Team fortress 2 список продуктов компании valve

Team Fortress 2
Tf2 standalonebox.jpg

Promotional art depicting the nine playable classes

Developer(s) Valve
Publisher(s) Valve
Designer(s)
  • John Cook
  • Robin Walker
Composer(s) Mike Morasky
Engine Source
Platform(s)
  • Windows
  • Xbox 360
  • PlayStation 3
  • Mac OS X
  • Linux
Release

October 10, 2007

  • Windows, Xbox 360 (The Orange Box)
    • NA: October 10, 2007
    • EU: October 18, 2007
    • AU: October 25, 2007
  • PlayStation 3 (The Orange Box)
    • AU: November 22, 2007
    • EU: November 23, 2007
    • NA: December 11, 2007
  • Mac OS X
    • WW: June 10, 2010
  • Linux
    • WW: February 14, 2013
Genre(s) First-person shooter
Mode(s) Single-player, multiplayer

Team Fortress 2 is a 2007 multiplayer first-person shooter game developed and published by Valve Corporation. It is the sequel to the 1996 Team Fortress mod for Quake and its 1999 remake, Team Fortress Classic. The game was released in October 2007 as part of The Orange Box for Windows and the Xbox 360, and ported to the PlayStation 3 in December 2007.[1][2] It was released as a standalone game for Windows in April 2008, and updated to support Mac OS X in June 2010 and Linux in February 2013. It is distributed online through Valve’s digital retailer Steam, with Electronic Arts managing retail and console editions.

Players join one of two teams—RED and BLU—and choose one of nine character classes to play as in game modes such as capture the flag and king of the hill. Development was led by John Cook and Robin Walker, the developers of the original Team Fortress mod. Team Fortress 2 was announced in 1998 under the name Team Fortress 2: Brotherhood of Arms. Initially, the game had more realistic, militaristic visuals and gameplay, but this changed over the protracted nine years of development. After Valve released no information for six years, Team Fortress 2 regularly featured in Wired News annual vaporware list among other entries. Finally released on the Source game engine in 2007, Team Fortress 2 would preserve much of the core class-based gameplay of its predecessors while featuring an overhauled, cartoon-like visual style influenced by the works of J. C. Leyendecker, Dean Cornwell, and Norman Rockwell, alongside an increased focus on the visual and verbal characterization of its playable classes and what the developers have described as a 1960s spy movie aesthetic.

Team Fortress 2 has received critical acclaim for its art direction, gameplay, humor, and use of character in a wholly multiplayer game[3][4][5][6] and since its release has been referred to as one of the greatest video games ever created.[7][8][9] The game continues to receive official Valve server support as of January 2023, in addition to new content being released on a seasonal basis in the form of submissions made through the Steam Workshop. In June 2011, the game became free-to-play, supported by microtransactions for in-game cosmetics. A ‘drop system’ was also added and refined, allowing free-to-play users to periodically receive in-game equipment and items. Though the game has had an unofficial competitive scene since its release, both support for official competitive play through ranked matchmaking and an overhauled casual experience were added in July 2016.[10] Since early 2020, official Valve servers for the game have seen an influx of bot accounts using cheat software, often inhibiting normal gameplay.[11]

Gameplay

A group of RED players attack a BLU base on the map «Well».

In most game modes, BLU and RED compete for a combat-based objective.[4] Players can choose to play as one of nine character classes in these teams, each with their own unique strengths, weaknesses, and weapon sets. In order to accomplish objectives efficiently, a balance of these classes is required due to how these strengths and weaknesses interact with each other in a team-based environment. Although the abilities of a number of classes have changed from earlier Team Fortress incarnations, the basic elements of each class have remained, that being one primary weapon, one secondary weapon, and one melee weapon.[12][13] The game was released with six official maps, although over one hundred maps have since been included in subsequent updates, including community-created maps.[14][15] When players choose a gamemode for the first time, an introductory video is played, showing how to complete its objectives. During matches, the Administrator,[16] voiced by Ellen McLain, announces events over loudspeakers.[17] The player limit for one match is 16 on the Xbox 360 and PlayStation 3, and 24 on the Windows edition.[18] However, in 2008, the Windows edition was updated to include a server variable that allows for up to 32 players.[19]

Team Fortress 2 is the first of Valve’s multiplayer games to provide detailed statistics for individual players, such as the total amount of time spent playing as each class, most points obtained, and most objectives completed in a single life. Persistent statistics tell the player how they are performing in relation to these statistics, such as if a player comes close to their record for the damage inflicted in a round.[14] Team Fortress 2 also features numerous achievements for carrying out certain tasks, such as achieving a certain number of kills or completing a round within a certain time. Sets of class-specific achievements have been added in updates, which can award weapons to the player upon completion. This unlockable system has since been expanded into a random drop system, whereby players can also obtain items simply by playing the game.[20]

Game modes

Core game modes

Team Fortress 2 contains five core game modes.

  • Attack/Defend (A/D) is a timed game mode in which the BLU team’s goal is to capture RED control points. The number of control points varies between maps, and the points must be captured by the BLU team in respective order. To capture a control point, a player must stand on it for a certain amount of time. This process can be sped up by more players on one team capturing a single point. Once a control point is captured by the BLU team, it cannot be re-captured by the RED team. The RED team’s job is to prevent the BLU team from capturing all the control points before the time limit ends. Once a point is captured, the time limit will extend.[21]
  • Capture the Flag (CtF) is a mode which revolves around the BLU and RED teams attempting to steal and capture the opposing team’s flag, represented in-game as an intelligence briefcase. At the same time, both teams must defend their own intelligence. When the intelligence is dropped by the carrier – either by dying or dropping it manually, it will stay on the ground for 1 minute before returning to its original location if it is not picked up again. A team’s intelligence can only be carried by the opposing team. The first team to capture the enemy’s intelligence three times wins.[22]
  • Control Points (CP) is a timed game mode where there are several control points placed around the map, with 3 or 5 control points in total depending on the map. These are referred to as «3CP» and «5CP,» respectively. The game will start off with only the middle control point being available for capture, with the other control points split equally among both teams. Once this middle control point is captured, a team can begin capturing the enemy team’s points in respective order. The time limit is extended on the capture of a control point by either team. For a team to win, they must capture all the control points within the time limit.[21]
  • King of the Hill (KOTH) is a timed game mode that contains a single control point at the middle of the map that can be captured by both the RED and BLU teams. Upon capturing the control point, a team-specific timer starts counting down but stops upon the point being captured by the opposing team. The first team to have their timer count down to 0 wins.[23]
  • Payload (PL) is a timed game mode where the BLU team must push an explosive cart along a track, while the RED team must prevent the cart from reaching their base. To push the cart, at least one BLU player must stay within the range of the cart, which will dispense health and ammo every few seconds. The cart’s speed will increase as more BLU players attempt to push it. Payload maps have multiple «checkpoints» along the track. Once these checkpoints are captured, they may adjust the spawn locations of both teams. Capturing a checkpoint will also increase the time limit. If the cart is not pushed by the BLU team for 20 seconds, it will begin to move back to the last captured checkpoint, where it will stop. The RED team can stop the cart from being pushed by being within range of it. The RED team wins by preventing the cart from reaching the final checkpoint before time runs out.[24]

Alternative game modes

There are several alternative game modes in Team Fortress 2. These modes consist of a small number of maps and detach from the core game modes in some way.

  • Arena is a special game mode in which players do not respawn upon death. A team can win either by eliminating all opposing players, or by claiming a single capture point that opens after a certain time has elapsed.[25] This mode is currently unavailable through matchmaking, but is still accessible through community servers.
  • Mannpower is a mode in which players have access to a grappling hook and assorted power-ups laid around the map that grant unique abilities.[26] While not bound to any specific mode, all current official Mannpower maps use a variation of Capture the Flag. In Mannpower’s variation of Capture the Flag, both teams have an intelligence flag, and the first team to capture the enemy’s intelligence ten times wins. The mode is heavily inspired by the Quake mod, Threewave CTF, a mod created by former Valve employee David Kirsch.[27]
  • Medieval Mode is a mode in which players are restricted to using melee and support weapons, with certain exceptions for medieval-themed projectile weapons.[28] While not bound to any specific mode, the only official Medieval Mode map uses a 3CP variation of Attack/Defend. If Medieval Mode is enabled on a map, select phrases spoken by players in the in-game text chat will be replaced with more thematic variants, such as «hello» being replaced with «well meteth».
  • PASS Time is a unique timed game mode inspired by rugby, developed by Valve, Bad Robot Interactive, and Escalation Studios.[29] Three unique goals (the Run-In, Throw-In, and Bonus Goals) are placed on each team’s side of the map. A single ball called the JACK will spawn at the center of the map, and players must pick it up and carry it to the opposing team’s side. Players can score a goal by either carrying the JACK to a Run-In Goal or by throwing the JACK through the Throw-In Goal. Three goals can be scored by throwing the JACK through the Bonus Goal, which is much more difficult to score. To win, a team must either score five goals, or have the most goals when the timer runs out.
  • Payload Race, like Payload, has the main objective being to push a cart to a final checkpoint. Unlike Payload, both the RED and BLU teams are fighting to push their cart to the final checkpoint. There is only one checkpoint for each track, and there is no time limit. The team to reach their checkpoint first wins.[30]
  • Player Destruction is a community-made game mode in which a player’s death causes a pickup to appear. The first team to collect a set number of pickups and deliver them to a drop-off point wins the game. The players on each team with the most pickups are highlighted for everyone to see, and gain a passive healing effect for themselves and any nearby teammates.
  • Special Delivery is a mode similar to Capture the Flag, but there is only one neutral briefcase that can be picked up both the RED and BLU teams. Upon a team picking up the briefcase, the opposing team will be unable to pick up the briefcase until it has been dropped for 45 seconds and respawns as a neutral briefcase. A team wins by carrying the briefcase onto a loading platform, which will gradually rise until the platform reaches its peak.[31]
  • Territorial Control consists of several control points spread out across a single map. Like Control Points, each point can be captured by either the RED or BLU teams. Unlike Control Points, only two points are accessible at a single time. Upon a team’s successful capture of a point, the «stage» ends and the accessible capture points change. When a team only has control of a single control point, they are blocked from capturing the opposing team’s control point and the team must wait until the time limit is up and the accessible capture points change. A team wins by capturing all the control points.[21]

Other game modes

These modes are not categorized with the other modes, and instead have their own separate sections in the game.

  • Halloween Mode is a special mode that is enabled during the Halloween season, and allows the players access to more than 20 maps, Halloween-exclusive cosmetics, and challenges. For example, Halloween 2012 included a difficult Mann vs. Machine mission involving destroying more than 800 enemy forces.[32] Owing to popular demand of the Halloween events, Valve later added the Full Moon event, an event that triggers around every full moon phase throughout the year, which allows players to equip Halloween-exclusive cosmetics. In 2013, Valve introduced an item called Eternaween, and upon use, allows players of a specific server to use Halloween-exclusive cosmetics for 2 hours.[33]
  • Mann vs Machine, also known as MvM, is a cooperative game mode where players must defend their base from waves of robots modeled after all nine playable classes, and slow-moving tanks carrying bombs. Robots and tanks drop a currency referred to as Credits upon their death, which players can use to buy upgrades for themselves or their weapons. The players win upon successfully defending their base from the bomb until the last wave.[34] A paid version of this game mode called «Mann Up» is also available, where players buy tickets to play «Tours of Duty», a collection of missions with the chance to win unique cosmetics and weapon skins upon completion.[35]
  • Offline Practice Mode is just like any other multiplayer match, but it only consists of the player and bots. The number of bots, their difficulty, and the map can all be adjusted to a player’s preference, though only a select amount of maps are available to play.[36][37][38]
  • Training Mode exists to help new players get acquainted with basic controls, and teaches them the basics of four of the nine classes. It uses wooden dummies and bots to teach players the basic mechanics of classes and the game.[36]

Competitive play

Team Fortress 2 is played competitively, through multiple leagues. The North American league, ESEA, supports a paid Team Fortress 2 league, with $42,000 in prizes for the top teams in 2017.[39][40][41] While formalized competitive gameplay is very different from normal Team Fortress 2, it offers an environment with a much higher level of teamwork than in public servers. Most teams use voice chat to communicate, and use a combination of strategy, communication, and mechanical skill to win against other teams. Community-run competitive leagues also tend to feature restrictions such as item bans and class limits. These leagues are often supported by Valve via in-game medals (which are submitted via the Steam Workshop) and announcements on the official blog.[42][43][44]

In April 2015, Valve announced that a dedicated competitive mode would be added to Team Fortress 2, utilizing skill-based matchmaking;[45] closed beta testing began in the following year.[46] The competitive mode was added in the «Meet Your Match» update, released on July 7, 2016.[47] Ranked matches are played six-vs-six, with players ranked in thirteen tiers based on win/losses and an assessment of their skills.[48] Ranked matchmaking will balance players based on their tiers and rating. A similar matchmaking approach has been added for casual games for matches of 12-vs-12 players. In order to join competitive matchmaking, players must have associated their Steam account with the Steam Guard Mobile Authenticator, as well as having a Team Fortress 2 «premium account», which is unlocked by either having bought the game before it went free-to-play or by having made an in-game item purchase since.[49]

Formats

Team Fortress 2 is played in a variety of different formats, which dictate the maximum size and composition of a team and can drastically change the impact of a single player’s gameplay or choice of class. The two most basic formats consist of 12v12 and 6v6 («Sixes»), the two being used on official Valve servers for casual and competitive modes respectively with no additional limitations. Most competitive leagues host Sixes but include limits on certain classes and weapons to preserve traditional, skill-based playstyles, for example limiting the allowed amount of medics or demomen to one on either team or banning certain movement-enhancing weapons from use. Other popular formats include «Highlander», a 9v9 format with a limit of one player per each of the nine classes, as well as a Sixes-inspired 7v7 variant thereof known as «Prolander» to allow for strategically switching classes during a competitive game.[42][43][50]

Characters and setting

From left to right: Pyro, Engineer, Spy, Heavy, Sniper, Scout, Soldier, Demoman, and Medic

Team Fortress 2 features nine playable classes, evenly split and categorized into «Offense», «Defense», and «Support».[14] Each class has strengths and weaknesses and must work with other classes to be efficient, encouraging strategy and teamwork.[51] Each class has at least three default weapons: a primary weapon, secondary weapon, and melee weapon. Some classes have additional slots for PDAs.

Offense

  • The Scout (Nathan Vetterlein) is an American baseball fan and street runner from Boston, Massachusetts who practiced running to «beat his mad dog siblings to the fray.»[52] He is a fast, agile character, who is armed by default with a scattergun, a pistol, and an aluminum baseball bat. The Scout can double jump, and counts as two people when capturing control points, thus doubling the capture speed, and when pushing the Payload cart.
  • The Soldier (Rick May) is an American jingoistic patriot from the Midwest who stylizes himself as a military man despite having never served in any branch of the Armed Forces.[53] The Soldier is armed by default with a rocket launcher, a shotgun, and a folding shovel.[54] He is both the second-slowest class in the game and the class with the second-highest health, after the Heavy Weapons Guy. The Soldier can use his rocket launcher to rocket jump to other locations at the cost of some health.
  • The Pyro (Dennis Bateman) is a pyromaniac of unknown gender and origin who wears a fire-retardant suit and a voice-muffling gas mask.[55] By default, the Pyro is armed with a flamethrower, a shotgun, and a fire axe. In addition to simply flames, the Pyro’s flamethrower can also produce a blast of compressed air that repels any nearby enemies and projectiles, and extinguishes burning teammates. The Pyro is deluded and believes they are living in a utopian fantasy world referred to as «Pyroland».[56][57]

Defense

  • The Demoman (Gary Schwartz) is a black Scottish, one-eyed, alcoholic demolitions expert from Ullapool, Scotland.[58] Armed by default with a timed-fuse grenade launcher, a remotely-detonated «stickybomb» launcher, and a glass bottle of scrumpy, the Demoman can use his explosives to provide indirect fire and set traps.[56] The Demoman can use his sticky bomb launcher to «sticky jump» at the cost of some health.
  • The Heavy Weapons Guy, or simply the Heavy (Gary Schwartz), is a large Russian man from the Dzhugdzhur Mountains of the USSR. He is heavy in stature and accent, and is obsessed with firepower. He is the slowest class, and can both sustain and deal substantial amounts of damage. His default weapons consist of a minigun that he affectionately refers to as «Sasha», a shotgun, and his fists.[59]
  • The Engineer (Grant Goodeve) is an American inventor, engineer, intellectual, and «good ol’ boy» from Bee Cave, Texas.[60] The Engineer can build structures to support his team: a sentry gun for defending key points, a health and ammunition dispenser, and a pair of teleporter modules (one entrance and one exit).[56] The Engineer is armed by default with a shotgun, a pistol, a wrench that functions as both a melee weapon and to repair and upgrade his buildings, and two separate PDAs; one to erect his buildings and one to remotely destroy them.

Support

  • The Medic (Robin Atkin Downes) is a German doctor from Stuttgart with little regard for the Hippocratic Oath.[61] He is equipped with a «Medi Gun» that can restore health to injured teammates. When healing teammates, the Medi Gun progressively builds an «ÜberCharge» meter, which, when fully charged, can be activated to provide the Medic and his patient with temporary invulnerability. The Medic is also equipped with a syringe gun and a bonesaw for situations in which he must fight without his teammates’ protection.[62][56] He keeps doves as pets, one of which is named Archimedes.
  • The Sniper (John Patrick Lowrie) is a New Zealand ocker raised in the Australian outback,[63] equipped by default with a laser-sighted sniper rifle to shoot enemies from afar. Depending on how the player aims and fires, he can cause severe damage or an instant kill with a headshot. By default, he also carries a submachine gun and a kukri for close combat.[56]
  • The Spy (Dennis Bateman) is a French covert operative whose equipment is designed for stealth and infiltration, including a cloaking device disguised as a wristwatch, an electronic sapper used to disable and destroy enemy Engineers’ buildings, and a device hidden in his cigarette case that enables him to disguise himself as any player on either team.[64] He is armed with a revolver and a butterfly knife, able to use the latter to instantly kill enemies by stabbing them in the back.[56] He is the only character who does not wear any clothing in his team’s bright color or a patch denoting his specialty, instead preferring a balaclava, business suit, necktie, and gloves in muted team-color hues.

Non-playable characters

Other characters include the Administrator (voiced by Ellen McLain), an unseen announcer who provides information about time limits and objectives to players, and her assistant Miss Pauling (Ashly Burch).[16] The cast has expanded with Halloween updates, including the characters of the «Horseless Headless Horsemann» and Monoculus (Gary Schwartz). 2012 and 2013 saw the addition of Merasmus, the Bombinomicon, and Redmond, Blutarch, Zepheniah, and Gray Mann (the first three all played by Nolan North). Previous unused voicelines recorded by North were later used for Horseless Headless Horsemann seen in the 2019 map «Laughter» and a jack-o’-lantern resting atop the Payload cart in the 2020 map «Bloodwater». The character Davy Jones (voiced by Calvin Kipperman)[65][self-published source] made an appearance in the 2018 map «Cursed Cove».

In the video announcement for the «Jungle Inferno» update, Mann Co. CEO Saxton Hale, a hypermasculine Australian adventurer, is voiced by JB Blanc.[66][self-published source]

Setting

Logo and motto of the fictional Mann Co.

Although Team Fortress 2 is designed as an open-ended multiplayer experience without an active storyline, the game and additional material nonetheless feature a wider narrative centered around the fictional Mann Co., a large shipping and manufacturing company led by CEO Saxton Hale. The main PvP gamemodes are set during the «Gravel Wars», a conflict between the rival heirs Redmond «Red» and Blutarch «Blu» Mann for which the nine playable characters were hired out as mercenaries. Gray Mann later emerges as the third competitor, killing the other two brothers and forcing Hale to rehire the mercenaries to protect Mann Co. from Gray’s robot army in the Mann vs Machine cooperative horde shooter mode.

Development

Origins

The original Team Fortress was developed by the Australian team TF Software, comprising Robin Walker and John Cook,[failed verification] as a free mod for the 1996 PC game Quake.[67] In 1998, Walker and Cook were employed by Valve, which had just released its first game, Half-Life. Valve began developing Team Fortress 2 as an expansion pack for Half-Life using Valve’s GoldSrc engine, and gave a release date for the end of the year.[67] In 1999, Valve released Team Fortress Classic, a port of the original Team Fortress, as a free Half-Life mod.[68] Team Fortress Classic was developed using the publicly available Half-Life software development kit as an example to the community and industry of its flexibility.[69]

Team Fortress 2 originally featured a realistic visual style.

Unlike Team Fortress, Valve originally planned Team Fortress 2 to have a modern war aesthetic. It would feature innovations including a command hierarchy with a Commander class, parachute drops over enemy territory, and networked voice communication.[70] The Commander class played similarly to a real-time strategy game, with the player viewing the game from a bird’s-eye perspective and issuing orders to players and AI-controlled soldiers.[70]

Team Fortress 2 was first shown at E3 1999[71] as Team Fortress 2 Brotherhood of Arms, where Valve showcased new technologies including parametric animation, which blended animations for smoother, more lifelike movement,[72] and Intel’s multi-resolution mesh technology, which dynamically reduced the detail of distant on-screen elements to improve performance.[72] The game earned several awards including Best Online Game and Best Action Game.[71]

In mid-2000, Valve announced that Team Fortress 2 had been delayed for a second time.[73] They attributed the delay to development switching to its new in-house engine, Source. Following the announcement, Valve released no news on the game for six years.[74] Walker and Cook worked on various other Valve projects; Walker was project lead on Half-Life 2: Episode One[75] and Cook worked on Valve’s content distribution platform Steam.[76] Team Fortress 2 became a prominent example of vaporware, a long-anticipated game that had seen years of development, and was often mentioned alongside another much-delayed game, Duke Nukem Forever.[77] Walker said that Valve built three or four different versions of Team Fortress 2 before settling on their final design.[78] Shortly before the release of Half-Life 2 in 2004, Valve’s marketing director Doug Lombardi confirmed that Team Fortress 2 was still in development.[12]

An example of colour coding: on the 2Fort map, both the BLU and RED bases have their own colour scheme.

BLU base on 2Fort

Final design and release

Valve reintroduced Team Fortress 2 at the July 2006 EA Summer Showcase event.[12] Departing from the realistic visual design of other Valve games, Team Fortress 2 features a cartoon-like visual style influenced by 20th-century commercial illustrations[13][79] and the artwork of J. C. Leyendecker, Dean Cornwell, and Norman Rockwell,[80] achieved through Gooch shading.[81] The game debuted with the Source engine’s new dynamic lighting, shadowing and soft particle technologies alongside Half-Life 2: Episode Two. It was the first game to implement the Source engine’s new Facial Animation 3 features.[82]

Valve abandoned the realistic style when it became impossible to reconcile it with the unrealistic gameplay, with opposing armies having constructed elaborate bases directly next to each other. The Commander class was abandoned as other players would simply refuse to follow their orders.

Valve designed each character, team, and equipped weapon to be visually distinct, even at range; for example, the coloring draws attention to the chest area, bringing focus on the equipped weapon.[84] The voices for each of the classes were based on imagining what people from the 1960s would expect the classes to have sounded like, according to writer Chet Faliszek.[85]

The map design has an «evil genius» theme with archetypical spy fortresses, concealed within inconspicuous buildings such as industrial warehouses and farms to give plausibility to their close proximities; these bases are usually separated by a neutrally themed space. The bases hide exaggerated super weapons such as laser cannons, nuclear warheads, and missile launch facilities, taking the role of objectives. The maps have little visual clutter and stylized, almost impressionistic modeling, to allow enemies to be spotted more easily. The impressionistic design approach also affects textures, which are based on photos that are filtered and improved by hand, giving them a tactile quality and giving Team Fortress 2 its distinct look. The bases are designed to let players immediately know where they are. RED bases use warm colors, natural materials, and angular shapes, while BLU bases use cool colors, industrial materials, and orthogonal shapes.[84]

During the July 2006 Electronic Arts press conference, Valve revealed that Team Fortress 2 would ship as the multiplayer component of The Orange Box. A conference trailer showcasing all nine of the classes demonstrated for the first time the game’s whimsical new visual style. Managing director of Valve Gabe Newell said that the company’s goal was to create «the best looking and best-playing class-based multiplayer game».[12] A beta release of the entire game was made on Steam on September 17, 2007, for customers who had pre-purchased The Orange Box, who had activated their Black Box coupon, which was included with the ATI HD 2900XT Graphics cards, and for members of Valve’s Cyber Café Program.[86][87] The beta continued until the game’s final release.

