Medieval 2 total war американская компания

Американская кампания — ещё одна часть дополнения к Medieval 2 Total War под громким названием Kingdoms. Здесь мы погружаемся во времена легендарного Эрнана Кортеса. Нас ждёт удивительное путешествие во времена средневековой Америки.

ЭТАП 1: СТАРТ

Американская кампания очень отличается от того, что мы уже видели в других аддонах дополнения.

Здесь действие посвящено эпохе Географических Открытий, когда большие и злобные мужики с ружьями покоряли целые континенты. В основной кампании разработчики разделили фракции на европейские (колонизаторские) и индейские. Из европейских доступна только одна Испания, хотя по мере прохождения игры, впоследствии появляются Англия и Франция. Из индейских можно выделить Ацтеков, Майя, Тарасков, Тлакскаланов, Чичимеков и Апачей. У каждой индейской фракции своя культура, которую надо будет немедленно ассимилировать во избежание беспорядков в городах.

Легче всего здесь играть конечно же за Испанию. Возглавив конкистадоров, вы рискуете быстро завершить кампанию.

Испанцы с самого начала занимают Кубу и город Веракрус. У европейцев есть множество проблем с призывом нормальной армии, поэтому воевать предстоит в основном стартовыми войсками. Либо же можно постоянно переправлять солдат с Кубы на материк, но демографическая ситуация на Гаване может обрушиться, и тогда вам будет попросту некого нанимать. Посему рекомендуется брать много наёмников из числа местных.

Медлить явно противопоказано, так как за более эффективное и быстрое уничтожение врагов можно получать специальные очки от короля Испании. Эти очки дают особые бонусы, вплоть до новых видов войск, зданий и доступа к мощнейшей артиллерии.

Со старта необходимо сразу же объявить войну Ацтекам. В противном случае в будущем вы столкнётесь с миллиардами врагов. К тому же берегитесь, что северные индейцы могут объявить вам Тропу Войны, местный аналог Джихада. К походу племён несомненно присоединятся и другие народы.

Действуйте очень быстро и эффективно. Города индейских государств богаты и величественны, так что казну можно пополнить в два счёта. В реал-тайм сражениях старайтесь выносить полководцев. Благо, у вас есть хорошая конница и артиллерия, а у врага лишь куча дикарей. Старайтесь уничтожать противника не автобоем, а вживую. Так вы избежите лишних потерь. Привыкайте: здесь война — основное направление, так что забудьте про развитие городов и замков. Просто идите вперёд, уничтожая всё на своём пути. Постарайтесь в первые 20-30 ходов полностью сокрушить Ацтеков и ассимилировать их земли.

Играя за индейские фракции готовьтесь к тому, что вам придётся без конца воевать со своими соседями. Но лучше, конечно же, попытаться сразу же уничтожить Испанию. Флота у индейцев нет, но зато Веракрус и окрестные города вполне возможно захватить. Экономика у индейцев громадная, так что проблем с деньгами не возникнет.

В битвах старайтесь не терять полководцев, и толпами уничтожайте врагов. В войне с Испанией лучше обзавестись союзниками. Заключайте торговые договоры и альянсы с соседями и не стремитесь к войнам налево и направо. Первый ваш враг — это Испания. Сокрушите его, а затем уже подумайте о том, чтобы наподдать соседям. Если соседи напали на вас — помните, что победить их можно только ещё большими толпами.

В боях будут гибнуть по 5-6 тысяч воинов, и это вполне нормально. Кстати, у Чичимеков и Апачей на последних уровнях развития тоже появляется конница. Используйте её смело против орд противников, особенно если это Ацтеки, Майя или Тараски.

Если правильно следовать советам на старте, то в скором времени уже можно обзавестись неплохим государством.

Экономика позволяет здесь нанимать по 10-20 тысяч воинов. Уничтожив Ацтеков за Испанию, смело идите на Тарасков и Тлакскаланов. Старайтесь все битвы выигрывать вживую, но при этом не терять ни пушек, ни артиллерии. Убивайте на поле боя полководцев врага. Если противник всё же осадил вашу крепость, старайтесь сразу же направлять подкрепления и бить супостата конницей. Конница против миллионов дикарей — лучшее средство для достижение победы.

Король Испании будет награждать вас с каждыми боевыми подвигами. Дойдёт всё до того, что поток в вашу казну станет просто нескончаемым. Призывайте на помощь священников и миссионеров для насаждения христианства.

За индейские фракции продолжайте кровавую резню. Как бы это жестоко ни звучало, не оставляйте в живых ваших пленников. Эти пленники потом сбегут обратно к врагам и пополнят ряды его армии.

На высоких сложностях будет очень тяжело воевать одной пехотой, но выхода нет. Старайтесь не только штурмовать вражьи поселения, но и параллельно развивать свои. Развитые города дадут доступ к более совершенным войскам. Стройте храмы и специальные здания для повышения опыта бойцов. Только опытные воины способны победить в этой кампании.

Старайтесь нанимать шаманов для культурной ассимиляции. Налоги держите всегда на среднем уровне, не повышая и не занижая их. В случае с Чичимеками и Апачами всё проще, так как у них появляется кавалерия. Конница в этой кампании — ключ к победе, который нельзя упускать. А вот фракциям с обилием пехоты повезло меньше. Придётся воевать до последнего одними голыми дикарями. Самая хардкорная ситуация наблюдается у Тарасков и Тлакскаланов. За них вообще приходится сражаться на двух фронтах.

ЭТАП 3: борьба за колонии

Сразу стоит отметить, что возможность для захвата всей карты присутствует здесь только у Испании. Ни одна из индейских фракций не может строить флот. Соответственно, нельзя, например, за Ацтеков или Майя покорить окрестные острова. Посему за индейцев рекомендуется следовать строго условиям победы.

А вот за Испанию можно пойти дальше и захватить все территории, включая земли нынешних США. Ближе к концу кампании появляются сведения о подходе колонизаторов из других стран. Появляются англичане и французы с неплохим воинством. Для Испании они — ничто. Пара атак вполне может прекратить существовать несносных оккупантов. Старайтесь уничтожать их лидеров, и тогда фракции погибнут. Англичане и французы здесь представлены, как фракции-орды, и это их главная слабость. После уничтожения супостатов из Старого Света серьёзных врагов уже не предвидится. Можно уже спокойно о захвате всей Америки.

А вот за индейцев простоты не будет, если явятся новые бледнолицые. Англичане атакуют с запада земли Апачей и Чичимеков. Французы же приходят во владения Майя. В открытом бою их бить бесполезно, если у вас нет мощнейшей конницы конкистадоров. Даже чичимекские всадники не способны бросить вызов бронированным рыцарям из Англии и Франции. Вынуждайте их осадить ваши города, а затем старайтесь уничтожать их тысячами внутри поселений. Заманивайте их в ловушку на площадях и сжимайте со всех сторон.

При осаде городов враги действуют в традиционном стиле Medieval 2, используя башни и лестницы. Обороняться всегда проще, чем нападать. Так что старайтесь уничтожать всех вражеских лидеров и знатно трепать их орды. После ликвидации этих фракций, проблемы полностью иссякнут.

НЕОФИЦИАЛЬНЫЕ АДДОНЫ

Американская кампания Kingdoms сделана неплохо. Нас ждали уникальный геймплей, интересное противостояние фракций и всевозможные новые скрипты, помогавшие нам по ходу прохождения кампании. Но некоторые игроки остались недовольными тем, что нас лишили возможности сразиться за Англию и Францию. К тому же все забыли про ещё одну мощную силу того периода — Португалию. Если вас всё это не устраивает, есть множество неофициальных модов и дополнений, которые исправляют ошибки разработчиков.

Из интересных проектов стоит выделить 1500 Campaign и Americas Mod. Данные минимоды значительно улучшают положение на карте Америки, добавляют новые фракции и новые юниты, усложняют геймплей. Португалия, Англия и Франция — вполне играбельные страны с уникальными линейками войск и условиями победы.

Эти неофициальные аддоны отлично подходят для тех, кто уже устал от оригинального геймплея и однообразной ситуации на карте. 1500 Campaign ставится на уже установленную Американскую кампанию Kingdoms с полной заменой файлов. А вот Americas Mod — это свитч-проект, который устанавливается отдельно от оригинальных дополнений.

СКАЧАТЬ 1500 campaign СКАЧАТЬ americas mod

 Dart Kovu Nazgul

  • Imperial

Imperial

Гранд-мофф

Дата: 24 августа 2014, 18:08

Imperial

Medieval II: Total War: Kingdoms — Завоевание Америки/Americas Campaign

Эта кампания начинается в 1519 году, когда Эрнан Кортес и испанцы прибывают в Америку. Играя за Испанию, игрокам придётся зависеть от помощи из Европы. Карта покрывает южную часть Северной Америки и Центральную Америку.

Доступные для игрока фракции:

  • Новая Испания — имеют технологии XVI века (стальное оружие, доспехи, огнестрельное оружие, кавалерию), флот, но малочисленных европейских солдат, что влечет за собой наем местных воинов; сложность: средняя.
  • Ацтекская империя — рьяные многочисленные войска, но нет кавалерии, брони и артиллерии; сложность: средняя.
  • Майя — рьяные многочисленные войска, но нет кавалерии, брони и артиллерии; сложность: средняя.
  • Племена апачи — бравые войска с многочисленными лучниками; умеют пользоваться захваченными технологиями европейцев, но сами не имеют брони или артиллерии; слабая кавалерия; сложность: средняя.
  • Племена чичимеков — бравые войска с многочисленными лучниками; умеют пользоваться захваченными технологиями европейцев (мушкеты, кавалерия), но сами не имеют брони или артиллерии; слабая кавалерия; сложность: средняя.
  • Народ Тлакскалана — рьяные многочисленные войска, но нет кавалерии, брони и артиллерии; сложность: средняя.
  • Тараски — рьяные многочисленные войска, но нет кавалерии, брони и артиллерии; сложность: средняя.

