На выпуске какой продукции специализируется компания сони

Sony Corporation, «Со́ни» — японская транснациональная корпорация со штаб-квартирой в Токио, образованная 7 мая 1946 года. Специализируется на выпуске домашней и профессиональной электроники, игровых консолей и другой высокотехнологичной продукции.

Корпорация Sony была основана Акио Моритой и Масару Ибукой 7 мая 1946 года. Морита возглавлял компанию долгое время, отвечал за маркетинг и продажи и сумел привести её к огромному успеху на рынке. Sony сделала своё имя на хорошем и привлекательном дизайне и новшествах. Особенную роль компания уделяла уменьшению размеров своих изделий. В 1950 году компания, тогда ещё называвшаяся TTK, начала выпуск первого в Японии магнитофона.

Узнать больше:
ru.wikipedia.org

<div class=»text-center» style=»margin: 0 25px 5px»>
<img src=»https://cdn.quizzclub.com/social/was-it-interesting.png» alt=»Was it interesting?»>
</div>

From Wikipedia, the free encyclopedia

The following provides a partial list of products manufactured under the Sony brand.

Electronics[edit]

[icon]

This section needs expansion. You can help by adding to it. (May 2022)

Televisions & Home Cinema[edit]

  • Televisions
  • Home theater and Sound bars
  • Blu-ray disc & DVD players

Audio[edit]

  • Car audio
    • Receivers & players
    • Amplifiers
    • Speakers and subwoofers
    • Sony Marine
  • Headphones
  • MP3 players
    • Walkman
  • High-resolution audio
  • Wireless speakers
  • 360 reality audio
  • Speakers
  • Audio systems
  • Audio components
  • Digital voice recorders
  • Boomboxes, radios and portable CD players
  • Home cinema

Cameras[edit]

  • Interchangeable-lens Cameras
  • Lenses
  • Compact cameras
  • Camcorders
  • Action cameras
  • Professional video cameras
  • Cinema line cameras

Mobile phones[edit]

Storage and cables[edit]

  • Memory cards
  • SSD disks
  • Cables

Sony Olympus Medical Solutions[edit]

Sony Olympus Medical Solutions Inc. was founded on April 16, 2013, as a cooperation between Sony (owns 51%) and Olympus (owns 49%) with a goal to develop, design and sell surgical endoscopes with 4K+ resolution and 3D technologies.[1]

Sony professional[edit]

Sony Professional offers professional solutions for cinematography, filmmaking, news production, live production, education, corporate and healthcare needs.[2]

  • Professional cameras
    • Studio and Broadcast Cameras
    • Digital Cinema Cameras
    • Camcorders
    • PTZ and Remote Cameras
  • Broadcast and production
    • Professional Monitors
    • Decks and Recorders
    • Switchers and Live Systems
    • Professional Media
  • Projectors
    • Professional Projectors
    • Home Cinema Projectors
  • Professional displays
    • Displays
    • LED Walls
    • Software
  • Archiving and content management
    • Optical Disc Archiving
    • Media Asset Management
    • IT Storage Media
    • Digitisation and Consolidation
  • Medical imaging
    • Imaging Cameras
    • Monitors
    • Recorders and Storage
    • IP Imaging Platform
    • Printers and Print Media
  • Audio systems
    • Professional Audio
    • Microphone Array System
    • Professional Speakers
  • Smart systems
    • Workplace Management

Semiconductors[edit]

[icon]

This section needs expansion. You can help by adding to it. (May 2022)

Sony semiconductor business began in 1954. Today’s division Sony Semiconductor Solutions Group was founded in 2015 and focuses on manufacturing image sensors,[3] microdisplays,[4] LSI,[5] laser diodes.[6][7][8]

Image sensors[edit]

Sony produces image sensors for automotive, industry, security, consumer cameras and mobile phones.[3]

Image sensors for automotive industry[9]

Image sensors for industry[10]

  • Area image sensor — industrial applications (Global Shutter and Rolling Shutter models)
  • Polarization image sensor — capture polarization image with on-chip polarizer
  • UV image sensor — capture images in Ultraviolet spectrum
  • SWIR image sensor — capture images in Short-Wave infrared light spectrum
  • ToF image sensor — creates 3D images by measuring the distance to the object
  • Event-based vision sensor — event-based technology acquires high-speed data by only detecting luminance changes

Image sensors for security cameras[11]

Image sensors for consumer cameras[12]

Image sensors mobile devices[13]

Large-scale integration (LSI)[14][edit]

  • GPS/GNSS Receiver
  • Cellular IoT Modem (External Link)
  • Gigabit Video Interface
  • Audio Codec IC

SPRESENSE[edit]

A low-power board computer for the IoT.[15]

Telecommunications equipment[edit]

[icon]

This section needs expansion. You can help by adding to it. (May 2022)

Sony Network Communications[edit]

Sony Network Communications Inc. was founded in November 1995.[16]

Entertainment[edit]

[icon]

This section needs expansion. You can help by adding to it. (May 2022)

TV shows, Films[edit]

Music[edit]

Video games[edit]

Other[edit]

  • Sony Computer Science Laboratories, Inc.[17]
  • Sony AI Inc.[18]
  • Sony VISION-S[19]
  • Sony Airpeak[20]
  • Sony Financial Group[21]
  • Small Optical Link for International Space Station (SOLISS)[22]

References[edit]

  1. ^ «Corporate Information». www.sony-olympus-medical.com. Retrieved 2022-05-14.
  2. ^ «Sony Professional — Products and Solutions To Redefine Your Business». pro.sony. Retrieved 2022-05-14.
  3. ^ a b «Image Sensor:Security/Surveillance|Products|Sony Semiconductor Solutions Group». Sony Semiconductor Solutions Group. Retrieved 2022-05-14.
  4. ^ «Microdisplay:Microdisplay|Products|Sony Semiconductor Solutions Group». Sony Semiconductor Solutions Group. Retrieved 2022-05-14.
  5. ^ «LSI: Products|Sony Semiconductor Solutions Group». Sony Semiconductor Solutions Group. Retrieved 2022-05-14.
  6. ^ «Laser Diode|Products|Sony Semiconductor Solutions Group». Sony Semiconductor Solutions Group. Retrieved 2022-05-14.
  7. ^ «Corporate Information|Sony Semiconductor Solutions Group». Sony Semiconductor Solutions Group. Retrieved 2022-05-14.
  8. ^ «History of Sony’s Semiconductors|Corporate Information|Sony Semiconductor Solutions Group». Sony Semiconductor Solutions Group. Retrieved 2022-05-14.
  9. ^ «Image Sensor:Automotive|Products|Sony Semiconductor Solutions Group». Sony Semiconductor Solutions Group. Retrieved 2022-05-14.
  10. ^ «Image Sensor:Industry|Products|Sony Semiconductor Solutions Group». Sony Semiconductor Solutions Group. Retrieved 2022-05-14.
  11. ^ «Image Sensor:Security|Products|Sony Semiconductor Solutions Group». Sony Semiconductor Solutions Group. Retrieved 2022-05-14.
  12. ^ «Image Sensor:Consumer Camera|Products|Sony Semiconductor Solutions Group». Sony Semiconductor Solutions Group. Retrieved 2022-05-14.
  13. ^ «Image Sensor:Mobile|Products|Sony Semiconductor Solutions Group». Sony Semiconductor Solutions Group. Retrieved 2022-05-14.
  14. ^ «LSI:GPS/GNSS Receiver|Products|Sony Semiconductor Solutions Group». Sony Semiconductor Solutions Group. Retrieved 2022-05-14.
  15. ^ «Smart Sensing Processor Board|Products|Sony Semiconductor Solutions Group». Sony Semiconductor Solutions Group. Retrieved 2022-05-14.
  16. ^ Corporation, So-net. «History | Sony Network Communications Inc». www.sonynetwork.co.jp. Retrieved 2022-05-14.
  17. ^ «AI × Robotics». AI × Robotics. Retrieved 2022-05-14.
  18. ^ «About – Sony AI». Sony AI – Unleash Human Imagination and Creativity with AI. Retrieved 2022-05-14.
  19. ^ «Sony Group Portal — VISION-S». www.sony.com. Retrieved 2022-05-14.
  20. ^ «Sony Group Portal | Airpeak». electronics.sony.com. Retrieved 2022-05-14.
  21. ^ «Sony Financial Group». www.sonyfg.co.jp. Retrieved 2022-05-14.
  22. ^ «小型光通信実験装置「SOLISS」が宇宙と地上間の双方向光通信に成功 ~国際宇宙ステーションからEthernet経由で光地上局が高精細度画像を受信~ — Sony Computer Science Laboratories, Inc». Sony Computer Science Laboratories, Inc. — SONY CSL公式サイトです (in Japanese). 2020-04-23. Retrieved 2022-05-14.

External links[edit]

  • Sony businesses & products
  • Главная

  • Общество

На выпуске какой продукции специализируется компания Sony?

Правильный ответ: Электроника

Играйте в лучшую игру-викторину

Что люди думают об этом:
45 Comments

RorryMi

на этот вопрос не правильно отвечали? серьёзно?

Супер-знайка

кто-то ответил автомобили? вот же ржака

Мari.na.Lo.ve.

А кто то отметил что мебель😂😂😱😱

Dashavol

Хотела бы я посмотреть на мебель от SONY

Wohilem

Я бы не отказался от стройматериалов Sony.

Аделия

У меня были наушники сони

Алина4ка

Причём тут автомобили скажите пожалуйста?

Александр

Вам не всё равно кто как ответил ? Зачем Вам это нужно ? Самоутвердиться что Вы умнее кого то ?

Player #9401643

Супер-знайка, Sony Vision-S  электромобиль….

Юлич

E-ROTIC!

ПОЖАЛУЙ, САМАЯ КАЧЕСТВЕННАЯ ПРОДУКЦИЯ!!!

иван

блин японцы молодцы год как проиграли войну а тут такую фирму создают)))

дейдара

у моей бабушки есть телевизор такой марки

Константин

Я надеюсь, что ни для кого из вас, уважаемые игроки, не возникнет вопрос: «Почему так?» Ведь все знают, что разработки лекарств и всего остального проводились на пленниках… И фирма Байер, не помню как пишется на английском правильно. Все свои методы разрабатывала и испытывала на узниках Освенцима и других гонцлагерях, добившись мирового признания на костях невинных

Зовите меня Кориандр

Очень лёгкий вопрос. Кто ответил неправильно — ставьте дизлайк! (шутка) ☺

Дмитрий

Юлич, и у меня тоже , пойдем играть

Полина

Ив

Player #100707340

Мария

Тамара

ника

я ответила овтомобиль🤣🤣🤣🤣🤣🤣😭

Player #99581282

Марина

Мебель? Серьёзно? АЖАЭАЭАЭ

Player #99142996

Кто серьёзно не ответил на этот вопрос?

