Это защита от пиратов — креатив разрабов
В 0.8 кажется патче был случайный спавн зомби в палатках, сейчас сброс исследований в кампании
Возможно уже есть репаки которые убрали эту защиту.
Но все же по возможности купите лицуху и проблем меньше и такие игры все же заслуживают поддержки рублем
Стратегии нынче редкость, а стратегий про зомби так вообще не припомню.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
astartes 23
Разрабы олени, я вот сижу играю, игра вроде норм, но из за слета очков столько времени в пустую, я просто удалил игру, тем более покупать ее у меня не осталось желания, щас скачаю другой репак и попробую набить очков если будут слетать нафиг нада.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Такая же хрень, Исследования слетели, у перса остались, пройти дальше никак.
Надеюсь трейнер сделают, проходить по новой неохота
- пожаловаться
- скопировать ссылку
warwar556
У тебя лицензия или пиратка?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
JustNick01
пиратка
- пожаловаться
- скопировать ссылку
warwar556
Я вот думаю может в этом вся проблема. Но ценник в 800 рублей отпугивает,к тому же не факт что там нет такого бага.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Just-Name
Блин беспроблем Ана и вправду заслуживает свойх денег токо, если ты школьник особо не деньгами не по бросаещься !
- пожаловаться
- скопировать ссылку
ля пацаны такая же херня
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Саша Гопкалов
походу в пиратку поднасрали
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Даниил Данилов
Если у кого проблема со сбросом технологий, переустановите игру, удалите из папки с игрой файлы (unins000.exe unins000.dat) и заблокируйте игре доступ в интернет, запускаете и играете без какиx либо проблем, мне помогло поэтому делюсь инфой.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Paltavskii96
Спасибо. Помогло.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Paltavskii96
Спасибо, реально помогло! Версия 1.0.7
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Не сможешь. Это своеобразный прикол от разрабов. Оригинально борются с пиратством ничего не скажешь.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Я ломаю и иду дальше
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Спойлер
сбрасывает постоянно
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Andrey609
чем ломаешь?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
-scv-
Не знаю я скачал репак от freedom и у меня всё норм,не слетают
- пожаловаться
- скопировать ссылку
JustNick01
1.0.7 или 1.0.8? запарился, чисто познать сюжет. читерить не хочу очки
- пожаловаться
- скопировать ссылку
-scv-
1.6 репак от freedom специально пробовал проигрывать следования не слетали.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
JustNick01
скачал, установил, очки теперь не слетают)) СПАСИБО
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Спасибо Paltavskii96 мне помогло! Во всяком случае на 20% игру прошёл и очки исследования не сбрасывались
- пожаловаться
- скопировать ссылку
что в 1.0, что в 1.0.7 никаких проблемм с очками исследований не было…
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Кривой способ. Комментарии из стима тому в подтверждение:
https://steamcommunity.com/app/644930/discussions/0/1645418261863104857/
Думаю, с этим справятся. Если будет желание, конечно же.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
даети сылку пж
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Обновлено: 23.03.2023
Прошел 2 миссии и все исследования и скиллпоинты слетают и игруля становится непроходима. Сталкивался кто нибудь? Есть решение?
Upd: скачал репак от freedom с версией 1.6. Исследования больше не слетают.
Так же есть способ как писали ниже:
Paltavskii96 написал:
Если у кого проблема со сбросом технологий, переустановите игру, удалите из папки с игрой файлы (unins000.exe unins000.dat) и заблокируйте игре доступ в интернет, запускаете и играете без какиx либо проблем, мне помогло поэтому делюсь инфой.
В сервисе Steam пользователи снизили рейтинг RTS Theу Are Billions после перехода игры из раннего доступа в стадию релиза. Все из за того что в вышедшей сюжетной компании по мнению пользователей чрезмерная сложность прохождения.
Разработчики уже решили данную проблему путем снижения дефолтной сложности и облегчив прохождение первых миссий. Кроме того, в некоторых заданиях с временным лимитом игрокам дадут больше времени на прохождение, а бонусные объекты будут мигать, чтобы их легче было обнаружить.
Мы допустили ошибку, когда оставили режим Challenging уровнем сложности по умолчанию. К тому же многие игроки не заметили маленькое окошко уровня сложности, которое появляется на экране миссий, и не знают, что сложность можно изменить в любой момент.
They Are Billions: Сохранение/SaveGame (Игра пройдена не полностью, все исследования прокачены)
Казуалы одним словом, ещё бы эти самые пользователи попросили функцию подсказки, куда лучше ставить башни и людей, ну бред конечно. Да нужно привыкнуть, но в течении 2 недель то можно спокойно пройти
Я не говорю что сложность писец какая,так даже интересней,но систему сохранения могли бы и продумать, хотя бы авто,каждые полчаса
Тимучин Можно игру сохранять по другому, сам пользуюсь данной фигней, ибо из за одного косичка не охота переигрывать. В моих документах папка с игрой, копируешь её в другое место, и в случаи проигрыша, копируешь обратно. сохраняю каждых 10 дней, пользуюсь не часто но приходится.
