Самые известные компании по разработке игр

В сегодняшней статье ТОП 10 игровых разработчиков мы расскажем о лучших компаниях и корпорациях, которые занимаются созданием и распространением игр.

Данная десятка знакома всем геймерам, ведь на её счету все самые известные видео-игры мира.

10. Naughty Dog

На десятом месте у нас студия, которая была основана в 1984 году. В то время она ещё называлась James Software, и основатели компании работали в своём гараже. Компания была переименована в 1989 году в Naughty Dog.

Известность компании принесла первая часть игры Crash Bandicoot разработка которой началась в 1994 году. В 2001 году студия была приобретена Sony для разработки эксклюзивных игр для консолей компании.

На данный момент Naughty Dog славится серией популярных игр Uncharted и постапокалиптической драмой The Last of Us.

9. Capcom

Компания основана в 1983 году — в то время, когда зарождалась игровая индустрия и появилось много поистине легендарных компаний, таких, как Нинтендо.

Капком сделала себе имя, когда вышла игровая приставка Ness. На счету компании множество запоминающихся олдскульных игр, включая Мегамен.

Но самый большой успех компании принесла серия постапокалиптических игр Обитель Зла (Resident Evil), по которой было снято множество фильмов.

8. Bethesda Softworks

Студия Bethesda занимает одно из ведущих мест в мире по разработке ролевых игр и гонок.

Эта компания известна в первую очередь как разработчик всемирно известной серии ролевых игр The Elder Scrolls, а так же постапокалиптических шутеров Fallout.

7. Infinity Ward

Американская компания, основанная в 2002 году, создаёт игры для разных игровых приставок и ПК. Важнейшим брендом компании является серия игр Call of Duty, о которой не слышал только глухой.

В 2003 году компания была приобретена крупным издателем игр Activision Каждая игра из серии знаменитой «Колды» неизменно продаётся миллионными тиражами.

6. Nintendo

Данная компания основана в 1983 году. Слово «легендарная» не достаточно для описания этой студии, которая провела сразу несколько революций в истории игровой индустрии.

Нинтендо создали Супер Марио, Легенды Зельды, Метроид и множество других брендов.

Компания по сути создала индустрию видео-игр в ранних восьмидесятых. К тому же Нинтендо изменила способ взаимодействия с играми, и каждый момент делает это снова.

5. Blizzard

Компания, подарившая миру стратегии, в которые рубится весь мир, создатели StarCraft и WarCraft. Компания, появившаяся в результате слияния Vivendi Games с Activison в 1994 году. В том же году вышла их самая легендарная игра Варкрафт, которая принесла компании мировую известность и вывела в лидеры.

Каждая игра этой студии является бестселлером, начиная с самого первого Варкрафта. В 1996 году компания удачно выкупила студию Contra Games, которая разрабатывала не менее легендарную Diablo. А в 1998 Близзарл выпустила СтарКрафт — игру, которая стала самой продаваемой в тот год, получив дикую популярность в Южной Корее и по всему миру.

Всплески популярности Близзард были и в 2002 году с выходом третьего WarCraft и, разумеется, в 2004, когда появилась одна из самых популярных MMORPG World of Warcraft.

Близзарды известны тем, что во многих своих играх раскидывают пасхалки и отсылки ко многим другим своим играм, а на день дурака пишут шутливые новости на официальном сайте.

4. Valve Corporation

На 4 месте компания-разработчик, основанная Гейбом Ньюелом.

Начало компании Валв положили экс-сотрудники Майкрософт Гейб Ньюел и Майк Харингтон в 1996 году. Купив лицензию движка Квейк, они стали разрабатывать Half-Life, а доработчиком сценария был приглашён знаменитый писатель фантаст Марк Лейдлоу.

Игру показали на выставке Е3 в 1997 году, где она произвела настоящий фурор, такой же, как и через год, когда окончательно вышла.

После успеха Valve выпустила несколько игр и модификаций, в том числе, знаменитую Counter-Strike.

В 2003 году была анонсирована вторая часть Халф Лайф, которая была поделена на несколько эпизодов. Ну а в наше время компания кормится за счёт раков и Доты 2.

3. Electronic Arts

Компания, разрабатывающая игры в разных жанрах, начиная спортивными симуляторами и заканчивая стратегиями – знаменитая EA Games.

Одна из самых старых игровых компаний, основанная Трипом Копкинсом в 1982 году. Почти целиком стартовый капитал был собран из его личных накоплений.

Изначально EA была только компанией издателем игр, но уже в конце 80-х она начала поддерживать консольные проекты. В настоящее время под маркой EA вышли многие спортивные симуляторы, такие, как серия FIFA, NHL, а так же серии игр Гарри Поттер, Need for Speed и The Sims.

Под логотипом этой компании выходило множество игр и францшиз, но нет какой-то одной, про которую можно сказать, что вот это принесло известность EA.

2. RockStar Games

Те самые разработчики, которые радуют нас одним из самых популярных экшнов. Компания была создана в 1998 году как объединение сразу множества студий.

РокСтар прославилась своей основной фрвнцшизой, которая связана с компанией с самого выхода — ГТА — игра в жанре экшн с замысловатым сюжетом, где вы, играя за бандита, проходите всю карьерную преступную лестницу от автоугонщика до легендарного мафиози.

Данная серия игр выходит с 1997 года и до сих пор с каждым разом собирает огромные доходы и всё новых фанатов

1. Ubisoft

На первом месте у нас создатели Ассасинов, Фаркраев и шестых Героев — европейская компания Убисофт, чьи офисы находятся в более, чем 20 странах, а главный штаб — во Франции.

История компании берёт начало от пяти братьев, которые основали Убисофт во Франции в 1986 году.

В 1994 они открыли офисы в Канаде и разработали Реймонд — игру, чья францшиза остаётся у Убисофт до сих пор.

В 2000 году, приобретая компанию с правом издания игр по мотивам книг Тома Кленси, Убисофт начинает разрабатывать новые игры. А в 2011 году компания создала дочернюю студию, собирающуюся снимать фильмы по играм.

Делают игры вашей мечты — 10 лучших студий мира

15 января 2021, 22:30 МСК

Делают игры вашей мечты

Выбор был очень сложным: достойных кандидатов на включение в этот список насчиталось почти на три десятка.

В мире насчитывается несколько сотен игровых студий разной величины и самые известные уже успели зарекомендовать себя в определённых областях. Кто-то мастерски рассказывает истории, кто-то славится своим перфекционизмом и желанием сделать идеально сразу же, а кто-то создаёт лучшие в мире экшены. Мы выбрали десять таких компаний. Выбирая их игры, вы точно не пожалеете.

Поскольку этот материал больше ориентирован именно на студии, мы сознательно избегали таких компаний, как Valve, Blizzard, Riot Games и других крупных издателей. О них мы ещё поговорим, не переживайте.

Naughty Dog

Чем известна: Crash Bandicoot, Jak, Uncharted, The Last of Us.

Что сейчас в разработке: неизвестно.

Американская студия, находящаяся под крылом Sony. За последние годы Naughty Dog зарекомендовала себя как один из лучших создателей приключенческих игр, поднимающих взрослые темы. Хотя изначально она выпускала мультяшные платформеры — именно из её стен появились Crash Bandicoot и Jak and Daxter.

Первой серьёзной игрой для команды стала Uncharted, которая моментально превратилась в одну из ключевых франшиз всего бренда PlayStation. Ну и, конечно же, именно эта студия создала The Last of Us — одну из самых узнаваемых и популярных игр современности. В 2020 году состоялся релиз сиквела, который завоевал множество престижных наград, включая звание «Игра года».

PlatinumGames

Чем известна: Vanquish, Bayonetta, Mad World, Astral Chain, NieR: Automata, Metal Gear Rising: Revengeance.

Что сейчас в разработке: Bayonetta 3, Project G.G, Babylon’s Fall.

Японская команда собралась из профессионалов Capcom, умеющих делать крутые экшены. Одним из сооснователей стал геймдизайнер Хидеки Камия, которого вы можете знать по Devil May Cry и Bayonetta. PlatinumGames — вечные подмастерья. Они практически всегда делают игры по запросам различных издателей, но в конце 2020 года накопили достаточно мощи, чтобы выпускать игры самостоятельно.

Основной почерк студии — сумасшествие. Во всём: в сюжетах, в геймплее, в музыке. Её сотрудники, без преувеличений, делают самые крутые в мире экшены, где главные герои прямо пестрят пафосом и силой.

FromSoftware

Чем известна: Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice.

Что сейчас в разработке: Elden Ring.

Еще одна японская студия, но сильно отличающаяся от PlatinumGames. «Фромы» ставят во главу угла сюжет и проработку лора, а также запредельный уровень сложности при прохождении. Играя в их продукты, вы научитесь терпеть боль, преодолевать препятствия и постоянно самосовершенствоваться. Потому что если вы не будете это делать — вы не пройдёте и первой главы в любом тайтле.

Взлёт команды начался с серии Dark Souls. Уже тогда авторы во главе с Хидэтакой Миядзаки доказали, что качественно сделанная игра не обязательно должна быть простой. Людям отчаянно не хватает хардкора, чем японцы активно пользуются не первый год.

CD Projekt RED

Чем известна: франшиза The Witcher, Cyberpunk 2077.

Что сейчас в разработке: патчи для Cyberpunk 2077, мультиплеерный режим.

Наверное, одна из самых знаменитых студий мира. Польская команда подарила нам невероятную трилогию о ведьмаке Геральте и всегда считалась «своей». Только CD Projekt RED всегда сдерживала обещания, выпускала тонны бесплатного контента для своих игр и обладала мощным авторитетом среди игрового сообщества. Правда, так было до релиза Cyberpunk 2077.

Трудно предположить, из-за чего именно «киберпанковская» RPG получилась не такой, как нам обещали. В ней хватает недостатков, а ядро геймплея состоит из базовых и заезженных механик. Однако почерк поляков угадывается в другом — отличных персонажах, увлекательных сайд-квестах и очень большой реиграбельности. И баги, да, много багов. Несмотря на провал Cyberpunk 2077, польская студия всё равно сохраняет за собой статус одного из самых авторитетных разработчиков планеты. Просто не надо больше обманывать нас.

Infinity Ward

Чем известна: Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare (2019), Call of Duty: Warzone.

Что сейчас в разработке: новая часть Call of Duty.

Разработчики Infinity Ward в основном занимаются серией COD, и именно им принадлежит самая успешная линейка шутера — Modern Warfare. Одним из достижений компании можно назвать Call of Duty 4: MW. Именно в четвёртой части авторы ввели революционную на тот момент механику создания собственного класса в мультиплеере. С тех пор вы можете встретить это в любом современном шутере.

Ну и не стоит забывать, что именно Infinity Ward создала Call of Duty: Warzone — одну из самых успешных и популярных королевских битв современности. Игра привлекла десятки миллионов фанатов и развивается до сих пор, активно осваивая новые горизонты.

BioWare

Чем известна: Dragon Age, Mass Effect, Jade Empire, Anthem, Star Wars: KOTOR.

Что сейчас в разработке: новые Dragon Age и Mass Effect, Anthem NEXT, ремейки первых трёх Mass Effect.

Много кто скажет, что канадская студия «уже не торт», но я с ними не соглашусь. Да, за последние годы BioWare не сделала ни одной достойной игры, а только загнала себя в пучину бесконечных конфликтов, лжи и кранчей. Но вера в них осталась. Издавна существует такое поверье, как «магия BioWare». У студии редко когда получалось разрабатывать игры по планам, но за считанные месяцы перед релизом пазл внезапно складывался и на выходе получался шедевр. Однако теперь команда понимает, что волшебство улетучилось.

