Властелин колец битва за средиземье компания тьмы

Герои: Элронд, Глорфиндел, Глоин, Арвен, Трандуил, Даин.

Герои Зла: назгулы, Голос Саурона, Балрог, Глубинный Страж.

Кампания Тьмы

Властелин колец битва за средиземье 2:В отличие от предшественницы, игра в основном происходит в северных регионах Средиземья. Возвращаются фракции из первой…

Все видео

  • Понравилось 0
  • Не понравилось 0
  • Не по теме
  • Не работает

Миссия 1 — Лориэн. Саурон управляет всем Злом Средиземья. Помимо своих орд орков в Мордоре, он гонит гоблинов и троллей из их пещер в Мглистых горах, чтобы те воевали с гномами и эльфами. Тёмный Властелин также посылает Глашатая Саурона и трех Назгулов из Дол Гулдура захватить Лориэн. Глашатай Саурона собирает армию гоблинов и пещерных троллей с Мглистых гор и начинает атаку на лес. Эльфы пытаются задержать врага под предводительством Халдира, но в конечном итоге войска зла все же ломают их оборону. Гоблины освобождают горных гигантов из эльфийского плена. Тогда в бой вступает Келеборн, давая Галадриель время для побега; сам Келеборн погибает в сражении. Теперь Глашатай Саурона без труда уничтожает последние отряды эльфов и захватывает лес. Орки вырезают всех жителей Золотого Леса.

Герои: Глашатай Саурона, Назгулы.

Миссия 2 — Серая гавань. Тем временем к гоблинам присоединились умбарские пираты. Они помешали попытке эльфов переплыть через море, вступив с ними в морское сражение и уничтожив все их корабли. Они очистили берег от эльфийских башен, позволив армии гоблинов высадится на берег и атаковать эльфов, которые пытались воспрепятствовать высадке. Как оказалось, за всем этим вторжением стоял не кто иной, как король Горкил. Гоблины создали базу и атаковали Серебристую Гавань, в то время как умбарцы атаковали с моря. Город был захвачен и уничтожен гоблинами.

Герои: Горкил.

Миссия 3 — Шир. Король Горкил атаковал Шир. Как оказалось, к хоббитам присоединились следопыты дунэдайн, но гоблины уничтожают всех дунэдайн и все здания хоббитов. Неожиданно приходят войска Изенгарда во главе с Гримой и требуют, чтобы гоблины оставили эти земли и убирались в свои норы. Но Король Горкил побеждает хорошо вооружённых урук-хай и утверждает свою власть над Широм.

Герои: Горкил.

Миссия 4 — Форност. Следующая цель гоблинов — древняя крепость Форност, которую защищают дунэдайн и гномы Синих гор. Король Горкил заключает союз с гигантскими пауками. Вместе гоблины и пауки, карабкаясь по стенам, залезают в крепость и уничтожают переднюю защиту. Тогда гномы используют оружие под названием «Молот Земли», который сотрясает землю. Гоблины продолжают атаку и уничтожают «Молот», а потом разрушают цитадель Форноста и убивают всех её защитников. Древняя столица Арнора становится крепостью Горкила. Теперь гоблины безраздельно властвуют на всех землях западнее Мглистых гор.

Герои: Горкил.

Миссия 5 — Лихолесье. Саурон начал Войну Кольца. Он посылает орков и троллей из Дол-Гулдура под началом назгулов и Глашатая Саурона. Они заключают союз с гигантской паучихой Шелоб и начинают атаку на эльфов Лихолесья. Для захвата Лихолесья нужно взять контроль над главной дорогой. Глашатай Саурона пересекает реку, несмотря на то, что эльфы уничтожили мост. При помощи Шелоб орки добиваются союза с гигантскими пауками. Затем он уничтожает все эльфийские отряды и их лагеря, пытающиеся помешать захвату. Мордорские войска захватывают дорогу и расставляют по ней оборонительные здания, которые удерживают до победы.

Герои: Глашатай Саурона, Назгулы, Шелоб.

Миссия 6 — Блеклая Пустошь. Саурон покорил земли эльфов, но гномы сильны, и ему нужны новые союзники для борьбы с ними. Глашатай Саурона с армией Мордора начинает атаку на крепости гномов в Серых горах. Он освобождает огненных ящеров, которых гномы ещё с детства захватывают в плен и держат в неволе. Огненные ящеры помогают назгулам уничтожить все шахты гномов. После этого Глашатай Саурона встречается с Дроготом Повелителем Драконов и заключает с ним союз от имени Саурона. Теперь пришла очередь драконов воевать за Средиземье. Подгорное Царство гномов Эребор было обещано Дроготу.

Властелин Колец: Битва за Средиземье (англ. The Lord of The Rings: The Battle for Midlle-Earth) — компьютерная игра в жанре RTS (стратегия). В игре можно играть за многих персонажей из фильма, в том числе и злых.

Обзор

Игра функционирует довольно схоже с другими играми жанра; игрок должен управлять армией, экономикой и производством войск. В отличие от других RTS, здания можно строить только на предопределённых участках, уже существующих на карте. Существуют различные участки: посёлки (одно здание по сборке ресурсов), заставы (цитадель, три участка для зданий), лагеря (цитадель, шесть участков для зданий, небольшие сегменты стен, и семь участков для оборонных сооружений; гондорские лагеря имеют четыре оборонных участка и стену, почти полностью окружающую лагерь, и замки (цитадель, восемь участков для зданий— Рохан получает 7, Гондор получает 9, и десяток оборонных участков; Гондор и Рохан имеют стены, на которых могут находиться войска). Войска тренируются батальонами/ордами, кроме самых сильных (например, тролли Мордора, энты Рохана, берсеркеры Изенгарда), которые тренируются поштучно.

Экономика состоит из постройки ферм (Добро) или кузней (Гондор); скотобоен, заводов по древесине, и печей (Зло) на определённых участках, чтобы получать ресурсы. Также в игре есть улучшения и спец-способности, чтобы увеличить скорость получения ресурсов (Гондор может построить рынок, чтобы получать большую прибыль с урожая ферм). Каждое продукционное здание уменьшает цену улучшений либо продукции новых войск.

Каждая карта в кампании названа в честь известного (и не очень) региона Средиземья (Вестфольд, Истфольд, Лихолесье, и даже отдаленные восточные регионы Рун и Харад. Игра честно следует истории в правильном порядке с особыми случаями (Битва при Хорнбурге, Изенгард, Мория, и Минас Тирит).

На карте мира кампании, игроки также могут видеть другие известные места (Шир, Ривенделл, Барад-дур, и Ородруин). Когда игрок останавливает указатель на какой-либо армии или местности (в зависимости от контекста), в нижнем левом углу экрана появляется короткий видео-клип из экранизации Джексона.

Довольно уникальная система ремонта зданий используется в игре. Здания не могут ремонтироваться, если на них в тот момент нападают (за исключением Гондора). Также, герои могут лечить сами себя, а группы создают новых членов, когда не в бою. Колодцы также могут лечить войска и регенерировать батальоны. История кампании рассказывается актёрами Иэном Маккелленом (Добро; в роли Гэндальфа) и Кристофером Ли (Зло; в роли Сарумана).

В кампании перед каждым уровнем идёт соответствующая заставка как увеличенный скриншот из игры. Если миссия загружается, то будет представлен скриншот из фильма. Когда в игре происходит важное событие, похожее на событие из фильма (например войска подходят к стенам и в основном их больше в компании добра) то в левой нижней части экрана прилагается кадр из фильма. Так же, игра имеет сетевой режим, о сетевом режиме подробнее ниже.

Сетевая игра

В данный момент в Властелин Колец: Битву за Средиземье можно играть по сети/по интернету с большим количеством игроков и в разнообразных режимах начиная от 1х1, и заканчивая 4х4.

Для игры по сети требуется:

  • Версия игры с патчем 1.06.
  • Эмулятор локальной сети Gameranger

Подробные инструкции, а также патчи, и все что нужно для игры по сетевой вы можете найти в крупнейшем сообществе по Властелину Колец Битве за Средиземье:

В этом сообществе (https://vk.com/bfme1_online) Вы можете также получить техническую поддержку по данной игре, посмотреть видео, почитать стратегии и тактики, а также пообщаться с ветеранами сетевой игры и получить советы по игре.

Кампания

Игроку представляется возможность сыграть за добро (по сюжету фильма и книги), и за зло (удачная кампания Саурона по захвату Средиземья). Кампании делятся на своеобразные миссии:

Добро

  • Здесь будут указаны только миссии, которые упоминались в фильме, остальные (рядовые) миссии за Рохан и Гондор, не связаны с сюжетом созданы для символического освобождения земель Средиземья, увеличения силы и увеличения войска.

Мориа — управлять Братством кольца, все должны выжить. Уничтожить несколько сотен гоблинов и несколько тролей. Сразиться (Гэндальфом) с Балрогом, в случае победы, Гендальф снова присоединяется к команде (не умирает, как в книге).

Герои: Все Братство Кольца, в конце только Гэндальф.

Лотлориен — прибыть в Лотлориен, защищать его от нападений гоблинов, строить эльфийские казармы собрать армию эльфов и оборонять мосты. Дополнительно: разрушить лесопилки. Гэндальф становится белым.

Герои: Все Братство Кольца.

Амон Хэн — драться с урук-хаями, воссоединить Братство, Мерри и Пиппин похищены уруками, Боромира можно спасти, убить Лурца — предводителя Урук-хаев, Фродо и Сэм уплывают за Великую Реку (нужно прикрыть их погрузку на лодку).

Герои: Все Братство Кольца кроме Мерри, Пиппина и Боромира (в начале, когда Боромира атаковали орки).

После этого Боромир (если спасли), Арагорн, Леголас и Гимли идут в Эдорас а Гэндальф отправляется с посланием к Эомеру о помощи, король Теоден сразу же присоединяется. После герои и король отправляются в Хельмову Падь. За это время нужно, командуя армией Эомера, разбить гарнизоны уруков в землях Рохана.

Опушка Фангорна — группа Всадников Рохана обосновывается на окраинах леса, нападает на уруков, приходит подкрепление Эомера, всадникам приходят на помощь Энты (нужно рушить лесопилки,чтобы они появились), уничтожить всех уруков и орков, Мэрри и Пиппин, которые находились в плену у уруков, убегают и впоследствии попадают к энтам.

Герои: Эомер

Хельмова Падь — создать гарнизон для Хельмовой Пади, принять беглецов-крестьян, принять подкрепление эльфов-лучников. Защищать Хельмову Падь от огромной армии Изенгарда. Прибывает подкрепление Эомера вместе с Гэндальфом, уничтожить два лагеря Изенгарда и выиграть битву. Во время битвы урук-хай могут взорвать стену. В отличии от книги и фильма, Эовин также может воевать. Если герой умрёт, его можно возродить в городском центре, даже если вы не успели его возродить, то он появляется на следующем уровне.

Герои: Арагорн, Леголас,Гимли, Боромир (если спасли в Амон Хэн), Теоден, Эовин, позже Гэндальф и Эомер.

Изенгард — управлять энтами и Древнем, напасть на Изенгард, разрушить плотину. Присутствуют Мэрри и Пиппин. Как бонус можно убить Сарумана. Древень должен выжить.

Герои: Древень, Мерри, Пиппин

С этого момента основные действия разворачиваются в Гондоре, играть за Гондор.

Северный Итилиен — Фарамир и его следопыты (рейнджеры Гондора) вместе с Фродо и Сэмом, нападают на орков Мордора и харадрим. Построить лагерь и создать сильное войско (чтобы впоследствии вести свободной игру). Устроить засаду на конвой Харада, уничтожить мумаков, затем уничтожить все войска Мордора на этой карте. После этого уровня Фарамир отпускает хоббитов.

Герои: Фарамир, Фродо ,Сэм

Осгилиат — оборонять мосты через Андуин. В игре появляются назгул. Встретить подкрепление Фарамира (вызов его войска — бонус, но можно выиграть и без вызова Фарамира). Уничтожить все лагеря врага на восточном побережье. После этой миссии в Осгилиат прибывают несметные полчища Мордора и Фарамир отступает в Минас Тирит.

Герои: Фарамир

Логово Шелоб — играть за Сэма. Войти в пещеру Шелоб, драться с гигантскими пауками, освобождать попавшихся в паутину Шелоб гондорских солдат. Уничтожить Шелоб. По пути Сэм и гондорцы собирают сокровища (деньги). Захватить вражескую заставу и создать войска, затем взять крепость Кирит Унгол. Сэм находит Фродо, они отправляются к Роковой Горе.

Герои:Сэм

Минас Тирит — собирать гарнизоны для Минас Тирита, играть за Фарамира, Гэндальфа и Пиппина (если спасли Боромира, он тоже есть). Оборонять Минас Тирит от полчищ врага (орки, тролли, осадные механизмы, люди Харада и Рун). Уничтожить таран Гронд, дождаться подкрепления Рохана и армии призраков во главе с Арагорном, Леголасом и Гимли и выиграть битву. В отличии от книги и фильма, Короля-Чародея нет и Теоден не умирает (даже если умрёт — возродится на следующем уровне).

Герои: Мерри, Пиппин, Гендальф, Боромир (если спасли), Фарамир, Теоден, Эомер, Эовин; в конце Арагорн, Леголас и Гимли.

Далее даётся неограниченное количество времени для игры войсками Гондора и Рохана в свободном режиме (освобождение земель).

Дагорлад — очистить древнее поле брани от полчищ врага, расчистив дорогу к Чёрным вратам.

Герои: в зависимости от того, каким войском игрок выполняет миссию.

Чёрные врата — удерживать свои два лагеря, отвлечь око Саурона и его армию (опытные отряды орков, харадрим, мумаков, людей Рун, троллей, назгул) выдержать несколько мощных волн атак со стороны Мордора, принять подкрепления Рохана или Гондора (в зависимости от того, каким войском игрок начинает уровень) не позволить разрушить свои базы. Нужно продержаться до того времени когда Фродо кинет кольцо в пасть Роковой Горы. Время до уничтожения кольца показывается на экране.

Герои: Мерри, Пиппин, Гендальф, Боромир (если спасли в Амон-Хен), Фарамир, Теоден, Эомер, Эовин, Арагорн, Леголас, Гимли

Войска Мордора погибают, Чёрные врата и Бара Дур уничтожены. Саурона больше нет.

Зло

Здесь также будут указаны главные миссии. Все миссии идут по планам Саурона и в конце кампании он побеждает.

Изенгард — Саурон приказывает Сарману создать войско, достойное Мордора. Строить лесопилки и казармы на месте вырубающихся лесов, защищать Изенгард от энтов и эльфов и в конце, собрав большую армию урук-хаев, уничтожить прибывшую армию Рохана.

Герои: Саруман

Окраины леса Фангорн — Саруман прибыл вместе с армией, чтобы уничтожить энтов, которые мешают вырубанию леса. Уничтожить энтов и лагеря эльфов. Убить Древня и уничтожить энтомолвище.

Герои: Саруман

Амон Хэн — устроить засаду на Братство Кольца, убить Боромира, Мэрри, Пиппина, Гимли, Леголаса и Арагорна. Также уничтожить отряды эльфов, и роххирим. Заручиться поддержкой троллей, обитающих в этих землях. Уруками командует Лурц, он не умирает, войско под его командованием будет переведено в режим свободной игры. Фродо и Сэм уплывают.

Герои: Лурц.

Эдорас — захватить лагеря рохиррим у столицы Рохана. После собрать армию и захватить Эдорас, убить Эовин. Ещё до нападения король Теоден покинул Эдорас и ушёл в Хельмову Падь.

Герои: Лурц или Саруман (в зависимости от того, каким войском игрок проходит уровень)

Хельмова Падь — захватить последнюю свободную крепость и город Рохана, убить короля Теодена и всех, кто в крепости, тем самым победить Рохан. Как бонусы: дождаться второй армии (войска Лурца или Сарумана, в зависимости от того, чьим войском игрок начал уровень), успеть до прихода всадников Эомера и выживших энтов(желательно подготовиться к их приходу).

Герои: Саруман/Лурц.

Далее основная сюжетная линия предполагает игру за воинство Мордора.

Возле Харада — заставить присоединиться племена харадрим к армии Саурона, непокорных уничтожить, либо подкупить.

Герои: нет

Южный Итилиен — уничтожить рейнджеров (следопытов) Гондора, засевших в лесах Итилиена, взять под командование лагерь Мордора, который нахоится в этих землях. Разрушить базу около Запретного Озера.

Герои: нет

Осгилиат — войти в Осгилиат, уничтожить лагеря Гондора на восточном берегу, отразить атаку рыцарей Фарамира, перейти реку и уничтожить все оставшиеся в Осгилиате войска Гондора.

Герои: Назгул

Логово Шелоб — убить Фродо и Сэма, которые освобождают из паутины Шелоб гондорцев. Вступить в союз с древними пауками-гигантами и их матерью — паучихой Шелоб. Захватить Кольцо Всевластия.

Герои: Голлум

Минас Тирит — вместе с кольцом и огромной армией захватить последний оплот человечества. Дождаться подкреплений из Изенгарда.

Герои: Саруман, Лурц, Король-чародей Ангмара, Назгул.