К тому же многие игроки не заметили маленькое окошко уровня сложности, которое появляется на экране миссий
Да оно там здоровенное. С надписью: «сложность такая та». Только тупые не смогут это заметить. Блин я не удивлен что жанр стратегий вымер(За некоторыми исключениями). Когда даже с такой мелочью у людей проблемы. Им ток код и подавай. Там на самой высокой сложности можно покуривая проходить.
Там 6 уровней сложности. Эм люди тупые? Я понимаю 500% и 300% с этим ни один новичок не справится.А 200% вполне под силу новичку. Но ниже это надо быть амебой что бы не проходить. Короче это хорошо показывает как современные игры стали лизать жопу игроку,на сток привыкли не думать,что аж при появлении небольшой сложности и требования к пониманию игры то они сразу ныть.. Что то дарксайдерс 3 Вспоминаю. Как начали ныть,удар нельзя отменить,фууууу Враги больно бьют.Мы не хотим учиться,хотим изи геймплей.
Modrin Ты понимаешь что ты сейчас людей осуждаешь? Ты ведь понимаешь что они могут быть твоими соседями? И ты ведь осознаешь что тебе черепушку могут проломить?
Aloska Да нее. Черепушку это слишком сложно. Нужно че полегче.
Modrin А ты сам её играл?Я ртс жанр обожаю,и игружка мне понравилась,но и играя в миссий перекресток,два часа остраивая базу.Не успел буквально сутки чтоб разгромить заражённые село, чёрт с ним, начал заного,час игры,пару зомбарей и из лесу вышли,и мой патруль их проворонил,пять минут,амба) Конечно как в реальности, даже улыбнуло.Но потом опять пару часов,опять не успел.Ну нахер,я не ребёнок,у меня нет столько сводного времени в игре сидеть.А игруха,зацепила).И самое обидное,просидев до трёх ночи дошел до пятой миссий,с усталостью нажал сохранить и выйти.И как я офигел,зайдя сейчас в игру.Пятая миссия есть,(после бункера Альфа)Орды на месте,а вот прогресс с перками,(Лаборатория)скажем.На нуле.Пистец.Поставил пятую миссию,мож глюк.Фигу.Четыре разведчика.Опять заного играть несколько часов до пятой миссий?Игра кулл,но реально то что не сохранений,выбешивает.А если свет вырубят?
Modrin
Modrin написал: показывает как современные игры стали лизать жопу игроку,
ну ты тоже написал, игры в первую очередь для того чтобы получать удовольствие, а не жопа боль. Но чисто сам трудности не испытываю
в кампании как героем покинуть бункер если миссия выполнена на 100%
Тех, кого мучают «внезапные зомби» (телепорты): постоянно мониторьте базу через альт.От сюрпризов не избавит, но предотвратить заражение поможет.
Александр, это не телепорты, а просто даже если край карты зачистил, но там нет гор или леса, просто пустота, то оттуда будут постоянно набегать по нескольку штук зомбей и может даже орда напасть.
Влад, да ясно что к выходу, просто там надо мышкой шарить чтобы нажать дверку в темноте
Играл пол дня. Прошел 4 миссии и сбросился прогрес исследования технологий но очки не вернули лол) тупо 300 очей на исследования исчезли. Било у Вас такое. Ps: остальное без изминений
Очки пропадают при проигрыше, возможно и при выходе из игры. Есть вероятность, что это только на пиратках. Возможно кривой кряк или действительно баг. В любом случае, надо ждать патч.
Вот ток што било 40 очей, я проиграл и они остались. дело не в етом. Прикол в том што при запуске миссии било исследовано 3 технологии и оставалось 120 очков и при завершении миссии я обнаружил што прогресс слетел на 0 и у меня 350 очков, и етих 350 не хватает штоб даж те 3 технологии изучить которие били до етого изучени) кароче игра меня отодвигает назад.
Іван, Та же ситуация.
+ сейчас возился с ордой, решил снизить сложность до 200% и оп, исчезли все вложенные очки науки. Т.е. я с 5ю пройдеными картами имею 40 науки и ни одной технологии.
Возможно стоит поискать тренер/кряк на науку и просто взламывать очки, чтобы вернуть своё
тоже самое, пропадают очки науки, думал это из-за смены сложности, но нет.
перед запуском миссии включалось окно исследований, само, и очки пропадали.
