Меч адского пламени герои 3 в компании где найти

В третьем задании «Трудное начало» Борагус поручает Йогу отнести два артефакта «Сандалии святого» и «Дивный доспех» прорицателю Алендоре, проживающего где-то в болотистой территории Таталии. Для подтверждения выполнения миссии главный герой получить взамен артефакт «Кулон мужества». Чтобы добраться до цели потребуется выполнить задания других провидцев и стражей задания. При соблюдении некоторых важных моментов сценарий несложный даже на уровне король.

задание трудное начало

Награда

В качестве аванса наиболее рациональным станет выбор 3500 золота. «Кольцо странника», дарующее +1 скорости отрядам, погоды совершенно не сделает, как и 10 древесины, когда важна молниеносность. За золото можно купить сразу дополнительного героя, и возвести в стартовой деревне Валгалла.

Карта

Разработчик явно потрудились на славу. Карта средних размеров («С» — 72×72 клетки или «M» (англ.)) с мизерным подземным ярусом, где и прячется Алендор, получилась хорошая. Пусть и вся поверхность это сплошное болото, но на карте есть море, которое придётся бороздить Йогу в обязательном порядке, чтобы закрыть сюжетный квест. Из интересных достопримечательностей можно выделить библиотеку посвящённых, университет, две пирамиды (правда, Йог снова не в удел), три лагеря беженцев и тюрьма с Драконом, сильным героем с мощной армией.

сражение с таталийским героем

На старте Йогу досталась варварская твердыня, единственному сопернику в лице коричневого игрока, целых три таталийские крепости. А также присутствует пара нейтральных крепостей, для доступа к одной, где отстроены жилища всех существ (без апгрейда), потребуется выполнить задание стража задания.

Прохождение

Прохождение можно условно разделить на два этапа. Во-первых, быстрая нейтрализация оппонента. Во-вторых, спокойное выполнение сюжетных квестов всех прорицателей. Сразу нанимаем героя-помощника для захвата лесопилки, рудной шахты и сбора разбросанных кучек ресурсов и золота. Йог должен сразу направляться на захват нейтрального поселения, расположенного восточней по дороге. Перед штурмом обязательно посещаем внешние жилища гнолов, в городе докупаем ящеров, змиев (но не боле пяти отрядов в сумме) и направляемся на северо-восток к первому городу коричневых. Закрывающие путь монахи, скорее всего обратятся в бегство.

Квест на Сферы

Теперь важно поймать вражеского героя Алкина, он будет где-то рядом. Сражение с ним нужно проводить очень аккуратно, несмотря на маленькую армию, он может кастовать «Метеоритный дождь» и «Инферно», поэтому для победы с наименьшими потерями в тактической фазе крайне важно грамотно расставить войска. Одолев Алкина (можно и в замке, тогда точно не убежит, и «подарит» артефакты) забираем его вотчину и начинаем её постепенно отстраивать, нанимаем ещё одного помощника. Варварскую деревню можно оставить в покое, её используем для добычи золота и руды с древесиной.

Советы
1. Университет возможно единственный способ добрать Йогу нужные навыки.
2. Дракон, томящийся в тюрьме, весьма пригодится, особенно его армия для зачистки острова, куда его можно взять на пару Йогу.
3. Нанять в таверне героиню Вой с основной специальностью «Навигация», поднять вторичный же навык, «Навигация» до 3-й ступени и отправить ведьму исследовать водную гладь, где есть три артефакта, сундуки и обломки, а также посетить ей кораблекрушение и заброшенный корабль.
4. Две пирамиды находящиеся на севере и юге карты совершенно безполезны для Йога, хотя в качестве награды они могут подарить заклинания 5-го уровня; главное не дать оппоненту вскрыть их.
5. Важное правило: x1 Крепость = x1 Клеть воителя = +1 Защита!

Немного переведя дух, и подкопив армию на второй неделе, отправляем Йога на захват следующего населённого пункта Таталии. Вопрос, северного и юго-восточного, лучше того, что внизу, так как вражеские герои вполне могут обойти горгон и через лесопилку начать угрожать центральному городу, а сверху надёжная «перемычка» из королевских циклопов. Никакого ожесточённого сопротивления Йог не встретит, его «Ангельский союз», вручённый ему Борагусом, не оставляет никому из соперников никаких шансов на успех. В очередной крепости нанимаем на службу очередного героя и чистим округу.

Освобождение Дракона

Теперь финишный рывок 1-го этапа — успешный захват северного города коричневого и его окончательное уничтожение. Можно расслабится и начать подготовку для выполения поручений прорицателей. Чтобы войти в подземелье к Алендору нужно выполнить череду примечательны поисковых квестов.

