Mount and blade 2 bannerlord прохождение компании про империя

В Mount & Blade 2: Bannerlord имеется сюжетная кампания, правда, выполнена она весьма топорно и включает в себя всего несколько миссий. Однако на их прохождение потребуется немало времени и сил. По сути, она предполагает создание собственного королевства и захват всего мира. Если у вас возникли трудности с выполнением того или иного задания, то ознакомьтесь с нашим руководством.

Безумие Нереция

Это первый основной квест в игре. Ваш родной братец перед тем как уехать посоветует вам показаться разным лордам в Кальрадии, дабы узнать некий древний секрет (на скриншоте ниже представлен соответствующий вариант диалога). Затем вам нужно будет расспросить о нем разных NPC (можно найти в городской крепости). Они не смогут дать вам точный ответ, поэтому отправят вас к другому лорду.

Эта титулованная особа может оказаться практически в любом месте. К примеру, мы были в Поросе (Poros), когда нам посоветовали поболтать с Люконом (Lucon). Затем мы узнали его местонахождение (замок Лочана), и нам резко перехотелось выполнять это задание. К тому же когда, мы добрались до нужной локации, лорда уже не было на месте, и нам пришлось гоняться за ним по всей карте.

В любом случае, в игре можно запросто отслеживать нужные цели, перейдя в журнал (клавиша «J») и кликнув по имени необходимого персонажа. Вам покажут место, которое вы можете отметить на главной панели. Далее вы увидите точное местоположение после уменьшения масштаба глобальной карты.

После разговора с персонажем, вам представят краткий пересказ событий давних лет. Поздравляем, вы прошли первую часть этого странного квеста. Далее вам сообщат, что есть 10 лордов, с которыми вам нужно обязательно побеседовать, и вам придется сначала пообщаться с одним из них, чтобы узнать имена других необходимых вам вельмож. Впрочем, игроки уже успели составить список всех дворян, с которыми вы можете побеседовать:

  • Люкон (Северная Империя) – Lucon (Northen Empire)
  • Рагея (Южная Империя) – Rhagaea (Southern Empire)
  • Гариос (Западная Империя) – Garios (Western Empire)
  • Адрам (Асерай) – Adram (Aserai)
  • Анкид (Асерай) – Unqid (Aserai)
  • Таис (Асерай) – Tais (Aserai)
  • Месуи (Кузаиты) – Mesui (Khuzait)
  • Мончуг (Кузаиты) – Monchug (Khuzait)
  • Хурунаг (Кузаиты) – Hurunag (Khuzait)
  • Годун (Стурги) – Godun (Sturgian)
  • Раганвад (Стурги) – Raganvad (Sturgian)
  • Олек (Стурги) – Olek (Sturgian)
  • Дертерт (Вландийцы) – Derthert (Vlandian)
  • Анфери (Вландийцы) – Unthery (Vlandian)
  • Ингалтер (Вландийцы) – Ingalther (Vlandian)
  • Каладог (Баттанцы) – Caladog (Battanian)
  • Мелидир (Баттанцы) – Melidir (Battanian)
  • Эргеон (Баттанцы) – Ergeon (Battanian)

Примечание: Вы наверняка приметили, что в списке указано более 10 правителей (и далеко не все они найдены). Вы сами решаете, с кем встретиться. Мы добавили дополнительные имена на случай, если кто-то из них будет не в духе для разговора с вами. К тому же не исключено, что к этому моменту вы присоединились к королевству в виде наемника или вассала, а оно может находиться в состоянии войны с другим государством. Это наверняка приведет к проблемам при попытке побеседовать с некоторыми дворянами из враждебной страны.

Откройте энциклопедию (клавиша «N») и перейдите в раздел «Герои» (Heroes), дабы отыскать имена указанных выше правителей. Узнайте их расположение, отметьте его на своей карте и направляйтесь в нужную точку. Регулярно проверяйте данные, чтобы вовремя узнать, не сменили ли они свою дислокацию. Знайте, что во время прохождения квеста «Безумие Нерецея» могут случиться следующие неприятности:

  • Лорды внутри своих крепостей – подкупите стражников, чтобы пройти в замок, или подождите, пока они сами не покинут укрепление.
  • Лорды участвуют в сражении или осаде – подождите, пока бой не закончится.
  • Лорды находятся в заключении у вражеской армии или в темнице – они не смогут поговорить с вами, поэтому вам, возможно, придется подождать, пока их не выкупят.
  • Королевство лордов было разрушено – уникальные персонажи никуда не исчезнут, а, скорее всего, станут частью другой фракции.

Когда вы поговорите с 10-м лордом, то он посоветует вам найти Истанию и Арзагоса (или Азгароса). Вам расскажут, где их можно отыскать. В результате первый квест будет завершен и начнется выполнение следующего задания.

Примечание: Некоторые игроки рассказывают о необратимой ошибке, которая не позволяет им пройти данное задание и сформировать собственное королевство. Дело в том, что после трех игровых лет игра заявляет, что вы не смогли выполнить поставленные задачи в течение 10 лет, поэтому миссия автоматически переходит в категорию проваленных.

Знамя Дракона

Как мы упомянули выше, вам в конечном итоге нужно будет поболтать с Истианой (Istiana) и Арзагосом (Arzagos), двумя важными персонажами, которые расскажут вам об истинной истории Кальрадии. Истиана находится в городе Эпикротея (Epicrotea), и она хочет продолжать поддерживать Империю, несмотря на то, что она была расколота в результате гражданской войны. Арзагос живет в Маннурате (Mannurath); он желает увидеть скорейшего разрушения Империи, чтобы миром господствовала совершенно новая фракция.

Вас также уведомят о двух укрытиях бандитов, расположенных возле основных населенных пунктов (показано на скриншоте выше). По словам Истании и Арзагоса, в этих двух лагерях находятся недостающие части Знамени Дракона. Отправляйтесь в укрытия головорезов и победите их лидеров, чтобы получить необходимые предметы.

Знамя Дракона является важным артефактом в Кальрадии и обладание им наделяет владельца огромными возможностями. Однако теперь вы окажитесь на распутье. Истиана хочет, чтобы вы поддержали империю, и вот ее предложения:

  • Вариант 1: Создать имперскую фракцию – нужно иметь 3-й уровень клана и не менее 100 бойцов, а также быть независимым кланом и владеть хотя бы одним имперским поселением.
  • Вариант 2: Поддержать имперскую фракцию – подарите Знамя Дракона правителю трех враждующих групп: Люкону (Северная Империя), Рагееа (Южная Империя) или Гариосу (Западная Империя).

Между тем у Арзагоса планы немного другие:

  • Вариант 1: Создать неимперское королевство – нужно иметь 3-й уровень клана и не менее 100 бойцов, а также быть независимым кланом и владеть хотя бы одним поселением.
  • Вариант 2: Поддержать неимперское королевство – подарите Знамя Дракона правителю независимых королевств: Анкиду (Асерай), Каладогу (Баттанцы), Мончугу (Кузаиты), Раганвад (Стурги) или Дертерт (Вландийцы).

Примечание: Сначала вы должны присоединиться к королевству, если хотите поддержать его, а уже потом передать Знамя Дракона.

Скромное начало королевства

В любом случае, многое будет зависеть от того, как именно вы начали проходить сюжет Mount & Blade 2: Bannerlord. К примеру, вы могли стать вассалом определенного королевства, увеличивать свое влияние в нем и захватывать для него поселения или работать обычным наемником или вовсе оставаться независимым. Поэтому вам предстоит принимать решение в зависимости от своего текущего положения.

В нашем случае мы присоединились к Вландийцам в качестве вассала короля Дертерта, и у нас уже было несколько поселений. Если мы решим создать неимперское королевство, то нам потребуется сначала получить независимость от нашего правителя и либо отказаться от всех наших владений и ухудшить дипломатические отношения с множеством лордом, либо сохранить свои владения, но при этом автоматически объявить войну Вландийцам (разумеется, отношения в этом случае ухудшаться еще сильнее).

В качестве альтернативы мы могли бы предложить Дертерту Знамя Дракона, поскольку он уже возглавляет неимперское королевство. В этом случае нам не нужно достигать 3-го уровня клана и набирать много войск. Эти же шаги применимы, если вы решите принять предложение Истианы, за исключением того, что вам нужно будет поддержать имперских правителей.

Примечание: Как ни странно, но передача Знамени Дракона правителю даже не улучшит ваши отношения с ним.

Идем дальше. Допустим, вы захотели создать свое собственное королевство и выполнили все требования. После этого поговорите с Арзагосом или Истианой, чтобы завершить квест. Если вы воевали со своим бывшим сеньором, то между вами снова наступит мир. Поздравляем с формированием своей страны!

Опять же повторим, что вы можете без проблем поддержать любого существующего правителя – решать только вам. Независимо от вашего выбора, вы получите новую сюжетную миссию, связанную с заговором.

Примечание: Ознакомьтесь с нашим руководством о политике и законах королевства, а также прокачке влияния и управлении вассалами, чтобы получить дополнительную информацию, если вы решили создать свое королевство.

Заговор

Тем, кто выбрал одно из предложений Арзагоса, нужно будет взяться за ослабление Империи. Для его выполнения нужно добиться того, чтобы «всем имперским фракциям принадлежало не более четырех поселений». Если же вы выбрали сторону Истианы, то вам необходимо будет наоборот усилить Империю, захватывая земли независимых королевств.

Поскольку мы выбрали путь Арзагоса, то нам был выдан квест, в котором говорилось, что Истиана ведет заговор против нас (скорее всего, если примкнем к Истиане, то заговор будет готовить уже Арзагос). В другом задании нас просят «остановить заговор», и в нем даже есть панель, показывающая шкалу прогресса. Как ни странно, но игра не дает никаких указаний о том, как остановить ее рост. Вы можете поговорить с Истианой, но это ничего не даст. Убить ее невозможно, так как она неуязвима.

По этой причине вам остается только ЖДАТЬ. Не пытайтесь как-либо остановить или замедлить рост шкалы, так как вскоре квест все равно будет провален, что приведет к началу войну с определенными странами. В нашем случае мы вступили в схватку с Южной, Северной и Западной Империями, так как поддержали ранее неимперские королевства. Поэтому мы советуем вам как можно скорее начать подготовку к полномасштабному конфликту: убеждайте других лордов присоединиться к вашей фракции, укрепляйте собственное войско, захватывайте дополнительные поселения и укрепляйте имеющиеся замки.

В следующей миссии вам скажут либо уничтожить всех противников, либо подписать с ними мирное соглашение. Можете попробовать помириться с некоторыми странами, чтобы не воевать на несколько фронтов. Однако, в конце концов, вам все равно предстоит захватить все земли Кальрадии.

  • Начало
  • Восстановление клана
  • Безумие Нереция
  • Знамя Дракона
  • Возрождение Империи. Закат Империи. Заговор.

В отличие от предыдущих частей Mount & Blade разработчики облекли цель игры (господство над землями Кальрадии) в сюжетную оболочку. Которая включает в себя несколько взаимосвязанных квестов. После прохождения которых, вы получите представление о событиях, предшествующих распаду империи, и возможность образовать своё королевство или фракцию. Некоторые из игроков сетуют на топорность сюжета, при первой игре основные квесты помогут освоиться на территории, ведь для их выполнения придётся объехать все уголки материка.

Непосредственно сюжетных квестов четыре:

  • Восстановление (создание) клана.
  • Безумие Нереция.
  • Знамя Дракона.
  • Возрождение Империи. Закат Империи. Заговор.

Первые два задания ГГ имеет с самого начала игры, их можно выполнять параллельно, а следующие откроются последовательно друг за другом.