Недоступные для игрока фракции:

  • Новая Франция
  • Английские колонии

Особенности кампании:
Американская кампания характеризуется тремя особенностями. Первая — противостояние трех принципиально разных групп народов. Различия между ними гораздо больше, чем, скажем, между арабским миром, Западной и Восточной Европой в оригинальной игре. Вторая — особые климатические условия. Большая часть континента покрыта джунглями, пустынями или прериями. А это диктует три разных подхода к боевой тактике. Если в Европе один климат легко сменяет другой, то в Америке все более-менее четко. Юг — непролазные влажные леса, в которых коннице и стрелкам воевать не так-то легко, Мексика — пустыни, дающие простор для маневра, но выматывающие неприспособленных к жаре европейцев, север — широкие прерии, разгул для конницы и неутомимых индейцев. Наконец, третья особенность — кровавость битв. Почти все войска, в том числе и европейские, слабовато бронированы, зато средства нападения превосходные, будь то огнестрельное оружие, ливень стрел или бешеные налеты индейских воинов. Так что события на поле боя меняются очень быстро — особенно это заметно в сетевых сражениях. Также стоит заметить, что американская кампания довольно требовательна к ресурсам компьютера. Тамошние армии весьма велики, а лес с густой травой лишь добавляют машине работы.

Испанцы легко выиграют, если заключат союзы с индейцами и будут занимать лишь города повстанцев. С майя придется воевать в любом случае, однако в обмен за успехи из метрополии в Гавану прибывает кавалерия, а на побережье высадится Франсиско де Монтехо, с чьей помощью можно покорить мятежные города на границе майя.

Центральноамериканцы долго ведут свои войны и если в их конфликты не вмешиваться, то на испанцев, обычно, они не пойдут.

     eve

    • Imperial

    Imperial

    Форумчанин

    Дата: 10 марта 2015, 15:37

    Конкистадорами достаточно интересно играть, распространяя христианство и европейскую цивилизацию.
    Другая интересная фракция — ацтеки, за них я выгнала испанцев и объединила почти всю карту. Кстати, сама карта мала и завоевать ее можно быстро. Не подскажете, в каком моде есть расширенная карта Западного полушария, чтобы можно было завоевывать его всего?

       indrajiita

      • Imperial

      Imperial

      Форумчанин

      Дата: 11 марта 2015, 07:58

      Help, please

      В моде «Americas Campaign» нет звука :( Причем не только во время компании, а даже еще в меню. Если кто сталкивался, подскажите решение.

      ЗЫ. Гуглил! Ответ не нашел.

         Zweihander

        • Imperial

        Imperial

        Форумчанин

        Дата: 11 марта 2015, 09:59

        indrajiita, часом в настройках игры звук не выключен?

           eve

          • Imperial

          Imperial

          Форумчанин

          Дата: 11 марта 2015, 11:12

          У меня бывало тоже пропадал звук в Medieval II: Total War, но я перезагружала компьютер и звук появлялся.

             indrajiita

            • Imperial

            Imperial

            Форумчанин

            Дата: 12 марта 2015, 17:31

            Zweihander, проверял, не в этом дело. Тем более в меню играет музыка, а вот звуков нет.

            eve, не первый день мучаюсь, перезагружал не раз, тоже не помогло(

               elemmor

              • Imperial

              Imperial

              Форумчанин

              Дата: 12 апреля 2015, 09:56

              eve (11 марта 2015, 11:12):

              У меня бывало тоже пропадал звук в Medieval II: Total War, но я перезагружала компьютер и звук появлялся.

              ТАкая проблема часто бывает только в этом дополнении. Сам мед 2 работает как надо, остальные кампании вроде бы тоже.

              — — — — — — Сообщение автоматически склеено — — — — — —

              indrajiita (12 марта 2015, 17:31):

              Zweihander, проверял, не в этом дело. Тем более в меню играет музыка, а вот звуков нет.

              eve, не первый день мучаюсь, перезагружал не раз, тоже не помогло(

              Пиратка или лицуха?

                 ellizar

                • Imperial

                Imperial

                Форумчанин

                Дата: 17 июля 2015, 18:07

                кто что скажет о балансе? вычитал у Разина Е,А. такие строки:
                У ацтеков главную роль играл рукопашный бой. Деревянные мечи имели вделанные полоски из абсидиана, так остро отточенные, что они резали лучше испанских мечей. Главным оружием нападения являлись палицы, усеянные острыми кусками абсидиана. Плетенные из прутьев щиты, покрытые кожей, и хлопчатобумажные панцири и штаны, пропитанные рассолом, были столь прочными, что испанцы заменили ими свои тяжелые латы. Применялись и ватные доспехи, встречавшиеся в Китае, Японии, Корее, России и в Африке у племени борку.

                   rossovich

                  • Imperial

                  Imperial

                  Форумчанин

                  Дата: 13 октября 2015, 15:06

                  дважды за конкистадоров. но обилие индейцев раздражает немного. выбрать не из кого. не хочется за голозадых играть

                     Дмитрий Жданов

                    • Imperial

                    Imperial

                    Форумчанин

                      #1

                      U633

                        Кошовий ПушкарЪ

                      • Старшина
                      • 9 697 сообщений
                      • Награды:

                      Регистрация: 07.янв.07

                      Отправлено 11 сентября 2007 — 23:18

                      Отзывы по компании americas можно кидать сюда.

                      Сделал более 80 ходов апачами,хх. Немного не хватает динамизма, драйва.
                      Денег некуда девать.

                      Огнестрелы появляются, если одержать победу над огнестрелами колонизаторов. Это называется воспользоваться трофейной технологией.
                      Понравилась музыка. :vo:
                      Странно: почему индейцы не кидают во врагов тамагавки?
                      Даже в Варварах Рима спецюниты франков метали топорики.

                      Считаю юнитов апачей и чичмеков самыми интересными и оригинальными в аддоне. :vo:
                      Все остальные юниты в модах выглядят гораздо лучше.

                      Начал за Испанию… Довольно интересный геймплей.
                      Из метрополии иногда прибывают холявные убер юниты, говорят,что король организовал новую экспидицию.
                      Если не выполнить задание короля- штраф 5 000. Нехватает денег. В городах эпидемии, надо заразить чумой своего шпиона и заслать в города индейцев как биооружее. :lol:
                      Города надёжнее вырезать- иначе бунтуют.
                      Крошить из пушек и мушкетов индейцев занятно и безопасно, наверно исторически так и было.

                      Жаль пока нельзя сделать играбельными Францию и Англию.

                      Поставил минимоды:
                      Musket & Artillary Smoke Modбольше дыма у огнестрелов
                      Blood retexture (3.17 MB) ziherбольше крови
                      Earl_Gray фиксотключение рекламного ролика в начале игры
                      The Special Effects Mod for Medieval 2 пыль при движении войск, больше дыма
                      Loading_barальтернативная багровая полоска загрузки
                      Другие баннеры колонизаторам, испанцам заменил их жёлтые флаги.
                      Очень неплохо встал погодный мод:Skymod Vers 1.0 (14.57 MB) варианты погоды+доп. ночные текстуры Небо и освещение стало заметно интереснее.
                      Ссылки:
                      http://totalwars.ru/…pic477s190.html
                      ‘Click here to open new window’;}» onmouseover=»if(this.resized) this.style.cursor=’hand’;» onclick=»if(this.resized) {window.open(‘http://totalwars.ru/foto/thumbs/815361AA.jpg’);}» />

                      Сообщение отредактировал U633: 12 сентября 2007 — 16:52

                      • 0
                      • Наверх


                      #2 DmDr

                      DmDr

                        Козак

                      • CиЧевик
                      • 998 сообщений
                      • Откуда:Мидгард, Винница
                      • Прозвище:Конфедерат
                      • Награды:

                      Регистрация: 15.ноя.06

                      Отправлено 12 сентября 2007 — 01:47

                      Меня вот эти ребята порадовали. Теперь понимаю откуда у наших ахвицеров фуражки аэродромного типа :)
                      ‘Click here to open new window’;}» onmouseover=»if(this.resized) this.style.cursor=’hand’;» onclick=»if(this.resized) {window.open(‘http://totalwars.ru/foto/thumbs/357679ahvicier.JPG’);}» />

                      Сообщение отредактировал DmDr: 12 сентября 2007 — 01:48

                      • 0

                      Besser Tot als Rot.

                      • Наверх


                      #3 Золд Горыныч

                      Золд Горыныч

                        СиЧевой Дiд

                      • Шляхта
                      • 16 139 сообщений
                      • Откуда:ВКО, РК
                      • Прозвище:Контра
                      • Награды:
                      • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW Ogniem i Mieczem 2: TW

                      Регистрация: 20.апр.06

                      Отправлено 12 сентября 2007 — 09:30

                      А к испанцам индейцы присоединяются добровольно? (у меня аддона нет пока — не вкурсе я)Ведь к Кортесу много племён в союз пошло например… :rolleyes:

                      • 0

                      Каждый волен выбирать свою сторону.

