Journal image
Company Captain’s Cap is a soulbound hat in Pillars of Eternity, added in the Deadfire Pack. It can be used by all classes.
Description[]
As with other soulbound items, the in-game description of Company Captain’s Cap is only gradually revealed. The description starts as just two paragraphs, and more are added each time the headgear is upgraded:
Level 1[]
The Vailian Company, the only mercantile company with the full backing of all five ducs bels of the Vailian Republics, has established itself as a thriving power in the Deadfire Archipelago. While involved in numerous trades, the VTC’s primary interest in the region rests in the presence of a rare and valuable form of adra.
This feathered tricorne hat bears the Company’s mark on its inner lining. Its dapper styling accentuates the wearer’s grace and allure, helping them stay in command during the most onerous of predicaments.
Level 2[]
The VTC maintains a sizeable fleet of merchant crafts and well-armed escorts to protect its investments from pirates and raiders. The officers on such ships wear hats such as this to protect them from harsh elements, to differentiate them from members of other groups in the region, and to distinguish them from the common sailors in their employ.
Level 3[]
Mercario Menzallini, a pioneer member of the Vailian Trade Company’s interest in the Deadfire, cared far less for trade than the mother who pressured him to follow in her mercantile footsteps. As a mate aboard a VTC galley, he set to sea with a bitter mixture of dread and resentment, sure that he would never return home again.
His fear proved well-founded.
Level 4[]
By the time Menzallini’s ship reached the Deadfire, he found himself captain via promotion through attrition. The captain the ship set sail with took a bullet during a skirmish with an Aedyran galleoun off of the southern tip of the continent, while her replacement had the incredible misfortune to fall overboard during an attack by barbed ravager.
Yet Menzallini proved a remarkably competent captain. Humbled by his own inexperience, he listened to the counsel of his sailors, and he rewarded them in turn with finer rations and heavier sacks of coin than they could expect on other ships.
Level 5[]
Though beloved by his crew, Menzallini’s voyages proved less profitable than those of more parsimonious captains, and the VTC recalled him to the Republics with the intent of stripping him of his command. He was warned in advance, however, by one of his former navigators whose relatively high wages under Menzallini had allowed her to eventually take a bookkeeper’s position in the homeland.
Rather than return his vessel and its crew to the Republics, Menzallini pulled down the VTC colors and offered them to any hands who would rather remain with the company than join him in his sedition. When no one accepted the offer, he folded the color and locked them away. He the threw his hat into the sea, turned the bow towards the horizon, and set forth for waters uncharted.
Acquisition[]
- [DP] Anslög’s Compass: Sold by Ponamu Bird-Scorned.
Soulbound upgrades[]
Level | Requirements | Classes | Value | Damage | Enchantments |
---|---|---|---|---|---|
1 |
|
Any class |
1,640 |
|
|
2 |
|
Any class |
2,040 |
|
|
3 |
|
Any class |
2,440 |
|
|
4 |
|
Any class |
3,440 |
|
|
5 |
|
Any class |
3,840 |
|
Tips[]
- For the 3rd upgrade, you can attack the wearer with a party member in order to trigger the Confused affliction. It’s best to put high DR armor on the wearer of the Company Captain’s Cap and make sure the attacker isn’t immune or resistant to Confused. It’s a good idea to do this in an inn so you can rest and heal if required. Then after doing the next upgrade, you’ll be in one of the inns required for the final upgrade.
- The level 6 Priest spell Crowns for the Faithful raises Resolve by 25 which will exceed the requirements for the 4th upgrade regardless of the wearer’s current Resolve. The spell can only be cast in combat mode, but you can repeat the previous tip to trigger Confused on a party member which puts the game into combat mode briefly.
- The following bars are needed for the last upgrade:
- The Black Hound (Gilded Vale)
- Dracogen Inn (Dyrford Village)
- The Charred Barrel (Brackenbury, Defiance Bay)
- The Goose and Fox (Copperlane, Defiance Bay)
- The Salty Mast (Ondra’s Gift, Defiance Bay)
- The Celestial Sapling (Hearthsong, Twin Elms)
- The Gréf’s Rest at Stalwart Village [WM1] and The Wailing Banshee in Ondra’s Gift are unnecessary for the last upgrade.
v·t·e Items |
||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Special lists: List of unique weapons • List of unique shields • List of unique armor • List of soulbound items • List of class items |
||||||||||||||||||||||
Armor |
|
|||||||||||||||||||||
Equipment |
|
|||||||||||||||||||||
Weapons |
|
|||||||||||||||||||||
Other items |
|
Обновлено: 23.03.2023
Возможно, при взгляде на заставочный скриншот у некоторых читателей возникнет вопрос: зачем это я отправил бойца на верную смерть, ведь он ни за что не справится с пятью ограми сразу? Я был вынужден так поступить вовсе не из-за «красивой» заставки; но по особой причине. О которой расскажу ниже, в отдельной главе. А пока — продолжим!
Итак, мы остановились на моменте выполнения отрядом всех второстепенных заданий в Бухте Непокорности. Для выполнения основного необходимо посетить Дирфорд, туда и отправимся.
Это последнее место с указанием «секреток»: при помощи любого торговца доведите механику до десяти единиц; в сочетании с найденными ранее перчатками этого будет достаточно как для обнаружения всех секретных мест, так и для вскрытия замков или снятия ловушек. Конечно, не стоит забывать, что «секретки» и ловушки выявляются в режиме поиска.
Посещаем трактир; лорд Харонд сообщает о пропаже его племянницы; будем искать. Румбольд поведает об огре, похищающем его свиней; Хендина попросит принести яйцо дрейка.