Я чет там искал по тренерах но чисто для науки буста нету( кодиков нет для игри. так што удалять походу надо и не ебатса)
тем, кто впервые играет в игры без сохранений, советую делать, после каждой миссии, сохранение вручную. В папке мои документы, игры, и полностью всю папку с игрой копировать, просто сворачивая для этого игру альт-табом. При возникновении подобных или других проблем или как я, играя на кошмаре 500%, просто удаляешь из нулевой папки всё и целиком копируешь все файлы из нужной. Это можно делать даже во время стратегической или тактической миссии, с одним условием что будет откат к автоматически сохранённому прогрессу, чтобы сделать сейв в нужный момент надо выйти в меню игры и тогда сделать копию.
В этой игре, после каждой миссии, делать такой сейв — сам бог велел.Например, просто чтобы не пропал недельный прогресс игры, например по причине отказа Единственного сейва.
Советую кампанию играть на кошмаре 500%, он относительно простой, но намного интереснее, даже самая первая миссия. Всегда можно понизить сложность если что.
Народ, поделитесь ощущениями, взял в компании девушку-героя, качнул скорость атаки, и пишет сейчас скорость 6.25 но за секунду она делает 4 выстрела максимум. В чём прикол?
They Are Billions
Тема закрыта
14 апр в 4:23
Подскажите как перераспределять очки исследований? У меня они почемуто больше не переставляються. И подскажите дают ли очки исследония за прохождение одной и той же миссии несколько раз.
Перераспределить можно только если загружаться или проигрывать миссию и выходить на карту — перед новой попыткой.
Так что по сути в игре нет такой возможности.
Перед стартом пройденной миссии, разве в игре не пишут, что за это ничего не дадут? Повысить очки тоже не получится (втч в геройских миссиях).
Делайте бекап после каждой миссии.
14 апр в 4:32
1
Нельзя перераспределить, только проходить по новой, очки не фармятся, делай сохранки перед тем как потратить очки, в случае фейла откатишься, это важно особенно на 800%
Перераспределить можно только если загружаться или проигрывать миссию и выходить на карту — перед новой попыткой.
Так что по сути в игре нет такой возможности.
Перед стартом пройденной миссии, разве в игре не пишут, что за это ничего не дадут? Повысить очки тоже не получится (втч в геройских миссиях).
Читайте также:
- Есть ли в фоллаут 76 косплей
- The binding of isaac маска
- Дуб серый крафт и дуб сонома отличия
- Фнаф голден фредди приколы
- Сталкер золотой шар завершение заколдованное место
Игра выполнена в лучшем качестве своего рода жанре RTS выживание стратегий. В сети интернет очень много обсуждений по этой игре и основные обсуждения как и наверно и других игр, это ошибки. Но как утверждаю некоторые издания так называемые ошибки это своеобразный юмор от разработчиков.
Так вот у многих кто играл в эту игру пишут, что у них в самом центре карты рядом с базой выходят зомби. Другие по этому поводу говорят, что эти зомби выходят их палаток где проживает население. вот представить этих трудяг людей которые часами проходят миссию и вот раз а зомби от куда ни возьмись и миссию приходится начинать с начала.
Еще один прикол от разработчиков по мнению обсуждающих эти проблемы на форумах. Это исчезновение прокаченных очков исследования. Которые обнулялись пройдя несколько миссий и в итоге ставили дальнейшее прохождение в тупик, так как без некоторых улучшений пройти или сложно или не возможно. Допустим в некоторых миссиях без солдат сдержать орду крайне сложно. А ведь получить поселенца «солдат» это значит потратить эти самые очки улучшений. Очки улучшений кстати получить можно проходя те самые миссии.
Ну или допустим в игре есть условия прохождения миссии с численностью населения. А карты продовольствие ограниченно, для этого нужны дома которые вмещают и выдают большие возможности. Но и эти жилища нужно так же прокачивать. А без них набрать большое количество поселенцев будет сложно или просто невозможно, так как не хватит места.
В отзывах Steam можно было встретить возражения игроков по поводу сложности игры. Многие игроки просто не знали, что сложность игры можно изменить в любой момент времени. Тем не менее разработчики решили эту проблему изменив уровень сложности по умолчанию Challenging на более легкий. А в некоторых заданиях где есть временной лимит на выполнение, стали давать больше времени.
This page is about tecnhologies unlocked in strategic view of The New Empire campaign. For in-game research, see Research
Technology tree is a way to unlock technologies and bonuses for colony in campaign. It uses Research points. Research points are earned by completing colony missions and collecting loot in scouting missions.
