Охота за кулонами (ориг. Pain in the Necklace) — сторонний квест фракции Воронья Скала в дополнении The Elder Scrolls V: Dragonborn.
- Поговорить с Фетисом Алором в Вороньей Скале.
- Найти кулоны Восточной имперской компании.
- Принести кулоны Фетису.
Фетис Алор, данмер, проживающий в Вороньей Скале, коллекционирует кулоны Восточной имперской компании, скупая каждый за 500 септимов. Известно, что всего таких кулонов на острове Солстхейм тридцать три штуки. Кроме названия, от обычных золотых ожерелий они отличаются наличием выгравированного герба компании. Фетис Алор поручит Драконорождённому найти кулоны, за что щедро того наградит. Вскоре выяснится, что они спрятаны в надёжно запертых на замок уровня «Эксперт» сейфах, в которых помимо кулонов припрятаны зелья, золото, драгоценные камни и различные ювелирные изделия.
- Важно: местонахождение всех сейфов с кулонами можно посмотреть здесь.
- Этот квест не будет завершён, даже если отдать Фетису все 33 кулона. Согласно примечаниям, полученным из внутриигровых данных, это было сделано намеренно, так как разработчиками планировалось повторное появление ожерелий, однако этого не происходит (исправлено в Unofficial Dragonborn Patch версии 1.0.4.
- Решение 1: убить Фетиса. Тогда квест пропадёт из журнала заданий.
- Решение 2 PC : использовать консольную команду
CompleteAllObjectives DLC2RRFavor05
.
Добрый день, любители Скайрима.
Сегодня поговорим о Кулонах восточной имперской компании в Скайриме: где найти все, как завершить, id код, карта.
Кулон Восточной имперской компании (ориг. East Empire Pendant) — квестовый предмет, ожерелье в дополнении The Elder Scrolls V: Dragonborn.
Содержание
- Описание
- Квесты
- Квест Охота за кулонами
- Прохождение
- Как завершить
- Где найти кулоны
- ID
Описание
Эти редкие кулоны завезла в Воронью Скалу Восточная имперская компания, когда в конце Третьей эры приехала колонизировать Солстхейм. Ими компания награждала своих особо отличившихся работников.
Найти такой кулон на острове очень непросто, так как после извержения Красной горы в начале Четвёртой эры компания покинула поселение, и они больше никому не выдавались.
Всего их на острове можно найти 33 штуки, запертых в сейфы Восточной имперской компании.
Квесты
«Охота за кулонами» — найти все кулоны для Фетиса Алора.
Квест Охота за кулонами
Прохождение
Фетис Алор, данмер, проживающий в Вороньей Скале, коллекционирует кулоны Восточной имперской компании, скупая каждый за 500 септимов. Известно, что всего таких кулонов на острове Солстхейм тридцать три штуки. Кроме названия, от обычных золотых ожерелий они отличаются наличием выгравированного герба компании. Фетис Алор поручит Драконорождённому найти кулоны, за что щедро того наградит. Вскоре выяснится, что они спрятаны в надёжно запертых на замок уровня «Эксперт» сейфах, в которых помимо кулонов припрятаны зелья, золото, драгоценные камни и различные ювелирные изделия.
Как завершить
Этот квест не будет завершён, даже если отдать Фетису все 33 кулона. Согласно примечаниям, полученным из внутриигровых данных, это было сделано намеренно, так как разработчиками планировалось повторное появление ожерелий, однако этого не происходит (исправлено в Unofficial Dragonborn Patch версии 1.0.4.
- Решение 1: убить Фетиса. Тогда квест пропадёт из журнала заданий.
- Решение 2: использовать консольную команду CompleteAllObjectives DLC2RRFavor05.
Где найти кулоны
- Дом Алора
На столе в подвале - Пепельная крепость
На книжной полке, сразу после входа - Бенконгерик
В большом зале на вершине второго этажа - Пещера Щетиноспин
На бочке в глубине пещеры - Роща Бродир
На деревянном ящике - Шахта Сломанный Клык
На ящике под сторожевой башней - Дом Кареллия
В первой комнате, справа от котелка на полке - Форт Морозного Мотылька
Левое здание, сразу после входа слева на книжной полке - Фроссель
Сразу после ловушки из когтей, возле хижины рьеклинга - Ледяная пещера
Снаружи, возле входа - Дом Гловера Меллори
На столе сразу после входа - Отмель Хакнира
В одной из палаток - Остров Хоркеров
У корпуса затонувшего корабля - Дом Хродульфа
Внутри шкафа - Проход Моэсринг
На столе - Поместье Морвейна
На верхнем этаже - Северная дева
Под водой, недалеко от Северной девы - Северная пристань
В хижине, на полке - Старый торговый пост
На ящике слева от хижины - Шахта Вороньей Скалы
Первый можно найти под столом в первой комнате. Второй находится слева от двери, которая открывается ключом. - Храм
Частично засыпан пеплом - Казармы Бастиона
На столе в конце Бастиона - Пьяный нетч
За стойкой - Место крушения «Порыва ветра»
На полке в грузовом отсеке - Местонахождение вне локаций
- Остров гигантских корней Нирна
В лодке - Остров рьеклингов
На север от отмели Хакнира, в башне - Водоспуск золотодобытчиков
По течению реки от Пепельной крепости к горам - Пепельный лагерь разбойников
В лагере на юго-запад от Пепельной крепости и к юго-востоку от Старого торгового поста - Лагерь данмеров
К востоку от гробницы Валока - Склад рьеклингов
Склад бочек на скале севернее Душной шахты - Святилище Зенитара
Находится рядом с алтарём Зенитара у юго-восточного основания горы Моэсринг - Заброшенный лагерь охотника
В заброшенном лагере на юго-западе от кургана Хротмунда
player.additem XX024FA4 Кулон Восточной имперской компании
Воронья Скала.
«Марш мертвецов».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Является, по сути, самым первым побочным квестом, который можно получить на этом острове. Выходим из Вороньей горы и идем прямо по тропинке. Там увидите драку бравого данмерца с пепельными отродиями – одни из новых врагов в дополнении. Раскидываем их, принимаем благодарности от Велета и просьбу о помощи. Велет сетует на то, что ему не хватает воинов и некого отправить на расследование этого дела. Вызываемся помочь. Обыскиваем бывших врагов и находим письмо, читаем его, после этого отправляемся в «Форт Морозного Мотылька» для убийства генерала Фолкса Кария. Привет, Bloodmoon, мы скучали. По прибытии в форт мы услышим оповещение генерала о том, что враг вторгся на территорию и его надо убить. Расчехляем оружие и с боем прорываемся к генералу. После этого убиваем генерала. Не забудьте обыскать его тело: при нем находится отличный зачарованный молот и письмо в столицу Империи. После этого возвращаемся к Велету – получаем благодарности и кучу золота, которая зависит от уровня вашего подопечного.
«Решающий спуск».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Для получения этого задания идите в «Воронью Шахту» и слушайте разговор двоих. После этого подходите к старику – Крецию Цереллию и получайте задание. Он попросит найти останки его прадеда и для этого даст письмо и ключ от таинственной двери.
Спускаемся в шахту, расправляемся с пауками и крысами, после этого сбиваем деревянные балки и открываем железную дверь ключом, полученным от Креция. Проходим дальше, избегаем ловушек и тупиков. После этого мы попадаем в зону, где водопад. Спрыгиваем вниз и видим останки прадеда Креция. Обыскиваем их и получаем дневник, который надо прочитать. После прочтение берем клинок Бладскал, который поможет решить головоломку. Для решения головоломки нужно сделать следующее:
Совершить боковую силовую атаку, две силовых атаки на месте, ещё одна боковая силовая атака. После этого полосы разойдутся и дверь откроется.
Идем дальше и встречаем драконьего жреца Закрисоса, убиваем его и снимаем с него маску. Не забудьте подойти к стене слов и выучить новое слово. Также там будет «черная книга», о которой писалось в другом гайде. После этого поднимаемся наверх и попадаем в «курган Бладскал». Дергаем цепь, убиваем разбойников, выходим из кургана и возвращаемся к Крецию за наградой.
После этого задания шахта получит «второе дыхание» и заработает в полную силу. В награду за это нам разрешат добывать эбонит.
«Месть не терпит суеты».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Для получения этого задания нужно пройти следующие задания: «Марш Мертвецов» и «Решающий спуск». После этого возвращайтесь в Воронью Скалу, и ждите пока к вам подойдет капитан Велет. Он попросит вас подойти к Адрилу Арано. Тот в свою очередь поделится своими подозрениями о готовящемся покушении на советника Морвейна и попросит нас о помощи. Соглашаемся.
Идем в таверну «Стошнивший нетч» и говорим там с Галдисом Садри. Он расскажет что кто-то в полночь делает подношения в родовой гробнице Уленов. То, что надо. Заходим в гробницу Уленов и ждем полночи. Приходит какая-то женщина и говорит, что делает простые подношения, дабы почтить предков. Но мы на это не поведемся и поговорим с Арано. Тот в свою очередь даст ключ от поместья Северинов для обыска. Приходим в поместье и убиваем нападающих. Обшариваем сейф и находим доказательства – несем их к Арано. Арано отправит нас в Пепельную крепость для убийства убийц из Мораг Тонга. Приходим туда и зачищаем крепость. После этого возвращаемся за наградой.
Это интересно: в награду за это задание вы получите поместье Северинов в свое личное пользование. Поздравляю.
