонистом
  • Окликнуть. Встреча с гармонистом
  • Обойти стороной. Встреча с гармонистом

Гармонист отведёт вас к крестьянину. Если дадите ему 5 рублей, то получите -1 ГРЕХ.

Выселок

  • Прочитать чёрный заговор. Битва с двумя бесами
  • Окликнуть бочонок. Битва с двумя бесами
  • Проследить. Ничего
  • Обойти стороной. Ничего

Кабак

В левом углу у ограды есть Адамова голова. У левого угла дома растёт Разрыв-трава. В правой части дома, снаружи, растёт ещё одна Адамова голова. Можете угрожать охраннику на входе или взорвать боковую дверь у телеги с крестьянином, используя разрыв-траву. В разговоре с крестьянином предложите помощь, и получите от него ключ. Тогда эту дверь можно будет открыть ключом. Со стола справа заберите Бражку, а после поговорите с Федькой-гармонистом. Ещё одна бражка есть в глубине экрана. Взаимодействуйте с лавкой и укажите вариант «Подождать». Поговорите на все темы с Миколкой, после чего начнётся бой с бесом. Это довольно простая битва.

Как убить Миколку

Общайтесь как можно меньше с Миколкой, сразу нападайте, чтобы у вас было 7 ходов до завершения боя. Каждая лишняя фраза уменьшает количество ходов, за которые нужно убить бесов, на 1. И так до 4 минимум. Также рекомендую настроить колоду на чёрные карты, наносящие урон, добавляющие порчу и так далее. Немного защиты можно оставить в «ключах». Миколка предложит свою помощь. Убейте его, чтобы уменьшить ГРЕХ.

Изба деда Егоры

В избе деда Егора пообщайтесь на все темы, чтобы получить запись в энциклопедию. Также будут 3 просителя:

  • Левонтий. Это будет уникальное задание от Левонтия. Если согласитесь, начнётся задание ниже.
  • Рыбак. Даст 65 монет, если помогли с побочкой

Научить Левонтия летать

Отправляемся по карте.

Деревня Большая Очга

  • Помочь крестьянке. Дополнительное задание
  • · Отказаться. +3 ГРЕХ

Жерденник

  • Прислушаться к шёпоту. +100 очков опыта
  • Очертить круг. Ничего

Чёрные болота

  • Поторопиться за шёпотом. -3 ХП, бой
  • Защитный заговор. Без потери ХП, бой

Сражение-головоломка на Чёрных болотах

Это будет первый подобный бой. В нём вы должны использовать только те карты, которые вам выданы. Предметы задействовать нельзя. В первый ход используйте предмет, предоставляющий увеличение атаки на 3. Предмет (белый), защищающий от порчи. Атакуйте врага справа (накладывающего порчу 999) одной грыжей и одной рудой. Защитная карта не позволит монстру нанести вам урон. Левонтием наложите порчу на врага слева. На следующий ход атакуйте всеми грыжами и одной рудой врага справа. Этих карт должно хватить, чтобы добить врага (с учетом, что в первый ход вы выбрали благословение, дающие +3 к атакам). Порча добьет противника слева. В награду вы получите 300 очков опыта (помимо награды за победу в бою).

Деревня Турчанка

  • К бою! Бой с тремя бесами
  • Сыграть в карты. Если победите, боя не будет

Село Бондюгское

Поговорите с Коробейником. Можете спросить за Левонтия. Вторая фраза откроет дополнительное задание. Также можете поторговать с Коробейником.

Устье Бондюжки

Если раскопаете могилу, то получите предмет «Фаланга грешника», увеличивающие количество получаемого Греха на 1 и добавляющий +1 к словам с уроном. Сам по себе этот предмет не даёт ГРЕХ, так что можете его использовать.

Изба Левонтия

Вам придётся воевать против беса в сражении-головоломке. Убить его нужно за 2 хода:

  1. В первый ход выберите повышение брони на +20, урон, равный текущей броне, и руду, наносящую 2 единицы урона. Левонтием бросьте Порчу на Кладника.
  2. На второй ход выберите две карты, дающие про 25 монет, и карту, наносящую урон в соответствии с количеством монет у врага. В итоге у Кладника останутся 2 ХЗП, но он погибнет из-за Порчи Левонтия в свой же ход.

Затем решите, что делать с телёнком:

  • Отдать Левонтию. 200 рублей и помощь Левонтию
  • Разбить на монеты. 200 рублей
  • Отпустить. -1 ГРЕХ

Открываем Водяную печать

Деревня Федорово

Внимательно осмотрите пилу и решите отправиться к кузнецу, который ее недавно ремонтировал (предложите помощь).

Гаинское

Ответьте правильно на вопрос: переезд (100 очков опыта). Если украдёте жертву, то получите новый предмет «Петушиные лапы» (усиливает Оберег на +2). Но вы получите +4 ГРЕХ. Предложите свою помощь, чтобы уменьшить ГРЕХ и получить 15 рублей.

Выселок

  • Поговорить. ничего
  • Напасть. Битва с двумя бесами
  • Сыграть в карты. Избежите боя, получите карту

Кузница

Вы получите 15 рублей, а кузнец нормально отремонтирует пилу.

Винная лавка

Зайдите в лавку, чтобы пообщаться с торговцем.

Годья

Если помогли крестьянину, который пас коров у водяного (помните головоломку под водой с музыкальными трубами?), то получите -1 ГРЕХ.

Водяная мельница

Поговорите на все темы с Пахомом. Слева растет Архилин-трава. Рядом лежит доска. Подберите её. Чуть дальше растёт Адамова голова. Справа на камнях есть ещё одна доска. Идите к берегу реки справа от дома. Там растёт Адамова голова и сидит русалка. Поговорите с ней, вернитесь к мельнице и войдите внутрь (маркёр слева от дома). Пообщайтесь с солеваром. Скажите, чтобы запустил колесо. В итоге вы встретите Вакуля. Попросите водяного освободить русалку (-3 ГРЕХ). Не волнуйтесь, она же откроет печать.

Дополнение от пользователя Warrior Богдан:

Если вы все же бросите вызов водяному, чтобы на его место пришел нормальный, то вам потребуется грибок «Борвяк», снимающий вечный эффект неприкасаемости. Дед Егор должен иметь усиленный навык сглаза, чтобы значительно облегчить бой. При победе получите беса Андропко (стойкость к регенерации) и «Рука для святого» (+3 увеличения защиты в начале сражения) . [25 рублей и 1200 опыта] Печать откроет русалка, но нового водяного пока не встретим. Грех не снимется.

Если не нужно сбавить грех, то можете убить водяного в надежде и на рассол, и на более скромного водяного, не требующего в жертву людей. Покажите всем, где раки зимуют. Но у вас должен быть прокачен навык бессмысленной работы. Следите, чтобы грех был небольшим. При этом все русалки освободятся. В том числе, и наша.

Дополнение от пользователя Warrior Богдан:

После разговора с солеваром не спешите запускать мельницу. Наберите «Вода из-под колеса» (шанс 20, что трава не исчезнет после использования). В разговоре можно выбрать вариант «И печать, и русалку». Потребует 100 золота. Но с рыбаком, когда он даст до этого 40, это не проблема. Водяной прикоснется к черной книге, и выживает при этом, и русалка на берегу останется [-1 грех]. После недолгой, но весьма трогательной беседы, русалка отправляется на суд Божий, растворяясь в белом свечении. Пахом счастлив развернувшимся событиями.

Дополнение ко второй главе от читателя

Разорванный телеграф

В начале локации, близ камня, лежит материал:

  • Коровье копыто — старое копыто, наспех привязанное к палке (-1 жизнь, если надеть).
  • После этого в селе появится новый вопрос, за который дадут (+50 зубов).
  • Ничего сложного там делать не нужно. Аналогичен другому вопросу, за которого 50 зубов дают. Всего +100.

Также, после этих двух вопросов можно кликнуть по опции «обвинить крестьян«. Дают аж (+500 зубов)! Такое просто нельзя пропускать.

Дальше крестьянин сознается, и будет пред вами на коленях ползать, чтобы волостному не сказали. У вас есть выбор ответа Расспросить, Рассказать старосте, Простить.

При выборе Расспросить узнаем, что крестьян беды одолели, а виной всему — интернет-провод (телеграфный, сами понимаете). Корова околела из-за интернета, хворь у Машки — тоже из-за компухтера. Короче, все из-за новых столбов.

По проводам то бесы летают, вот и….

На месте законченного диалога появляется надпись

  • Переубедить, но она желтым цветом, и заблокировано. То ли уже убедили, то ли не хватает то чего.
  • Простить, нечего за провода на каторгу отправляться (сняли один грех). С одобрительным гудежом толпы из неё вылетает крынка парного молока (на 2 рубля) вам в голову. После чего вы переноситесь к мужику и старосте в Телеграфная линия.

Телеграфная линия

Староста выходит вам на встречу. Говорим, что нечисть прогнать не удалось (видать, чтобы раскрыть тот вариант нужно либо больше бесов, или грехов. У меня было 4, и 1 грех). Получаем 5 рублей, за смелость. И мы, с чувством невыполненного долга уходим обратно на главный тракт.

Лагерь охотников

Правее следов, ближе к реке, трава-калюка. И в самом левом углу, за камешками с глазком Вернуться на путь к озеру. ближе к экрану, тоже травка растет.

Глава 3. Как колдуны свадьбы портят

В книге открылись карты третьего уровня, поскольку вы разблокировали очередную печать. В качестве просители выступит кот Прошка. Это будет его уникальное задание.

Узнать о прошлом Прошки / Дорога на Янидор

  • Спрятаться. -1 ХП
  • К бою! Сражение «Загадка во мраке»

Чтобы решить головоломку «Загадка во мраке», атакуйте двумя складными картами с 4 единицами урона, а третьей выберите карту «Лазарь» (она воскресит вас после смерти). На второй ход атакуйте такими же двумя картами с 4 единицами урона и одной складной картой с 1 единицей урона.

Росстань

  • Поговорить. Правильный ответ: Похороны (+100 очков опыта). Если согласитесь копать, получите предмет «Чудская богиня» (+3 к статусу Молитва), откажетесь — -1 ГРЕХ.
  • Покинуть местность. Ничего

Восточный мост

  • Напасть. Ничего
  • Помощь Прошки. Ничего
  • Убежать. Ничего

Травница у камня

Банальная встреча с травницей.

Люльвинские болота

Получите +50 очков опыта.

Преображенская церковь

На этой локации вы сможете походить. Справа от дверей растёт Колюка-трава. Трава Кукушечье слёзы растёт левее кота Прошки, около ели. Пообщайтесь с Прошкой, а после войдите внутрь. Можете осмотреть все углы комнаты, а после отодвиньте доски справа от входа и картин. Заберитесь внутрь. Осмотрите разлом в болване. Поговорите с Прошкой. Он скажет, что чего-то не хватает. Вернитесь в первую комнату и снимите со скульптуры слева маску. Установите ее на разлом в болване в пещере за досками. Поговорите с Прошкой, и всё закончится.

Квест Прошки: Сходить на могилку

Пообщайтесь со всеми.

Во дворе

У прохода справа растёт Адамова голова. Рядом с Прошкой растёт Колюка-трава. Можете поговорить с Прошкой и дедом Егором. Итак, вам нужно открыть Волчью печать. Позади деда Егора растёт Тирлич-трава. Пройдите к полю через проход справа. Справа от тропы растёт Индивия-трава. Ещё одна такая же есть у бревна чуть дальше, также справа от тропы. Отправляйтесь в путь.

Дополнение от пользователя Warrior Богдан:

Напротив бревна, через дорогу, еще одна трава есть.

Дорога к могиле

Идите вперёд к могиле через поле. По пути вы получите новую песню.

У могилы

Смотрите видеоролик и задание завершится.

Изба деда Егора

Вас ждёт три просителя:

  • Батюшка. Он просит разобраться с коровой. Согласитесь или откажитесь, чтобы пропустить квестовую цепочку. Но мы её рассмотрим ниже.

Основное задание: Поймать кладбищенского черта

Огород у избы

  • Отогнать. +5 рублей
  • · Понаблюдать. Новая быличка

Михайловская росстань

  • Приблизиться. Беседа с дедом Егором
  • Поторопить. Нет беседы

Можете посетить ярмарку справа.

Вильгорт

Поговорите с батюшкой и задайте все вопросы.

Вильгортское кладбище

Слева растёт трава Припутник (эффект Воскресный — оживляет при получении смертельного урона с 1 ХП). Чуть дальше в глубине экрана, у забора, растёт Индивия-трава. Справа от здания растёт Полынь-трава. Войдите внутрь. Осмотрите корову и поговорите с дедом Егором. Изучите иконостас справа и выйдите наружу. Изучите саван, висящий на деревянном кресте слева, у красных следов куриных лап. Это новая улика. Вернитесь в здание и осмотрите красные следы. Это вторая улика. Изучите веревку, лежащую на скамье. Поговорите об уликах с дедом Егором. За саван вы получите 50 очков опыта, за кровавые следы — 100 очков. Дед предложит пойти по следу. Выйдите наружу и идите вглубь кладбища по точке слева от церкви. Осмотрите разломанную домовину и поговорите с Егором. Вернитесь в церковь и осмотрите веревку. Если осмотрели ранее, то спускайтесь вниз (то есть забирать веревку не нужно). Вы встретите Прокопия. Вы сражаетесь с таким же колдуном, как и Василиса.

Как победить Прокопия

Это будет бой-головоломка. Доступны определенные карты, использовать травы нельзя, но есть помощь Егора. Смотрите, над головой колдуна показан его заговор. Если количество слов в заговоре будет меньше, чем у вас, он походит первым. И это делать нельзя! Рассказываю, как его убить:

  1. Юзайте карту «Без головы», которая гарантированно защитит вас от двух первых атак колдуна. Добавьте «Мертвец» и «Кровь, загорись».
  2. Второй ход — «Без головы», «Мертвец», «Крепкий нож». Добавьте бафф деда Егора.
  3. «Костоломище», «Без головы», «Иродовы кости».
  4. Пропустите ход, поскольку Прокопий погибнет от порчи.

После этого скажите, что покойнику нужно вбить осиновый кол (+100 очков опыта). Заберите предмет «Прокопьев посох» (+4 Оберег), выбрав соответствующую ветку во время диалога с Егором.

Изба деда Егора

К вам придут Николай с Матреной (женой). Это будет обязательно основное задание. Выберите все диалоговые фразы, чтобы получить новую запись в энциклопедию. Поговорите с третьим посетителем, Александром. Он выдаст дополнительное задание.

Основное задание: Снять пивную порчу

Возле Колвы

  • К бою! Битва против двух бесов
  • Сыграть в карты. Если победите, заберете награду как за сражение
  • Обойти стороной. Ничего
  • Помощь летучего Левонтия (если вы отдали ему Кладника во время личного квеста). Прогонит бесов

Покчинская дорога

  • Окликнуть нечисть. +50 очков опыта
  • Подойти ближе. Битва против двух бесов
  • Очертить круг. +50 очков опыта
  • Продолжить путь. Ничего

Северный посёлок

Это дополнительное задание Александра. Изучите сундук в левом дальнем углу. Осмотрите мешки и вещи. Когда осмотрите сундук, только после этого взаимодействуйте с больной, лежащей на лавке. Попытайтесь её убедить, выбрав вариант «Про беса». Выберите вариант Рыбак (+100 очков опыта). Укажите на гостинцы (+100 очков опыта). Появится огненный змей. Далее вы сможете погнаться за ним или остаться с больной, чтобы отогнать чертей. Во втором случае вы одолеете чертей, но Огненный Змей сбежит. Я выбрал этот вариант. В первом случае вы сможете с ним сразиться, но что будет с девушкой, неизвестно.

Дополнение от пользователя Warrior Богдан

Если выбрать погнаться за бесом (в надежде, что Александр вступится за женщину), то на «полях Бандюгова» вы заговором схватите змея за хвост, не дав ему улететь в космос. Начинается бой [у него 125 здоровья] (у водяного в начале третьей главы было 450, так что этот бой не составит труда). Получаем за победу 61 рубль и 1075 опыта. Змей просить пощадить.

Можете:

  • Взять в услужение
  • Убить. -1 ГРЕХ
  • Отпустить.

Западная вырубка

Быличка «Федор-колдун». «1. Взять червей» [Получаем предмет «Ратная червь» — стойкость к статусу яд (вроде, этим лечат)], «2. Сжечь червей» [+50 зубов]. И «3. Продолжить путь (вернуться на карту)». Возникает вопрос: Уж не те ли эти самые черви с конского помета в мешке у последней жертвы огненного змея? И не сплел ли их Александр, как лианы плетет Пряха? К тому же, эти черви типо якобы «лечебные».

Река Кизмелка

  • Напасть.
  • Поговорить — сможете уйти или подкараулить (будут доступны все остальные варианты).
  • Сыграть в карты. Тот же итог что и с боем
  • Покинуть местность. Ничего

Можете посетить ярмарку слева.

Село Покча

  • Расспросить крестьян. Новая быличка
  • Посетить торговца. Можно кое-что купить
  • Заглянуть в церковь. Восстановить здоровье
  • Найти пивоваров. Всё равно придётся выбрать этот вариант, так что сначала щёлкните по тем, что выше

Варка у реки

Под деревом на переднем плане растёт трава. Изучите костёр. Чтобы его разжечь, нужны поленья и сухая трава. Если сунете руку в котёл, то получите -3 ХП. Справа растёт Архалин-трава. Там же есть сухая трава. Наберите её. Возьмите дрова слева. Разожгите костёр. Если не получится, возьмите еще дрова и подбросьте в костёр. Тогда демон точно вылезет наружу. Начнётся бой. Вы получите 74 рубля и 1500 очков опыта. Для сражения с бесом рекомендую использовать колоду, сосредоточенную на атакующих картах. При чём карты с порчей можете убрать, а вот сглаз — поставить (в комбинации с картами, наносящими увеличенный урон за счёт сглаза).

Изба деда Егора

Первым посетителем будет подруга невесты. Вы получите новое задание. Второй проситель — звонарь, который принесёт 35 рубля. Если вылечите, снизите ГРЕХ.

Основное задание: Сберечь свадьбу

Невестин двор

Вытащите ленты из сундука. Сорвите растущую рядом Колюка-траву. Справа находятся березовые ветки. Возьмите их и установите вдоль дороги. Справа по дороге можно сорвать траву Петров крест. Подойдите к баньке и украсьте её лентами любого цвета. Бочка справа начнётся двигаться. Взаимодействуйте с ней. поговорите с Петькой (не атакуйте). Скажите, что вы — сваха (+100 очков опыта). Поговорите на все темы с Петькой, чтобы получить страницу в энциклопедию.

Баня

Сразитесь с бесами.

Поезд приехал

Поговорите с невестой. Затем — с подругой невестой, чтобы получить новую песню. В беседе с дедом Егором можно получить новую быличку. Осмотрите пол неподалёку от Петьки. Затем можете покинуть местность по лестнице в глубине экрана.

Клеть на повети

  • Напасть. Сражение против одного домового
  • Поприветствовать. Новая быличка без боя
  • Покинуть местность. Ничего

Шумная горница

Можете сыграть в карты на деньги. В остальном делать здесь нечего.

Горенка

Можете пообщаться с разными гостями. Например, с Петькой. В разговоре с Ефремом можете поспорить. Примените Адамову голову, чтобы выиграть спор и заработать 10 рублей. Пообщайтесь с матерью, и она даст вам 10 рублей. Продолжайте застолье, взаимодействуя с невестой и женихом. Можете ничего не дарить, либо подарить 5 или 10 рублей. За 10 рублей вы снимите ГРЕХ, за 5 — ничего не произойдёт, а если не подарите, то получите +1 ГРЕХ.

Изба деда Егора

К вам придёт подруга невесты.

Защитить свадебный поезд

Основное задание: Прощание с красотой

Заберите предмет «Ленту» (+15 здоровья).

Поезд собирается

Осмотрите стог слева от лестницы, чтобы обнаружить Петьку и его подругу. Вы получите запись в энциклопедию. Загляните в сундук справа. Разрежьте подклад, чтобы получить новый предмет — «Медвежью лапу» (усиливает сглаз на +3). Потребуйте выкуп (+5 рублей). Под полом еще нужно убрать обгоревшую собачью шерсть (у самого экрана).

Отъезд поезда

Согласитесь с Федькой (-1 ГРЕХ) или поспорьте. Если согласитесь во второй раз, получите ещё -1 ГРЕХ.

Брод через Студеный ключ

  • Бросить гостей. +2 ГРЕХ
  • Спрыгнуть и помочь. Сражение с тремя демонами — единственный вариант спасти всех людей, -1 ГРЕХ
  • Взять в свою повозку. +1 ГРЕХ

У Кривого леса

Вам нужно выехать из леса, выбирая правильные маршруты. Выбирайте тот путь, к которому дана приставка:

  • По колее ездят чаще
  • Пробивается лунный свет
  • Просвет среди деревьев

Михайловская росстань

Новая запись в энциклопедии. Сверните налево (+100 очков опыта), откуда звенят колокольчики. За это вы восстановите здоровье.

Как победить Александра

Придется сражаться против Александра. Вообще мне понравилось играть атакующей, практически чёрной колодой. Главное использовать порчу или сглаз с картами, урон которых усиливается от наличия такого дебафа. А еще есть прекрасная карта третьего уровня, наносящая по 3 единицы урона за каждого неработающего беса. Если вы придерживаетесь моей логики и не грешите, то вряд ли отправляете бесов на работу, а значит эта карта сможет наносить большой урон. Также хороша карта, позволяющая наносить урон всем врагам за каждое использование травы. В результате победы к вам присоединиться бес Андропко, блокирующий использование регенерации.

Осмотрите Акулину и примените Адамову голову. Она же растёт рядом с лежащей девушкой. Поговорите с мамой Акулины, чтобы получить новую быличку. Поговорите с невестой. Скажите деду Егору, что готовы вернуться в избу.

Изба деда Егора

Во время беседы с Егором в избе стойте на своём, чтобы получить дополнительные задание. Проситель-крестьянин принесёт вам 30 рублей. От него вы получите дополнительное задание.

Основное задание: Разыскать охотника

Село Покча

  • Поговорить. Сможете напасть или переубедить. Чтобы они вам поверили, скажите, что им нужна ваша помощь (+100 очков опыта). Также вы получите -1 ГРЕХ, +5 рублей.
  • Напасть. Битва с тремя мужиками
  • Обойти стороной. +3 ГРЕХ
  • Помощь Летучего Левония. Битва с тремя мужиками

Чердынский тракт

Здесь вас ждёт сражение с шестью бесами. В левом верхнем углу появится счетчик, указывающий, сколько бесов ещё вас ждёт помимо тех, кто находится на поле боя. А на локации могут одновременно находиться не более трёх врагов. Убьёте одного, придёт новый, и так пока счётчик не обнулится.

Деревня Книжих

Можете уйти или подслушать беседу чертей, чтобы получить новую быличку. Но в таком случае придётся сражаться.

Деревня Алешкино

  • Поговорить со стариком. Беседа ничего не даст
  • Осмотреть колодец. Можете напасть или окликнуть нечистого на дне колодца. Спросите, что он делает в колодце, и предложите помощь. Начнется дополнительное задание.
  • Покинуть местность. Ничего
  • Помолиться в часовне. Восстановить здоровье

Алешкинские поля

Это задание беса из колодца в деревне Алешкино. Можете сразиться в бою или в карты. В карты будете играть на пары (с одним из своих бесов). Вы получите 50 рублей.

Дорога у Клепникова

  • Подойти ближе. Ничего
  • Очертить круг. +50 очков опыта
  • Ускорить шаг. -1 ХП

Затуманенный берег

  • Пойти по следам. -3 ХП (сколько не повторяйте, будете терять здоровье)
  • Осмотреть гармонь. Новый предмет «Волчий клык» (на 20% больше опыта)
  • Покинуть местность. Ничего

Анфиловский обрыв

Спуститесь в овраг и помолитесь, чтобы восстановить здоровье.

Чердынь

Пообщайтесь с торговцами и подслушайте беседу двух горожанок. Предложите свою помощь. Дайте женщине разрыв-траву (+100 очков опыта). Получите 17 рублей. Осмотрите пьянчугу на скамье. Можете прогнать бесов, чтобы получить -1 ГРЕХ. Пообщайтесь с торговцем газеты. Купите газету за 1 рубль. Вновь поговорите и выберите пункт «Прочесть газету». Идите правее и поговорите с господином Фэрбенксом. Дайте ему 5 рублей и получите дополнительное задание. Так вы узнаете, где находится хижина охотника. Можете пойти к ней.

Хижина охотника

Пообщайтесь с Айратом. Познакомьтесь и попросите о помощи. Дайте соколу Петров крест (+100 очков опыта. Вы получите в награду новый предмет «Ястребиное перо» (50% вероятность защититься от Порчи). Затем сразитесь с тремя волками. Расколдуйте волков, чтобы спасти Ефрема и получить -1 ГРЕХ.

Изба Айрата

Пообщайтесь с Айратом, чтобы получить новое задание.

Заброшенная деревня

  • Найти следы. Новая быличка
  • Разыскать траву. Трава Кукушечье слезы, дающая +4 регенерацию
  • Осмотреть избы. Ничего

Вы сможете перепробовать все варианты!

Сосновая роща

  • За тенью. -3 ХП
  • Очертить круг. +50 очков опыта
  • Посоветоваться с Айратом. Ничего
  • Помощь Летучего Левонтия. Ничего

Берег Чудовой реки

  • Не вмешиваться. +1 ГРЕХ, +1 рубль, без боя
  • Помочь рыбаку. Бой с 6 волками, +5 рублей, страница для энциклопедии

Восточное болото

  • Догнать тень. Бой, 32 рубля и 400 опыта
  • Обойти стороной. Ничего

К слову, волки могут сбегать с поля боя, так что активно используйте это. Не пытайтесь их добить, это необязательно и ни на что не влияет.

Охотничья изба

  • Заглянуть внутрь / Забрать припасы (+1 ГРЕХ, +3 рубля) или «Вернуться» (ничего)
  • Пойти по следам. + Дополнительное задание
  • Искать травы. Кукушечьи слёзы
  • Покинуть местность. Ничего

Туманный овраг

  • Поприветствовать колдуна.
  • Напасть. Сразу начнётся бой

Если поприветствуете колдуна:

  • Расспросить / Договориться / Заплатить (-15 рублей) Новая быличка
  • Напасть.
  • Оставить в покое. Ничего
  • Сыграть в карты. Забрать оборотня вместо боя

Оборотнем окажется подруга невесты.

Полюдов камень

  • Напасть. Бой
  • Прокрасться следом / Поговорить (если выберите бой, придется убить оборотня, а из-за этого погибнет и Петька) / Покажите Петьке свистульку (+100 очков опыта)

Всё равно придётся сразиться с незнакомцем. Используйте карту, которая дает порчу врагам за каждую атаку, поскольку этот монстр атакует за раз сразу несколькими ударами, и за каждый будет получать порчу. После победы примените Кукушечьи слёзы, чтобы спасти Петьку и обернуть его в человеческую форму.

Привал в лесу

Поговорите с Айратом и получите новое задание. Также пообщайтесь с остальными и отправляйтесь в путь.

Основное задание: Спасти поезжан

Можете посетить книжника, который находится слева от вашего текущего местоположения.

Подножие Полюда

Вы получите новую быличку, а затем должны будете сразиться с бесами и волками.

Кровавый след

  • Осмотреть ель. Предмет «Человеколось», дающий +3 Молитва
  • Изучить след. Дополнительное задание
  • Покинуть местность. Ничего

Волчий пир

Если взяли дополнительное задание на предыдущей локации:

  • Подождать. В таком случае оборотень отведает пищи, и вы не сможете его обернуть в человека
  • Вмешаться. Сражение с четырьмя волками, после боя сможете обернуть оборотня в подругу невесты / Убейте всех волков, но оборотень должен выжить! Примените Кукушечьи слёзы / Новая быличка
  • Покинуть местность. Ничего

Хмурый лес

  • Остановить охотника. -3 ХП
  • Не вмешиваться. Ничего

Слёзы Вишеры

  • Поговорить.
  • Напасть.

Если поговорите, сможете атаковать или победить в карты. Если обманите, то получите +1 ГРЕХ. Если завещаете жертву, то получите +5 ГРЕХ.

Безымянная пещера

  • Изучить кости.
  • Осмотреть пестерь. Новый предмет «Веретено мертвеца», дающий +5 Порчи
  • Покинуть местность. Ничего

Обрыв над долиной

Поговорите с мальчиком, соберите слева Кукушечьи слёзы. Пройдите вглубь локации и до упора вправо, чтобы найти ту же самую траву. Покиньте локацию. Поговорите с Айратом. Если согласитесь поджечь лес, повысите ГРЕХ. Так что лучше не стоит.

Возле логова (Как спасти Федьку)

Поговорите с мальчиком, сорвите справа еще одну траву Кукушечьи слёзы и идите вглубь, чтобы покинуть местность. Вы встретите Перевёртыша. Выберите, как к нему обратиться: Федька (+100 очков опыта). Выберите музыку (+100 очков опыта). Затем скажите, что можете вернуть ему человечность (+100 очков опыта). За это вы получите рубли и ещё 500 очков опыта. А также спасёте Федьку!

Поговорите с главным лидером волков, а затем завершите беседу. Вы спасёте Николая и откроете волчью печать!

Глава 4. Как леший по лесу водит

Основное задание: выбраться из леса

Деревья в мареве

  • Обойти стороной. -3 ХП, без сражения
  • Приблизиться. Сражение

Туманный лес

  • Окликнуть. Ничего
  • Приблизиться. +20 очков опыта

Странный овраг

Обязательное сражение. Если получится, снимите положительный эффект с существа, чтобы оно не могло восстанавливать здоровье, когда наносит вам урон. Или хорошо защититесь. Впрочем, существо сразу постарается вернуть тот же эффект.

Фигуры под пеленою

Просто продолжите путь (получите новую запись в энциклопедию).

Бурелом

Потеряете 4 ХП.

Силуэты в дымке

Сражение без вариантов.

Старые сосны

Новая быличка.

Вывороченная ель

Ничего.

Странные деревья

  • За силуэтом. Сражение
  • Убежать. Ничего

Непроглядная дымка

Выберите вариант «Обойти стороной». Затем нужно решить, что делать, чтобы найти дорогу. Выверните одежду (+200 очков опыта). Возьмите сапоги (стойкость к порче) и идите в деревню.

Немзя

Примите двух просителей. Придёт Ефим и даст 40 рублей. Так вы получите новое задание и ещё 30 рублей. Следующий проситель — крестьянин. Он даст 35 рублей и дополнительное задание.

Основное задание: Отведать Галину

Разросшийся лес

  • К бою! Сражение
  • Оставить бесов. +1 ГРЕХ

Поля Юйволадор

  • Осмотреть пень / Взять предмет / Предмет «Первохрестное яйцо» (+3 к словам с защитой)
  • Покинуть местность. Ничего

Визясты

  • Покинуть местность. Ничего
  • За животными. Новая быличка
  • За туманы. +1 ГРЕХ

Туманная чаща

  • По тропе. Сражение
  • Покинуть местность. Ничего

Замшелая дорога

  • К бою! Сражение
  • Покинуть местность. Без штрафов

Глубокий след

  • Выследить чертей. Сражение
  • Покинуть местность. Ничего

Закопанная телега

  • Осмотреть телегу. Новая быличка
  • Осмотреть груз. Ничего
  • Покинуть местность. Ничего

Марьевские кресты

Осмотрите голбцы. Примените водку и хлеб, осмотрите кресты и заберите предмет «Поганки» (7 Порча). Слева растёт трава Кукушечьи слёзы. Начертите круг и приступите к обряду. Прочтите заговор. Вернитесь в Немзю.

Немзя

Примите четырёх просителей. Поговорите с Анисьей Ивановной. Дослушайте её ругань (если попортите, получите +2 ГРЕХ). Далее придёт Ефим, который даст несколько рублей. Если расскажете про ворона, то получите +25 ГРЕХ. Не рассказывайте! Получите новое задание. Следующий проситель — Марфа. Она даст 32 рубля. Вы получите дополнительное задание. Наконец, последний проситель — крестьянин, который просил за телегу. Он даст 30 рублей.

Основное задание: Добраться до лешачьего дерева

Лесной поджёг

  • Осмотреть пепелище. Сражение
  • Покинуть местность. Ничего

Лес Карнышка

  • На просеку. Запись в энциклопедию, здоровье восстановлено
  • Идти по лесу. Запись в энциклопедию, -5 ХП

Берег Глухой Вильвы

  • Переплыть. 1- ХП
  • Поискать лодку. Новая запись в энциклопедию
  • Покинуть местность. Ничего

Дурное место

  • Осмотреть лог. Новая быличка / Затем сможете напасть и сразиться с двумя чертями / Либо поговорить и забрать серебро (+20 рублей)
  • Покинуть местность. Ничего

Стреляная берёза

  • Осмотреть берёзу. Новый предмет «Дарочка лешему» (усиливает статус Сглаз +4)
  • Покинуть местность. Ничего

Куль-Пу

Сорвите слева Адамову голову. Такую же сорвите и справа. Осмотрите лешачье колдовство. Чтобы снять замки, придётся победить в трёх сражениях. В последнем бою нужно использовать траву, полностью поглощающую урон, или высокую защиту. Или траву с воскрешением. Поговорите с Галиной. Вернитесь в Немзю.

Немзя

Будет один проситель. Поговорите с Марфой, чтобы получить 55 рублей.

Основное задание: Найти Лешего

Итак, вам можно посещать разные места в деревне сколь угодно раз. Общайтесь, возвращайтесь и вновь беседуйте с персонажами, чтобы открывать новые фразы. Соберите как можно больше улик, чтобы определить, кто в деревне — Леший.

Мирская сходка

Сюда идите и собирайте мир в том случае, если у вас есть достаточно улик и вы знаете, кого обвинить.

Как найти, кто Леший?

На каждой локации есть свой персонаж:

  • Стога сена — пастух Филимон.
  • Изба Галины — Галина.
  • Усадьб Анисьи — Анисья Ивановна.
  • Травница — травница. У нее тоже есть что спросить, включая факты.
  • Заброшенные избы — пообщайтесь с молодёжью.
  • Дом Марфы — Марфа.
  • Лесная опушка — крестьянин. Идите вперёд и обнаружите новую улику. Перепробуйте все варианты и сразитесь в бою. Как можно скорее убейте врага справа.
  • Домик охотника — Ефим. Снаружи осматривать нечего. Войдите внутрь и поговорите с Ефимом.

Сделайте круг по списку выше и пообщайтесь с каждым персонажем на все темы. Далее поговорите с людьми в следующем порядке:

  • Пастух.
  • Галина (осмотрите двор).
  • Галина (поговорите про нечисть в избе).
  • Анисья (поговорите о фактах и обвините). Получите новую улику
  • Травница (про лоскуток, новая улика)
  • Заброшенные избы — молодёжь. Послушайте песню, восстановите здоровье.
  • Марфа. Про лоскуток. Если возьмёте деньги, получите +3 ГРЕХ и 20 рублей. Откажитесь и получите -1 ГРЕХ / Расспросите про деревенских
  • Лесная опушка. Осмотрите следы от тяжести
  • Ефим.

То есть опять пройдитесь по кругу. На третьем круге, когда дойдёте до Анисьи, её не будет дома. Попытайтесь найти суседко. Он даст новую улику. Сразитесь с бесами. Идите к Пастуху и присмотритесь к нему. Должна появиться новая фраза. Обвините его и отправляйтесь в погоню. Выслушайте Ефима, который скажет, что неподалёку спрятана чудотворная икона. Так начнется дополнительное задание.

Основное задание: Нагнать пастуха

Поля Лунволадор

Победите в бою.

Тайник охотника

Заберите икону — предмет, которые уменьшает мучение чертей на 2.

Буйный лес

Поговорите с вороном на все темы, чтобы получить новую быличку. Далее нужно понять, что это за птица — Леший (250 очков опыта).

Бузеб-луг

  • К нечисти! Бой
  • Очертить круг. -3 ХП
  • За человеком. Дополнительное задание

Берег реки Пудьвы

  • На тот берег. -3 ХП, дополнительное задание
  • Вернуться. Ничего

Пудьвинские скиты

  • Напасть. Сражение
  • Сыграть в карты. Сражение
  • Помочь с заговором. Дополнительное задание, +20 рублей, +200 очков опыта
  • За силуэтом. Продолжение

Болотистая роща

Потеряете 5 ХП.