Принимаем в команду Скорбящую Мать и спешим на локацию Переправа Дирфорда; там находятся решения сразу двух квестов.
Истребив пауков, добираемся до огра Корграка.
И вновь два варианта: уничтожить либо пригласить в Каэд Нуа в качестве охранника (показатель защиты крепости увеличится на шесть единиц, но её привлекательность снизится на столько же). За яйцом дрейка уже охотятся конкуренты, но они не представляют опасности для вашей группы.
Возвращаемся в Дирфорд; узнав, что его свиньи в безопасности, Румбольд подарит отряду мушкетон.
Отыскиваем Ваймунда и леди Айлис (если в отряде нет Скорбящей Матери, Айлис погибнет).
В этом же зале находим уникальный кинжал.
Это интересно!
Теперь идём в Клиабан Рилаг: помимо основного задания, там может находиться ответ на личный квест Эдера. Находим остатки лагеря и часть штандарта; далее возможны два пути. Прямо на месте ответы даст Скорбящая Мать,
либо нужно отнести фрагмент в Бухту Непокорности, сайферу Каррену в Данрид Роу.
Это… интересно?
Данрид Роу не обозначен на картах — ищите, где хотите! — и находится в доме Хадрета на локации Брэкенбури. Надеюсь, геймдизайнеры или переводчики игры на русский язык непрерывно икали, пока я искал это место, оказавшееся не точкой на карте, а организацией! Самое забавное, что исследования фрагмента Скорбящей Матерью и Карреном абсолютно не отличаются.
Далее проникаем в руины, верхним способом, прыжком через мост — зачем вам ссориться с будущими союзниками и понижать репутацию в их глазах? (Возвращаться лучше тем же путём, через мост!)
Много сражений, масса ловушек; и наконец мы находим, что должно. Можно просто проплыть по туннелю, но полезнее предоставить эту возможность Эдеру; он добудет уникальный моргенштерн.
Торопимся в Бухту Непокорности, где узнаём о необходимости присутствовать на разборе «Дела анимансеров» во дворце герцога. Всё заканчивается хаосом и изгнанием из города, а также доступом в закрытые прежде локации.
Эльмшор пробегаем насквозь, чтобы успеть застать в живых раненого монаха; разговариваем с ним и спешим в Хартсонг.
В Доме Шести беседуем с Бесвил, получая доступ в другие районы; поднимаемся в гостиницу и отдаём письмо монаха; там же Квинет просит спасти экспедицию охотников за артефактами. Больше в Хартсонге делать нечего, идём в Элмрич.
В доме неподалёку от входа подбираем уникальный доспех: не так просто найти сочетание приемлемой защиты и скорости восстановления; подарок для любого стрелка.
Затем наш путь лежит в Кровавые Пески; где необходимо отыскать уникальные перчатки, чрезвычайно полезные для обладателей двуручного оружия (мне удалось сделать это на четвёртый день месяца).
Переходим в Олдсонг и торопимся в Чрево Галавэйна; справа от входа отыскиваем торговца и покупаем у неё лучший в игре топор.
Его ни в коем случае нельзя улучшать; иначе будет заблокирована возможность легендарного улучшения, в данный момент недоступного. Оружие финальных сражений!
Можно попытаться решить проблему противоборствующих сторон (что совершенно не обязательно в данный момент, я выжидал дни для получения перчаток в Кровавых Песках);
отряд, принявший сторону львицы, получит в подарок меч (не самый лучший; что подарила бы противная сторона, мне неизвестно).
Беседуем с Касфатом и Онвен, узнаём о драконе.
Приходим в Нортвельд и начинаем обследовать локацию, двигаясь по часовой стрелке. В верхней части произойдёт серьёзный бой с хищниками, а чуть дальше вниз по дороге — разыскиваемая экспедиция; теперь они могут спокойно уйти по расчищенному пути. Поворачиваем назад (иначе придётся драться с заслоном, потеря репутации!) и внизу карты находим Квинет; которая выдаст герою очень полезный бонус: способность «Крыса подземелий» (скрытность и механика +1; критический урон +0,1).
Поднимаемся в Храм Хайлин, беседуем с драконом и похищаем молот (в тайнике слева); сражаться пока рано.
Это интересно!
Я всё же попытался вступить в бой; вернее, дракончик поймал Гарета на попытке украсть молот. Главная проблема в том, что дракон парализует всех бойцов ближнего боя, а затем расправляется со стрелками. Возможно, лучше бить его издали, отвлекая призванными существами; позже проверю. (Как обычно: никаких зелий или еды не употреблялось.)
Куда теперь? На Север, в Белый Переход: добирать потенциальных спутников и отыскивать лучшее оружие. Отбиваем атаку огров на деревню Сталварт и получаем сразу несколько заданий.
Извлекаем из бочки монаха Закуа;
Будешь грустным от такого снаряжения!
приглашаем в отряд его и варвара Манеху.
По-моему, враги должны разбегаться, едва её увидев.
У Тилдора берём задание на добычу вражеских голов. Идём к Арсеналу Дургана и правом верхнем углу карты встречаем первую «голову», после своей кончины оставляющую замечательный двуручный меч с ограниченной привязкой к душе.
Это интересно!
Он не может быть «привязан» к авантюристу; но во время первого прохождения я не знал этого и ухитрился «привязать» меч к Олафу ещё до того, как поместил в рюкзак — пока он лежал на земле. Повторить подобное с Гаретом не удалось; правда, двуручник не особенно нужен авантюристу.
Спускаемся в подземелье хижины Гальвино и после ряда боёв пополняем отряд последним из возможных спутников — Дьяволом из Карока; а также узнаём, что и где необходимо выяснить для проникновения в арсенал. (Попутно Гальвино выдаёт группе задание.)