Ваше величество

Арчи

БАБАЙКА

Александр, согл согл согл согл согл согл согл согл согл согл согл согл согл согл согл согл

БАБАЙКА

Супер-знайка, я ответил. Чел я незнал что это такое и просто на обум нажал

ВасЯ

ВасЯ

ВасЯ

кирачка, проверочное слово

ВасЯ

ВасЯ

💚~вару~💚

Електроніка я угадала хух

Анна ЗСУ

Anna

Махфуза

Karishka

пишу свои книги на Dreams под псевдонимом «Karishka»

Мехрибону

Александр, я согласна с вами, я сама бы ответили мебель или автомобиль если бы не вспомнила что видела такой телефон. И вправду какая вам разница? Не всё знают , если знаете вы.

Вкусняшка

Большинство вопрос лёгкие,но развёрнутый ответ,эт круто

вова

&quot;простой чел&quot;

Треш, я думала и дкмала треш🤔🤔

:)

Emin

выйдет новая машина Honda и Sony вместе…

🎐Обзор компании SONY - #SNE

Третья по величине японская электронная корпорация после Hitachi и Panasonic. Специализируется на выпуске домашней и профессиональной электроники, игровых приставок и другой высокотехнологичной продукции. Sony является одним из крупнейших в мире медиаконгломератов — владея звукозаписывающими марками Sony Music Entertainment и EMI, киностудиями Columbia Pictures и TriStar Pictures, а также полным архивом фильмов компании MGM (совместно с компанией Comcast), оказывает финансовые услуги.

В перечень продукции компании входит аудио- и видеооборудование, телевизоры, дисплеи, полупроводники, электронные компоненты, игровые приставки, компьютеры и компьютерная периферия, а также телекоммуникационное оборудование. Sony активно занимается производством, приобретением и распространением кинофильмов и телевизионных программ, а также эксплуатацией телевизионных и цифровых сетей.

Компания присутствует на музыкальных и image-based software рынках по всему миру.

Sony управляет несколькими предприятиями, предоставляющими финансовые услуги, включая банковские операции, а также операции по страхованию жизни и страхованию, не связанному со страхованием жизни, которые управляются ее японскими дочерними компаниями.

Финансовая группа Sony в основном занимается разработкой продуктов и услуг, включающих в себя технологии, позволяющие эффективно реагировать на социальные и экономические изменения во всех сферах ее деятельности. В частности, Sony Bank предлагает потребителям ипотечные кредиты и депозиты в иностранной валюте с помощью онлайн-сервисов. Кроме того, у компании есть рекламное агентство и бизнес по обслуживанию сетей в Японии.

Она сотрудничает с Управлением Верховного комиссара Организации Объединенных Наций по делам беженцев (UNOPS).

Ранее компания была известна под названием Tokyo Tsushin Kogyo Kabushiki Kaisha, а в январе 1958 года сменила свое название на Sony Corporation.

Компания была основана в 1946 году, штаб-квартира в Токио, Япония.

Слово «Сони» произошло от объединения двух слов: «sonus» — в переводе с латыни означающее «звук» (оно входит в состав таких известных слов, как «sound» и «sonic»), и «sonny», означающее «маленький сын»). Имя SONY, по своей сути, должно было отразить энергичный, новаторский и творческий характер корпорации.

Сайт — www.sony.net

Как зарабатывает🎐Обзор компании SONY - #SNE

Главные операционные сегменты Sony Corporation:

Game & Network Services (игры и сетевые услуги) — разработка и производство игровых приставок PlayStation и видеоигр, а также представление связанных с ними сетевых услуг через дочернюю компанию Sony Interactive Entertainment LLC

Home Entertainment & Sound (техника для дома) — производство телевизоров и другой аудио- и видеоаппаратуры

Sony Mobile Communications — производство мобильных телефонов (под торговой маркой Sony Xperia), планируется дальнейшее сокращение производства.

Sony Financial Holdings — операции в финансовой сфере — страхование (Sony Life), банк Sony Bank

Pictures (фильмы) — основу сегмента составляет дочерняя компания Sony Pictures Entertainment, которая занимается производством и продюсированием кинокартин, владеет киностудиями Columbia Pictures и TriStars Pictures, а также полным архивом фильмов компании MGM (совместно с компанией Comcast), также в этот сегмент входит производство и распространение телевизионных фильмов и программ, кроме того Sony принадлежит телевизионная сеть в Индии и кабельная сеть в США

Semiconductors (полупроводники) — производство полупроводниковых компонентов, гальванических элементов, оптических головок, карт памяти и так далее

Imaging Products & Solutions (фото- и видеотехника) — производство цифровых фотоаппаратов и видеокамер

Music (музыка) — деятельность звукозаписывающих компаний Sony Music Entertainment, Sony/ATV Music Publishing LLC и EMI

🎐Обзор компании SONY - #SNE

В настоящее время, после недавней реорганизации, компания отчитывается по шести сегментам:

Game & Network Services — 33% от общей выручки

🎐Обзор компании SONY - #SNE

Music — 9,9%

🎐Обзор компании SONY - #SNE

Pictures — 7,1%

🎐Обзор компании SONY - #SNE

Electronics Products & Solutions — 24,2%

🎐Обзор компании SONY - #SNE

Imaging & Sensing Solutions (ранее Semiconductors (полупроводники) — 9,9%

🎐Обзор компании SONY - #SNE

Financial Services — 15,9%

🎐Обзор компании SONY - #SNE

Географически распределение выручки корпорации в 2016 (это самое свежее из найденого) году выглядело следующим образом:

Япония — 29,9%
США — 22,9%
Европа — 21,5%
Китай — 8,9%
Азиатско-тихоокеанский регион — 10,5%
другие регионы — 6,3%

На собственных производственных мощностях производится 64 % продукции. Почти половина продукции изготавливается на предприятиях в Японии. Также есть крупные заводы в США (Индиана), Китае (Хойчжоу, Пекин, Уси), Малайзии (Пинанг и Банги), Таиланде, но за рубежом преобладает производство сторонними подрядчиками, на них приходится 57 % произведённого в КНР и 72% произведённого в других странах Азии, в то время как в Японии корпорация почти полностью полагается на собственное производство, на него приходится 89%

В июле 2011 года Sony DADC купила завод по производству оптических CD, DVD, Blu-Ray дисков в городе Боровске (Калужская область)

🎐Обзор компании SONY - #SNE

Основные регионы деятельности — Япония, США, Китай и страны Европы.

Около четверти выручки Sony приходится на Playstation и игры. Еще около четверти — на производство электроники. Остальное — примерно поровну поделено между бизнесом сенсоров, киноиндустрией, музыкой и финансовыми сервисами.

Рекомендую к ознакомлению — https://www.sony.net/SonyInfo/IR/library/corporatereport/CorporateReport2020_E.pdf

🎐Аргументы в пользу компании

— Sony занимает 7-е место в списке 15 крупнейших мировых производителей технологического оборудования.

— Сегмент игровых и сетевых услуг извлекает выгоду из роста продаж игрового программного обеспечения и подписки на PlayStation Plus. Компания выпустила игровую консоль нового поколения — PlayStation 5 (PS5). Благодаря мощному 8-ядерному процессору AMD Zen 2, графической мощи 10,3 терафлопс, великолепному изображению 4K, PS5 обещает достичь наивысшей производительности, когда-либо демонстрируемой в игровых консолях. Продажи приставки велики и продолжают расти. За все время существования рынка игровых консолей Sony остается бесспорным лидером сегмента домашних (не портативных) приставок. Компания произвела и поставила свыше 500 млн устройств против 150 млн у Microsoft. Несмотря на проблемы с поставками, компания планирует реализовать 7,6 миллиона консолей к концу марта 2021 года. Компания также ожидает, что к концу следующего финансового года эта цифра достигнет 14,8 миллиона единиц или больше. Sony столкнулась с высоким спросом, ситуация осложняется проблемами на производстве из-за дефицита комплектующих. Финансовый директор компании добавил, что Sony «делает всё возможное, чтобы отгрузить как можно больше единиц в кратчайшие сроки».

— Sony очень хорошо понимает, что «контент — это король». Компания работала со своими партнерами над созданием высококачественных игр, большинство из которых являются эксклюзивными для PlayStation. Кроме того, Sony приняла стратегии объединения продуктов, чтобы использовать качественный контент для увеличения продаж своих консолей. Объединение продуктов является очень важной тактикой продаж, чтобы соблазнить геймеров купить консоль, чтобы они могли играть в самые ожидаемые игры

— Sony повысила прогнозируемые финансовые результаты на финансовый год, заканчивающийся 31 марта 2021 года. Японский технологический гигант ожидает, что операционная прибыль составит около 8,9 миллиардов долларов по итогам всего финансового года, который закончится 31 марта 2021 года.

— Аниме это целый пласт со своей культурой. В декабре Sony купила сервис потоковой передачи аниме Crunchyroll у AT&T за ~ 1,2 млрд долларов, что означает, что Sony теперь является монополистом среди основных платформ потокового аниме, владея Funimation и Crunchyroll. Аналитики предполагают, что в мире насчитывается 140 миллионов фанатов аниме, описанных ими самими, а Sony владеет двумя самыми популярными в мире потоковыми платформами. В июле 2020 года Crunchyroll имел 3 миллиона премиальных (платящих членов) и 70 миллионов участников. Теперь задача Sony — доказать клиентам, что их платные услуги лучше, чем бесплатные (кража через торренты и т. д.) ожидается, что размер мирового рынка аниме достигнет среднегодового темпа роста 9,1%, опережая темпы роста фильмов и развлечений на 4,1%.

🎐Обзор компании SONY - #SNE

— Sony укрепляет свои бизнес-сегменты за счет приобретения новых компаний и создания совместных предприятий. Sony Semiconductor Solutions в сотрудничестве с Microsoft создала решения, которые упрощают доступ к интеллектуальным камерам на базе AI и видеоаналитике для их общих клиентов.

— Sony ожидает, что сегмент «Music» выиграет от высоких доходов от потоковой передачи данных, высокой эффективности мобильного игрового приложения «Fate/Grand Order» и эффекта от консолидации EMI Music Publishing.

— В последние годы компания Sony добилась роста продаж в сегментах Imaging & Sensing Solutions (ранее Semiconductors) и Music. Она повысила рентабельность в сегменте Electronics Products & Solutions и обеспечила стабильный рост прибыли в сегменте Financial Services. В будущем компания ожидает роста спроса на image sensors для мобильных устройств, что, в свою очередь, будет стимулировать продажи Semiconductors.

— Sony концентрируется на премиальном сегменте рынка брендовых продуктов для максимального роста. Она создала 360 Reality Audio, чтобы слушатели чувствовали себя погруженными в звук со всех сторон. Это было реализовано с помощью объектно-пространственной аудиотехнологии компании. Компания работает с крупными музыкальными брендами, предоставляющими услуги по распространению музыки, чтобы обеспечить распространение технологии и создания комюнити вокруг музыкальной экосистемы 360 Reality Audio. Sony также работает над распространением этого музыкального сервиса среди создателей музыки, художников и любителей музыки с целью создания совершенно нового мира музыкальных развлечений.

