Найдите корабль королевской африканской компании

Последовательность 1

Пролог

  • Мыс Бонависта, 1715 год

Посмотрев ролик, используйте клавиши перемещения [WASD], чтобы добраться в конец судна и взять рулевое колесо. Теперь наша задача потопить вражеские суда. Поворачиваем камеру, чтобы увидеть местоположение врага. Сблизившись с ними для достаточного попадания орудий, поворачиваем мышь и смотрим через борт корабля, наводимся правой кнопкой мыши и производим выстрел левой. По мини-карте ловим остальные суда и уничтожаем их. 

На палубе находяться горящие бочки с порохом. Взрыва следовало ожидать. Смотрим воспоминание Эдварда. Очнувшись, Эд всплывает на поверхность. Следуйте к маркеру цели, чтобы выплыть на берег. Начнется следующая кат-сцена. Преследуйте бежавшего ассасина. Пробежав через деревянный мост, забиритесь на укрепление с цветами до самого верха и перепрыгните через виноградную лозу на ту сторону. Вот и первая вышка. Поднимитесь наверх и синхронизируйтесь.

Совершите «Прыжок веры», как его изначально именовали, в кучу листьев, затем бегите за ассасином, показавшимся на горизонте. Поднимитесь на ещё одну деревянную конструкцию и бегите по дереву, чтобы спрыгнуть в воду. Там он подкараулит и выстрелит в Эдварда. Теперь Эдвард настроен серьезно. Бегите за ним, не с целью интереса, а с целью убийства. Когда он остановится, проводим серию ударов двумя мечами и враг падает на землю.

Прочитав письмо, найденное у ассасина Дункана Уолпола, Эдвард узнал, что его ждут в Гаване и речь идет о награде. В лицо Уолпола никогда не видели, но узнают по костюму, который характерен Ордену. Эдвард решает забрать себе костюмчик и немного заработать.

Залезаем на дерево и прыгаем в воду, синхронизировав точку. Дойдите до места, где охраняют локацию враги. Спрятавшись в кустах, свистните врагам поблизости, чтобы отвлечь и тихо убить/оглушить их и не быть замеченными. Перебигайте из одних кустов в другие, устраняя неприятеля и подбираясь к схваченному торговцу. Поговорив с ним, нужно доплыть до корабля, затем выплыть из залива, моневрируя между скалами и мелкими насыпями песка.

Последовательность 2

Воспоминание 1 | Веселая Гавана

Доп. задачи:

— Схватите карманника

— Уйдите от стражи, бросив дымовые бомбы

После вводного курса в Abstergo Entertainment и возвращения в Анимус, следуйте за Стидом в оружейную лавку. Новый друг хочет купить себе клинок, но и про нас не забудет и отдолжит нам пару реалов для покупки меча. Чтобы найти таверну, заберемся на церковь и синхронизируем точку. 

Прыгнув в сено, нужно поймать вора. Бегите за ним и при сближении нажмите [E], чтобы схватить его. После встречаемся со Стидом у таверны. Загрузится кат-сцена.

Теперь, следуя инструкциям обучитесь различным приемам, а после отмордуйте негодяев. На всё слетиться стража. Бросаем дымовую бомбу (чтобы выбрать [6], кинуть — [F]), бросаемся на утек и покидаем зону, спрятавшись или уйдя от погони.

Воспоминание 2 | А как же мой сахар?

Доп. задачи:

— Наймите танцовщиц и отвлеките стражу

К несчастью, стража конфисковала сахар и забрала сумку Эдварда. Нужно вернуть карты. Чтобы держать цели в поле зрения, включите орлиное зрение [V] и наведите на стражу. Цели будут помечены желтым, враги — красным. По пути наймите танцовщиц и следуйте за стражей, чтобы смешаться с толпой и не быть замеченными когда стража обернется.

После входа стражи в запретную зону, подойдите к двум солдатам на посту и отвлеките с помощью танцовщиц. Идем прямо и забираемся по лестнице, по крышам следить за целью намного удобнее. Следуйте за подсвеченными целями до места подслушивания, перепрыгивая с крыши на крышу и лазая по деревьям. У места наймите танцовщиц и оставайтесь в зоне до окончания разговора. 

Из разговора выясняется, что сахар и остальные вещи держат в замке. Подходим к деревянной платформе и следуем за капитаном. Попасть внутрь лучше будет, взобравшись на ящики слева от главного входа и проникнуть внутрь через крышу. Прыгаем в сено и поджидаем капитана. Забрав ключ, выбираемся наружу. Нужно проникнуть в тюрьму форта.

Можно набрать танцовщиц ещё раз, отвлечь охрану у главного входа и проникнуть внутрь. Но есть путь полегче и короче. Слева от входа есть дерево. Забираемся на него и перепрыгиваем на стену тюрьмы. По наружной стороне лезем влево до той стены, рядом с которой находится наш маркер. Для этого придеться спрыгивать на окна внизу, проходить через них и подниматься снова. У края будет стоять стражник, быстро поднимаемся и сносим его на ходу. Всё это дело может заметить другой, рядомстоявший стражник и начать подозревать. Прячемся за ящики и свистим. Когда он подойдет, схватите и убейте. Взаимодействуем с дверью и забираем свое. Прыгаем в воду и возвращаемся к Стиду Боннету.

Воспоминание 3 | Господин Уолпол, я полагаю?

Доп. задачи:

-Пройдите стрелковое испытание Роджерса

-Обчистите карманы тамплиеров

Проходим до террасы особняка губернатора, слушая отклики стражи о нашей персоне, точнее о персоне покойного Дункана. Посмотрев ролик, можно немного пострелять. Поразите все мишени. На 100% синхронизацию нужно пройти испытание. Главное в нем, это быстро и метко стрелять. Посоветую начать с левой стороны, т.к с той точки будут видны все мишени. 

Поговорите с хозяевами и получите от Жульена Дюкасса скрытые клинки. Следуйте за ними в учебную область, чтобы продемонстрировать свои таланты. Демонстрируем различные техники убийств, такие как, убийство из укрытия, из-за угла, в полете и т.д. Закончив, подойдите к хозяевам и отправляйтесь за ними в особняк. Активируется следующая кат-сцена. Эдвард отдал артефакт Магистру. 

Далее идет обряд вступления в Орден Тамплиеров. Они хотят найти некую Обсерваторию. По слухам, там спрятан инструмент невероятной силы. Это устройство даст тамплиерам следить за каждым человеком на Земле. Все станет ясно, когда они встретятся с Мудрецом. Между роликами обчистите карманы трех тамплиеров для 100% синхронизации.

Воспоминание 4 | Человек, которого зовут Мудрецом

Доп. задачи: 

— Использовать в бою пистолет

— Нападите на Мудреца сверху

Встретившись с тамплиерами, найдите сеньора Робертса, т.е. Мудреца. Только он может найти Обсерваторию. Следуйте за тамплиерами. Когда ассасины устроят засаду, защищайте цель, стрелков на крышах предпочтительно убивать с пистолета. И так ещё пару раз, пока не активируем следующую кат-сцену. Ассасины убили стражу и освободили Мудреца, тот бежал. Следуем за ним по крышам. Для 100% синхронизации нужно напрыгнуть на него сверху. Эдвард отдает бегуна в руки стражи и получает свою долгожданную награду от Торреса.

Воспоминание 5 | Есть претензии?

Доп.задачи:

— Избегайте стычек

— Убейте 3 стражника из зоны слежки

Устраните двух ближних стражников на пути. Дальше двигайтесь по левой стороне к лестнице, прячась в растительности и отвлекая стражников свистом. Включите орлиное зрение [V] и ищите цель. Нам нужен стражник, который носит при себе ключ от клетки. Он будет спускатся по лестнице и пойдет к кустам, сразу убиваем его и обыскиваем тело. 

Нужно освободить Мудреца. Забиритесь на стену, идите опять же по левой стороне, перебегая из кустов в кусты. Впереди будет вышка. Игнорируем её и уже проходим через правую сторону к маркеру цели. 

Войдя во внутренний дворик, тамплиеры во главе с Торресом находят и рассекерчивают Эдварда.

Воспоминание 6 | Серебряный флот

Доп.задачи:

— Убейте 3 противника из-за угла

— Освободите 23 пирата

Эдвард с черным другом закованы в кандалы на корабле. Нажмите [Space], чтобы освободиться. Проследуйте в конец трюма, убирая врагов из-за угла, свистя им. Заберите снаряжение и поднимитесь на палубу. Освободим пиратов, чтобы они пошли с нами. Для полной синхронизации необходимо 23 человека — это все.

Освободите пиратов в конце палубы, избавившись от врагов. Слева будет веревка, чтобы перелететь на следующий корабль. Спрыгните на одного из врагов и очистите палубу, используя комбинированные удары. Далее по носу судна перепрыгните на следующий корабль. Попрыгайте по судам, пока не освободите 23 пирата. 

Используйте веревку, чтобы переместиться на корабль, где нужно убить капитана. Затем возьмите рулевое колесо и украдите судно. Смотрим мини-карту, чтобы определить положение вражеских судов и нужного места назначения. Используйте бортовые орудия, чтобы поразить мелкие цели и добить выстрелами из фальконетов, продвигаясь к цели. На пути встретятся волны-убийцы. Нужно держать нос корабля ровно, направив на волну, чтобы избежать значительного урона. Весь преследовавший нас флот будет потоплен и останеться только уворачиватся от тайфунов, приближаясь к зеленому маркеру.

Последовательность 3

Воспоминание 1 | Новоиспеченный капитан

Доп. задачи:

— Подстрелите игуану

— Убейце оцелота в воздухе

Перед прибытием в Нассау, Адэваль посоветовал набрать запасы провизии на острове Абако. Высадившись, используйте пистолет чтобы словить необходимую живность и срезать шкуру.В меню можно создать некоторые полезные вещи из шкур животных. Создайте доступную кобуру для пистолета и улучшите здоровье Эдварда. Затем возвращайтесь на судно к Адевалю и получайте второй пистолет. Теперь возможно делать серию выстрелов, поочередно нажимая кнопку. Плывите до следующего маркера, чтобы достигнуть Нассау.

Воспоминание 2 | Открыт набор

Доп.задачи:

-Убить 3 врага, обезоружив их

-Спасите пирата, перебив веревку пулей

Спустившись на землю идите в бар, чтобы встретится с Адевале и старыми друзьями. В этих краях нужно набрать команду на Галку, но повсюду разгуливает королевский флот.

Освободите несколько групп пиратов и идите к каменному форту на верху холма, чтобы найти висилицу. Нужно спасти пирата, которого собираються повесить. Стреляйте из пистолета в веревку. Перебейте всю стражу и возвращайтесь в таверну.

Воспоминание 3 | Разбой и грабеж

Доп.задачи:

-Убейте 3 моряка из фальконетов

-Украдите 20 ящиков рома

Поговорив с Тэтчем и Хорниголдом отправляйтесь на корабле в плавание, чтобы научиться новому. Достаньте подзорную трубу [E] и найдите Шхуну. Подобравшись, будет достаточно одного залпа и выстрела из фальконета, чтобы взять её на абордаж.

Используйте цепные ядра, чтобы причинить меньший урон мелким судам. Затем сблизтесь с кораблем, чтобы начать абордаж и используйте фальконеты справа и слева от рулевого колеса, чтобы расстрелять вражескую команду. Перебив всю команду, вы захватите судно и получите его груз. Также можно решить, что сделать с судном. На данный момент доступна только починка «Галки».
Как только вы разграбили достоточное кол-во судов, отправлемся к маркеру. Приплыв в Солт-Ки, бросьте якорь около пирса и идите в лавку, чтобы купить прочный корпус для Галки.Возвращайтесь к кораблю.

Воспоминание 4 | Под черным флагом

Доп.задачи:

-Ограбьте охотников за пиратами

-Украдите 30 мешков сахара

Выплыв в открытое море, возьмитеподзорную трубу и найдите бриг с достаточным количеством металла на борту. Подплывите и откройте огонь книппелями. Старайтесь держаться позади судна, чтобы получить минимум урона. Возьмите бриг на абордаж и убейте достаточное кол-во команды.

Захватите ещё пару бригов, чтобы набрать нужное кол-во металла. Теперь мы стали известны. За Галкой теперь охотяться Охотники за пиратами. Чтобы достичь 100% синхронизации возьмите на абордаж их корабль. Он помечен скрещеными красными мечами. После отправляйтесь в Солт-Ки, чтобы снизить известность, дав чиновнику взятку. Затем доберитесь до каюты капитана и купите бортовые орудия.

Воспоминание 5 | Урожай сахарного тростника

Доп.задачи:

-Избегайте стычек

-Повредите сигнальные колокола

Плывите к маркеру цели, чтобы высадиться на Андреас Айленде. Встретьте Кидда и следуйте за ним. Где-то неподалеку находиться поверенный Бекфорда, который знает о местанахождении плантации. Заберитесь на камни впереди и найдите его в лагере ниже. Активируйте Орлиное зрение, чтобы отметить цель. Следуйте за ним до запретной зоны. Вот он и проговаривается о плантации. 

Бегите к Галке и хватайте штурвал, прежде чем истечет время. Аккуратно следуйте за шхуной. В запретной зоне избегайте зоны видимости вашего кораблся для вражеских судов, чтобы не быть атакованными.
По пути Адевале рассказывают свою нелегкую судьбу на одной из плантаций. Достигнув нужного места, пришвартуйтесь у острова Кэт. 

Бегите в доль берега в направлении зеленого маркера, чтобы настигнуть поверенного. Скрывайтесь в растительности и подслушайте разговор, следуя за ним, используя этот способ. Достигнув склада, нужно найти ключ, чтобы попасть внутрь. Возвратитесь в центр плантации и включите орлиное зрение, с помощью которого найдите обладателя ключа и пометьте остальную стражу. Там же можно убить стражника на посту у колокола и повредить его. Второй колокол будет находиться справа от склада. Украдя ключ, зайдите в склад и ограбьте его. 

Воспоминание 6 | Хорошая оборона

Доп.задания:

-Потопите две лодки одним залпом бортового орудия

-Потопите два корабля тяжелыми ядрами

Плывите на следующий остров, чтобы встретится с Эдвардом Тэтчем и Джеймсом Киддом у костра. Тэтч предлагает угнать испанский галеон. Плывите до точки, где нужно найти Эль-Арко-дель-Маэстро — линейный корабль. Используйте подзорную трубу, чтобы опознать цель. Найдя галеон, держитесь на безопасном расстоянии от него и начинайте преследовать. Избегайте также вражеских судов в этой зоне, но если всё же не получилось, то старайтесь скрыться от преследователей, сбрасывая бочки с порохом.

Далее галеон начинает стрелять мортирными ядрами, уворачивайтесь от желтых кругов на воде, чтобы не попасть в зону поражения. На горизонте появится испанский флот. Стреляйте в них с большого расстояния, чтобы быстро поразить мелкие цели одним залпом. Для выполнения второго доп.задания у вас должны быть куплены тяжелые ядра. Чтобы их использовать стреляйте также как и бортовыми орудиями, только не целясь (навскидку). Они не очень дальнобойные, но зато наносят намного больше урона. 

Воспоминание 7 | Одинокий безумец

Доп.задания:

-Избегайте стычек

-Убейте Дюкаса в воздухе

Прыгните в воду. Ступив на землю, залезайте по руинам на самый верх и следуйте к маркеру. Прячась в кустах, уберите первого патрульного. Пройдя далее, прыгните с ветки на двух других. Пробирайтесь таким способом по джунглям пока не достигните лагеря. Скрываясь в кустах обходите противника и забирайтесь на дерево впереди. Далее на пути будут стоять два стражника, обойдите их слева, укрываясь в кустах. 

Достигнув города, нужно будет найти Жульена Дюкаса и убить его. Пройти можно никого не убивая, просто перемещаясь по укрытиям. Пройдя по левой стороне прыгаем в воду и плывем к кораблю. Используйте [E], чтобы не быть замеченными стражой на пирсе. Заплывите с другой стороны корабля и поднимитесь по стропам. Активируя Орлиное зрение вы опознаете цель. Спуститесь чуть ниже и совершите убийство в прыжке.

Наше время

Начальство приглашает нас к себе. Мелани проводит нас к лифту. Поднимайтесь наверх. В этот момент с нами связывается IT-шник. Идите к кабинету креативного директора, после разговора возвращайтесь за рабочее место. Парень из отдела IT опять звонит нам и просит скачать один файл с компьютера коллеги. Идите по маркеру и заходите в комнатку, где нужно залогиниться в анимусе. Обойти защиту просто, нужно лишь попасть на зеленый путь. После взлома смотрим файл.

Последовательность 4

  • Большой Инагуа, март 1716

Воспоминание 1 | Старая-старая Бухта

Поговорите с Джеймсом Киддом. Следуйте за ним по джунглям. Он приведет Эдварда на место скопления каменных формирований. Залезаем и взаимодействуем. Расположите символы так, чтобы они легли на объекты, находящиеся на земле. После чего откопайте клад. 

Топайте за ним дальше. Эдвард окажется в пещере, которая ведет в поместье. На столе лежит карта с обозначением лагерей ассасинов. За решеткой на противоположной стене висит костюм, открыть его можно раздобыв ключи, проходя задания «Охота на тамплиеров».
Выйдя из поместья, проследуйте к пристани, чтобы встретится с Киддом последний раз. Может быть такое, что у места назначения не будет корабля. В этом случае загрузите миссию с контрольной точки. Баги вещь такая.

Вопоминание 2 | Ничто не истинно…

Доп.задачи:

-Нокаутируйте 3 ассасинов

-Заберите 4 сокровища из сундуков

Прибыв на остров, тихо пробирайтесь по берегу к нашей цели. По пути можно нокаутировать 3 и более ассасинов. Сокровища попадуться по пути, но не все. Одно придется поискать в гуще противника. Дойдите до большого скопления «врага», тихо пробирайтесь налево и поднимайтесь по стене. Крадитесь по левой стороне, пряча тела в кусты. Встритив Кидда около храма, Эдвард встретится с ассасинами.

Воспоминание 3 | Страшная тайна Мудреца

Эдвард с Джеймсом решили обыскать храм майа, чтобы узнать, кто же такой Мудрец.

Следуйте за Киддом до моста. Когда он обрушиться обойдите по левой стороне. Чтобы открыть дверь, нужно прыгнуть на красный блок и опустить его на платформу. Идите за напарником дальше, следующий механизм будет сломан. 

Прыгайте в воду. Ныряйте [E] и плывите за Джеймсом. Кислород не бесконечный, поэтому нужно будет всплыть, а потом опять нырять. Доберитесь до подножия храма. Кидд предупреждает Эдварда о чем-то, от чего у него пойдет голова кругом. Ну что ж, посмотрим. Залезайте по стене и поднимайтесь по лестнице. 

Чтобы пройти, нужно будет разгадать загадку статуи. Суть в том, чтобы совместить цветные блоки с цветными платформами. Поднимите синий блок слева с помощью противовеса (блока рядом), напрыгнув на него. Двигайте рычаг влево, чтобы кольцо повернулось синией платформой к синему блоку. Теперь прыгните на этот блог и он опустся на платформу. 1/3 часть двери открыта. Дальше возьмите рычаг и поверните опять влево. Надо убрать красный блок с не подходящей по цвету платформы. Поднимите его способом, описанныым ранее и потяните рычаг уже вправо, чтобы сопоставить зеленые цвета. Ну и остаеться сопоставить красные. Открыв дверь, Эдвард узнает в скульптуре лица физиономию Мудреца.

Воспоминание 4 | Численное превосходство

Доп.задачи:

-Усыпите 8 стражников дротиками

-Используйте яд берсерка на 2 стражниках

Встречаемся с А-Табаем. Карты, которые Эдвард дал тамплиерам привели их в лагерь ассасинов. Среди пленных находятся и люди Эдварда. Кидд дает нам новое оружие — духовую трубку. С помощью неё можно тихо выводить из строя противника.

Забирайтесь на дерево и усыпите с помощью нового оружия дозорного на вышке. Бегите к нему и добивайте. Внизу пленников охраняет два стражника, используйте на них яд берсека и посмотрите на зрелище. Обыскивайте тела, возможно там можно найти дротики с ядом. Освободив группу людей, идите по левой стороне и усыпите следующего стражника. Теперь залезайте на стену и выстрелите в стражника около лестницы и дозорного, охраняющего пленников. Ещё потратится можно на охранников по обе стороны от пленников. Их тоже усыпите и убейте в последствии. 

