Pillars of eternity 2 королевская компания архипелага квесты


21 мая 2018


21.05.18

0

28K

Латунная Империя

Я встретился во дворце с хазануи Кару из Королевской компании Архипелага. Пожалуй, будет полезно с ней поговорить.

Чтобы начать данное задание, следуем в Змеиный Венец, верхнюю точку Некитаки. Туда мы попадем в рамках одного из сюжетных заданий – «Жилы Эоры», которое подразумевает беседу с королевой Онеказой II. Во время беседы с ней появится хазануи Кару, лидер Королевской компании Архипелага, чей штаб расположен в Латунной цитадели. Это приведет к началу задания.

Хазануи Кару.

Хазануи Кару.

Отправляемся в Латунную цитадель, входим внутрь штаба в верхней части и в комнате слева находим хазануи Кару. Беседуем с Кару, чтобы закончить текущее задание. Если ранее не общались с Кару, то придется посетить Ацуру, находящегося на нижнем этаже. Этот персонаж выдаст нам два задания – «Бури Поко Кохары» и «Туманные перспективы».

Награда: 6075 очков опыта

Туманные перспективы

Ацура просит меня сорвать планы Вайлианской торговой компании на Поко Кохара.

Следуем в Латунную цитадель, входим в штаб и спускаемся на нижние этажи, где в комнате справа находится Ацура. Общаемся с персонажем, чтобы получить текущее задание, которое выполняется вместе с миссией «Бури Поко Кохары».

Ацура.

Ацура.

Выполняем задание на собственное усмотрение, решая уничтожить или очистить Столп сияющей адры на острове Поко Кохара. То, что будет выбрано в итоге, влияет исключительно на конечную награду – получим большую награду от вайлианцев или Королевской компании в зависимости от принятого решения.

Независимо от него активируется новое сюжетное задание.

Награда: 2430 оков опыта и 1350 меди, если восстановили адру.

Важное дело

Хазануи Кару попросила моей помощи в одном деликатном деле.

Задание берется так же, как и квест «Туманные перспективы», у Ацуры с нижнего этажа штаба в Латунной цитадели. Сделать это можно после событий, произошедших на острове Поко Кохары. Не важно, чью сторону вы выберите там, поскольку Ацура все равно выдаст задание.

На корабле плывем в левую сторону от Некитаки, чтобы в прибрежных водах встретиться с другим судном, где находится Видла. Здесь нужно либо заплатить 1000 монет, либо убедить контрабандистов отдать товар, либо убить всех, кто встанет на нашем пути. Так или иначе, забираем ящики с палубы вражеского судна и подтверждаем отплытие. Возвращаемся к Ацуре и забираем награду вместе с новой миссией.

Награда: 12 150 очков опыта, 350 меди.

Необузданный рост

Командир флота Окайя попросила меня определить источник магической активности, из-за которой кораллы в порту Сайюки начали бесконтрольно разрастаться.

От Королевской компании Архипелага вы узнаете, что требуется помощь на Сайюке. Плывем к указанном острову вверх от Некитаки, чтобы причалить на Сайюку. В штабе общаемся с командиром флота Окайей. Следуем в соседнее здание, чтобы пообщаться с Иверрой, которая расскажет все, что думает по поводу подземных толчков.

Выходим в открытое море. Рядом с островом находится место под названием Сигнат Мор. Взаимодействуем с ним и высаживаемся в рифы. Убиваем нескольких охотников около огромной впадины, после чего следуем дальше.

Изучаем подводную пещеру. Главная дверь закрыта, поэтому нужно отыскать ключ. Расположен он на каменном столе в левой нижней части пещеры. Такой стол один на всю локацию, поэтому мимо него мы не пройдем. Забрав ключ, следуем в новую часть пещеры. Ваша задача на данной локации связана с отключением четырех механизмов – одного огромного и трех небольших. Большой механизм находится в зале со Столпом сияющей адры. Кроме того, в пещере есть тайная комната, попасть в которую можно путем решения головоломки. Нужно последовательно выбрать четыре существа (в той последовательности, в которой их создали люди, работавшие в данной пещере). В конце находится кракен, первые три существа предлагаю расставить самостоятельно (да и комбинаций не так много).

Описание этих существ можно отыскать на настенных рисунках пещеры. Не справились? Тогда вот вам правильная комбинация: змея, акула, кит, Краккен. В тайной комнате за дверью находится отличное оружие.

Есть несколько вариантов решения проблемы. Когда мы попытаемся отключить главный механизм, то появится Галавейн. Он предложит оставить механизм в покое, но отключить три пилона, разбросанные по пещере. Можете послушать его, но в таком случае командир флота Окайя будет недовольна тем, что беспорядочный рост кораллов не остановлен. Если же вы отключите механизм, то Окайя будет довольна проделанной работой.

Кракен.

Кракен.

Так или иначе, при возвращении обратно в зале с огромной дырой нас ждет сражение с гигантским осьминогом Кракеном. Разобравшись с монстром, возвращаемся к Окайе за наградой и завершением квеста.

Награда: 1800 меди, 18 225 очков опыта.

Очищение Крукспура

Командир флота Окайя сказал, что Ацура хочет предложить новое задание.

Если помогли на острове Сайюке и сдали квест Окайе, командир флота сообщит о том, что Ацура нуждается в нашей помощи. Возвращаемся на Некитаку, спускаемся на нижний этаж штаба в Латунной цитадели и общаемся с Ацурой, чтобы активировать задание.

Выяснится, что Ацура просит главного героя очистить Крукспур от населяющих остров работорговцев. Если было завершено задание от вахаки, а вы помогли Элдис справиться с Фурранте, то данное задание будет автоматически выполнено. Если этого не сделали, то обязательно изучите задание «Гадкий груз»!

Награда: 1200 меди, 24 300 очков опыта.

Заключительный маневр

У хазануи Кару есть для меня последняя просьба.

Данная миссия будет начата после того, как запустится сюжетное задание «Грядущая буря». Идем к хазануи Кару в штабе Латунной цитадели и общаемся с ней, чтобы узнать, в чем нуждается Королевская компания. Окажется, что компания давно мечтала свергнуть нынешнюю власть в лице королевы Онеказы II. Отправляемся в Змеиный Венец, чтобы расправиться с принцем. После его смерти королева сбежит, а мы сможем завершить задание и заручиться поддержкой Королевской компании в сюжетном вопросе, требующем решения.

Подводная лодка.

Подводная лодка.

Отправиться на Укайзо можно будет на уникальной подводной лодке!

Награда: 78 975 очков опыта, 2000 меди.


Поддержи Стопгейм!

Как получить: поговорить с командиром флота Окайей после выполнения задания «Важное дело».

Награда: в зависимости от принятого решения,  600 / 1800 монет, позитивная / негативная репутация фракции Королевская компания Архипелага и доступ к заданию «Очищение Крукспура».

Содержание

  1. Начало
  2. Подводные руины Сигнар Мот
  3. Битва с Кракеном
  4. Завершение задания

Начало

После того, как доставили командиру флота Окайе партию товара в ходе задания «Важное дело», поговорите с ним еще раз. Он расскажет вам, что прибрежные кораллы разрастаются с невероятной силой и скоро будут мешать кораблям заходить в порт. Вам предлогается разобраться с этой аномалией, чтобы помочь Королевской компании Архипелага и заслужить доверие этой фракции.

Задания фракций: Королевская компания Архипелага – «Необузданный рост»

Идите в мастерские и поговорите с Иверрой. Она выдаст вам снаряжение для глубоководного погружения, чтобы вы смогли исследовать затонувшие руины неподалеку от острова. Отчаливайте от берега и отправляйтесь в Сигнар Мот – вход появится посреди моря неподалеку от Сайюки (см. картинку выше). Выберите в диалоговом окне опцию «использовать снаряжение для погружения», и вы окажетесь в руинах.

Подводные руины Сигнар Мот

Оказавшись внутри, вы довольно быстро наткнетесь на стайку лагуфетов. Они не особо опасны, так что битва с ними не должна вызвать особых проблем. Пошарьтесь вокруг немного, а затем идите к ступеням, ведущим вглубь руин.

Задания фракций: Королевская компания Архипелага – «Необузданный рост»

Тут вам нужно добраться в северную часть подземелья, где расположена очередная энгвитанская машина (кажется, ни одни руины в Pillars of Eternity 2 без них не обходятся). Двери, ведущие к ней, будут заперты – вы можете либо вскрыть замок 16-го уровня вручную, либо тащиться через все подземелье за ключом – он находится на юге локации. Вы поймете, что пришли куда надо, наткнувшись на очередную группу лагуфетов и морского тролля, которые охраняют сундук с ключом.

Задания фракций: Королевская компания Архипелага – «Необузданный рост»

Открыв дверь, осмотрите машину – появится Галавейн, один из местных богов, с которым вы можете быть знакомы после первой части игры. Поговорите с ним, и решите, помогать ему, или нет. Если захотите помочь, придется искать и активировать три пилона, расположенные в подземелье. Более того, после этого начнется постановочное взаимодействие, в ходе которого вам нужно будет смыться из руин, пока их не затопило – для этого главный персонаж должен будет пройти тест на Атлетику, иначе получит серьезные увечья.

Или вы можете отказаться помогать богу и выключить энгвитанскую машину — тогда он натравит на вас Кракена!

Битва с Кракеном

Разумеется, Галавейн не выбросит Кракена вам на голову (а вот будь он богом из Dungeon Keeper или Black&White, легко бы смог) – он просто призовет его в подземелье. Монстр будет ждать вас возле выхода, так что перед тем, как идти туда, лучше отдохнуть и подготовиться к битве. Придя на место, вы увидите, что вся комната затоплена (а значит, персонажи будут двигаться медленнее), посреди нее торчит огромная голова Кракена, а по бокам извивается куча щупалец.

Задания фракций: Королевская компания Архипелага – «Необузданный рост»

У Кракена много здоровья и урона, так что держите персонажей дальнего боя на расстоянии. В целом же никаких других особых советов здесь нет. Обыщите его труп после победы – найдете много полезного лута, в числе которого уникальная Маска Глубокого Грота, которая усиливает ядовитые атаки и дает бонус к Интеллекту.

С точки зрения механики игры, щупальца – отдельные противники, причем довольно слабые. Хорошей идеей будет сначала убить их, а уже потом – самого Кракена. Тем более что убитые щупальца не восстанавливаются.

Завершение задания

Что бы вы ни выбрали в разговоре с Галавейном, возвращайтесь к командиру флота Окайе. Если вы убили Кракена, получите много позитивной репутации у фракции Королевская компания Архипелага и 1 800 монет. Если помогли Галавейну и затопили руины, получите всего 600 монет и негативную репутацию. Количество последней можно снизить, использовав Дипломатию 8. Также в не зависимости от вашего решения, вы получите доступ к следующему заданию фракции – «Очищение Крукспура».

Квесты Принчипи

Прохождение первых квестов «Выкурить добычу» и «Товары и услуги» читайте в разделе с прохождением основной сюжетной линии.

Символы смерти

Второе задание Принчипи. Нужно решить проблему со здешним аналогом Черной жемчужины – Плавучим висельником и его капитаном Люсией Риван. Для этого следует отправиться в Некитаке.

Оказавшись в локации Священные ступени, следуйте на юг, на нижний балкон возле храма Бераса. Там Вы увидите дверь, изучив которую, узнаете, что, чтобы ее открыть, понадобится специальный артефакт (если взяли квест «Похвала мертвецу», то можно использовать для входа полученную Спираль угрей). Чуть западнее будет подсвеченный корень дерева. Прикрепляем к нему веревку и спускаемся вниз в катакомбы.

В дальнем северо-восточном углу будет находиться могила Изейра, где получите первую часть подсказки. Вторая будет в забытом склепе в юго-западной части локации. Там прочтите вторую скрижаль, после чего на Вас нападут. Выходим обратно в Висячие усыпальницы и идем в северо-западную часть. Около ворот две статуи. Называем из по имени – с палицей Фейдвен, Госпожа Бдений, а с копьем Бортен, лорд Хельденгейта. После этого дверь откроется. Внутри будет Изейр-берасианец.

При должном уровне навыков у Изейра-берасеанца можно получить меч без боя – Энгольеро до Эспирс. В саркофаге позади него возьмите третью табличку “Похвала Изейру”. Возвращайтесь в Даннедж и доложите Фурранте в Сигнальной башне. На этом задание завершится.

Сомнительное предложение / Острие копья / Гадкий груз

Квест стартует сразу после окончания “Символы смерти”. Покинув порт Даннеджа, с Вами снова свяжется Элдис, прислав письмо. Она попросит заглянуть к ней в форт Мертвый свет перед тем, как мы начнем выполнять миссию. Также рекомендуется взять квест «Очищение Крукспура» у Королевской торговой компании в Латунной цитадели в Некитате (у Ацуро на нижнем этаже Имперского штаба после выполнения задания «Необузданный рост», см. прохождение в разделе «Квесты Королевской торговой компании»), т.к. он выполняется одновременно с заданием » Сомнительное предложение». Также возьмите во дворце Некитаки на крыше у королевы Онекасы задание «Плодотворный союз» (см. раздел «Квесты Уана») по аналогичной причине.

Во время встречи покажите ей клинок, и тогда она позже предложит идею, как выследить Плавучего висельника. Также она предложит освободить рабов в Крукспуре.

Следуем в Крукспур. Там на берегу поговорите с Сеафоль – это та самая связная. После этого следуйте в западном направлении – появится огр, скажите, что Вы на торги, и он откроет Вам ворота. Внутри можно поучаствовать в торгах и выкупить раба. После этого поговорите с аукционисткой Марццой и отправляйтесь в форт в северо-западной части. Там в центральном кабинете будет мастер Куа. Он даст задание «Острие копья».

Для его выполнения отправляйтесь в Ори-о-Коики. На острове отправляйтесь на восток. Если удастся уговорить (или у Вас есть пароль королевы Онекасы из дворца Некитаки (квест «Плодотворный союз» из линейки квестов уана)), то можно будет воспользоваться лифтом и подняться наверх. Поговорите с Апаро – он стоит в северной части деревни. Далее войдите в святилище позади него. Если договориться не получилось, и Вас не пропустили наверх, то можно пройти в северо-западную часть карты и там по скале залезть в святилище. Там в юго-восточной части будет фреска с изображением Таоса, а рядом жаровня. Если хотите все же выполнить поручение работорговцев и убить членов племени, то можно заложить в нее бомбу и облегчить себе работу. Если же нет оставляем ее и идем в северную часть. Там будет сидеть Руасаре и ее подданные (она также важна для квеста Алота «Пестрые маски»). Поговорите с ней – у нее будет встречное предложение: расправиться с работорговцами (задание «Гадкий груз»). Далее или выполняем поручение работорговцев, или следуем обратно в Крукспур и расправляемся уже с самими работорговцами.

В Крукспуре с пляжа идем в северо-восточном направлении и залезаем в лаз в стене форта. Плывите к свету, и попадете в пещеру. В южной части взаимодействуйте с решеткой и откройте любым возможным способом. Оттуда можно попасть в подземелья. Там идите на юг по пещере, затем на запад. Как только дойдете до решеток, завяжется разговор с Баухой. Далее необходимо будет достать ключи у огра-десятника (будет в пыточной в северной части подземелий), чтобы открыть камеру, или же, при должном уровне взлома, вскрыть с помощью отмычек. Уговорите Бауху не сражаться и вернуться к племени, тогда на этом здесь можно будет закончить. В противном случае придется зачистить форт. Также откройте камеру с рабами в восточной части. Расскажите им, что их будет на берегу ждать Сеафоль. Сами идите или обратно в пещеру, а из нее на берег, а далее по морю к Элдис, или, если хотите все же завершить задание «Гадкий груз» и убить мастера Куа, идите в северо-восточную часть, где по лестнице поднимитесь на площадь, или же сразу пройдите в форт в западной части подземелья, после чего придется устроить массовый геноцид работорговцев. Чтобы опустить мост в воротах форта, воспользуйтесь рычагом на южной стене. Когда зачистите форт и опустите ворота, поговорите с рабом, которого выкупили вначале – Элиамом Красавчиком. При желании, можете взять его на борт.

В зависимости от ваших решений, в итоге, можете убить цели в Ори-о-Коики, вернуться к мастеру Куа в Крукспур, а затем доложить Фурранте в Даннедже. Или не выполнить задание работорговцев, вернуться в Крукспур, освободить рабов и вернуться к Элдис в форт Мертвый свет. Третий вариант аналогичен второму, только, помимо всего прочего, убить работорговцев, в т.к. мастера Куа, а затем доложить Элдис в форте Мертвый свет и Руасаре в Ори-о-Коики (что также поможет заключить союз по квесту «Плодотворный союз» (см. раздел «Квесты Уана»)).

Квесты Уана

Коммерческие тайны

Перед тем, как отправитесь в Гнилой ряд по одноименному квесту (см. прохождение в разделе с прохождением сюжетных заданий), зайдите во дворец в Змеином венце на острове Некитака и поговорите с принцем Аруйхи. Он также хочет узнать об этом месте. Когда найдете Гнилой ряд, можете возвращаться к принцу во дворец и решить, как поступить с ним.

Последнее пристанище

Задание получаем во дворце в Змеином венце в Некитаке у принца Аруйхи. Следует отправиться на остров Мотаре-о-Кози. Но перед путешествием поговорите с картографом Атепу, стоящем в соседнем зале с западной стороны. После этого отправляемся на корабле на северо-восток, Мотаре-о-Кози будет помечен на карте. Сразу же после того, как причалите к острову, придется столкнуться с враждебными уана в стоянке Макетау. Если сможете договориться с Эмбета, то драться не придется. В противном случае Вас ждет бой.

Идем непосредственно в локацию Мотаре-о-Кози на острове. Там в северной части будет Гнилая дама, ответственная за творящееся здесь безобразие. При достаточном уровне навыков можно уговорить ей помочь и в интерактивной сцене запитать адровый столп и вылечить дерево. В противном случае придется драться. Заберите из дупла дерева золотое внешнее кольцо. Также в северо-восточном углу локации среди костей найдете золотое внутреннее кольцо – тоже заберите его.

В юго-восточной части будет выжившая – Бальтия. Если ее освободить (нужно или 16 силы, или играть за друида), то ее можно будет потом взять на борт. Также на локации можно прочитать три души – на востоке карты, по центру около механизма и еще одну между ними.

Воспользуемся механизмом в центре. Поставьте на место золотые кольца и далее поверните механизм в следующем порядке: плоды коики, сияющая адра, заклинатели воды, Укайзо. Решаете, как поступить с механизмом, а затем возвращайтесь во дворец в Змеином венце Некитаки к принцу Аруйхи.