Провальная Anthem, а также спорные Mass Effect Andromeda и Dragon Age Inquisition наверняка стали для канадцев холодным душем, который заставит их перестроиться и заново создавать лучшие в мире приключенческие игры.

Rockstar Games

Чем известна: GTA, Red Dead Redemption, L.A. Noire, Max Payne 3, Manhunt.

Что сейчас в разработке: скорее всего, следующая GTA.

Вы можете не играть в игры или даже не интересоваться этой индустрией, но вы точно знаете продукцию Rockstar Games. Ведь именно эта студия ответственна за франшизы GTA и Red Dead Redemption, которые славятся во всем мире. Покажите мне пальцем хоть одного современного человека, не знающего, что такое GTA. Да таких нет!

Релиз каждой игры Rockstar Games — торжественное событие. Как и полагается, оно сопровождается большим ажиотажем в СМИ и комьюнити, и об этом говорят буквально все. Команда отличается навыком создавать невероятные открытые миры, которые живут своей жизнью и без участия пользователя. А ещё в каждой игре Rockstar Games просто запредельное внимание к деталям — сравниться с ней может разве что Naughty Dog.

Arkane Studios

Чем известна: Dark Messiah of Might and Magic, Dishonored, Prey, Wolfenstein: Youngblood.

Что сейчас в разработке: Deathloop.

Невероятный взлёт Arkane Studios случился после релиза Dark Messiah of Might and Magic. Уже тогда команда зарекомендовала себя как один из главных любителей экспериментировать с геймплеем и позволять игроку делать то, что он до этого не мог. Например, зачем просто пытаться забить орка мечом, когда можно заморозить пол под ним и выпнуть неудачника с обрыва?

Благодаря успеху Arkane в современных играх появилось гораздо больше интерактивных элементов, они стали более иммерсивными и лучше справляются с эффектом погружения. Сейчас Arkane считается авторитетным разработчиком, продукция которого почти как фильмы Нолана — всегда хороша.

Respawn Entertainment

Чем известна: Titanfall, Apex Legends, Star Wars Jedi: Fallen Order.

Что сейчас в разработке: потенциально, сиквел Fallen Order.

Команда Respawn Entertainment за последние годы показала, что она очень гибкая и не боится экспериментов. Один из основателей, гениальный Винс Зампелла, выходец из Infinity Ward. Он и ещё несколько сотрудников коллективно покинули студию и основали собственную, чтобы делать крутые шутеры. И зашли на рынок с ноги железного Титана из Titanfall. Франшиза в одночасье стала очень почитаемой среди фанатов жанра, а третью часть у команды выпрашивают до сих пор.

После коммерческого провала Titanfall 2 из-за ошибки Electronic Arts команда решила попробовать себя в другом амплуа — королевских битвах. И выпустила Apex Legends, которая начала стремительно набирать аудиторию и поставила несколько мировых рекордов. А в 2019 году Respawn выпустила Star Wars Jedi: Fallen Order — первый за долгие годы удачный и интересный экшен по мотивам космической саги.

NetherRealm

Чем известна: Mortal Kombat, Injustice.

Что сейчас в разработке: следующие части Mortal Kombat и Injustice.

NetherRealm, в отличие от Respawn, специализируется только на одном жанре — файтингах. И если и есть случаи, когда команду можно назвать мастером в одной области, то это точно можно отнести к студии Эда Буна. NetherRealm ежегодно выпускает новую часть Injustice или Mortal Kombat, и очередные части этих франшиз почти моментально становятся хитами.

NetherRealm удалось то, чего до сих пор не смог повторить ни один производитель игр подобного жанра — найти баланс между глубиной геймплея для продвинутых игроков и простотой для казуалов. Благодаря умению ходить по этой тонкой грани и мощному бэкграунду любая современная игра NetherRealm будет успешной как в кассе, так и на киберспортивных трансляциях.

Игровые компании

Индустрия видеоигр в целом отметила еще один рекорд продаж в этом году, рынок которых сейчас стоит более 130 миллиардов долларов. Ниже приведен список ТОП 10 крупнейших компаний-производителей видеоигр 2020 года в мире по достигнутому доходу от игр.

Хотя компании, выпускающие видеоигры, технически могут рассматриваться как компании-разработчики программного обеспечения, продажи неигрового программного обеспечения здесь не учитываются.

1. Sony Corp (6758).

Sony

Игровой доход: 20,3 млрд. $.

Доходность за год: 41%.

Цена: 9500 JPY.

Sony остается крупнейшей компанией в мире видеоигр в 2020 году. Японский технологический гигант по-прежнему получает большую часть своего дохода от игр, который составил 20,3 миллиарда долларов, с PlayStation 4, которая вышла в конце 2013 года и продолжает оставаться самым популярной приставкой во всем мире.

Однако Sony также производит множество оригинальных видеоигр для своей консоли. Портативная игровая консоль компании PlayStation Vita также способствовала тому, что Sony заняла первое место на рынке видеоигр.

2. Nintendo Co Ltd (7974).

Nintendo

Игровой доход: 11,1 млрд. $.

Доходность за год: 31%.

Цена: 54 900 JPY.

Текущий год был успешным для Nintendo, который помог японской компании видеоигр вернуть себе место № 2 в этом рейтинге топ-10 крупнейших компаний видеоигр 2020 года. В то время как Nintendo получает большую часть своего дохода, 11,1 миллиарда долларов, от продаж своей игровой консоли Nintendo Switch, японская игровая компания также разрабатывает много успешных серий видеоигр сама.

3. Microsoft Corporation (MSFT).

Microsoft

Игровой доход: 11 млрд. $.

Доходность за год: 40%.

Цены: 212 $.

Крупнейшая в мире компания производитель софта, также является третьей по величине в мире компанией по производству видеоигр. Microsoft заработала около 11 миллиардов долларов на Xbox Game Studios, игровом филиале компании. Конечно, игровой доход в основном был получен за счет продаж Xbox One, но Microsoft дополнительно разрабатывает видеоигры сама или владеет студиями, которые это делают. Хорошим примером этого является Mojang. Шведская студия видеоигр, принадлежащая Microsoft, известна созданием Minecraft, которая в последнее время стала самой популярной видеоигрой в истории.

4. Tencent Holdings Ltd (0700).

Tencent

Игровой доход: 9,2 млрд. $.

Доходность за год: 79%.

Цена: 584 HKD.

Если отбросить все компании по производству игровых консолей и сосредоточиться исключительно на создателях видеоигр, то китайский ИТ-гигант Tencent станет крупнейшей в мире компанией по производству видеоигр в 2020 году с впечатляющим игровым доходом в 9,2 миллиарда долларов.

Tencent в первую очередь делает игры для мобильных телефонов. Но благодаря многочисленным студиям видеоигр, которыми корпорация владеет по всему миру, Tencent уже давно стала крупным игроком на большом экране для видеоигр. Tencent, в частности, владеет Riot Games, американской студией видеоигр, создавшей League of Legends, популярную многопользовательскую боевую арену, которой пользуются миллионы игроков по всему миру, даже профессионально.

Tencent также владеет акциями нескольких других компаний по производству видеоигр, таких как американские гиганты видеоигр Epic Games (40%) и Activision Blizzard (5%), южнокорейский Krafton Game Union (11,5%) или французская компания видеоигр Ubisoft (5%).

5. Activision Blizzard Inc (ATVI).

Activision Blizzard

Игровой доход: 6,5 млрд. $.

Доходность за год: 43%.

Цена: 75 $.

Activision Blizzard занимает пятое место в рейтинге топ-10 крупнейших видеокомпаний 2020 года. Основанная в 2008 году в результате слияния американских компаний по производству видеоигр Activision и Blizzard Entertainment, Activison Blizzard заработала 6,5 миллиарда долларов. Хотя это, безусловно, все еще впечатляющая цифра для игровой компании, на самом деле она представляет собой тенденцию к снижению для бренда.

Однако калифорнийская студия видеоигр все еще может полагаться на свою самую историческую серию игр Call of Duty, которая, как всегда, удовлетворительно справилась со своей новейшей инсталляцией Call of Duty: Modern Warfare.

6. Electronic Arts Inc (EA).

Electronic Arts

Игровой доход: 5,1 млрд. $.

Доходность за год: 22%.

Цена: 120 $.

Electronic Arts генерирует свой доход от продаж видеоигр и внутриигровых покупок. Его крупнейшим сегментом являются услуги, на долю которых в 2019 финансовом году пришлось 68% общей выручки.

7. Bandai Namco Holdings Inc (7832).

Bandai Namco

Игровой доход: 3,2 млрд. $.

Доходность за год: 38%.

Цена: 9379 JPY.

BANDAI NAMCO Holdings, Inc. занимается разработкой, производством и продажей продуктов и услуг, связанных с развлечениями. Она работает в следующих сегментах: игрушки и хобби, сетевые развлечения, реальные развлечения, бизнес по производству видео и музыки, бизнес по созданию IP-адресов и другие. Компания была основана 29 сентября 2005 года со штаб-квартирой в Токио, Япония.

8. Take-Two Interactive Software Inc (TTWO).

Take-Two

Игровой доход: 3,1 млрд. $.

Доходность за год: 43%.

Цена: 170 $.

Компания владеет двумя крупными издательскими лейблами Rockstar Games и 2K, которые управляют внутренними студиями разработки игр. Совсем недавно Take-Two создала лейбл Private Division для поддержки публикаций от независимых разработчиков и приобрела разработчика Socialpoint, чтобы утвердиться на рынке мобильных игр. Объединенный портфель Take-Two включает в себя такие франшизы, как BioShock, Borderlands, Grand Theft Auto, NBA 2K и Red Dead.

9. Square Enix Holdings Co Ltd (9684).

Square Enix

Игровой доход: 3,1 млрд. $.

Доходность за год: 4%.

Цена: 5600 JPY.

SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD. разрабатывает и продает развлекательное программное обеспечение для онлайн-игр и домашних игровых консолей, включая Dragon Quest и Final Fantasy series. Компания также издает книги, такие как информационные путеводители для своего игрового программного обеспечения, а также комиксы и книги. Кроме того, Square Enix продает товары для персонажей и канцелярские товары из своих программных продуктов.

10. Epic Games (частная).

Epic Games

Игровой доход: 1,8 млрд. $.

Epic Games, Inc. разрабатывает видеоигры. Компания разрабатывает, производит и продает в розницу высококачественные экшн-игры для консолей, персональных компьютеров и мобильных устройств. Epic Games обслуживает клиентов по всему миру. Самая прибыльная игра, проданная в 2019 году: Fortnite.

Индустрия видеоигр развивается и расширяется уже более 50 лет — от громоздких монетоприемников до игр на наших телефонах и даже через облако. Целые жанры поднимались и затем падали, как и студии по разработке игр всех размеров. Какой вклад они внесли или как повлияли на индустрию? Каковы некоторые из их самых больших успехов? Какие игры они предпочитают делать?

Для ясности, существует множество студий, о которых вы не найдете информации в этой статье, но они могут быть столь же достойны похвалы, но включить их все было бы невозможно. Без лишних слов и без особого порядка, вот 10 лучших разработчиков игр всех времен.

10 Nintendo

разработчиков игр

  • Основан: 23 сентября 1889 года
  • Жанровая специализация: Разное
  • Известные франшизы: Mario, The Legend of Zelda, Pokémon, Donkey Kong, Animal Crossing

Существуют десятки успешных международных игровых компаний, но мало кто может создавать игры, которые нравятся всем — независимо от возраста — так, как Nintendo. Чтобы убедиться в этом, достаточно взглянуть на невероятный успех консоли Switch. Несмотря на начало жизненного цикла консолей последнего поколения, Switch удалось продать более 90 миллионов устройств с момента своего запуска в 2017 году, что превосходит продажи Xbox One за все время ее существования и быстро приближается к PlayStation 4.