Высокие сосны

  • К бою! Сражение
  • Сбежать. -5 ХП и продолжение

Непроглядный туман

  • Приблизиться. -10 ХП, новая быличка
  • Напасть. Сражение
  • Окликнуть. Ничего
  • Покинуть местность. Ничего

Заброшенная часовня

Локация будет доступна в том случае, если вы помогли бесам с заговором на Пудьвинские скиты.

  • Осмотреть пастуха. Запись в энциклопедию
  • Забрать грамоту. Новый предмет «Пастушья грамота» (-2 Атака врагов)
  • Забрать монеты. Бой
  • Покинуть местность. Ничего

Куль-Пу

Запись в энциклопедию.

  • Выслушайте Филимона, поскольку на самом деле он ни в чём не виноват.

После этого нужно будет решить, поддержать ворона или пастуха. Мы поддержали ворона, поэтому сражаться пришлось с Филимоном. Сосредоточьтесь на нанесении урона. Очень эффективен урон через сглаз. При чём других существ можете даже не трогать. Они погибнут, как только вы победите Филимона.

Логово Филимона

Здесь вы увидите Филимона в его истинной форме. Накидайте на него как можно больше порчи и сглаза, а затем атакуйте через сглаз.

Основное задание: Разбудить Лешего

Можете сходить к Книжнику на восток.

Сухой Вьям

  • Осмотреться. Запись в энциклопедию (выберите сначала этот вариант)
  • Связать берёзы / Вступить в портал. Ничего

Игнатьевский ручей

  • Осмотрите ленты, чтобы получить новую быличку
  • Затем идите за лентами, но придётся сражаться.

Исток ручья

  • Осмотреть тело. Новая быличка
  • Похоронить. -1 ГРЕХ, -5 ХП
  • Заглянуть в печь. Ничего
  • Покинуть местность. Ничего

Чудской луг

Здесь нужно сражаться.

Пу-Ен

Сорвите Адамову голову слева, а справа найдите ещё одну. Осмотрите дерево слева, чтобы получить новую запись в энциклопедию. Расколдуйте идола. Составьте фигуру женщины. Вверху совместите голову с полоской, а дальше будет проще.

Ворысь-син

Сорвите слева Адамову голову. Пообщайтесь с вороном. Решите, брать с собой ворона или нет. Он будет в одной роли с Прошкой и Левонтием, так что не будет вас обременять. Разрушьте печать.

Одинокий остров

Слева сорвите Припутник (дает воскрешение), а справа с пня — Одолень-траву. Чуть дальше слева есть Колюка-трава. Бегите до самого конца острова и заберите с алтаря Чёрную книгу. Поговорите с Дьяволом.

Изба деда Егора

Поговорите на все темы с дедом Егором. Примите просителей. Первым будут Николай и Матрёна (жена). Вы получите запись для энциклопедии. Далее придёт подруга невесты. Одна или две. Вы получите 50 рублей. Затем придут Петька и Акуля, если вы спасли парня. Вы получите предмет «Петькина дудка» (защита от черного и белого венца). Федька принесёт 50 рублей. Наконец, придёт крестьянка, которая расскажет про новое задание. Вы вновь получите рубли.

Основное задание: Оборонить свадьбу

Речной берег

  • Можете сразиться или проигнорировать бесов.

Дорога на Езова

Можете поговорить со скитником, за что получите 100 очков опыта. Далее будет развилка. На рынке можно поторговаться. Рекомендую, не глядя, брать всю траву.

Деревня Езова

Можете купить у колдуна интересную сумку. Она усилит урон, повысит ХП в зависимости от числа работающих чертей, но будет давать больше ГРЕХА.

Мост через Приток

  • Напасть. Бой
  • Пройти по мосту. -3 ХП, бой
  • Обойти стороной. -5 ХП

Старые бани

Можете выйти отсюда или сжечь баню, но придётся сражаться.

Вильгортскиек овины

Поговорите с овинниками или нападите на них. В первом случае нужно будет понять, почему они не довольны крестьянкой: молитва (+300 очков опыта). Согласитесь помочь.

Венчание Николая

Сорвите слева поганый гриб и поговорите с Терентием. Чуть дальше растёт Тирлич-трава. Пообщайтесь с нищенкой. Если дали тогда ей денег, она немного расскажет о ситуации. Сорвите Болотвик у здания справа. Ещё правее есть Адамова голова. Войдите внутрь, поговорите с Егором и батюшкой. Последний даст 20 рублей. Можете украсть церковные пожертвования из сундука слева, но тогда получите ГРЕХ. Скажите деду Егору, что разузнали о предметах нужных.

Снаружи вы встретите Александра. Решите, как с ним быть. Мы отказались. Победите его, используя ту же стратегию. Просто бой будет дольше.

Глава 5. Как цветёт папоротник

Изба деда Егора

В избе выберите, что будете искать — полотенце, нож или свечи. Первым просителем будет Марьюшка. Она даст 50 рублей и дополнительное задание. Скажите, что по ночам у неё прядёт кикимора (+200 очков опыта). Следующий — Ефим, который принесёт 100 рублей. Конечно, если вы освободили жителей Немзи.

Основное задание: Найти церковное полотенце

Анборские леса

Если поговорите, то получите новую быличку. Отправиться на поиски и сразиться. После этого можете сходить к Травнице.

Деревня Анбор

Посетите Марьюшку. Задайте все вопросы, чтобы получить запись в энциклопедию. Если откажетесь помочь, то получите +3 ГРЕХ.

Плотницкая артель

Осмотритесь вокруг и поговорите с плотниками. Если помогли Ефрему, он даст рубли и поможет вам. Что будет, если Ефрема нет, не знаю.

Мартина изба (Как победить Кикимору)

Сожгите куклу, чтобы получить -1 ГРЕХ. Но можете оставить игрушку себе, чтобы получить новый предмет (30% вероятность того, что накладываемые Василисой статус продлятся дополнительный ход). Не переживайте, грех за это не прибавится. Воевать с кикиморой нужно при помощи порчи. Еще можно использовать карты, позволяющие наносить урон врагу, когда здоровье теряет Василиса. Также и травы наносят Кикиморе урон, игнорируя статус. В общем всё, кроме прямых атак.

Река Козырь

Если наберёте колдовской земли, получите новый предмет (+3 Разложение). А можете прогнать ведьму, чтобы получить -1 ГРЕХ.

Дорога на Пянтег

Здесь вас ждёт сражение.

Обуховские заросли

  • Идите за силуэтом, чтобы получить новую быличку.

Село Пянтег

  • Расспросить дьяка.
  • Торговая лавка.
  • Ильинская церковь. Восстановит всё здоровье
  • Покинуть местность.

Можете выбрать все варианты.

Пянтежские бани

Послушайте песню, чтобы получить ее в свой архив.

Богоявленская церковь

Соберите траву и постучитесь в дверь. Прочитайте молитву, и он пустит вас внутрь. Поговорите со священником. Если поможете прогнать беса, он даст полотенце. Осмотреть алтарь и загляните за ворота. Изучите иконостас. Тоже нет нечисти. Изучите скульптуру, и она тоже не относится к нечисти. Пройдите к старой лестнице справа и подставьте её к иконе. Осмотрите ее и скажите, что бес спрятан в иконе. Сразитесь с бесом адописным. Согласитесь или откажитесь. Во втором случае придётся сражаться с бесом. Остальные враги умрут, когда погибнет основной бес. Используйте этот факт. Накладывает порчу, порчу за потерю здоровья, удваивайте. В общем, порча здесь отлично подходит. Вы получите церковное полотенце. Оно будет предметом снаряжения, который уменьшает мучение чертей на 3.

Изба деда Егора

Николай и Матрёна принесут 75 рублей. Также появится Сергей Николаевич. Он даст 50 рублей. Согласитесь помочь, чтобы получить дополнительное задание и ещё 50 рублей.

Основное задание: найти церковный нож

Окраина Чердыни

Если обойдёте стороной, то получите +1 ГРЕХ. Либо сразитесь с бесами.

Прокопьевская улица

В кабаке можно получить новый предмет «Человеческий клык» (+30% опыта). А можете прогнать беса и уменьшить ГРЕХ -1.

Соборная улица

Подойдите ближе. Если поможете бесу, получите +3 ГРЕХ. Если поможете крестьянину, получите -1 ГРЕХ. Можете что-либо купить на локации «Торговые лавки».

Купеческий дом

За торговыми лавками. Если покинете это место, получите +1 ГРЕХ. Если осмотрите тело после предложения помощи, получите новую быличку и -1 ХП. Придётся сражаться.

Гостиный двор

  • Переубедить священника / Суеверия (100 очков опыта), расскажите про нечисть и получите рубли и запись в энциклопедию
  • Испортить священника. +1 ГРЕХ, расскажите про нечисть и получите рубли и запись в энциклопедию
  • Помочь священнику. -1 ГРЕХ
  • Покинуть местность. Ничего

Успенская церковь

Восстановить здоровье.

Чердынский дворик

  • Напроситься (-10 рублей). +100 очков опыта и новое слово
  • К бою!
  • Сыграть в карты. Вместо сражения
  • Отступить. -3 ХП

Уездное полицейское управление

Справа сорвите Тирлич-траву. В сарай не войти, поэтому загляните в здание слева. Побеседуйте с полицейским. Идите влево и увидите в камере церковного сторожа. Побеседуйте с ним. Вновь пообщайтесь с полицейским. Можно дать взятку, но у меня денег не было (спустил все на рынке). Выйдите наружу и призовите нечисть на складе справа. Можете победить бесов, чтобы узнать про тайный лаз. А можете обхитрить. Ответ: покойник (+200 очков опыта). Дождитесь ночи, чтобы узнать о секретном лазе. Можете сразиться со сторожем и отобрать нож, но это плохо. Поэтому идите следом на кладбище.

Городское кладбище

Идите вперёд и вытащите лопату на перекрёстке. Идите к сторожу у могилы и начертите круг. Появится огромная свинья. Пусть вешает вам сглаз. Вы убейте демона за счёт порчи. Хотя враг будет атаковать за счет сглаза, так что пригодится трава, снимающая сглаз, и карты, снимающие негативный статус. После победы спасите сторожа, чтобы получить -1 ГРЕХ. Вы получите церковный нож (благословение с увеличением урона +3).

Основное задание: Найти Карнышу собственный лес

Примите просителей. Карныш расскажет обо всем, и вы сможете выполнить задание ворона.

Деревня Симонова

  • Поговорить с крестьянами. Дополнительное задание
  • Часовня. Новая быличка
  • Посетить магазин.
  • Покинуть местность.

Березовский берег

Ничего особенного.

Возле реки Цыдовки

  • Осмотреть реку. Выбор не имеет значения
  • Подкараулить нечистого. Выбор не имеет значения
  • Помощь. Выбор не имеет значения

Головоломка «Заброшенный колодец»

  • Начертить круг.
  • Осмотреть колодец.

Примите любое решение и сразитесь с бесом. Итак, нужно победить беса. Подсказка:

  1. Слово набожное, Егорий Храбрый, Ревун, способность Карныша.
  2. Егорий Батюшка, Уразы.

Окраина поля

Подойдите ближе к крестьянину и ответьте, какого беса он заметил у реки: ноги (+200 очков опыта). Также получите новую быличку.

Заболоченная опушка

  • Пойти прямо. Ничего
  • Обогнуть стороной. -3 ХП
  • Помощь Карныша. Ничего

Роща Карныша

Поговорите с водяными. Если согласитесь на их предложение, обманите Карныша и получите +5 ГРЕХ. Затем сразитесь или сыграйте в карты. Я выбрал последний вариант.

Решение боя-головоломки:

  1. Без головы, Егорий Храбрый, Ревун, Лазарь, способность Карныша
  2. Без головы, Егорий Храбрый, Лазарь, Руда (на более толстого противника)
  3. Уразы+ (на первого противника), Уразы+ (на второго противника), Руда (на первого противника), Руда (на второго противника).

Изба деда Егора

К вам придёт крестьянка. Вы получите 35 рублей и дополнительное задание. Следующий проситель — Тихон. Он даст 50 рублей. Последний проситель — крестьянин с 50 рублями и дополнительным заданием.

Основное задание: сделать лихорадочные свечи

Дорога на Ныроб

Сразитесь или покиньте местность. Штрафов здесь нет.

Роща с волнухами

Приблизьтесь, чтобы увидеть привязанную собаку. Можете оставить её или отпустить. Я отпустил.

Деревня Большое Поле

Можете поторговать и поговорить с крестьянами, чтобы получить новую запись в энциклопедию.

Полевской починок

Поговорите с крестьянином на все темы и получите рубли.

Починковское поле

Оставьте жертву и поговорите с лешим. Можете атаковать его или расколдовать. В последним случае укажите правильный ответ — крестьянин (+100 очков опыта). Далее нужно будет согласиться (всего лишь 5 рублей) или отказаться взять деньги за то, чтобы не рассказывать ничего о том, что никакой нечисти нет. Если откажетесь, крестьяне попросят их отпустить. Опять же за деньги. Согласитесь и получите 5 рублей. Вернувшись к заказчику, вы получите 25 рублей, если в первый раз отказались (второй выбор не влияет).

Можете сразу напасть. Если добьёте, то получите +3 ГРЕХ. А можете напасть и после поговорить. А если после того, как оставите жертву, сбежите, то получите +1 ГРЕХ.

Село Искор

Осмотрите церковь, затем победите чертей в бою или карты.

Река Искорка

Осмотрите избу, чтобы получить новую быличку. Можете напасть или поговорить. В случае с общением можете переубедить нечисть: «Не его бесы»
(+100 очков опыта). Вы также получите 10 рублей.

Искорский рынок

По желанию атакуйте бесов. Штрафов здесь нет.

Фельдшерский пункт

Быстрый вариант: снаружи взаимодействуйте с жертвами лихорадки, накрытыми простыней (справа). Дождитесь ночи (выберите этот вариант) и получите новый предмет «Лихорадочные свечи» (+4 Порча, усиливает получение ГРЕХА на 1). Также вы сразу получите +50 ГРЕХ и вернётесь к Егору со свечами.

Если хотите помочь. Соберите траву на локации. Слева есть два здания. Войдите в первое и поговорите с санитаркой. Предложите помощь. Для отвара нужны Кукушечьи слёзы, Адамова голова и куриный помёт. Обе травы растут снаружи. За куриным помётом идите в сарай

Как решить загадку с банками (готовим отвар)

Далее взаимодействуйте со столом внутри медпункта. Нужно сделать так, чтобы в правой склянке уровень жидкости соответствовал длинной черте (4 порции). Вылейте жидкость из большой склянки в среднюю. Из средней перелейте в левую. Из большой вновь вылейте в среднюю. Из средней вылейте в левую. В большой сейчас будут 2 порции, а в средней (малой) — одна. Остальное в левой. Вылейте из левой в большую. Теперь в левой пусто, в средней 1 порция, в правой всё остальное. Вылейте одну порцию в левую ёмкость. Заполните среднюю ёмкость, вылив воду из большой. В большой останутся 4 порции. Отвар готов! Вы получите +500 очков опыта. Идите к крестьянину с лихорадкой и дайте ему отвар.

Вы столкнётесь с лихорадкой. Вам нужно либо убить крестьянина, либо перехитрить Лихорадку. Попробуйте последнее. Если она сбежит, вам придётся её выследить. Определите, куда отправилась Лихорадка: Искор (+100 очков опыта).

Узкая улочка

Если отправились в погоню. Сразитесь в бою.

Искорское городище

Перед началом боя обязательно отредактируйте колоду. Порчу использовать нельзя, поскольку она будет исцелять лихорадку! Если у вас есть предмет, который превращает порчу в исцеление, обязательно его экипируйте. А еще есть карта четвёртого уровня «Крест». Она вечная и защитит вас от порчи! Также есть карта Енаха-бес 4 или 5 уровня. Она снимает негативные статусы у противника! И так вы сможете снять с противника и порчу, и разложение. Очень полезно, и не позволите Лихорадке исцеляться. За победу вы получите -1 ГРЕХ. В любом случае вы получите предмет «Лихорадочные свечи». А ещё есть карта «Ризы нетленные», которая позволяет вместо урон получать здоровье от порчи. Где её использовать, если не здесь?!

Изба деда Егора

Новое основное задание вы получите от самого деда Егора. Также придут два просителя. Первый — Марьюшка. Она даст 50 рублей. Второй проситель — крестьянка с дополнительным заданием и 40 рублями. Все они выразят свою благодарность за предыдущую помощь.

Шестая печать: Найти цветок папоротника

Можете сразиться с врагами в роще у избы или покинуть место. Штрафа не будет.

Дорога к косогору

Просто соберите несколько трав.

Костры у Колвы

Пообщайтесь со всеми. Солевар даст 100 рублей. Если исповедаетесь батюшке, то получите -3 ГРЕХ. Николай с женой дадут траву. На выходе можете сходить и узнать свою судьбу.

Западный лес

  • Прокрасться. +1 ГРЕХ, 100 очков опыта
  • К бою! Сражение с бесами, без греха
  • Подставить крестьян. +5 ГРЕХ
  • Помощь Левонтия. +1 ГРЕХ, +50 очков опыта

Как цветёт папоротник

Получите новую быличку. Расстелите полотенце, установите свечи и начертите круг. Взаимодействуйте с местом, где должен появиться папоротник. Взаимодействуйте с цветком, а затем победите огромную птицу. Вы можете снять негативный статус «Рок», который получите в первый ход. Используйте траву или карты. Рок запускает обратный отсчёт, и, если он доберётся до нуля, вы проиграете. Врага легко победить порчей. Разбейте шестую печать.

Гроза в поле

Далее за вами погонятся бесы. Можете сразу сразиться. Можете сбежать, и получить -1 ХП. Если оглянетесь, то получите ещё -10 ХП. На следующей локации погоня продолжится. Отсюда можете спокойной убегать, не получая урон. Во время грозы в поле вас атакует огромный Господин. Сосредоточьтесь на основном противнике. Используйте порчу и сможете его быстро победить.

Глава 6. Как колдуны умирают

Осмотритесь в темнице Александра и отправляйтесь в путь по карте. Примените на решётку папоротник. Справа растет поганка. Осмотрите трещину в стене. А затем вновь взаимодействуйте с решеткой. Расколдуйте решётку и выберите ухват (+250 очков опыта).

Коридор

  • Напасть. Бой-головоломка
  • Прокрасться. Без боя и штрафов
  • Помощь Левонтия. Бой-головоломка

Головоломка «Рогатые сторожа»

Битву нужно завершить за один ход:

  1. Переполох
  2. Кила на правого демона
  3. Ключ — язык на левого демона
  4. Бес-колдун на левого демона

Винный погреб

Осмотрите погреб и заберите новый предмет «Колба» (40% вероятность не потратить траву после применения). Невероятный полезный предмет вкупе с картой «Горящие травы»!

Кладовка

  • Поговорить. Расспросите, чтобы получить страницу в энциклопедию, и уйдите — суседко даст 30 рублей и карту на выбор
  • К бою! Сражение
  • Покинуть местность.

Старый склад

Поговорите с зубастым лебедем. Задайте все вопросы и получите запись в энциклопедию. Можете сразиться с врагом или выбрать поединок.

Поединок:

  • Загадки (+250 очков опыта).
  • Книга (+250 очков опыта).
  • Пароход (+250 очков опыта).
  • Грудь матери (+250 очков опыта).

Бой-головоломка «Лебедь-зубастый»

  • Первый ход: Уразы, Уразы, Замок
  • Второй ход: Уразы, Замок (будет пустой слот)
  • Третий ход: Замок, Нава
  • Четвёртый ход: Кила, Руда

Прихожая

Если сбежите, получите -1 ХП. Можете напасть или поговорить с чертом-дворецким. Примите от него напиток, чтобы восстановить здоровье. Спросите обо всём и получите запись в энциклопедию.

Атриум

  • Напасть. Сражаться необязательно
  • Поговорить. +100 очков опыта
  • Осмотреть травы. Трава «Царские очи» (+30 ХП)
  • Покинуть местность.

Можете опробовать и второй, и третий варианты, а затем уйти.

Библиотека — Чучело с бисяками

Если после осмотра разрежете медведя, придется сражаться в бою.

  • Луны братья на черта слева
  • Луны братья на черта справа
  • Юдея на черта справа
  • Небес высота
  • Во имя отца
  • Ключ — язык на черта слева

Галерея

Можете изучить картины с лицами разработчиков.

Коридорные шишиги

  • Установите Шипы (Томашиха)
  • Переполох
  • Убейца на среднего черта
  • Змея-голова на левого
  • Руда на правого

Кабинет Александра

Поговорите с ним. Можете убить или переубедить словами: Книга не нужна (+300 очков опыта).

Как убить Александра раз и навсегда?

Троица — достаточно простая головоломка:

  • Чур и Крепкий нож в первый ход
  • Два Каина и Змеиное жало на второй
  • Мертвец и Руда в третий

Далее вы сможете его простить или убить. Но убить можно будет при высоком уровне ГРЕХА. Если простите, получите -1 ГРЕХ.

Основное задание: Вернуть Чёрную книгу

Можете посетить Книжника. В Пянтеге есть коробейник.

Изба Пряхи

Прокрадитесь мимо и получите новую запись для энциклопедии. Можете поговорить с ними, пройти в дом и спуститься вниз, получив -5 ХП. В общем, вариант с прокрасться лучше.

Подземный лаз

Ничего.

Пыльный закуток

Осмотрите три кокона и заберите кольцо, чтобы получить 35 рублей.

Ткацкий станок

Осмотрите станок, чтобы получить запись в энциклопедию. Если освободите беса, получите мухомор (+18 ХП и +3 Порчи Василисе).

Непроходимая паутина

  • Протиснуться. -5 ХП
  • Папоротник. Лучший вариант
  • Разрыв-трава. Потеря этой травы, но без потери ХП

Сожжённые нити

Выберите вариант Гадание (+250 очков опыта).

Узкая тропа

Можете прокрасться мимо, сразиться с чертями или сыграть в карты. Рассказываю, как решить головоломку с боем.

Бесы в паутине

  • Сглаз
  • Сглаз
  • Уразы
  • Моря глубина
  • Руда

Очень просто!

Старая прялка

Изучите всё и получите страницу для энциклопедии.

Чёрная Книга

Пройдите вправо, избегая попадания в красную зону светящихся глаз. То есть каждый раз пропускайте их мимо. В конце глаза должны посветить вправо и влево. Перебегайте за левыми камнями, прячась от паука, и отберите у Пряхи книгу. Здесь вы можете заключить с Пряхой сделкой или трижды отказаться. Если согласитесь, Василиса погибнет от лап огромного паука, откажетесь — будете с ним сражаться. Враг в два счёта уничтожается порчей и уроном за счет порчи. В общем, колода на основе порчи — это нечто! Особенно карта, наносящая удвоенный урон в зависимости от количества порчи. Вы также получите новый предмет Опояска из паутины (-3 к атакам противников).

Изба деда Егора

Прибыв домой, вы обнаружите «Купальскую мазь» (Регенерация +5, восстанавливает 5 ХП в начале хода и постепенно уменьшается на 1 единицу в ход).

Основное задание: Найти деда Егора

Можете сходить на одинокую могилу. За ней появится травница.

Поле

Придётся сражаться с дедом Егором. Вы не будете знать его ходы. Дед каждый ход ставит 30 брони, не восприимчив к порче и травам. Так что создайте колоду на основе атакующих умений и регенерации. Броню не используйте, поскольку дед юзает «Пошибку» (она будет наносить вам урон в конце хода, равный оставшейся броне). Но он восприимчив еще и к сглазу. Это ваш шанс! Несмотря на то, что дед не восприимчив к травам, вы можете наносить ему урон через карту «Горящие травы».

Затем начнётся второй бой. До боя можете отредактировать колоду. Уберите и порчу, и сглаз, поскольку дед будет не восприимчив. Впрочем, он восприимчив к травам, поэтому вы можете удалить подобную защиту при помощи специального гриба. И это один из вариантов: убрать порчу/сглаз и использовать данную колоду.

В третьем бою кидайте Егору порчу и сглаз. Порчу не нужно поднимать выше 30. Больше этого значения урон не будет (за 1 удар). То есть речь идет не о всем ходе, а об одном заклинании. Так что можете использовать разные заклинания, но нужно подождать, пока спадут шипы. Затем просто защищайтесь. И обязательно используйте карту (вечную), дающую защиту от порчи. И шипы не будут действовать. Его использует лечение, вам придется потерпеть, пока оно не спадет, периодически поддерживая запас ХП.

Затем вы сможете:

  • Сбросить деда Егора. +50 ГРЕХ / Только так можно открыть седьмую печать
  • Сброситься самой. Трагически финал
  • Сбросить книгу. Уничтожить Чёрную книгу (она все равно останется)

Вы в любом случае откроете седьмую печать.

Дополнение от пользователя Мутант Икс:

Если сбросить в Преисподнюю деда Егора, это добавит +50 Греха. Если в предыдущей главе вы мирно разрешили конфликт с Александром, а потом решили взять его на росстань, будет доступен 4 вариант: «Сбросить Александра». Почему-то за такой поступок грех не добавляется. (!) (возможно, баг? имхо не оч. добрый поступок сначала убеждать его, привлечь на свою сторону, а в конце пожертвовать интеллигентом…)

Глава 7. Как в аду грешники мучаются

Василисе необходимо добраться до центра преисподней, поэтому ей придется преодолеть несколько испытаний. Принимаем первого беса и соглашаемся ему помочь. Следуем к вратам ада и пытаемся поговорить с голосом. Приближаемся к нему по его просьбе, а затем двигаемся к мосту шириною с волос. Разговариваем с бесами и прогоняем их. Перемещаемся к чугунной телеге и убиваем всех бесов.

Забираемся на Сизифову гору, разговариваем с бесом и забираем в награду артефакт. В смоляных ямах уничтожаем чертей и переходим в локацию «Казачий гость», где разговариваем с бесами и побеждаем их в бою. Если решим сыграть в карты, то мужчина окажется в плену бесов. Забегаем на ярмарку для закупки необходимых предметов и переходим в хоромы нечисти.

Проходим мимо сундуков и знакомимся с Андромалиусом. Расспрашиваем его обо всем и соглашаемся пройти мытарство. Василиса перенесется в обители смерти. Принимаем посетителей на привале и сообщаем второму черту, что колдуны перед смертью передают бесов. Отправляемся в чертову яму и уничтожаем появившуюся нечисть. В котлах бесов осматриваем гроты и отказываемся пытать грешников, а затем следуем в окаянные бараки и приближаемся к чертям. Разговариваем с ними и пытаемся их переубедить.

Выбираем «Мученики» и уходим в забытый дворец. Соглашаемся с помощником и перемещаемся к огненному озеру, где нападаем на демонов. После победы идем в храм смерти. Разговариваем со смертью и проходим мытарство. Она пропустит Василису дальше, так как девушка на протяжении всего путешествия совершала только положительные поступки.

Отправляемся в лес грешников и после короткого видеоролика бежим к повешенному человеку. Проходим по прямой через чащу грешников и оказываемся возле трона преисподней. Василису встретит сатана, который откажется исполнять желание колдуньи и расскажет ей о пророчестве. Василиса намерена получить у демона свою награду силой.

Как убить сатану

Победить врага не представляет сложности, однако уровень его здоровья составляет целых 666 единиц. Он призывает приспешников и сбрасывает все крепкие слова в заговорах. Также в последней битве Василисе придется сражаться совершенно одной. В бою обязательно используем все подручные средства.

После победы над врагом добираемся до алтаря и снова вступаем в схватку с демоном. На этот раз его сила будет равна количеству грехов колдуньи. Если это значение равно нулю, то атаки сатаны будут наносить всего лишь одну единицу урона. В этом случае победить демона можно даже при использовании первоначальной колоды.

Концовки Black Book

Выбор финальных решений зависит от количества греха. Ниже показаны варианты для тех, кто мало грешил. Например, если у вас будет много очков греха, то вариант с уничтожением книги не будет доступен.

  1. Уничтожить книгу. Василиса бросит артефакт в лаву и разрушит преисподнюю. Добегаем до возлюбленного девушки и наблюдаем в титрах, как пара сидит под деревом вместе.
  2. Выбраться из ада. Василиса попадёт внутрь книги и наложит на неё ещё одну печать. В финальных титрах девушка будет сидеть под деревом с книгой в руках.
  3. Занять трон. Чтобы выбрать эту концовку, вам придётся прокачать уровень Греха до 130 единиц или выше. В таком случае Василиса воссядет на трон в аду и будет повелевать чертями.

Смотрим финальный видеоролик и узнаем историю всех персонажей, которая отличается в зависимости от выбранной концовки.

Пошаговое прохождение Black Book (Чёрная книга)

Подробное руководство по прохождению игры. Какие выбрать решения. Как заработать много Греха. Как пройти игру, ни разу не согрешив. Что делать с бесами. Ответы на все вопросы посетителей. Как заработать рубли, опыт, открыть новые карты, предметы.

Игра Black Book совмещает в себе два основных жанра — приключение (адвенчура) и коллекционная карточная игра. Здесь также нашлось место элементам рогалика, RPG и тактики. Нам предстоит играть за Василису — юную девушку, возлюбленного которой постигла трагическая участь. И теперь она, в попытках воскресить любимого, готова пойти на всё — и даже стать настоящей ведьмой…

И видел я в деснице у Сидящего на престоле книгу, написанную внутри и отвне, запечатанную семью печатями. И видел я Ангела сильного, провозглашающего громким голосом: кто достоин раскрыть сию книгу и снять печати её? И никто не мог, ни на небе, ни на земле, ни под землею, раскрыть сию книгу, ни посмотреть в неё.