Tier 1[]
Type | Tier 1 Tech | Effect | Research Points | Requirements |
---|---|---|---|---|
Economy Tech | Bearings and Pulleys |
|
100 | Steam Tech |
Unit | Assault Rifle |
|
120 | Steam Tech |
Military Tech | Mercenaries I |
|
100 | Steam Tech |
Military Building | High-Rise Def I |
|
100 | Steam Tech |
Economy Tech | Logistics |
|
100 | Steam Tech |
Economy Tech | Efficient Turbines |
|
120 | Bearings and Pulleys |
Military Tech | Military Tech Training |
|
100 | Assault Rifle |
Economy Tech | Hunting Weapons |
|
100 | Assault Rifle |
Military Tech | Mercenaries II |
|
100 | Mercenaries I |
Military Tech | Wood Buttresses |
|
120 | High-Rise Def I |
Economy Tech | Basic Supplies |
|
100 | Logistics |
Economy Tech, Train | Gold Transportation |
|
120 | Logistics |
Tier 2[]
Type | Tier 2 Tech | Effect | Research Points | Requirements |
---|---|---|---|---|
Economy Building | Expert Workshops |
|
240 | Steam Tech |
Economy Building | Mechanized Storage |
|
120 | Expert Workshop, Logistics |
Economy Building | Cereal Farming |
|
120 | Expert Workshops |
Military Tech | Reinforced Armor |
|
100 | Expert Workshops |
Military Tech | Reinforced Projectiles |
|
100 | Expert Workshops |
Military Tech | Optics |
|
100 | Expert Workshops |
Military Building | Barricades |
|
80 | Expert Workshops, Wood Buttresses |
Military Tech | Medicine |
|
140 | Expert Workshops, Basic Supplies |
Economy Tech | Structure Recycling |
|
140 | Expert Workshops, Mechanized Storage |
Economy Tech, Train | Wood Transportation |
|
140 | Expert Workshops, Gold Transportation |
Economy Building | Commerce |
|
120 | Expert Workshops, Cereal Farming |
Military Tech | Professional Soldier |
|
80 | Expert Workshops, Reinforced Armor |
Military Building | Mechanized Weapons |
|
140 | Expert Workshops, Reinforced Projectiles |
Military Building | Advanced Lens |
|
120 | Expert Workshops, Optics |
Military Tech | Long Range Rifle |
|
100 | Expert Workshops, Optics |
Research Tech | Advanced Laboratory |
|
120 | Expert Workshops, Medicine |
Economy Tech | Corpse Recycling |
|
100 | Expert Workshops, Structure Recycling |
Economy Building, Military Building | Lodging |
|
140 | Expert Workshops, Commerce |
Military Tech | Games and Gambling |
|
120 | Expert Workshops, Lodging |
Military Tech | Prefabricated Parts |
|
100 | Expert Workshops, Mechanized Weapons |
Unit | Telescopic Sight |
|
140 | Expert Workshops, Advanced Lens |
Military Building | Global Vision |
|
200 | Expert Workshops, Long Range Rifle |
Economy Tech, Train | Stone Transportation |
|
160 | Expert Workshops, Wood Transportation |
Tier 3[]
Type | Tier 3 Tech | Effect | Research Points | Requirements |
---|---|---|---|---|
Economy Building | Advanced Construction |
|
260 | Expert Workshops |
Economy Tech | Tesla Coils |
|
100 | Advanced Construction |
Economy Building | Thermal Energy |
|
120 | Advanced Construction |
Military Tech | Advanced Training |
|
100 | Advanced Construction |
Military Building | Concrete |
|
120 | Advanced Construction |
Military Tech | Chemistry |
|
120 | Advanced Construction |
Economy Tech, Train | Iron Transportation |
|
200 | Advanced Construction, Stone Transportation |
Economy Tech | Advanced Tesla Transfer |
|
200 | Advanced Construction, Tesla Coils |
Military Building | Explosives |
|
120 | Advanced Construction, Thermal Energy |
Military Tech | Military Tech Tactics |
|
120 | Advanced Construction, Advanced Training |
Economy Building | Currency |
|
140 | Advanced Construction, Concrete |
Military Building | High-Rise Def II |
|
80 | Advanced Construction, Concrete |
Economy Tech | Insulating Materials |
|
140 | Advanced Construction, Chemistry |
Military Building | Autonomous Weapons |
|
120 | Advanced Construction, Chemistry |
Military Building | Plasma Spheres |
|
140 | Advanced Construction, Tesla Coils |
Military Building | Military Tech Mastery |
|
200 | Advanced Construction, Military Tactics |
Economy Tech | Black Market |
|
140 | Advanced Construction, Currency |
Military Tech | Reinforced Concrete |
|
140 | Advanced Construction, High-Rise Def II |
Economy Building | Climate Control |
|
200 | Advanced Construction, Insulating Materials |
Military Building | Armored Attack Station |
|
120 | Advanced Construction, Autonomous Weapons |
Military Tech | High Voltage Ionizer |
|
180 | Advanced Construction, Plasma Spheres |
Economy Building | Bronze Forging |
|
200 | Advanced Construction, Reinforced Concrete |
Military Tech | Monuments |
|
120 | Advanced Construction, Climate Control |
Tier 4[]
Type | Tier 4 Tech | Effect | Research Points | Requirements |
---|---|---|---|---|