Идём в Обзорные Водопады; с костей скелета снимаем «Зеленокаменный посох» (предстоит бой с призраками); побеждаем ещё одну «голову» с её отрядом, забирая с трупа уникальный боевой цеп; а чуть выше — ещё более уникальный эсток с привязкой к душе.
Дальнейшее требует отдельной главы…
УЛУЧШЕНИЕ ПРЕДМЕТОВ С ДУХОВНОЙ СВЯЗЬЮ
Словно в насмешку большая часть этих предметов попадается в дополнении игры (в основной части игры их всего три, у торговца в Компасе Анслойга). Если дотошный геймер играет в «Pillars Of Eternity» впервые, и успел очистить от врагов «нижние» локации прежде, чем идти на Север, улучшение этих предметов превратится для него в немалую проблему.
Ехидное издевательство геймдизайнеров над геймером начинается с «Шляпы капитана Компании»: её последнее улучшение требует посетить все таверны и заказать выпивку. При этом одна из таверн находится в Хартсонге — то есть, доступна только в третьей части игры! Причём таким способом героя лишают невосприимчивости к довольно опасным эффектам…
Проще всего улучшить эсток «Серый Спящий», извлекаемый из камня на Обзорных Водопадах: он не требует никаких сражений.
Идём на локацию Силант Лиис к машине; спим на кладбище в Эстернвуде; общаемся с монолитом во дворе Каэд Нуа.
Зато «Искупитель» и «Зеленокаменный посох» заставляют задуматься…
Убить десять носителей? Если об этом требовании известно заранее, можно специально оставить где-то такую группу врагов, а если нет? Ещё того лучше — убить аниматов. Крайние попадались в подземельях Клиабан Рилаг, где искать других? Ах да, можно ведь убить обычных врагов, в большем количестве? Давайте попробуем!
Отряд легко громит скопления противников, но лишь единичные из них погибают от ударов меча или посоха. Пожалуй, к концу игры удастся улучшить… Необходимо увеличить количество уничтоженных улучшаемым оружием; меч-посох в руки одинокому бойцу, в бой!
Что за чёрт?! Его окружили и вообще не позволяют нанести удар, не то, что убить кого-то — скорость оружия слишком мала, тяжёлая броня чересчур тормозит восстановление после удара! Это ещё не всё: почему-то система засчитывает далеко не каждую смерть, частенько — две за одну! Вот так номер!
Однако это ещё не самое страшное: последнее требование «Искупителя» — пять раз умереть и воскреснуть! (Выполнение данного требования показано на заставочном скриншоте.) А если у героя нет артефактов с «воскрешением» (не нашёл, не купил)? А как быть тому, кто идёт на максимальном уровне сложности, когда единственная смерть означает конец игры? О чём думал тот, кто придумал столь «неординарные» требования к улучшению данного клинка?!
Это… интересно?
Пять смертей, говорите? Экипировал варвара Манеху двумя артефактами «второго шанса» и послал в одинокий рейд. Первая смерть и воскрешение; идём дальше. Вторая смерть — что за чёрт? Почему не воскресает?! Хитрож… ой… «мудрые» геймдизайнеры придумали ограничение и здесь: следующая связка смерть-воскрешение сработает только после сна героя. Тьфу!
Хорошо, что я специально оставил почти нетронутой крепость Редрика — как раз для такой ситуации. Вот когда варвар «разгулялась»!
(Неинтересно, да? Противники слишком слабы? Неинтересно было бы, если бы враги побеждались так с начала игры. А поскольку я прошёл далеко вперёд, развил навыки, разыскал лучшее оружие и вернулся к тем, кто обижал начинающего героя — наоборот, интересно и хорошо!) Следом за ней в замок вторгся Закуа с посохом; оставив врагов в подвале: ещё предстоит улучшить кинжал, лук и меч.
Для выполнения финального требования «Искупителя» пришлось спускаться в подземелья Каэд Нуа.
На четвёртом уровне нашлось ещё два уникальных предмета.
Наконец-то всё имеющееся оружие с духовной связью улучшено! Пора уничтожить распоясавшихся разбойников, отбирающих часть налогов!
Собственно, при таком снаряжении отряда (три бойца ближнего боя и три стрелка, только способности и таланты, никакой магии, зелий, еды и свитков!) они не представляли большой опасности; так что нет необходимости расписывать бои: укажу лишь расположение тех врагов, кто оставлял после своей кончины что-то получше, чем полено или простейшее оружие.
Не забудьте: у алтаря Магран будет ожижать ещё одна группа бандитов; их главаря можно взять в плен — но стоит ли?
Каэд Нуа в относительной безопасности; в следующий раз я начну с локации, на которой «провалил» сразу два квеста – Рассетвуд. Удачи всем вам!
Pillars of Eternity headgear
Headgear are a number of clothing items available in Pillars of Eternity, consisting of a variety of helms, hats, and hoods. They use the Head inventory slot. There’s no actual mechanical difference between the different types of headgear and they don’t provide direct increases to damage reduction or deflection.
Unique and quest headgear [ ]
- Grants Ethereal Cloak (Speed: Fast, Effects: Self: +25% incoming Crits converted to Hits, +25% incoming Hits converted to Grazes, +25% incoming Grazes converted to Misses, +3 Move Speed for 30.0 (base) sec) (5 charges)
- +20 Defense against Poison attacks
- +35 Defense against Dragon Breath attacks
- -1 Perception
- +2 Athletics
- +1 Dexterity
- Immunity to Stuck
-
in Cilant Lîs during Bounty: Naroc the Prophet quest
- Bandit encounter at Dyrford Crossing item spawning in various locations
- [WM1] Feral Druid in Russetwood near a dead Stag.