— Sony уже разрабатывает информационно-развлекательные системы для автомобилей, производит автомобильные сенсоры, является лидером в области визуализации CMOS и LIDAR и т.д. Автомобильная пресса заметила, когда Sony представила этот продукт, что система Vision-S от Sony выглядит так же футуристично и современно, как и продукция Tesla. Автомобиль оснащен современными дисплеями с высоким разрешением и чистым UI, 33 автомобильными датчиками, обеспечивающими полуавтономное вождение и современной эстетикой. Sony была достаточно молчалива по поводу этого автомобиля, в 2020 году обзывала его концепцией, а теперь объявила о том, что в этом году они публично тестировали его на дорогах и сотрудничали с Magna в области разработки. Похоже, что Sony работает над моделью, похожей на модель Fisker

— Sony уже имеет опыт разработки электронных систем для автомобилей и является одним из ведущих разработчиков LIDAR в мире, сенсорная технология которого используется в разработке автономных автомобилей. Sony LIDAR уже присутствует на высококлассных флагманских моделях iPhone, iPad, Samsung и Huawei. Sony утверждает, что Vision-S уже имеет 2-й уровень автономности, разработанной собственными силами, а также оснащена информационно-развлекательными и электронными технологиями, разработанными компанией Sony. Нетрудно представить себе мир, в котором Magna создает оболочку и аккумуляторный блок для Sony, способный вместить в себя сенсоры Sony и технологии салона. Vision-S все еще находится на ранних стадиях разработки, но Sony была бы очень ценным партнером Magna по поставкам сенсоров и электронных систем, и возможно есть партнерство с такими традиционными японскими автопроизводителями, как Toyota. Традиционный опыт автопроизводителя в области производственных линий и производства в сочетании с возможностями Sony в области электроники сделал бы идеальную пару.

— Хорошие отзывы как о работодателе

🎐Обзор компании SONY - #SNE

— Неплохое финансовое здоровье

🎐Обзор компании SONY - #SNE

— 12 января 2021 года компания Sony представила летательный аппарат «Airpeak» в рамках проекта беспилотного летательного аппарата в области автоматизированной робототехники. Компания запустила бренд Airpeak для дальнейшего развития технологии беспилотных летательных аппаратов. Весной 2021 года Sony запустит новый бизнес, нацеленный на профессиональное фото- и видеопроизводство. Полезная нагрузка беспилотника может быть оборудована беззеркальной камерой Alpha для съемки высококачественной полнокадровой аэрофотосъемки и видео. Этот инновационный продукт внесет свой вклад в мир развлечений, одновременно стремясь к новым возможностям для творчества. Беспилотные летательные аппараты, скорее всего, улучшат эффективность работы в различных отраслях промышленности при соблюдении самых высоких стандартов безопасности и надежности. Разработка отражает ориентацию компании Sony на технологии 3R (реальность, реальное время и дистанционное управление) в области беспилотных летательных аппаратов. Посредством этой инициативы компания стремится внести свой вклад в эволюцию беспилотных летательных аппаратов и получить прибыль на этом растущем рынке.

— Сильный денежный поток.

🎐Обзор компании SONY - #SNE

— Платит дивиденды, хотя и низкие — около 0,5% годовых. На них уходит менее 10% прибыли.

🎐Обзор компании SONY - #SNE

— Также проводит байбеки, в 2019 выкупили 2% капитализации.

🎐Обзор компании SONY - #SNE

— Невысокий P/E

— Высокий рейтинг аналитиков.

— Sony подписала многолетнее соглашение с Lions Gate Entertainment Corp о дистрибьюторской деятельности в США и Канаде. Lions Gate будет по-прежнему осуществлять независимые продажи и маркетинг, используя при этом каналы поставок и дистрибьюторские услуги Sony Pictures. «Сотрудничая друг с другом, мы сможем определить и использовать эффективность цепи поставок, которая принесет пользу не только нашим соответствующим студиям, но и розничным продавцам, и, в конечном счете, миллионам потребителей, которым нравятся художественные фильмы и телевизионные программы Sony Pictures и Lionsgate в форматах 4K UHD, Blu-ray и DVD», — заявил исполнительный вице-президент Sony Pictures

— Sony была пионером в индустрии консолей в отношении облачных игровых сервисов, запустив свой облачный игровой сервис PlayStation Now в 2014 году. У PS Plus более 100 миллионов подписчиков, которые платят 60 долларов в год. 87% игроков PS5 получают подписку PS Plus. PS Now имеет> 2,2 млн подписчиков, опережая Google Stadia, предлагающих контент Sony игрокам на ПК. По состоянию на конец апреля 2020 года, а общее количество пользователей PlayStation Now увеличилось примерно в 2,5 раза после того, как было представлено мобильное приложение PS Remote Play. Как сообщается на сайте Sony PlayStation, геймеры могут использовать мобильное приложение PS Remote Play для удаленной игры PlayStation 5 и PlayStation 4 на своих смартфонах при условии, что их смартфоны подключены к высокоскоростной сети Wi-Fi.

— Взгляд Sony на динамику развития бизнеса в различных сегментах рынка в 2021 финансовом году и в последующий период

🎐Обзор компании SONY - #SNE🎐Минусы и риски

— Из-за коронавируса и закрытых кинотеатров страдает сегмент кино (Sony Pictures). В третьем квартале 2020 финансового года продажи в сегменте «Pictures» упали на 19% в годовом исчислении и составили 191,1 млрд. йен. Снижение было вызвано существенным уменьшением доходов от проката из-за закрытия кинотеатров в связи с пандемией COVID 19, снижением доходов от рекламы для медиа-сетей и падением доходов из-за сокращения объемов выпуска сериалов в связи с остановкой производства. Продажи в сегменте Imaging & Sensing Solutions снизились на 10,4% в годовом исчислении и составили 266,9 млрд. иен из-за снижения продаж матриц изображений для цифровых камер.

— Не забываем, что компания расположена в Японии, а значит это периодические природные катаклизмы, поэтому, оборудование и информационные системы компании Sony подвержены повреждениям, вызванным катастрофами, перебоями в работе, злонамеренными действиями или кибератаками. Компания столкнулась с несколькими кибератаками, что привело к росту недовольства клиентов за последние годы. Руководство компании заметило, что к хищениям были причастны некоторые бывшие руководители и сотрудники Sony Field Company. После предварительной оценки руководство подсчитало, что в результате этого противоправного поведения был нанесен ущерб в размере 900 млн. иен.

— Sony сталкивается с жесткой конкуренцией в каждой из своих линеек продукции, включая телевизоры, игровые платформы и смартфоны, по всему миру. Если не создавать новые продукты, которые бы соответствовали потребительскому спросу, это может привести к снижению продаж продукции компании. На каждом из этих рынков ведутся жесткие ценовые войны, постоянно внедряются инновационные продукты и меняются предпочтения покупателей, что оказывает давление на компанию Sony, требуя от нее выпускать более качественную продукцию для сохранения конкурентоспособности. Несмотря на то, что инициативы компании Sony по реструктуризации бизнеса прокладывают путь к повышению рентабельности и акционерной стоимости в долгосрочной перспективе, в ближайшей перспективе это увеличивает расходы на реструктуризацию. Следовательно, компания должна проявлять осторожность, так как эти расходы, в случае их значительного увеличения, могут отразиться на ее финансовом положении.
Сравнение с некоторыми конкурентами — https://yadi.sk/d/kfXHrwNB4kdLjg

— Sony — конгломерат состоящий из разных бизнесов. Это усложняет аналитикам прогнозирование компании.

— Sony продает каждую PlayStation 5, которую она производит, в убыток, чтобы увеличить свою долю рынка, это называется дэмпинг, но с другой стороны это не лишено смысла на горизонте от 3 лет. Майкрософт, кстати, делает примерно также. Microsoft и Tencent — главные конкуренты Sony в игровом бизнесе.

— Программа Vision S все еще находится на начальной стадии, и, хотя она может быть благом для Sony, разработка автомобиля может быть чрезвычайно дорогостоящей (подумайте, как минимум 1 миллиард долларов для разработки нового автомобиля). У потенциальных конкурентов Sony в области электромобилей, таких как Tesla и Nio, есть инвесторы другого типа, которые не ориентированы на среднесрочную прибыль, и вопрос, допустят ли акционеры Sony значительные операционные убытки, чтобы создать жизнеспособного конкурента Tesla и Nio. Руководство Sony, вероятно, также не заинтересовано в привлечении капитала на публичных рынках (вместо этого они выкупали акции). Этот риск ограничен тем фактом, что Sony, судя по всему, придерживается модели «без активов», работая с Magna.

— LIDAR — одна из многих конкурирующих технологий, обеспечивающих автономное вождение. Хотя большинство автопроизводителей используют LIDAR, Tesla отказалась от этого. Драйвер роста Sony в этом бизнесе не обязательно будет плодотворным.

— американские инвесторы обычно не понимают японские компании, также как и китайские, а американцы могли бы помочь финансово.

🎐Фундаментальные показатели🎐Обзор компании SONY - #SNE🎐Обзор компании SONY - #SNE🎐Обзор компании SONY - #SNE🎐Обзор компании SONY - #SNE🎐Технический анализ🎐Обзор компании SONY - #SNE

Зона поддержки от 103,23 до 103,39
Поддержка на уровне 100,07
Зона поддержки от 95,71 до 96,84
Поддержка на уровне 85,74
Поддержка на уровне 77,54

🎐Обзор компании SONY - #SNE

Зона сопротивления от 116,71 до 116,71

🎐Обзор компании SONY - #SNE🎐Прогнозы аналитиков

✔ Zacks Rank: 1-Strong Buy

🎐Обзор компании SONY - #SNE

✔ Сводный прогноз Reuters: 4.13 (Buy) — Прогнозная цена Reuters: 13034.74 JPY

🎐Обзор компании SONY - #SNE

✔ Wall St. Analysts Rating Bullish — PRICE TARGET $134.06

🎐Обзор компании SONY - #SNE🎐Отчетность

Корпоративный отчет 2020

Earnings Call Transcript

Компания Sony (SNE) сообщила о прибыли за 3-й квартал в размере 2,64 долл. на акцию при выручке в 25,8 млрд. долл. Консенсусная оценка прибыли составила $0,80 на акцию при выручке $24,5 млрд. Выручка выросла на 14,0% в годовом исчислении.

🎐Обзор компании SONY - #SNE

Следующий отчет ожидается 5 мая

🎐Инсайдерские сделки

Инсайдерские сделки не найдены.

🎐Обзор компании SONY - #SNE🎐Распределение акций и фонды

Institutions — 51.75%
Corporations (Public) — 0.05%
Individuals / Insiders — 0.03%
State Owned Shares — 1.55%
Public and Other — 46.63%

🎐Обзор компании SONY - #SNE

Тренд: ▼ Хедж-фонды уменьшили объем владения на 2,3 млн. акций в прошлом квартале.

🎐Обзор компании SONY - #SNE🎐Что в итоге

Помню как Sony в 2010-2015 годах была не очень… что теперь?