Тень под Некитакой

Задание берется у королевы Онекасы на крыше дворца в Змеином венце Некитаки. Следуем на Возвышенность Перики в Гильдию заклинателей воды. Идем в восточную часть здания и общаемся с Экену, а затем спускаемся по лестнице вниз в руины. Там проходим по катакомбам вперед и разговариваем с раненой Майру, а затем с ее духом. Спускайтесь в южную часть локации, к воде, где будет нага Зихаа. После боя с его трупа заберите жезл Охотника из глубин. Далее возвращайтесь к лестнице – выходу из руин. Рядом с ней будет запечатанная дверь. Откройте ее в интерактивной сцене с помощью жезла. Далее надо ввести комбинацию: против часовой стрелки (рыба) – надавить – по часовой стрелке (луна) – надавить – по часовой стрелке (дождь) – надавить – против часовой стрелки (луна) – 2 раза против часовой стрелки или по часовой стрелке (руки) – надавить.

Внутри будет дракон Скиорьелафас – его можно убить, разделить душу на части, чтобы и заклинатели вод не лишились сил, и дракон сбежал, или же убить его. Если решите освободить из заточения (он поможет Вам в этом случае в будущем по сюжетному заданию) – взаимодействуйте с четырьмя шарами вокруг дракона и ослабьте чары с помощью жезла. После того, как разберетесь с Скиорьелафасом, возвращайтесь к Онекасе на крышу дворца.

Плодотворный союз

Задание получите сразу же после завершения квеста «Тень под Некитакой». Следует отправиться на остров Ори-о-Коики и поговорить с Руасаре. Дальнейшее прохождение связано с квестами Принчипи «Сомнительное предложение» и Королевской торговой компании «Очищение Крукспура» (см. соответствующие разделы), т.к. они выполняются одновременно с этим заданием, поэтому лучше их взять до того, как отправитесь в Ори-о-Коики. Так разговариваем с Руасаре, расправляемся по ее просьбе с работорговцами (более подробное прохождение в разделе «Квесты Принчипи» – задание «Сомнительное предложение», спрашиваем еще раз, готова ли она заключить союз, а затем возвращаемся к королеве Онекасе в Некитаку.

Квесты Королевской компании архипелага

Латунная цитадель

После сюжетного квеста «Свет вдали» следуйте в Имперский штаб в Латунной цитадели, пройдите вперед и поговорите с Хазануи Кару, на этом миссия завершится.

Туманные перспективы

Задание берется у Ацуры на нижнем этаже Имперского штаба в Латунной цитадели. Квест необходимо взять до того, как начнете прохождение задания «Бури Поко Кохары». Выполняется совместно с ним (см. прохождение в разделе «Квесты Валийской торговой компании»), однако разница будет в вашем решении. Если хотите поддержать Королевскую компанию архипелага, то уничтожьте адровый столп, если симпатизируете Валийской торговой компании, тогда столп адры сохраните.

Важное дело

Получаем задание от Хазануи Кару. Отплываем из Некитаки и отправляемся в западном направлении. Встретьтесь Видлой (ее корабль будет указан на карте) и или заплатите ей, или просто убейте. Далее плывите в Сайюку. По пути из ящика вылезет Иверра. После разговора с ней вернитесь на прежний курс. На Сайюке зайдите в жилище командира флота, расположенное на причале, и поговорите с Окайей.

Необузданный рост / Сезон охоты

Начнется автоматически, как только Вы завершите квест «Важное дело». Сначала необходимо поговорить с той самой Иверрой, прятавшейся в ящиках. Найти ее можно в мастерской, расположенной в северной части форта. После этого отплываем из Сайюки и направляемся чуть юго-восточнее в Сигнат Мор.

Сезон охоты
Как только Вы выйдете из мастерской Сайюки, к Вам подбегут и скажут, что на форт напали. Убейте всех нападающих, а затем поговорите с командиром Окайей. Выходите из форта пешком и отправляйтесь на север острова, в болото Гнутоветвье. С боем прорываемся к северо-восточному краю локации. Там или соглашаетесь на предложение друидов убить Окайю или убиваете самих друидов. Если покончили с друидами, возвращайтесь к Окайе, чтобы завершить задание, или наоборот, если приняли сторону друидов, после смерти командира флота, вернитесь к ним.

Спускаемся вниз и в круглом помещении убиваем группу лагуфетов. Проходим чуть далее и спускаемся по лестнице на уровень ниже. В первом круглом расширении коридора есть дверь с северной стороны – можно ее сразу взломать, если соответствующе развит навык, или поискать ключ (будет в столе в южной части локации). В одной из северо-западных комнат будут настенные плиты с изображениями четырех чудовищ – необходимо нажать правильную комбинацию (подсказки будут на гравюрах на стенах по всей локации): змея, акула, кит, кракен. После этого откроется дверь рядом – там можно взять лут.

Пройдите через запертые двери в центре локации, к которым необходим ключ. Сразу же заметите необычное устройство – пилон. Еще два аналогичных находятся в западной и восточной части локации – если выключите их, то Сигнат Мор затопит, Вас сразу выбросит в море, и останется только доложить Окайте, правда результатом она будет недовольна. Изучите его и двигайтесь далее. Окажетесь в круглом помещении со столпами адры, центральный из которых окружен неким механизмом. Попробуйте его выключить, взаимодействуя с круглым пультом около него.

Появится Галавейн. Если примете его сторону, отключите три пилона, описанных чуть ранее, но не трогайте главный механизм. Если все же хотите выполнить изначальное задание, то выключайте главный механизм. Во втором случае выходим обратно по лестнице, однако придется сразиться с кракеном. После победы выплывайте наружу и доложите Окайте в Сайюке.

Очищение Крукспура

Стартует автоматически после того, как завершите задание «Необузданный рост». Необходимо вернуться в Имперский штаб в Латунной цитадели и поговорить там на нижнем этаже с Ацуро. Он попросит покончить с работорговцами в Крукспуре. Задание выполняется совместно с квестом «Сомнительное предложение» (см. раздел «Квесты Принчипи») и для удовлетворения запросов Королевской торговой компании он должен закончится смертью Мастера Куа и остальных работорговцев. Если же выполнили задание «Сомнительное предложение» до того, как взяли этот квест, то он закончится сразу же, как только поговорите с Ацурой.

Квесты Валийской торговой компании

Условия торговли / Бури Поко Кохары

Перед выполнением этого квеста рекомендуется заглянуть в Латунную цитадель в Имперский штаб и поговорить там с Ацуро, взяв задание » Туманные перспективы». Отправляйтесь на Тикавару и поговорите с Вектором на причале. Далее идем на северо-запад в святилище, где разговариваем с Наири. Она попросит уничтожить адровый столп. Далее идем на восток, в дом вождя – Раанга Руану. Выслушав обоих, отправляемся по морю к Поко Кохаре (будет помечена на карте, восточнее Тикавары).

Ярость самки-матери
Чуть севернее причала можно отыскать Химуихи – она выдаст Вам квест. Идем в овраг Оайна на северо-западе острова. На локации идите на восток, затем на север. Около водопада появится на мгновение самка-мать лагуфетов. Идем на запад и там уже с ней пробуем поговорить. Если удастся наладить контакт, то она попросит освободить ее детенышей в клетке в деревне. Возвращаемся в деревню и общаемся с Пехеко, стоящем около клетки с лагуфетами на берегу. Затем поговорите с Химуихи снова, убедите ее, и она отдаст Вам ключ от клетки.

Сорванный плод
На ступенях около причала стоит Мукуму, а рядом – прикованный к столбу Тамау. Если с ними поговорить получите квест. После разговора с Мукуму, расспросите Тамау, а затем Пехеко, стоящем около клетки с лагуфетами на берегу. Узнаете, что Тамау невиновен, поэтому нужно найти настоящего преступника. Идем в хижину куару в центре и разговариваем там с Ронги, а затем с Вехатой в углу. Дожидаемся ночи и следим за Ронги. В юго-западной части пляжа он остановится – поговорите с ним, а затем заберите сушеный коики из потайного ящика. Докладываем Мукуму и завершаем задание.

Попав на Поко Кохару, идите на север, и там прочитайте душу у костра. Далее отправляйтесь на восток, ко входу в развалины. Около входа на Вас нападет Энгвитанский титан. После победы можете заходить внутрь -для этого откройте дверь с помощью ключа-ракушки, полученного от вождя.

Внутри, чтобы попасть в центральное помещение, необходимо или пройти по северному пути, или по южному. В первом случаем будет множество ловушек, однако на стене с фреской, если отыскать потайной переключатель, то можно попасть в дополнительное помещение с лутом. На южном пути придется драться. Взаимодействуйте с адровым столпом и следуйте далее по извилистому коридору, пока не дойдете до большого столпа адры. Спуститесь по лестнице около него на уровень ниже.

В юго-восточном помещении с пауками возьмите с тела старый медный ключ – используем его на двери в северо-западной части, чтобы попасть к лестнице на еще один уровень ниже. При этом около двери стоит также знак кошмаров – чтобы ему противостоять, понадобится оберег – найти его можно на теле Фалеро в южной части локации.

Спуститесь на еще один уровень ниже. Здесь Вас ожидает ловушка – весь центральный коридор будет в молниях. Впрочем, пройти мимо них не составит труда, если вести персонажей по одному, а также учитывать тайминг. В юго-западном ответвлении будет труп, около него можно будет прочитать душу. Возьмите записки, фигурку (идол Нгати) и оружие. Далее идите по коридору до красного столпа адры. Запустите механизм, и внутри камня откроется портал – войдите в него. Проходим по узкому мостику из камней и встречаем духов. В зависимости от того, что Вы решили сделать с адровым столпом, сохранить или уничтожить, будет зависеть, с кем придется бороться. После битвы выходите обратно через портал, а затем через проход в северо-восточной части круглого помещения.

Вернитесь в Тикавару. По прибытии сразу придется объясниться с местными по поводу своего решения. После этого можете взять себе в команду на корабль Вектора, а также отдать в святилище Наири идол Нгати.

Далее возвращайтесь в штаб Валийской торговой компании и сдайте квест Луэва Альвари (к разговору также подключится директор Кастол).

Взгляд туда

Задание получаем у Луэвы Альвари в штабе Валийской торговой компании или непосредственно у Флауне Элетт (крыша Шпиля Прорицателей Душ в Священных ступенях). Разговариваем с Флауне Элетт и соглашаемся на эксперимент. Оказавшись Там, идем вперед, периодически сражаясь с карающими эйдосами.

Когда убьете Собирателя душ, начнется разговор с Римргандом. Незааисимо от ваших реплик, Вам откроют портал, через который вернетесь обратно. Доложите Флауне и завершите этот квест, получив новый – “Вперед в “Неизвестность”.

Грязное белье

После разговора с директором Кастолом отправляемся в Сияющие бани в Возвышенности Перики. Поднимаемся на второй этаж – Брицци будет в ближайшей к лестнице южной комнате. Далее придется побегать без оружия и доспехов. Тойла будет в бассейне. Предложите ей пару раз вино, а затем она сама все расскажет. Также спросите, зачем ей такая огневая мощь. После этого выходите из воды подойдите к Кварно. Подождите, пока его счетовод не отойдет к аквариуму, и тогда стащите у него журнал Кварно – из него тоже можно добыть дополнительные сведения о намерениях заговорщиков.

Также поговорите с самим Кварно. При достаточных уровнях навыков можно тоже получить информацию. Теперь можете выходить из бани и отправляться в штаб Валийской торговой компании.

Вперед в неизвестность

После прохождения «Взгляд туда» еще долгое время это задание будет неактивным. Следует выполнять доступные квесты Валийской торговой компании. После начала сюжетного квеста «Грядущая буря», даже если не пришло письмо, посетите Шпиль Прорицателей душ в Священных ступенях Некитаки и поговорите с Флауне Элетт на крыше.

Переносимся в новую локацию – Подземелье Пахоуани. Чуть севернее будет дверь – пока ее не открыть, нужен рычаг – достать его можно из ящика в восточной части локации. Поставьте его в механизм, расположенный рядом с дверью, а затем пройдите вперед и поднимитесь по лестнице.

В юго-восточной части локации в клетке сидит куару-торговец. Расспросите про это место. Выпустить без ключа не получится, поэтому продолжим поиски. Идем в центральную часть – там будет множество врагов и среди них главарь – Эотен. С его трупа и заберите ключ. Там же будет второй торговец. Освободите его, а затем Бадему в клетке на юго-востоке. Затем поговорите с ней и скажите, что ее друг ждет снаружи. Выход будет в западной части локации. Возвращаемся пешком в Некитаку в Шпиль Прорицателей душ. Разбираемся с наемниками, разговариваем с Флауне Элетт и отправляемся в штаб Валийской торговой компании в Причале королевы. Сообщите о нападении директору Кастолу на втором этаже, а затем спускайтесь вниз и поговорите с Альвари.

Вотум недоверия

Берется у Луэвы Альвари в штабе Валийской торговой компании в Причале королевы после завершения » Вперед в неизвестность». Поднимитесь на второй этаж, и собрание начнется автоматически. Придется выбрать, кто будет директором в будущем – директор Кастол или Луэва Альвари.

Важно! Если хотите сохранить в качестве директора Кастола, то обязательно возьмите в отряд перед тем, как подниматься на второй этаж, Паледжину – ее слова помогут переубедить собравшихся отстранить действующего директора.

После этого поговорите с тем, кого решили поддержать.

Диверсия в Латунной цитадели

Получите задание после завершения квеста «Вотум недоверия» у директора Валийской торговой компании (Кастола или Альвари, в зависимости от результата собрания). Необходимо отправиться к анимантам в Шпиль Прорицателей душ в Священных ступенях Некитаки и поговорить с Флауне Элетт на крыше. Она переправит Вас прямо к адровому столпу.

Сразу поднимитесь всем отрядом на площадку чуть северо-восточнее по ступеням. Затем берите героя с максимальной скрытностью и отправьте в западном направлении, сначала по этой же площадке, затем спуститься по ступеням и пройти за угол. Там будет подсвеченный чан, на котором можно закрепить взрывчатку.

После этого покиньте помещение через лестницу, ведущую на нижний этаж порохового склада (расположена на площадке, где, оставили свой отряд). Там проходим за спиной всех охранников в западном направлении и выходим по лестнице на верхний этаж – оттуда можно выйти наружу на стену. Когда покинете здание, произойдет взрыв, и ваш отряд переместится автоматически в безопасное место. Возвращаемся в Штаб Валийской торговой компании для доклада директору. Однако по прибытии нас встретит Олеска Сарассо и скажет, что необходимо отправиться во дворец в Змеином венце.

На суде не выдавайте своего директора и не говорите, что диверсию устроили Вы, иначе придется драться со всеми во дворце. После этого возвращайтесь снова в Штаб Валийской торговой компании в Причале королевы и поговорите с директором.

Важно! Разговор с ним – точка невозврата: все остальные квесты фракций, а также спутника Майи «Зов курьера» будут более недоступны, точно так же, если захотите на суде устроить бойню).

This page lists all quests in Pillars of Eternity II: Deadfire.

Main quests[]

Following the destruction of Caed Nua by Eothas, who occupied the adra statue devoted to Maros Nua, the Watcher ends up with a maimed soul and a desperate need to find the god to save his soul and himself. However, they will find out more than they bargained with, as with their hunt for Thaos.

The Hunt for Eothas
  • Prologue: After Eothas awakens in Maros Nua’s titan and destroys Caed Nua, the Watcher awakens in the Beyond.
  • Stranded: The storm hurls you against Vilario’s Rest and you need to figure out how to get off the island to hunt the god of light.
  • To Hunt a God: You need to figure out how to hunt the god as well.
  • The Veins of Eora: Luminous adra matters to Eothas — and to you. Find a way to locate them, so that you can commune with Eothas.
  • A Distant Light: Investigate Hasongo, which recently witnessed the god’s passing.
  • He Waits in Fire: Follow Eothas up Ashen Maw in Magran’s Teeth and confront him.
  • The Coming Storm: Find a way to navigate through Ondra’s Mortar.
  • The City Lost to Time: Confront Eothas at Ukaizo.

End[]

Side quests[]

These are miscellaneous quests which are not vital to the main storyline.

Quest Given by Start location Notes
Helping Hands Automatic Maje Island: Vilario’s Rest
Lost Dues in Good Faith Kahn Neketaka: Queen’s Berth
Mapping the Archipelago: Port Maje Sanza Mapping series
Mapping the Archipelago: Tikawara
Mapping the Archipelago: West Wakara Reef
Mapping the Archipelago: The Burning Shoals
Mapping the Archipelago: Razai Passage
Family Pride Automatic All are part of the VTC family feud arc
A Sinking Feeling Ezzali Bardatto
A Bigger Fish Martino Valera
The Storms of Poko Kohara Atsura / Lueva Alvari
The Final Voyage Captain Teryc Lofell Neketaka: Serpent’s Crown
Upon New Shores Masog Unobtainable (cut content)
The Archmage’s Vault Netehe / Tumara Neketaka: Periki’s Overlook Arkemyr’s quest arc
Bekarna’s Folly Arkemyr
Eulogy for the Dead High Priest Kasu Neketaka: The Sacred Stair
The Cornett’s Call Dereo the Lean Neketaka: The Gullet
Food for Thought Enoi
Harsh Medicine Pitli
Broodmother’s Fury Himuihi Tikawara
Hunting Season Fleet Master Okaya Sayuka
Tip of the Spear Master Kua Crookspur Crookspur slavers extension quests
Cruel Cargo Ruāsare Ori o Koīki
Nemnok the Devourer Tatok Junvik village
A Paradise of the Mind Copperhead Splintered Reef
The Ultimate Automatic Challenge quest

Faction quests[]

Huana questline[]

Quest Given by Start location Notes
Trade Secrets Prince Aruihi Kahanga Palace
The Last Sanctuary
From the Wreckage Automatic World map
The Shadow Under Neketaka Queen Onekaza II Kahanga Palace
Fruitful Alliance
Taking Out the Traders

Príncipi questline[]

Quest Given by Start location Notes
Blow the Man Down Captain Furrante World map
Symbols of Death Dunnage
A Shrewd Proposition
Honor Among Thieves Automatic World Map
A Dance with Death Captain Furrante / Captain Aeldys Dunnage / Fort Deadlight
Aeldys’ quest line
Goods and Services Captain Mad Morena / Captain Aeldys Undercroft / Fort Deadlight

Royal Deadfire Company questline[]

Quest Given by Start location Notes
The Brass Empire Automatic Kahanga Palace
Dim Prospects Atsura Imperial Command
A Matter of Import Hazanui Karū
Overgrowth Fleet Master Okaya Sayuka
Clearing Out Crookspur Atsura Imperial Command
The Final Maneuver Hazanui Karū

Vailian Trading Company questline[]

Quest Given by Start location Notes
For the Republics! Automatic Kahanga Palace
Terms of Trade Lueva Alvari Vailian Trading Company Headquarters
Dirty Laundry Ignato Castol
Of Like Minds
A Glimpse Beyond Flaune Elette / Director Castol Spire of the Soul-Seers
Skipping Ahead Flaune Elette
A Vote of No Confidence Lueva Alvari Vailian Trading Company Headquarters
Sabotage at the Brass Citadel Director Castol / Lueva Alvari

Companion quests[]

Every scripted companion has a personal side-quest that you can complete together with them. Tekehu is technically the exception, although he is heavily featured in The Shadow Under Neketaka.