- [WM2]Hamond’s Emporium in Stalwart.
-
: +3 Might for +20 sec per kill, + 5 Damage Reduction (Corrode,Burn,Freeze,Shock) for +20 sec per kill, -5 Deflection for +20 sec per kill. : +25 Defense against Hobbled, Stuck, Paralyzed attacks : +25 Defense against Charmed, Confused attacks, +10 Defense against Dominated attacks
- [WM1] Room with a giant ice troll, The Mines, Durgan’s Battery
- [WM1] Sold by Morug, outside Flames-That-Whisper Caverns, Russetwood, after finishing The Ogre Matronquest without killing any ogres
Possible quest reward for All Hands on Deck quest
- Immunity to Sickened (Characters hitting Self: Sickened for 4.0 sec)
- +1 Constitution.
- +2 Survival
-
item spawning in various locations
- [WM1] Pelden’s lab in Crägholdt [TODO]: where exactly & details
- Grants Mênpŵgra’s Curse (Modal, Speed: Instant, Duration: 30 (base) sec, Effect: transforms the user into a Mênpŵgra) (8 Charges)
- +2 Intellect
-
: +2 Stealth +1: +1 Perception
- Reward for returning The Parable of Wael to Grimda without angering her item spawning in various locations
- [WM1] Looted from Mercenary Chanter, Training grounds, SE of Crägholdt Bluffs
- [WM1] Looted from Mercenary Chanter, west of Crägholdt Bluffs
-
: +20 Endurance per kill, +5 Melee Accuracy for +5 sec when missed by an attack
- Grants Intimidating Presence (Speed: Average, Area of Effect: Foe Target + 2.0m Radius from Caster, Effect: Foe AoE: Frightened for 3.0 sec | Accuracy (-10) vs Will) (Passive)
Pillars of eternity шляпа капитана компании как улучшить
Как пройти квест «Приливная волна»? Решаю загадку с плитами и ничего не происходит
Ника, пылающий город, приливная волна, пустынное побережье, цветущий город последовательность верная?
Кто-нибудь знает, в чём состоит расширение третьего акта? В длц обещано было, что 3ий акт будет больше.
Там есть заметные изменения или нет смысла игру заново проходить?
Вопрос. Надел шляпу Капитана компании из deadfire pack, сейчас она требует для следующего уровня Решительность 20. А у меня только 13 она. Если ли арты или зелья, чтобы поднять ее до 20?
Alexey, а проще всего кастануть священником «Короны для правоверных», это аж +25 к решительности, но заклинание это 6-го уровня.
Игорь, а это точно поможет? У меня сейчас 13 решительность плюс 2 арта, дающих по 1 решительности, а в шляпе до сих пор написано 13/20.
Поможет. Сожри что надо и поспи где надо. Шляпа сразу и активируется.
Добрый день. Стилет «бледный клык» его на каком квесте дают?
Дина, а какие стилеты считаются лучшими из заявленных в игре. Ну. Чтобы пару в руки?
Анатолий, на оружие? Ну, дурганская сталь само собой, легендарка, электрическая плеть (исхожу из того, что враги с резистом к электричеству мне встречались реже всего) и в разделе эффективность я зачаровывала на носителей, потому что лично для меня самые тяжёлые противники принадлежат к этому типу (стражи смерти эти ебучие), но тут уже кому как.
Common headgear types [ ]
Pillars of eternity шляпа капитана компании как улучшить
5 апр. 2015 в 13:37
Руководство для новичков и для тех, кому тяжело разобраться с ролевой системой Pillars of Eternity.
00-00 — Вступление
01-05 — Обзор характеристик персонажа (Силы, Телосложение, Ловкость, Восприятие, Интеллект, Решительность) и типов защиты (Отклонение, Реакция, Стойкость, Воля)
07-33 — Точность, Вычет Урона, типы урона и скорость восстановления
12-16 — Бой, как считается урон, свободная атака при выходе из боя, бестиарий
19-08 — Опыт и область действия заклинаний
23-22 — Навыки персонажа. Скрытность, скрытая атака и окружение
27-38 — Механика + секрет на первой карте игры — пистолет «Разочарователь»
29-22 — Атлетика, усталость и отдых. Выживание и Знание.
31-54 — Крафт
35-30 — Последнее слово
Читайте также:
- Сколько скачиваний у wow
- Когда альтабаюсь гта
- Как сделать цунами в майнкрафте пе
- Blender foundation что это за программа и нужна ли она
- Как отключить античит в сталкер вариант омега 2 холодное лето 2014
-
Форумы Riot Pixels
-
→
Форумы по жанрам -
→
Ролевые игры (RPG)
- Чтобы отвечать, сперва войдите на форум
10301 ответов в теме
#10251
Опубликовано 26 Июнь 2018 — 09:31
игра чет совсем огромадная. Я уже немного подустал, хотя прошел только длц и половину, наверное, основы — а еще есть башня…
Ну ладно пробьемся
Я тут пошел «перекачанный» дальше по сюжету. Ну сразу решил добить охоту за головами — было две открыто я их естественно одной левой раскатал, потом пошел по квесту Сагани. А там лока с драконами — ну сами то драконы особых проблем не вызвали. А еще там была охота из длц. Вот там было ппц. Орава рыцарей, пара друидов, 3 жреца и варвар-гнум как главарь. Ну хорошо, что они не станили, но жрецы заливали своим огнем эт ппц — им то пофиг у них преимущество, а мне то больно. По этому основная тактика (кроме попытки всех контролить) — сбивать каст жрецам — иначе ппц.