Содержание

  1. Пролог
  2. ДОРОГА НА РОССТАНЬ
  3. МИХАЙЛОВСКАЯ РОССТАНЬ
  4. КАК В КОЛДУНЫ ПОСВЯЩАЮТ
  5. ИЗБА ДЕДА ЕГОРА
  6. УСАДЬБА МОГИЛЕВСКОГО
  7. ДЕРЕВНЯ КУШЕВА. ПОЧЕМУ В ИЗБУ КРЕСТЬЯН ЯВИЛАСЬ НЕЧИСТЬ?
  8. СТАРИЦА
  9. КАМГОРТСКАЯ РОЩА
  10. ЛЕС У БИГИЧЕЙ
  11. ОВРАГ ПЕНЕШЕРСКОЙ
  12. КАЧЕВО ОЗЕРО
  13. У РЕКИ НИЗОВКИ
  14. ЛОГ ГОРОДИЩЕНСКОЙ
  15. ЧУДСКОЙ ЛЕС
  16. СТАРАЯ МЕЛЬНИЦА (СЮЖЕТ)
  17. Глава 1. Как в бане подменяют
  18. ИЗБА ДЕДА ЕГОРА
  19. РОЩА У НАШЕЙ ИЗБЫ
  20. РУСАЛЬЯ ЗАВОДЬ
  21. МИХАЙЛОВСКАЯ РОССТАНЬ
  22. ЗНАХАРКА ПЕРЕХОЖАЯ
  23. ДЕРЕВНЯ ЕЗОВА
  24. ТРОИЦКАЯ ЦЕРКОВЬ
  25. КРИВОЙ ЛОГ
  26. МОСТОК К БАНЯМ
  27. ОРЛОВСКАЯ КУРЬЯ
  28. ОЗЕРО КОТЖИЛЬСКОЕ
  29. УСАДЬБА ЗАПОЛЬСКИХ
  30. БАНЬКА НА БЕРЕГУ
  31. Ищем крест
  32. ЯРМАРКА
  33. ТУРЧАНСКИЙ ТРАКТ
  34. СЕВЕРНЫЙ ЛЕС
  35. ДОМ У РЕКИ ТАРАКАНОВКИ
  36. АЛИМОВСКАЯ РОЩА
  37. СТАРОЕ КЛАДБИЩЕ
  38. ВОСТОЧНЫЙ МОСТ
  39. СТЕФАНОВ КАМЕНЬ
  40. ЛЮЛЬВИНСКИЕ БОЛОТА
  41. ЯНИДОР
  42. Как убить Прошку Икотницу
  43. Как добыть Имя
  44. ИЗБА ДЕДА ЕГОРА (ЧЕРТИ У ИЗБЫ)
  45. КОРОБЕЙНИК
  46. РУСАЛЬЯ ЗАВОДЬ
  47. МИХАЙЛОВСКАЯ РОССТАНЬ
  48. РАЗБИТАЯ ТЕЛЕГА
  49. БЕРЕГ КОЛВЫ
  50. СТАРЫЙ МОСТ
  51. ВОСТОЧНАЯ РОЩА
  52. ОЗЕРО ЛОПАТСКОЕ
  53. СТАРЫЕ ОВИНЫ
  54. КЛАДБИЩЕ У ДЕРЕВНИ РЕТКИНА
  55. ТРОИЦКАЯ ЦЕРКОВЬ
  56. Как победить Андрейко
  57. Как получить Опояску
  58. АБАЧКИНСКИЙ ЛЕС
  59. ЛОГ ПЛОСКОЙ
  60. САЛМАНСКИЕ БОЛОТА
  61. ДЕРЕВНЯ УСТЬ-УРОЛКА
  62. СТАРЫЙ ИДОЛ
  63. ДОРОГА НА ПЯНТЕГ
  64. РОЩА ВИЛИСОВА
  65. СЕЛО ПЯНТЕГ
  66. ЖЕЛТОВСКИЕ ПОСЕЛЕНИЯ
  67. ОБРЫВ ТАШКОВА
  68. ИЗБА ПРЯХИ
  69. Обряд (как спасти невесту)
  70. ИЗБА ДЕДА ЕГОРА
  71. ОРЛОВСКАЯ РОЩА
  72. РУСАЛЬЯ ЗАВОДЬ
  73. ДОРОГА В БОНЕВСКОЙ КУЩЕ
  74. МИХАЙЛОВСКАЯ РОССТАНЬ
  75. ДОРОГА НА ВИЛЬГОРТ
  76. КОРОБЕЙНИКИ В ДЕРЕВНЕ ЕЗОВА
  77. УСАДЬБА КУЛЯШОВА
  78. СТАРЫЕ БАНИ
  79. Как победить Обдериху
  80. Осиновая печать
  81. ИЗБА ДЕДА ЕГОРА
  82. АБАЧКИНСКАЯ РОЩА
  83. КЛЮЧ СТУДЕНЫЙ
  84. СТАРАЯ ЦЕРКОВЬ
  85. ВЫСЕЛОК
  86. ЧЕРДЫНСКИЙ ТРАКТ
  87. КЛАДБИЩЕ ДЕРЕВНИ ЗАБОЛОТНОЙ
  88. СЕЛО ПОКЧА
  89. Глава 2. Как к водяному в гости попасть
  90. ЗЕМСКАЯ СТАНЦИЯ
  91. ДОРОГА НА УСТЬ-БОРОВСКОЕ
  92. ЧЁРНЫЙ БЕРЕГ
  93. МРАЧНЫЙ ЛЕС
  94. КОКАРИНСКАЯ РОЩА
  95. ДЕРЕВНЯ ЛОГОВО
  96. ТЕЛЕГРАФНАЯ ЛИНИЯ
  97. РАЗОРВАННЫЙ ТЕЛЕГРАФ
  98. СЕЛО УСТЬ-БОРОВСКОЕ
  99. УСТЬ-БОРОВСКОЙ ЗАВОД
  100. Первый день на заводе
  101. КОНТОРА УСТЬ-БОРОВСКОГО ЗАВОДА
  102. НАСОСНАЯ БАШНЯ
  103. СОЛЯНОЙ ЛАРЬ
  104. ВАРНИЦА
  105. АМБАР
  106. БАНИ
  107. БЕРЕГ КАМЫ
  108. СОЛЯНОЙ ЛАРЬ (СЮЖЕТ)
  109. Как победить русалку
  110. Царство Водяного
  111. ВЕРХНИЙ ОНЫЛ
  112. СОСНОВАЯ РОЩА
  113. ВЕРХНЕ-ЧУГРУМСКОЕ БОЛОТО
  114. СКИТ
  115. ЛАГЕРЬ ОХОТНИКОВ
  116. ЛАБАЗ
  117. АДОВО БОЛОТО
  118. АДОВО ОЗЕРО
  119. ПЕСЧАНОЕ ДНО
  120. ЗАРОСЛИ ВОДОРОСЛЕЙ
  121. ПЕСЧАНОЕ ДНО
  122. ПОДВОДНАЯ ДЕРЕВНЯ
  123. КЛАДБИЩЕ
  124. КРУГ УТОПЛЕННИКОВ
  125. РЫБАЧЬИ СЕТИ
  126. УТОПЛЕННЫЕ САНИ
  127. ПОДВОДНЫЙ ЛАЗ
  128. Дорога к Водяному
  129. ПОДВОДНАЯ ЧАЩА
  130. ПЕЩЕРНОЕ КЛАДБИЩЕ
  131. СОЛЯНАЯ ПЕЩЕРА
  132. В НЕДРАХ ПЕЩЕРЫ
  133. ВРАТА ВО ДВОРЕЦ
  134. ВОЗЛЕ ТРОННОГО ЗАЛА
  135. СТОРОЖКА
  136. ПАЛАТЫ ВОДЯНОГО
  137. Заставить разбойников приносить жертвы
  138. ЛОГ АХМАТОВОЙ
  139. СЕЛО САЛТАНОВО
  140. ОВИНЫ
  141. САЛТАНОВСКИЙ ЛЕС
  142. ДЕРЕВНЯ НЕКРАСОВО
  143. НЕКРАСОВСКИЕ БАНИ
  144. ВЫРУБКА
  145. БЕРЕГ САЛТАНОВКИ
  146. ВЫСЕЛОК
  147. КАБАК
  148. Как убить Миколку
  149. ИЗБА ДЕДА ЕГОРЫ
  150. Научить Левонтия летать
  151. ДЕРЕВНЯ БОЛЬШАЯ ОЧГА
  152. ЖЕРДЕННИК
  153. ЧЁРНЫЕ БОЛОТА
  154. Сражение-головоломка на Чёрных болотах
  155. ДЕРЕВНЯ ТУРЧАНКА
  156. СЕЛО БОНДЮГСКОЕ
  157. УСТЬЕ БОНДЮЖКИ
  158. ИЗБА ЛЕВОНТИЯ
  159. Открываем Водяную печать
  160. ДЕРЕВНЯ ФЕДОРОВО
  161. ГАИНСКОЕ
  162. ВЫСЕЛОК
  163. КУЗНИЦА
  164. ВИННАЯ ЛАВКА
  165. ГОДЬЯ
  166. ВОДЯНАЯ МЕЛЬНИЦА
  167. ДОПОЛНЕНИЕ ОТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ WARRIOR БОГДАН:
  168. ДОПОЛНЕНИЕ ОТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ WARRIOR БОГДАН:
  169. Дополнение ко второй главе от читателя
  170. РАЗОРВАННЫЙ ТЕЛЕГРАФ
  171. ТЕЛЕГРАФНАЯ ЛИНИЯ
  172. ЛАГЕРЬ ОХОТНИКОВ
  173. Глава 3. Как колдуны свадьбы портят
  174. УЗНАТЬ О ПРОШЛОМ ПРОШКИ / ДОРОГА НА ЯНИДОР
  175. РОССТАНЬ
  176. ВОСТОЧНЫЙ МОСТ
  177. ТРАВНИЦА У КАМНЯ
  178. ЛЮЛЬВИНСКИЕ БОЛОТА
  179. ПРЕОБРАЖЕНСКАЯ ЦЕРКОВЬ
  180. Квест Прошки: Сходить на могилку
  181. ВО ДВОРЕ
  182. ДОПОЛНЕНИЕ ОТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ WARRIOR БОГДАН:
  183. ДОРОГА К МОГИЛЕ
  184. У МОГИЛЫ
  185. ИЗБА ДЕДА ЕГОРА
  186. Основное задание: Поймать кладбищенского черта
  187. ОГОРОД У ИЗБЫ
  188. МИХАЙЛОВСКАЯ РОССТАНЬ
  189. ВИЛЬГОРТ
  190. ВИЛЬГОРТСКОЕ КЛАДБИЩЕ
  191. Как победить Прокопия
  192. ИЗБА ДЕДА ЕГОРА
  193. Основное задание: Снять пивную порчу
  194. ВОЗЛЕ КОЛВЫ
  195. ПОКЧИНСКАЯ ДОРОГА
  196. СЕВЕРНЫЙ ПОСЁЛОК
  197. ДОПОЛНЕНИЕ ОТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ WARRIOR БОГДАН
  198. ЗАПАДНАЯ ВЫРУБКА
  199. РЕКА КИЗМЕЛКА
  200. СЕЛО ПОКЧА
  201. ВАРКА У РЕКИ
  202. ИЗБА ДЕДА ЕГОРА
  203. Основное задание: Сберечь свадьбу
  204. НЕВЕСТИН ДВОР
  205. БАНЯ
  206. ПОЕЗД ПРИЕХАЛ
  207. КЛЕТЬ НА ПОВЕТИ
  208. ШУМНАЯ ГОРНИЦА
  209. ГОРЕНКА
  210. ИЗБА ДЕДА ЕГОРА
  211. Защитить свадебный поезд
  212. ОСНОВНОЕ ЗАДАНИЕ: ПРОЩАНИЕ С КРАСОТОЙ
  213. ПОЕЗД СОБИРАЕТСЯ
  214. ОТЪЕЗД ПОЕЗДА
  215. БРОД ЧЕРЕЗ СТУДЕНЫЙ КЛЮЧ
  216. У КРИВОГО ЛЕСА
  217. МИХАЙЛОВСКАЯ РОССТАНЬ
  218. Как победить Александра
  219. ИЗБА ДЕДА ЕГОРА
  220. Основное задание: Разыскать охотника
  221. СЕЛО ПОКЧА
  222. ЧЕРДЫНСКИЙ ТРАКТ
  223. ДЕРЕВНЯ КНИЖИХ
  224. ДЕРЕВНЯ АЛЕШКИНО
  225. АЛЕШКИНСКИЕ ПОЛЯ
  226. ДОРОГА У КЛЕПНИКОВА
  227. ЗАТУМАНЕННЫЙ БЕРЕГ
  228. АНФИЛОВСКИЙ ОБРЫВ
  229. ЧЕРДЫНЬ
  230. ХИЖИНА ОХОТНИКА
  231. ИЗБА АЙРАТА
  232. ЗАБРОШЕННАЯ ДЕРЕВНЯ
  233. СОСНОВАЯ РОЩА
  234. БЕРЕГ ЧУДОВОЙ РЕКИ
  235. ВОСТОЧНОЕ БОЛОТО
  236. ОХОТНИЧЬЯ ИЗБА
  237. ТУМАННЫЙ ОВРАГ
  238. ПОЛЮДОВ КАМЕНЬ
  239. ПРИВАЛ В ЛЕСУ
  240. Основное задание: Спасти поезжан
  241. ПОДНОЖИЕ ПОЛЮДА
  242. КРОВАВЫЙ СЛЕД
  243. ВОЛЧИЙ ПИР
  244. ХМУРЫЙ ЛЕС
  245. СЛЁЗЫ ВИШЕРЫ
  246. БЕЗЫМЯННАЯ ПЕЩЕРА
  247. ОБРЫВ НАД ДОЛИНОЙ
  248. ВОЗЛЕ ЛОГОВА (КАК СПАСТИ ФЕДЬКУ)
  249. Глава 4. Как леший по лесу водит
  250. ДЕРЕВЬЯ В МАРЕВЕ
  251. ТУМАННЫЙ ЛЕС
  252. СТРАННЫЙ ОВРАГ
  253. ФИГУРЫ ПОД ПЕЛЕНОЮ
  254. БУРЕЛОМ
  255. СИЛУЭТЫ В ДЫМКЕ
  256. СТАРЫЕ СОСНЫ
  257. ВЫВОРОЧЕННАЯ ЕЛЬ
  258. СТРАННЫЕ ДЕРЕВЬЯ
  259. НЕПРОГЛЯДНАЯ ДЫМКА
  260. НЕМЗЯ
  261. Основное задание: Отведать Галину
  262. РАЗРОСШИЙСЯ ЛЕС
  263. ПОЛЯ ЮЙВОЛАДОР
  264. ВИЗЯСТЫ
  265. ТУМАННАЯ ЧАЩА
  266. ЗАМШЕЛАЯ ДОРОГА
  267. ГЛУБОКИЙ СЛЕД
  268. ЗАКОПАННАЯ ТЕЛЕГА
  269. МАРЬЕВСКИЕ КРЕСТЫ
  270. НЕМЗЯ
  271. Основное задание: Добраться до лешачьего дерева
  272. ЛЕСНОЙ ПОДЖЁГ
  273. ЛЕС КАРНЫШКА
  274. БЕРЕГ ГЛУХОЙ ВИЛЬВЫ
  275. ДУРНОЕ МЕСТО
  276. СТРЕЛЯНАЯ БЕРЁЗА
  277. КУЛЬ-ПУ
  278. НЕМЗЯ
  279. Основное задание: Найти Лешего
  280. МИРСКАЯ СХОДКА
  281. Как найти, кто Леший?
  282. Основное задание: Нагнать пастуха
  283. ПОЛЯ ЛУНВОЛАДОР
  284. ТАЙНИК ОХОТНИКА
  285. БУЙНЫЙ ЛЕС
  286. БУЗЕБ-ЛУГ
  287. БЕРЕГ РЕКИ ПУДЬВЫ
  288. ПУДЬВИНСКИЕ СКИТЫ
  289. БОЛОТИСТАЯ РОЩА
  290. ВЫСОКИЕ СОСНЫ
  291. НЕПРОГЛЯДНЫЙ ТУМАН
  292. ЗАБРОШЕННАЯ ЧАСОВНЯ
  293. КУЛЬ-ПУ
  294. ЛОГОВО ФИЛИМОНА
  295. Основное задание: Разбудить Лешего
  296. СУХОЙ ВЬЯМ
  297. ИГНАТЬЕВСКИЙ РУЧЕЙ
  298. ИСТОК РУЧЬЯ
  299. ЧУДСКОЙ ЛУГ
  300. ПУ-ЕН
  301. ВОРЫСЬ-СИН
  302. ОДИНОКИЙ ОСТРОВ
  303. ИЗБА ДЕДА ЕГОРА
  304. Основное задание: Оборонить свадьбу
  305. РЕЧНОЙ БЕРЕГ
  306. ДОРОГА НА ЕЗОВА
  307. ДЕРЕВНЯ ЕЗОВА
  308. МОСТ ЧЕРЕЗ ПРИТОК
  309. СТАРЫЕ БАНИ
  310. ВИЛЬГОРТСКИЕК ОВИНЫ
  311. ВЕНЧАНИЕ НИКОЛАЯ
  312. Глава 5. Как цветёт папоротник
  313. ИЗБА ДЕДА ЕГОРА
  314. Основное задание: Найти церковное полотенце
  315. АНБОРСКИЕ ЛЕСА
  316. ДЕРЕВНЯ АНБОР
  317. ПЛОТНИЦКАЯ АРТЕЛЬ
  318. МАРТИНА ИЗБА (КАК ПОБЕДИТЬ КИКИМОРУ)
  319. РЕКА КОЗЫРЬ
  320. ДОРОГА НА ПЯНТЕГ
  321. ОБУХОВСКИЕ ЗАРОСЛИ
  322. СЕЛО ПЯНТЕГ
  323. ПЯНТЕЖСКИЕ БАНИ
  324. БОГОЯВЛЕНСКАЯ ЦЕРКОВЬ
  325. ИЗБА ДЕДА ЕГОРА
  326. Основное задание: найти церковный нож
  327. ОКРАИНА ЧЕРДЫНИ
  328. ПРОКОПЬЕВСКАЯ УЛИЦА
  329. СОБОРНАЯ УЛИЦА
  330. КУПЕЧЕСКИЙ ДОМ
  331. ГОСТИНЫЙ ДВОР
  332. УСПЕНСКАЯ ЦЕРКОВЬ
  333. ЧЕРДЫНСКИЙ ДВОРИК
  334. УЕЗДНОЕ ПОЛИЦЕЙСКОЕ УПРАВЛЕНИЕ
  335. ГОРОДСКОЕ КЛАДБИЩЕ
  336. Основное задание: Найти Карнышу собственный лес
  337. ДЕРЕВНЯ СИМОНОВА
  338. БЕРЕЗОВСКИЙ БЕРЕГ
  339. ВОЗЛЕ РЕКИ ЦЫДОВКИ
  340. ГОЛОВОЛОМКА «ЗАБРОШЕННЫЙ КОЛОДЕЦ»
  341. ОКРАИНА ПОЛЯ
  342. ЗАБОЛОЧЕННАЯ ОПУШКА
  343. РОЩА КАРНЫША
  344. ИЗБА ДЕДА ЕГОРА
  345. Основное задание: сделать лихорадочные свечи
  346. ДОРОГА НА НЫРОБ
  347. РОЩА С ВОЛНУХАМИ
  348. ДЕРЕВНЯ БОЛЬШОЕ ПОЛЕ
  349. ПОЛЕВСКОЙ ПОЧИНОК
  350. ПОЧИНКОВСКОЕ ПОЛЕ
  351. СЕЛО ИСКОР
  352. РЕКА ИСКОРКА
  353. ИСКОРСКИЙ РЫНОК
  354. ФЕЛЬДШЕРСКИЙ ПУНКТ
  355. Как решить загадку с банками (готовим отвар)
  356. УЗКАЯ УЛОЧКА
  357. ИСКОРСКОЕ ГОРОДИЩЕ
  358. ИЗБА ДЕДА ЕГОРА
  359. Шестая печать: Найти цветок папоротника
  360. ДОРОГА К КОСОГОРУ
  361. КОСТРЫ У КОЛВЫ
  362. ЗАПАДНЫЙ ЛЕС
  363. КАК ЦВЕТЁТ ПАПОРОТНИК
  364. ГРОЗА В ПОЛЕ
  365. Глава 6. Как колдуны умирают
  366. КОРИДОР
  367. ГОЛОВОЛОМКА «РОГАТЫЕ СТОРОЖА»
  368. ВИННЫЙ ПОГРЕБ
  369. КЛАДОВКА
  370. СТАРЫЙ СКЛАД
  371. БОЙ-ГОЛОВОЛОМКА «ЛЕБЕДЬ-ЗУБАСТЫЙ»
  372. ПРИХОЖАЯ
  373. АТРИУМ
  374. БИБЛИОТЕКА — ЧУЧЕЛО С БИСЯКАМИ
  375. ГАЛЕРЕЯ
  376. КОРИДОРНЫЕ ШИШИГИ
  377. КАБИНЕТ АЛЕКСАНДРА
  378. КАК УБИТЬ АЛЕКСАНДРА РАЗ И НАВСЕГДА?
  379. Основное задание: Вернуть Чёрную книгу
  380. ИЗБА ПРЯХИ
  381. ПОДЗЕМНЫЙ ЛАЗ
  382. ПЫЛЬНЫЙ ЗАКУТОК
  383. ТКАЦКИЙ СТАНОК
  384. НЕПРОХОДИМАЯ ПАУТИНА
  385. СОЖЖЁННЫЕ НИТИ
  386. УЗКАЯ ТРОПА
  387. БЕСЫ В ПАУТИНЕ
  388. СТАРАЯ ПРЯЛКА
  389. ЧЁРНАЯ КНИГА
  390. ИЗБА ДЕДА ЕГОРА
  391. Основное задание: Найти деда Егора
  392. ПОЛЕ
  393. ДОПОЛНЕНИЕ ОТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ МУТАНТ ИКС:
  394. Глава 7. Как в аду грешники мучаются
  395. Как убить сатану
  396. Концовки Black Book

Пролог

ДОРОГА НА РОССТАНЬ

После вступительного видеоролика осмотритесь и щелкните по активной точке внизу экрана, чтобы выйти в поле. Подберите справа траву «Адамова голова» (исцеляет 5 ХП). Пройдите через поле, подберитесь к пугалу и поднимите Прикрыш-траву (повышает защиту на 5 единиц). Пройдите по дороге влево и смотрите видеоролик.

МИХАЙЛОВСКАЯ РОССТАНЬ

Пройдите вправо от деда к столбу, чтобы подобрать свечи (дают +3 защиты в первый ход). Слева растёт ещё одна трава «Адамова голова». Свечи, к слову, используются как предмет, устанавливаемый в слот. Вернитесь к деду, поговорите с ним и взаимодействуйте с камнем. Дед Егор отдаст вам Чёрную книгу.

Начнётся первое сражение. Достаньте из книги колдовское слово «Уразы» и завершите ход, нанеся врагу 4 единицы урона. Теперь прочтите слово «Авделай», получив +5 единиц защиты на один ход. Далее вы сможете составить заговор из нескольких слов. Выберите два слова «Уразы» и одно слово «Раба». Обратите внимание, что одни слова отмечены «свитками», другие — «ключами». Это их типы. Соответствующие типы есть у ячеек вверху экрана.

Над головой противника появится иконка «меча» и цифры «1». Чёрная книга позволяет видеть, что задумал враг на следующий ход. Очень удобно! То есть этот черный волк собирается нанести удар с 1 единицей урона. Добейте противника. Воспользуйтесь Вратами в Ад.

КАК В КОЛДУНЫ ПОСВЯЩАЮТ

Взаимодействуйте с Разломом и поговорите с таинственным существом, который скажет, что Первая Печать открыта и осталось шесть.

А теперь про грехи:

  • На протяжении игры вы сможете влиять на события. Совершать определенные выборы.
  • Одни решения не приведут ни к чему, а другие усугубят вашу магию и судьбу грешницы.

И вот оно первое решение. Сатана спросит, сколько чертей вы возьмёте в услужение:

  • Одного. Хороший выбор
  • Много. +1 ГРЕХ

Мы пойдём по пути праведницы и постараемся согрешить как можно меньше!

ИЗБА ДЕДА ЕГОРА

Пообщайтесь с дедом Егором. Щелкните по его иконке повторно и задайте несколько вопросов, чтобы расширить энциклопедию. Вы не можете отправиться на задание, пока не примете всех посетителей. Сейчас он будет один. Мельник сразу даст вам 5 рублей. Он задаст вопрос. Если будете правильно отвечать на вопросы, заработаете очки опыта.

Во время ночной работы на мельнице раздавались странные звуки и явилась тень. Что может быть причиной?

  • Правильный ответ: Нечистая сила. +50 очков опыта

УСАДЬБА МОГИЛЕВСКОГО

Вы получите сюжетное и побочное задание. Отправляйтесь к усадьбе Могилевского, щелкнув по левой иконке на карте. Вас остановит мужчина и попросит сглазить бабку. Откажитесь. Идите в деревню Кушева.

ДЕРЕВНЯ КУШЕВА. ПОЧЕМУ В ИЗБУ КРЕСТЬЯН ЯВИЛАСЬ НЕЧИСТЬ?

  • Правильный ответ: забыли закрестить посуду. +50 очков опыта

Согласитесь помочь, чтобы получить 10 рублей. Осмотрите избу, а затем подойдите к самовару. За победу вы получите 4 рубля и 125 очков опыта.

СТАРИЦА

  • Подойти ближе. Начнётся бой (самый слабый демон)
  • Очертить круг. Начнётся бой и +25 очков опыта / ЛУЧШИЙ ВЫБОР
  • Обойти стороной. Начнётся бой, демон будет сильнее

За победу вы получите 3 рубля и 50 очков опыта.

КАМГОРТСКАЯ РОЩА

  • Поприветствовать беднячку.
  • Покинуть местность. Ничего не произойдёт

Нищенка попросит деньги:

  • Подать нищенке (-2 рубля). Даст траву «Адама голова»
  • Отказать. +1 ГРЕХ

ЛЕС У БИГИЧЕЙ

  • Забрать подношения. +3 ГРЕХ, +5 рубли
  • Исказить грамоту. +3 ГРЕХ, +50 очков опыта
  • Уйти. Ничего не произойдёт / ЛУЧШИЙ ВАРИАНТ
  • Получите «Разрыв-траву» (разрушает всю броню противника)

ОВРАГ ПЕНЕШЕРСКОЙ

КАЧЕВО ОЗЕРО

  • Напасть. Начнётся бой с двумя демонами
  • Прочитать молитву. Бесы исчезнут
  • Подойти ближе. Начнётся бой с двумя демонами
  • Обойти стороной. Начнётся бой с двумя демонами

У РЕКИ НИЗОВКИ

  • Последовать за совой. Вы получите предмет «Чёрный палец» (+4 ХП). Устанавливается в слот экипировки
  • Прочитать отворот. +100 очков опыта
  • Вернуться назад. Избежите боя

ЛОГ ГОРОДИЩЕНСКОЙ

  • Посмеяться над шуткой. -3 ХП
  • Ударить крестьянина. Битва с чёрным демоном
  • Убежать. Ничего

ЧУДСКОЙ ЛЕС

  • Напасть. Бой
  • Осмотреть обломки. +3 рубля
  • Затаиться. Ничего

СТАРАЯ МЕЛЬНИЦА (СЮЖЕТ)

Обойдите мельницу справа. Можете подобрать по пути траву «Адамову голову». Взаимодействуйте с бревном:

  • Залезть внутрь. Попадете внутрь, но потеряете 3 ХП.
  • Осмотреть мельницу. Новая запись в энциклопедии
  • Вернуться. Осмотрите мельницу, а затем лучше выбрать этот вариант.

Пройдите влево от входа и подберите старый топор. Даёт +1 ХП (устанавливается в слот снаряжения). Вы сможете открыть замок на мельницу при помощи разрыв-травы, которую можно получить в овраге Пенешерской. Или при помощи топора. На втором этаже есть шкаф с рублями. Если заберёте, то получите ГРЕХ. На третьем этаже подберите траву. Затем осмотрите разлом в стене мельницы.

Почему на мельницу явился бес?

  • Правильный ответ: Заманена жертвой. +50 очков опыта

Согласитесь взять Черта в услужение, но его всё равно придётся победить. За победу вы получите 20 рублей и 666 очков опыта. А также сможете потратить свой первый скил-поинт. Новый бес Тринадцатый Брат.

Глава 1. Как в бане подменяют

С этого момента вам придется заботиться о чертях. С одной стороны, если не будете отправлять их на работу, они будут мучать Василису, и вы будете получать определенные штрафы. С другой стороны, любая подобная работа — грех. Она увеличивает одноимённый показатель!

ИЗБА ДЕДА ЕГОРА

Но для начала четыре просителя…

Мельник:

  • Вы получите от него «Старинную ступку», в результате чего травы и лечащие заговоры будут приносить на 1 ХП больше. Этот предмет нужно установить в слот снаряжения. Нет нового задания

Крестьянин:

  • Если отказали крестьянину на усадьбе Могилевского, он придёт, даст 10 рублей и спросит, не передумали ли вы. Если не намерены грешить, откажитесь.

Николай:

  • +7 рублей. Это племянник деда Егора. Скажите, что это были банники. Вы получите +50 очков опыта. Начнётся новое задание.

Крестьянка:

  • +10 рублей. Дополнительное задание

Поговорите с дедом Егором обо всём, чтобы получить новую быличку. В этот день у вас появится первый помощник. Это будет Николай. Ваша основная цель — «Банька на берегу». Но, как всегда, я изучил каждую локацию!

РОЩА У НАШЕЙ ИЗБЫ

  • · Дослушать песню. +100 очков опыта, бой с двумя бесами
  • Напасть. Бой с одним бесом
  • Обойти стороной. Ничего

Возможно, здесь вас ждёт первый бой вместе с Николаем. Вы можете атаковать им (с уроном 5 единиц) раз в пять ходов. То есть после удара запускается кулдаун. Жмите на иконку «серпа» и выбирайте врага. Травы можно использовать 1 раз в ход. Также над слотами для заклинаний вверху экрана можно увидеть, сколько вы получите защиты и сколько нанесёте урона.

РУСАЛЬЯ ЗАВОДЬ

  • Разогнать змей хворостом. -3 ХП, битва с одной змеёй
  • Прочесть заговор от змей. Битва с одной змеёй
  • Помощь Николая. Вы получите Адамову траву / Сражение с частью змей
  • Обойти змей стороной. Ничего

Когда змеи накладывают отрицательный эффект, старайтесь использовать минимум карт. На следующий ход придётся в любом случае восстанавливаться травами. И, к слову, вместо карт можете использовать травы, чтобы получать броню.

МИХАЙЛОВСКАЯ РОССТАНЬ

  • Напасть. Бой с двумя врагами
  • Поприветствовать демона. Общение с Чертом, вопросы Черта
  • Обойти стороной. -1 ХП, бой

Как правильно ответить на вопросы черта:

  1. Литовка. +50 очков опыта
  2. Речной мыс. +50 очков опыта

Если ответите правильно на вопросы Черта, то получите 8 рублей, 200 очков опыта и новая карта на выбор.

ЗНАХАРКА ПЕРЕХОЖАЯ

Здесь будет стоять травница. Ей можете продать предметы и травы, или купить у неё травы.

ДЕРЕВНЯ ЕЗОВА

  • Войти внутрь. Выберите любой вариант (окликнуть или прочесть молитву), чтобы получить новый предмет — Печину (даёт в начале хода 5 единиц защиты)
  • Осмотреть снаружи. Вариант-пустышка, останутся два других
  • Покинуть местность. Ничего

ТРОИЦКАЯ ЦЕРКОВЬ

Общение с батюшкой. Вы можете с ним торговать (покупать разные предметы) или помолиться. Молитва восстанавливает весь запас ХП. Но будьте внимательны. Некоторые товары батюшки относятся к травам, и используются один раз как расходник!

КРИВОЙ ЛОГ

  • Прочитать молитву. Ничего
  • Защитный заговор. Ничего
  • Убежать. -1 ХП

МОСТОК К БАНЯМ

  • · Приблизиться. +50 очков опыта
  • · Обойти стороной. Ничего

ОРЛОВСКАЯ КУРЬЯ

  • Напасть. Сражение
  • Согласиться. -3 ХП
  • Помощь Николая. Сражение
  • Продолжить путь. Сражение

Довольно простой бой.

ОЗЕРО КОТЖИЛЬСКОЕ

  • Осмотреть ямы. -3 ХП
  • Покинуть местность.

Если осмотрите ямы:

  • Забрать жертву. +1 ГРЕХ, +4 рубля
  • Осмотреть голбец. Запись в Энциклопедию

УСАДЬБА ЗАПОЛЬСКИХ

  • Подойти. Согласитесь, чтобы получить +1 Песню. Также вы восстановите здоровье
  • Покинуть местность. Ничего

БАНЬКА НА БЕРЕГУ

Финальная локация. Поговорите с Николаем и скажите, что он просто не напросился, чтобы получить +75 очков опыта. Справа от входа в баню подберите Адамову траву. Изучите череп над баней и щелкните по появившемуся маркёру самой бани. Вы получите запись для Энциклопедии. Ещё одну Адамову голову можно найти у пристани (пройдите влево). Поговорите с Николаем и согласитесь войти внутрь.

Внутри бани зажгите свечу у окна слева. Поговорите с Николаем, чтобы напроситься в гости. Затем перечислите все действия. Растопите печь, начертите круг и начните читать заклинание. Попросите Николая не выходить за пределы круга. Пообщайтесь с Банной невестой. Укажите, что это существо — Подмененная (+75 очков опыта). Также вы получите новую запись в Энциклопедию.

Банная невеста попросит принести крест (с черта), опаяску, сплетенная колдуньей, а также имя, которое должен дать священник. Под конец вы получите новую быличку.

Ищем крест

Итак, какой бес нужен книге, чтобы открыть осиновую печать: правильный ответ — Чертом-подменышем (+75 очков опыта). Узнайте сначала за крест. Пообщайтесь с дедом Егором на все темы и получите запись для энциклопедии.

Просители:

  • Николай. Получите в награду «Атласную колоду». Предмет, который даёт +1 Наречистость в начале боя. Также Николай предложит сыграть в карты.
  • Угланы выдадут дополнительное задание.

ЯРМАРКА

Здесь вы можете пообщаться с Травницей, Книжником, Коробейником и Картёжниками. У книжника можно сбросить навыки и купить заговоры. У Коробейника продаются предметы и травы. С картёжниками можно сыграть в колдовского дурака. Можете сохраняться и выигрывать в картах рубли, а затем скупить всё, что пожелаете. В карты вы играете на пары. То есть выйти должны и вы, и Коробейник, сидящий напротив.

ТУРЧАНСКИЙ ТРАКТ

  • Поговорить. Если поговорите, сможете избежать боя, отдав все рубли (нормальная сделка, если их у вас немного). Можете также выбрать вариант со сражением или попросить помощь Николая. выберите последнее, чтобы получить +5 рублей и карту.
  • К бою. Сражение с разбойником

СЕВЕРНЫЙ ЛЕС

Просто заберите Адамову голову.

ДОМ У РЕКИ ТАРАКАНОВКИ

Войдите внутрь избы. Если заберёте деньги, то получите +3 Грех и +5 рублей. Если выберите вариант «Рассказать в деревне», то все равно получите рубли, но не согрешите. А если решите его похоронить, то не получите деньги, и уменьшите ГРЕХ (-1). Если ваш Грех равен нулю, то заберите деньги через второй вариант.

АЛИМОВСКАЯ РОЩА

  • Вмешаться. Сражение с двумя бесами
  • Обойти стороной. +1 ГРЕХ
  • Понаблюдать за чертями. Бой с бесом и призраком

СТАРОЕ КЛАДБИЩЕ

Разблокируется в том случае, если вы убьёте бесов в Алимовской роще, а не обойдёте их стороной.

  • Набрать кладбищенской земли. +1 ГРЕХ, предмет «Кладбищенская земля», который добавляет к первому заговору слово «Земля»
  • Осмотреть кресты. Новая запись в энциклопедии
  • Прочитать молитву. Здоровье восстановлено
  • Покинуть местность. Ничего

ВОСТОЧНЫЙ МОСТ

  • Вступиться за грешника. Бой с двумя бесами
  • Обойти их стороной. Ничего

СТЕФАНОВ КАМЕНЬ

  • Выпить росу из следа. Здоровье восстановлено
  • Забрать подношения. +2 ГРЕХ, +3 рубля
  • Покинуть местность. Ничего

ЛЮЛЬВИНСКИЕ БОЛОТА

  • Ударить телёнка. +5 рублей и битва с двумя бесами
  • Защитный заговор. Битва с двумя бесами
  • Убежать. Ничего

ЯНИДОР

Пообщайтесь с Евдокией, чтобы получить запись в Энциклопедию. Скажите, что хотите помочь её дочери, убедите её. Вы окажетесь у Преображенской церкви. В траве слева растёт Адамова голова. Около ступеней есть Разрыв-трава. Тирлич-трава растёт справа, неподалёку от Николая. войдите внутрь церкви. Пройдите вглубь, взаимодействуйте с иконостасом и пройдите через ворота. Разбудите Акулину и пообщайтесь с Икотницей. Выберите все варианты и скажите, что прогоните икоту. Кстати, справа от икон можно обнаружить ещё одну траву — Царские очи. Она восстанавливает по умолчанию 20 ХП. Выберите, как разозлить икотницу — Иконы (+100 очков опыта). Далее нужно сразиться с Прошкой.

Как убить Прошку Икотницу

Во время боя есть несколько интересных моментов. Одно из заклинаний называется «Смертельное здоровье». Над Прошкой появляется иконка «кота» с обратным отсчетом. Так вот, пока на Прошке есть такая иконка, убивать босса нельзя. Впрочем, у него 150 ХП, поэтому с самого начала боя атакуйте при любой удобной возможности. Перед атаками Прошик, а они наступают после заклинания, добавляющего эффекты с увеличением защиты и атаки, лучше использовать карту, которая усиливает защитные заговоры. На протяжении всех атак Прошки рекомендую защищаться. Атаку Николая используйте, когда на Прошке нет щита. В остальном вроде всё просто. И не забывайте о травах! За победу вы получите 7 рублей и 700 очков опыта. Но бой будет долгим. Вы также получите Крест Акулины.

Прошка станет суседкой в доме деда Егора. Он же — источник весёлого настроения.

Как добыть Имя

Поговорите с дедом Егором, Николаем и Прошкой. От кота вы получите новую быличку. В качестве просителя придёт Чёрт. Он выдаст дополнительное задание.

ИЗБА ДЕДА ЕГОРА (ЧЕРТИ У ИЗБЫ)

Это отдельная локация. Посетите и убейте Чертей, чтобы получить деньги и опыт.

КОРОБЕЙНИК

Можете купить-продать предметы и травы.

РУСАЛЬЯ ЗАВОДЬ

Заберите Прикрыш-траву.

МИХАЙЛОВСКАЯ РОССТАНЬ

  • Забрать подношения. +1 ГРЕХ, +5 рублей
  • Сделать подношение (-2 рубля). Новая запись в Энциклопедии, Здоровье восстановлено
  • Покинуть местность. Ничего

РАЗБИТАЯ ТЕЛЕГА

Сразу получите новую быличку. Заберите новый предмет. Это будет шкатулочка, которая добавляет слово «Стеклянные черти» к первому заговору.

БЕРЕГ КОЛВЫ

  • Напасть. -1 ГРЕХ, битва
  • Поговорить / Перехитрить / Забег до Перми +50 очков опыта, +30 рублей, +200 очков опыта, новое слово
  • Сыграть в карты. Вы спасёте бедную душу, а если выиграете, сможете обойтись без боя и получите одну карту
  • Продолжить путь. +1 ГРЕХ

СТАРЫЙ МОСТ

  • Напасть на чертей. Битва с двумя чертями
  • Вмешаться в спор. Ничего
  • Помощь Николая. Ничего

ВОСТОЧНАЯ РОЩА

Осмотреться вокруг:

  • Напасть на колдунов. Битва с двумя бесами
  • Купить самовар (-5 рублей). Битва с одним демоном
  • Помощь Николая. Битва с демоном
  • Покинуть местность.

ОЗЕРО ЛОПАТСКОЕ

  • Напасть. Битва с двумя чертями
  • Разбудить крестьянина. +2 рубля, +50 очков опыта
  • Покинуть местность. Ничего
  • Помощь Николая. Битва с двумя чертями

СТАРЫЕ ОВИНЫ

  • Поприветствовать нечисть / Войти внутрь +200 очков опыта
  • Напасть. -1 ХП
  • Сбежать. -1 ХП

КЛАДБИЩЕ У ДЕРЕВНИ РЕТКИНА

Окликнуть:

  • Переубедить. -1 ГРЕХ, +1 Адамова голова
  • Помочь выкопать. +1 ГРЕХ, +1 Адамова голова
  • Выбить дурь. Бой с разбойником
  • Попрощаться. Ничего

ТРОИЦКАЯ ЦЕРКОВЬ

Поговорите со священником и получите новую запись для Энциклопедии. Затем нужно переубедить батюшку:

  • Правильный вариант — помощь ближнему. +50 очков опыта
  • Позвольте Николаю выбрать имя.
  • Если обманете и вернётесь в избу, то получите +1 ГРЕХ

Как победить Андрейко

Отправляйтесь в поле. В конце получите новую запись для Энциклопедии. Скажите Андрейко (после выбора фразы «Залом»), что его призвал колдун (+100 очков опыта). +5 ГРЕХ, если согласитесь принять Андрейко к себе. В общем, если хотите действовать по-хорошему, придётся сразиться с бесом.

Старайтесь использовать много защитных заклинаний, предметов, повышающих защиту, снижающих урон и увеличивающих бонус при лечении. Это будет сложный бой. Также убейте призванного беса сразу, как только он появится. Больше враг его не будет призывать. И готовьтесь много защищаться — заранее лучше закупить траву, повышающую защиту. А ещё лучше — откройте перки, предоставляющие возможность использования по две травы за ход. За победу вы получите 30 рублей, 100 очков опыта и предмет Залом (усиливает Порчу на +2).

Как получить Опояску

Просителей в этот день не будет.

АБАЧКИНСКИЙ ЛЕС

  • Забрать крест. +1 ГРЕХ, новый предмет «Крест покойника» (2 единицы брони в начале хода, два хода с начала сражения)
  • Похоронить покойника. -1 ГРЕХ
  • Продолжить путь. НИЧЕГО

ЛОГ ПЛОСКОЙ

  • Бросить нож. +5 рублей, битва с двумя бесами
  • Отойти в сторону. Ничего
  • Прочесть молитву. Сражение с двумя бесами
  • Помощь деда Егора. Сражение с двумя бесами

САЛМАНСКИЕ БОЛОТА

  • Подождать. Сражение против змеи и черта
  • Напасть. Сражение против черта
  • Сыграть в карты. Если победите, освободите змею, а если проиграете — придётся загружать последнее сохранение
  • Вернуться. Ничего

ДЕРЕВНЯ УСТЬ-УРОЛКА

  • Предложить помощь. +5 рублей
  • Распугать всю деревню. +1 ГРЕХ
  • Продолжить путь.
  • Новая запись в Энциклопедию

СТАРЫЙ ИДОЛ

ДОРОГА НА ПЯНТЕГ

  • Помочь девушке. -1 ГРЕХ
  • Не вмешиваться. +1 ГРЕХ

РОЩА ВИЛИСОВА

Новая запись в Энциклопедии:

  • Рассказать о теле в Пянтеге. 100 очков опыта, -1 ГРЕХ
  • Призвать дух. Сражение с двумя демонами
  • Продолжить путь. +1 ГРЕХ

СЕЛО ПЯНТЕГ

  • Приблизиться / Послушать песню / Здоровье восстановлено
  • Покинуть местность.