Минас Тирит пал армии Мордора захватили Лотлориен, Лихолесье, Ривенделл, Брыль и Шир. Средиземье стало под властью Саурона.

Юниты

Герои Братства

  • Арагорн — наследник трона Гондора. В присутствии Арагона все человеческие войска дерутся лучше. Может лечить других героев, призывать армию Мёртвых и взывать к памяти Элендиля, что отпугивает врагов. В мультиплеере является героем Рохана.
  • Гэндальф — маг, самый сильный юнит в игре. Может становится белым, отталкивать врагов мощной волной, направлять на них молнию, испускать губительный для врагов свет и использовать Силу Амана — уничтожить всех врагов вокруг себя. В мультиплеере является героем Гондора.
  • Фродо — Хранитель кольца; может надеть Кольцо Всевластья и стать невидимым; но Саурон об этом узнаёт, и его глаз начинает искать Фродо; его меч светится при приближении орков или пауков; может отпугивать врагов Фиалом Галадриэли.
  • Сэм — друг Фродо; может драться мечом либо камнями издалека; может надеть эльфийский плащ и стать невидимым; пытаясь выручить Фродо из рук орков Кирит-Унгола, Сэм имеет способности Фродо.
  • Леголас — эльфийский принц; может сам уничтожить целую орду врагов своим луком; может стрелять двумя стрелами сразу; может также непрерывно стрелять большим количеством стрел; вместо лука может драться двумя кинжалами; может тренировать других лучников; в мультиплейере, является героем Рохана.
  • Гимли  — опасная сила с топором; может спрыгнуть со стены или прыгнуть на короткое расстояние вперёд в самую гущу врагов; также имеет небольшие метательные топоры; в мультиплейере, является героем Рохана. Гимли меньше остальных героев уязвим атаке стрелами.
  • Мерри — присоединился к войску Рохана, чтобы помочь друзьям; как и все хоббиты, может надеть эльфийский плащ и стать невидимым; может драться мечом либо бросать камни; в мультиплеере, является героем Рохана.
  • Пиппин — гвардеец Цитадели Гондора; может надеть эльфийский плащ и стать невидимым; может драться мечом либо бросать камни; в мультиплейере, является героем Гондора.
  • Боромир — капитан Гондора и старший сын Наместника Денетора; может дуть в Рог Гондора, чтобы испугать врагов; может тренировать солдат военному ремеслу; в мультиплейере, является героем Гондора.

Рохан

Герои

  • Теоден — король Рохана, может воодушевлять роххририм в бой, делать ближние отряды и себя неуязвимыми, может дать им опыт. При нём войска рохана дерутся лучше.
  • Эомер — полководец Рохана, может бросить мощное копьё; рохиррим рядом с ним получают деньги за убийство врагов.
  • Эовин — сестра Эомера, может сесть на коня и замаскироваться под обычного всадника-роххирим.
  • Древень — самый сильный энт. Имеет способности энта, в отличии от других героев нанимается в Энтомолвище а не в Цитадели.

Войска

Крестьяне — слабая пехота Рохана, нанимаются на ферме. Могут ремонтировать здания. Если начать призыв, им будут выданы мечи.

Всадники Рохана — кавалерия Рохана, вооружены копьями, сметают отряды врага жертвуя своим здоровьем. Нанимаются в конюшне.

Конные лучники Рохана — кавалерия с луками, также сметают врагов. Нанимаются в конюшне.

Вольные стрелки Рохана — стрелки Рохана хорошо дерутся на расстоянии, но плохо вблизи. Нанимаются на стрельбище Рохана.

Лучники-эльфы — элитные стрелки Лотлориэна, можно нанять на стрельбище Рохана 2-го ранга. Могут стрелять из лука и драться на мечах, в лесах становяться невидимыми. Если скомбинировать 2 отряда, один берет мечи другой луки. Также нанимаются в эльфийских казармах (миссия Лотлориэн).

Энты — могут бить руками/ногами либо бросать камни, их удары отбрасывают сразу несколько врагов; хорош против зданий; их броски становятся сильнее, если использует обломки зданий; если по ним попадают огненные стрелы, то они бегут к ближайшей луже, чтобы потушиться, а если воды поблизости нет — сгорают. Нанимаются по-одному в Энтомолвище.

Гондор

Герои

Фарамир — командир Следопытов Итилиена . Может драться как мечом, так и стрелять из лука. Может выпустить мощную стрелу, которая особенно хорошо поражает осадные машины, солдаты рядом с ним дерутся лучше.

Войска

  • Солдаты — основная часть армии Гондора; хорошо знают рукопашную борьбу; могут перестроиться, что даёт им большую оборону но уменьшает скорость передвижения. Нанимаются в казармах.
  • Лучники — известны своей меткой стрельбой из лука; стреляют хуже роханских вольных лучников, лучше использовать в прикрытии пехоты или на стенах замков. Нанимаются в стрельбище Гондора.
  • Рыцари — единственный тип кавалерии Гондора; их задача — разбить боевой строй врага; могут построиться клином, нанося врагу больше урона, но при этом жертвуя защитой. Нанимаются в конюшне.
  • Стражи цитадели — элитные солдаты Гондора; дерутся гораздо лучше, чем обычные солдаты; могут построиться в «стену щитов», что даёт им большой бонус к обороне и большой минус к скорости передвижения. Нанимаются в казармах второго уровня.
  • Следопыты — солдаты под командованием Фарамира; они патрулируют территории между Гондором и Мордором; хорошо дерутся на расстоянии; в лесах становятся невидимыми; могут стать в боевой строй специально для увеличения урона врагу, но при этом теряют в обороне. Нанимаются в Стрельбище Гондора второго уровня. Имеют большой бонус урона против чудовищ таких как Мумаки, Тролли и Назгулы.
  • Требушет — осадное орудие Гондора, которое легко уничтожить. Может стрелять огненными камнями.

Изенгард

Герои

Саруман — маг на стороне зла; Имеет может создавать ударную волну жезлом, подобно Гендальфу, пускать огненные шары, контролировать вражеские отряды и повышать уровень своих солдат. Также дает лидерство в размере +30% брони и +100% получаемого опыта.

Лурц — очень сильный урук-хай, умеет драться мечом и стрелять из лука. Может отравить врага поражающей стрелой и тем самым пригвоздить его.

Войска

Орки-работники — орки, собирающие древесину и ремонтирующие здания Изенгарда. В бою могут использовать свои топоры. Эффективны против энтов.

Урук-хаи — мощная разновидность орков. Быстрее и сильнее обычных орков. Могут перебить союзный отряд взамен опыту.

Уруки-стрелки — стрелки-арбалетчики Изенгарда.

Уруки-копейщики — вооружены длинными пиками, эффективны против всадников Рохана, не могут подниматься на стены по осадным лестницам. Способны выстроиться в построение «ёж», что значительно повышает защиту от кавалерии, но уменьшает скорость. В построении «ёж» они не могут быть растоптаны кавалерией.

Берсерк — сильный боец. Вооружен мечом, презирает боль и атакует с двойной силой, когда получает урон. Может залезть на осадную лестницу и, тем самым, оказаться первым солдатом на вражеской стене, но в этом случае он оказывается хорошей мишенью для стрелков. Может подрывать мину ценой собственной жизни. На последних мгновениях жизни впадает в неистовство и с огромной силой размахивает мечом-киркой в разные стороны. Нанимаются по-одному.

Наездники на варгах — кавалерия Изенгарда; двигаются в рассредоточенном боевом строю; варг и наездник зависят друг от друга и погибают одновременно. Единственные юниты Изенгада, укомплектованные отрядами по-пять. Могут самоисцеляться.

Таран — шесть урук-хаев несут его; используется для уничтожения вражеских ворот, построек и осадных башень.

Баллиста — управляется двумя уруками; выстрел баллисты способен пронзить нескольких врагов; слабые стены рушатся под выстрелами баллисты, так же, используется против вражеских ворот. Аналог мордорской катапульты.

Мина — переносится; приводится в действие берсерком или лучниками (не важно, «своими» или вражескими) с огненными стрелами (как вариант— Саруман, огненным шаром), однако довольно уязвима к расстрелу лучниками с обычными стрелами; при взрыве возникает ударная волна, как правило, уничтожающая часть стены и войска в нескольких метрах поблизости.

Осадная лестница — используется для транспортировки войска на вражескую стену, может быть разрушена как во время переноса, так и в то время, когда она уже закреплена у стены, если на ней находится берсерк в момент её разрушения — то он падает и погибает.

Мордор

Герои

Король-чародей Ангмара на крылатой твари — повелитель назгул; второй после Саурона; летает на адском ящере и может хватать врагов на земле и сбрасывать их с высоты; также обладает способностью «Вопль назгул», что сеет ужас в рядах врага; в присутствии Короля-чародея все союзные ему войска поднимают боевой дух.

Назгул на крылатых тварях — воины призраки; рабы кольца Саурона , на своих летающих тварях они врываются на поле боя уничтожают боевой дух вражеских солдат своим леденящим дух криком, поднимают в воздух вражеских солдат а за тем отпускают их и те умирают от падения, также могут просто врезаться в ряды противника на твари. В мультиплеере доступны два Кольценосца.

Голлум — бывший обладатель Кольца; слабый и видимый, отлично подходит для разведки. В мультиплеере герой Мордора. Стоимость героя 50 монет(это самый дешёвый герой, и второй по дешёвизне юнит(орки Мордора бесплатные)).

Войска

Орки-работники — собирают древесину и ремонтируют здания Мордора; в бою могут использовать свои топоры

Орки-солдаты — нанимаются в яме орков БЕСПЛАТНО. Слабые, но когда их много они перехватывают инициативу в бою. Могут напасть на союзный отряд взамен опыту.

Орки-лучники — стрелки Мордора. Могут залезть на мумака.

Харадрим — злые люди из Харада; в бою используют копья, как правило, метают их (кол-во копий бесконечно как и стрел у стрелков); могут залезть на мумака и стрелять с его спины, уже из луков.

Вастаки — злые люди из Рун, вооружены большими щитами и копьями, но не метают копья, хороши против кавалерии.

Горный тролль — сражается кулаками, вырванным деревом, или камнями; может съесть орка, тем самым, исцеляясь; перед смертью размахивает кулаками в разные стороны; когда увеличивает свой уровень, становится троллем-штурмовиком, облачённым в броню, и приобретает способность самоисцеления.

Барабанный тролль — игра на барабанах увеличивает боеспособность ближайших войск Мордора; в бою не очень силён, но имеет защиту против стрел. Дает самое лучшее лидерство в игре: +50% урона, +50% брони и +200% получаемого опыта (патч 1.06).

Катапульта — осадный механизм на колёсах; способный уничтожать здания или стены; может стрелять человеческими головами врагов, что заставляет врага разбегаться в панике; огненные заряды увеличивают убойную силу;

Таран — обладает теми же функциями, что и изенгардский аналог.

Осадная башня — эти огромные сооружения толкают два тролля; предназначено для транспортировки войск на стену, обладает большей защитой и вместимостью, чем осадная лестница; так же, штурмует более высокие стены; уязвимо к огненным стрелам.

Гронд — большой таран в форме волка, обладает огромной силой; появляется только при осаде Минас-Тирита.

Мумаки (Олифанты) — огромное слоноподобное чудовище, обладающее внушительной силой; давит врагов и разбрасывает их своими устрашающими бивнями, может рушить стены, постройки или ворота врага.Также может перевозить орков-лучников или харадрим в шатре на своей спине, при обстреле огненными стрелами входит в безумство, убегает и вскоре погибает; перед смертью размахивает бивнями в разные стороны; так же, при его смерти умирают и перевозимые им войска; может атаковать стены и ворота.

Нейтралы

Герои

Балрог — огромный, древний демон из глубин Мориа; поджигает и тем самым разрушает уязвимые к огню отряды и здания; своей атакой разбрасывает несколько врагов; способен входить в короткий транс, во время которого отбрасывает от себя солдат и становится на некоторое время ещё сильнее; способен перелетать на короткие расстояния, при приземлении наносит удар мечом вперёд, что убивает находящихся там солдат; способен использовать огненную плеть, которая наносит большой урон врагам. Сильнейшее из «временных» подкреплений сил Зла.

Шелоб — огромная паучиха, боится света, может поедать орков для собственного исцеления. Потомок древней Унголиант.

Орлы Манвэ — эти огромные птицы являются противниками ящеров назгул; их стремительные атаки наносят большой урон врагам и их зданиям. Можно вызвать на время, как помощь по достижении достаточного количества очков, играя за Добро.

Войска

Гоблины — по идее существа являющиеся аналогом орков и служат Саурону, но на картах они являются нейтралами и нападают на всех кто приближается к их логову, если войска уходят далеко от их логова то они возвращаются туда. Бывают вооружены луками и мечами. Разрушив их логово, можно получить несколько сундуков сокровищ.

Варги — огромные волки, живут в логовах, вокруг жилищ может находиться только два варга.

Дикие тролли — живут в логовах, снаружи логова может находиться только один троль. В мультиплеере нейтрален.

Пауки — гигантские пауки, дети Шелоб. Быстры и проворны, опасные враги.

Армия Мёртвых — проклятые Исильдуром отряды союзников Гондора, которые отказались помогать ему в войне против Саурона. Неуязвимы для всех в игре, кроме Гэндальфа, Сарумана, назгул, призванного Барлога и Арагорна — наследника Исильдура. В кампании появляются на стороне добра, в Битве при Минас Тирите. После победы Арагорн снимает с них проклятие и их души наконец уходят. Сильнейшее из временных подкреплений сил Добра. Арагорн может вызвать небольшой отряд армии призраков по достижению 10-го уровня.

Режим «Сражение»

Также был добавлен режим «Сражение» где можно выбрать карту, команду, противников союзников их цвета и уровень сложности. В этом режиме игрок повышает свой уровень. Максимальное кол-во игроков 8. Можно играть за: Гондор, Мордор, Изенгард и Рохан, также можно выбрать любого противника (в том числе свести в бою Гондор и Рохан; Изенгард и Мордор). Можно сделать своих врагов между собой союзниками. То, что написано в Юнитах » в мультиплеере » значит и в режиме сражение. Существуют много карт, но нет карт «Хельмова Падь», «Минас Тирит», «Лотлориен», «Изенгард» и «Эдорас». Но существует карта «Чёрные Врата».

Решение проблемы с автопоражением

Автопоражение как в сражении, так и в кампании-это не глюк игры. Это специальная задумка авторов игры, кампании Electronic Arts. Во избежание пиратства в игры(Властелин колец: битва за Средиземье; Властелин колец: битва за Средиземье 2 ; дополнение «Под знаменем Короля-Чародея») было добавлено автопоражение.

Решается очень просто. Если у вас не пиратка, то в корневой папке игры есть файл EA, по переходу в который, вам даётся ключ к игре(Требуется интернет; Если покупает лицензионный диск, то ключ написан на диске).

Но если у ва пиратка или нет интернета, то вы можете скачать CDkey Fixer по этой ссылке. 

Инструкция по применению:

1.Устанавливаете архивпо этой ссылке

2.Разархививируйте на тот диск(D или C) на котором у вас игра.

3.Запускает CDkey Fixer(игра должна уже быть установлена)

4.Нажимаете на игру, которая вам нужна и после на «Сгенерировать ключ»

Продолжение

2 марта 2006 года была выпущена игра «The Lord of The Rings: The Battle for Middle-Earth II» имеет значительные изменения по сравнению с первой игрой. Строительство зданий возвращается к «стандартному» в играх жанра RTS: рабочие могут строить здания где угодно. Также, фракции Рохан и Гондор были объединены в одну— Люди Запада. Новые фракции включают в себя эльфов и гномов (Добро) и гоблинов (Зло). Также стали возможными строительства кораблей: эльфийских (Добро) и умбарских (Зло). Вторая игра использует события, описанные в книгах, а не в фильмах: о том, как Саурон послал войска на север, чтобы захватить земли гномов и эльфов.

Кампания Света

Миссия I — Ривенделл.
А спустя несколько дней после того, как Братство Кольца отправилось в поход, узнается, что гоблины готовятся неожиданно атаковать Ривенделл. Глорфиндел, великий эльфийский полководец, вовремя узнаёт об этом,уничтожает гоблинов ,напавших на эльфийские патрули и предупреждает Элронда. Эльфы приготавливаются к обороне и отбивают атаки гоблинов,к ним приходят на помощь лучники Лориэна и всадники Ривенделла после чего переходят реку,и используя Орлов уничтожают гоблинский лагерь . Неожиданно на их пути встаёт Гигантский червь, но эльфы уничтожают его с помощью Орлов.

Герои: Глорфиндел, Элронд, Глоин, Арвен, два Гигантских Орла.
Герои Зла: Гигантский червь.

Миссия II — Высокий Перевал.
Глорфиндел и Глоин отправляются в поход, чтобы очистить дороги от гоблинов. Они создают базу, переходят в атаку, уничтожив все туннельные проходы гоблинов, и спасают Халдира от окружения, после чего атакуют базу гоблинов, откуда велись нападения на Ривенделл. Внезапно из-под земли выходит Глубинный Страж — осьминог гигантских размеров. Видя, что мечи бесполезны, эльфы побеждают с помощью стрел. Но Север ещё не очищен от гоблинов и эльфы отправляются в одно из самых опасных мест в Средиземье — Эттенмурс, или Троллистое плато.

