They are billions что исследовать в компании


Особенность сюжетной кампании They Are Billions заключается в том, что её не нужно будет разблокировать в режиме выживания. Кроме того, в самом начале прохождения необходимо будет выбрать одного из двух персонажей (героев). На выбор даётся Каелуса и Каллиопу.


Советы по прохождению игры


They Are Billions. Гайд по прохождению

Пункт – 1: Герои на выбор

Каелус – это мощный и сильный, при этом неплохо защищённый персонаж, который способен выдерживать большое количество вражеских атак и благодаря этому может уничтожать огромные орды заражённых людей. Единственный минус данного персонажа заключается в том, что все его атаки – медленные.

Каллиопа – это персонаж с маленьким запасом очков здоровья и это её главный минус. Играя за данного персонажа необходимо стараться всегда двигаться. Однако главный недостаток компенсирует высокая манёвренность и скорострельность.

Помните о том, что выбор персонажа в They Are Billions – ключевая деталь дальнейшего геймплея. Многие задания впоследствии можно будет выполнить лишь силами героя. Кроме того, вы должны знать, что выбранный вами персонаж будет постоянно развиваться, поэтому можно будет увеличивать очки здоровья, урон и даже защиту.

Пункт – 2: Категории заданий

Тип первый: «Обычные задания». В ходе прохождения таких заданий, как правило, цель заключается в том, что нужно уничтожить абсолютно всех врагов и все заражённые деревни или же нужно будет добыть определённое количество ресурсов и повысить численность населения. Но иногда все эти цели могут комбинироваться между собой.

Тип второй: «Тактические задания». В ходе прохождения этих заданий нужно будет управлять своим героем, которого вы выбрали в самом начале кампании. Основная цель – отыскать артефакт, который будет спрятан внутри крепости. Пробиваться внутрь придётся с боем через десятки зомби. За каждое успешно пройденное задание вы будете получать дополнительные «Очки Империи» или «Очки Технологий». И ещё один важный момент: во время прохождения некоторых тактических заданий вы будете натыкаться на союзников, которые присоединяются и впоследствии помогают сражаться в бою.

Тип третий: «Сражения против орд зомби». Время от времени на карте будут появляться орды заражённых людей. Орды будут блокировать путь к следующим квестам, поэтому их придётся в любом случае уничтожать, чтобы пройти дальше. Сражения будут идентичны тем, что представлены в режиме «Выживание». Так что основная цель – разобраться со всеми врагами. Во время прохождения таких заданий можно будет заниматься строительством укреплений, заниматься созданием боевых юнитов и пользоваться Очками Империи.


Прохождение кампании «Новая Империя»


They Are Billions. Кампания. Прохождение

Задание – 1: Скрытое поселение

  • Вознаграждение за прохождение задания: Очки Империи – 140, Очки Исследования – 120.

Сразу отмечу, что в любой удобный момент можно будет воспользоваться (нажать) «галочкой» в нижней правой части экрана немного левее от списка ресурсов, чтобы ознакомиться с основными целями данной миссии. Кроме того, у вас будет доступ лишь к небольшому количество построек и всё можно будет построить, воспользовавшись командным центром.

Первым делом нужно построить парочку палаток и несколько рыбацких + охотничьих домиков. Следом используйтесь башни Тесла, чтобы расширить свою энергосеть немного дальше, поскольку строить можно будет лишь в области действия сети. Обратите своё внимание на то, что в левой части экрана показан день, когда к вам пожалуют зомби. Это произойдёт на 20-й день, при этом задание нужно закончить в течение 25-ти дней.

Во время развития также помните о том, что нужно добиться того, чтобы численность населения составляла 400 человек, так что если возникает необходимость, расширяйтесь (стройте источники пищи и палатки). А помимо охотничьих и рыбацких домиков обязательно постройте мельницы.

Ещё рекомендую обратить внимание на то, что каждая постройка имеет шкалу с двумя цветами. Суть шкалы простая: если вдруг уходит первая половина (или хотя бы часть), тогда постройка будет заражена. И обязательно изучите локацию – в некоторых местах можно будет собрать халявные ресурсы. Что касается строительства, то рекомендую все постройки строить строго параллельно друг к другу. Стройте обязательно башни Тесла, ведь в этом задании нужно будет занять практически всю территорию вплоть до железнодорожного мостика (и, вполне возможно, левую часть от него). Орда зомби прибывает на 24-й день, но время от времени будут появляться небольшое «пачки» по 5-10 зомби.

Что нужно для успешного прохождения этого задания? Во-первых, необходимо построить 2-е казармы. Во-вторых, 5-ть мельниц (можно и 4-е). В-третьих, огромное количество палаток и домиков охотников, потому что много рыбацких построек построить не получится из-за узкого берега. И последний пункт – нужно будет построить 5-ть лесопилок (в идеале лучше даже 6-ть) и обязательно одну каменоломню. С каменоломней будет всё немного сложнее, потому что место добычи ресурса находится практически в самом низу вашей карты. И напоследок обучайте в обязательном порядке разведчиков, которые помогут отбиваться от ходячих мертвецов в самом начале игры.

Задание – 2: Последний бункер

  • Как разблокировать задание: Становится доступно сразу после прохождения задания «Скрытое поселение».
  • Основные цели во время прохождения задания: «Добыть артефакт», «Герой должен выбраться из крепости живым».
  • Дополнительные цели во время прохождения задания: «Получить ценные предметы для Империи (120 очков)», «Получить древние технологии (200 очков)».

Итак, данное задание будет первым, которое будет выполнять ваш герой. Доступ к базе – отсутствует. Место действия – замкнутое пространство. Выбирайте героя и двигайтесь в правую сторону, попутно взаимодействуя с автоматическими дверями. Вскоре вы заметите, что на противоположной стороне находится «пачка зомби». Уничтожьте врагов и используйте два шкафчика с документами, которые стоят прямо около входа. За каждый шкаф вы получите по 30 научных очков. На столе будут лежать две книге – нажмите на них и получите по 20 имперских очков. Следом подходите к опрокинутому шкафчику, который расположен в восточном углу комнаты и получите ещё 20 очков науки. Двигайтесь дальше через двери на севере, попутно убивайте врагов и в углу используйте рюкзак, благодаря чему получите 20 имперских очков. Доберитесь до помещения в юго-западной части крепости.

У стены можно будет воспользоваться аптечкой. После активации начнут восстанавливаться очки здоровья ваших союзников и у вашего героя. Когда начнёте сражаться с инфицированными в данном помещении, обязательно воспользуйтесь рвом, который будет замедлять движение всех врагов. После бойни можно будет пройти в следующую комнату, где за дверью можно будет найти ещё один объект, который даст 30 научных очков.

Продвигайтесь в самую глубь коридора до тех пор, пока не появится возможность подойти к двум солдатам (они следом присоединяться к вам и вы сможете командовать ими). Чтобы уничтожить чуть дальше всю нежить на пути, воспользуйтесь кнопкой «Q» (клавиша атаки) и стреляйте следом по бочке. И перед тем, как начнёте двигаться дальше, внимательно осмотрите 4-е бочки рядом со стеной, чтобы добыть ещё около 40 имперских очков.

Доберитесь до следующего помещения, где можно будет разметись своих солдат под преградой. Таким образом, солдаты смогут стрелять по врагам и одновременно удерживать их натиск. Как только уничтожите всех врагов, двигайтесь дальше к концу комнаты. В западной части помещения находится сундук, благодаря которому можно заработать будет 30 научных очков. Однако не спешите уходить, потому что в другой части находится объект чем-то похожий на стиральную машинку – за него вы получите ещё немного очков. В любом случае, дальше нужно пройти через восточные двери.

Пройдя через двери, уничтожьте врагов и начинайте заниматься сбором предметы. Рядом с входом на столике будут лежать золотые наручники – они дадут 30 научных очков. Кроме того, около золотых наручников лежит ещё одна аптечка, а рядом с ней будет ещё один объект, напоминающий стиральную машинку и дающий 30 научных очков. И, наконец, в южной части комнаты можно будет найти главную цель всего задания – артефакт. Забирайте предмет, чтобы выполнить задание, предварительно добравшись до исходной контрольной точки. Воспользуйтесь рядом стоящей лестницей, чтобы выбраться из здания.


♦ Полезная информация: После окончания данного задания, откроются новые. Получая научные очки, можно будет открыть абсолютно новые виды технологий. Рекомендую первым делом выбрать «Логистику» вместе с «Доставкой золота». Первая технология увеличит максимальный запас сырья до 20-ти, а благодаря второй технологии каждый новоприбывший поезд будет давать по целых 200-ти единиц золота.


Задание – 3: Перекрёсток

В этом задании вам придётся уничтожить все зомби в течение 30-ти дней, при этом параллельно нужно достигнуть населения 400. И, как обычно, вы проиграете, если главное здание будет либо заражено, либо разрушено, так что ничего сложного.

Развиваться в этом задании следует постепенно, при этом начиная уничтожать всех зомби с западной и восточной стороны. Все одиночные зомби будут двигаться к вам только с северной части локации. Кроме того, в верхнем углу слева находится достаточно много разных мутантов, но за то там можно будет добыть халявные ресурсы. Как только удастся накопить достаточное количество армии, отправляйте войска чистить верхний правый угол – там находится логово зомби, так что будьте осторожны. Инфицированные люди будут постоянно вылезать из заражённых построек, поэтому нужно постараться разобраться с ними как можно быстрее. И как только все инфицированные постройки будут уничтожены, местность зачищена, а население достигнет отметки в 400-та душ, задание подойдёт к своему логическому концу.

Задание – 4: Охотничий луг

  • Как разблокировать задание: Становится доступно сразу после прохождения задания «Скрытое поселение».
  • Основные цели во время прохождения задания: «Численность населения должна составлять 600 человек».

♦ Полезная информация: Вам следует знать, что в этом задании не будет никаких орд зомби, поэтому нет никакого смысла строить стены в два ряда, которые будут набиты войсками. Главное помните, что вас регулярно будут атаковать либо одиночные зомби, либо маленькие группы зомби. Так что базу достаточно окружить свой городок простой стеной, чтобы враги просто не могли пройти внутрь. Главное обезопасить домики, чтобы не пошло заражение. Основная цель достичь указанного числа населения, поэтому тут нет необходимости зачищать локацию и заниматься поиском врагов.


Как и раньше, изначально будет доступно только главное здание и парочка разведчиков. Так что постройке три палатки и прикажите своим разведчикам начать патрулировать стартовую зону, попутно уничтожая случайно заблудших зомби. Как только удастся получить первое золото, следует построить 2-е охотничьи хижины и 1-ну лесопилку. Что касается остальных денег, то их следует потратить на дополнительные палатки. Далее просто охраняйте территорию от зомби.

Когда появится новая «порция» золотых монет, необходимо будет построить башню Тесла в юго-западной части от стартовой части локации – в общем, как можно ближе к каменным залежам. Так что как только башня построится, следует построить каменоломню и построить парочку палаток. Перед третьим днём у вас уже должны будут быть расставлены разведчики по всем опасным краям, потому что зомби вскоре начнут медленно двигаться к вам. Переходите на юго-восточную часть локации, чтобы построить вторую башенку Теслы поближе к деревьям – тут нужно построить ещё по одной хижине и лесопилке.

И самое главное – нужно будет укрепить свой поселение воротами, стенами и башнями. Как только удастся собрать необходимо количество камней, создавайте казармы и начинайте обучать своих солдат, размещая их попутно на башни вокруг городка. Стенка должна быть построена вокруг вашей базы. И пока вы будете этим заниматься, разведчики должны следить за территорией и зачищать местность рядом, чтобы никто не пробрался. Также нужно будет постепенно расширяться, чтобы получать всё новые и новые земли для строительства построек по добыче еды. Во время всех этих процессов не забывайте регулярно строить новые палатки. Когда достигнете заветного числа населения, задание подойдёт к своему логическому концу.

Задание – 5: Коммуникационный центр «Альфа»

  • Как разблокировать задание: Становится доступно сразу после прохождения задания «Перекресток».
  • Основные цели во время прохождения задания: «Получить артефакт», «Герой должен выбраться живым».
  • Дополнительные цели во время прохождения задания: «Получить ценные предметы для Империи (120 очков)», «Получить древние технологии (250 очков)».

Полезные советы по прохождению

  • Обращайте внимание на источники дополнительных очков технологий и Империи, поскольку первые ускоряют технологическое развитие, а вторые облегчают сражения с ордами зомби, которые уже появились на карте.
  • Прежде чем войти в открытую комнату, спасите снайперов, которые упростят будущие сражения. Вам предстоит столкнуться с сотнями противников.
  • В этой миссии впервые появляются гранаты. Они могут уничтожать десятки противников, поэтому не расходуйте их на убийство мелких групп.

Как только начнется задание, игнорируйте вход в комплекс и идите на север. Убейте врагов и соберите гранаты из коробки под стеной. С их помощью можно уничтожать группы противников: одна граната способна убить несколько десятков монстров за счет большого радиуса поражения. Однако не забывайте, что взрыв может задеть и ваших солдат.

Пройдите в здание, убейте врагов и заберите аптечку с предмета в северном углу помещения. Двигайтесь вперед, пройдите на развилку и загляните в комнату справа. Здесь находится новый противник – Chubby, для уничтожения которого придется совершить множество выстрелов. Выстрелите несколько раз, затем отступите и атакуйте повторно, пока тот не упадет. Не позволяйте ему атаковать героя, поскольку урон будет огромным.

В комнате с Чабби вы найдете несколько предметов для взаимодействия: сундук у стены с 30 очками технологий, две бочки в конце помещения, дающие по 30 очков Империи. Покиньте комнату и идите в противоположную левую сторону. Между кроватями справа есть сундук с 30 очками технологий, слева, около плиты – 20 очков Империи. Пройдите через комнату и окажетесь на открытом пространстве, где есть сундук с гранатой.

Вернитесь к развилке и идите через прикрытые двери. Стойте за преградой и стреляйте по врагам. Идите направо, где будет новая группа зомби. В комнате с трупами есть сундук с аптечкой. Идите в следующее помещение с множеством врагов. Убейте их и спуститесь туда, где находится еще одна аптечка. Следуйте в новый раздел.

Разберитесь с мутантами, затем бегите вниз и заберите две гранаты из сундука. Не тратьте время на врагов: есть дыра, из которой те будут без конца появляться. Двигайтесь на север, в комнату с трубами, где будут ходячие. Используйте трубы как укрытия и победите противников, стреляя с безопасной дистанции. Следуйте на восток в следующий проход.