ЖЕЛТОВСКИЕ ПОСЕЛЕНИЯ

  • Поговорить / Межа.
  • Покинуть местность. Ничего

Выберите, как поступить с крестьянином:

  • Попортить петровских. +3 ГРЕХ, +5 рублей
  • Обмануть мужика. +1 ГРЕХ, +5 рублей
  • Напасть. +50 очков опыта / Если обокрадёте мужика, то получите +2 ГРЕХ, +5 рублей
  • Уйти. Ничего
  • Адамова голова

ОБРЫВ ТАШКОВА

ИЗБА ПРЯХИ

Поговорите с дедом Егором, чтобы получить новую быличку. Справа можете сорвать Архилин-траву. Если откажетесь слушать загадки, придётся сразиться с духом. Разгадайте загадки:

  • Кладбище +50 очков опыта
  • Похороны +50 очков опыта
  • Игла с ниткой +50 очков опыта
  • Тень +50 очков опыта
  • Небо и звёзды +50 очков опыта

Чтобы попасть к Пряхе, достаточно отгадать одну загадку. Но если отгадаете все, получите много опыта, а также сможете забрать говорящую голову в свой дом (это не бес, дебаффов не будет). Похвалите опояски Пряхи (+50 очков опыта), скажите, что будете мучать демонов (+50 очков опыта). За два правильных ответа вы получите ещё +50 очков опыта и Опаяску, нужную по квесту.

Обряд (как спасти невесту)

ИЗБА ДЕДА ЕГОРА

Поговорите с дедом Егором обо всём, чтобы получить новую запись в Энциклопедию. Есть один проситель. Вы получите от него 10 рублей и дополнительное задание. Около избы можете подобрать Адамову голову.

ОРЛОВСКАЯ РОЩА

  • Заберите Тирлич-траву

РУСАЛЬЯ ЗАВОДЬ

  • Осмотреть следы. Битва с двумя бесами
  • Покинуть местность. Ничего
  • Снять порчу со следов. +8 рублей, +300 очков опыта и новое слово

ДОРОГА В БОНЕВСКОЙ КУЩЕ

  • Поприветствовать. Поговорите с извозчиком и узнаете о новой локации
  • Отойти в сторону. Ничего
  • Ничего нет

МИХАЙЛОВСКАЯ РОССТАНЬ

ДОРОГА НА ВИЛЬГОРТ

  • Напасть. Битва с двумя бесами
  • Помощь Николая. Битва с одним бесом
  • Сыграть в карты. Не будет боя, получите карту
  • Покинуть местность. Ничего

КОРОБЕЙНИКИ В ДЕРЕВНЕ ЕЗОВА

Вы сможете поторговать с Травницей, Коробейником и Книжником.

УСАДЬБА КУЛЯШОВА

  • +5 рублей

СТАРЫЕ БАНИ

Сразу получите новую быличку. Взаимодействуйте с полками, пройдите вглубь под баней и обнаружите дверь с механизмом. Поверните деревянные диски так, чтобы сверху вниз от центра были выбраны символы печи, огня и кадки с водой. Начнётся сражение с чертями. Победите двух бесов. Не используйте защиту, поскольку эти враги будут накладывать исключительно порчу.

Как победить Обдериху

Нужно будет выбрать правильную невесту среди четырёх вариантов, предложенных Обдерихой. Выберите правую невесту в соответствии с подсказкой девушки (я третья слева). Выберите сундук с кровью. Он находится посередине. Всё равно начнётся бой. Старайтесь накладывать на Обдериху порчу, особо защищаться не придётся. Обдериха наносит мало прямого урона, а мелкие мобы лишь накладывают порчу. Просто своевременно лечитесь и атакуйте босса. Мелочь можете не трогать. За победу вы получите 40 рублей, 1000 очков опыта и «Венок Обдерихи» (+3 к Порче в начале сражения и +1 к словам с уроном).

Осиновая печать

ИЗБА ДЕДА ЕГОРА

Поговорите с дедом Егором, Николаем и девушкой. Вы получите новую быличку. Вы получите новое задание. Один из просителей даст дополнительное задание и 26 рублей.

АБАЧКИНСКАЯ РОЩА

  • Отнести ребёнка. -1 ГРЕХ, +150 очков опыта
  • Украсть подношения. +50 ГРЕХ, +5 монет
  • Забрать подношения и отнести ребёнка. +3 ГРЕХ, +5 монет, +150 очков опыта

КЛЮЧ СТУДЕНЫЙ

Здесь живёт Травница.

СТАРАЯ ЦЕРКОВЬ

  • Осмотреть церковь. Сражение с двумя бесами
  • Покинуть местность. Ничего

ВЫСЕЛОК

  • Осмотреть избу. Новая запись в Энциклопедию
  • Покинуть местность. Ничего

ЧЕРДЫНСКИЙ ТРАКТ

  • К бою! Сражение с двумя врагами
  • Помощь Николая. +5 рублей, +50 очков опыта

КЛАДБИЩЕ ДЕРЕВНИ ЗАБОЛОТНОЙ

  • Покинуть кладбище. Сражение с двумя демонами
  • Осмотреть кладбище / Осмотреть могилу / К бою! — Всё то же самое

СЕЛО ПОКЧА

Киньте ребёнка через порог или плечо, чтобы получить 200 очков опыта. Победите Подменыша. Обязательно используйте карты «Порча», а когда появляются сразу 3 врага, по возможности задействуйте карты атаки всех сразу. Не обращайте внимание на очки здоровья. На самом деле этих очков не так много. Так вы откроете Осиновую печать.

Глава 2. Как к водяному в гости попасть

Пообщайтесь со всеми и выслушайте просителя Пахома. Он попросит помощи.

ЗЕМСКАЯ СТАНЦИЯ

Следуйте на ближайшую локацию. Справа от ворот растёт трава Петров крест, слева — Змеица. Осмотрите крышу дома слева от ворот. Убейте сороку, чтобы получить предмет «Мёртвая сорока». Не переживайте, это не считается грехом. Зайдите в ворота. У сарая слева растёт Плакун-трава. Пообщайтесь со станционным смотрителем. Познакомьтесь с Самсоном и Александром. Задайте все вопросы. По желанию сыграйте в карты. Один из вопросов активирует дополнительное задание. В карты можно играть на деньги. Пройдите влево к лошади. Осмотрите её, чтобы получить запись в энциклопедию. Затем окликните нечисть.

Пообщайтесь с бесом. Выберите вариант «Договориться» и вернитесь к Самсону. Скажите, что суседко просит купить новую лошадь. Выберите правильный цвет — серый (+100 очков опыта). Сообщите радостную новость нечистому духу. Вы получите 20 рублей и 250 очков опыта, а также сможете продолжить сюжет. Кроме того, выберите новую карту. Скажите смотрителю, что всё готово.

ДОРОГА НА УСТЬ-БОРОВСКОЕ

  • Окликнуть. Поприветствуйте мужчину, перекреститесь и задайте все вопросы. Вы получите запись в энциклопедию
  • Спрятаться. Если спрячетесь, можете напасть (+1 ГРЕХ) или поприветствовать, как в варианте ниже.
  • Очертить круг. Поприветствуйте мужчину, перекреститесь и задайте все вопросы. Вы получите запись в энциклопедию
  • Напасть. +1 ГРЕХ

ЧЁРНЫЙ БЕРЕГ

  • · Прочитать молитву. Новая быличка и новый предмет «Гребень нечистого» (+5 ХП)
  • Прочитать заговор. Сражение с двумя нечистями
  • Вернуться. Ничего

МРАЧНЫЙ ЛЕС

Встреча с Книжником.

КОКАРИНСКАЯ РОЩА

  • Напасть. Ничего
  • Убежать. -5 рублей
  • Проследить. Узнаете о деревне Логово
  • Помощь. Прошка порекомендует проследить
  • Скажите, что во всём виноват Огненный змей (+125 очков опыта).

ДЕРЕВНЯ ЛОГОВО

Скажите, что вы хотите подкараулить беса. Появится новая запись в Энциклопедии. Можете сразу напасть или поговорить. В любом случае начнётся сражение. Это будет сложное сражение. Чтобы победить Огненного змея, используйте карты Порча, Защита и Лечение. На нем будет особое благословение, которое будет давать +5 к урону всякий раз, когда вы атакуете противника. Поэтому атаковать его нужно исключительно порчей, чтобы было одно прибавление за ход. Будете атаковать всеми картами сразу — Огненный змей получите +5 к урону за каждое слово! Вы получите 34 рубля и 1000 очков опыта.

ТЕЛЕГРАФНАЯ ЛИНИЯ

Выслушайте крестьянина и старшину. Предложите свою помощь, чтобы получить дополнительное задание.

РАЗОРВАННЫЙ ТЕЛЕГРАФ

  • Справа растут две травы — Адамова голова и Прикрыш-трава, слева — Тирлич-трава.
  • Когда будете готовы, идите вглубь локации и пройдите в дальнюю деревню.
  • Спросите за следы, чтобы получить 50 очков опыта. Вы вернётесь к старшине, и он даст 3 рубля.

СЕЛО УСТЬ-БОРОВСКОЕ

Выслушайте новую песню, восстановите здоровье, а после сразитесь с бесами.

УСТЬ-БОРОВСКОЙ ЗАВОД

Вы получите Заводскую избу.

Первый день на заводе

Примите просителя, механика.

КОНТОРА УСТЬ-БОРОВСКОГО ЗАВОДА

Пообщайтесь с Пахомом, чтобы получить запись в энциклопедию.

НАСОСНАЯ БАШНЯ

Поговорите с механиком, чтобы получить запись в энциклопедию. Затем нужно определить, как используется эта деревянная башня. Правильный ответ — подъём соли (+100 очков опыта).

СОЛЯНОЙ ЛАРЬ

Справа от мужчин растёт Одолень-трава. У стола и скамьи слева растёт Плакун-трава. Изучите царапины на правом углу здания. Также изучите следы на земле неподалёку от стола, справа. Скажите об этом Пахому, чтобы получить дополнительный опыт.

ВАРНИЦА

Поговорите с солеваром. Задайте все вопросы. Вы получите доступ к двум локациям и запись в энциклопедию.

АМБАР

  • Очертить круг. 50 очков опыта, а после — сражение
  • Ступить внутрь. Сражение с двумя бесами

После победы оставьте духа в амбаре. Он никого не трогает.

БАНИ

  • Напасть. Сражение с тремя банниками
  • Поговорить. Если выбрать поговорить, то при обмане получаешь +2 ГРЕХА и 50 монет (по-моему так – поправьте меня, векшицы и колдуны, коли что); а вот -1 ГРЕХ и +5 монет получаешь, скорее всего, когда говоришь правду (Василиса, как я понимаю, признается, что не является Обдерихой и что не может возглавить местечковый шабаш). Спасибо пользователю под ником Recorsa.
  • Сбежать. -3 ХП

БЕРЕГ КАМЫ

  • Напасть. Ничего, это человек
  • Окликнуть.
  • Подойти ближе. Общение с рыбаком, у него можно будет купить разные снадобья из радела «Травы»

Можете сыграть с ним в карты, но ставки будут низкими — по 5 рублей. Кстати, если перезагрузите автосохранение, ассортимент товаров будет другим. ОБЯЗАТЕЛЬНО КУПИТЕ КАК МОЖНО БОЛЬШЕ ЭТИХ ПРЕДМЕТОВ!!!

СОЛЯНОЙ ЛАРЬ (СЮЖЕТ)

Идите к основной цели. Сорвите слева Разрыв-траву. Пообщайтесь с Пахомом. Скажите, что всё дело в Русалке (100 очков опыта). Также получите запись в энциклопедию.

Как победить русалку

Можете напасть сразу или поговорить. В любом случае придётся воевать. Это будет сложный бой. Вас постоянно будут атаковать порчей. Рекомендую защищаться, использовать порчу против русалки, а также карту, которая наносит урон врагам всякий раз, когда его получает Василиса. И понадобится много зелий и лекарств, которые можно купить у рыбака на берегу Камы. За победу вы получите 20 рублей и 1000 очков опыта.

Царство Водяного

Выслушайте просителя Пахома, чтобы продумать план дальнейших действий.

ВЕРХНИЙ ОНЫЛ

  • Расспросить крестьян. +100 очков опыта
  • Расспросить нечисть. Нечисть
  • Поторопиться на озеро. Адамова голова

СОСНОВАЯ РОЩА

  • Напроситься у лешего. -3 ХП
  • Очертить круг. Сражение с тремя врагами
  • Обойти стороной. -5 ХП

ВЕРХНЕ-ЧУГРУМСКОЕ БОЛОТО

Вы получите новый предмет — «Громовой камень» (+1 Благословение).

СКИТ

Выпейте чая, чтобы восстановить здоровье. Задайте все вопросы. Получите запись в энциклопедию, а также дополнительное задание. Согласитесь помочь.

ЛАГЕРЬ ОХОТНИКОВ

Осмотрите лагерь. У ели справа найдите следы. Осмотрите их. Теперь вы сможете пойти дальше по следам на новую локацию. Можете также изучить ржавый топор и точку слева. Заберите 5 рублей. Это не грех.

ЛАБАЗ

Сорвите Разрыв-траву справа. Затем загляните в хижину. Придётся сражаться с Господином Эфирным. Все атаки по этому существу будут «в молоко». Итак, здесь нужно взять как можно больше карт «Порча» и кидать порчу на противника при первой возможности. Также нужны карты со «Сглазом», чтобы снижать урон противника, поскольку у него есть один неприятный бафф: каждый раз, когда он наносит урон Василисе, восстанавливает определенное количество здоровья (сначала 20, потом чуть уменьшается, а потом сверху накладывает следующие +20 и так далее). Еще есть карта «Чистящие травы». Если ее активировать, то вы будете наносить урон боссу при каждом использовании предмета (трав, зелий). За победу вы получите 58 рублей и 750 очков опыта.

АДОВО БОЛОТО

  • Подойти ближе. Встретите русалку, придётся сражаться с двумя врагами
  • · Обойти стороной. Ничего

АДОВО ОЗЕРО

Если возьмёте кошелёк справа, то получите +3 Грех и +10 рублей. Рядом с клеткой также растёт Адамова голова. Пообщайтесь с рыбаками, чтобы получить новую быличку. Если помогли ранее, то рыбаки спокойно отвезут вас к водяному.

ПЕСЧАНОЕ ДНО

Вы восстановите здоровье. В итоге вы окажетесь на дне и будете следовать по разным локациям в попытках добраться до Водяного Вакуля.

ЗАРОСЛИ ВОДОРОСЛЕЙ

Сражение.

ПЕСЧАНОЕ ДНО

Заберите предмет «Речная раковина», дающий 7 единиц защиты в первый ход.

ПОДВОДНАЯ ДЕРЕВНЯ

Получите сразу же новую быличку:

  • Поговорить с нечистью. +7 рублей
  • Напасть на нечисть. +50 очков опыта (боя не будет)
  • Ускорить шаг. Ничего
  • Помощь Прошки. +50 очков опыта

КЛАДБИЩЕ

  • Выследить бесов. Сражение с тремя бесами
  • Забрать подношения. +3 ГРЕЗ, +3 рубля
  • Покинуть местность. Ничего

КРУГ УТОПЛЕННИКОВ

После видеоролика вы сможете осмотреться на локации. Пообщайтесь с русалкой справа. Рядом растёт трава Петров крест. Согласитесь помочь русалке, но останьтесь, чтобы осмотреться. Изучите идолища слева. Вы услышите мелодию при взаимодействии. Есть три идолища. Взаимодействуйте поочередно со средним, правым, левым, правым, средним. Вы освободите утопцев и получите 35 рублей.

РЫБАЧЬИ СЕТИ

  • Окликнуть. Новая запись в энциклопедии / Выберите вариант «Обмануть» и скажите, что водяной называется Вакулем (+100 очков опыта), +15 рублей
  • Напасть. Сражение
  • Сыграть в карты.
  • Обойти стороной. Ничего

УТОПЛЕННЫЕ САНИ

Слева сорвите Адамову голову. В ларце справа можно отыскать разбитый сундук. Изучите все варианты, чтобы получить фотокарточку Е. и П. Фроловых и 5 рублей. Выяснится, что русалка — Евдокия, погибшая дочь Пахома. Голову ей запудрил водяной. Вы получите новую быличку.

ПОДВОДНЫЙ ЛАЗ

Вам придётся воевать с огромной щукой с 350 ХП. Накидывайте на щуку порчу и сглаз, чтобы уменьшать урон. Используйте защиту только перед ее основной атакой, которая заряжается в три хода. В остальном все просто. Как можно больше карт «Порча» и всё! За победу вы получите 20 рублей, 1500 очков опыта и «Щучий зуб» (первый заговор содержит слово «Щучий укус», наносящее по 6 единиц урона всем противникам).

Дорога к Водяному

Вы останетесь на ночлег с русалкой. Не забывайте в конце каждого дня забирать чертей с бессмысленной работы (открывается умениями) и отправлять повторно.

ПОДВОДНАЯ ЧАЩА

Вы получите новую запись в энциклопедию. Можете атаковать утопленников сами, а можете окликнуть их, чтобы получить 150 очков опыта и избежать боя.

ПЕЩЕРНОЕ КЛАДБИЩЕ

Поговорите с русалкой Евдокией. Осмотрите могилы справа. На одном из голбец есть предмет «Крест русалки», который даёт +4 Оберег в начале боя. Рядом есть переход в «Уездное кладбище». Это пасхалка игры — на деревянных крестах можно прочесть реальные имена разработчиков и людей, приложивших руку к созданию Black Book. Предложите русалке отправиться в путь.

СОЛЯНАЯ ПЕЩЕРА

Сорвите траву слева и поговорите с русалкой. Пройдите через тоннель и найдите точку взаимодействия в глубине справа, чтобы перейти дальше.

В НЕДРАХ ПЕЩЕРЫ

  • Бросить монеты. Вы сможете забрать «Серебряную маску», которая даёт +5 рублей к каждому сражению
  • Помолиться. -5 ХП
  • Покинуть местность. Ничего

ВРАТА ВО ДВОРЕЦ

Можете сразиться с врагами или согласиться и отгадать их загадки:

  • Река. +100 очков опыта

ВОЗЛЕ ТРОННОГО ЗАЛА

Битвы не избежать.

СТОРОЖКА

Предложите крестьянину свою помощь, чтобы получить рубли и быличку.

ПАЛАТЫ ВОДЯНОГО

Осмотрите сокровища справа и заберите часть, чтобы получит 50 рублей. Поговорите с Евдокией. Выбросьте сокровища (-100), как советует девушка! Если водяной что-то будет предлагать, нужно просить чешую. Вы получите запись в энциклопедию. Поговорите за завод. Скажите, что Демидов выбросил перчатку в качестве жертвы. Получите 150 очков опыта. Следующий ответ — семь (+150 очков опыта). Просите чешую и соглашайтесь выполнить задание Водяного.

Заставить разбойников приносить жертвы

Можете поговорить со всеми и сходить на ярмарку неподалёку.

ЛОГ АХМАТОВОЙ

Вас ждёт сражение.

СЕЛО САЛТАНОВО

  • Помочь парню. +1 ГРЕХ
  • Помочь купцу. -1 ГРЕХ
  • Не вмешиваться. НИЧЕГО

В любом случае вы поговорите с крестьянином и сможете предложить ему свою помощь.

ОВИНЫ

Локация появится в том случае, если вы согласитесь помочь крестьянину из села Салтаново. За это вы также получите запись в энциклопедию.

  • Поговорить. Если заберёте иконки, получите +5 ГРЕХ и предмет «Украденные иконки» / Если выберите «Перехитрить», покажите пестерь (+100 очков опыта) и +25 рублей, +150 очков опыта
  • Напасть. Битва с двумя бесами
  • Сыграть в карты.
  • Сбежать. +50 ГРЕХ

САЛТАНОВСКИЙ ЛЕС

Поговорите с пасечником. Можете получить от него новую быличку и поторговать. Соты повышают красноречие.

ДЕРЕВНЯ НЕКРАСОВО

  • Найти жену утопленника. Если не дадите деньги, получите +50 ГРЕХ / Если дадите 10 рублей, получите Адамову голову / Если дадите 25 рублей, получите Адамову голову и -1 ГРЕХ
  • Разузнать про кабак. Дополнительное задание
  • Покинуть местность.

НЕКРАСОВСКИЕ БАНИ

Новая песня и восстановление здоровья.

ВЫРУБКА

  • Осмотреть брёвна / Осмотреть тела / +5 рублей
  • Осмотреть костёр. Ничего
  • Осмотреть яму. Ничего
  • Покинуть местность. Ничего

БЕРЕГ САЛТАНОВКИ

  • Напасть. Встреча с гармонистом
  • Окликнуть. Встреча с гармонистом
  • Обойти стороной. Встреча с гармонистом

Гармонист отведёт вас к крестьянину. Если дадите ему 5 рублей, то получите -1 ГРЕХ.

ВЫСЕЛОК

  • Прочитать чёрный заговор. Битва с двумя бесами
  • Окликнуть бочонок. Битва с двумя бесами
  • Проследить. Ничего
  • Обойти стороной. Ничего

КАБАК

В левом углу у ограды есть Адамова голова. У левого угла дома растёт Разрыв-трава. В правой части дома, снаружи, растёт ещё одна Адамова голова. Можете угрожать охраннику на входе или взорвать боковую дверь у телеги с крестьянином, используя разрыв-траву. В разговоре с крестьянином предложите помощь, и получите от него ключ. Тогда эту дверь можно будет открыть ключом. Со стола справа заберите Бражку, а после поговорите с Федькой-гармонистом. Ещё одна бражка есть в глубине экрана. Взаимодействуйте с лавкой и укажите вариант «Подождать». Поговорите на все темы с Миколкой, после чего начнётся бой с бесом. Это довольно простая битва.

Как убить Миколку

Общайтесь как можно меньше с Миколкой, сразу нападайте, чтобы у вас было 7 ходов до завершения боя. Каждая лишняя фраза уменьшает количество ходов, за которые нужно убить бесов, на 1. И так до 4 минимум. Также рекомендую настроить колоду на чёрные карты, наносящие урон, добавляющие порчу и так далее. Немного защиты можно оставить в «ключах». Миколка предложит свою помощь. Убейте его, чтобы уменьшить ГРЕХ.

ИЗБА ДЕДА ЕГОРЫ

В избе деда Егора пообщайтесь на все темы, чтобы получить запись в энциклопедию. Также будут 3 просителя:

  • Левонтий. Это будет уникальное задание от Левонтия. Если согласитесь, начнётся задание ниже.
  • Рыбак. Даст 65 монет, если помогли с побочкой

Научить Левонтия летать

Отправляемся по карте.

ДЕРЕВНЯ БОЛЬШАЯ ОЧГА

  • Помочь крестьянке. Дополнительное задание
  • · Отказаться. +3 ГРЕХ

ЖЕРДЕННИК

  • Прислушаться к шёпоту. +100 очков опыта
  • Очертить круг. Ничего

ЧЁРНЫЕ БОЛОТА

  • Поторопиться за шёпотом. -3 ХП, бой
  • Защитный заговор. Без потери ХП, бой

Сражение-головоломка на Чёрных болотах

Это будет первый подобный бой. В нём вы должны использовать только те карты, которые вам выданы. Предметы задействовать нельзя. В первый ход используйте предмет, предоставляющий увеличение атаки на 3. Предмет (белый), защищающий от порчи. Атакуйте врага справа (накладывающего порчу 999) одной грыжей и одной рудой. Защитная карта не позволит монстру нанести вам урон. Левонтием наложите порчу на врага слева. На следующий ход атакуйте всеми грыжами и одной рудой врага справа. Этих карт должно хватить, чтобы добить врага (с учетом, что в первый ход вы выбрали благословение, дающие +3 к атакам). Порча добьет противника слева. В награду вы получите 300 очков опыта (помимо награды за победу в бою).

ДЕРЕВНЯ ТУРЧАНКА

  • К бою! Бой с тремя бесами
  • Сыграть в карты. Если победите, боя не будет

СЕЛО БОНДЮГСКОЕ

Поговорите с Коробейником. Можете спросить за Левонтия. Вторая фраза откроет дополнительное задание. Также можете поторговать с Коробейником.

УСТЬЕ БОНДЮЖКИ

Если раскопаете могилу, то получите предмет «Фаланга грешника», увеличивающие количество получаемого Греха на 1 и добавляющий +1 к словам с уроном. Сам по себе этот предмет не даёт ГРЕХ, так что можете его использовать.

ИЗБА ЛЕВОНТИЯ

Вам придётся воевать против беса в сражении-головоломке. Убить его нужно за 2 хода:

  1. В первый ход выберите повышение брони на +20, урон, равный текущей броне, и руду, наносящую 2 единицы урона. Левонтием бросьте Порчу на Кладника.
  2. На второй ход выберите две карты, дающие про 25 монет, и карту, наносящую урон в соответствии с количеством монет у врага. В итоге у Кладника останутся 2 ХЗП, но он погибнет из-за Порчи Левонтия в свой же ход.

Затем решите, что делать с телёнком:

  • Отдать Левонтию. 200 рублей и помощь Левонтию
  • Разбить на монеты. 200 рублей
  • Отпустить. -1 ГРЕХ

Открываем Водяную печать

ДЕРЕВНЯ ФЕДОРОВО

Внимательно осмотрите пилу и решите отправиться к кузнецу, который ее недавно ремонтировал (предложите помощь).

ГАИНСКОЕ

Ответьте правильно на вопрос: переезд (100 очков опыта). Если украдёте жертву, то получите новый предмет «Петушиные лапы» (усиливает Оберег на +2). Но вы получите +4 ГРЕХ. Предложите свою помощь, чтобы уменьшить ГРЕХ и получить 15 рублей.

ВЫСЕЛОК

  • Поговорить. ничего
  • Напасть. Битва с двумя бесами
  • Сыграть в карты. Избежите боя, получите карту

КУЗНИЦА

Вы получите 15 рублей, а кузнец нормально отремонтирует пилу.

ВИННАЯ ЛАВКА

Зайдите в лавку, чтобы пообщаться с торговцем.

ГОДЬЯ

Если помогли крестьянину, который пас коров у водяного (помните головоломку под водой с музыкальными трубами?), то получите -1 ГРЕХ.

ВОДЯНАЯ МЕЛЬНИЦА

Поговорите на все темы с Пахомом. Слева растет Архилин-трава. Рядом лежит доска. Подберите её. Чуть дальше растёт Адамова голова. Справа на камнях есть ещё одна доска. Идите к берегу реки справа от дома. Там растёт Адамова голова и сидит русалка. Поговорите с ней, вернитесь к мельнице и войдите внутрь (маркёр слева от дома). Пообщайтесь с солеваром. Скажите, чтобы запустил колесо. В итоге вы встретите Вакуля. Попросите водяного освободить русалку (-3 ГРЕХ). Не волнуйтесь, она же откроет печать.

ДОПОЛНЕНИЕ ОТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ WARRIOR БОГДАН:

Если вы все же бросите вызов водяному, чтобы на его место пришел нормальный, то вам потребуется грибок “Борвяк”, снимающий вечный эффект неприкасаемости. Дед Егор должен иметь усиленный навык сглаза, чтобы значительно облегчить бой. При победе получите беса Андропко (стойкость к регенерации) и “Рука для святого” (+3 увеличения защиты в начале сражения) . [25 рублей и 1200 опыта] Печать откроет русалка, но нового водяного пока не встретим. Грех не снимется.

Если не нужно сбавить грех, то можете убить водяного в надежде и на рассол, и на более скромного водяного, не требующего в жертву людей. Покажите всем, где раки зимуют. Но у вас должен быть прокачен навык бессмысленной работы. Следите, чтобы грех был небольшим. При этом все русалки освободятся. В том числе, и наша.

ДОПОЛНЕНИЕ ОТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ WARRIOR БОГДАН:

После разговора с солеваром не спешите запускать мельницу. Наберите “Вода из-под колеса” (шанс 20, что трава не исчезнет после использования). В разговоре можно выбрать вариант “И печать, и русалку”. Потребует 100 золота. Но с рыбаком, когда он даст до этого 40, это не проблема. Водяной прикоснется к черной книге, и выживает при этом, и русалка на берегу останется [-1 грех]. После недолгой, но весьма трогательной беседы, русалка отправляется на суд Божий, растворяясь в белом свечении. Пахом счастлив развернувшимся событиями.

Дополнение ко второй главе от читателя

РАЗОРВАННЫЙ ТЕЛЕГРАФ

В начале локации, близ камня, лежит материал:

  • Коровье копыто — старое копыто, наспех привязанное к палке (-1 жизнь, если надеть).
  • После этого в селе появится новый вопрос, за который дадут (+50 зубов).
  • Ничего сложного там делать не нужно. Аналогичен другому вопросу, за которого 50 зубов дают. Всего +100.

Также, после этих двух вопросов можно кликнуть по опции “обвинить крестьян“. Дают аж (+500 зубов)! Такое просто нельзя пропускать.

Дальше крестьянин сознается, и будет пред вами на коленях ползать, чтобы волостному не сказали. У вас есть выбор ответа РасспроситьРассказать старостеПростить.

При выборе Расспросить узнаем, что крестьян беды одолели, а виной всему — интернет-провод (телеграфный, сами понимаете). Корова околела из-за интернета, хворь у Машки — тоже из-за компухтера. Короче, все из-за новых столбов.

По проводам то бесы летают, вот и….

На месте законченного диалога появляется надпись

  • Переубедить, но она желтым цветом, и заблокировано. То ли уже убедили, то ли не хватает то чего.
  • Простить, нечего за провода на каторгу отправляться (сняли один грех). С одобрительным гудежом толпы из неё вылетает крынка парного молока (на 2 рубля) вам в голову. После чего вы переноситесь к мужику и старосте в Телеграфная линия.

ТЕЛЕГРАФНАЯ ЛИНИЯ

Староста выходит вам на встречу. Говорим, что нечисть прогнать не удалось (видать, чтобы раскрыть тот вариант нужно либо больше бесов, или грехов. У меня было 4, и 1 грех). Получаем 5 рублей, за смелость. И мы, с чувством невыполненного долга уходим обратно на главный тракт.

ЛАГЕРЬ ОХОТНИКОВ

Правее следов, ближе к реке, трава-калюка. И в самом левом углу, за камешками с глазком Вернуться на путь к озеру. ближе к экрану, тоже травка растет.

Глава 3. Как колдуны свадьбы портят

В книге открылись карты третьего уровня, поскольку вы разблокировали очередную печать. В качестве просители выступит кот Прошка. Это будет его уникальное задание.

УЗНАТЬ О ПРОШЛОМ ПРОШКИ / ДОРОГА НА ЯНИДОР

  • Спрятаться. -1 ХП
  • К бою! Сражение «Загадка во мраке»

Чтобы решить головоломку «Загадка во мраке», атакуйте двумя складными картами с 4 единицами урона, а третьей выберите карту «Лазарь» (она воскресит вас после смерти). На второй ход атакуйте такими же двумя картами с 4 единицами урона и одной складной картой с 1 единицей урона.

РОССТАНЬ

  • Поговорить. Правильный ответ: Похороны (+100 очков опыта). Если согласитесь копать, получите предмет «Чудская богиня» (+3 к статусу Молитва), откажетесь — -1 ГРЕХ.
  • Покинуть местность. Ничего

ВОСТОЧНЫЙ МОСТ

  • Напасть. Ничего
  • Помощь Прошки. Ничего
  • Убежать. Ничего

ТРАВНИЦА У КАМНЯ

Банальная встреча с травницей.

ЛЮЛЬВИНСКИЕ БОЛОТА

Получите +50 очков опыта.

ПРЕОБРАЖЕНСКАЯ ЦЕРКОВЬ

На этой локации вы сможете походить. Справа от дверей растёт Колюка-трава. Трава Кукушечье слёзы растёт левее кота Прошки, около ели. Пообщайтесь с Прошкой, а после войдите внутрь. Можете осмотреть все углы комнаты, а после отодвиньте доски справа от входа и картин. Заберитесь внутрь. Осмотрите разлом в болване. Поговорите с Прошкой. Он скажет, что чего-то не хватает. Вернитесь в первую комнату и снимите со скульптуры слева маску. Установите ее на разлом в болване в пещере за досками. Поговорите с Прошкой, и всё закончится.

Квест Прошки: Сходить на могилку

Пообщайтесь со всеми.

ВО ДВОРЕ

У прохода справа растёт Адамова голова. Рядом с Прошкой растёт Колюка-трава. Можете поговорить с Прошкой и дедом Егором. Итак, вам нужно открыть Волчью печать. Позади деда Егора растёт Тирлич-трава. Пройдите к полю через проход справа. Справа от тропы растёт Индивия-трава. Ещё одна такая же есть у бревна чуть дальше, также справа от тропы. Отправляйтесь в путь.

ДОПОЛНЕНИЕ ОТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ WARRIOR БОГДАН:

Напротив бревна, через дорогу, еще одна трава есть.

ДОРОГА К МОГИЛЕ

Идите вперёд к могиле через поле. По пути вы получите новую песню.

У МОГИЛЫ

Смотрите видеоролик и задание завершится.

ИЗБА ДЕДА ЕГОРА

Вас ждёт три просителя:

  • Батюшка. Он просит разобраться с коровой. Согласитесь или откажитесь, чтобы пропустить квестовую цепочку. Но мы её рассмотрим ниже.

Основное задание: Поймать кладбищенского черта

ОГОРОД У ИЗБЫ

  • Отогнать. +5 рублей
  • · Понаблюдать. Новая быличка

МИХАЙЛОВСКАЯ РОССТАНЬ

  • Приблизиться. Беседа с дедом Егором
  • Поторопить. Нет беседы

Можете посетить ярмарку справа.

ВИЛЬГОРТ

Поговорите с батюшкой и задайте все вопросы.

ВИЛЬГОРТСКОЕ КЛАДБИЩЕ

Слева растёт трава Припутник (эффект Воскресный — оживляет при получении смертельного урона с 1 ХП). Чуть дальше в глубине экрана, у забора, растёт Индивия-трава. Справа от здания растёт Полынь-трава. Войдите внутрь. Осмотрите корову и поговорите с дедом Егором. Изучите иконостас справа и выйдите наружу. Изучите саван, висящий на деревянном кресте слева, у красных следов куриных лап. Это новая улика. Вернитесь в здание и осмотрите красные следы. Это вторая улика. Изучите веревку, лежащую на скамье. Поговорите об уликах с дедом Егором. За саван вы получите 50 очков опыта, за кровавые следы — 100 очков. Дед предложит пойти по следу. Выйдите наружу и идите вглубь кладбища по точке слева от церкви. Осмотрите разломанную домовину и поговорите с Егором. Вернитесь в церковь и осмотрите веревку. Если осмотрели ранее, то спускайтесь вниз (то есть забирать веревку не нужно). Вы встретите Прокопия. Вы сражаетесь с таким же колдуном, как и Василиса.

Как победить Прокопия

Это будет бой-головоломка. Доступны определенные карты, использовать травы нельзя, но есть помощь Егора. Смотрите, над головой колдуна показан его заговор. Если количество слов в заговоре будет меньше, чем у вас, он походит первым. И это делать нельзя! Рассказываю, как его убить:

  1. Юзайте карту «Без головы», которая гарантированно защитит вас от двух первых атак колдуна. Добавьте «Мертвец» и «Кровь, загорись».
  2. Второй ход — «Без головы», «Мертвец», «Крепкий нож». Добавьте бафф деда Егора.
  3. «Костоломище», «Без головы», «Иродовы кости».
  4. Пропустите ход, поскольку Прокопий погибнет от порчи.

После этого скажите, что покойнику нужно вбить осиновый кол (+100 очков опыта). Заберите предмет «Прокопьев посох» (+4 Оберег), выбрав соответствующую ветку во время диалога с Егором.