The game was released on October 10, 2007, both as a standalone product via Steam and at retail stores as part of The Orange Box compilation pack, priced at each gaming platform’s recommended retail price. The Orange Box also contains Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, and Portal. Valve offered The Orange Box at a ten percent discount for those who pre-purchased it via Steam before the October 10 release, as well as the opportunity to participate in the beta test.[88]

Post-release

Since the release of Team Fortress 2, Valve has continually released free updates and patches through Steam for Windows, OS X, and Linux users; though most patches are used for improving the reliability of the software or to tweak gameplay changes, several patches have been used to introduce new features and gameplay modes, and are often associated with marketing materials such as comics or videos offered on the Team Fortress 2 website; this blog is also used to keep players up to date with the ongoing developments in Team Fortress 2.[89] As of July 2012, each class has been given a dedicated patch that provides new weapons, items, and other gameplay changes; these class patches typically included the release of the class’s «Meet the Team» video.[57][90][91] Other major patches have included new gameplay modes including the Payload,[62] Payload Race,[92] Training,[93] Highlander,[94] Medieval,[95] and Mann vs. Machine modes.[96] Themed patches have also been released, such as a yearly Halloween-themed event called «Scream Fortress», where players may obtain unique items available only during a set period around the holiday.[97] Other new features have given players the ability to craft items within the game from other items,[98] trade items with other players,[99] purchase in-game items through funds in Steam,[100] and save and edit replay videos that can be posted to YouTube.[101]

Valve has released tools to allow users to create maps, weapons, and cosmetic items through a contribution site; the most popular are added as official content for the game.[102][103] This approach has subsequently created the basis for the Steam Workshop functionality of the software client.[104][105] In one case, more than fifty users from the content-creation community worked with Valve to release an official content update in May 2013, with all of the content generated by these players.[106] Valve reported that as of June 2013, over $10 million has been paid back to over 400 community members that have helped to contribute content to the game, including a total of $250,000 for the participants in the May 2013 patch.[107] To help promote community-made features, Valve has released limited-time events, such as the «Gun Mettle» or «Invasion» events in the second half of 2015, also including the «Tough Break» update in December 2015, in which players can spend a small amount of money which is paid back to the community developers for the ability to gain unique items offered while playing on community-made maps during the event.[108][109][110][111]

Development of the new content had been confirmed (but later quietly cancelled) for the Xbox 360, while development for the PlayStation 3 was deemed «uncertain» by Valve.[112] However, the PlayStation 3 version of Team Fortress 2 received an update that repaired some of the issues found within the game, ranging from graphical issues to online connectivity problems; this update was included in a patch that also repaired issues found in the other games within The Orange Box.[113] The updates released on PC and planned for later release on Xbox 360 include new official maps and game modes, as well as tweaks to classes and new weapons that can be unlocked through the game’s achievement system.[114] The developers attempted to negotiate with Xbox 360 developer Microsoft to keep the Xbox 360 releases of these updates free,[115] but Microsoft refused and Valve announced that they would release bundles of several updates together to justify the price.[116] Because of the cost of patching during the seventh generation of video game consoles, Valve has been unable to provide additional patches to the Xbox 360 version since 2009, effectively cancelling development of the console versions.[117]

On June 10, 2010, Team Fortress 2 was released for OS X, shortly after the release of Steam for OS X.[93] The release was teased by way of an image similar to early iPod advertising, showing a dark silhouette of the Heavy on a bright green background, his Sandvich highlighted in his hand.[118] Virtual earbuds, which can be worn when playing on either OS X or Windows once acquired, were given to players playing the game on OS X before June 14,[119] though the giveaway period was later extended to August 16.[120]

On November 6, 2012, Valve announced the release of Team Fortress 2 for Linux as part of a restricted beta launch of Steam on the platform.[121] This initial release of Steam and Team Fortress 2 was targeted at Ubuntu with support for other distributions planned for the future. Later, on December 20, 2012, Valve opened up access to the beta, including Team Fortress 2, to all Steam users without the need to wait for an invitation.[122] On February 14, 2013, Valve announced the full release of Team Fortress 2 for Linux.[123] From then to March 1, anyone who played the game on Linux would receive a free Tux penguin, which can be equipped in-game.

Team Fortress 2 was announced in March 2013 to be the first game to officially support the Oculus Rift, a consumer-grade virtual reality headset. A patch will be made to the client to include a «VR Mode» that can be used with the headset on any public server.[124]

In April 2020, source code for 2018 versions Team Fortress 2 and Counter-Strike: Global Offensive leaked online. This created fears that malicious users would use the code to make remote code execution software and attack servers or players’ computers. Several fan projects halted development until the impact of the leak could be determined.[125] Valve confirmed the legitimacy of the code leaks, but stated they do not believe it affects servers and clients running the latest official builds of either game.[126]

On May 1, 2020, shortly following the death of the voice actor of the Soldier, Rick May, Valve released an update to Team Fortress 2, adding a tribute to his voicework as the Soldier in the form of a new main menu theme (a rendition of Taps), as well as statues of the Soldier saluting, added to most of the official in-game maps. These statues all featured a commemorative plaque dedicated to May and lasted through the end of the month.[127] One of these statues, appearing on the map «cp_granary», the setting of the «Meet the Soldier» short video, was made permanent in an August 21 update.[128]

Free-to-play

On June 23, 2011, Valve announced that Team Fortress 2 would become free to play. Unique equipment including weapons and outfits would be available as microtransactions through the in-game store, tied through Steam.[129] Walker stated that Valve would continue to provide new features and items free.[129] Walker stated that Valve had learned that the more players Team Fortress 2 had, the more value it had for each player.[129]

The move came a week after Valve introduced several third-party free-to-play games to Steam and stated they were working on a new free-to-play game.[130] Within nine months of becoming free to play, Valve reported that revenue from Team Fortress 2 had increased by a factor of twelve.[131]

Bot accounts and «#SaveTF2»

Since early 2020, Team Fortress 2 has endured large amounts of bot accounts entering Valve casual matchmaking servers. Though bot accounts had been an issue in Team Fortress 2 for some time prior to this, multiple sources began to report a spike in activity for these bot accounts. The activities of these bots have included forcibly crashing servers, spamming copypastas in the text chats of matches, assuming other players’ usernames, and the usage of aimbots.[132][133] Additionally, some bots were programmed taking advantage of a TF2 source code leak that Valve had confirmed in April 2020. A common bot that exploited this leak used the Sniper class, allowing them to exploit the «headshot» mechanic to instantly kill enemy players from across the map regardless of direction they were aiming.[134][135]

On June 16, 2020, Valve responded to this by restricting accounts that have not paid for Mann Co. Store items from the use of voice and text chat in-game.[136] On June 24, all players were restricted from changing their Steam username while connected to any Valve matchmaking server or any server with display name updates disabled. Their updated username would display on the Steam platform, but would not show in game until they reconnected to the server or joined a new server. The change was implemented to prevent bots from changing their display name to impersonate legitimate players, which allowed the bots to avoid being kicked due to the confusion caused by their duplicate name.[137]

Approximately one year later, on June 22, 2021, additional changes were implemented to discourage bot activity.[138][139] Another YouTuber, Toofty, posted a video that provided input from several of those that were behind the bot problem; reasons given ranged from grieving against Valve developers to simply finding the disruption fun to watch. These are issues normally dealt with by a game’s developer but Valve’s lack of response allowed their activities to go unchecked for two years.[135]

These issues remained ongoing as of May 2022, prompting YouTuber SquimJim to uploaded a video to his YouTube channel encouraging his viewers to express their grievances to Valve and news outlets through letters.[135] After receiving over a hundred news tips, IGN journalist Rebekah Valentine wrote of her experience with trying to play the game. She remarked that the game was «literally unplayable» on official Valve servers, forcing many players to join unofficial community servers instead. She also said that some bots would «…spam chat with homophobic or racist remarks, outside links, or just plain rude or obnoxious messages».[134] In response to these issues, Robin Atkin Downes, voice actor for the Medic, also reached out to his contacts at Valve for a response, and encouraged fans to continue making their voices heard in a «peaceful, passionate manner».[140]

On May 26, 2022, members of the TF2 community held a «peaceful protest» on Twitter using the hashtag #savetf2 with the goal of getting a response from Valve regarding the issues. With the hashtag trending on Twitter,[141] Valve responded, saying «TF2 community, we hear you! We love this game and know you do, too. We see how large this issue has become and are working to improve things.»[142][143]

Across June and July 2022, Valve released a number of patches to help players deal with the bot issue, such as improving the game’s vote kicking system so that both teams can vote to kick players accused of abusive behavior at the same time.[144][135] Valve took down the servers for five minutes in August 2022, during which a number of bans were issued via Valve Anti-Cheat to players that were known to be running these bots, effectively ending the problem.[135] Valve’s efforts helped to increase the player count in the months that followed.[135]

On February 9, 2023, a blog post was shared on the official website, saying that a new «update-sized» update was coming to the game. The update will be released sometime around summer and will use community-made content submitted before May 1st.[145][146] However, shortly after the post was made, Valve silently changed the message to say «holiday-sized update» instead.[145][146]

Tie-in materials

External video
video icon «Meet the Team» playlist on YouTube

Valve released promotional videos introducing the in-game characters. Shown here is the Scout’s video.

Beginning in May 2007, to promote the game, Valve began a ten-video advertisement series referred to as «Meet the Team». Constructed using Source Filmmaker and using more detailed character models, the series consists of short videos introducing each class and displaying their personalities and abilities. The videos are usually interspersed with simulated gameplay footage. The format of the videos varies greatly; the first installment, «Meet the Heavy», depicts him being interviewed,[59] while «Meet the Soldier» shows the Soldier giving a misinformed lecture on Sun Tzu to a row of severed BLU heads as if they were raw recruits. He claims Sun Tzu «invented» fighting, then further confuses this claim with the story of Noah and his Ark.[53] The videos were generally released through Valve’s official YouTube channels, though in one notable exception, the «Meet the Spy» video was leaked onto YouTube, several days before its intended release.[147][148]

Early «Meet the Team» videos were based on the audition scripts used for the voice actors for each of the classes; the «Meet the Heavy» script is nearly word-for-word a copy of the Heavy’s script. Later videos, such as «Meet the Sniper», contain more original material.[149] The videos have been used by Valve to help improve the technology for the game, specifically improving the facial animations, as well as a source of new gameplay elements, such as the Heavy’s «Sandvich» or the Sniper’s «Jarate».[149] The final video in the Meet the Team series, «Meet the Pyro», was released on June 27, 2012.[150][151] Gabe Newell has stated that Valve used the «Meet the Team» series as a means of exploring the possibilities of making feature film movies themselves. He believes that only game developers themselves have the ability to bring the interesting parts of a game to a film, and suggested that this would be the only manner through which a Half-Life-based movie would be made.[152] A fifteen-minute short, «Expiration Date», was released on June 17, 2014.[153] The shorts were made using Source Filmmaker, which was officially released and has been in open beta as of July 11, 2012.[154]

In more recent major updates to the game, Valve has presented teaser images and online comic books that expand the fictional contuinuity and characters of Team Fortress 2, as part of the expansion of the «cross-media property», according to Newell.[155] In August 2009, Valve brought aboard American comic writer Michael Avon Oeming to teach Valve «about what it means to have a character and do character development in a comic format, how you do storytelling».[155] «Loose Canon», a comic associated with the Engineer Update, establishes the history of RED versus BLU as a result of the last will and testament of Zepheniah Mann in 1890, forcing his two bickering sons Blutarch and Redmond to vie for control of Zepheniah’s lands between them; both have engineered ways of maintaining their mortality to the present, waiting to outlast the other while employing separate forces to try to wrest control of the land.[156] This and other comics also establish other background characters such as Saxton Hale, the CEO of Mann Co., the company that provides the weapons for the two sides and was bequeathed to one of Hale’s ancestors by Zepheniah, and the Administrator, the game’s announcer, that watches over, encourages the RED/BLU conflict, and keeps each side from winning.[157] The collected comics were published by Dark Horse Comics in Valve Presents: The Sacrifice and Other Steam-Powered Stories, a volume along with other comics created by Valve for Portal 2 and Left 4 Dead, and released in November 2011.[158] Cumulative details in updates both in-game and on Valve’s sites from 2010 through 2012 were part of a larger alternate reality game preceding the reveal of the Mann vs. Machine mode, which was revealed as a co-op mode on August 15, 2012.[96][159][160]

Marketing and microtransactions

[icon]

This section needs expansion. You can help by adding to it. (July 2022)

Valve had provided other promotions to draw players into the game. Valve has held weekends of free play for Team Fortress 2 before the game was made free-to-play.[161] Through various updates, hats and accessories can be worn by any of the classes, giving players an ability to customize the look of their character, and extremely rare hats named «Unusuals» have particle effects attached to it and are only obtainable through opening «crates» or trading with other players. New weapons were added in updates to allow the player to choose a loadout and play style that best suits them.

Hats and weapons can be gained as a random drop, through the crafting/trading systems, or via cross-promotion: Limited-edition hats and weapons have been awarded for pre-ordering or gaining Achievements in other content from Steam, both from Valve (such as Left 4 Dead 2[162][163] and Alien Swarm[164]) or other third-party games such as Sam & Max: The Devil’s Playhouse,[165] Worms Reloaded,[166] Killing Floor,[167] or Poker Night at the Inventory (which features the Heavy class as a character).[168] According to Robin Walker, Valve introduced these additional hats as an indirect means for players to show status within the game or their affiliation with another game series simply by visual appearance.[164]

The Pyro, Heavy, and Spy all function as a single playable character in the PC release of Sonic & All-Stars Racing Transformed.[169] The Pyro, Medic, Engineer, and Heavy appear as playable characters in Dungeon of the Endless.[170] The Pyro was added as a playable character to Killing Floor in 2010,[167] along with appearing as a henchman in the 2021 game Evil Genius 2.[171]

The game’s first television commercial premiered during the first episode of the fifth season of The Venture Bros. in June 2013, featuring in-game accessories that were created with the help of Adult Swim.[172]

Items and economy

In Team Fortress 2, players can trade with others for items such as weapons and cosmetics.[173] This functionality was added in the 2010 Mann-Conomy Update, alongside being able to purchase items through an in-game store with real money.[174] Operating largely through informal gray markets before the introduction of the official Steam Community Market,[175] trading items made players susceptible to fraud.[176]

Team Fortress 2 features an in-built item valuing system known as an item quality, assigned to a given instance of an item through a variety of different means and ranging from «Normal» items used as the stock weapons of each class, to «Unique» items used as the base obtainable items from the item drop or achievement systems, to far rarer qualities such as «Strange», «Unusual» or «Decorated» which feature special cosmetic effects that can immensely increase the market value of a given item; Strange items keep track of kills or other objectives achieved while equipped in-game while Unusual items feature item-specific particle effects, with both Strange and Unusual items being obtainable through rare crafting items or randomly obtained in place of the far more common Unique items. Decorated items are instead redeemed from rare items known as «war paints», awarding the player a weapon retextured with a pseudo-random cosmetic skin. Other qualities include «Vintage», awarded to older items to compensate for changes in obtainability, and «Collector’s», created through combining 200 Unique instances of a single item.

Cosmetics and war paints are typically released through seasonal «cases» that award a random item from an associated collection unique to the given season of a specific year. Such items are additionally assigned a «grade» from «Civillian» to «Mercenary» to track their relative rarity within a collection.

Third-party websites such as the crowd-sourced backpack.tf have been created to aid users in trading, as well as track the value of in-game items.[177] Crate keys, crafting metal, and in-game items such as an «earbuds» cosmetic (also referred to as «buds») are all used as currency due to their value.[178]

The economy of Team Fortress 2 has received significant attention from economists, journalists, and users, due to its relative sophistication and the value of many of its in-game items. It has often been the subject of study.[179][self-published source] It operates on a system of supply and demand, barter, and scarcity value, akin to many real-world economies such as that of the United States.[180] In 2011, it was reported that the economy of Team Fortress 2 was worth over US$50 million.[181]

2019 Crate bug

On July 25, 2019, a bug was mistakenly included in an update — if players unboxed certain older series of Crates, they would be guaranteed to receive an Unusual-grade cosmetic item, compared to the usual 1% chance of obtaining an Unusual-grade cosmetic item from a Crate. This damaged the in-game economy, causing Unusual-grade cosmetic items able to be unboxed from these Crates to drop substantially in value. The incident has been nicknamed «The Crate Depression» (a pun on «Crate» and «The Great Depression») by fans. On July 26, 2019, this bug was fixed. Users who received any Unusual-grade cosmetic items from the bug were restricted from trading them, with Valve later announcing in an official statement on August 2, 2019 that the first Unusual-grade item any player received from the bug is tradable, with any subsequent Unusual-grade items being permanently untradeable and only usable by the player who received them.[182]

Reception and legacy

Team Fortress 2 received widespread critical acclaim, with overall scores of 92/100 «universal acclaim» on Metacritic.[183] Many reviewers praised the cartoon-styled graphics, and the resulting light-hearted gameplay,[5] and the use of distinct personalities and appearances for the classes impressed a number of critics, with PC Gamer UK stating that «until now multiplayer games just haven’t had it».[6] Similarly, the game modes were received well, GamePro described the settings as focusing «on just simple fun»,[189] while several reviewers praised Valve for the map «Hydro» and its attempts to create a game mode with variety in each map.[4][6] Additional praise was bestowed on the game’s level design, game balance and teamwork promotion.[3] Team Fortress 2 has received several awards individually for its multiplayer gameplay[190][191] and its graphical style,[192][193][194] as well as having received a number of «game of the year» awards as part of The Orange Box.[195][196]

Although Team Fortress 2 was well received, its removal of class-specific grenades, a feature of previous Team Fortress incarnations, was controversial amongst reviewers. IGN expressed some disappointment over this,[4] while conversely, PC Gamer UK approved, stating «grenades have been removed entirely—thank God».[6] Some further criticism came over a variety of issues, such as the lack of extra content such as bots[4] (although Valve has since added bots in an update[197]), problems of players finding their way around maps due to the lack of a minimap, and some criticism of the Medic class being too passive and repetitive in his nature.[6] The Medic class has since been re-tooled by Valve, giving it new unlockable weapons and abilities.[citation needed]

With the «Gold Rush Update» in April 2008, Valve had started to add fundamentals of character customization through unlockable weapons for each class, which continued in subsequent updates, most notably the «Sniper vs. Spy Update» in April 2009, which introduced unlockable cosmetic items into the game. Further updates expanded the number of weapons and cosmetics available, but also introduced monetization options, eventually allowing it to go free-to-play. To this end, Team Fortress 2 is considered one of the first games to offer games as a service, a feature which would become more prevalent in the 2010s.[198]

Fans of Team Fortress Classic have made a total conversion mod of Team Fortress 2 titled Team Fortress 2 Classic, which seeks to marry gameplay elements and concepts from both entries alongside scrapped ideas from the sequel’s development cycle and several entirely original additions.