В новом помещении есть два предмета для взаимодействия: коробка в правом углу и объект в левом верхнем углу. За каждый вы получите по 30 очков технологий. Продолжайте двигаться до развилки, идите направо, где встретите противника, найдете коробку с 30 очками технологий и аптечку.

Вернитесь на развилку и спуститесь по другой лестнице вправо. Из комнаты выбегут враги. Убейте их, в следующем помещении можно найти большую редкость – 5 ветеранов-снайперов, чьи боевые умения помогут в выполнении задания. Спасите всех и соберите 30 очков технологий из ящика в правом верхнем углу помещения. Вернитесь к развилке и поднимитесь по лестнице.

Вы попадете на огромную открытую область с врагами. Используйте снайперов, чтобы их уничтожить за счет взрыва бочек. Одна такая бочка может убить несколько десятков противников. Не забывайте о гранатах. У вашего героя должно быть не менее 7 штук. Двигайтесь на север, чтобы найти аптечку. В западной части открытой области, около одного из спутников есть сундук с 30 очками технологий.

Вы доберетесь до входа в последнюю комнату. Убейте врагов и соберите предметы: 3 книги, дающий 20 очков технологий и 40 очков Империи. Там же есть артефакт, требуемый по заданию. Покиньте комнату и идите на юг. Вы увидите дыру в ограждении. Следуйте через нее и сверните на запад. Пройдите по деревьям и разрушьте одну из преград, чтобы собрать предметы, дающие по 30 очков технологий и Империи. Теперь можете вернуться к стартовой точке.

Задание – 6: «Оружейный завод»

  • Как разблокировать задание: Становится доступно сразу после прохождения задания «Охотничий луг».
  • Основные цели во время прохождения задания: «Получить артефакт», «Герой должен выбраться живым»
  • Дополнительные цели во время прохождения задания: «Получить ценные предметы для Империи (190 очков)», «Получить древние технологии (360 очков)».

Как только начнется задание, двигайтесь в левую сторону. Пройдите через врагов, прячущихся за деревьями, и в конце пути обнаружите сундук с 4 гранатами. Заберите их, вернитесь на главную тропу и войдите в комплекс. Среди деревьев справа перед зданием есть только враги.

Пробейтесь через полчища зомби и откройте дверь слева. Выстрелите в бочку, чтобы избавиться от большинства врагов, затем отбейте очередные волны противников. Через несколько метров вы найдете сундук с 30 очками технологий у стены справа. Два таких же есть в середине прохода и у стены ближе к его концу.

Вернитесь в коридор рядом с главным входом и пройдите в помещение справа. Здесь будет производственная линия с врагами. Используйте препятствия, чтобы легко устранить их. В углу комнаты находится сундук с 30 очками технологий. Пробивайтесь через врагов до отверстия в стене на востоке. Пройдя через него, заберите 60 очков технологий из двух других сундуков около палатки.

Следуйте в комнату с производственной линией и пройдите на север к следующему разделу. Здесь есть аптечка и контейнер с 30 очками технологий. Идите обратно в главный зал и двигайтесь на северо-восток. В узком проходе есть несколько турелей.

Приготовьтесь, а затем откройте дверь. Враги буквально ворвутся внутрь. Встаньте за турели и подождите, пока те уничтожат всех врагов. Теперь пройдите в помещение, где были зомби, и соберите дополнительные очки технологий (90 из 3 сундуков на кроватях) и аптечку. Пройдите через дыру в стене справа и спуститесь между деревьями, чтобы найти контейнер с 20 очками Империи.

Следуйте через дверь слева, чтобы добраться до минного поля. Оно не опасно. Вернитесь в помещение с турелями и пройдите в конец коридора. Идите через отверстие в стене, чтобы найти врагов и 4 гранаты. Вернитесь к турелям и пройдите через запертые двери, чтобы добраться до линии сборки. В правой части помещения лежит аптечка. Идите на северо-запад и обнаружите аптечку с 2 гранатами. Двигайтесь через дыру в стене, чтобы найти еще 4 гранаты.

Идите назад к минному полю и откройте двери на севере. Комната полна мощных мутантов из предыдущей главы. Выманите их и приведите на мины. Повторяйте действия, пока не уничтожите врагов. Пройдите в комнату, где они были, и соберите предметы: книжный шкаф в углу дает 30 очков технологий, аналогично шкаф снизу, в 3 бочках есть по 10 очков Империи, а еще 20 очков технологий спрятаны в коробке.

Идите в следующую комнату, где есть много противников. Можете уничтожить их гранатами или заманить на минное поле. В комнате есть аптечка и подсвечник, дающий 20 очков Империи. В последнем помещении вы обнаружите артефакт. Кроме того, там есть картина (30 очков Империи), 2 коробки с документами (30 очков технологий каждая) и часы, стоящие в углу (30 очков Империи). Можете вернуться на стартовую зону и покинуть область задания.

Задание – 7: «Первая орда зомби»

  • Как разблокировать задание: Становится доступно сразу после прохождения задания «Перекресток».
  • Основные цели во время прохождения задания: «Уничтожить всех зараженных», «Остаться в живых после всех орд».

Полезные советы по прохождению

  • Если есть желание, используйте разведчиков, чтобы отвлекать некоторых врагов.
  • Перед началом задания у вас должно быть минимум 1000 очков Империи. Получить их можно путем выполнения предыдущих заданий.
  • Можете облегчить сражение, обучив в начале нескольких разведчиков. Отправляйте их в разные точки карты и используйте для отвлечения врагов, чтобы увеличить их маршрут по направлению к вашему аванпосту.
  • Не тратьте ресурсы на оборонительные сооружения: лучше обучить солдат.

В данных заданиях ваша цель – уничтожить всех врагов на карте и не позволить им разрушить или заразить какое-либо здание, расположенное по центру. У вас не будет собственной базы. Вместо этого вы получаете некоторое количество очков Империи, которые зарабатываются во время сюжетных заданий за главного героя. Потратьте их на новые подразделения или укрепления так же, как в других режимах. Если допустили ошибку при развертывании, то можете удалить отряд без каких-либо штрафов, но при условии, что миссия еще не началась.

Нужно убить 1000 зараженных. Тем не менее, атакуют они неспешно. Самый простой способ – разместить солдат вокруг здания, разделив их между четырьмя различными направлениями – севером, югом, востоком и западом. Большинство противников даже не приблизятся к ним. Как только отряды будут расставлены, нажмите на кнопку «Пуск». Не забудьте отреагировать не текущую ситуацию. Если одна из сторон не справляется с врагами, то отправляйте к ним на помощь других солдат. Если один из солдат получил много урона, то прикажите ему отступить и восстановить очки здоровья.

Задание – 8: «Вторая орда зомби»

  • Как разблокировать задание: Становится доступно сразу после прохождения задания «Перекресток».
  • Основные цели во время прохождения задания: «Уничтожить всех зараженных», «Остаться в живых после всех орд».

Полезные советы по прохождению

  • Используйте разведчиков для отвлечения противников.
  • Начинать задание нужно минимум с 1150 очками Империи. Выполняйте предыдущие задания.
  • Нужно уничтожить меньше врагов, чем в прошлой миссии, но они подвижнее и опаснее.
  • 40-60 очков Империи нужны для установки преград.

Миссия ничем не отличается от предыдущей: нужно защитить здание в центре карты, убив всех зомби с помощью доступных подразделений, купленных за очки Империи. Вы должны победить не менее 600 врагов. Однако теперь это будут бегуны, передвигающиеся быстрее обычных мутантов. Расположите 4 разведчика в двух местах на карте – двух на юге и востоке. Потратьте очки на солдат и разместите их вокруг здания, которое защищаете. Наконец, потратьте 40-60 очков Империи на строительство баррикад в узких проходах – например, между деревьями.

Как только начнется задание, используйте разведчиков, расположенных по краям, чтобы отвлечь внимание врагов. Если вы не можете управлять несколькими бойцами одновременно, то используйте активную паузу («Пробел») для раздачи приказов. Благодаря отвлечению вы избежите ситуаций, когда все враги разом появляются у аванпоста.

Разместите солдат так, чтобы они могли реагировать на действия противника. Если больше зомби атакуют с одной стороны, то туда отправляйте часть остальной армии. Не забывайте об отвлечении. Когда количество врагов опустится примерно до трети (200), то убейте оставшихся солдат, чтобы завершить задание.

Задание – 9: «Третья орда зомби»

Полезные советы по прохождению

  • Несмотря на то, что к вашему аванпосту ведут две тропы, миссия будет довольно сложной. Каждый из 600 зомби – бегун, поэтому их нужно будет уничтожать как можно скорее. Ключом к успеху станет установку баррикад в 2-3 ряда, которые на время задержат противников.
  • Миссию можно выполнить при наличии чуть более 1000 очков Империи. Если испытываете проблемы, то можете выполнить дополнительные задания за главного героя.
  • Разведчики в данном случае бесполезны. Солдаты наносят больший урон, а в проходах не так много места, чтобы пытаться отвлечь зомби.

Как всегда, нужно защищать здание по центру карты. Враги идут с севера и юга. Разделите доступные очки Империи на две равные части и установите по 2-3 ряда ограждений на севере и на юге. Затем воспользуйтесь оставшимися очками для вербовки солдат и поместите их за баррикадами.

Когда начнется миссия, следите за состоянием ограждений. Если те начинают разваливаться, а враги атакуют солдат, то отодвиньте их назад сразу, как только запас здоровья упадет ниже трети. Если одна из групп победила всех врагов, то переместите ее на другую сторону, чтобы помочь второму отряду.

Задание – 10: «Костяное побережье»

Полезные советы по прохождению

  • Начните защищать базу на 3-4 день. С этого момента ее будут атаковать одинокие враги. Некоторые из них будут бегунами, которые за считанные секунды способны заразить целую колонию.
  • Во время последней орды на 48 день ваша база будет атакована с запада и востока. Установите там укрепления и наберите несколько десятков подразделений. Предпочтительны солдаты!
  • Не забывайте строить хижины рыбаков, который получают бонус на данной карте. Для населения в 800 человек понадобится много еды.

Начните со строительства трех палаток, хижин рыбака и охотника. Затем разместите еще две палатки и лесопилку. Оставшееся золото потратьте на строительство дополнительных хижин. Отправьте солдат на зачистку местности к востоку от стартовой зоны. Начните расширяться на восток, чтобы найти залежи камня. Разместите там каменоломню. После расширяйтесь на север, чтобы построить вторую лесопилку.

Не забывайте регулярно создавать хижины рыбаков, ведь они спасут вас от голода. Начните отстраивать оборонительные стены примерно на четвертый день, поскольку появятся отдельные зомби. Среди них будет множество бегунов. Когда создадите несколько дополнительных юнитов, то уничтожьте зараженные здания в деревне, расположенной к северу от стартовой позиции. Постройте там еще одну шахту, чтобы получить железо.

Тем временем, создайте мастерскую по дереву и начните изобретать новые технологии, включая каменный дом. Улучшайте палатку. Примерно на 15 день возведите прочную двойную стену с северной стороны и начните массовый наем солдат. На 19 день появится первая орда, состоящая из 100 зомби.

В последующие дни продолжайте расширяться, увеличивать численность населения и набирать новых солдат. Вторая орда появится на 32 день, а последняя атакует вас на 48. В последней орде враги будут идти с востока и запад одновременно. Завершите задание, чтобы разблокировать миссию «Мыс Шторма» и еще одну «Орду зомби».

Задание – 11: «Четвёртая орда зомби»

Полезные советы по прохождению

  • Вы должны убить 10 000 противников, но все они – обычные, медленные зомби, поэтому солдаты идеально подойдут для поставленной задачи.
  • Не расходуйте очки на разведчиков, поскольку здесь не нужно отвлекать внимание ходячих. Да и в целом они хуже солдат.
  • Аналогичная ситуация с баррикадами: вам не нужно их устанавливать! Враги идут со всех сторон, а на карте мало узких проходов, где противника можно было бы заблокировать.

Потратьте очки Империи на наем солдат и расположите их вокруг здания в 2-3 ряда. После начала миссии дождитесь появления врагов со всех сторон. Солдаты справятся с ними без особых проблем. Лишь считанные зомби смогут подобраться к вашим солдатам. Если на одном из фронтов дела обстоят лучше (солдаты убивают зомби, как только те попадают в радиус поражения), то переместите пару человек на другую сторону, где справляться с зомби тяжелее.

Задание – 12: «Узкий перевал»

Полезные советы по прохождению

  • Нужно как можно скорее построить каменоломню вблизи залежей камня. Затем вы должны создать казарму и начать наем солдат.
  • Растяните базу вдоль северо-восточной части карты и захватите месторождение железа. Благодаря этому вы сможете обучать солдат. Набирайте их, когда те становятся доступными.
  • Во время следующих нападений уделяйте внимание не только той стороне, откуда идут зомби. Враги будут двигаться и с других направлений, хоть и меньшей группой.

Начните с установки трех палаток. Затем постройте 2 хижины рыбака и 2 дополнительные палатки. Когда получите золото, то постройте лесопилку вблизи деревьев, расположенных к северо-западу от главного здания. Вам нужно будет создать башню Теслы.

Отправьте разведчиков на юго-восток, где обнаружите залежи камня. Зачистите территорию и постройте каменоломню. Создайте казармы и как можно скорее начните обучение разведчиков. Постройте по одной башне Теслы около каждого прохода (два с севера и два с юга) и заблокируйте проемы стенами. Враги будут атаковать вас, начиная с третьего дня. Начните расширяться в направлении северо-востока. Там вы обнаружите залежи железа. Увеличьте энергетический диапазон базы и создайте новый карьер, чтобы начать сбор железа. Приступите к обучению солдат.

В конце 14 дня начните подготовку к атаке первой орды. Постройте еще одну стену за существующими и разместите 2-3 вышки. Дождитесь сообщения о направлении атаки, а затем разместите большую часть своих сил в нужном месте. Первая волна будет действительно сложной.

Отныне ваша задача – набрать 1000 поселенцев, поэтому начните расширяться. Попробуйте сосредоточиться на отдельных тропах: разместите там прочные укрепления на 2/3 их протяженности, а затем переходите к следующей дороге. Новые волны зомби придут на 25, 35 и 45 дни (последняя). Во время последнего сражения враги будут идти со всех сторон. Завершив данное задание, вы получите доступ к «Одинокому лесу».