ИЗБА ДЕДА ЕГОРА

К вам придут Николай с Матреной (женой). Это будет обязательно основное задание. Выберите все диалоговые фразы, чтобы получить новую запись в энциклопедию. Поговорите с третьим посетителем, Александром. Он выдаст дополнительное задание.

Основное задание: Снять пивную порчу

ВОЗЛЕ КОЛВЫ

  • К бою! Битва против двух бесов
  • Сыграть в карты. Если победите, заберете награду как за сражение
  • Обойти стороной. Ничего
  • Помощь летучего Левонтия (если вы отдали ему Кладника во время личного квеста). Прогонит бесов

ПОКЧИНСКАЯ ДОРОГА

  • Окликнуть нечисть. +50 очков опыта
  • Подойти ближе. Битва против двух бесов
  • Очертить круг. +50 очков опыта
  • Продолжить путь. Ничего

СЕВЕРНЫЙ ПОСЁЛОК

Это дополнительное задание Александра. Изучите сундук в левом дальнем углу. Осмотрите мешки и вещи. Когда осмотрите сундук, только после этого взаимодействуйте с больной, лежащей на лавке. Попытайтесь её убедить, выбрав вариант «Про беса». Выберите вариант Рыбак (+100 очков опыта). Укажите на гостинцы (+100 очков опыта). Появится огненный змей. Далее вы сможете погнаться за ним или остаться с больной, чтобы отогнать чертей. Во втором случае вы одолеете чертей, но Огненный Змей сбежит. Я выбрал этот вариант. В первом случае вы сможете с ним сразиться, но что будет с девушкой, неизвестно.

ДОПОЛНЕНИЕ ОТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ WARRIOR БОГДАН

Если выбрать погнаться за бесом (в надежде, что Александр вступится за женщину), то на “полях Бандюгова” вы заговором схватите змея за хвост, не дав ему улететь в космос. Начинается бой [у него 125 здоровья] (у водяного в начале третьей главы было 450, так что этот бой не составит труда). Получаем за победу 61 рубль и 1075 опыта. Змей просить пощадить.

Можете:

  • Взять в услужение
  • Убить. -1 ГРЕХ
  • Отпустить.

ЗАПАДНАЯ ВЫРУБКА

Быличка «Федор-колдун». “1. Взять червей” [Получаем предмет “Ратная червь” — стойкость к статусу яд (вроде, этим лечат)], “2. Сжечь червей” [+50 зубов]. И “3. Продолжить путь (вернуться на карту)”. Возникает вопрос: Уж не те ли эти самые черви с конского помета в мешке у последней жертвы огненного змея? И не сплел ли их Александр, как лианы плетет Пряха? К тому же, эти черви типо якобы “лечебные”.

РЕКА КИЗМЕЛКА

  • Напасть.
  • Поговорить — сможете уйти или подкараулить (будут доступны все остальные варианты).
  • Сыграть в карты. Тот же итог что и с боем
  • Покинуть местность. Ничего

Можете посетить ярмарку слева.

СЕЛО ПОКЧА

  • Расспросить крестьян. Новая быличка
  • Посетить торговца. Можно кое-что купить
  • Заглянуть в церковь. Восстановить здоровье
  • Найти пивоваров. Всё равно придётся выбрать этот вариант, так что сначала щёлкните по тем, что выше

ВАРКА У РЕКИ

Под деревом на переднем плане растёт трава. Изучите костёр. Чтобы его разжечь, нужны поленья и сухая трава. Если сунете руку в котёл, то получите -3 ХП. Справа растёт Архалин-трава. Там же есть сухая трава. Наберите её. Возьмите дрова слева. Разожгите костёр. Если не получится, возьмите еще дрова и подбросьте в костёр. Тогда демон точно вылезет наружу. Начнётся бой. Вы получите 74 рубля и 1500 очков опыта. Для сражения с бесом рекомендую использовать колоду, сосредоточенную на атакующих картах. При чём карты с порчей можете убрать, а вот сглаз — поставить (в комбинации с картами, наносящими увеличенный урон за счёт сглаза).

ИЗБА ДЕДА ЕГОРА

Первым посетителем будет подруга невесты. Вы получите новое задание. Второй проситель — звонарь, который принесёт 35 рубля. Если вылечите, снизите ГРЕХ.

Основное задание: Сберечь свадьбу

НЕВЕСТИН ДВОР

Вытащите ленты из сундука. Сорвите растущую рядом Колюка-траву. Справа находятся березовые ветки. Возьмите их и установите вдоль дороги. Справа по дороге можно сорвать траву Петров крест. Подойдите к баньке и украсьте её лентами любого цвета. Бочка справа начнётся двигаться. Взаимодействуйте с ней. поговорите с Петькой (не атакуйте). Скажите, что вы — сваха (+100 очков опыта). Поговорите на все темы с Петькой, чтобы получить страницу в энциклопедию.

БАНЯ

Сразитесь с бесами.

ПОЕЗД ПРИЕХАЛ

Поговорите с невестой. Затем — с подругой невестой, чтобы получить новую песню. В беседе с дедом Егором можно получить новую быличку. Осмотрите пол неподалёку от Петьки. Затем можете покинуть местность по лестнице в глубине экрана.

КЛЕТЬ НА ПОВЕТИ

  • Напасть. Сражение против одного домового
  • Поприветствовать. Новая быличка без боя
  • Покинуть местность. Ничего

ШУМНАЯ ГОРНИЦА

Можете сыграть в карты на деньги. В остальном делать здесь нечего.

ГОРЕНКА

Можете пообщаться с разными гостями. Например, с Петькой. В разговоре с Ефремом можете поспорить. Примените Адамову голову, чтобы выиграть спор и заработать 10 рублей. Пообщайтесь с матерью, и она даст вам 10 рублей. Продолжайте застолье, взаимодействуя с невестой и женихом. Можете ничего не дарить, либо подарить 5 или 10 рублей. За 10 рублей вы снимите ГРЕХ, за 5 — ничего не произойдёт, а если не подарите, то получите +1 ГРЕХ.

ИЗБА ДЕДА ЕГОРА

К вам придёт подруга невесты.

Защитить свадебный поезд

ОСНОВНОЕ ЗАДАНИЕ: ПРОЩАНИЕ С КРАСОТОЙ

Заберите предмет «Ленту» (+15 здоровья).

ПОЕЗД СОБИРАЕТСЯ

Осмотрите стог слева от лестницы, чтобы обнаружить Петьку и его подругу. Вы получите запись в энциклопедию. Загляните в сундук справа. Разрежьте подклад, чтобы получить новый предмет — «Медвежью лапу» (усиливает сглаз на +3). Потребуйте выкуп (+5 рублей). Под полом еще нужно убрать обгоревшую собачью шерсть (у самого экрана).

ОТЪЕЗД ПОЕЗДА

Согласитесь с Федькой (-1 ГРЕХ) или поспорьте. Если согласитесь во второй раз, получите ещё -1 ГРЕХ.

БРОД ЧЕРЕЗ СТУДЕНЫЙ КЛЮЧ

  • Бросить гостей. +2 ГРЕХ
  • Спрыгнуть и помочь. Сражение с тремя демонами — единственный вариант спасти всех людей, -1 ГРЕХ
  • Взять в свою повозку. +1 ГРЕХ

У КРИВОГО ЛЕСА

Вам нужно выехать из леса, выбирая правильные маршруты. Выбирайте тот путь, к которому дана приставка:

  • По колее ездят чаще
  • Пробивается лунный свет
  • Просвет среди деревьев

МИХАЙЛОВСКАЯ РОССТАНЬ

Новая запись в энциклопедииСверните налево (+100 очков опыта), откуда звенят колокольчики. За это вы восстановите здоровье.

Как победить Александра

Придется сражаться против Александра. Вообще мне понравилось играть атакующей, практически чёрной колодой. Главное использовать порчу или сглаз с картами, урон которых усиливается от наличия такого дебафа. А еще есть прекрасная карта третьего уровня, наносящая по 3 единицы урона за каждого неработающего беса. Если вы придерживаетесь моей логики и не грешите, то вряд ли отправляете бесов на работу, а значит эта карта сможет наносить большой урон. Также хороша карта, позволяющая наносить урон всем врагам за каждое использование травы. В результате победы к вам присоединиться бес Андропко, блокирующий использование регенерации.

Осмотрите Акулину и примените Адамову голову. Она же растёт рядом с лежащей девушкой. Поговорите с мамой Акулины, чтобы получить новую быличку. Поговорите с невестой. Скажите деду Егору, что готовы вернуться в избу.

ИЗБА ДЕДА ЕГОРА

Во время беседы с Егором в избе стойте на своём, чтобы получить дополнительные задание. Проситель-крестьянин принесёт вам 30 рублей. От него вы получите дополнительное задание.

Основное задание: Разыскать охотника

СЕЛО ПОКЧА

  • Поговорить. Сможете напасть или переубедить. Чтобы они вам поверили, скажите, что им нужна ваша помощь (+100 очков опыта). Также вы получите -1 ГРЕХ, +5 рублей.
  • Напасть. Битва с тремя мужиками
  • Обойти стороной. +3 ГРЕХ
  • Помощь Летучего Левония. Битва с тремя мужиками

ЧЕРДЫНСКИЙ ТРАКТ

Здесь вас ждёт сражение с шестью бесами. В левом верхнем углу появится счетчик, указывающий, сколько бесов ещё вас ждёт помимо тех, кто находится на поле боя. А на локации могут одновременно находиться не более трёх врагов. Убьёте одного, придёт новый, и так пока счётчик не обнулится.

ДЕРЕВНЯ КНИЖИХ

Можете уйти или подслушать беседу чертей, чтобы получить новую быличку. Но в таком случае придётся сражаться.

ДЕРЕВНЯ АЛЕШКИНО

  • Поговорить со стариком. Беседа ничего не даст
  • Осмотреть колодец. Можете напасть или окликнуть нечистого на дне колодца. Спросите, что он делает в колодце, и предложите помощь. Начнется дополнительное задание.
  • Покинуть местность. Ничего
  • Помолиться в часовне. Восстановить здоровье

АЛЕШКИНСКИЕ ПОЛЯ

Это задание беса из колодца в деревне Алешкино. Можете сразиться в бою или в карты. В карты будете играть на пары (с одним из своих бесов). Вы получите 50 рублей.

ДОРОГА У КЛЕПНИКОВА

  • Подойти ближе. Ничего
  • Очертить круг. +50 очков опыта
  • Ускорить шаг. -1 ХП

ЗАТУМАНЕННЫЙ БЕРЕГ

  • Пойти по следам. -3 ХП (сколько не повторяйте, будете терять здоровье)
  • Осмотреть гармонь. Новый предмет «Волчий клык» (на 20% больше опыта)
  • Покинуть местность. Ничего

АНФИЛОВСКИЙ ОБРЫВ

Спуститесь в овраг и помолитесь, чтобы восстановить здоровье.

ЧЕРДЫНЬ

Пообщайтесь с торговцами и подслушайте беседу двух горожанок. Предложите свою помощь. Дайте женщине разрыв-траву (+100 очков опыта). Получите 17 рублей. Осмотрите пьянчугу на скамье. Можете прогнать бесов, чтобы получить -1 ГРЕХ. Пообщайтесь с торговцем газеты. Купите газету за 1 рубль. Вновь поговорите и выберите пункт «Прочесть газету». Идите правее и поговорите с господином Фэрбенксом. Дайте ему 5 рублей и получите дополнительное задание. Так вы узнаете, где находится хижина охотника. Можете пойти к ней.

ХИЖИНА ОХОТНИКА

Пообщайтесь с Айратом. Познакомьтесь и попросите о помощи. Дайте соколу Петров крест (+100 очков опыта. Вы получите в награду новый предмет «Ястребиное перо» (50% вероятность защититься от Порчи). Затем сразитесь с тремя волками. Расколдуйте волков, чтобы спасти Ефрема и получить -1 ГРЕХ.

ИЗБА АЙРАТА

Пообщайтесь с Айратом, чтобы получить новое задание.

ЗАБРОШЕННАЯ ДЕРЕВНЯ

  • Найти следы. Новая быличка
  • Разыскать траву. Трава Кукушечье слезы, дающая +4 регенерацию
  • Осмотреть избы. Ничего

Вы сможете перепробовать все варианты!

СОСНОВАЯ РОЩА

  • За тенью. -3 ХП
  • Очертить круг. +50 очков опыта
  • Посоветоваться с Айратом. Ничего
  • Помощь Летучего Левонтия. Ничего

БЕРЕГ ЧУДОВОЙ РЕКИ

  • Не вмешиваться. +1 ГРЕХ, +1 рубль, без боя
  • Помочь рыбаку. Бой с 6 волками, +5 рублей, страница для энциклопедии

ВОСТОЧНОЕ БОЛОТО

  • Догнать тень. Бой, 32 рубля и 400 опыта
  • Обойти стороной. Ничего

К слову, волки могут сбегать с поля боя, так что активно используйте это. Не пытайтесь их добить, это необязательно и ни на что не влияет.

ОХОТНИЧЬЯ ИЗБА

  • Заглянуть внутрь / Забрать припасы (+1 ГРЕХ, +3 рубля) или «Вернуться» (ничего)
  • Пойти по следам. + Дополнительное задание
  • Искать травы. Кукушечьи слёзы
  • Покинуть местность. Ничего

ТУМАННЫЙ ОВРАГ

  • Поприветствовать колдуна.
  • Напасть. Сразу начнётся бой

Если поприветствуете колдуна:

  • Расспросить / Договориться / Заплатить (-15 рублейНовая быличка
  • Напасть.
  • Оставить в покое. Ничего
  • Сыграть в карты. Забрать оборотня вместо боя

Оборотнем окажется подруга невесты.

ПОЛЮДОВ КАМЕНЬ

  • Напасть. Бой
  • Прокрасться следом / Поговорить (если выберите бой, придется убить оборотня, а из-за этого погибнет и Петька) / Покажите Петьке свистульку (+100 очков опыта)

Всё равно придётся сразиться с незнакомцем. Используйте карту, которая дает порчу врагам за каждую атаку, поскольку этот монстр атакует за раз сразу несколькими ударами, и за каждый будет получать порчу. После победы примените Кукушечьи слёзы, чтобы спасти Петьку и обернуть его в человеческую форму.

ПРИВАЛ В ЛЕСУ

Поговорите с Айратом и получите новое задание. Также пообщайтесь с остальными и отправляйтесь в путь.

Основное задание: Спасти поезжан

Можете посетить книжника, который находится слева от вашего текущего местоположения.

ПОДНОЖИЕ ПОЛЮДА

Вы получите новую быличку, а затем должны будете сразиться с бесами и волками.

КРОВАВЫЙ СЛЕД

  • Осмотреть ель. Предмет «Человеколось», дающий +3 Молитва
  • Изучить след. Дополнительное задание
  • Покинуть местность. Ничего

ВОЛЧИЙ ПИР

Если взяли дополнительное задание на предыдущей локации:

  • Подождать. В таком случае оборотень отведает пищи, и вы не сможете его обернуть в человека
  • Вмешаться. Сражение с четырьмя волками, после боя сможете обернуть оборотня в подругу невесты / Убейте всех волков, но оборотень должен выжить! Примените Кукушечьи слёзы / Новая быличка
  • Покинуть местность. Ничего

ХМУРЫЙ ЛЕС

  • Остановить охотника. -3 ХП
  • Не вмешиваться. Ничего

СЛЁЗЫ ВИШЕРЫ

  • Поговорить.
  • Напасть.

Если поговорите, сможете атаковать или победить в карты. Если обманите, то получите +1 ГРЕХ. Если завещаете жертву, то получите +5 ГРЕХ.

БЕЗЫМЯННАЯ ПЕЩЕРА

  • Изучить кости.
  • Осмотреть пестерь. Новый предмет «Веретено мертвеца», дающий +5 Порчи
  • Покинуть местность. Ничего

ОБРЫВ НАД ДОЛИНОЙ

Поговорите с мальчиком, соберите слева Кукушечьи слёзы. Пройдите вглубь локации и до упора вправо, чтобы найти ту же самую траву. Покиньте локацию. Поговорите с Айратом. Если согласитесь поджечь лес, повысите ГРЕХ. Так что лучше не стоит.

ВОЗЛЕ ЛОГОВА (КАК СПАСТИ ФЕДЬКУ)

Поговорите с мальчиком, сорвите справа еще одну траву Кукушечьи слёзы и идите вглубь, чтобы покинуть местность. Вы встретите Перевёртыша. Выберите, как к нему обратиться: Федька (+100 очков опыта). Выберите музыку (+100 очков опыта). Затем скажите, что можете вернуть ему человечность (+100 очков опыта). За это вы получите рубли и ещё 500 очков опыта. А также спасёте Федьку!

Поговорите с главным лидером волков, а затем завершите беседу. Вы спасёте Николая и откроете волчью печать!

Глава 4. Как леший по лесу водит

Основное задание: выбраться из леса

ДЕРЕВЬЯ В МАРЕВЕ

  • Обойти стороной. -3 ХП, без сражения
  • Приблизиться. Сражение

ТУМАННЫЙ ЛЕС

  • Окликнуть. Ничего
  • Приблизиться. +20 очков опыта

СТРАННЫЙ ОВРАГ

Обязательное сражение. Если получится, снимите положительный эффект с существа, чтобы оно не могло восстанавливать здоровье, когда наносит вам урон. Или хорошо защититесь. Впрочем, существо сразу постарается вернуть тот же эффект.

ФИГУРЫ ПОД ПЕЛЕНОЮ

Просто продолжите путь (получите новую запись в энциклопедию).

БУРЕЛОМ

Потеряете 4 ХП.

СИЛУЭТЫ В ДЫМКЕ

Сражение без вариантов.

СТАРЫЕ СОСНЫ

Новая быличка.

ВЫВОРОЧЕННАЯ ЕЛЬ

Ничего.

СТРАННЫЕ ДЕРЕВЬЯ

  • За силуэтом. Сражение
  • Убежать. Ничего

НЕПРОГЛЯДНАЯ ДЫМКА

Выберите вариант «Обойти стороной». Затем нужно решить, что делать, чтобы найти дорогу. Выверните одежду (+200 очков опыта). Возьмите сапоги (стойкость к порче) и идите в деревню.

НЕМЗЯ

Примите двух просителей. Придёт Ефим и даст 40 рублей. Так вы получите новое задание и ещё 30 рублей. Следующий проситель — крестьянин. Он даст 35 рублей и дополнительное задание.

Основное задание: Отведать Галину

РАЗРОСШИЙСЯ ЛЕС

  • К бою! Сражение
  • Оставить бесов. +1 ГРЕХ

ПОЛЯ ЮЙВОЛАДОР

  • Осмотреть пень / Взять предмет / Предмет «Первохрестное яйцо» (+3 к словам с защитой)
  • Покинуть местность. Ничего

ВИЗЯСТЫ

  • Покинуть местность. Ничего
  • За животными. Новая быличка
  • За туманы. +1 ГРЕХ

ТУМАННАЯ ЧАЩА

  • По тропе. Сражение
  • Покинуть местность. Ничего

ЗАМШЕЛАЯ ДОРОГА

  • К бою! Сражение
  • Покинуть местность. Без штрафов

ГЛУБОКИЙ СЛЕД

  • Выследить чертей. Сражение
  • Покинуть местность. Ничего

ЗАКОПАННАЯ ТЕЛЕГА

  • Осмотреть телегу. Новая быличка
  • Осмотреть груз. Ничего
  • Покинуть местность. Ничего

МАРЬЕВСКИЕ КРЕСТЫ

Осмотрите голбцы. Примените водку и хлеб, осмотрите кресты и заберите предмет «Поганки» (7 Порча). Слева растёт трава Кукушечьи слёзы. Начертите круг и приступите к обряду. Прочтите заговор. Вернитесь в Немзю.

НЕМЗЯ

Примите четырёх просителей. Поговорите с Анисьей Ивановной. Дослушайте её ругань (если попортите, получите +2 ГРЕХ). Далее придёт Ефим, который даст несколько рублей. Если расскажете про ворона, то получите +25 ГРЕХ. Не рассказывайте! Получите новое задание. Следующий проситель — Марфа. Она даст 32 рубля. Вы получите дополнительное задание. Наконец, последний проситель — крестьянин, который просил за телегу. Он даст 30 рублей.

Основное задание: Добраться до лешачьего дерева

ЛЕСНОЙ ПОДЖЁГ

  • Осмотреть пепелище. Сражение
  • Покинуть местность. Ничего

ЛЕС КАРНЫШКА

  • На просеку. Запись в энциклопедию, здоровье восстановлено
  • Идти по лесу. Запись в энциклопедию, -5 ХП

БЕРЕГ ГЛУХОЙ ВИЛЬВЫ

  • Переплыть. 1- ХП
  • Поискать лодку. Новая запись в энциклопедию
  • Покинуть местность. Ничего

ДУРНОЕ МЕСТО

  • Осмотреть лог. Новая быличка / Затем сможете напасть и сразиться с двумя чертями / Либо поговорить и забрать серебро (+20 рублей)
  • Покинуть местность. Ничего

СТРЕЛЯНАЯ БЕРЁЗА

  • Осмотреть берёзу. Новый предмет «Дарочка лешему» (усиливает статус Сглаз +4)
  • Покинуть местность. Ничего

КУЛЬ-ПУ

Сорвите слева Адамову голову. Такую же сорвите и справа. Осмотрите лешачье колдовство. Чтобы снять замки, придётся победить в трёх сражениях. В последнем бою нужно использовать траву, полностью поглощающую урон, или высокую защиту. Или траву с воскрешением. Поговорите с Галиной. Вернитесь в Немзю.

НЕМЗЯ

Будет один проситель. Поговорите с Марфой, чтобы получить 55 рублей.

Основное задание: Найти Лешего

Итак, вам можно посещать разные места в деревне сколь угодно раз. Общайтесь, возвращайтесь и вновь беседуйте с персонажами, чтобы открывать новые фразы. Соберите как можно больше улик, чтобы определить, кто в деревне — Леший.

МИРСКАЯ СХОДКА

Сюда идите и собирайте мир в том случае, если у вас есть достаточно улик и вы знаете, кого обвинить.

Как найти, кто Леший?

На каждой локации есть свой персонаж:

  • Стога сена — пастух Филимон.
  • Изба Галины — Галина.
  • Усадьб Анисьи — Анисья Ивановна.
  • Травница — травница. У нее тоже есть что спросить, включая факты.
  • Заброшенные избы — пообщайтесь с молодёжью.
  • Дом Марфы — Марфа.
  • Лесная опушка — крестьянин. Идите вперёд и обнаружите новую улику. Перепробуйте все варианты и сразитесь в бою. Как можно скорее убейте врага справа.
  • Домик охотника — Ефим. Снаружи осматривать нечего. Войдите внутрь и поговорите с Ефимом.

Сделайте круг по списку выше и пообщайтесь с каждым персонажем на все темы. Далее поговорите с людьми в следующем порядке:

  • Пастух.
  • Галина (осмотрите двор).
  • Галина (поговорите про нечисть в избе).
  • Анисья (поговорите о фактах и обвините). Получите новую улику
  • Травница (про лоскуток, новая улика)
  • Заброшенные избы — молодёжь. Послушайте песню, восстановите здоровье.
  • Марфа. Про лоскуток. Если возьмёте деньги, получите +3 ГРЕХ и 20 рублей. Откажитесь и получите -1 ГРЕХ / Расспросите про деревенских
  • Лесная опушка. Осмотрите следы от тяжести
  • Ефим.

То есть опять пройдитесь по кругу. На третьем круге, когда дойдёте до Анисьи, её не будет дома. Попытайтесь найти суседко. Он даст новую улику. Сразитесь с бесами. Идите к Пастуху и присмотритесь к нему. Должна появиться новая фраза. Обвините его и отправляйтесь в погоню. Выслушайте Ефима, который скажет, что неподалёку спрятана чудотворная икона. Так начнется дополнительное задание.

Основное задание: Нагнать пастуха

ПОЛЯ ЛУНВОЛАДОР

Победите в бою.

ТАЙНИК ОХОТНИКА

Заберите икону — предмет, которые уменьшает мучение чертей на 2.

БУЙНЫЙ ЛЕС

Поговорите с вороном на все темы, чтобы получить новую быличку. Далее нужно понять, что это за птица — Леший (250 очков опыта).

БУЗЕБ-ЛУГ

  • К нечисти! Бой
  • Очертить круг. -3 ХП
  • За человеком. Дополнительное задание

БЕРЕГ РЕКИ ПУДЬВЫ

  • На тот берег. -3 ХП, дополнительное задание
  • Вернуться. Ничего

ПУДЬВИНСКИЕ СКИТЫ

  • Напасть. Сражение
  • Сыграть в карты. Сражение
  • Помочь с заговором. Дополнительное задание, +20 рублей, +200 очков опыта
  • За силуэтом. Продолжение

БОЛОТИСТАЯ РОЩА

Потеряете 5 ХП.

ВЫСОКИЕ СОСНЫ

  • К бою! Сражение
  • Сбежать. -5 ХП и продолжение

НЕПРОГЛЯДНЫЙ ТУМАН

  • Приблизиться. -10 ХП, новая быличка
  • Напасть. Сражение
  • Окликнуть. Ничего
  • Покинуть местность. Ничего

ЗАБРОШЕННАЯ ЧАСОВНЯ

Локация будет доступна в том случае, если вы помогли бесам с заговором на Пудьвинские скиты.

  • Осмотреть пастуха. Запись в энциклопедию
  • Забрать грамоту. Новый предмет «Пастушья грамота» (-2 Атака врагов)
  • Забрать монеты. Бой
  • Покинуть местность. Ничего

КУЛЬ-ПУ

Запись в энциклопедию.

  • Выслушайте Филимона, поскольку на самом деле он ни в чём не виноват.

После этого нужно будет решить, поддержать ворона или пастуха. Мы поддержали ворона, поэтому сражаться пришлось с Филимоном. Сосредоточьтесь на нанесении урона. Очень эффективен урон через сглаз. При чём других существ можете даже не трогать. Они погибнут, как только вы победите Филимона.

ЛОГОВО ФИЛИМОНА

Здесь вы увидите Филимона в его истинной форме. Накидайте на него как можно больше порчи и сглаза, а затем атакуйте через сглаз.

Основное задание: Разбудить Лешего

Можете сходить к Книжнику на восток.

СУХОЙ ВЬЯМ

  • Осмотреться. Запись в энциклопедию (выберите сначала этот вариант)
  • Связать берёзы / Вступить в портал. Ничего

ИГНАТЬЕВСКИЙ РУЧЕЙ

  • Осмотрите ленты, чтобы получить новую быличку
  • Затем идите за лентами, но придётся сражаться.

ИСТОК РУЧЬЯ

  • Осмотреть тело. Новая быличка
  • Похоронить. -1 ГРЕХ, -5 ХП
  • Заглянуть в печь. Ничего
  • Покинуть местность. Ничего

ЧУДСКОЙ ЛУГ

Здесь нужно сражаться.

ПУ-ЕН

Сорвите Адамову голову слева, а справа найдите ещё одну. Осмотрите дерево слева, чтобы получить новую запись в энциклопедию. Расколдуйте идола. Составьте фигуру женщины. Вверху совместите голову с полоской, а дальше будет проще.

ВОРЫСЬ-СИН

Сорвите слева Адамову голову. Пообщайтесь с вороном. Решите, брать с собой ворона или нет. Он будет в одной роли с Прошкой и Левонтием, так что не будет вас обременять. Разрушьте печать.

ОДИНОКИЙ ОСТРОВ

Слева сорвите Припутник (дает воскрешение), а справа с пня — Одолень-траву. Чуть дальше слева есть Колюка-трава. Бегите до самого конца острова и заберите с алтаря Чёрную книгу. Поговорите с Дьяволом.

ИЗБА ДЕДА ЕГОРА

Поговорите на все темы с дедом Егором. Примите просителей. Первым будут Николай и Матрёна (жена). Вы получите запись для энциклопедии. Далее придёт подруга невесты. Одна или две. Вы получите 50 рублей. Затем придут Петька и Акуля, если вы спасли парня. Вы получите предмет «Петькина дудка» (защита от черного и белого венца). Федька принесёт 50 рублей. Наконец, придёт крестьянка, которая расскажет про новое задание. Вы вновь получите рубли.

Основное задание: Оборонить свадьбу

РЕЧНОЙ БЕРЕГ

  • Можете сразиться или проигнорировать бесов.

ДОРОГА НА ЕЗОВА

Можете поговорить со скитником, за что получите 100 очков опыта. Далее будет развилка. На рынке можно поторговаться. Рекомендую, не глядя, брать всю траву.

ДЕРЕВНЯ ЕЗОВА

Можете купить у колдуна интересную сумку. Она усилит урон, повысит ХП в зависимости от числа работающих чертей, но будет давать больше ГРЕХА.

МОСТ ЧЕРЕЗ ПРИТОК

  • Напасть. Бой
  • Пройти по мосту. -3 ХП, бой
  • Обойти стороной. -5 ХП

СТАРЫЕ БАНИ

Можете выйти отсюда или сжечь баню, но придётся сражаться.

ВИЛЬГОРТСКИЕК ОВИНЫ

Поговорите с овинниками или нападите на них. В первом случае нужно будет понять, почему они не довольны крестьянкой: молитва (+300 очков опыта). Согласитесь помочь.

ВЕНЧАНИЕ НИКОЛАЯ

Сорвите слева поганый гриб и поговорите с Терентием. Чуть дальше растёт Тирлич-трава. Пообщайтесь с нищенкой. Если дали тогда ей денег, она немного расскажет о ситуации. Сорвите Болотвик у здания справа. Ещё правее есть Адамова голова. Войдите внутрь, поговорите с Егором и батюшкой. Последний даст 20 рублей. Можете украсть церковные пожертвования из сундука слева, но тогда получите ГРЕХ. Скажите деду Егору, что разузнали о предметах нужных.

Снаружи вы встретите Александра. Решите, как с ним быть. Мы отказались. Победите его, используя ту же стратегию. Просто бой будет дольше.

Глава 5. Как цветёт папоротник

ИЗБА ДЕДА ЕГОРА

В избе выберите, что будете искать — полотенце, нож или свечи. Первым просителем будет Марьюшка. Она даст 50 рублей и дополнительное задание. Скажите, что по ночам у неё прядёт кикимора (+200 очков опыта). Следующий — Ефим, который принесёт 100 рублей. Конечно, если вы освободили жителей Немзи.

Основное задание: Найти церковное полотенце

АНБОРСКИЕ ЛЕСА

Если поговорите, то получите новую быличку. Отправиться на поиски и сразиться. После этого можете сходить к Травнице.

ДЕРЕВНЯ АНБОР

Посетите Марьюшку. Задайте все вопросы, чтобы получить запись в энциклопедию. Если откажетесь помочь, то получите +3 ГРЕХ.

ПЛОТНИЦКАЯ АРТЕЛЬ

Осмотритесь вокруг и поговорите с плотниками. Если помогли Ефрему, он даст рубли и поможет вам. Что будет, если Ефрема нет, не знаю.

МАРТИНА ИЗБА (КАК ПОБЕДИТЬ КИКИМОРУ)

Сожгите куклу, чтобы получить -1 ГРЕХ. Но можете оставить игрушку себе, чтобы получить новый предмет (30% вероятность того, что накладываемые Василисой статус продлятся дополнительный ход). Не переживайте, грех за это не прибавится. Воевать с кикиморой нужно при помощи порчи. Еще можно использовать карты, позволяющие наносить урон врагу, когда здоровье теряет Василиса. Также и травы наносят Кикиморе урон, игнорируя статус. В общем всё, кроме прямых атак.

РЕКА КОЗЫРЬ

Если наберёте колдовской земли, получите новый предмет (+3 Разложение). А можете прогнать ведьму, чтобы получить -1 ГРЕХ.

ДОРОГА НА ПЯНТЕГ

Здесь вас ждёт сражение.

ОБУХОВСКИЕ ЗАРОСЛИ

  • Идите за силуэтом, чтобы получить новую быличку.

СЕЛО ПЯНТЕГ

  • Расспросить дьяка.
  • Торговая лавка.
  • Ильинская церковь. Восстановит всё здоровье
  • Покинуть местность.

Можете выбрать все варианты.

ПЯНТЕЖСКИЕ БАНИ

Послушайте песню, чтобы получить ее в свой архив.

БОГОЯВЛЕНСКАЯ ЦЕРКОВЬ

Соберите траву и постучитесь в дверь. Прочитайте молитву, и он пустит вас внутрь. Поговорите со священником. Если поможете прогнать беса, он даст полотенце. Осмотреть алтарь и загляните за ворота. Изучите иконостас. Тоже нет нечисти. Изучите скульптуру, и она тоже не относится к нечисти. Пройдите к старой лестнице справа и подставьте её к иконе. Осмотрите ее и скажите, что бес спрятан в иконе. Сразитесь с бесом адописным. Согласитесь или откажитесь. Во втором случае придётся сражаться с бесом. Остальные враги умрут, когда погибнет основной бес. Используйте этот факт. Накладывает порчу, порчу за потерю здоровья, удваивайте. В общем, порча здесь отлично подходит. Вы получите церковное полотенце. Оно будет предметом снаряжения, который уменьшает мучение чертей на 3.

ИЗБА ДЕДА ЕГОРА

Николай и Матрёна принесут 75 рублей. Также появится Сергей Николаевич. Он даст 50 рублей. Согласитесь помочь, чтобы получить дополнительное задание и ещё 50 рублей.

Основное задание: найти церковный нож

ОКРАИНА ЧЕРДЫНИ

Если обойдёте стороной, то получите +1 ГРЕХ. Либо сразитесь с бесами.

ПРОКОПЬЕВСКАЯ УЛИЦА

В кабаке можно получить новый предмет «Человеческий клык» (+30% опыта). А можете прогнать беса и уменьшить ГРЕХ -1.

СОБОРНАЯ УЛИЦА

Подойдите ближе. Если поможете бесу, получите +3 ГРЕХ. Если поможете крестьянину, получите -1 ГРЕХ. Можете что-либо купить на локации «Торговые лавки».

КУПЕЧЕСКИЙ ДОМ

За торговыми лавками. Если покинете это место, получите +1 ГРЕХ. Если осмотрите тело после предложения помощи, получите новую быличку и -1 ХП. Придётся сражаться.

ГОСТИНЫЙ ДВОР

  • Переубедить священника / Суеверия (100 очков опыта), расскажите про нечисть и получите рубли и запись в энциклопедию
  • Испортить священника. +1 ГРЕХ, расскажите про нечисть и получите рубли и запись в энциклопедию
  • Помочь священнику. -1 ГРЕХ
  • Покинуть местность. Ничего

УСПЕНСКАЯ ЦЕРКОВЬ

Восстановить здоровье.

ЧЕРДЫНСКИЙ ДВОРИК

  • Напроситься (-10 рублей). +100 очков опыта и новое слово
  • К бою!
  • Сыграть в карты. Вместо сражения
  • Отступить. -3 ХП

УЕЗДНОЕ ПОЛИЦЕЙСКОЕ УПРАВЛЕНИЕ

Справа сорвите Тирлич-траву. В сарай не войти, поэтому загляните в здание слева. Побеседуйте с полицейским. Идите влево и увидите в камере церковного сторожа. Побеседуйте с ним. Вновь пообщайтесь с полицейским. Можно дать взятку, но у меня денег не было (спустил все на рынке). Выйдите наружу и призовите нечисть на складе справа. Можете победить бесов, чтобы узнать про тайный лаз. А можете обхитрить. Ответ: покойник (+200 очков опыта). Дождитесь ночи, чтобы узнать о секретном лазе. Можете сразиться со сторожем и отобрать нож, но это плохо. Поэтому идите следом на кладбище.

ГОРОДСКОЕ КЛАДБИЩЕ

Идите вперёд и вытащите лопату на перекрёстке. Идите к сторожу у могилы и начертите круг. Появится огромная свинья. Пусть вешает вам сглаз. Вы убейте демона за счёт порчи. Хотя враг будет атаковать за счет сглаза, так что пригодится трава, снимающая сглаз, и карты, снимающие негативный статус. После победы спасите сторожа, чтобы получить -1 ГРЕХ. Вы получите церковный нож (благословение с увеличением урона +3).

Основное задание: Найти Карнышу собственный лес

Примите просителей. Карныш расскажет обо всем, и вы сможете выполнить задание ворона.