                      • Наверх


                      #4 U633

                      U633

                        Кошовий ПушкарЪ

                      • Старшина
                      • 9 697 сообщений
                      • Награды:

                      Регистрация: 07.янв.07

                      Отправлено 12 сентября 2007 — 13:14

                      Золд Горыныч Индейцы сначала мир предлагают, а как им удобно «нож в спину» без причины. Жуткое дело. Все предатели и мародёры. :angry: Уже завоёванные города захватывают. Хотя и не политкорректно, но верно,в контексте компании: «хороший индеец- мёртвый индеец». Как союзники в битве почти бесполезны, так как трусоваты. Война с индейцами напоминает войну римлян с варварами. С одной стороны очень качественные войска испанцев с другой орды многочисленных плохо вооружённых агрессивных индейцев. В целом игра за Испанию довольно динамичная…непрерывная резня. :lol: Считается, что индейское племя при определённых условиях может объявить штуку типа крестового похода или джихада; у индейцев это дело называется выйти на тропу войны. При этом юниты дешевле, могут двигаться быстрее и тд.

                      Сообщение отредактировал U633: 12 сентября 2007 — 13:30

                      • 0
                      • Наверх


                      #5 Золд Горыныч

                      Золд Горыныч

                        СиЧевой Дiд

                      • Шляхта
                      • 16 139 сообщений
                      • Откуда:ВКО, РК
                      • Прозвище:Контра
                      • Награды:
                      • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW Ogniem i Mieczem 2: TW

                      Регистрация: 20.апр.06

                      Отправлено 12 сентября 2007 — 14:01

                      Считается, что индейское племя при определённых условиях может объявить штуку типа крестового похода или джихада; у индейцев это дело называется выйти на тропу войны.

                      о! ))) Это прикол ))) т.е. даже этим дикарям дали такую фишку ) ) только православные уникальные фракции значит )) без подобных приколов ) :D

                      • 0

                      Каждый волен выбирать свою сторону.

                      • Наверх


                      #6 U633

                      U633

                        Кошовий ПушкарЪ

                      • Старшина
                      • 9 697 сообщений
                      • Награды:

                      Регистрация: 07.янв.07

                      Отправлено 13 сентября 2007 — 14:46

                      Оказалось главное пережить начало компании. Потом всё как-то устаканивается.
                      Доходы растут, денег больше. В нужных местах золотые прииски, на них торговцы-монополисты. Индейцев можно победить в битве даже при трёхкратном перевесе…но,похоже снова проблемы- напали французы.

                      Вот какого зверя -лидера фракции вырастил за 50 ходов непрерывной резни…
                      Настоящий пёс войны. Абсолютный садист-авторитет. Полный кавалер по черепам.
                      ‘Click here to open new window’;}» onmouseover=»if(this.resized) this.style.cursor=’hand’;» onclick=»if(this.resized) {window.open(‘http://totalwars.ru/foto/thumbs/670964sss.jpg’);}» />
                      Индейцы делают ноги в битве в присутствии этого дона Педро.

                      Сообщение отредактировал U633: 13 сентября 2007 — 15:33

                      • 0
                      • Наверх


                      #7 Maxim Suvorov

                      Maxim Suvorov

                        Значний Радец

                      • Генеральна Cтаршина
                      • 9 843 сообщений
                      • Откуда:Киев — Бруклин, южный Бруклин…
                      • Прозвище:Архистратиг
                      • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; XIII век:Русич; M&B:ОиМ; Cossacks3; WatchDogs: Legion

                      Регистрация: 29.окт.06

                      Отправлено 14 сентября 2007 — 02:54

                      Изображение‘Click here to open new window’;}» onmouseover=»if(this.resized) this.style.cursor=’hand’;» onclick=»if(this.resized) {window.open(‘http://totalwars.ru/board/style_images/to_u.gif’);}» /> U633
                      Что-то слабенький :blink:
                      У меня был 10 звезд, 10 черепов и 10 влияния…
                      Крестами рвал противника на автомате B)

                      • 0

                      Жизнь любит всех, но некоторых в стиле садо-мазо.

                      За великим рахунком це психопатологія. Жити в Україні і не любити Україну. Зробити з мови політику, за мовною ознакою дискримінувати націю.
                      © Ліна Костенко, «Записки українського самашедшого»

                      — Та фашист и бандеровец!
                      — Да, я знаю, у нас вся синагога такая.

                      • Наверх


                      #8 U633

                      U633

                        Кошовий ПушкарЪ

                      • Старшина
                      • 9 697 сообщений
                      • Награды:

                      Регистрация: 07.янв.07

                      Отправлено 15 сентября 2007 — 20:53

                      Неожиданно на 88 ходу вышла победа.‘Click here to open new window’;}» onmouseover=»if(this.resized) this.style.cursor=’hand’;» onclick=»if(this.resized) {window.open(‘http://totalwars.ru/foto/thumbs/267908V1.jpg’);}» />
                      Уничтожил походу Майя, Ацтеков, Английских колонистов. :D
                      Пока считаю компанию americas самой интересной в аддоне.
                      Плюсы: музыка, неизвестный враг, новая карта, уникальные индейские юниты, широкое применение пороховых юнитов, атмосферность, может даже историчность…

                      Сообщение отредактировал U633: 15 сентября 2007 — 21:03

                      • 0
                      • Наверх


                      #9 Kaiser

                      Kaiser

                        Козак

                      • Сердюк
                      • 529 сообщений
                      • Откуда:Heiliges Römisches Reich
                      • Награды:

                      Регистрация: 26.июл.07

                      Отправлено 15 сентября 2007 — 22:03

                      Ну, как впечатления? Трудно тебе было от красножо…. кожих отбиваться? :bited: Какую кампашку далее юзать будыщь?

                      • 0

                      «Я люблю путешествовать, посещать новые города, страны, знакомиться с новыми людьми.» Чингисхан (Р. Асприн).

                      • Наверх


                      #10 U633

                      U633

                        Кошовий ПушкарЪ

                      • Старшина
                      • 9 697 сообщений
                      • Награды:

                      Регистрация: 07.янв.07

                      Отправлено 16 сентября 2007 — 09:40

                      Kaiser

                        Какую кампашку далее юзать будыщь?

                      Даже не знаю… :blink: ….может Тевтонскую. Её все хвалят. Начал-бы за Византию, но не хочу играть из-за её фиолетовых юнитов.Или за апачей или чичмеков…преподать урок наглым колонизаторам,но это будет неисторично. :lol: У апачей можно строить огнестрелов. В Американской компании есть что-то новое -это действительно аддон. Новая карта,новые юниты,новые города. А остальные компании мне показались переделкой старого. Порох используется немного. Юниты в других компаниях не очень интересные после модов. Кроме тевтонцев и некотрых крестоносцев. Да и тевтонцы в последнем моде DLV не хуже чем в аддоне, только рогов нет…

                      Сообщение отредактировал U633: 16 сентября 2007 — 11:00

                      • 0
                      • Наверх



                      А вообще програмистам не откажешь в чувстве юмора. Когда в случайной битве играешь за ацтеков то их лидер в вступительной речи призывает победить неверных. Не у спел Колумб приплыть в Америку, а их уже успели в ислам наверуть.

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Братцы, а что мне делать прикажите?

                      Я до 200-го года уже так хорошо развиваться успеваю (за Испанию) что мне НЕинтересно тупо сидеть и ждать, когда же соизволит открыться эта Америка!

                      Можно ли в каком-нибудь файле это исправить, чтобы она в 100-м году появлялась?

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Я открыл сам Америку на 181 ходу. Там такой малюсенький кусочек земли и придётся его полностью исследовать. Возможность открыть Америку открывается примерно на 165 ходу. Тогда карта немного раздвигается и оявляются чёрные области. Также появляется возможность строить Сухие доки, где можно нанять самые крутые корабли и доплыть до Америки.

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Не согласен, у меня сейчас битва с ними была, так они моих рыцарей на кусочки!!! разгромное поражение! я просто недооценил их силу. вот так вот и бывает…под новый год! кстати С НОВЫМ 2007 ГОДОМ! всего хорошего ВСЕМ!!!

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Ближе к 1500 году должен открыться :)

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Открытия Америки ждать надо, или так положено, что в начале (1080 — 1200 года) в сторону Америки и проплыть нельзя, невидимый барьер для флота?

                      Это игру не доработали, или пирата моего переурезали, знает кто?

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Надо специальные корабли, 3-ий по счету. делать, перед этим надо построить СУДОСТРОИТЕЛЯ, строительство занимает 6 ходов по-моему, и потом можете поплыть, но плыть придется долго, несколько лет только до КУБЫ, а Колумб за 3 года (6 ходов) проплыл всю Землю.

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Сам еще до Америки не добрался, но говорят, что после примерно 1400 года будет красивая заставка и появится возможность строить каравеллы.

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Я открыл примерно в 1455 году. Плыть от Пиринейского полуострова до Америки около пяти ходов.

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      А что там с Америкой? Говорили, что с индейцами воевать будем, я начал-там на карте вообще никакого Нового Света нет.

                      P.S. Хотя в случ. сраж. Ацтеки присутствуют.

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      2 L.I.T.-MSt — в консоле пропиши toggle_fow, на страт карте камеру влево до упора и увидишь Ацтеков

                      лучше место них сделали б нормальную восточную Европу(с Киевской Русью, Литвой и тд…это были великие государства, а не повстанцы).

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Doktor-Mozg

                      Открывай файл Medieval II Total War/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_events

                      В самом низу ищи строчки world_is_round и заменяй, на что тебе надо.

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Makaay пасибки! вот и ладненько значит сейсчас экспедиционный корпус будет направлен в Америку. :))

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      В Америке индейцев мутузить надо или там междоусобицы будут?