References

  1. ^ «Orange Box Goes Gold». Joystiq. September 27, 2007. Archived from the original on July 9, 2015. Retrieved November 20, 2014.
  2. ^ «The Orange Box». Metacritic. Archived from the original on December 5, 2014. Retrieved November 20, 2014.
  3. ^ a b Gerstmann, Jeff (October 11, 2007). «The Orange Box Review». GameSpot. Archived from the original on October 22, 2013. Retrieved July 8, 2007.
  4. ^ a b c d e f Onyett, Charles (October 9, 2007). «Team Fortress 2 Review». IGN. Archived from the original on October 23, 2012. Retrieved May 2, 2008.
  5. ^ a b c Wong, Steven (October 12, 2007). «Team Fortress 2 Review». GameDaily. Archived from the original on October 13, 2007. Retrieved May 2, 2008.
  6. ^ a b c d e f Francis, Tom (October 10, 2007). «PC Review: Team Fortress 2«. PC Gamer UK. ComputerAndVideoGames.com. Archived from the original on October 11, 2007. Retrieved May 2, 2008.
  7. ^ Staff, Polygon (November 27, 2017). «The 500 best games of all time: 500-401». Polygon. Archived from the original on March 3, 2018. Retrieved April 9, 2022.
  8. ^ Weber, Josh West Contributions from Rachel; Wald, Heather; published, Joe Donnelly (November 23, 2021). «The 50 best games of all time». gamesradar. Archived from the original on November 24, 2021. Retrieved April 9, 2022.
  9. ^ «Top 100 Video Games of All Time — IGN.com». December 10, 2017. Archived from the original on December 10, 2017. Retrieved April 9, 2022.
  10. ^ «TF2 – Meet Your Match». Valve. Valve. July 6, 2016. Archived from the original on August 4, 2020. Retrieved October 26, 2020.
  11. ^ Walker, John (March 17, 2022). «Team Fortress 2 Players Beg Valve To Acknowledge The Game’s Bot Problem». Kotaku. Archived from the original on June 22, 2022. Retrieved June 22, 2022.
  12. ^ a b c d «Half-Life 2: Episode Two – The Return of Team Fortress 2 and Other Surprises». GameSpot. July 13, 2006. Archived from the original on March 23, 2014. Retrieved July 8, 2015.
  13. ^ a b Berghammer, Billy (March 28, 2007). «Team Fortress 2 Hands-On Preview». Game Informer. Archived from the original on April 6, 2007. Retrieved April 13, 2007.
  14. ^ a b c Berghammer, Billy (March 27, 2007). «The Team Fortress 2 Interview: The Evolution». Game Informer. Archived from the original on April 6, 2007. Retrieved April 13, 2007.
  15. ^ «Team Fortress 2 Badlands preview». Shacknews. January 14, 2008. Archived from the original on May 3, 2012. Retrieved January 21, 2008.
  16. ^ a b «Team Fortress 2 – The Administrator». Valve. December 9, 2009. Archived from the original on February 6, 2012. Retrieved December 29, 2011.
  17. ^ «Ellen McLain». Internet Movie Database. Archived from the original on February 1, 2009. Retrieved July 26, 2009.
  18. ^ «Team Fortress 2 Interview». IGN. April 10, 2007. Archived from the original on April 6, 2013. Retrieved August 19, 2007.
  19. ^ «Team Fortress 2 February 28, 2008 Team Fortress 2 update». Valve. February 28, 2008. Archived from the original on September 22, 2009. Retrieved October 16, 2009.
  20. ^ Francis, Tom (January 22, 2008). «Team Fortress 2 Gets Unlockable Weapons». PC Gamer UK. Computer and Video Games. Archived from the original on January 24, 2008. Retrieved March 2, 2008.
  21. ^ a b c «Team Fortress 2 (Game) – Giant Bomb». Giant Bomb. Archived from the original on December 8, 2017. Retrieved November 16, 2017.
  22. ^ Scholz, Sven. «Capture The Flag – CTF – Maps « Article « Team Fortress 2 – TF2 – TFC – TFPortal». www.tfportal.de (in German). Archived from the original on December 8, 2017. Retrieved November 16, 2017.
  23. ^ «Team Fortress 2 – Classless Update». www.teamfortress.com. Archived from the original on July 21, 2011. Retrieved November 16, 2017.
  24. ^ «Team Fortress 2 – Gold Rush Update». www.teamfortress.com. Archived from the original on December 10, 2017. Retrieved November 16, 2017.
  25. ^ «Team Fortress 2 – A Heavy Update». www.teamfortress.com. Archived from the original on November 23, 2017. Retrieved November 16, 2017.
  26. ^ «Team Fortress 2 – «Mannpower Mode Beta»«. www.teamfortress.com. Archived from the original on December 8, 2017. Retrieved November 16, 2017.
  27. ^ «Capture the Flag – QWiki». www.quakeworld.nu. Archived from the original on October 26, 2020. Retrieved October 26, 2020.
  28. ^ «Team Fortress 2 – Australian Christmas». www.teamfortress.com. Archived from the original on May 1, 2011. Retrieved November 16, 2017.
  29. ^ Crecente, Brian (August 19, 2015). «Team Fortress 2 gets beta rugby mod from the studio behind Star Wars, Star Trek movies». Polygon. Archived from the original on October 25, 2017. Retrieved November 16, 2017.
  30. ^ «Team Fortress 2 – The Sniper Update». www.teamfortress.com. Archived from the original on May 22, 2011. Retrieved November 16, 2017.
  31. ^ «Team Fortress 2 adding new map, Meet the Pyro movie Wednesday». GameSpot. Archived from the original on September 6, 2019. Retrieved September 6, 2019.
  32. ^ Goldfarb, Andrew (October 26, 2012). «Team Fortress 2 Halloween Update Adds Zombies». IGN. Archived from the original on October 30, 2012. Retrieved November 7, 2012.
  33. ^ Peel, Jeremy (November 12, 2013). «Don’t give up the ghost: Team Fortress 2 update enables Halloween all year round». PC Gamer. Archived from the original on November 12, 2013. Retrieved November 12, 2013.
  34. ^ «Team Fortress 2 – Mann vs. Machine». www.teamfortress.com. Archived from the original on August 14, 2012. Retrieved November 16, 2017.
  35. ^ «Team Fortress 2 – Mann Up! FAQ». www.teamfortress.com. Archived from the original on November 8, 2012. Retrieved November 16, 2017.
  36. ^ a b «Team Fortress 2 – Hatless Update». www.teamfortress.com. Archived from the original on November 23, 2017. Retrieved November 16, 2017.
  37. ^ «Team Fortress 2 – The Mac Update!». www.teamfortress.com. Archived from the original on June 4, 2019. Retrieved September 6, 2019.
  38. ^ «Team Fortress 2 update is devoid of hats, full of training and tips». Engadget. Archived from the original on January 29, 2022. Retrieved September 6, 2019.
  39. ^ «ESEA League Season 24 Prize Breakdown». ESEA. April 6, 2017. Retrieved August 16, 2018.
  40. ^ «ESEA League Season 25 Prize Breakdown». ESEA. July 20, 2017. Archived from the original on January 29, 2022. Retrieved August 16, 2018.
  41. ^ «ESEA League Season 26 Prize Breakdown». ESEA. October 23, 2017. Archived from the original on January 29, 2022. Retrieved August 16, 2018.
  42. ^ a b «Team Fortress 2 – UGC Highlander and 6v6 News». www.teamfortress.com. Archived from the original on December 19, 2018. Retrieved September 12, 2019.
  43. ^ a b «Team Fortress 2 – RGL gg Prolander Grand Finals». www.teamfortress.com. Archived from the original on December 19, 2018. Retrieved September 12, 2019.
  44. ^ «Team Fortress 2 – ETF2L Season 15 Highlander Grand Finals». www.teamfortress.com. Archived from the original on December 19, 2018. Retrieved September 12, 2019.
  45. ^ Dransfield, Ian (April 28, 2015). «Matchmaking is coming to Team Fortress 2». PC Gamer. Archived from the original on September 6, 2015. Retrieved September 9, 2015.
  46. ^ Saed, Sharif (February 19, 2016). «Team Fortress 2 finally getting competitive matchmaking». VG247. Archived from the original on February 20, 2016. Retrieved February 19, 2016.
  47. ^ O’Conner, Alice (July 8, 2016). «Team Fortress 2 Launches Matchmaking». Rock Paper Shotgun. Archived from the original on July 9, 2016. Retrieved July 8, 2016.
  48. ^ «Team Fortress 2 – Competitive Mode F.A.Q.» teamfortress.com. Archived from the original on April 16, 2019. Retrieved June 11, 2019.
  49. ^ Sarkar, Samit (July 6, 2016). «Team Fortress 2 update adding matchmaking, ranked play and more». Polygon. Archived from the original on July 6, 2016. Retrieved July 6, 2016.
  50. ^ Peel, Jeremy. «Team Fortress 2 UGC tournament season begins June 10». PCGamesN. Archived from the original on April 12, 2016. Retrieved September 12, 2019.
  51. ^ «A Heavy Problem». Team Fortress 2. July 1, 2008. Archived from the original on September 6, 2008. Retrieved September 28, 2008.
  52. ^ «Meet the Scout». Team Fortress 2. Valve. Archived from the original on January 6, 2010. Retrieved April 20, 2008.
  53. ^ a b «Meet the Soldier». Team Fortress 2. Valve. Archived from the original on January 6, 2010. Retrieved November 10, 2007.
  54. ^ «Team Fortress 2 — Soldier». www.teamfortress.com. Archived from the original on June 13, 2021. Retrieved July 17, 2021.
  55. ^ «Team Fortress 2 — Pyro». www.teamfortress.com. Archived from the original on July 2, 2022. Retrieved August 12, 2022.
  56. ^ a b c d e f Goldstein, Hilary (May 23, 2007). «Team Fortress 2: Class Warfare». IGN. Archived from the original on July 31, 2013. Retrieved September 21, 2007.
  57. ^ a b «Pyro Update». Team Fortress 2. Valve. Archived from the original on June 19, 2008. Retrieved June 18, 2008.
  58. ^ «Meet the Demoman». Team Fortress 2. Valve. Archived from the original on February 27, 2012. Retrieved November 10, 2007.
  59. ^ a b «Meet the Heavy». Team Fortress 2. Valve. Archived from the original on January 6, 2010. Retrieved November 10, 2007.
  60. ^ «Meet the Engineer». Team Fortress 2. Valve. Archived from the original on January 6, 2010. Retrieved November 10, 2007.
  61. ^ Jungels, Jakob (July 3, 2008). «TF2 Trading Cards – Part 2». Team Fortress 2. Valve. Archived from the original on February 27, 2012. Retrieved July 5, 2008.
  62. ^ a b «Gold Rush Update». Team Fortress 2. Valve. April 29, 2008. Archived from the original on April 30, 2008. Retrieved May 1, 2008.
  63. ^ «Meet the Sniper». Team Fortress 2. Valve. Archived from the original on January 6, 2010. Retrieved June 17, 2008.
  64. ^ «Meet the Spy». www.teamfortress.com. Valve. Archived from the original on July 2, 2022. Retrieved August 12, 2022.
  65. ^ «Portfolio EmNudge – Voice Artist». emnudge.com. Archived from the original on October 27, 2020. Retrieved October 27, 2020.
  66. ^ «ValveTime on Twitter». twitter.com. Archived from the original on September 6, 2019. Retrieved October 19, 2017.
  67. ^ a b Dunkin, Alan (June 1, 1998). «Team Fortress Full Speed Ahead». GameSpot. Archived from the original on March 23, 2014. Retrieved June 12, 2006.
  68. ^ «Team Fortress Classic (overview)». Planet Half-Life. Archived from the original on January 3, 2007. Retrieved December 2, 2006.
  69. ^ «About Team Fortress Classic«. PlanetFortress. Archived from the original on December 13, 2006. Retrieved December 2, 2006.
  70. ^ a b Dawson, Ed (November 11, 2000). «Team Fortress 2 Q&A». GameSpot. Archived from the original on April 17, 2012. Retrieved December 2, 2006.
  71. ^ a b «Past Winners». GameCriticsAwards.com. Archived from the original on August 24, 2013. Retrieved March 24, 2008.
  72. ^ a b «Team Fortress 2: Technology». PlanetFortress. Archived from [GameSpy: PC Games, Reviews, News, Previews, Demos, Mods & Patches the original] on June 1, 2007. Retrieved April 5, 2007.
  73. ^ Park, Andrew Seyoon (June 21, 2000). «New Engine for Team Fortress 2«. GameSpot. Archived from the original on January 24, 2018. Retrieved May 26, 2017.
  74. ^ «Orange Box Interview». GameTrailers. August 29, 2007. Archived from the original on September 26, 2007. Retrieved August 29, 2007.
  75. ^ Berghammer, Billy (May 26, 2006). «Half-Life 2: Episode One Hands-On, Details, And Extensive Video Interview». Game Informer. Archived from the original on May 16, 2008. Retrieved May 5, 2008.
  76. ^ «Friends 3.0 Pre-beta Interview». The Steam Review. January 26, 2006. Archived from the original on August 28, 2008. Retrieved May 5, 2008.
  77. ^ «Vaporware: Better Late Than Never». Wired News. February 6, 2006. Archived from the original on January 10, 2009. Retrieved May 23, 2007.
  78. ^ Berghammer, Billy (March 26, 2007). «The History Of Team Fortress 2«. Game Informer. Archived from the original on April 3, 2007. Retrieved April 5, 2007.
  79. ^ Roper, Chris (July 14, 2006). «Team Fortress 2 Teaser Impressions». IGN. Archived from the original on November 8, 2012. Retrieved July 19, 2006.
  80. ^ Mitchell, Jason; Francke, Moby; Eng, Dhabih (August 6, 2007). «Illustrative Rendering in Team Fortress 2» (PDF). Valve. Archived from the original on March 12, 2012. Retrieved August 10, 2007. Video summary Archived March 12, 2012, at the Wayback Machine (WMV, 75.4MB)
  81. ^ Mitchell, Jason; Francke, Moby; Eng, Dhabih (January 1, 2007). «Illustrative Rendering in Team Fortress 2» (PDF). Proceedings of the 5th International Symposium on Non-photorealistic Animation and Rendering. ACM: 71–76. doi:10.1145/1274871.1274883. ISBN 9781595936240. S2CID 13002059. Archived from the original on March 12, 2012. Retrieved May 6, 2017.
  82. ^ Ruymen, Jason (May 14, 2007). «Face-to-face with Team Fortress 2s heavy». Valve. Archived from the original on February 21, 2008. Retrieved May 5, 2008.
  83. ^ a b Hellard, Paul (December 1, 2007). «Visual Design, Comic Game Action, with a purpose». CGSociety. Archived from the original on July 28, 2011. Retrieved March 18, 2008.
  84. ^ Reeves, Ben (March 12, 2010). «Writer’s Block: Portal 2 Writers Roundtable». Game Informer. Archived from the original on March 12, 2012. Retrieved March 13, 2010.
  85. ^ Hatfield, Daemon (September 11, 2007). «Team Fortress 2 Beta Begins Next Week». IGN. Archived from the original on February 19, 2014. Retrieved May 5, 2008.
  86. ^ McElroy, Justin (September 18, 2007). «Team Fortress 2 beta now available». Joystiq. Archived from the original on July 9, 2015. Retrieved May 5, 2008.
  87. ^ Bokitch, Chris (September 18, 2007). «Team Fortress 2 beta now open». Valve. Archived from the original on October 12, 2007. Retrieved May 5, 2008.
  88. ^ «Steam News — Team Fortress 2 Blog Available». June 19, 2008. Archived from the original on September 26, 2008. Retrieved June 21, 2008.
  89. ^ «Steam announcement of updates (Meet the Sniper and Pyro unlockables)». Archived from the original on May 8, 2009. Retrieved May 22, 2009.
  90. ^ Cherlin, Greg (April 2, 2009). «Wave goodbye to yer head, wanker». Team Fortress 2. Valve. Archived from the original on January 2, 2010. Retrieved April 3, 2009.
  91. ^ «Team Fortress 2 – Sniper vs. Spy Update». Valve. May 13, 2009. Archived from the original on May 22, 2011. Retrieved May 21, 2009.
  92. ^ a b McDougall, Jaz (June 11, 2010). «Team Fortress 2 adds training mode, Mac support». PC Gamer. Archived from the original on October 28, 2014. Retrieved January 15, 2011.
  93. ^ Bailey, Kat (February 4, 2010). «Valve Adds Highlander Mode to Team Fortress 2». 1UP.com. Archived from the original on October 17, 2012. Retrieved January 15, 2011.
  94. ^ Chalk, Andy (December 21, 2010). «Valve Celebrates the Miracle of Australian Christmas». The Escapist. Archived from the original on December 24, 2010. Retrieved January 15, 2011.
  95. ^ a b «Team Fortress 2 – Mann vs. Machine». Valve. August 13, 2012. Archived from the original on August 14, 2012. Retrieved August 13, 2012.
  96. ^ Jackson, Mike (October 10, 2010). «Team Fortress Halloween update adds ‘Headless Horsemann’«. Computer & Video Games. Archived from the original on June 6, 2013. Retrieved August 13, 2012.
  97. ^ Chalk, Andy (December 14, 2009). «Valve Brings Crafting to Team Fortress 2». The Escapist. Archived from the original on July 2, 2010. Retrieved January 15, 2011.
  98. ^ O’Conner, Alice (August 10, 2010). «Team Fortress 2 Getting Item Trading, Oodles of New Items Next Month». Shacknews. Archived from the original on July 8, 2011. Retrieved January 15, 2011.
  99. ^ Frushtick, Russ (September 30, 2010). «‘Team Fortress 2’ In-Game Store Launches, Here’s How It Works». MTV. Archived from the original on January 11, 2016. Retrieved January 15, 2011.
  100. ^ Rose, Mike (May 6, 2011). «Team Fortress 2 Update Adds Replay Editor». Gamasutra. Archived from the original on May 12, 2012. Retrieved May 6, 2011.
  101. ^ «Team Fortress 2 Update Released». Valve. March 18, 2010. Archived from the original on April 5, 2010. Retrieved April 6, 2010.
  102. ^ «Nice goin’, pardner». Team Fortress 2. Valve. March 18, 2010. Archived from the original on July 21, 2011. Retrieved April 6, 2010.
  103. ^ «Yo, a little help here?». Team Fortress 2. Valve. January 13, 2010. Archived from the original on July 21, 2011. Retrieved April 6, 2010.
  104. ^ «Team Fortress 2 Contribute». Team Fortress 2. Valve. April 2, 2009. Archived from the original on April 14, 2011. Retrieved April 6, 2010.
  105. ^ McWhertor, Michael (May 17, 2013). «Team Fortress 2’s latest update, Robotic Boogaloo, is totally community-made». Polygon. Archived from the original on June 9, 2013. Retrieved May 17, 2013.
  106. ^ Nunneley, Stephany (June 12, 2013). «Team Fortress 2 community members have made $10 million». VG247. Archived from the original on June 18, 2013. Retrieved June 12, 2013.
  107. ^ Mejia, Ozzie (July 1, 2015). «Team Fortress 2 begins its three-month Gun Mettle Campaign tomorrow». Shack News. Archived from the original on July 2, 2015. Retrieved July 2, 2015.
  108. ^ Hillier, Brenna (July 2, 2015). «Team Fortress 2 Gun Mettle update delivers rare guns, weekly challenges from tomorrow». VG24/7. Archived from the original on July 3, 2015. Retrieved July 2, 2015.
  109. ^ Prescott, Shaun (July 2, 2015). «Team Fortress 2 update ushers in contracts, new maps and more». PC Gamer. Archived from the original on July 2, 2015. Retrieved July 2, 2015.
  110. ^ Cox, Matt (October 6, 2015). «Team Fortress 2 Invasion update lands today». PC Gamer. Archived from the original on October 11, 2015. Retrieved October 13, 2015.
  111. ^ «Team Fortress 2 360 DLC Details Due ‘Pretty Soon,’ Fate of PlayStation 3 Content Uncertain». Shacknews. May 21, 2008. Archived from the original on June 14, 2011. Retrieved May 21, 2008.
  112. ^ «The Orange Box PS3 Patch Released». March 20, 2008. Archived from the original on June 14, 2011. Retrieved December 23, 2008.
  113. ^ Park, Andrew. «Team Fortress 2 Updated Hands-On — Goldrush, New Achievements, New Items». GameSpot. Archived from the original on January 11, 2016. Retrieved July 8, 2015.
  114. ^ Loftus, Jack (March 5, 2008). «Valve wants free Team Fortress 2 expansions». GamePro. Archived from the original on March 8, 2008. Retrieved March 23, 2008.
  115. ^ Faylor, Chris (August 22, 2008). «Valve Bringing Team Fortress 2 Updates to Xbox 360, Being Forced to Charge Gamers». Shacknews. Archived from the original on June 14, 2011. Retrieved October 16, 2008.
  116. ^ Francis, Tom (September 9, 2010). «Interview: Valve on 13 things they’ve failed at». PC Gamer. Archived from the original on December 3, 2016. Retrieved October 16, 2016.
  117. ^ Faylor, Chris (March 3, 2010). «Valve Teases Announcement with Mystery Images; Steam Coming to Mac?». Shacknews. Archived from the original on March 17, 2011. Retrieved January 15, 2011.
  118. ^ «Wow, you guys are GOOD». Valve. June 10, 2010. Archived from the original on July 21, 2011. Retrieved June 10, 2010.
  119. ^ «Team Fortress 2 – The Mac Update! – Earbuds». Valve. June 2010. Archived from the original on May 22, 2011. Retrieved September 30, 2010.
  120. ^ «Steam for Linux Beta Now Available». Valve. November 6, 2012. Archived from the original on November 8, 2012. Retrieved November 8, 2012.
  121. ^ «Steam for Linux Beta Now Available to All». Valve. December 20, 2012. Archived from the original on July 2, 2013. Retrieved January 13, 2013.
  122. ^ «Team Fortress 2 is now on Linux». Team Fortress 2. Valve. February 14, 2013. Archived from the original on February 14, 2013. Retrieved February 14, 2013.
  123. ^ Gilbert, Ben (March 18, 2013). «Valve’s Team Fortress 2 is Oculus Rift’s first game, free ‘VR Mode’ update coming soon». Engadget. Archived from the original on March 18, 2013. Retrieved March 18, 2013.
  124. ^ Bailey, Dustin (April 22, 2020). «Team Fortress 2 and CS:GO source code leak raises security fears». PCGamesN. Archived from the original on April 22, 2020. Retrieved April 22, 2020.
  125. ^ Olsen, Mathew (April 22, 2020). «Valve Says Team Fortress 2 and Counter-Strike Source Code Leak Is No Cause for Alarm». USGamer. Archived from the original on April 29, 2020. Retrieved April 22, 2020.
  126. ^ Wilde, Tyler (May 2, 2020). «Rick May tribute added to Team Fortress 2». PC Gamer. Archived from the original on May 3, 2020. Retrieved May 2, 2020.
  127. ^ Morton, Lauren (August 24, 2020). «Team Fortress 2 adds a permanent tribute to Soldier voice actor Rick May». Rock Paper Shotgun. Archived from the original on June 18, 2021.
  128. ^ a b c Crossley, Rob (June 23, 2011). «Valve: Team Fortress 2 is free forever». Develop. Archived from the original on June 27, 2011. Retrieved June 23, 2011.
  129. ^ Funk, John (June 20, 2011). «Valve Says It’s Working on a Free-to-Play Game». The Escapist. Archived from the original on June 23, 2011. Retrieved June 20, 2011.
  130. ^ Miller, Patrick (March 7, 2012). «GDC 2012: How Valve made Team Fortress 2 free-to-play». Gamasutra. Archived from the original on October 21, 2012. Retrieved August 24, 2012.
  131. ^ Wilde, Tyler (April 7, 2020). «Team Fortress 2 is under attack by bots, and not the fun kind (Updated)». PC Gamer. Archived from the original on May 1, 2021. Retrieved March 26, 2021.
  132. ^ Kent, Emma (June 17, 2020). «Valve tackles Team Fortress 2’s racist bot problem». Eurogamer. Archived from the original on November 4, 2020. Retrieved December 20, 2020.
  133. ^ a b Valentine, Rebekah (May 13, 2022). «Team Fortress 2 Players Are Protesting the Game’s Massive Bot Problem». IGN. Archived from the original on May 14, 2022.
  134. ^ a b c d e f Adderson, Russell (October 6, 2022). «How the Team Fortress 2 community brought it back from the brink». PC Gamer. Archived from the original on October 6, 2022. Retrieved October 6, 2022.
  135. ^ «Team Fortress 2’s racist bot problem is finally getting Valve’s attention». PCGamesN. Archived from the original on April 18, 2021. Retrieved March 26, 2021.
  136. ^ «Team Fortress 2 update changelog». TF2 Team. June 16, 2020. Archived from the original on December 3, 2020. Retrieved December 20, 2020.
  137. ^ Clayton, Natalie (June 23, 2021). «Team Fortress 2’s latest bot-fighting update might actually work». PC Gamer. Archived from the original on June 26, 2021. Retrieved June 26, 2021.
  138. ^ «Team Fortress 2». www.teamfortress.com. Archived from the original on June 30, 2021. Retrieved July 17, 2021.
  139. ^ Harris, Iain (May 23, 2022). «Team Fortress 2 voice actor makes community’s botting frustrations known to Valve». GamesRadar. Archived from the original on May 24, 2022.
  140. ^ Masters, Tim (May 25, 2022). «Team Fortress 2 fans get #SaveTF2 trending on Twitter in attempt to pressure Valve into action». Inven Global. Archived from the original on May 26, 2022.
  141. ^ Valentine, Rebekah (May 27, 2022). «Valve Responds to #SaveTF2, Says It’s Working on Improvements». IGN. Archived from the original on May 26, 2022.
  142. ^ Phillips, Tom (May 26, 2022). «Team Fortress 2 community bands together for «peaceful protest» to #SaveTF2″. Eurogamer.net. Archived from the original on May 26, 2022.
  143. ^ Zwiezen, Zack (June 22, 2022). «Team Fortress 2’s Latest Update Makes It Easier To Kick All Those Bots». Kotaku. Archived from the original on June 29, 2022. Retrieved June 29, 2022.
  144. ^ a b «Attention, Steam Workshop Creators!». TeamFortress.com. TF2 Team. February 9, 2023. Archived from the original on February 16, 2023. Retrieved February 17, 2023.
  145. ^ a b «Team Fortress 2 Gets a Full On Update Sized Update This Summer Valve Says». eurogamer.net. February 14, 2023. Archived from the original on February 18, 2023. Retrieved February 22, 2023.
  146. ^ Fahey, Mike (May 16, 2009). «Meet the Spy, Quite The Ladies Man». Kotaku. Archived from the original on May 20, 2009. Retrieved May 17, 2009.
  147. ^ Walker, Robin (May 18, 2009). «Getting to the bottom of things». Team Fortress 2. Valve. Archived from the original on June 19, 2009. Retrieved May 20, 2009.
  148. ^ a b Tolito, Stephan (May 31, 2009). «Valve Dreams Of Team Fortress 2 Movie, Divulges ‘Meet The Team’ Origins». Kotaku. Archived from the original on June 2, 2009. Retrieved May 31, 2009.
  149. ^ «It’s Finally Time to Meet the Pyro». Kotaku.com. June 27, 2012. Archived from the original on November 24, 2012. Retrieved November 9, 2012.
  150. ^ «Meet the Truly Demented Mind of the Pyro». Gameverse. June 27, 2012. Archived from the original on August 29, 2012. Retrieved November 9, 2012.
  151. ^ Parkin, Simon (August 30, 2010). «Newell: Game-Makers Are Best Equipped To Turn Games Into Movies». Gamasutra. Archived from the original on September 2, 2010. Retrieved August 30, 2010.
  152. ^ Lahti, Evan (June 18, 2014). «Valve releases 15-minute Team Fortress 2 «Expiration Date» short for Love and War update». PC Gamer. Archived from the original on August 4, 2016. Retrieved May 30, 2016.
  153. ^ Daw, David (July 12, 2012). «Trying Out Valve’s Movie Making Tools With the Source Filmmaker». Archived from the original on July 13, 2012. Retrieved July 13, 2012.
  154. ^ a b O’Conner, Alice (August 14, 2009). «Valve Talks Team Fortress 2 Comic Book Plans, Movie and TV Show Possibilities». Shacknews. Archived from the original on June 14, 2011. Retrieved July 8, 2010.
  155. ^ Chalk, Andy (July 5, 2010). «TF2 Update: The Engineer With the Golden Wrench». The Escapist. Archived from the original on July 8, 2010. Retrieved July 8, 2010.
  156. ^ Funk, John (December 9, 2009). «Valve Teases TF2 Demoman and Soldier Updates». The Escapist. Archived from the original on February 14, 2010. Retrieved July 8, 2010.
  157. ^ Rose, Mike (July 11, 2011). «Comic Book Based On Valve Strips Coming This November». Gamasutra. Archived from the original on July 14, 2011. Retrieved July 11, 2011.
  158. ^ Good, Owen (August 12, 2012). «Team Fortress 2’s Gray Mann Surfaces as Signs Point to All-Robot Faction». Kotaku. Archived from the original on August 16, 2012. Retrieved August 13, 2012.
  159. ^ Hillier, Brenna (August 12, 2012). «Team Fortress 2 to add third, robotic faction – rumour». VG247. Archived from the original on August 14, 2012. Retrieved August 13, 2012.
  160. ^ «Valve Interview Part 2: Left 4 Dead Demo Potential, the Evolution of Steam, and More». Shacknews. May 23, 2008. Archived from the original on June 14, 2011. Retrieved July 2, 2008.
  161. ^ «Pre-Order Giveaway Madness!». Valve. November 2, 2009. Archived from the original on January 2, 2010. Retrieved September 30, 2010.
  162. ^ «Free Hats!». Valve. October 6, 2010. Archived from the original on November 28, 2010. Retrieved October 6, 2010.
  163. ^ a b Francis, Tom (August 20, 2010). «Valve on the future of Team Fortress 2. Part Two». PC World. Archived from the original on October 22, 2014. Retrieved August 20, 2010.
  164. ^ Bramwell, Tom (April 16, 2010). «TF2 owners get Sam & Max loot». Eurogamer. Archived from the original on May 24, 2022.
  165. ^ Fletcher, J. (August 25, 2010). «Describe Team Fortress 2’s hats in the TF2 Hat Describing Contest». Engadget. Archived from the original on May 24, 2022.
  166. ^ a b Young, Rory (December 9, 2010). «‘Killing Floor’ Twisted Christmas Event Begins December 14″. Game Rant. Archived from the original on May 24, 2022.
  167. ^ Senior, Tom (November 4, 2010). «Win TF2 items in Poker Night at the Inventory». PCGamer. Archived from the original on June 19, 2021.
  168. ^ Sonic & All-Stars Racing Transformed – PC Trailer on YouTube
  169. ^ Zacny, Rob (June 8, 2015). «Team Fortress 2 characters invade Dungeon of the Endless». PCGamesN. Archived from the original on July 15, 2021. Retrieved July 15, 2021.
  170. ^ Beckhelling, Imogen (July 15, 2021). «Evil Genius 2 adds Team Fortress 2’s Pyro». Rock Paper Shotgun. Archived from the original on July 15, 2021. Retrieved July 15, 2021.
  171. ^ Hamilton, Kirk (June 3, 2013). «Team Fortress 2 Gets Its Very Own TV Commercial». Kotaku. Archived from the original on June 8, 2013. Retrieved June 3, 2013.
  172. ^ Pearson, Craig (January 11, 2013). «Valve’s Robin Walker on six figure item sales and the future of modding». PCGamer. Archived from the original on April 12, 2022.
  173. ^ Francis, Tom (September 30, 2010). «Team Fortress 2 now selling items for real money, massive update just launched». PCGamer. Archived from the original on November 21, 2021.
  174. ^ Clayton, Natalie (December 17, 2021). «Steam might not like NFTs, but it laid the groundwork for them». PCGamer. Archived from the original on January 1, 2022.
  175. ^ Wilde, Taylor (November 14, 2012). «Investigation of TF2 Earbud trading may have uncovered major organized fraud». PCGamer. Archived from the original on December 19, 2021.
  176. ^ Pearson, Craig (May 30, 2012). «The $28000 Team Fortress 2 backpack». PCGamesN. Archived from the original on June 10, 2012.
  177. ^ Hancock, Patrick (July 2012). «A beginner’s guide to the Team Fortress 2 economy». www.destructoid.com. Archived from the original on July 19, 2021. Retrieved July 19, 2021.
  178. ^ Varoufakis, Yanis. «ARBITRAGE AND EQUILIBRIUM IN THE TEAM FORTRESS 2 ECONOMY». www.gwern.net. Archived from the original on May 6, 2021. Retrieved July 19, 2021.
  179. ^ Wilde, Tyler (June 26, 2012). «Buy low, sell high in Team Fortress 2’s «peculiarly sophisticated barter economy»«. www.pcgamer.com. Archived from the original on July 19, 2021. Retrieved July 19, 2021.
  180. ^ Good, Owen (December 17, 2011). «Analyst Pegs TF2 Hat Economy At $50 Million». www.kotaku.com.au. Archived from the original on July 19, 2021. Retrieved July 19, 2021.
  181. ^ «Update on The Crate Depression of 2019». www.teamfortress.com. Archived from the original on June 26, 2020. Retrieved July 19, 2021.
  182. ^ a b «Team Fortress 2 (PC: 2007): Reviews». Metacritic. Archived from the original on August 24, 2010. Retrieved September 1, 2008.
  183. ^ Elliot, Shawn (October 10, 2007). «Team Fortress 2 PC Review». 1UP.com. Archived from the original on May 23, 2011. Retrieved May 2, 2008.
  184. ^ Bradwell, Tom (October 10, 2007). «Team Fortress 2 Review». Eurogamer. Archived from the original on December 18, 2008. Retrieved May 2, 2008.
  185. ^ Watters, Chris (May 3, 2008). «Team Fortress 2 for PC review». GameSpot. Archived from the original on July 6, 2015. Retrieved July 8, 2015.
  186. ^ Accardo, Sal (October 10, 2007). «Team Fortress 2 Review». GameSpy. Archived from the original on May 15, 2008. Retrieved May 2, 2008.
  187. ^ «Team Fortress 2 Review». GamesRadar. October 9, 2007. Archived from the original on September 24, 2015. Retrieved April 24, 2015.
  188. ^ Burt, Andy (October 10, 2007). «The Orange Box Review». GamePro. Archived from the original on October 11, 2007. Retrieved May 2, 2008.
  189. ^ «GameSpy’s Game of the Year 2007: Team Fortress 2«. GameSpy. Archived from the original on December 23, 2007. Retrieved December 22, 2007.
  190. ^ «2007 1UP Network Editorial Awards». 1UP.com. Archived from the original on July 15, 2012. Retrieved February 18, 2008.
  191. ^ «GameSpy Game of the Year 2007: Multiplayer». GameSpy. Archived from the original on December 23, 2007. Retrieved April 6, 2008.
  192. ^ «GameSpy’s Game of the Year 2007: Special Awards». GameSpy. Archived from the original on December 23, 2007. Retrieved April 6, 2008.
  193. ^ «IGN Best of 2007: PC — Best Artistic Design». IGN. Archived from the original on November 17, 2013. Retrieved February 18, 2008.
  194. ^ «11th Annual Interactive Achievement Awards». AIAS. Archived from the original on March 19, 2008. Retrieved April 24, 2008.
  195. ^ «Spike TV Announces 2007 ‘Video Game Awards’ Winners». Spike TV. December 7, 2007. Archived from the original on December 13, 2016. Retrieved July 8, 2015.
  196. ^ Booth, Mike (December 21, 2009). «Erectin a dispenser». Valve. Archived from the original on January 2, 2010. Retrieved January 22, 2010.
  197. ^ Bycer, Joshua (2018). «Chapter 12: Team Fortress 2 (2007; PC and Multiple Platforms): The Birth of Games as a Service». 20 Essential Games to Study. CRC Press. ISBN 978-0429802072.