«Новый долг».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
После того как вы найдете нового управляющего для Нелота у вас начнутся проблемы. На рынке к вам подойдет орк Могрул и скажет, что Дровас Релви – новый управляющий у Нелота был должен ему денег в размере 1000 септимов. Теперь этот долг падает на нас. Думайте сами, решайте сами. Можете, конечно, запугать орка, но ничего не получится и он будет посылать головорезов, чтобы те выбили долг у вас. Можете прийти к Дровасу Релви, и он даст вам 250 септимов. Можете с помощью красноречия сбить сумму на 500 септимов и заплатить.
Это интересно: орк становится бессмертным на время действия квеста, так что убить его не получится.
«Распространить суджаму Садри».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Зайдите в таверну «Затошнивнший нетч» и поговорите с трактирщиком о суджаме, во время разговора он попросит раздать 10 суджам кому угодно, лишь бы попробовали. Соглашаемся, после этого пристаем к персонажам и раздаем суджаму. Выполняем и возвращаемся к Садри за наградой.
«Кулоны восточной имперской компании».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
На рынке подойдите к Фетису Алору и поговорите о кулонах восточной имперской компании. Он скажет, что коллекционирует их и готов щедро платить за каждый принесенный кулон.
«Очистить храм от пепельных отродий».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Заходим в храм и говорим со старейшиной Отрелотом. Он попросит очистить подвал храма от пепельных отродий. Соглашаемся, берем ключ от подвала, заходим туда и начинаем всех убивать. После этого возвращаемся к старейшине за наградой.
«Древняя нордская кирка».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Гловер Меллори – кузнец попросит нас забрать у Креция Цереллия древнюю нордскую кирку. Приходим к старику в шахту или его дом, зависит от того выполняли ли вы квест по восстановлению шахты или нет – и требуем отдать кирку. После этого идем к кузнец и получаем эту же кирку в награду за выполнение задания.
«Формула костяной брони».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Этот квест можно получить если вы являетесь членом гильдии воров. Идем к Гловеру Меллори и получаем задание на возвращение формулы. Идем в пещеры замка Карстаг, находим тело Тейна и забираем формулу. Возвращаемся к кузнецу за наградой.
«Письмо Сапфир».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Дается после выполнения задания «Формула костяной брони». Мы получим ключ от кузнеца, и он разрешит взять все, что находится за дверь, которую можно открыть с помощью ключа. Приходим, берем письмо, плывем в Скайрим к воровке по имени Сапфир и отдаем письмо. Взамен получаем большой бриллиант стоимостью 5000 септимов.
«Тайник с закаленным вином».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
После выполнения задания «Марш мертвецов» подойдите к капитану стражи и он попросит вас найти тайник с закаленным вином. Принимаем задание. Бежим к двум заброшенным домам. Между ними стоит бочка, лезем в неё и забираем вино. Относим капитану и получаем награду.
Тель-Митрин.
«Из пепла».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
При первом посещении Тель-Митрина поговорите с учеником Нелота – Талвасом. Он будет во дворе пытаться изучить заклинание призыва пепельного стража. После разговора поднимайтесь к Нелоту и сразу же выходите. На выходе вас встретит Талвас и попросит о помощи. Он смог призвать пепельного стража, но не смог контролировать и теперь он бушует. Убиваем его и решаем, кому говорить – Талвасу или Нелоту? Я советую сказать Талвасу, так как он сможет стать вашим компаньоном.
«Управляющий по принуждению».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Приходим в Тель-Митрин и говорим с Нелотом, во время разговора он спросит, не видели ли мы его управляющую – Верону? Отвечаем, что не видели и отправляемся на её поиски. Идем на север и находим её тело рядом с камнем Солнца – сообщаем Нелоту. Он просит найти нового управляющего. Отправляемся в Воронью скалу, а точнее в Стошнивший нетч и говорим с Дровасом Релви. Он согласится на работу управляющего. Возвращаемся к Нелоту и получаем деньги и ключ от комнаты зачарователя посохов. В комнате находится одна из «черных книг».
«Старые друзья».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Нелот пожалуется на постоянные нападения со стороны пепельных отродий, и поделится теорией, о том, что скорей всего кто-то ими управляет. Он даст кольцо, которое поможет найти источник нападений. Одеваем его и идем на северное кладбище, вскрываем могилу и возвращаемся к Нелоту. Он отправит нас к Вершинной башне для убийства его бывшей подруги из Телванни. Убиваем её — возвращаемся к Нелоту за наградой.
«Исцеление дома».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Заходим в аптеку Тель-Митрина и говорим с Эленией Матрен и вызываемся помочь в починке дома в виде гриба. Для починки нужно 3 стержневых корня, а также их нужно смочить около «Истоков реки Харстрад». Стержневые корни снимаются с мертвых тел сприганнов или же покупаются у алхимиков, так или иначе, после получения идем к истоку и смачиваем корни. После этого возвращаемся к Эленье и отдаем корни. Один корень она отдаст нам и попросит посадить в доме Нелота. Заходим в дом и сажаем корень, после этого возвращаемся к Эленье за наградой.
«Потерянное знание».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Задание выдается после прохождения основного сюжета Dragonbron. Идем к Нелоту и он расскажет, где находится «черная книга». «Курган Белый Хребет» — наша цель. Приходим туда, убиваем всех. Встречаем драконьего жреца Дукана – убиваем его, снимаем с него маску, учим новое слово «Циклон» и подбираем «черную книгу». После этого возвращаемся к Нелоту за наградой.
«Посох Азры».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Нелот попросит добыть нас один из множества посохов Азры, также он даст наводку. Он отправит нас в Скайрим. Скорей всего местоположение посоха рандомное. У меня было такое: «Пруд глаз маары». Отправляемся туда, зачищаем пещеру и забираем посох. Отдаем его Нелоту и получаем награду.
«Ветер и песок».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Нелот попросит достать древнюю редгардскую книгу «Ветер и песок». Он отправит нас в Скайрим. Скорей всего местоположение посоха рандомное. У меня было такое: «Неприметное убежище». Приходим туда, зачищаем, забираем и отдаем Нелоту за награду.
«Камни-сердечники».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Нелот попросит добыть нас камни – сердечники, которые добываются из рудных жил. Находим жилы, раскапываем их и относим сердца – сердечники Нелоту за награду.
«Вскрытие верескового сердца».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Нелот попросит добыть нас вересковое сердце. Для этого придется плыть обратно в Скайрим. Приплываем в Скайрим, находим изгоя – вересковое сердце, убиваем его, забираем сердце и приносим Нелоту за награду.
«Исследования Телванни».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Нелот попросит добыть пепел у пепельных отродий. Для этого он даст специальный инструмент. Находим отродие, убиваем его, проводим измерение и возвращаемся к Нелоту.
Пристанище Бьольды / Медовый зал Тирск.
Задания тут подразделяются на два лагеря. Мы можем принять сторону Рьеклингов или сторону Нордов. Решать вам. А я опишу задания за тех и других. Поехали!
«Вождь зала Тирск».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
На подходах к медовому залу Тирска нас встретит рьеклинг и проводит внутрь. Проходим внутрь и говорим с вождем рьеклингов, он попросит найти их кабана – Бильгельмака. Этот кабан любит мясо. Выходим из зала и продвигаемся к речке. Даем кабану мясо, и он следует за нами. Ставим его в стойло и идем за следующим заданием.
Теперь нам нужно собрать дюжину вредозобника. Собираем и отправляемся к вождю. После этого он попросит убить 7 нордов в «Пристанище Бьольды». Убиваем и возвращаемся к нему. Он боится, что вы сможете отобрать его звание и нападает на вас. Убивайте его и вы станете вождем Медового Зала. Почетно, правда? Также, вы сможете вызывать рьеклингов себе на помощь.
«Отбитие Тирска».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Идем в «Пристанище Бьольды» и говорим с Бьольдой Бесстрашной об отбитии Тирска. Она соглашается с вами и просит о помощи. Нам нужно убить 19 рьеклингов. Убиваем их и говорим с Бьольдой. Она попросит отправиться с ней в курган Хротмунда для получения благословления на правление Тирском. Идем с ней и слушаем разговор во время, которого дух отказывается её благословлять. Бьольда обратится к нам с просьбой сохранить секрет и сказать всем, что дух дал свое благословление. Если отказаться, то она набросится на вас, а потом вас изгонят из Тирска. Если согласиться, то все будет нормально. Но потом можно будет прилюдно сказать, что ничего такого не было и что она обманщица. Тогда изгонят её, но к вам все равно будут относиться прохладно.
«Ягоды и мед».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Если вы отбили Тирск в компании с нордами, то будут доступны ещё несколько заданий. Это одно из них. Элмус попросит вас принести ягоды можжевельник и огнепепельный мед. Приносим и получаем награду.
«Копья рьеклингов».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Хайлунда попросит принести 50 штук копий рьеклингов. Копья добывается у рьеклингов. У одного рьеклинга может быть от 5 до 20 копий. Собираем копья, относим их Хайлунде и получаем награду.
«Сталгрим и эбонит».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Кузнец Халборн попросит принести 10 штук сталгримовой руды и 15 штук эбонитовой руды. Сталгримовой руды в источнике, в который вы попадете по заданию «Новый источник сталгрима», а эбонита много в вороньей шахте после задания «Решающий спуск». Собирайте руду, приносите кузнецу и получайте награду.
Деревня Скаалов.