Герои: Глорфиндел, Глоин, Халдир.
Герои Зла: Глубинный Страж.

Миссия III — Троллистое плато.
Эльфы прибывают в местность, некогда контролируемой Королём-Колдуном Ангмара. Теперь Король гоблинов Горкил владеет этими землями, и в развалинах древней ангмарской крепости и на плато он собирает огромную армию гоблинов для завоевания Севера. Пока Халдир отправляется на кораблях за подкреплением, Глорфиндел и Глоин продвигаются на север, уничтожая отряды гоблинов штурмующих эльфийское поселение. Халдир привозит подкрепление, и объединённые эльфы идут в атаку на цитадель, сломав стену с помощью энтов и убив всех троллей и гоблинов вместе с королём Горкилом и развалив его крепость. Но освобождённый гном расказал историю: дракон Дрогот напал на гномьи шахты в Синих горах и захватил дом местных гномов. Эльфы отпраляются в путь на Синие горы.

Герои: Глорфиндел, Глоин, Халдир.
Герои Зла: Горкил.

Миссия IV — Синие горы.
Глорфиндел и Глоин прибывают в Синие горы, где встречают армию выживших гномов. Их цель — убить Дрогота, Повелителя драконов. Эльфы и выжившие Гномы объединяются для этой цели и входят в подземные шахты и туннели гномов, очищая их от нечисти — огненных ящеров, пауков, гоблинов и пещерных троллей. В главном зале Повелитель драконов сам идёт в атаку, после долгой битвы(достать Дрогота можно лишь топоры метателей и башен), дракон убит.

Герои: Глорфиндел, Глоин.
Герои Зла: Дрогот, Повелитель драконов.

Миссия V — Серебристая гавань.
Не найдя помощи у гномов, которые отказались в дальнейшем участвовать в войне, Глорфиндел отправился в Серебристую гавань, атакованную Корсарами Умбара. Глоин посылает за подкреплением гномов небольшой отряд. Очистив город от умбарцев, Глорфиндел снаряжает боевые корабли и очищает море от пиратского флота,затем высаживается с эльфами в южной гавани,захватывает ее и рушит пиратскую таверну. Неожиданно оказывается, что гоблины готовят контратаку. Эльфы отбивают две атаки гоблинов с моря, после чего гномы все же приходят и отбивают третью и четвертую атаки, город спасён. Но прибывшая с Орлами Арвен сообщает дурные вести: Саурон начал Войну и орды орков вышли из Дол Гулдура, готовясь захватить Эребор, Ривенделл и Лихолесье. Объединённая армия эльфов и гномов Синих гор отправляется на Восток воевать, а Глорфиндел, Глоин и Арвен улетают в Лихолесье на Орлах, чтобы сформировать союз с Трандуилом, королём Лихолесья, в войне. Главная кампания Саурона по захвату Средиземья началась.

Герои: Глорфиндел, Глоин.

Миссия VI — Река Келдуин.
Армия Дол Гулдура атакует крупный озерный город Эсгарот, гномы во главе с Даином защищают город от атак орков, троллей и мумаков. Атаку возглавляет один из назгулов и прикрывают катапульты. После кровопролитных боёв Даин переходит в контратаку и уничтожает базу мордорцев на юго-западном берегу озера. Получив сообщение что эльфы Лихолесья не придут на помощь, Даин решает отступить в Дейл.

Герои: Даин.
Герои Зла: назгулы, крылатая тварь.

Миссия VII — Эребор.
Тьма протянула руки к Средиземью. Минас- Тирит взят в осаду армией Минас-Моргула. Фродо и Сэм вступили в Мордор и срылись от взора Элронда и Гэндальфа. Пока Глоин, Глорфиндел и Трандуил в Лихолесье обсуждают союз, король Даин готовится к атаке армии харадримов и мордорцев на Эребор. Король гномов начинает строить укрепления в Дейле и отбивает атаки врага. В ходе боя внутрь Эребора несколько раз врываeтся диверсионные отряды Саурона, но оставшиеся в Эреборе воины уничтожают их.Сначала Дэйл атакуют пираты,затем харадримы инаконец две армии Мордора(в последних есть тролли) Вскоре на помощь гномам приходят эльфы Лихолесья во главе с Трандуилом,а также Глоин и Глорфиндел. Гномы и эльфы защищают Эребор от самого сильного диверсионного отряда врага (во главе с Голосом Саурона и назгулами), вместе им удаётся его отстоять. В то же время Гондор и Рохан побеждают в битве на Пелленорских полях под Минас-Тиритом. Две огромные армии Саурона разбиты.

Герои: Даин, Трандуил, Глорфиндел, Глоин.
Герои Зла: назгулы, Голос Саурона, Крылатая тварь.

Миссия 8 — Дол Гулдур.
Пока Армии Запада сражаются у Чёрных Ворот, Элронд во главе сил Лориэна и Ривенделла осаждает крепость Дол Гулдур. Его эльфы очищают лес от пауков , разрушают их логова и уничтожают мордорцев у северного и южного маяка. Элронд зажигает сигнальные огни, на помощь приходят эльфы Лихолесья(усиленные энтами Фангорна) и гномы Эребора(с катапультами). Эльфы и гномы строят базу ,затем объединённая армия Добра идёт на штурм крепости. Эльфы и гномы проламывают стену , очищают Дол Гулдур от орков и троллей, разрушают тюрьму и главную башню крепости,попутно уничтожая Глубинного Стража(у южной стены),Балрога(на подступах к главной башне) Вторая армия Мордора контратакует с севера, эльфы и гномы разбивают врагов.Союзники доламывают постройки. Фродо уничтожает кольцо и с падением Саурона уходят все вещи, сотворённые им. Мордор и Дол Гулдур разрушаются и Средиземье освобождается от Тьмы. Война Кольца закончена, а вместе с ней и кончается Третья Эпоха.

Герои: Элронд, Глорфиндел, Глоин, Арвен, Трандуил, Даин.
Герои Зла: назгулы, Голос Саурона, Балрог, Глубинный Страж.

Кампания Тьмы

Миссия I — Лориэн.

Саурон управляет всем Злом Средиземья. Помимо своих орд орков в Мордоре, он гонит гоблинов и троллей из их пещер в Мглистых горах, чтобы те воевали с гномами и эльфами. Тёмный Властелин также посылает Глашатая Саурона и трех Назгулов из Дол Гулдура захватить Лориен. Глашатай Саурона собирает армию гоблинов и пещерных троллей с Мглистых гор и начинает атаку на лес. Эльфы пытаются задержать врага под предводительством Халдира, но в конечном итоге войска зла все же ломают их оборону. Гоблины освобождают горных гигантов из эльфийского плена. Тогда в бой вступает Келеборн, давая Галадриель время для побега, сам Келеборн погибает в сражении. Теперь Глашатай Саурона без труда уничтожает последние отряды эльфов и захватывает лес.

Герои: Глашатай Саурона, Назгулы.

Миссия II — Серая гавань. 
Тем временем к гоблинам присоединились умбарские пираты. Они помешали попытке эльфов переплыть через море, вступив с ними в морское сражение и уничтожив все их корабли. Они очистили берег от эльфийских башен, позволив армии гоблинов высадится на берег и атаковать эльфов, которые пытались воспрепятствовать высадке. Как оказалось, за всем этим вторжением стоял никто иной как король Горкил. Гоблины создали базу и атаковали Серебристую Гавань, в то время как умбарцы атаковали с моря. Город был захвачен и уничтожен гоблинами.

Герои: Горкил.

Миссия III — Шир.


Король Горкил атаковал Шир. Как оказалось, к хоббитам присоединились следопыты дунэдайн, но гоблины уничтожают всех дунэдайн и все здания хоббитов. Но неожиданно приходят войска Изенгарда во главе с Гримой и требуют, чтобы гоблины оставили эти земли и убирались в свои норы. Но Король Горкил побеждает хорошо вооружённых урук-хай и утверждает свою власть над Широм.

Герои: Горкил.

Миссия IV — Форност. 
Следующая цель гоблинов — древняя крепость Форност, её защищают дунэдайн и гномы Синих гор. Король Горкил заключает союз с гигантскими пауками. Вместе гоблины и пауки, карабкаясь по стенам, залезают в крепость и уничтожают переднюю защиту. Тогда гномы используют оружие под названием «Молот Земли», который сотрясает землю. Гоблины продолжают атаку и уничтожают «Молот», а потом разрушают цитадель Форноста и убивают всех её защитников. Теперь гоблины безраздельно властвуют на всех землях западнее Мглистых гор.

Герои: Горкил.

Миссия V — Лихолесье.
Назгулы вместе с Глашатаем Саурона и армией Дол Гулдура объединяются с гигантской паучихой Шелоб и начинают атаку на эльфов Лихолесья. Для захвата Лихолесья нужно взять контроль над главной дорогой. Глашатай Саурона пересекает реку, несмотря на то, что эльфы уничтожили мост. При помощи Шелоб орки добиваются союза с гигантскими пауками. Затем он уничтожает все эльфийские отряды и их лагеря пытающиеся помешать захвату. Мордорские войска захватывают дорогу и расставляют по ней оборонительные здания, которые удерживают до победы.

Герои: Глашатай Саурона, Назгулы, Шелоб.

Миссия VI — Блеклая Пустошь.
Саурон покорил земли эльфов, но гномы сильны, и ему нужны новые союзники для борьбы с ними. Глашатай Саурона с армией Мордора начинает атаку на крепости гномов в Серых горах. Он освобождает огненных ящеров, которых гномы ещё с детства захватывают в плен и держат в неволе. Огненные ящеры помогают назгулам уничтожить все шахты гномов. После чего Глашатай Саурона встречается с Дроготом Повелителем Драконов и заключает с ним союз от имени Саурона. Теперь пришла очередь драконов воевать за Средиземье. Подгорное Царство Гномов Эребор было обещано Дроготу.

Герои: Глашатай Саурона, Назгулы.

Миссия VII — Эребор.
Глашатай Саурона начал наступление на Эребор. Небольшая армия орков очищает место в городке Дейле, где назгулы устраивают себе базу. Гномы пытаются заранее уничтожить врага, но Голос Саурона отбивает атаки гномов из Эребора и под командованием Глоина, которые прибыли на помощь своим собратьям. Теперь, когда атаки отбиты, назгулы с огромной армией атакуют подземный город гномов, там ему пытаются противостоять во главе с Даином, но бесполезно. Войска орков и людей Востока уничтожают Трон Даина и захватывают город.

Герои: Голос Саурона, Назгулы.

Миссия VIII — Ривенделл.
Остался последний оплот эльфов — Ривенделл, король Горкил и его гоблины вторгаются в Ривенделл, эльфам на помощь приходит Армия Мёртвых, приведённая Братством кольца, но они терпят поражение. Тогда в битву вступают гигантские орлы, но в противовес орлам прилетает Король-чародей с двумя назгулами и Дроготом, вскоре в битву вступает сам Саурон. Силы Зла штурмуют Ривенделл и захватывают город. (В этой миссии доступны войска и строения как и гоблинов, так и Мордора).

Герои: Горкил, Шелоб, Дрогот, Глашатай Саурона, Назгулы, Король-Чародей, Назгулы на летучих ящерах, Саурон.

Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie

Полный разбор антологии стратегий в реальном времени, повествующей о приключениях Братства Кольца, а также модов к ней.

 

Джон Рональд Руэл Толкин — великий писатель, который оставил отпечаток в мировой эстетике магического фэнтези и в сердцах миллионов людей по всему земному шару. Благодаря его вкладу в современное искусство, каждый может со спокойной душой «натягивать тетиву» на бесподобных эльфиек. Бесспорно, не каждый в детстве, вместо простых догонялок с друзьями, придумывал мифические наречия, смысл которых ограничивался только воображением. Он не был сторонником городской жизни, и это отношение отчётливо отразилось в его произведениях. Постепенно, книги разошлись многомиллионным тиражом и были переведены на 40 иностранных языков. Мимо творчества Оксфордского профессора пройти было попусту невозможно и на 72-м году жизни к нему постучались 16 000$, за которые выкупили права на экранизацию романа «Властелин колец». Договор заключили с кинокомпанией Miramax Films, планируя сделать мультфильм. Однако позже права передали кампании New Line Cinema. 

Описывать тот колоссальный фурор, произошедший после выхода трилогии Питера Джексона, не имеет смысла. Средиземье вдохновило сотни писателей и кинорежиссёров, а бестселлер отпечатался в образе фильмов на века. Но пока одна война затихала в кинотеатрах, другая набирала обороты вокруг игровой индустрии. Поскольку пирожки трилогии были горячие, в мире игр всплыли не малые финансовые акулы, жаждущие отхватить лакомый кусочек. Ими оказались: американская корпорация Electronic Arts и французский медиаконгломерат Vivendi, ответственный за тускловатый «F.E.A.R. Extraction Point». Из двух зол выбрали меньшее, и спустя время EA заполучила лицензию на кинотрилогию, а Vivendi довольствовался книжным первоисточником. Удивительно, но даже с таким преимуществом электроники умудрялись промахиваться. Линейка по мотивам состояла из одноимённых экшен приключений: «The Fellowship of the Ring», «Two Towers» и «Return of the King».

Дальновидные французы, подсмотрев камни преткновения, решили «свернуть на перекрёстке» выпустив платформер The Hobbit и стратегию War of Ring. Звезду с неба не словили, но собрали вполне достойную кассу. Тогда Electronic Arts осознала, что может разойтись не на шутку в жанре RTS. Этому помогло соглашение напрямую с дяденькой Джексоном. Приказ отдали сотрудникам Pacific, проекты которых стали признанными хитами: «Red Alert 2» и «Command & Conquer: Generals» (в 2010 г. преобразовались в Danger Close Games, однако в 2013г. прекратили существование в вязи со скудными продажами Medal of Honor). Опытная команда смогла мгновенно понять, чего хотят издатели и принялась разрабатывать игру уже в марте 2003 года (до выхода «Возвращение короля»).

В первую очередь компания решила «прощупать почву», выпустив не слишком глобальный проект за минимальные сроки, с целью узнать — зайдёт ли потребителю такой контент (Star Wars: Battlefront передаёт привет). Вторгаясь на территорию, испокон веков принадлежащую Blizzard, калифорнийцы сильно рисковали, поэтому New Line предоставила полную свободу действий. И уже 6 декабря 2004 на свет вышла «The Lord of the Ring: The Battle for Middle Earth» или в простонародье BFME. Вдохновлялись разработчики фразой белого мага Гэндальфа в конце фильма «Две крепости»:

«Битва за Хельмову Падь окончена, Битва за Средиземье только начинается»

Ты не пройдёшь!

BFME охватила полноценную трилогию Питера Джексона, что целостно оправдало спешную разработку. Игра делиться на 2 прохождения: за свет и за тьму. Вначале игрока встречают картой континента, на которой ввелись события вымышленной вселенной под названием Средиземье. Пошаговые элементы напоминали дух Crusader Kings. Здесь отмечались центральные события, в которых предстояло принять непосредственное участие. Ссылаясь к фильму, завязка «Братство Кольца» набирала обороты довольно медленно. Поэтому, разработчики начали повествование с мрачных чертогов Мории (подземного города гномов, некогда прославленного своим гостеприимством). Однако, самым захватывающим стала возможность пройти компанию за силы зла. Рассказ берёт начало с великой башни где, управляя тёмным волшебником Саруманом, нужно произвести реновацию крепости параллельно создавая многотысячную армию натренированных орков.

Масштаб поражал воображение и ограничивался разве что мощностью железа. Тёмные силы представляют фракции Мордор и Изенгард под знамёнами которых выступают легионы орков, людей и троллей. За свет воюют два людских народа: Гондор и Рохан. Финальная битва Добра заканчивается на Чёрных вратах у подножья Роковой горы, а компания Зла осадой людской столицы Минас-Тирит. Сражения ведутся в нелинейном формате. При выполнении побочных заданий открывались новые территории и вручались бонусы в виде ресурсов, очков командования и силы для усиления гарнизонов по карте. Погрузится в необъятный мир помог Виктор Петров, который дублировал Тэодэна, правителя Рохана (ушёл из жизни 28 ноября 2007 г. — 67 лет). На загрузочном экране его голос кратко рассказывал о земле, на которой должна была пролиться кровь: чем прославилась, насколько стратегически важна, какие войны удалось пережить. Питер Джексон не смог уместить в хронометраж, и так продолжительной повести, ещё и описание местности на которой побывали персонажи. Только представьте, как тяжело это было бы сделать, не сбивая темп повествования.