Задание – 13: «Шахты Ворона»

Полезные советы по прохождению

  • Несмотря на отсутствие целей, связанных с уничтожением врагов, вам следует обучать новые подразделения, поскольку колония все еще в опасности.
  • Ключом к успеху является размещение большого числа домов, но не оставляйте их без защиты.
  • Используйте месторождения золота, расположенные в углах карты. Стройте там карьеры, чтобы получать по 200-300 единиц за каждое такое здание.
  • Очень полезна в данной миссии таверна. Ее наличие в непосредственной близости от домов увеличивает количество добываемого золота. Кроме того, это здание позволяет получать ветеранские звания.

Мы рекомендуем разблокировать технологии размещения и строительства таверны! Она значительно увеличит добычу золота. Начните со строительства 3 палаток, 2 хижин охотника и еще 2 палаток. После получения порции золота добавьте 2 лесопилки. Сначала расширяйтесь на юг, чтобы отыскать залежи камня и построить там каменоломню.

Как только соберете достаточно ресурсов, то постройте казармы и начните наем разведчиков. Попытайтесь создать несколько дополнительных лесопилок, поскольку будет нужно много дерева. Примерно на 5 день окружите базу стеной, чтобы остановить противников. Месторождение железа находится к северу от стартовой точки. Расширяйтесь в эту сторону как можно скорее и приступайте к его добыче, чтобы начать тренировку солдат.

Первая орда зомби прибудет на 18 день. Постройте вторую стену и тренируйте больше солдат до прибытия противников. Еще одна орда появится на 30 день. Как только закончите защиту своих земель, сконцентрируйтесь на развитии колонии и постройте дополнительные дома, чтобы увеличить доход. Если есть доступ к таверне, то постройте ее вблизи наибольшего скопления домов.

Обратите внимание на 4 иконки на мини-карте. Они указывают на расположение залежей золота. Если пойдете туда и разместите там карьеры, то увеличите доход на 200-300 единиц за здание. Это очень хороший прирост в данной миссии. За выполнение задания вы разблокируете доступ к «Землям Великанов».

Задание – 14: «Земли Великанов»

Советы по прохождению

  • Даже не думайте о нападении на зараженных гиганта. Он наносит большой урон, который убивает любого бойца из доступных в данный момент подразделений. Более того, его атаки наносят урон по небольшой территории, то есть за раз великан может прикончить до 10 бойцов.
  • Вас не будут атаковать орды нежити. Тем не менее, база будет подвергаться нападению небольших групп мутантов. Окружите вашу колонию стенами!
  • Снайперы будут очень полезны при выполнении данного задания. Они наносят большой урон зараженным великанам, при этом атакуют издали. Чтобы разблокировать снайперов, нужно купить технологию «Телескоп».

Обратите внимание на специальное свойство карты! Каждый дом требует на 30% больше энергии. Это значит, что вам нужно будет строить больше зданий, которые генерируют данный ресурс. Взгляните на мини-карту, чтобы в правом верхнем углу обнаружить уникального противника – зараженного великана. Его нужно победить, однако ни в коем случае не спешите. Устранить врага нахрапом не выйдет.

Начните с размещения 3 палаток, 2 хижин охотников и 5 дополнительных палаток. После получения золота установите 2 лесопилки. Начните расширяться на северо-восток, где обнаружите залежи камня. Постройте там каменоломню, затем создайте башни Теслы вокруг своей территории. Затем установите первую линию обороны со стенами, чтобы окружить базу. Не нужно бояться нападения орды. Их здесь нет!

Продолжайте расширяться, пока не получите 1000 человек. Параллельно обучайте новых бойцов – чем больше, тем лучше. Установите линию обороны в северной части карты, построив 2 стены и 2 линии башен позади них. Разместите на стенах солдат. Когда будет готова линия обороны, то подойдите к зараженному великану и заманите его к стенам. Ваша армия должна быстро с ним справиться. Последнее, что остается сделать – добить оставшихся зомби. Миссия откроет доступ к заданию «Замерзшее озеро».

Задание – 15: «Мыс Шторма»

Полезные советы по прохождению

  • До 50 дня не будет ни одно орды нежити! Используйте это время, чтобы очистить карту и занять западную часть от стартовой площадки. Там вы обнаружите множество мест для строительства ферм, а также месторождения золота, камня и железа.
  • Каждый новый день принесет вам все больше зомби, которые будут пересекать мост, расположенный к северу от базы. Продолжайте отправлять туда часть своих войск, чтобы защищать укрепления.
  • Для вашей же безопасности нужно строить дополнительный двухрядный мост под основным. Это позволит выводить солдат на тот случай, если противник прорвется через первую линию обороны.
  • Очень эффективны снайперы, которые идеально подходят для уничтожения здоровяков. На карте их много, а в финальной волне будет еще больше.

Помните о свойстве карты, которая увеличивает еду, производимую на фермах. Начните с установки 3 палаток, хижин рыбака и охотника, а затем разместите лесопилку и каменоломню. Далее займитесь строительством дополнительных палаток. Отправьте небольшую часть стартовой армии, чтобы расчистить путь на север, а затем поместите одного разведчика в башню около северной стены. Этот боец остановит несколько волн врагов, идущих с севера. Орда нежити придет через мост, расположенный как раз на севере.

Постройте казармы и как можно скорее приступите к найму новых подразделений. Используйте их, чтобы зачистить остальную часть карты, однако остров содержит несколько сотен зараженных. Как только убьете их, новые враги больше не появятся. Захватите всю западную часть карты, где есть множество залежей золота, камня и железа. Враги больше не будут вас атаковать с запада. Это значит, что там не нужно размещать войска или создавать укрепления.

Во время задания вы впервые столкнетесь со здоровяками (если не считать тактических миссий). Это зомби в хорошей броне. Убедитесь, что не подпускаете их к своим солдатам, поскольку те могут погибнуть от 2-3 ударов. Приблизительно на 40 день начните наем большего числа отрядов. В основном это должны быть солдаты и снайперы. Постройте прочное укрепление с двойными стенами на мосту, расположенном к северу от базы. Для его безопасности лучше установить дополнительные ряды стен, если вдруг будет разрушена первая линия обороны.

На 50 день с моста появится огромная орда нежити. Это самая большая орда из тех, с которыми вы сталкивались до сей поры. Вам предстоит убить несколько тысяч врагов, включая здоровяков.

Задание – 16: «Пятая орда зомби»

Полезные советы по прохождению

  • Комбинация турелей, солдат и ловушек с кольями – лучшая. Еще одна хорошая тактическая схема – два ряда солдат с большим числом ловушек.
  • Не размещайте ловушки с кольями слишком далеко, поскольку зомби начинают восстанавливать очки здоровья спустя 2-3 секунды после получения последнего урона. Устанавливайте их ближе к своим солдатам, чтобы солдаты могли попасть в диапазон.
  • Все враги – бегуны, поэтому не тратьте очки на разведчиков, поскольку они с ними не справятся. То же самое касается снайперов – они стреляют слишком медленно.

Вы можете существенно упростить данное задание, разблокировав две защитные конструкции – осы и ловушки. Первая – автоматическая турель, знакомая по кампании, а вторая – защитное устройство, наносящее урон нежити и замедляющее их движение. Начните с создания турелей вокруг здания, которое следует защитить. Поместите их прямо по кругу. Расставляйте солдат позади этих турелей. Данный шаг зависит от количества очков Империи.

Используйте около 100 очков на то, чтобы разместить ловушки с кольями на тропах. Враги будут идти с севера, запада, юга и востока, а также – по диагонали. Когда будете готовы, то начните оборону. Следите за полем битвы. Если враги начинают прорываться через одну из линий, то стяните к ней дополнительные силы.

Задание – 17: «Замерзшее озеро»

Полезные советы по прохождению

  • Карта полна деревьев. Используйте их, чтобы разместить множество домиков охотников и лесопилок.
  • Учитывая выросшую потребность в энергии, стоит инвестировать в несколько электростанций, если уже имеется доступ к таковым. Они обеспечат значительно больше энергий, чем мельницы, а карта полна дров, необходимых для их обслуживания.
  • Не забывайте, что ваши войска будут двигаться на 20% медленнее. Имейте это в виду прежде, чем приступать к обороне.
  • Если не хватает еды, то на юге можно найти просторные территории, где можно построить фермы.

Начните со строительства 3 палаток, 2 хижин рыбака и лесопилки. Далее потратьте дополнительное золото на новые палатки. Прежде всего сфокусируйтесь на расширении на северо-запад, где есть залежи камня. Постройте там карьер, чтобы начать добычу данного ресурса. Не торопитесь продвигаться на запад, поскольку в том районе есть зараженная деревня. Очистите местность от врагов-одиночек и расширяйтесь на восток. Там вы найдете отдельные здания зараженных и залежи железа.

Постарайтесь как можно скорее окружить базу стеной. В этом районе много бегунов, что связано с той самой деревней. Необходимо ограничить их передвижение и возможность заражения мирных жителей. Первая орда нежити прибудет на 15 день. Она появится с произвольного направления, но, скорее всего, это будет север. Установите там двойную стену и обучите нескольких солдат.

Последующие волны нежити прибудут на 30 и 45 дни. Последняя волна появится на 61 день, и идти зомби будут со всех направлений: запада, востока, севера и юга. Используйте тот факт, что у вас есть много времени до прибытия последней орды, чтобы захватить всю карту. Вы должны сделать это, поскольку территории для ферм на севере ограничены (на юге их больше).

Постройте укрепления на западном, восточном, южном и северном краях карты. Сделать это нужно перед началом финального сражения. Разместите 2 ряда стен, несколько вышек, десятки солдат и снайперов, а также 2-3 ряда ловушек с кольями.

Задание – 18: «Низменность»

Полезные советы по прохождению

  • Не торопитесь с расширением и борьбой с зомби, расположенными вокруг базы. Значительная их часть – бегуны, которые могут заразить ваши подразделения.
  • Необходимо очищать карту постепенно, посылая большие ударные группы вместо того, чтобы расставлять войска по всей ее поверхности. Также рекомендуется расширяться на юг, где меньше зараженных.
  • Постарайтесь быстрее окружить базу стеной. Враги начинают около нее. Один бегун может заразить несколько зданий, а если это произойдет, то миссия будет провалена.
  • Турели идеально подойдут для задания. Они отлично справляются с защитой вытянутых частей базы сразу от нескольких противников. Да и стоимость их установки невысока.

Начните со строительства 3 палаток, хижин рыбака и охотника. Как только накопите достаточно золота, то разместите лесопилку. Если остались дополнительные средства, то потратьте их на новые палатки. Быстро разместите каменоломню у залежей камня, которое находится вблизи основного здания. Очистите местность вокруг базы, но не привлекайте слишком много внимания. Постройте казармы как можно скорее и начните обучать солдат. Первая орда прибудет уже на 18 день! Кроме того, вокруг вас очень много отдельных врагов. Окружите базу однорядной стеной до 4-5 дня, чтобы остановить атаки.

Начните расширяться на юг, где будет меньше врагов, чем на севере. Благодаря этому процесс расширения пройдет более гладко. Стройте укрепления на 15 день, поскольку орда появится на 18. Скорее всего, зараженные прибудут с севера, поэтому там и следует разместить как можно больше укреплений и солдат. После победы над первой волной сфокусируйтесь на быстром увеличении численности населения. Возможно, вам удастся достигнуть обозначенной цифры (1500) до того, как прибудет вторая орда.


Раз вы читаете данное руководство, то наверняка уже в курсе, что They are Billions представляет собой уникальную RTS с элементами выживания, события которой развиваются в постапокалиптическом мире, заполненном зомби. Она может похвастаться глубоким игровым процессом, разобраться в котором самостоятельно довольно сложно. Поэтому большинству игроков зачастую не удается пройти даже первую карту. Именно по этой причине мы решили написать пошаговый гайд по прохождению первого уровня, в котором дадим вам массу полезных советов и подсказок.

К тому же мы рассмотрим все исследования в игре, то есть расскажем о том, что именно они собой представляют и какие из них могут принести вам наибольшую пользу. В конце будет также дана характеристика большинства юнитов.

Старт новой игры

Возможно, вы уже знаете о том, как начать новую игру и в курсе того, что для открытия второй карты нужно пройти первую на уровне сложности как минимум 100 процентов. Но известно ли вам, что 100-процентная сложность (средняя популяция и 100 дней) на самом деле труднее 130-процентной сложности (высокая популяция и 120 дней)?

Видите ли, сложность в игре зависит не от количества зомби на начальном этапе прохождения и не от числа мертвецов в каждой волне, а от отведенного вам времени на развитие колонии. Именно время станет вашим главным врагом. Чем быстрее вам удастся достичь выбранной цели, тем лучше окажется ваша колония, поэтому чем больше у вас будет времени, тем сильнее вы сможете стать.

Высокая популяция (Brutal Population) лишь ограничит ваши возможности по расширению колонии и очищению карты от зомби в первые несколько дней. Однако дополнительные 20 суток позволят вам лучше подготовиться к надвигающемуся шторму. За это время вы наверняка сможете очистить всю локацию и получить доступ к значительному количеству ресурсов. В результате вы сможете построить безупречную линию защиты.

Поэтому забудьте о 100-процентной сложности и начните игру с коэффициентом в 130 процентов. Поверьте нам, так вам будет гораздо проще пройти первую карту.

Первый этап: разведка (1-2 день)

Разведчик

Как только начнется игра, сразу же поставьте ее на паузу. Делайте так каждый раз после старта новой карты.

Под вашим управлением окажутся 4 рейнджера, 1 солдат и 1 командный центр. Вашей первоочередной задачей станет исследование близлежащих территорий. Используйте для этого своих рейнджеров, так как они быстрее двигаются и раньше замечают врага. Отправьте данных юнитов в разные стороны, чтобы открыть как можно больше территорий за максимально короткое время.

Цель разведки проста: вы сможете узнать, попалась ли вам хорошая карта (смотрите чуть ниже), и в какую сторону стоит расширять свою колонию.

Прежде чем снять игру с паузы, постройте продовольственное здание (домик рыбака при наличии подобной возможности или хижину) в свободном месте. Запомните, что чем больше у вас будет пищи, тем лучше.

Затем можете убрать паузу и начать исследовать области вокруг своей базы, пока не найдете зомби во всех направлениях. При каждом новом притоке денежных средств снова ставьте игру на паузу и стройте несколько хижин. Как можно скорее поставьте ваших солдат неподалеку от домиков и прикажите им патрулировать район, чтобы избежать в будущем неприятных сюрпризов.

После завершения разведки (невозможно продвинуться дальше, не натолкнувшись на большое количество зомби) верните рейнджеров назад и установите их в режим патрулирования для защиты своей колонии. Можно также начать потихоньку убивать мертвяков. Настоятельно рекомендуем вам прекращать разведку после нахождения первого Погибшего Города (The City Doom).