Люди покупают консоли, чтобы играть в игры, а Nintendo делает одни из самых популярных игр, и делает это на протяжении десятилетий — с начала 1980-х годов, когда компания еще распространяла портативные системы «Game & Watch». Кто-то может сказать, что дело в вездесущих долгосрочных франшизами, которые лежат в основе Nintendo и которые несут ее вперед; такие как Mario и Pokémon. Другие утверждают, что именно открытость компании новым идеям позволила ей оставаться актуальной. В конце концов, кто мог ожидать, что Zelda превратится в песочницу с открытым миром?

Однако успех Nintendo кроется не только в этом. Ключевое объяснение того, как компании удалось захватить сердца и умы миллионов людей по всему миру, довольно простое: они сосредоточены на создании игр, которые, прежде всего, приносят удовольствие. Это может показаться немного странным, ведь все игры создаются с целью развлечения.

разработчиков игр

Однако в наши дни желание максимизировать монетизацию, манипулировать психологией игроков и заставлять людей играть как можно дольше стало мешать им. Battle Passes, косметические покупки, коробки с лутом и еженедельные блокировки рейдов — все это обычное явление, и, возможно, ему есть свое время и место. Но Nintendo, как правило, меньше беспокоится об этих тенденциях. Ее разработчики делают игры, которые они хотят делать. Это означает, что, погружаясь в игру Nintendo, вы получаете ее в чистом виде, без искусственных барьеров, стремящихся расстроить вас или помешать продвижению вперед.

В целом, разработчики Nintendo предпочитают создавать свежие, обычно самостоятельные игры, в которые может играть практически каждый. Независимо от того, насколько вы разбираетесь в сложностях видеоигр, наверняка найдется игра Nintendo, которую вы сможете взять в руки и насладиться ею. То же самое нельзя сказать о большинстве других студий-разработчиков.

9 Bethesda Game Studios

10 лучших разработчиков игр всех времен

  • Основан: 2001
  • Жанровая специализация: РПГ с открытым миром от первого лица
  • Известные франшизы: The Elder Scrolls, Fallout

Едва ли можно произнести слова «открытый мир» и «ролевая игра» в одном предложении, чтобы не вспомнить о работе Bethesda Softworks. Эта некогда независимая студия практически определила, какой может быть современная ролевая игра с открытым миром и фэнтезийной песочницей.

Компания Bethesda была основана в 1986 году, но только в 1996 году она начала по-настоящему заявлять о себе. Именно в том году вышла игра Daggerfall. Хотя я бы не сказал, что игра хорошо сохранилась до наших дней, ее масштаб все еще поражает воображение. В ней более 15 000 городов, поселков и деревень, разбросанных по процедурно генерируемому миру, который можно пересечь пешком за несколько дней. Хотя игра Daggerfall была рудиментарной, в ней зародились многие из тех особенностей, которые делают игры Elder Scrolls такими, какими они являются сегодня: объединяемые гильдии, обширные подземелья, возможность красться, наносить удары или метать заклинания, свободный подход к экипировке и развитию персонажа.

В Morrowind все стало еще лучше: появилась 3D-графика, улучшенные сюжеты и более «инопланетный» мир. Она пожертвовала нелепо огромной картой Daggerfall ради более компактной, созданной вручную альтернативы, но для этого ей не пришлось отказываться от большой глубины. Игра все еще довольно сложная, с бросками кубиков для атак в стиле DND, предметами снаряжения, которые прикрепляются к отдельным частям тела, и созданием собственных заклинаний.

10 лучших разработчиков игр всех времен

Более новые игры Bethesda, такие как Fallout 3, Skyrim и Oblivion, сделали дополнительные шаги вперед, прежде всего в области графики, симуляции мира и масштаба, хотя часто ценой основной механической сложности. Но это нормально. В конце концов, большинство людей играют в игры Bethesda не ради сложной механики боя (которая всегда неуклюжа).

Самая сильная сторона Bethesda как студии — ее способность привлечь игрока и полностью погрузить его в мир, который кажется реальным. Поскольку мы говорим о вселенных, где драконы, магия, некроманты и мутанты — обычное явление, это уже подвиг!

Когда я иду по лесу в Skyrim или пробираюсь через разрушенный город в Fallout 4, я могу на мгновение забыть, что играю в видеоигру. Немногим другим разработчикам игр удается вызвать такое чувство удивления и погружения, и именно это делает Bethesda одной из лучших студий в мире.

    ИНТЕРЕСНО: Топ-15 самых опасных аэропортов в мире

8 Bioware

10 лучших разработчиков игр всех времен

  • Основана: 1 февраля 1995 года
  • Жанровая специализация: Ролевые игры, основанные на выборе
  • Известные франшизы: Mass Effect, Dragon Age

Если можно сказать, что Bethesda претендует на жанр RPG с открытым миром, то то же самое можно сказать о Bioware и сюжетно-ориентированных RPG. Практически каждый геймер слышал об успехах (и неудачах) Bioware и, скорее всего, играл в одну или несколько их игр, будь то классика вроде Dragon Age: Origins или что-то более современное, как Mass Effect 3 и Dragon Age: Inquisition.

Несмотря на то, что в последние годы студия оступилась, выпустив такие сомнительные игры, как Anthem и Mass Effect: Andromeda, история Bioware говорит сама за себя. Компания начала свою деятельность в 1996 году с игры о боевых мехах под названием «Shattered Steel», но ее успех начался только в 1998 году, когда вышла первая игра Baldur’s Gate. Изданная компанией Interplay Entertainment, ролевая игра на движке Infinity Engine стала для многих первой настоящей игрой, похожей на D&D. В ней было много классов и рас, которые можно было найти в Dungeons & Dragons второго издания, включая бойца, друида, мага, вора, барда и многих других.

Baldur’s Gate работала на ставшем знаменитым движке Infinity Engine: движке, созданном для двухмерных (или гибридных 2D/3D) изометрических приключений, основанных на партиях. Этот движок стал революционным для жанра RPG, и именно благодаря его созданию мы имеем такие великие игры, как Pillars of Eternity, Planescape: Torment и, возможно, даже (немного) более современные игры, такие как Star Wars: Knights of the Old Republic, которую Bioware никогда бы не создала, если бы не ранний успех игр на движке IE.

10 лучших разработчиков игр всех времен

Очевидно, что современная Bioware сильно отличается от той, что была три десятилетия назад. Однако, за исключением последних релизов, студия никогда не переставала внедрять инновации и расширять границы сюжетных ролевых игр. Упомянутая выше Knights of the Old Republic часто считается одной из лучших игр по «Звездным войнам», если не самой лучшей. Она позволила игрокам пройти путь от ничтожества до джедая, принимая по пути сложные моральные решения, которые, казалось, действительно влияли на сюжет и его многочисленных персонажей.

Dragon Age: Origins была во многом похожа на KOTOR. В ней была та же перспектива от третьего лица, та же партийная механика, тот же акцент на сюжете, решениях и управлении сложными взаимоотношениями персонажей. Просто в ней была (гораздо) лучшая графика, фэнтезийный сеттинг и знаменитая ныне система «Происхождение», которая давала каждому персонажу уникальную, играбельную предысторию, основанную на его классе или расе. Хотя в то время эта система была революционной, она до сих пор не воссоздана в современной игре — возможно, Dragon Age 4 наконец изменит эту ситуацию?

Серия Mass Effect построена на этом прочном фундаменте с новым художественным стилем и дико новым сеттингом с одними из самых убедительных персонажей, которых мы видели в видеоиграх. Она добавила бой в стиле шутера с видом от третьего лица, который, казалось, становился все лучше с каждым выпуском, и чувство преемственности между играми благодаря системе импорта сохранений во 2 и 3.

Неважно, насколько неудачными оказались некоторые из их последних релизов, с точки зрения критики или финансов, но если взглянуть на основную ДНК классической игры Bioware, то становится очевидным, какое влияние оказала эта долгоиграющая студия на игровую индустрию.

7 Rockstar Games

Grand Theft Auto

  • Основана: Декабрь 1998
  • Жанровая специализация: Шутеры от третьего лица с открытым миром
  • Известные франшизы: Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Max Payne

Игры Rockstar всегда были очень специфическим видом развлечений. Независимо от франшизы или года выпуска, есть определенное «чувство», которое вы получаете от игр Rockstar, с которым мало кто может сравниться.

Это трудно описать, но это происходит благодаря нескольким основным принципам дизайна, которые остаются неизменными во всех выпусках. Прежде всего, это правдоподобный мир, который делает все возможное, чтобы вы погрузились в игру. NPC ходят, разговаривают друг с другом, кричат друг на друга, иногда вступают в драки друг с другом и часто взаимодействуют с игроком; хотя глубина этих взаимодействий, по общему признанию, была несколько недостаточной в предыдущих играх, в Red Dead Redemption 2 она резко возросла.

Люди садятся в свои машины и ездят по городу, в основном соблюдая правила дорожного движения, и все они, кажется, имеют уникальную одежду и личные качества. ИИ также, кажется, улучшается с каждой новой игрой, хотя, очевидно, если вы слишком пристально смотрите на широкую иллюзию, трещины будут видны. Но, черт возьми, это не очень хорошая иллюзия. Игры Rockstar — это самое близкое, что у нас есть для действительно симулированных миров в пространстве AAA; по крайней мере, если только Тарн Адамс и замечательные ребята из Bay 12 Games не запустят когда-нибудь высокобюджетную Dwarf Fortress.

10 лучших разработчиков игр всех времен

Фото: br.atsit.in

Следующая важная особенность игр Rockstar — это уникальный дизайн миссий. Миссии и квесты Rockstar обычно делятся на несколько категорий: тяжелые по изложению миссии по езде или вождению, наполненные диалогами персонажей, тиры, стелс-миссии (которые неизбежно перерастают в перестрелки) и случайные расслабляющие моменты, когда вы с приятелями перекусываете в фастфуде или отправляетесь на рыбалку.

6 Square Enix

10 лучших разработчиков игр всех времен

  • Основана: 22 сентября 1975 года
  • Жанровая специализация: JRPG
  • Известные франшизы: Final Fantasy, Dragon Quest, Chrono Trigger

Square Enix, которую мы знаем и любим сегодня, не всегда была одной компанией. С конца 1970-х до начала 2000-х годов они были двумя отдельными студиями. Однако в 2003 году их объединила взаимная любовь к ролевым играм, и они продолжили создавать одни из самых любимых игр и франшиз во всем мире — не только в родной Японии.

Среди этих игр — вся серия Final Fantasy, Dragon Quest, Chrono Trigger и Chrono Cross, Secret of Mana, Super Mario RPG (настоящая классика), Kingdom Hearts и многие другие. Не все из этих игр стали всемирно успешными, но многие — вполне. Square Enix — мастер повествования, который лучше других понимает свою нишу. Они создают прекрасные, подходящие саундтреки к своим играм, а игры источают стиль и индивидуальность. Позорно очаровательные слизни из Dragon Quest так же незабываемы, как и Клауд Страйф из Final Fantasy 7.

10 лучших разработчиков игр всех времен

В общем, не нужно быть закоренелым фанатом Final Fantasy, чтобы признать бесчисленный вклад Square Enix в развитие этой индустрии. Final Fantasy 7 стала для многих западных геймеров первой настоящей восточной ролевой игрой, а возможно, и первой 3D RPG. Ее инновационная система Materia позволила игрокам легче менять персонажей между классами, что было гораздо сложнее в других RPG.

Не каждая игра Square Enix вносит кардинальные инновации, но время от времени это все же происходит. Последние выпуски Final Fantasy, такие как FFXV и ремейк FFVII, значительно изменили традиционную формулу FF. Первая представила новые боевые механики, ориентированные на действие, с относительно свободным управлением партией, а вторая сочетает бой в реальном времени с тактической глубиной отдачи команд членам партии (и даже управления ими).