Каст актёров дубляжа помог сохранить атмосферу трилогии. Никто из русского сегмента не встретил бы тепло проект с чужими, для вселенной, голосами. Естественно подход к локализации отличается от кино, но к счастью для жанра RTS пункт условный, да и к бриллианту детства придираться не хочется. Сюжет разнится в некоторых моментах с фильмом. Так Гэндальф, сражаясь с демоническим существом Балрогом, не падает в пропасть, а ведёт бой на платформе. Наследник Гондора Боромир не погибает от стрел полководца орков, а продвигается дальше с братством. Разработчики позволили себе пару вольностей. Это ни в коем случае не портит содержание, а добавляет баллов к импровизации. Многих смертей можно избежать, а героев спасти из безысходных ситуаций. Компания Тьмы — пример того как могла бы повернуться сюжет, рассмотрев её с другой перспективы.

Слегка аукнулись и сроки создания. Вместо отдельной фракции эльфов они нанимаются в стрельбищах Рохана, а Харад людей юга прислуживающих тёмной стороне, добавили к войскам Мордора. Такое решение обосновывается союзом эльфов и людей при битве за долину Хельмову Падь. То же касается Мордора и Харад в осаде Минас-Тирит. Несмотря на условности, всё по-прежнему ощущается целостно. Политика EA – не раскачивать лодку, а идти по строго протоптанному маршруту. Но отличительной особенностью игры стала установка зданий. На локациях располагаются заготовленные точки для построек, что весьма огорчило. Свобода оказалась фиксированной, а руки развязали разве что в перемещении войск. Возможно, такое решение связано с упрощённым игровым процессом. В первую очередь, сотрудники конторы знали для кого делают игру. Не для полиглотов стратегий, а для фанатов, которые с жанром могли быть мало знакомы. Запутанная механика способна отпугнуть рядового пользователя, а этого Электроникам не хотелось.

Игровой процесс

Процесс интуитивно прост в освоении для новичков. Интерфейс, названный Палантиром (в честь видящего камня), отображает: юнитов-героев с их способностями, мини-карту и задачи миссии. Закрытая область карты прозвана тенью войны. Окутывает незахваченную местность и скрывает видимость вражеской крепости. Экономика Света сведена к одной ферме, создав которую ресурсы сами текут за доли секунды. (Добыча металла, древесины, продовольствия. Всё объединилось в одно здание). Пахари потихоньку занимаются доходным сельским хозяйством, пять секунд миновало — пятнадцать золотых в казну.

У Тёмной стороны с этим поинтереснее: размещаются 3 добывающие строения – это кузнечные горны и скотобойни непосредственно в лагере, и лесопилки вне базы, на отдельных точках карты. (аналогичных точкам лагерей) Ощутить значимость боевых действий помогала классическая, но не лишённая шарма, вербовка для каждой фракции. В казармах натаскиваются мечники или копьеносцы. Стрельбища выпускает лучников и арбалетчиков. На 2-м уровне прокачки зданий появляются новые типы войск. Вы не поверите, но конюшни и волчьи ямы выдают исключительно наездников. И как же в средневековых стратегиях без мастерских для выпуска осадных орудий. Кузница отвечает за выдачу усиленных лат, крепких мечей и обученных знаменосцев. Имея в сражении последних, отряд мог автоматически пополнять потери буквально не с воздуха, а по зову сердца. Лик великого воина, в образе статуи, воодушевляет бойцов, а фонтаны восстанавливают здоровье. Для удержания форпостов возводятся сторожевые башни, но большой пользы от постройки можно было не ждать. Камнемёты или тараны противника без осложнений уничтожают строение на расстоянии.

Мордор
Рохан
Гондор

Войска рас схожи по структуре, но каждая различается магией, персонажами и способностями. Построив ямы, победить конницу по сценарию с волчьими всадниками не выйдет, — волки отличаются критическим ударом по рядам пехоты, но затем стычка не заканчивается удачно. Если выставить против конницы копейщиков, их с лёту покрамсают на кебаб до нанесения урона. Продумывая тактику, во время схватки, нужно обхитрить врага во всём. Правильный подбор войск играет не малую роль в ходе битвы. Выведя навстречу кавалерии арбалетчиков, в плачевном состоянии останутся вторые.

BFME – игра не про баланс. Фракция Изенгард обращает в прах качеством. У него на службе воинствуют: племена орков, садомазохисты берсерки и наездники на варгах. Смертоносные бомбы способны уничтожить цитадель за считанные секунды. Из штурмовых установок: камнемёты, тараны, лестницы и баллисты.

Мордор — интернациональная армия. Под волей владыки Саурона выступают: толпы орков, воинствующие южане, горные тролли и люди Востока. Для штурма крепостей создаются катапульты, тараны и штурмовые башни. Из особых героев выделяются: убийственные слоны и летящий на крылатой твари Король-чародей. Стартовый набор по захвату мира… есть.

В южное государство Гондор входят: войны, стрельцы, что стреляют хуже крестьян и рыцари чья задача – разбивать боевой строй противника. Стражи –это элита, владеет мечом гораздо лучше, чем пехотинцы. Используют «стену щитов» для уменьшения повреждений. Эти ребята нанимаются в казармах 2-го уровня, а единственным осадным орудием стал Требушет. И конечно следопыты под командование наместника. Отряд прекрасно чувствуют себя в лесах и на расстоянии.

Рохан – крестьяне запада под предводительством короля Теодена. Всадники хоть и знамениты своей стойкостью, сгодятся только на быстрые набеги и отступления. На дальней дистанции выступают стрелки вперемешку с эльфами. Осадой занимается лесной народ энтов.

Задачи стандартны для RTS. Для победы требуется взять под контроль локацию и разрушить твердыню противника. Осаждай земли врага, и укрепляй влияние на территории постройками. Сооружай казармы, нанимай войска, оснащай передовым вооружением и устраивай рейды на вражескую крепость под предводительством героев фракции. ИИ для сюжетной компании сильно упрощён. С ним никаких проблем не возникает. Даже со слабеньким ботом игра не проседает в динамике. Чтобы сокрушить врага как можно быстрее нужна концентрация на 3‐х вещах: штамповке, развитии экономики и прокачке палантира (сферы способностей). Каждый герой или пехота, имеет отдельные навыки, которые помогают переломить ход боя. Кто-то бьет АОЕ уроном, у кого-то защитная или боевая стойка, а кто-то использует стихии и прячется в листве деревьев. Если и дальше продолжать описывать спектр умений уйдёт это статья на википедию.

BFME
BFME 2

Очков командования, отвечали за численный лимит войск. Для поддержания духа фэнтези добавили очки силы. Это магия способная застать противника врасплох. Их добывают за убийство солдат и разрушение построек. С помощью сферы способностей усиливаем, исцеляем или пополняем союзные войска. Способны разгромить ещё до прихода к крепости орду призвав на помощь группу энтов или даже орлов. Со стороны тьмы призывается сам демон преисподние Балрог. Решение EA сделать из Средиземье стратегию оказалось крайне верным. Игру приняли тепло. Её хвалили за отличную на время выхода графику, музыкальные темы из фильмов, написанных композитором Шором Говардом. И также за превосходный мультиплеер, в котором игроки соперничали друг с другом в различных режимах. Окружение и атмосфера подчёркивали уникальность среди других RTS. Права на ВК стали большим козырем против книжного издания Vivendi.

 Одно кольцо, что правит всеми

Заполучив добротные оценки на Metacritic (82 из 100) выход продолжения не заставил себя ждать. На этот раз EA дала студии больше времени на работу. И уже в марте 2006 вышла BFME 2. Сиквел стал достойным продолжением оригинала. Механика осталась прежней, но теперь, в отличие от первой части, появилась возможность возводить неограниченное количество построек. Здания не привязывались к определённой точке (кроме аванпостов и нейтральных пещер). Эффект масштабности добавил игре красок. Возьмём тот же Изенгард. Вначале игроку выдают одинокую крепость с двумя рабочими и единственной сверхзадачей – уничтожить врага. Первоначально налаживаем экономику строя плавильни с лесопилками. Вырубив лес, рабы освобождают местность для постройки казарм, где мобилизуем первые войска. Возведя мастерскую, повышаем живучесть отрядов за счёт доспехов, мечей и орудий. В сражениях получаем очки силы и тратим в сфере заклинаний. Спустя время одинокая крепость превращается в могущественную цитадель с полчищами натренированных орков, идущие под предводительство беловолосого колдуна. 

Уже маленькие стычки превращаются в глобальные баталии, на полях которых сражаются герои и магические существа вселенной. Это тот случай, когда возведение построек и расширение влияния доставляет эстетическое удовольствие. Ведь первое что вспоминается при упоминании Властелина Колец — это крупномасштабные осады непреступных цитаделей. Посмотрев трилогию, мир будто переворачиваются с ног на голову. Каждый момент становится фантастическим зрелищем. И эта атмосфера передалась игре. Командуя многотысячной армадой, можно захватить Средиземье как под Властный кулак тьмы, так и под Миролюбивый свет. Спустя 10 лет после закрытия официальных серверов, игроки продолжают соревноваться через локальные эмуляторы Gameranger. Единомышленники собираются в публичных группах и проводят турниры за звание стратега дня. По сети игра начинается от 1х1, и заканчивается 4х4 в разнообразных режимах.

Нововведения

Режим сражений обзавёлся 40 местоположениями из книг, включая цитадели из кинотрилогии. Классы боевых единиц остались прежними: пехота, стрелки, копейщики, конница и осадные орудия. Персонажи первоисточника пополнились большим количеством новых лиц. Завезли конструктор для создания собственного персонажа с Блэк Джеком и магией. Голум, который в первой части прислуживал тьме, метнулся к нейтральным существам. Найдя на локации и убив, с него выпадало Кольцо Всевластия. Отнеся в крепость открывается призыв тёмного владыки Саурона или эльфийской владычицы Галадриэль. Герои сравнимы разве что с ферзём в шахматах. Высочайшая стойкость и сильнейшие атаки разбивают боевой строй врага моментально, и единственным способом одолеть их без значительных потерь является использование героев-убийц, что делает их сильнейшими фигурами. Владычица создаёт магический ураган, а Саурон призывает метеоритный дождь, способный уничтожить вражескую базу за один раз. При гибели героя, а такое возможно, кольцо опять падает на землю.

Сюжетная компания BFME 1 превратилась в отдельный режим, который содержит те же пошаговые элементы и открытую карту континента. Только теперь это вызывает спортивный интерес, для любителей долгосрочных сценариев. Игрок выбирает расу и воюет в Средиземье, захватывая регионы, контролируемые врагом, пока одна сторона не будет управлять миром. В территориях можно оставлять гарнизоны для более успешной обороны. В начале игроку даётся выбор: симулировать бой или войти в него. Появились три дополнительные фракции: гоблины, гномы и эльфы. Рохан и Гондор объединили в единую фракцию, названную «Людьми Запада». Странное решение обоснованная опять-таки недостатком времени для доработки.

Пожалуй, гоблины шустрее всех. Вербовка дешёвая и со скоростью света, но как говорят верховные мудрецы: «Количество не значит качество». Поэтому начальные войска хрупкие, но берут числом. Стрелки и лучники слабейшие в игре. Пауки перелезают через стены, а паучьи наездники давят пехоту. Полу тролли – крепкие копейщики создают проблемы наземным отрядам. В роли осадного орудия выступает живая громадина в образе великана, шутка в том, что он способен перейти на ближний бой. Горкил — король гоблинов; ездит на огромном скорпионе, а Дрогот— повелитель драконов.

Если решитесь играть за Гномов развёртка войск влетит в копеечку. Это дорогая армия с хорошим построением и бронёй. Стражи — основа пехоты, оснащена боевыми топорами и безумной опрометчивостью. Они могут не думая, как кавалерия влететь во врага. Авангард фалангеров наносит ощутимый ущерб коннице. Метатели топоров… понятно, а вот люди озёрного города стреляют черными стрелами что заставляют противника разбегаться. Так же откопали себе местечко классические военные колесницы, разрушители и катапульты. Героями выступили персонажи из киноадаптаций Хоббит и Властелин колец.

Эльфы стали прекрасной расой. В первых рядах идут лёгкие всадники, они быстры, но слабы в защите. Часовые вооружены длинными пиками, а войны и лучники хорошо дополняют друг друга. Энты – единственный осадный класс, выступающий за остроухую расу. Хоть их армия не шибко блещет разнообразием, но хвастается обилием героев из романа, среди которых сокрыта величественная Галадриэль. Появляется после того как эльфы обретут Единое Кольцо.

Из дополнений в Изенгарде — варвары северо-запада, слабоваты и выступают как массовка. Кроме самих всадников на варгах появились и просто варги. В историю вовлекли командора кавалерий и слугу Сарумана Гриму Червиуста. Мордор приветствует Сауроном с его наместником Глашатаем. Подплыли и корсары (НЕТ НЕ ТЕ КАРСАРЫ) – пираты с южных морей. На этот раз добавили боевого тролля. Люди Запада – это некий Гондорский чизкейк с начинкой Рохана. Всё осталось, как и прежде, но в качестве элитной кавалерии добавили Рохирим.

Сбор ресурсов также изменился. В первой части генерация дохода завесила от уровня здания. Теперь это зависят от окружающей среды. «Генераторы» высчитывают процент эффективности, зависящий от обстановки. Поэтому вблизи других сборщиков производят гораздо меньше. Интерфейс не претерпел глобальных изменений и обзавёлся неприметной детализацией. Структуру с количеством способностей подправили и улучшили, сделав полноценную иерархическую цепочку снизу-вверх. От небольших воодушевлений, до призыва легендарных тварей Средиземья. Вместо цитадели, опорным пунктом стала крепость, которая улучшается оборонительными укреплениями.

Что касается сюжета, у большинства Толкинистов при прохождении наверняка случился микроинсульт. Игра повествует о сторонних противостояниях в конце 3 эпохи, которые не вписались в кинотрилогию. Материал взяли из книг, а компания обеих сторон занимает 9 часов. Поэтому появились новые локации, фракции и персонажи. Повествование оказалось линейным и состояла из 8 миссий.

Кампания Добра

Миссия 1 — Гоблины из Мглистых гор готовятся атаковать последний приют эльфов Ривенделл. Но эльфийский лорд Глорфиндель вовремя узнаёт о нападении и предупреждает об опасности. Отец Гимли Глоин присоединяется к обороне. Неожиданно, на их пути встаёт Гигантский червь, но перейдя в наступление пехоте удаётся оттеснить захватчиков с помощью орлов. После битвы Правитель убежища Элронд взывает к гномам севера.

Миссия 2 — Глоин вместе с Глорфинделом отправляются в поход, чтобы очистить западную дорогу от полчищ тьмы выступающих с севера. Укрепившись в леденящих пустошах, герои спасают от окружения стража северных границ Халдира. Уничтожив туннельные проходы троллей, из подземных глубин внезапно вырывается Глубинный Страж — гигантский осьминог, но остроухие выпускают в него град стрел и убивают.

Миссия 3 — Гоблинов изгнали из пещер. Теперь путь эльфов пролегает через Троллистое плато где глубоко под скалами пробудилось древнее зло. Пока Халдир отправляется за подкреплением, Глорфиндель и Глоин продвигаются на север к цитадели. Сокрушив стены благодаря лесному народу, войны убивают предводителя гоблинов.

Миссия 4 — Король драконов Дрогот перешёл на сторону врага. Объединившись гномы, и эльфы после длительной битвы в подземных туннелях добивают дракона.

Миссия 5 — Глорфиндель отправляется в Серую Гавань, чтобы отбить нападения пиратов. Очистив причал он снаряжает военные корабли и очищает море от пиратской флотилии.

Миссия 6 — Пока орлы переправляли с пристани войска, Армия Мордора атаковала озёрный город гномов. Король земель Даин защитив столицу, направляет силы на крепость врага.

Миссия 7 — На королевство гномов Эребор готовятся напасть люди юга Харадримы и легионы мордорских отродий. Даин укрепившись в городе, отбивает атаки. Во время боя внутрь замка врываются смертоносные отряды тёмного властелина Саурона, но уцелевшие стрелки избавляются от диверсантов прежде, чем им удаётся нанести ущерб. Уже вскоре на помощь приходят лесные эльфы под предводительством короля Трандуила. Сражаясь плечом к плечу Эребор удаётся отстоять.

Миссия 8 — Пока Фродо приближался к роковой горе владыка Элронд осаждает юго-западную твердыню зла Дол Гулдур. Под знамёнами встают некогда враждующие фракции Лихолесья и Эребора. Объединённая армия Добра идёт на штурм крепости. Союзу преграждали дорогу мифические существа, такие как: Балрог, Гигантский червь и Глубинный Страж. Несмотря ни на что обитель зла сравнивают с землёй. Добро восторжествовало!

Компания получилась спорной из-за не состыковок фантазий студии и книжного первоисточника. На самом деле это владычица Галадриэль разрушила чары Дол Гулдур. В первоисточнике не упоминалось о нападении на гавань. В 5 Миссии разработчики демонтировали механику водных боёв, что слабо использовалась в самих сражениях. По роману последнего дракона убили 300 лет назад. Но что тут уже поделать, перейдём к фантастике.

Кампания Зла

Миссия 1 — Тёмный Властелин посылает Глашатая с тремя чёрными всадниками захватить эльфийский лес Лориен находящийся к востоку от Мглистых гор. Голос Саурона собирает полчища гоблинов, спустившихся с горных вершин. Под предводительством стража Халдира эльфы пытаются задержать врага, но в конечном итоге оборону все же ломают. Тогда в бой вступает муж владычицы Галадриэль Келеборн, давая жене время для побега. Не сумев выстоять в бесчестном бою Келеборн погибает в сражении, а лес благополучно захватывают.