В общем я пару часов убил на это. Раза с 7-8 только затащил (было пару раз близко, но в конце кого-то убивали полностью). В общем жесть была.
ДПС чет совсем не хватало: я поменял товарищей из длц на Сагани, Эдера и Паледжину… Еще побегаю покручу партию свою…
Изменено: FanatKDR, 26 Июнь 2018 — 09:34
-
0
- Наверх
#10252
Vladimir Gruzdev
Опубликовано 26 Июнь 2018 — 10:41
Кто себе качал шляпу капитана компании? Там последний уровень это просто зайти в бар и выпить пиво? А то она зараза не пишет что хоть какая то часть задания выполнена, поэтому непонятно правильно я делаю или нет.
-
0
- Наверх
#10253
Vedomir
Опубликовано 26 Июнь 2018 — 10:50
Кто себе качал шляпу капитана компании? Там последний уровень это просто зайти в бар и выпить пиво? А то она зараза не пишет что хоть какая то часть задания выполнена, поэтому непонятно правильно я делаю или нет.
Во все бары игры. Их вроде 7 что ли. Я бухал вроде что покрепче. Улучшил.
Изменено: Vedomir, 26 Июнь 2018 — 10:51
-
0
- Наверх
#10254
Zzealot
Опубликовано 26 Июнь 2018 — 13:44
сбивать каст жрецам — иначе ппц
Да особенно и нечем сбивать, всякие оглушения/сбивания только.
Мне вот в первой части интеррапта нормального постоянно не хватало, система упреждения работает неочень. Вот в классике легко касты сбиваются уроном и это норм, можно от этого играть, а тут хренушки, обычно не успеваешь. Во втором PoE упреждение намного лучше.
Самый неприятный заказ был на пирата сайфера из WM2, там трое боевых магов накидывают себе ускорение, призывают магические луки и разуплотняют партию очень резво, при том завалить их быстро такой себе вариант, отклонение выше сотки у всех.
-
0
- Наверх
#10255
Vladimir Gruzdev
Опубликовано 26 Июнь 2018 — 15:37
Ух, только что с 11-го раза убил андедов рядом с пещерой огров. На харде я даже скилы не юзал в этом бою Без молитвы против предательства ппц как тяжко… Причем бить некем по площади вообще оказалось, один прист с шариками и горящим маяком, жесть. Теперь вот думаю может лучника на друида заменить? В этом бою он был бы 100% более полезен.
-
0
- Наверх
#10256
FanatKDR
Опубликовано 26 Июнь 2018 — 15:55
Да особенно и нечем сбивать, всякие оглушения/сбивания только.
Ну Сагани вроде неплохо справлялась. Хотя я конечно помаксимуму контролить пытался. Повезло, что они дружно некастовали эту пакость, а только по очереди.
Без молитвы против предательства ппц как тяжко…
против этого хотя бы молитва есть. А вот против стана призраков нихрена нет. Вот это вообще самая большая пакость — когда куча призраков у тебя два-три перса пермаментно в стане стоят и ты ничего сделать с этим не можешь…
призывают магические луки
о! вот эти призванные оружия вообще жесть какая-то я когда по шахтам бегал — все проклял.
Изменено: FanatKDR, 26 Июнь 2018 — 15:56
-
0
- Наверх
#10257
Vladimir Gruzdev
Опубликовано 28 Июнь 2018 — 16:50
Народ, а домик канселота когда проходится, сразу после кузни? До второй части?
-
0
- Наверх
#10258
Олаурон
Опубликовано 28 Июнь 2018 — 17:20
Олаурон
-
- Модератор
-
- Сообщений: 3 013
Moderator
- Откуда:Санкт-Петербург
Народ, а домик канселота когда проходится, сразу после кузни? До второй части?
Хоть сразу, до первой, если сил хватит.
-
0
- Наверх
#10259
VSPavlov
Опубликовано 28 Июнь 2018 — 21:07
VSPavlov
-
- Модератор
-
- Сообщений: 1 152
Moderator
Вообще это одна из самых высоких по уровню локаций в игре. По-моему, она сложнее и первой, и второй части WM.
Ну, это наемники. Сам домик попроще.
-
0
- Наверх
#10260
Gio
Опубликовано 28 Июнь 2018 — 21:33
Уфф, спустя 2 года и множества заходов наконец прошел сабж, на вторую часть WM решил забить.
Теперь можно с чистой совестью браться за сиквел.
-
0
- Наверх
#10261
FanatKDR
Опубликовано 28 Июнь 2018 — 23:01
на вторую часть WM решил забить.
да она вроде короткая…
браться за сиквел.
нафига? они еще длц не выпустили…
Я тут побегал и скажу, что лук конечно мольниевый жуткая весч — Сагани разрывает всех, особенно с двойным выстрелом. А вот меч качать — засада. Всяких зомбей (Vessel) нигде нет в округе (да башню с гнумами я уже зачистил), а добивать в общей куче Паледжина не успевает, да и надо аж 50 фрагов сделать… Посох тоже напряжно идет, но уже по крайней мере половину выбил, арбалет тоже не быстро качается, а вот щит — на халяву вообще апгрейдится. Но еще далеко идти -успею прокачать я думаю
Бегаю пока в пати с Эдером, Паледжиной, Сагани, матерью и Хирависом. И честно скажу так себе пати. Друид вообще не впечетляет, у матери хоть какие-то интересные фишечки есть, а у того вообще лажа какая-то (меня особенно радиус его способностей удивляет — никакой, хотя вроде 17 интеллекта). Ну и сейчас вообще получается без нормальной защиты бегаю — ладно оверлевел, но менять явно придется. А уж всякие маги с их мегастанами явно мастхев в пати.