5 id Software

10 лучших разработчиков игр всех времен

  • Основана: 1 февраля 1991 года
  • Жанровая специализация: Шутеры от первого лица
  • Известные франшизы: Doom, Wolfenstein, Quake

Почти каждый шутер от первого лица, выпущенный на сегодняшний день, обязан своим существованием id Software. Возможно, если бы id не было, жанр создала бы другая компания, но как студии, создавшей не одного, не двух, а трех грандов рынка FPS, разумно отдать им должное.

Компания id Software была образована в 1991 году и выпустила свой первый шутер всего год спустя, в 1992 году. Это была, конечно же, игра Wolfenstein 3D: первый в мире настоящий FPS. По современным меркам, игра не представляла собой ничего особенного — в ней была упрощенная графика в стиле пиксель-арт, примитивное, не детализированное 3D-окружение и очень небольшой набор оружия. Однако в то время она была революционной. В игре были охранники, которых нужно было убить, бонусы, которые нужно было найти, потайные комнаты, которые нужно было открыть, и нацистский режим, который нужно было свергнуть. Механика геймплея была проста, и она осталась простой в следующем крупном релизе id: Doom.

Doom стал игрой, которая действительно положила начало жанру FPS. Она была жестокой, кровавой и для того времени невероятно захватывающей. Демоны разлетались на кровавые ошметки плоти при попадании в них из дробовика или ракетницы, а оружие имело приятный «хруст», которого не было в Wolfenstein 3D. Полный исходный код игры в конечном итоге был выложен в открытый доступ, что позволило игрокам модифицировать игру (или создавать новые проекты) по своему усмотрению. В игре также была реализована поддержка многопользовательского deathmatch и музыка, в которой элементы техно и металла были объединены в один саундтрек.

10 лучших разработчиков игр всех времен

Хотя Wolf3D, возможно, и был первым FPS, Doom легко можно назвать самым влиятельным. Он вдохновил серию Quake, которая стремилась взять то, что сделало Doom великим — его подход к дизайну уровней, разнообразие оружия и захватывающие бои — и перенести это в 3D-сферу. В ней также уделялось больше внимания многопользовательской функциональности, предлагались как сюжетные кооперативные игры, так и стремительный сетевой deathmatch. Активное уклонение и передвижение были также подчеркнуты, благодаря открытию таких тактик, как прыжки на ракете, прыжки на кролике и бег по стенам.

Наверное, не стоит говорить больше: влияние id Software на игровое сообщество очевидно, далеко идущее и постоянное. Но это не значит, что в последнее время студия почивает на лаврах. Doom 2016 и Doom Eternal — великолепные игры, которые удивительно хорошо воспроизводят ощущения от шутеров старой школы, не отбрасывая все достижения в технологиях, геймплее и графике, которые мы видели на протяжении многих лет. Мне не терпится узнать, что id припасла в рукаве для своего следующего большого релиза.

4 FromSoftware

10 лучших разработчиков игр всех времен

  • Основана: 1 ноября 1986 года
  • Жанровая специализация: Ролевые игры от третьего лица
  • Известные франшизы: Dark Souls, Armored Core, Bloodborne

Термин «Souls-like» настолько часто используется геймерами и представителями прессы, что давно перешел в разряд мемов, и в результате часто высмеивается. Но просто подумайте, почему этот термин существует: разработчик создал серию игр, которая настолько увлекательна, настолько популярна, настолько культова и настолько чертовски сложна, что десятки и десятки других студий пытались так или иначе подражать их формуле. Этот разработчик — не кто иной, как FromSoftware.

FromSoftware была основана как студия по разработке игр в 1994 году, но в течение нескольких лет до этого она разрабатывала программное обеспечение для повышения производительности труда, отсюда и необычное название компании. Однако когда FromSoftware начала создавать игры, она действительно создавала игры: в общей сложности около 50 игр к 2009 году, в котором вышла игра Demon’s Souls для PlayStation 3.

После успеха Demon’s Souls, FromSoftware сосредоточилась почти исключительно на Souls и прилегающих к Souls играх, лишь изредка отвлекаясь на такие игры, как Armored Core V, Steel Battalion: Heavy Armor и Déraciné. Они нашли формулу, которая работает на них, и по большей части они придерживаются ее.

    ИНТЕРЕСНО: Топ-15 лучших фильмов боевиков 2021

10 лучших разработчиков игр всех времен

Так что же это за формула? Что делает Souls (и Souls-подобные) игры такими популярными? Существует множество возможных объяснений. Возможно, дело в их склонности использовать тонкое повествование об окружающей среде вместо типичного для RPG нагромождения экспозиции. А может быть, дело в их жесткой, впечатляющей боевой механике и свободной системе развития персонажа (не считая Sekiro). Все эти и многие другие причины могут способствовать успеху игры Souls.

Однако настоящая притягательность этих игр лежит немного глубже. Бескомпромиссная, неослабевающая преданность франшизы Souls задуманному игровому опыту — вот что делает их великими. Некоторые игры предлагают настройки сложности, ползунки или разблокируемые читы, которые позволяют игрокам изменять свой опыт и делать игру проще или сложнее. В этом нет ничего плохого, но FromSoftware категорически против таких настроек и переключателей в своих играх.

Но это нормально, серия Dark Souls научила индустрию, что можно рисковать и делать игры, которые не понравятся всем. Никто не может обвинить FromSoftware в отсутствии страсти, и очевидно, что они не боятся оттолкнуть нескольких игроков в этом стремлении.

3 Valve

10 лучших разработчиков игр всех времен

  • Основан: 24 августа 1996 года
  • Жанровая специализация: Разное
  • Известные франшизы: Half-Life, Left 4 Dead, Team Fortress, DOTA

Мы уже говорили о нескольких действительно влиятельных разработчиках игр, но большинство из них внесли свой вклад в развитие определенного жанра — лишь немногие добились широкого успеха в нескольких жанрах. Но именно этого на протяжении многих лет добивалась компания Valve.

Посмотрите практически на любую из франшиз Valve, и вы найдете историю успеха. Half-Life познакомила мир с линейными, но в то же время песочными, трехмерными, сюжетными шутерами. Team Fortress 2 взорвала умы своим удивительным соревновательным геймплеем, основанным на классах. Portal доказал, что не все «шутеры» от первого лица требуют грубой силы для успеха, а DOTA 2 — это… ну… DOTA 2. Не будем забывать и о Counter-Strike — одной из самых продолжительных и любимых франшиз PvP FPS на рынке. А как насчет Left 4 Dead, игре, которая, по сути, изобрела жанр кооперативного выживания, основанный на ордах?

10 лучших разработчиков игр всех времен

Кажется, что, несмотря ни на что, когда Valve делает шаг в новый жанр (или создает его), она добивается успеха. Даже когда студия возвращается к разработке игр после невероятно долгого перерыва и выходит на новую территорию, как это произошло с VR-системой Half-Life: Alyx, они, кажется, выбиваются из общего ряда.

Когда Гейб Ньюэлл и Ко. работают над новым проектом, вся индустрия обращает на них внимание. Такого уровня уважения и статуса нельзя достичь в одночасье. Для этого требуются годы преданности, страсти, творчества и внимания к полировке, что нечасто встретишь в современных играх.

Valve создает невероятно хорошие игры с продолжительностью жизни, от которой слюнки текут у любого «живого сервиса». Valve вдохновляет конкурентов, моддеров и других творческих личностей на разработку игр, которые отдают дань уважения или, возможно, просто улучшают работу студии. И когда мы смотрим на такие удивительные игры, как Overwatch и Vermintide — вдохновленные TF2 и Left 4 Dead, соответственно — мы не можем не чувствовать благодарность за то, что Valve все еще существует и внедряет инновации, пусть и в замедленном темпе.

2 Naughty Dog

10 лучших разработчиков игр всех времен

  • Основана: 27 сентября 1984 года
  • Жанровая специализация: Сюжетно-ориентированный приключенческий экшен/шутер от третьего лица
  • Известные франшизы: The Last of Us, Uncharted

Некоторые студии по разработке игр начинают свою деятельность с четкого представления о том, какие игры они хотят делать. CD Projekt Red — хороший пример такой компании: они начали с сюжетно-ориентированной игры Witcher и с тех пор разрабатывают почти исключительно сюжетно-ориентированные ролевые игры, не проявляя явного желания что-то менять.

Другим студиям требуются годы, иногда даже десятилетия, чтобы найти свою точку опоры. Так было и с Naughty Dog. Она была основана в 1984 году, и первой игрой команды была простая обучающая игра под названием «Math Jam». Спустя годы Naughty Dog занялась 3D-платформерами, выпустив успешную серию Crash Bandicoot. Эти игры отнюдь не были шедеврами, но для Naughty Dog они все равно представляли собой значительный шаг вперед по сравнению со многими из их прошлых работ.

Затем появилась Jak and Daxter — немного более мрачная, более зрелая серия (с большим количеством юмора), которая также делала упор на 3D-платформер. Однако в ней было больше открытого окружения и более сложных сюжетных линий (по сравнению с Crash Bandicoot).

10 лучших разработчиков игр всех времен

Затем появилась игра Uncharted, которая превратилась в одну из самых популярных франшиз шутеров от третьего лица. Серия отличается превосходной механикой исследования, захватывающим сюжетом, проработкой персонажей, интересным (хотя и не невероятно сложным) стелсом и напряженными боями. Каждая игра серии опирается на прошлые успехи, добавляя дополнительные слои полировки, как графики, так и основных игровых механик.

Серия The Last of Us, несмотря на то, что в ней пока всего две игры, многими считается магнум опусом Naughty Dog. Множество игр рассказывают эмоциональные истории, но сюжеты кампаний The Last of Us 1 и 2 — одни из самых правдоподобных и душераздирающих историй, которые когда-либо появлялись в видеоиграх. Как мы уже говорили, в серии Uncharted тоже есть хорошие сюжетные линии, но эти игры воспринимают себя гораздо менее серьезно, чем The Last of Us.

Несмотря на то, что есть моменты легкомыслия, и The Last of Us 1 и 2 — это унылые марши смерти по заваленным трупами городским улицам, затопленным туннелям метро и заброшенным лесам. Вы часто будете обнаруживать, что вас медленно окружают враги, когда вы пытаетесь пробраться через хорошо охраняемый комплекс. Это не только делает игровой процесс захватывающим; постоянно присутствующее ощущение того, что вас превосходят по численности и вооружению, способствует развитию сюжета игры о выживании и упорстве перед лицом непреодолимых трудностей. В играх серии The Last of Us вы никогда не знаете, что вас ждет за следующим углом. Вы никогда не знаете, кто из ваших союзников умрет следующим.

Способность Naughty Dog последовательно писать, создавать и улучшать этот опыт заслуживает похвалы.

1 Blizzard

10 лучших разработчиков игр всех времен

  • Основана: Февраль 1991 года
  • Жанровая специализация: Разное
  • Известные франшизы: Warcraft, Starcraft, Diablo

Нравится вам это или нет, но компания Blizzard — это столп игровой индустрии. Эта команда обладает удивительным умением брать жанр игры и привносить в него свой собственный оригинальный подход, сразу делая игру более доступной и увлекательной для рядового игрока. Не все ценят такой подход.

Посмотрите на Heroes of the Storm: в ней есть все развлечения традиционной MOBA без разочарований. Матчи проходят в быстром темпе, предметы покупать не нужно, а карты для сражений самые разнообразные, каждая с уникальными условиями победы или специальными эффектами. Есть еще Diablo 3: отличная ARPG, которая избавилась от большей части сложности своих предшественников (и конкурентов) в пользу упрощенного, доступного опыта, в который можно легко погрузиться с друзьями. Overwatch, Hearthstone и World of Warcraft 2021 года придерживаются схожей стратегии и, несмотря на свои проблемы, по-прежнему считаются одними из лучших игр в своих жанрах.