Миссия 2 — Тем временем пираты осадили Серую Гавань. Корабли помешали эльфам отчалить с пристани. Избавившись от посудин, для укрепления позиций, пираты высадили гоблинов на берег. В ходе осады город захватили и уничтожили.

Миссия 3 — Следующей целью стала деревенька полуросликов Шир. К хоббитам присоединились стрелки-следопыты, но во время нападения всех безжалостно убивают. Неожиданно появляются легионы орков из Изенгарда во главе с Гримой и требуют, чтобы гоблины оставили эти земли и убирался в норы. Но полчища побеждают вооружённых урук-хай и утверждает свою власть над деревней.

Миссия 4 — Гоблинский аппетит не унимается и теперь они держат путь на древнюю цитадель Форност, некогда принадлежащую людскому народу. Теперь здесь оборонялись гномы. Мглистые горы заключают союз с громадными пауками. Карабкаясь по стенам, они залезают в крепость и прорывают переднюю защиту. Тогда гномы применяют оружие под названием «Молот Земли», сотрясавший всё вокруг. После продолжительного натиска величественную цитадель уничтожают.

Миссия 5 — Мордор объединяется с гигантской паучихой Шелоб и проводит нападение на лесной массив. Целью войск становится захват главного тракта. Несмотря на уничтоженный мост, гоблины пересекают реку и обращают в бегство эльфийские отряды. Утратив надежду, эльфы бегут в Ривиндел.

Миссия 6 — Теперь Саурон навёл взор на блеклые пустоши, что простилаются у ног Дрогота – векового дракона у которого владыка тьмы пришёл просить помощи. Освободив огненных ящеров, которых гномы ещё с детства захватывали в плен, дракон принимает предложение.

Миссия 7 — Орки Мордора начали наступление на Эребор. Гномы во главе с Даином пытаются отбить атаки, но бесполезно. Орки и люди востока разрушают Трон, и захватывают столицу.

Миссия 8 — Финал проходит там, где начиналась компания добра, в Ривенделе. Саурон давно ненавидит последнее пристанище эльфов. Он жаждет погасить надежду навеки. Фродо к тому времени уже мёртв, а Тёмный Властелин обрёл физическое обличие. Против армады выступила армия мёртвых, но силы света терпят последнее поражение, и Тьма поглощает Средиземье.

Компания ведётся со стороны новой фракции Мглистые горы, в которой участвуют герои других рас. Охарактеризовать повествование сложно, но прохождение за силы зла ощущается куда насыщенней компании света.

Мелкий X

Как бы абсурдно не прозвучало, но желание охватить пользователей дошло до того что BFME 2 портировали на Xbox 360 6 июля 2006 (спустя 4 месяца после выхода на пк). Порт оказался на удивление удачным, в игре переработали интерфейс, убрали лишние окна, а управление подогнали под геймпад. Редактор персонажа и режим «Войны Кольца» не вписались в релиз, но взамен добавили 4 дополнительных режима в мультиплеер: «Захватить и удержать», «Царь холма», «Гонка за ресурсами» и «Герой против героя». Тогда шиком для игр была возможность использовать высокое разрешение аж до 720p с улучшенными текстурами и анимацией (Не то что ваши консоли нового поколения в 4к). Недостатки консольного порта отразились в виде ограничения количества командных очков и отсутствие русской локализации. Создать консольную RTS, равную ее аналогу для персональных компьютеров, — непростое дело, и здесь Electronic Arts даже превзошла ее в некоторых областях. 

BFME 2 сумела заполучить внимание фанатов и лесные отзывы от «игровых критиков». Игра сразу заняла 4-е место по продажам на персональных компьютерах. Адаптация вселенной слегка расширилась для рядового пользователя, не читавшего роман. Пускай разработчики отошли от первоисточника, но взяли на себя смелость реализовать права по полной.

Поход под знаменем Железной Короны

Успех дилогии обеспечил игре последнее официальное дополнение от компании EA. И имя ему «Восстание Короля Чародея». Выход состоялся спустя 8 месяцев (28 ноября 2006). Ангмарская кампания предшествует событиям ВК и состоит также из 8 миссий. Повествование ведётся вечным голосом Рогволода Суховерко, которому довелось озвучить Гендальфа в трилогиях Питера Джексона (покинул свет 9 апреля 2015 — 73 года)

Компания Ангмара 

Действия берут начало спустя 1000 лет после битвы Последнего союза эльфов и людей с Сауроном. Арнор – северное королевство, погрязшие в междоусобицах за могущество. Государство распалось на 3 части. Тем временем в холодной пустыне Ангмар, появился загадочный колдун, прозванный Королём-чародеем. Он был послан на эти земли с единой целью положить конец людской династии. Чародею нужен был символ, под которым ему бы удалось объединить незыблемую армию леденящих земель. Им стала возведённая крепость Карн Дум под знаменем железной короны. Свитой короля выступили: первый полководец Моргомир и тролль белой пустоши Рогаш, что заключил пакт, для того чтобы покончить с бледнолицыми.

Позже король Аргелеп провозгласил себя правителем Арнора. Южное княжество Кардолан подчинилось. Однако горные племена Рудаура, в восточной части, восстали заключив альянс с чародеем. Аргелеп приказывает схватить мятежников, однако путь ему преграждают легионы чёрных нуминорцев под знанием железной короны. Гордыня Аргелепа забрала не только его жизнь, но и мечту о возрождении некогда великого царства.

С каждым годом Тьма укрепляла власть, однако поражение не сломило людской род. Арвелег, сын Аргелепа, сдерживал войско возле сторожевой башни Амон Сул, на протяжении многих лет. На его зов откликнулись эльфы. Однако Чародея волновала магическая сфера, что помогала врагу предвидеть наступления. Тогда он предпринял рисковый шаг отвлекая ложными атаками союзников. Несмотря на магическую защиту, без подкрепления башня не выстояла и пала от авангардов сил зла. Но во время осады Арвелегу удаётся сбежать вместе со сферой. Чародей посылает лакея Моргомира на поиски. Впоследствии он находит шар, но уже раздробленный на осколки. Оказывается, вовремя погони Арноровский-король взорвал видящий камень, уничтожив себя и всё в округе. Собрав всё необходимое, лакей доставляет их чернокнижникам. Воспользовавшись дарами, маги обретают мощь, что способна погрузить земли севера в пучины ужаса.

Кардолан не пришёл на подмогу, теперь настал его черёд. Полководцы получают приказ захватить курганы (покои прошлых королей). Охваченный злобой принц королевства выходит на бой с воинством. Удержав внимания, он не замечает ответный удар с тыла. Изначально Король-чародей послал только небольшой взвод, и с прибытием войск под предводительством наследника начал окончательную атаку. Исход сражения был предрешён, загнанный в угол принц погиб. Наблюдая, как тьма распространяется по северу союз эльфов осадил Ангмар. Натиск врага вымотал Короля, но благодаря искусству его военачальников смог избежать полного уничтожения. Мощный удар нанесли по твердыне, но она не пала на колени.

Люди верили, что завершат начатое союзниками, однако Чародей не дал такого шанса. Он отправил колдунов туда, где покоятся души, чтобы они наслали Великую Чуму. Следопыты противостояли ритуалу, но полководцы удерживали их. Порабощённой душой стали послушными призраками, служащие Королю-чародею. Много лет прошло после того как чёрное поветрие опустошил королевство. Форност стал последним оплотом для людей. Не щадя никого, легионы холодных пустынь продвигаются к трону. С элитной гвардией их встречает последний король Арведуи. Приняв неравный бой, он погибает. Престол наследников разрушили, а сердце города обратили в прах. Арнор уже никогда не возродится. Отныне эти земли принадлежали Железной короне.

Через год к берегам прибывает флот с эльфами. Последний правитель Гондора Эарнур больше не мог делать вид, что дела севера его не касаются. Эльфы и люди объединились против тьмы. Наконец армия дошла до крепости, где Король-чародей вступил в финальную битву. Осознав неизбежность судьбы, Ангмарский-король исчезает как тень среди мрака. Все считали его могущественным чернокнижником, но оказалось это был назгул, один из 9-х чёрных всадников повелителя Саурона.

И тогда прозвучала пророчество о смерти чародея:

Не пытайся преследовать. Он больше не вернётся в эти земли. Судьба его свершится не теперь и падёт он не от руки смертного мужа.

Королевство Ангмар просуществовало 675 лет 3 эпохи с 1300 по 1975 г. Сюжет кажется достоверным, но и здесь разработчики внесли прочерки.

  1. Перед самым концом Арнора Гондор пытался помочь. Но проблемные люди Востока не позволили прислать войска на подмогу.
  2. На самом деле Арведуи удалось сбежать в земли с суровым климатом где его приютило племя каменного века. Весной 1975 прибыл эльфийский корабль и забрал короля, но позже Арведуи ушёл вместе с кораблём на дно, что и ознаменовало конец династии.
  3. Магическая сфера не раскололась на части, а исчезла в водах Мории в связи с гибелью последнего короля.

Так как Толкин слабо описал эти события в книгах, создатели дополнили пробелы собственной фантазией. Похвалить стоит нестандартность кампании. В отличие от первой части, вместо обыденных уничтожений крепостей, выдаются сценарии с заданиями. Так, играя за Моргомира действительно необходимо собирать осколки не допуская смерти героя.

Кипящие недра Мордора разбавляются леденящей фракцией – Ангмар. Под знаменем Железной короны выступили заклинатели на чей призыв приходят горцы Рудаура с орками. Не обошли и волчьих всадников. На передовой, сломленные волей Чародея чёрные нуменорцы и следопыты (пехота, лучники). Снежные тролли быстры и проворны даже для кавалерии. Осадные орудия Ангмара лучшие во всём Средиземье. Ну и конечно, как без адептов тьмы, что способны использовать чёрную магию.

Провели балансировку кампании, теперь ИИ вернулся к истокам первой части. Проходится без проблем даже на пиковой сложности. В режиме сражений также переработали искусственный интеллект, сделав куда находчивей. Каждая фракция получила дополнительных героев и обзавелась новым войском. Переработали текстуры оружия, умений и доспехов. Довели до ума редактор персонажа и добавили 14 новых территорий в режим «Войны Кольца». Не каждое новшество привносило пользу, но подводя итог: дополнение получилось занимательным. Рассказ наполнен деталями, хоть и не всегда уместными.

Уже на протяжении 14 лет комьюнити поддерживает игру модификациями. Изучив глубины фанмэйда, оказалось, что это нечто большее. Фанаты перерабатывали геймплей, добавляли фишки и то что не успели доделать разработчики. Перекопав сотни страниц модификаций, готов представить список фаворитов, что в буквальном смысле перевернули игру. Первая в списке, но не по значению…

History of age 1.3.7 2.0

Модификация не привносит изменений в сюжетную кампанию, однако перерабатывает реализм игры. Баланс изменён до неузнаваемости. Команда провела скрупулёзную работу над настройкой всех фракций и юнитов. За счёт такой переработки атмосфера в Средиземье становится захватывающей! Модели и текстуры доработаны. Мод направлен на ИИ в сражениях. Естественно, улучшили оптимизацию в 3 раза по сравнению с оригиналом. Теперь можно не страшится громоздких вылетов и тормозов как это было со старыми версиями. Произошла расценка каждого отряда. Тут нет халявы, всё достигается путем труда и активных действий игрока. Люди Востока стали полноценной фракцией игры! Дворец Харад выводит лучников, воинов, копейщиков. Конюшня выпускает следопытов-наездников и всадников змеи, что хороши на дистанции. Стойки призывают гигантских слонов, а ремонтировать здания теперь можно без использования магических способностей. И если я и дальше буду перечислять тонкие переделки, это будет равноценно крошеному батону. Лучше всё один раз увидеть, чем сто раз перечитывать.

Endain mod 4.5

Edain — это буквально новая BFME на движке Rise of the Witch-King. Изначально Толкинисты перерабатывали геймплей, но впоследствии слегка увлеклись. На сегодняшний момент в игре доступно 12 фракций. Каждая раса создавалась по мотивам книжного первоисточника. Разработали компании, посвящённые событиям, о которых не упоминалась в фильмах. Перекочевали режимы с Xbox 360. Каждый персонаж претерпел изменения. Умельцы постарались и выпустили свыше сотни детализированных карт с видом на небо. Система построек взята из первой BFME. Геймплей посвящён боевым действиям. К сожалению, отсутствует русская локализация и переведён разве что интуитивный интерфейс. Модификация настолько продвинутая, что обзавелась собственным лаунчером. Это тот случай, когда фанаты действительно полюбили вселенную.

BFME Ennorath mod

Многим не пришлось по вкусу что Edain с патча 3.8.2. перешла на систему построек как в BFME 1. Поэтому русскоязычные фанаты создали модификацию на основе. Идея разработчиков переросла с коррекции баланса, до полноценной модификации. Мысль сделать что-то большее не покидала разработчиков и до сегодняшнего дня. Ennorath стал русским отпрыском идей зарубежных и превратился в один из самых качественных модов со свободной постройкой зданий. Палантир критически изменён в магических способностях. Теперь он полноценно отражает фракцию. Рас в отличие от патриарха — 11. Развитие фракций, во время игры, разнится с другими модами. К примеру, Изенгард не возводит плавильни на цветущей земле, сперва нужно выжечь поля и только потом строить строения. Саурон стал центральной фигурой Мордора. После получения второго уровня способен усиливать союзные здания и призывать на службу новых смертоносных прислужников. Свита Глашатай и 9 Назгулов делят опыт между повелителем. Теперь кольцо не требуется доставлять в крепость, его может одеть герой, заполучая как положительные, так и отрицательные эффекты. Создатели хвастаются бесчисленным количеством тактик. С каждым новым патчем баланс поправляют и привносят вправки.

Age of the Ring 5.1

Age of the Ring — самая качественная модификация. Среди всех модов имеет лучшее визуальное исполнение. Внимание к деталям поражает. Установив, не скажешь, что игра вышла в 2006. Преображается всё путём переработки войск, способностей и механик. Основан на уже неофициальном патче 2.02 ROTWK который содержит сотни карт, включая места малоизвестные. Эти ребята такие же зубрилы, что и Edain. Создали 3 сюжетные кампании, посвящённые фильмам Питера Джексона. Русская локализация тоже присутствует. При найме героя, кроме уровня показывают описания персонажа из книжных строк и цитат. Разработали 9 фракций и две находятся в активной разработке. На характеристику каждой уйдёт несколько страниц текста, вместо этого можно выделить достоинства. Текстуры у каждой модели переработали и улучшили. В других модификациях можно заметить дублирование из неофициальных патчей. К примеру, чтобы добавить Рохан, фанаты перекидывали старые постройки из первой части. Здесь всё сделали на совесть, переделали все текстуры игры. Раньше отправляя войска на битву, крепость пустовала, и не ощущалась живой. Теперь постройки патрулируют войска фракций чья задача не кружится вокруг зданий, а оборонять нападений. Улучшения расставили по полочкам, и каждое новое обновление встречается бурным ажиотажам среди комьюнити.

REFORGED

Фанаты – сила способная перевернуть ход жизни проекта. Однако заставить Толкинистов переделать сам движок не каждый сможет. Так и произошло. Энтузиасты взялись за полную переделку BFME 2 на Unreal engine 4, что подняло не мало шуму. Строения, юниты, умения, даже компанию полноценно создают. Перековка идёт уже несколько лет и только недавно представили ролик с ранним геймплеем, демонстрирующий кропотливую работу трудяг. Процесс держится только за счёт поддержки сообщества. Планка взлетела до небывалых высот. На модели персонажей стало приятно смотреть вблизи. Это титанический труд, и кроме всего перечисленного, команда готовят музыкальные композиции с переделанными картами Средиземья. Пока работа ведётся над тремя фракциями: Изенгард, Мордор и Эльфы. Всё проходит не спеша, но точечно, поэтому не стоит ждать релиза первой беты через пару кварталов. Выходу быть, но нужно терпение.

***

Битва за Средиземье – это пример правильного подхода к экранизации франшизы в игровой индустрии. Первичный акцент EA направили на экшен приключение под управлением героя. Но рискнув ступить на земли Warcraft не прогадали. BFME стала лучшей дилогией по Властелину Колец. В неё хочется возвращаться даже спустя десять лет, несмотря на громаднейшие ААА-проекты. Хочется самому ввести легионы Мордора на штурм Минас Тирит, сражаться за Хельмову Падь, возводить неприступные цитадели. Игра воссоздаёт знаковые моменты из одноимённых книг и фильмов. Имеет основу конкурентного мультиплеера и сражений с ИИ. Но как не крути, отцом умопомрачительной истории остаётся Джон Толкин. Как бы его не критиковали за нелепые консервативные решения, благодаря наследию профессора мы видим его идеи, живущие и посей день в мире фэнтези.

Пожалуй, на этом закончу разбор. Поклон всем, кто осилил этот тернистый путь текста. Хочется узнать и ваше мнение, стоит ли она своего времени? Толстой шкуры и острых клыков!


