В честь чего был назван компьютер компании макинтош

Содержание

  1. 5 малоизвестных фактов о компьютере «Макинтош»
  2. Легендарному Macintosh – 36 лет: история создания прародителя MacBook
  3. Apple в начале 1980-х
  4. История названия Macintosh
  5. Предшественник Macintosh
  6. Создание Macintosh
  7. Macintosh
  8. Содержание
  9. История
  10. 1979—1984 годы: разработка
  11. Выпущенные модели
  12. Сфера применения
  13. Переход на архитектуру Intel
  14. Модельный ряд
  15. Критика
  16. Компьютеры Apple от альфы до омеги. Часть 7. Macintosh

5 малоизвестных фактов о компьютере «Макинтош»

xs 190

24 января 1984 года Стив Джобс анонсировал компьютер под маркой «Макинтош». Это имя выбрал Джеф Раскин, специалист по компьютерным интерфейсам, который пришел на работу в компанию Джобса и Возняка сразу же после дебюта Apple II в конце 70-х годов прошлого века. Раскину так нравился сорт яблок Макинтош, что он убедил Стива Джобса присвоить именно такой имярек новому компьютеру. Сразу же возникла проблема юридического характера — название компьютера оказалось фонетически близким к бренду компании McIntosh audio equipment («Макинтош аудио оборудование»), которая настаивала на выкупе у них права называть компьютер «Макинтошем». Это оказалось единственной проблемой, с которой столкнулся Джобс на пути к феноменальному успеху Apple Macintosh. Мы расскажем еще о пяти малоизвестных фактах, связанных с этим компьютером.

1.Успех «Макинтоша» породил немало мифов, один из которых приписывает группе инженеров и руководителей Apple во главе со Стивом Джобсом славу «пиратов «Силиконовой долины». В Америке написано немало книг и статей о посещении Джобсом в конце 1979 года офиса компании Xerox PARC. Считается, именно тогда Стив увидел на мониторе значки и окна, удобные для работы с «мышью». Злые языки утверждают, что для создания графического интерфейса предшествующего компьютера Apple Lisa и, конечно, Mac OS / Macintosh GUI, Стив использовал идеи PARC GUI без разрешения разработчиков. Так родилась легенда, что Apple «украл огонь Богов и отдал его людям», поскольку всё эти революционные чудеса были спрятаны в офисах Xerox PARC. Однако автор книги «Создание «Макинтош» Alex Soojung-Kim Pang в этой связи написал следующее: «Это интересная история. И одновременно неправильная почти во всех отношениях. Есть проблемы с хронологией и сроками. Свидетельства ряда ключевых фигур в Apple, говорит о том, что визит Стива в Xerox PARC не был для него откровением. Но история также несет более глубокие предположения о возможном взаимодействии Apple и Xerox PARC, об информатике в конце 1970-х, и также о характере инноваций, которые заслуживают того, чтобы быть рассмотренными и оспоренными». Иными словами, все точки над «I» в этой истории не поставлены.

2. Собственно, в том мифе есть определенная логика. Компанией Xerox к этому моменту было произведено 1500 революционных персональных компьютеров «Альто». Практически все они работали в офисах компании и не предназначались для свободной продажи, так как оценивались в запредельные 12 тысяч долларов по тем ценам. Причем, как показывали расчеты, коммерческая цена «Альто» на свободном рынке достигла бы и 40 тысяч долларов. Вот и получается, что компьютер Xerox и впрямь был бы доступен только очень богатым людям. Другое дело — «Макинтош», схожий с «Альто», который мог купить каждый американец.

3. До старта «Макинтоша» компания Джобса и Возняка знала и взлеты, и падения. Если продажи Apple II стартовали в 1977 году с 2500 компьютеров, то в 1981-м они достигли 210 тысяч. Именно тогда Джобс увлекся идеей сенсорных экранов. Но когда инженеры, которым это было поручено, захотели ему продемонстрировать свои технические наработки, Стив почему-то не проявил любопытства и фактически прогнал специалистов из офиса. До помпезной презентации своего первого iPhone с его революционными «сенсорными» возможностями было еще 26 лет.

5. Перед презентацией «Макинтоша» Стив виртуозно провел рекламную компанию, ставшую классикой пиара. Специалисты оценили её в 5 миллионов долларов (в тех ценах), причем по самым скромным расчетам. Именно столько заплатил бы Apple рекламным компаниям, чтобы достичь внимания со стороны потенциальных клиентов, если бы не оригинальность Джобса. А началось с того, что 22 января 1984 года в перерыве между вторым и третьим таймами финального поединка между Los Angeles Raiders и Washington Redskins по телевизору был показан загадочный ролик, в котором сказано: в ближайшее время наступит грандиозное событие. О нём сразу же заговорили, как о «феномене 1984», что, собственно, и оказалось правдой.

Источник

Легендарному Macintosh – 36 лет: история создания прародителя MacBook

1268682

Первый Macintosh появился 24 января 1984 года. Тогда мир впервые увидел компьютер, который позже дал жизнь серии всемирно известных продуктов – Mac, MacBook, MacPro, Mac mini.

eye gray

Журналисты Техно 24 подготовили для вас краткую историю создания легендарного Macintosh.

Apple в начале 1980-х

В 1983 году Apple была еще молодой компанией с менее чем 12-летним опытом работы за плечами. Впрочем, она уже сделала свое имя с компьютером Apple II, который стал приобретать более широкое признание на корпоративном рынке.

Однако Apple решила искать новый сегмент пользователей и начала внедрять свои продукты в дома американцев. Apple нужен был продукт, который притягивал бы большое количество пользователей, был бы простым в использовании (большинство компьютеров того времени не имели мыши и базировались на текстовом интерфейсе командной строки) и стоил бы разумно.

Macintosh понравился как простым пользователям, так и профессионалам, и в восьмидесятых внес огромный вклад в развитие технологии.

История названия Macintosh

Название Macintosh, как можно догадаться, происходит от сорта яблок «Макинтош» (McIntosh). Этот сорт яблок назвали в честь его создателя Джона Макинтоша (John McIntosh) – канадского фермера, который начал культивировать их в 1811 году.

1268676 10842839
Сорт яблок Макинтош

Когда встал вопрос о выборе эмблемы компании, то сразу же на ум пришло яблоко. Еще одним интересным фактом является то, что Apple называет свои компьютеры (и другие продукты), как будто это люди. Apple называет свое детище не the Macintosh, а Macintosh. Особенно это было заметно в высказываниях Стива Джобса, например,

Итак, вы уже видели фотографии Макинтоша. сейчас я бы хотел представить вам Макинтоша собственной персоной,
– говорил Джобс.

Предшественник Macintosh

Компьютер под названием Lisa появился на рынке в 1983 году. Кроме интересного дизайна, он получил ряд инноваций, характерных для компьютеров Apple.

По названию понятно, что Lisa – это не Macintosh. Однако без создания Lisa компьютер Macintosh никогда не появился на рынке.

1268676 10842847
Стив Джобс и его проект Lisa

Проект Lisa начали в 1978 году, когда Apple II уже продавался на корпоративном рынке. В то время Стив Джобс был главой подразделения, занимающегося созданием этого компьютера, и назвал он этот проект в честь своей дочери Лизы.

Проект Lisa был амбициозным, а на его завершение потребовалось четыре года. Он предусматривал развитие революционной концепции, которая в то время не была распространена: целый компьютер в одном корпусе. Отдельно были только клавиатура и мышь, а дисковод и монитор были частью единого блока. Apple потом постоянно возвращалась к этому базовому дизайну.

Еще одной инновацией Lisa было появление мыши. Вопреки расхожему мнению, Apple не показала мышку. Эта технология зародилась в лабораториях Xerox, куда Стив Джобс часто наведывался. Однако в то время, когда компьютером можно было достаточно хорошо управлять с помощью клавиатуры, разработчики компании Xerox не видели за мышью будущего, поэтому они охотно поделились всей имеющейся у них информацией с Джобсом, который с большим удовольствием воплотил революционное нововведение в своем текущем проекте.

1268676 10842848
Apple Lisa

Проект Lisa завершили в 1982 году и уже 19 января 1983 года он вышел на рынки. Несмотря на множество привлекательных характеристик, компьютер Lisa ждал горький провал, главным образом из-за его высокой стоимости: компьютер продавался по цене 9995 долларов. Такую сумму могли позволить далеко не все домашние пользователи.

Однако до 1983 года Стив Джобс уже два года как работал над своим новым проектом, который во многом базировался на Lisa, но был более адаптированным для массового потребителя. Это был Macintosh.