  • The Painted Masks (Aloth)
  • The Lighted Path (Edér)
  • The Courier’s Calling (Maia)
  • The Man of Chimes (Pallegina)
  • A Sorcerer and a Gentleman (Serafen)
  • The Lantern of Gaun (Xoti)

Tasks[]

Tasks tend to be less complex and significant than full-fledged side quests.

Task Given by Start location Notes
Basic Provisions Automatic World map
Skeleton Crew
Burning Bridges Rinco Port Maje Harbor
The Better Man Thorel
Restoring Order Savia
The Drunk Sailor Rum-Dumb Riggere
Wandering Stars Maren Unobtainable (cut content)
The Shipwright’s Plight Zamar Neketaka: Queen’s Berth
Coming to Terms Tawenu
Salt in the Wound Nera Bardatto
Her Last Request Muhai Neketaka: Serpent’s Crown
A Cordial Invitation Automatic Neketaka: Periki’s Overlook Arkemyr’s quest arc
Velvet Glove, Brass Fist Fassina
Sealed Fate Degnos
Refined Arrangement Ganor Unobtainable (cut content)
All Aboard Biha Neketaka: The Gullet
Delver’s Row Prince Aruihi / Pitli /
Enoi / Dereo the Lean
Iron Gut Pietro Dunnage: The King’s Coffin
A Tidy Performance Calandra Dunnage: Radiant Court
Plucked Fruit Mukūmu Tikawara
The Lost Grimoires Nemnok the Devourer Drowned Barrows

Bounties[]

Bounties are particularly difficult combat quests that serve to provide a late game challenge — and a good source of coin. If you happen to kill a bounty target without the quest active, you can simply turn in the bounty immediately after receiving it.

Task Given by Start location Notes
Bounty — Meryel the Mad Abocco Neketaka: The Wild Mare
Bounty — Pūrākau
Bounty — Nomu the Marauder
Bounty — Tāhae
Bounty — Biakara Aenia Neketaka: Queen’s Berth VTC
Bounty — Veen
Bounty — Desiwa the Shark
Bounty — Diccila Barati Neketaka: Kahanga Palace Huana
Bounty — Oheiro
Bounty — Rafiq the Red Beard
Bounty — Assila Wave-Skipper Fleet Master Wakoyo Neketaka: The Brass Citadel RDC
Bounty — Radulf
Bounty — Burunga
Bounty — Dhwrgas the Ascetic Okauro Neketaka: The Sacred Stair
Bounty — Onadere the Siren
Bounty — Ikorno
Bounty — Urnox the Rathun
Bounty — Beina Nungata Neketaka: Serpent’s Crown
Bounty — Flamewalker Vessali
Bounty — The Steel Preacher
Bounty — Uamoru the Pretender
Bounty — Chornu Udita Dunnage: Lifter’s Refuge Príncipi
Bounty — Kuaro
Bounty — Rock-Stomper Rodul
Bounty — Lord Admiral Imp Dessiral Dunnage: Radiant Court
Bounty — Lady Epero
Bounty — Katrenn
Bounty — Torkar

Expansion quests[]

Beast of Winter[]

Main quests:

  • An Honored Guest
  • To Rise and Decline
  • Death’s Depthless Dominion
    • The Drowned Kingdom
    • The Endless Queries
    • The Bridge Ablaze

Side quests:

  • Toasting the Dead
  • The Higher-Ups
  • The Last Pilgrimage

Seeker, Slayer, Survivor[]

Main quests:

  • The Proving
  • The Rite of Passage
  • The Crucible
  • The Champion of the Hunt
  • The Hunter Hunted

Side quests:

  • Potions of Plenty

Face quests:

  • The Seeking Face
    • The Seeking Face’s Hunt for the Adra Pearl
    • The Seeking Face’s Hunt for the Fortuneteller’s Ear
    • The Seeking Face’s Hunt for the Hunt for the Haemneg’s Handmaiden
  • The Slaying Face
    • The Slaying Face’s Hunt for the Luckless Coin
    • The Slaying Face’s Hunt for the Titan’s Heart
    • The Slaying Face’s Hunt for the Hunter’s Head
  • The Surviving Face
    • The Surviving Face’s Hunt for the Matron’s Skull
    • The Surviving Face’s Hunt for the Uncut Gem
    • The Surviving Face’s Hunt for the Finger of the Exiled Queen

The Forgotten Sanctum[]

Main quests:

  • Hidden Depths
  • Annotated History
  • The Inner Mysteries

Complementary quests:

  • Wasting Minds
  • A Rising Star
  • Out of Eternal Horizons
  • Under Observation
  • A Shout in the Dark
  • Root and Branch
  • The Seeds of Deception

Quest level[]

The quest level as shown in the journal (by hovering over the the book icon under the quest title) gives the player an indication of the relative difficulty of the quest in relation to their level.

The base quest level is manually set by the game designers. Although this level doesn’t actually influence any gameplay mechanics itself, it generally takes into account (and is therefore a good indicator of):

  • The average level of creatures, enemies and traps encountered, in areas related to the quest. This is expressed as a location’s «expected player level» (also called «recommended level»). The quest level averages out to be around the same level as the locations prominently featured.
  • The difficulty of dialogue checks.

If the quest level is equal to the player’s level, the difficulty of the quest will be as close to as it was originally designed, generally meaning that enemies faced will be close to the player’s level, and dialogue checks will be generally passable.

Note that the quest level is adjusted with Level scaling in order to match the perceived difficulty of areas/encounters and in turn the enemies found within the quest, though the quest level itself does not affect scaling whatsoever. This should be kept in mind, as the quest pages on the wiki list the base/unscaled quest level — not one that is adjusted.

Quest experience[]

Как и в других изометрических ролевых играх, в Pillars of Eternity 2: Deadfire полно разнообразных побочных квестов. Некоторые из них обладают сценарием не хуже, чем у основной истории, а другие представляют собой коротенькие миссии вида «приди-принеси». Однако иногда встречаются довольно сложные задания, пройти которые самостоятельно довольно трудно. Если столкнулись с таким квестом, то найдите его прохождение в нашем руководстве.

Примечание: Ознакомиться с прохождением основных сюжетных квестов игры можно в другом руководстве.

Остров Маже (Порт-Маже)

Лечащие руки

В этом квесте нам необходимо исследовать близлежащие территории и помочь членам нашего экипажа. В начале идем налево и обнаруживаем там судно с Ирреной на палубе. Используем балку, расположенную на носу судна, а потом поднимаемся наверх. Обыскиваем все коробки и ящики, находящиеся на побережье, чтобы отыскать крюк с веревкой. Благодаря нему поднимаемся наверх и помогаем Иррене (понадобится Сила или Выживание). Кстати, Эдер обладает высоким значением Выживания.

Проходим в правую сторону и находим еще двух NPC – мохнатую девчонку и пьяного матроса. Идем наверх и беседуем с Читупеком (если ранее мы помогли ему). До этого расправляемся с кабаном. На пляже находятся два духа: говорим с одним из них и забираем его к Колесу.

Поднимаемся еще выше, держась правой части, и находим проход в подземелье. Идем внутрь и обыскиваем ее сверху донизу. В результате находим боцмана. Помогаем ему спастись из ловушки с помощью одного из своих атрибутов. На этом задание закончится.

Однако мы можем пройти в левый верхний угол пещеры и найти там летучую мышь. Разбираемся с ней и обнаруживаем слева точку взаимодействия, с помощью которой можно перенестись в затопленный тоннель. Переплываем его и попадаем в дальнюю область пещеры. Выбираемся из нее и попадаем в привал Виларио. Там беседуем с еще одной душой и сопровождаем ее к Колесу.

Восстановление порядка

  • Вознаграждение: 2313 XP и 1100 меди.

Направляемся в тюрьму Порт-Маже и беседуем с Савией. Она попросит у нас помощи. Выходим из гавани и попадаем на карту локаций. Идем на улицу Гореччи. В ее восточной области можно наткнуться на двух мародеров, а в западной – на Илари и двух его бандитов.

Говорим с мужичком. При наличии высоких навыков пробуем убедить его оказать поддержку местным жителям. Второй вариант – заплатить ему за эту работу 40 единиц. Это небольшие деньги, поэтому можем и потратиться.

Можем также просто атаковать Илари и расправиться с ним. В любом случае мы получим свое вознаграждение.

Пьяный матрос

  • Вознаграждение: у корабля «Непокорный» появится новый матрос.

В тюремной камере местной темницы находится матрос, которого зовут Риджере Выпихова. Говорим с ним и выясняем, что на него повесили штраф, размер которого составляет 400 меди. При необходимости можем отдать эту суму денег Савии, и тогда моряка тут же выпустят. Однако мы решили пойти по другому пути.

На верхнем уровне таверны «Глаз кракена» находим купца Норгунда. Покупаем у него пепельную бомбу за 100 меди и возвращаемся к зданию тюрьмы. Не заходим в нее, а проходим за угол с правой стороны от входа и находим трещину под окошком.

Взаимодействуем с ней, как только стражник уйдет за угол. Выбираем вариант «Поместить бомбу» и убиваем стражника. После этого выпускаем матроса. В результате нам удастся сэкономить 300 меди. Вот только на теле охранника можно потом обнаружить письмо от его дочки, желающей отцу удаче на новой работе. Так что тут многое зависит от того, хотим ли мы действовать как герои или как злодеи.

Горящие мосты

  • Вознаграждение: 4860 XP, кошелек Ринко (серьга и 2000 меди) или 1000 меди.

Идем в левую область города и обнаруживаем домик Ринко. Входим в него и беседуем с мужчиной, который лежит на кровати. Выясняем, что произошло с ним, и соглашаемся помощь ему. Согласно словам квестодателя воительницу, которую зовут Мокеха, можно отыскать в деревушке, расположенной северо-западнее от Порт-Маже.

Выходим из порта и обнаруживаем на карте необходимое поселение – оно находится в верхнем левом углу и называется Сатахузи. Отправляемся туда и говорим с Мокехой, разгуливающей по пляжу (иногда девушку можно отыскать в ее доме, расположенном в верхнем правом уголке локации). Она расскажем нам свой вариант истории. Решаем, как быть – мы просто попросили вернуть кошелек, не прося извинений.

Идем обратно в порт и беседуем Ринко. Возвращаем ему кошелек (получаем 1000 меди) или убеждаем его рассказать правду (кошелек останется при нас).

Лучший из всех

  • Вознаграждение: 1200 меди.

Идем в местный трактир под названием «Глаз Кракена» и беседуем с трактирщиком по имени Торел. Затем поднимаемся на верхний этаж и открываем самую дальнюю комнатушку с помощью полученного ключика. Говорим с Галианом – он решит атаковать нас. Если у нашего героя параметр Силы превышает 13 единиц, то принимаем удар и спрашиваем: «Ты все?». Галиан тут же скажет своим подчиненным выйти из таверны.

Идем вниз и докладываем Торелу об успешно выполненном задании. Он даст нам деньги и позволит снять номер в освободившихся комнатах.

Основной экипаж

  • Вознаграждение: 2024 XP.

Большинство свободных матросов удастся отыскать на побережье. Еще одного можно нанять после прохождения задания «Пьяный матрос». Впрочем, если нам не удалось спасти Читупеку в прологе, то нам все равно будет не хватать живой силы. Тогда остается лишь отправиться в таверну и нанять людей за деньги.

Базовый запас

  • Вознаграждение: 1130 XP.

Тут все очень просто – идем в Порт-Маже и приобретаем у торговцев 50 единиц лекарств, ремонтных материалов и снарядов. Этих припасов должно хватить для будущего плавания.

Принчипи (фракция пиратов)

Выкурить добычу

Отплыв от архипелага Мертвого Огня, вступаем в переговоры с капитаном Фурранте, корабль которого приблизится к нашему судну. Беседуем с ним и выслушиваем предложение, в котором говорится об убийстве капитана Бенвета, насолившего нам ранее.

Соглашаемся с предложением и плывем на нужный остров. Для этого открываем карту морей и океанов, а затем находим форт Мертвый свет в списке известных нам локаций. Оказавшись в нужном месте, выбираем функцию, благодаря которой можно по-тихому причалить к побережью на лодке. Попав на берег, взаимодействуем с камнями, находящимися под стеной. Взобраться на стену можно при наличии 3 очков в атлетике или крюка с веревкой.

Попав в крепость, осматриваемся и проходим вперед, пока не попадаемся на глаза местному охраннику. Сразу же сдаемся, так как Бенвет дал приказ вышвыривать всех, кто гуляет по этой части форта. Если мы атакуем, то пират поднимет на уши всю крепость, протрубив в рог. Кстати, не стоит попадаться на глаза одному и тому же стражнику два раза, так как в этом случае он тут же нападет на нас.

После сдачи оказываемся во внутреннем дворе. Бенвета можно отыскать в покоях, принадлежащих настоящему пиратскому барону, Элдис. Нам нужно будет как-нибудь выманить его из убежища. От прохода, ведущего в подземелье (оттуда нас и выкинут), поднимаемся наверх по лестнице и попадаем в паб (на проходе будет написано «двор»). При наличии в команде Серафена обязательно беседуем с Сири. Затем отыскиваем Мирке. Девушка согласится оказать нам поддержку и скажет, что для выманивания Бенвета предстоит закатить громкую пирушку.

Выясняем также, что наша цель нередко играет на клавесине, который стоит возле правой стены. Осматриваем музыкальный инструмент и закладываем в него бомбу (можно ее приобрести у купца, находящегося в восточной области внутреннего двора). Далее выманиваем Бенвета из его логова.

Мирке посоветует нам взять ром из запасов Элдис. Дорогу туда находим в правой стороне внутреннего двора, рядом с купцом. Поднимаемся по лесенке и сталкиваемся с пираткой, которая охраняет вход. Пройти проверку довольно трудно, поэтому узнаем от Сири или Мирке, что охранница должна немало денег карточному шулеру, который любит мухлевать. Тут есть два пути решения проблемы. В первом из них направляемся к проходу, который ведет в порт, и обнаруживаем с левой стороны шулера. Возле него на стене висит платформа с бочонками. Перерезаем веревку с помощью заклинания или стрелы и привлекаем тем самым стражницу. Потом идем к проходу (работает один раз).

Второй путь более предпочтителен – идем к пиратке и говорим ей, что шулер жульничает, поэтому она и остается все время в проигрыше. Девушка пойдет разбираться с шулером, а мы сможем спокойно пройти дальше. Идем вперед и поворачиваем налево. Находим несколько ящиков и сундучок. Внутри последнего обнаруживаем бутылочку рома. Приносим ее Мирке и выясняем, что требуется еще и вкусное рагу. Приготовить его может повар, который находится в северной кухне подземелья.

Покидаем двор и спускаемся вниз, чтобы пробраться в подземелье. Видим, как бегут охранники. Продолжаем идти вперед, проходя через коридоры, и в итоге оказываемся на кухне. Беседуем с поварихой и берем рагу. Поднимаемся по лесенке с правой стороны и попадаем в коридор за закрытой дверцей в северной области. Поворачиваем направо и отыскиваем сундучок Ремаро, принадлежащий товарищу Серафена (продвигаемся по заданию «Колдун и Бездельник»).

Идем обратно в паб и отдаем блюдо Мирке. Ждем, пока не появится Бенвет. Если мы успели ранее заложить бомбу в клавесин, то пират умрет без нашего личного вмешательства. На этом задание закончится. Далее осматриваем труп Бенвета и изучаем все уголки этой локации, не боясь быть застуканным, так как большинство охранников разбегутся, а оставшиеся не станут нас атаковать.

Товары и услуги

  • Вознаграждение: уникальный меч «Передышка Тарна» и 17 000 XP.

Эту миссию мы получим после прохождения предыдущей. Через несколько дней после гибели Бенвета нам будет доставлено письмо от короля пиратов Элдис. В нем она пригласит нас на мирные переговоры, которые будут проведены в форте Мертвый свет. Плывем в указанное место и беседуем с Элдис. Отвечаем ей, что согласны заменить Бенвета. После этого нам будет выдана первая задача.

Плывем в Некитаку и направляемся в Глотку. Для спуска в необходимое подземелье и попадания в Крипту можно воспользоваться двумя дорогами. Первая из них предполагает спуск в Старый город на лифте. Нужно будет попросить разрешение у надзирательницы (можем убедить ее или дать 300 меди). Попав вниз, идем налево и переходим в руины старого города. Слева в углу находим закрытую дверь – отпираем ее, обнаружив необходимую точку взаимодействия, и попадаем в Крипту, в которой находится капитан пиратов.

Вторая дорогая – находясь в Глотке, идем в нижний левый угол, в котором имеется маркер «Теснины». Проходим в пещеры и обнаруживаем проход, ведущий в Крипту. Говорим всем, что нас прислала сюда Элдис.

Говорим с Мореной и выясняем, что нам необходимы 3 ящика с необработанной адрой. Достать их можно двумя путями: обокрасть мельницу на Причале королевы или ограбить судно вайлианцев, выходящее из Некитаки.

Идем к мельнице и говорим с Кортиной. Можем попытаться уговорить ее, что сияющую адру будут приобретать и в будущем, однако в этом случае понадобится 9 очков в параметре блеф. К тому же придется потратить 4,5 тысячи меди. Гораздо дешевле просто атаковать торговый корабль, но нашей карме от этого легче не станет.

Затем возвращаемся к Морене и отдаем ей адру. На этом задание завершится, и мы получим свою награду.

Символы смерти

  • Вознаграждение: пояс честного капитана и 24 300 XP.