Квесты:

  • Страж задания (северо-запад) → 15 Гидр Хаоса → Верфь;
  • Авраам (возле зелёного портала) → Сферы: «Небесного свода», «Тверди земной», «Буйного пламени», «Проливного дождя» → «Сфера подавления» → Джаир (южнее респауна Йога) → «Меч адского пламени» → Доступ к Алендоре → «Сандалии святого» + «Дивный доспех» (предварительно разобрав «Ангельский союз») → «Кулон святости» → Победа;
  • Страж задания (несюжетный) → «Клевер фортуны» (восточнее от стража, чуть выше серного карьера) → город Кулмайер.

Для начала потребуется пробиться к верфи, доступ к которой преграждает страж задания, требующий для пропуска 15 улучшенных гидр; без проблем имея 4 Крепости. Далее следует плыть на корабле на остров, где забрать сферы стихий (стражи пропустят только Йога), охраняемые соответствующими элементалями. После отдать (можно любым героем) все сферы прорицателю Аврааму, который взамен вручит «сферу подавления», её ищет Джаир, который и выдаст «Меч адского пламени», позволяющий навестить Алендора и закрыть сценарий, предварительно уничтожив или присоединив Гидр Хаоса.

Прорицатель Аледор

В следующем поручении Борагуса «Фалор и Тервен» Йог должен наведаться в Эрафию, где передать следующие два артефакта, «Ожерелье небесного блаженства» и «Щит львиной храбрости».

С уважением, pro-onlineigry.ru

Рождение варвара клевер удачи где

2. (Рождение Варвара)

«После побега из Бракады, на меня нападали многочисленные армии из Крюлода. Я не понимаю почему, ведь я был приглашен лично самим Герцогом. Я должен пробраться в столицу, чтобы выяснить, почему Винстон Борагус и все его войска повернулись против меня.»

Задание: Приведите Йога в Улгах, столицу Крюлода, чтобы предложить его услуги Герцогу Винстону Борагусу и выиграть сценарий. Йог не может превысить уровня 15, но его накопленный опыт будет учтен в последующих миссиях.

3. (Трудное начало)

«Когда я встретился лицом к лицу с Винстоном Борагусом, он согласился с тем, что его армия была послана против меня, но только для того, чтобы испытать мое достоинство, прежде чем присоединиться к ним. В начале я был недоволен этим обманом, но Герцог сказал, что я именно тот воин, какого они хотели. По его мнению, варвар сидит внутри меня. Но Борагус придумал еще одно испытание, чтобы убедиться действительно ли я готов покинуть колдунов Бракады. Я должен взять магический меч Альянс Ангелов, разломить его на части и доставить в Таталью, Эрафию и Бракаду.»

Герои III, Рождение Варвара, Кампания (миссия 1.1)

После нескольких дней путешествия по Таталии вы обнаружили, что татальянцы не желают вашего присутствия на своей территории. Поскольку поиски Алендоры займут много времени, вы укрепляете свою армию в небольшой долине перед путешествием.
Задание: Приведите Йога в Улгах, столицу Крюлода, чтобы предложить его услуги Герцогу Винстону Борагусу и выиграть сценарий. Йог не может превысить уровня 15, но его накопленный опыт будет учтен в последующих миссиях.

Прохождение: Вы начинаете с города-Цитадели, невесть как оказавшегося в болотах. В ближайших окрестностях есть несколько варварских генераторов, но армию в этом городе развивать не стоит. Захватите нейтральный город-Крепость за горами по дороге на северо-восток. У противника в начале три Бастиона (два на севере, один — на юге), рядом с каждым — сильный герой. Вам нужно как можно быстрее захватить город, который находится в северо-восточном углу, там по умолчанию построен капитолий.
Уничтожить соперников для Йога не составит особых проблем — он владеет одним из самых сильных артефактов в игре — мечом Альянса Ангелов, который не только сильно увеличивает все первичные характеристики, но и кастует экспертную Молитву в начале боя.
На карте встречаются ученые, много золотых шахт, много генераторов существ, в том числе два Пруда Гидр и один Утес Чудищ. Около центральной Крепости стоит двусторонний телепорт, ведущий на юго-запад материка к провидцу, который хочет четыре элементарных сферы, и городу, прегражденному гарнизоном из 10 гидр и 90 ящеров-лучников и стражем вопроса с потребностью в Листе Клевера (лежит в кустах неподалеку).