                      А за индейцев резаться можно?

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      В Америке индейцев мутузить надо или там междоусобицы будут?

                      Только индейцев, т.к. там только одни ацтеки.

                      А за индейцев резаться можно?

                      Нет.

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Играю за Испанию, прошёл малую компанию (захват 15 областей и пережить гибель 2х держав ). Сейчас я на 120 ходе.
                      Слышал что со временем открывается Америка, вопрос — когда?

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Примерно на 200-м ходу, не помню уже точно.

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      блин, сколько играю, до Америки так ни в одной компании и не дошёл.

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Играй по 4 года за ход, может тогда терпения хватит. А потом опять сколько надо лет за ход поставиш, чтобы продлиь удовольствие. Хотя там ничего особенноинтересного: орды индейцев на материке и 3 села мятежных по островам. Советую брать армию посельне, если будешь нападать на индейцев, а лучше две — три. Взяв их первый город, они меня осадили.

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Voltiger
                      по четыре года за ход всю компанию играть неинтересно. А если полкомпании поиграть, и в текстовике поменять… то разве подействует?

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      У меня Америка с 12-ого хода открывается!

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      А если полкомпании поиграть, и в текстовике поменять… то разве подействует?

                      Попробуй, должно подействовать.

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Берите туда большууую армию. Прикольные у них воины, в основном сильные.

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Помоему воины у них очень плохие, но их много!!! Пример: я привёл среднюю (12 отрядов) армию и начал осаждать город, у меня было около 1000 воинов, у них 4000 (с подкреплениями)!!! И я победил с очень маленькими потерями!!!

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Атака у них хорошая, чего не скажешь о защите. Играю я за Венецию. Привез туда армию такого состава: 9 или 10 воинов с арбалетами, 2 венецианской т. пехоты, 2 городские охраны — ковалерия, в общем равновесие сил было 900 на 1300 в пользу индейцев. В открытом бою в поле я потеряв человек 20-30 разгромил их. Но в городе все было по другому, они сразу бросились на мои войска, не дав арбалетчикам пострелять как следует. В общем город я взял, но они меня осадили такой-же армией 1300 солдат. Армия у меня сильно потрепана, наверное выбьют сейчас.

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Ну, воины у них плохи только тем, что защита маленькая, стрелки их в лёгкую валят.

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Так мы и говорим, что лучше использовать стрелковую тактику, особенно мушкетеров дальнобойных. Хотя, если окружить, и рыцарями справится можно.

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      лучники и требушеты не помогли! составляли примерно 1/2 отряда, да лес кругом управление становится просто не удобным…
                      а ты попробуй на самом сложном, при равном соотношении рыцари закованные в латы дохнут как мухи перед теми кто в шкуры одет и с палками с камнями махают, вот и думай…

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Дааа, в джунглях дохлое дело драться, мне повезло я на полянке сражался, я уже писал об этом выше. Но пулями их быстро сечет, этому возрозить нельзя.

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Мушкеты не применял…пока! эх если бы можно было записать повтор, я бы тебе показал(в смысле выслал)

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Лучше сразу бери дальнобойных и нападать по возможности двумя армиями с тыла и во фронт, AI начинает метатся, не решаясь напасть. Так под перекрестным огнем я шестью отрядами венецианских мушкетеров, не считая остальных войск, положил 700 индейце. Главное близко не подходить. Интересно, патч ээту пассивность исправил?

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      а за Англию вообще супер играть (за Францию ещё лутче)
                      против ацетеков Франция что надо её настоящие рыцари их юнитов в смятку… и всё в шоколаде…
                      а против Испании и Португалии Англия что надо т.к. пик настави и жди пока их джиннеты сдохнут так я угробил около 8000 испанцев с потерями 76 чел защищал маленую возвышанность и ВСЯ их кавалерия на колах и сдохла… а пехота для 12 отрядов Йоменских лучников не трабла… также и с монголами

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Играть за первые фракции не интересно, слишком легко, а я люблю пострелять с грохотом, и Венеция для этого подходит наилучшим образом. Кстати, какое-то странное побережье у Американского материка, где Ацтекское государство. Интересно, зачем так сделали?

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Нет, честно. Америка настолько коряво зделана, нет слов.

                      А так, за Данию играю — жесть! Правда с кампанией ихней глюков полно. В их компании почему-то не открываются настоящие пешие рыцари, а обудашеры (вроде) открываются чуть ли не в раннем периоде, а должны в позднем. В общем из-за таких багов тупо становится играть, но всё-равно Дания — руль!

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Совет для всех в америку посылать не одну а 3 армии сразу. Плыть от уровня франции до упора район высадки вообщето на уровне ирландии. Я сам играл за шотландцев, лучников не люблю потому собрал отряды из пикейщиков да прибавил к ним госпитальеров, эти у меня почемуто в 10-ти городах точно строятся, а в памплоне вообще макс броня да 1 галочка серебрянного опыта. Вобщем все ацтеки собирались перед пикейщиками и пытались их обстрелять а рыцари тем временем заходили по дальней дуге им в тыл. 1 удар и ацтеки были разбиты в пух и прах, а поскольку армий было не 1 а 4 то перестали они существовать очень быстро. После победы над ацтеками в медивале делать нечего а тимуры у меня так с монголами сразились что обое вместе составляют всего 20 % моей силы, а перед их войной были почти в полтора раза сильнее меня.

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Играю за Францию, дошел до 1480-х годов, все никак не могу высадиться в Америке — открыл причем ее уже давно, смог высадиться только на Кубе. У ацтекского берега постоянно держу флот с экспедиционной армией, каждый ход пытаюсь высадиться, но игра не дает….Может кто знает в чем дело?

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Там не везде можно высадиться только у пологого берега, но он там есть только в определенном месте по моему на севере….

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Не понимаю, что сложного в битве с Ацтеками? Они же дикари по сравнению с Европой! Я сейчас играю за Францию, направил в Америку генерала и своего принца с жандармами, пешими рыцарями, аркебузерами и пушками. Высадился, на следующий ход заметил Ацтеков и напал. первая битва была легкая, зато следующая была с отношением 3 армии индейцев к одной моей. Сражался в каких-то тропических зарослях, Ацтеки сразу повалили всем скопом. Мои аркебузеры и пушки обратили в бегство примерно 30 % их армии ещё до того как те дошли до меня!!! Затем ударил жандармами по центру их армии, такой же эффект. Когда в бой вступили пешие рыцари, то от Ацтекской армии уже мало чего оставалось. Так что, имею право заключить, что Ацтеки относительно слабы.

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Не Ацтеки крутые по силе, но ф—ня в защите.

                      ……………………………………………………………………………………

                      Я чёто не понимаю: Мехико где находится — на Мексиканском по-ве, Тенотчитлан=Мехико, в игре Тенотчитлан чуть ниже реки Амазонки.

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Нужны докозательства — спрашивайте.

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Что-то у меня уже 1579 год. А Америка так и не открылась(((

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      2GrAnd

                      Надо, чтоб были корабли 3 уровня, и плыть на Запад. С коггами, хольками, пушечными хольками, галерами, боевыми галерами, дромонами, огневыми дромонами,……………….

                      внутри флота дальше, чем на дациметр не уплывёшь.

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Спасибо.все получилось

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      я вот что то не пойму играю за россию у меня 3 вида короблей поплыл в америку с дозаправкой в англии плыву на большом корабле с пушками и не пускают меня в темнату. может еще какой кораблик надо ?

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Насколько я в курсе с 3-го уровня в Америку плавают только у Испанов и Португалами (каравелы), всем остальным ждать 4-го уровня.

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Boqdan80 спасибо за подсказку. Я тут 2 -день пытаюсь кораблями 3-го уровня проплыть но не получается. Думал что не так, ведь уже вышло сообщение о научном открытии, что земля круглая и карта увеличилась. Не знаешь какое количество населения требуется, чтобы на четвертый уровент перейти?

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      2Julii Cohort
                      Вроде как последний уровень города/замка должен быть, больше не бывает, а население у меня как-то в таком захваченном и вырезанном городе чуть больше 10 тысяч было.

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      У меня в городе 3 го уровня 25 тысяч, но здания 4 го уровня не появляются. Так охото в Америку попасть и торговое соглошение составить.

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      А за все фракции Америку можно открыть??

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      здрасьте! я приплыл туда с двумя полными армиями. первую разбили в джунглях сразу вобще шансов небыло. а вот второй отбиваюсь по тихоньку. а вот все ближайшие острова взял практически без сопротивления. это щас я играю за испанию. а вот за русь играл когда я добрался туда и был шок там уже были испанцы . вот и щас решил за них поиграть ими я открыл америку в 1444 году. а когда играл за русь это произошло в 1542 году.

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      ХЕЛП МИ ПЛИЗ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
                      в descr_events поставил
                      ; ———— CORE GAME EVENT —————
                      event historic world_is_round
                      date 172 174
                      но америка не открылась((((((((((((((
                      год у меня 1256
                      З.Ы.
                      еще ниже есть строки
                      ; ———— CORE GAME EVENT —————
                      ;TRUE TIME event historic world_is_round
                      ;TRUE TIME date
                      они зачем??????

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Чего HELP-то? в 1200-х годах татары тока к тебе придут. А Америка откроется не ранее, чем у тебя появится последний уровень кораблей. Для Руси это 4-й. Португаля и Испания кажется могут и на кораблях третьего уровеня до Америки добраться. Но не в 1256 году. А другие фракции и того позже. ТАк что без паники, играй дальше. А будут вопросы — читай этот раздел: здесь вполне достаточно написано, что бы добраться до будущего Пендостана.