ДЕРЕВНЯ СИМОНОВА

  • Поговорить с крестьянами. Дополнительное задание
  • Часовня. Новая быличка
  • Посетить магазин.
  • Покинуть местность.

БЕРЕЗОВСКИЙ БЕРЕГ

Ничего особенного.

ВОЗЛЕ РЕКИ ЦЫДОВКИ

  • Осмотреть реку. Выбор не имеет значения
  • Подкараулить нечистого. Выбор не имеет значения
  • Помощь. Выбор не имеет значения

ГОЛОВОЛОМКА «ЗАБРОШЕННЫЙ КОЛОДЕЦ»

  • Начертить круг.
  • Осмотреть колодец.

Примите любое решение и сразитесь с бесом. Итак, нужно победить беса. Подсказка:

  1. Слово набожное, Егорий Храбрый, Ревун, способность Карныша.
  2. Егорий Батюшка, Уразы.

ОКРАИНА ПОЛЯ

Подойдите ближе к крестьянину и ответьте, какого беса он заметил у реки: ноги (+200 очков опыта). Также получите новую быличку.

ЗАБОЛОЧЕННАЯ ОПУШКА

  • Пойти прямо. Ничего
  • Обогнуть стороной. -3 ХП
  • Помощь Карныша. Ничего

РОЩА КАРНЫША

Поговорите с водяными. Если согласитесь на их предложение, обманите Карныша и получите +5 ГРЕХ. Затем сразитесь или сыграйте в карты. Я выбрал последний вариант.

Решение боя-головоломки:

  1. Без головы, Егорий Храбрый, Ревун, Лазарь, способность Карныша
  2. Без головы, Егорий Храбрый, Лазарь, Руда (на более толстого противника)
  3. Уразы+ (на первого противника), Уразы+ (на второго противника), Руда (на первого противника), Руда (на второго противника).

ИЗБА ДЕДА ЕГОРА

К вам придёт крестьянка. Вы получите 35 рублей и дополнительное задание. Следующий проситель — Тихон. Он даст 50 рублей. Последний проситель — крестьянин с 50 рублями и дополнительным заданием.

Основное задание: сделать лихорадочные свечи

ДОРОГА НА НЫРОБ

Сразитесь или покиньте местность. Штрафов здесь нет.

РОЩА С ВОЛНУХАМИ

Приблизьтесь, чтобы увидеть привязанную собаку. Можете оставить её или отпустить. Я отпустил.

ДЕРЕВНЯ БОЛЬШОЕ ПОЛЕ

Можете поторговать и поговорить с крестьянами, чтобы получить новую запись в энциклопедию.

ПОЛЕВСКОЙ ПОЧИНОК

Поговорите с крестьянином на все темы и получите рубли.

ПОЧИНКОВСКОЕ ПОЛЕ

Оставьте жертву и поговорите с лешим. Можете атаковать его или расколдовать. В последним случае укажите правильный ответ — крестьянин (+100 очков опыта). Далее нужно будет согласиться (всего лишь 5 рублей) или отказаться взять деньги за то, чтобы не рассказывать ничего о том, что никакой нечисти нет. Если откажетесь, крестьяне попросят их отпустить. Опять же за деньги. Согласитесь и получите 5 рублей. Вернувшись к заказчику, вы получите 25 рублей, если в первый раз отказались (второй выбор не влияет).

Можете сразу напасть. Если добьёте, то получите +3 ГРЕХ. А можете напасть и после поговорить. А если после того, как оставите жертву, сбежите, то получите +1 ГРЕХ.

СЕЛО ИСКОР

Осмотрите церковь, затем победите чертей в бою или карты.

РЕКА ИСКОРКА

Осмотрите избу, чтобы получить новую быличку. Можете напасть или поговорить. В случае с общением можете переубедить нечисть: «Не его бесы» (+100 очков опыта). Вы также получите 10 рублей.

ИСКОРСКИЙ РЫНОК

По желанию атакуйте бесов. Штрафов здесь нет.

ФЕЛЬДШЕРСКИЙ ПУНКТ

Быстрый вариант: снаружи взаимодействуйте с жертвами лихорадки, накрытыми простыней (справа). Дождитесь ночи (выберите этот вариант) и получите новый предмет «Лихорадочные свечи» (+4 Порча, усиливает получение ГРЕХА на 1). Также вы сразу получите +50 ГРЕХ и вернётесь к Егору со свечами.

Если хотите помочь. Соберите траву на локации. Слева есть два здания. Войдите в первое и поговорите с санитаркой. Предложите помощь. Для отвара нужны Кукушечьи слёзы, Адамова голова и куриный помёт. Обе травы растут снаружи. За куриным помётом идите в сарай

Как решить загадку с банками (готовим отвар)

Далее взаимодействуйте со столом внутри медпункта. Нужно сделать так, чтобы в правой склянке уровень жидкости соответствовал длинной черте (4 порции). Вылейте жидкость из большой склянки в среднюю. Из средней перелейте в левую. Из большой вновь вылейте в среднюю. Из средней вылейте в левую. В большой сейчас будут 2 порции, а в средней (малой) — одна. Остальное в левой. Вылейте из левой в большую. Теперь в левой пусто, в средней 1 порция, в правой всё остальное. Вылейте одну порцию в левую ёмкость. Заполните среднюю ёмкость, вылив воду из большой. В большой останутся 4 порции. Отвар готов! Вы получите +500 очков опыта. Идите к крестьянину с лихорадкой и дайте ему отвар.

Вы столкнётесь с лихорадкой. Вам нужно либо убить крестьянина, либо перехитрить Лихорадку. Попробуйте последнее. Если она сбежит, вам придётся её выследить. Определите, куда отправилась Лихорадка: Искор (+100 очков опыта).

УЗКАЯ УЛОЧКА

Если отправились в погоню. Сразитесь в бою.

ИСКОРСКОЕ ГОРОДИЩЕ

Перед началом боя обязательно отредактируйте колоду. Порчу использовать нельзя, поскольку она будет исцелять лихорадку! Если у вас есть предмет, который превращает порчу в исцеление, обязательно его экипируйте. А еще есть карта четвёртого уровня «Крест». Она вечная и защитит вас от порчи! Также есть карта Енаха-бес 4 или 5 уровня. Она снимает негативные статусы у противника! И так вы сможете снять с противника и порчу, и разложение. Очень полезно, и не позволите Лихорадке исцеляться. За победу вы получите -1 ГРЕХ. В любом случае вы получите предмет «Лихорадочные свечи». А ещё есть карта «Ризы нетленные», которая позволяет вместо урон получать здоровье от порчи. Где её использовать, если не здесь?!

ИЗБА ДЕДА ЕГОРА

Новое основное задание вы получите от самого деда Егора. Также придут два просителя. Первый — Марьюшка. Она даст 50 рублей. Второй проситель — крестьянка с дополнительным заданием и 40 рублями. Все они выразят свою благодарность за предыдущую помощь.

Шестая печать: Найти цветок папоротника

Можете сразиться с врагами в роще у избы или покинуть место. Штрафа не будет.

ДОРОГА К КОСОГОРУ

Просто соберите несколько трав.

КОСТРЫ У КОЛВЫ

Пообщайтесь со всеми. Солевар даст 100 рублей. Если исповедаетесь батюшке, то получите -3 ГРЕХ. Николай с женой дадут траву. На выходе можете сходить и узнать свою судьбу.

ЗАПАДНЫЙ ЛЕС

  • Прокрасться. +1 ГРЕХ, 100 очков опыта
  • К бою! Сражение с бесами, без греха
  • Подставить крестьян. +5 ГРЕХ
  • Помощь Левонтия. +1 ГРЕХ, +50 очков опыта

КАК ЦВЕТЁТ ПАПОРОТНИК

Получите новую быличку. Расстелите полотенце, установите свечи и начертите круг. Взаимодействуйте с местом, где должен появиться папоротник. Взаимодействуйте с цветком, а затем победите огромную птицу. Вы можете снять негативный статус «Рок», который получите в первый ход. Используйте траву или карты. Рок запускает обратный отсчёт, и, если он доберётся до нуля, вы проиграете. Врага легко победить порчей. Разбейте шестую печать.

ГРОЗА В ПОЛЕ

Далее за вами погонятся бесы. Можете сразу сразиться. Можете сбежать, и получить -1 ХП. Если оглянетесь, то получите ещё -10 ХП. На следующей локации погоня продолжится. Отсюда можете спокойной убегать, не получая урон. Во время грозы в поле вас атакует огромный Господин. Сосредоточьтесь на основном противнике. Используйте порчу и сможете его быстро победить.

Глава 6. Как колдуны умирают

Осмотритесь в темнице Александра и отправляйтесь в путь по карте. Примените на решётку папоротник. Справа растет поганка. Осмотрите трещину в стене. А затем вновь взаимодействуйте с решеткой. Расколдуйте решётку и выберите ухват (+250 очков опыта).

КОРИДОР

  • Напасть. Бой-головоломка
  • Прокрасться. Без боя и штрафов
  • Помощь Левонтия. Бой-головоломка

ГОЛОВОЛОМКА «РОГАТЫЕ СТОРОЖА»

Битву нужно завершить за один ход:

  1. Переполох
  2. Кила на правого демона
  3. Ключ — язык на левого демона
  4. Бес-колдун на левого демона

ВИННЫЙ ПОГРЕБ

Осмотрите погреб и заберите новый предмет «Колба» (40% вероятность не потратить траву после применения). Невероятный полезный предмет вкупе с картой «Горящие травы»!

КЛАДОВКА

  • Поговорить. Расспросите, чтобы получить страницу в энциклопедию, и уйдите — суседко даст 30 рублей и карту на выбор
  • К бою! Сражение
  • Покинуть местность.

СТАРЫЙ СКЛАД

Поговорите с зубастым лебедем. Задайте все вопросы и получите запись в энциклопедию. Можете сразиться с врагом или выбрать поединок.

Поединок:

  • Загадки (+250 очков опыта).
  • Книга (+250 очков опыта).
  • Пароход (+250 очков опыта).
  • Грудь матери (+250 очков опыта).

БОЙ-ГОЛОВОЛОМКА «ЛЕБЕДЬ-ЗУБАСТЫЙ»

  • Первый ход: Уразы, Уразы, Замок
  • Второй ход: Уразы, Замок (будет пустой слот)
  • Третий ход: Замок, Нава
  • Четвёртый ход: Кила, Руда

ПРИХОЖАЯ

Если сбежите, получите -1 ХП. Можете напасть или поговорить с чертом-дворецким. Примите от него напиток, чтобы восстановить здоровье. Спросите обо всём и получите запись в энциклопедию.

АТРИУМ

  • Напасть. Сражаться необязательно
  • Поговорить. +100 очков опыта
  • Осмотреть травы. Трава «Царские очи» (+30 ХП)
  • Покинуть местность.

Можете опробовать и второй, и третий варианты, а затем уйти.

БИБЛИОТЕКА — ЧУЧЕЛО С БИСЯКАМИ

Если после осмотра разрежете медведя, придется сражаться в бою.

  • Луны братья на черта слева
  • Луны братья на черта справа
  • Юдея на черта справа
  • Небес высота
  • Во имя отца
  • Ключ — язык на черта слева

ГАЛЕРЕЯ

Можете изучить картины с лицами разработчиков.

КОРИДОРНЫЕ ШИШИГИ

  • Установите Шипы (Томашиха)
  • Переполох
  • Убейца на среднего черта
  • Змея-голова на левого
  • Руда на правого

КАБИНЕТ АЛЕКСАНДРА

Поговорите с ним. Можете убить или переубедить словами: Книга не нужна (+300 очков опыта).

КАК УБИТЬ АЛЕКСАНДРА РАЗ И НАВСЕГДА?

Троица — достаточно простая головоломка:

  • Чур и Крепкий нож в первый ход
  • Два Каина и Змеиное жало на второй
  • Мертвец и Руда в третий

Далее вы сможете его простить или убить. Но убить можно будет при высоком уровне ГРЕХА. Если простите, получите -1 ГРЕХ.

Основное задание: Вернуть Чёрную книгу

Можете посетить Книжника. В Пянтеге есть коробейник.

ИЗБА ПРЯХИ

Прокрадитесь мимо и получите новую запись для энциклопедии. Можете поговорить с ними, пройти в дом и спуститься вниз, получив -5 ХП. В общем, вариант с прокрасться лучше.

ПОДЗЕМНЫЙ ЛАЗ

Ничего.

ПЫЛЬНЫЙ ЗАКУТОК

Осмотрите три кокона и заберите кольцо, чтобы получить 35 рублей.

ТКАЦКИЙ СТАНОК

Осмотрите станок, чтобы получить запись в энциклопедию. Если освободите беса, получите мухомор (+18 ХП и +3 Порчи Василисе).

НЕПРОХОДИМАЯ ПАУТИНА

  • Протиснуться. -5 ХП
  • Папоротник. Лучший вариант
  • Разрыв-трава. Потеря этой травы, но без потери ХП

СОЖЖЁННЫЕ НИТИ

Выберите вариант Гадание (+250 очков опыта).

УЗКАЯ ТРОПА

Можете прокрасться мимо, сразиться с чертями или сыграть в карты. Рассказываю, как решить головоломку с боем.

БЕСЫ В ПАУТИНЕ

  • Сглаз
  • Сглаз
  • Уразы
  • Моря глубина
  • Руда

Очень просто!

СТАРАЯ ПРЯЛКА

Изучите всё и получите страницу для энциклопедии.

ЧЁРНАЯ КНИГА

Пройдите вправо, избегая попадания в красную зону светящихся глаз. То есть каждый раз пропускайте их мимо. В конце глаза должны посветить вправо и влево. Перебегайте за левыми камнями, прячась от паука, и отберите у Пряхи книгу. Здесь вы можете заключить с Пряхой сделкой или трижды отказаться. Если согласитесь, Василиса погибнет от лап огромного паука, откажетесь — будете с ним сражаться. Враг в два счёта уничтожается порчей и уроном за счет порчи. В общем, колода на основе порчи — это нечто! Особенно карта, наносящая удвоенный урон в зависимости от количества порчи. Вы также получите новый предмет Опояска из паутины (-3 к атакам противников).

ИЗБА ДЕДА ЕГОРА

Прибыв домой, вы обнаружите «Купальскую мазь» (Регенерация +5, восстанавливает 5 ХП в начале хода и постепенно уменьшается на 1 единицу в ход).

Основное задание: Найти деда Егора

Можете сходить на одинокую могилу. За ней появится травница.

ПОЛЕ

Придётся сражаться с дедом Егором. Вы не будете знать его ходы. Дед каждый ход ставит 30 брони, не восприимчив к порче и травам. Так что создайте колоду на основе атакующих умений и регенерации. Броню не используйте, поскольку дед юзает «Пошибку» (она будет наносить вам урон в конце хода, равный оставшейся броне). Но он восприимчив еще и к сглазу. Это ваш шанс! Несмотря на то, что дед не восприимчив к травам, вы можете наносить ему урон через карту «Горящие травы».

Затем начнётся второй бой. До боя можете отредактировать колоду. Уберите и порчу, и сглаз, поскольку дед будет не восприимчив. Впрочем, он восприимчив к травам, поэтому вы можете удалить подобную защиту при помощи специального гриба. И это один из вариантов: убрать порчу/сглаз и использовать данную колоду.

В третьем бою кидайте Егору порчу и сглаз. Порчу не нужно поднимать выше 30. Больше этого значения урон не будет (за 1 удар). То есть речь идет не о всем ходе, а об одном заклинании. Так что можете использовать разные заклинания, но нужно подождать, пока спадут шипы. Затем просто защищайтесь. И обязательно используйте карту (вечную), дающую защиту от порчи. И шипы не будут действовать. Его использует лечение, вам придется потерпеть, пока оно не спадет, периодически поддерживая запас ХП.

Затем вы сможете:

  • Сбросить деда Егора. +50 ГРЕХ / Только так можно открыть седьмую печать
  • Сброситься самой. Трагически финал
  • Сбросить книгу. Уничтожить Чёрную книгу (она все равно останется)

Вы в любом случае откроете седьмую печать.

ДОПОЛНЕНИЕ ОТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ МУТАНТ ИКС:

Если сбросить в Преисподнюю деда Егора, это добавит +50 Греха. Если в предыдущей главе вы мирно разрешили конфликт с Александром, а потом решили взять его на росстань, будет доступен 4 вариант: “Сбросить Александра”. Почему-то за такой поступок грех не добавляется. (!) (возможно, баг? имхо не оч. добрый поступок сначала убеждать его, привлечь на свою сторону, а в конце пожертвовать интеллигентом…)

Глава 7. Как в аду грешники мучаются

Василисе необходимо добраться до центра преисподней, поэтому ей придется преодолеть несколько испытаний. Принимаем первого беса и соглашаемся ему помочь. Следуем к вратам ада и пытаемся поговорить с голосом. Приближаемся к нему по его просьбе, а затем двигаемся к мосту шириною с волос. Разговариваем с бесами и прогоняем их. Перемещаемся к чугунной телеге и убиваем всех бесов.

Забираемся на Сизифову гору, разговариваем с бесом и забираем в награду артефакт. В смоляных ямах уничтожаем чертей и переходим в локацию «Казачий гость», где разговариваем с бесами и побеждаем их в бою. Если решим сыграть в карты, то мужчина окажется в плену бесов. Забегаем на ярмарку для закупки необходимых предметов и переходим в хоромы нечисти.

Проходим мимо сундуков и знакомимся с Андромалиусом. Расспрашиваем его обо всем и соглашаемся пройти мытарство. Василиса перенесется в обители смерти. Принимаем посетителей на привале и сообщаем второму черту, что колдуны перед смертью передают бесов. Отправляемся в чертову яму и уничтожаем появившуюся нечисть. В котлах бесов осматриваем гроты и отказываемся пытать грешников, а затем следуем в окаянные бараки и приближаемся к чертям. Разговариваем с ними и пытаемся их переубедить.

Выбираем «Мученики» и уходим в забытый дворец. Соглашаемся с помощником и перемещаемся к огненному озеру, где нападаем на демонов. После победы идем в храм смерти. Разговариваем со смертью и проходим мытарство. Она пропустит Василису дальше, так как девушка на протяжении всего путешествия совершала только положительные поступки.

Отправляемся в лес грешников и после короткого видеоролика бежим к повешенному человеку. Проходим по прямой через чащу грешников и оказываемся возле трона преисподней. Василису встретит сатана, который откажется исполнять желание колдуньи и расскажет ей о пророчестве. Василиса намерена получить у демона свою награду силой.

Как убить сатану

Победить врага не представляет сложности, однако уровень его здоровья составляет целых 666 единиц. Он призывает приспешников и сбрасывает все крепкие слова в заговорах. Также в последней битве Василисе придется сражаться совершенно одной. В бою обязательно используем все подручные средства.

После победы над врагом добираемся до алтаря и снова вступаем в схватку с демоном. На этот раз его сила будет равна количеству грехов колдуньи. Если это значение равно нулю, то атаки сатаны будут наносить всего лишь одну единицу урона. В этом случае победить демона можно даже при использовании первоначальной колоды.

Концовки Black Book

Выбор финальных решений зависит от количества греха. Ниже показаны варианты для тех, кто мало грешил. Например, если у вас будет много очков греха, то вариант с уничтожением книги не будет доступен.

  1. Уничтожить книгу. Василиса бросит артефакт в лаву и разрушит преисподнюю. Добегаем до возлюбленного девушки и наблюдаем в титрах, как пара сидит под деревом вместе.
  2. Выбраться из ада. Василиса попадёт внутрь книги и наложит на неё ещё одну печать. В финальных титрах девушка будет сидеть под деревом с книгой в руках.
  3. Занять трон. Чтобы выбрать эту концовку, вам придётся прокачать уровень Греха до 130 единиц или выше. В таком случае Василиса воссядет на трон в аду и будет повелевать чертями.

Смотрим финальный видеоролик и узнаем историю всех персонажей, которая отличается в зависимости от выбранной концовки.

А. С. Серафимович
На мельнице

А. С. Серафимович. Собрание сочинений в семи томах. Том второй

М., ГИХЛ, 1959

I[править]

Пара сытых маштаков бежала споро, и уже забелелись мылом шлеи. Колеса густо подымали пыль, и серые клочья недвижно висли в воздухе.

Все тот же однообразный степной простор, щетинистое желтоватое жнивье, сгоревшая трава, сизый полынок, прошлогодние пашни.

Степь лениво поднимается широким изволоком, тянется по бугру, незаметно спадает в лощины, сухие и безводные, снова на изволок, и так без конца.

Ни деревца, ни кустика.

Кажется, никогда и нигде здесь не встретишь людей. Но прошлогодние пашни, пожелтевшее жнивье и далекие скирды хлеба говорят о жизни.

В стороне от дороги, быстро трепеща крыльями, недвижно висит в воздухе кобчик. На курганах одиноко чернеют орлы. Суслики, посвистывая, стоят неподвижными столбиками. По пашне бродят красные рогатые быки. Степь, когда к ней приглядываешься, полна своеобразной жизни, теряющейся среди безлюдного простора.

— Креста-то на бугре уже нет, должно быть повалило, — проговорил сидевший в тарантасе в запыленной офицерской шапке и парусиновом пиджаке, задумчиво глядя на подымавшуюся на изволок серую дорогу, на угрюмо и одиноко черневших орлов.

Возница в пропотелой рубахе и портах и теплой, сбившейся блином шапке обернулся, ухмыляясь, и, помахивая сложенным кнутом, проговорил:

— Все дочиста переменилось, как иностранное царство стало, степь и не призначишь… где бугорок был, теперя ерик, где ерик, теперя буерак, не переедешь, не перескочишь. Пашни песком заносит, а целину давно подняли, скрозь пашут, ей-богу!..

Он, опять согнувшись, сел передом к лошадям и стал старательно сгонять засевшего на гнедом овода, кладя кнутом одну возле другой по вспотевшему крупу темные полосы. Лошади, вздергивая головами, подхватили, и тарантас, куря колесами, покатился быстрее.

— А батько здорово переменился?

Работник живо обернулся, и лошади пошли шагом.

— Да ему сносу нету, такой же, ей-богу… и-и!.. до свету встанет, последний ляжет, без его глазу курица яйца не положит… Народу-то, боже ты мой!.. и каждому надо дело дать, и с каждым надо поругаться… чистая ярманка…

Он ловко стегнул под брюхо, и овод свалился.

— А-а, стервец, напился!..

Лошади опять побежали.

На краю степи у самого неба призрачными, неуловимо-воздушными силуэтами чудились деревья, ветряки, дома, расплывчатые, тающие линии их дрожали, колебались и длинной светлой полосой, не то вода, не то воздух, отделяли от степи.

— А ведь это Безгубов.

Молодой голос смешался со стуком копыт, с поскрипыванием тарантаса, постукиванием колес во втулках.

— Ни, панычу, марево.

Снова уходит по сторонам жнивье, сизый полынок, кобчики, бежит навстречу, теряясь под мелькающими копытами, пыльная дорога. Вдали целым городком подымаются скирды. Курится длинный силуэт локомобиля. Ток.

«Панычу… панычу»…— назойливо, мешаясь со стуком копыт, лезет в уши, заглядывает в глаза.

Пропотелая спина работника качается перед глазами.

Марево тает. Ветряки, деревья, дома отделяются от степи, с минуту волнуясь, дрожат и зыблются и тихонько исчезают, как призрак счастья, как мечта. Степь и небо.

«Панычу… панычу… панычу»…— с укором и насмешкой постукивают втулки на осях, поскрипывает, качаясь, тарантас монотонно и скучно.

«Я-то тут при чем…» — И на молодом, чистом лбу собираются морщины усилий отделаться от назойливых приставаний.

— Ах ты, кровопивец!

И работник снова усердно начинает избавлять кнутом гнедого от овода.

II[править]

Радуя взор зеленью, открывается из-за бугра левада. Громадные вербы, старые, с потрескавшейся корой, задумчивые, полные далеких молчаливых воспоминаний, стоят неподвижно, не шелохнув листом, и такие же неподвижные тени, пепельно-сквозные, тянутся через дорогу мягкой прохладой. Стеной стоит молчаливый камыш, печально поникнув метелками, и в просвете узко светлеет вода.

Безмятежный, задумчиво-тихий покой оскорбляет непрерывающийся, бегущий откуда-то сюда неустанно шум.

Дорога осторожно пробирается между вербами, подбрасывая на кочках тарантас. Давая глазу простор, редеет, тихонько расступается на повороте камыш. Светлая, безмятежная поверхность ширится, и рыбы бесчисленно пускают молчаливо расходящиеся круги, точно беззвучно ведется разговор, полный своего особенного значения и смысла. Далеко чернеет, узко протянувшись, плотина, высоко подпирая тихую воду с опрокинутыми облаками, камышом и вербами.

Вверх по речке, напоминая о хозяйстве, о трудовой мужичьей жизни, белеют между вишневыми садами хаты слободы.

Лошади жмутся, сторожко стригут ушами, и стук копыт по доскам мостков заглушается шумом несущейся воды. Этот клокочущий шум, торопливый стук, скрипение, тяжело дрожащий гул несмолкаемо стоят над выглядывающей из-за плотины мельницей вместе с тонко виснущей в воздухе мучной пылью. Все бело: сруб, куры, свиньи, мужики, лошади, жующие сено, возы с поднятыми оглоблями. Сгибаясь, носят мешки, ссыпают пшеницу, кидают кули на весы, и все занято, торопится, спешит в этой клокочущей толчее перепутанных, мешающихся, несущихся, как вода на колеса, звуков.

— Где батько?

— А?

— Где батько? — кричит, не слыша своего голоса, тот, что в офицерской шапке, приподымаясь на руку и разом чувствуя, как охватывает эта шумная, точно прорвавшаяся после степной тишины жизнь.

Кони машут головами и тянутся к мешкам с мукой.

— Бани нонче у нас нету.

— Батько, я говорю, где?.. Иван Макарыч!

— А-а… мабуть, у постави…

И баба с высоко подоткнутым подолом и голыми икрами, с белым от муки лицом и волосами несет дальше корыто с месивом, и за ней с невообразимым, покрывающим клокочущий шум визгом, гамом, хрюканьем, коткудахтаньем идут, сбивая ее с ног, свиньи, гуси, поросята, куры, индюшки, утки, и все это назойливое, не отстающее, и все это комично-серьезное, сосредоточенное и занятое.

— Та-ца!.. у-у, скаженни!..

Собаки, поджарые, на высоких тонких ногах, улыбаясь и выпустив красные длинные языки, с которых тонко бежит прозрачная светлая слюна, тоже идут, конфузливо приостанавливаясь и сдержанно помахивая хвостом.

Большой человек в громадных порыжелых сапогах, с черной кудлатой головой и черной бородой, чуть тронутой, как мучной пылью, сединой, стоял, крепко упираясь в землю, точно уж слишком давило большое, сильное, мускулистое тело, и слушал, свесив мохнатые брови, что говорил мельник. У мельника длинное семинарское лицо, хитрые острые уши, и он держал в руках шапку.

— Брешешь, — голосом, покрывшим мельничный шум, проговорил черный человек, — куля одного нет… видимо… батьке своему набреши…

Уши у мельника стали еще острее и больше насторожились.

— Вот провалиться зараз скрозь землю… хошь перемерять…

— А-а, служивый приехал. — И черный человек повернулся к мельнику спиной и пошел.

Мельник облегченно отер пот с лица и заулыбался ушами.

— Здорово, сыну!

— Здорово, батько!

И он крепко обнялся и расцеловался с этим человеком, от которого пахло потом, дегтем, навозом, лошадьми, который чуждо, казалось из другого мира, смотрел из-под нависших бровей и который странно и необъяснимо был дорог и близок.

III[править]

Неизвестно откуда, только по слободе поползли слухи, забираясь в каждую хату, шепотом повторяющиеся на улице, в поле, на току, в трактире, тревожные, жуткие слухи… о том, что приехали из Питера царские посланцы, переодетые, тщательно скрывающиеся от народа, специально приехали затем, чтобы отобрать землю у панов и передать народу. Но не пробил еще час, и они скрываются, бродят по хуторам, по селам, по слободам, оборванные и отрепанные, часто голодные и измученные.

Видели, как ночью в степи загорелся огонек, точно люльку кто раскуривал, подержался среди молчаливой, неподвижной темноты и погас. И не донеслось ниоткуда человечьего голоса, не послышалось в степи шагов, никто не проехал, не прошел. Среди камышей ребятишки нашли золу потухшего костра и несколько штук печеного картофеля. По ночам странные, таинственные звуки неслись с реки, непохожие на уканье выпи.

Когда молодой Петренко приходил на мельницу, шел по плотине, спускался к реке купаться, его, не отрываясь, провожали внимательные, долгие, настойчивые, молчаливые взгляды.

Старик с утра до ночи таскал сына, показывая огромное хозяйство.

— Вот, сыну, все бы хорошо, воды не хватает. Сукновалку поставил, а работает дня четыре в неделю.

— Да уж больно ты жаден, все хочешь забрать. Ведь это у тебя пять камней в ходу.

Николай наклонился, присматриваясь, как с дрожью и шумом крутились огромные колеса.

— Вот что, я тебе турбину поставлю, всю воду будешь захватывать, много пропадает, да ключи вверх по речке надо расчистить. Я осматривал, значительно воды прибавится.

— Добре, сыну. Теперь заживем. Все ведь твое, мне-то ничего не нужно: в могилу и одного карбованца не унесешь.

Николай задумчиво глядел на белую дрожащую пену.

— Нынешний год одной шпанки у меня ходило двадцать тысяч, да рогатого скота в Москву богато гонял. Эй, дай-ка бегунки!

Сели, и добрый жеребец, легко и играя, крутя протянутой головой, тронул, и бегунки покатили.

Поднимались из лощины, и внизу лежал пруд, плотина, мельница, белела слобода. Потом лощина закрылась, и развернулась степь, громадная, необъятная, могучая, и лишь небо синей чертой очерчивало ее.

Верстах в пяти подъехали к целому городу колоссальных скирдов хлеба. Человек двести рабочих, потные, с напряженными лицами, подавали в молотилку вороха хлеба, отгребали иссеченную, измельченную солому. Над бешено вертевшимся барабаном, бурно крутясь, стояла золотым столбом тонкая пыль, садясь на лица, на одежу, остро разъедая горло, легкие. Локомобиль, отнесенный шагов за пятьдесят, гудя, бешено гнал громадный ремень, который, колеблясь и мелькая, бесконечно бежал по шкивам. Раскаленная топка паровика пожирала колоссальные количества соломы, которую без перерыва совали туда измученные, обливавшиеся потом рабочие.

Пшеница толстой струей бежала по полотняному рукаву. Тут же подставляли мешки, завязывали, кидали на весы и увозили на то и дело подъезжавших подводах.

«Фабрика!..» — думал Николай, задумчиво глядя на эту напряженно-торопливую работу.

С этого дня Николай отдался делу. Прежде всего он разыскал хлопцев, своих ровесников, друзей детства, с которыми когда-то играл в бабки. Сметливые, расторопные, обмятые уже машинами, с которыми постоянно возились, с озлоблением просыпающегося сознания и неудовлетворенности, они представляли благодатную почву.

Было организовано несколько кружков, жадно впитывавших слова и понятия, в такие определенные формы отливавшие стихийное недовольство и нараставшее вековое озлобление. Наконец Николай решил созвать в слободе всеобщий волостной сход всех окрестных обществ. Было назначено ближайшее воскресенье.

IV[править]

— Ой, Миколка, повадится хорь за курями, прищемит хвост дверями.

«Уууппь… ууппь… ууппь…» — оттуда, где, поблескивая, узко светлело меж камышей, неслись упорно и монотонно укающие звуки выпи.

Тени, вытянутые, длинные, тянулись к пруду, к мельнице, откуда несся все тот же неутомимый, непрерывающийся, но забываемый от постоянной привычки шум, и никак не могли дотянуться, — солнце из-за верб еще заглядывало на пруд, на берег, на плотину. Гуси, легонько гогоча октавой, белой вереницей не спеша переваливались к возам.

— Микола, я тебе говорю — брось!

— Когда я был в полку…

— И это не одобряю: зачем ушел из полка? Охвицер так охвицер, пан — пан, мужик так мужик… Зря я на тебя деньги тратил, обучал?.. чтоб в дело произвести, а не как… почему бросил?

Пузатый самовар, около которого сидела старая-престарая баба Горпино, курлыкал, из-под крышки рвался пар, быстро таявший под нависшими над столом лапчатыми листьями клена, и, точно издеваясь, уродливо показывал в своих отчищенных боках отраженные, растянутые, обезображенные лица, стаканы, чашки, тарелки.

— Когда я был в полку, привели солдата. Одно твердит: «За правду стою… все минется, одна правда останется». Сам знаешь, в полку: «точно так» да «чего изволите», ну а он, чуть чего, требует правды. Били его, на часах морили, на хлебе, на воде, — подай ему правду, да и шабаш. Так и пошел в дисциплинарку, и засекли за правду-то…

— Э-э, поешь, як курица на насести.

И голосом, от которого тонко зазвенели стаканы и шумно поднялись тучей голуби, мирно клевавшие просыпанную пшеницу, загремел:

— Вот она, правда, во, во! — И он засучил и протянул сыну лохматую жилистую руку с резкой, выпукло и мощно подымавшей кожу мускулатурой. — И вот она, правда, во! — И он громко хлопнул себя сзади по шее.

— Иван Макарыч, прикажете рушку ковать? — Мельник снял шапку с белой головы и глядел белым лицом и белыми, запушенными мукой ресницами,

— Да что вы, дьяволы, не знаете своего дела!.. А почему свиридовскую пшеницу не взбрызнули перед помолом?

— Та они не велели, мука горит.

— Да кто тебе хозяин: они или я? Теперь лишний мешок и упустили… Скажи Сазонту, чтоб на поле рабочим сала не брал… пост, неча бога гневить…

— Жалются…

— Но-о… заелись… бога-то тоже вспомнить надо…

Мельник ушел.

— Был я молодым, ладный парень, здоровый, и мне тоже правды хотелось… чтоб жинка была, чтоб детишки бегали возле, чтоб свою землю ковырять, чтоб свою скотинку на водопой гонять, а замест того…

— Отец, да я не о том…

— Погоди, сыну. А замест того до сорока годов по чужим хатам до чужих жинок как вор крался, а которые дети были, так байстрями по свету пошли, я их не знаю, и они меня не знают, а скотинку на водопой гонял хозяйскую, а землю до кровавого поту убирал, годувал, пестовал все чужую… Да-а!

Он налил из пузатой чашки дымящийся чай, поставил блюдце на три пальца и, громко прикусывая сахар, шумно втянул губами.

Острые тени дотянулись до пруда и расплылись, погасив блики, и веселый берег, и белая от муки крыша, и плотина померкли, точно тень легла на смеющееся лицо. Но на противоположном берегу еще золотилась узенькая полоска.

Рыбы взапуски пускали по светлому лицу воды круги. Водяной бык, как из бочки, басом гудел в воде, укала выпь, и камыши дремотно стояли, поникнув метелками и неподвижно отражаясь в темной глубине.

— Батько, вот ты сам сказал… Как ты не видишь, что живешь чужим потом и кровью! Сколько на слободе парубков здоровых и сильных, как ты был, и им хочется до жинки пригарнуться… до своей, а они, как воры, лазают до чужих, и чтоб детишки возле бегали, а сам знаешь, сколько покрыток на слободе, сколько бегает байстрят и сколько находят в колодцах младенцев… и чтоб свою землю ковырять, а они потом и кровью поливают твою и проклинают ее, ту землю, которая обвила их и душит, как змея…

— Э-э, потяни порося за хвост, он жалобно поет… мабуть, ты три дня чаю не пил, пей…

И вдруг, побагровев, с набежавшими на шее жилами, голосом, опять вспугнувшим шумно поднявшихся голубей, загремел:

— Не было у меня заступников!.. сам бился!.. сам бился с бедностью, с арендой, с панами, с банками, с начальством, и горше всего, с мужиками, будь они прокляты… а-а!.. все на меня, а я один, как тот волк посередь поля середь борзых… Мясо с шерстью из него летит, а он осел задом, прижал уши, ляскает зубами, только на все стороны успевает поворачиваться…

И он поднялся, огромный, всклокоченный, тяжело расставив в громадных сапогах ноги, действительно похожий на матерого степного волка в глухую осень.