Sony, похоже, переживает возрождение бытовой электроники, даже не считая PlayStation. Телевизоры, наушники и камеры Sony снова являются лучшими в своем классе, и Sony может запрашивать повышенную цену на свои товары, потому что качество возвращается. У меня у самого лично, дома есть некоторое количество техники от Sony — телевизор (но сам телевизор в традиционном ключе я уже очень давно не использую), домашний кинотеатр, аудиоколонка, наушники sony wh-1000xm4 и я вам должен сказать это очень хорошие наушники и когда-то у меня были телефоны от Sony.
Немного жалею только об одном, что акции компании не купил осенью по 70, хотя очень хотелось, но не было на это бюджета.

Теперь надеюсь урвать по 95-100 или ниже и держать, Sony весьма неплохо развивается последние годы.

Вакцины распространяются, съемки кино должны восстановиться, а изголодавшиеся зрители по новинкам наверняка будут ждать новых фильмов. 2021 должен стать неплохим годом для Sony Pictures.

Sony никогда не собиралась становиться разработчиком игровых консолей. PlayStation появилась как счастливый случай. Sony просто начала поставлять компакт-диски (CD) для Nintendo и в конце концов выпустила Nintendo 64 с картриджем. Sony поняла, что у них есть конкурентное преимущество в разработке игрового оборудования. Sony сделала большинство компонентов, которые уходили в «чужую» игровую консоль, имели очень глубокие финансовые карманы и видели брешь на рынке. Так появилась на свет система PlayStation. Жесткий контроль Sony над аппаратным обеспечением, возможность разрабатывать многие компоненты для Sega и Nintendo на протяжении десятилетий удерживали платформы Sony на техническом превосходстве над конкурентами и сделали компанию Sony крупнейшим производителем игровых консолей в мире. Microsoft и Tencent — главные конкуренты Sony в игровом бизнесе, но что мешает их всех добавить себе в портфель, я там и сделал)

Выпуск и продажи PS5 с эксклюзивными играми в придачу, может принести солидную прибыль долгосрочным акционерам, если цифры превзойдут ожидания аналитиков. У Sony есть несколько фильмов, которые должны быть выпущены в течение 2021 года и все это может быть драйвером, который еще не учтен в цене акций, что дает инвесторам дополнительный потенциал роста, но только время и отчеты о доходах покажут, как акции SNE действительно имеют большой потенциал.

Я намерен добавить акции компании себе в портфель на средне-/долгосрочную перспективу.

Как обычно с меня информация, а все решения вы принимаете сами. Успехов!

🎐Ссылки

Bull of the Day: Sony

SNE или SONO: какая акция сейчас лучше?

🔔 Дисклеймер

✅ Подписывайтесь

✅ Открыть брокерский счет и получить месяц торговли без комиссии

✅ Профиль автора в Тинькофф Инвестиции

✅ Донаты


Решения принимаются инвестором самостоятельно. Информация, представленная здесь, не является индивидуальной инвестиционной рекомендацией, а упоминаемые финансовые инструменты могут не подходить вам по инвестиционным целям, допустимому риску, инвестиционному горизонту и прочим параметрам индивидуального инвестиционного профиля. При подготовке представленных материалов была использована информация из источников, которые, по мнению автора, заслуживают доверия. При этом данная информация предназначена исключительно для информационных целей, не содержит рекомендаций и является выражением частного мнения. Невзирая на осмотрительность, с которой автор отнесся к составлению этой страницы, автор не дает никаких гарантий в отношении достоверности и полноты содержащейся здесь информации. Никто ни при каких обстоятельствах не должен рассматривать эту информацию в качестве предложения о заключении договора на рынке ценных бумаг или иного юридически обязывающего действия. Автор не несет никакой ответственности за любые убытки или расходы, связанные прямо или косвенно с использованием этой информации. Данная информация, действительна на момент ее публикации, при этом автор вправе в любой момент внести в информацию любые изменения. Результаты инвестирования в прошлом не определяют доходы в будущем. Автор предупреждает, что операции с ценными бумагами связаны с различными рисками и требуют соответствующих знаний и опыта.

О компании Sony Group Corporation.

sony_logo_webno

Год Доход, $ Прибыль, $ Активы, $ Капитализация, $ Число сотрудников, чел
2017 77 116 000 000 4 430 000 000 179 305 000 000 71 000 000 000 117 300
2018 78 157 000 000 8 264 000 000 189 586 000 000 86 798 000 000 114 400
2019 79 200 000 000 6 000 000 000 208 300 000 000 78 800 000 000 111 700
2020 84 893 000 000 11 053 000 000 238 289 000 000 140 000 000 000 109 700
2021 88 301 000 000 7 851 000 000 227 220 000 000 110 000 000 000 108 900

Sony Group Corporation — японский конгломерат, который занимается разработкой, проектированием, производством и продажей электронного оборудования, инструментов, устройств, игровых консолей и программного обеспечения для потребителей, профессионалов и промышленных рынков. Штаб-квартира находится в Конане, Минато, Токио.

Компания была основана Акио Морита и Масару Ибука 7 мая 1946 года и изначально называлась Tokyo Tsushin Kogyo KK (Токийская телекоммуникационная инженерная корпорация). В начале, это была компания с капиталом всего 190 000 иен и около 20 сотрудников. Девизом Sony было «делать то, что никогда не делалось раньше», компания продолжает выпускать бесчисленные «первые в Японии» и «первые в мире» продукты.

Sony входит в число лидеров по продажам полупроводников, а с 2015 года — пятый по величине производитель телевизоров в мире после Samsung Electronics, LG Electronics, TCL и Hisense.

Продукция и услуги.

Игровые и сетевые услуги («G&NS»).

Sony Interactive Entertainment LLC занимается исследованиями, разработкой, проектированием, маркетингом, продажами, производством, распространением и обслуживанием клиентов аппаратного обеспечения, программного обеспечения, контента и сетевых услуг PlayStation.

Как менялась игровая консоль Sony PlayStation

Сегмент G&NS включает категории «Цифровое программное обеспечение и дополнительный контент», «Сетевые услуги», «Оборудование и другие». Цифровое программное обеспечение и дополнительный контент включает распространение наименований программного обеспечения и дополнительного контента через цифровые сети компании Sony Interactive Entertainment; сетевые услуги включают сетевые услуги, связанные с игровым, видео и музыкальным контентом; а аппаратное обеспечение и прочее включает домашние игровые консоли, пакетное программное обеспечение и периферийные устройства.

Музыка.

Звукозапись:
«Звукозавись» включает распространение записанной музыки на физических и цифровых носителях и доходы, полученные от живых выступлений артистов. SME, глобальная развлекательная компания, за исключением Японии, занимается в основном разработкой, производством, маркетингом и распространением записанной музыки во всех коммерческих форматах и жанрах. SMEJ – развлекательная компания, ориентированная на японский рынок, которая включает в себя внутренний японский бизнес по производству записанной музыки, выпускающий записанную музыку и музыкальные видеоклипы на основе контрактов со многими артистами во всех музыкальных жанрах.

Музыкальное издательство:
«Музыкальное издательство» включает в себя управление и лицензирование текстов и музыки песен. SMP – это базирующийся в США музыкальный издательский бизнес, который владеет и приобретает права на музыкальные композиции, эксплуатирует и продвигает эти композиции и получает роялти или гонорары за их использование.

Визуальные медиа и платформа:
«Визуальные медиа и платформа» включает производство и распространение анимационных игр, игровых приложений, основанных на анимационных играх, и различные предложения услуг для музыкальных и визуальных продуктов. Эти предприятия управляются в основном компанией SMEJ.

Медиа.

Производство фильмов:
«Производство фильмов» включает в себя производство, приобретение и распространение по всему миру художественных и анимационных фильмов. Компании SPE, занимающиеся производством фильмов, включают Columbia Pictures, Screen Gems, TriStar Pictures, 3000 Pictures, Sony Pictures Animation, Stage 6 Films, AFFIRM Films и Sony Pictures Classics. SPE также управляет Sony Pictures Imageworks, подразделением визуальных эффектов и анимации, и управляет студией Sony Pictures Studios, которая включает в себя постпроизводственные мощности.

Телевизионное производство:
«Телевизионное производство» включает производство, приобретение и распространение телепрограмм, включая сценарные сериалы, несценарные «реалити» или «легкие развлечения», дневные сериалы, игровые шоу, анимационные сериалы, снятые для телевидения фильмы и минисериалы и другие программы. За пределами США SPE производит программы на местных языках и лицензирует принадлежащие SPE программы и форматы по всему миру.

Медиасети:
«Медиасети» включают в себя эксплуатацию телевизионных и цифровых сетей по всему миру. Телевизионные сети SPE по всему миру включают Sony Pictures Networks India Private Limited, которая управляет телевизионными сетями в Индии, и Game Show Network, LLC, которая управляет сетью, базирующейся в США, поставляемой по кабелю, спутнику и другим платформам распространения, а также бизнесом онлайн-игр. Цифровые сети включают SonyLIV в Индии, а также Funimation и Pure Flix преимущественно в Северной Америке.

Продукция и решения для электроники («EP&S»).

Телевидение, аудио- и видеотехника:
Sony Corporation (ранее SHES) занимается исследованиями, разработкой, дизайном, маркетингом, продажами, производством, дистрибуцией и обслуживанием потребителей телевизоров, видео- и звуковой продукции.

Фото- и видеокамеры:
Sony Corporation (ранее SIPS) занимается исследованиями, разработкой, дизайном, производством, продажами, дистрибуцией и обслуживанием потребителей камер со сменными объективами, компактных цифровых камер, бытовых и профессиональных видеокамер, а также продукции для отображения информации, такой как проекторы и медицинское оборудование. Кроме того, компания отвечает за бизнес в области вещательных/профессиональных решений и бизнес в области технологии бесконтактных карт IC (интегральных схем) FeliCa. SOMED занимается поддержкой разработок для обеспечения комплексных решений в области медицины и устройств визуализации для операционных и других медицинских областей.

Мобильные коммуникации:
Sony Corporation (ранее SOMC) занимается исследованиями, разработкой, дизайном, маркетингом, продажами, производством, дистрибуцией и обслуживанием потребителей мобильных телефонов, аксессуаров и приложений. SNC предоставляет абонентам услуги широкополосной сети Интернет, а также создает и распространяет контент через свои портальные услуги для различных платформ электронных продуктов, таких как ПК и мобильные телефоны.

Решения для визуализации и зондирования («I&SS»).

SSS и ее дочерняя компания Sony Semiconductor Manufacturing Corporation занимаются исследованиями, разработкой, проектированием, производством, маркетингом, продажами, производством, дистрибуцией и обслуживанием потребителей в области комплементарных полупроводниковых приборов на основе оксида металла («CMOS»), датчиков изображения, приборов с зарядовой связью («CCD»), систем крупномасштабной интеграции («LSI») и других полупроводников.

Финансовые услуги.