Начало

Игра начинается с диалога с братом главного героя в старом тренировочном лагере легионеров. Из которого вы узнаёте, что какие-то бандиты похитили ваших младших брата и сестру, и предлагает разделиться, чтобы ускорить поиски. А так как в одиночку отбить родственников будет непросто, брат советует создать свой клан, набрать в него людей, а также дать ему название и выбрать знамя. Это и есть обоснование для первого квеста.

После выхода на глобальную карту открывается окошко сообщения:

«Через несколько часов после того, как вы покинули тренировочную площадку, вы наткнулись на раненого, лежащего под деревом. Вы поделились с ним водой, и попытались перевязать его раны как можно лучше. Раненый, сказав, что он странствующий доктор, в благодарность за помощь вручает вам небольшой бронзовый артефакт, которым когда-то с ним расплатился за лечение воин, сообщив, что он как-то связан с «Безумием Нереция». Найдя эту вещицу интересной, вы принимайте решение разобраться о чём говорил доктор и узнать об этом как можно больше».

Это обоснование для второго квеста.

Таким образом, разработчики вводят игрока в курс дела и задают вектор движения, несколько прямолинейно, но уж то что есть. После выбора фамилии семьи (названия клана) и подбора подходящего знамени откроется мир средневековой песочницы Bannerlord.


Восстановление клана

Решив последовать совету брата, вы приступаете к созданию клана. Этот процесс растянется на всю игру, продолжившись и после завершения задания, так как совершенствование клана неразрывно связано с возможностями игрока по участию в средневековой жизни. Первый ранг позволит встать на наёмную службу, второй – принять вассальную присягу, а третий — образовать собственное королевство или фракцию и закончить квест «Знамя Дракона».

Для выполнения этого квеста понадобится:

  • Накопить две тысячи динаров.
  • Набрать в отряд двадцать человек.
  • Повысить ранг клана до первого (заработать пятьдесят очков славы).
  • Нанять одного спутника.

Деньги проще всего заработать на торговле и продаже лута, выпадающего после победы над мелкими бандами, они так же прибавят и известность. Победы в турнирах – так же неплохой способ её поднять. Людей можно набрать в деревнях, а спутника найти в таверне.

На ранних стадиях раннего доступа этот квест выглядел по-другому – была возможность в первый игровой год самостоятельно разыскать младших сестру или брата. После выяснения у посредника в таверне вопроса: «Является ли он работорговцем или нет?», к главному герою на выходе из таверны на улице подходил человек, который, по-видимому, имеет какое-то отношение к похитителям. И предлагал информацию о родственниках, и в результате возможно спасти одного из детей пока их не увезли за море. Спасённый ребёнок и старший брат присоединялись к клану в качестве родственников, по аналогии с женой ГГ. Данный квест осложнялся тем, что довольно часто похититель застревал в текстурах и не выходил на встречу, в результате чего возможность пройти его появлялась только через череду сохраненийзагрузок. Видимо, в более поздних патчах этот сюжетный ход вырезали из-за нестабильности. Поэтому первый диалог с братом выглядит бесполезным и нелогичным. Но, как знать, может разработчики порадуют нас полноценным сюжетом восстановления семьи в полной версии.


Безумие Нереция

Чтобы узнать об истории, связанной с артефактом, попавшем в ваши руки, необходимо найти и опросить десять лордов, которые сражались в битве при Пендраике. Начать поиски можно, поговорив с любым владетелем Кальрадии, который подвернётся под руку. Скорее всего, после расспросов он ответит, что не участвовал в этой битве, но знает у кого можно узнать подробности, и назовёт имя. После нажатия на которое откроется энциклопедия, где необходимо поставить активный указатель на место, в котором нужного персонажа видели в последний раз. Следуйте за указателем на глобальной карте и начинайте свои поиски. Казалось бы, это несложно, но персонажи в M&B2 не стоят на месте, они также двигаются в реальном времени, живут своей жизнью. И есть возможность, что, после прибытия на место, нужного NPC там не обнаружится. Так что готовьтесь к тому, что информация может устареть, и придётся поскитаться по карте для его поисков. Для облегчения ваших трудов мы предоставим составленный игроками список персонажей, с которыми можно поговорить для выполнения этого квеста:

  • Имперцы: Северная — Люкон(Lucon), Южная — Рагея (Rhagaea), Западная — Гариос (Garios).
  • Асераи: Адрам(Adram), Анкид (Unqid), Таис (Tais).
  • Кузаиты: Мончуг (Monchug), Месуи (Mesui), Хурунаг (Hurunag).
  • Стургия: Олек (Olek), Раганвад (Raganvad), Годун (Godun).
  • Вландийцы: Анфери (Unthery), Дертерт  (Derthert), Ингалтер (Ingalther).
  • Баттанийцы: Мелидир (Melidir), Каладог (Caladog), Эргеон (Ergeon).

Но если вы забросили прохождение сюжета Mount & Blade 2: Bannerlord в долгий ящик и мотались по Кальрадии слишком долго, некоторые из государств к этому моменту вероятно уничтожены. В таком случае фракционная принадлежность указанных в списке персонажей изменится. Они могут переметнуться к другому государству, или вообще умереть.

Вот ещё несколько советов, которые помогут пройти этот квест максимально быстро:

  • Во время путешествий обращайте внимание на отряды лордов, рядом с которыми есть восклицательный знак. Они в курсе, что случилось при Пендарике.
  • Если видите крупную армию, то, скорее всего, там есть кто-то из нужных вам персонажей.
  • Во время перемирий лорды крутятся рядом со своими владениями или сидят в замках. Так что не забывайте заглядывать в тронный зал.
  • Ели нужный герой бьётся с врагом в поле или осаждает замок, подождите, пока битва закончится, и сможете с ним поговорить.
  • Лорды, с которыми у персонажа плохие отношения, откажутся обсуждать интересующую вас тему. Поэтому постарайтесь пройти этот квест, пока не обросли недоброжелателями.
  • Если квестовый NPC попал в плен, то поговорить с ним будет возможно лишь после освобождения. В принципе, вы можете отбить необходимого вам персонажа у отряда, в котором он находится в плену, или взять город, где он томится в темнице приступом. Но это в крайнем случае. 🙂

После опроса всего десятка выяснится, что каждая из сторон так или иначе принимала в битве участие. Кто-то потерял больше кто-то меньше. Но именно поражение имперцев в этой битве стало толчком к началу упадка Кальрадийской Империи и восшествию на трон Ареника. Предпоследний император Нереций был захвачен и казнён Стургами и Баттанийцами. Знамя Дракона (символ рода Кальрадов) было утеряно. Вландийцы окончательно порвали все отношения с Империей. Кузаиты понесли огромные потери, а хан с братьями, свояками и кузенами пал в бою. А вернувшиеся в пустыню асерайские воины, нанятые ранее империей и закалённые в боях на чужбине, поставили под сомнение власть действующего султана. Это в двух словах, а все подробности вам предстоит узнать самим. На этом квест завершится.


Знамя Дракона

Последний из десяти лордов сообщит, что ещё больше информации вы получите у Истании — бывшей шпионки, которую Нереций всегда держал подле себя, и его личного телохранителя – Арзагоса. Это несложно. Они никуда не перемещаются и находятся в городах, указанных в диалоге с последним лордом. Выяснив, что у вас есть одна из частей Знамени Дракона, Истания поведает, что хочет восстановления империи. Стоит ей подыграть, сказав, что также желаете этого, и она даст информацию о расположении логова бандитов, где находится ещё один фрагмент знамени. Точно так же дело обстоит и Арзагосом, с тем лишь отличием, что он разочаровался в Империи и жаждет её окончательного уничтожения. Поэтому для того чтобы получить информацию от него, скажите, что согласны с его идеями. После чего зачищайте логова, бандитов и получайте Знамя Дракона. Теперь предстоит выбрать сторону.


Что предложит Истания:

  • Создать ещё одну фракцию империи. Для этого необходимо: иметь третий ранг клана, быть свободным от вассальных присяг, иметь сто юнитов в отряде, иметь под контролем поселение имперской культуры.
  • Присягнуть существующей имперской фракции. Для этого необходимо: передать Знамя Дракона на выбор: Рагайе — повелительнице южных земель Имп, Гариосу — императору Западной Империи, Лукону — властителю Северной Империи.

Что предложит Арзагос:

  • Создать своё варварское королевство. Для этого необходимо: иметь третий ранг клана, быть свободным от вассальных присяг, иметь сто юнитов в отряде, иметь под контролем любое поселение, кроме имперских.
  • Поддержать варварское государство. Для этого необходимо: отдать Знамя Дракона любому правителю, кроме имперских. Это: Раганвад — Стургия, Ункид — Асераи, Дертерт — Вландия, Каладог — Баттания, Мончуг – Кузаиты.

В игровом аспекте разница между выбором Арзагоса или Истианы заключается лишь в географическом положении первичной территории. Ведь все имперские территории находятся в центре материка и, захватив одну из них, новоявленное королевство окажется в окружении потенциальных врагов. А выбрав варварскую территорию, можно начать экспансию с края карты, постепенно наращивая могущество и вгрызаясь вглубь материка.

Вариант окончательного разрушения Империи более каноничен, но кто сказал, что нельзя попробовать объединить её снова. В конце концов надо оставить и потомкам возможность развалить всё до основания.


Советы:

  • Если государство, вассалом которого вы являетесь, терпит поражение за поражением и вот-вот проиграет войну. Выходите из него со всеми наделами и в срочном порядке создавайте новое. В результате, просев в отношениях с бывшими союзниками по фракции и развязав с ними войну, вы заключите мир с остальными государствами.
  • При создании своего государства готовьтесь к тому, что понадобится большая армия, и несколько полководцев. Так что имеет смысл заранее присмотреть подходящих кандидатов и постараться улучшить отношения с ними, а затем переманить.
  • После организации своей фракции, являясь единственным её лордом, примите все необходимые законы. Это позволит избежать ухудшения отношений с вассалами в дальнейшем, ведь многие из них имеют своё мнение на ведение дел в государстве.

Возрождение Империи. Закат Империи. Заговор.

Выбрав сторону, вы получите один из квестов:

  • Возрождение Империи — необходимо покорить земли варваров.
  • Закат Империи – сделать так, чтобы у имперских правителей осталось не больше 4 поселений.

Помимо этого, после создания своего королевства, неважно имперского или нет, появится квест – «Заговор». Истания или Арзагос попытаются помешать вашим планам и будут настраивать остальных правителей против вас. Собственно, квест «Заговор» в настоящее время представляет собой обычный таймер. Остановить заговор нельзя, а после заполнения временной шкалы начнётся война. И появятся новые задания на уничтожение фракций – участниц заговора. В них также имеется шкала, но это уже шкала прогресса от минус ста до плюс ста. И теперь задачей является довести её до 100 баллов, они даются (по убыванию количества получаемых очков) за: захват городов, захват замков, победы в сражениях. После достижения максимума шкалы враждебная фракция предложит вам мир.

В свое время первая игра Mount and Blade привлекла пользователей высочайшим уровнем свободы. Устав от рельсов Call of Duty, многие тысячи геймеров с веселым гиканьем устремились на просторы средневековой Кальрадии. Турецкие разработчики шагают дальше и теперь все эти битвы, скачки и штурмы имеют четко обозначенный сюжет.

Это дало мотивацию тем камрадам, которым было мало развлечения ради развлечения. Ну а любителям свободы по-прежнему не запрещено махнуть конским хвостом на сюжетные квесты и ускакать в закат. Быть может, это и есть причина столь высокой популярности игры в раннем доступе Steam?