Эта миссия откроется уже после выполнения задания «Выкурить добычу». Через небольшой промежуток времени мы получим небольшое письмецо от Фурранте, который и попросил нас разобраться с Бенветом. Он предложит нам встретиться на острове Даннедже, являющимся одним из главных островов архипелага Мертвого Огня.

Плывем на островок и направляемся к сигнальной башенке. Там говорим с Фурранте. На этом миссия завершится и стартует следующая.

Сомнительное предложение

  • Вознаграждение (Фурранте): арбалет, 30 375 XP и 2500 меди.
  • Вознаграждение (Элдис): плащ Черного клинка, 30 375 очков опыта и 2500 меди

Данное задание начнется после прохождения предыдущего квеста. Покинув Деннадж, мы получим письмо от Элдис. Направляемся в форт Мертвый свет и беседуем с капитаном. Она сделает нам встречное предложение – необходимо будет повстречаться с ее агентом, который находится на том же островке.

Важно: Мы можем сообщить Элдис о местоположении Фурранте и его делах. За каждую информацию можно получить от 200 до 2000 меди.

Плывем на остров под названием Крукспур и идем в местный порт. Говорим с агентом Элдис (если мы решили выслушать ее предложение). Идем направо и проникаем на нижний уровень крепости работорговцев, или поворачиваем налево и попадаем в крепость, пройдя по мосту (сообщаем охранникам, что хотим принять участие в торгах).

Участвуем в торгах. При наличии мощной партии можем напасть на работорговцев прямо в этой локации. Однако убить придется очень много врагов. Если нам удастся сделать это, то мы пройдем квест, оказавшись на стороне Элдис.

Можем также ничего не предпринять и в конце предложить определенную сумму денег для покупки последнего раба. Затем говорим с аукционистом, который скажет нам направиться в форт Крукспура. Идем туда и говорим с Мастером Куа. Платим ему за раба или говорим, что хотим расплатиться услугой. В любом случае он даст нам квест «Острие копья», необходимо для принятия стороны Фурранте.

Впрочем, даже при решении пройти задание за Элдис и убить всех работорговцев все равно стараемся получить миссию «Острие копья», которая откроет нам местонахождение острова Ори-о-Коики. Потом направляемся в эту локацию и заключаем договор с Руасаре, получив задание «Гадкий груз». Изучаем его описание, чтобы выяснить, что необходимо сделать для его прохождения. Далее возвращаемся к Элдис для завершения данного квеста.

Острие копья

  • Вознаграждение: скидка на приобретение рабов (становятся матросами) и 21 780 XP.

Важно: Выполнив это задание, мы автоматически провалим миссию «Гадкий груз».

Этот квест выдает мастер Куа, которого можно найти на Крукспуре. Спрашиваем у него совета, и он сообщит нам, что необходимо постараться втереться в доверие вахаки. Плывем на необходимый островок и направляемся к деревне. Вскоре нас остановит девушка, которая будет стоять на возвышенности. Пытаемся уговорить ее, что мы прибыли с миром. Если она все же опустит подъемник, то просто используем его, чтобы добраться наверх. В ином случае идем вглубь джунглей и находим скалу. Кликаем по ней и взбираемся на скалу, чтобы проникнуть в Ори-о-Коики.

Оказавшись наверху, идем в храм, стараясь не поднимать тревогу. Там беседуем с Руасаре, являющейся предводительницей вахаки. Она попросит нас убить работорговцев. Именно по этой причине не стоит сразу же расправляться с работорговцами при выборе Элдис – сначала посещаем данный остров, заключаем договор с Руасаре, а затем убиваем ублюдков. В итоге мы получим дополнительную награду.

При решении устранить всех вождей Ори-о-Коики действуем следующим образом. Поговорив в тронном зале, ждем, пока вожди не разойдутся в разные стороны. Идем к Тангале, ушедшему вниз вправо, и уговариваем его дать нам исследовать конструкта. Изменяем его программу и приказываем ему расправиться с вождем.

Теперь идем налево и замечаем чашу для сжигания, рядом с которой сидит Бурапу. Время от времени, он будет отходить от нее. В один из таких моментов кликните на алтарь и разместите в нем бомбу. Бурапо подорвется на ней и умрет.

Руасару днем охраняют множество воинов, поэтому не беседуем с ней в тронном зале, а дожидаемся ночи, а потом находим ее в левом помещении. После разговора с ней она тут же нападет на нас, так как поймет, что Бурапо и Тангала погибли не случайно. Однако в этой комнате она будет одна, поэтому мы сможем быстренько ее убить.

Не выходим к остальным вахаки, а хорошенько исследуем стену с левой стороны от кровати. Находим фиолетовое пятнышко и нажимаем на него для обнаружения тайного прохода. Используем его и выбираемся наружу. Спускаемся вниз по стене, уплываем с острова и возвращаемся к мастеру Куа за своей наградой.

Гадкий груз

  • Вознаграждение: 21 870 XP.

Важно: Если выполним это задание, то автоматически провалим квест «Острие копья».

Этот квест выдается на острове Ори-о-Коики, находящемся чуть севернее Крукспура. Проходим в храм вахаки и беседуем с Руасаре. Отказываемся от убийства вождей и решаем помочь им в борьбе с работорговцами.

Плывем обратно на остров и говорим с агентом Элдис, не забыв приобрести у нее лом. Потом проходим вправо и через отверстие в стене пробираемся в морскую пещеру, идя в сторону света. Расправляемся со всеми паучками, а затем проходим в темницу крепости.

Тут имеются два ряда камер и множество врагов: огры и наемники. Огр, который находится в верхнем правом углу, хранит у себя специальный ключик, отпирающий соседние камеры. Расправляемся с огром, открываем клетку (или вскрываем ее) и освобождаем всех рабов. Говорим им, что они могут выйти через проход в пещере (если мы пробрались сюда не со двора форта). На этом квест «Сомнительное предложение» завершится в пользу Элдис, поэтому не забываем навестить ее позднее.

Однако квест «Гадкий груз» останется не завершенным. Поэтому проходим от открытых камер налево и обнаруживаем еще одного огра по имени Десятник Грома, который держит в кармане другой ключик. Убиваем монстра и подбираем ключ. Спускаемся вниз и отпираем еще одну клетку с рабами. Тут решаем – принять помощь заключенных или попытаться уговорить их вернуться на остров.

Во всей крепости будет поднята тревога, поэтому добраться до Куа будет нелегко, так что соглашаемся на предложение вахаки. Они разберутся почти со всеми врагами во дворе. Уничтожаем оставшихся противников, проходим внутрь и убиваем мастера. Обязательно забираем его голову в качестве доказательства.

Воровская честь

  • Вознаграждение: 36 450 XP.

Данное задание станет доступным после получения сюжетного квеста «Грядущая буря» и выполнения миссии, которая связана с работорговцами на Крукспури. Не имеет значения, какую сторону мы решили выбрать.

Ждем сообщения от Фурранте, а затем плывем на остров Деннадж. Узнаем от него, что он хочет разобраться с Элдис раз и навсегда и попросит нас исполнить роль палача. Говорим ему, что не против поболтать с девушкой один на один или сразу же нападаем на него.

Пляска со смертью

  • Вознаграждение: 48 606 XP.

Вне зависимости от того, кому мы решили помочь в конфликте между Элдис и Фурранте, новый глава Принчипи попросит нас отыскать легендарный меч, охраняемый Изейром в усыпальнице Священных ступеней, находящейся на Некитаке. Нам уже приходилось там бывать при прохождении другого второстепенного квеста – в случае если скелет уже был убит, то меч должен находиться в нашем инвентаре и тогда нам нет необходимости куда-либо плыть.

Уговорить Изейра крайне сложно, а потому битвы с ним почти не избежать. Взяв меч, выходим в море и поднимаемся на палубу судна. Открываем инвентарь и находим полученный ранее клинок в разделе с квестовыми предметами. Кликаем по нему правой кнопкой мыши и нажимаем на надпись «Произнести клятву». После этого возникнет корабль-призрак, и мы сможем поболтать с Люсией. Можем попробовать убить ее или уговорить поменяться суднами в обмен за меч.

В любом случае, мы должны заполучить висельник. Затем возвращаемся в Даннедж и говорим об успешном выполнении задания Фурранте или Элдис. В результате завершится сюжетная миссия «Грядущая буря». Для окончания данного задания нужно снова поговорить с главой Принчипи и отчалить в Укайзо.

Важно: Если мы отплывем на Укайзо, то все дополнительные задания будут автоматически перенесены в раздел проваленных.

Далее плывем в верхний правый уголок глобальной карты и обнаруживаем там королевскую флотилию. Вступаем с ней в битву или оставляем эту работу на Принчипи. Затем плывем через бурю и причаливаем к острову.

Награды за голову

Биакара

  • Вознаграждение: 7900 XP и 1600 меди.

Эту миссию мы можем получить у Эйнии, обитающей на Некитаке и представляющей интересы Вайлианской торговой компании. Именно она обычно выдает квесты, которые связаны с охотой за буйными головушками. Нашей первой целью окажется Биакара.

Выходим в открытое море и начинаем ждать, пока корабль нашей добычи не возникнет рядом с Некитакой. Он будет перемещаться рядом с островом несколько часов, а потом уплывет в неизвестном направлении. Впрочем, уже через небольшой период времени судно снова вернется к островку. Нападаем на него, разбираемся с командой и убиваем Биакару. Возвращаемся к Эйнии и показываем ей совранный вымпел для завершения задания.

Вин

  • Вознаграждение: 9100 XP и 2300 меди.

После предыдущего квеста берем у Эйнии новое задание, связанное с поиском пирата Вина, управляющего судном «Безрассудный». Чтобы отыскать его, плывем от Некитаки в восточную сторону, немного вправо. Двигаемся до самого края, а потом спускаемся чуточку вниз. В этой зоне ищем нашу цель.

Найдя корабль, атакуем его и убиваем всех врагов. Затем возвращаемся к заказчику за вознаграждением.

Десива Акула

  • Вознаграждение: 7600 XP и 3500 меди.

Завершив предыдущее задание, возвращаемся к Эйнии и берем у нее новый квест, связанный с поимкой рауатайского капитана, управляющего кораблем «Черноперая». Найти его можно между островами Некитака и Сайюка.

Для нахождения Сайюки отчаливаем от Некитаки и плывем чуть влево и вверх. По пути нам наверняка повстречается Десива Акула. Иногда ее корабль находится немного левее от прямого пути к Сайюке. Обнаружив судно, нападаем на него и забираем вымпел. Относим доказательство заказчику для получения награды.

Безумная Мериэль

  • Вознаграждение: 2700 XP и 1400 меди.

Это задание можно получить у Абоччо, обитающего в трактире «Дикая кобыла», который расположен в королевском причале острова Некитака.

Безумная Мериэль не очень сложный враг, а потому мы можем пойти за ее головушкой при любом удобном случае. Открываем новые места на глобальной карте для нахождения необходимого острова (на нем возникнет соответствующий указатель). Отыскать этот островок можно неподалеку от Маже (осмотрите ближайшие воды).

Разбираемся со злодейкой и осматриваем ее тело, чтобы забрать голову. Возвращаемся к квестодателю и передаем ему трофей.

Пуракау

  • Вознаграждение: 4400 XP и 1500 меди.

После выполнения предыдущего задания возвращаемся к Абоччо, находящемуся в «Дикой кобыле» и берем новый квест, связанный с убийством дрейка по имени Пуракау. Плывем строго вниз от Никатаки для нахождения острова, на котором находится монстр.

Когда мы найдем нужную локацию, на ней тут же отобразится маркер, указывающий на дракона. Во время битвы сначала уничтожаем тотем, а потом уже убиваем дрейка. Плывем обратно к Абоччо и говорим ему об успешно выполненном задании.

Бандит Ному

  • Вознаграждение: 5200 XP и 1500 меди.

Выполнив предыдущую миссию, снова идем к Абоччо и берем у него новое задание, связанное с поимкой Бандита Ному и его прихвостней, сбежавших недавно из тюрьмы. Найти их можно в диких землях, находящихся к северо-западу от Некитаки.

Направляемся в нужную локацию и разбираемся с преступниками. Затем плывем обратно и докладываем обо всем заказчику.

Тахаэ

  • Вознаграждение: 5200 XP и 1600 меди.

Еще один квест от Абоччо, который открывается после выполнения предыдущего задания. Отплываем на юг от острова Некитака, двигаясь прямо вниз по карте. В конце концов, обнаруживаем продолговатый островок, на котором находится лагерь морского тролля Тахаэ. Причаливаем и нападаем на монстра. Расправляемся с ним, применив разнообразные заклинания.

Возвращаемся к квестодателю за вознаграждением. Он скажет, что у него больше нет для нас заданий, но порекомендуем нам побеседовать с рыцарем Окауро, которого можно найти на Священных ступенях, находящихся на Некитаке.

Ассила Гроза волн

  • Вознаграждение: 7300 XP и 1500 меди.

Идем в Латунную цитадель, которая расположена на Некитаке, и находим кабинет командира флота. Беседуем с командиром Уакойо и соглашаемся разобраться с Ассилой Грозой волн, управляющей кораблем «Речной дракон».

Необходимое нам судно можно отыскать в самой нижней части карты, неподалеку от левого угла. Противник перемещается на страннике – сравнительно слабое судно, поэтому проблем с ним возникнуть не должно. Разбираемся с пираткой и возвращаемся к квестодателю за наградой.

Радульфо

  • Вознаграждение: 9100 XP и 2500 меди.

Разобравшись с Ассилой, возвращаемся к Уакойо, который находится в Латунной цитадели, и берем новое задание, связанное с поиском Радульфо, который управляет галеоном под названием «Золотой колокол».

Отчаливаем от Некитаки и плывем по диагонали вверх вправо, чтобы найти область, в которой можно наткнуться на Радульфо. Разбираемся с пиратом и возвращаемся назад за вознаграждением.

Бурунга

  • Вознаграждение: 27 300 XP и 4000 меди.

Выполнив предыдущее задание, снова идем к Уакойо и соглашаемся расправиться с Бурунгой, который плавает на «Клыке пугры». Найти его можно справа от острова Некитака в верхней части карты, то есть плывем в том же направлении, что и в прошлом квесте, но гораздо дальше.

Потопив злодея, возвращаемся к квестодателю и демонстрируем ему доказательство гибели цели. У Уакойо больше нет для нас заданий.

Дургас Аскет

  • Вознаграждение: 7300 XP и 5000 меди.

Направляемся в локацию Священные ступени, которая расположена на Некитаки. Идем в верхнюю область района и находим персонажа по имени Окауро, стоящего рядом с северным проходом и торговцами. Беседуем с ним и получаем заказ на поимку орланского монаха Дургаса.

Наша цель находится в диких землях островка Крукспур, расположенного на северо-западе от Некитаки. Причаливаем к южной части нужного острова и сразу же направляемся в лагерь Дургаса. Расправляемся с монахом и плывем обратно к заказчику.

Сирена Онадера

  • Вознаграждение: 9700 XP и 2500 меди.

Выполнив прошлый квест, снова идем к Окауро и берем у него новое задание, связанное с убийство сирены по имени Онадера, обитающей на западных островах цепочки Куа-о-Рикуху. Нам будет необходим островок, находящийся с правой стороны от Некитаки (самый ближний к нему).

Причаливаем к острову, находим сирену и убиваем ее. Затем возвращаемся к заказчику за вознаграждением.

Икорно

  • Вознаграждение: 11 000 XP и 3500 меди.

Пройдя предыдущий квест, возвращаемся к Окауро и берем новое задание, которое связано с охотой на волшебника Икорно. Плывем в правую сторону от Некитаки и находим необходимый остров, на котором находится лагерь злодея.

Действуем по стандартной схеме: причаливаем, находим противника, убиваем его и плывем обратно за деньгами и славой.

Ратун Урнокс

  • Вознаграждение: 27 300 XP и 4000 меди.

Снова идем к Окауро, находящемуся в локации Священные ступени (Некитака). Он попросит нас расправиться с военным вождем Урноксом Брейнтом. Плывем наверх от Некитаки, держась немного правее. Затем обнаруживаем в уголке острова, среди которых будет тот, где находится наша целя.

Вступаем на берег, находим лагерь вождя и расправляемся с ним. Возвращаемся обратно к заказчику и получаем деньги. На этом цепочка заданий Окауро закончится.

Бейна

  • Вознаграждение: 27 300 XP и 5000 меди.

Идем в локацию под названием Змеиный венец, находящуюся на вершине острова Некитака. В верхней области района неподалеку от торговки находим Нунгату. Говорим с ней и берем ее первый квест, связанный с поимкой гномьего мистика Бейны. Она находится на островке, расположенном юго-западнее от Асонго.

Асонго находится чуть выше Некитаки, а слева внизу от него расположен нужный нам остров. На нем мы увидим указатель с надписью «Бейна». Причаливаем, убиваем противника и возвращаемся к заказчику за деньгами.

Вессали Огненный Стопы

  • Вознаграждение: 17 000 XP и 5000 меди.

Снова говорим с Нунгатой после выполнения предыдущего задания. Она попросит нас разобраться с шаманкой Вессали Огненные Стопы. Плывем к цепочке островов Куа-о-Рикуху, находящейся справа от Некитаки. Спускаемся немного ниже по карте и обнаруживаем на правом краю островков необходимый нам маркер.

Бросаем якорь и ступаем на берег. Там находим нашу цель и расправляемся с ней. После этого возвращаемся к Нунгате за денежным призом.

Стальной проповедник

  • Вознаграждение: 30 300 XP и 6000 меди.

После выполнения предыдущего задания получаем новый квест от Нунгаты, связанный с убийством жреца Маграна. Этот противник может быть найден на островке, расположенном внизу и слева от острова Маже.

Приплываем к острову и расправляемся со стальным конструктом. Потом плывем обратно к Нунгате, которая уже приготовила для нас крупную сумму денег.

Проныра Уамору

  • Вознаграждение: 30 300 XP и 6000 меди.

Последнее задание, выдаваемое Нунгатой. Оно связано с поиском и уничтожением богоподобного Уаморы. Направляемся в верхнюю часть карты, в которой расположены Зубы Магран. Затем плывем направо (на восток) для нахождения необходимого нам острова.

Увидев маркер, тут же причаливаем к островку и убиваем злодея. Потом плывем обратно к Нунгате и получаем награду.

Дициллия

  • Вознаграждение: 7300 XP и 1500 меди.

Идем в локацию Змеиный венец, находящуюся на вершине острова Некитаки. В верхней области обнаруживаем дворец королевы. Входим в него, поднимаемся на верхний этаж и отыскиваем Барати. Говорим с девушкой и берем у нее квест по убийству вайлианского капитана.