Создание Macintosh

Принцип первого Macintosh был прост: взять лучшее от Lisa, исправить ошибки и снизить стоимость. Macintosh стал первым крупным успешным коммерческим проектом Apple.

1268676 10842846
Проект Lisa и первый Macintosh

На рынке Macintosh появился 24 января 1984 года. Компьютер Macintosh стоил по-прежнему дорого – 2495 долларов, но его стоимость была значительно разумнее, чем у Lisa. Именно этот компьютер, менее мощный, но и не такой дорогой, как Lisa, был предложен широкой общественности.

1268676 10842838
Apple Macintosh

Кроме того, Apple заявила, что Macintosh стоит на одном уровне с последними IBM PC. Это соперничество уже стало легендарным, но Macintosh смог проникнуть в мир, где доминировала IBM.

Больше новостей, касающихся событий из мира технологий, гаджетов, искусственного интеллекта, а также космоса читайте в разделе Техно

Источник

Macintosh

200px Macintosh 128k transparency

magnify clip

Macintosh [ ˈmækɪntɒʃ ] или Mac [ mæk ] — линейка персональных компьютеров, спроектированных, разработанных, производимых и продаваемых фирмой Apple. Работают под управлением операционной системы Mac OS. Своё название получили от сорта яблок «Макинтош» (англ. McIntosh ).

Содержание

История

1979—1984 годы: разработка

Проект Macintosh был запущен в конце 1970-х, когда Джеф Раскин, будучи уже сотрудником Apple, задумал сделать удобный и недорогой компьютер для рядового потребителя. Он решил назвать этот компьютер в честь своего любимого сорта яблок Мекинтош, [1] но название нужно было изменить по юридическим соображениям, поскольку оно было слишком похоже по звучанию на название компании McIntosh Laboratory, производящей звуковое оборудование. Стив Джобс просил разрешения о свободном использовании этого наименования для компании Apple, но получил отказ, так что компании Apple потом пришлось покупать права на использование этого наименования. [2] Раскин получил разрешение на запуск проекта и начал набирать новых людей в команду в сентябре 1979 года, [3] в числе прочих ему нужен был инженер, способный изготовить полноценный прототип. Билл Аткинсон, входивший в команду другого проекта компании Apple под названием Lisa (они разрабатывали похожий компьютер, но более высокого уровня), познакомил Раскина с Барреллом Смитом, техником по ремонту оборудования, который пришел в компанию чуть раньше в том же 1979 году. За несколько лет Раскин собрал большую команду разработчиков, которые проектировали и создавали оригинальные машины Macintosh и исходную версию операционной системы Mac OS для своего компьютера. Кроме Раскина, Аткинсона и Смита, в команду вошли Джордж Кроу, [4] Крис Эспиноса, Джоанна Хоффман, Брюс Хорн, Сюзен Кэр, Энди Херцфельд, Гай Кавасаки, Даниэль Коттке [5] и Джерри Мэнок. [6] [7]

Смит создал свою первую системную плату для Macintosh по спецификациям Раскина: она имела 64 килобайт ОЗУ, процессор Motorola 6809E и поддерживала вывод растрового изображения на монохромный дисплей разрешением 256×256 пикселей. Bud Tribble (Бад Триббл), ещё один член команды Mac, был заинтересован в запуске графических программ с платформы Lisa на машине Macintosh, поэтому спросил Смита, сможет ли он встроить в процессор Motorola 68000 из Lisa в систему Mac, не повышая себестоимость. К декабрю 1980 года Смит сумел спроектировать плату, которая не только несла на себе процессор 68000, но и поддерживала повышенную тактовую частоту — от 5 до 8 МГц; эта системная плата также могла выводить изображение на монитор с разрешением 384×256 пикселей. Конструкция Смита содержала меньше чипов оперативной памяти, чем Lisa, что значительно снизило себестоимость. Финальная конструкция Mac была самодостаточной и имела полноценный язык для работы с графикой QuickDraw и интерпретатор всего в 64 килобайт ПЗУ — намного больше, чем у большинства других компьютеров того времени; машина содержала 128 килобайт ОЗУ в виде шестнадцати чипов по 64 килобит, впаянных на материнскую плату. Хотя на плате не было слотов под дополнительную память, имелась возможность расширения ОЗУ до 512 килобайт за счёт распайки шестнадцати разъёмов, куда можно было устанавливать чипы ОЗУ ёмкостью 256 килобит вместо заводских микросхем по 64 килобит. В серию машина пошла со встроенным монохромным монитором диагональю 9 дюймов и разрешением 512×342 пикселей — размер монитора оказался больше запланированного. [8]

220px Apple Macintosh Desktop

magnify clip

Дизайн машины привлек внимание Стива Джобса, сооснователя Apple. Осознав, что Macintosh имеет лучшие рыночные перспективы, чем Lisa, он начал фокусировать свое внимание на этом проекте. Раскин окончательно покинул проект Macintosh в 1981 году из-за личного конфликта с Джобсом, а участник проекта Энди Херцфельд рассказал, что финальный дизайн Macintosh был ближе к идеям Джобса, чем к замыслам Раскина. [3] Услышав, что в центре Xerox PARC создается прорывная технология графических интерфейсов, Джобс договорился о посещении центра, чтобы в деталях рассмотреть компьютер Xerox Alto и его средства разработки Smalltalk, предложив взамен опционы на покупку акций Apple. Пользовательские интерфейсы Lisa и Macintosh были созданы под влиянием технологий, увиденных в центре Xerox PARC и соединенных с собственными идеями участников проекта Macintosh. К работе над серий машин Macintosh Джобс также привлек промышленного дизайнера Хартмута Эсслингера, что в результате привело к созданию специального языка проектирования Snow White («Белоснежка»); хотя этот язык появился слишком поздно и не попал в первые модели Mac, он был реализован в большинстве компьютеров Apple, выпущенных в середине и конце 1980-х годов.

Несмотря ни на что, лидерство Джобса в проекте Macintosh не продлилось долго; после ожесточенной внутренней борьбы с новым руководителем компании Джоном Скалли в 1985 году Джобс уволился из Apple. [9] После ухода Джобс основал ещё одну компьютерную компанию NeXT, нацеленную на рынок образовательной сферы, [10] и не возвращался до 1997 года, когда компания Apple поглотила компанию NeXT. [11]

Машину Macintosh 128K производили на фабрике Apple во Фримонте.

Выпущенные модели

Первый Mac был выпущен 24 января 1984 года. Это был первый персональный компьютер, использующий графический интерфейс пользователя (изначально мышь была разработана в 1967 году Дугласом Энгельбартом в NLS (oN Line System) [12] ), вместо стандартного на тот момент интерфейса командной строки. Вскоре после этого компания прекратила разработку и производство семейства Apple III, которое оказалось неконкурентоспособным.

В настоящее время компьютеры Macintosh представлены следующими линейками продуктов: ноутбуки начального уровня MacBook, ноутбуки верхнего уровня MacBook Pro, ультрапортативный ноутбук MacBook Air, компактные настольные компьютеры Mac mini, моноблочные настольные компьютеры с интегрированным дисплеем iMac, рабочие станции верхнего уровня Mac Pro. Внутри каждой линейки выпускается несколько различных конфигураций.

Первоначально семейство Macintosh объединяло платформы, созданные на базе процессоров Motorola (68000, 68020), впоследствии заменённые более мощными процессорами IBM PowerPC (использовались в моделях компьютеров PowerMac), а затем процессорами Intel.

Последние настольные компьютеры и серверы на базе PowerPC оснащались 64-разрядными процессорами G5, а ноутбуки — 32-разрядными G4. Из-за большого тепловыделения и потребления энергии процессорами G5, с чем IBM так и не удалось справиться, они так и не нашли применения в ноутбуках. Эта проблема, а также неспособность IBM выпустить процессоры с большей тактовой частотой, заставили Apple начать поиски нового поставщика процессоров. Такой поставщик был найден, и в 2006 году Apple начала переход на процессоры Intel. Запуск существующих приложений для платформы PowerPC на новых компьютерах происходил в режиме эмуляции с использованием технологии Rosetta. К концу 2006 года вся линейка компьютеров была переведена на новые процессоры. Архитектура Intel в то время поддерживалась операционной системой Mac OS X 10.4 только в 32-разрядном режиме.