Economy Building, Military Building | Advanced Machinery |
|
280 | Advanced Construction |
Economy Building | Ray Condenser |
|
200 | Advanced Machinery, Advanced Tesla Transfer |
Building, Unit | Mechanical Engineering |
|
160 | Advanced Machinery |
Economy Building | Steel Turbines |
|
140 | Advanced Machinery |
Economy Building | Biochemistry |
|
160 | Advanced Machinery |
Economy Building | Chemical Transmutation |
|
200 | Advanced Machinery, Biochemistry |
Military Tech | Titanium |
|
120 | Advanced Machinery |
Economy Tech, Train | Oil Transportation |
|
240 | Advanced Machinery, Iron Transportation |
Economy Tech | Pneumatic Joints |
|
120 | Advanced Machinery, Mechanical Engineering |
Unit | Mechanical Exoskeletons |
|
180 | Advanced Machinery, Pneumatic Joints |
Unit | Articulated Vehicles |
|
180 | Advanced Machinery, Pneumatic Joints |
Military Building | Radar |
|
140 | Advanced Machinery, Mechanical Engineering |
Military Building | Combat Artillery |
|
180 | Advanced Machinery, Radar |
Research | Advanced Research |
|
140 | Advanced Machinery, Steel Turbines |
Economy Tech | Tungsten Saw |
|
120 | Advanced Machinery, Titanium |
Economy Building | Tungsten Tools |
|
160 | Advanced Machinery, Titanium |
Military Building | Barbed Wire |
|
120 | Advanced Machinery, Titanium |
Military Tech | Carbon Steel |
|
140 | Advanced Machinery, Barbed Wire |
Tier 5[]
Type | Tier 5 Tech | Effect | Research Points | Requirements |
---|---|---|---|---|
Economy Tech | High Technology |
|
300 | Advanced Machinery |
Economy Tech, Train | Ingot Transportation |
|
300 | High Technology, Oil Transportation |
Military Tech | Advanced Munitions |
|
180 | High Technology, Assault Rifle |
Military Tech | Nanomaterials |
|
200 | High Technology |
Military Tech | Superconductors |
|
180 | High Technology |
Military Tech | Music |
|
200 | High Technology, Games and Gambling |
Military Tech | Laser |
|
200 | High Technology, Articulated Vehicles, Advanced Ammunition |
Unit | Genetic Engineering |
|
300 | High Technology, Mechanical Engineering, Nanomaterials |
Military Tech | Augmented Reality |
|
220 | High Technology, Telescopic Sight, Nanomaterials |
Economy Tech | Diamond Tools |
|
240 | High Technology, Tungsten Tools, Nanomaterials |
Military Tech | High Plasma Energy |
|
220 | High Technology, Superconductors |
Economy Tech | Optimal Tesla Transfer |
|
240 | High Technology, Superconductors |
Economy Tech | Solar Energy |
|
240 | High Technology, Superconductors |
Economy Tech | Deep Drilling |
|
240 | High Technology, Superconductors |
Military Tech, Train | Artillery Transportation |
|
400 | High Technology, Ingot Transportation |
На чтение 13 мин Просмотров 4.4к.
Содержание
- Спавн и стартовое расположение
- Первые действия (0-5 день)
- Время прихода волн
- Первая волна (5-10 день)
- Изучения в деревянной мастерской:
- Первая волна
- Подготовка ко второй волне (10-20 день)
- Вторая волна
- Середина игры (3-6 волны)
- Исследования
- Последние подготовления (6+ волна)
- Финальная волна
Спавн и стартовое расположение
Для хорошего начала вам нужно найти хорошо с генерированный мир, так что возможно придется пару раз перезапустить карту. В пределах вашего командного центра (радиуса, до куда достаёт энергия, если быть точнее) обязаны быть:
- Залежи камня (необязательно, если при разведке найдётё камень на солдатский центр)
- Лес
Вещи которые должны быть на ближайшей территории (радиус — 2, 3 теслы):
- Сталь
- Вода для рыболовных будок
- Свободное пространство для постройки жилой зоны
- Луга (участки земли с травой) для дальнейшей постройки ферм
- Горы или другое препятствие которое закрывает ваш командный центр с одного из фронтов
Первые действия (0-5 день)
Лично у меня начало каждой игры вполне шаблонное. Ведь главная наша задача — постройка центра солдатов (казармы) в первые пять дней. Сделать его вполне можно даже раньше, особенно если вы выбрали спавн который я посоветовал в разделе выше. Ставим сразу же тенты (палатки), причём лучше ставить их подумав заранее о будущей планировке лагеря. Желательно ставить их с той стороны от командного центра, где есть много свободного пространства, ведь потом вы будете расширять ваш жилой район. Так же оставьте свободное место в центре вашего жилого района под банк (увеличивает доход золота с каждого жителя) и рынок (уменьшает затраты пищи с каждого жителя). Юнитов отправьте в разные стороны разведывать территорию. Советы на этом этапе:
- Сразу присмотрите себе территорию для производства еды, куда вы будете ставить в будущем фермы. И не забывайте ставить как можно больше рыболовных будок, а так же домики охотника, ведь даже после зомби апокалипсиса люди любят покушать.