Остается 2 выстрела усыпляющими дротиками до 100 % синхронизации. Идем по левой стороне и спасаем ещё одну группу пленных. Вот как раз на этих двух стражников можно использовать оставшиеся усыпляющие дротики. За освобождение вы получаете ещё пару дротиков. Идем к группе под навесом, их уже можно убить любым способом. Но только будьте осторожны. Использовав яд берсерка нужно сразу убивать цель, иначе стражник начнет убивать пленников. Освободите остальных пленников.

Последовательность 5

  • Нассау, Багамы, Январь 1717г.

Воспоминание 1 | Форты

Доп.задания:

— Повредите форт выстрелом из мартиры

— Убейте офицера на бегу

Тамплиер Торрес собирается присвоить себе золотишко из форта. Но пока что оно лежит и ждет, пока кто-нибудь его украдет. Эдвард вместе с Адэвале собираются атаковать форт.

Чтобы удачно захватить форт, нужно уничтожить корабль, защищающий его. Иначе потом нужно будет отвлекаться ещё и на него. Для этого очень кстати будут мортирные ядра. Совершите пару залпов по кораблю. При сближении дайте книппелями и уходите в сторону, чтобы нанести ещё урон бортовыми орудиями. Потопив/выведя из строя судно, принимайтесь за форт. Используйте также мортиры и бортовые орудия для уничтожения. Уходить от обстрела вражеских мортир поможет режим «скорость премещения», так будет легче увидеть обстановку. Разрушив форт, забирайтесь внутрь и убейте офицера. Для 100 % синхронизации сделать это надо на бегу. Теперь можно проникнуть внутрь и побеседовать с магистром Торресом.

Воспоминание 2 | Странствующий торговец

Доп.задачи:

— Убейте 4 канониров

— Убейте 5 стражников, оглушив дымовыми бомбами

Следуйте за Торресом и Принсом. Лучше всего следить за ними по крышам, заодно можно убить канониров (это стража помеченная стрелками). Дойдя до места подслушивания, можно выполнить второе доп. задание. Киньте  дымовую бомбу около двух стражников, охраняющих вход и убейте их. Тоже самое сделайте с двумя неподалеку. И останеться всего один. Выбирайте любого, я выбрал того, что у повозки с сеном. Дальше следите за целью, подслушивая разговор, пока не начнется кат-сцена.

Принс заметил слежку и спустил на Эдварда стражу. Отбейтесь от врагов и бегите за Киддом, чтобы схватить его и не дать убить лакомую цель, которую он выслеживал 2 недели.

Воспоминание 3 | Мужская дружба

Доп.задачи: 

-Примените яд берсерка на 2 громилах

-Усыпите 2 канониров

Для начала нужно вывести из строя колокола, чтобы не прибыла подмога. Прыгаем с мельницы и бежим к кустам у лагеря. Яд берсерка можно применить сразу на двух идущих в нашу сторону громил. Следующим шагом нужно усыпить 2 канониров на вышках. Теперь же нужно сломать колокола, но мешать это сделать нам будут стражники, поэтому легче всего их будет убить и потом спокойно сделать свою работу. Так проделываем со всеми колоколами.

Встречаемся с Киддом у ворот в поместье. Сняв свою маскировку девушка прикидывается раненой и стражники пускают её внутрь, где она мастерски с ними разделывается.

Проникните внутрь и попадите на задний двор. Принс будет в беседке. После убийства Мудрец схватит девушку, скрывавшуюся под другим именем. Она вырвется, а Мудрец успеет поднять тревогу. Столько солдат мы не осилим. Придется бежать. Забиритесь на повозку, с которойй прыгните на дерво и бегите вперед. Выбравшиь за стены особняка покиньте область и спрячьтесь. Встретьтесь с девушкой. Эдвард узнает как зовут подругу — Мэри Рид.

Последовательность 6

Воспоминание 1 | Ныряние за лекарствами

Доп.задания: 

— Заберите 3 сокровища из сундуков

— Не попадитесь в зубы акуле

Пираты во главе c Эдвардом решили изменить город к лучшему. Для начала избавить жителей от болезней. Эдвард предложил поискать лекарства на дне моря в затонувших кораблях. Но для этого необходим колокол, чтобы спустится на дно. Купите в ближайшей лавке колокол, если денег нет, пройдите контракт на убийство или продайте товары.

Подплывите к месту обломков кораблей и нажмите , чтобы погрузиться под воду. Плывите к значку сундука на мини-карте. Найдите и откройте все, чтобы достичь 100% синхронизации. Для пополнения запаса воздуха подплывайте к бочкам и нажимайте [E]. Затем откройте подсвеченный люк и плывети к дну. Там сбросте доски с сундука и возьмите лекарство.

Выход заблокирован. Придется искать другой путь. Плывите в пещеру. Дальше можно будет всплыть и пополнить воздух. Дальше Эдварда понесет течение, уворачивайтесь от скал, используя клавиши движения [WASD]. 

Доплыв до места обитания акул, пополните кислород и скрывайтесь в водорослях, чтобы не попасть в зубы акуле. Используйте [SHIFT], чтобы быстро переплывать к водорослям. 
К сожалению найденное лекарство оказалось испорченным. Нужно придумать тихий способ найти лекарство, иначе Эдвард Тэтч посутпит по своему.

Воспоминание 2 | Адвокат дьявола

Доп.задания:

— Спасите выживших

— Убейте 3 стражника, оглушив дымовыми бомбами

Тэтч пошел на глупость — атаковал ангийский флот в поисках лекарств. Теперь команде придется защичить Черную Бороду от нападения английских военных кораблей. Спасайте потерпевших бедство моряков по пути к зоне. Заплыв в зону поиска, найдите корабль Черной Бороды «Месть королевы Анны». Просто направляейтесь к острову Маягуана и корабль будет пришвартован около пирса.

Помогите Черной бороде рассправится с английским флотом на суше. Используйте дымовые бомбы и убивайте врага, чтобы получить 100% синхронизацию. После берите штурвал корабля Тэтча и возьмите на абордаж линейный корабль. Осталось лишь убить капитана. Один человек из команды нашел лекарства, на них печать Чарльзтона.

Воспоминание 3 | Осада Чарльстона

Доп. задания:

— Усыпите 3 крокодилов дротиками

— Освежуйте крокодила

Эдвард предложил Тэтчу свою помощь по добыче лекарств у жителей Чарльстона.
Следуйте за канонеркой. Плывите, обходя сторожевые башни. Плывите тихо, чтобы не напороться на сушу. У поста сойдите на берег и повредите колокол, чтобы враг не поднял тревогу. Возвращайтесь на корабль.

Плывите дальше и позже опять ссаживайтесь. Канонерка остановилась и красные мундиры пересели на шлюпку. Следите за шлюпкой оставаясь в стороне. Дальше можно будет усыпить ещё двух крокодилов. Когда противник высадится, подслушайте разговор. Галку заметили. Капитан бросается наутек. Преследуйте его и убейте. Эдвард добыл нужное кол-во лекарства. И ещё взял ингридиентов для новых порций.

Последовательность 7

Наше время

Оливье хочет встретится с нами, чтобы поговорить о видеоролике по найденным нами материалам. Встречаем Мелани у лифта и поднимаемся. Нас попросили подождать, Оливье хочет переговорить с Мелани лично. Наш друг IT-ник снова с нами связывается. Идем по маркеру, в конце коридора спускаемся по лестнице. У нас уже есть доступ 2-го уровня. 

Найдите комнату управления. Подключитесь и обойдите защиту. Суть в том, чтобы сопоставить волны. Переключаем цифры в одном из трех столбцов и переходим на другой. Это легко. Подключитесь к камере в кабинете Оливье и наблюдайте. Их задача как можно скорее найти Обсерваторию. 

Выходите из комнаты и идите к окну. Попасть через парадную дверь в кабинет Оливье не получится, используем другой путь — лифт. Поднимитесь наверх и войдите в кабинет. Теперь нужно взломать компьютер. 

Опять система защиты. Используйте стрелки для управления данными. Цель: переместить данные из точки старта (слева) в точку назначения (справа). Защитные программы уничтожат данные, если наткнуться на них, в таком случае вы вернетесь в точку старта.
Закончив, спускаемся в холл. Стоп, только наш друг отвлечет секретаршу. Поговорив с Шоном и Ребеккой возвращаемся на рабочее место, в Анимус.

Воспоминание 1 | Мы требуем переговоров

  • Нассау, Багамы, июль 1718г.

Доп.задачи:

— Убейте 3 стражников с уступа

— Повредите сигнальный колокол

Вудс Роджерс прибыл на Нассау. Следите за делегацией, направляющейся к таверне. Там соберуться все знаменитые пираты. Затем следите за ними до самого форта. У входа спрячьтесь в кустах.

Затем обойдите крепость по левой стороне и залезайте наверх на смотровую вышку. Там пожно будет выполнить доп. задание. Вися на стене сбросте 3 стражника, подошедших к краю.

Теперь надо украсть планы Чемберлена. Спрыгните на двух охранников внизу и пройдите на противоположную сторону форта. Там можно будет спуститься и укрыться в кустах. Затем незаметно повредить колокол.

Теперь остается забрать планы. Можете сделать это тихо или же громко. Я, как видите, никого не пощадил. Побеседовав с пиратами Робертс дал им шанс сдаться, или же Нассау будет стерт с лица Земли. 

Воспоминание 2 | Пороховый заговор

Доп. задачи:

— Убейте 4 стражников в одной серии убийств

— Используйте 10 дротиков на страже

Эдвард решил бежать из Нассау и разнести блокаду к чертям. Для этого понадобиться смола и порох. Кенуэй найдет порох.
Всего нужно украсть 4 бочки. Отправляетесь к одной из зон. Ввяжитесь в бой и одолейте всех. Убить 4 стражников в одной серии легко. Главное, чтобы её не прервали, поэтому вовремя реагируйте и делайте контр-атаки. Также перед тем как сделать удар громиле, оглушите его [Space] и потом проводите решающий удар. Подходите к бочке и зажимайте [E], чтобы украсть. 
Направляйтесь к следующей зоне. Теперь у вас должно быть 10 дротиков в сумме. Просто станьте на крыше какого-нибудь дома и стреляйте в противника. Как только все падут, забирайте бочку и идите за следующей. Соберите оставшиеся бочки.

Воспоминание 3 | Избавиться от коммодора

Доп.задачи:

— Убейте 3 стражника из зоны слежки

— Убейте коммодора Чемберлена в воздухе

Коммодор Питер Чемберлен приказал потопить пиратские корабли. Придется его остановить.

Проследите за стражей. У поста наймите танцовщиц и отвлеките внимание охраны, чтобы пройти. Затем идите по крышам, чтобы избежать внимания в запретной зоне. У Лестницы Королевы усыпите 2 стражников слева от неё и идите вперед. Спрыгните в кучу листьев внизу и следуйте за стражей прячась в кустах. Тут можно закончить выполнение доп. задания по убийству из кустов.   

Проследив за коммодором до корабля, можно будет его убить. Перебегите в кусты у поваленной пальмы. Усыпите стражника слева и в центре, быстро забирайтесь на ствол пальмы и напрыгивайте на правого стражника. Эффектно.

Теперь плывите к кораблю и залазте по стропам, которые у кормы корабля, наверх. Когда цель будет в зоне поражения, прыгните на неё сверху.

Воспоминание 4 | Брандер

Доп. задачи:

— Потопите 3 корабля с помощью мортиры

— Потопите корабль с помощью бочек

Эдвард вместе с Чарльзом Вэйном прорывают наглийскую блокаду и сбегают из Нассау.
Защищайте брандер от атакующих кораблей. Самых дальних поразите из мортиры, одновременно выполнив услови доп. задания. При отступлении кидайте пороховые бочки, чтобы уничтожить один корабль для 100 % синхронизации.  После выбирайтесь из блокады, следуя к маркеру.

Последовательность 8

Воспоминание 1 | Не зная жалости

  • Большой Инагуа, Октябрь 1718г.

Доп. задачи:

— Убейте 4 стражника

— Подбейте линейный корабль тяжелыми ядрами

Эдвард направляется в Северную Королину, чтобы убедить Черную Бороду вернутся домой, в Нассау. Титч не собирается возвращатся и хочет провести остаток жизни тут. Также он говорит Эду, что когда-то захватил корабль и ходили слухи, что Мудрец ходит на «Принцессе».

Эдвард замечает странного человека и решает проследить за ним. Преследуйте незнакомца, прячась в толпе. Дойдите до места подслушивания и следуйте за целью избавляясь от стражи. Пройдя арку, спрячтесь в кустах и убейте стражника, затем бегите прямо в следующие кусты и идите по коридору. Уберите последнего стражника и следуйте до места, где начнется кат-сцена. Незнакомец подаст сигнал и флотилия атакует остров.

Бегите к своему кораблю «Галке». На горизонте появился линейний корабль. Уничтожьте его и возьмите на абордаж. Стреляйте чаще мортирами, если у вас слабо модифицирван корабль. Чтобы подбить тяжелыми ядрами, подойдите близко к кораблю и стреляейте навскидку, просто певернув камерук борту и нажимайте [ЛКМ]. В результате абордажа Титча убьют, а Эдварда столкнут за борт. Плывите к Галке и уходите в открытое море.

Воспоминание 2 | Самовлюбленные глупцы

Доп.задания:

— Нанесите урон «Королевской Африке» улучшенным тараном

— Используйте орудие в форте, чтобы потопить корабль

Эдвар с Чарльзом идут на поиски корабля Королевской Африканской компании, чтобы узнать что-нибудь о корабле «Принцесса».
Плывите к маркеру и найдите корабль. Он заметит нас и начнет удирать. Преследуйте его, стреляя в сброшенные бочки с порохом и обходя скалы. Позже корабль Вэйна будет выведен из строя. Подплывите к нему, чтобы команда смогла пересесть на Галку.

Затем возьмите вражеский корабль на абордаж. Подплывите к кораблю противника и ударьте его носом, но для этого у вас должен быть улучшен таран. Расстреляйте корабль до минимума и находитесь рядом, чтобы орудия форта навелись на вас и потом уплывайте. В таком случае Королевская Африка будет повреждена от орудий форта.
Джек Рэкхем предал Эдварда и Чарльза и выкинул их за борт.

Воспоминание 3 | На необитаемом острове

Доп.задания:

— Освежуйте 3 животных

— Убейте Вэйна в воздухе

Эдвард с Вэйном оказались на острове. Второй походу обезумел. Он стал врагом Эдварду. Своровал еду и убежал.
Бегите по джунглям до руин, на вершине которых стоит Вэйн. Заберитесь наверх, и синхронизировав точку прыгайте вниз и догоняйте глупца. В один момент Вэйн совсем потеряет рассудок и начнет стрелять из пистолета в Эдварда и кидать бомбы. Прячьтесь за стенами. Когда достигните деревянных конструкций, обходите бочки, лежащие на них, иначе получите урон от взрыва. Внизу можно освежевать парочку пантер.

Теперь Вэйн обоснуется у руин. Нужно обойти их справа, потому что леса прямо впереди он разрушит. Залезте на вышку и прыгните на него сверху. При неудачной попытки его можно оставить в живых.

Последовательность 9

  • Большой Инагуа, май 1719г.

Эдвард благополучно добрался домой, украв шхуну в одиночку. А Адевале с Киддом отобрали Галку у Рэкхема.

Воспоминание 1 | Вы только представьте

Доп.задачи:

— Убейте 4 громил

— Повредите 2 колокола

Эдвард узнает, что Принцесса отчаливает от Кингстона и он направляется прямо туда.Прибыв в Кингстон, Эдвард узнает, что неподалеку обитают Хорниголд И Роджерс, которых тоже интересует Мудрец.

Зайдите в зону и спрячтесь в кустах. Уберите двух солдат и громилу, чтобы повредить первый колокол и пройти дальше. Ещё один есть справа через дорогу, и один впереди. Выбирайте любой. Найти наших «друзей» можно между домами за вывешенным на просушку бельем. Громил можно убить 3 и ещё одного, когда доберетесь до места подслушивания.

Следуйте за Хорниголдом и Роджерсом до другого лагеря. Там залезайте в дырку в заборе и прячтесь в кусты, там можно будет незаметно убить громилу. 

Теперь идите следом, оставаясь в зоне подслушивания. Пробегите к кустам и убейте одного солдата, быстро забегайте в сарай и поднимайтесь с тележки наверх. Дальше выбирайтесь наружу по дереву и прыгайте в сено. Забирайтесь на крышу следующего сарая и подходите к пристани. Хорниголд замечает пришвартованную Галку Эдварда и скрывается, спустив на нас стражу. Покиньте область и спрячтесь.

Воспоминание 2 | Доверие заслужено

Доп.задачи:

— Совершите двойное убийство, убив Берджеса и Кокрэма

— Освободите двух пиратов

Потопив несколько кораблей у побережья, бросайте штурвал и отправляйтесь на остров на поиски Мудреца. Убейте группу солдат, залезайте на пень, с него на дерево, чтобы перебраться через заграждение. Нажмите [V], чтобы найти Мудреца в зоне. Чтобы заслужить его доверие, Эдвард предлагает убить тамплиеров Берджеса и Кокрэма.

Идите по пути, убивая или скрываясь от стражи. Дойдите до лагеря где держат в плену пиратов. Прокрадитесь и убейте стрелков, готовых застрелить их. Но сперва стоит избавится от канониров. От остальной стражи избавится будет легко. Дойдя до спуска, снимайте одиноких стражников по очереди. Теперь найдите цель в зоне поиска и спрыгните на двоих сверху.

Последовательность 10

  • Мистериоса, сентябрь 1719г.

Бартоломью Робертс дает Эдварду координаты места, где ему нужна будет помощь. Только так он скажет Эдварду местонахождение Обсервтории.

Воспоминание 1 | Гамбит Черной Бороды

Доп.задачи:

— Избегайте стычек

— Используйте тарзанку, чтобы убить капитана

В поисках сокровища Мудрец решает пройти мимо португальских кораблей под их же флагом, украв его с одного из кораблей.
Плывем в залив, там бросаем штурвал и прыгаем в воду. Обплывите его с правой стороны и поднимайтесь на ближние к вам стропы. Солдаты не смотрят в эту сторону и можно спокойно забраться. Убейте канонира и перебегите к другому. Залезте на самую верхушку и снимите флаг. Вернитесь на Галку. 

Плывите медленно в поисках Носсо-Сеньор. Опознав корабль, придется опять прогуляться — ограбить сундук. Подплывите к берегу и бегите до прохода, прячась в кустах. Убейте двух стражников, пройдите вперед и опять спрячтесь в кустах. Подзовите гуляющего рядом свистом и затащите в кусты. Пробегите из кустов в кусты к вышке и поднимитесь наверх, убив канонира, ещё лучше если он вас заметит и спустится сам проверить. И на пути остается громила и один стражник. Если у вас есть в наличии дротики то прохождение не составит труда. У меня к сожалению их не было. Обчищаем сундук и плывем к Галке.

Следуйте за кораблем моневрируя между другими судами и высаживайтесь, чтобы расчистить берег. Поднимайтесь на вторую вышку и перелетайте на тарзанке на борт, приземлившись прямо на капитана. Расчитайте, чтобы в момент приземления капитан находился почти под Эдвардом. Захватываем корабль и плывем к маркеру, топив всех на своем пути.

Воспоминание 2  | Убийство и хаос

Доп.задачи:

— Избегайте стычек

— Найдите Хорниголда избегая стычек

— Убейте Хорниголда в воздухе

Встретившись с Робертсом Эдвард привел за собой хвост. На борту Хорниголд. Эдварду нужно выследить и убить своего давнего друга, чтобы не дать ему найти Обсерваторию.

Заплывите в зону поиска и найдите корабль Бенджамина, используя подзорную трубу. Также не попадайтесь в зону видимости кораблей врага. Настигнув корабль, плывите на него и возьмите на таран. Потом добивайте тяжелыми ядрами и стреляйте в зоны из фальконетов.

Хорниголд направил полуразрушенный корабль к острову и высадился там вместе к командой.Проберитесь к каменныем сооружениям, чтобы попасть на сторону, где находится Хорниголд нужно с одной стороны перелезть по дереву на другую. Дальше идите по левой стороне и забирайтесь на вышку. Лишь только миг, и Эдвард прыгает на Хорниголда.