Сферы находятся на острове на западе карты под охраной соответствующих элементалей. На остров вы можете попасть, построив лодку на верфи на северо-западе за стражем вопроса, которому «для праздника» требуется 15 гидр-хаоса. Пройдя за стража, освободите героя из темницы, это немного восполнит вашу армию. Провидец за четыре принесенные сферы дает одну — Сферу Неуязвимости.

Южнее Цитадели другой провидец даст вам за нее Адский Меч, который в свою очередь нужен, чтобы попасть в подземелье в центре карты. В подземелье за гидрами и стражем, пропускающим только Йога, и находится нужный нам провидец Алендор. За Сандалии и Броню он даст вам Амулет Беспристрастности, который послужит подтверждением для Дюка в выполнении этого простого задания.
На карте присутствуют следующие модификаторы: два Сада Откровения, две Башни Марлетто, Лагерь Наемников, Звездное Колесо, Библиотека и два Древа Знаний. Не забудьте также в каждой захваченной Крепости отстроить модификатор защиты.

4. (Фалор и Тервен)

«Я доставил первую часть меча, хотя я должен был воздерживаться от всех моих колдовских чар, чтобы сделать так. Мне надо найти хижину чародея по имени Фалор и отдать ему еще две части: Бежестенное Ожерелье и Щит Отваги Льва. Это задание будет не из легких, потому что Эрафийцы недоброжелательны к чужим армиям, проходящим через их территорию.»

Задание: Йог должен доставить Небесное Ожерелье Блаженства и Бесстрашный Щит Льва Фалору и Тервену, чтобы выиграть сценарий. Если Йог побежден, или вы потеряете оба артефакта — сценарий проигран. Йог ограничен уровнем 21, но его накопленный опыт будет учтен в последующих миссиях.

Прохождение: Ваша Цитадель находится в северо-западном углу этой маленькой карты. Не забудьте зайти в город и взять пару роков из гарнизона. Южнее по дороге находится город-Замок, рядом с ним — корабль, на который вам и нужно сесть не позднее 5-го дня. Путь к городу врага отмечают предметы на воде. У врага 2 города-Замка, второй находится севернее того, к которому вы приплыли.

Между этими городами стоит телепорт входа, который вернет вас на ваш берег озера. На юге от первого города стоит голубая палатка под защитой фанатиков и стража, пропускающего только Йога. В центре упомянутого озера есть остров с входом в подземелье, загороженным голубым стражем. Под землей на востоке — зеленая палатка, охраняемая архангелами, на юге — хижина провидца за красным стражем (палатка за зеленым стражем восточнее вашего первого города) и еще одной группой архангелов. Отдайте провидцу Ожерелье и Щит, получите Брелок смелости, и миссия закончится.
Вы можете не успеть раскачаться на этой простой карте, вам помогут два Древа Знаний, стоящих по разные стороны озера.

Задание: Йог должен доставить Небесный Шлем Просвещения и Меч Правосудия Белегу и Орруку, чтобы завершить миссию. Если Йог побежден, или вы потеряете оба артефакта — сценарий проигран. Йог ограничен уровнем 25, но его накопленный опыт будет учтен в последующих миссиях.

Прохождение: Ваш город-Цитадель находится в северо-восточном углу. Южнее города — Библиотека. На границе с Бракадой стоят алмазные големы. У противника — 2 города-Башни и 2 развитых героя, один из которых уже встречавшаяся нам Аин.

Только в этот раз она представляет куда большую угрозу — уступая Йогу по параметрам раза в два (учитывая оставшиеся от Ангельского Альянса артефакты), она может пользоваться магией, что и делает с убийственной силой. Также на карте имеется нейтральный город-Башня, охраняемый нагами-королевами. Нападать на него будет бессмысленной тратой войск.

Карта средней сложности, плавно переходящей в серьезную по мере того, как долго вы находитесь вне территории Бракады. Так что, единственный совет для этой карты — нападайте уже на первой неделе.

В юго-восточном углу карты стоят рядом две хижины провидцев: верхний, Белен, забирающий у вас Шлем и выдающий Знак Смелости, загорожен белым (палатка под первым городом, охраняется древними бегемотами) и пурпурным стражем (под землей, вход на юго-западе, защищен титанами и стражем, пропускающим только Йога). Второй провидец, Оррук, берет Меч и выдает в подтверждение выполненного задания Брелок Смелости. Кроме Библиотеки на карте имеется Древо Знаний. Кровожадный провидец рядом с Цитаделью просит убить чемпионов на западе карты, за что дает 20 кристаллов. В упомянутом подземелье имеется тайник за белым стражем с 10000 монетами.
На этой миссии и заканчивается сольная кампания Йога.