10 мая 2005


10.05.05

0

236K

Жертва гипнотизеров — Рохан (Rohan)

Роханцы знамениты не столько лучшей в Средиземье конницей, сколько удивительной несбалансированностью. Особенного смысла в смешанных армиях не видно, господствуют всадники и конные лучники. Ополченцы явно не чета гоблинам-лесникам или гондорским крестьянам, сильнейших воителей позволяют не вызывать заклинаниями, а готовить в казармах, как каких-нибудь мечников, эльфийские лучники почти уступают следопытам… Право, есть ли у страны уязвимое место? В самопальной олимпиаде представители Рохана захапали чуть ли не все золотые медали. Общественность, конечно, возмутилась, но кто ее спрашивает? Словом, пока не исправят баланс, сетевые баталии Rohan VS. Rohan наверняка станут главным развлечением счастливых обладателей «Битвы за Средиземье».

Большая дружная семья — Герои (Heroes)

Теоден (Theoden). Роханский король собственной персоной. Пожалуй, Теоден вместе со Старейшиной (иногда примазывается еще и Леголас) — единственные качественные герои, ставка обыкновенно делается на них. Доблестно бьется в рукопашной, отменно сберегает жизни солдат — например, становится вместе с ними «бессмертным на минутку» (Golden Charge). И боевые качества свиты подскакивают если не до Небес, то до Небесной Общественной Приемной — точно.

Эомер (Eomer). Конник конником — копье и лошадь где положено. Управляется с врагами на четверку с плюсом. Способен прикончить одним ударом любого, даже самого вредного противника, тем и ценен. А в целом Рохан на талантливых полководцев как-то скуповат — герои смахивают на казарменных типовых солдат. Наверное, их просто слишком много.

Эовин (Eowyn). Очень серый и невыразительный герой. На лошади галопом скачет — копьем колет, слезет — мечом тыкает. Плюсы какие-то солдатам обеспечивает, армию возглавляет… Посредственная воительница, худо-бедно воодушевляющая свиту. Нет, в реальности Эовин не столь бесполезна, просто способностей ни к чему нет. Разве что в качестве обыкновенного пехотинца сгодится.

Древобород (Treebeard). Типичный древень, только развивавшийся не качественно, а количественно, став куда сильнее и крепче… и все. Загляните в главку «Воины», если любопытно.

Арагорн (Aragorn). Полукровка. Нет, не дитя человека и эльфа, всего лишь есть признаки и лидера (плюсы войскам), и драчуна (без комментариев). Единственный из всей полководческой братии обзавелся удовлетворительными навыками лекаря и вызывателя. В качестве медика с кулаками смотрится отменно.

Пиппин (Pippin). Гусары, это не то, что вы подумали, а очередной бесмысленный хоббит. За державу обидно, конечно, но в «Битве за Средиземье» этот маленький гордый народец талантами, мягко говоря, не блещет. Личная характеристика Мерри и к Пиппину отлично подходит.

Леголас (Legolas). Леголас, эльфийский принц, унаследовал таланты своего народа — метко палит из лука, а в рукопашной не уступает остальным роханским полководцам. Убийственная сила его стрел заслуживает золотую медаль по дальнобойной атаке, а спецприемы позволяют справляться с армиями и… городом. Я однажды спалил руками остроухого эльфа мордорскую твердыню, не нанимая никого в помощь.

Гимли (Gimli). Гномы — и есть гномы. В ближнем бою Гимли достоин весомой похвалы, а способности сочетаются с рукопашной схваткой, но ни на что другое (например, облегчить участь союзных солдат) не годны. У Рохана, выходит, сложилась идеальная компания героев — Теоден, Гимли и Леголас.

Сложить голову за государя — Воины (Units)

Ополченцы (Rohan Peasant). Роханские пахари — молодцы покрепче гондорских коллег по цеху, хотя и не блистают боевыми навыками, особенно не взяв мечей — иными словами, не заколдованные заклинанием Draft. Однако в сочетании с йоменскими лучниками ополченцы не то чтобы становятся самостоятельной боевой силой, но постоять за себя явно постоят. Иногда, бывало, как навалятся на одинокого полководца умеренной паршивости… И ведь побеждают, шельмецы!

Конники (Rohan Riders). Роханская кавалерия явно не благородные гондорские рыцари, к честному поединку не подготовлены. В смысле, кидать наездников в бой и надеяться на благополучный исход — глупо, разве что попалась не слишком внушительная армия, ну так такая победа счастья не приносит. Удел конников — молниеносные набеги и отступление до того, как начнется пьянка, достойная последнего огурца. Конечно, и в качестве «пушечного мяса» роханская кавалерия сгодится, только слишком уж их тогда чувствительно треплют.

Конные лучники (Rohan Archers). Нет, создатели определенно уподобили роханцев кочевым половцам и татаро-монголам. Счастливые обладатели отличной набеговой кавалерии и единственных конных лучников (правда, харадримы на Зверях — еще тот подарочек обожаемому противнику). Объединять всадников и конных лучников рекомендуется, сия сладкая парочка подходит друг другу. Однозначно — лучшие стрелки в игре, разве что следопыты способны с ними потягаться.

Йомены-лучники (Yeomen Archers). Роханские пешие лучники знамениты необычайно тесным взаимодействием с солдатами, способными только на рукопашный бой. Настолько хлипеньких воителей, как я думаю, не сыскать не только днем с огнем, но и с электрическим фонариком за пазухой. Сгодятся лишь на активное взаимодействие с ополченцами, и то на подчиненных ролях.

Эльфы (Elven Archers). Смахивают остроухие товарищи на следопытов — невидимки до мозга костей, любят засады, в рукопашной схватке, если повезет, и накостылять смогут. С луком на «ты», ранят болезненно, словом — серебряные медалисты чемпионата по стрельбе «Битвы за Средиземье». Иногда по совместительству становятся напарниками конников, а те мне тогда на судьбу как-то не жаловались.

Древни (Ents). Чуть ли не атомная бомба. Худосочных людишек воспринимают в качестве бейсбольных шариков, клинки истинно дубовую кожу (точнее, кору) только царапают, и то худо-бедно, а по убойной силе ветви почти не уступают посоху Гэндальфа Белого. Увы, ахиллесова пята (вернее… э… древобородов корень) этих созданий, как и обычного бревна, не наделенного разумом, — пламя. Догадались взяться за зажигательные стрелы — и оживший дуб, паникуя, оседает пеплом. Да, огонь — единственная патентованная панацея.

Явно под гондорским влиянием — Строения (Buildings)

Конюшни (Rohan Stables). В конюшнях готовят роханских всадников и конных лучников, нанимать позволяют и тех, и тех на 1-ом ранге. В качестве дополнительной плюшки выдают щиты конницы — за деньги, разумеется.

Стрельбище (Archery Range). Удивительно, но в стрельбище натаскивают лучников, йоменских и эльфийских (оба на 1-ом ранге). И зажигательными стрелами торгуют.

Ферма (Farm). Селяне селянами — лозу холят и лелеют, налоги платят. По пятнадцать монет, прямо как в Гондоре.

Кузница (Armory). За закаленными клинками, латами и знаменосцами — в кузницу!

Колодец (Well) спроектирован по гондорскому типу.

Охранная башня (Battle Tower). Роханская охранная башня капризна — самостоятельно поливать стрелами врагов не желает, лучников требует. Зато защита тех внутри вдвое выше, так что Battle Tower станет крепким орешком для штурмующих.

Памятник (Heroic Statue). Недалеко от памятника опыт воителей (не героев!) накапливается втрое быстрее, да к защите плюс в 50%. Честно говоря, постичь полезность этого здания мне не по силам.

Кто забыл саблю?! — Снаряжение (Upgrades)

Знамя (Rohan Amory Banner). Исключительно для роханской конницы. Заметно подстегивает боевые качества. Лучше когда знамя есть, чем его нет.

Закаленные клинки (Forged Blades). Закаленные клинки народов Средиземья выплавляются по единой технологии, а потому загляните в раздел «Гондор».

Латы (Heavy Armor). Латы, видимо, стандартизировал некий институт глобализации, а значит… Тьфу, от дикторов новостей заразился. Словом, роханские и гондорские латы неотличимы.

Щиты конницы (Horse Shield). И щиты конницы, кстати, стандарт… Ну, вы поняли.

Зажигательные стрелы (Fire Arrows). Опять выдумывать глупость… А не буду! Напишу вот как: «см. раздел «Гондор», подраздел «Снаряжение», «Зажигательные стрелы»».

Лесное знахарство — Магия (Powers)

Взять мечи! (Draft). Одним мановением мыши снарядить ополченцев экипировкой — единственный шанс хоть как-то сделать их полезными. У нищего правителя и холоп с заточкой Терминатором кажется.

Исцеление (Heal). Исцеляют и в Рохане, и в Гондоре по единым методикам. Поэтому гляньте главку «Гондор».

Эльфы (Elven Allies). Вызов эльфов на дом. Не знаете, какие боевые качества, хороши или плохи? Наведывайтесь в «Воинов».

Свет (Cloud Break). Наглый плагиат гондорских идей на тему «Выглянь солнце из-за туч».

Заповедный лес (Elven Wood). Гондор и Рохан — страны суверенные, а заповедные заклинания одинаковые.

Древни (Ent Allies). Аналог одноименного гондорского заклинания.

Заговоренный меч (Anduril). Выдается лично полководцу Арагорну. Клинок отличный, слов нет (+100% к удару), но иных плюсов стране не дождетесь.

Неупокоенные (Army of the Dead). Беспокойный покойник — он и Рохане, и в Гондоре беспокойный покойник, впечатляющий и почти неуязвимый.

Как я стал рентгеном — Мордор (Mordor)

Властелин Колец Саурон явно увлекался Starcraft и Warcraft 3 — чувствуется влияние неаппетитных мутантов зергов и некромантии. Гоблины — типичные зерглинги, плодятся чуть ли не как китайцы, подыхают от дуновения ветерка и не признают новшеств цивилизации — единственное, позволяют выдать харадримам и рунцам зажигательные стрелы (кстати, потому я и не стал заводить специальный раздельчик под снаряжение). В силу исключительной хлипкости солдат Мордор ставит на огромную грамотно сбалансированную армию (благо насочиняли для Властелина Колец тьму воинов), полководцев в качестве весомой ударной силы и заклинания.

Колечко для мертвячка — Герои (Heroes)

Одного из мордорских, с позволения сказать, героев (Голлума — Gollum) я и обсуждать отказываюсь. Единственное, на что он годен — это рыскать по карте и быть запинанным распоследним гоблином. А вот Духи Кольца внимания достойны.

Падший Король (The Witch King). Некогда властитель человеческого рода, а ныне — преданный раб Саурона, падший король боевыми качествами завоевывает титул чуть ли не сильнейшего героя в «Битве за Средиземье». Оседлав скакуна, призрак способен сшибать недружелюбных воителей на землю, как и великаны, а невероятный плюс в +200% к удару и +50% к защите свиты (союзных солдат вокруг) дает шанс и с кучкой гоблинов творить великие дела, особенно если присовокупить к убойному коктейлю заклинания типа Знака Смерти или Всевидящего Ока. Мелочи вроде леденящего крика, заставляющего врагов паниковать и разбегаться, усиливают впечатление. Однозначно — must have.

Дух Кольца (Nazgul). Почти что Падший Король, только не такие внушительные боевые качества и на плюсы свите скуп — собственно, их нет. Отличная привычка для Духа Кольца — шастать на пару с сюзереном, сочетание, отмечу, убойное. Хотя с гоблинами сидя и презренная нежить паладином покажется…

Это интересно: Духа Кольца позволяют нанять целых два раза — исключение из правила о уникальности героя.

Ось зла в лицах — Воины (Units)

Орки, они же гоблины (Orc Horde). Вечные и верные рабы Саурона опровергают поговорку «побеждают не числом, а умением», непредставимыми толпами обрушиваясь на врага и, если повезет, выигрывают бой. Навеваются мысли о зерглингах, основоположниках воистину ужасной тактики «пушечного мяса». Однако конница не оставит от новоиспеченной орды и мокрого места, как и особенно злодейские воители типа великанов или демонов. Печальный удел гоблинов — травить лучников, хлипкую пехоту (гондорские мечники с коллегами иных стран), отвлечь отряд-другой с главного театра военных действий…

Это важно: орки, уподобляясь средневековым язычникам, подло съедают братьев по крови, стоит только приказать. Их каннибальские замашки мне весьма симпатичны, и вовсе не из-за врожденной кровожадности. Опыта дают! Когда мошна лопается от золота, удивить электронного болванчика «тертыми калачами» — самое милое дело.

Харадримы (Haradrim). Хотя и типичные гуманоиды, с виду — люди, а Властелину Колец харадримы, жители южных джунглей, таки покорились. Славятся копейным делом и талантом стрелять из лука. Я думаю, их заметная опасность для конницы очевидна, а если позаботиться о зажигательных стрелах и заставить оседлать Зверя — и вовсе красота неописуемая. В рукопашной схватке харадримы способны досадить разве что мечникам, а на спине зверюшки, ласково называемой Murmakil, их умение качественно убивать на расстоянии наконец-то начинает пригождаться. Я не говорю, что степняки — панацея от всех бед, но когда нас принуждают сбалансировано комплектовать армию, любые воители полезны.

Это интересно: +25% к удару, -25% к защите… Плюсы и минусы wedge-построения, как видите, неочевидны.

Поддержи Стопгейм!

Ностальгический обзор старой доброй «Битвы за Средиземье».

Помню я времена, когда, запуская игру и видя старенькую заставку Electronic Arts, я чувствовал, что впереди меня ожидают несколько крутейших часов за компьютером. И так уж получилось, что большая часть игр по мотивам «Властелина колец» вышла из-под крыла EA Games, а ведь именно они сожрали львиную долю моего детства вместе с фильмами Питера Джексона, которые и подсадили меня на иглу эпической фэнтезийной саги о войне добра и зла на просторах сказочного Средиземья (книги я прочитал значительно позже).

Однажды, приехав в гости к своему кузену, я увидел, как он играет в «Битву за Средиземье», и тогда я влюбился в эту игру с первого же взгляда. Она перебила все мои восторги после «Братства Кольца», после «Возвращения Короля», которые я прошёл вдоль и поперёк. И пришло время выпрашивать батьку купить мне диск и с этой игрой.

В общем, вы поняли, что уже одно только упоминание The Battle for Middle-earth снова уносит меня в глубины воспоминаний и ностальгии. В общем, расчехляйте лонгботтомский табак, открывайте бочки с мировуром и давайте вспомним какой была лучшая игра по «Властелину колец»!

Битва за Хельмову падь окончена, битва за Средиземье только начинается…

Гэндальф Белый, «Властелин колец: Две крепости»

Именно этой фразой вдохновлялись разработчики из Electronic Arts Los Angeles, впоследствии назвав свою игру The Battle for Middle-earth. То была их первая стратегия в сеттинге, созданном Профессором Джоном Толкином. Первая для Electronic Arts, но не первая среди игр вообще…

За год до выхода «Битвы за Средиземье», в 2003-м Sierra выпускает RTS разработанную Liquid Entertainment под названием War of the Ring («Война кольца»). То была в целом игра отличная, хотя в ней и имелись некоторые проблемы с балансом, а потому печально, что особого успеха она не получила. Скорее всего тому виной была плохая рекламная компания, оставившая этот клон Warcraft (но клон, без сомнения, замечательный), без внимания широких масс игроков. Хотя лично я до сих пор вспоминаю эту игру с не меньшей любовью, чем ту же «Битву за Средиземье». Но это уже другая история.

Vivendi и подконтрольная ей Sierra владели правами только на книжный «Властелин колец», собственно именно поэтому «Война Кольца» опиралась именно на первоисточник в плане сюжета, героев и вообще всего. Электроники же получили лицензию на использование джексоновского «ВК» и соответственно в игры, вышедшие под их покровительством, перекочевали и образы героев из кино, и их голоса, и музыка, и короче New Line предоставила EA полный карт-бланш.

Та самая «Война Кольца». Боги, сколько же воспоминаний

«Битва за Средиземье» охватывает события всей джексоновской трилогии, однако это стратегия в реальном времени, посвящённая крупным военным баталиям, что означает невозможность поместить в эту игру эпизоды из первой половины «Братства кольца». В ней они были бы попросту скучными. Поэтому игра стартует уже после того, как Бильбо закатил феерическое афтерпати в честь ДР, как Фродо получил Кольцо и двинул с товарищами в Ривенделл, повстречал Арагорна, эльфов, а затем стал членом братства вместе с 8 другими персонажами знаменитой фэнтези-эпопеи.

Начинается сюжетная кампания уже с Мории — места, где герои столкнулись с ордами пещерных гоблинов. Но это только то, что касается кампании Света. И да, одним из весьма интригующих моментов в этой игре было то, что все события, которые ты видел в кино, ты мог переиграть, но уже за тёмную сторону. А кампания Тьмы начинается немного раньше и тут разработчики дали волю своей фантазии: в первой миссии мы командуем Саруманом, который решил навести марафет в Изенгарде; строим лесопилки, орочьи ямы, создаём армию урук-хай… и тут вы скажите, что ж тут фантастического, это нам и Джексон показывал.