Воспоминание 3 | Обсерватория

Доп.задачи:

— Обезвредьте всех хранителей, будучи без оружия

— Обезвредьте 5 стражников из зоны слежки

Эдвард вместе с Бартоломью Робертсом прокладывают путь через джунгли ко входу в Обсерваторию. Одна проблемка, местные жители — Хранители, защищают эту зону от посторонних.

Бежим в зону и прячемся в кустах. Они тоже не дураки, поэтому делают тоже самое. Переодически они будут вставать оглядется, а потом снова садиться. В этот момент можно перебигать из кустов в кусты. Включите Орлиное зрение, чтобы отметить всех. Тут их трое. Так доберитесь до первого и вырубите его. Дальше залезайте на ветку дерева и напрыгивайте на второго. Ещё один в кустах неподалеку. Перебегите к нему и придушите. Зона очищена. Идите в следующую. Так очистите все зоны, добравшись до Обсерватории. 

Робертс убивает всю экспедицию, сославшись на то, что они сошли бы с ума, увидев что за вратами. Возьмите сундук с фиалами и следуйте за Мудрецом. У сооружения с черепом поставьте сундук и смотрите голограмму. В кодексе Бортоломью нет ни слова о верности, поэтому он спокойно скидывает Эдварда в воду. 

Заберитесь по блокам наверх. Нужно найти выход. Он в самом верху. Бегите к стене и залезайте по ней, дальше найдете путь, чтобы добраться до выхода. На берегу Мудрец грозит Эдварду тюрьмой Ямайки.

Последовательность 11

Наше время

Агента закинули в бункер. Систему взломали и пока ищут хакера мы останемся тут. С нам связывается IT-ник и дает нам 3 уровень доступа. Добро пожаловать за дверь. Используя планшет, доберитесь до комнаты охраны. Там взломайте компьютер. Дальше идите по маркеру и взломайте облачный сервер и смотрите видео, а потом голограмму МиневрыЮноны(?). Возвращайтесь обратно в Анимус.

Воспоминание 1 | Страдания хуже смерти

  • Порт-Ройал, апрель 1720г.

Доп.задачи:

— Повредите 3 сигнальных колокола

— Проведайте 2 старых друзей

Эдварда приводят на суд, где уже выносят приговор Энн Бонни и Мэри Ридд. Им дают отсрочку из-за беременности.
Отвлеките стражу, пошумев несколько раз. А-Табай пришел за Энн и Мэри, но и заодно спас Эдварда, чтобы получить помощь. Получаем оружие ассасина. 

Не поднимать тревоги условия нету, поэтому просто бегите искать колокола. Избавляемся от стражи, после чего можно спокойно повредить колокола. Все просто. 

Следующее что нужно сделать, это проведать старых друзей, а именно Джека и Вэйна. Первый, точнее все что от него осталось, сидит в клетке в правой части карты. Другой в самой тюрьме. Бегите к меркеру и открывайте дверь внутрь.

Пройдя коридор и добравшись до охраны, убейте её и подойдите к подсвеченной клетке. Там вы найдете старину Вэйна, гундящего под нос какую-то песню. Идите коридорами дальше и освободите Мэри Ридд. Дотащите её до выхода. Потом несите тело к лодке.

Воспоминание 2 | Горячка

У Эдварда видения. Тут нужно просто делать то, что сказано. Идти/ползти вперед. В момент когда нужно убить подсвеченную цель Мудреца, одного раза не хватит, останеться убить двух его копий.

Воспоминание 3 | …Все дозволено

Доп.задачи:

— Повесьте 2 стражника с помощью шэнбяо

— Притяните 3 стражника с помощью шэнбяо

Эдвард возвращается на Тулум, чтобы возместить урон, который нанес ассасинам 6 лет назад. Следуйте за А-Табаем и отразите атаку испанцев. Выполните доп. задачи, потом убейте 20 солдат на берегу и капитана на корабле.

Последовательность 12

  • Иль-а-Ваш, май 1721г.

Воспоминание 1 | Конец губернатору

Доп.задачи:

-Убейте дипломата, укрывшись в стоге сена

-Убейте Роджерса со скамьи

Теперь у нас новый квартермейстер — мисс Бонни. Первая из трех целей — Вудс Роджерс. Найдите дипломата в зеленой зоне. Следуйте за ним, в момент когда нужно будет убить дипломата забирайтесь по лестнице на здания рядом и прыгайте с него в сено. Дальше дело лишь за клинком.

Накинув плащик Эдвард попадает на прием. Пройдите стражу и сразу поворачивайте налево и устремляйтесь к скамье. Закончив речь, Роджерс сделает кружок и пройдет мимо Эдварда, в этот момент обножаем клинок и проливаем его кровь.

Воспоминание 2 | Королевская неудача

Доп.задачи:

— Убейте 8 стражников взрывом бочек с порохом 

— Убейте Робертса с помощью шэнбяо

Бартоломью Робертс — вторая цель из списка. Высаживайтесь на берег и идите к дороге, которая ведет вверх холма. Много бочек будет лежать внизу, так что соберите нужное кол-во стражников и пальните в бочку. Повторите несколько раз, если с первого раза не удастся положить нужное кол-во.

Поднявшись по холму найдите Робертса в самом конце лагеря. Он решил удрать. Прыгайте за ним в воду и забирайтесь на подплывшую Галку. Преследуйте королевскую удачу и поливайте мортирами. Выйдя в открытое море, помогать вам в уничтожении корабля будут испанцы. Но это не значит, что они не тронут вас. Пользуйтесь мортирами активнее. Разрушив корабль, возьмите его на абордаж. В случае с убийством Робертса с помощью шэнбяо имеется в виду повешение. Поэтому заберитесь на мачту и подвесьте его.

Воспоминание 3 | Плохая кровь

Доп.задачи:

-Избегайте стычек

-Используйте 2 стражников как живой щит

Проникните в зону поиска и найдите цель. Проследите за Эль-Тибуроном до форта. С левой стороны уничтожьте ловкача около стога с сеном, капитана и трех тренирующихся солдат. Теперь просто забираемся на на балки и с другой стороны поднимаемся на стену. Там убиваем солдата и прыгаем сверху на Торреса. Но Торрес, оказался не тем Торресом, какого ждал Эдвард. Это ловушка.

Теперь нужно рассправится с Эль-Тибуроном. Обычными ударами его не возьмешь, поэтому нужно стрелять в него из пистолета, пока он не ляжет. Убегайте от него, перезаряжая пушку и используйте двух стражников, как живой щит, ведь у него тоже есть оружие. В конечном итоге он падет, а вы получите 100 % синхронизацию. 

Воспоминание 4 | Вечная заноза

Доп.задачи:

— Освободите 7 заложников

— Убейте 4 стражника с помощью защиты Обсерватории

Сойдите с борта корабля и направляйтесь к берегу. Последняя жертва Эдварта — Лауреано Торрес. Там доберитесь до комнаты наблюдения, по пути можно будет спасти заложников. Боже, сколько трупов. Просто усеяно. Теперь ищем заложников. Но они не отмечены на карте, поэтому просто бегайте и ищите врагов, где-то рядом обязательно будут пленники.

Идите дальше, у водопада нужно забраться на дерево и перебираться по ним, чтобы преодолеть воду. Заходите в Обсерваторию. Заберитесь на вылетающие блоки и пройлите на платформу с двумя стражниками на ней. Убейте их и посмотрите направо. Когда платформа приблизиться к двигающейся стенке, прыгните на неё и переберитесь с её помощью на другую сторону. 

Далее вы окажитесь на площадке, из пола которой вверх бьют энергетические поля. Становитесь около них и кидайте нападающего противника, нажимая [E] (два раза), в это поле. Так нужно повторить 4 раза. Забирайтесь на стену и лезьте вправо, избегая энергетических полей. Заберитесь на балку, между двумя блоками и прыгнитте на Магистра.

Наше время

Наконец-то IT-ника поймали, но он не захотел сдаваться. Все улики указывали на нас, но теперь ясно кто же на самом деле взламывал. Мелани говорит, что ролик готов. Посмотрите его тут или в Анимусе. Возвращайтесь в машину и закончите историю.

Впереди ещё 1 воспоминание, но оно представлено в виде кат-сцен. 

Титры. Поздравляем, вы прошли игру.

Достижение «Без руля и ветрил»

  • сеть оффлайн
  • сложность легко
  • режим одиночный

серебро

условия получения достижения или трофея Пройти 8 часть воспоминаний.

  • S

    STEAM

  • G

    GOG

  • U

    UPLAY

  • O

    ORIGIN

Достижение «Без руля и ветрил» (англ. Adrift) в Assassin’s Creed 4: Black Flag открывается после прохождения восьмой части воспоминаний, которая состоит из трех заданий «Не зная жалости», «Самовлюбленные глупцы», «На необитаемом острове».

Игра в демократию на Нассау завершится побегом Эдварда Кенуэя и Чарльза Вейна от остатков королевского флота. Зализывать раны и заливать горе беглецы отправятся на пиратскую базу на Большой Инагуа, где встретят Джеймса Кидда, который посоветует не отчаиваться и взять себя в руки. Эдвард прислушается к словам и отправится на поиски Черной Бороды. Встреча с другом в Северной Каролине наведет на след Мудреца, но окажется последней: Черная Борода погибнет от рук охотников за пиратами на борту линейного корабля на выходе из бухты. Несмотря на трагический исход, полученная информация позволит найти корабль королевской африканской компании. Однако беда не приходит одна — Джэк Рекхем предаст друзей в самый неподходящий момент и оставит погибать на разбитом корабле посреди океана. Из безвыходного положения поможет выбраться ближайший необитаемый остров. Но платой за спасение станет жизнь сошедшего с ума Чарльза Вейна.

Задания 8 части воспоминаний в Assassin’s Creed IV: Black Flag:

  • Не зная жалости
    • Эдвард отправляется в Северную Каролину, чтобы убедить Чёрную Бороду вернуться в Вест-Индию.
  • Самовлюбленные глупцы
    • Эдвард и Чарльз Вейн решают обыскать невольничье судно Королевской африканской компании, чтобы выяснить что-нибудь о корабле «Принцесса».
  • На необитаемом острове
    • Оказавшись на необитаемом острове в Вест-Индии, Эдвард должен пережить опасные выходки Чарльза Вэйна.

Загрузка…

Последняя правка: 16.08.2017

Итак, игра пройдена нами полностью с полной синхронизацией. Многие миссии мы пробовали пройти и так и эдак, и в итоге редакция ACSU рада представить вам полное прохождение Assassin’s Creed IV: Black Flag.

Пара слов перед стартом: мы постарались не использовать лишних видеовставок. Игра довольно проста, чтобы пройти её без видеоподсказок, а нагло спойлерить мы не хотим (какой интерес проходить линейную миссию, если ты только что посмотрел её прохождение на видео?).

Обратите внимание на формат прохождения. Справа от заголовка каждой последовательности есть ссылка непосредственно на эту последовательность, которой вы можете поделиться с друзьями, или сохранить для себя. Просто кликните по надписи «ссылка» правой кнопкой, и выберите «Копировать адрес ссылки».

Ссылка

01

Последовательность 01

Эдвард Кэнуэй

Воспоминание 01/1

Дополнительных задач нет

Уф. После длительного перерыва эта миссия может показаться сложной. На самом деле, вопросов может возникнуть всего парочка.

Где искать ассасина?

Уже в стартовом ролике наша жертва покидает поле нашей видимости. Как найти? Попробуйте думать как жертва. Куда бежит любой ассасин, оказавшись в незнакомой местности? Верно. К точкам синхронизации. Будем искать там (параллельно можно обшаривать сундуки и любоваться красотами Бонависты — наш подранок все равно заскриптован и никуда не убежит). Ассасин найдется около второй точки, следуйте за ним, и скоро зеленый маркер сменится на красный маркер цели. Убивайте, переодевайтесь.

Теперь сюжет предлагает вам бежать в запретную зону, подсвеченную красным. Но, поскольку вы читаете эту статью (а не смотрите видеопрохождение), вы наверняка хотите не просто пройти игру, а пройти максимум. Потому откройте карту, найдите стелу майя, вернитесь к ней, и решите её головоломку (чтоб два раза не бегать).

Обратите внимание: всего на карте 16 стел. Их полный сбор позволит вам получить симпатичную броню, повышающую шанс уклонения от пуль, которая может значительно облегчить игру. Карты со стелами вы можете найти у нас на сайте.

Возвращайтесь к красной зоне и пробивайтесь к берегу. Обилие кустов позволяет не привлечь к себе внимание.

Обратите внимание: одевая костюм, снятый с убитого ассасина, Эдвард выбрасывает скрытый клинок, как непонятную и ненужную вещь. Но попробуйте тут же убить любое животное (возле стелы майя есть парочка кабанов), и вы увидите скин убийства скрытым клинком. Магия?

Освобождайте пленника злых британцев, и позвольте ему плыть на корабль. У нас же на Бонависте остается одно дельце. Прямо на берегу лежит труп исследователя, с картой сокровищ в карманах.

Как искать клад?

Обшарьте карманы трупа, взгляните на карту клада (клавиша «9» — выбрать, клавиша «F» — посмотреть), развернитесь спиной к кораблю, как показано на карте, и пробегите назад в грот. В глубине грота смотрите под ноги. У кладов нет маркеров на мини-карте, они не сияют, и не звенят, как прочие объекты, потому забудьте что вы играете в консольную кликалку, и поднапрягите внимание. Поздравляем, вы заработали дополнительные 1500 Rублей.

Важно! Многие объекты, включая карты кладов, теперь ссылаются непосредственно на две координаты. Откройте карту мира (клавиша «Tab»), и вы сможете найти нужные координаты, тягая оранжевый ползунок с зажатой правой кнопкой мыши.

Теперь назад на корабль. Пройдите обучение по управлению кораблем. Миссия закончена.

Возвращаемся в реальный мир. Тянем мышку вверх, тянем мышку вниз. Доказав игре, что мы — не дебил, отправляемся на поиски своего рабочего кресла, параллельно любуясь красотами

Цитадели

офиса Абстерго.

Вдохните. Игра начинается.

Ссылка

02

Последовательность 02

Веселая Гаванна

Воспоминание 01 /2

Схватите карманника
Уйдите от драки, бросив дымовые бомбы

Прохождение основной части воспоминания предельно просто, потому опишем только дополнительные задачи.

Как повалить карманника?

Чтобы выполнить это задание, нужно после прыжка с церкви быстро бежать за карманником ПО ЗЕМЛЕ. Время у вас ограничено: пробежав пару кварталов вор поднимется на крышу, где его можно будет только убить, что означает провал задания, потому срезайте углы и оббегайте прохожих. Сократив расстояние между героем и вором до пары шагов, жмите клавишу «E», и Эдвард повалит жертву наземь.

В общем, все как в ранних частях игры. Все делаем точно также. Для пущей консолепримитивности, теперь преследуемую жертву даже не нужно брать в цель. Просто наводим на неё мышь, жмем Е, и радуемся.

Что делать с солдатами?

Быстро выбегайте из дворика пивнушки и отбегайте от него подальше. Пока вы стоите рядом, солдаты спавнятся в бесконечном количестве.

Важно не забыть метнуть хотя бы одну дымовую шашку под ноги охранникам. Мы ведь играем со 100% синхронизацией, не так ли?

А как же мой сахар?

Воспоминание 02 /2

Наймите танцовщиц и отвлеките стражу
Избегайте стычек

Как нанять танцовщиц?

Ответ предельно прост. Танцовщицы — это группы куртизанок на улице. Цензура, что поделаешь. В этой миссии нанимать их лучше всего в тот момент, когда две цели с желтыми маркерами над головами заведут тихий разговор (когда нужно будет постоянно находиться незаметным на малой дистанции от них). Группа танцовщиц будет стоять как раз возле зоны слышимости: их здесь удобно нанимать также и потому, что вы можете спрятаться в их группе как раз в тот момент, когда вам это больше всего понадобится.

Как избегать стычек?

Здесь и далее избегание стычек — это постоянное нахождение в режиме инкогнито. Как только у любого из стражников индикатор обнаружения заполнится красным, вы провалите задание. В запретных зонах (подсвечены красным), индикатор обнаружения начнет заполняться просто если вас увидят. Если вы совершите противоправное действие на глазах у стражников в запретной зоне, тревога будет поднята моментально.

Это подзадание становится активным в тот момент, когда вы получаете ключ капитана. Ваша задача — остаться инкогнито, находясь в красной зоне. Это довольно просто сделать, если стать лицом к главным воротам, пробежать вправо, проскочить по столбикам к причалу, пробраться по казематам направо, и через окно вскарабкаться на стену, которая находится как раз под кабинетом начальника форта.

Обратите внимание: вашим главным врагом в этой миссии будут стрелки (на карте отмечены как красные стрелки с белым прицелом). Они моментально реагируют на вас если вы бежите, и вообще имеют большую дальность и высокую тревожность.

К счастью, глаз на затылке у них нет. Когда они отвернутся (а это видно на миникарте по направлению стрелки), можете хоть джигу танцевать — тревогу они не поднимут.

Господин Уолпол, я полагаю?

Воспоминание 03 /2

Пройти стрелковое испытание Роджерса
Ограбьте всех тамплиеров

Как пройти вызов? Для начала убедитесь, что у вас достаточно патронов. Если их у вас 10 (что соответствует начальному минимуму), то в момент, когда вам предлагают «пострелять-пообвыкнуться», не расстреливайте все цели. Сделайте пару выстрелов, и подождите пока над Роджерсом (у которого морда расцарапана) не загорится синий маркер. Начните состязание, стоя рядом с Роджерсом. С этой точки вы хорошо видите 4 мишени. Когда расстреляете весь заряд (это 13-14 секунда), начните перезаряжаться, и В ХОДЕ перезарядки, двигаясь ШАГОМ, займите позицию с которой будет видно оставшиеся две мишени. Если у вас осталось мало времени — не ждите полной перезарядки. Вам нужно не 4, а всего два заряженных пистолета. Не пропустите подсказку о том, что стрелять можно как с прицеливанием (правой кнопкой мыши), так и на ходу (нажать клавишу F, когда цель подсвечена). В будущем вам будет очень удобно стрелять в бою.

Обратите внимание: на площадке, где вам демонстрируют показать ассасинские навыки, вам не обязательно совершать все убийства чучел скрытым клинком на демонстрационной площадке. Уже после первого вы можете подойти к хозяевам, и вам будет доступна опция продолжить.

Обокрасть всех троих тамплиеров возможно только в момент, когда Магистр рассказывает об Обсерватории. Времени у вас достаточно. Напомним лишь, что карманные кражи совершаются зажатием клавиши «E» при центрировании экрана на цели.

Человек, которого зовут Мудрецом

Воспоминание 04 /2

Нападите на Мудреца сверху
Используйте в бою пистолет

Как напасть на Мудреца сверху?

Кривой русский перевод как всегда делает миссию сложней. В оригинале нас просят «остановить Мудреца с воздуха». Это значит, что вам нужно сделать то же, что и с карманником около церкви в первом воспоминании текущей последовательности. Только теперь E нужно нажимать, находясь не на земле (удобней всего делать это с канатов-перемычек, натянутых над зданиями).

Используйте пистолет в драке

Лучше всего — против снайперов на крышах. Они могут нанести большой урон вам (могут даже убить), но, что еще страшнее, они могут убить Мудреца, что приведет к десинхронизации.

Есть претензии?

Воспоминание 05 /2

Избегайте стычек
Убивайте стражу из зоны слежки 3/3

Миссия, в которой вы должны сохранять стелс от начала и до конца. Учтите, что вы можете убивать стражников и не из укрытия. К примеру, очень удобно делать это на бегу (идея, появившаяся в Revelations, к четвертой части переросла в нечто действительно удобное), но очень желательно делать это со спины.

Также важно отметить, что углы укрытием не считаются.

В нашей рецензии на Assassin’s Creed IV Black Flag мы указали, что теперь в игре появилось множество миссий со «скоростным стелсом». Если вы поняли о чем мы, то вот вам первый яркий пример: текущая миссия проходится примерно за четыре минуты, если вы увидите маршрут, оставленный разработчиками.