Оглавление:

Глава 1 — Начало
Глава 2 — Восстановление клана
Глава 3 — Безумие Нереция
Глава 4 — Знамя Дракона
Глава 5 — Возрождение империи. Закат Империи. Заговор

Глава 1. Начало

Итак, у нас простая и четкая цель — свое королевство, ну и еще слава и богатство. Цепочка связанных между собой приключений позволит прискакать к мечте верхом на жеребце, к тому же более глубоко раскроет историю мира игры. А ведь у бренда большая армия поклонников, которым эта история искренне интересна. Тем же, кто отнесутся к сюжету Mount and Blade 2: Bannerlord со скепсисом, не найдя здесь тонких интриг и Белых Ходоков, можно воспринять прохождение сюжета, как большое обучение.

Сюжетных квестов немного, но они довольно масштабны. Первые два квеста доступны со старта игры, еще два появятся с достижением прогресса. Нам предстоит восстановить клан, разобраться с безумием Нереция, получить Знамя Дракона и увидеть закат империи.

В игре совсем никуда без хорошей лошади и умения ей управлять

В самом начале вы попадаете в старый тренировочный лагерь вместе с братом. В лагере этом можно провести немало времени, оттачивая воинские навыки. Но при желании можете сразу устремляться к приключениям. Ведь какие-то бандиты похитили младших брата и сестру. Вы разделяетесь с братом для большей эффективности и остаетесь один против мира. Для этого нужен свой клан, свой флаг и Родина, в одиночку здесь успеха не достичь (так повелось с первой игры). Клан, понятное дело, должен быть богатым и многолюдным. Вот вам и первый сюжетный квест.

Часть событий в Mount and Blade 2: Bannerlord, как и прежде в серии, подается сообщениями. Как только вы покинете тренировочный лагерь, игра начнет рассказывать вам, как вы нашли раненого под деревом. Вы, добрая душа, напоили его водой и даже пытались подлатать. Раненый смог пояснить, что он — странствующий лекарь и в благодарность сунул нам в руки странный бронзовый артефакт. Со слов раненого, артефакт был как-то связан с Безумием Нереция. Нам, конечно, становится интересно, что здесь к чему и мы решаем разобраться. Второй квест сюжета перед вами.

Мотивации теперь предостаточно и нам дают возможность выбрать название клана и его флаг. Наш клан пока состоит из одного решительного всадника (это мы), но сомнения отброшены в сторону, а просторный мир игры уже открыт.

Глава 2. Восстановление клана

Брат плохого не посоветует, а он посоветовал создать свой клан. Процесс этот растянется на всю игру, ведь делать свой клан все более могучим можно, в теории, бесконечно. Клан первого ранга позволяет записаться в наемную службу. Клан второго ранга — это уже вассальная клятва. Клан третьего ранга позволяет основать собственное королевство (или фракцию, на худой конец), а также завершить квест со Знаменем Дракона.

Есть обязательные условия для выполнения этой продолжительной миссии. У вас в казне должно быть не менее двух тысяч динаров. Вас должно окружать не менее двадцати преданных соратников. Нужно заработать пятьдесят очков славы, повысив таким образом ранг клана до первого. И еще вы должны нанять хотя бы одного спутника.

Нас ждут не только битвы. Мирная часть также занимает немало времени

Набивать кошелек можно торговлей. Но лучше обратить внимание на мелких средневековых гангстеров. Побеждая их в стычках, вы получите возможность продавать трофеи. Эти же стычки будут добавлять вам известности, в Кальрадии это важный ресурс. Участвуйте и побеждайте в турнирах, это также увеличит известность. Деревни в игре — источник людей для пополнения клана. Ну а спутники поджидают вас в тавернах.

Игра постоянно развивается, на то он и есть ранний доступ. Еще недавно этот квест отыгрывался иначе. Раньше имелась возможность разыскать пропавшую родню в течение первого игрового года. Мы проводили детективное расследование и выходили на след похитителей. Спасенные присоединялись к клану. Те, кто следит за Mount and Blade 2: Bannerlord с момента запуска, знают, что пройти этот квест сильно мешали глюки. Разработчики убрали недоделанный сюжетный поворот от греха подальше.

Глава 3. Безумие Нереция

Для раскрытия тайны артефакта нужно собрать много информации. Вам придется найти и поговорить с десятью лордами, бившимися в битве при Пендраике.

Чтобы начать поиск, стоит поговорить с любым правителем Кальрадии, он даст нужную зацепку. Он, если даже не участвовал в знаменитой битве, сможет назвать имя того, кого вам стоит побеспокоить по этому поводу.

Вы получите нужное имя, затем вам остается открыть энциклопедию и поставить маркер на то место, где нужного свидетеля видели в последний раз.

Сложность задачи в том, что персонажи игры не стоят на месте, как в любой старинной RPG. У них свои активности и все не так просто, как кажется. Если вы не нашли нужного человека, просто начинайте поиски по карте. Активные игроки уже составили список персонажей, с которыми нужно побеседовать для выполнения этой задачи.

Картинка в игре скромная. Но порой даже неплохая

Для имперцев: для северных — Люкон, для южных — Рагея, для западных — Гариос.

Для асераи: Адрам, Анкид и Таис.

Для кузаитов: Мончуг, Месуи и Хуранаг.

Для стургийцев: Олек, Раганвад и Годун.

Для вландийцев: Анфери, Дертерт и Ингалтер.

Для баттанийцев: Мелидир, Каладог и Эргеон.

Что интересно, если вы не приступили к поискам сразу после начала игры (или вскоре после начала), то этот список существенно изменится. В мире Mount and Blade 2: Bannerlord персонажи имеют свойство менять место нахождения, службы или вообще умирать.

В поисках нужно учитывать несколько нюансов для успеха.

Отряды лордов, отмеченные восклицательным знаком, стоит обязательно расспросить. У них наверняка будет информация по квесту, они точно слыхали про битву.

В рядах особо крупных армий наверняка есть кто-то из искомых личностей.

В мирное время лорды грустят в своих замках или объезжают свои угодья. Не поленитесь заглянуть в тронный зал.

Нужный вам персонаж может быть занят каким-нибудь важным делом, он, к примеру, пытается проткнуть кого-либо мечом. Подождите завершения боевых действий, вы сможете побеседовать.

Плохие отношения с теми или иными фракциями заблокируют возможность квестовых переговоров. Есть смысл провести нужные поиски до тех пор, пока у вас не появилось слишком много врагов.

Если нужный вам персонаж находится в плену, то побеседовать не выйдет. Стоит либо ждать амнистии для него, либо попытаться отбить силой. Причем NPC может как быть пленником у какого-нибудь отряда, так и томится в городской темнице, где без штурма не обойтись.

Даже такую деревянную крепость взять нелегко

Когда вы отыщите всех десятерых очевидцев событий, вы узнаете, что всем им досталось так или иначе. Когда имперцы потерпели поражение в той битве, Кальрадийская империя устремилась к своему падению. Аренис, в итоге, взошел на трон. Нереций, предпоследний правитель, был схвачен и казнен. Знамя Дракона пропало бесследно.

Вландийцы отказались от любых отношений с Империей. Кузаиты потеряли всю ханскую династию и стали совсем малочисленны. Асерайские воины вернулись в свою пустыню. Вы узнаете еще массу исторических подробностей, а квест будет считаться выполненным.

Глава 4. Знамя Дракона

Последний из упомянутых выше лордов расскажет, что раз уж вы столь сильно заинтересованы, то вам обязательно нужно разыскать еще двух человек. Вам может помочь Истания, служившая шпионкой у Нереция. А еще хорошо бы найти Арзагоса, личного телохранителя Нереция.

Это совсем просто. Обозначенные товарищи сидят тихонько на местах, обозначенных последним свидетелем. Истания пожелает восстановления Империи, ей достаточно узнать, что у вас есть часть Знамени Дракона. Ну а вам достаточно пояснить ей, что вы желаете того же. Истания укажет, где именно находится штаб бандитов, хранящих еще одну часть Знамени. С Арзагосом нужно разыграть похожую сцену с одним отличием. Телохранитель совсем уж невысокого мнения об Империи и желает, чтобы она окончательно сгинула. Подыгрываем, поддакиваем, получаем координаты

Отправляемся в гости к бандитам и вырезаем их нестройные ряды. Теперь нам нужно выбрать одну из двух сторон.

Умелый лучник не подпустит врага близко, не утыкав стрелами

Истания предложит создать еще одну имперскую фракцию. Для этого необходимо, чтобы ваш клан уже достиг третьего ранга. К тому же, нужно быть несвязанным вассальной клятвой. В вашем отряде должно быть не меньше сотни бойцов. И у вас должно быть поселение с культурой имперского образца.

Также Истания предложит присягнуть на верность уже существующей имперской фракции. Здесь придется расстаться со Знаменем Дракона. Вы можете передать его либо Рагайе, хозяйке южных земель Имп, либо Гариусу, императору Западной империи, либо повелителю Северной империи Лукону.

Арзагос предложит вам создать свое варварское королевство. Для этого требуется опять же третий ранг клана, свобода от вассальных обязательств и сотня воинов. У вашего поселения должна быть любая направленность, кроме имперской.

Еще можно поддержать существующую страну варваров. Для этого вручаем Знамя Дракона любому правителю, за исключением имперцев. Это Раганвад в Стургии, Ункид в Асераи, Дертерт во Вландии, Каладог в Баттании или Мончуг, вождь кузаитов.

Разница важна в географическом плане. Имперцы окажутся в центре глобальной карты и будут окружены врагами. А варварская держава образуется где-нибудь у черта на куличках. И уж оттуда, медленно, но уверенно, можно начинать захват и экспансию всего подряд.

Масштабные сражения начнутся вовсе не сразу. Но начнутся обязательно

Обратите внимание на несколько советов, полезных для правителя любого масштаба.

Если вы являетесь верным вассалом, внимательно следите за состоянием страны-сюзерена. Если ваш покровитель ввязался в войну и явно проигрывает, теряя земли, стоит считать свою клятву исполненной и срочно спасаться бегством. Выходите из состава державы-неудачника, иначе утонете вместе. Основывайте новое государство. Вы по понятным причинам испортите отношения с бывшим сюзереном, зато будете чистым и румяным на арене мировой политики.

Если вы создаете молодое государство, имейте в виду, что вам понадобятся мечи. Готовьте армию, присматривайте военачальников, которых можно оперативно переманить под свои знамена.

Став лидером новой страны или фракции сразу же принимайте все необходимые законы. Вскоре у ваших вассалов возникнет свое мнение по поводу законотворчества, но будет уже поздно. Отношения внутри вашей державы не испортятся.

Но все-таки это игра про чувство свободы

Глава 5. Возрождение империи. Закат Империи. Заговор

Когда вы совершите исторический выбор стороны, откроются два новых квеста. Вернее один из двух.

Вы поучаствуете или в Возрождении империи либо в ее Закате. Первый вариант предлагает войну против толпы варваров, во втором случае обращаем меч против империи. Антиимперский квест будет засчитан пройденным, если у помирающей империи останется не более четырех поселений.

Квест о заговоре появится в любом случае, выбранная сторона не имеет значения. Истания или Арзагос будут плести против вас козни, подыскивая все новых недоброжелателей. Их козни так или иначе приведут к войне. Предотвратить кровопролитие никак нельзя, оно является скриптовым событием и случится в любой ситуации. Временная шкала заполнится и лорды открыто выйдут на бой.

Появятся новые квесты по уничтожению фракций, замешанных в заговоре. Здесь ваши успехи также легко отследить по специальной шкале. Шкала эта колеблется от минус ста баллов до плюс ста. Когда вы достигните максимума на шкале, враждебная держава придет к вам на поклон с покорностью. Баллы выдаются за воинские успехи, такие как победы в битвах. Шкала также заполняется при захвате замков и городов.

Привет! Сначала об игре , игра как говорится зашла, очень доволен потраченным на ее прохождение временем. До второй части играл в первую — понравилось , правда по сюжету компании играть не смог, перевод был очень кривой, надоело играть.