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      маааленький вопросик… а за каким эта Америка сдалась ? плыть то туда зачем? надо с фронтов несколько армий снимать? ЗАЧЕМ????

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Shamrel
                      что бы Русь захватила Америку, очевидно же

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      За тем же, для чего вообще играешь: для интереса. Кроме того там есть такой ресурс как золото. На нем торговцы много денег зарабатывают. Но это уже детали.

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Толку с америки к 200 ходу никакого. А вот если их захватить ходов через 50, после начала игры, можно большие бабки на них сгребать там ресурсов гдето на 20 000 за ход и армии можно держать малые (самые дешевые). Я вот изменил время их появления теперь могу плыть к ним еще с 11 хода. Заставки нет но карта то открыта. Для того чтоб открыть америку пораньше надо еще и порох открывать сразу. Ведь порох это 3 уровень портов и без него ты 4 не построиш. Кстати количество лет за ход выставляется только раз перед запуском кампании, потом как ни меняй ты descr_strat все будет постарому. Как то выставил 12 лет за 1 ход так у меня игра закончилась через 25 ходов. Хоть и поменял после 6 хода значение на 0,5.

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Это правда. Как-то поставил себе 0.5 за ход, и к 1200 году взял уже 90% всех провинций. Что бы не умереть со скуки, ожидая монголов, пришлось менять значение количества лет за ход прямо в файле сохранения игры.

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      topetja5 Пожалуйста напиши какую именно строку надо менять в сейве и чем его открывать.

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Для этого вам понадобится шестнадцатеричный редайтор файлов. Могу порекомендовать Hex Workshop, но подойдет и любой другой. Открываете в нем сохраненный файл игры. НАходите позицию 3950 (или 0F6E в шестнадцатеричной системе счисления). Там наверняка будет одно из нижеслеудющих значений
                      00 00 00 3F — 0.5 года за ход
                      00 00 80 3F — 1 Год за ход
                      00 00 00 40 — 2 года за ход
                      00 00 A0 40 — 5 лет/ход
                      00 00 20 41 — 10 лет/ход
                      CD CC CC 3D — 0.1 года/ход (это для особенных ценителей или извращенцев ;) Если кот обиделся — звиняйте)

                      ТАк вот, заменяете текущее значение (следующие 4 позиции) на нужное вам, сохраняете файл, и потом загружаете его из игрули. Все — должно прийти «щастье».

                      Если кому интересно, то данный параметр (количество лет за один ход) хранится в формате Float 32. Естесственно оно перевернуто, т.е. первым (левым) идет младший байт, в конце (правым) — старший. Иными словами тут можно поставить совершенно произвольное, удовлетворяющее вас значение. Правда если вы поставите слишком много, скажем 1000, боюсь игра закончится за один ход. :)

                      И вот еще, это очень ВАЖНО!!
                      Перед тем, как начать менять сохраненку, обязательно скапируйте ее в отдельную папку, что бы в случае ошибки, (скажем вы ошиблись позицией, сменили не то значение и в итоге игра отказывается загружать эту сохраненку) вы всегда смогли вернуть старую версию игры… и попробовать снова. ;) Если конечно останется желание.

                      Если что будет не понятно — пишите.

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Да кстати у меня аацтекский город в мусульманский привратился,я был удивлен увидив вместо пирамид мичеть

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Тут кто-то писал что играл за Испанцев , ‘краснокожими напал на америкосов….’, а где и когда они появятся или мод какой-то?

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      ТЫ про Кингдомс?

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Думаю в кингдомс такой вопрос бы не возник: там же есть целая кампания с ними. В обычной же версии игры где-то в районе 1400-х (может чуть позже) годов станут доступны корабли последней модули (потребуется проапгрейдить порты для их постройки), а так же откроется левая часть карты. Грузи войска на новые типы кораблей и плыви до упора в лево. Лучше всего плыть от Ирландии (забудьте про географию: она тут не причем ) — быстрее переплывешь океаническую часть, по которой корабли движутся медленнее чем по пребрежным водам. ТОлько в эскадре должны быть исключительно корабли последней модификации. Если будет хоть один из старых, эскадра в океан не пойдет.

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Я к ацтекам плыву только с 4 полными стеками, дикари конечно слабые но уж очень их много. Полностью их никогда не уничтожаю, дарю им какой нибудь ненужный город в Европе.

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Кто доходил в обычном Medieval 2 до америки скинте скрины плиз.

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      King of bot ты мне классную идею подкинул, как я сам недогадался. Дать им город поближе к кому-нибудь агресивному и посмотреть, кто кого. хотя с другой стороны, за время колонизации не заметил, чтоб они нанимали новые войска.

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Народ! А Америку откроет Колумб в 1492 г. вроде, а по игре ее можно раньше поплыть открыть? Я за Испанию начал, на кораблях 3-го уровня доплыть можно? И когда? А то далеко от берега не отплывают мои корабли.

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Для того чтобы поплыть нужны корабли с именем каракка их можно создать только тогда когда откроется америка

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      подскажите,можно ли как-нибудь играть за Ацтеков в кампании???я пытался через descr_strat но ничего,что делать?

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Установи Kingdoms и воюй за индейцев.

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      найди как играть за монголов, и по анналогии.

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      я не хочу играть в кингдомс!!!мне не понравилось,хочется через простой медивал.Может там надо что-нибудь написать…

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      УРААААА!!!!!!!!получилось!!!!!!!!!только есть одно НО,я поставил Ацтекам порт,но нельзя нанимать кораблей,что делать?

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Evgeniy S., надо передвинуть дату открытия америки (тогда хорошие корабли открываются). Если и тогда не сможешь — помести в скриптах Ацтекам, чтобы они могли нанимать корабли.

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку



                      Открытие Америки:

                      ; ———— CORE GAME EVENT —————
                      event historic world_is_round
                      date 320 328

                      Просто измени цифры возле даты. Первая — слух, вторая — событие.

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      не это я сделал и насчёт пороха тоже и золотой орды и тимуридов!!)))А насчёт кораблей????

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Evgeniy S., я точно не помню как сделать так, чтобы можно было фракции сделать юниты для найма. Но самое простое — просто сразу добавить в скриптах, в изначальные войска для ацтеков несколько кораблей высшего класса.

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      ок

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      =(у меня игра вылетает….а может есть мод чтобы за все фракции играть?

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Люди кто может объяснить я играю за испанию все учёные достижения уже открыты , строю каравеллы но к берегам америки они подплыть не погут и высадить войско тоже они подплывают только к карибам и всё дальше корабль сдвинутся не может чесно говоря уже надоело(((

                      всё уже открылось)))

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Может у тебя просто баг или версия маленькая?Просто я обновил до последней версии все нормально,даже принцессы рождаются с тремя сердечками,как минимум.

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      А у меня однажды была битва с ацтеками:
                      Ацтеки: 1ая армия — 1000 челов с хвостом, генерал — 1 звезда.
                      2ая — около 200, генерал — 1 звезда.
                      Испания: 900 дикарей, генерал — 6 звёзд.

                      Я расчитал итоги боя: полное поражение. Ацтеки действительно рубятся лучше всех на свете!!!

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      для чего у тебя генерал на лошади, этим отрядом можно было как минимум ополовинить вражин.

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Как играть за ацтеков в оригинальной версии?

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      также как и за монголов и за тимуридов.

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку



                      ну не факт что генералом можно ополовинить ацтеков во время чарджа всегда кто то дохнет и иногда бывает что первым дохнет именно генерал :(

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Согласен,это как повезет

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      gameSNP
                      здесь на форуме есть описание как играть за не доступные фракции. можно сыграть и за монголов и за Тимура, и за ацтеков. что же Вы такие ленивые?

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Я где-то находил но не помню где, может просвятите?

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Друзья не еб_те себе мозг установите дополнение к Medieval — Kingdoms называется,там есть вся центральная Америка, карта реальная, Много народов Ацтеки, Майя, Апачи, но нет Европейских стран кроме Ипании и Фанции. Полководец Кортес с авторитетом больше, чем его рост.

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      gameSNP
                      на держи
                      event historic mongols_invasion_warn
                      date 1 2
                      вставишь в descr_events.txt только не впервую
                      event historic mongols_invasion_warn
                      только не забудь сделать играбальных монголов
                      да еще сохранайся почаще.
                      монголы появляются не сразу надо несколько ходов попустит.
                      пользуйся, пока я добрый. гыыыыыыыыыыыыы

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      я не знаю-мож там чё-нить построить надо-чтобы каракки строить с каравеллами
                      помогииииииииииииииииииииите(((((((((((((((((((((((((((((((((((

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Надо специальные корабли, 3-ий по счету. делать, перед этим надо построить СУДОСТРОИТЕЛЯ, строительство занимает 6 ходов по-моему, и потом можете поплыть, но плыть придется долго, несколько лет только до КУБЫ, а Колумб за 3 года (6 ходов) проплыл всю Землю. ты, что слепой?

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Про Колумба плавающего по всей Земле — это сильно :))))
                      P.S.: В экспедиции должны быть ТОЛЬКО корабли из этого «судостроителя». Если хоть одна старая модель затесалась, то фиг ты куда проплывёшь.

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      что было, то и скопировал.