Не пытайтесь зачиситить всю карту. Обойдите первых двух стражников, прижмитесь к левому краю карты (если стоять спиной к точке старта), пробегитесь к стражнику, который стоит под навесом, и убейте его. Далее спрячьтесь в кустах под ступенями. Маршрут стражника, носящего ключ, как раз проходит от вершины ступеней, до кустов, в которых вы спрятались. Дождитесь пока он подойдет, привлеките его свистом (учтите, в Black Flag свист срабатывает не моментально), и сделайте первое убийство из укрытия.

Поднимитесь вверх по лестнице, забегите в кусты за стражником, стоящим слева. Привлеките свистом и его, и с ним также сделайте второе убийство из укрытия.

Продолжайте прижиматься к левому краю карты. Переместитесь к дому с навесом. Здесь удобно сделать убийство из шкафа (или что это?). Три убийства у нас в кармане. Теперь обратите внимание на снайпера. Его можно убить из пистолета, не срывая инкогнито (теперь в игре появились хедшоты, позволяющие убивать одним выстрелом даже из самого слабого пистолета), но тогда вам придется предварительно зачищать всех стражников в округе, а это нудно и не соответствует духу четвертой части игры. Потому вам легче будет просто перемахнуть через забор, дождавшись, пока снайпер отвернется.

Теперь сделайте одну аккуратную пробежку до дерева, стоящего перед следующим забором. Взобраться на дерево можно, если стать так, чтобы забор был у вас по правую руку, а вы видели развилку дерева, как символ Y. С ветки спрыгните по ту сторону забора. Смотрите ролик, и получайте свою 100% синхронизацию.

Серебряный флот

Воспоминание 06 /2

Освободить 23 пирата
Убивайте стражников из-за угла 3/3

Дополнительные цели в этой миссии выполнить довольно просто. Пленникам ничто не угрожает, так что для 100% синхронизации достаточно будет просто не становиться за штурвал брига, пока вы не уберете с карты все значки пленников.

Можно также отметить, что убийствами из-за угла считается оглушение (как вы помните, руками ассасины не убивают), а также, что убивать из-за угла можно в любой момент миссии до момента, пока вы не встанете за штурвал брига.

Когда же вы это сделаете, начнется вторая фаза миссии. Она может показаться немного сложной, но все советы здесь сводятся к одной фразе: не заморачивайтесь с кораблями противника до первой волны-убийцы. Скорее всего, она потопит весь Серебряный флот, и все что вам останется сделать — просто проплыть между желтыми кругами тайфунов до зеленого маркера.

Ссылка

03

Последовательность 3

Новоиспеченный капитан

Воспоминание 01 /3

Подстрелите игуану
Убейте оцелота с воздуха

Если вы не играли в майнкрафт, но играли в морской бой на уроках зоологии, то напомним вам, что оцелоты — это такие пятнистые большие кошки. И их на острове так много, что вам достаточно будет всего лишь полазить по деревьям в поисках фрагментов анимуса, чтобы возможность убить оцелота в прыжке таки появилась.

С игуанами немного трудней. Редакции АКСУ, к примеру, удалось найти всего три игуаны. Все они были на северном побережье острова. В силу их малой популяции (то ли всех игуан сожрали оцелоты, то ли рандом сыграл злую шутку) напоминаем: одну из игуан нужно обязательно убить из пистолета.

В конце миссии от вас потребуется нажать клавишу «Esc», и выбрать вкладку «Крафтинг», дабы смастерить себе улучшения из шкурок убитых зверей.

Открыт набор

Воспоминание 02 /3

Убивайте стражу, обезоружив её 3/3
Спасите пирата, перебив веревку пулей

В этой миссии вам придется быстро бегать. Как только вы будете подходить к точке спасения пленников, стражники начинают целиться, чтобы совершить казнь. А это значит, что у вас не будет времени на изыски: хотите спасать пиратов — быстро убивайте стрелков.

А выполнить сайдквест и убить безоружных стражей, кстати, можно в любом месте. Можно даже заагрить на себя обычный патруль, наведя на одного из солдат прицел пистолета. Далее (если вдруг вы не играли в предыдущие части и не успели прочитать подсказку) вам нужно выбрать кулаки (клавиша «1»), и совершить контратаку с обезоруживанием (E –> пробел). Как только вы обезоружили стража, быстро убивайте его (чем угодно), ибо если в момент смерти он будет с оружием в руках (подберет выроненное), то для синхронизации он защитан не будет.

Задание «выстрелить в веревку» появится во второй фазе миссии, когда пираты на улицах будут освобождены, и вам нужно будет прервать повешенье около форта.

Перебить веревку пулей будет просто: у вас будет достаточно времени, чтобы прицелиться, а сделать нужный выстрел можно практически с любой точки (в том числе и из толпы перед эшафотом, как это часто делают в фильмах).

Разбой и грабеж

Воспоминание 03 /3

Убивайте моряков из фальконета 3/3
Украдите ром (20)

Как же прекрасен русский язык, и как отвратительны русские переводы игр! Очередная миссия, где толком непонятно что делать.

Итак. Ром нужно «награбить». Ворует Эдвард руками. А грабит — стоя у штурвала и отдавая приказы морякам. Для грабежа есть два варианта: либо нажать пробел, проплывая около плавающих ящиков, либо забрать после абордажа. Оба засчитываются в этом воспоминании.

Надо полагать, что 20 единиц рома вы награбите легко (особенно учитывая, что грабить можно бесконечно, и миссия завершится только когда вы вернетесь в порт).

А вот с фальконетом может случиться загвоздка. Нам, к примеру, показалось, что речь идет о том, который стреляется Shift’ом. И это было правдой, но сколько не лупили мы красным круглым прицелом по кораблям, ни одного моряка убить не удалось.

Весь прикол в том, что задание должно звучать как «убивайте моряков из фальконета ВО ВРЕМЯ АБОРДАЖА». Правда, здесь виноваты не переводчики, а разработчики, ибо в английской версии уточнения тоже нет.

На самом деле фальконеты — это две пушки на бортах по бокам от штурвала Галки. С ними можно взаимодействовать, нажимая клавишу «Е», НО только в момент, когда вы начинаете абордаж.

Важно отметить, что если задание абордажа состоит только в убийстве моряков, то, при некотором скилле, команду маленьких кораблей (5-10 человек) можно расстреливать еще до начала абордажа, за что разработчикам стоит сказать отдельное спасибо (ибо однообразие абордажей быстро надоедает, а здесь хоть какая-то возможность пропустить нудное действо), но получить желаемый результат.

Потому, берите любое судно на абордаж (для этого нужно добить корабль «до красных жизней», подплыть к нему так, чтобы Галка встала на подсвеченное белым место около поврежденного корабля, и зажать клавишу «S») и стреляйте по противнику из фальконетов. Синхронизация удалась.

Под черным флагом

Воспоминание 04 /3

Ограбьте охотников за пиратами
Украдите сахар (30)

И снова дополнительное задание по сбору груза. И мы снова его пропускаем в нашем прохождении, ибо слишком легко.

Вопрос может возникнуть только относительно того, где найти охотников за пиратами. Ответ нам был дан в начале миссии: мы ловим большую рыбку на маленькую. Охотники сами найдут нас, когда мы достаточно сильно набедокурим в море. Захватывайте и топите все суда без разбору, пока в левом верхнем углу у вас не заполнится первый красный значок скрещенных сабель. В Assassin’s Creed IV: Black Flag это единица морского розыска.

На первой единице за вами отправляется один легкий бриг с алыми парусами. Его легко уничтожить и взять на абордаж, так что дерзайте.

Урожай сахарного тростника

Воспоминание 05 /3

Повредите сигнальные колокола 2/2
Избегайте стычек

Следуйте за маркерами и указаниями, пока не доберетесь до плантации. Когда вы спуститесь с корабля, начнется обратный отсчет. Поторопитесь: если пробежать без проволочек, то в запасе останется секунд 12. Это значит, что пока тикают часы, вы не должны делать лишних движений (не лезьте ни к стеле майя, ни к колоколу, впереди будут еще).

Преследуйте управляющего плантацией, пока он не начнет искать у кого ключ. Подскажем: ключник не рядом с сараем. Зато рядом с сараем есть колокол. Быстро обезвредьте охрану, затем подойдите к колоколу, отцентрируйте на нем экран, и нажмите «E». Пока будете искать ключника, наверняка найдете еще один — теперь у вас достаточно времени, чтобы провести саботаж и его. Ключ не обязательно красть. Его можно и залутить, обыскав холодное тело.

Вернитесь к сараю и взаимодействуйте с воротами. Миссия успешно пройдена.

Прежде чем уплыть с острова, можете поохотиться на обезьян, собрать фрагменты Анимуса, и, чтоб два раза не бегать, найти артефакт майя.

Обратите внимание на то, что когда вы будете грабить плантации на карте в свободной игре, всегда старайтесь не допустить звона колокола. Это увеличит вам награду (иногда до 1500 Rублей).

Хорошая оборона

Воспоминание 06 /3

Потопите две лодки одним залпом бортового орудия
Потопите корабли тяжелыми ядрами 2/2

ВНИМАНИЕ: прежде чем начинать эту миссию, купите на верфи улучшение «Тяжелые ядра».

Пожалуй, мы вполне можем сказать, что в прохождении AC4: Black Flag эта миссия открывает список сложных.

Для начала вам нужно найти галеон. Искать придется в тумане и под дождем, но не беспокойтесь — тыкать подзорной трубой на каждый корабль не придется. Ориентируйтесь по миникарте: нужный вам корабль единственный имеет ОГРОМНЫЙ обзор (на подходе будет казаться, что на миникарте желтый круг), так что вы сразу заметите его.

Как подойти к галеону незамеченным? Самый быстрый вариант — подойти на расстояние выстрела, и… выстрелить ))) Произойдет десинхронизация, и вы появитесь ровно за кормой галеона в момент, когда он будет отплывать.

Следуйте за ним на полной скорости, и не ввязывайтесь ни в какие сражения с патрулирующими кораблями. Ваша единственная задача сейчас — не попасть в зону видимости своей цели.

Когда подплывут союзники, вы должны подплыть к галеону как можно ближе, и плыть за ним «нос в ж..пу» нос к корме. Дело в том, что у мортир есть довольно большая мертвая зона, и если вы будете плыть в ней, то миссия пройдется без проблем (вы сами увидите, как желтые круги прицелов отходят от галеона, но возвращаются обратно). А вот если вы будете плыть хотя бы на пару корпусов позади галеона, вас могут и потопить.

Как только появятся испанские канонерки, о галеоне можете забыть. Теперь он не будет стрелять по вам, и вы можете сосредоточиться на выполнении дополнительных заданий.<.p>

Тут все было бы просто, если бы игра не приучила нас к пролистыванию ненужных подсказок. Догадаться о том как сделать выстрел тяжелыми ядрами с первого раза трудно (особенно если у вас их нет). На самом деле, выстрел тяжелыми ядрами — это выстрел из бортовых орудий БЕЗ прицеливания (левым кликом), который совершается автоматически, если у вас в запасе есть тяжелые ядра, а на корабле установлены пушки нужного калибра.

Поэтому до начала миссии вы должны убедиться, что у вас есть ядра, и прокачано улучшение повершота хотя бы на 1 пункт.

Потопить одним бортовым выстрелом два корабля будет сложно, если вы не играли в подобные игры. Делается это так: подстрелите два любых корабля до момента, пока у них не останется минимум «желтых» жизней. Затем угадайте момент, когда обе жертвы окажутся на линии огня, прицеливайтесь, и стреляйте.

Важно: не перепутайте те два корабля, которые нужно потопить тяжелымИ ядрамИ, и те два, которые нужно потопить залпОМ бортовОГО орудия.

Тоже важно: если у вас осталось 5/8 кораблей, лучше перезапустить последний фрагмент миссии, ибо канонерки мрут как мухи от малейшего вашего пука, а первая фаза прохождения «Хорошей обороны» слишком нудная, чтоб повторять заново все воспоминание.

Одинокий безумец

Воспоминание 07 /3

Избегайте стычек
Убейте Дюкасса в воздухе

Простенькая, но очень длинная миссия. Для начала вам придется вспомнить позабытые со времен Братства навыки акробатики, и взобраться на небольшую стену.

Далее придется долго бежать по «коридору» в джунглях. Почти все стражники здесь стоят спиной к вам, и вы можете оставаться инкогнито, просто убивая их на бегу. Те же, кто спиной к вам не стоит, легко обходятся по кустам, или в эти же кусты заманиваются свистом. Единственная проблема здесь: снайпер. Но вы уже знаете, что за их полем зрения можно легко наблюдать при помощи миникарты, так что стрелки обходятся легко.

Со сбором фрагментов Анимуса и открытием сундуков можете не париться. На этот остров вы вернетесь еще не раз, так что еще сможете обрыскать его вдоль и поперек позже. Наслаждайтесь скоростным стелсом.

Важно: задание оставаться незамеченным автоматически считается выполненным, как только вы выйдете из джунглей. С этого момента вы можете терять инкогнито, и даже танцевать перед мордой у Дюкасса (он через полминуты забудет о том, что вас видел и продолжит обход корабля в обычном режиме).

Впрочем, это не значит, что нужно вступать в бой со всеми подряд.

Выйдя из джунглей, пробегите немного вправо, и зайдите в море примерно в 40 метрах (определяйте на глаз, чтоб не попасть в поле видимости тамошних стражников) от пристани. Подплывите к галеону и взберитесь по косым канатам (конечно же в комментариях кто-нибудь подскажет нашей редакции как они называются ; ) на мачту. Маршрут Дюкасса пролегает от носа до кормы галеона, так что на какую бы вы мачту не взобрались, если вы будете достаточно низко, чтобы совершить убийство в прыжке, вы сможете пройти миссию на 100% без проблем.

Смотрим финальный ролик, переходим к четвертой последовательности.

Ссылка

04

Последовательность 4

Старая-старая бухта

Воспоминание 01 /4

В описании предыдущего воспоминания мы указали вам на то, что по данному острову вы еще успеете набегаться. Бегайте. Дополнительных миссий нет. Головоломки разгадываются предельно просто (к тому же, вы уже не раз знакомились с особенностями руин майя).

Ничто не истинно…

Воспоминание 02 /4

Нокаутируйте ассасинов 3/3
Заберите сокровища из сундуков 4/4

Вторая относительно сложная миссия. Для её прохождения с полной синхронизацией требуется стелс. Притом медленный.

Для начала, как только спуститесь с корабля, взберитесь по разлому в стене к точке обзора. Так вы откроете местоположение сундуков, и сможете лучше спланировать свое движение во время миссии. Отсюда же вам будет проще заскочить на дерево, и добраться до первого зеленого маркера над головами ассасинов.

В данном воспоминании:

  • никого нельзя убивать (душить можно);
  • нельзя никому показываться на глаза;
  • нельзя говорить с Киддом, пока вы не обыщете все 4 сундука (ибо разговор завершает миссию, и, если вы чего-то не успели сделать, то придется проходить её повторно).

Дадим маленькую читерскую подсказку: ЭТУ миссию можно пройти в два подхода: в один (можно даже неполный) — собрать сундуки, в другой — стелсить.

Страшная тайна Мудреца

Воспоминание 03 /4

Никаких дополнительных заданий, и куча роликов.

Единственный вопрос, который может возникнуть: как решить головоломку в пещере? Тут все просто. Вращайте колесо так, чтобы три блока встали на сектора со своими цветами: красный — на центр красного сектора, зеленый — зеленого, синий — синего (весь бред о том, что нужно совместить хищников и жертв можете не слушать, он не в тему, т.к. картинки на блоках вы все равно не увидите). Поднимать и опускать блоки можно с помощью противовеса (взбираясь на блоки, висящие на стенах по бокам, чтобы поднять блок над диском, или взбираясь наоборот).

Численное превосходство

Воспоминание 04 /4

Усыпите стражников дротиками 8/8
Используйте яд берсерка на страже 2/2

Миссия на Нассау уже научила вас быстро обезвреживать стрелков, угрожающих пленникам?

Теперь все делается точно так же, но вам нельзя допускать лишних убийств пленников, иначе миссия будет провалена. Из советов:

  • начинайте использовать дротики как можно раньше, ибо стражников будет не так уж и много;
  • не жалейте дротики — освобождаемые ассасины будут пополнять ваш запас;
  • учтите, что действие сонных дротиков ограничено, так что к усыпленной жертва следует быстро подойти и пнуть ногой;
  • также учтите, что соседние стражники могут разбудить жертву раньше, чем закончится действие снотворного;
  • наконец, учитывайте, что ядом берсерка следует «плеваться» в самых сильных противников, чтобы они могли уложить хотя бы пару противников прежде чем помереть самим.

Ссылка

05

Последовательность 5

Форты…

Воспоминание 01 /5

Повредить форт выстрелом из мортиры
Убейте офицера на бегу

Стоит ли говорить, что для успешного выполнения этой миссии вам понадобится мортира, пусть даже и первого уровня?

Купите её, перед тем, как начать миссию. Если вы невнимательно читали подсказки, укажем: мортира активируется зажатием клавиши Q. Оружие весьма мощное, и идеально подходит для нанесения первичного ущерба фортам, пока вы подходите к башням для обстрела бортовыми орудиями.

Логика подсказывает, что корабль, ошивающийся рядом с фортом нужно потопить сразу, чтоб он не наносил Галке урон, пока вы будете заниматься башнями форта. И это было бы верно, если бы мы играли, к примеру, в Корсаров.

Но морские бои в Assassin’s Creed изначально разрабатывались для дауновконсолей, потому здесь все условно и просто. Это судно на карте — аптечка. Если вас потрепают башни, вы можете взять его на абордаж (урон и защита у него очень маленькие), и отремонтировать поврежденную секцию Галки. Типичная консольная хрень: как только вы заходите на абордаж, все окружающие противники перестают вас атаковать.

Второе допзадание мы даже не станем комментировать. Убивать на бегу вы научились задолго до этой миссии. Главное: сделайте это быстро, пока вражеский офицер не заметил вас и не встал в боевую стойку.

ВАЖНО: Прочитайте наш гайд по навальным миссиям, чтобы с легкостью захватывать любые форты в дальнейшем.

Странствующий торговец

Воспоминание 02 /5

Убейте канониров 4/4
Убивайте стражу, оглушив дымовыми бомбами 5/5

Миссия простая, но крайне занудная: занимает много времени, имеет мало чекпоинтов. Потому советы дадим только по сокращению времени.

Часто миссия может прерваться, когда вас обнаруживает выслеживаемая цель в момент, когда вы пытаетесь выполнить сайдквест. В данной конкретной миссии сайдквесты выполняются просто, если не спешить.

К примеру, моей ошибкой (прим.: Desmond) была попытка отстреливать всех стрелков еще в начале пути. Если делать так, можно неприятно зафейлить. Учитывайте, что стрелков вдоль ВСЕГО пути будет более чем достаточно. Равно как и в финальной битве на вас будет топать как раз 5 стражников (которых и нужно оглушить шашкой): просто кидайте шашки под ноги Кидду, чтоб он первым не украл ваши убийства.

Все как в мультиплеере, мать его )))

Не торопитесь, и пройдете эту миссию с первого раза.

Мужская дружба

Воспоминание 03 /5

Примените яд берсерка на громилах 2/2
Усыпите канониров дротиками 2/2

Интересно, что в английской версии игры эта миссия называется «Unmanned” — некая игра слов от unnamed и «обезмужичен». Даже в голову не приходит, как стоило бы назвать воспоминание в русском переводе, чтоб сохранить шутку.

Детали и подробности использования ассасинской плевательной трубки вы уже поняли в конце четвертой последовательности, так что с решением дополнительных задач у вас проблем возникнуть не должно.

На всякий случай укажем, что громилы — это ребята с топорами, которые кидаются бомбами.

Как обезвредить колокол вы догадались сами: подойти в состоянии инкогнито, отцентрировать экран на столбике, нажать E.

Что в этой миссии стоит отметить, так это то, что при обрезании колоколов (здесь и везде в игре) очень желательно стелсить. Если стражникам удастся позвонить в колокол, вы не проиграете, а в этой миссии даже не сорвете 100% синхронизации. Но на карте заспавнится куча новых юнитов, а убивать стражников нам всем надоело еще в самом начале серии Assassin’s Creed, потому используем все возможности чтобы делать это как можно реже. Благо AC IV нам эти возможности предоставляет.