К 2010 году все выпускаемые модели оснащаются процессорами 64-разрядными Intel Core 2 Duo и Xeon, предыдущая версия Mac OS X 10.5 поддерживает как 64-разрядный, так и 32-разрядный режимы на платформах Intel и PowerPC. Начиная с версии 10.6, Mac OS X работает только на платформе Intel, хотя поддержка приложений, скомпилированных под PowerPC, в режиме эмуляции пока оставлена. Mac OS X 10.6 Snow Leopard полностью 64-битная, как и большинство приложений.

Большинство современных приложений для платформы Mac OS X совместимо с любыми платформами Intel и PowerPC, поддерживаемыми операционной системой, но некоторые приложения поддерживают только платформу Intel, а в единичных случаях (например, IBM DB2) — только 64-разрядную платформу Intel.

В последнее время Apple допустила возможность использования ОС Windows, выпустив утилиту Boot Camp, которая позволяет устанавливать данную ОС (начиная с Windows XP SP2) на Маки, и включила эту утилиту в базовую поставку Mac OS. Существуют также дистрибутивы ОС Linux для платформы Macintosh.

Сфера применения

Компьютеры Macintosh могут применяться для решения таких же задач, как и компьютеры под управлением Windows и систем на базе ядра Linux. Имеется широкий выбор программного обеспечения, системного и прикладного, в том числе Microsoft Office for Mac, Adobe Photoshop и другие известные программы.

Также Macintosh широко используются в сфере компьютерной графики, полиграфии и звукозаписи.

Переход на операционную систему OS X, являющийся Unix совместимой OS и официально получившую сертификат UNIX 0.3, расширил выбор программного обеспечения для Macintosh, потому что большинство программ для Unix/Linux путём простой перекомпиляции либо после доработки могут запускаться в OS X.

Переход на архитектуру Intel

Со сменой архитектуры появилась проблема несовместимости команд процессоров: старые приложения, написаные для процессоров PowerPC, не могут запускаться на процессорах Intel. Решение этой проблемы ведётся в двух направлениях. Все новые приложения предлагается выпускать в рамках стратегии Universal binary (англ. Universal binary ), когда один и тот же код может запускаться на обоих типах процессоров, а следовательно и на старых, и на новых компьютерах Macintosh. Старые же приложения запускаются на новых процессорах через специальный транслятор команд Rosetta, который переводит команды Intel в PowerPC и обратно. Для клиента этот процесс происходит абсолютно прозрачно, хотя и несколько замедляет работу приложения. Однако транслятор Rosetta имеет некоторые ограничения, главным из которых является то, что с его помощью можно запускать только приложения, написанные специально для Mac OS X, то есть созданные в среде Cocoa или Carbon (версии, разработанной специально для Mac OS X), облегчающая перенос приложений из предыдущих систем). Приложения, перешедшие из более ранней версии операционной системы, Mac OS 9 (которую ещё называют Classic), то есть не разработанные в среде Carbon, не могут запускаться через транслятор Rosetta, следовательно, уже не могут быть запущены на новых процессорах. К счастью, таких приложений осталось очень немного.

Переход на процессоры Intel значительно упростил, а, следовательно, и ускорил работу виртуальных машин, на которых запускаются виртуальные операционные системы. Более того, в настоящее время реализован проект Boot Camp, который позволяет устанавливать и запускать на Macintosh другие операционные системы и загружаться в одной из них. Уже поддерживается работа Windows XP и Windows Vista (как 32-битная версия, так и 64-битная для моделей с 64-битным процессором; написаны драйверы всех устройств Macintosh для этой операционной системы), Windows 7. Могут устанавливаться адаптируемые независимо от Apple дистрибутивы Linux (при установке ОС проблем не возникает, однако главная проблема в недостатке драйверов). Данная инициатива превращает Macintosh в универсальный компьютер, для которого доступно многообразие операционных систем для процессоров Intel. В Mac OS X 10.7 убрали Rosetta, поэтому приложения под PowerPC запускаться больше не будут.

Модельный ряд

Текущий модельный ряд компьютеров Macintosh представлен несколькими моделями:

Критика

Источник

Компьютеры Apple от альфы до омеги. Часть 7. Macintosh

В седьмой части нашего исторического цикла мы собираемся вспомнить о компьютере, название которого у многих возникает в памяти сразу после упоминания названия компании Apple. Macintosh, впоследствии сокращенный до Mac, стал первым коммерческим успешным компьютером с графическим интерфейсом. Задуманный как средство борьбы с гегемонией IBM, этот компьютер, подобно молоту, брошенному атлеткой в его рекламе, пробил брешь в традиционном понимании того, каким должен быть персональный компьютер.

mac1

Представив в январе 1984 года Macintosh, компания Apple навсегда изменила компьютерную индустрию и, возможно, историю человечества. Ненавистники Джобса наверняка сочтут это заявление слишком смелым, но не для них эта статья написана. Первое поколение Mac включало такие модели как Macintosh 128К, the Macintosh 512K, и Macintosh 512Ke. В своем материале мы попытаемся рассмотреть различия между этими моделями, а также разобраться, почему их жизнь была так коротка, и узнать, какие модели пришли им на смену.

Первоначальный Macintosh стал машиной, которая убедила человечество сразу в двух вещах. Во-первых, такая графическая операционная система представляла собой будущее вычислительной отрасли; во-вторых, для ее работы требуется намного больше оперативной памяти и дискового пространства. Производственный цикл первого Macintosh оказался чрезвычайно коротким, поскольку очень быстро выяснилось, что для 128 килобайт оперативной памяти для работы такой ресурсоемкой системы просто недостаточно. Стоит отметить, что в начале 80-х другие компьютеры работали на 128 килобайтах просто замечательно. Многие машины, такие как IBM PC 1981 года, и вовсе поставлялись с 64 КБ памяти, которых большинству пользователей хватало за глаза. Однако предлагаемый Macintosh графический интерфейс требовал большего. Apple частично разрешила эту проблему, разработав программное обеспечение, позволявшее программистам сегментировать приложения, и получавшиеся блоки программ можно было по необходимости загружать в память и выгружать из не. Это позволило запускать на первом Mac относительно сложные программы, однако негативно отразилось на производительности системы. Загрузка программных сегментов предусматривала доступ к дискетам, что высветило еще один существенный недостаток первого поколения компьютера – низкую скорость работы 400-килобайтного дисковода.

mac11

В 1984 году встроенный дисковод на 400 килобайт был настоящим техническим прорывом, но даже его едва хватало для выполнения сложных задач в рамках работы сложной операционной системы Mac, основанной на графическом пользовательском интерфейсе. Хотя для большинства компьютеров того времени 400 килобайт считались непозволительной роскошью, в случае Macintosh это была тяжелая необходимость. Было очевидно, что компьютеру не помешала бы опция в виде внешнего дисковода, который добавлял бы ему еще 400 КБ файловой памяти. Связано это было с тем, что первое поколение Mac страдало от недостатка дискового пространства, и это вызывало много неудобств. Например, такие простые приложения как MacWrite и MacDraw должны были присутствовать на диске, который также использовался как главный системный диск. Кроме того, если на дискете не было достаточно место для копирования на нее какого-то крупного файла, приходилось переставлять дискеты. При этом более мощные приложения для Mac, которые вышли несколько лет спустя после появления Macintosh, были слишком большими, чтобы уместиться на одной дискете с операционной системой. Поэтому для загрузки приложения пользователь должен был вытащить системный диск и вставить диск с программой. Но на этом муки не заканчивались. В процессе загрузки приложения обычно требовалось извлекать диск с программой и вставлять диск с операционной системой, чтобы загрузить порцию ОС, которая необходима для выполнения процесса загрузки приложения. Таким образом, для запуска одного приложения иногда требовалось несколько раз переставлять дискеты.

Mac нуждался в дисководе для запуска операционной системы, а также в отдельном дисководе для запуска других приложений. Наилучшим вариантом было бы использование двух внешних дисководов, однако конфигурация первого поколения Mac этого не поддерживала. Максимально возможным количеством подключаемых дисководов было 2: внешний и внутренний. Кроме того, первоначальный Macintosh и другие «Маки» не имели SCSI (интерфейса малых вычислительных систем). SCSI был новым набором стандартов для физического подключения и передачи данных между компьютерами и периферийными устройствами.