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Да я понял. Но перл остаётся перлом :)))))

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      спасибо(просто не знал,что строить)

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      я в америку плавал послал туда мощнейшую в европе армию , а там несколько отрядов и все

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Я доплывал до Америки ,год не помню .Что бы доплыт надо постоить самые новороченные суда

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Чот у меня глюки, я уже на 320 ходу, а до сих пор не могу открыть амЕрику? Как поправить файлы, атож это просто дурдом

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      To m7777

                      Как увеличить или уменьшить продолжительность года по отношению к ходам:

                      Заходим в папку игры/data/world/maps/campaign/imperial_campaign открываем файл descr_strat.txt и ищем параметр

                      timescale 2.00
                      Ставим допустим 1.00 — тогда будет один ход один год, или 0.5 — два хода один год (лето и зима), или 0,25 — четыре хода один год.

                      Взято с темы «Тюнинг Medieval 2 : Total War»

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      У меня уже 1734 год, а Америка еще не открыта((( Уже скоро СШа будет, а тут…

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Заходим в папку игры/data/world/maps/campaign/imperial_campaign открываем файл descr_events.txt и ищем:

                      event historic world_is_round
                      date 320 328

                      Здесь нам надо поменять строку «date 320 328«.

                      Первая цифра означает через сколько лет от начала игры (заметь, не ходов, а лет) появиться сообщение о слухах о новом мире, вторая цифра — само открытие. Можешь отредактировать эти параметры на свой выбор. В твоем случае надо уменьшить оба значения…

                      Точно так же можно приблизить открытие пороха

                      event historic gunpowder_discovered
                      date 210 220
                      movie event/gunpowder_invented.bik

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      И еще, чтобы это все сработало, надо начать кампанию за ново…

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Ох открытие и выжало нервов из меня…
                      Как сейчас помню как я потом резал индейцев…

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      поиграйте в Medieval II kingdoms Americas

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Сделали ацтеков уже слишком сильными. Ведь в реале при Отумбе 300 испанцев и 1000 тласкаланцев победили 30000 ацтеков! Кортес с 500-ми воинами вошел в Теночтитлан! Писарро с 200-ми солдатами вырезал 40000 инков!!! Однозначный вывод- индейцы брали только своей численностью. Параметры их воинов должны были быть снижены.

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      To NAZGUL77
                      В игре такое тяжело сделать, не получится так чтобы в битве участвовало 30000, максимум 4-5 тыс…

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      NAZGUL77
                      Этож какое железо нужно иметь! Чтобы в битве участвовало 40000 человек… Хотя сам бы попробовал сыграть.)

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      VoRoN_IlNaR

                      Но ведь неинтересно будет — открытие Америки — это одна из главных фишек игры… А тут, открываешь ты Америку, готовишься, прыгаешь значит от радости — а там орда дистрофанов стоит, ждет, пока ты их города отгопишь

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Я послал 10 обычных, 2 наемных отряда аркебузиров, к ним еще 4 полка пикинеров плюс рыцари/лучники/арбалетчики по мелочам. Мятежные города на кубе захватил без всяких напрягов, а вот когда я дошел до собственно ацтеков, это была полная задница-у них там было 2000+800человек, а у меня вместе получалось где то 1150, но самое интересное, что им было посрать на залпы из аркебуз(кстати, в отличии от битв в европе, здесь аркебузиры очень резво стреляли, разница действительно была очень большая, может из-за»преимущества в лесах»?) Я только на подходе свалил залпами где то 200 индейцев, но в ближнем бою они просто порвали все мои войска и взяли 400 человек в плен, и получилось, что я убил 300+ индейцев, а они 600(400) в плен взяли, но вернули нахаляву. Там еще лично мой король руководил, теперь даже наемников не взять, а из рима подкрепления долго ждать…
                      (играю за Св. Римскую Империю)

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      Я не встретил в Америке никакого сопротивления, а ведь такую экспедицию туда отправил, печально.

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      А как сделать что бы конкистадор можно было в Европе нанимать?

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      To GodStar
                      Опять же, такие вопросы надо задавать в теме Тюнинг Medieval 2 : Total War. Там надо с файлом строительства шаманить, если готов, то гоу в тему тюнинга.

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку


                      У меня открытие произошло где-то на 161 ходу (примерно 1390-1400 году), после нашествия Тимуридов + постройка Сухого дока 6 ходов.

                      • пожаловаться
                      • скопировать ссылку

                      M2TW Kingdoms:

                      Factions:

                      • The Britannia Campaign
                        • England
                        • Scotland
                        • Norway
                        • Wales
                        • Ireland
                      • The Crusades Campaign
                        • Kingdom of Jerusalem
                        • Principality of Antioch
                        • Egypt
                        • Turks
                        • The Byzantine Empire
                      • The Teutonic Campaign
                        • The Teutonic Order
                        • Lithuania
                        • Denmark
                        • Novgorod
                        • Poland
                        • The Holy Roman Empire
                      • The Americas Campaign
                        • New Spain
                        • The Aztec Empire
                        • The Mayans
                        • The Apachean Tribes
                        • The Tlaxcalans Tribes
                        • The Chichimec Tribes
                        • The Tarascans Tribes

                      The Americas Campaign is one of four campaigns available in the Kingdoms expansion to Medieval II: Total War.

                      Contents

                      • 1 Overview
                      • 2 Map
                      • 3 Factions
                        • 3.1 Main Playable Factions
                        • 3.2 Unlockable Factions
                        • 3.3 Unplayable Factions
                      • 4 Special Features
                      • 5 The Spanish Player
                      • 6 New France and English Colonies

                      Overview

                      The Americas campaign is based in the ‘New World’ starting in 1521AD. Spanish Conquistadors in search of new lands, fortune and glory have arrived in the Americas. Some disgruntled native warriors stand in their way however…

                      Map

                      0064.jpg

                      Factions

                      Main Playable Factions

                      • New Spain: Has many good European units including cavalry and artillery, and uses the prestige system. Difficulty: Easy

                      Spain mostly relies on halved 2 hit point melee units with excellent armor and attack but with relatively slow speeds, they have both the crossbow and gun at their disposal and can attack through the use of boats at any chosen area. They have the advantage of starting in Havana which is an island and therefore unreachable except by New France and New England.
                      They start with mostly sword militias but through gaining ranks they can eventually advance to improved units, including the very powerful spanish dragoons

                      • The Aztec Empire: Fast Plentiful and very cheap units. No artillery or cavalry. Difficulty: Moderate

                      They Aztec empire starts with some well-developed cities. Most of their powerful units are accesile with very few upgrades to buildings. They have some very powerful units early on but eventually will be outmatched by most other factions with technology. They can ritually sacrifice instead of disbanding or execution which will result in increase of the belief of the sun god in the area.

                      • The Mayans: Fast but cheap units. No artillery or cavalry. Difficulty: Hard

                      Their units are mostly similar to the aztecs, they get an interesting hornet thrower unit. They are usually in close proximity to the early spanish expedition and ocassionaly new englands first landing . They are considering difficult due to the constant invasion and difficult enemies.

                      • The Apachean Tribes: Good archers. Can advance in technology to get horses and guns, gets really good missile cavalry. Difficulty: Easy

                      Apacheans only have villages, They have no walled cities unless they capture them. They rely mostly on huts. They can create better huts and better units with them as they defeat their enemies and capture villages. Their units are extremely cheap, an average city can support about 50 times more apachean units then spanish ones. They do lack powerful early technology and their cities usually make very little .

                      Unlockable Factions

                      • The Tlaxcalans Tribes- Fast but cheap units. No cavalry or artillery. Difficulty: Hard

                      Surrounded by the Aztecs and Spanish, they would be advised to attack the Aztecs with a Spanish alliance. However this means that spain which would be the bigger of the two threats, will grow stronger. The decision to ally with Spain or not is a very important one early on .

                      • The Chichimec Tribes- Representing the Puebloan peoples of the North of Mexico. Good infantry and archers. Can get horses and guns. Difficulty: Moderate
                      • The Tarascans Tribes- Fast but cheap units. No cavalry or artillery. Difficulty: Moderate

                      Unplayable Factions

                      • English Colonies (M2TW Kingdoms)|English Colonies- Similar to New Spain, but uses Longbowmen.
                      • New France (M2TW Kingdoms)|New France- Similar to New Spain.

                      Special Features

                      • The prestige system. New Spain’s action will be rewarded by the king with monetary rewards or units.
                      • The Apache can use a priest to call on the warpath (similar to jihad) to unite the other tribes against a settlement.
                      • Sacrifice units, disbanding units in a region or units executed after captured in battle will be instead sacrificed which will increase the amount of the followers of the sun god in a region.
                      • Ritual Sacrifices and Dances can be preformed on a Yearly/Monthly/Daily basis to increase public happiness but reduce income based on frequency.

                      Spain also has very powerful gunpowder units.

                      The Americas campaign also features different agent skins and names:
                      -For New Spain, priests become missionaries, who are not liable to becoming unorthodox in an area of strong conflicting faith.
                      -Spanish Diplomats become explorers, and spies are guides.
                      -The native factions can build Priests, to spread either the «Sun God» (Mayans, Aztecs, etc.) or «Sky Spirit» (Apachean, etc.) religions.

                      The Spanish Player

                      -The Spanish Player, while having European units, must rely mainly on Native Mercenaries, because few of these European units are available in the New World.

                      -Special mercenaries can be acquired through allying with the native factions, many will give their native units in the form of mercenaries to New Spain when they are around their homelands.
                      From early on, Spain can use cheap native mercenaries without having to ally with anyone. Their strength however, is in sheer numbers, not in decent quality.

                      -The Spanish Crown will periodically send reinforcement armies under the command of historical conquistadors to assist you. These armies are often landed at areas in order to help you conquer that particular area, such as Florida or on the Yucatan peninsula.