Как узнать попалась ли вам хорошая карта?

Хорошую карту можно определить по нескольким параметрам:

  • На ней полно лугов и озер, позволяющих быстро развить пищевую промышленность.
  • На ней полно чернозема, на котором можно строить дома и другие сооружения.
  • Имеются как минимум 2 области, в которых можно собирать древесину.
  • Имеется хотя бы одно хорошее месторождение камня (5+). Необязательное условие.
  • Имеется несколько узких мест на краю вашей области (идеальны для защиты).

Существуют также отличные карты, имеющие следующие элементы:

  • Наличие большого количества полезных ресурсов, лежащих в округе, например, 20 единиц золота и камней.
  • Уже в самом начале у вас имеется масса территорий для расширения.
  • Есть только несколько путей, ведущих к вашему командному центру, и множество вариантов для расширения.

Как вы можете видеть, ключевую роль тут играет пространство. Вам оно обязательно понадобится для расширения колонии, которое непременно приведет к росту экономики, а он в свою очередь снабдит вас большим количеством ресурсов, необходимых для покупки войск и постройки защитных укреплений.

Куда и как расширяться?

Цель разведки заключается в поиске мест, куда можно расширить свою базу. Однако как узнать, в какую именно сторону ее стоит расширять и когда нужно остановиться на раннем этапе? Главное в этом деле следовать двум правилам: не кусать больше, чем вы можете прожевать, а также стараться быть смелым, решительным и настырным.

Не стоит перенапрягаться и расширять свою базу слишком быстро, иначе вы не сможете ее потом защитить. С другой стороны не нужно сидеть на небольшом клочке земли, иначе ваша экономика будет на нуле и вы не сможете построить мощную армию. В общем, многое зависит от того, на какой именно карте вы оказались, поэтому стоит довериться собственной интуиции.

Впрочем, мы все же дадим вам несколько советов по расширению базы:

  • Всегда помните об узких местах. Они могут значительно помочь вам при отражении атак зомби.
  • Не размещайте базу в открытых локациях, которые невозможно защитить со всех сторон (если только у вас нет иного выбора). Если вы не видите каких-либо узких мест вокруг данной зоны, а мертвяки находятся неподалеку, то возможно, вам не стоит расширять колонию в этом направлении.
  • Не приближайтесь слишком близко к Погибшим городам, иначе вы погибните (если только у вас нет баллист или огромного войска).
  • Обращайте внимание на ресурсы. Расширяйте свою базу в те стороны, где имеются месторождения полезных ископаемых.

Выбор мэра

После постройки достаточного количества домов вы увидите экран выбора. В нем вам предстоит выбрать одного из двух мэров, каждый из которых дает разные бонусы вашему поселению. Эти «плюшки» могут дать вам дополнительные ресурсы, увеличить армию, облегчить строительство или даже повысить эффективность отдельных построек (например, увеличить приток энергии от Ветряных мельниц).

Иногда этот выбор окажется довольно простым, а в других случаях – крайне сложным. Обычно ваше решение будет зависеть от того, на каком этапе игры вы находитесь и что именно вы хотите улучшить: защиту или экономику. Степень важности бонусов можно распределить следующим образом:

  • Для поздней игры > для экономики > для ранней игры > для защиты.

Для большей наглядности покажем вам эту цепочку на реальном примере:

  • Увеличение энергии от мельниц > 1000 золота > 2 рейнджера > 10 стен и ворот.

Именно в нашем случае (смотрите скриншот выше) выбор был довольно простым. Нам требовался камень, поэтому мы выбрали Норманда – это позволило нам не только отложить строительство карьера, но и построить солдатский центр (Soldier Centre) уже к первому дню.

Второй этап: подготовка к первой волне (2-16 день)

Какие здания строить в первую очередь?

Некоторые уверены, что лучшим зданием на раннем этапе игры является древесная мастерская (Wood Workshop). Они советуют построить ее как можно раньше, однако мы крайне не рекомендуем вам делать этого. Вначале стоит создать солдатский центр. На это есть несколько причин:

  • С помощью него вы сможете создавать рейнджеров. На раннем этапе игры без них невозможно обойтись. Сразу же постройте несколько данных юнитов и отправьте их на исследование и расчистку территорий от зомби.
  • Чем больше локаций вы очистите, тем мощнее станет ваша экономика. В результате вы будете получать больше золота и сможете создать огромную армию и отличную оборону. Все это повысит ваш шанс на победу.

Именно по этой причине мы выбрали мэром Норманда, ведь на постройку солдатского центра нужно 20 единиц камней и древесины (и 450 золота). Камни очень трудно найти на начальном этапе игры (редко на земле валяются 20 булыжников неподалеку от базы).

Можно, конечно, попробовать создать карьер, однако тут могут возникнуть две проблемы. Во-первых, на его строительство может уйти немало времени, поэтому вам удастся построить центр лишь на третий или даже четвертый день. Во-вторых, камень станет полезным ресурсом лишь на позднем этапе игры, поэтому вам придется вручную отключить свой карьер после создания нужного здания.

Построив солдатский центр, начните создавать по одному рейнджеру, как только у вас появятся ресурсы на это, то есть не нужно ждать накопления большого количества материалов, а затем заказывать с десяток юнитов. Не стоит также тратить все деньги на рейнджеров, ведь вам еще предстоит расширять свою колонию, строя дополнительные дома, ветряные мельницы и продовольственные сооружения. Следите за размером населения, так как вам потребуются как минимум 10 единичек, чтобы построить мастерскую по дереву, являющуюся вашей следующей целью.

Расширение производства древесины является хорошим вариантом для инвестирования своего золота, так как это позволит вам в будущем построить башни Тесла (Tesla Towers) и деревянные стены.

Однако не позволяйте параметру древесины достичь значения в 50 единиц без деактивации ваших лесопильных заводов или постройки башен Тесла и стен. Не нужно строить деревянные вышки для защиты строений – используйте для этого солдат в режиме патрулирования.

Исследования (технологии)

На шестой день у вас уже должна иметься древесная мастерская и возможность выбора новой технологии для исследования. В зависимости от того, как продвигается ваше расширение колонии и рост экономики, вы можете отложить постройку этого здания на несколько дней. Однако если вы возведете его уже после двенадцатого дня, то у вас наверняка возникнут проблемы в будущем.

К наиболее важным технологиям можно отнести следующие исследования: коттеджные дома, фермы и рынок. Если вы все еще не построили карьер, то мы советуем заняться этим, чтобы в будущем иметь возможность возвести рынок.

Выбор технологии во многом зависит от вашего стиля игры и карты, на которой вы оказались. Ниже указаны плюсы и минусы каждого из вышеуказанных исследований:

  • Коттеджные дома: они подходят тем игрокам, которые утопают в еде или имеют проблемы с расширением колонии, из-за сужения рельефа. При отсутствии места для постройки новых домов стоит заняться улучшением старых. Тут-то вам и поможет данная технология. Однако заранее убедитесь в том, что у вас достаточно древесины для этого, так как процесс модернизации влетит вам в копеечку.
  • Фермы: они подходят тем игрокам, у которых наблюдается дефицит в плодородных землях и озерах, но при этом есть много места для расширения базы. В результате вы обеспечите свою колонию пищей и при этом сможете продолжить ее расширение. В большинстве случаях мы рекомендуем изучать именно фермы.
  • Рынок: они подходят тем игрокам, у которых полно и пищи и пространства. К тому же у вас должно быть много камня и дерева. В этом случае появляется необходимость в их продаже для получения дополнительного золота. Очень редко эту технологию выбирают на начальном этапе игры, так как для этого вам должно сильно повезти с картой.

Подготовка

На 12-й день следует начать активно готовиться к первой волне. К этому времени вы должны обладать следующими вещами:

  • Хорошей и крепкой экономикой.
  • Несколькими участками, укрепленными стенами и патрулируемыми хотя бы одним рейнджером.
  • Около дюжины рейнджеров, активно очищающих карту от зомби.
  • План по будущему расширению своей базы и цели, которые нужно достичь к 16-му дню.

Первая волна начнется через несколько дней, поэтому у вас еще есть время к ней подготовиться, однако мы все же советуем иметь все необходимое для защиты уже сейчас.

Как эффективно защититься от первой волны

Первая волна окажется сравнительно слабой, поэтому ее можно будет запросто пережить, имея при себе рейнджеров и две деревянные стены. В результате вам понадобятся:

  • 2 ряда ограждений из дерева (может хватить и одного забора, однако лучше все же перестраховаться). Отметим, что второй ряд можно построить позднее прямо перед второй волной, поэтому не стоит тратить свои ресурсы, строя повсюду двойную стену.
  • Около 10 рейнджеров (чем больше, тем лучше).

Ниже представлены объекты и юниты, которые вам не потребуются:

  • Башни – стоят дорого, а пользы от них немного, поэтому не советуем их строить. Лучше потратьте эти ресурсы на создание новых рейнджеров.
  • Ловушки – можете даже не исследовать их, так как они расходуют много золота, легко ломаются и требуют немало денег на ремонт.
  • Солдаты – разумеется, вы можете использовать одного солдата, выдаваемого вам вначале игры, однако новых заказывать не нужно. Дело в том, что по соотношению качества и цены они уступают рейнджерам, а в будущем можно будет создавать более мощных юнитов.

Существуют также юниты, которые могут пригодиться вам при определенных условиях:

  • Баллисты – требуют много золота и дерева на постройку, поэтому перед первой волной эти ресурсы лучше потратить на что-нибудь другое, однако если бонусом вашего мэра оказалась именно баллиста, то не стоит отказываться от нее. Эти орудия можно также строить при наличии отличной экономики и лишних материалов.
  • Снайперы – если вы утопаете в золоте, а вокруг вашей колонии лежат десятки полезных ресурсов, включая железо, то можете попробовать создать несколько снайперов. Эти бойцы стали невероятно полезны благодаря последнему патчу, позволяющему им переключаться на ближайшего или сильнейшего противника. Они наверняка пригодятся вам в конце игры перед тем, как вы сможете получить своих первых Титанов. При первой волне же они станут отличным прикрытием для ваших рейнджеров.

На скриншоте выше демонстрируется пример хорошей защиты, способной удержать первую волну. Когда она пройдет, вы сможете перейти к третьему шагу.

Третий этап: от 16-го дня к третьей волне

Расширение базы

После победы над первой волной нужно будет заняться расширением своей базу. Создайте мощный боевой отряд из рейнджеров и убейте всех инфицированных в области, где вы собираетесь построить новые сооружения. Избегайте погибших городов.

Не стоит отсиживаться в обороне, так как тем самым вы лишь потратите свое драгоценное время. Нужно обязательно расширить границы своей колонии, ведь чем больше земли у вас будет, тем крепче и сильнее окажется ваша экономика.

Развивайте один район за раз, обращая внимание на локации, которые смогут лучше всего удовлетворить ваши текущие потребности. Ниже представлен наглядный пример.

Допустим, ваша база находится в центральной части карты и вам требуется больше еды. На востоке расположены большие пахотные земли, на западе – пустыня с месторождениями камня, на севере – несколько пахотных земель и лесные массивы с неплохими узкими местами, а на юге – пустынные земли без ресурсов.

Куда, по вашему мнению, стоит расширить колонию? Вы наверняка скажите, что на восток, однако это неверный ответ. Вам нужно будет начать строительство на севере, так как дополнительная пища и древесина позволят вам обновить хижины и построить новые домики для людей. Запомните – очевидное решение не всегда оказывается самым лучшим.

К тому же не стоит забывать о том, что нужно расширять базу в местах, которые вы сможете в будущем защитить. Огромные пространства с ресурсами будут бесполезны, если они легко захватываются мертвяками. В результате вы лишь зря потратите свои ресурсы.

Укрепление защиты

После второй волны, которая окажется лишь немногим мощнее предыдущей, одинокого рейнджера, патрулирующего стены, будет уже недостаточно. Вам понадобятся баллисты. Разместите, по крайней мере, одно орудие на наружном ряду ограждения.

Для чего этого нужно? Дело в том, что после завершения второй волны игра начнет посылать на вас так называемые мини-орды, представляющие собой толпы зомби, которые по размерам заметно уступают классическим волнам. Разумеется, они несут в себе меньшую угрозу, чем полноценные орды, но все равно могут привести к возникновению немалых проблем.

Как и обычные волны, мини-орды приходят с края карты и направляются к вашему Командному центру. Однако, в отличие от обычных орд, они нападают со всех сторон, поэтому ваша база должна иметь защиту во всех направлений. Впрочем, одной баллисты будет достаточно, чтобы разобраться с ними. В ином случае вам придется постоянно гонять рейнджеров с одного конца колонии к другому.

Четвертый этап: великая чистка (40-80 день)

В этом разделе мы расскажем вам:

  • Почему важно очистить всю карту от инфицированных.
  • Какие стратегии игры самые эффективные.
  • Что делать с погибшими городами, и какую ценность они несут в себе.
  • Как расширять свою базу в дальнейшем.

Пятый этап: последние дни

Чем заняться после расчистки карты от зараженных

Нужно расширяться, причем, чем быстрее, тем лучше. Постройте башни Тесла и защитите их несколькими юнитами (мини-орды все еще могут прийти к вам с краев карты), а затем направляйтесь к краям локации, где нужно будет начать строительство приграничной линии обороны. На территории между вашей приграничной и старой линиями защиты начните строить дома, рынки, банки, шахты, фермы и так далее.

Не забудьте построить как можно больше мельниц, так как вам потребуется много энергии. Если вы найдете ровный участок, куда можно установить каменные строения, то тут же разместите там банк или рынок. Запомните, что вы можете построить только 3 банка и рынка в игре, поэтому стоит максимизировать область, которую они могут покрыть.

Есть также вещи, которые противопоказаны в поздней игре: остановка расширения базы и уход в оборону. В этом случае вам придется заняться улучшением уже построенных сооружений, чтобы хоть как-то продвинуть свою экономику вперед. Однако стоит знать, что постройка новой фермы более выгода, чем модернизация старой. Причина в том, что прирост пищи будет таким же, но затраты при этом окажутся заметно меньше. Усовершенствовать строения необходимо только в том случае, если у вас закончилось пространство для постройки новых зданий.

В некоторых случаях улучшать шахты бывает полезно, однако это относится к очень малому числу карт и лишь тогда, когда вы обладаете значительным доходом и вам приходится покупать нужные материалы на рынке. В основном же выгоднее построить дополнительную шахту, чем обновлять старую. К тому же модернизировать стоит только те шахты, которые могут предложить наилучшее соотношение ресурсов.