Появление на следующем поколении Mac быстрой шины SCSI позволило разрешить проблему с дисководом, дав компьютеру возможность пользоваться высокоскоростными дисководами. В то же время некоторые смелые производители, в том числе Apple с ее Hard Disk 20 (HD 20), также запустили на рынок жесткие диски для первого поколения Mac, которые подключались к портам для дисковода, принтера или модема. Жесткие диски работали быстрей дисководов и вмещали больше информации, хотя тоже не были лишены проблем. Поскольку первое поколение Mac разрабатывалось без учета перспективы использования жесткого диска, система не могла запускаться непосредственно с этого носителя: необходимо было сначала загружаться с дискеты, а потом переключаться на жесткий диск. Еще одна проблема состояла в файловой системе первоначального Macintosh (MFS). Эта система могла работать только с 128 файлами на диске, в то время как жесткий диск мог хранить тысячи файлов. Apple удалось решить эту проблему, разработав иерархическую файловую систему (HFS), но она стала доступна не раньше появления на рынке Macintosh Plus. Большинство производителей жестких дисков работало над решением этой проблемы, создавая программное обеспечение, которое позволяло пользователю делить жесткий диск на более малые сегменты, каждый из которых Mac рассматривал как отдельный диск. Все серийные порты Macintosh были относительно медленными в сравнении с SCSI, поэтому ко всем проблемам жестких дисков добавлялась еще одна – искусственное ограничение производительности.

mac2

10 сентября 1984 года, то есть спустя восемь месяцев после выхода первого Mac, Apple представила Macintosh 512K, который поклонники компании любовно прозвали «Толстяк Мак». В продажу компьютер поступил в ноябре того же года. Это было опережением графика, но вряд ли опережением своего времени. 512K предлагал в четыре раза больше RAM, чем первоначальная версия. Это означало, что теперь пользователи, желающие запускать крупные программы, были избавлены от всех мучительных процедур, описанных выше. Значительная часть приложений могла храниться во встроенной памяти, что позволило новому «Маку» работать быстрей. Примерно в то же время старший инженер команды Macintosh Энди Херцфельд (Andy Hertzfeld) закончил разработку программы под названием Switcher. Она позволяла пользователю запускать одновременно более одного приложения и переключаться между работающими программами нажатием клавиши. На 512K с установленным Switcher можно было запускать два-три приложения зараз, если это позволяла память. Впоследствии на смену Switcher пришло приложение MultiFinder, а с появлением операционной системы System 7 функция многозадачности интегрировалась в ОС.

В целом Macintosh 512K мало чем отличался от первоначальной модели, за исключением увеличенного объема встроенной памяти. При этом проблемы у 512K были те же, что и у 128K: медленный 400-килобайтный дисковод и отсутствие высокоскоростной шины, поддерживающей подключение жесткого диска. Тем не менее, благодаря наличию увеличенного объема памяти позволяло проделывать один трюк с файловым хранилищем. Используя специальное программное обеспечение, пользователь мог выделять определенное количество памяти, которое может функционировать как дискета RAM. Программа заставляет Mac думать, что этот логический раздел памяти является диском, который может хранить файлы как настоящая дискета. Многие владельцы компьютера пользовались дисками RAM, которые могли хранить папку System и одну или более программ. Так как Mac обращался к памяти даже быстрей, чем к информации на жестком диске, дискета RAM помогала существенно нарастить производительность системы. Также она позволяла пользователям загружать систему без использования дополнительного дисковода и избегать набившей оскомину смены дискет.

macplus

16 января 1986 года был официально представлен Macintosh Plus. Считается, что он завершил историю первого поколения «Маков», но на самом деле это не так. Одновременно с Plus была представлена еще менее известная модель – Macintosh 512Ke («e» означало «Enhanced», то есть «расширенны»). В этой версии Mac сохранился объем памяти модели 512K, но при этом появилась возможность расширения SIMM, также используемых в Macintosh Plus. Однако, в отличие от 512K, модель 512Ke содержала те же 128-килобайтные ROM, что и Plus. Это позволяло существенно увеличить производительность, а также пользоваться программным обеспечением для работы в файловой системе HFS. Еще более важное нововведение заключалось в том, что 512Ke, как и Plus, был оснащен 800-килобайтным дисководом. При этом у 512Ke по-прежнему не было порта SCSI, что лишало пользователей возможности установки крупных жестких дисков и других современных периферийных устройств.

Macintosh Plus можно рассматривать как такую же переходную модель, как и 512Ke. Хотя Plus был более мощным и имел более многообещающий потенциал долголетия, чем первые поколения Mac, он обладал в целом аналогичным характеристиками, которые определяли дальнейшей развитие платформы Macintosh до самого момента возвращения Стива Джобса в Apple в 1997 году. Macintosh Plus не имел встроенного жесткого диска, хотя обладал шиной SCSI, которая стала главной опорой для Macintosh в течение следующих лет. Plus использовал ту же мышь DB-9, которой оснащалось первое поколение Mac, и не имел шины Apple Desktop Bus (ADB), которую все «Маки» последующих поколений будут использовать для подключения мыши и игровых контроллеров вплоть до появления USB на iMac. Plus не был оснащен внутренним вентилятором, что делало невозможной установку внутреннего жесткого диска без внесения существенны изменений в аппаратную конфигурацию. Поколение компактных «Маков», начавшееся с модели Macintosh SE, стало оснащаться поддержкой интегрированных вентиляторов и имело встроенные жесткие диски.

macse

К 1989 году многие эксперты индустрии не советовали покупателям инвестировать в первое поколение Macintosh. К тому времени Apple успела наводнить рынок впечатляющими экономичными альтернативами вроде Macintosh Plus и Macintosh SE, которые обладали более совершенными техническими характеристиками компьютеров первого поколения и при этом стоили дешевле. Если принять во внимание тот вакуум, в котором создавались первые «Маки», то можно заключить, что их появление стало настоящей революцией. Они помогли Apple создать платформу Macintosh, которая стала, пожалуй, самой долгоживущей платформой в истории индустрии домашних компьютеров. В то же время, это поколение компьютеров страдало от отсутствия волшебного сочетания следующих факторов: доступность по цене, возможность подключения быстрых шин, возможность расширения RAM, а также совместимость с такими стандартами как ADB и mini-DIN. Именно наличие последнего фактора стало секретом успеха моделей Macintosh Plus, Macintosh SE и Macintosh II, популярность которых продлилась до конца девяностых.

«Маки», пришедшие на смену первому поколению линейки, задали темп развития для Apple и для всей компьютерной отрасли на ближайшие годы. До самого момента появления iMac в 1998 году развитие компьютеров Macintosh носило пошаговый характер: процессоры модернизировались, операционная система усовершенствовалось, а дисковое пространство и оперативная память увеличивалась. Однако когда в 1997 году Джобс вернулся на свой пост, он в свойственной ему манере начал радикально менять не только компанию, но и платформу Macintosh. Однако весь этот процесс поэтапного развития с 1986 по 1997 год был бы невозможным, если бы первый Macintosh, представленный в 1984 году не задал правильного направления. Они имели цели и задачи, которые были нереализуемы с помощью аппаратных средств того времени. Однако именно они сформулировали для Apple те мечты, которые компания реализовала после того, как первые «Маки» были сняты с производства.

Источник

Похожие вопросы:


Вопрос: В честь богини чего был назван химический элемент ванадий?
Ответ: древнескандинавской богини красоты Ванадис

Вопрос: В честь кого или чего был назван курорт Марциальные воды, учреждённый по указу Петра I?
Ответ: Бога войны Марса

Вопрос: В честь кого или чего был назван сэндвич?
Ответ: Графа Сэндвичского

Вопрос: В его честь названы: горный хребет в системе Кунь-Луня, ледник на Алтае, ряд видов растений… А кто еще, например, назван в его честь?
Ответ: лошадь

Вопрос: Какой географический объект назван в Аргентине в честь генерала Сан-Мартина, а в Чили — в честь генерала О’Хиггинса?
Ответ: Самое глубоководное озеро Америки

Macintosh или Mac — линейка персональных компьютеров производства корпорации Apple. Работают под управлением операционных систем семейства Mac OS, семейства Windows NT, A/UX, NeXTSTEP, BeOS/Haiku GNU/Linux и Rhapsody. Своё название получили от сорта яблок «Malus ‘McIntosh’».

Проект Macintosh был запущен в конце 1970-х, когда Джеф Раскин, будучи уже сотрудником Apple, задумал сделать удобный и недорогой компьютер для рядового потребителя. Он решил назвать этот компьютер в честь своего любимого сорта яблок Мекинтош, но название нужно было изменить по юридическим соображениям, поскольку оно было слишком похоже по звучанию на название компании McIntosh Laboratory, производящей звуковое оборудование. Стив Джобс просил разрешения о свободном использовании этого наименования для компании Apple, но получил отказ, так что компании Apple потом пришлось покупать права на использование этого наименования.