Заключение

«Я прошел все проверки Дюка, и он принял меня в свою Варварскую орду. Моя мать, конечно, не одобрила бы подобное, и очень огорчилась бы, узнав об этом, но мое новое Крюлодское племя радушно приняло меня с пиром, и предо мной открываются новые горизонты.»

Источник

Сценарий № 3: «Трудное начало»

В третьем задании « Трудное начало » Борагус поручает Йогу отнести два артефакта «Сандалии святого» и «Дивный доспех» прорицателю Алендоре, проживающего где-то в болотистой территории Таталии. Для подтверждения выполнения миссии главный герой получить взамен артефакт « Кулон мужества ». Чтобы добраться до цели потребуется выполнить задания других провидцев и стражей задания. При соблюдении некоторых важных моментов сценарий несложный даже на уровне король.

задание трудное начало

Награда

В качестве аванса наиболее рациональным станет выбор 3500 золота . «Кольцо странника», дарующее +1 скорости отрядам, погоды совершенно не сделает, как и 10 древесины, когда важна молниеносность. За золото можно купить сразу дополнительного героя, и возвести в стартовой деревне Валгалла.

Карта

Разработчик явно потрудились на славу. Карта средних размеров («С» — 72×72 клетки или «M» (англ.)) с мизерным подземным ярусом, где и прячется Алендор, получилась хорошая. Пусть и вся поверхность это сплошное болото, но на карте есть море, которое придётся бороздить Йогу в обязательном порядке, чтобы закрыть сюжетный квест. Из интересных достопримечательностей можно выделить библиотеку посвящённых , университет, две пирамиды (правда, Йог снова не в удел), три лагеря беженцев и тюрьма с Драконом, сильным героем с мощной армией.

сражение с таталийским героем

На старте Йогу досталась варварская твердыня, единственному сопернику в лице коричневого игрока, целых три таталийские крепости. А также присутствует пара нейтральных крепостей, для доступа к одной, где отстроены жилища всех существ (без апгрейда), потребуется выполнить задание стража задания.

Прохождение

Прохождение можно условно разделить на два этапа. Во-первых, быстрая нейтрализация оппонента. Во-вторых, спокойное выполнение сюжетных квестов всех прорицателей. Сразу нанимаем героя-помощника для захвата лесопилки, рудной шахты и сбора разбросанных кучек ресурсов и золота. Йог должен сразу направляться на захват нейтрального поселения, расположенного восточней по дороге.

Перед штурмом обязательно посещаем внешние жилища гнолов, в городе докупаем ящеров, змиев (но не боле пяти отрядов в сумме) и направляемся на северо-восток к первому городу коричневых. Закрывающие путь монахи, скорее всего обратятся в бегство.

Квест на Сферы

Теперь важно поймать вражеского героя Алкина , он будет где-то рядом. Сражение с ним нужно проводить очень аккуратно, несмотря на маленькую армию, он может кастовать « Метеоритный дождь » и « Инферно », поэтому для победы с наименьшими потерями в тактической фазе крайне важно грамотно расставить войска. Одолев Алкина (можно и в замке, тогда точно не убежит, и «подарит» артефакты) забираем его вотчину и начинаем её постепенно отстраивать, нанимаем ещё одного помощника. Варварскую деревню можно оставить в покое, её используем для добычи золота и руды с древесиной.

Советы
1. Университет возможно единственный способ добрать Йогу нужные навыки.
2. Дракон, томящийся в тюрьме, весьма пригодится, особенно его армия для зачистки острова, куда его можно взять на пару Йогу.
3. Нанять в таверне героиню Вой с основной специальностью «Навигация», поднять вторичный же навык, «Навигация» до 3-й ступени и отправить ведьму исследовать водную гладь, где есть три артефакта, сундуки и обломки, а также посетить ей кораблекрушение и заброшенный корабль.
4. Две пирамиды находящиеся на севере и юге карты совершенно безполезны для Йога, хотя в качестве награды они могут подарить заклинания 5-го уровня; главное не дать оппоненту вскрыть их.
5. Важное правило: x1 Крепость = x1 Клеть воителя = +1 Защита!
— POI, Дмитрий Мудрак

Немного переведя дух, и подкопив армию на второй неделе, отправляем Йога на захват следующего населённого пункта Таталии. Вопрос, северного и юго-восточного, лучше того, что внизу, так как вражеские герои вполне могут обойти горгон и через лесопилку начать угрожать центральному городу, а сверху надёжная «перемычка» из королевских циклопов. Никакого ожесточённого сопротивления Йог не встретит, его « Ангельский союз », вручённый ему Борагусом, не оставляет никому из соперников никаких шансов на успех. В очередной крепости нанимаем на службу очередного героя и чистим округу.