Что касается ветряных мельниц, то вы и вовсе можете не заморачиваться с их апгрейдом, ведь их содержание при этом значительно возрастает, а прирост энергии оказывается незначительным. Лучше постройте электростанцию.

Не стоит забывать о своей защите. Очищенная карта еще не означает, что вы находитесь в полной безопасности, так как с краев могут прийти мини-орды. Не пренебрегайте постройкой укреплений, иначе вам придется потом восстанавливать свою экономику.

Эффективная оборона

They Are Billions может предложить вам огромное количество стратегий для защиты своей базы с применением баллист, стен, ловушек, башен и юнитов. Вот только игра сейчас находится на стадии раннего доступа, поэтому многие механики в ней работают некорректно. В итоге мы смогли найти лишь одну наиболее эффективную тактику защиты: комбинацию из каменных стен и палачей (Executors). Ниже мы объясним почему.

Электрические башни кажутся отличным решением для борьбы с зомби. Благодаря неплохим AoE-ударам (по площади) и неплохой скоростью атаки они могут превращать огромное количество инфицированных в пыль за короткий промежуток времени. Эти защитные сооружения хорошо показывают себя в уничтожении первых волн, однако для последней они окажутся бесполезными.

Первым делом отметим, что данная башня не способна уничтожить некоторых зараженных с одного удара – часть из них и вовсе убиваются лишь с десяти прямых попаданий. Это значит, что мертвяки смогу добраться до стен, нанести определенный урон и, в конечном счете, разрушить сооружение. Естественно, это можно отнести практически к любой постройке. Вот только эти башни оказываются наиболее уязвимыми к гарпиям (Harpies), которые могут попросту перепрыгнуть через стены и уничтожить эту башенку до того, как она нанесет им критический урон. Плюс не стоит забывать о плевунах (Spitters), которые и вовсе не попадают в радиус атаки башни. В конце отметим, что эти постройки требуют много энергии для содержания (30 единиц). Поэтому не стоит их строить.

Ловушки кажутся неплохим вариантом только на словах, но на деле пользы от них немного, так как они быстро ломаются, а их эффекты длятся слишком мало. К примеру, ловушка с лезвиями работает лишь 10-15 секунд, а ведь последнюю волну приходится сдерживать несколько минут. Помимо всего прочего, на их строительство нужно много железа, поэтому советуем вам направить этот ресурс на что-нибудь другое.

После выхода недавнего патча, позволяющего игрокам менять приоритеты у подразделений, эффективность каменных башен заметно повысилась. Правда, они все еще стоят довольно дорого, поэтому устанавливайте их на свое усмотрение, основываясь на состоянии своей экономики.

Так что остается в итоге? Наша тактика, упомянутая чуть выше. Нужно построить как можно больше палачей и создать два ряда каменных стен. Затем создайте еще одну линию оборону, состоящую из стен, размещенных по диагонали (смотрите скриншот выше).

Ниже представлен еще один пример:

Это крайне простой, но при этом эффективный дизайн. Благодаря нему зараженные будут надвигаться на вас со значительным отставанием и в малых количествах. Конечно же, одной линии защиты будет недостаточно, поэтому стоит создать как минимум 3 таких оборонных рядов. К тому же стоит держать неподалеку несколько титанов, чтобы они смогли «заделывать» возникающие бреши.

Когда нужно начать готовиться к последней волне

Вам наверняка интересно будет узнать, когда стоит прекратить спамить новыми фермами, домами и шахтами и начать готовиться к обороне. Ответ прост: как можно позже. Финальная волна начнется на 113-114 день.

По этой причине стоит прекратить расширение колонии за 6 дней до начала нападения и заняться укреплением обороны. Впрочем, многое тут зависит от того, насколько мощной является ваша текущая оборона. В нашем случае мы занялись усилением защиты на 100-й день и только потом осознали, что могли бы подождать еще немного.

Что нужно делать во время последней волны

Наслаждаться шоу, так как если вы правильно настроили свою защитную линию, то все будет сделано за вас. Некоторые игроки размещают титанов возле каждого узкого места и часто ставят игру на паузу, чтобы вручную нацеливаться на плевунов, однако делать этого необязательно.

Можем лишь посоветовать вам всегда держать под рукой группу титанов, чтобы отправлять их к участкам, которые, по вашему мнению, наиболее уязвимы в данный момент времени. Под конец же стоит перевести их в режим погони, чтобы они разобрались с оставшимися зомби.

Впрочем, нужно все же иногда ставить игру на паузу, чтобы проверять состояние своей защиты. Брешь может возникнуть в любой момент, и если вы своевременно не заделаете ее, то это приведет к крайне негативным последствиям.

Исследования

Сразу отметим, что далеко не все технологии в игре способны принести пользу, то есть некоторые из них даже не стоят вашего времени для изучения. Ниже мы расставим все исследования по следующим рангам:

  • Ранг S – следует открывать их в первую очередь на любой карте.
  • Ранг A – полезные технологии, однако необязательно пытаться разблокировать их в самом начале игры.
  • Ранг B – в большинстве случаях способны принести пользу, однако на некоторых картах их можно не открывать.
  • Ранг C – в основном бесполезные исследования, которые могут потребоваться лишь в некоторых ситуациях.
  • Ранг D – худшие технологии, которые являются тратой ваших денег и времени.

Первый уровень

  • Коттеджные дома (ранг S) – лучше подходят для проживания, занимают меньше места и приносят больше золота.
  • Фермы (ранг S) – больше еды > больше домов > больше золота.
  • Баллисты (ранг A) – лучшая защита на раннем этапе игры. Вы можете начать их постройку на 20-м дне.
  • Рынок (ранг А) – больше еды и золота благодаря возможности обменивать ресурсы. К тому же вам не придется беспокоиться о перепроизводстве тех или иных материалов.
  • Каменная мастерская (ранг А) – вам придется подождать с ее строительством, пока не накопите достаточное количество золота.
  • Снайперы (ранг B) – выше мы уже рассказали об их особенностях.
  • Смотровая башня (ранг С) – их постройка зависит от ситуации. Ее можно построить перед расширением колонии в том или ином направлении, если у вас недостаточно бойцов для исследования территории или вы думаете, что находитесь неподалеку от погибшего города.
  • Деревянные пики (ранг D) – бесполезны на любом этапе игры.

Второй уровень

  • Банки (ранг S) – дают больше золота.
  • Каменные дома (ранг A) – приносят такую же пользу, что и коттеджные дома, однако требуют больше ресурсов.
  • Каменные стены (ранг А) – лучшие ограждения на данный момент времени.
  • Литейный завод (ранг А) – он понадобится вам уже на 40-й день.
  • Электростанция (ранг B) – требует много камня, который лучше направить на строительство домов и стен. Поэтому советуем сфокусироваться на постройке ветряных мельниц.
  • Каменные башни (ранг С) – практически во всем проигрывают палачам и требуют много камня.
  • Электрические башни (ранг D) – эффективны только против первых волн, а потом становятся бесполезными.

Третий уровень

  • Инженерный центр (ранг S) – требуется для разблокировки Титанов.
  • Титаны (ранг S) – они понадобятся вам для быстрой очистки карты. К тому же эти юниты будут полезны во время последней волны.
  • Нефтяная платформа (ранг A) – вам потребуется нефть для производства всех основных юнитов Инженерного центра.
  • Палачи (ранг А) – лучшие защитники на позднем этапе игры.
  • Улучшенные фермы (ранг B) – выше мы уже отметили, что выгоднее строить новые фермы, чем модернизировать старые.
  • Улучшенные карьеры (ранг C) – аналогично фермам с еще более худшими условиями.
  • Радар (ранг D) – зачем вам нужен будет радар на полностью очищенной карте?
  • Улучшенные шахты (ранг D) – аналогично карьерам с еще более худшими условиями.
  • Ловушки с лезвиями (ранг D) – бесполезны в обороне.

Юниты

Выше мы уже рассказали про основные виды юнитов, которые мы использовали при прохождении первой карты. Здесь лишь дадим им краткую характеристику. Наиболее полезными на ранней стадии игры для вас окажутся рейнджеры. Их можно использовать для исследования территорий вокруг базы, защиты колонии от первых волн и патрулировании строений.

После исследования Инженерного центра и Титанов можете переключиться на последних. Именно они помогут вам полностью зачистить всю карту от зараженных и сдерживать зомби во время последних волн. Просто перемещайте их к наиболее уязвимым точкам своей обороны – остальное они сделают за вас.

Неплохо смотрятся и снайперы, в особенности в самом начале. Правда, для их строительства потребуется немало ресурсов, а в конце пользы от них окажется меньше, чем от Титанов, поэтому создавайте снайперов на свое усмотрение.

Что касается обычных солдат, танатосов и люциферов, то по соотношению огневой мощи к затратам они во многом проигрывают вышеперечисленным юнитам, а потому строить их мы не рекомендуем.

Гайд They Are Billions: стратегия развития для новичков

Любите ли вы хардкорные игры так, как их любим мы? Наверняка — и теперь вы просто обязаны узнать о They Are Billions: мы гоняли в эту отличную стратегию все выходные напролет. Попробуйте дать ей шанс, если вы соскучились по старым-добрым временам Age of Empires. Не пожалеете.

Суть игры проста: случился очередной зомби-апокалипсис, почти все умерли (и восстали, но об этом позже), а ваш городишко еще держится и его будущее напрямую зависит от ваших действий. В They Are Billions нет нескольких наций, дипломатии или торговли — зато тут есть орды зомби, готовых снести любовно расставленные вами постройки и сожрать их обитателей. Говорим же, отличная игра.

Залог успеха — правильная расстановка приоритетов, верный выбор стратегии развития и активное использование «паузы». В They Are Billions нет возможности сохраниться в особенно сложный момент и в случае чего все переиграть, поэтому начинать лучше с минимального уровня сложности. Один прорвавшийся зомби — и вам конец. Скорее всего.

  • Стратегия развития в They Are Billions
  • День 1-6, когда все кажется простым и понятным:
  • День 6 – 13, когда вы отбиваете первую атаку и радуетесь жизни:
  • День 13 – 23, когда что-то впервые может пойти не так:
  • День 23 – 33, когда вы понимаете, насколько все серьезно:
  • День 33 – 43, когда у вас впервые появляется излишек ресурсов:
  • День 43 и далее, начало конца:
  • Как пережить последнюю волну?

Стратегия развития в They Are Billions

Главное помнить: все волны зомби, атакующие ваше поселение, это всего лишь подготовка к последнему, финальному валу, сметающему все на своем пути. В нашем гайде мы расскажем, как играть в They Are Billions и правильно подготовиться к последней волне. Все указанные ниже временные ориентиры рассчитаны на карту длительностью 100 ходов. Удачи!

День 1-6, когда все кажется простым и понятным:

Сразу же поставьте игру на паузу. Большая часть времени в They Are Billions будет проходить именно в этом режиме. Отправьте по одному юниту на разведку во все доступные направления, чтобы оценить доставшуюся карту. Для комфортной игры на первых порах вам понадобится лес, водоем, источник камня и трава. Камнем можно пожертвовать, если удастся набрать 20 единиц из кучек с ресурсами поблизости. Если карта попалась неудачная – проще перезапустить.

Разведку необходимо прекратить, как только наткнетесь на большие скопления зомби. Если увидите зараженные постройки – потихоньку обходите стороной, вы к ним пока не готовы. Изучите доступное вам пространство и выберите узкие места, в которых потом будете строить укрепления. Оставьте войска патрулировать эти контрольные точки, чтобы не было мертвых зон.

Это важно, потому что если хоть один зомби проскочит внутрь колонии – ваши шансы проиграть стремительно возрастут. Захватывая здание зомби заражает всех рабочих и жителей, которые связаны с постройкой, тем самым увеличивая поголовье орды. Захвачен один домик? Ок, появилось еще четыре зомби. На ранних этапах у вас просто не хватит сил с этим справиться.

Параллельно с разведкой начинайте строить базовые здания. В первую очередь вам нужно обеспечить колонию едой, деревом и деньгами. Поэтому для начала строим Хижину охотника (Hunter cottage), Хижину рыболова (Fisherman cottage) и Лесопилку (Sawmill) там, где сможем дотянуться. Старайтесь разместить их так, чтобы получить как можно больше ресурсов. Вариант от 12+ можно считать хорошим.

И не забываем про базовые домики (Tent). Они приносят вам еду и рабочих, а значит, являются основой экономики колонии в длительной перспективе. При этом располагать дома надо с умом. Ваша цель – выстроить квартал, в центре которого со временем разместятся Банк (Bank) и Рынок (Market). Каждое из этих строений занимает место 3 на 3 клетки. Только с ними вы получите от своих домов максимальную выгоду.

На скриншоте ниже показана идеальная ситуация, к которой стоит стремиться. На практике на первой карте нам ни разу не удалось найти открытый участок достаточной площади, всегда мешал рельеф. И еще одно важное замечание – старайтесь размещать здания и жилые кварталы на коричневой поверхности, трава вам потом еще пригодится.

Чтобы расширить территорию, доступную для размещения зданий, стройте Башни Тесла (Tesla tower). Ваш план на ближайшие несколько ходов такой:

  • Строить рыболовные и охотничьи хижины везде, где это возможно;
  • Строить дома до тех пор, пока не кончится пища;
  • Построить еще одну Лесопилку;
  • Построить Рудник (Quarry) на 4+ камня (если нашли 20 камня, можно сделать это попозже);
  • Построить Мельницу (Mill) до того, как ваша энергия достигнет нуля;
  • Построить Казармы (Soldiers center).

День 6 – 13, когда вы отбиваете первую атаку и радуетесь жизни:

К этому моменту ваш доход должен составлять от 200 до 400 золотых, если цифра меньше — возведите еще несколько домов. Как только построите Казармы, займитесь производством отряда Лучников (Rangers). Они дешевле Солдат и гораздо мобильнее. Вам нужно хотя бы 10 Лучников, чтобы отбиться от первой волны и начать зачищать территорию вокруг. Больше – лучше. Если ваше развитие тормозит недостаток дерева – стройте третью Лесопилку. Для нас комфортным был показатель в 30+ дерева.

Постройте Столярную Мастерскую (Wood workshop), как только накопите достаточно ресурсов, она позволит вам исследовать совершенно новые постройки. В первую очередь возьмите Фермы (Farm), они решат проблему с едой. Стройте Фермы там, где можете получить 50+ единиц пищи или 40+, если все совсем плохо.

Следующее важное здание – Рынок (Market). В предыдущем разделе гайда мы как раз оставили под него место в центре нашего жилого квартала. У Рынка есть две важных задачи: он сокращает потребление пищи и автоматически продает излишки ресурсов. Построить Рынок можно когда население поселка достигнет 200 человек, лучше изучить его заранее.