Золотая полоска на том берегу погасла. Тени пропали. Все тонуло в ровных, тихих, наполненных молчанием приближающейся ночи сумерках, и голос, охриплый, дикий, наполнял их:

— Ага-га… потом, кровью поливают… да она не принимает, земля-то, бо полита до самого дна, полита моим потом… насосалась крови, моей крови…

И он бил себя огромным железным кулаком в железную грудь.

— Не было заступников!..

— Ты не про то, батько. Разве ж я говорю, что даром тебе досталось… я лучше всякого знаю твою жизнь… я правды требую не только им, а и тебе. Что твое — твое, твои труды твоими и будут, а что сверх, то будет ихо, потому что сверх твоих трудов — их труды, а то выходит лихва, ростовщичество…

— А что ж ты мне дашь за мои пятнадцать тысяч десятин, за мельницу, за экономию, за мою кровь, за мои грехи, за нудьгу мою? а-а? выкуп? На-кось!!.

И он поднес сыну огромный, из заскорузлых, потрескавшихся, трудно гнущихся пальцев, кукиш.

Оба замолчали и прислушались и вдруг услышали среди неподвижной вечерней тишины, что мельница по-прежнему шумит ровно, неустанно, не прерывая своего шума.

V[править]

— Господа старики, сами знаете, какое смутное время в русской земле. В городах бунты, на фабриках бунты, везде бунты, везде разорение, нищета. Нищета, как язва, съедает русский народ. Но нигде нищета не царствует так, как в деревне. Сами знаете.

— Знаем, — глухо и сдержанно отозвалось среди тысячи людей, отозвалось в слободе и молчаливо, без слов — в степи.

— Отчего же так? Разве не работает русский мужик?

И он глянул с высоты телеги, на которой стоял, на суровые, обветренные, почернелые около земли и под солнцем лица, на грубую изорванную одежду, на потрескавшиеся мозолистые руки, на тысячи глаз, упорно и загадочно глядевших из-под опущенных бровей.

Белые облака торопливо бежали в степь, и, мелькая неровными краями, торопливо бежали по загорелым лицам тени.

— Не дождем, потом поливается пахота, кровью мужицкой сдабривается русская земля. Но из пота и из крови, как чернобыл, одно вырастает — нищета..

Тысячи глаз все так же упорно глядели, тысячи глаз так же упорно таили от века ту же мысль.

— Отчего же это?

Он с секунду помолчал, оглядывая бесчисленную, плотно сдвинувшуюся, напряженно неподвижную толпу, помолчал, как художник, готовый ярко положить последний мазок, готовый взять на этих простых сердцах вековой аккорд, помолчал, и в еще прохладном воздухе, в котором длинно лежали синеватые тени утреннего солнца, торжественно прозвучал голос, точно голос, произнесший в преддверии храма слово евангельской правды.

— Нет у мужика того, чем он дышит, чем живет, — нет земли.

И он ждал взрыва, он ждал бурного выхода страсти народной, но немо и неподвижно было молчание, как в степи в глухую полночь под низким небом.

Точно шуршащие листья закрутил проснувшийся осенний ветер, побежал по толпе шелест, говор, разрастаясь, вырываясь возгласами, выкриками, бранью, угрозами. Головы оборачивались, глаза сверкали, и, как лес, бесчисленно поднялись над головами тысячи мозолистых кулаков.

— Петренки забрали землю!!.

— Кровопивцы!..

— Христопредатели…

— Всю кровь выпили…

— В ярмо одягли нас…

— И сиють и пашуть нами, так что и скотины не треба держати…

— Скотиной сделали, а теперь рассказывают, что у мужика земли нету…

И хотя это было естественно, и последовательно, и вытекало из всего положения, но Николай был поражен таким оборотом.

— Господа старики!..

— Из нашей шкуры сапоги себе шьют…

С краской, ударившей в лицо, стоял Николай надо всеми, выставленный под беспощадные взгляды, и злобно-тревожный говор, как косматые тучи, низко метался над людьми. И оттуда, изнутри этих давивших друг друга тел, где стоял тяжелый человеческий запах, вырастало слепое, упорное, свое, не желающее ни с чем считаться, ничего слушать.

Николай кричал, раздирая себе горло, бесновался, грозил, требуя одного, чтоб его выслушали, но море человеческих голосов, тупых, скрипучих, топило его одинокий, заброшенный голос.

— А-а!!.

Он злобно грозил им кулаками, он ненавидел, как лютых врагов, и неутолимая жажда борьбы, жажда сломить эту тупую, узкую ненависть жгла его каленым железом.

Безнадежно обвел чернеющее, колышущееся море голов, куда ему была заказана дорога, и вдруг увидел пробирающегося среди толпы Кавуна, ростовщика-лавочника. Толстый, приземистый, тот расталкивал почтительно расступающихся мужиков..

«Это кончится тем, что меня тут же прикончат…» — И спокойствие и самообладание разом вернулись к Николаю.

Кавун, как перегруженная лодка, боком раздавая народ, подошел к телеге, кряхтя, взобрался, вытер лысину и поклонился на четыре стороны.

— Православные христиане и братие! Миколай Иваныч Петренко правильно говорят — обеднел землей народ. Чижало, и меры нету.

Говорил он с натугой и хрипотой и как будто только для себя, но слышно его было в самых дальних рядах, слышно было и в слободе, где у крайних хат пестрели юбки и рубахи толпившихся женщин и взапуски бегали ребятишки, слышно было и в степи, где торопливо подбирались утренние тени, убегая от все выше подымавшегося над дальними курганами солнца.

— Миколай Иваныч это правильно говорят, человек они образованный и понимают… ну, только хоша некоторые из граждан и скажут, сын за отца — не ответчик, только надо внимание взять, яблочко от яблони недалече падает, и, так сказать, господин Петренко ахвицер, а как ахвицер должен присягу соблюдать. Теперича господин ахвицер насчет земли пришли вас подбивать, а как за землю приметесь, господин ахвицер солдат приведут и зачнут командовать в вас стрелять… очень просто!..

Кавун вытер лысину и поглядел на солнце, и смешанный звук, звук удивления и неожиданно пришедшей мысли, пробежал по придвинувшейся вплотную толпе.

Николай стоял нелепо и беспомощно на телеге. Говорить не давали и слушали Кавуна. А Кавун, не торопясь, размеренно, спокойно, точно у себя в лавке новые хомуты раскладывал перед покупателем, выкладывал все, что могло поднять на дыбы толпу против Петренко. Нельзя было уйти, потому что человеческое море, грозное в своей неподвижности, сейчас же поглотило бы; нельзя было уйти потому, что с поля битвы не бегут.

Кавун, точно сапоги тачал, мерно рассказывал, что старый Петренко работает силой, а молодой — хитростью, с силой можно справиться, а хитрость, как паутина, со всех сторон запаутинит, захлестнет, задушит.

Царило прислушивающееся молчание, чреватое беспокойной загадочностью следующей минуты, быть может непоправимой, и, разбивая его острую тишину, раздался из толпы голос:

— Два волка влезли в закут, да не поделят порося…

Огромное лицо толпы дрогнуло от дружного хохота, и сорванное его взрывом молчание, точно по ветру разорванные клочья, пропало в степи. Тонкая нить напряжения и томительного грозного ожидания лопнула, и Кавун, словно его захватили на месте преступления, растерянно оглядывался, торопливо вытирая лысину.

— Правильно… правильно, господа старики!.. — горячо хватая момент, заговорил Николай. — Да! перед вами два волка, два волка, которые не поделят вашей шкуры. Что Петренки, что Кавуны — одна цена. Только и волки разные бывают. Кавун — брехливый волк; я не офицер. Отец отдал меня в военное училище, тогда я не мог выбирать себе дорогу, но когда сделался офицером, меня исключили из полка, исключили из полка за то…

— Крестьянский сын, известно.

— Паны не пустят до себе мужика.

— На мужике только пахать, а мужику не командовать…

— Они только своих допущают, а нашим — от ворот поворот…

Веселый насмешливо-иронический говор бежал над толпой. Кавун слез с телеги и выдирался из тесноты. Битва была выиграна, и Николай, захваченный удачей, говорил этим людям, жадно, не спуская глаз, слушавшим его, говорил о том, что всосалось в них еще с пеленок, о чем века думали их предки, что земля — народное достояние, что владеть ею должен тот, кто поливает ее своим потом, и что не только нужно это знать, но что нужно понять, как устроена жизнь и как ее можно сделать справедливой. Сотни тысяч крестьянских костей гниют в земле, за которую они подымались на своих поработителей, но и дети их детей несут все то же ярмо рабов, тупо и низко глядя в почерневшую от горя, от ужаса их жизни землю.

И опять стояло мертвенно-напряженное молчание, и вздох, тяжелый народный вздох, нарушил его.

Кто-то воскликнул, кто-то продирался к телеге.

— Чи вы будете посланец от царя?

Баба держалась рукой за колесо, как будто она устала и измучена ждать лучшей доли, и черное лицо ее было глубоко вспахано непреходящей нуждой и горем.

— То-то по ночам в степу укало все, а оно вон на что. Мы давно чулы, что царь послал до мужиков посланца, а он не объявляется, все ховается, панов боится…

VI[править]

Николай с головой отдался трудной и упорной борьбе. Он отказался от многочисленных сборищ, а собирал и беседовал с небольшими группами.

За ним присылали лошадей целые общества за сто — полтораста верст. Чуть не за месяц вперед дни у него были расписаны, и по селам разъезжали запыленные мужики, разыскивая «наставителя», без которого общество не приказывало ворочаться.

Молодой Петренко стал некоронованным королем мужицкого царства, и по одному его знаку самое слово «помещик» было бы стерто на огромном пространстве, но он все свое колоссальное влияние употреблял на то, чтобы направить движение в сторону планомерной, сознательной борьбы. С громадными усилиями это ему удавалось.

Старик с изумлением видел ореол славы и глубокого уважения, окружавший его сына не только со стороны мужиков, но и большинства деревенской интеллигенции. И чувства гордости и удовлетворения странно мешались в душе с мраком подымавшейся вражды и ненависти.

Старик несколько раз пытался заговаривать с сыном.

— Микола, я стар, один ты у меня, все тебе, чего ж ты еще хочешь. Гляжу я на тебя и никак не пойму… Ведь это, Микола, все кровь моя, нудьга моя… что ты делаешь?.. Жалко тебе? Поди в отару, выбери сотню овец, раздай. Неурожайный год? Возьми полсотни четвертей пшеницы, раздай — разве я жалею? Не жалею, не собачье и у меня сердце, помру, только три аршина и нужно… Ну только ведь в руках у меня, у тебя — сила, слышь ты, никто тебя не изобидит, всякого ты изобидишь, коли захочешь. Забирай хозяйство, веди сам, царем будешь, ноги тебе будут мыть да воду пить… Эх, Микола, не убивай меня допреж срока.

— Отец, ты живешь, как тебе совесть велит, я живу, как моя велит.

Старик впился в него загоревшимися глазами и, глубоко дыша и отчеканивая каждое слово, проговорил:

— А… прокляну!!.

Николай опустил глаза. Где-то в глубине шевельнулся инстинкт крови — это был отец. И, смягчая голос и ласково глядя, Николай проговорил:

— Батько!..

Но тот чувствовал в молчании сына, в том, как он опустил глаза, инстинктом почуял свое бессилие, почувствовал себя беспомощным, как ребенок, перед тем кругом понятий, каких-то иных и недосягаемых, в черте которых было замкнуто сердце сына.

И он молча постоял, опустив глаза в землю, и потом, не говоря ни слова, повернулся и пошел тяжело и грузно, с трудом отдирая железо своих сапог от земли, к которой они прирастали.

VII[править]

Лошади уже были поданы.

Спирька Кривой все утаптывал кулаками сено в тарантасе. Старик Петренко стоял с открытой головой и распоряжался:

— Под ноги, под ноги сена набей, мягче сидеть. Никола, я тебе велел полушубок положить, новый, добрый полушубок.

Николай расхохотался.

— На дворе пекло, а он полушубок.

— Бывает, что из пекла в зиму попадают, — пристально поглядел старик на сына.

— Да ну-у, будет!.. вели вынуть. Отнеси в хату, Спиридон.

— Не трожь… нехай лежит!..

Николай пожал плечами. Баба Горпино совала в тарантас своему любимцу бесчисленные кульки с жареным, вареным, печеным, с ватрушками, пирожками и прочей снедью. Собаки повиливали хвостами в ожидании отъезда. Мельница шумела, как всегда, и в синем высоком небе бродили барашки.

— Денег буду тебе высылать, сколько потреба.

— Да ведь я через неделю вернусь. В городе три-четыре дня пробуду, потом по волостям поеду.

— Ни, сыну, не звернешься, отризанный ломоть не прыскочить…

— До виданья, бабо.

Николай поцеловал бабку.

— Прощайся… прощайся, небого… прощайся, сирая!..

— Батько, ты прощаешься, как будто я на войну иду.

— Хуже, сынку, хуже… то война меж чужими: сегодня штыком, а вжеж завтра опять щирые други, а вот война, страшная война, несказанно страшная война, як кровь на кровь, як ридна душу на ридну душу… о сынку! цей войни нема коньца, нема краю ни на сим, ни на тим свити. Це война не забувается и травою не поростае… ну, прощевай, сынку!

Они обнялись.

Лошади дернули, колеса, гремя, покатились. Собаки с веселым лаем сорвались, прыгая перед лошадиными мордами.

Копыта застучали по мосткам.

— Стой… стой!.. — загремел знакомый голос, покрывая шум мельницы.

Лошади, пятясь и топчась, осадили, поводя ушами и косясь на несущуюся на колеса воду.

Николай слез. Старик шел к нему, здоровый и сильный и в то же время грузный и подавшийся от давившей плечи, должно быть, тяжести лет. По лицу его, не дрогнувшему ни одним мускулом, текли слезы.

И он крепко, не отрываясь, обнял сына. И когда тот садился, крестил его черными потрескавшимися пальцами.

Опять открылась степь. Николай оглянулся. Внизу серебрилась река, светлел пруд, дремала осока и камыш, и на том же месте стоял огромный черный человек, с черным лицом, с непокрытой черной головой.


Когда жандармский полковник разорвал конверт, он бегло прочитал на толстой серой бумаге:

«Его Высокородию Господину начальнику Губернского жандармского Управления.

Землевладельца Степного уезда той же
Губернии слободы Белой.
Ивана Макарова Петренко.
Прошение.

Покорнейше прошу Ваше Высокоблагородие обратить внимание на разрушение священного права собственности на землю, доставшуюся трудами, не покладаючи рук, а также инвентарь, мельницу и прочую худобу. Сын мой единственный и любимый до глубины души, Николай Иванов Петренко, топчет ногами священные законы, свою и чужую совесть и развращает народ. Сын мой, Николай Иванов Петренко, ездит по волостям, собирает сходы и объявляет, что нету государства и законных властей, нету ни церквей, ни святой присяги, а бери кто что хочет, а земля общая. Имею честь покорнейше просить арестовать и препроводить в отдаленнейшие места Сибири сына моего Николая. Мужики волнуются, и не сегодня-завтра по всей степи разольется огненный поток мужицкой подлости…»

ПРИМЕЧАНИЯ[править]

Впервые напечатано в журнале «Современная жизнь», 1906, май, стр. 1—16.

Из писем Серафимовича к жене от 13, 15 и 26 января 1906 года видно, что рассказ был написан в январе 1906 года, в пору пребывания писателя в Москве, и первоначально назывался «Отцы и дети». В комментариях к Собранию сочинений, М. 1947, т. III, стр. 401 он ошибочно отождествлен с рассказом «Ожидание».

На основе рассказа в 1907 году была написана пьеса того же названия, оставшаяся при жизни писателя неопубликованной.

Рассказ нигде не перепечатывался и в собрание сочинений включается впервые. Печатается по журнальному тексту.

История

Почему на Руси как огня боялись мельников, печников, пастухов: в чем секрет их «магии»

Почему на Руси как огня боялись мельников, печников, пастухов: в чем секрет их «магии»

Как известно, в древности люди боялись всякой нечисти. Не только верили в ее существование, но и часто обращались к знахарям и колдунам. Прикоснуться к неизведанному хотелось как привилегированной знати, так и обычным простолюдинам. Было время, когда на Руси даже с подозрением относились к людям некоторых профессий. Особенно опасались тех, кто занимался печным делом, и мельников. Люди верили, что они приближены к колдунам и при желании способны навредить.

Почему на Руси как огня боялись мельников, печников, пастухов: в чем секрет их «магии»

Мельник для крестьян считался особенным человеком, который мог спокойно договориться с водяным. За небольшие заговоры и жертвенные приношения животных черного цвета якобы с водным хозяином можно было вступить в сговор и договориться, чтобы он сохранял колеса мельницы в целости и оставил в покое местные водные плотины.

Мельника считали обладателем неимоверных возможностей, которые помогали ему разрушать чужие мельничные устройства и выгонять водяных из прудов. Еще считалось, что мельничных дел мастера ненавидят лешего. А связано это было с тем, что водяные мельницы являлись своего рода границей между людьми и нечистью. Вход на мельницу детям и женам мельников был запрещен. Располагали мельничные постройки всегда подальше от деревни. На мельников сразу ставили ярлык грешников и никогда не верили в чистоту их души. Крестьяне не ценили профессионализм этих мастеров и распускали слухи о том, что они спят по ночам на дне реки.

Почему на Руси как огня боялись мельников, печников, пастухов: в чем секрет их «магии»

Особыми способностями, считали тогда, обладали и печники. Печка являлась главным местом в доме, и спорить с мастерами печного дела было опасно. Печь была границей миров на Руси. Во избежание беды труд печников всегда стремились щедро оплачивать. Люди считали, что мастер может напустить в печку чертей, и тогда неприятностей не избежать. Сами печники были совсем не против такого расклада и часто подшучивали над жадными хозяевами, оставляя им в кладке горлышко от бутылки. Во время нагрева воздуха подложенный предмет издавал страшные звуки, чем сильно пугал крестьян.

Почему на Руси как огня боялись мельников, печников, пастухов: в чем секрет их «магии»

Не меньше опасались на Руси профессии плотника, гончара, пастуха и столяра. Пастухам приписывали уникальные способности сговариваться с нечистой силой о сохранении стада. Крестьяне считали, что они дружат с лешим. Гончар из куска обычной глины при помощи огня мог создать великолепный кувшин, и люди относились к этому как к чуду. Магические свойства объяснялись не иначе, как заговор с чертями. Столяры и плотники в своем ремесле активно пользовались топором, а с его помощью можно вызвать кикимор. Нечистой силы на Руси боялись больше всего, и поэтому избегали настоящих мастеров своего дела. К слову, в нашем прошлом посте мы рассказывали о 8 малопривлекательных профессиях, за которые платят огромные деньги.

Узнайте также о профессиях, которые очень хорошо, что исчезли.

Присоединяйся к нашему сообществу в телеграмме, нас уже более 1 млн человек 😍

Ссылка на тематические чаты тут https://t.me/+69dR1AvDfdM0MTYy

Игроки Stardew Valley могут заметить странный звук, который слышен в ночи, когда они просыпаются; вот что произошло на самом деле.

Stardew Valley — это симулятор/ролевая игра, которая пользуется успехом уже более пяти лет. Конечно, успех этот не откуда угодно. Долина Стардью предлагает множество занятий, которые заставляют игроков оставаться с интересом к новым функциям. Не только это, но и игра постоянно обновляется. Последнее обновление было выпущено 7 декабря 2021 года, это патч 1.5.5. Между тем, само обновление 1.5 выходит почти годом раньше, 21 декабря 2020 года. Эта версия предлагает совершенно новый регион, Остров Джинджер . Очевидно, что с новой областью также появятся новые NPC и враги, с которыми можно столкнуться.

Хотя Stardew Valley Возможно, в ближайшее время не будет обновления 1.6, игроки все еще могут с нетерпением ждать того, чего они не испытывали. Одно из самых захватывающих событий в игре — это редкие события. Сюда входят такие события, как Crop Fairy, Witch и Strange Capsule. «Ночью послышался странный звук» связано с событием «Странная капсула» в Долине Звездной росы .

Странная капсула-пришелец в долине Стардью

Странная капсула содержит инопланетянина. В настоящее время неизвестно, является ли существо Stardew Valley враждебным или дружественным, поскольку игроки не могут с ним взаимодействовать. Однако есть небольшая вероятность, что люди заметят этих пришельцев.

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

Обычно они появляются в углу экрана и очень быстро уходят из поля зрения. Чужой черный цвет, и его трудно увидеть, поскольку он появляется только ночью в Долине Звездной Росы .

Долина Звездной Росы теперь доступен на Android, iOS, ПК, PS4, Switch и Xbox One.

Странные звуки по ночам в квартире

217 ответов

Последний —

10 марта, 05:27
Перейти

18 декабря 2013, 14:57

#51

20 декабря 2013, 08:05

#52

11 января 2014, 12:53

#53

12 января 2014, 05:01

#54

12 января 2014, 05:13

#55

12 января 2014, 05:24

#56

12 января 2014, 05:31

#57

Юлия Андреевна, парапсихолог

[2791804684]

18 января 2014, 02:37

#58

21 января 2014, 04:15

#59

Юлия Андреевна, парапсихолог

Здравствуйте, форумчане! Я знаю, как это тяжело сталкиваться с такими существами, как возбужденный домовой, или, не дай Бог, полтергейст. Домового, в принципе, можно задобрить. Звуки, которые он производит, не такие резкие, характером схожие со звуками, воспроизводимыми «еще одним жильцом». Перед тем, как идти спать, оставьте на кухонном столе кусочек черного хлеба и полстакана молока, и обязательно пожелайте доброму Домовому приятного аппетита! И уберите весь мусор из дома, выбросите ненужный хлам и почистите антресоли — беспорядок никому не нравится, особенно главному хранителю очага. А вот если ваш дом захватил Полтергейст, то квартиру нужно обязательно освятить. Звуки, воспроизводимые им, резкие и неприятные — то окно распахнется, то посуда разобьется — это опасные предвестники злости духа. Вы конечно можете вступить с ним в контакт, и узнать, что его злит (с помощью зеркального коридора). Но повторюсь, это дух злой, и неизвестно, чем это может обернуться.

29 января 2014, 00:41

#60

11 февраля 2014, 15:36

#61

08 апреля 2014, 08:44

#62

18 апреля 2014, 12:40

#63

18 августа 2014, 02:29

#73

Эксперты Woman.ru

  • Эксперт

    Садовников Эрнест

    Психолог….

    61 ответ

  • Эксперт

    Иванова Светлана

    Коуч

    88 ответов

  • Эксперт

    Владимир Титаренко

    Фитнес-нутрициолог

    199 ответов

  • Эксперт

    Мария Бурлакова

    Психолог

    338 ответов

  • Эксперт

    Анна Антончик

    Женский психолог

    170 ответов

  • Эксперт

    Международный Институт

    Психология, психотерапия,…

    25 ответов

  • Эксперт

    Максим Сорокин

    Практикующий психолог

    1 058

  • Эксперт

    Токарь Дарья Анатольевна

    Фитнес-тренер

    55 ответов

  • Эксперт

    Никитина Анна Викторовна

    Специалист восточных практик

    33 ответа

  • Эксперт

    Басенкова Ольга

    Психолог

    30 ответов

16 сентября 2014, 17:35

#74

Гость

Здравствуйте, это я прошлый гость, у меня в квартире творится бесовщина! Вот я уехал к друзьям, после этой фигни, что у меня творилась. Сегодня днём поехал я к себе на квартиру, вообщем что я увидел! Я просто обомлел! В квартире творился полный *****!!! Ч не могу это по другому объяснить! Вещи были разбросаны, шкаф с вещами был перевёрнут. Соседи мои жаловались на шум среди ночи (слава Богу меня там тогда не было) звонили в дверь, но никто неотвечал. Я сам услышал это из их уст. Ещё я запомнил, то что обои в некоторых местах были сорваны, и они ещё знаете, с черноватым оттенком были, как будто их обожгли. Вообщем я сейчас живу у друзей и больше ни на одну ночь не останусь там! Посоветуйте, что мне делать в дальнейшем.

25 сентября 2014, 13:33

#75

16 ноября 2014, 23:26

#76

Гость

у нас в квартире по ночам бывают странные звуки, то скрипнет где то, то щелкнет, на кухне иногда как будто что то стукнет. Из за этого я еле засыпаю, вся трясусь от страха. Что это может быть? Живем мы на 5 этаже, с мужем. Я успокаиваю себя , что это шумят соседи. Но обычно ведь все спят в три часа ночи.

21 февраля 2015, 00:28

#77

18 апреля 2015, 19:55

#78

20 апреля 2015, 07:44

#79

20 апреля 2015, 12:07

#80

20 апреля 2015, 12:12

#81

Гость

Людииии! Помогите, что мне делать у меня сейчас в квартирф творится нечто необъяснимое! Извиняюсь за ошибки пишу с телефона. Короче я мужик, мне 23 и у меея в квартире не так давно творятся необъяснимые явления. Вот буквально минут 5 назад стол на кухне шандарахнуд, ну как бкдто кто то его сдвинул неиного. Ребята, я не трус, поймите меня, я оченьь боюсь этого. Сейчас нахрен по всей квартире свет включил. П…здец просто! Хоть из дома беги!

26 апреля 2015, 23:00

#82

26 апреля 2015, 23:04

#83

Гость

У меня штото щелкает

28 августа 2015, 04:54

#86

01 октября 2015, 13:45

#87

16 октября 2015, 17:13

#88

26 ноября 2015, 10:18

#89

02 февраля 2016, 14:29

#90

Александра

Да уж.. На бред смахивает, но всё же.. Мне 16, и мы пять месяцев назад, перехали на новую квартиру. По началу всё нормально было. Но вот уже месяц как я мучаюсь сомнениями в своей адекватности. Ночью, как обычно сижу в интернете, и когда выхожу на кухню за чаем, слышу смех, а за тем как кто то говорит, достаточно грубым голосом. Вентиляций или еще чего-то такого, там нет. И смех, очень такой дотошный, мрачный. По началу только на кухне, а вот уже две ночи, такое в комнате у меня твориться. Сегодня не спала всю ночь, что то очень сильно гримело, такое как будто у соседий шкафы падали, так сильно что у меня самой, шкафы, полы,столь дрожали. А за тем смех, тот самый смех. Сидела всю ночь со светом включеным, так и не заснула. А когда за компьютером сижу, бывает ощущения что кто-то меня гладит по голове, или по руке, ну или просто чьё-то присутствие в комнате.. Что это може быть?! Страшно очень. И страшно не то что это может быть ЧТО-ТО, а то, что я сошла с ума..

Гость

у нас в квартире по ночам бывают странные звуки, то скрипнет где то, то щелкнет, на кухне иногда как будто что то стукнет. Из за этого я еле засыпаю, вся трясусь от страха. Что это может быть? Живем мы на 5 этаже, с мужем. Я успокаиваю себя , что это шумят соседи. Но обычно ведь все спят в три часа ночи.

19 сентября 2016, 15:16

#98

Гость

Я на видео начал снимать, пошла эта нечисть к чёрту! Там ей место, а не у меня дома! ЭТО КОШМАР БЛ…ТЬ я не знаю что мне делать я даже пошевельнутся боюсь, дабы не изжать звука вот в настоящее время в 5 : 35 по МСК я услышвал звук, будто что то упало в соседнец комгате. Пойду посмотрю наверно, а стрёмно то как! Я пойду, буду держать вас в курсе событий, Пожалуйста, извините за мат , я просто в панике, вам меня врядли понять!

19 сентября 2016, 15:20

#99

08 октября 2016, 16:27

#100

звуки

Для исследователей народной культуры большой интерес представляет вопрос о том, что именно в системе ценностей традиционного общества причислялось к признакам, отличающим человека от мифологических персонажей (не-человека).

Если, например, учитывать характеристики внешнего вида, то показателями демонической сущности часто выступают признаки телесных аномалий (хромота, слепота, одноглазие, горбатость, ненормальное количество пальцев и т. п.), необычный рост (чрезмерно высокие или низкорослые существа), особенности волосяного покрова (косматость, отсутствие бровей, волос подмышками, сросшиеся брови и т. п.), непривычная одежда, зооморфные признаки (хвост, рога, звериные или птичьи лапы).

По некоторым приметам отмечалась также связь персонажей нечистой силы с загробным миром: бледность, костлявость, прозрачность, закрытые глаза, незрячесть, молчаливость, неподвижность, либо такие свойства, как мокрая одежда, отсутствие тени, специфический запах и ряд других.

В подобных характеристиках признак отклонения от нормы проявляется не только в категориях негативных свойств, но и в формах положительно оцениваемых черт, т. е. в качестве типичных для мифологических персонажей примет внешности могли выступать как признаки уродливости, так и совершенной красоты (ср. противоречивое описание внешнего вида русалок, полудниц, самодив, богинок, ведьм). Таким же образом сфере “нечеловеческого” приписывались такие свойства, как нелюдимость, угрюмость, вялость, нерасторопность, обидчивость, мстительность, злобность и – наряду с этим – высокая степень подвижности, сноровки, удачливости, владения ремеслом, искусством пения, танцев, игре на музыкальных инструментах.

Таким образом, в наборе признаков, характеризующих человека, основным является понятие нормы, присущей для внешнего вида и поведения носителей “своей” культуры, а отличительные особенности, характеризующие сферу “чужого”, определяются как нарушение нормы: чрезмерно красивые или некрасивые, уродливые существа, с телесными или психическими отклонениями, в необычном наряде, говорящие на ином наречии, ведущие себя не по принятым в данном социуме правилам, особенно удачливые, ловкие, наделенные способностями или – наоборот – обездоленные, нерасторопные, необычного поведения.

Весьма показательными в наборе признаков мифологических персонажей являются также акустические стереотипы их поведения. Согласно народным поверьям, контакты людей с нечистой силой чаще всего происходили по ночам, в сумерках, в полумраке, когда черты внешнего вида были неясны, расплывчаты, плохо различимы. В такой ситуации особое значение приобретали именно слуховые впечатления, на основе которых можно было обнаружить само присутствие духов и пытаться их идентифицировать.

Далеко не все персонажи народной демонологии характеризуются особыми, присущими им знаками акустического поведения. Например, несущественными оказываются эти признаки в характеристиках полудемонических существ: ведьм, колдунов, знахарей, планетников, т. е. людей со сверхъестественными свойствами, живущих бок-о-бок с односельчанами и встречающихся с ними в повседневной обстановке. Отсутствием ярко выраженных звуковых примет поведения отличаются некоторые духи, особенностью которых считается, но народным поверьям, их безгласие, молчаливость, бесшумное появление (ночница, бессонница, привидение, мара, блуд и др.).

Есть, однако, в славянской демонологической системе такие персонажи, которые не могут быть адекватно описаны вне категорий звукового кода. Их акустические характеристики настолько устойчивы, что в ряде случаев можно говорить о своеобразном звуковом портрете демона.

персонажи

Основной набор стереотипов звукового поведения мифологических персонажей включает три группы акустических характеристик:

1) звуковое поведение в пространстве дома (и внутри разного рода строений);

2) звуковое поведение в локусах открытого природного пространства;

3) речевое поведение нечистой силы.

В пространстве человеческого жилья духи, обитающие в доме или вторгающиеся извне, дают о себе знать приглушенными ночными звуками, неясным шорохом, скрипом, треском, стуком. В восточнославянской демонологии практически все виды ночных шумов в доме обычно приписываются домовому. На вопрос о том, как выглядит “домовик”, работавшие в Полесье собиратели получали массовые ответы: “домовика не бачыш, а чуеш”, “его не побачыш, кажуть, а буде шумиты у хати”, “нихто его не бачыу, полягаем спати и слышно – по потолку ходе: тух, тух, тух!” [ПА].

Звуковые сигналы, посылаемые невидимым домовым, воспринимались домочадцами как его недовольство поведением людей или как предостережение, предвестие беды. Полешуки говорили: “Як што гукае цы стукае ноччу, – ето признак плохой. Кажугь у нас, што ето домовик гукае, осцерёгу дае, плохое предвешчае” [ПА, Стодоличи Гомельской обл.]; “Як треск в углу, – домовый невидимый беду предсказывает стуком” [ПА, Засимы Брестской обл.]. В других ситуациях считали, что неясные ночные звуки были свидетельством того, что домовой таким образом выражал желание вступить в контакт с домочадцами и что в ответ на это следовало спросить домашнего духа: “к добру иль к худу” он отзывается.

Таким образом, все виды шумов, производимых домовым, осмыслялись в народной среде как своеобразный “язык” общения, т.е. звуковые сигналы нечистой силы имеют своим адресатом человека. Это особенно заметно на примере контактов в замкнутом пространстве дома (или других строений). Оставаясь невидимыми, домашние духи дают знать человеку о своем присутствии: “Домовик признак дае, – его не углядит: чы ведром стукне, чы клямкою, чы ложкой бракне” [ПА, Хоромск Брестской обл.]. Таким образом они стараются предостеречь, предсказать будущее, напомнить о нормах правильного поведения, о выполнении соответствующих обычаев, наказывают, пугают, выражают свое недовольство (например, тем фактом, что в доме ночует некто чужой, не принадлежащий данной семье).

В соответствии с русскими поверьями, домовой по ночам воет, предсказывая беду; пляшет, поёт, предсказывая свадьбу; кряхтит и охает в переднем углу, предвещая смерть; гремит посудой, предостерегая о пожаре; отзывается стуком в заднем углу, если пытается выжить хозяев из дома [Максимов 1989, с. 29; РДС, с. 153].

Широкое распространение в восточнославянских поверьях имеет мотив о том, что домовой звуками пугает заночевавшего в доме гостя, чужака или пытается его выгнать. Так, в одной из сибирских быличек оставшаяся на ночь в доме учителя старушка услышала странные звуки: “Вот так, говорит, засвистело, да так вот кругом просвистало – да ко мне! Ко мне, да на меня говорит “Хы!”” [Зиновьев 1987, с. 65]; а оставленный на ночь в хозяйском доме нанятый работник вдруг услышал угрожающее бормотанье: “Уматывай, гыт, отцель!” [там же].

Подобная ситуация конфликта между истинным “хозяином” дома и въехавшими в него жильцами прослеживается в быличках, повествующих о первой ночевке людей в новой или в чужой хате: “Купили хату. Спать легли и слышат: шаги, стук, грякае, ляпае” [ПА, Челхов Брянской обл.]. Особенно часто тревожат ночные шорохи и звуки тех, кому довелось заночевать в пустующих избах, банях, лесных сторожках. Считалось, что, располагаясь там на ночлег, следовало испросить разрешения у “хозяина” этого строения: “Мужик ехал домой откуль-то. И стояла избушка в лесу. Просто одна, в ней не жил никто. И он придумал, значит, ночевать остаться А вот не спросил, когда входил-то, дескать, пустите меня переночевать! Но и лёг. Лежал, лежал: всё трещит, всё шумит. Ну, прямо ужась, такая ужась, что страшно лежать. И убежал. “Он” его просто выживал” [Зиновьев 1987, с.63-64].

Вместе с тем, и столкновение людей – хозяев собственного дома – с “чужим”, проникшим в жилье духом, приводит к сходным результатам беспокойных ночёвок. В одном из полесских свидетельств сообщается, как при разрушении церквей в первые годы советской власти активисты сжигали иконы, а верующие пытались их спасти. Одна женщина, припрятав церковную икону, принесла её в свой дом: “Приходить нуч. Як начало свистать по хати, лонотиты. Перелякались все – да ничого не бачат” [ПА, Лисятичи Брестской обл.]. Особый интерес представляет здесь тот факт, что присутствие в доме чужой иконы (лика святого) воспринимается в тех же категориях, что и вторжение в жилое пространство “нечистых” духов – во всяком случае, акустический знак такого присутствия идентичен.

Таким образом, звуковые сигналы служат обычно целям коммуникации домовых духов с обитателями дома. Характерно при этом, что когда незримые мифические существа позволяют себя увидеть или обнаруживают своё присутствие звуками, то чаще всего это воспринимается людьми как знак беды.

Сходными стереотипами акустического поведения характеризуются приходящие в дом по ночам души умерших родственников. Причины их появления, определяемого по звукам, не столь очевидно связаны с предсказательными функциями (как это отмечалось в контактах с домовым). Возвращаться в свой дом умерших вынуждают законы сакрального времени, по которым им предписано вторгаться в мир живых на третий, девятый, сороковой день после смерти, в годовые поминки, в определённые календарные праздники. Однако и они часто дают о себе знать в случае нарушения людьми норм ритуального поведения (например, когда для покойников не оставили поминальной пищи, нарушили какие-то запреты, заняли отведенные для них места и т. п.).