А интересности начинаются, когда во время реновации Ортханка, на Изенгард нападают фангорнские энты, лесные эльфы и даже отряд роханских всадников заглянул на чаепитие. Насколько это реалистично, решает каждый, я же скажу, что хотя the Battle for Middle-earth базируется на фильмах, игра всё же допускает некоторые вольности: например, Гэндальф не умирает в Мории; Сэм ищет Фродо в пещерах Шэлоб, спасая пленённых пауками гондорцев и затем вместе с ними штурмует Кирит-Унгол, а лориэнских эльфов можно будет спокойно нанимать на роханских стрельбищах.

Это всё условности, на которые не стоит обращать внимания, пусть они и отдаляют таким образом игру от фильмов, но тем самым они делают игровой процесс более интересным. Вот представьте, если бы в миссии за Сэма мы 20 минут блуждали по пещерам и только в самом конце помахались бы с Паучихой 1 на 1 и всё. И это при том, что у нас стратегия, а не RPG или слэшер. Но есть в «Битве за Средиземье» также и другие расхождения с фильмом, и о них мне хотелось бы поговорить отдельно.

«Спасти рядового Боромира». Да, храброму гондоскому воину погибать в игре вовсе необязательно… как и Гэндальфу: из Мории он уходит вместо с остальными членами Братства, внезапно превратившись в Белого мага

Просматривая в очередной раз «Братство кольца», вы никогда не задумывались, что было бы, если бы Боромир остался жив? Если бы Леголасу всё-таки удалось подстрелить того орка с факелом или если бы гондорцы не позволили мордорским оркам ворваться в Минас-Тирит? Основной мыслью разработчиков, когда они взялись за создание игры, была именно идея пересмотра некоторых событий, возможность переиграть их по-своему, или же вовсе, о чём я уже говорил, взглянуть на них от лица тёмной стороны и завоевать Средиземье.

И это действительно была потрясающая идея, какие бы абсурдные ситуации она не создавала и не рушила вторичный канон. Это было свежо и необычно и послужило лишним стимулом для того, чтобы взяться за прохождение «Битвы за Средиземье». Для меня мелкого это вообще был взрыв мозга. В детстве я с жадностью поглощал всё, что было связано с «Властелином колец», а тут ещё и такое. Ну просто сказка. Конечно, от такой сказки Толкин вертится в гробу со скоростью пульсара, но это уже другой разговор.

А Мордор это направо или налево?

Говоря уже непосредственно об игровой части мне снова хочется вспомнить War of the Ring и сравнить с ней The Battle for Middle-earth. Дело в том, что в старенькой «Войне кольца» кампания делилась на миссии по следующему принципу. Каждый раз перед нами открывалась карта Средиземья, на которой отмечались новые миссии. Иногда эта цепочка разветвлялась, но смысл был один: мы проходили их все, последовательно одну за другой, лишь иногда выбирая в каком порядке выполнять пару-тройку эпизодов.

В «Битве за Средиземье» перед нами также разворачивалась карта мира, но гораздо более детальная, подробная, и масштабная. На ней была отдельно выделена каждая область, даже те, которые не засветились в фильмах, и да, на них мы тоже могли воевать. А «могли», потому что между основными миссиями в нашей власти было распоряжаться предоставленными на глобальной карте армиями как нам было угодно. Отыграли пару сюжетных эпизодов героями, молодцы, а теперь вот у вас есть армия, скажем, Рохана – идите и отвоёвывайте свои исконные земли у орков. И вовсе необязательно было очищать полностью все земли Средиземья от Тёмных или Светлых сил.

Особенно интересно было повоевать на тех территориях, которые не были показаны в фильмах

Всего этих армий было на каждую сторону по две, и они соответствовали одной из четырёх фракций: Рохан и Гондор у Света и Изенгард/Мордор у Тьмы. Эльфов разработчики трогать почти не стали и просто засунули их стрелковые отряды к Рохану, а харадрим включили в состав Мордора, хотя уже и с большим разнообразием, но об этом позже. Так вот, глобальную часть «Битвы за Средиземье» ни в коем случае не стоит сравнивать с играми серии Total War. По сравнению с ними игру электроников даже очень упрощённой, «на минималках» не назовёшь. Тут всё работает совсем по-другому и без глубины шикарнейших симуляторов баталий от Creative Assembly.

В первой половине игры зона действий выбранных армий сильно ограничена: рохирим и орки Изенгарда могут воевать только на территории Рохана, а Мордор и Гондор – только на территории последнего. Но далее, чем ближе вы будете подходить к финалу, а финалом тут логично считается битва у Чёрных Врат у Света и Минас-Тирит – у Тьмы (разумеется, Рохан должен пасть ещё раньше), перемещать свои армии можно будет уже по всей территории Средиземья: хоть Лурца с уруками тащите в Лихолесье, хоть Фарамира с рейнджерами в Рохан или даже в Нурн (это в Мордоре, если что).

За захват одних территорий мы получаем доступ к новым территориям и определённые плюшки, которые котируются только непосредственно в битвах: это очки командования, ресурсы и сила. О каждой из наград я расскажу по ходу моего повествования.

В первой половине игры стоило внимательнее относиться к наградам за захват территорий. Только перед битвой у Чёрных врат или Минас-Тирит разрешалось свободно захватывать все земли без перерывов на обязательные сюжетные миссии

Большинство миссиий отыгрываются, как стратегии, однако есть и такие, в которых нам под управление даётся только группа героев без возможности отстраивать свою базу. Но таких эпизодов в игре крайне мало, буквально можно пересчитать по пальцам, да и те приходятся лишь на Светлую сторону: мне вспоминаются только Мория и Амон-Хен.

Есть миссии, где отстройка базы возможна, но вовсе не обязательна, например, битва в лесу Фангорн, когда, управляя всего несколькими отрядами роханских всадников, нам нужно пробудить энтов и уничтожить лесопилки орков. Все же остальные локации предполагают отстройку собственного аванпоста, создание армии и грамотное ею руководство с целью изничтожения морготской мрази (или жалких людишек, если играете за Тьму).

Я не могу сказать, что «Битва за Средиземье» это уникальный в своём роде продукт, просто потому что я сам играл далеко не во все существующие RTS, но как минимум её механики отличаются от большинства других проектов начала нулевых. В частности, от той же War of the Ring. Отличительной особенностью The Battle for Middle-earth является ограничение зоны строительства. Вернее даже так: сужение этой зоны до конкретных маркеров. Современным игрокам это может отдалённо напоминать строительство в последних играх серии Total War, в которых под определённые постройки нужно выделять целые городские районы.

Так вот. В начале миссии вам либо сразу дают форпост, либо ваш отряд появляется рядом с тем местом, где его можно возвести. Форпосты бывают нескольких типов и каждый отличается размерами, а соответственно и количеством стройплощадок. Ну и логично, что чем больше лагерь, тем дороже стоит его покупка. На карте таких точек для возведения базы, как правило, бывает много, но большинство из них — это самые мелкие контрольные точки, где можно построить всего 3 здания. Самых же крупных всегда меньше всего и порой они сразу же отводятся под главный лагерь в самом начале миссии.

Главное сразу наладить добычу ресурсов, иначе будет туго

Старый мир сгорит в огне горнила

Я не считаю возможность строить только на определённых маркерах недостатком, для меня это, наоборот, необычная игровая особенность, которая помимо прочего выделяла «Битву за Средиземье» на фоне других стратегий тех лет. Однако я могу понять тех людей, которым подобный подход мог оказаться не по душе, тут лишь дело ваших вкусов, но сразу забегу немного вперёд, во второй части этот аспект был пересмотрен и разрабы вернулись к канонам RTS.

Традиционных для жанра строителей здесь нет и любую постройку можно возвести силой мысли, лишь бы ресурсов хватало, а они тоже добываются весьма непривычным способом. Вообще ресурс в «Битве за Средиземье» всего один и это довольно условный материал, который совмещает в себе и дерево, и золото, и камень, и всё-всё-всё. Светлая сторона добывает его, строя фермы, ну то есть ничего добывать в общем-то и не нужно, ферма сама каждые несколько секунд пополняет виртуальный склад определённым количеством ресурсов.

У Тёмной стороны с этим поинтереснее: они могут строить уже несколько видов добывающих строений – это кузнечные горны и скотобойни непосредственно в лагере, и лесопилки вне базы, на отдельных точках на карте, аналогичных точкам лагерей. Светлая сторона также может возводить свои фермы на этих точках, просто у неё нет никаких альтернатив в выборе ресурсных зданий (если не считать кузницы Гондора, но их строить можно только на базе).

Так выглядит ещё не «купленный» аванпост (самый крупный из возможных)

А у орков эти альтернативы даются не просто так: ресурсов эти постройки добывают одинаковое количество, но имеют различные бонусы. Выражаются они в виде скидок для улучшения войска, которые дают горны, и уменьшение стоимости для найма отрядов (волчьих всадников у Изенгарда и троллей с мумаками у Мордора) от скотобоен. Ну а на лесопилках можно нанимать лесорубов, которые ускоряют тем самым добычу ресурсов, но вместе с тем и гораздо быстрее вырубают окружающие деревья, а без топлива для их печей, ресурсы брать неоткуда, так что после того как материал у них заканчивается, пацанов можно смело отправлять на убой, а лесопилку снести и построить на её месте скотобойню.

Ну и ещё я не сказал, что по чуть-чуть ресурсы также капают с главного строения в лагере – центральной башни или, в случае с Роханом, дворца. А если и этого будет не достаточно, то отправляйте своих воинов на разведку: на каждой карте обязательно найдутся логова диких гоблинов, троллей или варгов, хранящие сундучки с золотишком…

При вступлении в любое сражение количество ресурсов рассчитано строго на покупку лагеря, рядом с которым появляется ваша армия, и пары зданий, у меня обычно хватало на 2,5 фермы. Награда в виде ресурсов за выполнение определённых миссий, которую я упоминал, влияет на количество этих ресурсов добываемых на фермах. То есть, захватили территорию, дающую бонус в 10%, и во всех последующих сражениях все ваши добывающие строения будут пополнять «казну» на 1/10 больше.

Изенгард и Рохан не могли похвастаться обилием всевозможных построек. То ли дело Гондор и Мордор

Понятно, что строим мы не только фермы, горны, да скотобойни. У каждой фракции есть свои уникальные здания, в которых мы нанимаем различные юниты и занимаемся их прокачкой. Большая часть улучшений отводится в специальную постройку – Кузницу или Оружейную, но некоторые модернизации можно провести только в самом здании казарм, причём только после его улучшения. Постройки имеют свой уровень, который влияет на объём добычи ресурсов или открывает доступ к новым видам войск или прокачек. И чтобы повысить уровень здания приходится либо тупо ждать, в случае с добывающими строениями, либо нанимать слабые юниты, что относится к разного рода баракам.

Последнее, что стоит сказать о лагере — это о его защите. Оборонять свою базу можно не только отрядами, но и возводя сторожевые башни, опять же на строго отведённых для этого дела местах. У светлых фракций есть также и могучие стены в самом крупном типе лагерей, а вот Изенгард и Мордор такими вкусностями похвастаться не могут, их база защищается только башенками, и самим им приходится идти на штурм с осадным орудием.

И слабейший из смертных может изменить ход будущего

В большинстве стратегий в реальном времени, в которые я играл в детстве, армия почти всегда состояла из отдельных солдатиков. И только в играх The Settlers: Heritage of Kings и The Battle for Middle-earth юниты нанимались сразу пачками. Но тут между Светом и Тьмой снова есть различие: отряды Рохана и Гондора (а также харадрим у Мордора) были совсем маленькими и состояли из 5-6 солдат, в то время как орки шныряют целыми бандами в 10-11 рыл.

Юниты так же, как и здания и герои, могут повышать уровни, только, в отличие от построек, этих уровней они могли набирать гораздо больше (до 10). Влияют же они на скорость восполнения отрядов. Находясь на первом уровне, отряд теряет бойцов безвозвратно, но уже получив второй, он не только получает того самого дополнительного 6-го или 11-го солдатика-знаменосца, но также и возможность восполнять потери. Это абсолютно ничего не стоит, нужно только время и тогда место погибшего бойца займёт новый, возникающий из… ну не важно, из воздуха. А тролли, достигая определённого уровня получали доспехи и становились настоящими танками.

Урук-хаи штурмуют роханскую крепость

Повышается уровень при заполнении шкалы опыта, а пополняется она, когда юнит сражается. Кстати, у урук-хаев тут есть своя фишка: вы можете их натравить на другой отряд уруков способностью жажды крови и за счёт этого также получить опыт и повысить уровень. И вообще всем отрядам можно буквально купить второй уровень, приобретя знамя в качестве одной из опций прокачки, но она не доступна для юнитов, состоящих из одного существа, то есть троллей и мумаков.

А сейчас вспомним ещё одну награду за захват территории: очки командования. Название этого показателя может сбить с толку, но на самом деле это банальное ограничение численности войск. Уже в самом начале каждого из сражений у вас есть потолок численности, который во время самой битвы увеличивать нельзя, но это не значит, что в начале игры вы сможете ограничиваться лишь парой-тройкой юнитов. Нет, уже на старте можно наклепать неплохую армию, а получая очки командования в награду за выполнение миссий, вы можете увеличить объём войска не больше, чем в полтора раза.

Если смотреть на армии в целом, то количество разновидностей юнитов кажется большим, уж по крайней мере не маленьким. Но если взглянуть на состав войска каждой из сторон конфликта, то картина складывается довольно скудная.

Вот, возьмём, к примеру, Рохан: у этих ребят имбовые герои, которые могут толпами выкашивать орков, не все, но, скажем, Арагорн или Леголас способны на многое, главное правильно использовать способности. А вот что касается армии, тут нам предоставляли совсем «крохи»: тухлые крестьяне, сражающиеся в ближнем бою, и крестьяне с луками – то есть два базовых пеших юнита; всадник-воин, всадник-лучник и эльфы лучники, которые могут убрать луки и достать мечи. То есть всего 5 юнитов. На мой взгляд слишком мало для целой фракции.

А теперь посмотрим на Гондор: пехотинцы, лучники – это у них база, того же типа юниты, но только покруче — это стражи цитадели и рейнджеры, и плюс можно нанимать гондорских всадников. Опять же всего 5 типов, не считая требушета, кстати у Рохана осадных юнитов нету вообще (а энты, заменяющие орудия, доступны только в отдельных сражениях, вне кампании).

И хотя миссия в Мории не подразумевала строительство, нужно было всего лишь провести 9 героев через копи, чтобы те остались живы, но при этом она запомнилась мне как одна из самых интересных за всю игру

Давайте рассмотрим фракции тёмной стороны силы. Изенгард: урук-хаи, то есть обычные воины, уруки-арбалетчики, уруки-копейщики, одиночные берсереки и всадники на варгах — снова всего 5 видов, но у Изенгарда есть аж целых 4 вида осадных юнитов. Мордор: самые примитивные солдаты – орки воины и орки лучники, более продвинутые войска – харадримы-копьеметатели и харадримы-пехотинцы, а теперь внимание: два вида троллей и грёбанные слоны (на которых, кстати, можно сажать стрелков). И это не говоря ещё о 3 видах осадных орудий, а при штурме Минас-Тирит доступен ещё и Гронд. Получается Мордор — самая многочисленная, в плане разнообразия, фракция.

Но зато ни Изенгард, ни Мордор не могут похвастаться большим количеством героев, и на мой взгляд имеющиеся у них персонажи куда слабее, чем представители светлой стороны. Нет, конечно, полетать назгулом на крылатом змее было круто, не спорю, но стоит ему пролететь над толпой лучников с прокачанными стрелами и можете сказать ему «возвращайся во мрак».

У каждой фракции была своя сильная сторона: Рохан давил конницей, Гондор нагибал рейнджерами, Мордор мумаками и троллями, ну а Изенгард… его сила тупо в толпе уруков. Но это только на первый взгляд.

Когда-то я очень любил Рохан за их отряды всадников, я просто нанимал максимум конных воинов, прокачивал их и давил орков. Давил в прямом смысле. Лошадки в «Битве за Средиземье» служат не просто аксессуаром, но также и сбивают врагов с ног и наносят им урон, врезаясь в ряды противника на ходу. Но при этом, даже если всадник топчет слабый юнит, у него отнимаются хитпоинты, а чем круче юнит, тем больше хитов неизбежно потеряет коневод. То есть, не смотря на прокачку брони и уровня всадника, он всё равно будет ломаться о бронированных уруков как ни крути.

А зачастую противник начинает миссию с армией не меньшей (и уже прокачанной), чем игрок, и попытавшись растоптать её конницей, вы обрекаете её на большие потери, особенно если против всадников выступают уруки-копейщики или харадрим. Про крестьян я вообще молчу – слабые как в плане атаки, так и в защите. Эльфы ещё куда не шло, но на фоне рейнджеров, они молча жуют лембас в сторонке.