Освобождение Дракона

Теперь финишный рывок 1-го этапа — успешный захват северного города коричневого и его окончательное уничтожение. Можно расслабится и начать подготовку для выполения поручений прорицателей. Чтобы войти в подземелье к Алендору нужно выполнить череду примечательны поисковых квестов.

  • Страж задания (северо-запад) → 15 Гидр Хаоса → Верфь
  • Авраам (возле зелёного портала) → Сферы: «Небесного свода», «Тверди земной», «Буйного пламени», «Проливного дождя» → «Сфера подавления» → Джаир (южнее респауна Йога) → «Меч адского пламени» → Доступ к Алендору → «Сандалии святого» + «Дивный доспех» → «Кулон святости» → Успех
  • Страж задания (несюжетный) → «Клевер фортуны» (восточнее от стража, чуть выше серного карьера) → город Кулмайер

Для начала потребуется пробиться к верфи, доступ к которой преграждает страж задания, требующий для пропуска 15 улучшенных гидр; без проблем имея 4 Крепости. Далее следует плыть на корабле на остров, где забрать сферы стихий (стражи пропустят только Йога), охраняемые соответствующими элементалями. После отдать (можно любым героем) все сферы прорицателю Аврааму, который взамен вручит «сферу подавления», её ищет Джаир, который и выдаст «Меч адского пламени», позволяющий навестить Алендора и закрыть сценарий, предварительно уничтожив или присоединив Гидр Хаоса .

Прорицатель Аледор

В следующем поручении Борагуса «Фалор и Тервен» Йог должен наведаться в Эрафию, где передать следующие два артефакта, «Ожерелье небесного блаженства» и «Щит львиной храбрости».

Источник

Рождение варвара клевер удачи где

Heroes of Might & Magic III — HD Edition

Эта публикация удалена, так как она нарушает рекомендации по поведению и контенту в Steam. Её можете видеть только вы. Если вы уверены, что публикацию удалили по ошибке, свяжитесь со службой поддержки Steam.

Этот предмет несовместим с Heroes of Might & Magic III — HD Edition. Пожалуйста, прочитайте справочную статью, почему этот предмет может не работать в Heroes of Might & Magic III — HD Edition.

1

162 просмотров на YouTube™
10 уникальных посетителей
добавили в избранное

«Йог обучался в академии магов в Бракаде, но наследие варваров направило его по пути воина. Йог принимает предложение герцога Уинстона Борагуса присоединиться к нему в Кревлоде. К несчастью, маги Бракады используют всю свою силу, чтобы остановить начинающего варвара.

Вы никогда не были мастером магии. Даже кровь джинна не смогла вам помочь. Но несмотря на это, жизнь была прекрасной, пока ваша любовь, Видомина, не стала слишком самоуверенной. Ее любовь к магии поглотила ее, превратив в некроманта. С тех пор вы разочаровались в магии.

Теперь вы решили порвать с вашей жизнью волшебника и стать тем, кем вы всегда мечтали быть. варваром.

Источник

Сценарий № 4: «Фалор и Тервин»

В предпоследнем сценарии « Фалор и Тервин » кампании «Рождение варвара» Йогу выполняя второе задание герцога Борагуса должен посетить Эрафию и отдать артефакты «Ожерелье небесного блаженства» и «Щит львиной храбрости» прорицателям. Сценарий порядком короче предыдущего, и зная как действовать и куда идти, его можно пройти в течение около 3-х недель.

Брифинг

В качестве бонуса оптимальный выбор — «мясистые» огры , которые окажут существенное влияние в дебюте. Восемь вождей орков тоже хороши, но слабость компьютерного оппонента к ним внесёт свою негативную лепту. Артефакт «Знак мужества» брать не стоит, такой же можно найти на карте.

Карта

Снова карта самого маленького размера («М» — 36×36 клетки или «S» (англ.)) с морем в центральной части которого есть островок, на котором находится вход в миниатюрное подземелье, где и проживают два прорицателя. Несмотря на свои габариты и наличие водной глади карта очень плотная и сбитая. Её можно разделить на две области. первая полностью принадлежит эрафийским героям (у них два Замка), а вторую начинает осваивать Йог (одна Твердыня + нейтральная деревня людей). Горы преграждают путь с севера и юга для связи можно использовать корабль и односторонний портал (только со стороны эрафийцев).