Это судно мы можем найти в нижней части от Некитаки. Уничтожаем корабль и его команду, а затем возвращаемся к Барати.

Охейро

  • Вознаграждение: 9100 XP и 2300 меди.

Выполнив предыдущее задание, берем у Барати новую миссию, связанную с выслеживанием Охейро, управляющим кораблем «Каменный якорь». Отплываем из Некитаки и плывем направо, спустившись за гряды островков. Нужное судно окажется помеченным зеленым указателем.

Расправившись с вражеским кораблем, возвращаемся назад за наградой.

Рафик Рыжая Борода

  • Вознаграждение: 14 600 XP и 2500 меди.

Снова берем задание у Барати, которое связано с уничтожением капитана Рыжая Борода, управляющего судном «Песнь сирены». Пират находится неподалеку от Некитаки. В журнале будет указано более точное местоположение. Находим злодея и топим его судно. Затем возвращаемся к квестодателю.

Чорну

  • Вознаграждение: 7300 XP и 1500 медяков.

Плывем на остров Деннадж, на котором нас ожидает капитан Фурранте в рамках квеста «Символ смерти». В порту находим вход в убежище лиходеев. Проходим в него и вступаем в диалог с Удитой, которая раздает заказы на убийство различных нехороших личностей. Берем у нее первую миссию.

Кстати, в этом убежище мы можем также наткнуться на питомца Шонси и учителя, способного обучить нас навыкам Дипломатия и Ловкость рук. Его зовут Карло Фортуни. Неподалеку от него находится еще один тренер по имени Кей Полцеш, способный научить героя Метафизике и Скрытности (придется заплатить 3000 медяков).

Далее плывем на Некитаку и ожидаем появления судна Чорну. На карте его отметят указателем зеленого цвета. При необходимости плывем немного наверх от острова, где расположен туман. Топим корабль, а затем возвращаемся к заказчику за наградой.

Куаро

  • Вознаграждение: 11 000 XP и 2500 медяков.

Этот квест выдает Удита, находящаяся в убежище лиходеев (остров Деннадж), после прохождения предыдущего задания. Нужная нам цель, как правило, плавает рядом с Некитакой, поэтому сразу же плывем к этому острову.

Если судна не оказалось на месте, то плывем в правую сторону от Некитаки и сталкиваемся с джонкой. Отправляем корабль противника на дно, а затем возвращаемся к квестодателю за деньгами.

Камнелом Родул

  • Вознаграждение: 21 900 XP и 5000 медяков.

Снова берем задание у Удиты, обитающей на Деннадже в убежище лиходеев. Она даст нам это задание, когда мы расправимся с Куаро. Нам вновь придется плыть на Некитаку. Ищем цель справа от островка – она обычно плавает рядом с линией экватора. Разбираемся с врагом и возвращаемся к заказчику.

Лорд-адмирал Бес

  • Вознаграждение: 5500 XP и 1700 медяков.

Для получения этого квеста отправляемся в Сияющий двор (остров Деннадж), находящийся в западной области локации, посерединке. Там находим барышню, которую зовут Дессираль. Беседуем с ней и берем заказ.

Теперь плывем на остров Некитака и отправляемся в Причал королевы. В восточной зоне локации под мостом находим необходимого нам Беса. Расправляемся с ним и возвращаемся к квестодателю за деньгами.

Госпожа Эперо

  • Вознаграждение: 7300 XP и 2500 меди.

Снова говорим с Дессираль, находящейся в Сияющем двору (Деннадж). После выполнения прошлого задания она даст нам новую миссию, связанную с убийством госпожи Эперо.

Направляемся на остров Некитака и проходим в локацию Змеиный венец. Идем в левую область карты, в которой расположен особняк Эперо. Взламываем дверь, входим внутрь и убиваем всех, кто находится в здании. Кстати, если посетим это поместье до получения задания, то в нем попросту никого не окажется. Возвращаемся к заказчику за заслуженным вознаграждением.

Катренн

  • Вознаграждение: 10 900 XP и 3500 медяков.

Для получения этого квеста направляемся в Сияющий двор (Деннадж) и находим женщину, которую зовут Дессираль. Она находится в западной области локации. Говорим с ней и берем новый заказ.

Далее плывем на Некитаку и идем в Священные ступени. Спускаемся к храму Магран и возле лесенки, которая ведет на нижний уровень, обнаруживаем двух конструктов и нашу цель. Расправляемся с ней, стараясь не задеть других персонажей, а затем возвращаемся к квестодателю.

Торкар

  • Вознаграждение: 14 600 XP и 5000 меди.

Опять идем к Дессираль, находящейся в Сияющем дворе (Деннадж) и берем у нее новое задание после выполнения предыдущего. Это очень простая миссия – направляемся в убежище лиходеев и отыскиваем там Торкара на причале, которого будут окружать бандиты. Говорим с ним и вступаем в битву.

Разобравшись с целью, собираем все вещички, в том числе головешку огра, и относим трофей заказчику, чтобы получить награду.

Некитака

Картография Архипелага: Порт-Маже

  • Вознаграждение: 12 150 XP и 1600 меди.

Направляемся в Причал королевы и находим на главной площади локации дом, на входе в который виднеется следующая надпись: «Карты Санцы». Входим внутрь и находим картографа Санцу. Беседуем с ним на различные темы, а затем задаем вопрос о книге, которую он пишет. Затем предлагаем ему свою помощь.

Плывем к острову Маже. Обращаем внимание только на КРУПНЫК островки, расположенные вокруг основного острова. Они не находятся прямо рядом с Маже. К примеру, два из них лежат слева (ищем в самом нижнем левом углу карты морей и океанов) и внизу, а третий – справа вверху (плывем по диагонали).

Для выполнения задания изучаем все активные точки на островах, а также входим и выходим из всех пещер. После полного изучения острова мы сможем дать ему название. На каждом островке можно найти пещеру или храм, причем в некоторых из них удается спасти ксаурипа и матроса.

Во время сближения мы сможем увидеть следующие указатели на вышеуказанных островах: руины храма Тангалоа, пещеру Заура Тук-Тук и занесенные руины. Не тратим время на исследование острова, находящегося с левой стороны от форта Мертвый свет, так как он не относится к этому заданию.

Картография Архипелага: Тикавара

  • Вознаграждение: 24 300 XP и 2500 меди.

Завершив предыдущее задание, берем у Санцы новый квест. Затем направляемся к острову под названием Тикавара. Добравшись до него, плывем прямо вниз от него и находим темный остров, где находится зал незримого. Тщательного изучаем его.

Следующий островок расположен с левой стороны от Тикавары. Мы обнаружим на нем забытые катакомбы, которые стоит обязательно исследовать. Последний остров находится с правой стороны от Тикавары. Плыть придется довольно долго (не путаем его с другим островом, который практически сразу же появится на нашем пути). На этой локации находится подземный храм – изучаем его.

Примечание: Обязательно исследуем все обнаруженные точки интереса (катакомбы, залы, храмы и так далее). Однако не нужно полностью проходить их, уничтожая всех монстров – достаточно войти и выйти.

Возвращаемся к квестодателю и забираем заслуженную награду.

Картография Архипелага: Западный риф Вакара

  • Вознаграждение: 36 500 XP и 4000 меди.

Выполнив предыдущий квест, возвращаемся к Санце и берем новый. Нам необходимо будет исследовать нижний левый квадрант карты игрового мира (она поделена на 4 подобных квадрантов). Основную часть островов мы обнаружили уже в первой миссии, а потому найти останется всего два островка.

Первый из них расположен внизу и слева от острова Некитака – на нем расположено Святилище Скрепляющей Клятвы. Второй обнаруживаем с левой стороны от форта Мертвый свет, почти на самой границе карты. Там исследуем руины Насеста Амиры.

Картография Архипелага: Пылающие мели

  • Вознаграждение: 48 600 XP и 5000 меди.

Становится доступен после прохождения предыдущего задания. Снова берем его у Санцы. Плывем в верхний правый угол и обнаруживаем там Канал Офекья, граничащий с устрашающей бурей (в дополнениях ее может уже не быть). Под словом «Офекья» находим островок с неопознанной локацией. Идем туда и заглядываем в гору, в которой расположена затопленная пещера.

Следующий остров лежит западнее от прошлого. Не путаем его с Мотаре-о-Кози – необходимый нам островок находится еще левее и имеет неопознанную локацию. Посещаем ее и находим затопленную угольную шахту. Не обязательно исследовать ее вдоль и поперек – просто заходим и выходим. Затем даем название острову и завершаем задание.

Картография Архипелага: Проход Рацаи

  • Вознаграждение: 60 750 XP, 7000 меди и «Ночь забвения» (увеличивает дух команды на +7 единиц).

Последнее задание Санцы. Обнаружить Проход Рацаи можно чуть выше от Зубов Магран – ищем в верхнем правом квадранте. Находим островок, расположенный перед зоной с туманом. На нем изучаем неопознанную локацию, которой окажется шахта «Клык Кохопы».

Затем плывем в верхний левый угол карты, где расположен островок с лагерем изгоев. Посещаем пещеру, выходим из нее и принимаемся за поиски следующего острова. Найти его можно наверху от Саюки с левой стороны или наверху от Крукспура с правой стороны. Там посещаем гробницы, а затем возвращаемся к квестодателю за наградой.

Через определенный промежуток времени снова беседуем с Санцей, чтобы получить от него завершенную книгу.

Новые условия

  • Вознаграждение (при отказе от оплаты): 2700 XP и увеличение репутации уана.
  • Вознаграждение (при получении оплаты): 2700 XP и самоцветы.

Отправляемся в Причал королевы и находим Тавену, который стоит рядом с входом в штаб Вайлианской торговой компании. Говорим с ним и соглашаемся помочь ему. Входим в здание компании и отыскиваем в левом кабинете Луку. Вступаем с ним в диалог. Его можно уговорить двумя способами: устрашением или дипломатией. Для обоих случаев понадобится 5 единиц в выбранном параметре.

Однако прежде чем угрожать или убеждать Луку, сообщаем ему, что землями владеют предки дуапе или о том, что у нас нет времени на более компромиссное решение этой проблемы.

Примечание: Через определенный период времени после выполнения этого задания возвращаемся в Вайлианскую торговую компанию и видим, как Луку увольняют. Говорим с ним и предлагаем стать матросом на нашем корабле.

Утраченное доверие

  • Вознаграждение: 9200 XP.

Направляемся в таверну «Дикая кобыла», расположенную на Некитаке, и находим там девушку, которую зовут Кан. Говорим с ней и выясняем, что она дала в долг Освальду и теперь тот не хочет возвращать деньги. Если мы выполним ее задание, то она обещает отдать нам 20 процентов от долга. При наличии определенных умений, пробуем уговорить ее повысить вознаграждение, в ином случае соглашаемся на стандартную награду. Поднимаемся на последний этаж трактира и находим Эналис. Беседуем с ней и убеждаем рассказать нам любые известные ей сведения об Освальде.

Девушка не расскажет нам ничего путного, но мы увидим, что она постоянно оглядывается на шкаф. Даем ей 100 медяков и получаем от нее ключик от шкафчика. Открываем его и находим дневник Освальда. Спускаемся на первый этаж и передаем документ Кан.

Отплываем из Некитаки и плывем вниз влево по диагонали. Необходимый нам островок расположен не очень далеко – на нем находится святилище Скрепляющей Клятвы. Пробираемся в здание через его крышу и начинаем спускаться вниз, уничтожая по дороге тени, жучков (не забываем разрушать норы) и других странных созданий.

Для открытия дверей используем рычаги, находящиеся сбоку. В конце мы доберемся до локации, где проводится ритуал. При наличии достаточных значений навыков можем попробовать убедить инквизиторов отпустить Освальда, иначе убиваем их всех. Вступаем в диалог с Освальдом и соглашаемся взять его матросом, так как денег он нам все равно не даст.

Возвращаемся к квестодателю и рассказываем, что произошло. Не пытаемся соврать и платить 5000 меди из личных запасов, так как в этом случае дополнительного опыта мы не получим, а Кан лишь вернет нам наши же 1000 меди.

Соль на раны

  • Вознаграждение (если Ларро погиб): 2700 XP.
  • Вознаграждение (если Ларро выжил): 2700 XP и награда от Неры, которую можно найти в поместье Бардатто.

Идем в центральную область Причала королевы и находим там женщину по имени Нера. Она даст нам задание отыскать ее братца по имени Ларро. Направляемся к северному проходу локации, который находится в верхнем правом углу карты. Не поднимаемся по ступенькам, а идем направо и спускаемся за постройку прямиком к водопаду. Там мы заметим девушку с факелом, которая попробует убежать, как только увидит нашу компашку. Находим Орса и Ларро и вступаем с ними в диалог. Используем разные характеристики для уговора дуэлистов.

Рекомендуем приходить сюда, когда у одного из спутников параметр Силы будет равен 18 единицам (можно добиться с помощью доспехов). В этом случае мы сможем убедить их разойтись, не устраивая дуэли. Иначе делаем на кого-нибудь ставку или просто наблюдаем за дуэлью. В бою умрет Ларро.

Семейная гордость

  • Вознаграждение: 6075 XP и меч «Закат», который дает Ателло.

Это задание стартует автоматически сразу же после разгона дуэлянтов или наблюдения за дуэлью в миссии «Соль на раны». После этого идем к Бардатто и выясняем, почему они враждуют с Валери.

Затем посещаем Валери и беседуем с Ателло, дабы выяснить его мнение о конфликте. Предлагаем Эццали провести мирные переговоры. То же самое предложение делаем Ателло. Второй сообщит, что готов провести переговоры только в своем поместье, поэтому уговариваем прийти туда Бурдатто.

Во время прохождения задания «Как утопленнику» узнаем, что намеревается предпринять Ателло. Далее можем либо оказать поддержку Бардатто в уничтожении Валери, либо уговорить их все равно встретиться со своим врагом. Только во втором варианте мы можем завершить этот конфликт мирным путем.

В общем, говорим Эццали, что необходимо обязательно пойти на переговоры. Затем выбираем фразы, не способные привести к драке. Пытаемся показать семьям, что они должны драться не друг с другом, а с пиратскими капитанами. В результате они смогут прийти к общему соглашению и на это задание закончится.

Как утопленнику

  • Вознаграждение: 4050 XP, 1500 меди и корпус Бардатто.

Входим в особняк Бардатто и вступаем в диалог с Эццали, которая находится в кабинете на втором этаже. Она скажет нам, что Валери готовят заговор против ее семейства. Она посоветует нам для начала отыскать Цили Валери, являющегося наиболее спокойным членом этой семьи.

Идем в нижний левый уголок локации Причал королевы, в котором расположен южный проход. От него идем прямо наверх и проходим рядом с торговцем. Затем находим мужчину, держащего в руках лютню.

Цили сообщит нам, что его двоюродная сестренка по имени Персе ввязалась в какое-то дело и в настоящее время находится в трактире «Дыра», расположенном в Глотке. Направляемся к северному выходу, используем его и добираемся до возвышенности Перики. Затем идем через восточный проход и попадаем в Глотку.

Заходим в «Дыру», подходим к барной стойке и поворачиваем налево прямо на кухню. Там, кстати, мы можем нанять неплохого повара за 450 меди. Идем дальше по коридору и оказываемся в пещере. В ней находим Персу и еще нескольких таинственных личностей, которые пробуют пробраться в сокровищницу Бардатто. Беседуем с ними и пробуем уговорить, не совершать глупость. В ином случае убиваем всех кроме девушки. Затем беседуем с Персой и отпускаем ее на все четыре стороны.

Рыба покрупнее

  • Вознаграждение: 4050 XP, 1000 медяков, паруса Валери.

Данный квест выдает семья Валери. Приходим в их поместье, поднимаемся на второй этаж и беседуем с Ателло. Он станет доступен нам только после выполнения миссии «Соль на раны», связанной с дуэлью между Орсой и Ларро.

Идем к трактиру «Дикая кобыла», но не входим в нее. Вместо этого поднимаемся на балкон, находящийся рядом с проходом на второй этаж таверны. Тут находим нужных нам матросов. Беседуем с ними и пытаемся уговорить их покинуть это место. Если они нас не послушают, то просто нападаем на них и убиваем. Затем возвращаемся к квестодателю.

Обязательно говорим с Мартино для получения награды. Спрашиваем его также, что дальше, чтобы получить паруса Валери.

Беды корабельного мастера

  • Вознаграждение: 2360 XP и 4 отличных пушки, если заплатим 1000 медяков (говорим Замару, что планируем выкупить заказ Радоры).

Попадаем в локацию Причал королевы (Некитака) и находим корабельную верфь в верхнем левом уголке карты. Тут обитает корабельных дел мастер по имени Замар, у которого мы можем приобрести новые корабли и оборудование к ним. Спрашиваем, нет ли у него каких-либо проблем с покупателями. После этого он даст нам задание.

Идем в темный переулок, находящийся в северной области Причала королевы. Днем тут будут выступать уличные фокусники. Здесь всегда собираются несколько зрителей, среди которых замечаем девочку в белой одежде по имени Тейла. Беседуем с ней, не доставая своего оружия, и расспрашиваем ее о пиратах.

Дожидаемся наступления темноты (полночь) и видим, как в том же переулке появляются погромщики. Говорим с Коттой и вступаем с ним в схватку. Принимаем его предложение или используем свои умения (5 единиц в Истории и 4 единицы в Устрашении), убеждая пирата отстать от Замара без конфликта. Затем возвращаемся к заказчику за своей заслуженной наградой.

Бархатная перчатка, латунный кулак

  • Вознаграждение: 6100 XP и скидка в размере 5 процентов в «Темном Буфете».

Заглядываем в локацию возвышенность Перики и находим там лавку под названием «Темный Буфет», в которой продают различные магические вещички. Беседуем с Фессиной и расспрашиваем ее, что случилось, когда мы впервые зашли в лавку (некий мужчина выкрал перчатку у хозяйки). Обещаем женщине вернуть ей перчатку. Можем попросить ее дать нам потом скидку на товары.

Направляемся в Латунную цитадель, расположенную на Некитаке и спускаемся к докам, где находится Бертенно. Вступаем с ним в диалог. Можем сразу же приобрести перчатку или сначала дождаться прихода головорезов. Во втором случае будут следующие варианты развития событий: платим 300 меди за перчатку, отдаем Бертенно на растерзание бандитам, забрав у него нужный предмет, или сражаемся с руководителем банды.