Изменено: FanatKDR, 28 Июнь 2018 — 23:05
-
0
- Наверх
#10262
Zzealot
Опубликовано 28 Июнь 2018 — 23:44
А вот меч качать — засада. Всяких зомбей (Vessel) нигде нет в округе
Да ладно, самый популярный враг же, любые конструкты подходят. У Фулвано их полный дом, арсенал сплошные Vessel, в основной игре тоже навалом повсюду. Я Паледжиной с этим мечем разобрал големом у Таоса за пару ударов.
-
0
- Наверх
#10263
FanatKDR
Опубликовано 29 Июнь 2018 — 08:07
Да ладно, самый популярный враг же, любые конструкты подходят. У Фулвано их полный дом, арсенал сплошные Vessel
все длц я уже зачистил.
в основной игре тоже навалом повсюду.
пока не попадаются. Я сейчас около Дирвуда бегаю. Я конечно согласен, что они где-то есть (может на путь сходить), но пока чет не попадаются.
Изменено: FanatKDR, 29 Июнь 2018 — 08:07
-
0
- Наверх
#10264
под асфальтом — Кот!
Опубликовано 29 Июнь 2018 — 08:29
под асфальтом — Кот!
- Откуда:^-^
Яхз про какой он станлок, у Ве-Токи опрокидывание при крите, ну так дракона еще критануть надо. Уж если дракону уронили дефлект до такой степени, что идут криты, он в любом случае долго не проживет.
С двумя одноручками очень легко повысить скорость атаки так, что длительность подготовительной фазы обнуляется. У разбояника ещё есть конверсия хитов в криты. Обычный враг уходит в станлок моментально, а дракон атакует медленно своими жесткими атаками.
У приста есть защита от всех возможных контролей, включая оглушение. Если ты играешь без него, то очень зря, незаменимый товарищ. А с палочкой на +15 точности он еще и контролем неплохо во вражин попадает.
Можно купить свитки, и играть без приста.
А я на харде играю, и если бы в игре был хоть минимальный ии то не было бы вообще такого класса как ассасин с дуалами.
Если бы был минимальный ИИ, в твоих магов прилетали бы все дистанционные атаки. Я разбойника заметил на одном из первых этажей Каед Нуа, когда вражеские вирмы втроём сносили любого танка, и единственный вариант победы был: разбойник выносит вирмов под дебафами мага.
Есть конечно вариант лучше: много аое дамага и хила без контроля игрока.
Изменено: под асфальтом — Кот!, 29 Июнь 2018 — 08:32
-
0
- Наверх
#10265
Vladimir Gruzdev
Опубликовано 29 Июнь 2018 — 17:29
Лук грозовой по-моему вообще лучшее оружие в игре, карает дико, даже не своим дамагом, а постоянными штормами со станом. А вот что за щит с душой и где его взять?
меня особенно радиус его способностей удивляет — никакой, хотя вроде 17 интеллекта
17 это безумно мало для друида, должно быть 22 минимум. Если ему вкачать упреждение то всякие корешки-мошки будут отлично упреждать врагов. Правда на пути проклятых не пробовал, только на харде, сейчас у меня вместо друида ватный сайфер, у которого всего полезных заклинаний штуки 4.
Блин, какого уровня этот домик?) В меня там ловушка слегка попала с уроном 400 И замки со сложностью 15, невскрываемые. Хотя на 11 уровне почти всех раскатал, пока дрова не закончились и я решил сделать тайм аут.
Вообще по-моему любое количество врагов лечится путаницей мага, кинул и они лупасят друг друга 10 секунд, потом повторить еще 3 раза, закидывая аое позлее в толпу.
Изменено: Vladimir Gruzdev, 29 Июнь 2018 — 17:30
-
0
- Наверх
#10266
FanatKDR
Опубликовано 29 Июнь 2018 — 19:29
А вот что за щит с душой и где его взять?
«пасть дракона» Dragon’s Maw. Дропается с какого-то моба
в WM2
-
0
- Наверх
#10267
Vladimir Gruzdev
Опубликовано 29 Июнь 2018 — 20:16
А когда мне дадут сообщеньки лайкать?)
-
0
- Наверх
#10268
Zzealot
Опубликовано 29 Июнь 2018 — 20:28
Дропается с какого-то моба
в WM2
Классный момент кстати с лифтом.
Жаль пушки арсенала толком не поюзать нигде, бездарно слитая идея.
Такой эпик можно было замутить в финале, и такой пшик по факту, обидно.
-
0
- Наверх
#10269
FanatKDR
Опубликовано 29 Июнь 2018 — 20:43
Жаль пушки арсенала толком не поюзать нигде, бездарно слитая идея.
Такой эпик можно было замутить в финале, и такой пшик по факту, обидно.
согласен. Самое смешное, что я ими так и не воспользовался ни разу. В начале локи увиде- «О!» а как до драки доходило, так сразу и вылетало из головы, а потом снова «О! надо в следующей бахнуть» и опять забыл .
-
0
- Наверх
#10270
VSPavlov
Опубликовано 29 Июнь 2018 — 23:29
VSPavlov
-
- Модератор
-
- Сообщений: 1 152
Moderator
Я использовал все по разу — пушки, катапульты и огров. На мой взгляд, огры лучше)
-
0
- Наверх
#10271
FanatKDR
Опубликовано 30 Июнь 2018 — 15:11
ох уж этот дракон в длц. пол дня убил сегодня, чтобы победить его. И главное раньше вроде почти убивал, взял пару уровней — и ниче не изменилось. Очень со скрипом.