Хотите верьте, хотите нет, но даже на заре создания World of Warcraft компания Blizzard уделяла особое внимание доступности: игра, которая не изобрела жанр MMORPG, но, несомненно, существенно его продвинула. Это может показаться странным для поклонников современной игры, но в начале 2000-х годов WoW считалась более «казуальной» из доступных MMO. Действительно, по сравнению с геймплеем такой игры, как «ванильный» Everquest, «ванильный» WoW был прямо-таки всепрощающим!

10 лучших разработчиков игр всех времен

Благодаря целителям-духовникам не нужно было бегать по нескольким континентам, чтобы добраться до своего трупа после смерти, а одиночное повышение уровня с помощью квестов было действительно практичным, в то время как в раннем Everquest это было невозможно. PvP-геймплей в WoW также был более щадящим, а самым страшным наказанием была потеря времени из-за беготни по трупам. В ванильном Everquest убивший вас игрок мог фактически украсть один из ваших предметов, независимо от того, насколько редким или ценным он был.

Другими словами, Blizzard взяла многое из того, что Everquest делал «неправильно», и переработала это в ряд систем, которые среднестатистический игрок мог найти привлекательными — мультяшная графика, конечно, помогла в этом. По этим причинам (и не только) WoW взорвалась в мейнстриме, отнимая игроков у конкурентов с беспрецедентной скоростью и привлекая совершенно новых поклонников. С момента выхода WoW копировали, шутили над ней, ругали и любили люди по всему миру. И несмотря на многочисленные споры, которые сопровождают игру, она все еще достаточно популярна, чтобы у вас редко возникали проблемы с поиском группы игроков для прохождения подземелий или продажи предметов.

По всей вероятности, WoW когда-нибудь исчезнет. Но когда это произойдет, разработчики, которые вложили в игру свою кровь, пот и слезы, могут быть спокойны, зная, что они оставили после себя наследие, которое не скоро будет забыто.

    ИНТЕРЕСНО: 10 странные Американские горки со всего мира

Игровая индустрия постоянно пополняется новыми именами разработчиков, занимающихся абсолютно различными жанровыми направлениями. При этом лишь немногим командам удается создать нечто грандиозное, что было бы на устах у миллиона игроков по всему миру. Ценности меняются и если раньше самыми популярными направлениями игр были добротные однопользовательские сюжетные проекты, то сейчас большинство разработчиков отдают предпочтение многопользовательским онлайн-проектам в угоду современным геймерам.

Half-life 3 концепт арт

Тем не менее в мультиплеерных проектах нет той души, которая присутствовала в разработках золотого периода сюжетных игр. Успех подобных проектов во многом связан с качественным сценарием и постановкой, от которой зависит большая часть популярности итогового продукта.

Хотелось бы привести ряд студий, создавших шедевры, краеугольным камнем которых были непосредственно мощнейший сюжет, титаническая работа сценаристов в частности и всей команды в целом.

Valve (вселенная Half-life)

пес из half-life 3

Компания Valve обрела бешеную популярность с выходом первой части серии Half-life в далеком 1998 году. Сеттинг научно-фантастического шутера пришелся по вкусу геймерам того времени. Что уж там говорить, первый Half-Life и сейчас можно пройти с удовольствием. Основу успеха составил мир игры, созданный талантливым сценаристом Марком Лейдлоу. Для своего времени графика и детализация окружения были на невероятно высоком уровне. После выхода второй части, ставшей новым словом в развитии компьютерной графики и физики окружения, вселенная игры обрасла новыми деталями и сюжетными перепетиям. Игроки с неподдельным азартом проглотили новую порцию приключений молчаливого ученого из Черной Мезы и с нетерпением ждали продолжения, поскольку финал второй части обрывался мощным клиффхэнгером.

Руководство студии не заставило фанатов долго ждать и в скором времени выпустило несколько эпизодов вместе с пространственной головоломкой Portal, расширяющей и без того богатый и интригующий мир вселенной Half-life. Только вот, к сожалению поклонников, история в очередной раз оборвалась на полуслове, а долгие ожидания продолжения с каждым годом угасают все сильнее, а вместе с тем и надежда увидеть финал грандиозной истории. Тем не менее Марк Лейдлоу, работавший над сценарием продолжения, хоть и оставил свой пост, но передал на суд общественности наброски своего видения сценария для продожения истории Гордона Фримена.

half-life 2 episode 2

По этому синопсису несколько групп энтузиастов уже запустили в производство свою версию третьей части. Внимания достоен проект под названием Project Borealis, который создается на весьма высоком уровне и способен подарить именно то продолжение, которое заслуживают преданные фанаты серии.

Quantic dream (Fahrenheit, Heavy rain, Detroit)

Скотт Шелби из Heavy rain

История успеха студии Quantic dream и ее игр во многом – заслуга Дэвида Кейджа – основателя компании и ее главного гейм-дизайнера. Первым проектом студии стала амбизициозная игра в открытом мире Omikron: Nomad soul. На момент создания большинство издателей считали игру провальной, но после релиза успех не заставил себя ждать. Дэвид всегда стремился в своих проектах доказать общественности, что игры – это не только убийцы времени, а по большей части – искусство, наравне с кинематографом и музыкой. Отсюда и жанровая принадлежность его продуктов – интерактивное кино. Первый проект хоть и был линейным приключением, но уже имел в себе определенные намеки на нелинейность и кинематографичность.

Именно в следующей разработке, Fahrenheit, талант Кейджа раскрылся и позволил создать невероятную и захватывающую историю, начинающуюся как обычный триллер, но в последствии раскрывающуюся с совершенно неожиданных сторон повествования. После ошеломительного успеха данного проекта последовал не менее гениальный Heavy rain, ставший эксклюзивом консоли Sony PlayStation. Особенностью проекта стала нелинейность повествования, а методы управления, эволюционировавшие из системы, применяемой еще в Fahrenheit, открыла новые границы подачи сюжета через игровой процесс, обеспечивая полное вовлечение игрока в происходящее на экране.

Коннор из Detroit: Become human

В каждом последующем проекте Кейдж не отступал от своих принципов, игнорируя критику некоторых игроков, что, мол, его игры – не игры вовсе, а всего лишь недалекое кинцо. Тем не менее, после анонса выхода его хитов на ПК (Heavy rain, Beyond: Two souls, Detoit: Become human), многие владельцы компьютеров, обделенные до этого момента возможностью прикоснуться к этим шедеврам, изменили свое мнение касательно игр Quantic dream, что лишний раз доказывает гениальность его создателя.

Irrational games (серия игр Bioshock)

Bioshock

Первые части серии Bioshock от талантливой студии Irrational games нельзя было назвать чем-то гениальным. По сути они представляли собой идейного наследника System shock, запирая игрока в условно замкнутое пространство (подводный город Восторг), из которого ему нужно выбраться.

Ситуацию изменил выход следующей части, Bioshock Infinite. Данная игра потрясла многих своей историей, а также тесным переплетением сюжета с первой частью. После выхода нескольких дополнений к основной сюжетной линии стали ясными причины трагедии, произошедшей с городом из первой части.

Bioshock infinite

Что же до Infinite, то тут стоит отдать должное главному сценаристу проекта – Кену Левину. Идея перенести место действия из привычных подводных комплексов — в облака, как нельзя лучше сказалась на атмосфере игры, убрав из нее гнетущую составляющую. Но не думайте, что вместе с этим Bioshock превратился в веселую прогулку – игра мастерски играет с настроением, заставляя радоваться и сопереживать там, где это нужно, а неожиданные сюжетные повороты способны порадовать даже самого искушенного зрителя научно-фантастических фильмов и книг.

BioWare (серия Mass Effect)

mass efect 3

Студия Bioware была известна по большей части созданием качественного ролевого проекта по вселенной Звездных войн Knights of the old Republic. Сотрудникам компании всегда хотелось сделать свой мир, свою вселенную, в которой сценаристы смогут рассказать не менее интересные истории, нежели в далекой-далекой галактике. Именно такой вселенной стал мир Mass Effect. Первая часть, созданная при участии талантливого сценариста Дрю Карпишина, вышла в 2008 году и стала эталоном sci-fi RPG того времени, а последующие две части трилогии развили боевую составляющую и завершили историю на яркой ноте, пусть и весьма спорной в кругу фанатов серии.

жнецы в mass effect

Основой концепции была нелинейность, присущая играм Quantic Dream. Только вот если Quantic dream создавала проекты, в которых выбор действительно имел серьезные последствия, то Mass Effect – не столько про нелинейность, поскольку тут сюжет идет по относительно прямым рельсам. Главное – иллюзия выбора, позволяющая игроку ощутить серьезность последствий принимаемых им решений, несмотря на то, что в итоге третьей части все сделанные выборы приводят не к такому уж и широкому набору вариантов концовок. В этом и заключается основная претензия игроков к серии. В остальном же Mass Effect – яркий пример качественной истории, способной увлечь на многие часы, а условная нелинейность позволяет с удовольствием перепройти ее повторно.

CD Project red (серия Ведьмак, Cyberpunk 2077)

ведьмак 3 дикая охота

Про непростые отношения Сапковского и студии CD Project red не говорил только ленивый. Тем не менее благодаря писателю появился на свет такой популярный персонаж, как Геральт из Ривии, по которому уже существует экранизация, по которой талантливая студия создала шикарную серию игр, и по которой Netflix снимает свою версию телевизионной адаптации.

Ведьмак – тот случай, когда создатели игры даже не подразумевали, принесет ли проект успех, либо окончательное разорение. Опасения были связаны с тем, что попытки к созданию игровой реализации по этому миру были предприняты еще задолго до первой части трилогии.

Автор книги, не веря в успех игры, перестраховался тем, что процентам от продаж предпочел разовую выплату, о чем сожалеет по сей день.

А студии хочется поаплодировать за то, что смогли, несмотря на относительно посредственный старт первой части, найти в себе силы на создание последующих Убийц королей и Дикой охоты.

Cyberpunk 2077

И именно благодаря успеху серии Ведьмак мы теперь сможем насладиться не менее потрясающей историей в грядущем Cyberpunk 2077, в котором нам обещают огромную вариативность прохождения, большой мир и захватывающий сюжет.

Rockstar games (GTA, RDR)

Майкл, Франклин и Тревор в GTA V

Rockstar games знаменита своими главными сценаристами – братьями Хаузерами, которые приложили руку ко многим проектам компании, в частности – серии ГТА (за исключением первых частей, которые были выпущены до приобретения прав компанией на серию).

Именно благодаря Хаузерам мы с нетерпением ждем каждую новую часть Grand theft auto, которая еще до выхода по определению становится хитом и получает многочисленные хвалебные отзывы критиков.

И это вполне оправданно, поскольку из части – в часть серия неуклонно растет и развивается, о чем свидетельствует успех пятой части, продажи которой до сих пор держатся в топе.

Red dead Redemption 2

Вторая успешная серия компании – Red dead redemption является в какой-то степени реинкарнации GTA на Диком Западе. Сюжет там также силен, как и в ГТА, только он не столь безумен и более серьезен, и реалистичен.

В целом мир GTA – утрированный взгляд на современное американское общество со своими проблемами и ценностями. Абсурдность некоторых моментов не претендует на серьезность, но глубина проработки сценария и его хитросплетений не уступает мастерству Дэвида Финчера, либо Мартина Скорсезе – истинных мастеров криминального жанра.

Eidos interactive (серия игр Deus Ex)

Адам Дженсен в Deus Ex

По большей части проекты компании Eidos interactive (что до приобретения их Square Enix, что после) не отличались особо глубокой проработкой сюжета. Прорывом для студии стала серия Deus Ex, основополагающей тематикой которой была проблема механизации человеческого тела.