После получения нужной вещицы идем обратно в торговую лавку и возвращаем перчатки ее владелице.

Хранилище верховного мага

  • Вознаграждение: 2500 медяков.

Узнаем, что уана и рауатай мечтают завладеть сказанием Харапо, которое находится у могущественного мага Аркемира. Нетехе и Тумара попросят нас найти эту уникальную табличку и принести одной из них.

Подходим к нужному зданию и взламываем дверь прямо с улицы. Однако в этом случае нас точно заметит робот или бес, поэтому нам придется сразиться с ним. Впрочем, существует и другой путь. Направляемся в сияющие бани, расположенные в локации возвышенность Перики, и находим там лесенку, которая ведет в котельную.

Далее проходим в пещеру и попадаем в лабораторию Верховного мага. Обыскиваем помещение и обнаруживаем треснувшую стену. Ее можно разрушить с помощью зубила и молотка (покупаются почти у любого торговца) или при наличии 16 единиц в Силе. Не забываем также вырубить сигнализацию (требуется 6 очков в Механике).

Примечание: Ключик от особняка мага можно получить от Фессины после выполнения квеста «Бархатная перчатка, латунный кулак». Просим у нее ключ, воспользовавшись одним из атрибутов. Она также скажет нам, что бесы в поместье идиоты, поэтому их удастся запросто обмануть, если одеться как Аркемир (наряд находится в спальне на вершине дома).

Оказавшись в лабораториях, тут же поворачиваем налево и с левой стороны находим дверцу, ведущую в хранилище. Однако открыть ее не удастся, так как понадобится правильная комбинация и особая линза. Второй предмет имеется у беса по имени Третий глаз, обитающего на втором этаже. Поднимаемся наверх, расправляемся с бесом в кабинете Аркемира. Мы можем также по стенам залезть в спальню мага и взять его одежду. Ее можно использовать, чтобы замаскироваться под хозяина дома.

Нужный код находим в записке, которая сокрыта в библиотеке мага, находящейся неподалеку от главной двери. Она лежит на полке. При наличии записки просто выбираем вариант с применением комбинации, то есть не обязательно выучивать ее наизусть. Впрочем, можем ввести ее и вручную. Пароль выглядит следующим образом: бриллиант, рубин, рубин, сапфир, изумруд.

Затем выбираем героя, который обладает высоким Восприятием – так он сможет найти все ловушки. Потом обыскиваем все сундучки и находим древнюю табличку. Теперь решаем, кому отдать этот ценный предмет – мы в любом случае получим одинаковую награду.

Все на борт

  • Вознаграждение: 2700 XP.

Данный квест начнется автоматически, как только мы перейдем из локации возвышенность Перики в зону Глотка (Некитака), воспользовавшись восточным переходом. Идем чуточку вперед и находим на перекрестке домик Бихи.

Входим в здание и беседуем с женщиной. Она попросит нас договориться с капитаном Седуцо о получении мест для нее и ее детей на судне, а также отыскать Ботаро или его труп в Старом городе.

Направляемся в трактир под названием «Дыра», расположенный в этой же области, проходим в основной зал и вступаем в диалог с Седуцо, стоящим справа. Платим ему 300 медяков за 3 места или уговариваем взять пассажиров совершенно бесплатно. Однако семья Бихи состоит из 4-х человек. Узнаем, что все остальные места были выкуплены гномом Орроном. Поднимаемся на второй этаж таверны и говорим с дварфом. Убиваем его или отдаем более 1 тысячи медяков для получения дополнительных мест. Затем спускаемся вниз и снова общаемся с Седуцо.

Далее можем не проводить поиски Ботаро, а сразу же пойти к Бихе и рассказать ей о договоре с капитаном. После этого женщина вместе с детишками отправится на корабль и квест на этом закончится.

Если же мы решим отправиться на поиски паренька, то спускаемся в Старый город на подъемнике, получив сначала разрешение от надзирателя Хитенги (платим 300 меди или уговариваем с помощью соответствующих навыков). Оказавшись внизу, идем к правому краю и направляемся чуть ниже для обхода расщелины. Поднимаемся в верхний правый уголок, идя вдоль края. По дороге расправляемся со всеми противниками. Тут находим Ботаро. Если задание уже пройдено, то игра подпишет его в качестве «Одинокого выжившего».

Помочь Ботаро будет трудновато – для этого нам предстоит исследовать почти весь старый город и расправиться с большинством червей. Не забываем перейти в соседнюю локацию (руины города) и пройти в нижний левый угол, где находится вход в Крипту. Открываем каменную дверь, кликнув на ближайшие предметы.

Зов корнета

После завершения предыдущего задания к нам подойдет незнакомец и скажет, что с нами хочет встретиться некая важная персона в Теснинах. Направляемся в нижний левый угол локации Глотка и входим в пещеры. Выбираем вариант «Идти в Теснины», а затем два раза поворачиваем направо и один раз налево. Потом говорим, что нас прислал Дерео. Проходим в убежище и говорим с мужичком. Он попросит нас отыскать два корнета (ракушки). Первый можно отыскать в тоннелях Теснин, то есть в Старом городе, а второй – в особняке Такано, расположенном в Змеином венце.

В Старом городе находится гигантский червь. Дойти до него можно путем совершения нескольких действий. Сначала спускаемся на подъемнике вниз, получив разрешение от надзирательницы. Затем обнаруживаем в локации «Вид на старый город» маленький водоем возле стены, в который можно нырнуть. Погрузившись в воду, достаем оттуда ракушку. Теперь идем в соседнюю локацию (Руины старого города), поднимаемся наверх и переходом в сам Старый город. В левой области находим закрытую дверь и статую с вытянутой ладошкой.

Кликаем на статую и кладем ракушку для открытия входа в зал, где находится огромный червь. Разбираемся с ним и собираем все ценные вещички. В правой стене находим еще одну точку взаимодействия сразу с двумя ладошками. Если поместим только один Корнет, то ничего не случится.

Идем обратно к Дерео и рассказываем ему, что мы обнаружили ракушку и смогли открыть с помощью нее зал. На этом квест закончится, хоть мы и не отыскали второй Корнет. Это необходимо, чтобы лично мы смогли отпереть секретную пещеру, находящуюся под Старым городом.

Для получения второй ракушки (Корнет Волн) направляемся в Змеиный венец и проходим внутрь особняка Такано, находящийся в нижнем правом углу локации. Говорим с Такано и выясняем, что он обладает корнетом. Нет смысла предлагать за него деньги, зато при наличии 5 единиц в Блефе мы сможем сообщить, что это миссия дворца. Затем отмечаем, что нам нельзя раскрывать тайну и тогда Такано передаст нам Корнет.

Гнилой ряд

  • Вознаграждение: 9100 XP.

В Глотке (Некитака) можем найти дом, принадлежащий Эною. Входим в него и говорим с персонажем, чтобы выяснить, где находится Гнилой ряд. Направляемся в трактир «Дыра» и вступаем в беседу с его хозяйкой, которая расскажет нам, как проникнуть в нужную область.

Направляемся к пещерам, расположенным в нижнем левом уголке локации, а затем поворачиваем направо, проходим до торговой палатки и находим за занавесом секретный ход, который ведет в нужное нам место.

Пища для размышлений

  • Вознаграждение: 9700 XP.

В Глотке (Некитака) можем найти дом, принадлежащий Эною. Входим в него и говорим с персонажем, чтобы выяснить о несправедливом распределении продуктов питания. После этого стартует новое задание.

Существуют несколько путей для завершения этой миссии, однако наиболее простым окажется тот, который связан с выполнением квеста «Товары и услуги». После его прохождения просто вступаем в диалог с Мореной, находящейся в Крипте и убеждаем ее начать снабжать продовольствием ропару. После этого возвращаемся к Эною с хорошими новостями.

Горькое лекарство

  • Вознаграждение: 7900 XP и 50 медяков.

В Глотке находим святилище Питли. Входим в сооружение и говорим с женщиной. Она расскажет нам о больных и попросит достать для них лекарство. Первым делом нам нужно будет пробраться в Гнилой ряд – мы подробно рассказали как это сделать в одноименном квесте. Затем находим купца по имени Эрнеццо в верхнем левом углу.

Спрашиваем у него про лекарство, способное помочь от лихорадки. Он попросит с нас 800 медяков. Если денег нет, то можем выполнить для него услугу – ему мешает один из торговцев Гнилого ряда. Не нужно расправляться с ним самостоятельно. Просто идем назад и сворачиваем в переулок с правой стороны. Там находим убийцу, которого зовут Ржавь. Просим его убить торговца, и отдаем 600 медяков. Кстати, мы можем дать ему задание расправиться с Эрнеццо.

Заполучив медицинский препарат, возвращаемся к женщине в храме и отдаем ей лекарство. Можем потребовать больше денег или согласиться на 50 медяков.

Бури Поко Кохары

  • Вознаграждение: 12 150 XP.

Направляемся в Латунную цитадель и проходим в Имперский штаб. Там спускаемся вниз и находим офис Ацуро. Беседуем с ним для запуска задания. Затем отправляемся на Текавару, находящуюся внизу справа от острова Некитака. Добираемся до деревушки и говорим с Вектором, который ждет на пристани. Он расскажет нам, что является одним из членов экспедиции Вайлианской торговой компании. Исследовательская группа отправилась на Поко Кохару, но никто до сих пор не пришел обратно.

В деревушке можем пройти несколько мелких второстепенных заданий, а затем направляемся к хижине вождя, находящейся в верхней правой области карты. Говорим с ним на все темы и получаем от него ключик в форме ракушки. Идем на пристань и начинаем плыть строго направо. Добираемся до Поко Кохары, причаливаем и находим необходимый нам храм.

На этом островке имеются несколько точек интереса. К примеру, внизу справа расположен лагерь с ксаурипами, в котором придется сразиться с множеством противников, а в верхнем левом уголке находится лагерь исследовательской группы. Спускаемся в колодец и достаем драгоценные камушки. Направляемся в верхний правый угол и смотрим видение. Потом подходим к двери, ведущей в храм, и сталкиваемся с Энгвитанским Титаном. Разбираемся с ним и кликаем на дверь, чтобы вставить ракушку.

Оказавшись на первом уровне Энгвитанской путевой станции, вначале идем налево и добираемся до помещения с ловушками на полу. Обезвреживаем все шипы и подходим к стене с левой стороны для нахождения невидимой кнопки (она будет подсвечена фиолетовым цветом). Нажимаем на нее, чтобы открыть стену, за которой находится саркофаг, в котором хранятся энгвитанские наручи.

В правом помещении находим кристалл, после нажатия на который возникнет новое видение. Если не хотим попадать в комнату с шипами, то в начале пещеры поворачиваем направо, убиваем противников и идем через дверцу, ведущую в помещение с кристалликом. Затем добираемся до зала с адрой и спускаемся по лесенке вниз.

Оказавшись на втором уровне путевой станции, первым делом проходим в комнату с мертвым телом и просматриваем новое видение. Затем идем через дверцу с левой стороны, спускаемся в два помещения внизу и попадаем в комнату с паучками. Разбираемся с противниками и обнаруживаем скелет с медным ключом. Обращаем внимание на бочонки наверху – взрываем их для разрушения стены и обнаруживаем еще один саркофаг с ценными вещами. Слева от саркофага на стене находим рукоять – взаимодействуем с ней и открываем секретный проход назад.

Благодаря ключу мы теперь можем отпереть необходимую дверцу в верхней области локации, посерединке. Спускаемся по лесенке вниз или исследуем оставшуюся половину уровня для получения дополнительных предметов.

Попав на третий уровень, идем в помещение, в котором находится загадочная вышка, атакующая электричеством. Выбираем героя, имеющего дальнобойное оружие и взрываем адру, находящуюся в округе. Если электричество попадет в персонажа, то он получит большой урон.

Решив вопрос с ловушкой, спускаемся в помещение с левой стороны и исследуем душу Безы. Берем ее заточенный клинок и осматриваем труп. Берем статуэтку Нгаты и странички (квестовые вещи).

Проходим в комнату с правой стороны позади дверцы и обнаруживаем испорченную адру. Выбираемся через вход справа от нее и оказываемся в руинах Поко Кохары. Далее возвращаемся назад на третий уровень и находим пульт контроля неподалеку от проклятого столпа вечности. В результате появится вход в иное измерение – проходим через него и беседуем с персонажами. Пробуем убедить их разойтись миром или нападаем на них. Затем решаем, как быть – разрушаем адру, помогая Королевской компании, или восстанавливаем ее, помогая Вайлианской торговой компании (жители Тикавары тоже будут благодарны нам).

Затем идем обратно в Тикивару для получения подарка от вождя. Можем также отдать Вектору записи Безы и пригласить его стать членом своего экипажа. После этого докладываем о произошедшем Ацуре или губернатору Вайлианской компании.

Туманные перспективы

  • Вознаграждение: 2430 XP и 1350 медяков (в случае восстановления адры).

Направляемся в Латунную цитадель и проходим в Имперский штаб. Там спускаемся вниз и находим офис Ацуро. Беседуем с ним для запуска данного задания.

Эта миссия проходится одновременно с квестом «Бури Поко Кохары». Выбираем тот или иной вариант в конце, а затем докладываем обо всем Ацуре. От нашего выбора будет зависеть награда. Если мы решим помочь Вайлианской кампании, то именно она даст нам больше опыта, однако в Имперском штабе нас все равно вознаградят и даже дадут следующее задание.

Важно дело

  • Вознаграждение: 12 150 XP и 350 медяков.

Это задание нам даст Ацура, как только мы выполним миссию на островке Поко Кохара, причем нет никакой разницы, какой выбор мы сделаем – восстановим адру или уничтожим столп вечности.

Идем на свой корабль, а затем начинаем плыть в левую сторону от острова Некитака. Вскоре мы обнаружим судно Видлы. Причаливаем к нему и либо платим ему 1000 медяков, либо вступаем в схватку с контрабандистами. Затем забираем коробки с грузом и отплываем.

Плывем на Сайюку и посещаем штаб командира флота. Беседуем с ним для завершения этой миссии и получения новой.

Необузданный рост

  • Вознаграждение: 18 200 XP и 1800 медяков.

Говорим с командиром флота Окайя. Она попросит нас узнать, из-за чего кораллы в порту Сайюки слишком быстро разрастаются. Направляемся в порт и плывем к Сигнату Мору, который находится неподалеку от предыдущего острова. Входим в храм, расправляемся с охотниками и спускаемся вниз.

Осматриваемся и находим одну запертую дверь. Открыть ее можно только с помощью ключика, лежащего на каменном столе, расположенном в левой области локации. Такой предмет тут лишь один, поэтому мы запросто сможем найти его. Получив ключ, отключаем 3 механизма: 2 из них находятся в разных помещениях с шарами, а оставшийся – в основном зале со Столпом адры зеленого цвета.

Далее поднимаемся на верхний уровень и разбираемся с Кракеном. Избежать боя не удастся, поэтому хорошенько готовимся к нему. Враг силен, но с хорошо сбалансированной группой победить его будет сравнительно несложно.

Внизу имеется еще одна головоломка. В верхней области Сигната Мора расположено помещение с закрытой дверью и активной стеной, на которой можно выбирать разные рисунки. Нажимаем на картинки с существами в определенной последовательности, а именно: змея, акула, кит и кракен. После этого мы получим доступ к секретной комнате, где стоит саркофаг. Внутри него находим неплохое оружие.

После убийства Кракена возвращаемся к квестодателю и забираем свою награду.

Сезон охоты

  • Вознаграждение: 13 300 XP, бомбы и пистолет.

Это задание стартует автоматически, как только мы посетим Иверру в ее мастерской, выполняя миссию командира флота Окайи (Сайюка). Выходим на улицу и ждем появления солдата. Он расскажет нам, что крепость была атакована зверьми. Разбираемся с дикими созданиями (разделены на три группы – все находятся наверху), а потом идем к командиру и говорим с ним на данную тему. Получаем от него 500 медяков.

Выходим из крепости и направляемся в правый верхний уголок острова, чтобы добраться до болота Гнутоветвье. На новой локации пытаемся дойти до еще одного верхнего правого угла. Там вступаем в битву с несколькими друидами. Уговорить их крайне сложно, а потому сражения нам, вероятнее всего, не избежать.

Расправившись с друидами, возвращаемся в крепость и забираем у заказчика оставшуюся награду.

Сердечное приглашение

  • Вознаграждение: 3000 XP.

После ограбления особняка Аркемира и передачи древней таблички одному из заказчиков получаем сообщение от Беса. В нем говорится, что маг хочет поговорить с нами в своем поместье. Снова отправляемся в дом волшебника и входим в него. Там встречаемся с колдуном и вступаем с ним в диалог. На этом квест закончится.

Причуды Бекарны

  • Вознаграждение: 30 300 XP, 5000 медяков и гримуар под названием «Поучительные открытия Аркемира».

Это задание выдается во время диалога с Аркемиром, пригласившим нас в свое поместье после ограбления. Соглашаемся оказать ему помощь, чтобы он не держал на нас зла. Покидаем Некитаку и начинаем плыть вверх и вправо по диагонали, чтобы найти островок, на котором находится обсерватория Бекарны.

Причаливаем к берегу и входим в обсерваторию. Проходим немного вперед и разбираемся с несколькими наемников. В правой комнате сталкиваемся с магом и гигантским чудовищем. Расправляемся со всеми противниками, а затем осматриваемся. С правой стороны находится переход, ведущий на крышу сооружения. Однако вначале нам стоит хорошенько рассмотреть библиотеку. Проверяем все полки и находим 3 истории, рассказывающие о созвездиях – они выглядят как дощечки из древесины. Читаем все истории и ждем обновления задания.

Теперь можем подняться на верхний уровень обсерватории. Там находим большой механизм. Изучаем пульт неподалеку от него, с которым на данный момент никак нельзя взаимодействовать. Зато находим на нем табличку, указывающую, что необходимо отыскать координаты созвездия Охотницы и 3-х других скоплений звезд.

Проходим наверх и сталкиваемся с демоном по имени Конселот. Расправляемся с ним и его прихвостнями, а потом собираем их вещи. На столе находим еще одно описание созвездий. Получив все 4 описания, кликаем на телескоп, находящийся в месте, где раньше стоял демон. В результате мы сможем узнать все необходимые нам координаты. Подходим к пульту и нажимаем на него, чтобы ввести ранее полученные данные. Механизм заработает, и мы сможем достать из чаши журнал с информацией Бекарны.