Параллельно с исследованиями начинайте строить деревянные стены (Wood wall) в тех узких местах, которые вы наметили для обороны в самом начале. Двойная стена явно лучше одинарной, а вот тратиться на Башни (Wood tower) пока нет никакого смысла. Они не стреляют сами по себе, наверх нужно кого-то посадить. Мы обязательно этим займемся, но потом. И не забывайте про Ворота (Wood gate). Кстати, их нельзя поставить по диагонали, можно только повернуть, используя клавишу Tab.

НЕ снимайте патрули, если построили стену. Даже один зомби может легко прогрызть в ней дырку, если вовремя его не убить. Изучите и постройте возле самых уязвимых стен Баллисты (Great ballista), если не чувствуете себя в безопасности. Баллиста – это очень полезная штука и ваш лучший друг на протяжении всей игры, она стреляет автоматически. Если остается время и свободные ресурсы – продолжайте строить Лучников, Мельницы, домики и Фермы. Кончилось доступное место под жилые дома? Тогда изучите Коттеджи (Cottage) в Столярной Мастерской и начинайте потихоньку улучшать свой жилой квартал.

Время появления первой волны зомби зависит от длительности карты, на которой вы играете. На 100 днях – это 13 ход, на 150 ходах – 18 ход, на 80 ходах – 10 ход. На 120 ходах мы ни разу не играли, но думаем, что орда мертвецов появится в районе 15 хода. Если вы следовали всем советам, то с прохождением первой волны у вас проблем не возникнет. Вам сообщат о ней за 8 часов — будет время перекинуть в нужное место лучников.

День 13 – 23, когда что-то впервые может пойти не так:

Первую волну мы пережили, так что теперь у нас есть целых 10 ходов на свободное развитие и зачистку окрестностей (на других картах цифра может отличаться). Выбирайте направление, в котором вы бы хотели развиваться, и отправляйте отряд лучников на зачистку. Если у стены стоит Баллиста, патруль можно снять, если нет – обязательно нужно оставить. Старайтесь двигаться туда, где много камня и железа. Скоро они вам очень пригодятся.

Передвижения лучников нельзя пускать на самотек. Все время следите за ними и отводите назад, если ситуация начинает накаляться. Переключите приоритет атаки на важные цели. Тактика вкратце такова: если встретите особенно толстого монстра – не подпускайте его к себе. Если женщину в белом – стойте на месте и давайте отпор. Бежать бесполезно, она все равно делает это быстрее вас. Еще один опасный вид зомби – плевуны. Они стреляют в ваш отряд кислотой и наносят урон по области. После двух таких попаданий лучники массово гибнут, так что лучше разделить отряд на части.

К этому моменту вы, скорее всего, сможете зачищать постройки, захваченные зомби (у этих домов очень мрачный вид, мимо не пройдете), но делать это можно только на легких картах. В противном случае вы соберете слишком большую орду, которая играючи стопчет ваших бойцов или — в лучшем случае — сильно замедлит продвижение отряда. Если вы привлекли внимание орды, то ни в коем случае НЕ отступайте в сторону своей колонии. Зомби не остановятся на ваших лучниках, пойдут вперед и в конце концов наткнутся на вашу стену. Вам это не нужно.

Параллельно с зачисткой не забывайте отстраивать свою колонию дальше (пауза — ваш лучший друг). К этому моменту вы должны зарабатывать около 300 – 500 золотых. Если все еще не построили Рынок – сделайте это сейчас. Постепенно расширяйте свою колонию на расчищенные лучниками территории. Замкните территорию стенами, как только доберетесь до узких проходов. Не забывайте про патрули, ведь даже одна зараженная Башня Тесла – это +1 зомби.

Продолжайте строить Лучников, чтобы создать второй мобильный отряд для защиты поселения. Как только появятся свободные ресурсы, изучите в Столярной Мастерской Снайперов и производите их вместо Лучников. Здесь главный вопрос в том, удается ли вам добывать достаточно Железа. Снайперы, в отличие от Лучников, будут полезны нам до самого конца игры: они отстреливают большую часть зомби с одного попадания.

Повремените с созданием второго жилого квартала, пока как следует не закрепитесь на новом месте. Лучше стройте ресурсоснабжающие здания и улучшайте то, что имеете. Исследуйте и постройте Каменную Мастерскую (Stone Workshop), как только накопите достаточно ресурсов. С этого момента вам понадобится МНОГО камня, так что постройте еще хотя бы два Рудника. Постарайтесь строить все Рудники и Фермы недалеко друг от друга, оставив по центру свободное место. Как только появятся свободные ресурсы – разместите там Склад (Warehouse).

В Каменной Мастерской нам в первую очередь интересен Банк. Исследуйте его и постройте прямо в центре жилого квартала. Это существенно увеличит ваш доход и, соответственно, ускорит развитие. Постройте Баллисту возле каждой внешней стены, чтобы чувствовать себя в безопасности. Постарайтесь захватить и укрепить как можно больший кусок полезного пространства, прежде чем в гости нагрянет вторая волна. Если все сделано правильно, вы легко ее переживете. Не забудьте своевременно подтащить к месту атаки Лучников или небольшой отряд Снайперов.

День 23 – 33, когда вы понимаете, насколько все серьезно:

Ваша основная задача на этот период – расшириться как можно дальше. Исследуйте Каменные Дома (Stone house) и улучшите свой первый жилой район. Продолжайте строить ресурсоснабжающие здания и постепенно присматривайте место для застройки нового жилого квартала. Обязательно изучите в Каменной Мастерской Каменные стены (Stone Wall) и модернизируйте свои внешние укрепления. Отдавайте предпочтение двойным стенам, а не одинарным.

Позаботьтесь, чтобы к наступлению следующей волны у вас было как минимум по две баллисты у каждой внешней стены. При этом не должно оставаться никаких слепых пятен. Также полезно исследовать в Каменной Мастерской Каменные Башни (Stone Tower) и построить их в уязвимых местах. Разместите на них несколько Сайперов, чтобы усилить оборону.

Если появляются лишние ресурсы, продолжайте строить войска и собирать следующий отряд для зачистки карты. Без Снайперов на самый край лучше не ходить. Там вас встретят высокоуровневые зомби, которые могут сильно потрепать ваш отряд. Если чувствуете в себе силы – зачистите дома, захваченные мертвецами. Если вы как следует укрепили оборону, третья волна не доставит вам хлопот. Не забудьте перебросить туда один из своих мобильных отрядов.

День 33 – 43, когда у вас впервые появляется излишек ресурсов:

Мы обеспечили себе неплохую защиту, так что пришло время для постройки второго жилого района. Это отнимет много ресурсов, зато ваш доход вырастет в разы. Принцип постройки остается тем же – в центре банк и рынок, а вокруг домики. Можно построить сначала обычные домики, а потом постепенно их модернизировать.

Как только накопите достаточно ресурсов, изучите и постройте Литейный Завод (Foundry). Это наш первый шаг на пути к высокоуровневым юнитам. Исследуйте и создайте Нефтяную Платформу (Oil Platform), когда у вас будет достаточно золота. Многие спрашивают как выглядят Нефтяные Залежи (Oil Pool). Это небольшое озерцо, от которого поднимается пар. Со временем вам понадобится несколько таких платформ.

Исследуйте и постройте Инженерный Центр (Engineering Center). Именно в нем будут производиться наши солдаты будущего. Можно собрать отряд из нескольких Люциферов (Lucifer) и пары десятков Снайперов для зачистки опасных участков карты. Обратите внимание, Люцифер – это огнеметчик. Он не умеет стрелять через стену, поэтому бесполезен во время защиты поселения. В целом вы легко переживете четвертую волну. Тактика обороны остается все той же.

День 43 и далее, начало конца:

Исследуйте и начните строить Танатосов (Thanatos). Это очень мощные юниты, которые стреляют из ракетниц и наносят урон по области. Они станут вашим самым грозным оружием против последующих волн зомби. Улучшите все, что еще не улучшено и обязательно постройте дополнительный Склад. Это позволит вам накопить 6000 золотых, необходимых для изучения Титанов.

Мы не рекомендуем вам строить продвинутые Рудники, Фермы и Мельницы. По деньгам их содержание выходит очень накладным, лучше построить еще одно такое же здание. Возведение продвинутых ресурсодобывающих построек имеет смысл только в том случае, если территория у вас уже закончилась.

Ближе к 70 ходу мы рекомендуем вам окончательно определиться со своими границами и потихоньку начать их укрепление. На этом этапе вы должны занимать порядка 60-70% карты. Изучите Палача (Executor), улучшенную Баллисту с пулеметом, но не модернизируйте свои Баллисты до непосредственной подготовки к финальной битве. Их содержание очень дорого и существенно затормозит ваше развитие.

Как пережить последнюю волну?

Чтобы выжить во время финальной атаки мертвецов вы должны предварительно зачистить всю карту и выстроить свою оборону должным образом. Первое и самое главное – двойной стены недостаточно. Вам нужно выстроить два ряда двойных стен, как это показано на скриншоте ниже.

За стенами должны стоять Баллисты, которые мы модернизируем до Палачей. В последний ряд стен также имеет смысл встроить Башни и усадить туда Снайперов. Не забывайте установить приоритет по высоким целям тем юнитам и Башням, которые стреляют точечно. АОЕ-урон лучше направлять в толпу.

Вот ваша тактика на финальный бой. У каждой стены необходимо поставить несколько Танатосов и создать дополнительный мобильный отряд из Титанов. Его мы будем направлять в самые слабые места, где возможен прорыв. Не сносите внутренние стены во время развития поселения. Они пригодятся вам, если падут внешние укрепления. В этом случае отведите свои войска на новый рубеж обороны под прикрытие других Башен и Баллист, чтобы продолжить бой.

Еще один важный момент – если зомби хлынули внутрь стен, сносите здания и домики внутри этого периметра. Этой частью колонии придется пожертвовать, чтобы защитить свой командный центр. Если зомби заразят здания и жилые дома, то количество атакующих мертвецов начнет стремительно расти. Начните хаотично строить стены на пути орды, это их задержит. Зомби туповаты и будут ломиться через стену по прямой даже если рядом есть дыра и обход.

Снос зданий приведет к тому, что ваши ресурсы уйдут в минус. А это, в свою очередь, приведет к дезертирству ваших войск. Они начнут исчезать от самых слабых к сильным. То есть первыми уйдут Лучники, потом Солдаты и так далее. Для этого нам и нужен мобильный отряд из Титанов — они должны продержаться до самого конца.

Обязательно поставьте пару-тройку Палачей возле командного центра, чтобы к нему не пробрались случайные зомби. Если Титанам придется отступить так далеко, у вас все еще будет прикрытие. Старайтесь не бросать ситуацию на самотек и переправлять отряды в то место, где они нужнее. Удачи.

This page is about in-game research. For technologies unlocked in Campaign, see Technology Tree

There are three research buildings in They Are Billions which form different technology tiers.

The first tier is the Wood Workshop. Within, you can find «Research Stone Workshop», which unlocks the second research tier, Stone Workshop. Using the Stone Workshop, the player can find their way to the third research tier via «Research Foundry» which enables construction of the Foundry.

Research times are listed in seconds; one in-game day is 95 seconds.

Wood Workshop[]

Tier 1 Name Cost Research Time Description
Wood Cottage.jpg Cottage 350 Gold 75 Seconds Medium level dwelling for the colonists. Colonists provide gold and workers for the colony.
Farm.jpg Farm 400 Gold 75 Seconds Produces food by harvesting grass field from the surroundings.
Stone Workshop.jpg Stone Workshop 500 Gold 75 Seconds Allows researching for complex structures based on stone mineral.
Market.jpg Market 450 Gold 75 Seconds Can buy and sell resources. Automatically sells excess resources produced. Reduces the food needs of surrounding dwellings.
Lookout Tower.jpg Lookout Tower 300 Gold 75 Seconds It has a great view range to detect enemies and other threats in the surrounding area.
Great Ballista.jpg Great Ballista 700 Gold 75 Seconds Attack Tower. Attacks nearby enemies by shooting large arrows
Stakes Trap.jpg Stakes Trap 300 Gold 75 Seconds Sets a stakes trap that will cause damage to the enemies and will make them to walk slower.
Sniper Portrait.png Sniper 700 Gold 75 Seconds Snipers walk slowly and take their time to load their large rifle. However, Snipers have a very high attack range. With their incredible aim, they can kill most of the infected with just one shot to the head.
Inn.jpg Inn 1000 Gold ? Seconds +10% income in nearby dwellings. Allows hiring units for gold, including Engineering Center units without oil income.
The Silent Beholder.jpg The Silent Beholder 7000 Gold, 100 Wood, 100 Stone, 150 Iron 120 Seconds Reveals the entire map.
The Crystal Palace.jpg The Crystal Palace 6000 Gold, 150 Wood, 200 Stone, 150 Iron ? Seconds Colonists: +60, Food: +800, Victory Points: +1500

Stone Workshop[]

Tier 2 Name Cost Research Time Description
Stone House.jpg Stone House 600 Gold 75 Seconds Highest dwelling for the colonists. Colonists provide gold and workers for the colony.
Power Plant.jpg Power Plant 800 Gold 75 Seconds Provides a great amout of energy generating steam by burning combustible materials.
Foundry.jpg Foundry 1000 Gold 75 Seconds Allows the researching of complex buildings and units based on iron.
Bank.jpg Bank 800 Gold 75 Seconds Increases the amount of gold generated by each colonists and surrounding dwellings.
Stone Wall.jpg Stone Wall 500 Gold 75 Seconds Strong walls that keep the colony defended from nearby enemies.
Stone Gate.jpg Stone Gate included in «Stone wall» Stronger quality. Gates open and close automatically to allow friendly units to pass through the walls.
Stone Tower.jpg Stone Tower 500 Gold 75 Seconds Stronger towers made of stone. Units can be placed in these towers to be protected and extends their watch and attack range.
Shocking Tower.jpg Shocking Tower 900Gold 75 Seconds Attack tower. Attacks nearby enemies, generating an electric pulse that must be recharged when triggered.
Land Mine.jpg Land Mine 300 Gold Single-use defensive device. Deals 500 damage in small AOE when infected walk over it. Can be configured to detonate within 0, 1, 2 or 3 seconds.
The Victorious.jpg The Victorious 7000 Gold, 100 Stone, 200 Iron, 100 Oil ? Seconds Oil Supply: -10, Near dwellings gold generation: +20%, Victory Points: +2000
The Academy of Immortals.jpg The Academy of Immortals 7000 Gold, 200 Wood, 200 Stone, 100 Iron ? Seconds All units are veteran, Victory Points: +1000