Мордору без троллей никуда

Гондорские рейнджеры – это на мой взгляд топовый юнит игры. Да у них слабая защита, но стреляют они далеко, могут скрываться среди деревьев, а уж что они творят с врагом, будучи счастливыми обладателями огненных стрел… Ни один назгул, да что там, ни один слон не устоит! А если вы прикроете рейнджеров стражами цитадели, то можно сказать победа у вас в кармане.

Причём под «прикрытием» я имею ввиду не только принятие ближнего боя на себя, где-то рядом, но и буквально живой щит: в «Битве за Средиземье» можно объединять два юнита разного типа в один отряд, то есть вы можете присоединить отряд пехотинцев к отряду стрелков и тем самым превратить их в живой щит для стрел и мечей противника, так что такой отряд придётся обходить с фланга или ударять в тыл, чтобы добраться до мягких и сочных лучников. Но вряд ли вам удастся это сделать, если этих отрядов несколько. А ведь компьютер тоже не дурак и рейнджеров юзать умеет, так что супротив Гондора воевать было нелегко.

Кстати, в игре есть один очень странный и непонятный мне момент: почему, когда я играю за Свет и в моё распоряжение попадают энты, они еле передвигаются, они ну просто супер-медленные, бесконечное слоу-мо на максималках, а в режим ярости (при котором они значительно ускоряются) энты впадают только при определённых условиях. Но стоит мне встретиться с ними играя за Тьму – они просто летают и тупо давят моих бедных уруков постоянно, в любое время и в любом месте. Возможно, так разработчики правили баланс, но выглядит это очень странно.

Тихо! Гэндальф думает

Ну и наконец расскажу о третьей награде, а между прочим, это был один из вкуснейших аспектов «Битвы за Средиземье»: очки силы. Простыми словами сила – это магия. Конечно, и у героев есть свои скиллы и магия, но тут магия другая… особая… уличная. Накапливая очки силы, можно было открывать суперспособности – пасивные и активные, которые можно было применять в любой момент во время сражений, ну не считая времени их перезарядки.

Так можно было полностью излечить и воскресить павших бойцов выбранных отрядов, призвать на подмогу отряды эльфов или рохирим, а то и вообще энтов или орлов, правда у всех у них было ограниченное время жизни. Можно было взять пассивку и увеличить силу героев, вызвать око Саурона, заглянуть одним глазком в Палантир и разведать карту, увеличить производительность горнов и скотобоен, мгновенно срубить лес и получить кучу ресурсов. Но самое крутое, у Света — призыв Армии Мёртвых, а у Тьмы — самого настоящего Балрога! И вот чисто за это игре можно дать 125 из 10, игра года… 2020-го, да. В 2004-м это было неописуемо: восторг, торжество и пламя Удуна пляшущее на курганах врагов.

Сражения в игре были рассчитаны на быстродействие, то есть нужно было активно клепать новые юниты, захватывать новые точки на карте, параллельно возводя в лагере новые постройки, покупая апгрейды для войска и со временем нанимая более сильные юниты, но мне такой подход никогда не нравился. Лично я обычно запирался в своём замке в начале одной из первых миссий, оборонялся от бесконечных потоков врагов, потихоньку копил ресурсы, а затем собирал огромную прокачанную армию и уже после этого зачищал всю карту, mission completed.

Самое главное, что во всех последующих битвах на новых территориях ваша армия сохраняется в том виде, в каком вы закончили предыдущую миссию. Это очень удобно, но конечно же работает только в сингл-кампании, в сетевых баталиях мне бы с таким подходом давно прочистили мою… Серебристую Гавань. К тому же сетевая игра рассчитана только на отдельные сражения, не включающие глобальный режим. Я не фанат мультиплеера, и в «Битве за Средиземье» я в него совсем не играл, но тут причина скорее в том, что в детстве у меня был пиратский диск.

Армия Мёртвых… что может быть лучше? Ну конечно же только Балрог

Но именно благодаря пиратской версии я мог ощутить полное погружение в мир Средиземья, пусть и в джексоновской его форме. Игра полностью оформлена под фильмы, то есть на иконках юнитов, зданий и территорий изображены кадры из «Властелина колец», а местами в тех же окошках проигрываются и некоторые эпизоды, хотя и коротенькие. Но что ещё круче, так это то, что все юниты и герои озвучены теми же актёрами или же их реплики взяли прямиком из кино.

А музыка-то, музыка! Помимо слизанных из фильмов Джексона в игре есть и свои композиции, не скажу, что они были столь же эпичными и запоминающимися, но всё же приятно дополняли саундтрек. Вся печаль в том, что в русской лицензионной версии голоса были уже каких-то рандомных актёров озвучки, по крайней мере точно не те, что мы слышали в кино, а потому игра теряла тот шарм, каким обладала в оригинальной и пиратской русской версии с английской озвучкой. Особенно забавно было слышать голос русской озвучки Гомера Симпсона в начале каждой миссии за Тьму.

Но, правда, в пиратке мне приходилось довольствоваться текстовыми огрехами, когда вместо Фродо был Хродо, Лориэнский лес звался Лотхлориен, орочьи лагеря почему-то назывались эльфийскими и так далее… А ещё одной очень распространённой проблемой пираток было автопоражение спустя несколько минут после начала миссии – это Электроники так боролись с пиратством, и я также сталкивался с этой дичью, но мне тогда помогала переустановка игры, ну а в наше время можно спокойно скачать фикс.

В общем с «Битвой за Средиземье» у меня связан огромный пласт воспоминаний из детства и огромный кусок жизни, который я провёл за компьютером раз за разом проходя кампанию и играя с ботами в отдельные карты. Я безумно люблю эту игру до сих пор, в какой-то степени даже больше, чем «Битву за Средиземье 2» вместе с «Восстанием Короля-чародея».

Но при всём при этом, сыграв в неё спустя столько лет, я обнаружил недостатки, которые были в ней всегда, которые я упорно отказывался замечать раньше. Ну или не замечал, потому что играл на лёгкой сложности. Недочёты в балансе, скудный набор юнитов у половины фракций, недостаточная глубина стратегической части, вследствие чего геймплей начинает приобретать нотки однообразия — всё это добавляет стопку орочьего самогона в бочку с отменным эльфийским вином.

Да, игра для своих лет была мощной, и отчасти её преимущества компенсируют недостатки, но только отчасти, и закрывать на это глаза нельзя. Однако и сейчас «Битва за Средиземье» выглядит и играется очень даже ничего, и даже если вы не проходили её в детстве и не испытываете ностальгических чувств, я всё же настоятельно рекомендую вам ознакомиться с ней. Ну или же немного подождать и заехать в Средиземье после выхода фанатского ремастера The Battle for Middle-earth: Reforged, который разрабатывается уже несколько лет. В общем, пищу для размышлений я вам дал, а вы уже сами решайте. Спасибо за уделённое время!

Характерное сражение в игре: собирается войско всадников Рохана, но сверху на них уже нацелился Глаз, готовый клюнуть

Властелин Колец: Битва за Средиземье — серия RTS-стратегий, разработанный компанией Electonic Arts по мотивам известной вселенной Властелин колец. Были разработаны после огромной популярности снятой Питером Джексоном кинотрилогии, использовали для большей популярности образы из фильмов.

Описание[править]

Первая игра в серии была RTS, в которой захват карты опирался на контрольные точки, на них можно было строить определенные здания и войска. Чем больше контрольных точек на карте захвачено, тем больше доход и больше армия, соответственно необходимо постоянно расширять территорию и не позволять это делать противнику. Был также режим кампании, в которой можно было играть за добро (эльфы и люди) или зло (орки и Изенгард) и последовательно атаковать территории (при этом противник сам атаки не проводил, за исключением нескольких сюжетных заданий).

Через определенное время вышла вторая часть, которая была уже более проработанной и снискала известность в том числе и для проведения PvP-соревнований. В ней отказались от контрольных точек как таковых (строительство могло теперь делаться в любых местах, при помощи рабочих), но здания добычи ресурсов приносили доход в зависимости от контролируемой территории, так что фактически все равно поощрялся контроль большой доли карты. Также появился режим «войны за кольцо», в котором противники делали ходы по очереди на карте всего Средиземья.

Из достоинств игры можно назвать большое количество фракций, качественно перенесенных из кинотрилогии (героев озвучивали те же актеры, использовались фразы из фильмов, для солдат и крепостей аналогично были использованы образы из фильмов), множество карт на основе известных локаций Средиземья.

Из минусов же можно назвать очень плохой баланс (в частности, у сил добра были стены, которых у зла не было, также у добра были намного более сильные герои, способные переменить происходящее на поле битвы, эльфы в целом были очень сильными, с прекрасной броней и огромной дальностью стрельбы), а также плохую техническую часть — игра по сети была настроена плохо, часто случались дисконнекты по различным причинам, например из-за того, что игра не была перезапущена. В итоге эти игры не снискали большой популярности для сражений между игроками.

Из хорошего можно назвать то, что фанаты сделали большое количество модификаций, так как движок игры это позволял, в которых перекраивали баланс, добавляли новые фракции или полностью переделывали то, как в игре происходят события — примером можно назвать Doka Maps от Вампира. Модов было довольно много, и все фанатские соревнования (хоть и не особенно известные и без больших призовых сумм) проводились в основном именно на таких фанатских модификациях.

One ring.jpg Там старики, там орлы, там всякое иное. Даже орки есть… Орки, бро…
Основы Братство кольца • Кольца власти • Средиземье • Кольцо всевластья • Хоббит, или Туда и обратно • Властелин колец • Саурон закукарекал • Проблемы у уруков • Назгул убит • Саурон и Волдеморт • The Lord of the Rings: Rise to War • Свет, Тьма, Весы • Кольца Саурона • Эру Илуватар = Ньярлатхотеп • Арда Неискажённая • Эпоха Моргота • Внешность Мелькора • Материя творение Мелькора • Судьба людей • Мелькор против Пустоты • Катание на коньках в Валиноре • Эстель • Майар • Моргульский клинок • Паблики ВКонтакте про Толкина • Цвет волос Саурона • Старый образ Саурона от Phobs • Новый образ Саурона от Phobs • Чёрный мифрил
Летописцы Намолор • Джон Толкин • Ник Перумов • Amazon • FatCat • Упоротое Средиземье • Mirkwood Press • Фумегатор • Ash Nazg • InFlama • Jarethina • Isil 16 • Летопись Арды • AlinaZimina • Julia monday • М. Кимури • Feanaro Curufinwe • Bratislaw • Eru Iluvatar • Syrena • Zdrava fic • Рыжий бешеный лютоволк
Истории Quenta Silmarillion Thauronis • Трилогия о Морготе (Птичка • Ошибка Моргота • Большая ошибка Моргота) • Рождение Ангмара • Баллада о Турине • Лотлориэново видение • Истинный Илуватар • Сказание о Дагор Дагорат • Лордово лордство • Оружие богов • Неискажённое • Третий свет (рассказ)
Гейография Ангмар • Гондор • Лютиэн • Нолдор • Феаноринги • Дол Гулдур • Изенгард • Минас Моргул • Минас Тирит • Мордор • Мория • Рохан • Эдорас • Нуменор • Ородруин • Барад-Дур • Четыре крепости • Карн Дум • Арнор • Глубины Шлема • Ривенделл • Эребор • Незримый мир • Валинор • Ангбанд
Добро Амандил • Арагорн • Бильбо Бэггинс • Боромир • Валар • Галадриэль • Глорфиндель • Горбаг • Гэндальф • Дворфы • Зигур • Исильдур • Келебримбор • Леголас • Майрон • Манвэ • Том Бомбадил • Фродо Бэггинс • Халбранд • Хоббиты • Эльфы • Элронд • Финголфин • Кольцевик • Кхалдун • Теоден • Цирдан • Гил Галад • Гимли • Элендил • Анкалагон • Маэдрос • Феанор • Келебриан • Келеборн • Эру Илуватар
Зло Адар • Берен • Гортаур • Ар-Фаразон • Ариэн • Балрог • Верные (Средиземье) • Голлум • Готмог • Драконы • Король-Чародей Ангмара • Мелькор • Назгулы • Око Саурона • Орки • Саруман • Саурон • Слоумо лошадь • Смауг • Хоббиты-негры • Уруки • Крылатая тварь • Рандомайзер • Крик назгула • Сжигание Глаурунга • Глаурунг • Унголиант • Шелоб • Шир, Бэггинс
Игры Властелин Колец: Битва за Средиземье • Doka Maps • Звёздные стрелы • Ледяные стрелы • Огненные стрелы • Князь Ёж • Zireael • Ennorath Mod
Мемы Почему не на орлах? • Бегите, глупцы • Моя прелесть • Нельзя так просто взять и … • Ты не пройдешь! • Мордор это Россия • Орки (прозвище) • Ковал ли Саурон? • Пожилуха • Бой впятером на одного • Кем является Саурон в Кольцах власти? • С неба спустился Гэндальф и гудит • Удел человеческий • Не хочешь воевать, надо строить • Сражение Финрода и Саурона • Это дикий пещерный тролль • Это трактир, я точно знаю • Назгул, он с нами • Мы давно ждали подкрепления лучников • Око следит за нами • Властелин колец (титул) • Не стой между назгулом и его добычей • А если катапультой? • Зло не может создать ничего нового • Как определить, если ваш орк — Саурон
Фандомные клоуны Balduin • Исильфин • Тссссс • Великие Дворники • (Noremeldo Arandur • Tirendyl)
Telepuz 2.jpg Человек современный игры разные ценит весьма
RTS Command & Conquer (Red Alert) • Company of Heroes 2 • Dune 2 • Dungeon Keeper • Dwarf Fortress • Homeworld • StarCraft • Total Annihilation • Transport Tycoon • Warcraft III • WarCraft (DotA) • Warhammer 40K (Словарь) • Warcraft III: Reforged • Сталин против марсиан
TBS Civilization (Master of Magic • Master of Orion) • Disciples • Disciples II • Heroes of Might & Magic • Jagged Alliance • King’s Bounty • Seishoujo Sentai Lakers • Total War • VGA Planets • X-COM • Космические рейнджеры
RPG Arcanum • Baldur’s Gate • Dark Souls • Deus Ex • Diablo • Fallout • Gothic • Mass Effect • Might and Magic • Planescape • TES (Daggerfall • Morrowind • Oblivion • Skyrim) • Vampire: the Masquerade • Аллоды • Покемоны • Elden Ring • Titan Quest • Dark Souls • Ведьмак 3: Дикая Охота • Diablo II: Resurrected • Diablo III
MMORPG Aion • Corovaneer Online • EVE Online • Everquest 2 • Granado Espada • Kantai Collection • Lineage II • Progress Quest • Ragnarok Online • RF Online • Second Life • TimeZero • Ultima Online • War Thunder • World of Tanks • World of Warcraft • Арена • Бойцовский клуб • Ололоды • Счастливый фермер • Хаббо • RAID Shadow Legends
Шутеры Blood • Call of Duty: Modern Warfare • Counter-Strike • Crysis • Dead Space • Doom • Duke Nukem 3D • Half-Life (Garry’s Mod) • Hitman • Left 4 Dead • Max Payne • Metro 2033 • Postal • Quake • Serious Sam • System Shock • Unreal • Wolfenstein • S.T.A.L.K.E.R. • Team Fortress 2 • Шутер про Вторую Мировую
Action-adventure Action • Assassin’s Creed • Grand Theft Auto • Legacy of Kain • Lost Vikings • Mafia • Minecraft • Portal • Prince of Persia • Prototype • Resident Evil • Space Station 13 • Splinter Cell • Thief • Tomb Raider
Аркады Action 52 • Angry Birds • Another World • Battletoads • Carmageddon • Chip-chan Kick • Contra • Crimsonland • Dangerous Dave • Digger • Earthworm Jim • Elasto Mania • Flashback • Nekketsu • Pacman • Robot Unicorn Attack • Rockman • Snake Rattle ‘n’ Roll • Star Control • Touhou Project • World of Goo • Worms • Вангеры • Охотник на педиков • Позвоните Кузе • Сапёр • Тетрис
Симуляторы Elite • F-19 • Guitar Hero • Kerbal Space Program • Spore • The Sims • Дальнобойщики • Ил-2 Штурмовик • Hearthstone
Файтинги Guilty Gear • Killer Instinct • Mortal Kombat
Квесты Demonophobia • Leisure Suit Larry • Neverhood • Phantasmagoria • Sam & Max • Stanley Parable • Syberia • The Legend of Kyrandia • Yume Nikki • Русские квесты • Тургор
Survival horror Five Nights at Freddy’s • Resident Evil • Silent Hill
Визуальные романы Fate/stay night • Katawa Shoujo • Phoenix Wright • Tsukihime • Umineko no Naku Koro ni • Higurashi no Naku Koro ni • Бесконечное лето
Игры реала LEGO • Magic: The Gathering • Берсерк • Го • Домино • Камень-ножницы-бумага • Кубик Рубика • Покер • Преферанс • Русская рулетка • Страйкбол / Пейнтбол / Хардбол • Шахматы

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Влияет ли кредитная история на кредит для бизнеса
  • Влияние информационных технологий на малый бизнес
  • Вложение денег в бизнес с целью получения прибыли
  • Внесение изменений в договор изменение реквизитов
  • Внутренние факторы влияющие на гостиничный бизнес