В сегменте финансовых услуг 1 апреля 2004 г. Сони учредил 100-процентную дочернюю компанию SFH, холдинговую компанию для Sony Life, Sony Assurance и Sony Bank, с целью интеграции различных финансовых услуг, включая страхование, сбережения и ссуды, а также предлагая индивидуальным клиентам продукты с высокой добавленной стоимостью и высококачественные услуги. 11 октября 2007 года, в связи с глобальным первичным публичным размещением акций SFH, акции SFH были включены в список для торговли на Первой секции TSE, после чего SFH осталась консолидированной дочерней компанией Sony Group Corporation, которая была мажоритарный акционер SFH. На заседании Совета директоров, состоявшемся 19 мая 2020 года, Sony решила предложить выкупить все обыкновенные акции и соответствующие права на приобретение акций SFH, не принадлежащие Sony, через тендерное предложение, с целью сделать SFH полностью дочерней компании, и Sony начала тендерное предложение 20 мая 2020 года. Sony начала процедуры по приобретению всех обыкновенных акций SFH после завершения тендерного предложения в июле 2020 года и завершила преобразование SFH в свою дочернюю компанию в сентябре 2020 года.

Все прочее.

Все прочее включает в себя различные виды операционной деятельности, в том числе производство дисков за пределами Японии, а также производство носителей информации и запоминающих устройств. Кроме того, некоторые расходы, связанные с послепродажным обслуживанием бизнеса ПК и бизнеса по производству аккумуляторов, которые были проданы в 2014 и 2017 годах, соответственно, остаются в статье «Все прочее».

История

Sony Group Corporation была основана в 1946 году Масару Ибука и Акио Морита в Токио (столица Японии) в районе Нихомбаси, и изначально называлась Tokyo Tsushin Kogyo Kabushiki Kaisha (Токийская телекоммуникационная инженерная корпорация), акционерное общество (Kabushiki Kaisha) в соответствии с японским законодательством. 

Масару Ибука и Акио Морита

В декабре 1958 года Sony Group Corporation была зарегистрирована на Токийской фондовой бирже («TSE»), а в июне 1961 года Sony Group Corporation выпустила американские депозитарные расписки в США.

Tokyo Tsushin Kogyo Kabushiki Kaisha изменил свое название на Sony Kabushiki Kaisha («Sony Corporation» на английском языке) в январе 1958 года.

В марте 1968 года Sony Group Corporation учредила в Японии компанию CBS/Sony Records Inc. в качестве совместного предприятия с долями 50 на 50 между Sony Group Corporation и CBS Inc. в США. В январе 1988 года совместное предприятие стало стопроцентной дочерней компанией Sony Group Corporation, а в апреле 1991 года изменило свое название на Sony Music Entertainment (Japan) Inc. («SMEJ»). В ноябре 1991 года SMEJ была включена в листинг второй секции TSE.

В сентябре 1970 года корпорация Sony Group был зарегистрирован на Нью-Йоркской фондовой бирже. Sony стал первой японской компанией, акции которой начали котироваться на Нью-Йоркской фондовой бирже.

В августе 1979 года Sony Group Corporation учредил Sony Prudential Life Insurance Co., Ltd. в Японии как совместное предприятие с долевым участием 50 на 50 между компаниями Sony Group Corporation и The Prudential Insurance Company of America. В апреле 1991 года совместное предприятие изменило название на Sony Life Insurance Co., Ltd. («Sony Life»). В марте 1996 года Sony Life стала стопроцентной дочерней компанией Sony Group Corporation, а в апреле 2004 года с учреждением Sony Financial Holdings, Inc. («SFH»), финансовой холдинговой компании, Sony Life стала стопроцентной дочерней компанией. дочерняя компания SFH.

1 июля 1979 г. в Японии поступил в продажу синий с серебристым окрасом Sony Walkman TPS-L2 в металлическом корпусе. Это был первый в мире недорогой портативный стереокассетный плеер. Первоначальная цена составляла 150 долларов. До того, как новый плеер был доступен для публики (вместо обычного представления прессе, Сони организовал автобусный тур с актерами по Токио, позировавшими с Walkman, пока репортеры слушали записанный тур), пресса высмеивала это.

Sony Walkman TPS-L2

Некоторые утверждали, что никому не будет интересен магнитофон без функции записи. Другие указывали на то, что продажи самого популярного магнитофона того времени составили менее 15 000 единиц, а Sony произвела 30 000.

Сони не был обеспокоен такой критикой и продолжила продвижение, распространяя плеер среди молодых людей и знаменитостей по всей Японии, создавая спрос. Хотя компания прогнозировала, что в месяц будет продаваться около 5 000 устройств, за первые два месяца было продано более 30 000!

В 1982 г. Сони представил первый в мире проигрыватель компакт-дисков CDP-101.

В июле 1984 года Sony Magnescale Inc., дочерняя компания Sony Group Corporation, была зарегистрирована на второй секции TSE. В октябре 1996 года дочерняя компания изменила свое название на Sony Precision Technology Inc. и затем на Sony Manufacturing Systems Corporation в апреле 2004 года. В апреле 2012 года Sony Manufacturing Systems была объединена в Sony EMCS Corporation. Sony EMCS Corporation изменила свое название на Sony Global Manufacturing & Operations Corporation в апреле 2016 года.

В июле 1987 года Sony Chemicals Corporation, дочерняя компания Sony Group Corporation, была зарегистрирована на второй секции TSE. В июле 2006 года дочерняя компания изменила свое название на Sony Chemical & Information Device Corporation, а в октябре 2012 года вновь сменила название на Dexerials Corporation.

В январе 1988 года Sony Group Corporation приобрел CBS Records Inc., музыкальное подразделение CBS Inc. в США. В январе 1991 года приобретенная компания изменила название на Sony Music Entertainment Inc., а в декабре 2008 года – на Sony Music Holdings Inc.

В ноябре 1989 года Sony Group Corporation приобрел Columbia Pictures Entertainment, Inc. из США. В августе 1991 года Columbia Pictures Entertainment, Inc. изменила свое название на Sony Pictures Entertainment Inc. («SPE»). 

В ноябре 1993 года Сони основал в Японии компанию Sony Computer Entertainment Inc. Sony Computer Entertainment Inc. изменила свое название на Sony Interactive Entertainment Inc. в апреле 2016 года.

В 1994 г. Sony Computer Entertainment (в настоящее время Sony Interactive Entertainment) запустил домашнюю игровую консоль PlayStation в Японии. PlayStation, одна из 32-битных консолей нового поколения, ознаменовала собой восхождение Sony к власти в мире видеоигр. Также известная как PS One, PlayStation использовала компакт-диски (CD), предвещая отказ индустрии видеоигр от картриджей.

Sony PlayStation 1

После неудачного сотрудничества с Nintendo по выпуску PlayStation под названием Super Nintendo Entertainment System-CD в начале 1990-х годов, Сони принял решение о выпуске собственной консоли. PlayStation была выпущена в Японии в декабре 1994 года, а американский дебют состоялся в сентябре 1995 года; оба релиза вызвали одобрение критиков и впечатляющие продажи. Такие игры, как Twisted Metal и Ridge Racer, были очень популярны. К 2005 году PlayStation стала первой консолью, отгруженной 100 миллионов единиц.

Как консоль пятого поколения PlayStation в первую очередь конкурировала с Nintendo 64 и Sega Saturn .

К нему выстроились длинные очереди по всей Японии, и Сони провозгласил его самым важным продуктом со времен WalkMan в конце 1970-х годов. Также при запуске было доступно множество периферийных устройств, в том числе: карта памяти для сохранения рекордов и игр; соединительный кабель, с помощью которого вы можете подключить две PlayStation и два телевизора и играть против друга; мышь с ковриком для портов ПК; адаптер RFU; адаптер S-Video; и многозадачный блок. Также были доступны сторонние периферийные устройства, в том числе Namco Negcon.

Среди лучших игр для PlayStation были такие любимые фанатами игры, как Final Fantasy 7, Crash Bandicoot и Tekken, каждая из которых породила множество сиквелов.

Следующая игровая консоль Sony, PlayStation 2, была выпущена в 2000 году. PlayStation 2 – самая продаваемая домашняя консоль на сегодняшний день, ее было продано более 155 миллионов единиц к концу 2012 года. Следующая консоль Sony, PlayStation 3, была выпущена в 2006 году, и к марту 2017 года было продано более 87,4 миллиона единиц. Следующая консоль Sony, PlayStation 4 , была выпущена в 2013 году, и в течение дня было продано миллион единиц, что стало самой быстро продаваемой консолью в истории.

В октябре 1995 года Sony / ATV Music Publishing LLC («Sony / ATV») была образована как совместное предприятие 50%-50% между Sony Group Corporation и Майклом Джексоном. В сентябре 2016 года совместное предприятие стало стопроцентная дочерняя компания Sony Group Corporation. В январе 2021 года Sony / ATV Music Publishing LLC сменила название на Sony Music Publishing (US) LLC.

В январе 2000 года были завершены сделки по приобретению путем обмена акций, в результате которых три дочерние компании, зарегистрированные на TSE – SMEJ, Sony Chemicals Corporation (в настоящее время Dexerials Corporation) и Sony Precision Technology Inc. (которая была включена в состав Sony EMCS Corporation) – стали дочерними компаниями Sony Group Corporation, находящимися в полной собственности. В сентябре 2012 года Sony Group Corporation завершила продажу некоторых своих предприятий по производству химической продукции, включая Sony Chemical & Information Device Corporation (в настоящее время Dexerials Corporation), банку Development Bank of Japan Inc.

В октябре 2001 года было основано Sony Ericsson Mobile Communications AB («Sony Ericsson»), совместное предприятие 50%-50% компаний Sony Group Corporation и Telefonaktiebolaget LM Ericsson («Ericsson») из Швеции. В феврале 2012 года Sony приобрела 50% долю участия Ericsson в Sony Ericsson. В результате приобретения Sony Ericsson стала полностью дочерней компанией Sony и сменила название на Sony Mobile Communications AB.

В том же 2001 году, был основан Sony Bank,который является онлайн-банком в основном для частных клиентов в Японии. Компания является членом Sony Financial Group (группа финансовых услуг, включающая финансовую холдинговую компанию Sony Financial Group Inc. и ее дочерние компании, включая Sony Life Insurance Co., Ltd., Sony Assurance Inc. и Sony Bank Inc.)

В октябре 2002 года Aiwa Co., Ltd. («Айва»), в то время входившая в листинг TSE, стала 100-процентной дочерней компанией Sony Group Corporation. В декабре 2002 года Aiwa была объединена с Sony Group Corporation.

В июне 2003 года Sony Group Corporation приняла систему корпоративного управления «Компания с тремя комитетами» в соответствии с действовавшим на тот момент пересмотренным Торговым кодексом Японии. 