- Используйте территорию с умом. Помните, что у каждого здания производства есть радиус, в котором нельзя ставить точно такие же здания. Лучше поставить пару рыболовных домиков с добычей пищи по 10, чем один на 15.
- В начале не тратьте особо ресурсы. Вы должны как можно быстрее построить лесопилку и карьер, чтобы как можно раньше построить центр солдат.
- Ставьте больше лесопилок в начале если вам позволяют деньги. Это даст хороший старт.
НЕ СТРОЙТЕ СТЕНЫ В ПЕРВЫЕ ДНИ! ДО ВТОРОЙ ВОЛНЫ ВАМ ВПОЛНЕ ХВАТИТ ЛУЧНИЦ В РЕЖИМЕ ПАТРУЛЯ
Время прихода волн
Таблица прихода волн в зависимости от выставленной сложности.
Первая волна (5-10 день)
Отлично, центр солдатов построен, рыба ловится, мясо готовится, шахты копаются, дерево рубится… Самое время начать копить ресурсы на нашу деревянную мастерскую! Получить нам её нужно желательно до первой волны. Планы и советы на эти дни:
- После постройки центра солдатов сразу же начинайте делать лучниц. Нужно вам их в сумме около 25-30, дня до 40 этого хватит. Солдатов лично я не люблю, но тоже как вариант (ТОЛЬКО НЕ НА 4 КАРТЕ)
- Продолжайте расширять вашу жилую зону. У меня к 10 дню обычно в районе 200 жителей.
- Ветряки ставьте туда, куда вы уж точно не планируете ничего ставить (и уж точно не в жилую зону)
- Постепенно расширяйте территорию с помощью башен Тесла. Расширяться стоит до ближайших узких проходов, дабы потом там закрепить оборону.
Изучения в деревянной мастерской:
Первом делом я всегда беру ферму. Она даёт 64 еды при установке в поле. Дальше зависит от ситуации. Уже есть 200 жителей? Изучайте и стройте маркет. Уже мало территории для продолжения вашего жилого района? Изучайте коттеджи. Не знаете в какую сторону расширяться? Изучайте наблюдательные вышки. Приоритет изучений в среднем таков:
Ферма > Коттедж > Маркет > Наблюдательная вышка > Баллиста > Каменная мастерская > Снайпер > Трапы (их я не изучаю и не использую. По непонятным мне причинам они в некоторых местах начинают просто так ломаться после установки)
Первая волна
При стандартных настройках на 10 день должна появиться первая орда. Вам сообщат откуда она пойдет за 8 часов до её появления. Тут важно просчитать откуда точно они пойдут, тут главное знать несколько мелочей:
- Орды всегда идут по кратчайшему пути к вашему командному центру.
- Если написано, что орда пойдет с юга — это не значит что они пойдут ровно в нижний центр. На их пути могут вполне встретиться леса, горы, реки, и в итоге они со всеми обходами выйдут откуда-нибудь с востока
Первая волна не вызывает особых трудностей, вам вполне хватит 6-8 лучниц и немного навыка контроля юнитов. Да, можете построить один слой стенки и лучницы спокойно всех расстреляют, но лично я пользуюсь тактикой «кайта» (кайт — способ атаки, при котором атакующий постоянно убегает от монстров, не давая им себя догнать). Покажу на небольшом примере.
1 — Основная масса которая должна стоять на месте и расстреливать орду.
2 — Один юнит которым вы должны бегать вокруг орды. Тем самым, они будут гнаться за этим юнитом по кругу пока вы будете их расстреливать основной массой.
Так же важно иметь свободное пространство для спокойного уничтожения волны, иначе вам могут помешать другие зомби. Полянки вполне хватит.
Подготовка ко второй волне (10-20 день)
Продолжаем создание лучниц и изучение в деревянной мастерской. Советы и планы на эти дни:
- Сразу после первой волны начинайте зачистку территорий для расширения своих владений с помощью отряда лучниц (к этому моменту их должно быть уже около 10-15 штук, в процессе должны увеличить до 25-30). На патруль границ базы отправляйте только юнитов-ветеранов.