Foundry[]

Tier 3 Name Cost Research Time Description
Advanced Farm.jpg Advanced Farm 1500 Gold 75 Seconds Produces food by harvesting grass fields from the surroundings. It can produce twice the amount of food from the same field than a basic farm.
Advanced Quarry.jpg Advanced Quarry 1500 Gold 75 Seconds Collects minerals like stone, iron, and gold from surrounding mineral seams. It can produce twice the amount of minerals than basic quarries.
Advanced Mill.jpg Advanced Mill 1400 Gold 75 Seconds Generates energy for the colony.
Oil Platform.jpg Oil Platform 1200 Gold 75 Seconds Generates Oil. It must be placed over an oil pool.
Engineering Center.jpg Engineering Center 2000 Gold 75 Seconds Assembles and trains the most sophisticated units. Unlocks Lucifer as well.
Radar Tower.jpg Radar Tower 1000 Gold 75 Seconds Watches the surrounding area and alerts from enemies and other threats. Towers have a great range of sight.
Executor.jpg Executor 3000 Gold 75 Seconds Attack tower. Attacks nearby enemies inflicting massive damage within an effect area of 0.6 cells radius.
Wire Fence Trap.jpg Wire Fence Trap 900 Gold 75 Seconds Sets a strong barbed-wire fence that will cause damage to the nearby enemies and will make them to walk slower.
Thanatos(Guessing).jpg Thanatos 2000 Gold 75 Seconds Thanatos has a powerful rocket launcher with a very long range. It can annihilate dozens of infected people with a single shot. When the enemies are too close, Thanatos will fight face to face.
Titan Portrait.jpg Titan 6000 Gold 75 Seconds This gentleman pilots a formidable killing machine. It has an ultra fast burst shot and a wide area of effect. Order him to chase infected and enjoy the show.
Mutant Portrait.png Mutant 6000 Gold ? Seconds Fast melee attacker with huge HP pool.
The Lightning Spire.jpg The Lightning Spire 8000 Gold, 150 Stone, 200 Iron, 100 Oil ? Seconds Energy: +800, Energy Transfer: 30 cells, Victory Points: +1500
The Atlas Transmutator.jpg The Atlas Transmutator 8000 Gold, 100 Stone, 200 Iron, 200 Oil ? Seconds Wood Supply: -20, Stone Supply: -20, Iron Supply: -10, Oil Supply: +40, Victory Points: +2000

На чтение 13 мин Просмотров 4.4к.

Содержание

  1. Спавн и стартовое расположение
  2. Первые действия (0-5 день)
  3. Время прихода волн
  4. Первая волна (5-10 день)
  5. Изучения в деревянной мастерской:
  6. Первая волна
  7. Подготовка ко второй волне (10-20 день)
  8. Вторая волна
  9. Середина игры (3-6 волны)
  10. Исследования
  11. Последние подготовления (6+ волна)
  12. Финальная волна

Спавн и стартовое расположение

Для хорошего начала вам нужно найти хорошо с генерированный мир, так что возможно придется пару раз перезапустить карту. В пределах вашего командного центра (радиуса, до куда достаёт энергия, если быть точнее) обязаны быть:

  • Залежи камня (необязательно, если при разведке найдётё камень на солдатский центр)
  • Лес

Вещи которые должны быть на ближайшей территории (радиус — 2, 3 теслы):

  • Сталь
  • Вода для рыболовных будок
  • Свободное пространство для постройки жилой зоны
  • Луга (участки земли с травой) для дальнейшей постройки ферм
  • Горы или другое препятствие которое закрывает ваш командный центр с одного из фронтов

Первые действия (0-5 день)

Лично у меня начало каждой игры вполне шаблонное. Ведь главная наша задача — постройка центра солдатов (казармы) в первые пять дней. Сделать его вполне можно даже раньше, особенно если вы выбрали спавн который я посоветовал в разделе выше. Ставим сразу же тенты (палатки), причём лучше ставить их подумав заранее о будущей планировке лагеря. Желательно ставить их с той стороны от командного центра, где есть много свободного пространства, ведь потом вы будете расширять ваш жилой район. Так же оставьте свободное место в центре вашего жилого района под банк (увеличивает доход золота с каждого жителя) и рынок (уменьшает затраты пищи с каждого жителя). Юнитов отправьте в разные стороны разведывать территорию. Советы на этом этапе:

  • Сразу присмотрите себе территорию для производства еды, куда вы будете ставить в будущем фермы. И не забывайте ставить как можно больше рыболовных будок, а так же домики охотника, ведь даже после зомби апокалипсиса люди любят покушать.
  • Используйте территорию с умом. Помните, что у каждого здания производства есть радиус, в котором нельзя ставить точно такие же здания. Лучше поставить пару рыболовных домиков с добычей пищи по 10, чем один на 15.
  • В начале не тратьте особо ресурсы. Вы должны как можно быстрее построить лесопилку и карьер, чтобы как можно раньше построить центр солдат.
  • Ставьте больше лесопилок в начале если вам позволяют деньги. Это даст хороший старт.

НЕ СТРОЙТЕ СТЕНЫ В ПЕРВЫЕ ДНИ! ДО ВТОРОЙ ВОЛНЫ ВАМ ВПОЛНЕ ХВАТИТ ЛУЧНИЦ В РЕЖИМЕ ПАТРУЛЯ

Время прихода волн

Таблица прихода волн в зависимости от выставленной сложности.

Подробный гайд по They Are Billions [Советы, тайминги, тактики]

Первая волна (5-10 день)

Отлично, центр солдатов построен, рыба ловится, мясо готовится, шахты копаются, дерево рубится… Самое время начать копить ресурсы на нашу деревянную мастерскую! Получить нам её нужно желательно до первой волны. Планы и советы на эти дни:

  • После постройки центра солдатов сразу же начинайте делать лучниц. Нужно вам их в сумме около 25-30, дня до 40 этого хватит. Солдатов лично я не люблю, но тоже как вариант (ТОЛЬКО НЕ НА 4 КАРТЕ)
  • Продолжайте расширять вашу жилую зону. У меня к 10 дню обычно в районе 200 жителей.
  • Ветряки ставьте туда, куда вы уж точно не планируете ничего ставить (и уж точно не в жилую зону)
  • Постепенно расширяйте территорию с помощью башен Тесла. Расширяться стоит до ближайших узких проходов, дабы потом там закрепить оборону.

Изучения в деревянной мастерской:

Первом делом я всегда беру ферму. Она даёт 64 еды при установке в поле. Дальше зависит от ситуации. Уже есть 200 жителей? Изучайте и стройте маркет. Уже мало территории для продолжения вашего жилого района? Изучайте коттеджи. Не знаете в какую сторону расширяться? Изучайте наблюдательные вышки. Приоритет изучений в среднем таков:
Ферма > Коттедж > Маркет > Наблюдательная вышка > Баллиста > Каменная мастерская > Снайпер > Трапы (их я не изучаю и не использую. По непонятным мне причинам они в некоторых местах начинают просто так ломаться после установки)

Первая волна

При стандартных настройках на 10 день должна появиться первая орда. Вам сообщат откуда она пойдет за 8 часов до её появления. Тут важно просчитать откуда точно они пойдут, тут главное знать несколько мелочей:

  • Орды всегда идут по кратчайшему пути к вашему командному центру.
  • Если написано, что орда пойдет с юга — это не значит что они пойдут ровно в нижний центр. На их пути могут вполне встретиться леса, горы, реки, и в итоге они со всеми обходами выйдут откуда-нибудь с востока

Первая волна не вызывает особых трудностей, вам вполне хватит 6-8 лучниц и немного навыка контроля юнитов. Да, можете построить один слой стенки и лучницы спокойно всех расстреляют, но лично я пользуюсь тактикой «кайта» (кайт — способ атаки, при котором атакующий постоянно убегает от монстров, не давая им себя догнать). Покажу на небольшом примере.
Подробный гайд по They Are Billions [Советы, тайминги, тактики]

1 — Основная масса которая должна стоять на месте и расстреливать орду.
2 — Один юнит которым вы должны бегать вокруг орды. Тем самым, они будут гнаться за этим юнитом по кругу пока вы будете их расстреливать основной массой.

Так же важно иметь свободное пространство для спокойного уничтожения волны, иначе вам могут помешать другие зомби. Полянки вполне хватит.

Подготовка ко второй волне (10-20 день)

Продолжаем создание лучниц и изучение в деревянной мастерской. Советы и планы на эти дни:

  • Сразу после первой волны начинайте зачистку территорий для расширения своих владений с помощью отряда лучниц (к этому моменту их должно быть уже около 10-15 штук, в процессе должны увеличить до 25-30). На патруль границ базы отправляйте только юнитов-ветеранов.
  • Вы уже должны построить свой первый маркет. Он будет автоматически продавать лишние ресурсы (к примеру, если у вас 50/50 камня, то весь добывающийся камень будет не пропадать, а продаваться). Продолжайте расширять жилую зону вокруг маркета.
  • Стройте наблюдательные вышки на границах уже открытой вами территории. Так вы сможете понять где рождаются эти ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ где находятся заражённые деревни (бесконечно спавнят зомби. Наша задача уничтожить все такие на карте к концу игры, так как они увеличивают количество заражённых на финальной волне. Не стоит идти их ломать если у вас нет хотя бы 30-35 лучниц)
  • Обычно каменная мастерская строится к 20 дню (после второй волны), но если я чувствую себя уверенно, то я строю её раньше, дне на 12-15. Не забудьте, что после постройки каменной мастерской вам уже будет не хватать одного карьера по добыче этого самого камня.

Средние показатели моей колонии к 20 дню
Добыча золота 600-800, 350-400 жителей, около 3-5 лесопилок, 2-3 карьера на камень и как минимум 1 на железо. Лучниц в районе 20-25.

Вторая волна

Ко второй волне уже должны быть изучены баллисты, так как обычный кайт вам здесь уже не поможет. Подождите предупреждения о волне и стройте стенку с нужной стороны. Сразу за ней ставьте баллисту и учтите, что её радиус атаки обязательно должен доставать до всех границ прохода, «слепых зон» быть не должно. Если стенка длинная, то стройте несколько баллист. Деревянные башни строить смысла нет, они не дают никакого бонуса, а ваши юниты могут стрелять и из за стены. В целом, с этой волной не должно возникнуть никаких трудностей.

Середина игры (3-6 волны)

Начинаем зачистку карты, расширение нашей империи и строим коммунизм больше жилых зон, больше ферм, больше зданий производства и переходим с создания лучниц на массовое создание снайперов. Советы и планы:

  • Продолжайте зачистку территорий с помощью отряда лучниц, но не ходите ими к краям карты или к деревням заражённых, так как там до♥♥♥♥♥♥ (много) «специальных» зомби.
  • Начиная с 20 дня и заканчивая финальной волной — делайте снайперов. При появлении их в кол-ве 20-30 штук можете идти зачищать заражённые деревни и границы карты. Не забывайте у них ставить режим стрельбы на «приоритетные цели», чтобы они не подпустили к себе различных «специальных» зомби. Тут есть ещё одно важное замечание — ВСЕГДА СЧИТАЙТЕ КОГДА ПРИДЕТ СЛЕДУЮЩАЯ ВОЛНА в данный момент написания этого руководства я очень сгорел на игру, так как при идеальной экономике я проиграл из-за того, что мои снайперы просто не успели за 8 часов дойти границы куда пошла волна.
  • После второй волны самое время строить стены и ставить хотя бы по одной баллисте на всех ваших границах и убирая оттуда юнитов в патруле. Постепенно нужно будет увеличивать количество баллист на границе, а слои стен расширять. Признак что пора ставить вторую баллисту на границу — первая уже не успевает убивать всех зомби, а стены приходится чинить всё чаще.
  • Начинайте строить склады в зонах с наибольшим количеством зданий производства. К концу вы должны иметь как минимум 2 склада.
  • Важное замечание. Не пытайтесь перехитрить игру и сломать своими юнитами мастерскую после изучения всего что планировали дабы сэкономить ресурсы. Все ваши исследования пропадут.
  • При достижении 400 жителей стройте рядом с маркетом банк. Это сильно повысит ваши доходы.
  • Когда все здания в жилой зоне (зона радиуса маркета и банка) будут улучшены до последнего уровня, то пора задуматься о постройке второй такой жилой зоне.
  • Примерно к 50-60 дню вы должны уже уничтожить все деревни заражённых на карте

Исследования

Приоритет исследования в каменной мастерской:
Банк > Каменный дом > Каменные стены > Литейный завод > Каменная башня > Электростанция > Шокирующая башня

Каменные стены я обычно не использую примерно до 3-4 волны, обычно хватает двух слоёв деревянных стен и баллист.

Башня хороша к концу игры, когда вы уже зачистили карту и начинаете расставлять юнитов по границам, так как каменные башни увеличивают дальность атаки ваших юнитов, что является приятным бонусом для снайперов.

Электростанцию лично я не строю, так как она сильно бьёт по экономике. Но если у вас проблема с территорией и уже нет места под ветряки, то вполне можно заиметь одну такую.

Шокирующая башня очень хороша во время волн, но требует слишком много энергии. Обычно строю её под последние волны, когда уже всех ресурсов хватает и остаётся только ждать прибытия финальной волны.

Приоритет исследования в литейном заводе:
Нефтяная платформа > Передовая мельница/расширенная ферма > Инженерный центр > Радарная башня > Расширенный карьер > Танатос (открывается при постройке инженерного центра) > Экзекутор > Титан (открывается при постройке инженерного центра) > Проволочный забор

Нефтяная платформа является главным зданием производства в игре. Чем больше у вас в наличии озёр нефти — тем легче вам придётся последняя волна. Нужна в первую очередь, так как большинство зданий и юнитов доступных для изучения в литейном заводе требуют наличия этой самой нефти.
В процессе всей игры вы должны постоянно увеличивать количество жилых домов, тем самым повторяя алгоритм «делаю покушать, строю ветряки, строю домики». Соответственно улучшить фермы или улучшить ветряки зависит от вашей остановки на этом алгоритме. Важно заметить то, что улучшенные ветряки стоят достаточно много, так что если у вас есть место — стройте обычные. Они приносят лишь на 20 энергии меньше, но ресурсов требуют буквально капли.

Инженерный центр необходим дне на 60 (или чуть позже, зависит от выбранной сложности), дабы вы успели построить танатосов к финальной волне.