Сюжет (в особенности – Human revolution и Mankind divided) построен на противостоянии человека классического и человека модифицированного. Проблема, затронутая в сюжете игры, является не такой уж и отдаленной от нашей действительности, если разобраться в ситуации.

Deus Ex Mankind divided

В наше время многие компании работают над разработкой механизированных протезов, искусственных частей тела и т.д. В связи с этим некоторые религиозные фанатики выступают против этих нововведений, объясняя это неестественным процессом и играми в Бога.

Naughty dog (серия Uncharted, The last of us)

Uncharted 2: Among thieves

Серия фильмов про приключения Индианы Джонса были и остаются крайне популярными среди поклонников жанра. А вот в играх особой альтернативы не было, кроме серии Tomb Raider. Свою версию охотника за сокровищами, эксклюзивную для платформы Playstaion 3 создала американская студия Naughty Dog. Серия Uncharted представляет собой бодрый приключенческий боевик с красивыми пейзажами, невероятной атмосферой и интересными загадками. В центре повествования — молодой искатель приключений Натан Дрейк, прообразом которого стал тот самый Индиана Джонс.

Примечателен тот факт, что первая часть создавалась с оглядкой на успешную в то время серию про Лару Крофт, а последующие игры Tomb Raider уже пытались подражать Uncharted.

The last of us

Тем самым, благодаря успеху первого Uncharted, Naughty Dog получили огромный кредит доверия, репутацию гениальной студии и карт-бланш на последующие проекты, который позволил воплотить в жизнь не менее шикарный невероятно атмосферный постаппокалиптический шедевр – The last of Us, считающийся, наравне с серией Uncharted, главной игрой современности.

Remedy entertainment (Max Payne, Alan Wake)

Max Payne

Жанр нуарного детектива был притягателен многим поколениям игроков и киноманов. На волне его популярности крайне успешно зашел на рынок Max Payne от талантливой студии Remedy entertainment.

В дополнение к интересному сюжетному наполнению команде удалось реализовать качественную игровую механику, в особенности – стрельбу, при помощи основной фишки того времени – bullet time (замедление времени).

После серии про Макса Пейна последовал не менее интересный Alan Wake, отошедший от шутерного направления, сакцентировав внимание на сюжетной составляющей.

Alan Wake

В проекте Quantum break студия пошла дальше и, помимо создания кинематографичной приключенческой игры с привлечением живых актеров (Шон Эшмор, Эйдан Гиллен), сняла мини-сериал, дополняющий сюжет игры и вовлекая игрока в повествование на совершенно новом уровне.

Freebird games (To the Moon)

To the Moon

Freebird Games – небольшая студия, занимающаяся скромными инди-проектами. На фоне представленных выше разработчиков и проектов может возникнуть вполне резонный вопрос «как они оказались в том списке?». Ответ прост – To the Moon.

Данная игра отличается потрясающим примером того, что не всегда для подачи истории необходима крутая графика и множество визуальных эффектов. To the moon – пиксельная адвенчура, в которой рассказывается трогательная история о престарелом человеке, всех ключевых этапах его жизни, а также его мечте – полете на Луну. При этом концовка способна выжать слезу даже из самого черствого сухаря.

Геймплей To the Moon

Этот проект – наглядный пример того, как можно создать нечто прекрасное, даже с минимальным бюджетом.

Будет интересно:

  • Star Citizen – грандиозный долгострой современности
  • Смотрим фильмы Звездные войны по порядку
  • В Cyberpunk 2077 не будет деления на мужчин и женщин

Обязательно делитесь записью с друзьями и пишите в комментариях, какие из представленных в этой подборке проектов — ваши любимые. Также всегда рады видеть вас в нашей группе ВКонтакте)

Спасибо за внимание и до скорых встреч на Apjournal!

[ratings]

На что способны российские разработчики игр? В статье вы узнаете о достижениях наших в сфере игровой индустрии – тут есть чем похвастаться.

При упоминании слова «российский» у многих возникают негативные ассоциации – парадоксально, но доверие к зарубежному куда выше, чем к тому, что сделали свои. Да, отчасти это правда, но и наши порою приятно удивляют.

Речь в статье пойдет о российских разработчиках игр – у нас нет аналогов Rockstar Games, CD Projekt RED или Ubisoft, но наши компании также внесли вклад в развитие игровой индустрии и выпустили немало проектов, которые и по сей день считаются культовыми, даже за рубежом.

Softlab-NSK (1988)

Softlab-NSK

В 1988 году ученые из Института Автоматики и Электрометрии РАН создают компанию СофтЛаб-НСК – вопреки дате основания, она не считается первопроходцем в области игрового геймдева. Все потому, что изначально усилия работников были брошены на разработку виртуальных тренажеров для космонавтов, работников железнодорожного транспорта и так далее.

Softlab-NSK удалось поработать и с NASA, и с российскими компаниями, выпустив для них тренажеры «Телеоператор», «ВИН», «Сортировочная горка» и другие. В 1994 году ученые приобщились к видеоиграм, и в 1997 представили на суд публике MindFlight, Fib и MindSkier, основанные на нейрофизиологическом управлении.

MindFlight

MindFlight

Настоящую же славу они получили за разработку серии «Дальнобойщики» (1998-2009), состоящей из трех частей. Той, в которую многие из вас могли играть в детстве, ну или как минимум слышать о ней. И пусть третья часть стала не самым приятным завершением линейки, она все равно считается культовой.

Дальнобойщики 3

Дальнобойщики 3

Официальный сайт

Nikita Online (1991)

Nikita Online

Nikita считается первой российской игровой компанией: с самого начала своего пути и по сей день она нацелена только на геймдев. После основания в 1991 году она занималась разработкой развивающих игр для детей, причем для тех, что живут за рубежом. Их игры стали использоваться во многих детских садах, однако на этом дело не закончилось – Nikita в 1997 году перепрофилировалась на развлекательную область, а конкретно – на онлайн-игры, приписав к заголовку громкое слово Online.

Под эгидой Nikita Online вышло довольно много игр (больше сотни), в их числе – первая российская MMO «Сфера: Перерождение» (2007) и первый российский космосимулятор Parkan (1996). А также «Полный Пи» (2011), 4Story (2011), Karos Online (2011), «Я, Феодал» (2011), World of Dragons (2012), «Сфера 3» (2015)… Аудитория всех проектов компании суммарно превышает 11 млн пользователей.

Сфера 3

Сфера 3 (2015)

Nikita Online не только разрабатывает игры, но еще и издает их, составляя конкуренцию таким гигантам, как Mail.Ru Games и Innova. Но как такового «притеснения» она не чувствует, ведь в ее руках были и остаются мощные козыри, которые по сей день пользуются популярностью.

На данный момент Nikita Online переименована в GameXP

Официальный сайт

Акелла (1993-2012)

Акелла

Частную российскую компанию Акелла можно считать самой скандальной в нашей подборке – до выхода на официальный рынок она успела поработать как «пиратский» издатель (известный как «Фаргус»), а одна из ее дочерних студий занималась производством эротических игр и хентая (эротического аниме). Ее история также закончилась на неприятной ноте – в 2012 году компания обанкротилась из-за крупных долгов.

Однако именно Акелла подарила нам серию игр про пиратов «Корсары» (2000-2007), которая популяризировала жанр. По-прежнему эти приключения сидят глубоко в сердцах геймеров и нередко мелькают в соответствующих топах. Также Акелла выпустила Postal III (2011), но о ней лучше не вспоминать.

BattleState Games

Успела поработать компания и в качестве локализатора, сделав доступными для российских геймеров серии Prince of Persia, Assassin’s Creed, скандальный Postal II и другие проекты.

К-Д Лаб (1995)

К-Д Лаб

Калининградская студия К-Д ЛАБ занималась проработкой сюрреалистичных игровых вселенных, что не подчиняются земным законам. Первой их крупной игрой стала стратегия «Вангеры» (1998), что за свой оригинальный сюжет и геймплей сорвала массу наград, а также получила положительные отзывы от геймеров.

Решив и дальше покорять эту нишу, К-Д ЛАБ выпускает еще парочку подобных стратегий – это дилогию «Периметр» (2004-2008) и Maelstorm (2007). Примечательно, что действия «Периметра» разворачиваются в той же вселенной, что и «Вангеры».

Периметр 2

Периметр 2 (2008)

Также К-Д ЛАБ ответственна за разработку серии забавных мультяшных квестов «Братья Пилоты 3D» (2004-2005). Несмотря на любовь публики и критиков к проектам, компания больше так и не выпускала игр.

Братья Пилоты 3D-2

Братья Пилоты 3D-2 (2005)

1C Games Studios (1996)

1C Games Studios

Вообще история фирмы 1C начинается с 1991 года, но видеоигры – далеко не единственное ее направление. Игровое подразделение 1C Games Studios основано в 1996 году – оно занимается и разработкой, и издательской работой. Как издатель 1C (если быть точнее, то СофтКлаб, которая является частью 1С) известна куда больше, ведь она приложила руку к «Космическим рейнджерам», «В тылу врага», «Дальнобойщикам», а также выпустила в России такие крупные релизы, как Red Dead Redemption 2, Prey (2017), Final Fantasy XV и так далее.

Что касается именно разработки, то под крылом компании находятся легендарный авиасимулятор «ИЛ-2 Штурмовик» (2001), мультиплеерный шутер «Калибр» (2019), военный экшен Men of War II: Arena (2020), танцевальная MMO Soul Dance Party (2020) и сиквел King’s Bounty (2020).

ИЛ-2 Штурмовик

ИЛ-2 Штурмовик (2001)

Послужной список невелик, но судя по свежим релизам 2019-2020 годов 1C Games Studios как разработчик только набирает обороты. Забавно, конечно, учитывая многолетнюю историю компании.

Официальный сайт

Nival (1996)

Nival

Nival является одной из самых популярных и старейших российских компаний по разработке игр – ее создатель изначально поставил цель перевернуть представления о традиционном геймплее. В 1998 Nival заявила о себе, открыв миру серию Аллоды (РПГ с элементами стратегии). Именно миру, потому что ее известность ушла далеко за пределы нашей страны.

Но это далеко не все – за созданием дилогии «Демиурги» (2001-2003), «Дневной дозор» (2006), «Ночной дозор» (2005), King’s Bounty: Legions (2011) и линейки Prime World (2012-2016) также стоит Nival. Последние, к слову, сорвали массу наград, став одними из лучших отечественных игр на момент релиза.

Prime World

Prime World (2012)

Одной из самых известных игр компании является Heroes of Might and Magic V (2006), разработанная совместными усилиями с Ubisoft. Да, те самые «Герои», что скрасили детство многих игроков.

Heroes of Might and Magic V

Heroes of Might and Magic V (2006)

Интересовалась Nival и военной тематикой – к числу их разработок также относятся трилогия «Блицкриг» (2003-2017) и Silent Storm (2003).

Официальный сайт

Alawar (1999)

Alawar (1999)

Alawar быть может известна вам как разработчик казуальных браузерных игр – и это действительно одно из старейших направлений деятельности компании. Всего за ее плечами насчитывается свыше 500 проектов в жанрах «головоломки» и «time management», доступных на компьютерах разных операционных систем и в браузерах.

Small Town Terrors: Livingston

Small Town Terrors: Livingston (2016)

Но корни Alawar ушли куда дальше казуалок – студия также заинтересована в издательстве midcore-игр (то есть, чуть менее масштабных, чем AAA). Наиболее популярными из них являются трилогия политических стратегий Beholder (2016-2022), хоррор Distruct (2017), симулятор вуайериста Do Not Feed The Monkeys (2018).