Напоследок еще одна подсказка, если у вас возникнет вопрос где найти Лоренса Принса?

искать надо не в доме. Старый Бильбо курит трубку, размышляя о загадках во тьме, в беседке в саду.

Ссылка

06

Последовательность 6

Ныряние за лекарствами

Воспоминание 01 /6

Забирайте сокровища из сундуков 3/3
Не попадитесь в зубы акулам

С сундуками мы вам посоветуем только одно: откройте карту, найдите значок воздушного кармана, и обратите внимание на коридорчик в котором он находится. Ближнее его сочленение с океаном — выход, а вход отметьте произвольным маркером. Сундук, который находится рядом с входом ОБЯЗАТЕЛЬНО открывайте после того, как выполните сайдквест с сундками. А если вы собираете фрагменты Анимуса, то еще и после того, как вы соберете на карте их (чтоб два раза не бегать).

Акулы на этой карте появляются, когда вы откроете сундук, окажетесь в завале, и будете вынуждены проплыть по «коридорчику» с воздушным карманом. От выхода из тоннеля до колокола (который является точкой завершения миссии) проплыть всего ничего. Ни в коем случае не задерживайтесь на карте после появления акул. Вы сможете сюда вернуться снова позже, а сейчас не срывайте синхронизацию.

Адвокат дьявола

Воспоминание 02 /6

Спасите выживших 5/5
Убейте стражу, оглушив дымовыми бомбами 3/3

Перед стартом этой миссии прокачайте Галку настолько хорошо, насколько это возможно — в этой миссии вас ждет много тяжелых морских боев.

Разобраться с боями, впрочем вы сможете и на среднепрокачанном судне. Просто следуйте нашим общим советам по морским сражениям.

Что же касается конкретно текущей миссии, то здесь советов два.

Дополнительное задание по спасению утопающих вы должны выполнить в самую первую очередь (вообще не заходите в зеленый круг, пока не подберете в море пятерых выживших, ибо выжившие появляются хоть и часто, но рандомно, а боги Рандома, как известно, любят шутить).

Принцессу Анну ищите в зеленом круге возле острова (отмечен на карте, как пальма).

Как победить галеон в конце «Адвоката дьявола» вы также поймете из нашей отдельной статьи. Читайте.

Осада Чарльстона

Воспоминание 03 /6

Усыпите крокодилов дротиками 3/3
Освежуйте крокодила

Для начала уточним по первой фазе миссии: преследованию шхуны в дельте. Ваша задача не попасться на глаза противнику, а дельта реки извилистая, что подразумевает весьма неожиданные маневры от преследуемого судна. Сделайте так, чтобы Галка шла как можно дальше от цели, и не беспокойтесь о том, что цель может исчезнуть из поля зрения: куда тут денешься, когда справа-слева берега?

Вторая фаза: преследование лодки.

Вы наверняка поняли это в предыдущих миссиях, но на всякий случай напомним: «звон колокола» и «обнаружение Эдварда» — не одно и то же. Вы можете не только поднять тревогу, но даже завязать бой — миссия не будет сорвана, если ни один из солдат не зазвонит в колокол. Не дайте им сделать это. Следите за ребятами, у которых над головой загорается красный колокольчик.

Теперь по сайдквестам

Во-первых, куда смотрит PETA? Предлагать игроку свежевать ЖИВОЕ животное — это просто п…дец.

Во-вторых, крокодилов в реке — кишит кишмя. К тому же их легко призвать к себе. Как только вы коснетесь воды, к вам тут же подплывет парочка. Единственная проблема — их плохо видно.

Вариантов два — либо увеличьте яркость в настройках (настройки -> общие -> яркость), либо, что предпочтительнее, включайте орлиное зрение.

Первого крокодила нужно усыпить и освежевать как только британские солдаты пересядут в лодку и выплывут на первый поворот. Остальных просто усыпляйте: не рискуйте срывом миссии — шкуры крокодилов в большом количестве вы всегда успеете собрать в северных болотах в окрестностях Нассау.

И, кстати, еще одна читерская подсказка: на самом старте финальной погони можно использовать пистолет. Неожиданно, правда?

Ссылка

07

Последовательность 07

Мы требуем переговоров

Воспоминание 01 /7

Повредите сигнальный колокол
Убейте стражников с уступа 3/3

Если прохождение предыдущих миссии вы завершили со 100% синхронизацией, то выполнение дополнительных заданий в этом воспоминании у вас проблем не вызовет.

Зато проблемы могут появиться с основным заданием. Преследовать парламентеров по Нассау может показаться сложным, если пропустить подсказку о новой особенности Орлиного зрения. А именно: в Black Flag появилась возможность зафиксировать Орлиным зрением цель, и наблюдать за ней даже сквозь стены. Это значит, что вам не обязательно топать вдоль улицы, полной стражников, как вы делали это в предыдущих частях Assassin’s Creed. Выбирайте маршрут самостоятельно, обходя неудобные патрули и стрелков, и поглядывая на цель сквозь стены, когда того потребует счетчик.

Когда доберетесь до форта, просто обойдите его с левой стороны, пока не упретесь в обрыв, там в стене вы увидите обнаженные балки — по ним и поднимайтесь вверх.

Один совет: не пытайтесь выполнить сайдквест с убийствами стражников с уступа как можно быстрей. Третий стражник, который встретится на вашем пути по левой стене форта, какой-то стремный, и быстро поднимает тревогу.

Пороховой заговор

Воспоминание 02 /7

Убейте 4 стражников в одной серии убийств
Используйте дротики на страже 10/10

Основные цели миссии отмечены маркерами, так что их комментировать нет смысла. Единственный совет здесь: уж коли вас заставили бегать по всему острову, пособирайте параллельно коллекционные предметы.

С использованием дротиков тоже проблем возникнуть не должно. Использовать можно дротики обоих типов. 10 единиц должно быть выпущено в сумме.

Зато можно дать совет по поводу совершения серии убийств. Веселье в том, что разработчики наконец прислушались к воплям игроков, и действительно усилили стражников. Не сказать, что они теперь составляют угрозу для ассасина, но скорости у них прибавилось явно, и (несмотря на то, что на форумах все будут выпендриваться, мол, «а для меня стражники сильней не стали, я их одной левой, даже на абордаже») толпа гвардов, в которой присутствует пара гренадеров (громил) теперь запросто собьет вам серию казней: если не резким выпадом, который вы не успеет отбить, то уж точно бомбой, брошенной под ноги, пока вы добиваете солдата. Потому соваться в большие толпы не стоит. Это подзадание лучше всего исполнить на стражниках, патрулирующих по улицам в прибрежной части Нассау. Там довольно часто можно найти патрули по 5 рядовых: идеальный вариант — эти уж точно серию не собьют.

Избавиться от коммодора

Воспоминание 03 /7

Убивайте стражу из зоны слежки 3/3
Убейте Чемберлена в воздухе

Что такое зоны слежения?

Мы вот подсказки постоянно пропускаем, потому иногда попадаем в неприятные ситуации. Если вы тоже пропускаете, то подскажем здесь: с убийствами из зон слежения (это так кусты называются) можете не торопиться. Ваши цели топают по направлению к пляжу, на котором разбит лагерь. В этом лагере полно как укрытий, так и солдат. Потому, пока не доберетесь до пляжа, сосредоточьтесь на том, чтобы не вступать в лишние битвы. Т.е., собственно, на стелсе.

Относительно убийства генерала в воздухе поступаем следующим образом: от того места, где остановились преследуемые нами курьеры, быстро бежим по сгнившему борту корабля (торчит из воды), далее по камням и бушприту (косая хрень на носу) второго куска разбитого корабля. Так мы запрыгиваем на галеон, на котором (несмотря на поднятую тревогу) поднимаемся вверх. Если в вас попали, зажимайте shift, чтобы ухватиться за тросы в полете. Поднявшись на марс (площадка на мачте) следуйте до края самой мощной реи (поперечная балка на мачте), где вы увидите двойные канаты, натянутые между реями по всем трем мачтам корабля. Вот по ним-то и доберитесь до третьей мачты (считаем от носа), далее подберитесь поближе к жертве (так чтобы при наведении на неё центра экрана появлялась подсветка), дождитесь, пока она остановится (иначе можно промахнуться), и кликайте мышкой на жертве: все как обычно.

Брандер

Воспоминание 04 /7

Используйте мортиру, чтобы потопить 3 корабля
Используйте бочки, чтобы потопить корабль

ВНИМАНИЕ: перед началом этой миссии ОБЯЗАТЕЛЬНО прокачайте бочки на верфи до 2 уровня. Да, мы тут в ACSU понимаем, что бочки нафик не нужны, и что денег жалко тоже понимаем. Но с бочками первого уровня уничтожить корабль категорически невозможно.

Миссия несложная, если вы уже наловчились использовать корабельные орудия в обычных (внесюжетных) морских сражениях.

Начиная прохождение воспоминания, мы следуем за брандером, пока не появятся три первых канонерки. Наведите мортиру на правую, и выстрелите так, чтобы в момент выстрела предполагаемый радиус поражения находился точно перед носом канонерки — по движимым целям из мортиры нужно стрелять на упреждение.

Пока мортира перезаряжается, в удобную точку обстрела вошла самая левая из первой тройки канонерок. Стреляйте из мортиры перед ней.

К следующей перезарядке на горизонте появятся еще три канонерки. Они идут кучей, и поразить хотя бы одну из них будет неприлично просто.

Как потопить корабль бочкой?

Теперь задача посложней. Нужно взорвать корабль бочками. Это лучше всего делать с канонеркой, т.к. она уничтожается чем угодно (прим. Desmond’a: я не пробовал, но, возможно, если Эвдард бросит штурвал и резко наорет на канонерку с кормы Галки, та быстро утонет от обиды или испуга), потому следите за количеством этих самых канонерок: если вы убили почти всех — лучше перезапустить фрагмент воспоминания.

И не спрашивайте нас как потопить корабль бочкой. Это сугубо вопрос скилла. Единственное, что может посоветовать вам ACSU: обратите внимание на то, что бочки могут быть брошены не только строго назад, но и вбок от кормы, а потому удобно швыряться ими, когда канонерка проплывает мимо вас борт в борт (нос в корму за вами не плавает никто, а перед брошеными за корму бочками корабль останавливается моментально, не зависимо от стартовой скорости и массы).

Когда брандер взорвется, начнется мортирное месиво. Аккуратно обходите пятна мортирных прицелов — остановка в эпицентре этой штуковины в данной миссии сносит целую секцию у Галки с третьим уровнем корпуса. С тремя большими кораблями, плавающими вокруг, можете не заморачиваться: они наносят малый урон, и явно были добавлены разработчиками как лечилки. Вы ведь уже прочитали ту статью, которую мы вам так настоятельно рекомендовали и знаете что такое корабль-аптечка?

Ссылка

08

Последовательность 8

Не зная жалости

Воспоминание 01 /8

Подбейте линейный корабль тяжелыми ядрами 1/1
Убейте стражников 4/4

Учтите, что стражников по ходу слежки будет мало. Всего штук восемь. Так что торопитесь выполнять сайдквест уже на самых первых стражниках, которых увидите.

Также не рассчитывайте на то, что в ходе морского сражения вам удастся подлечиться: вражеский гигант-корабль довольно мощный, а рядом в нужный момент никого может не оказаться. Потому берегите корпус Галки с самого выхода в море и до выхода из красной зоны (после битвы с галеоном, кстати, можно и подлечить свой корабль, но это лишнее: преследователи медленны, и вряд ли нанесут вам урон).

На всякий случай напомним: тяжелый выстрел делается без прицеливания, обычным кликом при выбранных бортовых орудиях.

В целом: не относитесь к воспоминанию как к сложному. Это дущещипалка, а не скил-челлендж.

Самовлюбленные глупцы

Воспоминание 02 /8

Нанесите урон «Королевской Африке» улучшенным тараном
Используйте орудия в форте, чтобы потопить корабль

Чтобы найти нужный корабль, вам достаточно следовать за синим маркером союзника.

Не пытайтесь догнать «Африку», пока корабль Вейна не будет уничтожен. После этого открывайте карту и смотрите где находится форт. Сагрите на себя канонерки, и ведите их за собой к форту, но не стреляйте по ним. И не трогайте «Африку». Дело в том, что первый сайдквест в этой миссии выполняется элементарно, а вот с выстрелом из форта могут быть проблемы, ибо AI форта тупой.

И уж поскольку урон кораблей противника невысок, водите маленькие корабли за собой, пока не появится сообщение о выполнении задания с фортом. Ваша главная цель, кстати, от вас никуда не денется — тоже будет плавать за вами, и фортом будет потоплена вряд ли, ибо форт возле которого вы находитесь — самое слабое укрепление в игре.

На необитаемом острове

Воспоминание 03 /8

Освежуйте животных 3/3
Убейте Вейна в воздухе

Забавное и несложное задание. Всего пара подсказок.

Крокодила освежевать не получится. Побродите по джунглям в поисках животных в первый раз, как увидите Вейна на стене. Ориентируйтесь по карте — вам нужны большие кисы. Обезьяны вам не нужны, ибо, хотя вы и можете скрафтить дротики, плевательной трубки у вас с собой нет.

Второй момент: когда будете преследовать Вейна учтите, что у него есть две фазы: когда он готовится кинуть бомбу, и когда целится. От его выстрелов вы получаете очень большой урон, потому под конец прицеливания вы обязательно должны быть в укрытии. А бомбы вам в этом укрытии не позволят задержаться дольше чем нужно.

Не выполнить сайдквест по убийству с воздуха крайне сложно, ибо единственный путь на стену, который мы нашли, как раз и ведет к карнизу, с которого мы будем прыгать Вейну на голову. Ориентируйтесь на точку обзора на миникарте.

Ссылка

09

Последовательность 9

Вы только представьте

Воспоминание 01 /9

Убейте громил 4/4
Повредите сигнальные колокола 2/2

Миссия может показаться сложной, если не учесть одну особенность. Она автоматически переходит в фазу слежки после того, как вы увидите Роджерса (даже если вы увидите его обычным взглядом). Еще подлее то, что увидеть его вы можете в случае, когда поднимется тревога, и он прибежит посмотреть. А уж когда слежка начнется, вам будет не до сайдквестов.

Потому действуйте скрытно. Сперва оббегите плантацию по периметру, и, при помощи дымовых бомб, к примеру, набейте нужное количество громил у входов.

Затем, не попадаясь никому на глаза, саботируйте колокола. Роджерс стоит на веранде рядом с одним из колоколов. Если трудно найти его — просто выстрелите в кого-нибудь, и он сам прибежит.

ВАЖНО: Не надейтесь, что сможете найти громил по пути. От начала слежки до конца вы сможете найти только двоих, да и то с трудом. Так что все сайдквесты выполняйте до ухода с плантации, ибо потом придется паравозить за собой кучу рядовых, пока вы будете бегать по городу в поисках гренадера, не теряя инкогнито.

Доверие заслужено

Воспоминание 02 /9

Освободите пиратов 2/2
Совершите двойное убийство, убив Кокрэма и Берджеса

Пиратов спасать вы уже умеете, по маркерам на карте ориентироваться тоже, так что мы пропустим описание прохождения до момента, когда нам придется спуститься в долинку, где, собственно и находятся Кокрэм и Берджес.

Сложность работы с этими парнями состоит в том, что они хоть и «звучат» как два брата, но таковыми не являются: начиная с какого-то момента ходят отдельно, да еще и акробатом среди них является только один (второй — громила). И в этом проблема. У ловкачей и громил разная скорость движения, а это значит, что если вы упустите нужное время, то улучить после момент, когда они будут ходить рядом, будет практически невозможно.

Вот тут то в действие и вступает тот самый скоростной стелс, о котором редакция AssassinsCreed.Su упоминает столь часто. Спустившись в долину, перезагрузите воспоминание с последнего чекпоинта. Теперь вы стоите перед спуском, а «братья» находятся в нужной позиции. Скатывайтесь вниз на жопе, и, не отвлекаясь ни на что, оббегайте сзади первую избушку по правую сторону от дороги перед вами. Бегите вдоль тыльной стороны ряда избушек и прыгайте в кусты около ближайшей дозорной вышки. Активируйте зрение орла. Сейчас вы увидите Кокрэма и Берджеса. Они как раз подходят к вашим кустам. Дождитесь момента, когда они пройдут пару шагов мимо вас, и совершайте двойное убийство. Не тормозите: перейдя через дорогу, Кокрэм и Берджес начнут обход избушек по отдельности, и ждать момента, когда они снова будут двигаться рядом, придется очень долго.

100% синхронизации на Заслуженном доверии и девятой последовательности у вас в кармане.

Впереди у нас осталось еще 3 последовательности. Читаем их во второй части прохождения.

Прохождение Assassin’s Creed IV: Black Flag. Последовательность 10-12

A complete walkthrough of Assassin’s Creed 4 Black Flag’s eighth sequence.

Sequence 08

Memory 01: Do Not Go Gently…

Optional Objectives

  • Kill guards (4)
  • Use heavy shot to incapacitate the Man O’ War

You now find yourself at Edward’s hideout, Great Inagua. Make your way to wheel of the Jackdaw and set sail to start the mission. Take your time and plunder along the way to your destination, or fast travel to Abaco Island (606,835) to cut your travel time, then sail north to the mission start point.

Before you start the mission, it will make things MUCH easier if you upgrade the Jackdaw. The bare minimum to be successful at this mission would be two tiers of hull armor, three tiers for the broadside cannons, two tiers for round shot strength, one tier for the mortar, and two tiers for the heavy shot. This is the absolute minimum, but if you upgrade further you’ll have a much easier time with the mission. Upgrade the heavy shot strength, broadside cannons, and mortar in that order for any addition upgrades to the ship.

After a quick cut scene with Blackbeard announcing his retirement, you must trail the stranger fellow that stared you down. He’s very paranoid, so you need to hide in the crowds of people until he reaches the restricted area. At this point, hide in the brush as you continue to follow him.

When it’s time to eavesdrop on the conversation, run up to the brush just ahead on the left and continue to hide along the left side to avoid the soldiers while you listen in on the conversation. There are multiple opportunities to take out the guards from your hiding places along the left side. Kill four of them to complete the optional objective.

Hold on to your pants because the island is being bombarded with cannon fire and you have to make it back to the Jackdaw. Run straight forward and get your acrobatics into high gear. Just make sure you avoid any and all fire. If you run into the fire, you will take heavy damage. There’s essentially a path laid out for you, clear of the fire. Follow that path and you’ll make it back to the wheel of the Jackdaw within the one minute time limit.

Once you’re at the wheel it’s time for a little pay back. You need to incapacitate the Man O’ War ship. If you use the heavy shot (main cannons on the right or left side of the ship) to do it, you’ll complete the optional objective as well. Attack with the mortar as you close the distance to the ship, and steer for the back side of the Man O’ War. Ideally you’ll come at the Man O’ War from a 45 degree angle so your broadside cannons are in line with the rear corner of the Man O’ War. With this trajectory, if the Man O’ War turns to use its broadside cannons, you can quickly and easily turn to prevent them from having a good shot at the Jackdaw, while still sending over barrage after barrage of heavy shots.

When the Man O’ War is incapacitated, board her. You need to kill 20 members of the opposing crew, destroy all three of the powder reserves, and kill the captain. Take down as many crew members as you can with the swivel gun before you personally board the ship. The Man O’ War sits higher than the Jackdaw, so initiate the boarding from a distance so you have time to use the swivel with a good line of sight. Once you’re right up next to the Man O’ War, the swivel won’t be very helpful.

No matter how hard you try… no matter how quickly you reach all of the objectives… Blackbeard will die. You have no time to mourn, you have 30 seconds to swim back to the Jackdaw and take the wheel. Head west to escape the zone and reach the open sea, completing the mission, but with heavy losses…

Memory 02: Vainglorious Bastards

Optional Objectives

  • Damage the Royal African Pearl with an upgraded ram
  • Use the fort’s defenses to sink a ship

If you’re in need to crew members after the last battle, fast travel to Salt Key Bank (495,632) and replenish. If not, you can fast travel to Tulum (70,405) to be as close as you can get to the location of the next mission. If you are looking to obtain the optional objectives for this mission, make sure to upgrade your ram before you start the mission, as you’ll need to ram a ship to complete the optional objective.