Итак в игре может быть несколько концовок, я выбрал построить свою империю, еще можно было : разрушить империю(мне не интересно разрушать), поддержать одну из сторон в империи (зачем мне кому то власть отдавать, когда можно себе все забрать?), поддержать тех кто хочет разрушить империю (ну опять разрушать не хочу), еще я так понимаю есть концовка когда не справился с миссиями и я так предполагаю клан мой самоуничтожится (не знаю точно так ли это — не проверял).

С начало расскажу про сюжет миссии (Ах да миссию надо пройти за 1650 дней — это реально скажу сразу): С начала надо увеличить отряд, потом освободить своих родственников и вот туту уже начинается серьезная игра!

Надо переговорить с 10 участниками событий «Безумство Неретсцесса» — мотаться по всей карте , по всем странам отыскивать правителей и брать у них интервью — геморойненько! Дальше мы находим две оставшиеся части знамени дракона и думаем что со знаменем делать. Как уже писал можно: основать свою империю, поддержать имперскую фракцию, уничтожить империю, поддержать не имперскую фракцию.

В свой игре я использовал около 400 сейвов, несколько раз пришлось отыгрывать с ранних этапов. В одном из прохождений попробовал поддержать имперскую фракцию — сразу говорю выиграть не реально, компьютер играет против игрока, моя фракция играет против меня, нужные законы не провести в исполнение, союзники как самоубийцы хотят постоянно на кого-нибудь нападать, пример — воюет ваша фракция с кем-нибудь и вы начинаете побеждать и захватывать замки и города, ваши союзники как безумные начинают предлагать а давайте нападем еще на кого-нибудь, и объявляют еще войну, если вы вытягиваете войну с двумя странами , ваши союзники предлагаю — а давайте еще на кого-нибудь нападем и так до тех пор пока вам не наваляют или вы не будете воевать одной своей страной против всех.

Да оговорюсь про законы, если вы не глава своей страны то голосовать за законы за то кому отойдут замки и города вы конечно можете, но вряд ли успешно и как я писал компьютер играет против вас, и ведет себя самоубийственно.

Да почему важны законы: в игре есть нации и важна нация владельца города-замка и нация города-замка, если эти нации не совпадают то владелец замка-города получает -3 к верности замка-города, а это значит что верность в конечном итоге будет стремится к нулю и в городе-замке вспыхнет восстание и город-замок вы потеряете.

Законы помогают настроить в игре сколько верности, безопасности , налогов, ополчения, и много чего еще будет давать вам город-замок как владельцу. Нормальные законы ваша фракция вам не даст провести , поэтому наш путь только собственная империя!

Теперь перейдем не посредственно к советам.

Какие нам нужны навыки для персонажа: самый главный навык это обаяние! потом одноручное оружие, атлетика и верховая езда, еще стоит подумать про кузнечное дело и торговлю, остальное как вам нравится или вам не нужно.

Итак мы начали играть — сразу бежим в ближайшую деревню и покупаем толпу крестьян, короче говоря войнов берем по максимому иначе грабители нас будут обижать. И мы начинаем выполнять разные миссии, драться на турнирах, набирать спутников, одеваться-вооружатся, играть в пятнашки в имперских тавернах, ковать в кузне, торговать — вот собственно чем мы будем заниматься пока не достигнем 2 уровня клана.

Расскажу по подробнее про драться на турнирах — там мы собственно качаемся, и выигрываем интересные призовые , самые легкие турниры в империи и у асареев, да на победу можно ставить деньги в качестве пари. Самое главное в этой игре при пвп сражениях — это броня, вам предстоит одеться с иголочки, ваши показатели брони должны быть 53-83-60-50 + шит+ конь+ броня коню+ оружие — это стоит дорого около 700 т. динар, ну игра длинная накопите или удачно женитесь.

Про спутников и родственников: спутники это те кого вы набираете в таверне — на них есть ограничение от уровня клана, и есть родственники это: Натанос(старший брат) + его жена, Вы + ваша жена (в игре лгбт и любовных линий нет , отыгрывайте за мужика и будет вам счастье), Алея(ваша сестра) — даже не думайте отдавать Алею замуж , так вы просто потеряете вашего родственника, Фазол(младший брат) + его жена. Есть предположение , что бы у жены появлялись дети надо что бы она была вместе с мужем, делайте выводы. В игре у меня 3 детей и 6 племянников.

По поводу жен — о жены в игре это просто чит какой то , как у вас появится Натанос через некоторое время приходит письмо что кто то хочет за него выйти за муж — соглашайтесь, жену вы берете в отряд это еще один боец + жена приходит не пустая а ВУАЛЯ с приданным в виде самой последней брони , в общем обвешана она с иголочки и у вас будет по крайней мере один набор брони — это очень круто — все имперские турниры ваши! По поводу вашей жены вам стоит подумать самостоятельно, хорошая жена с хорошим приданным стоит около 100 тыс динар, копите и будет вам еще один боец и БРОНЯ!

Про игры в таверне: самые легкие игры в империи (в защите) еще во вландрии я смог осилить, остальные сложные и долгие на них не стал заморачиватся.

Про ковку оружия (я расскачал кузницу целеком- я ГЕРОЙ! навык — 330 !!!!!! — это максимум для всех навыков): ковать интересно и довольно круто и очень прибыльно по деньгам, НО ОЧЕНЬ ДОЛГО КАЧАТСЯ! Что бы начать ковать , нам нужно или дерево или уголь и какое нибудь оружие для переплавки, дальше сами разберетесь. Если вы будете ковать вам нужно качаться параллельно двумя кузнецами: я героем ковал и плавил(плавил трофеи), Натанос — ковал материалы и чистил(плавил из одного в другое), самое лучшее оружие в игре вы можете только сковать, купить не получится (ну будет нормальное но не лучшее).

Сразу подскажу в игре вы или колите или режете, резать больнее и вы этим чаще будете пользоваться — имейте это в виду.

Про торговлю: в игре реализована механика купил по дешевле — продал по дороже так и качаешь торговлю (только так качаешь торговлю — по другому не качается), еще можно отправлять караваны — это 1 ваш спутник+15000 динар и караван вам будет ежедневно приносить по чуть-чуть деньжат (на караваны часто нападают), еще можно купить мастерскую 20-35 т. динар , при покупке мастерской смотрите что бы в городе было благополучно <5000 иначе будет не очень прибыльно, еще если вы будете в состоянии войны со страной в которой у вас мастерские то вы их лишитесь.

Так дальше по игре: идем освобождаем родственников, и начинаем бегать по карте брать интервью у правителей-лордов.

И вот таким образом качаем клан до 2 лвла. Как только докачиваем клан до 2 лвл становится совсем интересно! Вы можете становится наемником в воюющем королевстве! Вот они баблосики потекли рекой! Сразу совет ни когда не вступайте в чужую армию, компьютер воюет как воют и если вы буде в армии у вас не будет контроля над вашим отрядом и вас будут бить! Всегда смотрите со стороны на соотношение сторон и только после уверенности победы вступайте в бой + когда вы типо помогаете вы качаете обояние!.

Теперь всеми выше описанными способами качаем клан до 5 лвл и начинаем ждать момента! И момент конечно же настанет одна из стран обязательно заваюет город не своей нации и просрет его в виде бунта , а нам это и надо, бежим к этому городу , атакуем любой его отряд, и захватываем город — на 5 уровне клана силенок нам должно хватить взять город.

Про взятие города-замка: МММ с чего начать то… Идем на захват города-замка при соотношении войск когда у нас больше раза в два, бывают исключения , но лучше не надо.

Механика пострелять из катапуль и прочего не очень интересна и долго, но может пригодится, коротко: кликаем в квадратик строим катапульту — отправляем в резерв, и так 6 раз , потом выставляем 4 катапульты разом и 2 в резерве , следовательно выносим катапульты противника и начинаем разрушать стены и убивать защитников, еще попутно мы их морем голодом, дальше идем на штурм! Идем значит на штурм, что мы не используем это ранее построенные катапульты — они наши катапульты начинают стрелять по нам, поэтому не используем. Про таран и башню осадную — мы их строим когда враги очень сильные (очень синые юниты в защите), в других случаях мы их совсем не строим а используем лестницы: 1) они не разрушаемые 2) Лестницы это чит, когда мы только вступаем в бой при штурме , если мы на лошади, мы появляемся на ЛОШАДИ! Это здорово, мы мчимся на своей лошади к лежащим у стен лестницам, ставим их и взбираемся на стену, не много о своем герое – мой герой победил в 250 турнирах во всех странах, с 1-3 ударов выношу любого юнита, броня бешеная у меня отколупывают по 1-15 единиц хп не больше, за штурм убиваю в среднем 30-150 врагов (да? да!), и вот такого героя я засылаю на вражескую стену – естественно победа за мной, да и про момент с лошадью — очень часто я успеваю поставить лестницу и взобраться на стену раньше чем туда придут защитники, я в одиночку удерживаю стену, потом мои солдаты залезают на стену и уже толпой мы до зачищаем город-замок.

Да про войска и наш отряд. Какие вообще есть войска , есть вы , ваши родственники и спутники , еще герои союзных отрядов , которые вступили к вам в армию, это преимущественно все хорошие войны , обвешанные, хорошо вооруженные + которые могут качаться, по максимому используем их во всех сражениях. Из этих героев мы выбираем кто будет возглавлять наши отряды в бою, своими пассивными характеристиками они усиливают свои отряды в бою – не забываем об этом.

Про войнов: есть три основных класса войнов: лучники, кавалерия, пешые войны. Лучники – это просто лучники, (читал что некоторые игроки стараются победить за счет только одних лучников, ну видимо ребята не сражались в нормальных сражения 300/300 и так раз шесть за битву, вот что я могу сказать), они могут сражаться в рукопашную — у всех есть мечи и у некоторых шиты, лучники нужны, но к сожалению погоду они не делают.

Кавалерия: кавалерия бывает двух видов, конный лучник(абсолютно бесполезны на поздних стадиях игры) и конные рыцари –их предназначение сражаться с другими конными рыцарями и таранить строй пехоты противника , разбивая строй щитоносцев (это очень нужно).

Пешые войны: в игре это самые сильные соединения войнов, все заточено под них. Их два вида простой шитоносец – это просто пехота , они нужны, но не они побеждают в битвах. Второй класс пехотинцев это: имперский мевталит, воин с фальксой, стургийский воин с топором, дворцовый страж мамелюк, хуазитский дорхан, вландийский вульфжер. Вот эти войны это короли любой битвы они побеждают ВСЕХ.

В моем отряде нет кавалерии – совсем, 15 – лучники (именно лучники, арбалетчиков нет), 25 – пехотинцы с копьем (обязательно чтобы на рисунке вы увидели копье), этим копьем пехотинец останавливает кавалерию, и 25 мевталиты (условно называю этот класс войнов так). И есть конечно же мой герой, вы помните что я писал что мы качаем верховую езду? Так вот верховая езда значит… Покупаем коня – королевский боевой конь , у него самый высокий урон за столкновение 32 единицы урона + обязательно ему самую лучшую броню, понятно к чему я все веду? Да да ГТА мать вашу ГТА! ездим на машинке и сбиваем мирных жителей , тут тоже самое скачем к вражескому войску, подскакиваем к одному из флангов и проносимся через все войско сбивая всех кто перед нами стоит и наносим каждому от 15 до 55 урона! А потом обратно и так пока наша пехота не прибежала и всех не порубала, победа наша !

Про управление войском , оно может быть простым , а можно заморочаться, я не парился , ф1ф2 – следовать всем за мной, ф1ф3 – в атаку , чередую эти команды и победа за мной. Иногда в сложных битвах важно не воевать самому, а управлять войском, ну или хотя бы собирать войнов в кучу, что бы не разбредались – сами поймете.