«Новый источник сталгрима».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Через несколько дней после выполнения сюжетного задания «Судьба скаалов» возвращайтесь в деревню. После этого подходите к Деору и узнайте о пропавшем кузнеце. Оказывается, что его увели талморцы в «заброшенную хижину». Идите туда, убивайте отряд талморцев рядом с хижиной, а с главаря снимите ключ. Заходите в хижину и спускайтесь в подвал. Говорим с кузнецом, и узнаем, что талморцы ищут большее месторождение сталгрима и их нужно остановить. Идите к «Северной Пристани» и говорите с эльфами. У вас есть выбор: заплатить им, чтобы они уехали; пригрозить смертью; убить. Так или иначе, вы получите карту. Наведайтесь к месторождению, выбейте оттуда весь сталгрим и возвращайтесь к кузнецу за наградой.
«Семейные узы».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Приходим в деревню Скаалов и говорим с главным охотникомю. Он скажет, что пропал его брат и начал ошиваться с медведями – оборотнями. Нам нужно найти Торкильда, но найти его трудно. Он все время попадается в разных местах. Просто исследуйте остров, и он сам вам попадется. Торкильд будет нести какую-то несуразицу и если подойти к нему, то он вас атакует, так что все равно убивайте его. Возвращайтесь к охотнику за наградой. Он научит вас стрельбе, блокированию, владению одноручным оружием и ношением тяжелой брони. Каждый этот навык увеличится на один пункт.
«Будущее Никуласа».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Мать Никуласа просит нас о помощи. Её сын хочет стать наемником и путешествовать по разным странам. Мы можем уговорить его остаться с матерью или сделать его своим компаньоном. Все зависит от вас.
«Просьба Морвен».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Поговорите с Морвен в деревне Скаалов, и она попросит отнести ожерелье её матери в Фолкрит. Берем ожерелье, относим ожерелье в Фолкрит Рунилу, и возвращаемся обратно за наградой.
0
3409
23.05.2022
Кулон Восточной имперской компании
|
||
Вес: 0.5 | Цена: 25 | |
Связанный квест: Охота за кулонами |
Кулон Восточной имперской компании (ориг. East Empire Pendant) — квестовый предмет, ожерелье в дополнении The Elder Scrolls V: Dragonborn.
Описание
Эти редкие кулоны завезла Восточная имперская компания в Воронью Скалу, когда в конце Третьей Эры приехала колонизировать Солстхейм. Такими кулонами компания награждала особо отличавшихся своих работников.
Найти такой кулон на острове очень непросто, так как после извержения Красной горы в начале Четвёртой Эры компания покинула поселение, и кулоны больше никому не выдавались.
Всего их на острове можно найти 33 штуки.
Местонахождение
- Место крушения «Грозового шквала»;
- Дом Хродульфа — в развалинах самой хижины, на полке напротив люка, ведущего в подвал;
- Северная пристань — в разрушенной хижине;
- Шахта Вороньей Скалы — в верхнем помещении рядом со входом, на деревянном помосте, под столом;
- Шахта Вороньей Скалы — в закрытой зоне;
- Дом Гловера Меллори — на верхнем этаже;
- Таверна «Пьяный нетч» в Вороньей Скале — на трактирной стойке, возле которой стоит хозяин таверны (считается воровством);
- Шахта «Сломанный Клык» — снаружи шахты, на деревянном помосте;
- Роща Бродир — в лагере разбойников, на ящике, стоящем рядом с двумя бочками;
- Старый торговый пост — у внешней стены дома, на ящике;
- Башня рьеклингов на острове Отмель Хакнира — на деревянной вышке;
- Лагерь аргонианина Уши, не отмеченный на карте — на деревянном помосте. Чтобы попасть в лагерь, надо следовать от Пепельной крепости на север, дойдя до забаррикадированных ворот, из-под которых вытекает горный ручей, нужно обойти кругом по горам и спрыгнуть вниз;
- Безымянный лагерь рядом с входом в гробницу Валока — в палатке;
- Самый северо-восточный остров Солстхейма (остров с огромными корнями Нирна и спригганами) — в лодке;
- Отмель Хакнира — в палатке;
- Слева от входа в Ледяную пещеру, среди ящиков;
- Проход Моэсринг — на ящике, неподалеку от Странного судна;
- Пепельная крепость — по квесту «Месть не терпит суеты»;
- Поместье Морвейна — на втором этаже дома, напротив двери (считается воровством);
- Дом Алора — на нижнем этаже дома, справа за дверью, на столе (считается воровством);
- Дом Кареллия — напротив входной двери, на полке (считается воровством);
- Бастион в Вороньей Скале — правая дверь, если смотреть со стороны Вороньей Скалы, в самом конце коридора, на столе (считается воровством);
- Родовая Гробница в Храме Вороньей Скалы — в самом дальнем конце, среди костей;
- На дне под «Северной Девой» Вороньей Скалы — неплохо будет запастись предметом, позволяющим дышать под водой, искать и открывать шкатулку придётся под водой в кромешной тьме;
- Безымянный лагерь к западу от Пепельной крепости, через ручей — под тентом;
- Остров Хоркера — под водой, у затонувшего развалившегося пополам корабля;
- Безымянный лагерь горняка, севернее Утёса Морозной Луны — рядом с камнем, на котором стоит светильник и святилище Зенитара;
- Деревянная платформа с бочками на западе от Фалбтарза, ниже по склону в сторону моря — на ящике;
- Фроссель — в самом восточном помещении (в переходе между двумя большими пещерами);
- Форт Морозного Мотылька — левый вход форта, сразу в левой комнате в шкатулке на правом стеллаже;
- Главный зал Бенконгерика по заданию «Нерассказанные легенды» — на втором ярусе, слева от входа в зал;
- Пещера Щетиноспин — в самой восточной комнате в огромной пещере, населённой рьеклингами;
- Лагерь юго-западнее входа в курган Хротмунда (легко заметен по флагу) — в шкатулке на земле между ящиком и бочкой.
Примечания
- «Охота за кулонами» — квест на нахождение кулонов для Фелиса Алора не будет завершён, даже если отдать ему все 33 кулона. Единственный способ удалить его из журнала заданий — ввести в консоли
setstage dlc2rrfavor05 250
. При этом квест завершится, но будет считаться проваленным.
Условия получения квеста:
Быть членом Гильдии Воров
Этот квест можно получить, если поговорить c Гловером Меллори (Glover Mallory) насчет теневой метки на его доме. Гловер расскажет интересную историю о том, как его обокрали. Некий путешественник по имени Эсмонд Тайн (Esmond Tyne) тоже узнал в знаке на его доме тайный символ Гильдии и Меллори принял его за своего, а Эсмонд воспользовавшись этим, украл формулу создания улучшенной костяной брони (Improved Bonemold Armor). Кузнец считает, что вор отправился к замку Карстаг (Karstaag), чтобы продать формулу рьеклингам. Гловер попросит вас найти Эсмонда и вернуть украденное.
Отправляйтесь в пещеры замка Карстааг (Castle Karstaag Caverns), где у самого входа в ледяное подземелье вы и найдете тело неудачливого вора вместе с украденной формулой. Прочтите ее — это научит вас создавать улучшенную костяную броню. Возвращайтесь в Воронью Скалу (Raven Rock).
Если к этому моменту вы уже выполнили квест «Найти Кирку» (An Axe to Find) , то кузнец выдаст вам ключи от дома и разрешит забрать из подвала все, что вы сможете унести. В подвале вы найдете набор брони Черного Стража (Blackguard»s Armor Set), с эффектами как у брони главы Гильдии Воров (Guild Master»s Armor Set), но с более сильными зачарованиями (на 5% выше). Обратите внимание и на неотправленное письмо из которого становится ясно, что Сапфир (Sapphire) из Гильдии воров Рифтена приходится Гловеру дочерью.
На первом этаже дома находится сейф Восточной имперской компании.
Как будете проездом в Рифтене, навестите Сапфир и отдайте ей письмо. За это она подарит вам изысканный сапфир (Exquisite Sapphire).
01828E
Aggress.
Faction(s)
Glover Mallory working on Miraak»s shrine
He starts his day at 6am with a two-hour breakfast in his house. Then, at 8am, he walks out to his forge and works for twelve hours. At 8pm he heads to the Retching Netch to relax until midnight, then walks to the Earth Stone to work on it for six hours or, if the stone has been cleansed , he»ll head back to his house and go to bed.
When you approach him, he may talk about himself as a smith, saying things like, «Glover Mallory»s the name. If you»re looking for a smith, you»ve found one of the best.»
or «Either you»re here to get showered in sparks, or you»re looking for something to buy. Out with it.»
or «Steel, dwarven, ebony… if it»s broken, I can mend it.»
When Raven Rock is still in its sad state of disrepair, he»ll say, «A lot of folks around here look to strangers for help. I hope you won»t disappoint them.»
When the mines are reopened , he»ll say, «You»ve got a good thing going here now that you»ve reopened the mines. Don»t let it go to waste.»
When he»s free from Miraak»s grasp, he»ll say, «Stealing a man»s mind… it just isn»t right. Thanks for saving me from that madman.»
or «I»ve heard of stealing things from people, but never thought you could steal someone»s mind.»
If you ask him how he ended up in Raven Rock, he»ll say, «A fine question, and the one that I hear most often from visitors to our town. I wish I had a more romantic tale to tell, but I was simply seeking my fortune and chose Raven Rock to ply my trade. Besides, knowing how to repair bonemold armor wasn»t very useful in Riften.»
You can now ask him who taught him how to repair bonemold, to which he»ll reply with, «I had a friend over there, a dark elf named Vanryth … a very talented armorsmith. Spent a lot of time with the guy swapping smithing techniques. Learned a heck of a lot, including how to repair bonemold. After he moved on to greener pastures, I decided to pack up, move out here and put those lessons to the test. Been here ever since.»