When the next mission begins, your first course of action is to locate the Royal African Company ship. Stick close to your fellow ship and examine every ship you pass with the spyglass and you’ll find the ship you’re looking for fairly quickly. When you find it, stay close to your fellow ship and fire your chain cannons as you give chase to the Royal African Company ship.

Soon, your fellow ship will need your help. As long as you’re close by, you’ll automatically initiate a cut scene. It’s time to sink another ship. This time you have to worry about other ships in the area, and the fort that’s in close proximity. Use your broadside cannons to inflict most of the damage, staying at a 45 degree angle so it’s more difficult to the opposing ship to fire on you.

It’s important to stay as far away from the fort as possible. That means if you’re moving in the direction of the fort, come to a complete stop and turn around as quickly as possible. You want to be attacking the ship, while moving away from the fort. However, if you’re feeling like a completionist, get within range of the fort’s mortars with a ship chasing you. When the fort fires, make sure the ship is close enough to take damage. This will award you one of the optional objectives.

Memory 03: Marooned

Optional Objectives

  • Skin animals (3)
  • Air assassinate Vane

You find yourself marooned on an island with Vane. It’s unfortunate, but when you’re a bad guy, betrayal is commonplace. Haven’t you watched any movies? Anyway, the first order of business is to find Vane, who seems to have gone a little crazy.

There’s a synchronize point nearby, climb up the mast and sync up! Head north deeper into the island, following the location markers. As you move through the area, a jaguar may attack. If you skin three of them, you can complete the optional objective.

When you reach the clearing, Vane yells at you from the top of the stone structure. He seems rather upset and blames you for everything. Typical! Climb the stones in the water and make your way up the wall until you reach the location where Vane was yelling. Unfortunately, Vane dives into the water just as you get close. Move to the edge and climb up the synch point, then follow Vane into the water.

There’s a small waterfall ahead. Just beyond a crocodile roams the waters below. Stay clear of the croc as you can’t take it down with your current lack of weapons. Use the tree stumps to stay above the water, then round the corner to find that Vane now has a gun and explosives. Lovely!

Head to the left, using the stone structures to take cover from Vane’s attacks. When you get close, Vane bolts again. Use the tree branches to reach the top of the area and continue chasing Vane. Jump from tree branch to tree branch as you attempt to catch Vane, until you see a second Jaguar below. Assassinate and skin the Jag to get one step closer to completing the optional objective.

Climb up the makeshift wood ladder, then round the corner to see an explosive barrel. Approach slowly because Vane blows it up when you get near it. When you cross over to the other side of the area, another explosive barrel awaits. There are also several jaguars below, enabling you to complete the optional objective.

When you finally reach Vane again, he has yet another gun and is still throwing explosives. Quickly move around to the right and make your way behind Vane’s position. Go through the house like stone structure to come out directly below Vane. Wait for him to charge the explosive, then climb the ladder and assassinate Vane to complete the mission. You can also move around the structure until you’re above Vane, and take him out from the air for the second optional objective.

Head back for the rest of our Assassin’s Creed 4 guide.

Воспоминание 1: Представьте моё удивление…

Дополнительные задания: Убить четырех брутов. Вывести из строя два тревожных колокола.

Быстро перемещаемся в Кингствон и идем к восклицательному знаку, чтобы начать разговор с человеком из Королевской африканской компании. Скрываемся в траве возле зоны ограничения и постепенно выманиваем охранников, поодиночке убирая их. Тогда они не будут мешать нам при попытке вывести из строя колокола. Один есть. Идем к стене на юго-востоке. Здесь колокольную башню также караулит три охранника. Повторяем ту же самую технику – убийство охраны и уничтожение колокола. В здании заодно заберем сокровища, после чего направляемся на запад.

Чтобы разобраться с брутами, нужно спрятаться в траве и некоторое время не привлекать ничьего внимания. Когда враги подойдут близко и отвернутся, быстро выскакиваем и незаметно убиваем, после чего возвращаемся обратно в траву, ждать следующего «пациента». За третьим придется идти к двухэтажному дому на берегу. Уберем врага на крыше сонным дротиком, чтобы он не мешался. Лезем на крышу и здесь включаем режим Орлиного зрения. Найдем Роджерсва и Хорниголда. Идем следом за ними. Когда они свернут на юг, обгоним их и залезем на дерево. Потом спрыгиваем на стог сена. Следим за врагами прямо сквозь стену. Возле фермы прячемся и подслушиваем разговор.

Обследуем зону вокруг, чтобы обнаружить щель в заборе. Лезем через неё и окажемся в запретной зоне. Сначала прикончим охранника возле кустов, а потом идем дальше. Убиваем второго, когда цель находится в сарае. Поднимаемся на второй этаж сарая и убиваем стрелка. Прячемся за ящиками. Когда охранник повернется к нам спиной, прикончим его и идем вдоль стены склада. Смотрим сцену. Теперь нам придется прикончить одного врага, а потом бежать в док, чтобы найти там ещё одного. Используем дымовую шашку, чтобы легко убить его и сбежать, закончив миссию.

Воспоминание 2: Завоеванное доверие

Дополнительные задания: Прикончить Берджесса и Кокрема. Освободить две группы пиратов.

На своем судне плывем к восклицательному знаку на юго-востоке, чтобы начать миссию. Побеждаем пять кораблей, которые встают у нас на пути. Только после этого можно будет высадиться на берегу. Оказавшись на земле, синхронизируемся, а потом обыскиваем пляж в поисках сокровища. Идем к указанной точке. Здесь встретим две группы охранников. Перебить их будет сравнительно несложно. Идем в лагерь, где забираем сокровище и смотрим сцену.

Нам не обязательно скрываться от врагов – можно пойти и на открытый конфликт. Все равно придется проникать на охраняемую территорию, чтобы освободить пиратов, перебив надсмотрщиков. Но сначала заберем сокровища на севере, заодно подобравшись к первой группе пиратов.

Зачистим территорию возле сокровища от врагов, а потом залезем на забор. Свистом подманим охранников, чтобы легко и быстро перебить их поодиночке. Идем к башне и усыпим канонира сонным дартсом. Потом убиваем канонира чуть выше. Теперь можно спокойно освободить первую группу пиратов.

Идем к скале – здесь нас ждет ещё одна группа пиратов. Используем дартс, чтобы убрать врагов с дороги. Канониров здесь нет, так что достаточно убрать обычных охранников, и свободно освободить пиратов. Залезем на башню – здесь находим канонира. Усыпляем его и синхронизируемся.

Спрыгиваем вниз и ищем Кокрема. Время у нас ограничено, так что бегать придется довольно быстро. Прячемся в сене и убиваем скаута между нами и домом. Потом идем дальше, на восточное побережье. По дороге убьем нескольких охранников, которые оказались на нашем пути, чтобы спокойно добраться до последнего дома. Прямо возле него растет дерево, за которое можно спрятаться, пока жертвы не пройдут мимо. В этот момент прыгаем на них и быстро убиваем обоих. Уходим в безопасное место и миссия завершена!

Прохождение Assassin’s Creed 4: Эпизод 10

Воспоминание 1: Гамбит Черного Барта

Дополнительные задания: Избегать открытых боев. Использовать веревку, чтобы прикончить капитана.

Добираемся до восклицательного знака на юго-западе острова. Находим корабль принцессы и начинаем миссию. Неспешно плывем через канал, пока не доберемся до португальского корабля. Потом спрыгнем в воду и плывем вперед, стараясь не привлекать ничьего внимания. Подплываем к кораблю слева и по веревке лезем наверх, по веревке, ведущей к вершине грот-мачты. Выбираем момент, когда враги не смотрят на нас, и залазим на палубу. Добираемся до первого охранника и незаметно снимаем его при помощи дартса. Добираемся до флага. Возвращаемся на свой корабль.

Медленно плывем через канал, пока не удастся найти Носсо сеньор. Можно сойти на берег и устроить там страшный бой, выжить в котором не будет практически никаких шансов. Н олуше просто подождать, пока на берег не выйдут охранники и канониры. После этого просто расстреляем их сонными дартсами.

Снова плывем через канал, пока не догоним корабль. Спрыгиваем в воду и выходим на пляж на юге. Убираем двух охранников, патрулирующих местность, и способных помешать нам работать. Входим в охраняемую зону. Прикончим брута возле башни, используя дартс берсерка. Позже идем к изогнутому дереву и по нему доберемся до башни. Отсюда уберем ещё двух охранников.

Убедимся, что нас никто не видит и не сможет помешать. После этого спокойно спрыгиваем в воду и плывем вдоль берега, чтобы добраться до места кораблекрушения. Занимаем позицию на бушприте потопленного корабля, и стреляем сонным дартсом в скаута, патрулирующего территорию между нами и башней. Лезем по лестнице, чтобы убить охрану. Изучим корабль и убедимся, что капитан скоро выйдет на палубу. Быстро поднимаемся по веревке и ждем. Когда капитан будет достаточно близко, используем веревку, чтобы прикончить его.

Теперь, когда мы взяли под контроль мощный флагманский корабль, можно просто потопить все остальные корабли. Вооружение у флагмана довольно мощное – мортиры и крупные калибры. Поэтому серьезных проблем в бою наверняка не будет. Просто расстреливаем врагов из всего, что стреляет, одновременно пытаясь доплыть до помеченной точки. Смотрим ролик и миссия завершена.

Воспоминание 2: Убийство и избиение

Дополнительные задания: Держимся подальше от бойцов Хорниголда, убиваем Хорниголда с воздуха.

На своем корабле плывем к восклицательному знаку, чтобы начать миссию. Плывем на северо-восток, до крупного острова, отслеживая нужный корабль. Когда он повернет на юг, займем позицию сзади от полуострова и подождем патрульный корабль с востока. Потом поплывем вдоль побережья. Добравшись до южной оконечности северного острова, плывем на юг и следим за побережьем маленького острова. Потом плывем на север, вдоль зоны поиска. Наконец-то мы найдем корабль Хорниголда немного севернее большого острова, с которого начиналось слежение.

Как только корабль Хорниголда будет замечен, не стоит отвлекаться и расслабляться. Предстоит серьезный бой. Дальше придется передвигаться пешком. Если на острове попадутся враги, спокойно убиваем их, хоть в открытых схватках, хоть спрятавшись или незаметно подкравшись. Находим стелу майя и решаем головоломки, выбитые на камнях. После этого убиваем канониров и охранников на протиовоположном берегу. Идем на восток, в сторону пляжа. Когда найдем нужный камень, то пойдем к деревьям. Идем на юго-запад, пока не наткнемся на ещё одну груду развалин. Очищаем местность от охранников. Особенное внимание стоит уделить канониру – он может здорово подпортить все веселье. В храме захватываем два сокровища, спустившись в ущелье на южной стороне.

Когда нам удастся достигнуть оконечности небольшого острова, здесь уже будет поджидать Хорниголд. Нам придется быть максимально осторожными, чтобы иметь возможность выполнить дополнительные задания. Стараемся придерживаться южной стороны руин. Спрятавшись, усыпляем скаутов и брутов, попавшихся на нашем пути. Идем дальше, по южной оконечности острова. Переходим на нижний уровень храма и здесь находим два сокровища. Поднимаемся наверх, находим Хорниголда и убиваем его с воздуха.

Воспоминание 3: Обсерватория

Дополнительные задания: Парализовать всех охранников, пока они будут безоружны. Парализовать пятерых охранников в охраняемой зоне.

На своем корабле плывем к восклицательному знаку – сейчас он помечает Лонг-Бей, чтобы начать миссию. Идем в джунгли. Врагов можно убивать, а можно просто выводить из строя – убедимся, что у нас есть все необходимое для этого. Прячемся в кустах справа, а потом используем Орлиное зрение, чтобы обнаружить всех спрятавшихся врагов. Подкрадемся к ним и выведем из строя. Идем дальше и обнаруживаем все тем же Орлиным зрением ещё двух врагов. Их можно просто снять с помощью дартса. Когда территория будет полностью очищена, можно перевести дух. Но ненадолго. Идем на север и находим там сокровище. Пока что не идем вперед, а немного вернемся. Спрыгиваем в воду. Добравшись до зоны поиска, сворачиваем в кусты и идем направо. Три охранника не станут серьёзной проблемой, если заранее заметить их. Используем сонные дартсы, чтобы получить полную свободу действий. Идем через болото и деревянные платформы. Здесь усыпим ещё одного врага, а второго просто выведем из строя. Используем Орлиное зрение и обнаружим врагов на западе и на севере. Спокойно подкрадываемся к ним и убираем со своей дороги. Идем на восток и находим последнего противника в районе. Убираем его.

Идем в сторону пещер. Проходим через деревенский пляж, и здесь синхронизируемся. Идем в пещеры и занимаем удобную позицию. Снимем трех врагов. Стоит отметить, что когда враги сидят, они могут в полную силу бить нас, а вот у нас их ударить не получится – увы, баг игры может заставить вас потратить немало времени на прохождение. Поэтому нужно, чтобы противник встал. Усыпим одного из них сонным дартсом, а когда остальные вскочат, просто вырубим их. Идем дальше и убираем ещё двух охранников.

Нам предстоит пройти через самый верхний уровень. Усыпим канонира сонным дартс. Идем через мост, запомним количество и местоположение канониров на противоположной стороне. Выбрав удачную позицию, усыпим их всех, чтобы не помешали в опасный момент. Прыгаем через щель. Убираем двух врагов, чтобы не мешались под ногами, и забираем сокровище.

Канониры на нижнем уровне нас пока не беспокоят. Мы же идем на восток до предела и усыпляем врага дартсом. Ныряем в воду и оттуда усыпим ещё двух врагов. Третьего можно прикончить в ближнем бою. Мы оказались почти в той же точке, где были когда пришли в пещеру. Однако теперь мы находимся уровнем ниже.

Идем на юг и находим охранника в небольшой пещере. Убираем его, как только он отвернется. Идем вниз и окажемся в джунглях. Используем Орлиное зрение, которое уже не раз выручало нас во время прохождения всех игр серии. Видим врага, довольно удачно спрятавшегося в кустах. Спокойно и быстро, но главное незаметно, убираем его. Уверенно идем дальше, на север. Когда дойдем до самого водопада, посмотрим налево – здесь находится ещё один противник. Его придется убрать, прежде чем мы получим доступ к сокровищам.

Идем на юг, добравшись до новой области. Здесь иногда встречаются патрули, громко топающие по дороге, мощеной камнем. Усыпляем их или перебиваем. Идем на самую верхнюю точку, и производим синхронизацию. Отсюда же заметим ещё одного врага. Его можно снять с воздуха. Неподалеку ошивается ещё один противник, которого стоит бесшумно снять. Только после этого направляемся к стеле майя.

Идем за Робертсом через лабораторию. Находим ящик. Смотрим довольно долгую сцену – одну из самых длинных во всей игре. Теперь идем наверх, до самого верхнего уровня. Увы, путь назад оказался отрезан. Поэтому придется идти на север, подняться по стене и спрыгнуть. Вниз аккуратно соскользнем по скале. Идем до пиратов на пляже, после чего миссию можно считать удачно завершенной.

Наши дни

Получив сообщение от Джона и Лемая, можно спокойно побродить по области, взламывая все компьютеры, заодно захватывая записки со столов. Идем в комнату управления видеонаблюдением, где решаем головоломку – все довольно просто, правильная последовательность будет 3-5-7-7. После этого направляемся в серверную комнату. Подойдя к серверу, взламываем и его. Здесь правильной будет последовательность 3-7-7-7. Запустив удаленный доступ, мы получаем нужные данные. Смотрим сцену и уходим.

Прохождение Assassin’s Creed 4: Эпизод 11

Воспоминание 1: Страдать, не умирая

Дополнительные задания: Вывести из строя три тревожных колокола. Навестить двух старых друзей.

После просмотра сцены есть два варианта действий. Можно просто немного подождать, чтобы все шло само собой. А можно немного погреметь решеткой, чтобы привлечь внимание охранника. В любом случае, при первой же возможности бежим налево – на ящики, а потом на дерево. Отсюда спрыгиваем в копну сена, после чего убиваем охранника, проходящего мимо. Подождем, пока капитан, а также расположенные поблизости охранники отвернутся. В этот момент незаметно приближаемся к колокольной башне и выводим колокол из строя. Быстро убегаем, пока нас не заметили на месте преступления. Так как охранник может представлять для нас определенную угрозу, будет лучше сразу прикончить его. После этого переходим на другую сторону, где убиваем ещё двух охранников. Желательно сделать это тихо, не привлекая лишнего внимания к нашей скромной персоне.

Если охранники обнаружат тело своего приятеля, они сразу же поднимут тревогу. Поэтому если мы хотим пройти эту миссию в режиме стелс, то лучше всего будет либо перебить всех охранников, которые могут нам помешать, либо просто перетащить трупы в те места, где можно будет сразиться с охранниками, не привлекая лишнего внимания. Последний вариант вовсе не плох – выманив охранников, можно справиться с ними, чтобы спокойно продолжить выполнение миссии.

Вообще нет необходимости проходить всю миссию в режиме стелс – в дополнительных заданиях об этом нет ни слова. Поэтому при желании можно спокойно перебить всех людей. Единственное условие – нельзя позволить врагам подобраться к колоколу. Если поднимется большая тревога, то проблем будет значительно больше, чем хотелось бы. Так что, в первую очередь убиваем всех врагов, пытающихся пробиться к колоколу.

Идем на юго-запад, до забора. Потом подождем, пока не прибудет патруль, и перебьем всех. Следим за тем, чтобы во время атаки охранники отворачивались – атаковать группу врага в лоб, это довольно опасно и просто бессмысленно. Когда все атакующие будут перебиты, а дорога через дорогу очистится, перейдем к ящикам. Займем здесь удобную позицию. Свистим, чтобы привлечь внимание охранников, и убиваем их. Последний охранник – возле колокола. Подберемся к нему, прикончим и выведем из строя колокол.

Идем вперед, до двух охранников, и ждем, пока они отвернутся. Быстро перебегаем в кусты, чуть севернее врагов. Подождем, пока они разойдутся, и быстро убить ближайшего. Подождем, пока его приятель не вернется. Привычно свистим, а когда он подойдет, то разберемся и с ним. Возвращаемся назад и натыкаемся ещё на пару охранников. Убираем и их, как обычно, приманивая негромким свистом.

Идем на юг и вскоре мы наткнемся на тело Рэкхэма в клетке. Подходим к нему и щелкаем по клавише действия, чтобы выполнить дополнительную цель. После этого поднимаемся на стену. Идем вдоль стены по лесам к колоколу. Посмотрим на север и увидим, что там находится канонир. Подождем, когда он отвернется или же просто подкрадемся поближе и выстрелим сонным дартсом.

Вскоре к нам приблизятся охранники. Лишние проблемы нам вовсе не нужны, так что осторожно и быстро убиваем их всех. Спрыгиваем вниз на стоящие неподалеку ящики. Если канонир ещё спит, можно пробежать мимо, на север. Пробегам вдоль стены, а потом сворачиваем в кусты. Следим за охранником. Заметить его не слишком легко – он скрывается в канаве. Если не заметить его вовремя, можно получить немало лишних проблем. Заметив его, подождем, когда он отвернется. Затем – молниеносный бросок вперед и быстрое убийство. Возвращаемся в кусты, чтобы не привлекать лишнего внимания.

Осматриваем восточную стену и видим, что охранник отвернулся. Осторожно снимаем его с помощью дартса. Снова спрячемся в кусты. Вскоре мимо нас будет проходить патруль. Конечно, они заметят трупы друзей и запаникуют. Что ж, это нам только на руку. Отлавливаем их поодиночке и убиваем или просто расстреливаем дартсами. Воспользуемся внутренней стеной и поднимемся на крышу. Идем на север, потом спрыгиваем в кучу сена.

Во дворе находится довольно много охранников. Однако на них можно не обращать внимания – главное просто не попадаться им на глаза. Подождем, пока они не уйдут. Осталось лишь несколько патрульных. Свистим и привлекаем их внимание. Выскакиваем из сена и убиваем его. Когда во дворе не останется врагов, быстро пробираемся в тюрьму.

Идем по коридору, сворачиваем направо. Используем стену, а потом свистим, привлекая внимание стражников, и просто убивая их. В некоторых случаях удобнее использовать убийство из-за угла. Здесь не приходится бояться каких-то штрафов или провалов дополнительных заданий. Поэтому врагов можно убивать вполне открыто. После уничтожения противников, обшарим камеры в углу, чтобы выполнить дополнительную цель. Теперь идем прямо, убирая всех охранников, встретившихся на пути.