Первый Mac был выпущен 24 января 1984 года. Выходу компьютера на рынок предшествовал телевизионный рекламный ролик режиссёра Ридли Скотта, впервые показанный 22 января 1984 года и использовавший мотивы романа Джорджа Оруэлла «1984».

Узнать больше:
ru.wikipedia.org

<div class=»text-center» style=»margin: 0 25px 5px»>
<img src=»https://cdn.quizzclub.com/social/was-it-interesting.png» alt=»Was it interesting?»>
</div>

WikEd fancyquotes.pngQuotesBug-silk.pngHeadscratchersIcons-mini-icon extension.gifPlaying WithUseful NotesMagnifier.pngAnalysisPhoto link.pngImage LinksHaiku-wide-icon.pngHaikuLaconic

File:Applemacintosh 7464.jpg

Cquote1.svg

 *BONG!* «Welcome to Macintosh.

Cquote2.svg

Traditionally, the Apple «Mac» Macintosh computer has been known for desktop publishing, Photoshop, audio and video editing, networking, and high prices, not gaming.[1] But despite this it has a gaming history, including a small number of original titles, most famously Myst and Marathon. Another ironic moment is that, due to being based on the popular Motorola 68000 CPU, widely used at the time in various video game platforms, the Mac had a long history as an authoring platform for console games in the eight-bit and 16-bit era.

The Mac was a revolutionary computer, with its Xerox Alto-inspired graphical user interface,[2] and Apple marketing executives were worried that it would be seen as a toy. So the only games developed for it prior to its release in January 1984 were a 600-byte Puzzle Game and a real-time board game by an Apple programmer that went intentionally underpromoted. After the launch, games were ported over from other systems, but there were only a few unique titles.

Several companies stepped forward to fill the gap. Silicon Beach’s Enchanted Scepters and Dark Castle demonstrated the Mac’s mouse-based input and multimedia capabilities, respectively. ICOM Simulations created the first fully mouse-driven Adventure Game in Deja Vu, followed by Shadowgate and two other «MacVentures». In the 1990s, Bungie gave Mac users a reason to be proud with Marathon and Myth. Halo would’ve been their next Mac title, but Microsoft bought them out and turned it into a launch title for the X Box. Other major developers included Ambrosia (Escape Velocity) and Casady & Greene (Crystal Quest, Glider). Still another Mac debut, Cyan’s Hyper Card-based Myst, went on to reign as the all-time best-selling PC game for nearly a decade.

The Mac hardware went from the 68k CPU family to the PowerPC, and Mac OS went from Classic to X, but it remained a system of third-party ports from those who were willing. And as the «wintel» platform caught up with the Mac’s technical sophistication, porting became more difficult and fewer were willing.

Things took a startling change in the mid-2000s. In 2006, the Mac went to the same 80×86 CPU as the IBM Personal Computer, even allowing it to run Windows without the need for an x86 emulator, and thus the vast majority of computer games (i.e. other than what was already available for Mac OS). This made porting easier, but still not a piece of cake; the Mac OS still uses different Application Programming Interfaces, such as OpenGL, in place of DirectX. It also used a different, more sophisticated BIOS called EFI in place of the outdated IBM PC BIOS that PCs were stuck with until Microsoft updated Windows Vista and 7. An upside of the transition was the sudden prominence of the Hackintosh, a standard PC running Mac OS X (versions 10.4 and up); though technically not allowed under Apple’s EULA, Hackintoshing opens up a lot of flexibility that Apple doesn’t offer on the low end, and there’s even a book out there on how to do it.

Much like earlier 80×86 competitors to Windows such as Linux, native game ports have mostly died away as a result, replaced with the common CPU architecture’s ability to use various types of emulation to run Windows games at a decent speed or simply reboot into Windows using the Boot Camp bootloader software. In particular, a commercial enhancement of Wine called Cider is bundled into most current Mac game «ports», so native Mac games have been reduced from those ported by third parties to those originally written by Multi Platform Mac developers, like Blizzard, id, and (in a recent surprise) Valve, bringing Steam to the Mac.

Named after the McIntosh apple, which you can find in the produce section of a grocery store near you. No relation to a Mac(kintosh) coat, Mac(aroni) and Cheese, a McDonald’s Big Mac (though you won’t believe how often this crops up in jokes in both fandom and hater circles alike), Big Macintosh, a blue dog named Mac, someone who has a blue imaginary friend or somebody on the street yelling «Hey, mac!» to you.


Specifications

«Old-World» Macs

Macs are generally classified into three eras: Old-World, New-World and Intel. Old-World Macs use the Toolbox BIOS, a proprietary BIOS only capable of loading Mac OS, and they had most of their graphical instructions stored in-BIOS. Later «Old-World» Macs are actually hybrids, they have both Open Firmware (albeit an early implementation) and Toolbox BIOS stored on ROM. The thing that sets these hybrids apart from New-World Macs is that while hybrids store both BIOS’s on ROM, New-World Macs only store Open Firmware on ROM, but they are capable of loading the Toolbox off the hard disk into RAM and chainloading Toolbox from there.

Black & White Macs, 1984-90

The Macs of Dark Castle and the ICOM MacVentures.

Processors

  • CPU: Motorola 68000, 8 Mhz.
  • GPU: None. Somewhat ironic, but for all the graphical sophistication of its interface the Mac’s entire graphical subsystem consisted of a simple DMA video controller, based on just two discrete logic chips, with all graphics drawn in software.
  • The machine’s entire chipset fit into just 10 chips (6 programmable logic devices, two custom chips for the clock and floppy drive, an 8530 dual serial port and a 6522 VIA to handle interrupts), a tiny number in 1983 considering most desktop PCs were still being built out of discrete TTL chips (which required dozens of individual chips to do the same thing). Burrell Smith wanted to put the entire machine’s guts into one big chip called the «Integrated Burrell Machine», but they couldn’t get the chip debugged in time and had to fall back on Smith’s original PLD-based design. Apple eventually got it working for the Macintosh SE and Classic, though.

Memory

  • 128 KB for the original «thin» Mac, which almost killed the machine — the design team was really challenged to do anything with such a tiny amount, because graphical software required more memory than the old-fashioned character-based one, and applications’ constant loading and unloading of the unused software pieces slowed the machine to a crawl, as it didn’t have a HDD, just a 400K floppy!
  • The first major update of the system, the «fat» Mac, upped the memory amount to 512 KB. Later models increased it further, to 4 MB.

Display

  • 512×342 bitmap.

Sound

  • Eight-bit mono PCM (software).

Mac OS

  • 128K: 1.0-3.3
  • 512K: 1.1-4.1
  • 512Ke: 1.1-6.0.8
  • Plus: 1.1-7.5.5
  • Classic: 6.0.7-7.5.5

Color 68k Macs, 1987-94

The Macs of Myst and Marathon. This class also includes the oddball SE/30 and Macintosh Classic II, which were both Mac II-class machines (based on the Mac IIx and the LC II, respectively) that just happened to be in the classic «toaster» Mac’s form factor.

  • CPU: Motorola 68020, 68030, or 68040, 16-40 Mhz.
  • GPU: Still 100% software; add-on boards with «QuickDraw accelerators» became available around 1990, but they were expensive and mainly intended for professional users.

Memory

  • 1-256 MB.

Display

  • Up to 1152×870 resolution.
  • Up to 24-bit color.
  • The SE/30 and Classic II used the same 512×342 monochrome screen as the original Macs. However, there were add-ons for the SE/30 that made it just as capable as a full-size Mac II, and even made it possible to display grayscale video on the internal monitor.

Sound

  • Eight- or 16-bit stereo.

Mac OS

  • Mac II: 2.0-7.5.5
  • Quadra: 7.1-8.1

Beige Power Macs, 1994-98

The machines that introduced the PowerPC CPU to the world. Also the era when the Mac adopted PC-originated technologies.

  • CPU: PowerPC 601, 603, 603e, 604, 604e, 604ev «Mach 5», or 750 (called «G3»), 60-366 MHz. The 603/604 series Power Macs are unofficially upgradable to G3 chips of up to 400 MHz using third party upgrade kits, while the G3 Power Macs are unofficially upgradable to G4 chips of up to 1.2 GHz using third party upgrade kits.
  • GPU: Either software-driven onboard video, Apple video cards, or PCI cards. Beige G3 Power Macs had onboard 3D acceleration and support for up to 1280×1024 thanks to an integrated ATI Rage II+, Rage Pro Or Rage Pro Turbo chipset, depending on motherboard revision.