External links

  • Official website

Login

Store

Community

Support

Change language

View desktop website

STEAM

Team Fortress 2

Packages that include this game

Buy The Orange Box

Includes 5 items:
Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Portal, Team Fortress 2

Buy Valve Complete Pack
BUNDLE (?)

Includes 22 items:

Counter-Strike: Condition Zero, Day of Defeat: Source, Team Fortress Classic, Day of Defeat, Deathmatch Classic, Opposing Force, Ricochet, Half-Life, Half-Life: Blue Shift, Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Half-Life 1: Source, Half-Life 2: Episode One, Portal, Half-Life 2: Episode Two, Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, Portal 2, Counter-Strike: Global Offensive, Team Fortress 2, Dota 2, The Lab

About This Game

«The most fun you can have online» — PC Gamer
Is now FREE!
There’s no catch! Play as much as you want, as long as you like!

The most highly-rated free game of all time!
One of the most popular online action games of all time, Team Fortress 2 delivers constant free updates—new game modes, maps, equipment and, most importantly, hats. Nine distinct classes provide a broad range of tactical abilities and personalities, and lend themselves to a variety of player skills.

New to TF? Don’t sweat it!
No matter what your style and experience, we’ve got a character for you. Detailed training and offline practice modes will help you hone your skills before jumping into one of TF2’s many game modes, including Capture the Flag, Control Point, Payload, Arena, King of the Hill and more.

Make a character your own!
There are hundreds of weapons, hats and more to collect, craft, buy and trade. Tweak your favorite class to suit your gameplay style and personal taste. You don’t need to pay to win—virtually all of the items in the Mann Co. Store can also be found in-game.

Mature Content Description

The developers describe the content like this:


Includes cartoon violence and gore.

System Requirements

Windows

macOS

SteamOS + Linux

    Minimum:

    • OS: Windows® 7 (32/64-bit)/Vista/XP
    • Processor: 1.7 GHz Processor or better
    • Memory: 512 MB RAM
    • DirectX: Version 8.1
    • Network: Broadband Internet connection
    • Storage: 15 GB available space
    Recommended:

    • OS: Windows® 7 (32/64-bit)
    • Processor: Pentium 4 processor (3.0GHz, or better)
    • Memory: 1 GB RAM
    • DirectX: Version 9.0c
    • Network: Broadband Internet connection
    • Storage: 15 GB available space

    Minimum:

    • OS: OS X version Leopard 10.5.8 and above
    • Processor: 1.7 GHz Processor or better
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 8 or higher, ATI X1600 or higher, Intel HD 3000 or higher
    • Network: Broadband Internet connection
    • Storage: 15 GB available space
    Minimum:

    • OS: Ubuntu 12.04
    • Processor: Dual core from Intel or AMD at 2.8 GHz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon HD2600/3600 (Graphic Drivers: nVidia 310, AMD 12.11), OpenGL 2.1
    • Network: Broadband Internet connection
    • Storage: 15 GB available space
    • Sound Card: OpenAL Compatible Sound Card

Community-Made Mods For this game

More like this

What Curators Say

8,492 Curators have reviewed this product. Click here to see them.

Customer reviews

Overall Reviews:

Very Positive
(941,999 reviews)

Recent Reviews:

Very Positive
(6,999 reviews)

Review Type

All (941,999)

Positive (883,271)

Negative (58,728)

Purchase Type

All (941,999)

Steam Purchasers (18,069)

Other (923,930)

Language

All Languages (941,999)

Your Languages (564,180)

Date Range

To view reviews within a date range, please click and drag a selection on a graph above or click on a specific bar.

Show graph

Lifetime

Only Specific Range (Select on graph above) 

Exclude Specific Range (Select on graph above) 

Playtime

Filter reviews by the user’s playtime when the review was written:

No Minimum

Over 1 hour

Over 10 hours

Over 100 hours

No minimum to No maximum

Display As:

Show graph
Hide graph

Filters

Excluding Off-topic Review Activity

Playtime:

There are no more reviews that match the filters set above

Adjust the filters above to see other reviews

Просмотров 2.9к. Опубликовано 07.03.2021

Valve – известная компания, специализирующаяся на разработке и издании разнообразных компьютерных игр. Среди игроков по всему миру компания славится не только за разработку всемирно известных игр разной направленности, но и за создание платформы Steam, которая в данный момент является основным сервисом для издания и продвижения лицензионных игр.

Впрочем, сегодня мы поговорим не о достижениях компании, а об ее играх и, поскольку игр от Valve достаточно много, то поделим статью не по годам издания, а по сериям игр, коими и славится компания.

Серия Half-Life

Серия игр Half-Life – одна из наиболее известных игр от компании Valve, которая начала свой путь в далеких 90-ых, когда разработчики из Microsoft захотели создать собственную игру, которая бы представляла из себя шутер в страшном сеттинге. Вдохновлялись оба разработчика рассказом Стивена Кинга «Туман» и несколькими популярными на тот момент сериалами, которые в равной степени повлияли на игру и задали тон, погружающий игроков в мрачный мир, охваченный пришельцами из иного мира.

Название игры должно было быть иным – создатели хотели выбрать нечто вроде Quiver, что в переводе означало «Дрожь», но, посмотрев на получившийся сеттинг выбрали название Half-Life, что переводится, как «период полураспада радиоактивных элементов», который обозначается греческой буквой λ (лямбда), которая в итоге стала символом серии.

Пройдемся кратко по всем частям серии:

Half-Life

Все лучшие игры от Valve

Первая часть появилась на свет в 1998 году в виде демо-версии, которая включала в себя пять глав оригинальной игры, обучающий уровень и встроенные в костюм главного героя бинокль, который в последствии был вырезан в оригинальной части. Сама же оригинальная часть вышла в 1999 году, а в 2004 было сделано переиздание с обновленной графикой и новыми механиками на игровом движке Source.

Half-Life рассказывала игрокам о легендарном герое мира игр – Гордоне Фримене, начальная моделька которого была представлена в виде огромного бородатого бугая по имени «Иван – Космический Байкер», но позднее был переработан в оригинального ученого с более аристократической и аккуратной внешностью.

Сюжет игры повествует о неудачном эксперименте, в котором Гордону Фримену предстояло поучаствовать. В результате неудачного эксперимента на нашу планету попали существа из иного мира и главному герою предстояло не только выжить, но и закрыть пространственные порталы, чтобы предотвратить оккупацию и спасти Землю.

На пути герою предстояло сражаться с существами из иных миров при помощи всевозможного оружия, механик и прочего. Мир игры, по ходу прохождения сюжета, меняется, создавая новые сложности на пути игрока и вводя новых врагов.

Half-Life 2

Все лучшие игры от Valve

Вторая часть игры Half-Life вышла следом за переизданием и привнесла в игру всевозможные новые механики, обновленную графику и интересный сюжет, который стал прямым продолжением предыдущей части.

По сюжету, прошло уже несколько десятилетий после инцидента с экспериментом и многочисленные порталы на Земле привели к настоящему портальному шторму, в результате которого на планету перенеслось множество существ из иного мира, что привело к тому, что главная сила галактики – империя под названием Совет Альянса, заинтересовалась тем, что происходит на Земле и атаковала ее. В результате семичасовой войны Земля была взята под контроль, а люди сложили оружие, будучи бессильными против инопланетных захватчиков.

Это все приводит к тому, что Земля вступает в Совет Альянса и, будучи подконтрольной, становится жертвой тоталитарного режима с наблюдением, подавителями размножения, тотальным контролем и натасканной полицией, что, естественно, не может не привести к возникновению Сопротивления.

Игроку же, в лице Гордона Фримена, предстоит очнуться от стазиса и окунуться в этот мир с головой. На пути игроку придется прорываться через полчища новых врагов с обновленным искусственным интеллектом, опробовать новые интересные механики и, следуя перипетиям сюжета, попытаться освободить Землю от Совета Альянса, выступив на стороне Сопротивления.

Half-Life 2: Episode Two & Episode Three

Все лучшие игры от Valve

В 2007 году вышло продолжение, которое сюжетно стало продолжением второй части и получило название Half-Life 2: Episode Two, а позднее вышла и Episode Three, которые мы объединим для удобства. Продолжение сильно отличалось от предыдущей части – во-первых была значительно улучшена графика, чему поспособствовала дата разработки, а кроме этого изменился геймплей, который от тоннельного шутера перешел к шутеру с большими картами, которые позволяли игроку даже передвигаться на машине.

Сюжетно игра рассказывает нам о том, как Гордон Фримен и его напарница Аликс Вэнс пытаются предотвратить грозящее наступление подкреплений Совета Альянса, что может привести к новой семичасовой войне. Для этого двум героям необходимо доставить на основную базу частоту портала, который планируют открыть силы Совета Альянса и, при помощи этой частоты и специальной ракеты – уничтожить портал, предотвратив тем самым новое вторжение на Землю.

По ходу сюжета задача сильно усугубится тем, что оставшиеся на Земле войска Совета Альянса будут всеми силами противостоять Сопротивлению и даже предпримут нападению на основную базу. Игроку предстоит поучаствовать во всем этом и попытаться вновь спасти мир.

Half-Life: Alyx

Все лучшие игры от Valve

Следующая по порядку часть вышла в 2020 году и стала эдаким приквелом второй части игры Half-Life 2: Episode Two, что, одновременно, как расстроило фанатов, ждущих третью часть серии, так и порадовало, поскольку они увидели хоть что-то из серии аж спустя 13 лет. Отличительной чертой новой части стало то, что она использовала технологию VR – то есть была разработана для очков виртуальной реальности с поддержкой специальных контроллеров, что позволяло окунуться в мир игры с головой.

Значительно была доработана графическая часть, что не удивительно, учитывая разницу в 13 лет между крайними частями. Введение технологии VR значительно расширило возможности уже имеющихся механик и позволило добавить новые, простор для которых стал просто огромным. Все это сделало игру достаточно интересной и способной затянуть игрока на долгое прохождение.

Сюжет же игры повествует нам об Аликс Вэнс и ее отце Илае, с которыми игроку представилась возможность познакомиться во второй части игры. В приквеле действия происходят за пять лет до сюжета второй части и рассказывают о том, как Аликс и ее отец, вместе с членами Сопротивления, пытаются похитить реактор у Совета Альянса, но Аликс попадает в плен, из которого позднее выбирается.

По ходу сюжета ей предстоит пройти множество приключений и встретить G-Man-а – загадочное существо, которое, имея человеческий облик, манипулирует нечеловеческими силами и использует на протяжении всей серии игры самого Городона Фримена. Спася G-Man-а, Аликс просит его об ответной помощи и переносится в концовку предыдущей части, которую она значительно изменяет своим вмешательством. А в конце игры игрок переносится в тело Гордона Фримена и узнает от Илая, что G-Man забрал Аликс и им предстоит ее вернуть, на чем и обрывается новая часть. Half-Life: Alyx если не перевернула представление о VR играх, то точно заставила взглянуть на эту технологию по-новому.

Серия Counter-Strike

Counter-Strike – серия игр, которая взяла свое начало в далеком 2000-ом году с самостоятельной модификации игры Half-Life, которая представляла из себя режим боя между двумя командами игроков. Игроки в модификации имели возможность принять участие в бою на стороне террористов или их противников – контртеррористического отряда специального назначения.

В дальнейшем оба независимых разработчика были наняты в компанию Valve, а права на модификацию были у них выкуплены компанией, которая в итоге основала целую серию игр, что до сих пор держится в топах среди командных шутеров.

Разберем каждую часть в отдельности.

Counter-Strike 1.6

Все лучшие игры от Valve

Counter-Strike 1.6 – это общее название, которое было дано той самой модификации в 2003 году. Цифра была присвоена от последнего крупного обновления игры. Несмотря на то, что игра была выпущена в 2000-ом году, она популярна по сей день и в данный момент существует множество серверов для игры, которые с каждым годом приобретали все большие изменения, кастомизируясь как в плане графическом, так и в геймплейном, вводя все новые и новые режимы – от зомби, до выживания.

Игра Counter-Strike 1.6 стало одной из популярнейших дисциплин среди киберспортивных соревнований, породив немало игроков-легенд среди геймеров.

Сама игра имеет в первоначальном образе 3 основных режима игры:

  • Спасение заложников – игроки-террористы должны были всеми силами защищать заложников и не дать спецназу их спасти. Игроки-спецназовцы должны были спасти заложников выведя их к безопасной территории, либо устранить всех террористов, чтобы обезопасить заложников. При этом – убийство заложников террористом невозможно(в прочем, тут все зависело от настроек сервера) – в основном за это игрок лишается денег, а иногда получает временный бан и выкидывается с сервера, поскольку это зачастую используется нечестными игроками со стороны террористов.
  • Бомба – режим в котором представлены две точки для минирования – игрокам-террористам предстоит заложить бомбу и удержать позицию рядом с ней, чтобы игроки-спецназовцы не могли ее разминировать. Игроки-спецназовцы должны либо не допустить закладки бомбы, либо обезвредить ее – при этом не важно убиты все террористы или нет – бомба продолжает действовать даже после победы над террористами и требует разминирования, на которое отведено ограниченное время.
  • Убийство VIP-а – режим, в котором один из игроков-спецназовцев лишается всего оружия и имеет при себе лишь пистолет, а его значения жизней повышаются – остальные игроки-спецназовцы обязаны защищать его от наступающих игроков-террористов и довести до безопасной точки. Игроки-террористы обязаны убить VIP-игрока и, тем самым, победить. Данный режим не получил особой популярности и в данный момент серверов по нему почти нет.

Counter-Strike: Condition Zero

Все лучшие игры от Valve

Counter-Strike: Condition Zero вышла в 2004 году и геймплейно повторяла предыдущую часть, однако имела значительное отличие – в ней имелся однопользовательский режим, в котором игроку предлагалось выступить в роли командира отряда спецназа. В этом режиме игрок мог создать собственный отряд из представленных разработчиками персонажей, каждый из которых обладал собственным вооружением и собственными характеристиками.

Этот режим представлял из себя 18 отдельных карт, на каждой из которых нужно провести бой при помощи своего отряда, который, под управлением искусственного интеллекта был способен докладывать о местоположении противников и собственных действиях. В целом такое изменение игроками было воспринято неоднозначно и в будущих играх от такого режима отказались.

Многопользовательский режим ничем не отличался от предыдущей игры, изменившись лишь графически – правда, был вырезан режим убийства VIP-а, который, в прочем, и в первой части почти отсутствовал из-за недостатка карт. В многопользовательском режиме было предоставлено небольшое количество новых карт и множество старых, которые претерпели изменения в графическом и дизайнерском плане – так некоторые карты были расширены, а некоторые изменились до неузнаваемости.

Counter-Strike: Source

Все лучшие игры от Valve

В том же 2004 году вышла еще одна часть под названием Counter-Strike: Source – ее особенностью стал переход на новый одноименный движок Source, как и у переизданной Half-Life. Изначально новая часть шла в комплекте с Half-Life 2, однако позднее, в новых изданиях, они были разделены.

Переход на новый движок стал для игры прорывом и снова привлек внимание к серии игр Counter-Strike, поскольку графическая часть Counter-Strike: Source по меркам 2004 года вышла просто великолепной – было улучшено все, от моделей игровых персонажей, которые стали в разы более детализированными, до всевозможных эффектов – таких как отражения в прицеле оружия или следы от взрывов и прочее.

В игровом процессе тоже были некоторые изменения, но лишь в техническом плане – в основном это затронуло механику стрельбы и повреждений, а кроме этого увеличилось количество игроков на сервере, что сделало перестрелки еще более интересными. Помимо этого, стоит отметить и переработку карт, часть которых перекочевала из первой части и была расширена под большее количество игроков, а часть была сделана специально для новой игры. В остальном игра не претерпела изменений и осталась все той же Counter-Strike 1.6, но в новой обертке и с чуть доработанными механиками.

Counter-Strike: Global Offensive

Counter-Strike: Global Offensive вышла в 2012 году и до наших дней оставляет за собой пусть и не первое, но точно одно из первых мест в топах командных шутеров. Counter-Strike: Global Offensive вышла на новом движке и привнесла в серию игры множество изменений. Первое и самое ожидаемое – значительно улучшенная и доработанная графика, которая вполне соответствовала играм ее года выпуска.

Все лучшие игры от Valve

Помимо графической составляющей в игру была внесена возможность кастомизации разнообразного оружия благодаря введенным в игру скинам, которые разукрашивали оружие игрока в разные цвета или текстуры, среди которых можно было найти как переоцененные простенькие текстурки, так и настоящие произведения искусства с целыми изображениями на оружии. Добывались все эти скины либо при помощи побед в играх, за которые был шанс получить скин, либо покупкой за собственные деньги, что в итоге привело к целой торговой площадке со скинами, а позднее и вовсе вылилось в сайты-казино со скинами.

Геймплейная часть тоже была изменена в лучшую сторону – появились ранги, которые росли с накапливаемым опытом, приобретаемым исключительно в бою. Была изменена система стрельбы на более реалистичную, которая значительно больше понравилась новым игрокам, но не очень хорошо была воспринята игроками старой школы, которые и поныне играют на серверах Counter-Strike 1.6. Были значительно переработаны игровые механики под реалии 2012 года и в целом игра получила огромную популярность, которая не угасла до сих пор.

Карты в игре тоже претерпели значительные изменения, хотя половина и перекочевала из все той же первой части. Они были полностью переработаны и улучшены как в графическом, так и в дизайнерском плане.

Что касается режимов – были оставлены старые режимы и добавлено множество новых, которые открывали перед игроками новые возможности. Постепенно, год за годом, в игру добавлялись все новые и новые режимы.

Поддержка игры не прекращена до сих пор и с каждым годом выходят новые обновления, которые в той или иной степени изменяют графическую часть игры, вводя изменения в игровые карты, или геймплейную, добавляя новые режимы для Counter-Strike: Global Offensive.

Серия Team Fortress

Team Fortress – многопользовательская игра, первая часть которой была выпущена компанией Valve в 1998 году. Изначально Team Fortress была модификацией для игры Quake, сделанной еще в далеком 1996 году, а позднее ее разработчики были приняты в компанию Valve, в которой они смогли переработать модификацию и внедрить ее в Half-Life и выпустить новую модификацию уже в 1998 году, а позднее вывести в отдельную игру.

Но обо всем по порядку:

Team Fortress Classic

Все лучшие игры от Valve

Team Fortress Classic, как было сказано выше, была выпущена в 1998 году в качестве модификации для Half-Life, а позднее была переработана в отдельную игру, которую выпустили в апреле 1999 года и назвали Team Fortress Classic.

По концепции игра очень схожа с Counter-Strike, что не удивительно, ведь игра изначально была модификацией для шутера Quake. Однако – имеются значительные отличия от Counter-Strike.

Например – в игре имеются целых 9 классов, из которых игроку предстояло выбрать свой. Смысл классов был в том, что каждый из них обладал не только каким-то собственным видом особого вооружения, но и измененными статистиками. Для примера: пулеметчик бегал медленнее всех, но был лучше бронирован и наносил колоссальный урон; разведчик же наносил немного урона, но был очень шустрым, а также имел способность по раскрытию шпиона; а шпион в свою очередь мог убивать ножом с одного удара и маскироваться под любого бойца среди врагов.