Воспоминание 2: Бред

Новое задание начинается сразу после завершения предыдущего. Здесь все довольно просто – нужно лишь идти по помеченным точкам. По дороге предстоит просмотреть огромное количество сцен, так что главу можно назвать очень информативной, хотя и довольно долгой. В целом никаких сложностей при прохождении возникнуть не должно – никаких боев, уверток или укрытий.

Воспоминание 3: Все позволено

Дополнительные задания: Использовать веревку-дротик, чтобы подвесить двух охранников. Использовать веревку-дротик, чтобы утянуть трех охранников.

Воспользуемся быстрым перемещением, чтобы оказаться в Тулуме. Здесь и начинается эта миссия с разговора с Адевале. Идем вперед и смотрим сцену. В результате мы становимся обладателями весьма необычного оружия – веревки-дротика.

Начинаем играть – благодаря новому оружию стиль прохождения будет заметно иным. Впрочем, миссия продумана и создана таким образом, что состоит из череды коротких и не слишком сложных боев. Идем вперед и при встрече с врагами попробуем использовать веревку-дротик хотя бы на одном враге, а остальных просто перебить. Это позволит разобраться с новым оружием, понять, как его применять. Во втором бою можно подвесить уже двух противников, перебив всех остальных. Если по какой-то причине понадобится подвесить большее количество врагов, можно просто добраться до пляжа, а там спрятаться за деревом. Цель подойдет довольно быстро, позволяя нам подвесить столько врагов, сколько захотим. Стараемся выполнить здесь все дополнительные задания – после станет уже не до этого.

Веревка-дротик прекрасно подойдет, чтобы выполнить основное задание – разобраться с капитаном и его громилами. Прикончить их будет максимально легко и просто.

Итак, мы на пляже. Сразу после выполнения дополнительных заданий направляемся к испанским кораблям, где сначала лишаем капитана охраны, а потом прикончим его.

Прохождение Assassin’s Creed 4: Эпизод 12

Воспоминание 1: Отставка губернатора

Дополнительные задания: Прикончить дипломата, спрятавшись в стоге сена. Прикончить Роджерса с уступа.

Воспользуемся функцией быстрого путешествия, чтобы добраться до Кингстона. Здесь направляемся к участку, подсвеченному восклицательным знаком. Миссия начинается. Следуем в сторону рынка, где находим нашу цель. После этого поднимаемся на крыши зданий и следуем на север. Находим белую башню на севере – на самой границе с охраняемой территорией. Это и есть наша основная цель. Стараемся приблизиться к башне хотя бы на сорок метров. Увы, по дороге может возникнуть множество препятствий, так что добираемся туда осторожно, по крышам. Добравшись до места, спрыгиваем в стог сена. Подождем, пока дипломат не остановится возле охранника. Тот должен отвернуться, и именно в этот момент нам нужно схватить дипломата и прикончить его. Сразу же смотрим ролик. Теперь просто бежим в целевую точку. Можно воспользоваться верандой, чтобы скрыться от Роджерса. Устраиваемся на выступе и ждем Роджерса. Когда он будет проходить мимо, спрыгиваем и убиваем его, чтобы выполнить дополнительное задание. Вот и все, теперь нужно лишь быстро пробежаться по площади и добраться до точки назначения.

Воспоминание 2: Королевское несчастье

Дополнительные задания: Прикончить восьмерых охранников, взорвав бочки с порохом. Использовать веревку-дротик, чтобы прикончить Робертса.

На своем судне плывем к восклицательному знаку. Идем к Принсипи и начинаем миссию. В первую очередь постараемся оторваться от преследования. Слева от нас на склоне стоит две бочки с порохом. Конечно, если выстрелить по одной из них, начнется цепная реакция, которая позволит избавиться от целой толпы врагов. Разумеется, лучше всего подождать, когда возле бочек окажется как можно больше врагов, чтобы взорвать их. Это не только позволит сэкономить время, но и даст возможность выполнить дополнительное задание. Всех врагов, оставшихся в живых, проще всего будет перестрелять дартсами берсерка. В этом случае они просто передерутся друг с другом, освобождая нас от необходимости рисковать жизнью и здоровьем.

Идем за дом и лезем на самый верх. Изучаем с высоты окрестности и обнаруживаем брутов. Прикончим их с помощью дартса. Кроме врагов с крыши мы заметим и кое-что интересное – пороховую бочку. Подождем, пока очередной патруль врага не приблизится к этой бочке, после чего взорвем её. Если кто-то после такого взрыва останется жив, привычно добиваем дротиками и просо возвращаемся на позицию.

Вообще в этой миссии не обязательно быть бесшумным и незаметным. Но все же, это позволит сократить время, затрачиваемое на прохождение. В противном случае нас постоянно будут атаковать толпы врагов. Впрочем, в этом есть и положительные стороны – когда нам придется охотиться за Робертсом, под ногами будет мешаться значительно меньше противников. Так что, немного пошуметь будет даже полезно.

Как только появится сам Робертс, бежим к нему. Увы, ничего не получилось – он запрыгнул на корабль, а вот нам придется разбиться с целой толпой его помощников. Убивать их всех вручную будет довольно сложно, да и времени займет изрядно. Так что, просто бросаем в толпу динамитную шашку и лезем на дерево, а потом спрыгиваем в воду. Как можно скорее доплываем до своего судна – включился таймер, отчитывающий секунды, отделяющие нас от поражения.

Можно просто расстрелять корабль врага из всех пушек. Однако в этом случае не будет выполнена дополнительная задача. Поэтому расстреляем корабль так, чтобы он потерял скорость, а заодно поубавим количество охранников на борту. Вскоре должны подоспеть и британские корабли. Здесь нам не остается сделать ничего, кроме как подняться на самый верх мачты своего корабля, а потом перебраться на корабль Робертса. Дальше – дело техники. Уже привычно пользуемся дротиком-веревкой, чтобы прикончить враг, окончательно выполняя дополнительные задания.

Вспоминание 3: Tainted крови

Дополнительные задания: Держимся подальше от боевых действий. Используем двух охранников в качестве человеческого щита.

Воспользуемся функцией быстрого путешествия, чтобы оказаться в Гаване. Спокойно идем к ассасину, чтобы начать миссию.

Стараемся не начинать открытых боев. В этом случае мы не только провалим дополнительное задание, но и потратим немало времени. Сначала двигаемся по крышам. Используем сонный дротик, чтобы избавиться от канонира. После стреляем в наводчика и изучаем крыши вдоль главной области. Наконец-то увидим нашу главную цель – Тибурона.

Отступаем тем же маршрутом, по которому пришли. Когда враги повернут на восток, просто сидим на крыше, а потом спрыгиваем и спокойно преследуем их. Вскоре они остановятся, чтобы убить противников, вставших у них на пути. Заходим в здание через дорогу, поднимаемся на крышу и снова преследуем врагов. Убиваем первого канонира, а потом усыпляем его друга. То же самое повторяем на северо-востоке. Идем на север и усыпляем засевших на крыше скаута и канонира. Тибурон входит в форт.

Сейчас нам лучше держаться подальше от врага, иначе нас заметят и дополнительное задание будет провалено. Спокойно идем к деревьям на наружной стороне стены. Поднимаемся, соблюдая максимум осторожности. Подождем, пока противник не отвернется, после чего делаем прыжок и убиваем его. На южной стороне крепости увидим скаута. Выстрелим в него сонным дротиком. Обходим форт и повторяем действие на северной стороне – здесь также сидит разведчик. Теперь можно спрыгнуть в форт.

Сражаясь с Тибуроном, стоит помнить, что именно он является наша главная цель. Дело в том, что многие его приспешники будут кидаться на нас. Чтобы убить их всех, придется потратить очень много времени. Поэтому лучше использовать их в качестве человеческого щита – Тибурон будет ожесточенно отстреливаться из пистолета. Это позволит нам сэкономить время, а заодно выполнить дополнительное задание. Когда мы приблизимся к Тибурону на подходящую дистанцию, избавляемся от него. Смотрим сцену. Теперь нам необходимо как можно скорее убраться с места преступления и хорошенько спрятаться. Лучше всего будет просто добраться до берега, прыгнуть в океан и поскорее оказаться на борту своего корабля. В этом случае мы будем в безопасности и сможем спокойно поплыть в пункт назначения.

Воспоминание 4: Ever a Splinter

Дополнительные задания: Освободить семерых заложников использовать защиту обсерватории, чтобы прикончить четверых охранников.

Плывем на Лонг-Бей. Увы, дорогу нам перегораживают мощнейшие корабли – мановары. Так что, подплыть к берегу вплотную у нас не получится. Зато можно просто спрыгнуть в воду и плыть на пляж. Синхронизируемся и обыскиваем юг пляжа. Без особого труда там можно будет найти сокровища. Теперь начинаем обшаривать джунгли, разыскивая целевые точки.

Если у нас нет боеприпасов, проблему можно решить обычным мародерством. Да, обыскиваем многочисленные трупы, собирая все полезное, что на них есть. Это позволит избавиться не только от дефицита боеприпасов, но и от необходимости покупать их перед началом миссии.

Когда доберёмся до ограниченной зоны, то увидим горящую деревню. Игнорируем все это, как и расположенную неподалеку пещеру. Прыгаем в воду. Видим впереди трех врагов. Расстреливаем всех сонными дротиками. После этого можно вернуться и войти в пещеру. Здесь нам придется столкнуться с двумя разведчиками и наводчиком. Старые добрые сонные дротики помогут снова решить проблему. Спускаемся вниз справа и пересекаем небольшой мост. Расстреляем ещё группу врагов, чтобы освободить группу заложников. Теперь часть дополнительных задач решена. Можно смело двигаться в сторону обсерватории.

Добравшись до обсерватории, нам придется побегать вверх по движущимся платформам. Когда мы будем на середине, появится отряд испанских солдат. Убиваем их всех, а потом поднимаемся по платформам. Сейчас наша цель – выступ над входом в глубину пещеры.

Когда нам удастся добраться до круглой области, где буквально кишат солдаты врага, они станут невидимыми – они остались снаружи, в то время как мы оказались внутри. Теперь можно спокойно использовать оборонительные орудия обсерватории, чтобы разобраться с врагами. Когда это будет выполнено, все дополнительные задачи будут завершены. При необходимости можно использовать не только оборонительные орудия, но и собственное вооружение — например, динамитные шашки.

Наша окончательная цель – впереди. Пересекаем движущуюся платформу и идем вдоль стены. В самом верху увидим Торреса. Все, что осталось, это прикончить его с воздуха.

Вот и все миссия успешно завершена. А вместе с ней завешена и очередная часть популярной серии игр Assassin’s Creed.

На этой странице вы найдёте полное прохождение игры assassin’s creed 4 black flag с дополнительными заданиями. Подробно я всё не расписывал и старался захватить только основу и всё равно настрочил хренову тучу текста.

assassins-creed-iv

Игра оказалась не такой трудной, почти все дополнительные задания, включая и дополнительные, выполняются легко. Проходилась она быстро и с удовольствием. Если вы где-то залипли, застряли то надеюсь моё полное прохождение Assassin’s creed 4:  Black flag вам поможет.

Задание 1 Воспоминание: Эдвард Кенвэй

Получив управление идите к штурвалу и получив контроль на кораблём, смотрите на мини карту. Все красные корабли нужно уничтожить. Поворачивайте камеру в нужную сторону, потом зажимайте кнопку прицела и наведя его на врага, стреляйте. Потопив всех врагов, вы окажитесь в воде. Теперь выплывайте на берег и топайте прямо.

Пробирайтесь по острову, пока не появится цель. Теперь бегите за ней со всех ног. Догнав, убейте. Выйдя к кораблю в бухте спуститесь вниз и тихонько завалите охрану (кусты в помощь). После чего валите оставшихся солдат и освобождайте толстяка. Рядом у трупа будет карта сокровищ. Далее нужно выплыть на корабле из бухты. Особо не разгоняясь аккуратно объедете мель и рифы.

Пробуждение…

Очнувшись выполняйте команды девицы и топайте за ней, это что-тот типа экскурсии. Изучите основы движения и разберитесь с контролем через коммуникатор. Это считай ещё одно обучение, при его прохождении вы можете только осмотреться, никаких действий выполнить пока нельзя.

Задание 2 Воспоминание: Живая Гавана

Топайте за толстячком, у продавца оружием покупаем себе сабельку и идём дальше. Теперь заберитесь на церковь, потом оперативно планируем вниз и гонимся за бандитом. Догоняем сволочь и отбираем украденное. Вернувшись к толстяку, продолжите путешествие к трактиру. После сцены с перебранкой, накажите всех алкашей. Когда набегут стражники, киньте дымовую шашку и валите оттуда со всех ног. Скрывшись от погони вы завершите задание. Далее можно побродить по городу.

Задание 3 Воспоминание: Мой сахар

Топам в Гаванские доки, тут можно выяснить, что стряслось со Стедом. Проследите за солдафонами, не засветившись. Ныкаемся за всякими предметами и маскируемся в толпах людей. Топайте аккуратно и когда они дадут стрекоча, постарайтесь не отставать от них. Когда они остановятся, подслушайте разговор.

Рядом есть уличные шлюхи, можно попросить их отвлечь охрану. Юзаем орлиное зрение и выделяем из толпы командира и топаем за ним. Главное не заходить в охраняемую зону, лучше подождать пока он выйдет оттуда. Следуем за целью, и когда она окажется в стойле, начинайте действовать.

Топайте к форту и просвистев, валим охранника. Проходим далее, зачищая путь, обратите внимание на бочки, если их использовать, вся охрана посбежится на шум и вас будет проще пройти до точки. Залетаем в окно и лезем по стене на верх. Минуем патруль, после чего спрыгиваем и валим охрану. Далее топаем на крепостную стену и сигаем в воду и уходим по маркеру к Стеду.

Прохождение assassin’s creed 4  black flag.

Задание 4 Воспоминание: Мистер Уолпол, я полагаю?

Идите к маркеру возле ворот. Пройдите по террасе, после чего метко отстреливаем нужные мишени и болтаем с Роджерсом. Выясняем подробности задания. После чего появится и сама цель. Валите указанные цели. Первого просто заколите, второго можно достать из сена. Третьего следует выцепить из-за угла. Последнего валим, когда он попытается скрыться. По завершении идите к Жульену и следуйте за ним. После сцены, обворуйте трёх воинов.

Задание 5 Воспоминание: Человек по имени Садж

Базарьте с Роджерсом, чтобы стартануть миссию. Топайте за группой. Во время атаки, убивайте всех, не отдаляясь от Торреса (он нужен живым). После чего идите по улицам направо к дереву с лестницами.

Задание 6 Воспоминание: Важные доводы

Идём к Стеду и стартуем миссию. Аккуратно пройдите незамеченным по траве и убивайте двух солдат. Далее можно приманить оставшихся уже по знакомой схеме, при помощи свиста. Теперь наша цель человек с ключом. Добираемся до него и забираем ключ. Теперь используйте ящики и траву, чтобы незаметно пройти. Когда спалят, сигайте в корзину и поднявшись на стену спрыгивайте в кусты. Добегите до тюрьмы и выскрывайте ворота.

Задание 7 Воспоминание: Флот сокровищ

Засев около дверей, подманите солдат, просвистев, и теперь мочите их. Топайте в комнату и продолжайте посвистывать, выманивая простофиль на себя. Так проходите вперёд убивая охрану. Топайте в заднюю часть здания, потом забирайтесь по лестнице. Убивайте врагов на своё усмотрение. Далее нужно оказаться на носу корабля, для этого используйте лестницу.

Освобождайте пленников. Теперь используйте канат и поиграйте немного в Бэтмена. Снова освобождаем зэков и уходим на следующее судно. Тут валим парочку на носу и после ещё одного внизу. И снова освобождаем народ. Далее топайте на другой корабли и проделывайте там тоже самое. Когда всей толпой прорвётесь к капитану, убейте негодяя. Направляйтесь по маркеру, огибая форт, торнадо и особо мощные волны. Ускоряемся, и миссия будет пройдена.

Задание 8 Воспоминание: Это капитан Тиро

Плывём по маркеру, попутно поглядывая на миникарту. На ней вы можете заметить много интересных объектов. При желании обмениваемся с королевским конвоем (только онлайн). Добравшись до Абаку, можете состряпать кобуру ил местных тварей. НА острове также имеется сокровище, карту у трупа на востоке. Вернувшись на корабли поговорите с Адельвалом. При желании можно исследовать открытые территории, или же сразу отправиться по основному квесту в Нассау.

Задание 9 Воспоминание: Новые вакансии

Добравшись до Нассау, поговорите с Адевалом, для начала задания. Топайте в таверну, по пути отбиваем одного артиста от троих. Далее проходим на запад и спасаем ещё одного, только на этот раз уже от четверых нападающих. Идите по острову, спасая пиратов. Добив нужное количество, топайте обратно в таверну.

Задание 10 Воспоминание: Призы и грабежи

Идите на пляж и побазарьте с человеком, после чего стартует миссия. Направляемся на юг и находим судно, после чего грабим его. Главное не потопить корабль. Как только оно получит достаточно серьёзные повреждения, то остановится. Теперь нужно подплыть и взять его на абордаж. В трюме вас ждёт награда. Теперь займитесь пиратством и награбьте сколько нужно. После чего плывите к Кей Банк. Там апгрейдим корабль по желанию.

Задание 11 Воспоминание: Поднять черный флаг

Так, теперь нужно взять на абордаж два брига. После чего ваша известность повысится и за вам направят корабль для отлова. Захватываем его и плывём обратно  Кей Банк. Можно качнуть залповый огонь.

Задание 12 Воспоминание: Сахарный тростник и доходы.

Наша цель остров Андренас. Направляйтесь в парк на южной части острова. У трупа можно взять карту и пошариться по острову в поисках сокровищ. На северо востоке вы найдёте бутылку с запиской. Мочите охрану и забирайте золотишко. На север можно найти ещё парочку полезных находок.

Потрепитесь с Джаймсом чтобы продолжить. Проследовав за ним, выследите при помощи орлиного зрения цель. Ныряем в траву и преследуем объект. Теперь гасите охрану, следующая цель башня с колоколом. Под ним будет охрана с ключом, валите их. У соседней башни будет пьяный охранник – убивайте его. Далее валите капитана. Хватайте сокровища и топайте на склад.

В дальнейшем склады обогатят вас, а также помогут раздобыть  дополнительный инвентарь для модернизаций.

Задание 13 Воспоминание: Самооборона

Качаем тяжолую стрельбу, она понадобится для доп. Заданий. Теперь плывите в солт лагуну и высаживайтесь на побережье с востока. Синхронизируемся и пали сокровище на юге. На севере будут ещё два. У трупа на востоке есть ещё одна карта сокровищ. Теперь можно идти к Блэкбердому для старта задания.

Получив миссию, плывите в пункт назначения и там направляйтесь на северо-восток, воспользовавшись подзорной трубой, обнаружите нужный корабль. Дождавшись, когда цель окажется в одиночестве, нападайте. После чего ожидайте атаки из большой группы кораблей, начинайте бойню.

Прохождение assassin’s creed 4  black flag.

Задание 14 Воспоминание: Одинокий псих

Плывите по маркеру к острову Игуаны. Швартуйтесь и выходите. Когда разрушится мост, можно сходить в щель в стене за сокровищем. Далее топайте через джунгли, ныкаясь в траве. По пути валите охрану. Проползаем под лежащим деревом и прихватываем сокровище на севере. Теперь идите в деревню, валите зазевавшихся охранников и поджигайте бочку, снова бегите к пляжу.

Подплывите к носу корабля и поднимайтесь. Ликвидируйте охрану рядом и проберитесь на мачту.

Задание 15 Наши дни

Следуйте за девушкой. В кабинете смотрите ролик и спускайтесь вниз по маркеру. Подойдя к ПК ломайте его, также можно хакнуть оставшиеся. Скачав всё, что нужно можете вернуться к пиратству.

Задание 16 Вопспоминание: Эта старая бухта

Топайте за Киддом. Достигнув точки назначения, забирайтесь наверх и выравнивайте квадрат и круг, когда всё будет на месте, дверь откроется. Хватайте сокровище. Проходим вперёд за Киддом, к сокровищнице. Хватайте ключ. Снова идите за вашим спутником. Игуана станет – вашим местом (базой).