During the quest Dragonborn , if you ask him if he knows someone named Miraak, he»ll sound dazed and reply, «No, I… Wait. Maybe. I don»t know how I know that name…»
When you ask him what he means by that, he»ll say, «I… I»m not sure. I don»t want to talk about this.»
When you you ask him about the shrine at the Earth Stone, he»ll be perplexed, saying, «It»s a shrine, for… Err, I don»t remember. I thought I remembered, but now I»m not sure. Is it important, or did I imagine that?»
When asked if he wants a drink from Geldis Sadri , he»ll gladly accept, saying, «Perfect! I was just thinking about heading over for a drink. Thanks for saving me the trip.»
Once the mines are reopened, if you ask him how things are different, he»ll say, «I»ve always had a steady stream of work thanks to the Redoran Guard, so it hasn»t affected me much. However, I»ve seen the smile on people»s faces and there»s hope around here once again… something we»ve been lacking for a long time.»
If you ask him if he wants to be Neloth»s steward , he»ll find the idea hysterical, saying, «Ha ha ha! Gods, that»s rich. Work for Neloth. Ha ha ha!»
However, if you»re in the Thieves Guild, you can ask him if he knows someone for the job, in which case he»ll say, «As one Thieves Guild member to another? Try Drovas over in the Retching Netch. Not too long ago he tried to pawn some stuff off. Seemed kinda desperate for coin.»
When exiting conversation, he»ll say, «Bring your weapons and armor to me. I»ll fix it up right.»
If you ask if something»s wrong, he»ll angrily complain, «You haven»t seen Crescius Caerellius have you? That foolish old man»s taken my pickaxe again!»
When you ask him why he cares so much about a pickaxe, he»ll say, «No, no, no. This isn»t just your run-of-the-mill pickaxe… I»m talking about an Ancient Nordic Pickaxe . They don»t exactly grow on trees, you know.»
If you ask him why he can»t have the guards deal with it, he»ll say, «Um, I prefer to handle these things on my own. Look, if you see Crescius, tell him to give me that pickaxe back and I»ll pay you for the trouble.»
You can now ask him what an ancient Nordic pickaxe is, in which case he»ll say, «It»s the only tool tough enough to crack stalhrim , is what it is. Not many of those beauties left in the world… forging them is a lost art. The one Crescius «borrowed» came from the Skaal Village up north. I, uh, traded them some goods for it.»
You can also ask him if stalhrim is a type of ore, in which he»ll say, «Calling stalhrim an ore is like calling my forge a campfire. Some folks say it»s «enchanted ice,» but I think there»s more to it than that.»
When you say that you»re guessing it»s rare, he»ll confirm, saying, «I don»t think I»ve come across more than a chunk or two in my lifetime, and smithing»s my trade. If you»re looking to learn more, you should head over to the Skaal Village. Someone there»s bound to know more about it than I do.»
During the quest, he»ll greet you with, «Find my pickaxe yet?»
and when exiting conversation, he»ll say, «You tell Crescius he better give that pickaxe back to me, or else.»
If you bring him back the pickaxe, he»ll say, «So you finally tracked down old Crescius, eh? Quite a character, isn»t he. Tell you what. Since you went through all the trouble of finding it for me and all, you keep it.»
When you question the reasoning of his decision, he»ll say, «I just wanted to remind that codger you can»t just go around taking things from other people. Now that you»ve delivered the message, I»m satisfied. Besides, that pickaxe hasn»t done me any good in years. Maybe you can put it to good use.»
If you let Crescius keep the pickaxe, and lie to Glover that he lost it, he»ll say, «Blast! That careless old fool. Well, thanks for trying anyway. Here you go… for your trouble.»
When you complete Meet the Family , you can mention the shadowmark by his door, saying, «Well, well. It»s been a long time since someone from the Guild»s bothered to make their way out here. So tell me… how»s my brother Delvin ? Still spending his nights at the Ragged Flagon trying to win Vex «s heart?»
When you tell him he»s doing fine, he»ll say, «Good to hear. Damn layabout never even bothers to send his own flesh and blood a letter saying how he»s doing. Can you imagine? Anyway, I suppose you»re looking for work. Well, I»ve got bad news. This place is dryer than a damn bone.»
When you ask him if he»s sure there»s nothing, he»ll say, «Eager to make some coin, eh? That»s the spirit. I»ll tell you what. The Guild»s got a problem out here that I»ve been trying to deal with for years, but haven»t been able to handle.»
When you ask him if the Guild really has a problem out in Solstheim, he»ll say, «Don»t look at me like that. I»m all alone out here, with no one to watch my back. And besides, it»s really my problem anyway. I caused it.»
When you ask him what the problem is, he»ll say, «A fellow Breton who went by the name Esmond Tyne showed up on my doorstep about a fortnight ago. He noticed the shadowmarks like you did, and I thought he was one of us.»
When you ask if he stole something, he»ll confirm with, «That he did. Right out from under my nose. Can you believe it? It»s my own formula for improved bonemold. Took me years to perfect.»
When you ask where he is, he»ll say, «Well, before he ran off, he was talking some nonsense about trying to fence goods to the rieklings at Castle Karstaag . I told him he was crazy to even think about talking to those vicious little buggers, but he wouldn»t listen. I»d bet a fat purse of coin that he»s either dead or hiding out up there.»
When you tell him you»ll get the formula, he»ll say, «You do that, and I»ll make sure you»re set up right. You won»t be disappointed.»
When you return, he»ll say, «Any luck tracking down Esmond?»
When you tell him Esmond»s dead but you have the formula, he»ll say, «I told him not to head up there. Sounds like the bloody fool got what he deserved. Here, I want you to take this key. Head inside my house and unlock the door in the basement. Help yourself to whatever you like inside. I won»t be using it anymore.»
Glover can often be seen talking with other Raven Rock citizens:
Adril
: «Captain Veleth»s mentioned how valuable you»ve become to the Redoran Guard. The Councilor and I appreciate your assistance.»
Glover
: «I»m glad to lend a hand.»
Adril
: «You must be using quite a bit of your raw materials repairing their weapons and armor. I»m sorry we can»t compensate you.»
Glover
: «Not to worry, Adril. I»ll recover my losses in due time.»
Veleth
: «I don»t know what your playing at, Glover… but something about you just doesn»t add up.»
Glover
: «Understandable considering the differences between us.»
Veleth
: «I»m not talking about that. I have a knack for smelling trouble, and for some reason you reek of it.»
Glover
: «I promise you, I have nothing but good intentions towards everyone in this town.»
Glover
: «Fethis! How»s that pretty young daughter of yours doing?»
Fethis
: «What in the name of the Black Hands is that supposed to mean?!»
Glover
: «Nothing… I… I was just making conversation.»
Fethis
: «Next time you feel like having a conversation, talk to someone else.»
Garyn
: «So where do you hail from, Glover?»
Glover
: «Skyrim. Born and raised.»
Garyn
: «Have any kinfolk?»
Glover
: «Just a brother. Lives in Riften.»
Garyn
: «That»s quite a distance from here. What»s his trade? He a blacksmith as well?»
Glover
: «Nah. He… finds things people are looking for. Makes a good bit of coin doing it, too.»
Glover
: «So what do you think, Vendil? You think this town will survive?»
Vendil
: «I don»t know. There are many who would»ve already expected us to leave this place.»
Glover
: «Sure, but then where would you go?»
Vendil
: «A fair question, my friend… a fair question.»
Geldis
: «How»s business, Glover?»
Glover
: «The usual. Piles of armor to repair for the Redoran Guard.»
Geldis
: «Aren»t you pleased to keeping busy?»
Glover
: «These hands were made for bending steel… not mending bonemold. But, it»s certainly better than not working at all.»
fences anywhere on Solstheim.
Условие получения: быть членом Гильдии воров
Когда вы заметите, что на доме Гловера Меллори (Glover Mallory) есть теневая метка (Shadow mark), тот расскажет невероятную историю, как его обворовали. Некто Эсмонд Тайн (Esmond Tyne) тоже узнал эти знаки, и Гловер принял его за собрата по Гильдии, а тот украл рецепт создания улучшенной костяной брони (Improved Bonemold Armor). По сведениям кузнеца, «гость» направлялся к замку Карстаг (Karstaag), желая там торговать с риклингами. Естественно, Гловер попросит вас разыскать Эсмонда и забрать у него формулу.
Путь приведет вас в пещеры замка Карстаг (Castle Karstaag Caverns), и буквально у входа в покрытые льдом подземелья, облюбованные риклингами, вы найдете тело незадачливого вора и искомую записку. Прочитайте ее, рецепт позволит вам создавать улучшенную костяную броню. Возвращайтесь в Воронью Скалу (Raven Rock).
Если к этому моменту вы уже разобрались с древней нордской киркой, кузнец выдаст вам ключи от своего дома и позволит забрать все, что вам нужно, из подвала. В частности, там вы найдете набор брони Черного Стража (Blackguard»s Armor Set), похожий на набор брони главы гильдии (Guild Master»s Armor Set), но даже с более сильными зачарованиями (на 5% выше). Не пропустите и неотправленное письмо, из которого узнаете, что Сапфир (Sapphire) из Гильдии воров на деле дочь Гловера.
На первом этаже дома найдете шкатулку Восточной имперской компании. Взятие из нее кулона не является воровством (наверное, было бы нехорошо обкрадывать собрата по Гильдии).