Радар имеет смысл для быстрого открытия неизученных участков карты. Обычно я его строю, открываю территорию и сразу же ломаю, так как он тратит много ресурсов.

Карьер нужен в том случае, если у вас жуткая нехватка металла или камня. Но в среднем к середине игры ресурсов должно хватать по горло, так что это лишняя трата энергии.

Танатос — главный юнит на финальной волне. Как минимум вы должны иметь по одному такому на своих границах, а в идеале по 2-4. Способны уничтожать орды зомби за считанные секунды.

Если в финальной волне шокирующая башня является главной силой, то экзекутор скорее башня поддержки. Так же как и шокирующую башню, баллисты до экзекуторов я улучшую только перед финальной волной, так как они требуют много ресурсов.

Титан — слабый юнит на мой взгляд учитывая его огромную цену. Можно сделать если позволяют ресурсы, но обычно намного полезнее сделать парочку танатосов чем одного такого трансформера.

Про ловушки в этой игре уже сказал в предыдущем разделе про деревянную мастерскую. Из-за непонятного бага ломаются очень быстро, стоят много.

Люцифер — очень сомнительный юнит. Я не могу трезво оценить его силы, так как почти ни разу его не использовал. По мне слабый юнит, учитывая что он может наносить урон своим же юнитам.

Последние подготовления (6+ волна)

После зачистки карты самое время проводить последние расширения вашей базы и начать строить периметр под финальную волну. В среднем ближе к концу игры у вас должно быть около 2000 жителей и прирост золота в районе 1000-1200. Если ресурсы уже некуда тратить, то можно построить еще складов. Советы и планы:

  • К концу игры вы должны иметь как можно больше снайперов (от 50 и выше, если не успеваете делать то можно построить второй центр солдатов) и танатосов (по 2-3 на каждый периметр).
  • Убедитесь что все заражённые деревни уничтожены, а карта зачищена, это вам поможет в финальной волне.
  • Самое время начать строить как можно больше стен. Классика — две двойных каменных стенки с промежутком в 1-2 клетки. Шокирующие башни ставьте аккуратно, из-за их маленького радиуса атаки их могут быстро сломать плевальщики или ведьмы, так что лучше поставить её поближе к другим зданиям, а не между двух стен. Может, таким образом вы быстро потеряете первый слой стен, но зато закрепитесь на втором. Начинайте улучшать баллисты до экзекуторов. На большие участки нужно 3-4 экзекутора, на маленькие и узкие хватит 1-2. Снайперов так же равномерно раскидайте по каменным башням.

Финальная волна

Вот и настал этот долгожданный момент когда каждый задаётся вопросом: «А достаточно ли я крут как был пару волн назад?». Действия в последние минуты игры:

  • Ломайте все центры солдатов, инженерный центр или даже дома, в том случай если не хватает ресурсов.
  • Помимо экзекуторов можно построить еще баллист, в том случае если у вас еще осталось место возле стен (а такого быть не должно).
  • Перетягивайте своих солдат из мест где оборона держится хорошо в места где лютый 3.14издец. В том случае если на одном периметре зомби уже закончились, то можете ломать защитные сооружения вроде экзекуторов для дополнительных ресурсов (оставьте хотя бы одно, иначе пока вы будете заняты, то какой-нибудь жалкий зомби сломает вашу стену и цепной волной сожрёт весь лагерь).
  • Если стены падают слишком быстро, а зомби не кончаются то начинайте строить еще один слой защиты позади вас. На этом этапе можете уже сносить все здания которые будут вам мешать построить этот самый защитный слой, они вам уже не пригодятся.
  • Если ваш жилой район всё-таки заразили, то сносите линию жилых домов позади и срочно стройте там стену.
  • Не кричите громко если вы не одни дома.

This page is about tecnhologies unlocked in strategic view of The New Empire campaign. For in-game research, see Research

Technology tree is a way to unlock technologies and bonuses for colony in campaign. It uses Research points. Research points are earned by completing colony missions and collecting loot in scouting missions.

They Are Billions Research Icon 2.jpg

Tier 1[]

Type Tier 1 Tech Effect Research Points Requirements
Economy Tech Bearings and Pulleys
  • Fisherman Cottage: Food+20%
100 Steam Tech
Unit Assault Rifle
  • New Unit: Soldier
120 Steam Tech
Military Tech Mercenaries I
  • Extra Unit: Ranger
100 Steam Tech
Military Building High-Rise Def I
  • New Structure: Wood Tower
100 Steam Tech
Economy Tech Logistics
  • Command Center: Gold+40, Storage+20
100 Steam Tech
Economy Tech Efficient Turbines
  • Mill: Energy+30%
120 Bearings and Pulleys
Military Tech Military Tech Training
  • Buildings: Def+20%
  • Extra Unit: Soldier
100 Assault Rifle
Economy Tech Hunting Weapons
  • Hunters Cottage: Food+20%
100 Assault Rifle
Military Tech Mercenaries II
  • Extra Unit: Sniper
100 Mercenaries I
Military Tech Wood Buttresses
  • Wood Defenses: Life+20%
120 High-Rise Def I
Economy Tech Basic Supplies
  • Command Center: Food+20, Energy+20
100 Logistics
Economy Tech, Train Gold Transportation
  • Train Gold+200 (every 24h)
120 Logistics

Tier 2[]

Type Tier 2 Tech Effect Research Points Requirements
Economy Building Expert Workshops
  • New Structure: Wood Workshop
  • New Structure: Cottage
240 Steam Tech
Economy Building Mechanized Storage
  • New Structure: Warehouse
120 Expert Workshop, Logistics
Economy Building Cereal Farming
  • New Structure: Farm
120 Expert Workshops
Military Tech Reinforced Armor
  • Soldier: Armor+20%
100 Expert Workshops
Military Tech Reinforced Projectiles
  • Ranger: Damage+20%
100 Expert Workshops
Military Tech Optics
  • Command Center: Range+5
100 Expert Workshops
Military Building Barricades
  • New Structure: Stakes Trap
80 Expert Workshops, Wood Buttresses
Military Tech Medicine
  • Soldier: Life+20%
  • Ranger: Life+20%
  • Sniper: Life+20%
140 Expert Workshops, Basic Supplies
Economy Tech Structure Recycling
  • Structures: +30% destroying refund
140 Expert Workshops, Mechanized Storage
Economy Tech, Train Wood Transportation
  • Train Wood+15 (every 24h)
140 Expert Workshops, Gold Transportation
Economy Building Commerce
  • New Structure: Market
120 Expert Workshops, Cereal Farming
Military Tech Professional Soldier
  • Extra Unit: Soldier
80 Expert Workshops, Reinforced Armor
Military Building Mechanized Weapons
  • New Structure: Great Ballista
140 Expert Workshops, Reinforced Projectiles
Military Building Advanced Lens
  • New Structure: Lookout Tower
120 Expert Workshops, Optics
Military Tech Long Range Rifle
  • Soldier: View Range+1, Attack Range+1
100 Expert Workshops, Optics
Research Tech Advanced Laboratory
  • Research: Time-25%
120 Expert Workshops, Medicine
Economy Tech Corpse Recycling
  • Infected Kill: Gold+1
100 Expert Workshops, Structure Recycling
Economy Building, Military Building Lodging
  • New Structure: Inn
140 Expert Workshops, Commerce
Military Tech Games and Gambling
  • Inn: Mercenaries every 3 days
120 Expert Workshops, Lodging
Military Tech Prefabricated Parts
  • Extra Building: Great Ballista
100 Expert Workshops, Mechanized Weapons
Unit Telescopic Sight
  • New Unit: Sniper
140 Expert Workshops, Advanced Lens
Military Building Global Vision
  • Wonder: The Silent Beholder
200 Expert Workshops, Long Range Rifle
Economy Tech, Train Stone Transportation
  • Train Stone+8 (every 24h)
160 Expert Workshops, Wood Transportation

Tier 3[]

Type Tier 3 Tech Effect Research Points Requirements
Economy Building Advanced Construction
  • New Structure: Stone Workshop
  • New Structure: Stone House
260 Expert Workshops
Economy Tech Tesla Coils
  • Command Center: Energy Radius+4, Energy+20%
100 Advanced Construction
Economy Building Thermal Energy
  • New Structure: Power Plant
120 Advanced Construction
Military Tech Advanced Training
  • Soldier: Training Time -10%
  • Ranger: Training Time -10%
  • Sniper: Training Time -10%
100 Advanced Construction
Military Building Concrete
  • New Structure: Stone Wall
  • New Structure: Stone Gate
120 Advanced Construction
Military Tech Chemistry
  • Soldier: Damage+20%
120 Advanced Construction
Economy Tech, Train Iron Transportation
  • Train Iron+6 (every 24h)
200 Advanced Construction, Stone Transportation
Economy Tech Advanced Tesla Transfer
  • Tesla Tower: Energy Radius+1, View+1
200 Advanced Construction, Tesla Coils
Military Building Explosives
  • New Structure: Land Mines
120 Advanced Construction, Thermal Energy
Military Tech Military Tech Tactics
  • Units: Vet Exp-20%
120 Advanced Construction, Advanced Training
Economy Building Currency
  • New Structure: Bank
140 Advanced Construction, Concrete
Military Building High-Rise Def II
  • New Structure: Stone Tower
80 Advanced Construction, Concrete
Economy Tech Insulating Materials
  • Cottage: Energy-1
  • Stone House: Energy-2
140 Advanced Construction, Chemistry
Military Building Autonomous Weapons
  • New Structure: Wasp
120 Advanced Construction, Chemistry
Military Building Plasma Spheres
  • New Structure: Shocking Tower
140 Advanced Construction, Tesla Coils
Military Building Military Tech Mastery
  • Wonder: The Academy of Immortals
200 Advanced Construction, Military Tactics
Economy Tech Black Market
  • Infected Kill: Gold+1
140 Advanced Construction, Currency
Military Tech Reinforced Concrete
  • Stone Defenses: Life+20%
140 Advanced Construction, High-Rise Def II
Economy Building Climate Control
  • Wonder: The Crystal Palace
200 Advanced Construction, Insulating Materials
Military Building Armored Attack Station
  • Infected Swarm Missions:
    • New Structure: Advanced Outpost
    • Empire Points+200
120 Advanced Construction, Autonomous Weapons
Military Tech High Voltage Ionizer
  • Shocking Tower: Range+1
180 Advanced Construction, Plasma Spheres
Economy Building Bronze Forging
  • Wonder: The Victorious
200 Advanced Construction, Reinforced Concrete
Military Tech Monuments
  • Inn: Prestige+50%
120 Advanced Construction, Climate Control

Tier 4[]

Type Tier 4 Tech Effect Research Points Requirements
Economy Building, Military Building Advanced Machinery
  • New Structure: Foundry
  • New Structure: Oil Platform
280 Advanced Construction
Economy Building Ray Condenser
  • Wonder: The Lightning Spire
200 Advanced Machinery, Advanced Tesla Transfer
Building, Unit Mechanical Engineering
  • New Structure: Engineering Center
  • New Unit: Lucifer
160 Advanced Machinery
Economy Building Steel Turbines
  • New Structure: Advanced Mill
140 Advanced Machinery
Economy Building Biochemistry
  • New Structure: Advanced Farm
160 Advanced Machinery
Economy Building Chemical Transmutation
  • Wonder: The Atlas Transmutator
200 Advanced Machinery, Biochemistry
Military Tech Titanium
  • Buildings: Def+10%
120 Advanced Machinery
Economy Tech, Train Oil Transportation
  • Train Oil+5 (Every 24h)
240 Advanced Machinery, Iron Transportation
Economy Tech Pneumatic Joints
  • Oil Platform: Oil+1
120 Advanced Machinery, Mechanical Engineering
Unit Mechanical Exoskeletons
  • New Unit: Thanatos
180 Advanced Machinery, Pneumatic Joints
Unit Articulated Vehicles
  • New Unit: Titan
180 Advanced Machinery, Pneumatic Joints
Military Building Radar
  • New Structure: Radar Tower
140 Advanced Machinery, Mechanical Engineering
Military Building Combat Artillery
  • New Structure: Executor
180 Advanced Machinery, Radar
Research Advanced Research
  • Research: Time-25%
140 Advanced Machinery, Steel Turbines
Economy Tech Tungsten Saw
  • Sawmill: Wood+10%
120 Advanced Machinery, Titanium
Economy Building Tungsten Tools
  • New Structure: Advanced Quarry
160 Advanced Machinery, Titanium
Military Building Barbed Wire
  • New Structure: Wire Fence Trap
120 Advanced Machinery, Titanium
Military Tech Carbon Steel
  • Wire Fence Trap: Life+30%
140 Advanced Machinery, Barbed Wire

Tier 5[]

Type Tier 5 Tech Effect Research Points Requirements
Economy Tech High Technology
  • Structures: Build Time-10%
300 Advanced Machinery
Economy Tech, Train Ingot Transportation
  • Train Gold+300 (Every 24h)
300 High Technology, Oil Transportation
Military Tech Advanced Munitions
  • Soldier: Damage+30%
180 High Technology, Assault Rifle
Military Tech Nanomaterials
  • Units: Armor+5%
200 High Technology
Military Tech Superconductors
  • Shocking Tower: Energy-30%
180 High Technology
Military Tech Music
  • Inn: Mercs q2days
200 High Technology, Games and Gambling
Military Tech Laser
  • Titan: Damage+25%
200 High Technology, Articulated Vehicles, Advanced Ammunition
Unit Genetic Engineering
  • New Unit: Mutant
300 High Technology, Mechanical Engineering, Nanomaterials
Military Tech Augmented Reality
  • Sniper: Range+1, Damage+20%
220 High Technology, Telescopic Sight, Nanomaterials
Economy Tech Diamond Tools
  • Advanced Quarry: Mining+20%
240 High Technology, Tungsten Tools, Nanomaterials
Military Tech High Plasma Energy
  • Shocking Tower: Range+1
220 High Technology, Superconductors
Economy Tech Optimal Tesla Transfer
  • Tesla Tower: Range+1
240 High Technology, Superconductors
Economy Tech Solar Energy
  • Buildings: Energy-20%
240 High Technology, Superconductors
Economy Tech Deep Drilling
  • Oil Platform: Oil+20%
240 High Technology, Superconductors
Military Tech, Train Artillery Transportation
  • Train Wasp+1 (Every 24h)
400 High Technology, Ingot Transportation

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Nurburgring сколько стоит проехать по трассе
  • They are billions что прокачивать в компании
  • O2rus транспортная компания отзывы водителей
  • Tupperware чья компания страна производитель
  • Turkiye finans katilim bankasi a s реквизиты