Разные способности взаимосвязывали все классы в один большой клубок, в котором все персонажи были сбалансированы между собой и не имели значительных преимуществ, что позволяло игрокам вести довольно динамичные и интересные матчи.

Помимо различий с классами – Team Fortress Classic имела в своем багаже значительный список режимов игры, таких как классический захват флага, бой насмерть или захват объекта, однако имелись и наиболее оригинальные по типу режима сопровождения, контроля территории и футбола – режим футбола представлял из себя борьбу за мяч, который нужно было отобрать у противника – для этого его можно было просто убить. Помимо этого, стоит отметить и то, что некоторые режимы заполучили собственные модификации – так были доработаны захват флага, а к футболу добавился режим удержания мяча – помимо этого появились режим тренировки и режим прохождения со специальными сюжетными картами.

Team Fortress 2

Все лучшие игры от Valve

Несколько лет после выхода первой части выходили новые модификации для разных игр под общими названиями Team Fortress, которые никак не относились к компании Valve. Однако в 2007 году вышла Team Fortress 2 от Vavle, которая сразу обрела значительный успех как среди поклонников старой игры, так и среди новичков.

Главной отличительной особенностью Team Fortress 2 стала конечно же ее доработка в графическом плане – все модели, окружение и текстуры были подведены под общий мультяшный стиль в карикатурном исполнении, что сделало игру значительно более привлекательной в визуальном стиле. Кроме этого был добавлен специфический юмор, который начинал проявляться еще в первой части, а во второй достиг апогея, внеся в игру действительно неплохое юмористическое наполнение, которое в итоге вылилось в серию юмористических роликов, которые рассказывали о каждом игровом классе.

Кроме этого значительно доработали техническую часть, улучшив некоторые характеристики у классов и вырезав ненужное(впрочем вырезание классовых гранат игроки восприняли не слишком радостно). Помимо этого, добавились насмешки – анимации, которые проигрывались от третьего лица и имели свойства – некоторые могли даже убить противника, в зависимости от класса и оружия в руках.

То, насколько много было добавлено и сколь хорошо были доделаны игровые режимы – и говорить не стоит. Здесь разработчики потрудились на славу и смогли сделать геймплей настолько интересным, что игра приобрела большую популярность, а при поддержке комьюнити смогла и вовсе стать культовой для многих игроков тех лет.

Серия Portal

Portal – не менее культовая серия игр, чем Half-Life или Counter-Strike. Свою популярность игра обрела в первую очередь из-за того, что в год выхода ей почти не было равных – ведь это была настоящая головоломка от первого лица с интересным сюжетом и достаточно проработанными механиками, при помощи которых игроку предстояло решать поставленные задачи. Начнем по порядку:

Portal

Все лучшие игры от Valve

Первая часть игры вышла в 2007 году на движке Source и, что не удивительно, значительно напоминала игрокам серию игр Half-Life. Не удивительно это в первую очередь по тому, что действия игры разворачиваются во вселенной Half-Life в лаборатории по исследованию порталов.

Именно в этой лаборатории игроку предстоит выступить в роли подопытной девушки по имени Челл, которая должна проходить одну комнату за другой, решая разного рода загадки и головоломки при помощи портального устройства. Тут стоит отметить, что подавляющая часть головоломок связана именно с порталами, которые игроку предстоит расставлять в разных местах по ходу игры.

Именно решение головоломок и привлекательная для фанатов вселенная сделали игру популярной. Ведь прямо в этот же год вышел второй, заключительный, эпизод Half-Life 2 и игрокам было интересно снова оказаться в новой вселенной.

Игровые механики сыграли немаловажную роль в интересе к игре – в первую очередь многих привлекла идея с порталами, которые можно было делать на любой ровной поверхности и только два – синий и оранжевый. Решение головоломок происходило путем правильного расставления порталов, которые, наловчившись к концу игры, нужно было ставить едва ли не на ходу, поскольку игра раз за разом наращивала сложность, лишь увеличивая интерес.

Стоит отметить и довольно забавное сопровождение – компьютер по имени GLaDOS будет комментировать действия игрока и иногда выдавать довольно забавные пассажи, которые в некоторой степени разбавляют тягостную обстановку и создают интересную атмосферу.

В целом сюжет игры не отличается особой витиеватостью или же большим количеством неожиданных поворотов, однако он способен завлечь игрока на полное прохождение игры, поскольку с каждой новой головоломкой открываются новые особенности, а по окончании сюжетного прохождения игрока ждет довольно интересная концовка.

Portal 2

Все лучшие игры от Valve

Portal 2 вышла в 2011 году и, по заверениям компании Valve, была именно той игрой, которую и задумывали разработчики, тогда как первая часть была лишь экспериментом, в котором авторы решили опробовать новые механики, чтобы в будущем создать «лучшую игру за всю историю компании Valve» — именно так заявил в 2010 году Гейб Ньюэлл и, в некоторой степени, оказался прав. Игра Portal 2 действительно оказалась одной из лучших игр в истории компании и смогла удостоиться множества наград – как лучшая игра года в том числе.

В общем и целом, игра Portal 2 вышла достаточно хорошей – как в плане графики, которая была выведена на подобающий году выпуска уровень, так и в плане сюжета, который стал продолжением первой части. Помимо этого, немало сил было приложено и к созданию новых головоломок, которые укрепились и стали более разнообразными за счет обновленных механик.

По сюжету же – похождение героини из первой части по имени Челл продолжаются и теперь ей предстоит выбраться из разрушенной лаборатории. В этот раз сценаристы и разработчики расстарались на полную и, помимо огромного количества юмора, который так понравился игрокам в первой части, в Portal 2 был добавлен достаточно ветвистый и интересный сюжет, который понравился всем игрокам без исключения. Немало будет сюжетных неожиданных поворотов, раскроется история лаборатории и ее создания, а в конце Челл ждет достаточно забавная и интересная концовка.

Помимо одиночной компании в игру была введена возможность поиграть в кооперативе со своим другом или случайным игроком. В кооперативе игроки выступали в роли двух роботов под названием Атлас, которые участвовали в том самом тестировании порталов. Особенностью кооперативной игры стало то, что одиночное ее прохождение просто невозможно, поскольку решение головоломок требует именно двух игроков и именно два портальных устройства, возможности которых будет нужно чередовать и совмещать.

The Lab

Все лучшие игры от Valve

The Lab – игра 2016 года, основанная на вселенной Half-Life, но берущая корни из игры Portal. По своей сути The Lab – это набор из 8 мини игр, которые сделаны для виртуальной реальности.

Игроку в минииграх предстоит не только вновь оказаться в лаборатории по изучению порталов, но и попробовать себя в разных ипостасях:

  • Игроку представится возможность пострелять из калибровочной машины модулями персонализации, для расчистки груд различных обломков, что очень напоминает игру Angry Birds.
  • Пострелять из лука по мишеням виде черных фигурок, которые можно было видеть на рекламных объявлениях в Portal – сутью игры стала защита собственного замка от наступающих противников.
  • Xortex – игра, в которой вам предстоит управлять космическим кораблем при помощи контроллера или вообще собственного шлема, поскольку в ней вам придется уклоняться от выстрелов врагов и стрелять в ответ.
  • Проекция тела человека являет собой демонстрацию возможностей виртуальной реальности в сфере медицины.
  • Солнечная система – режим, в котором воссоздана солнечная система. В ней можно брать каждый объект, вращать, перемещать и бросать.
  • Починка робота позволяет попробовать починить робота Atlas из игры Portal 2 – в игре присутствует набор сценариев и событий.
  • Потайная лавка перенесет игрока в фэнтезийную лавку, связанную с игрой Dota 2 – в ней можно найти множество пасхалок, секретов и интересных механик.

Серия Left 4 Dead

Left 4 Dead – очередная серия культовых игр, которая одной из первых задала моду на противостояние игроков множественным толпам зомби. Тут стоит отметить, что игра сделана не самой компанией Valve, а Turtle Rock Studios, которая являлась частью Valve на момент создания первой и второй частей игры.

Left 4 Dead

Все лучшие игры от Valve

Первая часть игры вышла в 2008 году, хотя пробная версия была опробована некоторыми игроками еще на QuakeCon 2007. Уже тогда игра наделала много шума – ведь она была одной из первых игр, где игрокам предстояло не просто отбиваться от монстров, а отбиваться от целых орд зомби, которых нужно было убивать из огнестрельного оружия и рубить холодным, когда заканчивались патроны.

В немалой степени шуму наделало и то, что игра оказалась кооперативной – игроку предстояло играть за одного из четырех персонажей на выбор, а остальных троих брали под управление другие игроки(либо искусственный интеллект). И так им предстояло пробиваться сквозь орды нежити, помогая друг другу не только прикрытием, но и лекарствами, или даже спасением. Тут стоит отметить и то, что каждый персонаж имеет собственную озвучку, характер и даже предысторию, что, в прочем, не сильно отражается на прохождении – характеристики персонажей не отличаются, поскольку вся их проработка затронула только фразы, которые в основном влияют лишь на атмосферу и наполнение сюжета.

Еще более сильно порадовало игроков то, что в игре присутствовал искусственный интеллект «Режиссер», который был способен подстраиваться под игроков и регулировать количество зомби, появление мутантов и даже был способен наказывать отстающих, насылая на них зомби, что приводило либо к поражению отстающего, либо к спасению остальными членами отряда.

Зомби, к слову, тоже удались на славу – их графический дизайн отлично вписывался в пугающую и жуткую атмосферу зомби апокалипсиса. А мутанты – особые зомби, приводили игроков в настоящий ужас, поскольку среди них были те, что отличались особой силой – плевались кислотой, заманивали всех зомби к себе, душили, выбивали из карты или просто пугали, как к примеру «Ведьма», появление которой сопровождалось плачем, а любой шум был способен привести ее в безумство.

Помимо всего прочего стоит отметить и то, что для кооперативного режима имеется отдельный режим под названием «Сражение», который представляет из себя бой между двумя командами игроков по четыре человека. Суть режима заключается в том, что одна команда играет за обычных персонажей игры, а вторая за особых мутантов, которых выбирают сами, а по окончании сражения команды меняются местами – суть сражения либо в окончательном уничтожении команды противника, либо в победе по очкам.

В общем и целом, игра вышла отличной и заслуженно обрела ранг культовой, получив множество наград и огромную любовь среди игроков.

Left 4 Dead 2

Все лучшие игры от Valve

Вторая часть Left 4 Dead вышла следом за первой – в 2009 году. Огромную роль здесь сыграло конечно то, что вторая часть вышла следом за первой и на волне популярности смогла легко влиться в игровое комьюнити. И порадовало игроков то, что игра не очень отличалась от первой в плане геймплея, поскольку основные изменения затронули в основном визуальную часть игры, улучшив графику и доработав имеющиеся модели.

В Left 4 Dead 2 сюжет перешел к четверым новым персонажам, история которых снова крутилась вокруг выживания среди зараженных зомби. Однако – были и некоторые изменения. Например – из-за смены места действия и полной переделки локаций разработчики смогли добавить новые виды зомби, при этом оставив все старые.

Помимо этого, была заметно проработана атмосфера – разработчики явно вдохновились отзывами своих игроков и сделали атмосферу еще более пугающей и темной, отчего игра действительно могла порадовать игроков не только довольно реалистичным отстреливанием ног у зомби, но и скримерами, а также темными закоулками, проходя через которые нужно всегда быть на стороже – ведь «Режиссер» не дремлет. Одна из лучших кооперативных игр по сей день.

Игра Dota 2 и ее настольные версии

Все лучшие игры от Valve

Dota 2 – многопользовательская онлайн игра, первая часть которой появилась в виде модификации для Warcraft III под названием DotA и так и не смогла стать самостоятельной игрой. Сутью модификации был бой между игроками на особой карте, где сражение идет между двумя командами с пятью героями в каждой – бой ведется до тех пор, пока одна команда не уничтожит крепость вражеской команды.

Выпущена самостоятельная игра Dota 2 была в 2013 году и смогла снискать столь огромную популярность, которая не угасает и до сих пор – кроме того, игра стала одной из дисциплин в киберспортивных соревнованиях.

Не угасает интерес еще и потому, что даже в наше время происходят постоянные обновления, которые порой добавляют новых героев. Интерес игры, в основном, складывается из тех самых героев, поскольку каждый из них имеет собственные навыки, которые необходимо прокачивать и приобретать по ходу матча – именно из этого складывается то, насколько игрок будет силен и полезен. А учитывая огромное множество героев – в игре существует множество различных тактик, которые превращают обычную онлайн рпг-стратегию в настоящие фэнтезийные шахматы.

Dota Underlords

Все лучшие игры от Valve

Заговорив о шахматах и Dota 2 нельзя не упомянуть и про Dota Underlords 2020 года выпуска, которая, по сути, является теми самыми шахматами, где игроки выставляют на шахматную доску героев из мира Dota 2, обладающих особенными способностями и силами.

В матче участвуют 8 человек, но при этом игра ведется 1 на 1 – каждый победитель получает монеты, а у проигравшего отнимаются очки жизней. Тот, у кого закончатся жизни – выбывает из игры. Матч же заканчивается тогда, когда в игре остается лишь один игрок.

Судя по отзывам – игра была воспринята неоднозначно, поскольку подобная система уже была однажды реализована в одной из модификаций для основной игры. Однако, как заметили критики, для новых игроков такая игра будет интересна, поскольку отторжение у старых игроков проявляется именно из-за вторичности идеи.

Artifact

Все лучшие игры от Valve

Стоит вспомнить и об игре Artifact, которая была выпущена компанией Valve в 2018 году и была выполнена в виде коллекционной карточной игры, где игрокам предстоит сразиться в карточной игре 1 на 1, используя карты с особыми свойствами, героями, способностями и прочим, что позволяет накладывать различные эффекты на героя противника, или же на себя.

В целом игра была воспринята двояко, поскольку оказалась довольно сложной для новичков и уж слишком сильно походила на Hearthstone, вышедшую в 2014.

Garry’s Mod

Все лучшие игры от Valve

Garry’s Mod – открытая песочница, которая изначально была предназначена для демонстрации возможностей игрового движка Source, а позднее, во многом благодаря комьюнити, Garry’s Mod стала одной из культовых игр-песочниц, где каждый игрок мог реализовывать свои идеи, создавая целые игровые уровни или собственные игры.

Основной особенностью Garry’s Mod стало то, что она была простым набором всяческого контента из игр на основе движка Source. Именно это принесло большую популярность игре, поскольку, собирая весь контент воедино, игроки начали реализовывать собственные идеи, благодаря чему в Garry’s Mod появилось множество всевозможных карт, которые в последствии поделились даже на режимы игр.

Для примера – в Garry’s Mod сейчас доступно огромное множество хорор-карт, где игроки реализовали нечто вроде парка страшных аттракционов, где каждый начавший играть должен отбиться от монстров или решить загадки и многое другое. Так же имеются карты для пряток – как обычных, так и с превращением в разные предметы. Полно карт по типу мафии с поиском убийцы и прочее.

В общем — Garry’s Mod обрела большую популярность при выходе и остается популярным до сих пор, особенно на волне всевозможных Role-Play проектов, которых там реализовано огромное множество.

Alien Swarm

Все лучшие игры от Valve

Alien Swarm – бесплатный шутер от Valve, который использует изометрический вид сверху. Выпущена игра была в 2010 году и в плане графики оказалась довольно респектабельной, поскольку она была стилизована под минималистичный полу-мультяшный стиль с налетом стареньких игр на движке Source.

Игра не могла похвастаться особо интересным сюжетом, поскольку сюжетная компания у Alien Swarm была лишь одна – уничтожение вырвавшихся на свободу пришельцев, на далекой колонизированной планете.

В остальном – игроков заинтересовало то, что игра оказалась бесплатной и кооперативной – в команде могло играть от двух до четырех игроков, каждый из которых мог выбрать одного из восьми персонажей, поделенных на четыре класса с разным оружием и разными характеристиками. Основой для прохождения служило выживание и выполнение пары заданий, чтобы по окончании матча получить заслуженный опыт и поднять уровень.

Day of Defeat

Все лучшие игры от Valve

Одна из модификаций Half-Life, которая смогла выйти в отдельное издание в 2003 году. За время создания она прошла довольно долгий путь доработок и изменений, которые в основном касались баланса между двумя сражающимися командами.

Day of Defeat представляет из себя довольно простой шутер от первого лица, который по большей части схож с серией Battlefield и также позволяет сражаться игрокам в двух командах. В игре предусмотрены несколько режимов игры по типу захвата флага, уничтожения и захвата секретных документов.

Отличительной чертой игры стало классовое деление, что для тех времен хоть и не было ново, но смогло привлечь внимание множества игроков. У каждого класса при этом имелся собственный набор вооружения и собственные уникальные характеристики – основным отличием была скорость передвижения между разными классами, что значительно влияло на стиль боя.

В 2005 году игру перевели на движок Source и добавили пару новых классов, что наряду с улучшившейся графикой увеличило популярность игры среди геймеров. Впрочем, в сравнении с остальными проектами Valve, большой популярности Day of Defeat не завоевала и к нашему времени мало кому известна.

Если материл оказался интересным и полезным, тогда поделитесь им с друзьями:

Пример HTML-страницы

  • PC

  • PlayStation 5

  • PlayStation 4

  • PlayStation 3

  • PlayStation 2

  • PlayStation Vita

  • PlayStation Portable

  • Xbox Series X

  • Xbox One

  • Xbox 360

  • Xbox

  • Nintendo Switch

  • Nintendo 3DS

  • Nintendo DS

  • Nintendo GameCube

  • Wii U

  • Wii

  • Android

  • iOS

  • MMO
  • MOBA
  • RTS
  • Tower defence
  • Авиация
  • Автомобили
  • Адвенчура
  • Аниме
  • Аркада
  • Баскетбол
  • Вестерн
  • Вид сверху
  • Виртуальная реальность
  • Выживание
  • Глобальная стратегия
  • Гонки
  • Для взрослых 18+
  • Другой симулятор
  • Зомби
  • Инди
  • Карточная
  • Квест
  • Киберпанк
  • Кооператив
  • Королевская битва
  • Космос
  • Логические
  • Менеджер
  • Мотоциклы
  • Музыка
  • Мультиплеер
  • Настольная
  • Научная фантастика
  • От первого лица
  • От третьего лица
  • Открытый мир
  • Песочница
  • Платформер
  • Подземелья
  • Постапокалипсис
  • Пошаговая
  • Ретро
  • Ролевая
  • Симулятор
  • Слэшер
  • Спорт
  • Средневековье
  • Стелс
  • Стимпанк
  • Стратегия
  • Строительство
  • Тактика
  • Танцы
  • Ужасы
  • Условно-бесплатная
  • Файтинг
  • Футбол
  • Фэнтези
  • Хоккей
  • Шутер
  • Экономика
  • Экшен
  • Юмор

  • по дате выхода

  • по алфавиту

  • по оценке редакции

  • по оценке пользователей

  • по подписчикам


  • по подписчикам за месяц

Популярные игры

Counter-Strike 2

Garry's Mod

Half-Life 2

наш
выбор

16.11.2004

PC,
Xbox,
Xbox 360,
PS3,
Android


9.4
5 342
оценки


9.3
оценка редакции

Counter-Strike: Global Offensive

наш
выбор

21.08.2012

PC,
PS3,
Xbox 360,
Xbox One


7.9
3 498
оценок


8.5
оценка редакции

Left 4 Dead 2

наш
выбор


9
3 187
оценок


8.7
оценка редакции

Half-Life

Counter-Strike: Source

наш
выбор


8.9
2 359
оценок


8.5
оценка редакции

Portal 2

наш
выбор

18.04.2011

PC,
PS3,
Xbox 360,
Switch


9.3
3 432
оценки


8.5
оценка редакции

Half-Life: Alyx

Left 4 Dead

наш
выбор


9
2 105
оценок


9.1
оценка редакции

Portal

10.10.2007

PC,
Xbox 360,
PS3,
Switch


9
1 895
оценок


8.3
оценка редакции

Dota 2

Counter-Strike

Team Fortress 2

10.10.2007

PC,
Xbox 360,
PS3


8.7
1 485
оценок


8.4
оценка редакции

Half-Life 3

The Lab

Day of Defeat: Source

Half-Life 2: Deathmatch

Aperture Desk Job

Dota Underlords

20.06.2019

PC,
iOS,
Android

Artifact


2.6
129
оценок


3
оценка редакции

Alien Swarm


8.6
312
оценок


8.4
оценка редакции

Half-Life: Source

Counter-Strike: Condition Zero

Team Fortress Classic

Team Fortress 2 — онлайн-шутер от первого лица, продолжение игры Team Fortress Classic.

Описание[]

Team Fortress 2 — многопользовательская командная игра в жанре аркада, разработанная компанией Valve Corporation и выпущенная в 2007 году. С 24 июня 2011 года игра распространяется бесплатно через Steam.

Игра была анонсирована в 1998 году как продолжение оригинального мода Team Fortress для Quake, но концепция и дизайн проекта с тех пор существенно изменились. В 1999 году казалось, что геймплей игры отклонялся от оригинального мода Team Fortress (и собственного мода Valve — Team Fortress Classic под Half-Life) в сторону большей реалистичности и милитаризма, но за девять лет работы над проектом концепция была изменена. Финальный вариант Team Fortress 2 очень близок к оригинальным модам Team Fortress и Team Fortress Classic и визуально исполнен в мультяшном карикатурном стиле с использованием лицевой анимации, основанной на творчестве таких художников начала двадцатого века как Дж. К. Лейендекер, Дин Корнуэлл и Норман Роквелл, следуя популярной тенденции недавних фильмов, в частности недавно созданных Pixar/Disney, к примеру, фильм «Суперсемейка». Игра была официально выпущена 10 октября 2007 в составе сборника The Orange Box. На территории СНГ выпускается компанией Бука в составе The Orange Box, а также в качестве независимого программного продукта (отдельный DVD-диск).

Сюжет[]

Несмотря на то, что Team Fortress 2 является мультиплеерным командным шутером, ей присущий глубокий сюжетный подтекст, который ненавязчиво раскрывается авторами на игровых картах, а также в связанных комиксах и официальных видео (трейлерах) игры.

В Team Fortress 2 описывается мир в котором тайно противоборствуют организации RED и BLU. Они были созданы братьями Манн — Блутархом и Редмондом Манном, которые ненавидели друг друга из-за неделения гравиевых земель их отца — Зефенайи Манна. «Три телевизионных канала, одна телефонная компания и две корпорации, секретно контролирующие все правительства на Земле.»

RED и BLU ведут непримиримую борьбу за право безраздельного владения бесплодных пустынь с гравием, которая принимает различную форму деловой и недобросовестной конкуренции, в том числе и форму вооружённых столкновений между специально нанятыми наёмниками — классами Team Fortress 2. Столкновения принимают форму контроля территории, захвата важных точек земли, уничтожения баз противников и промышленного шпионажа.

Столкновения между компаниями происходят на различных индустриальных объектах, таких как шахты, водохранилища, карьеры и электростанции. Нередко под видом таких организаций скрываются секретные шпионские базы корпораций, компьютерные центры и ракетные бункеры.

Игроку предстоит поучаствовать в извечном противостоянии двух корпораций в борьбе за власть, приняв сторону одной из них в качестве наёмника.

Классы[]

  • Scot.jpg
    Разведчик (англ. Scout) Самый быстрый класс в игре. Вооружен: Обрезом, Пистолетом и Бейсбольной Битой. Имеет наименьший запас здоровья. Способен делать двойной прыжок.
  • Солдат (англ. Soldier) Безумный американский солдат с ракетницей на перевес. Хорош как в защите, так и в нападении. Орудует Лопатой, Дробовиком и Базукой. Может сделать Rocket Jump. Для этого нужно стрельнуть ракетой себе под ноги , когда вы в прыжке.
  • Поджигатель (англ. Pyro) Бормочущее нечто, любящее поджигать вещи своим огнемётом. Неплох он в нападении и защите своих напарников. Изначально вооружён огнемётом, дробовиком и пожарным топором. Имеет сжатый воздух, отталкивающий любой снаряд.
  • Подрывник (англ. Demoman) Вечно пьяный специалист по взрывчатке. Идеален в прорыве и контроле территории. Изначально вооружён гранатомётом, липучкомётом и бутылкой от спиртного. Способен преодолевать большие расстояние с помощью Sticky Jump. Для этого нужно поставить одну-две липучки с помощью липучкомёта и прыгнув над ними, взорвать их.