Итак мы захватили свой первый город , мы назначаем любого родственника в управление и говорим с ним , он нам предлагает создать свою империю, мы конечно же да! Потом убираем его к себе в отряд, сами по управляем.

Вот теперь у нас развязаны руки совсем, мы создаем из своих спутников дополнительные отряды, мы можем их брать в свою армию (наконец то мы можем собирать армию!), вообщем уже можно делать серьезные дела. Первое что нам нужно это накопить достаточно влияние и провести 15-20 законов, пока у нас в королевстве нет других кланов (что бы эты гады не могли против них голосовать). Поскольку мы владеем городом скорее всего не имперской народности , а сами мы скорее всего имперец , то жители города нас не любят на -3 верности в день, чувствуете какой подвох? И вот мы проводим законы что бы нас любили, повышаем безопасть, увеличиваем отряд (отряд правителя +60 к численности, не плохо?), ущимляем остальные кланы нашей империи как только можем, вообщем чем им хуже тем нам лучше. С законами разобрались.

Теперь что же там с нашей миссией? Мы остановились на том, что мы выбираем кому отнести знамя? А ни чего с нашей миссией, мы ее не отыгрываем, мы будем захватывать королевство , а после того как захватим, тогда только мы и объявим империю, время у нас конечно тикает , но его достаточно, вот так вот. Если все таки вы решили играть миссию, то после объявления Кальрадии нам предложат захватить 13 Городов-замков имперской народности, и каждые 20 дней пока мы будем их захватывать, будут появляться 4 отряда разбойников которые будут убивать наших мирных жителей – в общем не нужный кипеш, а после того как мы захватим 13 городо-замков, нам единомоментно объявят войну 3 самых сильных королевства не имперской народности, и они не как не будут соглашаться на мир, скажу сразу победить их троих очень тяжело, я бы сказал почти не возможно. Но после того как мы их победим все имперские королества войдут в состав нашей империи и появится ролик о нашей победе. Ну а я пошел другим путем , сначала завоюю королевстве, а уже потом подниму знамя дракона, и уже после разобью 3 оставшихся ослабленных противника.

А теперь к сути игры, отдалите карту колесиком мыши и посмотрите на нее, что мы видим? Мы видим города и замки а на них какие то не понятные значки, это гербы кланов владельцев. Кланов в игре около 80 и более 10 наемничьих кланов. Ну прямо как в России, всю Россию контролируют около 40 финансово-промышленных групп олигархов, остальные пехотинцы гы гы, ладно не об этом сейчас. Если мы возьмем и полностью захватим какое-нибудь королевство, то что случится королевство исчезнет ? Нет! Оно останется вот весь пародокс игры, вы не можете победить захватив все города и замки, вы можете победить только либо уничтожив ВСЕ кланы и ВСЕХ героев, либо если примете вражеские кланы в свою империю.

И из всего выше сказанного вытекает что победить в игре можно двумя способами Плохим и Хорошим.

Плохой путь. На плохом пути нам не нужно качать обояние! И денег особа нам не нужно, нужно много влияния это прямо проблема. Что мы делаем, мы воюя и беря вражеских героев в плен, мы их всех казним, всех. Когда мы казним кого либо, все кто был дружен с этим героем начинают нас не любить, прямо очень сильно, достаточно казнить 5-10 и вас возненавидят Все кланы во всех странах, у вас появится черта характера ЛИЦЕМЕР потом ЛЖЕЦ. Плюсы этой стратегии у противников заканчиваются герои которые водят их войска. Минус нам тоже нужны герои которые бы водили наши войска, мы берем и отдаем нашим соратникам свои города-замки и таким образом делаем их главой кланов, проблема вот в чем , что бы сделать соратника архонтом надо потратить 20 т. динар и 500 влияния(это много, хрен накопиш) + мы отдаем свое владение!, еще минус мы создаем клан только 2 уровня, а у второго уровня клана только один отряд (БЯДА), а нам противостоят кланы 4-5 лвл у которых в среднем 3 отряда , понятна что математика не в нашу пользу? Так что на этом пути сложненько, нам не будет хватать влияния, и потом мы же создаем кланы, а эти гады кланы тоже буду учавствовать в дележке завоеванных владений и нам просто не будет хватать владений для их раздачи. Поэтому пути я не пошел.

Хороший путь. А на нем нам нужно качать обаяние, + нужны деньги 30-40 млн динар , ну если есть больше то замечательно. Итак что мы делаем? Мы открываем поиск – кланы(нужно что бы показало название всех кланов в игре), дальше отобрать те кланы у которых НЕТ владений, лидеры этих кланов достаточно сговорчивы, находим где находятся лидеры этих кланов , разговариваем с ними, да не забываем что мы таскаем мошну с баблом без 2 лямов в кармане с нами не кто разговаривать не будет, разговариваем применяем свой повышенный навык обояния, башляем лидеру клан очень много денег, самые первые кланы стоят не очень дорого 250 т. динар, все последующие плюс какую то сумму , последние свои кланы я покупал за 1.5 ляма динар, я победил игру с 46 кланами, как разбил 3 королевства не имперской народности все кланы и владения имперцев присоединились ко мне, у меня стало 56 кланов. Для примера : когда у меня было 39 кланов, отрядов у меня было 91.

Так я забежал в перед с кланами, теперь когда у нас появился город – королевство, мы начинаем охотится за кланами, переманиваем их на свою сторону, дальше идем воюем отбираем города-замки , и потом опять охотимся за кланами, и так далее, ну на этом этапе игры вы сами станете гуру, и сами решите когда стоит объявить о возрождении Кальрадии. Да еще совет не добивайте королевства противников до конца, оставьте им хотя бы один город-замок , что бы все их кланы там сидели, так удобнее и не надо гонятся за лидерами кланов по всей карте.

В общем и целом вот так я и построил свою империю в Маунтин блейд 2.

Первая миссия 

После окончания обучения нас оставляют в одиночестве, с тысячей динаров в кармане. Наша задача- покорить Калрадию. 

Покоряйте аккуратнее, помимо обычных 5-10 мародеровбандитов иногда в самом начале игры можно натолкнутся на очень серьезные проблемы. 

113 человек, против моих 23 солдат. Меня просто похоронят под камнями.

Откупится ,впрочем, стоит недорого.

Первая квест простой:

  • Накопить 2000 динаров
  • Набрать 20 человек в отряд
  • Набрать 50 известности
  • Нанять компаньона

Разберемся с единственным не понятным моментом. Как добыть известность? Известность — это, по сути, уровень вашего клана (тут вы можете посмотреть так же, сколько известности вы набрали, и сколько надо до следующего уровня) 

Известность вы получаете еще при создании персонажа- от 5 до 20. После обучения вам дадут еще 5 пунктов (не зависимо, проходили вы его или нет) 

Способы добыть известность:

  • Сражения приносят вам от 0.5 известности. Количество зависит от сложности боя и количества побежденных противников. (самые серьезные бои мне приносили по 4,5) 
  • Зачистка убежища приносит от 2.5 известности. (Влияет количество людей, сложность, и вызвали ли вы на дуэль главаря, или сражались стенка на стенку) 
  • Победа в турнире приносит всегда только 3.0

Важно. Первый уровень клану дают, когда вы наберете 50.

Это открывает дополнительные возможности для вашего отряда, и теперь вы можете стать наемником одного из воюющих домов. 

Второй квест не сложный, а скорее долгий. Вам надо найти некий артефакт, истории о котором есть лишь в легендах. Поэтому вам надо опросить 10 титулованных особ, что они могут вам рассказать. Информацию по квесту дают в основном главы Домов и Кланов. Зато любой благородный житель знает, к кому вам надо обратится. 

Верхняя, желтая строка- информация по квесту. 

Вы можете искать их с помощью: 

  • Энциклопедии (информация там частенько устаревшая, но только на сутки-двое, зато указывается поселение, где вашу цель выдели последний раз. Приезжаете туда, и смотрите сюда снова. В какой-то момент вы его нагоните.)

      Важно! Если искомый персонаж попал в пленники- то с ним все равно можно поговорить. Приезжаете в город, и добираетесь до подземелья. 

  • Общей карты. Если вы много путешествуете, вы будете на них натыкаться. Ориентируемся на восклицательный знак.

        Иногда они могут даже сражаться друг с другом. 

  • Вы так же можете общаться с людьми в городах и крепостях. Город запросит денег, за возможность войти в холл замка, где вы можете хотя бы узнать, к кому вам ехать (а если повезет- то в замке и будет персонаж, которого вы ищите). Крепость пустит вас бесплатно, но там редко кто-то бывает. 

Вторая миссия.

Следующий квест начинается в похожем стиле, но вы уже знаете кого и где надо искать. Всего вам надо собрать три части артефакта. Одна часть у нас уже есть. Теперь отправляемся на поиски остальных. 

Общаетесь с Азгаросом в Марунате- он просит зачистить убежище воров. Если вы недостаточно сильны- вы можете попасть в плен. 

Если вы лишитесь жизни в обычном бою, и ваши солдаты отобьются без вас- то вы все равно победитель. При зачистке убежища ваше поражение- поражение для всего отряда, отряд и вас возьмут в плен, а мораль сильно упадет. 

В плену:

  • Вас могут спасти другие персонажи
  • Вам могут предложить выкупить себя
  • Однажды у вас появится возможность сбежать. 

Все ваши войска при этом останутся в плену, как и все товары- зато останется то, что на вас надето. Вы можете набрать солдат, и вернутся, спасти своих людей. Ваши компаньоны выберутся, но их придется поискать по соседним городам и тавернам (можете воспользоваться энциклопедией) 

После этого скачем в Эрикротею, общаемся там с Истианой

Получаем задание и зачищаем еще одно убежище. Теперь у вас все три части артефакта, возвращаемся к девушке. Скачем к Азгаросу, и общаемся с ним. 

Теперь перед нами выбор- либо присоединится к государству, либо создать свое. А так-же решить, на чью сторону встать- империи или «варваров».

Империя:

Варвары- все остальные. 

Что бы присоединится к любому королевству нужен второй уровень клана, и хорошее отношение королевства- к вам. 

Для создания своего государства придется постараться сильнее: 100 человек, третий уровень клана, независимость (если вы состоите на службе определенного Дома- вы можете порвать с ним отношения, но это сильно ухудшит их отношение к вам), и свое поселение. 

Поэтому проще поступить на службу. Пойдем по легкому пути. Присоединимся к империи (Если вы воюете с кем то, с кем империя в союзе- вас не примут, даже как наемника). Цвет вашего баннера изменится на цвет вашего государства, но вы все еще можете изменить размер, цвет, вид самого рисунка.

Находим главу дома, и предлагаем ему свою жизнь и меч (теперь часть расходов на армию возьмет на себя королевство). После этого у нас станет активна реплика про Знамя Дракона. Если вы выберете эту реплику- то у вас исчезнут остальные задания, зато теперь вы вассал, и для нас открыты многие дополнительные части игры. Не спешите с выбором, так как это закроет для исследования и торговли часть мира.

Зеленый фон -союзники, красный- враги. Во вражеские города нельзя просто так заходить или торговать, зато открываются другие возможности для взаимодействия. 

Вы можете теперь:

  • Приблизится к воротам, и поздороваться со стражей. (это бессмысленно, если только вам не надо поговорить с кем-то в городе, например вас прислали с посланием) 
  • Втихую проникнуть в город (шанс рассчитывается из вашего навыка Воровства). Если вас поймают- вы попадете в плен. Если успешно проникните- появится почти обычная панель города. 

  • В одиночку взять город в осаду (про осаду ниже), чего делать поначалу не стоит, ведь средняя армия государства — 200 человек, а милиция и гарнизон насчитывают от 150 до 300. 