Memory

  • 8-384 MB, unofficially up to 1.5 GB.
    • The «PowerSurge» machines (the 7500-9500 and their follow-ons) used an oddball transitional memory standard, the «fast-page DIMM». These were available in sizes up to 128 MB; the 7500 and 8500 had 8 DIMM slots, and the 9500 has 12, making their maximum RAM 1 GB and 1.5 GB, respective—both huge numbers for consumer machines in 1995.
    • The Beige G3s switched from fast-page RAM to the then-new (but far easier to get) PC100 SDRAM. RAM modules must be double-sided or the computer will exhibit memory-related issues like not reporting all the RAM installed or randomly crashing on boot. All-in-one and Desktop models require low-profile RAM. Also, good luck hunting down three double-sided 512MB modules that work with the system to achieve 1.5GB of RAM, as not all of them work- why the other wiki states that the maximum most people settle with is 768MB of RAM, while Apple themselves states the limit at an extremely conservative 384MB.
  • The PowerSurge machines could handle up to 4 MB of Video RAM, using an on-board, Apple-designed frame buffer chip. The Beige G3 upgraded to an ATI Rage GPU, which came with 2MB onboard; another 4MB can be added via a SGRAM module.
  • All of these machines accept PCI video cards, though getting one working in a PowerSurge is tricky because of the old BIOS.

Display

  • 640×480 with 16-bit color on internal video.
  • Up to 1152×870 with Apple video cards. 16-bit color with PDS card, 24-bit with AV card.[3]
  • Up to 1280×1024 and up to 24-bit color with PCI cards.
  • Beige G3s can achieve 1280×1024 at 24-bit color using the onboard video if a 4MB video SGRAM upgrade module is present.

Sound

  • 16-bit stereo.

Mac OS

  • 601 models: 7.1.2 — 9.1
  • 603/604: 7.5.3 — 9.1 (9.2.2 can be force-installed using third-party software); 604 models can run OS X up to 10.4.11 using third-party installation software.
  • G3: Classic 8.1 — 9.2.2, or OS X up to 10.2.8. Can run OS X up to 10.4.11 using third-party installation software, and up to 10.5.8 using third party software if an unofficial G4 upgrade card, enough RAM, and either a PCI graphics card with 3D acceleration or the 4MB SGRAM video memory expansion module is installed.

«New-World» Macs

Starting with the iMac, Macs have fully embraced the industry-standard Open Firmware BIOS instead of its homegrown Toolbox BIOS (while Open Firmware existed as early as the Power Mac era, the implementation on those is somewhat kludgey and they co-existed with the Toolbox BIOS on ROM). However, on early New-World Macs, it is possible to have Open Firmware load the Toolbox BIOS from the hard disk into RAM and chainload it, a technology known as ROM-in-RAM, and is actually necessary for running Mac OS 9 as a stopgap solution while Mac OS X was still being developed. This feature was removed from later G4 Macs and is absent from G5 Macs.

Translucent iMac

The iconic Mac of the Unreal / Quake era. Starting with its direct ancestor, the Power Mac G3 family, Apple dumped the homegrown chipsets of the Beige PCI era and went with a solution based around a Motorola «north bridge» and ATI GPUs; this saved money and actually increased performance.

  • CPU: PowerPC 7xx (called «G3» as the third-generation PowerPC,) 233-700 Mhz.
  • GPU: ATI Rage II/Pro/128.

Memory

  • 32 MB to 1 GB.
  • 2-16 MB video memory.

Display

  • Up to 1024×768 with built-in monitor, up to 1600×1200 on an external monitor.
  • Up to 24-bit color.

Sound

  • 16-bit stereo.

Mac OS

  • Classic OS 8 or 9.
  • OS X up to 10.3.9–10.4.11

«New World» Power Macs, 1999-2005

The Mac takes a big leap forward with OS X, and dumps all the remaining legacy Mac standards (and whatever legacy PC standard it also had), but remains in its own world with the PowerPC processor. G3 and early G4 models came in shells with aesthetics similar to iMacs in that they have a rounded, semitransparent shell, later G4s dropped the transparency altogether, and the G5 ditched the plastic casing for an aluminum body, which was brought forward to the Mac Pro era.

Processors

  • CPU: PowerPC 7xx («G3»), 74xx («G4»), or 970 («G5»), 300 MHz-2.7 GHz.
  • GPU: PCI or AGP graphics cards: ATI Xclaim, Rage, or Radeon, or NVIDIA GeForce.

Memory

  • 64 MB to 8 GB.
  • 4-512 MB video memory.

Display

  • G3, early G4: Up to 1600×1200.
  • Later G4, G5: Single or dual link DVI, 1920×1200 or 2560×1600.
  • 24-bit color.

Sound

  • 16-bit stereo.

Mac OS

  • Classic Mac OS 8.5-9.2.2
  • OS X up to 10.5.8

Intel Macs

Starting mid-2005, Apple ditched Motorola’s Power architecture for Intel’s x86/x86-64 after Motorola failed to deliver a G5 Power CPU that runs cool enough to be placed on a laptop. With this move, Apple also ditched Open Firmware in favor of Intel’s revolutionary EFI BIOS (which is only recently started to be embraced by the PC world). The first few generations of these Macs are only 32-bit capable, while newer generations are fully x86-64 compatible (the latter being the necessary requirement to run Mac OS X Lion, thus the 32-bit machines are only capable of upgrading to Snow Leopard).

Present-Day Mac Mini

The modern bottom-end Mac.

Processors

  • CPU: Intel Sandy Bridge (Second Generation) Core i5, 2.3-2.5 GHz, or Sandy Bridge (Second Generation) Core i7, 2.0 GHz. The Core i5 2.5 GHz machine can be sized up to a Core i7 2.7 GHz CPU to the tune of an additional US$100 if buying from the Apple online store.
  • GPU: Intel HD Graphics 3000 (Graphics Memory scalable from 288MB to 512MB depending on system RAM) using shared memory on i5 2.3 and i7 2.0 Mac Minis, or ATI Radeon HD 6630M with dedicated 256MB for i5 2.5 and i7 2.7 Mac Minis.

Memory

  • 2-8 GB, unofficially scalable up to 16GB. Graphics shared memory starts at 288MB at 2GB, scales to 512MB at 8GB on Intel HD Graphics 3000. The ATI Radeon HD 6630M models has 256MB of dedicated graphics memory.

Display

  • Single via either HDMI or DisplayPort, or dual link HDMI+DisplayPort. Can drive two monitors at 1920×1080 independently.
  • 24-bit color.

Sound

  • 24-bit 5.1 channel surround.

Mac OS

  • OS X 10.7.0

2010 Mac Pro

The latest top-of-the-line Macintosh, guaranteed to burn a hole in your pocket and your savings account, too.

Processors

  • CPU:[4]
    • Entry level: Single Intel Nehalem quad-core Xeon processor, 2.8 GHz per core
    • Top of the line: Twin Intel Westmere hexa-core Xeon processor, 2.93 GHz per core
  • GPU: ATI Radeon HD 5770 with 1GB GDDR5 Video RAM, a second card can be added if the need to drive more than two displays arises. However, multi-GPU processing (i.e. SLI/Crossfire) is not possible due to lack of driver support, even though the hardware theoretically supports it. Again, user upgradeable at the expense of warranty.

Memory

  • Entry level at 3GB DDR3-1333. Official maximum is 64GB, however it is unofficially upgradeable to 128GB. If the Mac Pro ships with CPUs running below 2.66 GHz, DDR3-1066 RAM is used instead.

Display

  • DVI and HDMI. One card can drive two displays.

Sound

  • 24-bit 5.1 channel surround.