В апреле 2004 года Sony Group Corporation учредила в Японии финансовую холдинговую компанию SFH. Sony Life, Sony Assurance Inc. («Sony Assurance») и Sony Bank Inc. («Sony Bank») стали дочерними компаниями SFH. В В октябре 2007 года SFH была включена в Первую секцию TSE в связи с глобальным первичным публичным размещением акций SFH корпорацией Sony Group и SFH. В сентябре 2020 года SFH стала дочерней компанией Sony Group Corporation, находящейся в полной собственности, в результате тендерного предложения Sony в отношении обыкновенных акций и соответствующих прав на приобретение акций SFH и последующей процедуры покупки всех оставшихся обыкновенных акций SFH.

В апреле 2004 года была открыта S-LCD Corporation («S-LCD»), совместное предприятие Sony Group Corporation и Samsung Electronics Co., Ltd., для производства панелей LCD (жидкокристаллических дисплеев) на основе аморфных тонкопленочных транзисторов. основана в Корее. Доля Sony в S-LCD составляла 50% минус 1 акция. В январе 2012 года Sony продала все свои акции S-LCD компании Samsung Electronics Co., Ltd.

В августе 2004 года Сони объединил свой мировой бизнес звукозаписи музыки, за исключением бизнеса звукозаписи музыки в Японии, с мировым бизнесом звукозаписи музыки Bertelsmann AG («Bertelsmann»), образовав совместное предприятие 50% на 50%, которое называлось SONY BMG MUSIC ENTERTAINMENT («SONY BMG»). В октябре 2008 года Сони приобрел 50-процентную долю участия Bertelsmann в SONY BMG. В результате приобретения SONY BMG стала дочерней компанией Сони, находящейся в полной собственности. В январе 2009 года SONY BMG изменила свое название на Sony Music Entertainment («SME»).

В декабре 2005 года Sony Communication Network Corporation, дочерняя компания Sony Group Corporation, была зарегистрирована на фондовой бирже TSE, а затем в январе 2008 года была зарегистрирована на первой секции TSE. В июле 2013 года Sony Communication Network Corporation была переименована в So-net Corporation («So-net»). В январе 2013 года корпорация Sony Group приобрела все обыкновенные акции So-net в результате тендерного предложения и последующего обмена акций, и в результате приобретения So-net стала дочерней компанией Sony Group Corporation. So-net была переименована в Sony Network Communications Inc. («SNC») в июле 2016 года.

В июне 2012 года группа инвесторов, включающая Sony Corporation of America («SCA»), учредила компанию DH Publishing, L.P. («EMI») для владения и управления EMI Music Publishing, которую затем приобрела. В результате этого приобретения компания Nile Acquisition LLC («Nile»), 74,9% акций которой принадлежали SCA, а 25,1% – Estate of Michael Jackson («Estate»), приобрела приблизительно 40% акций EMI. В июле 2018 года Sony завершила приобретение доли участия Estate в Nile, в результате чего Sony стала владельцем приблизительно 40% доли участия в EMI. В ноябре 2018 года Sony завершила приобретение оставшейся примерно 60% доли в EMI, в результате чего EMI стала стопроцентной дочерней компанией Sony. В январе 2021 года Nile изменила свое название на Sony Music Publishing LLC («SMP»). SMP включает в себя как бывшие Sony/ATV, так и EMI.

В апреле 2013 года в Японии была основана компания Sony Olympus Medical Solutions Inc. («SOMED»), совместное медицинское предприятие Sony Group Corporation и Olympus Corporation. Доля Sony в SOMED составляет 51%.

В июле 2014 года Sony Group Corporation продала свой бизнес по производству персональных компьютеров («ПК») под брендом VAIO компании Japan Industrial Partners, Inc.

В июле 2014 года, в результате разделения бизнеса Сони на отдельные дочерние компании, телевизионный бизнес был выделен и начал свою деятельность как Sony Visual Products Inc. 

В октябре 2015 года бизнес видео и звука был разделен и начал свою деятельность под названием Sony Video & Sound Products Inc. («SVS»).

В апреле 2016 года бизнес решений для обработки изображений и сенсоров был выделен и начал свою деятельность под названием Sony Semiconductor Solutions Corporation («SSS»).

В апреле 2017 года бизнес по производству продуктов и решений для обработки изображений был выделен и начал свою деятельность как Sony Imaging Products & Solutions Inc. («SIPS»), что завершило последовательное разделение бизнес-единиц Sony на отдельные дочерние компании.

В сентябре 2017 года Сони передал свой бизнес по производству аккумуляторных батарей группе Murata Manufacturing Co., Ltd.

В апреле 2019 года SVP и SVS объединились в Sony Home Entertainment & Sound Products Inc. («SHES»).

В апреле 2020 года Сони создал Sony Electronics Corporation, промежуточную холдинговую компанию, занимающуюся производством электронных продуктов и решений.

В апреле 2021 года в связи с вышеупомянутым запуском Sony Group Corporation, Sony Electronics Corporation, SHES, SIPS и Sony Mobile Communications Inc. («SOMC») были объединены в Sony Corporation. Кроме того, определенные функции поддержки для бизнеса электронных продуктов и решений, а также бизнеса продуктов и решений для обработки изображений, которые выполняла Sony Group Corporation, были переданы Sony Corporation и SSS. 

В апреле 2021 года компания изменила свое название в третий раз на Sony Group Kabushiki Kaisha («Sony Group Corporation» на английском языке).

Sony (рус. Сони) — японский мультинациональный конгломерат. Бизнес компании ориентирован, прежде всего, на электротехнику (телевизоры, холодильники, игровые консоли), а также развлекательные и финансовые услуги. Компанию можно назвать одним из ведущих производителей электронных продуктов для потребительского и профессионального рынков.

О компании

Бренд известен в мире технологий не только приставкой Playstation, ноутбуками Vaio и звукозаписывающей маркой Sony Music Entertainment, но и первыми портативными плеерами Walkman, первыми компакт-дисками, консолью PlayStation, а также морем другой высокотехнологичной продукции.

Начало существования известнейшей фирмы Sony было положено в мае 1946 года. Именно тогда в обгоревшем во время войны токийском универмаге Сирокия два энтузиаста Акио Морита и его компаньон Масару Ибука учредили компанию под названием Tokyo Tsushin Kogyo.

Тогда еще ничего не предвещало ошеломительного успеха маленькому предприятию со штатом из двадцати человек и начальным капиталом в 500$.

Что же помогло молодым людям претворить свою мечту в реальность?
Во многом успешное развитие своего детища определили сами руководители. Технологический гений Масару Ибука занимался разработкой новых товаров, а Акио Морита взял на себя маркетинговые вопросы. И постепенно маленькая фирма, в здании которой протекала крыша (рабочие собирали первые приемники под зонтиками), превратилась в цветущую корпорацию. Именно она заставила весь мир поверить в качество японской продукции.
Успех фирмы определили многие факторы, но главными из них, безусловно, являлись искусство управления, маркетинговая стратегия и грамотный менеджмент. Акио Морита создал совершенно новую управленческую модель. Компания ставила перед собой крупные цели, понятные и доступные даже для простых рабочих. Каждый сотрудник фирмы имел право обдумывать и вносить предложения, к которым обязательно прислушивались руководители. Это позволило создать коллектив единомышленников, движущихся к общей цели.
Разрабатывая маркетинговую стратегию, Морита сосредоточился на продвижении товаров исключительно своей торговой марки. Он сделал ставку на три составляющих: новизну, высочайшее качество, относительно низкую себестоимость. Развитие компании сопровождалось некоторыми управленческими проблемами. Огромной сетью филиалов, расположенных по всему миру, руководил коллектив менеджеров из различных стран. При такой модели управления избежать бюрократических сложностей практически невозможно.
Основатели компании разработали целый комплекс антибюрократических приемов, направленных на преодоление этих трудностей. Сегодня менеджер каждого подразделения фирмы наделен широкими полномочиями. Он волен принимать решения на свое усмотрение, но с одним условием: все они должны способствовать процветанию фирмы. Огромное предпочтение в выборе работников отдается энтузиастам. По мнению Акио Мориты, никакое поощрение не способно заставить сотрудника вкладывать в работу все свои силы. Личный же энтузиазм может служить лучшей мотивацией.

На данный момент Sony Corporation является операционным подразделением, входящим в холдинг Sony Group. Компания занимается выпуском высокотехнологичной продукции, среди которой профессиональная и бытовая электроника, игровые консоли и другие товары. Sony ведущий мировой медиаконгломерат, владеющий звукозаписывающей маркой, киностудиями и совместными правами на полный комплект фильмов компании MGM.

Сегодня Sony Group осуществляет деятельность по следующим направлениям:

• производство бытовой и профессиональной электроники (холдинг обладает правами на бренд Aiwa);
• выпуск игровых приставок Playstation и видеоигр (Sony Computer Entertainment);
• производство кинокартин (кинокомпании TriStars Pictures и Columbia Pictures также входят в медиаконгломерат);
• производство музыкальных продуктов (Sony Music Entertainment);
• осуществление деятельности в финансовой сфере (в составе холдинга есть банки и страховые компании);
• производство мобильных телефонов (Sony Mobile Communications);
• разработка и выпуск ноутбуков (Sony Vaio);
• производство телевизоров (Sony Bravia).

Сейчас штат корпорации Sony насчитывает порядка 150 000 высококвалифицированных сотрудников по всему миру. На рынках СНГ свою деятельность компания начала в 1991 году. Спустя 8 лет она сумела завоевать лидирующие позиции среди зарубежных компаний ведущий свою деятельность в России.

Некоторые торговые марки Sony: Alpha, BRAVIA, Cyber-shot, Entertainment Television, Mobile Communications, Music Entertainment, Handycam, Pictures, PlayStation, Walkman, Xperia

Sony, Sony  Corporation, «Со́ни» (яп. ソニー株式会社 Сони: кабусики-гайся) — японская транснациональная корпорация. Пожалуй, это самый узнаваемый и известный бренд электроники в мире.

Sony, входящая с компаниями Hitachi и Panasonic в тройку гигантов японского электронного рынка, обязана своим существованием предпринимателю Акио Морита (Akio Morita), за плечами которого стоит Университет Осаки (факультет физики), и его другу Масару Ибука (Masaru Ibuka), окончившему факультет электротехники Университета Васэда в Токио и обладающему талантом инженера-электронщика.

Акио Морита и Масару Ибука

Приятели познакомились во время Второй мировой войны, работая в научно-исследовательском комитете ВМС (Navy’s Wartime Research Committee), который специализировался на создании нового оружия — в том числе приборов теплового наведения.

Семья Мориты владела бизнесом по производству сакэ и соевого соуса. Мать привила Акио любовь к музыке, а благодаря отцу он приобрел опыт управления фирмой. В школьные годы мальчик увлекался естественными науками — лучше всего ему давалась физика. Уже тогда он смастерил электрофонограф и свой первый радиоприемник.

История Sony началась с небольшой мастерской по ремонту радиоприемников и прочей электроники, которой владел Масару Ибука и которая располагалась в здании пострадавшего от авианалетов токийского универмага «Сирокия» (Shirokiya Department Store).