Пати была певчий-Эдер-Паледжина-Алот-Дюранс-Сагани. Вообще никак. Потом решил поменять Алота и Сагани на Хирависа и мать. Вот в таком месте Хиравис хорош — его молния станит даже драконов + мухи и мать своей пассивкой тоже постоянно подстанивает. Но все равное еле-еле завалил.
-
0
- Наверх
#10272
Vladimir Gruzdev
Опубликовано 03 Июль 2018 — 15:42
Народ, где записка Пелдена в башне конселота? Я убил всех учеников, но записки у меня почему то только три, и я не могу открыть долбаную дверь, нет правильного ответа на второй вопрос(
Похоже это был баг, загрузился, переубил всех, появилась записка.
Сам консалот безумно расстроил, я ожидал супербатл, а он лег вообще с полпинка с первого раза
-
0
- Наверх
#10273
FanatKDR
Опубликовано 05 Июль 2018 — 09:37
пошел дальше — подземелье зачистил с закрытыми глазами. А вот при заходе в Elmshore попросили уровень поднять. Поднял и тут началась жара патьку такую решил взять: Дюранс, мать, Сагани, Эдер и Захуа. И чет опять ниочень — контроль вроде от матери есть и переманивание пары врагов с начала боя очень даже не плохо, а вот дпс особенно АоЕ нехватает Ну и в данной группе нет никого с высокой механикой (у гг 6 +2 за отдых). Так то у меня только Паледжина и Дьявол на механику раскачаны. Хотя можно и мать перекачать или Сагани. Вот и походу придется обратно Алота брать…
-
0
- Наверх
#10274
Vladimir Gruzdev
Опубликовано 05 Июль 2018 — 09:48
Мы оказывается в одном и том же месте) Я тоже вчера в эльшмор пришел, тоже поднял уровень и оказалось очень даже неплохо, все равно без загрузок, но я боялся что все катком просто пройду как второй акт и будет не интересно. Хотя все равно хотелось бы посложнее бои.
пс: у меня механика 12 на 12м уровне, как ты вообще с 8 живешь? И кстати кто такой дюранс и где его взять? И ты играешь без приста, я хз как)
-
0
- Наверх
#10275
FanatKDR
Опубликовано 05 Июль 2018 — 09:56
пс: у меня механика 12 на 12м уровне, как ты вообще с 8 живешь?
дак я ее и не качал ГГ у Паледжины не помню сколько 11 вроде без баффов, а у дьявола 13.
И кстати кто такой дюранс и где его взять? И ты играешь без приста, я хз как)
Стоик вроде в русской версии он и есть прист.
-
0
- Наверх
Также с меткой «Project Eternity, Obsidian Entertainment, RPG, Pillars of Eternity»
Форумы по жанрам → Ролевые игры (RPG) → Stellar Tactics
|
|
||
Основные форумы → Все об играх: игры в любых жанрах → Зачем нужен рога в изометрических рпг?
|
|
||
Форумы по жанрам → Ролевые игры (RPG) → VAGRUS The Riven Realms
|
|
||
Форумы по жанрам → Ролевые игры (RPG) → Cyberpunk 2077: прохождение
|
|
||
Форумы по жанрам → Ролевые игры (RPG) → Stirring Abyss
|
|
- Форумы Riot Pixels
- → Форумы по жанрам
- → Ролевые игры (RPG)
- Privacy Policy
Cap of the Laughingstock is a hat in Deck of Many Things Pack.
Description[]
This cap was found floating in the water by a small crew of adventurers. One of them, an amused aumaua, donned it and found that every enemy he faced faltered at the sight of the jingling bells atop his crown. His companions did not find the hat’s constant faint tinkle so humorous after a fortnight. In a fit of rage, they cast the hat overboard while he slept — along with the aumaua wearing it.
Acquisition[]
- The Deck of Many Things: Sold by Zidacco.
Что я могу сказать — мне понравилось. Есть минусы, присущие таким играм, и играм Обсидиан в частности, например некоторое занудство текстов с описаниями происходящего, но когда описания динамичные, например, как во время концовки Белого Перехода — тогда мне нравилось. И я была неправа, когда в первые попытки поиграть посчитала, что спутники как болванчики и не ощущается их взаимодействие с ГГ, все нормально с этим, просто надо быть готовым именно к такому формату игры — текстовому.
Некоторые квесты очень тронули (квест с мальчиком в доках — я долго думала, что сказать в итоге), понравилась возможность выбора концовок (я выбрала Хайлию). Из персонажей, больше всего порадовали Скорбящая Мать, Дьявол из Карока и, наверное, Алот. Остальные тоже норм, но эти особенно запомнились.
Еще из плюсов — много классных вещей, которые симпатично смотрятся на персонажах, и описания которых действительно интересно читать. Жаль, что не получилось сделать скринчик моего персонажа в сиреневом лавандовом веночке — он такой милый. Все-таки эльфийкам идут веночки.
Ах да, мини-задания, на которые можно направлять людей — интересно. Плюс.
Немного скучная боевка, когда все в кучу (за это и БГ не люблю), и толком не видно, кто что делает, но хотя бы можно задать тип поведения персонажам, и они слушаются, что уже неплохо.
Мне понравилась моя ГГ, хочу теперь посмотреть на продолжение ее пути. Старая Вайлия, аристократка, певчий, лесной эльф. Больше всего очков в репутации в итоге получилось: Великодушный; Честный (приятно, что эти мелочи тоже влияли на варианты прохождения).
Очень классно было играть под Auri и ее солистку Джоанну Куркела.
Hide
Headgear are a number of clothing items available in Pillars of Eternity, consisting of a variety of helms, hats, and hoods. They use the Head inventory slot.
There’s no actual mechanical difference between the different types of headgear and they don’t provide direct increases to damage reduction or deflection.