Mac OS

  • OS X 10.4.7 minimum

This computer (and its colorful history) exhibits the following Tropes

  • Ascended Extra: Hardware engineer Burrell Smith, who started in the service department before showing that he knew so much about the Apple II that he was given the job of designing the Mac without actually being promoted to engineer. Also Jean-Marie Hullot, whose SOS Interface program for the early Mac became Interface Builder for the NeXT machine; Hullot’s career came full-circle to working on development tools at Apple until 2006.
  • Bunny Ears Lawyer: Software wizard Andy Hertzfeld’s book (at the link above) hints at Burrell Smith having bunny ears tendencies, including threatening to urinate on Steve Jobs’ desk if Jobs wouldn’t let him quit.
    • Jobs himself wore some pretty big bunny ears.
  • Computer Equals Monitor: The signature design of many Macs, including the first Macintosh, many models inbetween (notably the SE and Performa series), and the iconic iMac series, which is what most people visualize of when talking about Apple’s computers.
  • Control Freak: Steve Jobs.
  • Creator Breakdown: Steve Jobs, circa 1985. His egomania got so out of control that company infighting led to his firing…after which he founded NeXT (whose main product eventually became Mac OS X) and became CEO of Pixar.
  • The Dev Team Thinks of Everything: The Macintosh was one of the most carefully crafted computer platforms to that point in computing history — menu bar at the top of the screen to give the mouse an easy target, windows that could automatically redraw themselves, and an entire architecture of «resources» that allowed users to hack around with their software without needing the source code. The ultimate, however, was the RoundRect — the ubiquitous rounded-corner rectangle of street signs, luggage, and cafeteria trays was made an important graphics primitive at the urging of Steve Jobs himself.
  • Double Standard / Hypocritical Fandom: With Apple’s recent resurgence, there have been concerns of a Double Standard recently in that Apple will not get as much vehement opposition and criticism in comparison to Microsoft when it comes to being just as shifty and underhanded in their quest for your money as well as other notable controversial business decisions also done by Microsoft’s competition (Monopolies and/or dominance of a market, Following the leader, etc).
    • Jon Stewart finds it quite puzzling that Apple has had a heavy-handed tendency to enforce litigation against anyone who leaked details of unreleased or rumored products, yet they are still looked at as a better light than Microsoft.
  • For Want of a Nail: Averted with the Resource Manager, which was almost canned by a petulant manager, crammed into a tiny sliver of memory by developer Bruce Horn, and turned out to be one of the most important design elements of the entire system.
    • Said manager also once almost fired Andy Hertzfeld, the main programmer of the Toolbox, the main Mac OS API, and chief architect of the OS itself, over the insubordination issues — the guy was once in the Navy, y’see.
  • George Jetson Job Security: Former Apple Employees claim that working under Steve Jobs was like this.
  • He Who Fights Monsters: The original «1984» commercial had the Mac as the one fighting against corporate power for the freedom of choice. Now, in a world with a Mac App Store and a heavily guarded iOS Store, it has become the very thing it tried to avoid.
  • In Name Only: Mac OS X is a pretty awesome operating system, but what it isn’t is anything even remotely resembling the original Mac OS except in overall appearance and support for some Classic technologies and data formats. Switching between OS X and Classic is almost as big a jump as switching between Mac and Windows. Mac OS X 10.7 ended up getting rid of Carbonized apps (due to removal of Rosetta), applications that can run both Mac OS 9 and early Mac OS X.
  • It Will Never Catch On: People have been saying this almost throughout the Mac’s history. Starting in 1998 alone (only halfway back to the start of the platform), we’ve had people saying that the iMac, USB-only for peripherals, the lack of a floppy drive, the iPod, Apple retail, iTunes and its proprietary music/audiobook/TV/movie store, the iPhone, the App Store, and the iPad were all destined to be massive failures. Instead, each was a spectacular success and is part of the reason why Apple Inc. is now worth more money than Microsoft.
    • Heck, even at the launch of the original Mac, it gathered flak for its GUI and being branded a «toy» by UNIX users, which believed that command line interfaces will persist into the distant future. (Incidentally, Mac OS X’s certification for the Single UNIX Specification means that modern-day Mac users are Unix users themselves.)
  • Killer App: Aldus PageMaker and Adobe’s PostScript printer language were a natural fit for the Mac’s graphics-intensive interface and taught a generation how to do page layout and design without Linotypes, pasteboards, and expensive and cryptic optical pagesetters. For NextStep / OS X, the killer app was arguably the platform itself, with its highly sophisticated programming toolset.
  • Murder the Hypotenuse: Steve Jobs arguably did this to the Mac cloners, which were perceived as cannibalizing Apple’s market share rather than growing the platform overall.
  • Nice Job Breaking It, Hero: Copland was probably the most egregious example — the core OS was good enough for Apple engineers to be using it as their daily OS in-house, but management ineptitude ultimately killed the project by feature creep. (The carcass was ultimately stripped for parts, with most of the window dressing finding its way into the later Classic releases and the kernel apparently relegated to the bit bucket.)
    • Most anything Apple management did in the 1990s, Copland being just one of these decisions. Only Steve Jobs’ return saved the company from the fate of Sega, as the companies seemingly competed on shooting themselves in the foot more spectacularly.
    • They were little better in the 1980s — choosing, for example, to market the original Macintosh for $2,500 to preserve the high profit margin instead of a much lower $1,500-$2,000 price point the Engineering insisted on, thus crippling the machine’s market share from the very beginning.
    • Ousting Steve Jobs from his own company and replacing him with a sugar water salesman. Apple were pretty directionless from then until Jobs’ return.
  • No Good Deed Goes Unpunished: Ellen Hancock, Apple’s chief technology officer, was responsible for the NeXT merger and Steve Jobs’ return (and therefore more or less directly for saving the company), but Jobs ridiculed her into resigning.
  • No Plans, No Prototype, No Backup: Bill Atkinson, who programmed most of the graphics subsystem for the Mac and its predecessor the Lisa, was seriously injured in a car accident while still planning regions, a critical part of the graphics package. Jobs rushed to the hospital to see what Atkinson’s condition was. Atkinson responded «Don’t worry, Steve. I still remember regions.»
  • Product Placement: Macs appear so often in media, there’s an entire Trope about it.
  • Punny Name: The Macintosh is named after a breed of apple, making it a pun on the name of the company that makes it.
  • The Red Mage: Arguably software architect Andy Hertzfeld, whose business card literally read «Software Wizard» and who was responsible for numerous diverse ideas, as well as much of the Toolbox API.
  • Screw This, I’m Outta Here: Since Steve Jobs’ return, Apple has been remarkably successful at doing this — blindsiding a reticent Avid with Final Cut Pro, dumping IBM’s Power architecture for Intel when IBM couldn’t deliver 64-bit laptop chips, and giving Adobe a brown pants moment by banning Flash from iOS (leveraging the ubiquitousness of the iPhone and iPad to eventually get mobile Flash canned altogether). Most recently, they’ve been upping the pressure on Intel, with their iOS devices running on ARM architecture, and in-house builds of OS X apparently capable of doing the same.
  • Spin-Off: The iPhone, iPod touch and iPad (collectively, the IOS platform); the Pippin.
  • Spiritual Successor: The Mac, to the Xerox Alto and Star systems; Microsoft Windows, to the Mac; NextStep to the Mac, Mac OS X to NextStep.
    • Windows in part was a direct sequel, because its inner workings and API were inspired by the Mac in a great deal. It still retains Pascal function calling conventions in its API, despite being written in C, as most Mac software, including the parts of the OS, was written in Pascal, and early versions of Winword and Excel were little more than the ports from the Mac, where they were born.
  • Springtime for Hitler: The very popular «I’m a Mac and I’m a PC» ad campaign actually ended up inspiring more support for the goofy PC, largely because Mac comes off as a Smug Snake who rubs his superiority in the goofily endearing PC’s face.
    • John Hodgman himself, however, is a Mac user.
  • Take Thats at Microsoft are strewn about as Easter eggs. The aforementioned egg also counts as a Heroic / Villainous BSOD.
  • Team Pet: Clarus the Dogcow, introduced in Apple’s famous Tech Note 31. Clarus originally came from one of Susan Kare’s font designs and eventually became the standard image for printer setup dialog boxes. Tech Note 1031 came along years later to show how to create a 3D rendering, as well as giving some of the history.
  • Theme Naming: OS X releases have been named after big cats (Cheetah, Puma, Jaguar, Tiger, Leopard, Snow Leopard, Lion and the forthcoming Mountain Lion[5]), and later versions of the Classic OS had musical names (Tempo, Allegro, Sonata, Rhapsody [the first version of OS X], as well as the never-shipped Copland and the never-existed Gershwin).
  • Took a Level In Badass: The move from 68K to PowerPC, the move from OS 9 to OS X, and the move from PowerPC to Intel.
  • Viewer-Friendly Interface: The old-world PowerPC Macintoshes were the inspiration of this trope. Hardware errors are indicated with an Icon of a Sad Classic Macintosh with a bunch of (commonly ignored) numbers in small font underneath it and usually with a heart-skipping sound being played back from the speaker. Also, system crashes were indicated with just a large bomb, a message saying that the system has crashed and needs to restart, and a restart button, with no technical details displayed at all.
  • We Will Use Wiki Words in the Future: Apple was at least partly responsible for mainstreaming CamelCase terminology through the 1980s.
  • Where Are They Now: Many of the original Mac development team left Apple to do great things in their own right, including Smith and Hertzfeld founding Radius to make graphics hardware for the Mac and Atkinson retiring from computers to become a nature photographer.
    • Hertzfeld now works for Google, and Smith is retired, having parted ways with him at some point for the reason Andy chose not to disclose. Susan Kare went with Jobs to the NeXT, but is now an independent graphical designer.
  • Working Title and Sure, Let’s Go with That: After years of Mac fans referring to Apple products by their code names (especially the confusingly named G3 PowerBooks, best known to users as Kanga, Wallstreet, Lombard, and Pismo), Apple started using the code names of OS X releases in its marketing, starting with 10.2 Jaguar.
  • Wrong Genre Savvy: Jef Raskin, the creator of the Macintosh project, whose original vision was almost but not entirely unlike the finished product. Given a chance to realize his vision in the Canon Cat, Raskin’s original concept proved a complete failure in the market. Also, the entire company circa 1994, when game programmers (most notably John Carmack) were gushing over the PowerPC architecture and Apple did absolutely nothing to support their interest. (Apart from the Pippin, Apple never really made a serious effort in the gaming market until the introduction of the second-generation iPod Touch.)