В первое время Ибуке и его соратникам приходилось изобретать и продавать в буквальном смысле все, что угодно — даже электрические рисоварки и электрогрелки. Однако упор делался на коммуникационное оборудование — приемники (переделка, добавление коротковолнового диапазона), радиостанции, измерительные приборы и прочее.

Несмотря на послевоенную разруху, Масару не отчаивался и был полон амбиций. В его планы входила организация серьезной фирмы, связанной с производством электронной аппаратуры.

Вскоре к нему присоединился Акио Морита, а 7 мая 1946 года приятели зарегистрировали компанию под названием Tokyo Tsushin Kogyo Kabushiki Kaisa (сокращенно — Totsuko, японский эквивалент названия «Tokyo Telecommunications Engineering Corporation», т.е. «Токийская телекоммуникационная инженерная корпорация»), стартовавшую с капиталом всего в 190 000 иен (в то время — чуть более 500 долларов).

Основатели тщательно изучали электронные приборы зарубежного производства и учились делать свои оригинальные вещи. Позже Ибука отмечал, что цель основания компании состояла в том, чтобы «создать идеальную фабрику, воплощающую в себе дух свободы и широту взглядов, которая благодаря применению новых технологий будет способствовать развитию японской культуры».

О серьезности подхода Ибуки к своему делу свидетельствует так называемый «Учредительный Проспект» (The Founding Prospectus), в котором он подробно изложил цели и задачи своего детища. «Однако когда мы фактически начали свою деятельность, стало понятно, насколько срочно и незаменимо Япония нуждается в такой компании, как наша — с технологическим духом и набором управленческих политик», — вспоминает Ибука.

В 1953 году, после поездки в США, Акио Морита решил изменить название Tokyo Tsushin Kogyo K.K., так как американцам с трудом давалось его произношение. В своей автобиографической книге «Сделано в Японии» Морита рассказывал об этом так: «Мы хотели, чтобы новое название легко запоминалось в любой точке земного шара, чтобы оно одинаково произносилось на любом языке. Мы испробовали не один десяток названий.

Вместе с Ибукой мы рылись в словарях в поисках звучного слова и натолкнулись на латинское слово «сонус», означающее «звук». Само это слово, казалось, было наполнено звуком. Наш бизнес был тесно связан со звуком, поэтому мы начали пробовать варианты со словом «сонус».

В то время в Японии росла популярность слов и прозвищ, позаимствованных из английского сленга. Некоторые стали называть сообразительных и оригинальных молодых парней «сонни» или «сонни-бой» (что означало в переводе с английского — «сынок»). И слово «санни» (солнечный), и слово «сонни» звучали оптимистично и радостно — как и латинский корень, с которым мы работали. В те дни мы тоже считали себя «сонни-бойз».

К сожалению, само слово «сонни» создало бы нам в Японии трудности, потому что в условиях перевода японской графики на латинскую слово «сонни» произносилось бы как «сон-ни», что означает «потерять деньги». Такое название не годилось для нового товара.

Мы некоторое время обдумывали эту проблему, и в один прекрасный день мне пришло в голову решение: почему бы просто не вычеркнуть букву и не назвать компанию «Сони»? Слово было найдено!»

Первый японский магнитофон

В 1949 году Tokyo Tsushin Kogyo K.K. представила первый опытный образец магнитофона, а годом позже — первую в Японии магнитную пленку с бумажной основой «Soni-Tape».

Soni-Tape

Вскоре на прилавках магазинов появился G-Type (Type G) — первый катушечный магнитофон в линейке компании, который, по сути, стал первым магнитофоном, выпущенным на Японском архипелаге.

Type G

Аппарат обеспечивал скорость в 19 см/с и поначалу использовался в верховном суде и прочих правительственных учреждениях, отчего получил прозвище «Type G» (буква «G» указывала на «government» — «правительство»). Суды послевоенной Японии страдали от нехватки стенографистов, а магнитофон мог полностью их заменить.

В это же время основатели Sony столкнулись с непредвиденной проблемой: потребители просто понятия не имели, что за продукт перед ними. Данный факт побудил Акио Мориту написать книгу «Магнитная магнитофонная запись — что такое магнитофон?», где он дал четкое определение магнитной записи (сравнив ее с фотографией), а также описал ее механизмы и варианты применения.

Type H

В 1951 году появился бытовой катушечный магнитофон H-1, который называли «Type H», намекая на то, что модель предназначается для домашнего пользования (home). Аппарат имел необычный дизайн, выполненный в виде «чемодана», что обеспечивало удобство его транспортировки.

Транзисторный бум

В 1954 году Sony выкупила патент на разработанные компанией Bell Laboratories транзисторные технологии у американской компании Western Electric, выступавшей в роли держателя патентов. В итоге, инженеры Sony смогли создать сплавной PNP-транзистор, который позволял сделать электронные компоненты более компактными, а еще отличался меньшим энергопотреблением по сравнению с радиолампами.

В 1955 году был выпущен первый продукт с логотипом Sony — радиоприемник TR-55, который имел на борту пять таких транзисторов. Чуть позже на прилавках появился набор TR-2K, позволяющий покупателю собственными руками собрать портативное радиоустройство с наушником.

TR-55

В 1957 году компания выпустила первый в мире компактный транзисторный радиоприемник TR-63, благодаря чему в обиход прочно вошел термин «pocket-size» («карманный»).

TR-2K

Модель также стала первым полноценным экспортным продуктом Sony. Через год в серию пошел портативный транзисторный радиоприемник TR-610 с новым дизайном, который в итоге стал настоящим хитом по обе стороны Атлантики и был продан тиражом в 500 000 экземпляров.

TR-63

В 1957 году рекламный щит Sony появился в элитном токийском районе Гиндза, а в 1958 году компания получила приставку «Corporation» и в декабре была впервые представлена на Токийской фондовой бирже. В это же время компания разработала опытный образец видеомагнитофона.

TR-610

В 1959 году инженеры Sony упорно трудились над созданием первого в мире портативного транзисторного телевизора. Это была мечта Масару Ибуки, которая воплотилась в жизнь 25 декабря 1959 года. Продажи телевизора стартовали в 1960 году.

Модель имела 8-дюймовый экран и называлась TV8-301. Американские маркетологи, посетившие Sony, предрекали транзисторному мини-ТВ провал, так как в то время в США было принято планировать выпуск новых продуктов на основе рыночных исследований.

TV8-301

Ибука фактически перевернул традиционные представления маркетологов, так как верил в то, что новые продукты сами способны сформировать рынок. Его теорию подтвердил выпущенный в 1962 году миниатюрный телевизор Sony TV5-303, получивший прозвище «микро-ТВ» и ставший настоящим хитом продаж в США.

TV5-303

Модель пользовалась огромной популярностью у автомобилистов, так как была легкой и компактной. «Теперь я твердо убежден, что новые продукты всегда должны сами создавать новые рынки», — это слова Масару.

TC-777

В 60-х годах Sony начинает открывать свои дочерние компании-филиалы в США (Sony Corporation of America (SONAM)) и Европе. В 1961 году компания представила свой первый катушечный магнитофон со встроенным усилителем TC-777, получивший прозвище «три семерки».

TA-1120

А четыре года спустя в арсенале Sony появился первый в мире транзисторный стереофонический интегральный усилитель TA-1120 — первый продукт культовой серии ES, который совершил настоящий переворот в мировой аудиоиндустрии.

Модель отличалась более низким уровнем искажений по сравнению с ламповыми усилителями, имела на борту 46 транзисторов, 23 диода и гарантировала мощность в 50 Вт на канал при 8 Ом.

Единый дизайн

Одной из ключевых фигур в Sony Corporation был Норио Ога (Norio Ohga) — приятель Акио и Масару. Ога занимался музыкой, владел оперным баритоном и всерьез планировал начать карьеру оперного певца. Однако заключенный в 1953 году контракт с Sony изменил его планы.

Поначалу Нориа работал экспертом по звуку, а позже создал специализированный дизайнерский отдел. Именно ему принадлежит знаменитая фраза, изменившая подход компании к разработке своей продукции: «Дизайн Sony должен быть стандартизирован. Давайте объединим дизайнеров Sony в одном месте».

Норио Ога

Ранее разработчики Sony были распределены по отдельным подразделениям: разработчик магнитофонов — в отделе магнитофонов, дизайнер радио — в отделе радио и так далее. То есть каждый занимался своей отдельной нишей и сам определял то, как будет выглядеть его продукт. Ога полагал, что такой подход не позволит создать единый имидж компании. Поэтому в 1961 году под руководством Норио был организован единый дизайнерский отдел Sony.

TFM-110

Все разработчики находились в одном месте, что способствовало созданию легко узнаваемого дизайна для всей продукции компании. В итоге была разработана знаменитая концепция Black & Silver («Черный и Серебряный»), которая подразумевала выпуск продуктов Sony в фирменной черно-серебристой цветовой гамме — в дальнейшем это стало основой имиджа корпорации.

ICR-100

Одним из первых характерных представителей дизайна Black & Silver стал выпущенный в 1965 году 3-диапазонный радиоприемник TFM-110, обладавший высокой чувствительностью. В 1967 году появился первый радиоприемник на микросхемах Sony ICR-100. Модель весила всего 90 г и получала питание от никель-кадмиевого аккумулятора, которого хватало на 6 часов непрерывной работы.

Новые достижения в аудио/видео

В 1963 году был представлен первый в мире профессиональный транзисторный видеомагнитофон PV-100, который комплектовался пленкой шириной в 2 дюйма, весил 60 кг и широко использовался во время проведения Олимпийских игр 1964 года, проходивших в Токио. Вскоре в арсенале Sony появился и первый бытовой катушечный видеомагнитофон CV-2000 на транзисторах, позволявший делать часовые записи.

CV-2000

В это же время начались продажи 19-дюймового телевизора 19C-70 с цветным кинескопом типа «хроматрон» (Chromatron). В 1966 году Sony выпустила первую компакт-кассету и первый портативный кассетный магнитофон Magazine-matic 100 (TC-100), а в 1967 году компания показала свой первый настольный калькулятор SOBAX — предок современных портативных калькуляторов.

TC-100

В 1968 году появился первый бытовой цветной телевизор KV-1310 из легендарной эксклюзивной линейки Trinitron, который обеспечивал вдвое большую яркость изображения по сравнению с обычными ТВ. Кинескоп Trinitron предусматривал использование одной трехлучевой электронной пушки вместо трех, как в обычных телевизорах.

KV-1310

В 1968 году был организован рекорд-лейбл CBS/Sony Records Inc. (CBS/Sony) — предшественник Sony Music, которая в итоге вошла в тройку самых крупных звукозаписывающих компаний в мире.

Эра 70-х и первый Walkman

В 70-х годах Sony Corporation продолжает наращивать свою присутствие в США и Европе. Открываются заводы и представительства компании в Испании, Франции и Великобритании.

VP-1100 U-Matic

В 1971 году Sony представляет видеопроигрыватель VP-1100 U-Matic и вступает в эру видеомагнитофонов, использующих кассеты с пленкой шириной в ¾ дюйма.