Beholder

Beholder (2016)

Мобильный рынок также не обошелся без внимания Alawar. В этом плане им не приходилось изобретать велосипед – достаточно много казуальных игр были просто портированы. Но есть и оригинальные проекты, такие как «Веселая Ферма», «Монтесума Блиц» и другие.

Также известны достижения компании в области портирования на различные консоли и разработках в сфере VR (их первая игра – Sammy – стала одной из популярнейших в 2017 году).

Официальный сайт

Elemental Games (1999-2015)

Elemental Games

Факт существования Elemental Games доказывает, что в геймдев могут люди со всей России, ведь компания берет начало во Владивостоке. Ее создатель решил покорить направление космических игр – первым проектом компании стала пошаговая стратегия «Генерал» (1999), что имела и весомые плюсы, и минусы.

Прорыв же случился с выпуском пошаговой RPG «Космические рейнджеры» (2002-2007), что разрослась до масштабной дилогии и стала козырем компании. Игра стала довольно популярной не только в России, и в тематических подборках она мелькает по сей день. Она порадовала живым миром, умным ИИ, интересными текстовыми квестами и аркадными гипербоями.

Космические рейнджеры 2: Доминаторы

Космические рейнджеры 2: Доминаторы (2004)

К сожалению, «Космические рейнджеры» так и остались апогеем компании, и в 2015 году она закрылась.

Saber Interactive (2001)

Saber Interactive

Saber Interactive является интернациональной компанией – у ее истоков стоят американский парень и двое русских. Успех компании не заставил себя долго ждать, ведь уже в 2003 году под издательством Ubisoft выходит их первая игра в жанре шутер Will Rock. Это направление стало определяющим для студии, а сама она с того момента только растет и процветает.

Will Rock

Will Rock (2003)

Затем студия подарила нам блестящий TimeShift (2007), успела поработать над играми в серии Halo (2011-2015), позволила игрокам поиграть с гравитацией в Inversion (2012). Также люди из Saber внесли свою лепту в Quake Champions (2017) и выпустили кооперативный зомби-шутер World War Z (2019).

TimeShift

TimeShift (2007)

Компания продолжает расширяться – на момент написания статьи она является частью Embarcer Group, которой принадлежат Deep Silver, THQ Nordic. А в середине 2020 года Saber с помощью своего «покровителя» поглотила студию 4A Games, что подарила нам серию Metro – нетрудно догадаться, что это значит.

Официальный сайт

Ice-Pick Lodge (2002)

Ice-Pick Lodge

Ice-Pick Lodge известна как компания, создающая довольно нестандартные проекты. Она небольшая – в ее штат входит всего 24 человека (данные за 2018 год), а посему игры не выделяются современной графикой, но зато сильны во всех других аспектах.

Первой игрой студии стал приключенческий боевик «Мор (Утопия)» (2005), и в год релиза он удостоился награды «Самый нестандартный проект». Следом выходит не менее оригинальный проект «Тургор» (2008-2009), который получил ту же награду. Продолжение «Мора» же увидело свет лишь спустя 14 лет, в 2019-м, и при этом разработчики не растеряли форму.

Мор 2

Мор 2 (2019)

Также компания известна по забавной головоломке «Эврика!» (2011) и довольно атмосферному хоррору в стиле платформера «Тук-тук-тук» (2013), в который лучше не играть в одиночку поздней ночью.

Официальный сайт

Gaijin Entertainment (2002)

Gaijin Entertainment

Gaijin Entertainment находится на слуху, ведь она стала популярной на весь мир благодаря военному симулятору War Thunder (2012). Но это не единственное достижение компании – с 2002 года она регулярно разрабатывает и издает различные игры. В начале пути она занималась игровой адаптацией известных фильмов, таких как «Бумер» (2003), «Параграф 78» (2007), а также выпустила шуточные игры по мотивам «Властелин колец»: «Братва и кольцо» (2006) и «Две сорванные башни» (2009).

Братва и кольцо

«Братва и кольцо» (2006)

Из громких проектов также можно отметить симулятор боевых вертолетов Apache: Air Assault (2010), авиасимулятор Birds of Steel (2012) и приключенческий боевик Blades of Time (2012).

Blades of Time

Blades of Time (2012)

С релизом War Thunder подход компании изменился – студия «апнула уровень» и уже сама к разработке игр приступает куда реже, перейдя в статус издателя. Например, творцы из Gaijin издали MMO космосим Star Conflict (2012) и постапокалиптический боевик Crossout (2017), которые, к слову, созданы руками также российских разработчиков из Targem Games.

Официальный сайт

Targem Games (2002)

Targem Games

Targem Games была основана в Екатеринбурге, и студия за свое время существования успела поработать в различных жанрах, таких как стратегии (включая пошаговые), РПГ, гонки, шутер от третьего лица и других. Первым проектом стала стратегия «Магия Войны: Тень Повелителя» (2003), за издательство которой взялась сама «Бука».

Впоследствии было выпущено с десяток игр, среди которых числятся автосимуляторы Ex Machina (2005-2007), Sledgehammer (2008), шутер «Симбионт» (2010), Insane 2 (2011), космическая стратегия Planets under Attack (2012), РПГ для мобилок Star Conflict Heroes (2017). Волну популярности ей принесли MMO-проекты, о которых было упомянуто ранее (Star Conflict и Crossout), и ими компания занимается и по сей день.

Star Conflict

Star Conflict (2012)

Официальный сайт

Nevosoft (2002)

Nevosoft

Nevosoft является ближайшим конкурентом Alawar, ведь эта компания также занимается производством казуальных игр. Но, в отличие от той же Alawar, она не пытается прыгнуть выше своей головы – так и живет, выпуская казуалки для различных платформ, в том числе и для социальных сетей.

Супер корова

Супер корова (2014)

Наиболее популярными проектами являются серия «Полцарства за принцессу», «Эвокрафт», «Супер корова», DreamLand, Pioneer Lands, Land Grabbers. Также Nevosoft выступает в роли дистрибьютера, распространяя игры для PC через свой сайт. Там, кстати, можно скачать легендарную «Как достать соседа».

Официальный сайт

Sigma Team (2003)

Sigma Team

Sigma Team трудно назвать компанией, ведь в ее штате нет и 10 человек. Но зато этим немногим умельцам удалость стать известными на весь мир благодаря серии шутеров с видом сверху Alien Shooter, что развивается с 2003 года и по сей день. Игру можно смело назвать если не лучшим, то как минимум одним из лучших представителей жанра, и именно она его и популяризовала.

Alien Shooter

Alien Shooter (2020)

Sigma Team выпускала и другие проекты, такие как Theseus – Return of the Hero (2004), I am weapon (2012), дилогия Zombie Shooter (2015), но все они геймплейно или идейно связаны с Alien Shooter – в линейке насчитывается 19 игр, и последняя из них вышла в 2020 году. Они доступны как на ПК, так и мобильные платформы Android и iOS.

Официальный сайт

Katauri Interactive (2004)

Katauri Interactive

Katauri Interactive была образована во Владивостоке в 2004 году, и объединяет ее с Elemental Games куда больше, чем место расположения, ведь в нее вошли бывшие сотрудники последней.

Список достижений у Katauri Interactive очень скромный – к числу ее разработок относятся три игры из серии King’s Bounty с заголовками «Легенда о рыцаре» (2008), «Принцесса в доспехах» (2009) и «Перекрестки миров» (2010). Девиз компании должен быть «количество – не всегда означает качество», ведь этих игр хватило, чтобы студия стала популярной. По версии отечественных и зарубежных изданий, «Легенда о рыцаре» стала очень ярким событием 2008 года, сорвав при этом массу наград в различных номинациях.

King’s Bounty: Легенда о Рыцаре

King’s Bounty: Легенда о Рыцаре (2008)

Четвертой и последней игрой студии стала MMORPG Royal Quest (2012), которую компания поддерживает и на сегодняшний день.

Royal Quest

Royal Quest (2012)

Официальный сайт

Playrix (2004)

Playrix

Братья Игорь и Дмитрий Бухманы начали разрабатывать компьютерные казуальные игры еще в 2001 году, и когда проекты начали приносить ощутимый доход, зародилась компания Playrix.

С 2011 года направление деятельности сменилось на рынок бесплатных мобильных игр. Братья не прогадали, ведь это и принесло им огромную славу и, конечно, деньги – в начале 2019 года они были включены в список долларовых миллиардеров Bloomberg, а сама кампания, по состоянию на 2021 год, насчитывает свыше 3000 сотрудников с офисами в крупных городах России.

Gardenscapes

Gardenscapes (2016)

Fishdom (2008), «Именем Короля» (2010), Township (2013), Gardenscapes (2016), Homescapes (2017) – игры Playrix стали не только популярными на Android и iOS, но и сорвали массу престижных наград. Они простые, с привлекательной графикой и с оригинальными идеями – и тот, кто запустит их, рискует потерять львиную долю свободного времени.

Официальный сайт

ZeptoLab (2008)

ZeptoLab

Интернациональная студия, в которую вошли отечественные и британские разработчики. Популярность пришла уже спустя 2 года после основания, когда была выпущена казуальная головоломка Cut the Rope (2010) для мобильных платформ, что удостоилась престижных зарубежных наград (BAFTA, IGN, Apple Design Awards).

Cut the Rope

Cut the Rope (2010)

Еще 4 года спустя после этого ZeptoLab выжимала соки из Cut the Rope, выпустив массу тематических дополнений и полноценную вторую часть, однако есть и другие проекты, которыми она может похвастаться. Например, тамагочи My Om Nom (2014), аркадой King of Thieves (2015), экшеном C.A.T.S.: Crash Arena Turbo Stars (2017) и относительно недавним командным шутером Bullet Echo (2020). За пределы мобильного рынка, кстати, ZeptoLab и не думает выбираться.

Официальный сайт

Oovee Game Studios (~2008)

Oovee Game Studios

Про Oovee Game Studios известно мало – из официальных источников у них есть лишь простенький форум. Их главное детище – Spintires – выросло из обычного мода для проверки возможностей физического движка Havok в сверхреалистичный и популярный симулятор бездорожья. Игра предлагает выполнить простую задачу – добраться из точки А в Б, но при этом плохие дороги, грязь и другие препятствия станут настоящими испытаниями. В особенности игра понравится тем, кто интересуется машинами.

Spintires: MudRunner

Spintires: MudRunner (2017)

Кстати, позже права на игру были переданы вышеупомянутой Saber, которая выпустила два продолжения — Spintires: Mud Runner и Snowrunner.

Купить

Battlestate (2012)

BattleState Games

Battlestate описывается как «студия-разработчик и издатель игр, основанная опытными специалистами», и под ее эгидой вышел хардкорный онлайн-шутер Escape from Tarkov. Игра и по сей день стремительно развивается, а по ее мотивам выпускают книги.

Escape from Tarkov

Escape from Tarkov (2017)

Официальный сайт

Soviet Games (2013)

Soviet Games

Soviet Games – молодая отечественная студия разработчиков игр, вся известность которой держится на визуальной новелле в стиле аниме «Бесконечное лето» (2013). Ее, кстати, можно скачать бесплатно в Steam. Игра запала в душу многим геймерам, в том числе и зарубежным, и ее смело можно назвать одним из лучших представителей своего жанра.

Бесконечное лето

Бесконечное лето (2013)

Лишь в 2020 году студия подала признаки жизни и выпустила демоверсию следующей визуальной новеллы «Любовь, деньги и Рок-н-Рол». Все также в сеттинге восьмидесятых, со схожим визуальным стилем и геймплеем, но уже с романтикой под рок-музыку. Надеемся, что Soviet Games будет куда чаще выпускать свои игры, ведь проходить их – одно удовольствие.