Плывем назад на Некитаку, отправляемся на возвышенность Перики и входим в особняк Аркемира. В кабинете Бес попросит нас спуститься вниз в лабораторию. Находим в нижнем правом углу локации бассейн, рядом с которым стоит маг. Нажимаем на бассейн и опускаем в него лицо. Беседуем с ленами Круга и завершаем миссию.

Похвала мертвецу

  • Вознаграждение: 18 200 XP, кушак защиты от смертельных ран и походный плащ Руаты.

Для получения этого квеста направляемся в Священные ступени (остров Некитака) и входим в храм Бераса. Беседуем со жрецом по имени Касу и говорим, что поможем ему. Он передаст нам спираль угрей. Выходим из святилища и спускаемся немного ниже от входа в него. Осматриваем стену и применяем полученную ранее вещицу. В итоге открываем проход, ведущий в катакомбы.

Идем в усыпальницу и поворачиваем в правую сторону, разбираясь со всеми скелетами по пути и находя тайные проходы. В принципе, мы можем и не пользоваться этими проходами, так как они необходимы нам только для обхода ловушек. В правом углу обнаруживаем отдельное помещение с саркофагом, который будет открыт. В нем находим табличку с похвалой. Теперь идем влево по верхней стороне и находим большие врата, по бокам которых расположены ниши со скелетами. Сейчас делать нам тут нечего.

Проходим в нижний левый угол и отыскиваем забытый склеп. Разбираемся со скелетами и входим внутрь. Достаем новую табличку с похвалой из саркофага. Убиваем ожившую нежить, и осматриваем в инвентаре обе таблички. Возвращаемся к воротам и кликаем по скелетам по очереди. Так как мы осмотрели обе таблички, возникнут новые ветки диалога, которые позволят нам назвать имена скелетов.

После открытия врат сталкиваемся со скелетом Изейру. Беседуем с ним и убеждаем его в том, что Касу хочет только почтить память Бераса, а потому и отправил нас за похвалой. В случае успеха монстр нас не тронет, и мы сможем достать из саркофага еще одну табличку. Идем обратно к квестодателю и передаем ему собранные вещицы для завершения задания.

Взгляд туда

  • Вознаграждение: 18 200 XP и 400 медяков.

Направляемся в Священные ступени (Некитака) и заходим в Шпиль Прорицателей душ. Поднимаемся на верхний уровень и вступаем в диалог с Флауне Элетт, которая проводит исследования. Соглашаемся помочь ей в эксперименте.

Девушка тут же создаст портал, и мы попадем в параллельную реальность. Идем по единственной дороге, разбираясь со всеми врагами, и доходим до собирателя душ. Довольно опасный противник, поэтому подготавливаемся к битве с ним. Затем говорим с Римграндом. Какие бы варианты диалога мы бы не выбрали, бог все равно создаст портал и вернет нас обратно.

Рассказываем об увиденном Флауне для завершения задания. На крыше Шпиля можно также отыскать Идвин. Речь идет об одной из подручных (разновидность спутников, не имеющих цепочки квестов).

Вперед в неизвестность

  • Вознаграждение: 24 300 XP.

После выполнения предыдущего задания получаем от Флауне весточку (должно пройти немного времени), в которой она расскажет нам, что сумела настроить оборудование. Выполнить появившийся квест мы сможем только после начала сюжетной миссии «Грядущая буря».

Направляемся в локацию Причал королевы и получаем письмецо от Флауны. Идем к Священным ступеням, говорим с девушкой и соглашаемся принять участие в новом эксперименте. Мы окажемся в реальной пещере. Справа наверху будет лежать ящик с рычагом. Наш герой же будет стоять рядом с каменной дверью, для открытия которой необходим рычаг.

Поднимаемся наверх, освобождаем купца впереди, обыскиваем трупы и находим ключик. Он потребуется нам для освобождения еще одного торговца, находящегося в правой стороне пещеры. Теперь можем выйти из пещеры, воспользовавшись левым проходом. Выясняем, что находимся на Некитаке.

Возвращаемся к Флауне и сталкиваемся с наемниками. Убиваем всех, а потом говорим с женщиной. Идем в Вайлианскую торговую компанию, расположенную на Причале королевы, и говорим с ее руководителем по имени Кастол.

Вотум недоверия

  • Вознаграждение: 30 400 XP и 2000 медяков.

Эта миссия стартует почти сразу же после выполнения задания «Вперед в неизвестность». Спускаемся вниз и в штаб-квартире Вайлианской торговой компании говорим с Луэвой Альвари.

Она расскажет нам о задании. Поднимаемся на верхний этаж и говорим о том, что делали Кастол и Альвари. Затем решаем, кому выразить нашу поддержку. Если будем просто молчать, то Кастола выгонят из компании.

Ее последняя просьба

  • Вознаграждение: 4860 XP.

Направляемся в Змеиный венец и обнаруживаем в локации особняк Мухаи. Входим в него и беседуем с духом. Идем в помещение слева, чтобы взять с кровати останки жильца. Снова говорим с призраком. Мухаи попросит нас кремировать ее останки в храме Магран.

Перемещаемся в локацию Священные ступени и вступаем в диалог с верховным жрецом, находящимся возле храма. Он откажет нам в проведении соответствующего ритуала из-за запрета королевы. Можем либо отдать останки жрецу (он похоронит их за пределами города), либо нажать на огонь, находящийся сзади священнослужителя, и кинуть в него кости.

«За Республики!»

  • Вознаграждение: 6100 XP и 1000 медяков (при прохождении проверки).

Посещаем Змеиный венец, расположенный на вершине острова Некитака, и заходим во дворец (можем совместить с выполнением сюжетного задания). Помимо беседы с королевой (квест «Жилы Эоры») мы также переговорим с Нирро, что приведет к началу новой миссии.

Идем в штаб-квартиру Вайлианской компании, которая находится на Причале королевы, и вступаем в диалог с губернатором. Чтобы пройти в его кабинет необходимо сообщить телохранителю, что нам нужно обсудить важные дела. После разговора квест автоматически завершится.

Условия торговли

  • Вознаграждение: 3000 XP и 1700 медяков.

Квест начнется автоматически, как только мы пройдем сюжетную миссию «Жилы Эоры» и поговорим с губернатором в офисе Вайлианской компании (без выполнения основного задания губернатор сюда не вернется).

Миссию стоит проходить одновременно с квестом «Бури Поко Кохары». Действуем на свое усмотрение, а затем рассказываем губернатору, как мы решили поступить. От этого, кстати, будет зависеть награда. При выборе Имперского штаба мы получим больше XP именно от него. Однако Вайлианская компания все равно даст нам награду и попросит об еще одной услуге.

Грязное белье

  • Вознаграждение: 18 200 XP и 1400 медяков.

Выполнив квесты «Бури Поко Кохары» и «Условия торговли», идем к губернатору, который приведет нас к директору Вайлинаской компании. Он и даст нам новое задание. Направляемся в локацию возвышенность Перики и входим в Сияющие бани. Там поднимаемся на верхний этаж и встречаем шпиона Брицци.

Говорим, что готовы к проведению операции. После этого мы тут же станем выглядеть как прислуга. Нам нужно будет споить Тойлу, которая находится в бассейне, предложив ей две бутылки рисового вина. В результате мы узнаем, что Кварно собирается продать девушке мощные орудия, которая она планирует использовать для сражения с суднами компании. Этого уже достаточно, но при желании мы можем попробовать получить сведения от Кварно (нужны неплохие навыки убеждения).

Возвращаемся в штаб торговой компании и рассказываем Кастолу о том, что мы услышали. Его можно найти на втором этаже офиса.

Латунная империя

  • Вознаграждение: 6075 XP.

Направляемся в Змеиный венец, расположенный на вершине острова Некитака, и заходим во дворец (сюжетное задание). После беседы с королевой говорим с хазануи Кару. В результате стартует новая миссия.

Затем отправляемся в Латунную цитадель и проходим в имперский штаб. В левой области локации отыскиваем кабинет хазануи. Снова беседуем с Кару для завершения квеста. Она также может отправить нас к Ацуро для прохождения заданий «Туманные перспективы» и «Бури Поко Кохары».

Из обломков

  • Вознаграждение: 36 500 XP.

Данная миссия стартует после завершения сюжетного квеста «Свет вдали». Отплаваем от Асонго и замечаем огромное количество кораблей, принадлежащих Королевской компании. Подплываем к ним и встаем рядом с судном Ацуры. Говорим с ним для получения нового второстепенного задания.

Приплываем в Некитаку. Неподалеку от острова мы увидим несколько видений. К нам также прилетит попугай с письмом от королевы. Направляемся во дворец, расположенный в Змеином Венце, и отыскиваем монарха на крыше. Вступаем в диалог с королевой и получаем награду.

Тень под Некитакой

  • Вознаграждение: 21 870 XP.

Это задание выдаст нам королева Онеказа II, когда мы сообщим ей о том, что произошло на Асонго, то есть нужно пройти побочную миссию «Из обломков». Затем направляемся в локацию возвышенность Перики и проходим в гильдию заклинателей воды. Расправляемся с несколькими нагами и заходим в помещение справа. Там мы повстречаем первого выжившего.

Идем в руины гильдии. Замечаем с правой стороны закрытую дверь – для ее открытия нужно прокачать Восприятие до 15 единиц (у главного героя). Продвигаемся вглубь руин, расправляемся с нагами и отыскиваем руководителя гильдии, которую зовут Майра. Говорим с ней, а после беремся за поиски посоха.

Спускаемся по левым ступенькам и расправляемся с еще несколькими нагами. Обыскиваем их трупы и забираем посох. С помощью него удастся отпереть дверцу, находящуюся возле входа в руины. Возвращаемся и используем посох. Читаем надпись и осматриваем символы для определения правильной последовательности.

Нам необходимо крутить диск и нажимать на знаки в определенном порядке: рыба (нгати), луна (выглядит как глаз), дождь (выглядит как тучка), луна, рукопожатие (выглядит как две руки).

Важно: Если у нас не получилось отпереть дверь, то выходим из храма. Возникнет сообщение о том, что дракон смог вырваться из заточения. Возвращаемся к королеве. Затем либо соглашаемся уйти (квест будет провален), либо выслушиваем ее и отправляемся к вахаки. В результате начнется задание «Плодотворный союз», после выполнения которого завершится и эта миссия.

Открываем дверь и готовимся к столкновению с огромным драконом. Оказалось, что заклинатели закрыли его тут и высасывали из него силы для питания своей магии, поэтому нам нужно будет решить судьбу зверюги. Для его освобождения взаимодействуем с 4-мя алтарями с помощью жезла и разрываем оковы. Чудище улетит, а нам необходимо будет вернуться к королеве и рассказать ей, что мы сделали. Она попытается прогнать нас – можем покинуть тронный зал или остаться и согласиться выполнить следующую побочную миссию.

Это же произойдет и в том случае, если мы нападем на дракона или постараемся усилить чары тотемов, установленных рядом с ним. Разбираемся с проблемой и возвращаемся к Ониказе II. Она все равно окажется недовольной нашими действиями. Может уйти или взять новое задание.

Плодотворный союз

  • Вознаграждение: 24 300 XP и 2500 медяков.

Задание получаем у королевы, находящейся во дворце в локации Змеиный Венец. Перед этим выполняем миссию «Тень под Некитакой» (можем просто отыскать Майю, добыть жезл и покинуть храм, чтобы дракон вырвался на волю).

Этот квест довольно простой, если мы оказали поддержку вахаки, находящихся на острове Ори-о-Коики, и не отправляли к праотцам Руасаре (просьба мастера Куа с Крукспура). В этом случае Руасаре тут же согласится со всеми нашими предложениями. После этого возвращаемся обратно и докладываем королеве об успехе.

Коммерческие тайны

  • Вознаграждение: 12 150 XP и 1500 медяков.

Данную миссию выдает принц Аруйхи, которого можно отыскать на нижнем уровне дворца в Змеином Венце (Некитака).

В случае если мы уже завершили квест Элдис и бывали в Гнилом ряду, а также знаем, где расположена Крипта и Морена, то можем тут же сообщить обо всем принцу. Затем нам нужно будет сделать выбор: дать ему уничтожить рынок или оставить его.

Если мы еще не бывали на черном рынке, то направляемся в Глотку и находим его, пройдя через теснины, находящиеся в нижнем левом уголке. Более подробно об этом мы рассказали в задании «Гнилой ряд».

Последнее пристанище

  • Вознаграждение: 18 225 XP и 1700 медяков (можно выпросить еще 250 меди при высоком навыке убеждения).

Миссию можно получить у Аруйхи, который стоит в нижнем уровне дворца в Змеином Венце (Некитака). Для начала нам нужно будет пройти задание «Коммерческие тайны». Плывем на остров, расположенный в верхнем правом уголке глобальной карты. На нем должны быть руины Мотаре-о-Кози.

Исследуем остров и расправляемся со всеми противниками в руинах. В них мы столкнемся с гнилой дамой. Можем либо умертвить ее, либо пройти тест и попытаться восстановить адру. Не разрушаем древо, а вместо этого исцеляем его. В результате здоровье дамы улучшится. Она отдаст нам золотое колечко. Второе отыскиваем в верхнем правом углу локации – оно находится в нише из камней.

Эти колечки следует разместить в механизме, находящемся в центральной части карты. Затем решаем головоломку. Каждый символ имеет свою загадку. Правильный порядок выглядит следующим образом: плоды коики, сияющая адра, заклинатели воды, Укайзо. В результате мы получим карту с расположением Укайзо.

Отчаливаем и сталкиваемся с судном Королевской компании. Можем напугать капитана, воспользовавшись пороховыми бочками, вступить в битву или просто отдать карту. В последнем случае принц окажется недоволен и вряд ли даст нам награду.

Заключительный маневр

  • Вознаграждение: 79 000 XP и 2000 медяков.

Данный квест станет доступным, как только мы переговорим с хазануи Кару в рамках задания «Грядущая буря». Найти руководительницу Королевской компании можно в латунной цитадели (Некитака). Если мы находимся в море, то она может прислать нам письмо.

Говорим с Кару и выясняем, что она хочет разобраться с королевой Онеказой II. Соглашаемся оказать ей поддержку, а затем направляемся прямиком в Змеиный Венец (все другие локации все равно окажутся заблокированными). Расправляемся со всеми, а затем решаем – пойти на нижний уровень и убить принца или подняться на крышу и разобраться с королевой.

После этого возвращаемся в латунную цитадель и получаем от Кару подводную лодку.

Вывод из бизнеса

  • Вознаграждение: 73 000 XP.

Эту миссию выдаст королевы Некитаки, если мы решим попросить у нее помощи в рамках задания «Грядущая буря». Она попросит нас подорвать пороховой склад Королевской компании, который находится в Латунной цитадели.

Идем в нужную локацию, проходим внутрь, воспользовавшись дверью внизу или наверху (возле первой убеждаем охранника пропустить нас, а вторую придется вскрыть). Попав в здание, убеждаем стражу в том, что мы инспекторы. Если не удастся этого сделать, то начнется битва. Разбираемся со всеми противниками, спускаемся в складские помещения и закладываем бомбу в бочонок, стоящий наверху с левой стороны. Бомбу приобретаем у торговцев.

Как только произойдет взрыв, возвращаемся во дворец и принимаем участие в судебном слушании. Говорим, что в подрыве виновата Вайлианская компания или обвиняем во всем королеву. Первый вариант позволит нам получить поддержку от Онеказы II (она отплывет с острова вместе с нами), а второй приведет к провалу миссии и началу масштабной схватки между воинами принца и хазануи Кару.

Мы окажемся на нейтральной стороне, а, следовательно, нам придется биться со всеми сразу. Впрочем, этот выбор не является сугубо отрицательным, так как позднее мы сможем получить помощь от Вайлианской компании, так как мы не сделали ей ничего дурного.

Если решим помочь Онеказе, то судно мы не получим – нас поддержат заклинатели вод. Плывем в бурю и просматриваем кат-сценку. Не забываем поболтать с королевой для завершения задания «Грядущая буря».

Диверсия в Латунной цитадели

  • Вознаграждение: 36 450 XP и 5000 медяков.

Этот квест выдаст Альвари или Кастол (зависит от того, кого мы оставили во главе при выполнении задания «Вотум недоверия»). После этого идем к Флауне, находящейся в локации Священные ступени, и беседуем с ней. Она отправит нас прямиком в пороховой склад Королевской компании. Можем попробовать попасть туда сами, пройдя через Латунную Цитадель.

Затем делаем все то же самое, что и в предыдущей миссии. Далее возвращаемся в офис Вайлианской компании и узнаем о начале суда. Идем во дворец и решаем, что делать: можем обвинить в подрыве Кастола или Альвари (сторона королевы – задание не будет провалено, но денег мы не получим), рассказать, что это мы взорвали склад (сражаемся со всеми), или сообщить, что ничего не заметили (сторона Вайлианской компании).

Выбрав третий вариант, возвращаемся в офис компании и говорим с Альвари для завершения задания. Выясняем, как она собирается помочь нам попасть на Укайзо. Флауне установит на нашем корабле специальное устройство, с помощью которого мы сможем переместиться через бурю. Найти ее можно в верхнем правом углу глобальной карты.

Запечатанная судьба

  • Вознаграждение: 37 медяков и громкие обещания.

Идем на Возвышенность Перики, которая расположена на Некитаке. Проходим к Сияющей бане и обходим с правой стороны. Там обнаруживаем Дегноса. Говорим с ним и соглашаемся помочь ему.

Затем входим в бани, поднимаемся наверх и находим помещение со шкафом. Достаем из него нужную сумку. Выходим из бани и направляемся в Причал королевы. По дороге нас остановят моряки Принчипи. Они будут настаивать на том, чтобы сопроводить нашу команду до причала. Соглашаемся, так как ничего дурного не случится. Возвращаемся к заказчику и отдаем ему сумку.

Даннедж

Железное тело

  • Вознаграждение: 8500 XP и черный жемчуг.

Выходим из начальной локации Деннаджа – Убежище лиходеев – и открываем тем самым карту островка. Направляемся в трактир под названием «Гроб короля». Просматриваем сценку с убийством. Можем подойти к месту, где находится танцовщица, и отыскать там нового учителя, которого зовут Элиас Целен. Он способен улучшить наше владение Механикой и Пиротехникой.

Поднимаемся по лесенке, стоящей позади сцены с танцовщицей, на балкон и видим там Пьетро, который сидит на коленях. Беседуем с ним для получения данного задания. Направляемся в Сияющий двор и говорим с Росанеллой, которую можно отыскать в нижнем левом уголке. Рассказываем ей, что нас отправил Пьетро. В результате выясняем рецепт необходимого препарата. Появится новая задача, связанная с нахождением 3-х ингредиентов.