Betamax SL-6300

В 1972 появляется видеомагнитофон VO-1700 U-Matic, а в 1975 году начинаются продажи бытового видеомагнитофона Betamax SL-6300, использующего кассеты с ½-дюймовой (12,7 мм) пленкой. В 1973 году Sony получает престижную награду «Эмми» за разработку кинескопа Trinitron.

KV-1375

В 1977 году в продаже появляется телевизор KV-1375, выполненный в инновационном дизайне и оснащенный сенсорным управлением Jet Sensor, а также ЭЛТ с фосфором (люминофором) для получения яркого и четкого изображения.

В июле 1979 года Sony выпускает продукт, ставший краеугольным камнем в истории компании — первый в мире портативный кассетный стереоплеер TPS-L2 Walkman. Одна из самых важных заслуг данного девайса состоит в том, что он фактически изменил стиль жизни целого поколения, так как помог реализовать одно из самых заманчивых желаний человека — взять свою музыку с собой и не мешать при этом другим.

TPS-L2 Walkman

Сейчас ранние модели из серии Walkman наряду с портативными радиоприемниками можно назвать одними из первых в мире гаджетов. «Я в порядке, пока в моем Walkman’е есть батарейки», — Eminem, трек «Legacy».

Плеер разрабатывался специальным конструкторским отделом Sony под руководством Кодзо Осона по просьбе Масару Ибуки, который хотел иметь под рукой легкое компактное аудиоустройство, позволяющее скоротать время при длительном авиаперелете.

WM-2

В итоге модель получилась настолько удачной, что было решено начать ее серийное производство. В первые две недели было продано 50 000 «Уокмэнов». В 1980 плеер был представлен на международном рынке, а годом позже вышел «Уокмэн» второго поколения WM-2.

80-е: CD, лазерная эра и видеореволюция

В 1980 году компании Sony и Philips представили результат их совместного труда — первый в мире компакт-диск стандарта Red Book CD-DA, а в 1982 году в продаже появились первые CD.

CDP-101

Вскоре Sony выпустила первый в мире CD-проигрыватель CDP-101, а спустя два года в линейке компании появился первый переносной CD-плеер D-50, получивший название Discman.

Discman

В 1981 был выпущен предвестник современных цифровых фотоаппаратов — видеофотокамера Mavica, которая использовала ПЗС-матрицу и записывала изображение на дискету.

Mavica

В 1984 была представлена видеосистема высокого разрешения HDVS, а через год — видеокамера CCD-V8, использующая 8-мм видеокассеты.

CCD-V8

В конце 80-х Sony выпустила свою портативную видеокамеру CCD-TR55 Handycam, которая благодаря высокому качеству изображения и минимальным габаритам привлекла внимание энтузиастов видео со всего мира.

CCD-TR55

В 1982 году Sony представила свой первый персональный мини-компьютер SMC-70, а в 1989 году стала владельцем кинокомпании «Columbia Pictures Entertainment» и переименовала ее в «Sony Pictures Entertainment», выкупив контрольный пакет акций за 3,4 млрд долларов.

SMC-70

90-е

В 1990 году на прилавках появился телевизор Sony KW-3600HD с 36-дюймовым экраном HD-Trinitron и соотношением сторон 16:9, который наряду с обычным аналоговым вещанием поддерживал систему телевидения высокой четкости (HDTV).

KW-3600HD

В 1992 году Sony разработала первую мини-дисковую систему (MiniDisc или MD) — альтернативу компакт-кассетам.

MiniDisc

В 1993 году была организована дочерняя компания Sony Computer Entertainment Inc., которая в дальнейшем изменила название на Sony Interactive Entertainment и сейчас занимается разработкой видеоигр, а также ПО для консолей PlayStation. В это же время началось производство первых бытовых жидкокристаллических проекторов Sony.

DCR-VX1000

В 1995 году была выпущена видеокамера DCR-VX1000, поддерживающая формат DV (Digital Video) — тип цифровых форматов наклонно-строчной магнитной видеозаписи, а в 1996 начался выпуск цифровой фотокамеры DSC-F1 (Digital Still Camera, т.е. «цифровая фотокамера») из семейства Sony Cyber-shot, оснащенной 1,8-дюймовым ЖК-дисплеем.

DSC-F1

В 1996-97 годах появились первые ПК и ноутбуки серии VAIO. Тогда же была представлена первая в мире HD-видеокамера HDW-700 (формат HDCAM) и телевизор KV-28SF5 с плоским ЭЛТ-экраном, выполненным по технологии Trinitron.

HDW-700

Конец 90-х годов ознаменовался выпуском первого SACD-проигрывателя SCD-1, гарантирующего высокое качество звучания благодаря использованию нового аудиоформата высокого разрешения.

KV-28SF5

Тогда же появился четвероногий робот AIBO, ставший очень популярным во всем мире.

SCD-1

Интересные факты:

1). В 1995 году большой популярностью пользовался AM/FM-радиоприемник ICF-B200, получавший питание от двух «пальчиковых» аккумуляторов (AA), которые можно было подзарядить вручную — с помощью встроенного ручного генератора.

ICF-B200

2). Компания Sony выпускала абсолютно прозрачный компактный радиоприемник SRF-39FP Walkman, предназначенный специально для заключенных, так как благодаря прозрачному пластиковому корпусу в нем нельзя было спрятать запрещенные предметы или вещества. Модель обладала высокой чувствительностью и могла работать около 40 часов на одной батарее.

SRF-39FP Walkman

3). В 1998 году в модельном ряду Sony числилась видеокамера, оснащенная режимом ночного видения, который, как оказалось, позволял видеть сквозь темную одежду (благодаря применению инфракрасного излучения). Компания осознала свою ошибку и отозвала продукт слишком поздно, успев продать 700 000 экземпляров.

2000-е

В самом начале миллениума Sony представила еще одну революционную разработку — беспроводной телевизор IDT-LF из линейки AirBoard, который включал в себя сенсорный экран с Wi-Fi-приемником и базовую станцию. Тогда же появился первый видеорекордер SVR-715 со встроенным HDD и первый DVD-рекордер RDR-A1, использующий диски стандарта DVD-RW/R.

SVR-715

В 2001 году компания разработала самый большой по тем временам OLED-дисплей. В этот же период была основана японско-шведская компания Sony Ericsson Mobile Communications, ориентированная на производство мобильных телефонов и аксессуаров к ним, а в 2002 году корпорация Sony поглотила известную японскую компанию AIWA.

RDR-A1

В 2002 году пошел в серию первый ЖК-телевизор KLV-17HR1 из линейки WEGA, а через год в производственной программе Sony появился первый в мире Blu-ray-рекордер BDZ-S77, позволявший записать около двух часов HD-видео на Blu-ray-диск. Начались продажи первого в мире бытового проектора Q004 с Full HD разрешением и ксеноновой лампой.

KLV-17HR1

В 2004 году Sony разработала LCD-панель с поддержкой разрешения 4K (4906H x 2160V) и видеокамеру HDR-FX1 с разрешением 1080i. В это же время была основана музыкальная компания Sony BMG Music Entertainment, Inc.

BDZ-S77

В 2005 году появилась самая маленькая в мире цифровая HD-камера HDR-HC1, обеспечивающая запись в 1080i-разрешении, а также первый плоскопанельный широкоформатный LCD-телевизор KDL-46X1000 BRAVIA с HDTV-поддержкой.

HDR-HC1

В 2007 году началось производство первого в мире телевизора с 11-дюймовым OLED-дисплеем XEL-1, который обеспечивал высокую контрастность и яркость, насыщенную цветопередачу и быстрое время отклика.

KDL-46X1000 BRAVIA

В 2006 году в модельном ряду Sony появился цифровой зеркальный фотоаппарат DSLR-A100, открывший линейку α (Alpha), а в 2008 — полноформатный цифро-зеркальный фотоаппарат DSLR-A900 с CMOS-сенсором и разрешением в 24,6 мегапикселей.

XEL-1

В 2009 году новым девизом корпорации Sony стал слоган «make.believe», сменивший лозунг «like.no.other» («как никто другой»). Новый девиз можно было перефразировать в таком ключе: «все, что задумано, можно реализовать».

DSLR-A900

В 2010 году Sony анонсировала свою первую беззеркальную камеру NEX-5 со сменной оптикой, которая обладала достаточно крупной матрицей формата APS-C и сочетала в себе компактность «мыльницы» и качество «зеркалки».

NEX-5

В октябре 2010 была представлена система интернет-телевидения Sony Internet TV на базе платформы Google TV, а в декабре Sony показала свою первую электронную книгу e-book reader.

e-book reader

В это же время начался выпуск ЖК-телевизоров NSX-46GT1 (первый в мире HDTV с поддержкой программно-аппаратной платформы на базе ОС Android) и KDL-LX900 (серия BRAVIA с поддержкой Full HDTV и 3D-видео).

VPL-FHZ55

В 2011 году вышел первый в мире проектор с поддержкой 4K-разрешения VPL-VW1000ES, а через год появился проектор VPL-FHZ55, использующий лазерный источник света с ресурсом в 20 000 часов. В это же время Sony выпустила первые в мире бытовые беспроводные наушники (MDR-DS7500), поддерживающие технологии, связанные с многоканальным 3D-звучанием.

MDR-DS7500

В 2012 году была представлена первая модель LCD-телевизора KD-84X9000 с 4K-разрешением. На борту имелся апскейлер, который масштабировал HD-видео до 4K. Через год модельный ряд Sony пополнился 4K-видеокамерой FDR-AX1.

KD-84X9000

В 2019 году на выставке электроники CES был представлен первый LCD-TV Sony с диагональю в 98 дюймов и разрешением 8K.

 Эпилог

Корпорация Sony, прошедшая классический путь становления, соответствующий формуле «мелкая фирма — специализированная компания — монополия», всегда выделялась среди других производителей электроники нестандартным новаторским подходом и создавала уникальные для своего времени продукты.

Основатели компании Акио Морита и Масару Ибука были твердо уверены в том, что только инновации открывают возможности роста и что каждый новый продукт должен представлять собой нечто экстраординарное, а долговременной базой для этого способны служить только новые, еще не занятые сегменты рынка.

Еще одна составляющая успеха Sony Corporation, по мнению основателей, заключается в том, что в компании всегда прислушивались к мнению рядового конструктора или рабочего. «То, насколько вы хороши или удачливы, умны или ловки, не имеет абсолютно никакого значения, так как ваш бизнес и судьба находятся всецело в руках тех, кого вы нанимаете, — это слова Мориты. — Вы можете быть абсолютно рациональным только в том случае, когда имеете дело с машиной. Но если вы работаете с людьми, то логика иногда должна отойти на второй план и уступить место пониманию».

По данным на 31 марта 2019 года в компании Sony насчитывалось 114 400 служащих.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • На какое время открывается наряд допуск на огневые работы
  • На какое время оформляется наряд допуск на огневые работы
  • На основании чего действует директор управляющей компании
  • На работе много свободного времени чем заняться с пользой
  • На расхват магазин в новосибирске на петухова часы работы