Задание 17 Воспоминание: Ничего не истинно.

Болтайте с Адевалом и топайте в свою каюту. Изучите карту и плывите в Тулум. Найдите сокровища и заберитесь по стене. Посвистываем, и вали набежавших охранников. Теперь нужно тихо отловить всех убийц на острове. После чего можно посетить руины, там будет сокровище. Потом проходите к Кидду.

Задание 18 Воспоминание: Клад мудреца.

Топайте за киддом и перейдя мост идите налев, по стенкам. Оказавшись в басейне, действуйте как скажет игра. После разгадайте головоломку. Нужно добрать цвета к чучелам. После совпадения всех, задание завершится.

Задание 19 Воспоминание: Переполнение и избыток

Снова следуем за Киддом. Можно развлечься игрой в «дартс». Стараемся выполнить доп. Задание по усыплению и убийству. У дерева запрыгните на выступ и убейте охранника. Пройдя вперёд, усыпите (убейте) охранников и освободите пленных.

Далее убивайте охрану на юге и севере, хватайте сокровища и топайте на северо-восток. Валите стрелка и берите золотишко. Теперь вернитесь назад и завалите группу врагов, после чего стоит скрыться в кустах. Идите к башне и освобождайте зэка. Гасите местную дружину и освободите последних пленников.

Задание 20 Воспоминание: Форт

Купите миномёт и направляйтесь к Нассау. Вступив в бой начинайте мочить по форту из мортиры. После чего проведите высадку со штурмом. Пройдя двор сверните направо и убейте офицера.

Задание 21 Воспоминание: Коммивояжёр

Плывите в Кингтон, далее на восток, около пляжа и побазарьте с Адевалом. Следим за врагами до запретной территории. Уйдите направо, поднимитесь по пандусу и прошмыгните по крыше. Охрана свалит, а вы убейте канонира. Пройдите через деревья и заколите стрелка. В саду нужно спрыгнуть вниз и уйти на запад. З

аберитесь по лестнице и используйте верёвку чуть выше. Гасим ещё одного канонира. Ныряем в сено. Проникните через щель в заборе и засядьте в засаде в сене. Войдите в здание, забирайтесь наверх и перейдите в соседнее помещение. Спустившись вниз, вы сможете добить оставшихся пушкарей. Кидайте шашки в толпы врагов, после найдите кидда и валите.

Задание 22 Воспоминание: Безлюдный

Цель  — мельница в Кингстоне. Синхронизируемся и говорим с Киддом. Спрыгиваем в сено и проходим по траве. Валим охранника, у забор убиваем второго. У башни вы наткнётесь на канонира, усыпите его и сорвите колокол.

Засядьте в  сене. Убейте проходящих мимо врагов и топайте к человек у башни. Свистим и уничтожаем пришедшего. Сиганите через забор и ликвидируйте ещё одного солдафона. В соседней башне можно усыпить ещё одного пушкаря и сломать колокол.

Теперь проходите на север и завалите Брута возле корзины. Идём дальше и сливаем последний колокол. Возвращайтесь наза и поболтайте с Кидом. Пройдите в ворота и спрячьтесь в кустах справа. Убейте очередного Брута. Убегая от врагов воспользуйтесь тележкой.

Задание 23 Воспоминание: Погружение за лекарством

Направляемся в Нассау, идём в свою каюту и приобретаем водолазный костюм. Встретьтесь у побережья Флориды с Блэкбердом. Хватайте сокровище, проплывите мимо ствола и протискиваемся в пробоину корабля. Тут тоже будут сокровища.  Обыскиваем ещё и соседний корабль, после чего нужно доплыть до светящегося люка. Отдышавшись в воздушной подушке снова ныряйте в воду, чтобы не попасть в пасть акулы, прячьтесь по водорослям. Там будут два сокровища. Всё.

Задание 24 Воспоминание: Адвокат дьявола

Отправляйтесь на корабль в Соленой лагуне. Спасайте выживших, после чего посетите точки маршрута на юго-востоке карты. Проплывите вокруг земли по подсобите Блэкберду. Глушите напавших солдат динамитом. Ваш союзник должен выжить. Теперь хватайтесь за штурвал корабля Месть Королевы Анны и рулите.

Задание 25 Воспоминание: Осада Шарльтуна

Направляйтесь по указателям и подойдите к колоколу. Очистите область от охраны. Нужно попасть к колоколу и уничтожить его. Советую идти тихо. Для дополнительных заданий, снимите шкуру с крокодила и усыпите парочку другую.

Проходите через корпус корабля и по ящикам заберитесь наверх и ожидайте лодку. Вам попытаются помещать, убейте наглецов. После того, как тревога прозвучит. Цель (капитан) сквозонёт как ошпаренный. Догоняйте его и ликвидируйте.

Задание 26 Наши дни

Пройдите по этажу и сломайте несколько компьютеров. Вернитесь к лифту и топайте в кабинет Оливье. Когда Джон свяжестя с вам, выполните все его задания. Теперь вы получите возможность хакнуть систему видео наблюдения. Хакаем, что скажут, после чего покидайте помещение.

Задание 27 Воспоминание: Держим пари

В нассу нужно потрепаться с мужчинами и тогда задание стартует. Топайте по переулку и войдите в здание, слева будет лестница. На выступе нужно убить человека, когда он подойдёт ближе. Наблюдайте за группой, увидев, что о неё отделяются некоторые, убивайте их. Следит за Роджерсом, лучше всего по крышам. У форта, можно спрятаться возле скал и дать солдатам пройти.

По платформам и деревьям проникните внутрь. По пути карайте охрану, идите через вал и уничтожьте пушкаря. Подманите свистом ещё одного. Далее нужно свалить по-английски.

Задание 28 Воспоминание: Пороховой заговор

Пройдите по маркеру в Нассау, чтобы побеседовать с Чарльзом Ване. Задание необычное, нужно не скрываясь повоевать. Постарайтесь выполнить доп. Задание. После чего можно смело начинать войну. Используйте динамит.

Задание 29 Воспоминание: Коммодор восемьдесят шестой

Идите по маркеру в Нассау. Потолкуйте с Ване. Нужно топать по указателям и подойти к охраняемому дому. Орлиным зрением намечаем цели. Прячемся от патруля и когда толпа пройдёт нужно спрятаться в кустах. Подманиваем охрану и ликвидируем её без шума. Зачистив местность идите к палатке. Плывём на корабле и поднявшись на фок-мачту, проходим на корму корабля. Сигаем на коммодора и наносим смертельный удар с воздуха.

Прохождение assassin’s creed 4  black flag.

Задание 30 Воспоминание: Брандер

Возвращаемся в Нассау и разговариваем с Ване около пляжа. В погоне за Фениксом, нужно сначала завалить охрану. Используйте мортиру. Бейтесь с врагом и сломайте линию обороны. Главное не торопиться.

Задание 31 Воспоминание: Не осторожничай

Отправляйтесь на остров Абако и дойдите до маркера. После чего топайте к человеку на скамейке, а после к человеку у огня. Идите за последним мужчиной и проникните в следующую зону. Подслушивайте разговор прохожих. Гасите охрану, подошедшую к вам. Сверните налево, после чего убейте преследователя. Далее нужно скрыться в кустах у стены. Гасти очередного солдата и пробравшись по пандусу на стену ждите, а после спрыгивайте в цветы.

Теперь стоит поторопиться и быстро пройти мимо врагов, как получится, выходите в море на корабле. Так, теперь придётся повоевать. Противник силён, но не поворотлив. Маневрируйте и гасите по корме. Далее забирайтесь на этот корабль и сражайтесь в рукопашную с экипажем. Выполнив задание, вернитесь на корабль и сваливайте на всех парусах.

Задание 32 Воспоминание: Тщеславный ублюдок

Для выполнения этой миссии нужно сначала захватить  форт Кабо Де Круз. Направляйтесь на место к маркеру. Теперь нужно проследить за кораблём Королевская Африканская Жемчужина. Начинайте обстреливать корабль ещё до выхода из бухты. Лупите по бочкам. Далее спасайте Ване и отстреливаемся от испанского флота, уцелеть должен только один. Вернитесь в форт и уже оттуда добейте остатки.

Задание 33 Воспоминание: Высадка в неизвестность

Ваша цель – бушприт затонувшего судна, синхронизируйте и спускаетесь вниз. На пляже находим бутылку с посланием. А на самом острове можно найти ягуара, чья шкура необходима для крафта. За каменной стеной далее будут сокровища. Возвращайтесь к Ване и сразите ублюдка. Пройдите по лопастям и нанесите ему удар с воздуха.

Задание 34 Воспоминание: Представьте моё удивление

Наша цель Кингстон, направляйтесь к маркеру. После диалога с человеком, прячьтесь в кустах и выманивайте охрану потихонечку. Закончив, идите к стенке на юго-востоке. Ликвидируйте около башни трёх охранников и ломайте колокол. В здании, кстати, есть золотишко.

На западе предстоит убить брутов, прячьтесь в кустах. Теперь нужно убивать охрану, выскакивая из травы, когда она подойдёт поближе. Убив двоих, отправляйтесь к дому на берегу. Зачищайте округу и при помощи орлиного взгляда палим Роджерса и Хорлинголда. Преследуйте их и обогнав заберитесь на дерево, после чего ныряйте в стог. Далее подслушивайте разговор.

Найдя щель в заборе, проникайте через неё и вот он запретная зона. Валите охрану возле кустов. Убивайте следующего на сарае. Заберитесь на второй этаж и валите стрелка. Далее топайте вдоль склада. Теперь убейте нужного врага и вернитесь док, там остаётся ещё одна цель.

Задание 35 Воспоминание: Завоеванное доверие

Плывите по маркеру, чтобы стартовать задание. Для начала нужно потопить пять судов, потом можно будет десантироваться на берег. На пляже синхронизируемся и обшариваем местность на наличие трупов и бутылок. Топайте по меркеру и одолейте солдат по пути. В лагере будут сокровища.

Зачищайте территории около сокровищ от охраны, после залезайте на корабль. Посвистывайте охране и валите всех по одному. Далее топайте к башне и усыпите канонира при помощи дартса. Одолейте пушкаря выше и спокойно освобождайте пиратов.

У скалы нужно освободить ещё одну группу. Косим охрану, а на башне сидит канонир. Там же можно синхронизироваться. Всё, спускайтесь вниз и ищите Кокрема. Это часть задания, будет на время. Придётся побегать. Из сена валите разведчика, потом идём вперёд по восточному побережью. По пути ликвидируем ещё несколько солдатиков. Около дома будет дерево, за которое можно спрятаться. Отсюда и нужно убить ваши цели, спрыгнув им прямо на голову. Покидайте место преступления.

36 Воспоминание: Гамбит Черного Барта

Идите к маркеру на юго-задапе острова. Берите корабль принцессы и стартуйте задание. Не торопясь плывите через канал, к португальскому судну. Спрыгиваем в воду и скрытно подплываем к левой части судно. Забирайтесь наверх, и аккуратно проходим до флага. После чего можно вернуться на свой корабль.  Направляйтесь через канал и ищите Носсо. Можно сойти на сушу и повоевать. Также можно тихонько повалить охрану при помощи дартса.

Опять плывите по каналу, пока не догоните корабль. Спрыгивайте в воду и топайте к пляжу на юге. Гасите охрану и патрули. В охраняемой зоне валите брута около башни дартсом. Далее по дереву на башню и там придётся убить двух охранников.

Теперь сигайте в воду и плывите вдоль берега. Оказавшись у места кораблекрушения, занимайте позицию на бушприте и метните сонный дартс в разведчика. Забравшись по лестнице убивайте охрану. Когда капитан выйдет на палубу, используйте верёвку для убийства. Становитесь за руль и повоюйте с другими кораблями, после боя плывите к маркеру.

Задание 37 Воспоминание: Убийство и избиение

Плывём к метке на мини карте. От неё стартуем на северо-восток, до большого острова и следим за кораблём. Когда цель свернёт на юг, остановитесь позади от полуострова и ждите патрульные корабль с востока. Теперь выплывайте около побережья. Оказавшись около южной части острова на севере газуйте на юг вдоль берега маленького острова. И выйдя в зону поиска и тут мы наткнёмся на корабль Хорниголда. Он будет находиться севернее большого острова.

Высаживайтесь на берег и пройдите по острову с боем. В стеле майя можно разгадать головоломки на камнях. Далее валите канониров и охранников на противоположном берегу. Идём на восток к пляжу. Найдя нужный камень идите к деревьям. На юго-западебудет ещё одна груда развалин. Убиваем охрану по периметру. В храме будут два сокровища.

Дойдя до оконечности острова, вы встретите Харголлда. Идите по южной стороне руин. Исподтишка усыпляйте охрану, разведчиков и брутов. Спускайтесь на нижний уровень храма, собирайте золотишко и наткнувшись на цель, убейте её с воздуха.

Задание 38 Воспоминания: Обсерватория

Плывите по маркеру в Лонг-Бей и стартуйте задание. В джунглях нужно аккуратно обезвредить кучу врагов, используйте орлиное зрение. Топайте на север. Вернитесь назад и спрыгните в воду. Добравшись до места поисков, сверните в траву. Валите трёх солдат. Пройдите через болото и деревянные конструкции. Обезвреживайте охрану. Используйте орлиное зрение, чтобы спалить врагов на западе и на севере.

Направляйтесь в сторону пещер. Миновав пляж, синхронизируйтесь. Топайте в пещеры и прячьтесь. Снимите трёх солдат и ещё пару дальше. Пробираясь по верхнему уровню валите канонира. Пройдя вперёд, пройдите в щель и убейте охрану, там будет ещё и сокровище. Продолжайте путь, на восток, устраняя врагов дартсом. Ныряем в оду, после чего усыпляем ещё пару, ещё одного можно убить в рукопашной.

Топаем на юг и находим солдата в небольшой пещере. Устраняем его. Внизу придётся идит через джунгли. Орлиное зрение поможет заметить врагов. Тихо валим всех хитрецов. Идя на юг вы окажитесь в новой области.  Минуя патрули, заберитесь наверх и проведите синхронизацию. По пути к стеле мая будет пара врагов.

Топайте за Робертсом через лабораторию и находим ящичек. Идём наверх, до самого верхнего уровня. Топайте на север по стене, так как назад уже никак не пройти. Соскользнув по скале, топайте к пиратам на пляже.

Задание 39 Наши дни

Ходим и ломаем компы. Добравшись до комнаты видео наблюдения, последовательность «3 5 7 7» Теперь топайте в серверную комнату и хакайте терминал. Последовательность «3 7 7 7». Запустив удалённый доступ, качаем данные и валим.

Задание 40 Воспоминание: Страдать, не умирая

Постучите решёткой. Далее бегите налево на коробки и на дерево. Сигаем в сено, валим охрану. Тихонько пробираемся к колоколу и уничтожаем его. Теперь нужно оперативно свалить. Далее меняем позицию, переходим на другую сторону, где обезвреживаем ещё парочку патрульных.

Топайте на юго-запад к заборчику. Ждите, пока не появится патруль, убивайте всех. У ящиков можно продолжить выманивать врага посвистывая. Убиваем последнего солдата у колокола и выводим его из строя. Направляемся прямо к парочке охранников. Зазеваются, идите к кустам. Теперь ждите, пока они разойдутся и потом тихо, по одному, убиваем всех. Так проделываем ещё разок, разнообразив убийства свистом.

Когда найдёте Рэкхэма за решёткой, нажмите кнопку действия рядом с клеткой. Идите на стену, вдоль прям к колоколу. По пути валим канонира. Далее осторожно пройдите около охраны, как только представится случай, убейте всех. Спрыгивайте вниз и проходите мимо спящего канонира. Пробегите вдоль стены и прячьтесь в кусты. Следующий тип будет сидеть в канаве. Валите его там.

На восточной стене охранник может отвернуться. Тогда осторожно убиваем его дартсом. И опять в кусты. Далее обезвреживаем патруль. По внутренней стене залезайте на крышу. Идите на север и прыгайте в сено. Во дворе будет много солдат. Тихо пройдите мимо. Посвистите и завалите охрану, после топайте в тюрьму. Нам по коридору направо. Валите всех кто попадётся на глаза. Обыскивайте камеры, для дополнительного задания.

Задание 41 Воспоминание: Бред

Проходите по помеченным точкам, тут будет очень много пустобрёха. Просто идите по указанным маркерам и наслаждайтесь прогулкой.

Задание 42 Воспоминание: Все позволено

Нам в Тулуму. Здесь стартует задание после разговора с Адевале. Арсенал пополнен новым гаджетом. Идём вперёд и пробуем новое оружие. Идите и сражайтесь с врагами. Советую тут же постараться выполнить все условия для дополнительных заданий.  Выйдя на пляж завалите капитана и его прихвостней.

Задание 43 Воспоминание: Остановка губернатора

Прибыв в Кингсон, направляйтесь к участку по маркеру. Идём к рынку и определяем цель. Заберитесь на крышу и идите на север. Целью является белая высокая башня. Постарайтесь не спалиться по пути. Забравшись на неё, спрыгивайте в стог и ждите цель. Когда охранник отвернётся, хватайте дипломата. Теперь драпайте в нужную точку. На выступе покараульте Роджерса. После чего спрыгиваем и убиваем цель. Всё, идите к маркеру.

Задание 44 Воспоминание: Королевское несчастье.

Добираемся до метки. Подходим к Принсипии и стартует задание. Для начала нужно уйти от преследования. Шмальните в бочку на выступе, серия взрывов поможет уйти. Оставшихся валим ручками. По пути валите как можно больше врагов, так вы упростите себе задачу. Как замметите Робертуса, стартуйте к нему. Поймать негодяя неполучится, раскидайте остатки его охраны и ныряем в воду. Со всех ног плывите к себе на корабль.

Усевшись на судно, пойдёт время. Нужно как можно скорее обраться до цели. Расстреливайте врага из всего, что есть. Но не уничтожайте корабль, по мачте переберитесь на его судно и уже по отработанной схеме найдите и ликвидируйте цель.

Задание 45 Воспоминание: Испорченная кровь

Направляемся в Гаванну, встречаемся с ассасином и начинаем задание. Для дополнительного задания нужно не ввязываться в открытые схватки. Пройдите по крышам, используйте дротики обезвреживая канониров и наводчиков. Пройдите по крышам и спалите Тибурона. Она наша основная цель.

Отходим назад. После того, как враги свернут на восток. Когда они остановятся для боя, нужно пройти в здание через дорогу и залезть на крышу и снова пускаемся в погоню. Валим канониров по пути. Тибурон заходит в крепость. Идите к деревьям на наружной стороне стены. Поднимаемся аккуратно. С юга нужно снять охранника. Далее делаем, тоже самое по периметру и после спрыгиваем внутрь.

Бой с Тибуроном.

Хватайте приспешников врага и используйте их как живой щит. Приблизившись на нужную дистанцию убейте негодяя. Далее придётся драпать со всех ног. Советую сразу же пойти к воде и доплыть до судна.

Задание 46 Воспоминание: Осколок

Плывите к Лонг-бей. У острова будет приличная охрана, просто так туда не подплыть. Советую просто спрыгнуть и вплавь достигнуть цели. Оказавшись на пляжу пройдите и обыщите его на наличие ныштяков. Далее идите в джунгли. Достигнув горящего поселения, уходите в воду, далее будут три врага. Убив всех, вернитесь и обшарьте пещеру. Тут будет два врага. Закидываем из дартсом. Спускаемся вниз и проходим по маленькому мосту. Снова расстреливаем врагов и спасаем заложников. Всё, теперь идите в сторону обсерватории.

НА месте придётся побегать по движущимся платформам. На севере на вас нападут солдаты. Валим их и поднимаемся по платформам. Нужно забраться на выступ над входом в глубину пещеры.

Добравшись  до области, где народу будет тьма народу. Используйте вооружение в обсерватории для уничтожения отрядов противника. Пересекайте движущуюся платформу и идите вдоль стенки. Далее спрыгните на Торреса.

Вот и всё, прохождение Assassin’s Creed 4 black flag.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Найти зарубежного инвестора для открытия бизнеса
  • Мфц новочебоксарск часы работы в новочебоксарске
  • Мфц октябрьского округа города омска часы работы
  • Мфц октябрьского района новосибирска часы работы
  • Мфц останкинского района часы работы в праздники