Официальный сайт

Four Quarters (2013)

Four Quarters

История инди-команды Four Quarters началась в 2013 году – тогда двое парней создали группу в социальной сети «ВКонтакте» и начали рассказывать про их грядущую головоломку Please, Don’t Touch Anything. На выходе получился маленький шедевр – сидя за загадочной панелью с красной кнопкой, вы постоянно будете думать над тем, чтобы нажать ее, но вы никогда не знаете, что за этим последует (попробуйте открыть 25 концовок).

Loop Hero (2021)

Loop Hero (2021)

Таким же маленьким шедевром получился их недавний рогалик Loop Hero (2021) – выпущенный под издательством небезызвестной Devolver Digital и на текущий момент собравший свыше 20000 положительных отзывов, он стал одним из ярких событий в инди-сегменте. Надеемся, что Four Quarters будут радовать нас чаще.

Группа ВКонтакте

Sobaka Studio (~2014)

Sobaka Studio

Sobaka Studio – одна из самых молодых и перспективных студий в нашей подборке. В ее команду входят всего 5 человек, которых объединяет любовь к играм по типу BattleToads, TMNT, Mortal Kombat. Их пристрастие, очевидно, отразилось и на разработках.

Пока что Sobaka Studio выпустила крутой кровавый экшен с видом сверху Redeemer (2017) в стиле beat’em’up, и игру в том же жанре 9 Monkeys of Shaolin (2020), в которой игрокам предстоит избивать всех на своем пути.

Redeemer

Redeemer (2017)

Очевидно, что студия только развивается, и приятно видеть, что ее проекты вызывают интерес и в России, и на Западе.

Официальный сайт

Morteshka (2015)

Morteshka

Небольшая инди-студия Мортешка (да, вы правильно прочитали) базируется в Перми, и ее первый проект – атмосферная приключенческая игра The Mooseman – вышел в 2017 году. Собрал он пусть малое количество отзывов, но зато почти все они «очень положительные». Разработчики в своих проектах скрещивают мифы, исторические факты и фольклорные произведения.

The Mooseman

The Mooseman (2017)

Следующим релизом Morteshka стала Black Book (Черная Книга) (2021), что в своей основе имеет сильную и до боли знакомую нам славянскую мифологию. По жанру это смесь карточной РПГ и классических приключений, а центральной фигурой повествования является молодая колдунья. В игре есть отсылки к русским сказкам, но при этом атмосфера у нее далеко не сказочная.

И этот проект у компании стал куда успешнее, чем предыдущий – пользователи со всего мира оценили наш фольклор, представленный в ином свете, а также похвалили атмосферу, боевую систему, сюжет и другие механики.

Black Book

Black Book (2021)

Официальный сайт

Owlcat Games (2016)

Owlcat Games

На официальном сайте Owlcat Games так и написано, что это «студия, делающая Pathfinder: Kingmaker». Компания образована в 2016 году, а в ее состав входят и ветераны отечественного игропрома, в трудовую книжку которых вошел опыт в Nival. Общая страсть к ролевым играм привела их к созданию Pathfinder: Kingmaker (2016) – цифровой адаптации одноименной настолки. Ее крайне тепло встретили и критики, и геймеры.

Pathfinder: Kingmaker

Pathfinder: Kingmaker (2018)

Осенью 2021 года игровая вселенная Pathfinder пополнилась еще одним проектом с заголовком Wrath of the Reghteous, который наш автор посчитал идеальным сиквелом в своем обзоре. Это означает, что Owlcat Games довольно быстро нащупала почву и правильно направила все свои ресурсы, а значит ждем от них новых достижений в жанре РПГ.

Купить

Atom Team (~2016)

Atom Team

Независимая студия Atom Team, вдохновившись Fallout, начала работу над своей RPG еще в 2008 году, но из-за различных причин она была заморожена. Вернулись авторы к ней в 2015 году и наконец-то исполнили свою мечту, выпустив Atom RPG – грубо говоря, «Фоллаут про СССР». Разработчики проживают в различных странах, в том числе в России и Украине, и продолжают развивать популярное детище.

ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game

ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game (2015)

Радует, что с каждым годом ATOM RPG становится популярнее – количество оценок у проекта только растет, крупные обновления частенько выходят, а в 2021 году, спустя три года после релиза оригинала, на просторах Steam появился сиквел с заголовком Trudograd, который продолжает сюжетную линию первой части и задержит вас в постапокалиптическом мире еще на 40 часов, а то и больше.

Интересно, что в Trudograd, как и в The Witcher 3, можно было сыграть в занимательную настольную игру (только карточную), и впоследствии она отделилась и была выпущена отдельно. Называется она Bombagun (2022), и скачать ее вы можете сейчас бесплатно.

Купить

EggNut (2016)

Backbone

EggNut основали двое уроженцев Красноярска Александр Корабельников и Никита Даньшин, а сейчас под этим знаменем собраны разработчики как с нашей необъятной, так и с канадского Ванкувера. Благодаря Kickstarter инди-команда неплохо стартовала, собрав на свой первый проект – детектив Backbone (2021) – чуть больше $74000.

Игра представляет собой постнуарное пиксельное приключение с антропоморфным енотом в главной роли, а фишкой геймплея стали запахи – чтобы распутать преступления, детективу придется совать нос не в свои дела. Не без недостатков, но Backbone привлекла внимание, и вам тоже советуем присмотреться.

Официальный сайт

Darkflow Software (2016)

Darkflow Software

История интернациональной студии Darkflow Software, в которой трудятся российские разработчики, стала известна с первоапрельской шутки Cuisine Royale (2018) – сначала это был режим для создаваемого тогда отрядного шутера Enlisted, а чуть позже он перерос в полноценную игру из-за бешеной популярности. Это пародия на взлетевшие тогда королевские битвы, в которой Darkflow Software отыгрались по полной – прикрутили «самые честные» лутбоксы, снарядили участников битвы сковородками и кастрюлями, а чуть позже и вовсе добавили сверхъестественные способности. Сейчас игра переименована в CRSED: F.O.A.D.

Enlisted

Enlisted (2021)

Разработчикам пришлось отвлечься от своего основного проекта, Enlisted (2021), но его все же довели до конца – это многопользовательский шутер про Вторую мировую с различными режимами, приятной графикой и напряженными перестрелками. Игре не хватает изюминки, но зато сыграть в нее вы можете прямо сейчас, скачав клиент с официального сайта.

Скромный официальный сайт

Mundfish (2016)

Mundfish

Компания Mundfish, основанная в 2016 году умельцами геймдева, уже длительное время готовит наш ответ франшизам BioShock и Fallout. Atomic Heart отправит геймеров в альтернативную вселенную, в период расцвета Советского Союза, и предложит прогуляться по секретному заводу, который захватили роботы. Русский мат, атмосфера СССР и геймплей в духе западных проектов – надеемся, Mundfish не подведут.

Atomic Heart

Atomic Heart

Официальный сайт

Redruins Softworks (2017)

Breathedge

У небольшой команды из пяти друзей была лишь одна инвестиция в виде банки оливок, и с ней они создали прекрасный юмористический симулятор выживания Breathedge (2021), главным героем которого стал обычный Мужик (его так и зовут).

Как вы поняли, с юмором у ребят все в порядке, и он стал одним из основополагающих для этого приключения – вас ждут нелепые ситуации, высмеивания, черные шутки, нестандартные способы решения проблем и чудаковатый сюжет заставят искренне улыбаться даже самых угрюмых пользователей.

Страница ВКонтакте

Dark Crystal Games (2017)

Encased

Независимая студия Dark Crystal Games обосновалась в Санкт-Петербурге, и их единственным и дебютным проектом стала научно-фантастическая РПГ Encased (2021), отдающая дань «Пикнику на обочине» и Fallout. Аномалии, атмосферу альтернативных 70-х, вариативность в прохождении, чувствительность мира к решениям игрока и другие детали были отмечены тысячами геймеров, что наверняка должно замотивировать Dark Crystal Games на покорение новых высот.

Официальный сайт

Tallboys (~2018)

Tallboys

Как и Sobaka Studio, компания Tallboys является небольшой (всего 5 человек в штате, и то работающих удаленно) и довольно перспективной. На момент создания статьи в их послужной список авансом вошли сюрреалистичные и атмосферные проекты, такие как триллер про Дядю Степу Militsioner (настоятельно рекомендуем с ним ознакомиться) и приключение от первого лица Where The Clouds End. Также совместно с tinyBuild они разработали Pandemic Express – Zombie Escape (2019).

Militsioner

Militsioner по состоянию на 2020 год лишь находится в разработке, и мы надеемся, что о дяде Степе, а также о других интересных идеях компании, узнает весь мир.

Официальный сайт

Sever (2021)

Sever

Молодая томская студия Sever выстрелила сразу в цель – их первый проект, сложную нарративную РПГ The Life and Suffering of Sir Brante (2021), встретили крайне тепло не только соотечественники, но и геймеры со всего мира. Все это благодаря очаровательному стилю, оригинальной подаче и сильному влиянию выбора на развитие истории простолюдина, которая начинается от рождения и заканчивается смертью персонажа.

Не прошло и года после выхода этой игры, а Sever уже объявила о расширении команды и анонсировала следующую RPG Mother of All Secrets (2022), тоже с парочкой оригинальных идей, с которыми вы можете ознакомиться на странице проекта.

Группа ВКонтакте

Константин Кошутин

HighFleet

Константин Кошутин – независимый разработчик, который отметился еще в 2009 году, выпустив необыкновенную смесь аркады, стратегии и шутера про бои на летающих машинах (не тех, что вы подумали) Hammerfight.

HighFleet

HighFleet (2021)

Спустя 12 лет подоспевает еще один его интересный проект HighFleet – микс стратегии и экшена в реальном времени в сеттинге дизельпанка, для которого были использованы образы Российской Империи XI-XX века. Своими идеями автор удивил не всех, но ему точно удалось собрать аудиторию единомышленников и доказать, что почти в одиночку (разработана вместе с супругой и товарищем) можно создать нечто очень стоящее.

Страница разработчика

ИЛЬЯМАЗО, sad3d

ШХД: ЗИМА

Авторы необычной игры «ШХД: ЗИМА» (It’s Winter, 2019) не входят в состав какой-нибудь компании – Илья Мазо является московским музыкантом и поэтом, а sad3d – это игровой дизайнер Александр Игнатов. Их игра является лишь частью проекта Мазо, в который входят музыкальный альбом, короткометражный фильм и другие труды автора, а объединяет их атмосфера наступления зимы. И «ШХД: ЗИМА» лишь усилила интерес к этому творению.

У игры нет целей и даже игровых механик – геймер просто поселяется в многоэтажку, расположенную где-то в России, и проживает один день за другим, как и большая часть населения нашей страны. Авторам удалось точно передать атмосферу нашей жизни, и посему IT’S Winter стала неожиданно популярной, пусть и на короткий срок.

Аналогичную игру, но с летней атмосферой, авторы выпустили в 2021 году, но она не снискала хоть какого-нибудь успеха.

ШХД: ЗимаШХД: Лето

Есть ли будущее у российского геймдева?

Подводя итоги статьи, мы решили ответить на вопрос – а есть ли будущее у российского геймдева? Судить можно по собранному материалу – оно не радужное, ведь в последнее время появляется не так много компаний, а те ветераны, что рвали и метали в 2000-2010 годах, занимаются совсем другими делами. Но и крест на нем ставить не стоит, судя по амбициям студий-новичков, которые в 2020-2021 годах выпускают все больше интересных проектов. А как считаете вы? Пишите в комментариях!

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Рыбинская генерация часы работы на пушкина
  • Самые известные транснациональные компании
  • Самые красивые сайты строительных компаний
  • Рыбные компании россии список с контактами
  • Самые крепкие пары российского шоу бизнеса