Оценки[]

Плюсы[]

Плюс Бесплатная в Steam.

Плюс Две команды — одна битва.

Плюс Много карт и режимов игры.

Плюс 9 абсолютно разных классов.

ПлюсОтличная графика

Минусы[]

Минус Стала рынком, после добавления особых предметов и места на торговой площадке в steam.

МинусЧастые баги

Итог[]

Хороший, хоть и мультяшный онлайн-шутер от первого лица. Удачи!

Игра была официально выпущена 10 октября 2007 в составе сборника The Orange Box. На территории СНГ выпускается компанией Бука в составе The Orange Box, а также в качестве независимого программного продукта.

Содержание

  • 1 История создания
    • 1.1 E3 1999
    • 1.2 Invasion
  • 2 Геймплей
  • 3 Режимы игры
    • 3.1 Захват точки
    • 3.2 Контроль территории
    • 3.3 Захват флага
    • 3.4 Вагонетка
    • 3.5 Гонки вагонеток
    • 3.6 Арена
  • 4 Классы игроков
    • 4.1 Атака
      • 4.1.1 Разведчик
      • 4.1.2 Солдат
      • 4.1.3 Поджигатель
    • 4.2 Защита
      • 4.2.1 Подрывник
      • 4.2.2 Пулеметчик
      • 4.2.3 Инженер
    • 4.3 Поддержка
      • 4.3.1 Медик
      • 4.3.2 Снайпер
      • 4.3.3 Шпион
    • 4.4 Классы не вошедшие в финальный вариант игры
  • 5 Большие обновления
    • 5.1 Медик
    • 5.2 Поджигатель
    • 5.3 Пулемётчик
    • 5.4 Разведчик
    • 5.5 Снайпер/Шпион
  • 6 Ознакомительные видео классов
  • 7 Сравнение классов
  • 8 Официальные карты
  • 9 См. также
  • 10 Примечания
  • 11 Ссылки

История создания

Запланированный изначально как бесплатный мод для Team Fortress в 1998 году был портирован на GoldSource/Valve [4]. После приобретения компании Team Fortress Software, Valve стала позиционировать игру как самостоятельный продукт.[4]

E3 1999

Обновлённый дизайн игры был показан в 1999 году на E3, где он заработал несколько наград включая Best Online Game и Best Action Game.[5]

Invasion

Второй незавершённой версией игры стала игра Team Fortress 2: Invasion. Часть кода и несколько моделей игры были украдены вместе с Half-Life 2[6]. Восстановлением этой версии в данный момент занимаются Team GabeN[7], но в связи того, что была украдена только небольшая часть данных игры, о точности восстановленной версии судить невозможно.

Геймплей

В игре принимают участие две команды, которые различаются по цвету формы — красные (RED, сокр. от Reliable Excavation & Demolition — Надежные раскопки и подрывные работы) и синие (BLU, сокр. от Builders League United — Объединенная лига строителей).[8] Для каждой игровой карты определён режим игры, в зависимости от которого, либо игроки одной из команд становятся атакующими, а другой — защитниками, либо равноправны. Игроки каждой команды выбирают класс собственного персонажа. Очки засчитываются как за убийства, так и за выполнение целей текущего режима карты.

Критическое повреждение — у каждого игрока любого класса есть небольшой шанс, что один из его выстрелов или ударов станет критическим. В этом случае выстрел наносит приблизительно в три раза больший урон[9] и сопровождается характерным звуком, над головой жертвы возникает зелёная надпись «Critical Hit!» (русск. критическое попадание) и иконка оружия, которым была убита жертва, подсвечивается красным. Если критическое попадание выполнено из основного или второстепенного оружия, то оно сопровождается искрами и свечением снаряда. Автоматическое оружие, такое как пулемет и огнемет имеют короткий период, в течение которого атака становится критической.

Есть несколько способов увеличить шанс на критическое попадание. Разблокируемое второе оружие Медика Kritzkrieg при активации убер-заряда вместо неуязвимости даёт стопроцентный шанс критических выстрелов/ударов на 10 секунд. Все выстрелы в голову из снайперской винтовки , являются критическими попаданиями, если только это не выстрел из винтовки «от бедра». Нож-бабочка шпионов наносит смертельные повреждения при ударе противника со спины. Разблокируемое основное оружие поджигателя (The Backburner) также наносит только критические повреждения со спины. Также, разблокируемое оружие ближнего боя поджигателя (The Axtinguisher) наносит только критические удары по горящему противнику. Разблокируемое оружие ближнего боя пулемётчика (KGB — Killing Gloves of Boxing) 5 секунд позволяет наносить только критические удары после убийства противника из KGB. После победы, команде-победителю даётся короткий промежуток времени на добивание противника. Каждый выстрел в это время становится критическим. Также, при успешных попаданиях из любого оружия шанс на критическое попадание плавно увеличивается с начальных 2 % до 12 %.[10]

Насмешки — каждый класс может использовать насмешки (англ. Taunts) — особые анимации собственного персонажа. Насмешки разных персонажей различаются, при разном выбранном оружии насмешки одного класса также различаются. Шпион, находящийся под маскировкой, не способен выполнить насмешку, но будучи без маскировки, в этом плане ничем не отличается от других персонажей игры. Во время выполнения насмешки камера меняет вид с первого лица на третье, таким образом, что игрок видит своего персонажа. Насмешку невозможно прервать на середине, так что игрок, использующий её, становится беззащитным на всё время анимации. Исключением является Поджигатель способный мгновенно убить насмешкой второго оружия (огненный шар), тем самым выполнив достижение, Пулемётчик, способный мгновенно убить насмешкой третьего оружия (воображаемый выстрел из пальца), тем самым выполнив достижение, а также Разведчик, способный убить насмешкой разблокируемой биты Sandman (запуск врага вдаль ударом биты), тем самым тоже выполнив достижение, при условии, что насмешка будет проходить на открытой местности, позволяя жертве улететь на 25 метров. Насмешка Пулемечика с бутербродом ничем не отличается от использования бутерброда. Также убить насмешкой способен Снайпер (Лук-Охотник) и Шпион (Нож-бабочка)

Мгновенная смерть — при результате раунда — ничья, когда в отведенное время не смогла победить ни одна из команд (например, на картах 2fort, well), начинается режим Мгновенной смерти (англ. Sudden death). В этом режиме не работает воскрешение, закрыты шкафчики с амуницией и аптечками на базах команд, а также не восстанавливаются аптечки, расставленные на карте. Однако остается возможность поменять класс игрока без «самоубийства», но лишь в начале раунда. Победить в режиме Мгновенной смерти можно двумя путями — выполнить задание (захватить документы или занять контрольные точки), либо убив всех противников. Если и по истечении раунда ни одна из команд не одержала верх, то объявляется ничья и начинается следующий раунд в обычном режиме.

Система достижений — в игре также присутствует система достижений. Достижения даются за выполненные игроком действия, которые указаны в специальном списке. Обычные достижения, выполненные на компьютере ничего не дают, в то время на консоли Xbox 360 они приносят игроку очки (англ. Gamerscore, Game Points), собираемые из всех игр на аккаунте. Также есть классовые достижения, которые в данный момент доступны только на PC и дают особое оружие классу, для которого созданы эти достижения. На данный момент, выпущены 6 обновлений для классов: Медик (Обновление вышло 30.04.08, включает 39 достижений), Поджигатель (Обновление вышло 20.06.08, включает 38 достижений), Пулемётчик (Обновление вышло 22.08.08, включает 38 достижений), Разведчик (Обновление вышло 25.02.09, включает 38 достижений), Снайпер (Обновление вышло 21.05.09, включает 35 достижений) и Шпион (Обновление вышло 21.05.09, включает 34 достижения). Достижения на PC-версии привязаны не к самой игре, а к учетной записи Steam. Это даёт возможность сохранить их даже при переустановке игры или установке на другом компьютере, но они могут работать только при запущенной в онлайн-режиме программе Steam. Достижения на PC также можно разблокировать «нечестным» путём с помощью программы Steam Achievement Manager.

Режимы игры

Захват точки

Режим Захват точки (англ. Capture the Point, CP) появился в игре с самого начала. Цель каждой команды — захватить все точки, расположенные на карте.

  1. Точка захватывается, если на ней находится хотя бы один игрок.
  2. Точка может быть закрыта для захвата. Её можно будет начинать захватывать после выполнения некоторых условий, например, захвата предыдущей точки.
  3. Если на точке одновременно находятся представители разных команд, не считая невидимых или замаскированных шпионов, захват невозможен.
  4. Замаскированный или невидимый шпион не может захватывать точку.
  5. Игрок под убер-зарядом не может захватывать точку.
  6. Разведчик не может захватывать точку под эффектом энергетического напитка BONK!, необходимо подождать, пока эффект кончится.
  7. Разведчик захватывает точки вдвое быстрее остальных классов.
  8. Если раунд закончен, а ни одна команда ещё не выиграла, то включается режим Мгновенной Смерти. В случае, если на сервере этот режим отключен, объявляется ничья.

Контроль территории

Режим Контроль территории (англ. Territorial control, TC) является наиболее сложным типом карт и присутствует в игре с момента выхода. Каждый раунд на таком типе карт похож на небольшую карту типа захват точки с одной контрольной точкой у каждой команды. Чтобы выиграть раунд команде необходимо захватить обе точки. Каждый раунд проводится между двумя смежными территориями. Стартовые территории и открытые таким образом маршруты рандомизированы. Каждая команда имеет домашнюю территорию. Чтобы выиграть карту одна команда должна захватить домашнюю территорию противника. Команда может захватить домашнюю территорию противника только после захвата всех остальных территорий.

Захват флага

Режим Захват флага (англ. Capture The Flag, CTF) также присутствует с выпуска игры. Цель команды — захватить определенное количество вражеских разведданных (англ. Intelligence). Разведданные находятся в глубине базы каждой команды.

Для того, чтобы захватить вражеские документы, достаточно подойти к ним вплотную. Чтобы команда заработала очко, нужно доставить их на свою базу (туда, где находятся документы команды игрока). Если игрок, доставлявший документы, умирает, разведданые падают на землю и их можно снова подобрать пока они не исчезли(в течении 60 сек.) — в этом случае они мгновенно доставляются назад на базу. Документы могут быть брошены игроком, например для того, чтобы их понёс другой игрок. Игрок не может телепортироваться с документами, при входе в закрытую область команды (например, точку появления) документы автоматически снимаются с игрока и остаются на входе. Игрок не может нести документы и под убер-зарядом. Разведчик не может брать документы, когда он находится под эффектом энергетического напитка BONK!, также, когда Разведчик несёт данные, он не может использовать энергетический напиток. Шпион, чтобы взять документы, должен выйти из невидимости.

Раунд выигрывается в том случае, когда одна из команд получает нужное количество очков. Как правило — 3, но на некоторых серверах игра ведётся до пяти очков или до окончания времени(в этом случае выигрывает команда, набравшая больше очков).

Вагонетка

Режим вагонетки (англ. PayLoad, PL) появился в игре с выходом обновления Gold Rush.[11] Игроки нападающей команды должны провести вагонетку, находящуюся на рельсах, по всем контрольным точкам на карте. Вагонетка начинает двигаться, если рядом с ней находится игрок атакующей команды (скорость зависит от количества этих игроков) и на её пути не стоит противник. Если вагонетку никто не катит в течение 60 секунд, то она начинает медленно возвращаться обратно, вплоть до последней захваченной точки.

Гонки вагонеток

Режим гонок двух вагонеток( PayLoad Race, PLR). Вместо одной вагонетки две.Красные и синие катят их кто быстрее с разных концов карт.Если к вагонетке долго не подходить,она все равно будет стоять на месте,не катясь назад(но есть места где она будет катиться назад,эти места обозначены двигающимеся стрелками)

Арена

Данный режим игры — аналог режима «Мгновенной смерти», включающийся при ничьей (если такая возможность установлена на сервере), где игроки не возрождаются после смерти. В отличии от Мгновенной смерти, на Арене практически отсутствуют аптечки, а на некоторых картах их вообще нет. Цель игры: уничтожить всех игроков другой команды или захватить центральную контрольную точку, которая активируется по истечению определённого промежутка времени. Данный режим игры появился вместе с выходом «Обновления Пулеметчика» (англ. The Heavy Update)[12]

Классы игроков

3D-арт, использующийся во всех трейлерах Team Fortress 2, демонстрирует все девять классов игроков.

Классы игроков Team Fortress 2 сильно различаются как по игровым характеристикам, так и по внешнему виду.[13] В игре представлены девять классов. Каждый класс обладает специализированным основным вооружением, вторичным вооружением, которое может быть одинаковым у разных классов, а также оружием ближнего боя, которое различается у всех персонажей и подчёркивает их индивидуальность. Несмотря на то, что в каждой команде может быть более одного игрока, играющих за один и тот же класс, персонаж каждого класса считается уникальным, более того, обладающим собственной биографией. Это подчёркивается в роликах представления и информации, доступной на новостных сайтах.

Классы игроков делятся на три группы, по назначению: атака, защита и поддержка. Каждый класс, вне зависимости от группы жёстко специализирован, и эффективен как в конкретных связках с другими классами, так и при поддержке команды в целом. Однако, например, Пулеметчик принадлежит к классу «защита», но очень успешно применяется в атаке. Поэтому разделение классов на три группы является довольно условным.

Атака

Разведчик

Разведчик (англ. The Scout, (в игре его часто называют «Мальчик с пальчик«)— класс атаки, обладающий самой высокой скоростью передвижения в игре (133%). Имеет жизней 125. Кроме того, данный класс захватывает контрольные точки в два раза быстрее остальных классов — разведчик, находящийся на точке прибавляет два пункта к шкале захвата, в то время как другие классы только один. На этом свойстве, как и на большой скорости разведчика, основана тактика Scout rush (Раш разведчиком), при которой в начале раунда вся команда или по крайней мере большинство игроков выбирают класс разведчика и захватывают ближайшую контрольную точку. Однако данная тактика эффективна для захвата первой-второй точек, так как последующие точки располагаются ближе к базе другой команды, и защищаются намного лучше. Разведчик — единственный класс, способный сделать двойной прыжок, при котором он может изменить траекторию своего движения в воздухе. Двойной прыжок также позволяет разведчику пересекать карту с громадной скоростью, в недоступных для других классов местах и избегать ранений при падении. Разведчик обладает относительно маломощным вооружением(оно мощное только вблизи), что делает его не годным для участия в защите.

Разведчик провёл детство и отрочество на юге Бостона, США. В семье он — младший из восьми братьев и зачастую бывал бит ими. Однако, со временем он научился быстро бегать, что позволило ему одержать над своими братьями верх.[14] Носит бейсболку и кеды.

Основное вооружение
  • Обрез — вариант дробовика, оружия боя на средних и ближних дистанциях. Может наносить критическое повреждение. Обладает медленной скоростью перезарядки, но высокими повреждениями на ближнем расстоянии. Так, например, если скаут скрытно окажется вплотную за спиной Пулеметчика, достаточно пяти выстрелов из обреза, чтобы убить его. Пулеметчик, как правило, не успевает среагировать, развернуться, раскрутить пулемет и начать стрельбу до собственной смерти.
  • Force-a-nature («неумолимая сила») — сильно укороченный обрез, сделанный в Португалии. Имеет два патрона в обойме, медленную перезарядку и большую отдачу при стрельбе в воздухе.
Вторичное вооружение
  • Пистолет — точное скорострельное оружие, эффективное на любой дистанции, но маломощное. Разведчик перезаряжает его практически моментально, своеобразным способом.
  • Энергетический напиток BONK! — супер энергетический и супер токсичный напиток. Делает скаута неуязвимым для пуль на 6 секунд при беге, но после этого на некоторое время погружает его в состояние полусна.
Оружие ближнего боя
  • Бита (англ. Baseball bat) — металлическая бита, которой разведчик наносит урон в ближнем бою. Обладает меньшим уроном, нежели ближнее оружие других классов, но большей скоростью атаки.
  • Дрёма (англ. Sandman) — деревянная треснувшая бита. С помощью этой биты разведчик может метать во врагов бейсбольные мячи погружая врагов (в том числе врагов под убер-зарядом) в состояние комы на некоторое время. Чем дольше пролетел мяч, тем дольше тот в кого он попал будет в неподвижном состоянии. Сама бита наносит удар снизу вверх, что заставляет тела оглушенных врагов взмывать в небо. Если разведчик носит эту биту он не может совершить двойной прыжок.

Солдат

Солдат (англ. The Soldier) (в игре устоялось название «Балбес в каске«) —скорость 80%. Жизней 200. Атакующий класс, вооружённый ракетницей, дробовиком и саперной лопаткой. Снаряды ракетницы мощны, но обладают небольшим радиусом поражения и средней скоростью, поэтому эффективны при точном попадании. Солдат способен выполнять Rocket jump — длинный высокий прыжок, путём выстрела из ракетницы себе под ноги и одновременным прыжком. При этом теряется определённое количество очков здоровья — около пятидесяти (при полном здоровье в 200). Также не стоит забывать, что если прыжок удался, то, скорее всего, также будет получен урон от падения с высоты. При этом если был «Критический выстрел» здоровья снимется чуть больше, но и прыжок будет выше. Сушествует так же возможность выстрелить примерно под углом в 30 % что бы избежать снятия здоровья при падении (получается прыжок в длинну), в итоге снимается только ~30 единиц здоровья. Солдат носит армейскую униформу и каску времён Второй мировой войны.

Основное вооружение
  • Реактивный гранатомёт

Неплохое оружие.Ракеты летят медленно так что ловкий игрок сможет от них уклоняться.Довольно мощное вблизи(убивает за 2-3 ракеты),попав во врага откидывает его порой на внушительное расстояние,но для этого нужно попасть противнику в ноги.С помощью гранатомета делается рокет джамп(нажимаешь одновременно кнопку присесть,прыжок и выстрел),который отнимает приблизительно 50-60 жизней с учетом урона от падения.

Вторичное вооружение
  • Дробовик

Оружие добивания,если после 2-3 попаданий ракеты враг еще жив его можно добить с дробаша за 2-4 выстрела.Также можно использовать тогда когда противник далеко что бы попасть в него ракетой.

Оружие ближнего боя
  • Саперная лопатка

Наносит такой же урон как и другие оружия ближнего боя(30-60 жизней за удар,195 крит),но учитывая скорость солдата(80%) ей довольно трудно кого-то убить(пока добежишь до врага тебя уже убьют).Обычно ей убивают тогда когда противник не видел вашего приблежения к нему(когда вы пришли с тыла или свалились откуда-то сверху:пример здание на карте cp_orange 3)

Поджигатель

Поджигатель (англ. The Pyro) (в игре называют «Cкунс«) —Скорость 100%. Жизней 175. Класс, вооружённый огнеметом, которым может поджигать врагов, после чего они горят ещё некоторое время, пока не потухнут сами, нырнут в воду или воспользуются аптечкой. Медик также может потушить горящего, но на это потребуется больше времени. Огнемет действует лишь на среднем расстоянии распространения пламени, причём чем ближе поджигатель к жертве, тем выше урон. Боезапас огнемета очень быстро расходуется, из-за чего поджигатель часто вынужден искать дополнительные боеприпасы или подбирать чужое оружие. Также огнемёт способен нагнетать струю сжатого воздуха, которая отбрасывает врагов и сдувает летящие снаряды и мины. Но боезапас при этом расходуется ещё быстрее. Носит противогаз, из-за чего его голос звучит очень невнятно. Благодаря прорезиненному защитному несгораемому костюму, после встречи с пламенем вражеского поджигателя не продолжает гореть, хотя и получает значительные повреждения.

Образы персонажей игры разные и относятся к разным странам. По вытянутой голове, подходящей под сомбреро, голосу, телосложению и общему виду можно определить что поджигатель — мексиканец. Найти Trading Cards Поджигателя можно в блоге разработчиков [3].

Основное вооружение
  • Огнемет (англ. Flamethrower) — стандартный огнемёт, с функцией подачи сжатого воздуха и возможностью случайного критического урона.
  • Дожигатель (англ. The Backburner) — огнемёт, не способный нагнетать струю сжатого воздуха, но зато наносящий только критический урон при атаке противника со спины. Это компенсируется тем, что Дожигатель не может наносить критический урон «спереди». Становится доступен после выполнения 16 достижений за поджигателя.
Вторичное вооружение
  • Дробовик (англ. Shotgun) — базовое вторичное вооружение.
  • Ракетница (англ. The Flare Gun) — стреляет сигнальными ракетами, которые при попадании поджигают жертву. Требует большей точности при использовании, нежели дробовик. Становится доступен после выполнения 10 достижений за поджигателя.
Оружие ближнего боя
  • Пожарный топор (англ. Axe) — стандартное вооружение ближнего боя.
  • Огненный топор (англ. The Axtinguisher) — наносит в два раза меньший урон, чем обычный пожарный топор, но имеет 100% шанс нанесения критического удара по горящему врагу. Становится доступен после выполнения 22 достижений за поджигателя.

Защита

Подрывник

Подрывник (англ. The Demoman) — (в игре называют «Одноглазый черт«). Скорость немного ниже, чем у большинства классов (93%), но это почти не ощущается при игре. Жизней 175. Вооружён гранатомётом, миномётом и бутылкой шотландского виски. Заряды, выпущенные гранатомётом, отскакивают от препятствий и взрываются через определённый период времени либо при попадании в противника (единожды отскочивший от препятствия снаряд не взорвётся от контакта с противником). Заряды миномёта, похожие на липучки («пайпы») взрываются дистанционно по команде игрока (по умолчанию правая кнопка мыши, причем при активации взрыва можно держать любое оружие в руках, а не только миномет), при этом игрок может выпустить до восьми зарядов (можно выпустить больше, но более старые пропадут, взорвавшись). Мины-липучки можно прикреплять практически к любым поверхностям, в том числе к потолку. Взрывая под собой мины, может совершать Pipe jump, аналогичный Rocket jump’у Солдата, наносящий больший урон, но более эффективный. Если он кидает себе под ноги сразу две мины и взрывает их в прыжке, у него остается очень мало жизней, однако он способен улетать вверх на огромные дистанции. При взрыве трех и более мин — мгновенная смерть. Говорит с характерным шотландским акцентом.

Основное вооружение
  • Гранатомет — граната наносит приличный урон (а критическое попадание в 295 единиц вообще непросто пережить), но из-за очень малой скорости полёта снаряда и параболической траектории, эффективен только в руках опытных игроков и на небольших дистанциях. 4 гранаты в барабане, 16 в запасе. Быстрая скорость атаки.
Вторичное вооружение
  • Бомбомёт — оружие, эффективность которого сильно зависит от опытности игрока. Сравнительно большой радиус поражения, 130 единиц урона в эпицентре, плавно уменьшается с увеличением расстояния до бомбы. Критическое попадание ок. 290 единиц урона. 8 бомб в «магазине», 24 в запасе. Медленная перезарядка. Очень частая тактика игроков — это убегать от наступающего врага, кидать себе под ноги мины и взрывать, когда враг над ними; а если враг убегает — кинуть ему мину вдогонку. Бомбомёт может стрелять на большие дистанции (расстояние полёта мины зависит от продолжительности зажатия кнопки выстрела).
Оружие ближнего боя
  • Бутылка виски — оружие ближнего боя, единственная особенность которого в том, что её можно разбить при критическом ударе по противнику или любому твёрдому объекту. Урон наносимый разбитой бутылкой увеличивается. Отличается разбитая бутылка от целой лишь внешне. Что интересно, из разбитой бутылки ничего не выливается, а во время насмешки Подрывник всё так же пытается что-то выпить из имеющейся «розочки».

Пулеметчик

Пулеметчик(англ. The Heavy),(в игре его обычно называют «Улитка Ларри«)— тяжёлый класс, вооружённый шестиствольным пулемётом. Имеет наибольшее количество очков здоровья (300) и наименьшую скорость передвижения (77%). При стрельбе скорость уменьшается до 27%. Стволы пулемета раскручиваются некоторое время, поэтому Пулеметчик начинает стрелять с небольшой задержкой. Однако можно раскручивать пулемёт вхолостую (не расходуя боезапас) и задержка будет минимальна, но в таком режиме скорость передвижения падает, как и при стрельбе. Также пулеметчик не может прыгать с раскрученным пулеметом. Часто страдает от нехватки патронов, а следовательно зависим от разбросанного оружия, а так же от Раздатчиков. Наибольшая эффективность — в паре с медиком. Говорит с характерным русским акцентом. Иногда напевает русские народные песни.