- Вы уже должны построить свой первый маркет. Он будет автоматически продавать лишние ресурсы (к примеру, если у вас 50/50 камня, то весь добывающийся камень будет не пропадать, а продаваться). Продолжайте расширять жилую зону вокруг маркета.
- Стройте наблюдательные вышки на границах уже открытой вами территории. Так вы сможете понять где рождаются эти ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ где находятся заражённые деревни (бесконечно спавнят зомби. Наша задача уничтожить все такие на карте к концу игры, так как они увеличивают количество заражённых на финальной волне. Не стоит идти их ломать если у вас нет хотя бы 30-35 лучниц)
- Обычно каменная мастерская строится к 20 дню (после второй волны), но если я чувствую себя уверенно, то я строю её раньше, дне на 12-15. Не забудьте, что после постройки каменной мастерской вам уже будет не хватать одного карьера по добыче этого самого камня.
Средние показатели моей колонии к 20 дню
Добыча золота 600-800, 350-400 жителей, около 3-5 лесопилок, 2-3 карьера на камень и как минимум 1 на железо. Лучниц в районе 20-25.
Вторая волна
Ко второй волне уже должны быть изучены баллисты, так как обычный кайт вам здесь уже не поможет. Подождите предупреждения о волне и стройте стенку с нужной стороны. Сразу за ней ставьте баллисту и учтите, что её радиус атаки обязательно должен доставать до всех границ прохода, «слепых зон» быть не должно. Если стенка длинная, то стройте несколько баллист. Деревянные башни строить смысла нет, они не дают никакого бонуса, а ваши юниты могут стрелять и из за стены. В целом, с этой волной не должно возникнуть никаких трудностей.
Середина игры (3-6 волны)
Начинаем зачистку карты, расширение нашей империи и строим коммунизм больше жилых зон, больше ферм, больше зданий производства и переходим с создания лучниц на массовое создание снайперов. Советы и планы:
- Продолжайте зачистку территорий с помощью отряда лучниц, но не ходите ими к краям карты или к деревням заражённых, так как там до♥♥♥♥♥♥ (много) «специальных» зомби.
- Начиная с 20 дня и заканчивая финальной волной — делайте снайперов. При появлении их в кол-ве 20-30 штук можете идти зачищать заражённые деревни и границы карты. Не забывайте у них ставить режим стрельбы на «приоритетные цели», чтобы они не подпустили к себе различных «специальных» зомби. Тут есть ещё одно важное замечание — ВСЕГДА СЧИТАЙТЕ КОГДА ПРИДЕТ СЛЕДУЮЩАЯ ВОЛНА в данный момент написания этого руководства я очень сгорел на игру, так как при идеальной экономике я проиграл из-за того, что мои снайперы просто не успели за 8 часов дойти границы куда пошла волна.
- После второй волны самое время строить стены и ставить хотя бы по одной баллисте на всех ваших границах и убирая оттуда юнитов в патруле. Постепенно нужно будет увеличивать количество баллист на границе, а слои стен расширять. Признак что пора ставить вторую баллисту на границу — первая уже не успевает убивать всех зомби, а стены приходится чинить всё чаще.
- Начинайте строить склады в зонах с наибольшим количеством зданий производства. К концу вы должны иметь как минимум 2 склада.
- Важное замечание. Не пытайтесь перехитрить игру и сломать своими юнитами мастерскую после изучения всего что планировали дабы сэкономить ресурсы. Все ваши исследования пропадут.
- При достижении 400 жителей стройте рядом с маркетом банк. Это сильно повысит ваши доходы.
- Когда все здания в жилой зоне (зона радиуса маркета и банка) будут улучшены до последнего уровня, то пора задуматься о постройке второй такой жилой зоне.
- Примерно к 50-60 дню вы должны уже уничтожить все деревни заражённых на карте
Исследования
Приоритет исследования в каменной мастерской:
Банк > Каменный дом > Каменные стены > Литейный завод > Каменная башня > Электростанция > Шокирующая башня
Каменные стены я обычно не использую примерно до 3-4 волны, обычно хватает двух слоёв деревянных стен и баллист.
Башня хороша к концу игры, когда вы уже зачистили карту и начинаете расставлять юнитов по границам, так как каменные башни увеличивают дальность атаки ваших юнитов, что является приятным бонусом для снайперов.
Электростанцию лично я не строю, так как она сильно бьёт по экономике. Но если у вас проблема с территорией и уже нет места под ветряки, то вполне можно заиметь одну такую.
Шокирующая башня очень хороша во время волн, но требует слишком много энергии. Обычно строю её под последние волны, когда уже всех ресурсов хватает и остаётся только ждать прибытия финальной волны.