Description[]
Helmets come in many forms, from the humble padded cap to fully-enclosed steel great helms. Different cultures tend toward different styles of helmets, but outside of regimented armies, the type of helmet an individual wears often comes down to personal preference.
Hats come in many different shapes, sizes, and a wide array of colors. Dyrwoodans are known for their modest, rustic hats while Vailians are associated with broad-brimmed hats featuring a variety of exotic plumes.
From the hunters of the Dyrwoodan wilds to cowled wizards with a flair for the mysterious, residents of the Eastern Reach appreciate the warmth and anonymity provided by a hood.
List of headgear[]
Icon | Name | Value | Anvils | Enchantments | Location |
---|---|---|---|---|---|
Argwes Adra’s Helm [WM2] (Unique) |
610 |
6 |
|
|
|
Azalin’s Helmet | 210 |
2 |
|
|
|
Company Captain’s Cap [DP] (Soulbound) |
1,640 |
4 |
|
|
|
Crossed Patch [WM2] | 310 |
3 |
|
|
|
Dandy Hat of the Diseased Yak | 610 |
6 |
|
|
|
Ethereal Helm | 210 |
2 |
|
|
|
Executioner’s Hood [WM2] | 1,010 |
10 |
|
|
|
Footpad’s Hood | 600 |
3 |
|
|
|
Garodh’s Chorus [WM1] | 860 |
7 |
|
|
|
He Carries Many Scars Helm [WM2] | 210 |
2 |
|
|
|
Helmet of Darksee | 410 |
4 |
|
|
|
Hermit’s Hat | 710 |
7 |
|
|
|
Iverra’s Diving Helmet [WM2] | 242 |
2 |
|
|
|
Kana’s Turban | 210 |
2 |
|
|
|
Lavender Wreath | 510 |
5 |
|
|
|
Liripipe of Thinking | 600 |
3 |
|
|
|
Maegfolc Skull [WM2] | 1,010 |
10 |
|
|
|
Munacra Arret | 510 |
5 |
|
|
|
Rugged Wilderness Hat | 600 |
3 |
|
|
|
Sanguine Plate’s Helm [WM2] | 110 |
1 |
|
|
|
Stag Helm | 800 |
5 |
|
|
|
Tempered Helm [WM1] | 710 |
7 |
|
|
|
The Dunryd Demon | 410 |
4 |
|
|
|
The Pilgrim’s Lasting Vigil | 410 |
4 |
|
|
|
The Witch’s Hat [WM2] | 810 |
8 |
|
|
|
Ultimate Hat of Alluring Perfection [WM1] (Unique) |
1,210 |
12 |
|
|
|
Waage’s Hat of Leadership | 210 |
2 |
|
|
|
White Crest’s Helm [WM2] | 610 |
6 |
|
|
Generic headgear[]
Icon | Name | Value | Anvils | Location |
---|---|---|---|---|
Acorn Helm | 10 |
|
||
Captain Fortanero’s Hat | 10 |
|
||
Cloth Bandana | 10 |
|||
Crested Hat | 10 |
|
||
Duelist’s Hat | 10 |
|
||
Floppy Hat | 10 |
|
||
Frog Helm | 10 |
|
||
Full Helm | 10 |
|
||
Great Helm | 10 |
|
||
Helm | 10 |
|
||
Hood | 10 |
|
||
Hooded Turban | 10 |
|
||
Iron Flail Archer Coif [WM2] | 10 |
|
||
Iron Flail Champion Helm [WM2] | 10 |
|
||
Iron Flail Infantry Helm [WM2] | 10 |
|
||
Iron Flail Warlock’s Helm [WM2] | 10 |
|
||
Mail Coif | 10 |
|
||
Nasal Helm | 10 |
|
||
Ondrite Paladin Helm [WM2] | 10 |
|||
Ondrite Tidalfist Mask [WM2] | 10 |
|||
Open Helm | 10 |
|
||
Padded Cap | 10 |
|
||
Plumed Helm | 10 |
|
||
Ram Horn Helm | 10 |
|
||
Skaen Cultist Hood | 10 |
|
||
Skaen Initiate’s Hood | 10 |
|
||
Small Horn Helm | 10 |
|
||
Soft Hat | 10 |
|
||
Thimble Hat | 10 |
|||
Tricorne Hat | 10 |
|
||
Tundra Hood [WM1] | 10 |
|
||
Turban | 10 |
|
||
Winged Helm | 10 |
|
||
Woedica Hood | 10 |
|
v·t·e Items |
||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Special lists: List of unique weapons • List of unique shields • List of unique armor • List of soulbound items • List of class items |
||||||||||||||||||||||
Armor |
|
|||||||||||||||||||||
Equipment |
|
|||||||||||||||||||||
Weapons |
|
|||||||||||||||||||||
Other items |
|
Насилие, Секс, Наркотики, Брань
Для использования этого содержимого требуется игра (продается отдельно).
Deadfire Pack привносит в Дирвуд атмосферу Архипелага Мертвого Огня. В Pillars of Eternity появятся четыре абсолютно новых предмета с духовной связью, а также ряд пиратских нарядов и предметов вооружения, каждый из которых вдохновлен Pillars of Eternity II: Deadfire.
В этом дополнении:
Шляпа капитана Компании.
Дубинка Матару.
Позолоченный метатель стрел одноглазой Молины.
Пояс королевского канонира Архипелага Мертвого Огня.
Дополнительные уникальные предметы:
Пиратские наряды:
Одежда рулевого.
Одежда палубного матроса.
Одежда палубного боцмана.
Сабля морей.
Мушкетон Фулвано.
Издатель
Paradox Interactive
Разработчик
Obsidian Entertainment