Опущенные во многих записях быличек мотивации событий, связанные с нарушением запретов, легко восстанавливаются на основе широкого фона внетекстовых демонологических верований. Например, в одной из сибирских быличек рассказывается случай, как мальчик просил у матери разрешения лечь спать на печи; мать его отговаривала, “но я уперся на своём, прошусь – и всё тут. Ну, она и согласилась. Лёг я, значит, на печку, совсем уже начал было засыпать. Слышу: вроде как козочка скачет по полу. А у нас-то сроду коз не держали. Слышу дальше, вроде как кто-то крючок откинул, а дверь не открылась. Потом копытца по полу – “туп-туп” до печки (а у нас там вперед бабушка спала, котора тогда как раз умерла). Я как заору: “Мама!” – и к матери” [Зиновьев 1987, с.68]. Этот текст помещён в сборнике (с нашей точки зрения – безосновательно) в разделе быличек о домовом. В действительности, речь, по-видимому, идёт о ситуации прихода в дом умершего предка и о том, что печь на некое поминальное время воспринималась как принадлежащий ему локус (иначе непонятны возражения матери на просьбу сына спать на печи, – у русских это традиционное место ночлега для стариков и детей).

мифологические рассказы

По данным русских мифологических рассказов, после смерти хозяина в доме часто слышатся шаги на чердаке, скрип половиц, слышно в сенях, как будто кто-то обдирает лыко [Зиновьев 1987, с.269]. На сороковой день после смерти деда в два часа ночи домочадцы слышали: кто-то в дверь стучится, шаги слышно, “ажио снег хрустит под дверью” [там же, с. 270]. В Полесье тоже чрезвычайно популярны рассказы о ночных посещениях умерших родственников: “Сын помьёр. Робили пбминки на сороковый день. Як посели за стол, – и чутно: двери раскрылися и закрылися. И так несколько раз. А шагов никаких… То мэртвые ходять на поминки” [ПА, Замошье Гомельской обл.].

Сходные свидетельства известны и в польских Карпатах: “После похорон несколько дней умерший навещает свой дом, по ночам дает знать о своем присутствии: ходит на чердаке, стучит в потолок” (Новы Сонч, архивные свидетельства). По верованиям населения Вармии и Мазур, если кто-то умер вдали от дома, то душа его прилетает к дому и по ночам дает знать родственникам о смерти: слышится стук в окно, скрип, хлопанье дверьми [Szyfer 1975, s. 134].

Типичными для многих славянских традиций можно считать такие представления, в которых звуковые сигналы являются свидетельством того, что души умерших приходят в дом в поисках оставленной для них поминальной пищи: слышны звуки переставляемых горщков, звон посуды, скрежет ножей и ложек, иногда можно различить якобы и приговоры духов, комментирующих вкус еды. Так, в русской быличке повествуется, как после смерти хозяина в доме по ночам было слышно, что кто-то черпает ложкой и приговаривает: “А у них кисель-то вкусный!” [Зиновьев 1987, с. 80]. По рассказам польских гуралов, души умерших по ночам бродят по дому, заглядывают в горшки, оставленные в печи, устраивая шум и звон [Wierchy 1931, rocz.9, s. 20].

Примерно один и тот же набор ночных звуков, слышимых людьми в замкнутом пространстве, может свидетельствовать о присутствии в доме разных мифологических персонажей. Например, обычно невидимая кикимора дает знать о себе скрипом, топотом, стуком, грохотом падающих предметов, звоном посуды или печной заслонки. Банник выдает себя звуками шаркающего веника, шорохами и стуками, звуками бросаемых камней. Безличная нечистая сила в заброшенной избе по ночам кричит, шумит, свистит, поет, “стукочст”, “ляскает”.

В восточнославянских быличках с тематикой о строительстве нового дома и первой ночевке в нем людей непонятные ночные звуки описываются как центральное сверхъестественное событие всего рассказа. Хозяева вновь построенного дома не могут спать: “ночью уж такой тарарам подымается, будто вёдра друг об дружку стукаются, переворачиваются. Гром, шум ужасный стоит…”; “ишо не успел уснуть, слышу (а темно, свету-то нету), слышу, говорит, музыка заиграла, пляска поднялась!” [Зиновьев 1987, с.86, 87]. Происхождение подобных звуков связывалось, по народным поверьям, с порчей, наведенной на дом строителями в наказание хозяевам за недостаточную оплату. Считалось, что в “испорченной” избе изначально поселялась нечистая сила, от которой трудно было избавиться. Наиболее типичными акустическими знаками её присутствия в доме были: громкий шум, гул, стук, звон, цокот копыт по полу, хлюпанье воды, завывание, свист, музыка, топот пляшущих и т. п. Запугивающая функция этих интенсивных шумовых эффектов была очевидна для ночлежников, – ни прорицательной, ни контактоустанавливающей семантики эти звуки не содержали.

Некоторым персонажам приписывалось воспроизведение звуков выполняемой работы: домовые, черти, умершие, хлевники, овинники якобы молотят но ночам в сарае, шуршат метущим веником, пересыпают зерно, бьют молотом по наковальне, толкут зерно в ступе. Преимущественно женские мифические существа (кикимора, домовиха, мара, русалка) производят звуки прядения и тканья. В Вологодской губ. верили, что перед бедой кикимора отзывалась но ночам стуком коклюшек из-под пола, будто плела кружева [Власова 1995, с. 171].

Если в пространстве жилья духи обычно дают о себе знать звуками, основанными на разных шумовых сигналах, то находясь за пределами дома, они часто отзываются, подавая голос: кричат, воют, стонут, плачут, окликают, зовут, охают. В Полесье мотив окликания человека по ночам связан преимущественно с образами “ходячего” покойника, чёрта, домовика (последний осмысляется в этой зоне как приходящий извне вредоносный дух). Вот одно из наиболее характерных свидетельств этого типа: “Среди ночи окликаеть дамавик, вроде, есть такий. “Наташо! Во-о-о, Наташо!” – то начный дух. Яго нихто не видить. Мне сказывали, никогда не отзывайся, бо то чалавек плахой – тьфу, тьфу, с хаты ветром здувае, дымом нясе…” [ПА, Жаховичи Гомельской обл.). В другом рассказе, что-бы избавиться от ночных “окликаний”, мать и дочь достают у знахарки мак-“ведун” и посыпают им вокруг хаты. “Дождали ночы, дак уже гукнуло, а я не пойму, – мне здалося, шо оно каже: “Мамо! – гукае – Мамо!” Мне придаёцца, шо дочки гукае, её голос . Встали у ранци, дак дочка каже: “Мамо, гукало ци не?” Я ка: “Гукало, донько, да так далёко. Десь не пуд окном, а мабуть, де я посеяла (маком), дак туды дойшло, а до хаты уже не посмело прийти” [ПА, Копачи Киевской обл.].

Голоса умерших неестественной смертью могли слышаться на месте их гибели или погребения. Во многих местах верили, что голос покойника слышится ровно в полдень или полночь: “На том мисти, дэ умре людына, убили, то прэчуваеца голос. То у двенадцать часоу дня чы ночы. Оно йойкат, – то нэчысто!” [КА, Новоселица Закарпатской обл.]. По полесским верованиям, душа погибшего человека стонет, плачет, подает голос на могиле или вблизи от креста, поставленного на месте гибели: “Што утопицца – поставлять крыжа, да душа плаче, на тый крыж вылазить. Одын утопиуса оно там бродыть, брахостыть на тых кладбишчах. Вот это так на моглицах брахостёло, прамо як вода брохае, як вин сам брахостёл в етым озере. Прамо: брах-брах-брах!” [ПА, Нобель Ровенской обл.].

Интересен сам набор глаголов, характеризующих неясные ночные звуки, производимые умершими или домовыми духами; по полесским данным: кто-то “лопотыть по хати”, “бухае в сенях”, “гупкае у стину”, “ляпае по полу”, “брякае или грякае ложкой”, “гукае”, “галосить”, “голёкае”, “харчит”, “брохае” и др.

У южных славян сохранилось интересное поверье, что голос убитого или случайно погибшего человека будет слышен на месте его гибели до тех пор, пока не “выветрится кровь” с места трагедии [Пирински край, с. 470].

домашний дух и персонаж

Рассмотренные выше стереотипы звукового поведения домашних духов и персонажей, проникающих в человеческое жильё, имеют ряд отличий от акустической характеристики нечистой силы, средой обитания которой считаются природные локусы. Это уже не приглушенные шорохи, шаги, стук, треск, скрип, различимые в ночной тишине в пространстве дома, а всё многообразие звуков природы. Например, леший, по народным представлениям, способен отзываться зычным криком в виде эха, подражать голосам животных и птиц, производить звуки лесного шума, гула, треска ломающихся в бурю деревьев, завывания ветра и т. п. В целом в русских поверьях лешему приписывается манера весьма шумного поведения: он оглушает человека диким рёвом, его свист и уханье слышны на многие версты, он гонит зверей громогласными окриками “го-го-го!”, хохочет на весь лес, хлопает в ладоши [Власова 1995, с.204-206].

Самым типичным акустическим знаком лесного духа восточнославянских поверий считается громкий хохот, который слышится из лесных зарослей или которым он пугает при встрече с человеком. Звуковые сигналы, отличающие лешего от домового, не только более интенсивны по силе звука, но и гораздо более многообразны по форме. Леший якобы мог подражать голосам любых животных: от медвежьего рева до комариного писка. Белорусы рассказывали, что он ржёт, как конь, когда весел; воет волком, когда ему грустно; рычит, как медведь, когда зол [Богданович 1895, с. 79]. На Русском Севере полагали, что леший может лаять собакой, мяукать, стрекотать, как сорока [Крииичная 1993, с. 11].

Приписываемые ему звуки направлены не только на человека, оказавшегося в лесу, но и на зверьё, которое он “пасёт”, охраняет, предостерегает от опасности. Функции акустических знаков лешего – это и напоминание человеку, кто является “хозяином” местности, и выражение недовольства его поведением в лесу, и стремление испугать, подшутить, согнать со своего пути. Заманивая путников на бездорожье, коварный леший меняет своё звуковое поведение: он отзывается мычанием коровы, которую человек разыскивает; перекликается голосами знакомых для заблудившихся людей; подражает гудкам машины, детскому плачу, женским вздохам и т. н. Стремление оглушить находящегося в лесу человека громким криком, ввести его в заблуждение, сбить с толку, испугать зычным голосом, одурачить, расхохотаться – характеризует лешего в большей степени как проказника и весельчака, чем грозного вредоносного духа (ср. одно из севернорусских названий лешего – “гаркун”).

В демонологических поверьях Русского Севера звуковое поведение этого персонажа подтверждает одну из его основных функций – поддразнить вступившего в его владения человека, посмеяться над его бессилием перед “хозяином” леса. В одной из быличек жена охотника на медведя отговаривает его идти в лес: “”Не ходи на охоту, не время!” Ну, раньше были поверья – в такой день нельзя ходить и в такое время…”. Однако дед все же пошел. Сидит он в засаде, слышит какой-то хруст в зарослях, пытается в ту сторону выстрелить: “Хотел стрелить – руки не поднимаются, отнялись и всё. Ни крикнуть, ни двинуться – ничего не могу. Слышу в кустах затрещало, захохотал тут (леший) таким голосом громким: “Что,– говорит,– не можешь стрелить? Не сможешь и не убьешь!” Ишо раз захохотал, затрещали кусты. Он ушёл” (Зиновьев 1987, с.46-47].

Любимым занятием лешего было безобидное передразнивание человеческой речи. Например, встретив лесного “хозяина”, человек, не узнавший его, спрашивает: “Что, дяденька, ищешь коней?” А он во весь-то лес: “Ха-ха-ха! Что, дяденька, ищешь коней?” [Криничная 1993, с. 11]. В другом рассказе леший морочит головы бабам, собиравшим в лесу ягоды. Те увидели на лесной тропе группу мужиков с косами, идущих как бы на сенокос: “”Ой, да и косыньки-то как хороши!” – похвалили бабы. В ответ косцы хохочут: “Хо-хо-хо! Ой, да косыньки… Ой да косыньки…” И так в лес пошли и всё кричали и кричали. А это лесовики, наверно, были. А показались они народом” [там же, с. 14].

лешие

Подобно лешему, громкие звуки (крик, рев, свист, плач) способны издавать и многие другие мифологические персонажи: боровик, полевик, чёрт, “заложные” покойники. По рассказам полесских пастухов, в ночном можно было услышать голос боровика: “Таким голосом рэвэ вин – страхый голос Цэ уже една нич така бувае у году, шчо лякае. Говорять, шчо цэ хозяин лиса, лисовику або боровик” [ПА, Вышевичи Житомирской обл.]. Польские крестьяне узнавали незримого лесного духа, называемого borowieCy по лихому свисту и зычному крику, однако при рубке хвои люди слышали его скорбный плач и жалобные стоны [Ваrаnowski 1981, s. 160; Sychta, I, s. 57-58]. Резкие птичьи крики, стрекотанье, всплески воды белорусы приписывали болотнику, который якобы “реве як корова”, “кракае по-качынаму”, “булькае нiбы цецярук”, “выбухае рогатам чалавечага голаса” [М1фы, с.8]. Мифический горный старец русских украинских поверий, почитавшийся хозяином гор, тоже пугает людей гулким эхом, ревом, свистом (Власова 1995, с. 119].

Сходные звуковые характеристики отличают и поведение водяного. Согласно общеславянским представлениям, его можно узнать в ночной тиши по шумному поведению у воды: громкому крику, хохоту, уханью, визгу, вою, стону, свисту, ржанью, кряканью, хлопанью в ладоши, шлепанью по воде [СД, с. 397]. Типичными акустическими признаками водяного духа считается также то, что он окликает, призывает, заманивает в воду свою очередную жертву. В соответствии с полесскими свидетельствами, “топлэнык гукае на озере, пока возьме, хто ему нужны. Буде крычати вечером цы у ночы: “Ого-го-о! Иван!” – гукало у нас на озере” [ПА, Нобель Ровенской обл.]. Один из самых популярных сюжетов севернорусских быличек о водяном повествует о том, что водяной показывается из воды на месте, где должен утонуть человек, и тоскливым голосом извещает: “Судьба есть, а головы нет!” или “Есь рок, да человека нет!”, – после чего на этом месте непременно кто-нибудь тонет (Власова 1995, с. 103]. Идентичные формулы-призывы, адресованные жертве водяного, известны в поверьях западнославянской традиции.

Неясные пугающие звуки могли принадлежать и неким безымянным духам. О таких наводящих ужас отзвуках говорили: “шчось гукае”, “пужае”: “На Петра нельзя ходить в лес, там пужае. Хто на Петра ходиу в лес, дак гукае и гугае: “О-гой! О-гой! Да хадзи дамой! Хадзи дамой!” А хто его знае, хто крычыць… Може, етый Петро, яго голас. А некатбрые гавбраць, ето зямля абзываецца” [ПА, Комаровичи Гомельской обл.]; “В лесу што-то пужае. Господь Бог знае, хто пужае. Стукае, а бачыць не бачыш, гукае! Ты идеш, а воно гукае: “Во-во-о!” Крычыць моцно, голекае… Кажуць, у году дванаццать раз так пужае” [ПА, Замошье Гомельской обл.].

Вполне определенный звуковой портрет характеризует образ восточнославянской русалки. Хотя временем её встречи с людьми не обязательно признавалась ночь, однако и в дневное время в ржаном поле, в лесу, у воды незримое присутствие русалок часто определялось по их звуковому поведению. В Полесье оно описывалось следующими глаголами и выражениями: “русалки гудят”, “пищат”, “кричат”, “хохочут”, “у далони ляскают”, “гикают”, “ихкают”, “рогочут”, свистят, как иволга. Подобно тому, как менялось поведение русалок, имеющих вид привлекательных девушек или старых уродливых баб, так же могло различаться и их акустическое поведение. Запугивая человека, они ревели коровьим голосом, ржали по-лошадиному, кричали по-птичьи, “гикали”, качаясь на березах, а заманивая прохожего в лес или в воду, способны были призывно смеяться, красиво петь, манить чарующим голосом.

В Полесье, где русалки последовательно осмыслялись как души умерших детей или девушек, звуковые особенности поведения выдавали их иномирную природу как “нежити”: “Они тольки так гулй: “Гм-гм-гм!”, – приглашали с собой на той свет”; “Яны тольки гудуть, не можна разобрать (слов), цэ ж мэрлые” [ПА, Копачи Киевской обл.]; “Из жыта русалка вылазить и так: “Гу-гу-гу!” – гуде… крыкнула таким голосом поганым” [ПА, Злеев Черниговской обл.]. Признак немоты отразился в одном из локальных названий русалки: нимка [ПА, Олтуш Брестской обл.]. Соответственно её звуковое поведение описывается в этой местности как угрожающее бормотание: “Ним-ним-ним, заберу с собой!” [там же].

Одним из наиболее традиционных акустических знаков, характеризующих поведение русалки, выступает пение: “идут через поле и ноют”, “русалкы спивають, як никого нема, а як побачат кого – смеюцца” [ПА]. В восточном Полесье фиксировались поверья о том, что русалки “пеють вельми красиво”, что они “сильно голосисты були” и даже что “яни песни слагали, те што мы поём” [ПА]. Сходным образом ведут себя русалки русских поверий: “русалки на реке ноют песню, а то вдруг как засмеются!”; рыбаки ночью слышали: “девка поет и поет, потом всплеск слышим… бульк в воду! И ушла” [Зиновьев 1987, с.51-52].

В украинско-белорусской традиции известны даже особые “русалочьи” песни, которые она якобы любит распевать. Имеются в виду припевки, содержащие формулы ритуальных запретов, соблюдаемых людьми на Русальной неделе: “Не сей муки над дежою, не пей воды над водою!”, “Не трый нужка об нужку и не сий муки на дижку, и не держы лопаты у хаты, 6о буде важко конаты!”, “Не сей муки над дежэю, не кладися над межэю, не печи хлеба на листу, 6о будеш бачити беду!” [ПА].

Хотелось бы обратить внимание на такой любопытный факт, что пение и музыка в народных поверьях осмысляется как один из устойчивых акустических стереотипов, характеризующих поведение нечистой силы. Это значит, что к набору неординарных – странных, таинственных, тревожных, пугающих – звуков (резкие крики, зычный голос, оглушительный свист, хохот, вой, шум, визг и т. п.) носители традиционной культуры причисляют и завораживающие музыкальные звуки.

Страстная любовь к музыке и пению приписывается многим мифологическим персонажам. Согласно польским верованиям, “подменыш” выдает свою иномирную природу тем, что “все время поет”; чарующим голосом якобы обладают “лесные панны”, “морские девы”, “мелюзина”, “богинка” [Moszyriski 1967, s.599, 638]. Поющей в восточнославянской демонологии представляется кикимора, полудница, св. Пятница. Дух-обогатитель болгарских поверий мамниче, выведенный хозяевами из особого яйца, во время полета невидим, но издает чудесные звуки, услышав которые, люди спешно затыкали уши, боясь потерять сознание или умереть от этих звуков [Георгиева 1993, с.226].

Показательны в этой связи широко известные у всех славян запреты петь, свистеть, кричать, аукаться, а также отвечать на чужой голос, так как подобными действиями человек якобы привлекает к себе духов и отдаёт себя в их власть (ср. полесскую мотивировку соответствующего запрета: “Нельзя петь в лесу – песнями прикликасшь черта” [ПА, Ветлы Волынской обл.]). Считается, что на звуки музыки и пения приходят черти, лешие, вампиры, гномы, самодивы, вилы и др. персонажи. О гудении мошкары, слышимом в вечернем воздухе, в Закарпатье говорили, что это “поют душечки”: “Брынят красно, що ни одну нэ выдко. То мы говорим: “Слухайтэмэ, як душэчки спивают!”” [КА, Грушево Тячевского р-на].

Способность петь чарующим голосом приписывается в хорватских поверьях мифической домовой змее, которая глубокой ночью якобы выползает из своего укрытия и начинает красиво петь. Отголоски игры на музыкальных инструментах и пения, слышимые в троицкий период, по представлениям болгар, были свидетельством пребывания на земле самодив. Заночевавшие под открытым небом косцы утверждали, что всю ночь слышали музыку и звуки свирели: “Цела нощ – каа – чувам музики, свират, това са самодиви” [Мицева 1994, с.43]. Точно таким же акустическим знаком характеризуется незримое присутствие среди людей караконджулов, которые в святочный период по ночам бродят по улицам, “идат, свирят, свирят, свирят, пеят, играят…” [там же,с.75].

Музыкальными звуками выдавали себя персонажи нечистой силы как в пространстве дома, так и за пределами жилья. В русских быличках очень популярен мотив о ночующих в пустой избе путниках, которым не дают спать необъяснимые звуки музыки и пляски: “Не успел уснуть , слышу – музыка заиграла, пляска поднялась! Прямо, говорит, чечетку выбивают, пляшут . Чиркнул спичку – нету никого” [Зиновьев 1987, с. 87]. Любительницей песен и плясок выступает в восточносибирских мифологических рассказах кикимора, которая пугает ночующих в избе чужаков тем, что всю ночь поет “Располным полна коробочка” да стучит ногами по половицам. Сходным манером леший пытается согнать со своего пути заночевавших в лесу охотников: “Вот только легли – кто поёт! Поёт “малинушка-калинушка”, песню…” [там же, с.27]. Во всех этих случаях музыка осмысляется как знак угрозы и недовольства со стороны мифологических персонажей.

мифологический персонаж

К музыкальному коду звуковых стереотипов примыкает еще один – универсальный для славянских демонологических поверий – звуковой комплекс, который символизирует движение шумного свадебного поезда. Согласно русским быличкам, оставшийся на ночь в лесу человек, нарушивший правила взаимоотношений с “хозяином” леса, непременно услышит среди ночи звуки едущих повозок: “свистит, гремит, колокольцы брякают, и даже, говорит, слышно, что кони – бух-бух – вроде свадьба, – песни распевают, гармошки играют. О-е-ей!” [там же, с.48-49]. Подобными звуками выдают своё присутствие черти, болотник, полудник, вампир и другие духи.

По многочисленным полесским свидетельствам, черти слывут “большими музыкантами”: “В лесу буде ехать, шчо свадьба такая. Музыка играе, песни поют, повозки скрипят, – а люди не бачат ничого! Даже : по деревне проезжали повозки з музыкою. А хто проезжае – не бачым. Доедет до кладбишча и исчезнет… Это до двенадцати ночи” [ПА, Дяковичи Гомельской обл.].

Человек, желающий увидеть чёрта, – как рассказывали поленгуки, – должен был пойти ночью в лес и громко свистнуть или запеть,– тут же в ответ заиграет музыка, засвищет и явится чёрт. Звуки, символизирующие шумный свадебный поезд, в Полесье тоже воспринимались как предостережение неправильно себя ведущим людям: “Раз я пошла по ягоды у неделю, – а это грех! Пошли у болото, бером клюкву, чуем: „Го-го-го!” – и як музыка грае, визжат, крычат разными голосами. Мы думаем – свадьба еде” [ПА, Тонеж Гомельской обл.].

Неожиданные звуки музыки в лесу или поле могли толковаться как появление на земле душ умерших: во время жатвы женщина услышала, как “музыка десь грае, да так, бы ветер котицца. Да, каже, бегуть тые мэртвые. Дак баба стала молицца Богу, каже, што ето уже мэртвых вяселле, то мэртвые женяцца” [ПА, Стодоличи Гомельской обл.].

По болгарским верованиям, невидимые существа инджерлии, появляющиеся в святочный период, по ночам выдают себя звуками музыки и движущегося свадебного поезда. Таковы же акустические признаки появления женских мифологических персонажей, называемых злины или юды, которых нельзя увидеть, но слышны их голоса, звуки музыки, как на свадьбе [Пирински край, с.471).

Материал представленных выше поверий может быть дополнен наблюдениями этнографов над поведением участников ряженья, изображавших персонажей нечистой силы. Именно танец оказывается наиболее предпочтительным “языком” ролевого перевоплощения ряженых, демонстрирующих ритмические движения как одно из коренных свойств поведения демонических существ [Ивлева 1994, с. 145]. Можно вспомнить в этой связи известные в западноевропейских мифологических рассказах сюжеты с описанием “пляски смерти”.

пляски смерти

Ещё более выразительным средством акустической характеристики нечистой силы, кроме отмеченных выше звуковых стереотипов, служит речевое поведение. Особенностям речи демонических существ посвящён специальный раздел в работе О.В. Санниковой, касающейся польской демонологии, в котором проанализированы её основные приметы и свойства: необычность, непонятность, загадочность, искажение привычных форм, удвоение реплик, подражание эху, другие отклонения от нормы – косноязычие, заумная речь, невнятное бормотанье или, наоборот, быстрая складная речь, говорение в рифму и т. п. [Санникова 1994, с. 72-81]. Эти наблюдения, сделанные преимущественно на польском материале, находят многообразные подтверждения в других славянских традициях.

Необычность речевого и звукового поведения мифологических персонажей проявляется прежде всего в разного рода криках, зовах, окликаниях, междометных возгласах, протяжных звуковых сигналах, нечленораздельном бормотании. Согласно полесским данным, русалки, появляясь на Троицу, издают либо звучные однотипно повторяющиеся возгласы (“Огэ-огэ-огэ!” “Гу-та-та!”, “Шу-ги, шу-ги!”), либо приглушенное невнятное бурчание (“Гм-гм-гм”, “Ним-ним-ним”). Аналогичные крики приписываются лесным, полевым, водяным духам, неприкаянным блуждающим душам умерших, безымянным мифическим существам: “Гукйло страшно на озере – “ого-го, ого-го!””; “крычыть в лесу, моцно голёкае – “Во-во-о!”” [ПА].

Пронзительные резкие выкрики и возгласы – традиционные знаки поведения болгарских персонажей (самодив, навяков, вампиров, караконджулов): “А-ха-ха, а-ха-ха!”, “Хи-и-и, хи-и-и!”, “Оу-ау, оу-ау!”, “Блу-блу-блу!”, “Дум-дум-дум!” [Мицева 1994, с.83,90, 139, 158].

Принцип повторения однотипных звуков часто сочетался с приемами зарифмованности акустической формулы. По болгарским поверьям, навяк выдает себя криками: “мяу-вяу, мяу-вяу!”, вампир любит приговаривать: “трънга-мънга, трънга-мънга!”, караконджул издает непонятные возгласы: “стрико-лико, стрико-ли- ко!” или “там-па-ра, тум-па-ра!” [там же, с.88, 102, 136; Георгиева 1993, с. 192]. С помощью подобных приговоров-бессмыслиц демонические существа пытаются запугать человека или сбить его с толку. Например, в полесской быличке рассказывается, как чёрт старается сбить человека, произносящего молитву: “То не так! То не так! Луки-перелуки, луки-перелуки!” [ПА, Возничи Житомирской обл..].

демонические существа

Повтор как наиболее универсальный прием, характеризующий речевое и звуковое поведение “чужого”, проявляется в самых разных речевых ситуациях. Выше уже отмечалась манера лешего повторять слова собеседника, уподобляясь эху: он любит морочить встречного, показываясь в облике его знакомого; на вопрос путника: “Куда пошёл, Демид Алексеевич?”, леший подсмеивается: “Куда Демид пошёл? Куда Алексеевич пошёл?” [Криничная 1993, с.9]. Большую популярность имеет восточнославянский мотив о чёрте, который встречается путнику в виде овцы, барана, свиньи, гуся и на призывный клич человека: “Бяша, бяша!”, “Баруська, 6аруська!”, “Гусочка, гусочка!” – отзывается жутковатым эхом, в точности копирующим призыв человека, обращенный к животному. Подобным же образом ведет себя банник, который показывается хозяйке в виде черного кота: “Я говорю: “Кыс-кыс-кыс-кыс!”, а он тоже” на меня глядит да: “Кыс-кыс-кыс-кыс!”” [ЖСт 1995, №2, с. 39 – вологодское свидетельство].

С помощью повтора легко моделируются ритмически организованные формулы, включенные в приговоры или припевки, которые приписываются персонажам нечистой силы. О чертях, подталкивающих людей к самоубийству, в Полесье рассказывали, что если человек кончает с собой ночью, то они якобы радуются и, танцуя, припевают: “Наш ношник, наш ношник!”; если же кто-то “удавится” днём, то черти поют: “Наш деншчык, наш деншчык!” [ПА, Картушино Брянской обл.].

Согласно болгарским быличкам, припозднившийся путник, едущий на коне, мог защититься от глуповатого караконджула тем, что весь с головой закрывался рогожей и замирал в неподвижности. Встретившийся ему злой дух ощупывал в темноте коня и недоуменно бормотал: “Я и коня, я и панагоня – човека нема! И коня, я и панагоня – човека нема!” (т. е. “Есть и конь, есть и на коне, а человека нету!”) [Мицева 1994, с. 87]. Подражая действиям овчара, который печет на костре мясо и поливает его жиром, караконджул беспрестанно повторяет: “Чико пече пеце – меце и я пека пеце – меце” (искаженная фраза, обозначающая: “Дядя печет мясо, смазывая, и я пеку мясо, смазывая” [там же, с. 97]).

Персонажам нечистой силы в народных верованиях приписывается искусство говорить зарифмованной речью, что тоже является свидетельством сверхъестественных способностей духов. Например, в украинско-белорусских быличках русалка любит напевать или произносить загадочные реплики и куплеты. Качаясь на березе, она поет: “Ута-та-та, на Петра матка сыру испекла” [ПА, Верх. Жары Гомельской обл.] или: “Мене мати уродила, нехрещене положила” [Украiнцi, с. 396]. При встрече с людьми в поле русалка пугает их непонятными возгласами: “Ух, ух! Соломьяный дух, дух!” или “Хрен да полынь, плюнь да покинь!” [ПА, Вышевичи Житомирской обл.].

В одном из сюжетов популярных полесских быличек о русалках описывается, как человек в Троицын день полез на дерево (нарушив соответствующий запрет), чтобы осмотреть пчелиные борти; среди пробегавших в эту пору мимо дерева русалок была умершая родственница пчеловода; увидев, что с дерева спускается до земли веревка, фиксирующая положение человека, и желая спасти его от гнева своих подруг, эта русалка крикнула ему спасительную фразу: “Род, род, пудымй повбд!” [ПА, Симоничи Гомельской обл.].

поведение мифических персонажей

Показательно, что именно нарушение ритуальных запретов чаще всего является причиной, провоцирующей появление и речевое поведение мифологических персонажей. По украинским поверьям, если хозяйка растворит закваску во внеурочное время (накануне пятницы), то кто-то незримый якобы появляется ночью и недовольно ворчит: “Гоп, чук – наши! Брыль у кваши!” или приговаривает: “Йила б я квагу, так логы нема, лыне по хати и стины повлёпуе” (искаженная фраза, означающая: “Поела бы я закваски, да ложки нет, разолью по хате и стены заляпаю” [Украiнцi, с. 376; в серии рассказов о св. Пятнице]).

При контактах с человеком персонажи нечистой силы проявляют либо необычное красноречие, способность говорить рифмами, либо крайнее косноязычие, лаконичность, принцип же повтора при этом, как правило, сохраняется. Например, в севернорусских суеверных рассказах повествуется о том, как рыбаки случайно вытащили неводом водяного; поняв, с кем имеют дело, они спрашивают водяного духа: “Наложить на тебя крест?”, – тот отвечает: “Не, не, не!” – “Спустить в воду?” – “Да, да, да!” – “А дашь ли нам рыбы?” – “Hy, ну, ну!” [Криничная 1994, с. 26].

Об особенностях речевого поведения духов можно судить и на основании поверий о бесноватых, одержимых, икотницах, юродивых, в которых якобы вселяется нечистая сила. Одной из разновидностей кликушества в севернорусских областях считали так называемую икоту. Эта болезнь проявлялась в том, что заболевший якобы лишался дара речи, начинал “ухать”, “аукать”, кричать по-звериному, в нем – против его воли – вещал “не свой дух”: человек выкрикивал непонятные реплики, бранные выражения, неразборчивые слова и возгласы. Страдающая икотой женщина при попытке заговорить начинала выть по-волчьи, куковать, петь петухом, лаять. По наблюдению специалистов, изучавших эти поверья, дух икоты говорит голосом более высокого регистра, чем человек, в которого он вселился, и употребляет в разговоре по отношению к себе только местоимение 3-го лица. Отличительной чертой речи этого незримого духа, сидящего в человеке, является также загадочная, иносказательная форма высказываний, которая воспринимается окружающими как прорицательный знак: “Прокатят тебя, Аннушка, прокатят. Нехорошо дело будет”, “Всё одно: помирать – один день терять”, “Хозяйка замужом будет, а икоточка будет ходить в лапоточках” [Никитина 1993, с. 17].

Не вполне традиционным, но весьма содержательным источником для изучения акустической характеристики мифологических персонажей следует признать комплекс данных, касающихся речевого поведения ряженых, изображавших нечистую силу. Показательна в этом смысле речь святочных ряженых русской (уральской) традиции, которая характеризовалась не только загадочным смыслом, но и необычной формой: “Приходил к шит-пит гвоздь, приносил шиту-питу узду и повесил на шит-пит гвоздь. Ты виси, моя шита-пита узда, на шитым-питым на гвозде!” [Ивлева 1994, с. 96]. Полное безмолвие ряженого или его своеобразная “голосовая маска” (т. е. искажение нормального тембра от визгливых интонаций до нарочито низкого грубого голоса) осмыслялись как акустическое поведение, типичное для персонажей потустороннего мира. Преимущественно молчаливыми фигурами в псковских обычаях ряженья выступали покойник, смерть, немой, посланец – с того света гонец и, наоборот, шумно вели себя такие маски, как чёрт, шут, гоготун, пугавшие зрителей громким криком и хохотом [ЖСт 1995, №2, с. 37]. Требование говорить “по-кудёсьему” (т. е. необычным образом – скороговоркой или повторами) предъявлялось святочным ряженым, называемым в Вологодской губ. кудесами. “И говорят-то не по-нашему: “О-о-о-о! Кудяса, кудяса, кудяса! Идём, идём, идём, кудяса! Как живете, как живете?”” [там же, с. 40].

поведение нечистой силы

В заключение отметим, что звуковые формы поведения нечистой силы создают условия для идентификации мифических существ, внешний облик которых принципиально невидим или плохо различим в темноте. А – как известно – необходимость разгадать имя и сущность конкретного персонажа связана не только с потребностью корректировки поведения человека при встрече с духами (прежде всего в интересах его самозащиты), но и со стремлением разгадать загадочное явление, путающее именно своей непонятностью, ибо по-настоящему страшно прежде всего то, чему нет названия. Идентификация демона была одним из способов конкретизировать причину страха и тем самым как бы освоить неведомое и осмыслить его.

В ряду других признаков (внешних данных, традиционных действий, пространственно-временных характеристик и т. п.) акустический код является не только весьма выразительным в условиях ночных встреч с персонажами нечистой силы, но нередко служит единственным источником информации о появлении среди людей незримых мифических существ, звуковое поведение которых рождает у человека чувство страха и потребность защититься от вредоносной силы.

К сожалению, формы звукового поведения демонов весьма слабо учитываются в их персонажных характеристиках и в указателях мотивов славянских быличек. Пожалуй, более благополучно в этом смысле обстоит дело с данными, включенными в указатель мотивов финских мифологических рассказов: список акустических знаков, характеризующих эту демонологическую систему, дает большое число схождений со славянским материалом. Согласно финским свидетельствам, привидения, призраки, покойники, безымянные духи обнаруживают себя звуками неясного говора, пения, храпа, стона, плача, необъяснимой музыки, звуками скрипок, игры на органе, звоном церковных колоколов, бубенцов; отголосками движущихся повозок, шагов, топота, скрипа; звуками незримо совершаемой хозяйственной работы (звон пилы, удары досок, рубка дров, шум, гул, звуки молотьбы, прядения, тканья, удары молота, скрип вращаемого мельничного колеса и т. п.) [Симонсуури 1991, с. 50-59]. Полезно бы было учитывать особенности звукового поведения нечистой силы и в указателях славянских быличек.


Десерт

1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд (1 оценок, среднее: 5,00 из 5)

Загрузка…

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Водитель какого транспортного средства должен проехать первым
  • Водительская медкомиссия в краснодаре на северной часы работы
  • Водительская медкомиссия в минске 24 поликлиника время работы
  • Военкомат автозаводского района нижнего новгорода часы работы
  • Военкомат железнодорожного района города воронежа часы работы