Приоритет исследования в литейном заводе:
Нефтяная платформа > Передовая мельница/расширенная ферма > Инженерный центр > Радарная башня > Расширенный карьер > Танатос (открывается при постройке инженерного центра) > Экзекутор > Титан (открывается при постройке инженерного центра) > Проволочный забор
Нефтяная платформа является главным зданием производства в игре. Чем больше у вас в наличии озёр нефти — тем легче вам придётся последняя волна. Нужна в первую очередь, так как большинство зданий и юнитов доступных для изучения в литейном заводе требуют наличия этой самой нефти.
В процессе всей игры вы должны постоянно увеличивать количество жилых домов, тем самым повторяя алгоритм «делаю покушать, строю ветряки, строю домики». Соответственно улучшить фермы или улучшить ветряки зависит от вашей остановки на этом алгоритме. Важно заметить то, что улучшенные ветряки стоят достаточно много, так что если у вас есть место — стройте обычные. Они приносят лишь на 20 энергии меньше, но ресурсов требуют буквально капли.
Инженерный центр необходим дне на 60 (или чуть позже, зависит от выбранной сложности), дабы вы успели построить танатосов к финальной волне.
Радар имеет смысл для быстрого открытия неизученных участков карты. Обычно я его строю, открываю территорию и сразу же ломаю, так как он тратит много ресурсов.
Карьер нужен в том случае, если у вас жуткая нехватка металла или камня. Но в среднем к середине игры ресурсов должно хватать по горло, так что это лишняя трата энергии.
Танатос — главный юнит на финальной волне. Как минимум вы должны иметь по одному такому на своих границах, а в идеале по 2-4. Способны уничтожать орды зомби за считанные секунды.
Если в финальной волне шокирующая башня является главной силой, то экзекутор скорее башня поддержки. Так же как и шокирующую башню, баллисты до экзекуторов я улучшую только перед финальной волной, так как они требуют много ресурсов.
Титан — слабый юнит на мой взгляд учитывая его огромную цену. Можно сделать если позволяют ресурсы, но обычно намного полезнее сделать парочку танатосов чем одного такого трансформера.
Про ловушки в этой игре уже сказал в предыдущем разделе про деревянную мастерскую. Из-за непонятного бага ломаются очень быстро, стоят много.
Люцифер — очень сомнительный юнит. Я не могу трезво оценить его силы, так как почти ни разу его не использовал. По мне слабый юнит, учитывая что он может наносить урон своим же юнитам.
Последние подготовления (6+ волна)
После зачистки карты самое время проводить последние расширения вашей базы и начать строить периметр под финальную волну. В среднем ближе к концу игры у вас должно быть около 2000 жителей и прирост золота в районе 1000-1200. Если ресурсы уже некуда тратить, то можно построить еще складов. Советы и планы:
- К концу игры вы должны иметь как можно больше снайперов (от 50 и выше, если не успеваете делать то можно построить второй центр солдатов) и танатосов (по 2-3 на каждый периметр).
- Убедитесь что все заражённые деревни уничтожены, а карта зачищена, это вам поможет в финальной волне.
- Самое время начать строить как можно больше стен. Классика — две двойных каменных стенки с промежутком в 1-2 клетки. Шокирующие башни ставьте аккуратно, из-за их маленького радиуса атаки их могут быстро сломать плевальщики или ведьмы, так что лучше поставить её поближе к другим зданиям, а не между двух стен. Может, таким образом вы быстро потеряете первый слой стен, но зато закрепитесь на втором. Начинайте улучшать баллисты до экзекуторов. На большие участки нужно 3-4 экзекутора, на маленькие и узкие хватит 1-2. Снайперов так же равномерно раскидайте по каменным башням.
Финальная волна
Вот и настал этот долгожданный момент когда каждый задаётся вопросом: «А достаточно ли я крут как был пару волн назад?». Действия в последние минуты игры:
- Ломайте все центры солдатов, инженерный центр или даже дома, в том случай если не хватает ресурсов.
- Помимо экзекуторов можно построить еще баллист, в том случае если у вас еще осталось место возле стен (а такого быть не должно).
- Перетягивайте своих солдат из мест где оборона держится хорошо в места где лютый 3.14издец. В том случае если на одном периметре зомби уже закончились, то можете ломать защитные сооружения вроде экзекуторов для дополнительных ресурсов (оставьте хотя бы одно, иначе пока вы будете заняты, то какой-нибудь жалкий зомби сломает вашу стену и цепной волной сожрёт весь лагерь).
- Если стены падают слишком быстро, а зомби не кончаются то начинайте строить еще один слой защиты позади вас. На этом этапе можете уже сносить все здания которые будут вам мешать построить этот самый защитный слой, они вам уже не пригодятся.
- Если ваш жилой район всё-таки заразили, то сносите линию жилых домов позади и срочно стройте там стену.
- Не кричите громко если вы не одни дома.