Последствия квеста: Вы можете съездить в Рифтен и отдать письмо Сапфир. В благодарность она подарит вам превосходный сапфир (Exquisite Sapphire).
Воронья Скала.
«Марш мертвецов».
Является, по сути, самым первым побочным квестом, который можно получить на этом острове. Выходим из Вороньей горы и идем прямо по тропинке. Там увидите драку бравого данмерца с пепельными отродиями – одни из новых врагов в дополнении. Раскидываем их, принимаем благодарности от Велета и просьбу о помощи. Велет сетует на то, что ему не хватает воинов и некого отправить на расследование этого дела. Вызываемся помочь. Обыскиваем бывших врагов и находим письмо, читаем его, после этого отправляемся в «Форт Морозного Мотылька» для убийства генерала Фолкса Кария. Привет, Bloodmoon, мы скучали. По прибытии в форт мы услышим оповещение генерала о том, что враг вторгся на территорию и его надо убить. Расчехляем оружие и с боем прорываемся к генералу. После этого убиваем генерала. Не забудьте обыскать его тело: при нем находится отличный зачарованный молот и письмо в столицу Империи. После этого возвращаемся к Велету – получаем благодарности и кучу золота, которая зависит от уровня вашего подопечного.
«Решающий спуск».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Для получения этого задания идите в «Воронью Шахту» и слушайте разговор двоих. После этого подходите к старику – Крецию Цереллию и получайте задание. Он попросит найти останки его прадеда и для этого даст письмо и ключ от таинственной двери.
Спускаемся в шахту, расправляемся с пауками и крысами, после этого сбиваем деревянные балки и открываем железную дверь ключом, полученным от Креция. Проходим дальше, избегаем ловушек и тупиков. После этого мы попадаем в зону, где водопад. Спрыгиваем вниз и видим останки прадеда Креция. Обыскиваем их и получаем дневник, который надо прочитать. После прочтение берем клинок Бладскал, который поможет решить головоломку. Для решения головоломки нужно сделать следующее:
Совершить боковую силовую атаку, две силовых атаки на месте, ещё одна боковая силовая атака. После этого полосы разойдутся и дверь откроется.
Идем дальше и встречаем драконьего жреца Закрисоса, убиваем его и снимаем с него маску. Не забудьте подойти к стене слов и выучить новое слово. Также там будет «черная книга», о которой писалось в другом гайде. После этого поднимаемся наверх и попадаем в «курган Бладскал». Дергаем цепь, убиваем разбойников, выходим из кургана и возвращаемся к Крецию за наградой.
После этого задания шахта получит «второе дыхание» и заработает в полную силу. В награду за это нам разрешат добывать эбонит.
«Месть не терпит суеты».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Для получения этого задания нужно пройти следующие задания: «Марш Мертвецов» и «Решающий спуск». После этого возвращайтесь в Воронью Скалу, и ждите пока к вам подойдет капитан Велет. Он попросит вас подойти к Адрилу Арано. Тот в свою очередь поделится своими подозрениями о готовящемся покушении на советника Морвейна и попросит нас о помощи. Соглашаемся.
Идем в таверну «Стошнивший нетч» и говорим там с Галдисом Садри. Он расскажет что кто-то в полночь делает подношения в родовой гробнице Уленов. То, что надо. Заходим в гробницу Уленов и ждем полночи. Приходит какая-то женщина и говорит, что делает простые подношения, дабы почтить предков. Но мы на это не поведемся и поговорим с Арано. Тот в свою очередь даст ключ от поместья Северинов для обыска. Приходим в поместье и убиваем нападающих. Обшариваем сейф и находим доказательства – несем их к Арано. Арано отправит нас в Пепельную крепость для убийства убийц из Мораг Тонга. Приходим туда и зачищаем крепость. После этого возвращаемся за наградой.
«Новый долг».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
После того как вы найдете нового управляющего для Нелота у вас начнутся проблемы. На рынке к вам подойдет орк Могрул и скажет, что Дровас Релви – новый управляющий у Нелота был должен ему денег в размере 1000 септимов. Теперь этот долг падает на нас. Думайте сами, решайте сами. Можете, конечно, запугать орка, но ничего не получится и он будет посылать головорезов, чтобы те выбили долг у вас. Можете прийти к Дровасу Релви, и он даст вам 250 септимов. Можете с помощью красноречия сбить сумму на 500 септимов и заплатить.
«Распространить суджаму Садри».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Зайдите в таверну «Затошнивнший нетч» и поговорите с трактирщиком о суджаме, во время разговора он попросит раздать 10 суджам кому угодно, лишь бы попробовали. Соглашаемся, после этого пристаем к персонажам и раздаем суджаму. Выполняем и возвращаемся к Садри за наградой.
«Кулоны восточной имперской компании».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
На рынке подойдите к Фетису Алору и поговорите о кулонах восточной имперской компании. Он скажет, что коллекционирует их и готов щедро платить за каждый принесенный кулон.
«Очистить храм от пепельных отродий».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Заходим в храм и говорим со старейшиной Отрелотом. Он попросит очистить подвал храма от пепельных отродий. Соглашаемся, берем ключ от подвала, заходим туда и начинаем всех убивать. После этого возвращаемся к старейшине за наградой.
«Древняя нордская кирка».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Гловер Меллори – кузнец попросит нас забрать у Креция Цереллия древнюю нордскую кирку. Приходим к старику в шахту или его дом, зависит от того выполняли ли вы квест по восстановлению шахты или нет – и требуем отдать кирку. После этого идем к кузнец и получаем эту же кирку в награду за выполнение задания.
«Формула костяной брони».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Этот квест можно получить если вы являетесь членом гильдии воров. Идем к Гловеру Меллори и получаем задание на возвращение формулы. Идем в пещеры замка Карстаг, находим тело Тейна и забираем формулу. Возвращаемся к кузнецу за наградой.
«Письмо Сапфир».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Дается после выполнения задания «Формула костяной брони». Мы получим ключ от кузнеца, и он разрешит взять все, что находится за дверь, которую можно открыть с помощью ключа. Приходим, берем письмо, плывем в Скайрим к воровке по имени Сапфир и отдаем письмо. Взамен получаем большой бриллиант стоимостью 5000 септимов.
«Тайник с закаленным вином».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
После выполнения задания «Марш мертвецов» подойдите к капитану стражи и он попросит вас найти тайник с закаленным вином. Принимаем задание. Бежим к двум заброшенным домам. Между ними стоит бочка, лезем в неё и забираем вино. Относим капитану и получаем награду.
Тель-Митрин.
«Из пепла».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
При первом посещении Тель-Митрина поговорите с учеником Нелота – Талвасом. Он будет во дворе пытаться изучить заклинание призыва пепельного стража. После разговора поднимайтесь к Нелоту и сразу же выходите. На выходе вас встретит Талвас и попросит о помощи. Он смог призвать пепельного стража, но не смог контролировать и теперь он бушует. Убиваем его и решаем, кому говорить – Талвасу или Нелоту? Я советую сказать Талвасу, так как он сможет стать вашим компаньоном.
«Управляющий по принуждению».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Приходим в Тель-Митрин и говорим с Нелотом, во время разговора он спросит, не видели ли мы его управляющую – Верону? Отвечаем, что не видели и отправляемся на её поиски. Идем на север и находим её тело рядом с камнем Солнца – сообщаем Нелоту. Он просит найти нового управляющего. Отправляемся в Воронью скалу, а точнее в Стошнивший нетч и говорим с Дровасом Релви. Он согласится на работу управляющего. Возвращаемся к Нелоту и получаем деньги и ключ от комнаты зачарователя посохов. В комнате находится одна из «черных книг».
«Старые друзья».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Нелот пожалуется на постоянные нападения со стороны пепельных отродий, и поделится теорией, о том, что скорей всего кто-то ими управляет. Он даст кольцо, которое поможет найти источник нападений. Одеваем его и идем на северное кладбище, вскрываем могилу и возвращаемся к Нелоту. Он отправит нас к Вершинной башне для убийства его бывшей подруги из Телванни. Убиваем её — возвращаемся к Нелоту за наградой.
«Исцеление дома».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Заходим в аптеку Тель-Митрина и говорим с Эленией Матрен и вызываемся помочь в починке дома в виде гриба. Для починки нужно 3 стержневых корня, а также их нужно смочить около «Истоков реки Харстрад». Стержневые корни снимаются с мертвых тел сприганнов или же покупаются у алхимиков, так или иначе, после получения идем к истоку и смачиваем корни. После этого возвращаемся к Эленье и отдаем корни. Один корень она отдаст нам и попросит посадить в доме Нелота. Заходим в дом и сажаем корень, после этого возвращаемся к Эленье за наградой.
«Потерянное знание».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Задание выдается после прохождения основного сюжета Dragonbron. Идем к Нелоту и он расскажет, где находится «черная книга». «Курган Белый Хребет» — наша цель. Приходим туда, убиваем всех. Встречаем драконьего жреца Дукана – убиваем его, снимаем с него маску, учим новое слово «Циклон» и подбираем «черную книгу». После этого возвращаемся к Нелоту за наградой.
«Посох Азры».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Нелот попросит добыть нас один из множества посохов Азры, также он даст наводку. Он отправит нас в Скайрим. Скорей всего местоположение посоха рандомное. У меня было такое: «Пруд глаз маары». Отправляемся туда, зачищаем пещеру и забираем посох. Отдаем его Нелоту и получаем награду.