                      -You will move up in rank as you complete missions and objectives, the higher the rank you are, the more money and units you will receive from the king and you will be given a title by the King once you move up a rank( lord, Baron etc).

                      -Spain cannot be defeated by American factions because they don’t have boats to attack Havana. Only England and France can invade Havana. However, if Havana rebels Spain can be defeated.

                      New France and English Colonies

                      Although New France and the English will not be much of a problem to the Spanish player because by the time they arrive Spain should have a significant part of America, they are a threat to native tribes like the Mayans and the Apache as they are the two first neighbors of the English and French respectively. Even if you kill all their armies and destroy them, they will return after some turns by sending reinforcements to the New World.
                      The French tend to land in Florida and expand Westwards towards the Apache, while the English tend to land in the South-Eastern tip of the Yucatan peninsula and expand Westwards towards the Mayans.

                      Medieval II: Total War: Kingdoms — дополнение к игре Medieval II: Total War.

                      Кампании

                      Игра позволяет устанавливать каждую кампанию по отдельности, что очень полезно при недостатке места на жёстком диске.

                      Завоевание Америки

                      Эта кампания начинается в 1519, когда Эрнан Кортес и испанцы прибывают в Америку. Играя за Испанию, игрокам придётся зависеть от помощи из Европы. Карта покрывает южную часть Северной Америки и Центральную Америку.

                      Доступные для игрока фракции:

                      • Новая Испания — имеют технологии XVI века (стальное оружие, доспехи, огнестрельное оружие, кавалерию), флот но малочисленных европейских солдат, что влечет за собой наем местных воинов; сложность: средняя.
                      • Ацтеки — рьяные многочисленные войска, но нет кавалерии, брони и артиллерии; сложность: средняя.
                      • Майя — рьяные многочисленные войска, но нет кавалерии, брони и артиллерии; сложность: средняя.
                      • Апачи — бравые войска с многочисленными лучниками; умеют пользоваться захваченными технологиями европейцев, но сами не имеют брони или артиллерии; слабая кавалерия; сложность: средняя.
                      • Чичимеки — бравые войска с многочисленными лучниками; умеют пользоваться захваченными технологиями европейцев(мушкеты, кавалерия), но сами не имеют брони или артиллерии; слабая кавалерия; сложность: средняя.
                      • Тлашкальтеки — рьяные многочисленные войска, но нет кавалерии, брони и артиллерии; сложность: средняя.
                      • Тараски — рьяные многочисленные войска, но нет кавалерии, брони и артиллерии; сложность: средняя.

                      Недоступные для игрока фракции:

                      • Новая Франция
                      • Английские колонии

                      Особенности кампании: Американская кампания характеризуется тремя особенностями. Первая — противостояние трех принципиально разных групп народов. Различия между ними гораздо больше, чем, скажем, между арабским миром, Западной и Восточной Европой в оригинальной игре. Вторая — особые климатические условия. Большая часть континента покрыта джунглями, пустынями или прериями. А это диктует три разных подхода к боевой тактике. Если в Европе один климат легко сменяет другой, то в Америке все более-менее четко. Юкатан— непролазные влажные леса, в которых коннице и стрелкам воевать не так-то легко, Мексика — пустыни, дающие простор для маневра, но выматывающие неприспособленных к жаре европейцев, север — широкие прерии, разгул для конницы и неутомимых индейцев. Наконец, третья особенность — кровавость битв. Почти все войска, в том числе и европейские, слабовато бронированы, зато средства нападения превосходные, будь то огнестрельное оружие, ливень стрел, кавалерийская атака или бешеный налет индейских воинов. Так что события на поле боя меняются очень быстро — особенно это заметно в сетевых сражениях. Также стоит заметить, что американская кампания довольно требовательна к ресурсам компьютера. Тамошние армии весьма велики, а лес с густой травой лишь добавляют машине работы. Испанцы легко выиграют, если заключат союзы с индейцами и будут занимать лишь города повстанцев. С майя придется воевать в любом случае, однако в обмен за успехи из метрополии в Гавану прибывает кавалерия, а на побережье высадится Франсиско де Монтехо, с чьей помощью можно покорить мятежные города на границе майя. Центральноамериканцы ведут свою войну и если в их конфликты не вмешиваться, то на испанцев обычно не идут.

                      Купцов (торговцев) могут нанимать лишь европейцы, что даёт испанцам немалое преимущество-французы и англичане редко успевают развить своих первых торговцев,. Таким образом, испанцы имеют дополнительную выгоду от торговой монополии в Новом Свете. Наиболее ценными ресурсами являются табак, какао, золото, серебро и сахар. С другой стороны, лишь индейские фракции могут нанимать убийц, но ИИ плохо пользуется ими.

                      Развитие испанцев зависит от побед и присвоения игроку новых титулов(от идальго до маркиза). Каждый титул даёт возможность переводить поселения на новый уровень. Лучше всего развиваются города, имеющие возможность строительства порта. Порт позволяет строить большинство военных зданий и экономических построек, «континентальные» провинции испанцев ограничены в развитии.

                      Особую роль в кампании играют наемники. Хорошие отношения с индейскими фракциями позволяют вербовать на их территориях самых лучших наемников(из их фракционной линейки). Наемники достаточно дешевы и многочисленны. Прри налаженной экономике те же испанцы на первых порах формируют армии в основном из «туземцев» с примесью конных конкистадоров и отрядов «экспедиций». Но даже рассорившись с соседями, можно нанять «базовых» наемников. Единственная провинция, полностью лишенная наемников это Куба.

                      Британская кампания

                      Кампания начинается в 1258 году. Она посвящена войнам на Британских островах, включая восстания баронов, а также вторжение викингов. Поле битвы-Великобритания, Ирландия,Мэн а также архипелаги Гебриды и Оркнеи.

                      Доступные для игрока фракции:

                      • Англия — мощная тяжёлая пехота, малое разнообразие кавалерии; сложность: лёгкая.
                      • Ирландия — хорошая смесь кавалерии и огнестрельного оружия, нет сильных копейщиков; сложность: средняя.
                      • Шотландия — отлично используют копья и пики, но мало кавалерии, дворяне предпочитают драться не на конях; сложность: лёгкая.
                      • Уэльс — многие войска могут бороться в нескольких ролях, нет тяжёлой пехоты; сложность: тяжёлая.
                      • Норвегия — отличная штурмовая пехота с двуручными топорами, нет хорошей тяжёлой кавалерии; сложность: тяжёлая.

                      Недоступные для игрока фракции:

                      • Союз баронов — организованное восстание против английского короля.

                      Цель этой кампании заключается в том, чтобы сокрушить всех врагов в битве за Британию. Изначально Англия владеет самой большой территорией, но со старта воюет с Ирландией и Уэльсом.

                      Англии приходиться враждовать с Ирландией, которая нападет со второго хода, но если не пытаться подавить мятеж в Лондондерри и местным гарнизоном занять соседний ирландский замок, то наступление можно отбить, а повстанческий гарнизон Лондондерри отобъет ирландскую атаку, так что вернуть город будет легче, ублаготворив оставшиеся поселения и заняв Даунпатрик . Также Англия со старта воюет с Уэльсом, который попытается захватить Кардифф и пойдёт дальше, если его не остановить, что легко(несколько маленьких армий полученых Уэлльсом как бонус легко разбить поочередно). После этого можно взять Пембрук, а дальше или атаковать из Ирландии и Чешира Карнарвон или из Шропшира Монтгомери с вспомогательным ударом из Пембрука.

                      Шотландцам придётся повоевать с Норвегией, которая в начале получит несколько небольших армий и флотов, а затем коррль Хакон приведет большое подкрепление.

                      Союз баронов может возникнуть двумя способами: первый — если Англия к их возникновению удерживает земли в Ирландии, то при мятеже в них бароны их захватят, второй — если Англия полностью потеряет четыре стартовых города, даваемых в Ирландии (Дублин, Трим, Атенри, Лондоннери). Вслучае городских беспорядков бароны могут появиться в любом месте на территории английских владений. Как повод для возникновения- смерть короля или мятеж одного из поселений. Правда армия у баронов сначала-слабое городское ополчение плюс два отряда охраны лидеров и Англия легко сумеет подавить баронов.

                      Характерная особенность — каменные крепости, в которых можно бесплатно содержать 2 любых отряда. Замки расположены в стратегически важных местах и в основном в Англии, что позволит ей быстро перебрасывать подкрепления к рубежам и иметь неплохие не требующие денег войска по всей территории(ирландские крепости почти без охраны, валлийские тоже, их быстрый захват поможет покорить Уэлльс и Ирландию, шотландские при покорении можно также быстро занять, несколько крепостей заняты большими силами бунтарей но если их осадить они безропотно капитулируют, израсходовав продовольствие, единственная норвежская крепость может сослужить неплохую помощь как при обороне так и при захвате Уика).

                      Крестовые походы

                      Эта кампания начинается в 1174 и описывает крестовые походы. Игроку даётся выбор: либо играть за крестоносцев, либо за мусульман и драться за Священную Землю. Кампания покрывает территорию от Константинополя до Багдада.