Основное вооружение
  • Пулемет Саша — 200 патронов в запасе, очень высокая скорострельность. Наносимый урон быстро падает с увеличением расстояния до цели.
  • Пулемет Наташа — пулемёт, дающий 100% шанс замедлить противника при попадании. При этом на 25% слабее стандартного пулемёта.
Вторичное вооружение
  • Дробовик (англ. Shotgun) — базовое вторичное вооружение.
  • Бутерброд (англ. The Sandvich) — замена стандартному дробовику. При его использовании игрок восстанавливает 120 единиц здоровья. Во время поедания бутерброда игрок становится лёгкой наживкой для врага, так как в течении 4 секунд не может ничего делать, даже двигаться, а чавкание, издаваемое при этом слышно за многие метры.
Оружие ближнего боя
  • Кулаки — отличаются от остальных орудий ближнего боя тем, что можно бить отдельно правой и левой рукой (правая и левая кнопки мыши соответственно). Практической пользы эта особенность не несёт. Критический удар — всегда апперкот правой рукой (это не означает, что нужно бить всегда правой, чтобы делать критические удары).
  • Феноменальная Сила Боксёра, или Ф.С.Б. (англ. K.G.B. or The Killing Gloves of Boxing) — это оружие дает пулеметчику 100 % возможность нанесения критического удара в течение пяти секунд после убийства ими противника. Пулеметчик также может переключиться на другое оружие и нанести критический урон из него. Перчатки бьют на 20% медленнее, чем обычные кулаки.

Инженер

Инженер (англ. The Engineer) (в игре распрастраненно название «Чудо в перьях«)— скорость 100%. Жизней 125. Защитник, способный строить различные приспособления, усиливающие защиту и поддерживающие нападение: пушку (англ. Sentry), раздатчик (англ. Dispenser) и телепорт (англ. Teleporter). Пушка способна уничтожать врагов автоматически, как только они появятся в зоне видимости. Радиус действия пушки ограничен, также она не может стрелять в противника, если тот заслонён раздатчиком того же Инженера. Также может попасть в «своего» инженера, если тот находится между ней и целью. Раздатчик автоматически лечит игроков команды (и вражеских шпионов), находящихся вблизи него (скорость лечения зависит от уровня раздатчика), пополняет их боеприпасы, а инженерам также выдает металл, необходимый для постройки, починки и модернизации построек. Телепорт способен моментально перемещать игроков из одной точки в другую. Чтобы телепорт заработал, необходимо установить отдельно вход и выход. После прохождения через телепорт за игроком некоторое время тянутся искры цвета команды. За замаскированным или невидимым Шпионом шлейф не остаётся. Инженер обладает собственным уникальным ресурсом — металлом. Чтобы строить, модернизировать и чинить объекты Инженеру нужен металл, который он может собирать с оружия убитых игроков (100 с каждого поднятого оружия), из обломков построек (мало), коробок с припасами (маленькая — 41 металл, средняя — 100, большая — 200) на карте и раздатчиков. Максимальное количество металла «в кармане» — 200. Каждый инженер одновременно может построить одну пушку, один раздатчик и по одному входу и выходу телепорта, однако он способен уничтожить созданные объекты и построить их заново в более выгодной позиции. Также Инженер может модернизировать постройки до 3 уровня. Модернизированная пушка становится крепче и сильнее, а с 3 уровня она сможет выпускать ракеты. После модернизации раздатчика или телепорта они начинают быстрее перезаряжаться. Пушка строится 10 секунд; раздатчик, а также вход и выход телепорта — 20. Если при строительстве сооружения стучать по нему ключом, оно строится в два раза быстрее. Так появляется тактика «offensive engineer» («нападающий инженер»), который отстреливается дробовиком и в качестве прикрытия постоянно ставит пушки, которые отвлекают и наносят повреждения врагу, позволяя инженеру перемещаться, и требуя для строительства всего 5 секунд. Носит строительную каску и говорит с характерным техасским акцентом.

Основное вооружение
  • Дробовик — у Инженера дробовик находится в слоте первичного оружия, что даёт возможность убедиться в том, что это, строго говоря, далеко не самое слабое оружие. 80 (максимально) единиц урона на средней дистанции, критическое попадание — около 180. 6 патронов в магазине, 32 в запасе. Медленная перезарядка.
Вторичное вооружение
  • Пистолет — идентичен пистолету Разведчика, но в запасе можно носить целых 200 патронов. Ими эффективно уничтожать мины подрывников, которые наверняка попытаются уничтожить вашу пушку с такой позиции, в которой можно находится в безопасности от вашей пушки.
Оружие ближнего боя
  • Гаечный ключ монки — внушительно выглядящий разводной ключ — единственный инструмент, с помощью которого можно чинить, ускорять возведение построек и модернизировать их. Выглядит это довольно необычно: Инженер с размаху бьёт по устройству, отчего то чинится (а также заряжается или строится быстрее, если ещё не готово), а запасы металла сокращаются. Один Инженер может чинить постройки другого, союзного. Эффект от нескольких Инженеров складывается: три строителя могут возвести и модернизировать постройку до 3-го уровня за считанные секунды. Степень повреждения постройки можно определить наведя на нее прицел (состояние отображается так же, как и здоровье союзников). Кроме того, если постройка серьёзно повреждена, она будет дымиться и гореть, что легко заметить невооруженным глазом.

Поддержка

Медик

Медик (англ. The Medic) (в игре называют просто «Дантист«) — скорость 107%. Жизней 150. Класс поддержки,оснащённый устройством, способным лечить товарищей по команде и накапливать убер-заряд (англ. Uber-charge)который делает медика и его пациента неуязвимым на 10 секунд(если медик с обычной лечебной пушкой)и дает 100% критические выстрелы(если медик с критической лечебной пушкой).Чем серьезней ранен товарищ тем быстрее копится убер. После смерти медика весь накопленный заряд теряется. Кроме того, медик единственный класс в игре, автоматически восстанавливающий свое здоровье(примерно 3 жизни в секунду). Для удобства игрока-медика на экране отображаются подсказки в виде голосовых рамок, с красным крестом над персонажами игроков, требующих лечения.

Персонаж медик носит медицинский халат и перчатки, говорит с характерным немецким акцентом.

Основное вооружение
  • Шприцемет (англ. Syringe Launcher) — скорострельное оружие, выпускающее шприцы. Дальность полёта шприцев не ограничена, однако на них действует гравитация, что делает это оружие менее точным при дальней дистанции стрельбы.
  • Шприцемет-вампир (нем. The Blutsauger) — аналогичен шприцемёту, однако каждое попадание шприца во врага восстанавливает игроку три очка здоровья. У данного оружия отсутствуют критические выстрелы, не считая таковых после победы в раунде или выстрелов Медика, находящегося под зарядом Критической пушки.
Вторичное вооружение
  • Лечебная пушка (англ. Medigun) — специфическое оружие медика, способное лечить других игроков команды вплоть до 150% от базового уровня здоровья. Данное приспособление действует на ограниченной дальности, что обязывает медика находиться вблизи своего пациента во время лечения. Для начала восстановления здоровья пациента необходимо точное наведение пушки на его персонаж, однако после начала лечения данное условие необязательно и игрок-медик может смотреть в другую сторону или, к примеру стоять за углом от пациента. Если Медик потерял визуальный контакт с пациентом (тот забежал за препятствие), то лечение прерывается. Накопленный убер-заряд способен сделать медика и его пациента неуязвимыми на десять секунд. Убер-заряд при лечении «здоровых» членов команды копится в течение 45-50 секунд, при лечении поврежденных — быстрее. Если одного и того же игрока лечат сразу несколько медиков, то их убер-заряды будут накапливаться медленнее, причем в столько раз, сколько медиков его лечит.
  • Критическая пушка (нем. The Kritzkrieg) — аналогична лечебной пушке, однако накопленный убер-заряд делает все атаки пациента критическими. Убер-заряд накапливается на 25 % быстрее.Насмешка с критовой пушкой восполняет около 10 жизней(ранее эта насмешка была вырезана).Становится доступной после выполнения 16 достижений за медика.
Оружие ближнего боя
  • Косторез (англ. Bone saw) — стандартное вооружение ближнего боя.
  • Убер-пила (англ. The Ubersaw) — улучшенный вариант костореза. Каждый удар такого оружия по противнику восстанавливает игроку 25% убер-заряда, но скорость атаки меньше на 20%. Становится доступной после выполнения 22 достижений за медика. Интересный факт: при исполнении насмешки с экипированным Косторезом Медик изображает игру на скрипке и слышна короткая скрипичная мелодия. Если экипирована Убер-пила, то слышна игра на виолончели.

Снайпер

Снайпер (англ. The Sniper) (в игре называют «Крокодил Данди«) —скорость 100%,когда целится 27%. Жизней 125. Обладатель снайперской винтовки — одного из немногих инструментов убийства в игре, не теряющей эффективность на расстоянии (вся взрывчатка Подрывника также не слабеет при полёте на дальние расстояния). Чем дольше снайпер смотрит в прицел, тем больше урон выстрела (увеличивается от примерно 50 до 150 единиц урона), достигая максимума при 100% на шкале в прицеле. Очень эффективно стрелять в голову пулеметчика на полной мощности выстрела — попасть не трудно (всего 27% скорость передвижения), а такой выстрел безоговорочно убивает пулеметчика, даже если его лечит медик (урон более 450 очков!). Исключение одно — если на пулеметчике убер-заряд, он бессмертен. Снайпер носит очки, жилетку и австралийскую шляпу, говорит с таким же акцентом. Не редко упоминает королеву, скорее всего английскую

Основное вооружение
  • Снайперская винтовка — винтовка со скользящим затвором(bolt-action), стреляющая по идеальной прямой. Экипирована лазерным целеуказателем, сильно демаскирующим стрелка. Выстрел из снайперской винтовки в голову всегда критический, то есть полностью заряженная пуля в голову нанесёт 450 единиц урона — ни у одного персонажа в игре не может быть больше здоровья. 25 патронов в запасе, магазина нет, таким образом винтовка является одним из редких оружий в игре(наряду с пулемётом и огнемётом) не требующим перезарядки. Эффективна при уничтожении построек Инженера.
  • Лук «Охотник» — лук, со стрелами способными пригвоздить врагов к стене. Выстрел из лука набирает максимальный заряд за секунду.Полностью заряженный лук наносит 150 урона, но всегда критический урон в голову. У снайпера начинают дрожать лук и через 6 секунд удерживания стрелы на зарядке и он промахивается. Пироман может поджигать стрелы пока они в луке, и такие стрелы подожгут противника. Полный колчан вмещает 12 стрел.
Вторичное вооружение
  • Пистолет-пулемет (SMG) — автоматическое оружие для боя на ближней и средней дистанции, быстро расходующее боезапас (как и любое другое автоматическое оружие в игре). 25 патронов в магазине и 75 в запасе.
  • Банкате — банка с мочой.Усиливает повреждения на 35%, при попадании во врага, а при попадании на друзей тушит огонь.Также способно демаскировать шпионов под маскировкой. Может быть смыто водой.
  • Бронепанцирь — щит австралийских аборигенов, с прикрепленным к нему аккумулятором. Является заменой ППМ. Со щитом на спине снайпер передвигается медленнее, но щит может защитить его от удара ножом шпиона в спину. Сам щит при этом сломается, а шпион не сможет атаковать некоторое время.
Оружие ближнего боя
  • Мачете — мачете (а точнее — кукри), вкупе с неплохой скоростью перемещения Снайпера очень неплохое оружие ближнего боя. Отлично подходит для уничтожения Шпионов, которые были недостаточно осторожны, подкрадываясь к Снайперу.

Шпион

Шпион (англ. The Spy) (в игре называют «Фантомас«)—собственная скорость 100%. Жизней 125. Класс поддержки, способный маскироваться под любой другой класс: как под игроков своей команды, так и под противников. По Шпиону, замаскированному под противника, не стреляют вражеские пушки. В режиме маскировки шпион автоматически берёт ник игрока из команды противника (ник выбирается случайным образом из ников игроков того же класса, что и маскировка у шпиона; если игроков такого класса нет, то берется ник любого игрока из вражеской команды). При любой атаке, кроме установки жучка, Шпион теряет маскировку. Скорость передвижения шпиона под маскировкой уменьшается до скорости класса, под который он замаскирован — Шпион-Пулеметчик ходит со скоростью Пулеметчика, однако Шпион-Разведчик не будет таким же быстрым, он будет передвигаться со своей обычной скоростью.С помощью плаща-невидимки шпион способен становится полностью невидимым для врагов на 10 секунд, но в состоянии невидимости он не может атаковать, а в случае получения урона или столкновения с противником виден его силуэт. Уровень заряда плаща сам восстанавливается через некоторое время, но его можно пополнить вручную, собирая коробочки с патронами, подбирая оружие убитых врагов или подойдя к шкафчику у себя на респавне. Во время маскировки шпион передвигается с нормальной скоростью (100%). Вооружен Шпион револьвером и ножом. Ножом он наносит смертельный удар, при ударе противника со спины. Также способен уничтожать вражеские объекты с помощью специального устройства — жучка (Electro Sapper). Это не нарушает его маскировку. Жучок сначала отключает вражескую пушку, телепорт или раздатчик, а потом начинает разрушать объект. Если Инженер не уничтожит жучок гаечным ключом , то объект будет разрушен. При установке жучка на объекты инженера они теряют свою функциональность. Шпион курит, носит стильный деловой костюм с галстуком и кожанную маску, закрывающую лицо. Говорит с характерным французским акцентом, часто использует французские слова.

Основное вооружение
  • Револьвер — второе по мощности единичного выстрела оружие в игре (первое место удерживает снайперская винтовка). На средней дистанции револьвер наносит порядка 60 единиц урона, критическое попадание — 120 единиц. 6 патронов в барабане, всего 24 в запасе, весьма быстрая перезарядка, но низкая скорострельность. К тому же, это оружие очень шумит, когда стреляет. Также револьвер эффективен для уничтожения построек Инженера (но не так, как снайперская винтовка).
  • Револьвер «Амбассадор» — замена револьверу. Выстрелы точнее чем у обычного револьвера, попадания в голову критические(урон в голову примерно 100 жизней), снижен урон на 15% и скорострельность,после каждого выстрела точность уменьшается так что надо подаждать примерно 1 секунду что бы опять стрелять точно
Вторичное вооружение
  • Жучок и устройство маскировки (портсигар).
Оружие ближнего боя

Нож-бабочка — самое слабое оружие ближнего боя в игре (если бить спереди). Несмотря на то, что удар в спину и сбоку смертелен, если Шпиона обнаружил противник, лучше переключиться на револьвер и, отстреливаясь, отступать. Насмешка убийственна. часы — не оружие, но полезная вещь в работе Шпиона. Нажатием правой кнопки делает вас невидимым на короткое время.

  • «Звон смерти» — часы-луковица, также дающие невидимость.Если вас атаковал противник, часы показывают ему сцену вашей смерти, и дают невидимость на 8 секунд,чтобы вы могли скрыться.Выходя из инвиза часы издают громкий звук который выдает ваше положение и привлекает врагов
  • «Невидимый кинжал» — ещё одни часы. В отличии от обычных,способны перезаряжаться, если шпион находиться в неподвижном состоянии.Также запас маскировки исчезает быстрее чем у обычных часов.Не пополняют запас от патронов.

Классы не вошедшие в финальный вариант игры

Командир — ранее в Team Fortress 2 Valve планировали ввести особый класс — Командир. Командир, в отличие от других игроков видел перед собой карту боя, определял его ход и расставлял позиции для пушек. Однако реализовать удобное взаимодействие между командиром и его командой так и не удалось. Позже разработчики отказались от подобной задумки, в частности, из-за сложностей обеспечения игрового интереса как для самого командира, так и для руководимой им команды.[15]

Гражданский (англ. Civilian) — в Team Fortress Classic существовал режим VIP Escort, целью которого является доставка гражданского до контрольной точки. На данный момент этот режим в Team Fortress 2 отсутствует.

Гражданский — скрытый десятый класс в Team Fortress 2. Вы можете переключиться на него (С 20 декабря 2007 года вы не можете присоединиться к этому классу), введя в консоль join_class civilian . Он использует модель Скаута, стоящего в нейтральной позиции. У него самое низкое изо всех классов здоровье (50), не имеет оружия. Для него не существует файлов с речевыми командами и насмешками. Гражданские не производят анимацию когда умирают и ходят. Они просто парят, когда двигаются.

В ролике Meet the Sniper (Представляем класс Снайпер) вы можете увидеть карикатурную модельку Гражданского — в грузовике Снайпера.

Большие обновления

Медик

30 апреля 2008 г. вышло большое обновление игры, основными нововведениями в котором стали новый режим игры Payload и карта pl_goldrush для него, а также дополнительное вооружение и достижения для медика.

Новое оружие открывается после прохождения определённого количества достижений. Всего достижений в так называемом «Наборе Медика» — 39. На данный момент для Медика доступны следущие виды нового оружия:

  • Шприцемет-Вампир (нем. The Blutsauger)
  • Критическая пушка (нем. The Kritzkrieg)
  • Убер-Пила (англ. The Ubersaw)

Какое оружие брать в бой — решать игроку. Сделать это можно в новом пункте главного меню — Информация и настройки персонажей (англ. Character info and setup), или прямо во время игры — при нажатии кнопки M (англ. раскладка), но оружие сменится лишь после смерти (если вы стоите не на своей базе) или после того,как вы подбежите к ящику на респауне. В этом меню доступны настройки для каждого класса, но у большинства персонажей пока что нет никакого альтернативного вооружения. Наличие этих настроек говорит о том, что Valve собирается выпустить новое оружие и достижения для всех классов.

Также в этом обновлении были добавлены несколько новых анимаций для моделей почти для каждого оружия ближнего боя.

Поджигатель

20 июня 2008 г. вышло второе обновление игры, на этот раз дополнительное оружие и достижения достались Поджигателю, также в набор карт добавили две карты созданные игроками: (cp)Fastlane и (ctf)Turbine. А вот и описание нового оружия поджигателя, которое можно будет получить, только выполнив достижения (всего доступных достижений — 38):

  • Ракетница (англ. The Flare Gun)
  • Дожигатель (англ. The Backburner)
  • Огненый топор (англ. The Axtinguisher)

Пулемётчик

22 августа 2008 г. вышло третье обновление, в которое входили 2 новые карты (cp)Steel и (pl)Badwater Basin, новый режим игры Арена, в который входили 2 абсолютно новые карты Lumberyard и Ravine, а также римейки карт Well, Granary и Badlands. Также было добавлено 38 достижений и 3 вида разблокирумого оружия пулемётчика. Описание нового оружия:

  • Бутерброд (англ. The Sandvich)
  • Наташа (англ. The Natascha)
  • Феноменальная Сила Боксёра(ФСБ) (англ. The Killing Gloves of Boxing)

Разведчик

26 февраля 2009 г. вышло четвёртое обновление, в которое входили пользовательские карты (arena)Watchtower, (cp)Junction, (cp)Egypt, а также обновленный вариант карты (cp)Fastlane, выпущенной в обновлении Поджигателя. Также было добавлено 38 достижений и 3 вида разблокируемого оружия Разведчика.

Разблокируемое оружие Разведчика:

  • Двойной обрез (Неумолимая сила) (англ. Force-a-Nature)
  • Бита с мячом (Дрёма) (англ. The Sandman)
  • Энергетический напиток Bonk (англ. Bonk! Energy Drink)

Снайпер/Шпион

21 мая 2009 г. вышло пятое обновление.На этот раз оно оказалось двойным.Были добавлены новые оружия для Снайпера и Шпиона, а так же по 35 достижений каждому.Так же в обновление вошёл новый режим «Гонки вагонеток» и две новые карты режима арена — Sawmill и Nucleus. Добавлен новый способ зарабатывания разблокируемого оружия, декоративные шляпы, и карта сообщества Hoodoo.

Разблокируемое оружие Снайпера:

  • Лук Охотник (англ. The Huntman)
  • Бронепанцирь (англ. The Razorback)
  • Банкате (англ. The Jarate)

Разблокируемое оружие Шпиона:

  • Шпионские часы Звон смерти (англ. Dead Ringer)
  • Наручные часы Невидимый кинжал (англ. Cloak and Dagger)
  • Настоящая пушка Амбассадор (англ. The Ambassador)

Ознакомительные видео классов

  • Разведчик (англ. | франц. | нем. | рус. | исп.)
  • Солдат (англ. | франц. | нем. | рус.)
  • Подрывник (англ. | рус.)
  • Пулемётчик (англ. | франц. | нем. | рус.)
  • Инженер (англ. | рус.)
  • Снайпер (англ. | франц. | нем. | рус. | исп.)
  • Бутерброд («оружие» Пулеметчика) (англ.)
  • Шпион (англ.)

Сравнение классов

Класс Единиц здоровья Скорость (относительно Шпиона) в %[16] Тип оружия Название оружия Вместимость обоймы Боезапас Урон[16]
Разведчик 125 133% Первичное Обрез 6 32 84-105 (180 крит.)
Вторичное Пистолет 12 36 20-22 (45 крит.)
Ближнего боя Бейсбольная бита 24-46 (105 крит.) [около 2х ударов в секунду]
Солдат 200 80% Первичное Ракетница 4 20 [17] 105—115 (320 крит.)
Вторичное Дробовик 6 32 80-90
Ближнего боя Саперная лопатка 45-85
Поджигатель 175 100% Первичное Огнемет 200 200 ≈15 на один заряд (крит ≈ 40 )
Вторичное Дробовик 6 32 80-90
Ближнего боя Топор 45-85
Инженер 125 100% Первичное Дробовик 6 32 80-90
Вторичное Пистолет 12 200 20-22
Ближнего боя Гаечный ключ 45-85(крит 150)
Пулемётчик 300 77% (27% с раскрученным пулеметом) Первичное Пулемёт 200 200 50-55 на один заряд
Вторичное Дробовик 6 32 80-90
Ближнего боя Кулаки 45-85
Подрывник 175 93% Первичное Гранатомет 4 16 [17] 65-125
Вторичное Миномет 8 24 [17] 90-140
Ближнего боя Бутылка 45-85
Медик 150 107% Первичное Шприцемет 40 150 10-15 на один заряд
Вторичное Лечебная пушка
Ближнего боя Пила для костей 45-85
Снайпер 125 100%(когда целится 27%,когда целится в приседе 1,3%) Первичное Снайперская винтовка 1 25 110—195 (при попадании в голову полностью заряженной пулей — мгновенная смерть)
Вторичное Пистолет-пулемет 25 75 10-12
Ближнего боя Мачете 45-85
Шпион 125 100% Первичное Револьвер 6 24 55-60
Вторичное Жучок
Ближнего боя Нож-бабочка 30-50 (мгновенная смерть при ударе в спину)

Официальные карты

Название Режим игры Дата появления карты
2Fort ctf 18 сентября 2007
Dustbowl cp 18 сентября 2007
Granary cp 18 сентября 2007
arena 22 августа 2008
Gravel Pit cp 18 сентября 2007
Hydro tc 18 сентября 2007
Well cp 18 сентября 2007
ctf 26 января 2008
arena 22 августа 2008
Badlands cp 14 февраля 2008
arena 22 августа 2008
Gold Rush pl 30 апреля 2008
Fastlane cp 20 июня 2008
Turbine ctf 20 июня 2008
Steel cp 22 августа 2008
Badwater Basin pl 22 августа 2008
Lumberyard arena 22 августа 2008
Ravine arena 22 августа 2008
Watchtower arena 25 февраля 2009
Junction cp 25 февраля 2009
Egypt cp 25 февраля 2009
Sawmill arena 21 мая 2009
Nucleus arena 21 мая 2009
Pipeline plr 21 мая 2009
Hoodoo pl 21 мая 2009

Список режимов игры ещё раз:

  • cp (capture [the] point) — захват контрольных точек.
  • ctf (capture the flag) — захват разведданных.
  • tc (territorial control) — захват территории.
  • arena — арена
  • pl (payload) — вагонетка.
  • plr (payload race) — 2 вагонетки

См. также

  • Team Fortress
  • Team Fortress Classic

Примечания

  1. Gabe Newell interview; Episode Two pack on Steam first. Evil Avatar (referencing Heise Online) (2007-08-28). Проверено 29 августа 2007.
  2. EXCLUSIVE: Half-Life 2 The Orange Box System Requirements!. YouGamers (2007-08-22). Проверено 29 августа 2007.
  3. Публикация на ValveSoftware.com1 2 Dunkin, Alan Team Fortress Full Speed Ahead. Проверено 12 июня 2006.
  4. Past Winners. gamecriticsawards.com (unknown date). Проверено 16 июля 2006.
  5. http://www.hl-beta.spb.ru/wiki/index.php/%D0%A3%D1%82%D0%B5%D1%87%D0%BA%D0%B0
  6. http://www.teamgaben.com/
  7. В английской версии названия команд основаны на эффекте парономансии и отличны от названий цветов.
  8. [1]
  9. Take your lumps like a man, Private Twinkle Toes!. TF2 official Blog (4 февраля 2009). Проверено 28 февраля 2009.
  10. Gold Rush Update Released
  11. [2] Игра слов: подразумевается обновление класса Пулеметчика (англ. Heavy)
  12. Разработчики утверждают, что создавали девять классов таким образом, чтобы они отличались визуально друг от друга даже на большом расстоянии и в условиях боя.
  13. Встречайте скаута!. Проверено 22 июля 2008.
  14. Это сообщается в одном из голосовых комментариев.
  15. 1 2 По материалам http://tf2wiki.net
  16. 1 2 3 С вышедшего обновления от 28 февраля 2009 для балансировки игры http://www.steampowered.com/v/index.php?area=news&archive=yes&id=1464

Ссылки

Официальные сайты

  • Страница игры на сайте The Orange Box(англ.)
  • Страница игры на сайте российского издателя(рус.)
  • Страница разработчиков игры(англ.)