«Ветер и песок».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Нелот попросит достать древнюю редгардскую книгу «Ветер и песок». Он отправит нас в Скайрим. Скорей всего местоположение посоха рандомное. У меня было такое: «Неприметное убежище». Приходим туда, зачищаем, забираем и отдаем Нелоту за награду.
«Камни-сердечники».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Нелот попросит добыть нас камни – сердечники, которые добываются из рудных жил. Находим жилы, раскапываем их и относим сердца – сердечники Нелоту за награду.
«Вскрытие верескового сердца».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Нелот попросит добыть нас вересковое сердце. Для этого придется плыть обратно в Скайрим. Приплываем в Скайрим, находим изгоя – вересковое сердце, убиваем его, забираем сердце и приносим Нелоту за награду.
«Исследования Телванни».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Нелот попросит добыть пепел у пепельных отродий. Для этого он даст специальный инструмент. Находим отродие, убиваем его, проводим измерение и возвращаемся к Нелоту.
Пристанище Бьольды / Медовый зал Тирск.
Задания тут подразделяются на два лагеря. Мы можем принять сторону Рьеклингов или сторону Нордов. Решать вам. А я опишу задания за тех и других. Поехали!
«Вождь зала Тирск».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
На подходах к медовому залу Тирска нас встретит рьеклинг и проводит внутрь. Проходим внутрь и говорим с вождем рьеклингов, он попросит найти их кабана – Бильгельмака. Этот кабан любит мясо. Выходим из зала и продвигаемся к речке. Даем кабану мясо, и он следует за нами. Ставим его в стойло и идем за следующим заданием.
Теперь нам нужно собрать дюжину вредозобника. Собираем и отправляемся к вождю. После этого он попросит убить 7 нордов в «Пристанище Бьольды». Убиваем и возвращаемся к нему. Он боится, что вы сможете отобрать его звание и нападает на вас. Убивайте его и вы станете вождем Медового Зала. Почетно, правда? Также, вы сможете вызывать рьеклингов себе на помощь.
«Отбитие Тирска».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Идем в «Пристанище Бьольды» и говорим с Бьольдой Бесстрашной об отбитии Тирска. Она соглашается с вами и просит о помощи. Нам нужно убить 19 рьеклингов. Убиваем их и говорим с Бьольдой. Она попросит отправиться с ней в курган Хротмунда для получения благословления на правление Тирском. Идем с ней и слушаем разговор во время, которого дух отказывается её благословлять. Бьольда обратится к нам с просьбой сохранить секрет и сказать всем, что дух дал свое благословление. Если отказаться, то она набросится на вас, а потом вас изгонят из Тирска. Если согласиться, то все будет нормально. Но потом можно будет прилюдно сказать, что ничего такого не было и что она обманщица. Тогда изгонят её, но к вам все равно будут относиться прохладно.
Хайлунда попросит принести 50 штук копий рьеклингов. Копья добывается у рьеклингов. У одного рьеклинга может быть от 5 до 20 копий. Собираем копья, относим их Хайлунде и получаем награду.
«Сталгрим и эбонит».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Кузнец Халборн попросит принести 10 штук сталгримовой руды и 15 штук эбонитовой руды. Сталгримовой руды в источнике, в который вы попадете по заданию «Новый источник сталгрима», а эбонита много в вороньей шахте после задания «Решающий спуск». Собирайте руду, приносите кузнецу и получайте награду.
Деревня Скаалов.
«Новый источник сталгрима».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Через несколько дней после выполнения сюжетного задания «Судьба скаалов» возвращайтесь в деревню. После этого подходите к Деору и узнайте о пропавшем кузнеце. Оказывается, что его увели талморцы в «заброшенную хижину». Идите туда, убивайте отряд талморцев рядом с хижиной, а с главаря снимите ключ. Заходите в хижину и спускайтесь в подвал. Говорим с кузнецом, и узнаем, что талморцы ищут большее месторождение сталгрима и их нужно остановить. Идите к «Северной Пристани» и говорите с эльфами. У вас есть выбор: заплатить им, чтобы они уехали; пригрозить смертью; убить. Так или иначе, вы получите карту. Наведайтесь к месторождению, выбейте оттуда весь сталгрим и возвращайтесь к кузнецу за наградой.
«Семейные узы».
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Приходим в деревню Скаалов и говорим с главным охотникомю. Он скажет, что пропал его брат и начал ошиваться с медведями – оборотнями. Нам нужно найти Торкильда, но найти его трудно. Он все время попадается в разных местах. Просто исследуйте остров, и он сам вам попадется. Торкильд будет нести какую-то несуразицу и если подойти к нему, то он вас атакует, так что все равно убивайте его. Возвращайтесь к охотнику за наградой. Он научит вас стрельбе, блокированию, владению одноручным оружием и ношением тяжелой брони. Каждый этот навык увеличится на один пункт.
Dragonborn. Полное прохождение побочных заданий
Поговорите с Морвен в деревне Скаалов, и она попросит отнести ожерелье её матери в Фолкрит. Берем ожерелье, относим ожерелье в Фолкрит Рунилу, и возвращаемся обратно за наградой.
Обновлено: 21.03.2023
До сбора заветной коллекции осталось посетить еще несколько интересных локаций, так отправимся же в путь.
Ссылки на 1 и 2 часть находятся в конце статьи. Обязательно прочитайте 1 и 2 часть, чтобы не пропустить все места с драгоценными кулонами.
Если уважаешь The Elder Scrolls, то обязательно ставь лайк и подписывайся на канал GAMES NEWS.
21. Пьяный нетч.
Заглядываем за стойку трактирщика — за ними часто лежат обычные предметы, вроде кружек или монет. А сейф тут, отнюдь не обычный. Вы знаете, что делать — выкрасть содержимое сейфа довольно просто. Хозяин «Нетча» всегда стоит лицом к постояльцам — вероятность того, что он поймает игрока за взломом, крайне мала.
При входе в шахту, прямо-таки в первом помещении, среди оружейных стоек и ящиков, находится небольшой столик. А под ним — заветный сейф.
23. Шахта — ниже.
Спускаемся в шахту и останавливаемся перед дверью-решёткой. Неподалёку, на ящике, искомый сейф о чём-то беседует с мадам-киркой. Теперь ему придётся поговорить и с вами.
24. Дом Кресция Кареллия.
И в доме самого шахтёра тоже припрятан кулон, за стенками железного сейфа. Мы можем заметить его уже в первой комнате, зайдя в дом. Сейф стоит в углу на каменной полке, рядом с котелком и подсвечником.
25. Дом Гловера Меллори.
У брата Делвина сейф расположен подобно предыдущему — в первой комнате, возле котелка — теперь он стоит на тумбочке.
26. Дом Алора.
Начали промышлять домушничеством — пошли тогда уж и в гости к квестодателю. Сейф компании находится в подвале его дома, на столе.
Стол в самом конце казарм уже готов поделиться кулоном с протагонистом — не теряйте осторожность. Увидит охранник — здесь и останетесь, только уже в камере.
28. Форт Морозного Мотылька.
Квестовая локация и довольно-таки известная. Как и в вышеописанных случаях, сейф тут находится практически в начале. Зайдя в форт, поверните налево и зайдите в помещение, где и будет спрятан сейф, присыпанный пеплом и землёй.
29. Роща Бродир.
Торговцы скумой устроили привал под великими камнями. Вы наверняка догадались, что они не будут рады вам и даже не предложат свой опасный товар — сразу нападут. Что ж, сцена привычная — после драки собираем всё нужное, находим сейф и продвигаемся вперёд, за оставшимися кулонами.
30. Бенконгерик.
Ещё одна пещера риклингов, большую часть которой составляют нордские руины (сейф в руинах). В этой пещере кроме всякой всячины и кулона можно найти могущественный артефакт Хермеуса.
31. Гигантские корни Нирна.
Вблизи острова находится маленький кусочек земли. Вступив на прибрежные камни, мы уже ловим ушами знакомый звон. По привычке бежим искать Нирновый корень и — о боги! Да это же гигантские корни!
Действительно. Такая, знаете, небольшая пасхалка от разработчиков. Здесь корни могут достигать в высоту человеческий рост и превышать его. При сборе данного ингредиента в инвентарь попадают 2-3 штуки обычных корней.
Не найдя больше ничего интересного, мы обращаем внимание на лодку. Так, вот ранец, вот сундук. А вот и нетронутый никем сейф с кулоном.
Кулон Восточной имперской компании
Эти редкие кулоны завезла в Воронью Скалу Восточная имперская компания, когда в конце Третьей эры приехала колонизировать Солстхейм. Ими компания награждала своих особо отличившихся работников.
Найти такой кулон на острове очень непросто, так как после извержения Красной горы в начале Четвёртой эры компания покинула поселение, и они больше никому не выдавались.
Всего их на острове можно найти 33 штуки, запертых в сейфы Восточной имперской компании.
Охота за кулонами
Охота за кулонами (ориг. Pain in the Necklace) — сторонний квест фракции Воронья Скала в дополнении The Elder Scrolls V: Dragonborn.
Тhe Elder Scrolls V: (Dragonborn): Кулоны Восточной Имперской Компании (1 часть)
Постепенно знакомясь с данмерами Вороньей Скалы, мы в итоге натыкаемся на Фетиса Алор — местного барахольщика. Пока над ним держится контроль Мирака, как и над другими жителями (главная линия), с ними вряд ли получится вести адекватный разговор.