О важности Королевства 

Для вас открыто Влияние, которое будет накапливаться при служении «короне» (в боях или выполнении квестов. Турнир влияния не дает), но падать на каждый день. 

Открывается вкладка интерфейса, со следующими игровыми моментами:

  • Кланы-вассалы. 

Клан-сеньор выделен золотым символом. Ваш-монеткой. Каждый клан владеет определенными землями. За 50 влияния мы можем ускорить рост влияния выбранного клана. За 200 вы предлагаете убрать этот клан из королевства.

  • Земельные владения 

Каждое землевладение-это один город и несколько деревень (крепости в этой вкладке не показаны). Тут вы можете «пожертвовать» 200 влияния поселению, что бы оно сменило хозяина. 

  • Политики королевства. 

Все политики, и их деление на активные и возможные политики, которое использует королевство, и каждая из которых меняет развитие королевства (50 влияния поможет поставить политику на переголосование) 

  • Армии

Тут показаны все армии Дома, и их местонахождение. (Торговцы по происхождению свои армии собирать не смогут). 

  • Дипломатия 

Тут собрана информация с какими государствами вы в союзе, с какими в мире, и сравнительная сила вашего и любого другого королевства (так же тут указано количество узников, погибших на войне, успешные осады и успешные рейды. Если вы царь этого королевства- вы так же можете предложить перемирие) 

Третья миссия.

Осталась мелочь. Вы избранный, и вам предстоит воссоздать империю предков, ведь вы собрали все части Знамени Дракона. Теперь вашему клану надо захватить 23 Имперских земель. 

Сразу этого не сделаешь, поэтому надо развивать свое королевство, отнимая соседские земли помогать своему королевству, отвоевывая варварские земли, и играя в политику. В любом случае-вам предстоит осаждать города.

Пара советов об этом:

С момента присоединения создания своего королевства игра становится более суровой. Вы все еще можете гонятся за 7 бандитами, а можете поучаствовать в битвах в несколько сотен человек. 

Типичный, перегружающий видеокарту, бой. 

Ваше королевство будет созывать отряды (справа, в центре появится уведомление) Армия состоит из генерала (100+ юнитов) и пяти отрядов, что успели присоединится (численность не важна) 

Если вы успели- можете присоединится. Конкуренция высокая, и вы часто будете опаздывать. После этого отрядом вы уравлять не сможете (почти как в плену- но всегда мойжно выйти) 

Вы все еще можете участвовать в боевых действиях, но уже в качестве «помощника». Ваш отряд вступит в бой, но добыча будет существенно меньше. 

Типичная продажа лута, после осады. Если ваш отряд в бою победит вражеского полководца- он попадет к вам в плен, и цена за него намного выше (от 1500 динаров). 

Солдаты армии объединяются, и во время боя вы управляете не своим отрядом- а отдельным подразделением, например только лучниками всей армии, или только кавалерией. А военачальник армии будет вам приказывать.  В зависимости от ваших навыков, и навыков других военачальников -вам будут предложены определенные роли. 

В составе армии вы можете поучаствовать в осаде. Осада состоит из трех фаз — сначала вы осаждаете город, строите укрепления и лагерь. (примерно сутки)

Следующая фаза- постройка осадных орудий (скорость зависит от навыков инженерии)

Враг в это время чинит и укрепляет свою крепость, и ждет войска подержки.

Как только будет построено хоть одно орудие- вы ваш генерал могут отдать приказ об атаке.

Это обычный бой, но с преодолением стен с помощью осадных башен, требушетов и таранов.

Вы можете оттолкнуть солдата, толкающего таран- и попробовать сами. 

После первых ворот вас ждут вторые, которые придется просто рубить (лучше взять двуручный топор). Сверху вас будут осыпать камнями (63 урона как раз оттуда. Кремневый душ) 

Вы можете помогать там, где вам больше нравится. 

Теперь, зная основы осад и сражений- у вас не должно возникнуть проблем при выполнении третьей миссии. 

Все квесты Mount and Blade II: Bannerlord. Награды, опасности и особенности

В игре Баннерлорд большое количество квестов, правда некоторые из них малоинтересны и полезны для игрока. Мы постараемся разобрать абсолютно все задания, количество которых может пополняться разработчиками во время патчей.

Квесты не только позволяют игроку немного обогатится и улучшить отношения, необходимые для найма рекрутов, но и дают возможность получить черты личности — честность, милосердие, расчётливость и их отрицательные аналоги. Правда прибавка очень незначительная.

Игрок не всегда может взять задания, если отношения с нанимателем уже испорчены до -10, то взятие невозможно.

На любое задание можно отправить спутника во главе отряда, но это обычно отнимает у напарника намного больше времени, чем если сделать квест самостоятельно, а результат не всегда предсказуем.

Прибавка отношений увеличивается в зависимости от прокачки навыка «Обаяние».

Квесты простые от сельских жителей

Очень лёгкие задания без каких-либо ловушек.

«В деревне требуются инструменты» житель просит купить некоторое число инструментов, взамен обещает дать ресурсы производимые в селе. Специально для таких заданий можно возить с собой закупленные инструменты. Награда: выгода зависит от того, за сколько купить инструменты и за сколько продать ресурсы. Отношения прибавятся со всеми персонами +9,+2,+3.

_____________________________________________________________________________________________________

«Искусство торговли» — покупаем у сельской персоны товары, а потом продаём их. Вот и весь квест, сделка почти всегда выгодная, особенно если продать не в ближайшем городе. Отношения +2.

_____________________________________________________________________________________________________

«Приведите стадо» — в инвентарь добавляются те или иные животные (овцы, коровы). Задача просто дойти до города и передать стадо в целости и сохранности, к счастье солдаты не едят животных, даже при голоде, поэтому всё проходит гладко. Награда: сумма денег от 700 до 2000 динар, повышение отношений на 4-6 очков.

_____________________________________________________________________________________________________

«Деревне нужен тягловый скот» — староста просит героя купить и привести в деревню лошадей. Задание можно закончить моментально, если у Вас уже есть необходимые животные. Награда: 600-1000 динар, квестодатель сообщает , что с деньгами туго и предлагает меньше, обещанного ранее (разница 250-300 монет), можно согласиться или запросить полную сумму. За жалость игрок получит прибавку отношений на 9, 3 и 4 с каждым влиятельным человеком деревни соответственно и +30 милосердия, +30 чести.

_____________________________________________________________________________________________________

«В таверну и обратно» — квест об азартном человеке, который хочет вернуть свою купчую. У нас два варианта купить или выиграть в мини игре. Разумеется, выиграть намного выгоднее, но тут уже зависит от Ваших умений в настольных играх. Имейте ввиду, на то чтобы выиграть всего две попытки, при втором поражении квест провален, игрок забирает выигрыш и идёт отмечать. Награда: около 1000 динар, 4-5 пункта отношений, если купили купчую, то квест становится невыгодным, а отношений дают только +3.

_____________________________________________________________________________________________________

«Деревне нужны материалы» — у нас просят принести «кованое железо», которое редко продаётся и проще его получить расплавив трофейное оружие в кузне, но квест багуется и не хочет засчитывать добытое железо, что приводит к провалу по истечению времени.

Деревенские квесты с небольшим разветвлением

ALT поиск дочери старосты, восклицательный знак со скобками — это всегда действующий квест

«Землевладельцу требуются рабочие» — нужно привести пленных бандитов, солдаты не подходят. Плата зависит от количества и качества, за каждого выплачивается десятикратная сумма (цена у посредника 10х).

При повторном заходе в деревню возникает староста и говорит о том, что бесплатные рабочие отнимут работу у местных, если согласиться дать им часть денег, то мы улучшим отношения на +3 (честь +30), за отказ помочь минус 20 милосердия,+30 честь и самое интересное за отказ от сделки +20 милосердия, +20 щедрости, -10 чести.

Награда: +6 отношения с заказчиком, 500 — 6000 динар ( сумма зависит от количества сданных пленных и качества).

_____________________________________________________________________________________________________

«Семейная вражда» — местный парень по «неосторожности» кого-то убил из соседней деревни и мы соглашаемся стать его адвокатом, чтобы урегулировать конфликт с родственниками жертвы. Причём нужно сначала найти молодца в деревне и лично сказать о деле, чтобы он вступил к нам в отряд ( используем Alt). А после прибытия в соседнюю деревню придётся прямо вместе с ним шагать к родственнику убитого.

В диалоге у нас три варианта — сразу вступить в бой, попробовать оперировать законами (игра в убеждение) и бросить подзащитного на убой (провал задания минус 10 к отношениям с заказчиком, +6 с родственником жертвы, минус к чести).

В случае вступления в бой, что случается или при провале диалога — убеждения, необходимо победить раньше, чем парень погибнет. Получаем +11 к отношениям с заказчиком, -5 с родственником жертвы, ну и +500-600 монет.

При удачном убеждении всё обходится без драки, но почему-то отношения меняются точно как и в случае конфликта (+11, -5).

_____________________________________________________________________________________________________

«Староста хочет, чтобы вы нашли его дочь» — некий молодой человек увез дочку старосты, ситуация понятна, но работа есть работа, мы же не хотим терять честь и отношения. Есть шанс убедить девушку (женщину?) вернуться домой без кровопролития с помощью диалога. Второй вариант — заколоть её избранника, он довольно сильный и лучше Вам быть на коне перед схваткой. Награда: 700-800 монет, +11 пунктов со старостой.

_____________________________________________________________________________________________________

«Землевладельцу нужно пастбище» — пастухов одной деревни нужно сопроводить к другой, старайтесь не отставать, в точке прибытия из посёлка выходят и нападают местные крестьяне (12-15). Есть возможность их перехватить и мирно отговорить(-3 с местными, +5 наниматель) или сказать, что они правы и провалить задание (+3 местные, -5). Награда: 300 -700 монет, если не успели поговорить и просто помогли победить в бою — 3 с противником, +5 квестодатель. Существует шанс не успеть на помощь пастухам и провалить задание (-5).

Обучение солдат

«Обучите воинов для деревни» — получаем несколько воинов новобранцев, которых надо обучить не более чем за 60 дней, причём должны пережить подготовку хотя 2 из них. В принципе не сложно, но велик риск потерять солдат в бою и провалить задание, тут больше зависит от стиля игры и сложности схваток.

Чем больше натренируем, тем выше + к отношениям от 1 до 6 и так же с деньгами 500-3000 динар.

_____________________________________________________________________________________________________

«Лорду нужны воины для гарнизона» — лорд просит найти и обучить войска своей фракции. Можно сразу передать солдат из отряда, если есть подходящие. Фактически это продажа тренированных бойцов за деньги, от 2500 и более динар в зависимости от качества требуемых солдат. Так же получаем +2 к отношениям. На выполнение 30 дней, передача в гарнизон замка.

Квесты про сражения с бандитами- налётчиками

«Одолеть разбойников» — об этом просят как сельские старосты, так и городские персоны, задача победить от 2 до 6 отрядов бандитов возле деревни/города. Проблемы могут возникнуть из-за скорости отряда, когда Вы просто не можете догнать мелкие группы разбойников, особенно если вокруг бегают конные налётчики. Логово бандитов тоже засчитывают, причём за две шайки. Награда: +3-6 отношения, 500-1000 динар.

_____________________________________________________________________________________________________

«Дезертиры грабят деревню» — просто остаёмся в деревне и встречаем ночью 30-40 головорезов, можно кстати вступить с ними в бой выйдя из поселения и догнав ( дезертиры не сдаются и не присоединяются). В бою помогает ополчение, самые сильные враги — что-то вроде конных имперцев. Дилемма после боя — взять деньги 1200-2000 динар (+5 отношения), взять только половину (+7), ничего не брать (+9). Прибавка чести от 20 до 60.