Прохождение

Опять могущественные реликвии сделают Йога всемогущим. Прохождение снова делится на 2 этапа, для начала нужно устранить оппонентов в лице эрафийцев, а потом просто завершить сюжетный квест. Сразу же заходим в город, забираем двух рухов и направляемся в склеп, по дороге берём кучку золота. За вырученные золотые нанимаем помощника, который должен прибрать рудную шахту и лесопилку, но прежде этого посетить внешнее жилище гоблинов и успеть передать их Йогу до плаванья. На второй день требуется одолеть королевских грифонов, взять нейтральную деревню людей, купить там копейщиков и успеть запрыгнуть в корабль.

Советы :
1. Используйте конюши для увеличения хода своих героев.
2. Обязательно купите Йогу убиственную баллисту.
3. Пара древ познания помогут компенсировать нехватку боевого опыта.
— POI, Дмитрий Мудрак

Путишествие до вражеской территории займёт ровно ход; высаживаться нужно сразу возле города, который по идее должен быть без цитадели и пуст. На следующий ход город и находящаяся рядом лесопилка должны быть захвачены. Вражеский герой с достаточно приличной армией где-то рядом, сейчас важно не уходить далеко от города, и возвести в нём цитадель и замок; придётся защищаться. Важно, чтобы вражеский персонаж сам решился атаковать город. После успешного отражения осады вся юго-восточная часть переходит во владения Йога. В начале второй недели, купив всех имеющихся воинов, направляем Йога в консерваторию грифонов. В этой битве он потеряет почти всю армию, но приобретет 3-4 ангелов, которые и решат участь сизого игрока.

  • В Замке Бреттония можно возводить как Капитолий, так и Портал славы!
  • В Твердыне Стронгл нельзя строить Пещеру циклопов и Обиталище чудищ!

В это время вражеские герои могу начать бороздить океан и высадиться на острове или противоположном берегу, угрожая твердыне и бывшему нейтральному городу. Йог немедленно обязан захватить северный город и в случае десанта воспользоваться односторонним порталом, охраняемым крестоносцами, телепортироваться для отражения атаки и посещения стартового города для поднятия атаки на одну единицу. Отловив и одолев всех эрафийских подданных, можно спокойно приступать к выполнению основного квеста.

Победив фанатиков, получаем доступ к голубым шатрам хранителя ключей, потом на остров. Какой-то мега сильно армии, чтобы расправиться с двумя отрядами по 7 архангеров не потребуется; 20-25 крестоносцев 4 кавалериста и 3-4 ангела добытые в консерватории вполне хватит. Помощником вскрываем зелёного пограничного стража, посещаем красные шатры, и дорога к прорицателям открыта. В финальном сценарии «Возвращение в Бракаду» Йогу предстоит отнести оставшиеся «Шлем небесного просветления» и «Меч правосудия» прорицателям Белегу и Орруку.

Источник

Сценарий № 1: «В пути»

В стартовой миссия « В пути » кампании «Рождение варвара» предпалагает временной лимит на прохождение. Главному герою Йогу даётся 5 месяцев, чтобы проделать путь из пустыни Бракады в Крулод до варварского поселения Гроа. Нужно спешить, академия отправила волшебницу Эйне в погоню за беглецом, помогать которому вызвался варвар Терек. Вместе им нужно собрать армию и пробиться в вожделенный Крулод.

Лучший выбор в качестве бонуса это наги, которые очень сильно помогут в дебюте сценария. Из двух предложенный артефактов, «Кулон отрицания» ещё можно пробовать брать гурманам, ведь вещица не даёт кастовать вражеским персонажам мощное заклинание «Молния» и «Цепь молний», что в принципе где-то полезно будет для скоростного прохождения.

Карта

Действия миссии «В пути» развернуться на карте средних размеров («С» — 72×72 клетки или «M» (англ.)). Дизайнерам удалось сделать местность, чётко вписывающуюся в основной сюжет — граница в виде горной гряды между двумя государствами, Бракада и Крулод; лишь маленький проход с гарнизоном. Изначально у синего игрока нет городов, а у красного их два (северо-восток — респаун Йога; запад (без форта)) плюс на карте есть три нейтральных поселения (центр, за проливом и север-восток), включая целевую цитадель Гроа. Йог начинает с артефактом «Перчатки всадника», а Терек получил «Башмаки скороходы». Есть и большой участок воды, ничего особенного кроме преграды он в себе не таит.