Фан-сайты

  • The Team Fortress 2 Wiki(англ.)
  • The Team Fortress 2 Wiki на Русском(рус.)

Компьютерные игры, разработанные Valve Corporation

Half-Life

Opposing Force Blue Shift Decay) • Uplink Half-Life: Source
Half-Life 2 (Episode One Episode Two Episode Three) • Deathmatch Lost Coast Survivor

Counter-Strike

Condition Zero Counter-Strike: Source Counter-Strike Neo Counter-Strike Online


Team Fortress

Team Fortress Classic Team Fortress 2

Portal

Portal 2


Day of Defeat

Day of Defeat Day of Defeat: Source

Left 4 Dead

Left 4 Dead Left 4 Dead 2

Другие игры

Deathmatch Classic

Wikimedia Foundation.
2010.

Игры ⚽ Поможем решить контрольную работу

  • Tecophilaeaceae
  • Tectona

Полезное

Смотреть что такое «Team Fortress II» в других словарях:

  • Team Fortress 2 — Разработчик Valve Издатель …   Википедия

  • Team Fortress — ist eine Modifikation des Ego Shooters Quake aus dem Jahr 1996. Es handelt sich um ein klassenbasiertes Mannschaftsspiel für den Mehrspieler Modus. Jeder Spieler muss eine von mehreren Spielerklassen auswählen, die sich jeweils in Bewaffnung,… …   Deutsch Wikipedia

  • Team Fortress 2 — Éditeur Valve Corporation Développeur Valve Corporation Distributeur …   Wikipédia en Français

  • Team fortress 2 — Éditeur Valve Software Développeur Valve Software Dist …   Wikipédia en Français

  • Team Fortress — Team Fortress  онлайновый многопользовательский мод к компьютерной игре Quake компании id Software. Team Fortress был разработан и написан австралийцами Робином Уокером, Джоном Куком и Яном Кофли в 1996 году. Содержание 1 Версии 2… …   Википедия

  • Team Fortress 2 — Entwickler …   Deutsch Wikipedia

  • Team fortress — Pour les articles homonymes, voir Team et Fortress. Team Fortress est un jeu vidéo (modification de Quake) développé par trois étudiants australiens en 1996. Aujourd hui d autres modifications ont été réalisées pour d autres moteurs de jeu et… …   Wikipédia en Français

  • Team fortress 2 — (TF2) Разработчик Издатель Steam) …   Википедия

  • Team Fortress 2 — (TF2) Desarrolladora(s) Valve (PC) (Xbox360) Electronic Arts (PS3) Distribuidora(s) Valve Electronic Arts Diseñador(es) Valve …   Wikipedia Español

  • Team Fortress — est un jeu vidéo (modification de Quake) développé par trois étudiants australiens en 1996. Aujourd hui d autres modifications ont été réalisées pour d autres moteurs de jeu et reprenant les concepts du jeu, comme Team Fortress Classic pour Half… …   Wikipédia en Français

Team Fortress 2
TF2 Boxart.png
Информация
Дата выхода:
  • Microsoft Windows и Xbox 360
    • 10 октября 2007 (Северная Америка)
    • 18 октября 2007 (Европа)
    • 19 октября 2007 (Великобритания)
    • 25 октября 2007 (Австралия)
  • Steam
    • 10 октября 2007 (Мир)
  • PlayStation 3
    • 11 декабря 2007 (Северная Америка)
    • 22 ноября 2007 (Австралия)
  • Mac OS X
    • 10 июня 2010
Разработчик:

Valve

Издатель:

Valve

Движок:

Source

Жанр:

Сетевой шутер от первого лица

Режимы:

Многопользовательская игра

Создатель:

Робин Уолкер, Джон Кук

Рейтинг:
  • ESRB: M
  • PEGI: 16+
  • BBFC: 15
  • OFLC: MA15+
Платформы:

Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac

Носитель:

Steam, DVD, Blu-ray

Системные
требования:
  • Минимальные: процессор с частотой 1,7 ГГц,
    512 МБ ОЗУ, видеокарта с поддержкой DirectX 8,
    Windows 2000/XP/Vista, соединение с интернетом
  • Рекомендуемые: процессор с частотой 3 ГГц,
    1 ГБ ОЗУ, видеокарта с поддержкой DirectX 8,
    Windows 2000/XP/Vista, соединение с интернетом

Team Fortress 2 — многопользовательский, командный шутер от первого лица, разработанный Valve Corporation в рамках сборника The Orange Box. Был выпущен для Microsoft Windows, Xbox 360 и PlayStation 3 в 2007 году, для отдельных розничных сетей в 2008 году и для Mac OS X в 2010 году.

Игра была анонсирована в 1998 году как продолжение оригинального Team Fortress мода для Quake, но с тех пор потерпел существенные изменения концепции и дизайна. В 1999 году казалось, что геймплей игры отклонялся от оригинального мода Team Fortress (и собственного мода Valve — Team Fortress Classic под Half-Life) в сторону большей реалистичности и милитаризма, но за девять лет работы над проектом концепция была изменена. Финальный вариант Team Fortress 2 очень близок к оригинальным модам Team Fortress и Team Fortress Classic и визуально исполнен в забавном мультяшном карикатурном стиле с использованием лицевой анимации, основанной на творчестве таких художников начала двадцатого века, как Дж. К. Лейендекер, Дин Корнуэлл и Норман Роквелл, следуя популярной тенденции недавних фильмов, в частности недавно созданных Pixar/Disney, к примеру, фильм Суперсемейка.

Игра получила положительные отзывы критиков и несколько наград с момента её выпуска.

Содержание

  • 1 Игровой процесс
    • 1.1 Карты
  • 2 История создания
    • 2.1 Начало
    • 2.2 E3 1999
    • 2.3 Нашествие
    • 2.4 Финальный дизайн
    • 2.5 Выпуск
  • 3 Оценки критиков
    • 3.1 Награды
  • 4 Ссылки

Игровой процесс

Team Fortress 2 в игре: Группа игроков команды КРС атакует базу СИН на карте «2Fort».

Как и его предшественники, Team Fortress 2 построена вокруг двух конкурирующих за достижение цели команд. Название этих двух команд представлены как Reliable Excavation Demolition (RED) и Builders League United (BLU). Игроки могут выбирать принадлежность к одному из девяти классов. У каждой команды есть свои уникальные преимущества и недостатки. Хотя способности и количество классов изменилось с раннего Team Fortress, основные элементы каждого класса остались неизменными.

Team Fortress 2 является первой из игр, с многопользовательским режимом Valve, которая включает подробную статистику игроков. Эти данные включают время, затраченное в игре, время наигранное за каждый класс, средний балл и наибольшее количество захваченных точек за один тур. Статистика показывает информацию о игроках, как улучшается их навык в игре. В Team Fortress 2 также есть многочисленные достижения, созданные для выполнения определенных задач, таких, как сделать определенное количество убийств или выполнить двойной прыжок 1000 раз. Новые наборы достижений конкретных классов, которые были добавлены в последующих обновлениях, добавляют новые способности и оружие для каждого класса. Разблокированные достижения и статистические данные из игры отображаются на профиле игрока Steam Community или Xbox Live.

Карты

Список карт: Карты

В версии для ПК, игра изначально шла с официальными картами Valve, а также с несколькими картами сообщества. На консольной версии, есть только шесть карт выпущенные самими Valve. Официальные карты, как правило, выполнены в стиле секретных баз злых учёных, где на промышленных складах спрятано супер оружие, такое как лазерные пушки и ракетные комплексы.

Когда игрок присоединяется к карте в первый раз, вступительное видео показывает, основные цели на карте для каждой из команд, также, можно просмотреть ход боя в режиме наблюдателя, нажав в комнате выбора команды на телевизор.

История создания

Начало

Планировавшийся как мод для игры Quake, Team Fortress был создан командой, состоящей из Робина Уолкера и Джона Кука, на движке GoldSrc в 1998 году, и в этом же году был подписан контракт с компанией Valve. Продукция команды создателей Team Fortress была востребована и они взялись за создание второй части игры, чтобы фанаты были рады; как показало время, большинство игроков в Team Fortress купили Half-Life в надежде на бесплатное получение Team Fortress 2. Работа началась в 1999-ом году с бесплатной Team Fortress Classic. Игра Team Fortress Classic была создана на общедоступном SDK для игры Half-Life в качестве показателя гибкости и удобности данного SDK.

Уолкер и Кук были крайне заняты и завалены работой в компании Valve, и сейчас они работают только над игровым дизайном, что является показателем случившихся метаморфоз. Team Fortress должна была быть современной военной игрой с акцентом на командную игру, в которой нужно было уметь видеть поле боя и принимать решения во время боя, с парашютными высадками на территории врага.

E3 1999

Предварительные сборки Team Fortress 2 обладали более реалистичным стилем

Обновлённый дизайн игры был показан в 1999 году на E3, где он заработал несколько наград включая Лучшая Онлайн Игра и Лучший Экшен. В это время Team Fortress 2 получила новое название — Brotherhood of Arms, и результаты работы Уолкера и Кука на Valve были видны. Появление множества новых технологий: динамическая анимация и сглаживание, реалистичное движение персонажей и новейшая технология рендера, технология динамичного изменения картинки, которая создавала эффект пребывания в месте боевых действий. Во время презентации дата выпуска игры не была названа.

В середине 2000-х годов, Valve сообщила, что разработка Team Fortress 2 вновь возобновлена. Они ничего не говорили про продолжение великой игры вплоть до создания собственного игрового движка Source. В это время появились новости про Team Fortress 2 ведь закончилась стадия шестилетнего молчания, длившаяся до 13 июля 2006-го года. В это время, Уолкер и Кук работали над другими играми Valve Уолкер руководил созданием Half-Life 2: Episode One и Кук стал одним из создателей Steam, исходя из этого можно предположить, что работы над созданием Team Fortress 2 велись довольно таки медленно.

Нашествие

В 2003 году в похищенных исходниках Half-Life 2 были найдены две модели Team Fortress 2, а также прямые отсылки к ней в исходном коде. Первая из моделей выглядела как инопланетный солдат, а вторая как человеческий повстанец, из-за чего многим фанатам Half-Life 2 казалось, что эти две модели были ссылкой на «Семичасовую Войну», неотъемлемую часть истории Half-Life 2. Однако ни одна из этих моделей не выполнена в стиле серии игр Half-Life.

Source SDK был выпущен вместе с исходным кодом Half-Life 2, и также содержал отсылки к Team Fortress 2. Некоторые файлы лишь подтвердили догадки фанатов, но другие добавили совершенно новой информации, такой как наличие NPC в многопользовательском режиме, вероятность того, что игра происходит во вселенной Half-Life 2, стационарные пулеметы, плазменное оружие и ракеты, огневые позиции, пусковые установки, и многое другое.

Ни одна из утечек информации, как оказывается, не имела отношение к сегодняшней версии этой игры. Это было подтверждено в Августе 2007 года в интервью с Гейбом Ньюеллом на GameTrailers и в сентябре 2010 года интервью с PC Gamer, в котором он упоминает о «Нашествии», как о втором этапе развития Valve Software, Team Fortress 2.

Финальный дизайн

Окончательная версия Team Fortress 2 имеет дизайн стилизованный под «ретро».

Следующее важное публичное заявление произошло в преддверии выхода Half-Life 2 в 2004 году. Представитель Valve, директор по маркетингу Даг Ломбарди заявил, что Team Fortress 2 все еще в разработке, и что информация, доказывающая это, будет предоставлена после выхода Half-Life 2. Этого не произошло; так же не появилось новой информации и после схожего заявления Ломбарди во время интервью о Half-Life 2: Episode One. Примерно во время выхода Half-Life 2: Episode One Гейб Ньюелл снова заявил о том, что новости о Team Fortress 2 скоро появятся — и на этот раз не соврал. Team Fortress 2 был представлена месяц спустя в июле 2006 года на EA Summer Showcase.

В марте 2007 Уолкер объявляет что Valve тихо сделала 3-4 различных игры и не могут определится с окончательным дизайном. В связи с длительным циклом развития игры он часто сравнивал игру с Duke Nukem Forever — другой давно ожидаемой игрой.

В бета-версии игры было 6 карт, 3 из которых содержат комментарии разработчиков об игровом дизайне, дизайне уровней и дизайне персонажей, а также подробная информация об истории развития игры.

В Team Fortress 2 не используют реалистичную графику как в других играх Valve на движке Source таких как Half-Life 2, Day of Defeat: Source и Counter-Strike: Source. Скорее, в игре используется более стилизованный, мультяшный стиль «под сильным влиянием коммерческих иллюстраций начала 20 века». Эффект достигается с помощью собственного способа рендеринга и специальной техники освещения, активно использующей затушевывание по методу Фонга (Phong shading). Развитие комментариев в игре предполагает, что одной из причин для использования мультяшного стиля, являются трудности в объяснении карты и символов в реальных условиях. Удаление акцента на реалистичность позволяет обойти эти вопросы стороной. Игра дебютирует с обновлённым динамическим движком освещения Source, теней и технологий мягких частиц, среди многих других функций, о которых не упоминалось. Наряду с Half-Life 2: Episode Two Team Fortress 2 была также первой игрой для реализации новой «Лицевой анимации» для движка Source с тремя особенностями.

На художественный стиль для игры вдохновили JC Лейендекер, а также Дин Корнуэлл и Норман Роквелл. Их отличительные стили с четкими силуэтами и тенями, заостряющими внимание на специфических деталях, придавали моделям индивидуальность, позволяя легко определить класс, команду и текущее оружие персонажа. Силуэты и анимация используются для создания персонажей, заметных даже на расстоянии, а цветовая схема привлекает внимание к рукам персонажа, чтобы сфокусировать игрока на выбранном оружии.

Дизайн карт представляет собой две базы с нейтральным пространством между ними. Изначально, это крепости шпионов, которым придали вид обычных построек чтобы обеспечить правдоподобность их сходству. Карты имеют небольшой визуальный беспорядок и стилизованное, почти импрессионистическое моделирование предназначено для того, чтобы противники могли легко друг друга заметить. Импрессионистский подход к дизайну также влияет на текстуры, которые основаны на фотографиях, прошедших фильтрование и улучшенных вручную; осязательные качества придают Team Fortress 2 довольно необычный стиль. Базы разработаны так, чтобы позволить игрокам сразу узнавать, где они находятся. RED используют теплые тона, натуральные материалы и угловатую форму, в то время как BLU используют холодные цвета, материалы для промышленного производства ортогональной формы.

Выпуск

В июле 2006 г. На пресс-конференции Electronic Arts, Valve показали, что Team Fortress 2 выйдет как многопользовательский компонент Half-Life 2: Episode Two. В трейлере продемонстрировали новый графический стиль игры, показывая все классы оригинальной Team Fortress и указывая на более веселое и причудливое исполнение, в отличие от темных, более традиционных военных моделей, которые первоначально были показаны. Гейб Ньюэлл, управляющий директор Valve, сказал, что целью компании было создать «самую красивую и лучшую классовую многопользовательскую игру».

Бета-версия Team Fortress 2 была выпущена через Steam 17 сентября 2007 года для клиентов, которые предварительно заказали The Orange Box и для тех, кто активировали Black Box купон, который был вложен к видеокартам ATI HD 2900XT. Для сетевых клубов использующих систему ‘Steam for Cafe’ пакет The Orange Box установлен и готов к игре.

Финальная версия Team Fortress 2 была выпущена 10 октября 2007 года как отдельный продукт через Steam, так и в магазинах розничной торговли в рамках The Orange Box, по стандартной цене для каждой игровой платформы. Пакет также содержит Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two и Portal. Valve предложил The Orange Box со скидкой в 5$ для тех, кто предварительно приобретёт его через Steam до 10 октября, а также возможность принять участие в окончательном тестировании бета-версии Team Fortress 2.

Оценки критиков

Team Fortress 2 была очень хорошо принят как критиками, так и игроками. Чарльз Ониит (Charles Onyett) из IGN оценил Team Fortress 2 в 8.9/10, хваля причудливую графику и атмосферу веселья, но критикуя отсутствие дополнительного контента, такого как боты, а также удаление из игры классовых гранат, которые были одной из определяющих черт оригинальной Team Fortress. В отличии от IGN, PC Gamer UK похвалил Team Fortress 2 за отказ от гранаты, поддерживая Valve Software на уникальном характере каждого из персонажей игры. Несмотря на некоторые незначительные замечания по карте навигации и класса Медика, PC Gamer UK наградил игру 94 %. X-Play оценил Orange Box наивысшим рейтингом (5 / 5) но ничего конкретного не сказал о Team Fortress 2. На сайте Metacritic Team Fortress 2 получил «всеобщее признание», и на основе 12 обзоров игровых сайтов был оценен в 92 %, а на основе пользовательских оценок 9.2/10. По состоянию на 13 октября 2010 года Orange Box имеет оценку на сайте GameRankings — 96,2 % для Xbox 360, что делает его одной из самых высоко рейтинговых игр для этой консоли, 95,8 % на ПК и 89,2 на PS3.

Оценка Журнал / Сайт Взгляд(sic)
100 AceGamez The marriage of highly stylised retro-spy presentation, fresh, high octane action, deep and varied classes and the underlying twinkle of humour in its metaphorical eye make Team Fortress 2 far more than just your average fragfest. Long after the novelty of the graphics wears thin, we are left with a refined and accessible multiplayer game that simultaneously cultivates new players whilst retaining enough depth to accommodate even the hardiest of veterans.
100 GameSpy At this point, it’s a leading contender for our Multiplayer Game of the Year, and whether you pick it up as part of the Orange Box package or on its own via the Steam digital download service, it’s worth every penny.
96 Cheat Code Central Team Fortress 2 is a must-buy. It’s the most fun you’ll have being shot at in a long time.
96 YouGamers When the biggest flaw of the game is that it gets a bit repetitive after the first hundred or so hours of play, you know you have something special.
94 PC Gamer UK Rich, gorgeous and endlessly fun.
93 Computer Games Online RO Watch out though, if you get the taste of it, eventually you might end up telling your boss, «Take it like a man, shorty!»
93 PC Zone UK The perfect integration of classes, the character and level design, the visuals, and the level of accessibility. [Dec 2007, p.64]
92 GameZone This game makes me laugh even when I’m losing… an impressive feat.
90 Eurogamer The game also does a lovely job of framing your relationship with other players and nurturing them.
90 GameDaily With a whacky, off-the-wall cartoon style, Team Fortress 2 provides excellent class based multiplayer action. TF2’s classes are unique from each other and stand out to fulfill specific roles, but flexible enough to adapt to changing situations.
90 Play (Poland) The ideal online shooter: average player can enter the fray and even hurt somebody, while pros will be grinding away milliseconds from the time to carry the suitcase on 2Forts. And all thanks to the fact that among the nine classes there is exactly zero useless ones. The only serious drawback is the disgracefully low number of maps: only six. [Dec 2007]
90 1UP I loved, loved TF2’s cosmetic makeover. «Cartoon come to life» isn’t compliment enough. Some cartoons are better animated, more distinctively stylized than others – and, by analogy, this is among the best.
90 PALGN Team Fortress 2 is, at heart, a gloriously simple game that’s been created with style, panache and an undeniable love of gaming. It’s the kind of game that you want to show to people who don’t play games so that they understand and then either get involved or go away. There is life before Team Fortress 2, and there is life after. After is better.
90 GamerNode The action is fast-paced and furious, the game’s presentation is hilarious and exciting and the gameplay is very easily approachable. Experiment with a few classes or stick with one, but do anything to get your hands on TF2. It’ll be an online experience you won’t forget.
89 IC-Games It’s one hell of a game. With its powerful artistic style and blazingly quick, yet accessible gameplay, it’s enough to melt the icy cynicism imprisoning the hearts of even the most jaded among us. That being said, it’s not the most complex shooter out there.
85 The New York Times Team Fortress 2 is a beautifully designed game with a visual style reminiscent of old Warner Brothers cartoons, and battles that combine strategy with frenetic action. The only real flaw is the documentation, which is far too skimpy to be of any help at all in learning the intricacies of each soldier class.
85 GameSpot Team Fortress 2 sets a brilliant stage for its signature brand of class-based multiplayer mayhem.

Остальные издания:

  • Лучшие компьютерные игры: 94 и корона
  • Metacritic: 92 % (Windows) Metacritic TF2 (Overall Ranking)

Награды

Team Fortress 2 завоевал несколько наград с момента его выпуска. В своем списке наград «Best of 2007», заслуженный игровой сайт IGN.com представил игру в номинации «Лучший художественный дизайн» для ПК. Кроме того, Team Fortress 2 получила награды редакции за «Лучший многопользовательский опыт (ПК)» и «Лучшее художественное исполнение (ПК)» от 1UP.com в 2007 году. В 2007 году от GameSpy получил награду «Лучшая многопользовательская игра года», на ПК и на любой другой платформе, вместе с наградой за «Cамый уникальный Художественный Cтиль».

Ссылки

  • Team Fortress 2 на сайте The Orange Box
  • Официальный сайт Valve Software
  • Официальный блог Team Fortress 2
  • Team Fortress 2 в Steam

Страницы крупных обновлений :

  • Обновление «Золотая лихорадка» (29 апреля 2008)
  • Обновление поджигателя (19 июня 2008)
  • Обновление пулемётчика (19 августа 2008 )
  • Обновление разведчика (24 февраля 2009)
  • Обновление «Снайпер против шпиона» (21 мая 2009)
  • Бесклассовое обновление (13 августа 2009)
  • Призрачное хеллоуинское обновление (29 октября 2009)
  • Обновление «Война!» (17 декабря 2009)
  • 119-ое обновление (29 апреля 2010)
  • Обновление для macOS (10 июня 2010)
  • Обновление инженера (8 июля 2010)
  • Обновление «Манн-кономика» (30 сентября 2010)
  • Вииизг Фортресс (27 октября 2010)
  • Австралийское Рождество (17 декабря 2010)
  • Бесшляпное обновление (14 апреля 2011)
  • Обновление «Записи» (5 мая 2011)
  • Убер-обновление (23 июня 2011)
  • Манн-юбилейные обновление и распродажа (13 октября 2011)
  • Очень страшный хеллоуинский выпуск (27 октября 2011)
  • Австралийское Рождество 2011 (15 декабря 2011)
  • Обновление «Пиромания» (27 июня 2012)
  • Обновление «Манн против машин» (15 августа 2012)
  • Призрачный Хеллоуинский Выпуск (26 октября 2012)
  • Меха-обновление (20 декабря 2012)
  • Обновление «Robotic Boogaloo» (17 мая 2013)
  • Обновление «Два города» (21 ноября 2013)
  • Шмождество 2013 (20 декабря 2013)
  • Обновление «Любовь и Война» (18 июня 2014)
  • Вииизг Фортресс 2014 (29 октября 2014)
  • Обновление «End of the Line» (8 декабря 2014)
  • Шмождество 2014 (22 декабря 2014)
  • Обновление «Лихие пушки» (2 июля 2015)
  • Обновление «Вторжение» (6 октября 2015)
  • Вииизг Фортресс 2015 (28 октября 2015)
  • Обновление «Тяжелый отпуск» (17 декабря 2015)
  • Обновление «Meet Your Match» (7 июля 2016)

п  о  п

TF2 crosshair.png Серия Team Fortress

Team Fortress → Team Fortress Classic → Team Fortress 2 (The Orange Box)

Отмененные игры: Valve’s Team Fortress → Team Fortress 2: Brotherhood of Arms → Invasion

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Электростеклоподъемник газель бизнес установка
  • 180 часов исправительных работ это сколько дней
  • Telefunken электротехнические компании германии
  • Электросхема отопителя газель бизнес 4216 евро
  • 1с бухгалтерия нет реквизита документ основание