_____________________________________________________________________________________________________

«Армия браконьеров» — очень хороший квест от городских влиятельных господ. Нужно отправиться в деревню, дождаться ночи и разобраться с браконьерами. Существуют три варианта — сразу сражение (+50 чести), диалог с убеждением (+50 милосердия, +10 чести) и самый неинтересный вариант — отпустить (провал квеста). Награда: +5 отношения, награда порядка 1500 и неплохие трофеи, если дошло до боя.

_____________________________________________________________________________________________________

Задания от местных главарей бандитских шаек в городе

«Банда ищет новобранцев» — нужно привести несколько разбойников 9-16 и передать их главарю местной группировки. Но, сначала надо получить разбойников к себе в отряд, ведь обычные солдаты не подходят. Основной способ найма бандитов — вербовка из плена. Другие методы требуют крупного отряда или специальных умений навыка мошенничества. Награда: +6, 2000-4000 динар вне зависимости от качества предоставленных бандитов. Временно уменьшается охрана города и верность.

_____________________________________________________________________________________________________

«Соперничающая банда собирает силы» — тут придётся либо побегать близ города, либо ждать в нём целых 3 дня пока не начнётся заваруха. Перед боем дают выбор за двойную плату перейти на сторону другого бандита (на самом деле денег платят примерно в полтора раза больше, а не в 2). В случае предательства вероятность проиграть выше и минус к отношениям тоже(-15), а с новым заказчиком +6 (честь минус 100). Награда: около 1000 динар, +6 с заказчиком, -5 с противником, +50 чести за верность.

_____________________________________________________________________________________________________

«Подручные попали в плен к охотникам за головами» — задание какое-то надуманное, название не слишком соответствует действиям, ведь по факту мы зачищаем логово бандитов. Но, да ладно, за 3000 динар и +5 отношений можно потерпеть.

_____________________________________________________________________________________________________

«Продажа краденных товаров» — покупаем у главаря товары (это всегда выгодно), после диалога к нам подходит местный ремесленник и сообщает, что товар краденный и предлагает за него сумму, меньше той, что мы отдали. 1) продаём ремесленнику за бесценок, теряем 200-300 монет, отношения с двумя персонами +3, с бандитским вожаком -5. 2) отказываемся, отношения с двумя ремесленниками -3, с бандитом +11, преступная репутация +10.

_____________________________________________________________________________________________________

«Силки для богатых» — главарь бандитов разработал хитрый план, мы должны взяться за охрану каравана и привести торговцев на убой. На месте засады разворачивается сцена выбора. Мы имеем целых три варианта — 1) держаться плана и вместе с разбойниками победить караван (1500-2000 динар, +6 с главарём, -10 с торговцем, хорошие трофеи); 2) помочь каравану 3) перебить всех, получаем трофеи и большие проблемы — 20 и -15 к отношениям с торговцем и главарём, а так же минус к уровню чести.

_____________________________________________________________________________________________________

«Афера со ставками» — один из немногих интересных и сложных квестов, для его выполнения нужно достигнуть определённого мастерства в турнирах, желательно, чтобы Вы почти всегда могли выиграть. Турниры отличаются в зависимости от фракционной принадлежности города, проще всего побеждать в имперских турнирах (экипируют щит и меч).

Задачу на турнир дают непосредственно перед началом, цель может быть любая, чаще всего проиграть в 4 раунде, иногда в 3, а бывает требуется победа. После каждого сражения накидывают примерно по 500 монет и в конце ( 5-6 турниров), при успешном прохождении добавляют 2500 динар, кроме денег награда +5 к отношениям. Если говорить о выгоде, то выигрывать турниры поставив на себя раза в 2 прибыльнее, это, пожалуй, главная беда квеста.

_____________________________________________________________________________________________________

«Главарю банды нужно оружие» — обыкновенно одноручные топоры в количестве 30-80 штук, которые легче всего купить в том же городе или соседнем за 130 динар/шт. Награда превосходит затраты где-то на 500-1000 динар, а если дать взятку стражника , то задание и вовсе в минус. Силовой вариант прохода в город даёт 10 авторитета преступника, подкуп и убеждение безопасны. Выполнение квеста даёт минус к охране и верности города.

Охрана караванов в Баннерлорд

Требуется отряд 25+ солдат.

«Сопровождение каравана» — охраняем торговцев на пути в 3-6 поселений, можно использовать следование — Alt + ЛКМ. Нападают отряды конных мародеров по 40 человек ( половина с копьями, половина с луками). Происходит это на каждом пути от одного города до другого, то есть так же 5-6 раз. Отряды бандитов можно атаковать до боя с караваном или присоединить к себе с помощью перка из навыка Мошенничества ( «Соучастники» 150 очков). Квест довольно долгий, получаем по 500 динар за каждый день охраны и +5 с торговцем-нанимателем, ну и трофеи с боёв.

_____________________________________________________________________________________________________

«Караван — ловушка» — нужно не просто сопровождать караван, а держаться от него на определённом расстоянии, не близко, не далеко. Попытка напасть на бандитов раньше столкновения с торговцами приводит к провалу задания. Нападают всё те же конные мародеры в 40 рыл. Награда: +5, 1500-2000 монет.

Задание от ремесленников

«Ремесленники не могут продавать продукцию» (НЕ РЕКОМЕНДУЮ К ВЫПОЛНЕНИЮ)- квест по сути простой, взять товар и привезти в другой город, в случае отказа сдать продукцию даёт 5 преступной репутации и минусует отношения с купцами города на -10 и -15, с заказчиком +11. Выгода 500-1000 динар . Если же сдать товар, как велит закон, отношения с заказчиком -5, с купцами +3 и +2, а денег ноль.

Квесты от знатных вассалов

«Лорду нужны лошади» — придётся искать именно конкретных лошадей, с этим иногда бывают проблемы и даже баги. В меню заданий написан вид животных и количество. Ещё одна трудность — поиск лорда для завершения квеста.

_____________________________________________________________________________________________________

«Выгодные земли» — сбор налога с непокладистых селян, хороший квест, был такой же в Варбанде. Однако, в Баннерлорде нам добавили выбора, быть жестоким, справедливым или добрым. У нас 2-3 деревни и в каждой происходит одно из событий — просят освободить от налога бедняков, бушует болезнь или происходит массовая драка. Жестокие варианты — ворваться в дома, разогнать дают больше денег (в сумме со всех 1500-2000 чистой прибыли), но отношения падают на -5. Средний вариант +2 к отношениям и доход с вычетом доли лорда — 1000-1500 динар. Если останавливать сбор налога каждый раз, как крестьяне чем-то недовольны, то уважение старосты +4, но выгода всего 200-400 монет после вычета. Итог: +6 с лордом в любом случае, ему всё равно, так как мы отдаём фиксированную сумму. Во всех вариантах мы остаёмся в плюсе, тут скорее выбор между хорошими отношениями и деньгами.

_____________________________________________________________________________________________________

«Шпион среди нас» — дама или лорд уверены, прикрываюсь турниром в город прибыл шпион. Вычислять его придётся не самым хитрым образом, просто опрашивая горожан о подозрительных гостях. Советую зайти в таверну и спрашивать там. Нам необходимо получить три описания внешности — шрамы, борода, волосы — наличие или отсутствие. Когда вся информация получена в меню квеста напишут — «Теперь у Вас достаточно доказательств». И это правда, хотя по логике может показаться иначе. В городе всего 4 «турнирных бойца» (стоят возле тупиков) из которых методом исключения находим шпиона и выходим с ним на дуэль (оружие и доспехи свои).

_____________________________________________________________________________________________________

Другие задания лордов доступны только при заключении с фракцией контракта наёмника или вассальной присяги.

«Дурная компания» — лорда так достали наёмники, что он отдаёт их нам задаром с возможностью продать их третьему лицу. Желательно впарить чудо бойцов как можно быстрее, делается это в результате диалога-убеждения. Если наёмники задержатся у Вас в отряде, то начинают происходить странные вещи — пропажа еды из обоза (исчезновение чего-то ещё не замечено, но возможно). Награда: 2500 — 4000 динар, +5 отношений с заказчиком.

_____________________________________________________________________________________________________

«Армии требуются припасы» — выдать может только командир армии. Командующий просит n-ное количество зерна, животных (овцы, коровы, свиньи) и вина. Можно поставить только один продукт, разница будет в получаемой прибавки отношений — один продукт +2, два — +4, все три — +7. Естественно суммы денег тоже дадут разные, но если учесть именно чистую прибыль, то выгоднее ограничиться скотом и зерном, вино слишком дорогое и искать его дольше. Пример: за 160 зерна, 16 овец и 15 вина дают 4000 динар, что не похоже на выгодную сделку, только за 160 зерна — 1500 динар (более менее в +), с овцами (они самые дешевые) — 3000 монет.

_____________________________________________________________________________________________________

«Блудный сын клана» — нас просят освободить молодого лорда, который задолжал денег городским бандитам и они его где-то держат. К сожалению, никакого силового варианта не предусмотрено. Только 2 варианта — отдать деньги главарю за освобождение или убедить его сделать это просто так. Первый вариант оставит нашего персонажа в минусе где-то на 1000 монет, а если убедить получим 4000-5000 динар. Отношение с кланом лорда +5.

Задания от правителя фракции

«Набег на вражескую территорию» — разграбить 3 вражеские деревни за 15 тысяч динар в течении 60 дней. Квест очень сложный из-за специфики грабежа поселков в Баннерлорд. Обворовать деревню так, чтобы к Вам не пришло несколько лордов врага или вообще армия в 600 солдат, практически невозможно. А чтобы повторить это 3 раза так вообще фантастика. Кстати за грабёж дополнительных деревень наниматель накинет по 3000 динар за каждую. В случае завершения войны задание будет отменено, причем даже если у Вас одновременно несколько конфликтов, а мир заключили по одному.

_____________________________________________________________________________________________________

«Провести разведку гарнизонов противника» — легкая прогулка по вражеской территории, не надо проникать в замки и города, только постоять в сторонке, пока собирается информация. Обыкновенно 3 поселения на осмотр с наградой +3 отношений и 2500 динар.

_____________________________________________________________________________________________________

«Завоевание замка» — правитель называет конкретный замок врага, который надо захватить в течении 60 дней — награда 20 000 динар.

  • Комментарии
  • Форум
  • Тони Тодд: Marvel’s Spider-Man 2 для PlayStation 5 выйдет в сентябре

    3
    22.03.2023 08:08 от
    GameM32

  • Успех: Российский шутер Atomic Heart привлек миллионы игроков с момента релиза

    18
    22.03.2023 08:02 от
    GoodMan

  • Официально: Соавтор «Дюны» и «Доктора Стрэнджа» напишет сценарий к фильму по Gears of War от Netflix

    5
    22.03.2023 07:59 от
    Damage_Master

  • Создавший вселенную «Ведьмака» польский писатель Анджей Сапковский посетил офис CD Projekt RED

    12
    22.03.2023 07:56 от
    Oncore

  • Состоялся релиз Remnant: From the Ashes на Nintendo Switch

    3
    22.03.2023 07:36 от
    id158474561

  • Mass Effect Andromeda

    7189
    22.03.2023 08:03 от
    ALF_9010

  • Nintendo Switch

    6040
    22.03.2023 08:00 от
    ALF_9010

  • Resident Evil 4 — can YOU survive the HORROR?!

    3047
    22.03.2023 07:59 от
    ERAS

  • UHD телевизоры для игр и кино (4K)

    6392
    22.03.2023 07:55 от
    NiggaStoleMyGames

  • Diablo IV

    298
    22.03.2023 07:36 от
    Toroan

Mount & Blade 2: Bannerlord – шикарная игра, созданная на стыке экшена и РПГ с небольшой примесью квеста. Анонсированная ещё в 2012 году, она привлекла внимание геймеров, которые многие годы терпеливо ждали релиза. Ознакомиться с прохождением Mount & Blade 2: Bannerlord будет полезно каждому любителю действительно удачных и необычных игр.