Прохождение

Не обращая внимание на вражеский город Каларнен, в котором засела Эйне, которую чародеи Бракады послали, чтобы вернуть несостоявшегося мага обратно, следуем по дороге на юго-запад. По пути обязательно подбираем золото, но только разбросанное возле дороги, а главное забрать двух книжников, дарующие наиважнейшие навыки для варвара, призирающего магию, «» и «». Первым получится завладеть на второй день пути, а вторым спустя пару ходов. В ожидании Йога Терек может посетить зелёные шатры, забрать сокровища (берём золото) и сидеть пока как мышь.

Примерно на пятый день пути, будущий варвар должен добраться до нейтрального поселения чародеев и захватить его. Теперь настало время освободить помощника, покупаем горгулий и спешим на помощь. Теперь основная задача Терека подбирать ресурсы и добывающие постройки, с охраной которых будет расправляться Йог. Далее, как можно скорее нужно собрать все доступные войска и на второй недели любой ценой отбить у красных их северо-восточный город и отдержаться в нём до прихода и возможной осады Эйне; без помощи башен замка разобрать её титана будет, проблематично учитывая потери при захвате.

Особенности

  • Прорицатель хочет заполучить 3 титанов, отдавая взамен 12 королев наг; забавный обмен, лучше бы золото предложил.
  • По дороге в Падон обязательно прихватите магов.
  • Мобильность Терека основана на артефакте увеличивающего дальность хода. Не лишайте его полезной вещицы, пока он будет занят собирательством; потом передайте Йогу.

Даже если оппонент сам не нападёт, его нужно догнать более крепкой армией и нейтрализовать. Таким образом, весь сектор со снежным покровом должен перейти под владения Йога. Голубые врата пограничного стража никто преодолеть пока не сможет; соответствующие шатры находятся на юге карты и в центре под охраной королев наг. Дальше следует полная зачистка района, развитие городов, посещение поднимающих локации, а когда появятся титаны (хотя и гиганты вполне сойдут) незамедлительно пробиться к голубым шатрам и взять разрешение на проход.

1. Это не секрет, запрятанный разработчиками, а скорее неочевидная возможность. Известно, что Йог призирает магию и не пользуется ей из принципа, а так как на карте 4 Башни битком набитые заклинаниями, то можно попытаться провернуть одно дельце для упрощения прохождения. Потребуется дополнительный герой с навыками «Мудрость» и «Магия Земли» 2 ступени плюс немного везения. Строим в доступных городах Гильдии магов 4 уровня в надежде на «Портал города». Если получилось найти соответствующего героя и добыть заклинание, то передача армии и вещей станет максимально быстрой.
2. Заклинание «Хождение по воде» при наличии тоже пригодится, пересечь водную гладь, там, где обязательно требуется корабль; правда Йогу этот манёвр снова не доступен!
— POI

Золота должно хватать на скупку недельного прироста в городах всех существ с 4-го по 7-й уровня; две золотые шахты выручат в дополнении к магистрату и Капитолию. Огромную армию плодить не надо, ядро из 15 титанов, окружённое соразмерно приросту архимагами, королевами наг и султанами джиннов вполне хватит для завершения сценария. Следующий город чародеев расположен буквально вплотную к бывшей нейтральной деревне; только пограничника пройти. Забираем город, вызываем на верфи корабль и плывём на противоположный берег, где северней обосновался последнее поселение красных.

Остаётся посетить последние «качалки» и двигаться на северо-восток к Гроа. К самой варварской цитадели ведёт узкий проход, в котором нашлось место стражу задания и отряду свирепых древних чудовищ; первый пропустит только йога, а вторые кинуться в драку без раздумий. Количество защитников Гроу достаточно приличное, но против титанов им не сладить. После успешного штурма геймер получит послание об успешном прохождении сценария «В пути». В предстоящем приключении «Встреча» Йогу предстоит пробиться к столице Крулода, Улгаку для встречи с Борагусом.

Источник

Сценарий № 3: «Трудное начало»

В третьем задании « Трудное начало » Борагус поручает Йогу отнести два артефакта «Сандалии святого» и «Дивный доспех» прорицателю Алендоре, проживающего где-то в болотистой территории Таталии. Для подтверждения выполнения миссии главный герой получить взамен артефакт « Кулон мужества ». Чтобы добраться до цели потребуется выполнить задания других провидцев и стражей задания. При соблюдении некоторых важных моментов сценарий несложный даже на уровне король.

Награда

В качестве аванса наиболее рациональным станет выбор 3500 золота . «Кольцо странника», дарующее +1 скорости отрядам, погоды совершенно не сделает, как и 10 древесины, когда важна молниеносность. За золото можно купить сразу дополнительного героя, и возвести в стартовой деревне Валгалла.