Ссылка на 2 и 3 часть после ее публикации будет в конце статьи
Жена Фетиса умерла, когда аргониане напали на них в том небольшом городишке. Вскоре после этого Алор вместе со своей дочерью прибыл на остров. Прошло уже много лет, но данмер до сих пор скорбит о супруге и уделяет Дрейле очень много внимания. Пожалуй, чересчур много — уж больно Фетис придирчив к будущему мужу своего чада.
Фетис даёт Довакину квест на сбор кулонов Восточной Имп. Компании и платит 500 золотых за штуку. Он всегда готов купить у нас данное украшение.
Всего по Солстхейму разбросано 33 кулона (итого — 16 500 монет!) . Как сказал Алор — эти ожерелья давались компанией особо выделившимся сотрудникам, в качестве награды. Давно, ещё до извержения Красной Горы, когда компания только-только подобралась к Вороньей Скале.
После бедствия вулкана кулоны стали большой редкостью и собрать их за 1 день точно не получится.
Все кулоны заперты по сейфам (Эксперт) — их придётся открывать с помощью отмычек (ну, если есть Скелетный ключ — это хорошо). Кроме самого ожерелья в сейфе пылится несколько самоцветов/зелий, что определённо порадует ваш глаз.
Тебе не придётся вторгаться в гробницы с пещерами за каждым кулоном. Погуляем немного по Солстхейму + исследуем прилежащие к нему участки суши и похозяйничаем в чужих домах.
Если уважаешь The Elder Scrolls, то обязательно ставь лайк и подписывайся на канал GAMES NEWS.
1. Под мостом.
Не слишком ли вы торопились на задание, когда сходили с лодки на сушу? Вполне вероятно, что идея искупаться перед путешествием (да ещё и под мостом) покажется вам странной. Однако. На дне водоёмов Солстхейма всегда можно найти что-то интересное, если поискать.
2. Поместье Морвейн.
Это резиденция главы города. Моё дело — донести, что сейф с кулоном стоит на каменной полке (верхний этаж).
3. Утёс Морозной луны (окрестности).
Здесь разбили лагерь охотники, которые, как оказалось — вервольфы. И потому называют себя «стаей Морозной Луны.»
Прохождение
Фетис Алор, данмер, проживающий в Вороньей Скале, коллекционирует кулоны Восточной имперской компании, скупая каждый за 500 септимов. Известно, что всего таких кулонов на острове Солстхейм тридцать три штуки. Кроме названия, от обычных золотых ожерелий они отличаются наличием выгравированного герба компании. Фетис Алор поручит Драконорождённому найти кулоны, за что щедро того наградит. Вскоре выяснится, что они спрятаны в надёжно запертых на замок уровня «Эксперт» сейфах, в которых помимо кулонов припрятаны зелья, золото, драгоценные камни и различные ювелирные изделия.
Краткое прохождение
- Поговорить с Фетисом Алором в Вороньей Скале.
- Найти кулоны Восточной имперской компании.
- Принести кулоны Фетису.
Тhe Elder Scrolls V (Dragonborn), кулоны Восточной Имперской Компании (2 часть)
Как Вы узнали из первой части — The Elder Scrolls V: (Dragonborn): Кулоны Восточной Имперской Компании (1 часть) квест на сбор кулонов (всего их 33) даёт Довакину барахольщик Фетис Алор. Обязательно прочитайте первую часть, чтобы не пропустить все места с драгоценными кулонами.
Ссылка на следующую часть появиться внизу сразу после ее публикации
9. Шахта Сломанный Клык.
Название локации говорит нам о сломанном клыке кабана — следовательно, и об обитающих тут риклингах. Разобравшись с гоблинами мы изучаем место под сторожевой башней и видим нужный сейф между ящиков.
10. Пепельная крепость.
К счастью и облегчению, многие кулоны мы встречаем уже на входе в локацию. В этот раз сейф спрятан в покосившемся книжном шкафу.
11. Лагерь между скалами.
Пройдём вслед за рекой — от Пепельной крепости до самых скал. Там, в истоке реки Иггнир, расположился лагерь аргонианина, куда не так уж просто попасть.
Добравшись наконец до интересующего нас места, находим, собственно, труп Уша и записку. Уша получил послание от своей девушки: «Моя родня примет тебя, хоть ты и небогат.» Аргонианин употребил слишком много скумы (видимо, на радостях) и его организм не выдержал.
Кроме сейфа здесь можно найти сундук и немного золотой руды.
12. Лагерь Мораг Тонг.
Отправляемся на юго-запад от Пепельной Крепости (на карте это прямо над истоком реки). Там мы найдём стоянку бандитов, которые встретят нас радушно и угостят мёдом — а вот и нет! Справившись с ними, забираем кулон из сейфа в палатке.
13. Остров Хоркеров.
Я говорю о том самом острове хоркеров-людоедов. Здесь, в окружении человеческих костей и крови, мы должны будем сразиться с обычными хоркерами и их боссом — Большим Клыком. Внешне вожак в несколько раз превышает размеры простых хоркеров, но его поведение и действия никак не отличаются.
Конечно, на этом острове ты можешь найти множество интересных деталей и даже собрать по ним полную историю, которая кончилась довольно жутко и печально.
Но нам нужен разрушенный корабль, причаленный к берегу. Погружаемся под воду, и, помимо других сокровищ, находим сейф со знакомым названием.
14. Отмель Хакнира.
Очередной лагерь, где на этот раз живут пираты. Их всего 3 — колдун, обычный матрос и предводитель. Как и положено пиратам, они грабят и прячут награбленное, поэтому в их палатках обязательно будет что-то ценное.
15. Остров риклингов.
На север от отмели протагонист может заметить небольшой островок, где живут гоблины. В общем, там находится их сторожевая башня, а в башне — сами знаете что.
16. Храм в Вороньей Скале.
И сейчас нам предстоит попасть в данную родовую гробницу. Чтобы добраться конкретно до колуна, нам необходимо достать ключ от двери. Он либо достаётся игроку прямиком из кармана старейшины, или же даётся для выполнения квеста «Уборка»(обратиться к Отрелоту за заданием).
Однако речь тут идёт не об обычной уборке — вам нужно выгнать порождений пепла из храма.
Когда очистка будет завершена, займитесь осмотром могил и самой гробницы — вы найдёте сейф в груде костей и пепла, а также полезный бытовой лут + вас ещё и наградят деревянными за помощь (сумма денег зависит от уровня).
17. Засада риклингов.
Смотрим на карту — вот пристанище Буйолд, а вот Пепельная крепость. Между этими локациями проведена незримая линия, на которой мы отмечаем середину маркером и движемся в намеченную точку.
Где-то здесь находится небольшой лагерь. Будьте осторожны — риклинги нападают на всех пришедших.
Сейф лежит в одной из палаток. Если искать невнимательно, легко пропустить.
18. Ледяная пещера.
В который раз за сегодня мы испытываем это незабываемое чувство — подходишь к какой-нибудь опасной и большой локации, смотришь на вход, берёшь драгоценный сейф из сугроба. А потом идёшь по своим делам, с незапачканным клинком в ножнах. Сейф снаружи, возле входа.
19. Пещера Щетиноспин.
Жаль, так бывает не всегда. Данная пещера — относительно крупная локация, и сейф Компании спрятан далеко в её глубине ( На бочке в глубине пещеры ). С пещерой не связано никаких квестов, но зато в ней много (в риклинговых убежищах всегда очень много) полезных и самых разных вещей. Не пожалеете, если заглянете туда.
20. Северная пристань.
Прибрежная локация, где водятся грязевые крабы (в том числе и краб Солёный), а также расположилась заброшенная хижина. По всей видимости, рыбачья. Сейф ждёт игрока в шкафу, за худыми стенами.
Если уважаешь The Elder Scrolls, то обязательно ставь лайк и подписывайся на канал GAMES NEWS.
Читайте также:
- Игра похожая на human fall flat где надо драться
- Как приготовить дикую утку в духовке чтобы она была мягкой и сочной
- Сколько миссий в call of duty 1
- Что лучше амонг ас или майнкрафт
- Кто такой тамплиер из call of duty
Содержание
- Dragonborn — Прохождение
- Охота за кулонами
- Краткое прохождение
- Прохождение
- Сейф Восточной имперской компании
- Содержание
- Описание
- Содержимое
- Тhe Elder Scrolls V: (Dragonborn): Кулоны Восточной Имперской Компании (1 часть)
Dragonborn — Прохождение
Квесты Вороньей Скалы
Охота за кулонами (Pain in the Necklace)
Поговорите с Фетисом Алором (Fethis Alor) в Вороньей Скале (Raven Rock), и он попросит вас приносить ему все кулоны Восточной имперской компании, которые попадутся вам в странствиях по Солстейму. Кулоны можно найти по всему острову, в том числе в домах жителей, они всегда хранятся в сейфах Восточной имперской компании (East Empire Company Strongboxes), запертых на замок уровня «эксперт». Попутно в шкатулках можно найти и другие ценные вещи. За каждый кулон Фетис будет платить по 500 золотых — неплохая возможность подзаработать и заодно улучшить мастерство взлома (конечно, если вы еще не достигли в нем совершенства). Квест повторяемый.
Всего кулонов 33. Ниже приведены все локации, в которых можно найти кулоны. Если с данным местом связан другой квест, мы это тоже указываем.