                      Доступные для управления фракции:

                      • Иерусалимское королевство (+ Графство Триполи) —плюсы: сильная тяжёлая кавалерия и мощь тамплиеров, хорошая тяжелая пехота, сильные конные и пешие лучники, минусы: малое разнообразие легкой кавалерии и метателей копий; сложность: лёгкая. Центр власти: Иерусалим.
                      • Княжество Антиохия (+ Графство Эдесса) —плюсы: сильная тяжелая кавалерия и мощь госпитальеров, хорошая тяжелая пехота, сильные конные и пешие лучники, малое разнообразие легкой кавалерии и метателей копий; сложность: средняя. Центр власти: Крак де Шевалье.
                      • Египет(Аббасидский халифат, после восстания середины XIII века — Империя мамлюков)—плюсы: мощная кавалерия (особенно мамлюки), минусы: нет тяжёлой пехоты позднего периода; сложность: средняя. Центр власти: Каир.
                      • Турция (Сельджуки, затем Османская империя)-плюсы: отличные конные лучники и хорошая пехота, нет тяжелой пехоты позднего периода; сложность: легкая. Центр власти: Багдад.
                      • Византийская империя —плюсы: хорошая тяжёлая кавалерия, отличные конные и пешие лучники, метатели греческого огня, неплохая пехота, минусы: сильно растянутые владения и враждебные соседи; сложность: тяжёлая. Центр власти: Константинополь.

                      Недоступные для управления фракции:

                      • Империя Хулагуидов (монголы)
                      • Венецианская республика

                      Особенности кампании: В этой кампании всё завязано на владении так называемыми, центрами влияния — Иерусалимом, Крак-де-Шевалье, Константинополем, Багдадом и Каиром. В режиме длинной кампании для победы нужно не только захватить некоторое число провинций, но и в течение длительного времени удержать центры влияния, что не так-то просто.

                      У центров влияния есть ещё одно назначение — они дают доступ к особым отрядам, своего рода «козырным тузам» в рукаве каждой нации. Княжество Антиохии благодаря удержанию Крак-де-Шевалье может обучать госпитальерских сержантов, арбалетчиков и аркебузиров, королевство Иерусалимское, удерживая соответствующий город, получает пеших и конных иерусалимских рыцарей, столица Византии служит лагерем для архонтопулариев и метателей «греческого огня», в Каире египтяне обучают гвардию султана и лучников-мамелюков, а Багдад даёт туркам пеших и конных хашамов. Захватить чужой центр влияния нелегко — после его падения неподалеку появляется средних размеров армия, которая попытается его отбить. Правда, для появления армии требуется, чтобы нация находилась в нелегком положении. В цифрах это выглядит так: фракция получает подкрепления, если после 20 хода ей принадлежит меньше 5 поселений и она теряет центр влияния; после 30 ходов поселений должно быть меньше 6, после 40 — меньше 7, после 50 — меньше 8, после 60 — меньше 9.

                      Ещё одна особенность — полководцы могут строить каменные форты вместо армейских лагерей. Отличие не только в цене (форт стоит 2500 золотых), но и в надежности — форт хорошо укреплен и, в отличие от лагеря, не исчезает после трех ходов. Пользоваться такими узлами обороны приходится не так уж часто, но в ущельях Малой Азии, Кавказа и Иудейского нагорья форт способен сильно задержать наступающего неприятеля.

                      Список исторических событий за период прохождения кампании:
                      Джихад: все довольно просто — после первого хода турки и египтяне получат по две армии. Войска, правда, не отличаются исключительными боевыми навыками, но станут полезным подспорьем.
                      Третий крестовый поход: в 1187 году в Палестину прибудут английские и французские крестоносцы во главе с Ричардом Английским и Филиппом Французским . Первые поступят под командование иерусалимцев, вторые примкнут к антиохийцам. Хотя крестоносцы менее многочисленны, чем мусульманский джихад, боевых навыков им не занимать. Одна особенность в кампании составляет тот факт, что Барбаросса соберет огромную 100 тысячную армию и утонет. После чего, как мы знаем, его армия распустится.
                      Четвёртый крестовый поход: в 1203 году недалеко от Константинополя высадятся венецианские крестоносцы. Впрочем, византийцам три итальянских армии должны оказаться вполне по силам.
                      Восстание мамелюков: на 35 ходу кампании в Египте появится армия мамелюков, которая встанет на сторону египетского султана. Войско только одно, зато очень сильное и целиком состоящее из кавалерии.
                      Восхождение османов: на 53 ходу на помощь туркам придет отличная пешая армия. Янычарские войска окажутся очень кстати — турки испытывают дефицит надежных пехотинцев.
                      Монгольское нашествие: нападение монголов не имеет фиксированной даты (примерно вторая четверть XIII века), зато запомнится туркам надолго. В окрестностях Багдада появятся сразу четыре сильных армии, победить которые в чистом поле не так-то легко. Впрочем, можно спровоцировать штурм Багдада — гарнизон проредит нападающих, а в случае потери города турки получат подкрепления.

                      Тевтонская кампания

                      Эта кампания начинается в 1250 и описывает религиозную вражду между восточноевропейскими религиями и Тевтонским орденом. Карта покрывает территории северо-восточной Европы, от Дании до Руси.

                      Доступные для управления фракции:

                      • Тевтонский орден — мощные рыцари и дисциплинированные солдаты, мало быстрой, лёгкой кавалерии и пехоты; сложность: лёгкая. Вместо династии, лидером Ордена становится наилучший генерал.
                      • Великое княжество Литовское — отличная лёгкая кавалерия, ополченцы имеют слабую дисциплину, сильные воины-последователи древних богов; сложность: средняя.
                      • Королевство Дания — хорошая смесь всех войск, пехота предпочитает мечи и копья топорам, мало хорошей тяжёлой кавалерии; сложность: лёгкая.
                      • Новгородское княжество — хорошая смесь тяжёлой и лёгкой кавалерии, плохая ранняя пехота и лучники, отличные поздние пехотинцы, стрелки(в том числе мушкетеры) и кавалеристы сложность: средняя.
                      • Королевство Польша — очень сильная кавалерия, средняя пехота; сложность: тяжёлая.
                      • Священная Римская империя — сильные со всех сторон, мало поздних профессиональных армий; сложность: средняя.

                      Недоступные для управления фракции:

                      • Золотая Орда — сильные лучники-пехотинцы, лучшая легкая кавалерия, мало поздних профессиональных армий; сложность: средняя.
                      • Норвежское королевство — по составу войск почти идентична Дании.

                      Особенность кампании: Обращение Литвы в католичество: смена религии влечет за собой изменение цепочки зданий и набора войск и значительное улучшение отношений со всеми католическими государствами (а таких пять — Тевтонский орден, Польша, Священная Римская империя, Дания и Норвегия). Стать крестителем можно двумя путями. Во-первых, после 37 хода, если литовцам принадлежит менее 5 поселений, игрока спросят, не хочет ли он стать католиком (своеобразный спасательный круг на случай, если тевтонцы слишком прижали). Во-вторых, такое же предложение поступит без всяких условий после 65 хода. В результате игрок лишиться всех храмов языческих богов, а также всех связанных с ними войск и жрецов, зато Вильнюс станет на три четверти католическим, и улучшатся отношения со многими соседями (и правопорядок благодаря тому, что не придется бороться с влиянием католичества).

                      В реальности правители Литвы оставались долго (до Кревской унии с Польшей) язычниками (хотя принимали порой православие или католичество и также легко его отвергали): Великое княжество Литовское — последняя европейская страна, принявшая крещение.

                      Создание Кальмарского союза: после 8 хода, если датчанам принадлежат Гётеборг, Кальмар, Упсала, Висби и Або, а норвежская фракция ещё не разрушена, датскому королю предложат образовать Кальмарский союз с Норвегией. Результат — все норвежские владения переходят к Дании, а новообразованное государство называется Кальмарским союзом.
                      Образование Ганзейской лиги: с момента, когда одна из фракций завладеет городом Висбю, начнет отчет счётчик. К 25 ходу после взятия Висбю всем странам предложат вступить в Ганзейскую лигу. Результат — в городах можно будет строить ганзейские конторы.

                      Нововведения

                      • Четыре новых кампании;
                      • 23 играемых фракций, включая 10 существующих;
                      • Более 150 новых отрядов;
                      • Возможностью управлять подкреплением в битвах;
                      • Геройские персонажи с особыми способностями;
                      • Возможность строить постоянные форты с рвами;
                      • Новое осадное оружие, включая горячее масло;
                      • Новые технологические ветви, на которые влияют религия и престиж;
                      • Новые типы заданий;
                      • 6 новых сценариев для мультиплеера и 20 новых карт для битв;
                      • Новый режим для Hotseat игры;
                      • Кооперативный режим для мультиплеера;
                      • 9 новых типов агентов;
                      • Поддержка для компьютеров с двухъядерными процессорами;
                      • Компьютер начинает использовать флот для переправки армий.

                      Галерея

                      Завоевание Америки

                      Британская кампания

                      Крестовые походы

                      Тевтонская кампания

                      См. также

                      • Medieval II: Total War: Kingdoms на wikipedia.org

                      Примечания

                      Игры серии Total War
                      Shogun: Total War (Mongol Invasion) ♦ Medieval: Total War (Viking Invasion) ♦ Rome: Total War (Barbarian InvasionAlexander) ♦ Medieval II: Total War (Kingdoms) ♦ Empire: Total War (The Warpath Campaign) ♦ Napoleon: Total War (Peninsular Campaign) ♦ Total War: Shogun 2 (Rise of the SamuraiFall of the Samurai) ♦ Total War: Rome II ♦ Total War: Attila ♦ Total War: Warhammer ♦ Total War: Warhammer II ♦ Total War: Warhammer III ♦ Total War Saga: Thrones of Britannia

                      Понравилась статья? Поделить с друзьями:
                    • Беларусбанк независимости 103 время работы
                    • Men of war assault squad 2 мод на компании
                    • Беларусбанк независимости 155 время работы
                    • Беларусбанк олега кошевого 18 время работы
                    • Беларусбанк рокоссовского 114 время работы