Игра Mount & Blade 2: Bannerlord — основная информация

Дата выхода игры – 30 марта 2020 года. Компания разработчик – турецкая TaleWorlds Entertainment. Правда, на сегодняшний день игра выпущена в раннем доступе, то есть, некоторые опции не работают.

Геймеры ждали игру Bannerlord 8 лет

Да, и количество сбоев куда выше, чем хотелось бы игрокам. Но все-таки определенную популярность она приобрела очень быстро. Приятно, что к игре был выпущен русификатор – это дает возможность с комфортом проходить её даже русским игрокам, не владеющим английским.

Bannerlord гайд – особенности игры, как начать, создание персонажа

Начать гайд по игре Mount and Blade 2: Bannerlord стоит с создания персонажа – именно это нужно сделать, прежде чем приступить к игре. Для начала следует сформировать его биографию. Здесь учитываются: семья, детство, подростковый возраст, юность, совершеннолетие, происхождение. Все это может повлиять на имеющиеся навыки и очки для прокачки персонажа.

Это интересно! Сюжет игры напоминает эпоху крушения могущественной Римской Империи – только география изменена, как и топонимы, названия народов.

Какие умения выбирать, на что влияют

Игрок должен выбрать подходящие умения для героя. Тут все довольно сложно, так как каждый навык имеет несколько подвидов. Они влияют на умения персонажа:

  • Сила (одноручное и двуручное оружие, копья);
  • Контроль (луки, арбалеты и метательные орудия);
  • Выносливость (езда верхом, кузнечное дело, атлетика);
  • Коварство (разведка, жульничество, тактика);
  • Социальный навык (торговля, лидерство, отношения);
  • Интеллект (управляющий, механик, медик).

Разобравшись с этими навыками, можно начинать прохождение Mount & Blade II: Bannerlord.

Что нового добавилось в игре

Игра сильно преобразилась. Сюжет перенесен в прошлое – во времена, когда казавшаяся вечной империя начала рушиться. И игрок должен решить, станет ли он последним её шансом на возрождение или толчком, который окончательно обрушит титана, превращая в десятки грызущихся между собой королевств.

Бои в игре удивительно красочны

Также имеется шесть фракций – как уже знакомых, так и абсолютно новых.

Техника, оружие и снаряжение взяты примерно из промежутка с 600 по 1200 годы нашей эры.

Какую фракцию выбрать на старте

Нужно выбрать культуру – она влияет на то, какие бонусы получит персонаж и армия под его контролем.

Важно! Вландианцы считаются самым сильным народом – прокачка войска под контролем такого вождя ощутимо быстрее, чем у любого другого.

Если говорить коротко, то бонусы выглядят так:

  • Вландианцы – на 20% больше опыта армии при сражениях.
  • Стургиане – на 20% меньше штраф при перемещении по снегу.
  • Империя – на 20% быстрее строятся города, ремонтируются стены и осадные орудия.
  • Азераи – на 10% уменьшен штраф при торговле и караваны обходятся на треть дешевле.
  • Кузаиты – на карте кампании всадники перемещаются на 10% быстрее.
  • Баттанианцы – штраф при перемещении по лесам на 10% меньше.

Выбирать подходящую фракцию следует, исходя из того, какой именно стратегии придерживается игрок. Ведь навык может оказаться как весьма полезным, так и напротив, практически не задействованным.

Моунт анд Бладе 2: Bannerlord – прохождение сюжетной кампании

Сюжетная линия в игре довольно короткая, но у новичка вполне могут возникнуть определенные трудности. Поэтому лучше ознакомиться с рекомендациями по прохождению Маунт Блейд 2.

Безумие Нереция

В игре Баннерлорд 2 прохождение начинается с несложного, но довольно муторного квеста «Безумие Нереция». Брат главного героя, уезжая по делам, дает ему совет – встретиться с несколькими лордами и побеседовать с ними. Возможно, это позволит раскрыть древний секрет.

Вот только выполнить задание непросто. О том, где находится тот или иной лорд, приходится расспрашивать буквально каждого встречного, собирая информацию по крупицам. К тому же, по пути к цели могут возникнуть разные проблемы, например:

  • Лорд заперся в замке – придется подкупить стражу.
  • Лорд участвует в сражении – надо подождать окончания битвы.
  • Королевство лорда уничтожено – он сменил дислокацию, скорее всего, перебравшись в другое королевство.
  • Лорд находится в темнице или в плену – нужно ждать, пока он не будет выкуплен союзниками.

Лишь после встречи и разговора с десятым лордом герой получит совет – встретиться с Арзагосом и Истанией.

Знамя Дракона

Поговорив с Истанией и Арзагосом, герой встает перед непростым выбором. Первая хочет, чтобы он поддержал Империю и сохранил её, а затем помог возродиться. Второй же мечтает, чтобы Империя сгинула, а на смену ей пришла совершенно иная фракция.

Города в игре проработаны шикарно

Также герой узнает о том, что две группы бандитов хранят обрывки легендарного знамени Дракона – их нужно обязательно вернуть. Ведь этот артефакт является настоящей легендой мира Кальрадии – от того, кому он достанется, зависит судьба всей империи.

Важно! К какому бы советнику не прислушался герой, второй (или вторая) тут же начнет плести против него козни, устраивать заговор.

Истания предлагает два варианта: создать имперскую фракцию (для этого нужно иметь армию в сотню бойцов и клан третьего уровня или выше) или же примкнуть к уже существующей – придется подарить знамя Дракона Гариосу, Рагеа или же Люкону.

Арзагос предлагает похожий выбор, но с другими последствиями – создать противоимперское королевство (требования такие же, как выше) или примкнуть к одному из таковых, подарив знамя Дертерту, Раганваду, Анкиду, Каладогу или Мончугу.

От решения героя зависит то, как сложится в будущем судьба Империи.

Формирование собственного королевства

Примкнуть к уже существующей фракции легче всего. Но куда же деть амбиции? Да, и мода на создание новых королевств не проходит. Правда, стать лидером собственной фракции чуть сложнее.

Что для этого нужно, политика и управление поселениями

Для создания собственного королевства достаточно иметь сотню или больше солдат и третий уровень клана. Но с такой армией долго продержаться не получится – придется стремительно наращивать силу или же быстро проиграть.

Погоня по пустыне

Очень важным ресурсом является влияние. Получать его можно тремя способами:

  • Победами в сражениях – опасный и затратный вариант, но зато быстрый. Чем более сложным был бой, тем больше очков можно получить.
  • Строительством и улучшением форума – располагать его нужно в главном селении, контролируемом героем.
  • Прокачкой характеристики «Шарм» – медленный и тяжелый вариант, зато позволяет получить кучу дополнительных плюсов.

Чтобы народ подчинялся правителю, и управление не доставляло лишних проблем, нужно обрести любовь простых людей. Для этого разработчики предусмотрели несколько возможностей:

  • Право на пастбище – дает +1 к лояльности деревень, а заодно повышает производство ополчений.
  • Имперские города – +1 к лояльности городов и их процветанию, пока они принадлежат правителю. Все города, которые не подчиняются королю, теряют 0,3% от этих параметров.
  • Народные трибуны – налоги сокращаются на 5%, а лояльность увеличивается на +1.

Об этих правилах следует помнить и придерживаться их, чтобы не пришлось бороться с восставшим народом, решившим, что король мог бы управлять и лучше.

Чем ещё можно заняться в игре кроме войны

Хотя война и является одной из самых интересных и важных частей игры Маунт энд Блейд 2, прохождение вовсе не ограничивается одним только кровопролитием и борьбой за власть. Имеется множество других сфер, делающих игру более глубокой и интересной.

Торговля

Торговля в точности воссоздает реальную. Задача простая – приобрести товар в городе, где он стоит дешево, а затем продать там, где он высоко ценится.

Дополнительно задачу упрощает удобный инвентарь – выделяя определенный товар, герой может узнать, где его стоимость продажи максимальна, а где можно купить по самой низкой цене. Это здорово упрощает игру – нет необходимости ездить из города в город, чтобы найти место с подходящей ценой.

На заметку! Товар всегда подсвечен определенным цветом: красный – дорого, зеленый – дешево, белый – средняя цена.

Цены постоянно меняются. Отправляться в далекое путешествие, чтобы выгодно продать имеющийся товар – не лучшая идея. Высок риск провалиться. Пока герой доберется до нужного города, цены наверняка снизятся, и вместо серьезной прибыли путешествие обернется пустой тратой времени, которое можно было бы использовать более рационально.

Семейная жизнь

Для создания семьи в игре придется обзавестись супругой. Чтобы добиться её расположения, следует действовать разными методами – от сочинения стихов до участия в турнирах, где все победы будут посвящены ей. Семья невесты также не должна быть против – возможно, придется выполнить несколько квестов или соответствовать условиям, чтобы получить одобрение. Кстати, рейтинг во фракции также влияет на расположение.

После свадьбы появятся дети – из них нужно выбрать наследника. И это очень важно. Если главный герой погибнет, то играть дальше можно будет именно наследником. Поэтому подходить к выбору продолжателя рода нужно очень серьезно – кому попало титул лучше не давать. По мере роста нужно отдавать наследникам различные приказы, формируя личность. К примеру, герой может приказать им изучать искусство торговли или тактику, чтобы получить именно такого персонажа, в каком нуждается королевство.

Впрочем, даже правильное воспитание не всегда гарантирует желаемый результат. Герой может рассчитывать на бесстрашного мечника, а в результате получить хорошего лучника. Это влияет на стратегию игры и заставляет все время подстраиваться под изменившиеся события, чтобы одержать победу.

Кузнечное дело

Кузнечный навык – один из самых ценных в игре. Он может пригодиться не только при работе в мастерских, но и в других сферах. Для прокачки навыка придется попотеть в кузнице в любом из поселений. Можно перерабатывать материалы, создавать собственное оружие или переплавлять уже имеющееся, но со слабыми параметрами. Постепенно, открывая новые навыки, можно совершенствоваться в этом непростом ремесле.

Это интересно! Изготовленное и проданное купцам оружие впоследствии можно увидеть в продаже в других городах.

Одним из главных побочных эффектов развития кузнечного дела является повышение выносливости. Но при работе с молотом и наковальней, особенно на первых порах, эта шкала будет стремительно пустеть. В этом случае достаточно выйти из кузни и немного подождать, пока выносливость не восстановится.

Работа в кузнице – непростое дело

Во время путешествий желательно собирать такие полезные ресурсы, как:

  • металл (подойдет, что угодно – руда, необработанное железо, сталь, дамасская сталь и прочие);
  • уголь;
  • твердая древесина.

Имея достаточно сырья и соответствующий навык, можно создавать оружие. А точнее, комплектующие для него: эфес, гарду, навершие и лезвие. Правда, для этого потребуются чертежи. Из заготовок легко создавать новые мечи – можно даже давать им уникальные имена. От навыка кузнеца и везения оружие может быть хорошим, отличным или легендарным. Последним лучше вооружать героя, а вот остальное продавать торговцам, очищая инвентарь и получая деньги.

Игра Mount Blade 2: Bannerlord не разочарует даже придирчивого игрока. Пусть сюжетная линия довольно проста и коротка, зато сама игрушка очень глубокая и атмосферная, что делает прохождение действительно интересным.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Oasis group distribution торговая компания казахстан костанай
  • Renewal фармацевтическая компания страна производитель отзывы
  • Stronghold 2 прохождение мирной компании борьба с нечистотами
  • Supreme commander forged alliance прохождение компании за офз
  • Turner broadcasting system компании time warner был основан в