Games

Original Titles

  • Three in Three
  • AMBER: Journeys Beyond
  • ARES
  • Armor Alley
  • Asterax
  • At the Carnival
  • Balance Of Power
  • Bugdom
  • Chip Wits
  • Citadel: Adventure of the Crystal Keep
  • The Colony
  • Cosmic Osmo
  • Crystal Quest
  • Cythera
  • Damage Incorporated
  • Dark Castle
  • Deja Vu
  • Dungeon of Doom
  • Enchanted Scepters
  • Escape Velocity
  • Exile
    • Avernum
  • The Fool’s Errand
  • Geneforge
  • Glider
  • Harry The Handsome Executive
  • Hidden Agenda
  • The Journeyman Project
  • Lugaru
  • Lunar Rescue
  • The Manhole
  • Mantra
  • Marathon
  • Minotaur: The Labyrinths of Crete
  • Myst
  • Myth
  • Odyssey: The Legend of Nemesis
  • Pararena
  • Pathways into Darkness
  • Power Pete
  • Prime Target
  • Quarterstaff: Tomb Of Setmoth
  • Realmz
  • Scarab of Ra
  • Sensory Overload
  • Shadowgate
  • Shadowkeep
  • Shufflepuck Café
  • Spectre
  • Spelunx
  • Spin Doctor
  • Stunt Copter
  • Task Maker
  • Trust & Betrayal
  • Uninvited

Ports: Classic Mac OS (titles / franchises with installments also OS X-compatible marked with an asterisk)

  • Abuse *
  • The Adventures of Willy Beamish
  • Afterlife
  • Age of Empires *
    • Age of Empires I *
    • Age of Empires II *
    • Age of Mythology *
    • Age of Empires III *
  • Alien vs. Predator *
  • Alone in The Dark
  • Alter Ego
  • Alternate Reality
  • American McGee’s Alice *
  • The Ancient Art Of War
  • Another World
  • Archon
  • Arkanoid
  • Asteroids
  • Baldur’s Gate *
  • Battle Chess
  • Battlefield 1942
  • Black and White *
  • Bolo *
  • Breakout
  • Captain Blood
  • Carmageddon
  • Carmen Sandiego
  • Civilization *
  • Clive Barker’s Undying *
  • Command and Conquer *
  • Creatures
  • Dark Forces *
  • Darkseed
  • Day of the Tentacle
  • Defender
  • Descent *
  • Deus Ex
  • Diablo *
  • The Dig
  • Doom *
  • Dragons Lair
  • The Duel: Test Drive II
  • Duke Nukem 3D
  • Duke Nukem Forever
  • Fallout *
  • Flashback
  • Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist
  • Frogger
  • Full Throttle
  • Gabriel Knight
  • Gadget Past As Future
  • Gauntlet (1985 video game)
  • Ghost Recon *
  • Gobliiins
  • Gubble
  • Harpoon
  • Heretic
  • Hexen
  • The Hitchhikers Guide to The Galaxy
  • I Have No Mouth, and I Must Scream
  • The Incredible Machine
  • Indiana Jones and the Fate of Atlantis
  • Jazz Jackrabbit *
  • Joust
  • Kings Bounty
  • King’s Quest
  • The Last Express
  • The Legend of Kyrandia
  • Leisure Suit Larry
  • Lemmings
  • Lexi-Cross
  • Lode Runner
  • Loom
  • Majesty
  • Mario Is Missing
  • Master of Orion *
  • Max Payne *
  • Maze War
  • Medal of Honor *
  • Monkey Island *
  • Might and Magic
    • Heroes of Might and Magic *
  • A Mind Forever Voyaging
  • Night Trap
  • No One Lives Forever *
  • Number Munchers
  • Odell Down Under
  • Oni *
  • The Oregon Trail
    • The Amazon Trail
  • Police Quest
  • Populous
  • Postal *
  • Prince of Persia
  • Quake *
  • Quest for Glory
  • Railroad Tycoon *
  • Rainbow Six *
  • Rayman *
  • Robotron: 2084
  • Rogue *
  • Sam And Max Hit The Road
  • Shadow Warrior
  • Sid Meiers Alpha Centauri *
  • Sid Meiers Pirates
  • Sacrifice *
  • The Seventh Guest
  • Sim City *
    • Sim Earth
    • Sim Ant
    • Sim Tower
    • The Sims *
  • Simon The Sorcerer II
  • Space Ace
  • Space Quest
  • Star Control 3
  • Starcraft *
  • Starflight
  • Starship Titanic
  • Star Trek: 25th Anniversary (video game)
  • Star Trek A Final Unity
  • Star Trek: Borg
  • Star Trek Elite Force *
  • Summoner
  • Super Solvers
  • Suspended
  • Syndicate
  • System Shock
  • Tetris
  • Thexder
  • Tomb Raider *
  • Tony Hawks Pro Skater *
  • Transarctica
  • Ultima II
    • Ultima III *
  • Uncharted Waters
  • Unreal
    • Unreal
    • Unreal Tournament *
    • Unreal Tournament 2004 *
  • Uplink *
  • Warcraft *
  • From the Wing Commander lineup:
    • Super Wing Commander (also available on the 3D0)
    • Wing Commander III
    • Wing Commander IV
  • Wizardry
  • Wolfenstein 3D *
  • Worms *
  • X Wing
    • TIE Fighter
  • Zork

Ports: Mac OS X (Intel-only titles marked with an asterisk)

  • Age of Mythology
  • Aquaria
  • Bioshock *
  • Braid
  • Call of Duty *
  • Darwinia
  • Date Warp
  • DEFCON
  • Dragon Age *
  • Duke Nukem Forever *
  • Dungeon Siege
  • Fable *
  • Football Manager
  • Giants: Citizen Kabuto
  • Guitar Hero III *
  • Half-Life 2 *
  • Halo: Combat Evolved
  • Jade Empire *
  • Knights of the Old Republic
  • Machinarium
  • Minecraft
  • Modern Warfare *
  • Need for Speed: Carbon *
  • Neverwinter Nights *
  • Plants vs. Zombies *
  • Portal *
  • Psychonauts *
  • Second Life *
  • Science Girls
  • Spore *
  • Starcraft II *
  • Team Fortress 2 *
  • World of Goo
  • World of Warcraft
  1. (In fact, Apple management for some time actively discouraged any attempts to turn the Mac into a gaming machine, because they envisioned it as a business tool and feared that gaming would add to the already somewhat whimsical image of the computer.)
  2. though Mac OS X made it so modern Macs have a terminal feature to provide text-based functions other UNIX-based operating systems have
  3. (the AV card had a slightly better frame buffer chip, and supported NTSC/PAL video in/out)
  4. The Macs can be user-customized to be even higher spec than listed, but at the expense of warranty.
  5. Biology-inclined readers will note that a number of these are technically the same species

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Важнейшие задачи менеджмента международного бизнеса
  • Вайлдберриз климовск симферопольская 49 часы работы
  • Вайлдберриз название реквизитов что писать в строке
  • Вайлдберриз протвино архитектора корина часы работы
  • Вайлианская торговая компания pillars of eternity 2