Приобрести незрелый пальмовый камень можно в этой же локации – говорим с Бирной, стоящей с левой стороны от сцены и берем нужный предмет за 19 медяков. Далее направляемся в Убежище лиходеев и обыскиваем там все ящики и бочонки. В одной из емкостей (правый верхний угол, под зданием) находим тухлую миксину и поднимаем ее.

Теперь идем в «Гроб короля» и говорим хозяином таверны Харкером. Он продаст нам огненные водоросли за 250 меди. Найдя все нужные компоненты, снова говорим с Росанеллой. Затем возвращаемся в трактир и передаем Пьетро лекарство. На этом задание закончится.

Чистая работа

  • Вознаграждение: 6100 XP и 1500 медяков.

Находясь на Деннадже, проходим в Сияющий двор и сталкиваемся на сцене с Каландрой. Беседуем с ней и берем данный квест. Кстати, в правой области локации мы можем найти Коэля Марцеллуса, который способен научить нас Знанию улиц и Блефу.

Необходимые нам персонажи находятся на Деннадже. Первым делом отправляемся в Убежище лиходеев и говорим с бедняком аумауа, который сидит на земле. Даем ему 5 медяков, а потом предлагаем сыграть роль в спектакле – он примет наше предложение.

Теперь направляемся в трактир «Гроб короля» и говорим с танцовщицей по имени Терна. Она волшебница, но откажет нам в участие в спектакле, так как должна хозяину таверны 700 медяков. Говорим с трактирщиком и предлагаем ему монетки. Если не получится уговорить, то удваиваем сумму и платим 1400 медяков.

Возвращаемся к Каландре и докладываем об успехе. Смотрим спектакль, а потом получаем свои деньги.

Другие острова

Немнок Пожиратель душ

  • Вознаграждение: 60 800 XP и 500 медяков.

Данное задание мы можем получить во время разговора с Анник и Татоком на островке, который находится в верхнем левом квадранте прямо у границы глобальной карты. На нем расположены две неопознанные локации. Нам также предстоит побывать на нем во время выполнения миссии «Картография Архипелага: Проход Рацаи». На острове находится деревушка под названием Янвик. Именно в ней нам и удастся найти вышеуказанных персонажей.

Выходим из поселения и идем наверх в утопленные могилы. Поднимаемся, пройдя через одну из глазниц, и отыскиваем почитателей Немнока. К нам подойдет их лидер и отметит, что пройти к божеству можно только при наличии специальных камней. Необходимо будет расправиться с гигантами, находящимися в пещере или наверху. У одних из них окажутся камушки.

Если же мы не смогли найти камни, то придется прорываться боем, однако проход к Немноку защищен двумя башенками смерти, каждое попадание которых наносит одну травму (после четырех травм герой умирает). Для уничтожения башен используем разнообразные заклинания для дальнего боя, например, «Орудие бесконечной ярости».

Расправившись со всеми препятствиями, проходим к демону и побеждаем его. Узнаем, что им на самом деле был простой бес, нашедший в особняке колдуна волшебный амулет. Мы можем взять его в свою команду, сделав из него питомца – дает 1 балл усиления герою и всем его спутникам. Затем идем обратно к Татоку и докладываем об успехе.

Ярость самки-матери

  • Вознаграждение (при убийстве самки-матери): 10 900 XP и пояс из шкуры тролля (регенерирует здоровье).
  • Вознаграждение (при освобождении детенышей): 10 900 XP и амулет «Безделушки Финна».

Берем данное задание у Химуихи, которая обитает на острове Тикавара. Направляемся влево от пристани и замечаем клетку с маленькими лагуфетами. Выходим из деревушки, воспользовавшись любым проходом наверху, выбираем вариант «уйти пешком» и идем в верхний левый угол островка, в котором расположен необходимый нам овраг. Проходим через всю локацию и сталкиваем с самкой-матерью.

Тут мы можем либо расправиться с монстром, либо дать ему обещание в освобождении детенышей. При выборе первого варианта убиваем чудище, обыскиваем труп и возвращаемся к Химуихи за наградой. Если был выбран второй вариант, то возвращаемся в деревню, идем к квестодателю и пытаемся уговорить ее освободить малышей. Она даст нам ключик, и мы сможем открыть клетку. Не получилось убедить? Тогда ждем наступления ночи, а затем подкрадываемся к клетке и вскрываем замок.

Сорванный плод

  • Вознаграждение: 5700 XP и различные расходники.

Данную миссию мы можем взять в начальной области острова Тикивара во время разговора с Тамау и Мукуму. Просто идем по прямо от пристани, и мы тут же заметим Мукуму, допрашивающего Тамау, связанного по рукам и ногам.

Важно: В нижнем левом уголке от пристани можно найти еще одного питомца – брошенную кошку.

Говорим с Тамау и Мукумой, а потом с каждым из них по отдельности. Тамау расскажет нам, что ему сильно завидует Пекехо, который и назвал его вором. Выбираем все варианты диалога и выясняем, что Пекехо удалось застать обвиняемого рядом с хижиной, в которой выращиваются коики. Однако у него не было в руках плодов растения. К тому же Пекехо обвинил Тамау в том, что он постоянно ленится и никак не помогает племени.

Рядом со складом, расположенным в верхнем правом уголке карты, обнаруживаем прутья. В центральной части деревушки стоит хижина куару, возле которой лежит корзинка, изготовленная из схожих прутьев. Входим в дом и беседуем с Ринго. Если его не будет в хижине, то просто ищем паренька в деревне.

В доме также находится Вехата, во время взаимодействия с которой мы узнаем, что Ринго часто бродит по пляжу в ночное время суток. Идем на пляж после наступления ночи и проходим в нижний угол от пристани, слева. Там видим, как Ринго что-то делает с песком. Подходим поближе и отыскиваем зарытый сундучок. Осматриваем его содержимое и находим плоды коики. Относим их Мукуму и говорим, кто является настоящим воришкой.

Очищение Крукспура

  • Вознаграждение: 24 300 XP и 1200 медяков.

Разобравшись с проблемой на Сайюке и поговорив с командиром флота Окайя, выясняем, что Ацура готов дать нам новую миссию. Плывем на Некитаку и вступаем в диалог с Ацуром, которого можно отыскать на нижнем уровне Латунной цитадели.

Ацура попросит нас очистить остров Крукспур от всех торговцев рабами. Если мы уже прошли задание, выданное племенем вахаки, и встали на сторону Элдис, то после взятия этой миссии мы тут же закончим ее и получим вознаграждение. В ином случае просто прочтите выполнение квеста «Гадкий груз».

Расколотый риф

Причаливаем на остров, расположенный в нижнем правом уголке глобальной карты (южная часть мира). Взаимодействуем с причалом и направляемся на лодочную. Тут же начнется текстовый квест. Чтобы вступить в бой, свистим псу, иначе – проходим молча.

Доходим до лодочной, обыскиваем ее и находим нового питомца в правой стороне локации. Больше тут ничего нет, а потому идем к трактиру под названием «Соленый угорь».

Воображаемый рай

  • Вознаграждение: 30 300 XP, шлем Медноголового и возможность пригласить Медного Чана в команду.

Проходим на верхний этаж таверны «Соленый угорь», расположенной на острове Расколотый риф, с помощью лесенки, стоящей рядом с хозяином трактира. Там находим даргуля Медный Чан. Говорим с ним для начала этого квеста.

Направляемся к гробнице, находящейся на берегу, и расправляемся со всеми противниками на застрявшем судне. Входим в пещеру и отыскиваем дверь, которая расположена чуть выше и левее. Она окажется закрытой, однако по бокам от нее находятся два чана. Убиваем всех монстров в пещере и собираем пару склянок с кровью фамиров.

Выливаем кровь в чаны возле двери и проходим на Сияющую породу. Тут находим человека, виновного в случившемся. Убиваем его и возвращаемся на лодочную, чтобы поговорить с Медным Чаном и закончить задание.

«Необузданный рост» – это задание в Pillars of Eternity II: Deadfire. Командир флота Окайя попросила меня определить источник магической активности, из-за которой кораллы в порту Сайюки начали бесконтрольно разрастаться.

Цели задания:

  • Поговорить с Иверрой.
  • Отправиться к подводным развалинам Сигнат Мор.
  • Найти источник магического роста.
  • Разобраться с механизмом.
  • Вернуться к командиру флота Окайе.
  • Вернуться к командиру флота Окайе.
  • Поговорить со старшим инженером Хету.

Дневник задания:

  • Командир флота Окайя попросила меня определить источник магической активности, из-за которой кораллы в порту Сайюки начали бесконтрольно разрастаться.
  • Командир флота Окайя велела мне поговорить с Иверрой — вайлианской ученой, которая может помочь отыскать источник проблемы Сайюки с кораллами. Ее можно найти в Сайюке, в мастерской Королевской компании Архипелага.
  • Иверра считает, что источник магии, заставляющей бесконтрольно расти кораллы, находится в энгвитанских руинах Сигнат Мор. Она дала мне водолазный шлем, чтобы я исследовал руины. Они находятся на морском дне у южного берега Сайюки.
  • Старший инженер Хету считает, что источник магии, заставляющей бесконтрольно расти кораллы, находится в энгвитанских руинах Сигнат Мор. Он дал мне водолазный шлем, чтобы я исследовал руины. Они находятся на морском дне у южного берега Сайюки.
  • Спустившись в руины Сигнат Мор, я выяснил, что они заполнены пригодным для дыхания воздухом. Теперь нужно отыскать причину роста кораллов и положить ей конец.
  • Мне удалось отыскать механизм, вызывающий рост кораллов, но, когда я хотел отключить его, вмешался Галавейн. Он велел мне не трогать механизм, а вместо этого вывести из строя пилоны: они генерируют щит, защищающий Сигнат Мор от моря.
  • Несмотря на просьбу Галавейна, я отключил механизм, вызывавший разрастание кораллов. Теперь нужно вернуться к командиру флота Окайе и убедиться, что с бесконтрольным ростом кораллов покончено.
  • Как и приказал Галавейн, я уничтожил пилоны в Сигнат Мор. Без защитного щита руины поглотило беспощадное море. Теперь нужно вернуться к командиру флота Окайе и рассказать ей дурные вести.
  • Я вывел из строя пилоны в Сигнат Мор, и руины поглотило беспощадное море. Теперь нужно вернуться к командиру флота Окайе и узнать, помогло ли все это решить проблемы с кораллами.
  • Командир флота Окайя велела мне поговорить с Хету — старшим инженером в Сайюке. Он может помочь отыскать источник проблемы с кораллами. Его можно найти в Сайюке, в мастерской Королевской компании Архипелага, вместе с остальными инженерами.

Прогресс задания:

  • Я согласился помочь Галавейну, и он сказал, чтобы я вывел из строя три пилона, которые находятся где-то в руинах. Таким образом я уберу барьер, защищающий руины от моря.
  • Я отключил один из пилонов, и защитный барьер слегка ослабел. Остается еще два пилона.
  • Я отключил второй пилон, и защитный барьер стал значительно слабее. Остается последний пилон.
  • Мне попалось небольшое энгвитанское устройство, но что оно делает, пока непонятно. Возможно, в руинах найдется что-то, что прольет свет на эту загадку.
  • Я отключил механизм, из-за которого бесконтрольно разрастались кораллы. Галавейн был очень недоволен.
  • Чтобы наказать меня за непокорность, Галавейн наслал на меня кракена, который не выпускал меня из руин. Но мне удалось взять верх над чудовищем.
  • Мне попалось крупное энгвитанское устройство. Оно гудит от избытка энергии, и мне показалось, что пока лучше ничего не трогать.

Варианты завершения задания:

  • Командир флота Окайя осталась довольна тем, как я разрешил ситуацию с кораллами. Она велела сейчас же вновь открыть порт Сайюки.
  • Командир флота Окайя была крайне недовольна, узнав, что ситуация с кораллами так и осталась неразрешенной. Она прогнала меня, лишь символически заплатив за труды. Впрочем, Галавейн в награду за выполнение приказа даровал мне свое благословение, и это наверняка поможет мне.
  • Командир флота Окайя была крайне недовольна, узнав, что ситуация с кораллами так и осталась неразрешенной. Она прогнала меня, лишь символически заплатив за труды.
  • Королевская компания Архипелага обернулась против меня. Думаю, теперь им не нужна моя помощь в проблеме с кораллами.

Основные задания – «Грядущая буря»

Как получить: автоматически после завершения задания «Он ждет в огне».

Награда: доступ к финальному заданию игры.

Начало

Это предпоследний сюжетный квест в игре. Цель его на первый взгляд довольно проста – вам всего-навсего нужно приплыть на остров Укайзо, куда направился Эотас. Однако на деле сделать это довольно трудно, так что есть целых пять вариантов достижения этой, казалось бы, несложной цели. Ниже вы найдете список вариантов прохождений миссии, общую информацию о необходимых приготовлениях и ссылки на сопутствующие задания.

Поездка на Укайзо – это путешествие в один конец. У вас не будет возможности вернуться назад на Архипелаг ни после выполнения этого квеста, ни после завершения главной сюжетной линии игры, даже в том случае, если вы сможете добиться «хорошей» концовки.

Как добраться до Укайзо?

Как уже говорилось, есть целых пять вариантов достижения цели. Дела обстоят таким образом: вы можете заручиться поддержкой одной из крупных фракций либо попытаться сделать это самостоятельно. Выбор будет непосредственно влиять не только на прохождение этого квеста, но и на финал игры, поскольку помогая одной из фракций, вы окончательно нарушите хрупкий баланс между ними и сделаете ее главной, что в итоге отразится на судьбе всего мира. Добраться до Укайзо можно следующим образом :

Если вы не хотите сотрудничать ни с одной из фракций, вам придется улучшать свой корабль самостоятельно, а также искать очень опытных членов экипажа, способных провести корабль через бурю. Это потребует огромных денежных затрат. Тем не менее, вам не придется выполнять финальное задание ни одной из фракций и вы сможете остаться независимыми в своих решениях.

shtorm zhurnal

Если же вы решите сотрудничать с одной из главных фракций Архипелага Мертвого Пламени, вам нужно будет пройти всю линейку квестов, которые они вам дадут, включая финальный, который станет доступен только тогда, когда вы начнете это задание («Грядущая буря»). Чтобы прочесть прохождение финальных заданий фракции, нажмите на ее название в списке выше.

Общие приготовления перед тем, как плыть на Укайзо

Как добраться на Укайзо без помощи фракций

Как уже говорилось, для этого необходимо оснастить корабль лучшими корпусом и парусами из тех, что есть в игре. Приобрести их можно в районе Причала Королевы в Некитаке у торговца Замара.

Если вы решили пройти квест этим способом, обязательно предварительно завершите задание «Беды корабельного мастера» и помогите Замару. Таким образом вы получите скидку в его магазине, что позволит сэкономить крупную сумму денег.

У него вам нужно купить:

После покупки оснастки, ее необходимо установить на корабль в окне управления судном. Также у Замара можно купить новый корабль, потенциально более хороший, чем у вас сейчас – Доу за 35 000 и Джанк за 60 000 монет.

shtorm magazin

Тем не менее, улучшить корабль – это только полдела. Без хорошей команды он все равно далеко не уплывет, так что вам нужно найти максимально опытный экипаж, если вы хотите проплыть сквозь бурю самостоятельно. Во время прохождения некоторых побочных миссий вы можете встретить уникальных членов экипажа, также опытные моряки иногда предлагают свои услуги в тавернах. И хотя все члены экипажа важны, больше всего вам понадобятся рулевой и матросы, хотя в данном случае их правильнее было бы назвать гребцами.

shtorm karta

Если вы не заручились поддержкой какой-либо фракции, Укайзо не будет отмечен на карте мира. Тем не менее, найти его довольно просто – он находится в правом верхнем углу карты (см. картинку выше). Когда вы подплывете достаточно близко, начнется постановочное взаимодействие, в ходе которого вам нужно будет проплыть сквозь шторм и уцелеть. Можете попытаться толкнуть мотивирующую речь, чтобы ободрить команду. Также достаточно опытные матросы и рулевой дают доступ к специальным диалоговым опциям, которые позволят уберечь корабль от серьезных повреждений.

Как добраться до Укайзо с помощью Уана

Чтобы получить поддержку Королевы Онеказы II, вам придется устроить диверсию со взрывом, чтобы окончательно рассорить между собой Вайлиаснкую Торговую Компанию и Королевскую компанию Архипелага. Подробнее читайте в прохождении финального задания фракции Уана — «Вывод из бизнеса».

shtorm uana

Чтобы получить доступ к нему, необходимо сначала пройти все предыдущие квесты фракции:

Как добраться до Укайзо с помощью Принчипи

Чтобы заручиться поддержкой Принчипи, вам сначала необходимо решить, кого из капитанов поддержать — Элдис или Фурранте. Конфликт между ними достиг той точки, когда оба оставаться живимы одновременно они уже не могут, и, конечно же, в задании «Воровская честь» именно вам придется решить, кому править, а кому умереть.

shtorm princhipi

Затем при поддержке одного из капитанов вы должны будете отыскать и захватить легендарный корабль-призрак – «Летучий Висельник»! Подробнее о том, как это сделать, читайте в прохождении задания «Пляска со смертью».

Чтобы получить доступ к финальным заданиям Принчипи, необходимо сначала завершить предыдущие квесты фракции:

Как добраться до Укайзо с помощью Вайлианской Торговой Компании

Чтобы заручиться поддержкой Вайлианской Торговой Компании, для начала вам придется выступить в роле свидетеля в суде над директором Кастолом – нынешним управляющим Компании на Архипелаге. Покрывать его или сдать с потрохами, чтобы управляющим стала Альвари – вот какое решение вам предстоит принять в задании «Вотум недоверия».

shtorm vayliya

Чтобы получить доступ к финальным заданиям Вайлианской Торговой Компании, необходимо сначала завершить все предыдущие квесты фракции:

Как добраться до Укайзо с помощью Королевской компании Архипелага

shtorm kka

Чтобы получить доступ к финальному заданию Королевской компании Архипелага, необходимо сначала завершить все предыдущие квесты фракции:

Когда вы все же доберетесь до острова, вас будет ждать финальное задание – «Город, пропавший в веках».

Источник

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Red dead redemption 2 магазин в строберри нелегальный бизнес
  • Что вам важно при выборе компании в которой будете работать
  • В какое время можно производить строительные работы в самаре
  • Sbrf ru сбербанк бизнес онлайн малому бизнесу вход в систему
  • В какое время разрешается делать ремонтные работы в квартире