1. Место крушения «Порыва ветра» (Wreck of the Strident Squall) — на судне, квест Первое издание (First Edition)
2. Дом Хродульфа (Hrodulf’s House) — в развалинах самой хижины, на полке напротив люка, ведущего в подвал
3. Северная пристань (Northshore Landing) — в разрушенной хижине, квест Новый источник сталгрима (A New Source of Stalhrim)
4. Шахта Вороньей Скалы (Raven Rock Mine) — в закрытой зоне шахты, квест Последний спуск (The Final Descent)
5. Крепость Эшфоллоу (Ashfallow) — рядом со входом, квест Подают холодной (Served Cold)
6. Дом Гловера Меллори (Glover Mallory) — на верхнем этаже, квест Заплачено сполна (Paid in Full)
7. «Пьяный нетч» (Retching Netch) в Вороньей Скале — за стойкой таверны, где стоит хозяин (считается воровством)
8. Шахта Сломанный Клык (Broken Tusk Mine) — снаружи шахты, на деревянном помосте
9. Роща Бродира (Brodir’s Grove) — в лагере разбойников, на ящике, стоящем рядом с двумя бочками
10. Обветшалый торговый пост (Ramshackle Trading Post) — у внешней стены дома, на ящике
11. Безымянный островок на северо-востоке, населенный риклингами (скриншот, карта), — на деревянной вышке
12. Лагерь арнонианина Уши (Usha), не отмеченный на карте (скриншот, карта), — на деревянном помосте. Чтобы попасть в лагерь, надо следовать от крепости Эшфоллоу на север, а когда увидите забаррикадированные ворота, из-под которых вытекает горный ручей, обойти кругом по горам и спрыгнуть вниз.
13. Безымянный лагерь рядом со входом в гробницу Валока (Vahlok’s Tomb) (скриншот, карта) — в палатке
14. Безымянный остров севернее Фросселя (Frossel) (скриншот, карта) — в лодке
15. Отмель Хакнира (Haknir’s Shoal) — в палатке
16. Ледяная пещера (Glacial Cave) — снаружи пещеры, у входа слева
17. Проход Моэсринг (Moesring Pass) (скриншот) — на ящике, неподалеку от странного судна (Strange Vessel).
18. Шахта Вороньей Скалы (Raven Rock Mine) (скриншот) — верхнее помещение рядом со входом, на деревянном помосте, под столом
19. Поместье Морвейна, личные покои (Morvayn Manor Chambers) (скриншот) — на втором этаже дома, напротив двери (считается воровством)
20. Дом Алора (Alor House) (скриншот) — на нижнем этаже дома, справа за дверью, на столе (считается воровством)
21. Дом Кресция Кареллия (Caerellius House) — напротив входной двери, на полке (считается воровством)
22. Бастион Вороньей Скалы (The Bulwark) — правая дверь, если смотреть со стороны Вороньей Скалы, в самом конце коридора, на столе (считается воровством)
23. Родовая гробница при храме (Temple Ancestral Tomb) (скриншот, карта) — в самом дальнем конце, среди костей, квест Зачистка (Clean Sweep)
24. Воронья Скала (Raven Rock), на дне под «Северной девой» (Northen Maiden) (скриншот) — запаситесь предметом, позволяющим дышать под водой, искать и открывать шкатулку придется под водой в кромешной тьме
25. Безымянный лагерь к западу от крепости Эшфоллоу (Ashfallow), через ручей (скриншот, карта) — под тентом
26. Остров Хоркеров (Horker Island) (скриншот под водой, скриншот на суше, карта) — под водой, у развалившейся пополам лодки
27. Безымянный лагерь горняка, территориально недалеко от Утеса Студеной Луны (Frostmoon Crag) (скриншот, карта), — рядом с большим камнем, на котором стоит светильник
28. Деревянная платформа с ящиками и бочками, расположенная между Душной шахтой (Damphall Mine) и Камнем Воды (Water Stone) (скриншот, карта), — на ящике
29. Фроссель (Frossel) (скриншот, карта) — внутри огромной пещеры, населенной религиозным племенем риклингов
30. Форт Морозного Мотылька (Fort Frostmoth) (скриншот) — левая дверь форта, сразу поверните в комнату налево, шкатулка на правом стеллаже, квест Марш мертвецов (March of the Dead)
31. Главный зал Бенконгерика (Benkongerike Great Hall) (скриншот, карта) — на втором ярусе, слева от входа в зал, квест Черная книга: Нерассказанные легенды (Black Book: Untold Legends)
32. Пещера Щетиноспин (Bristleback Cave) (скриншот, карта) — самая восточная комната огромной пещеры, начеленной риклингами
33. Безымянный лагерь риклингов неподалеку от кургана Хротмунда (Hrothmund’s Barrow) (скриншот, карта) — шкатулка на земле между ящиком и бочкой
Когда вы сдадите все 33 кулона Фелису Алору, квест закрыт не будет. Тем самым вам пришлось рисковать жизнью и репутацией, истребить значительную часть риклингов Солстейма лишь для того, чтобы задание осталось навечно висеть в журнале. Быть может, найдется модмейкер, который сумеет рассказать Фетису Алору, что кулонов завезли ограниченное количество.
Ведущий: Antrix
Прошлая команда: DJ_Kovrik, Santera
Дизайн: G-Ray
Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.
Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.
Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много.
У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.
Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.
Источник
Охота за кулонами
Необходимо: создать раздел «Стадии квеста», заполнив соответствующий шаблон.
|
|
Кулон Восточной имперской компании |
|
Обзор | |
---|---|
Условия | Уровень 10 |
Квестодатель | Фетис Алор |
Фракция | Воронья Скала |
Локация | Воронья Скала |
Награда | 500 септимов за каждый кулон |
Тип | Сторонний квест |
Краткое прохождение
- Поговорить с Фетисом Алором в Вороньей Скале.
- Найти кулоны Восточной имперской компании.
- Принести кулоны Фетису.
Прохождение
Фетис Алор, данмер, проживающий в Вороньей Скале, коллекционирует кулоны Восточной имперской компании, скупая каждый за 500 септимов. Известно, что всего таких кулонов на острове Солстхейм тридцать три штуки. Кроме названия, от обычных золотых ожерелий они отличаются наличием выгравированного герба компании. Фетис Алор поручит Драконорождённому найти кулоны, за что щедро того наградит. Вскоре выяснится, что они спрятаны в надёжно запертых на замок уровня «Эксперт» сейфах, в которых помимо кулонов припрятаны зелья, золото, драгоценные камни и различные ювелирные изделия.
Важно: местонахождение всех сейфов с кулонами можно посмотреть здесь.
Источник
Сейф Восточной имперской компании
|
||
Содержимое | ||
кулон Восточной имперской компании, драгоценные камни, зелье | ||
Связанные квесты: Охота за кулонами |
Содержание
Описание
Сейф Восточной имперской компании — аналог обычному сейфу в дополнении The Elder Scrolls V: Dragonborn. Всего сейфов 33 и они разбросаны по всему Солстхейму. Сейфы играют ключевую роль в квесте «Охота за кулонами».
Все сейфы закрыты на замок уровня «Адепт».
Содержимое
Отличительной особенностью сейфа является его ожидаемое содержимое. В каждом контейнере обязательно содержится:
С шансом 50 % можно найти:
С шансом 25 % можно найти:
- случайное кольцо;
- ещё один драгоценный камень.
С шансом 15 % можно найти:
- случайное зачарованное ювелирное украшение.
Источник
Постепенно знакомясь с данмерами Вороньей Скалы, мы в итоге натыкаемся на Фетиса Алор — местного барахольщика. Пока над ним держится контроль Мирака, как и над другими жителями (главная линия), с ними вряд ли получится вести адекватный разговор.
Ссылка на 2 и 3 часть после ее публикации будет в конце статьи
Жена Фетиса умерла, когда аргониане напали на них в том небольшом городишке. Вскоре после этого Алор вместе со своей дочерью прибыл на остров. Прошло уже много лет, но данмер до сих пор скорбит о супруге и уделяет Дрейле очень много внимания. Пожалуй, чересчур много — уж больно Фетис придирчив к будущему мужу своего чада.
Фетис даёт Довакину квест на сбор кулонов Восточной Имп. Компании и платит 500 золотых за штуку. Он всегда готов купить у нас данное украшение.
Всего по Солстхейму разбросано 33 кулона (итого — 16 500 монет!) . Как сказал Алор — эти ожерелья давались компанией особо выделившимся сотрудникам, в качестве награды. Давно, ещё до извержения Красной Горы, когда компания только-только подобралась к Вороньей Скале.
После бедствия вулкана кулоны стали большой редкостью и собрать их за 1 день точно не получится.
Все кулоны заперты по сейфам (Эксперт) — их придётся открывать с помощью отмычек (ну, если есть Скелетный ключ — это хорошо). Кроме самого ожерелья в сейфе пылится несколько самоцветов/зелий, что определённо порадует ваш глаз.
Тебе не придётся вторгаться в гробницы с пещерами за каждым кулоном. Погуляем немного по Солстхейму + исследуем прилежащие к нему участки суши и похозяйничаем в чужих домах.
Если уважаешь The Elder Scrolls, то обязательно ставь лайк и подписывайся на канал GAMES NEWS.
Не слишком ли вы торопились на задание, когда сходили с лодки на сушу? Вполне вероятно, что идея искупаться перед путешествием (да ещё и под мостом) покажется вам странной. Однако. На дне водоёмов Солстхейма всегда можно найти что-то интересное, если поискать.
2. Поместье Морвейн.
Это резиденция главы города. Моё дело — донести, что сейф с кулоном стоит на каменной полке (верхний этаж).
3. Утёс Морозной луны (окрестности).
Здесь разбили лагерь охотники, которые, как оказалось — вервольфы. И потому называют себя «стаей Морозной Луны.»
Источник