Карта

Разработчик явно потрудились на славу. Карта средних размеров («С» — 72×72 клетки или «M» (англ.)) с мизерным подземным ярусом, где и прячется Алендор, получилась хорошая. Пусть и вся поверхность это сплошное болото, но на карте есть море, которое придётся бороздить Йогу в обязательном порядке, чтобы закрыть сюжетный квест. Из интересных достопримечательностей можно выделить библиотеку посвящённых , университет, две пирамиды (правда, Йог снова не в удел), три лагеря беженцев и тюрьма с Драконом, сильным героем с мощной армией.

На старте Йогу досталась варварская твердыня, единственному сопернику в лице коричневого игрока, целых три таталийские крепости. А также присутствует пара нейтральных крепостей, для доступа к одной, где отстроены жилища всех существ (без апгрейда), потребуется выполнить задание стража задания.

Прохождение

Прохождение можно условно разделить на два этапа. Во-первых, быстрая нейтрализация оппонента. Во-вторых, спокойное выполнение сюжетных квестов всех прорицателей. Сразу нанимаем героя-помощника для захвата лесопилки, рудной шахты и сбора разбросанных кучек ресурсов и золота. Йог должен сразу направляться на захват нейтрального поселения, расположенного восточней по дороге. Перед штурмом обязательно посещаем внешние жилища гнолов, в городе докупаем ящеров, змиев (но не боле пяти отрядов в сумме) и направляемся на северо-восток к первому городу коричневых. Закрывающие путь монахи, скорее всего обратятся в бегство.

Теперь важно поймать вражеского героя Алкина , он будет где-то рядом. Сражение с ним нужно проводить очень аккуратно, несмотря на маленькую армию, он может кастовать « Метеоритный дождь » и « Инферно », поэтому для победы с наименьшими потерями в тактической фазе крайне важно грамотно расставить войска. Одолев Алкина (можно и в замке, тогда точно не убежит, и «подарит» артефакты) забираем его вотчину и начинаем её постепенно отстраивать, нанимаем ещё одного помощника. Варварскую деревню можно оставить в покое, её используем для добычи золота и руды с древесиной.

Советы
1. Университет возможно единственный способ добрать Йогу нужные навыки.
2. Дракон, томящийся в тюрьме, весьма пригодится, особенно его армия для зачистки острова, куда его можно взять на пару Йогу.
3. Нанять в таверне героиню Вой с основной специальностью «Навигация», поднять вторичный же навык, «Навигация» до 3-й ступени и отправить ведьму исследовать водную гладь, где есть три артефакта, сундуки и обломки, а также посетить ей кораблекрушение и заброшенный корабль.
4. Две пирамиды находящиеся на севере и юге карты совершенно безполезны для Йога, хотя в качестве награды они могут подарить заклинания 5-го уровня; главное не дать оппоненту вскрыть их.
5. Важное правило: x1 Крепость = x1 Клеть воителя = +1 Защита!
— POI, Дмитрий Мудрак

Немного переведя дух, и подкопив армию на второй неделе, отправляем Йога на захват следующего населённого пункта Таталии. Вопрос, северного и юго-восточного, лучше того, что внизу, так как вражеские герои вполне могут обойти горгон и через лесопилку начать угрожать центральному городу, а сверху надёжная «перемычка» из королевских циклопов. Никакого ожесточённого сопротивления Йог не встретит, его « Ангельский союз », вручённый ему Борагусом, не оставляет никому из соперников никаких шансов на успех. В очередной крепости нанимаем на службу очередного героя и чистим округу.

Теперь финишный рывок 1-го этапа — успешный захват северного города коричневого и его окончательное уничтожение. Можно расслабится и начать подготовку для выполения поручений прорицателей. Чтобы войти в подземелье к Алендору нужно выполнить череду примечательны поисковых квестов.

Для начала потребуется пробиться к верфи, доступ к которой преграждает страж задания, требующий для пропуска 15 улучшенных гидр; без проблем имея 4 Крепости. Далее следует плыть на корабле на остров, где забрать сферы стихий (стражи пропустят только Йога), охраняемые соответствующими элементалями. После отдать (можно любым героем) все сферы прорицателю Аврааму, который взамен вручит «сферу подавления», её ищет Джаир, который и выдаст «Меч адского пламени», позволяющий навестить Алендора и закрыть сценарий, предварительно уничтожив или присоединив Гидр Хаоса .

В следующем поручении Борагуса «Фалор и Тервен» Йог должен наведаться в Эрафию, где передать следующие два артефакта, «Ожерелье небесного блаженства» и «Щит львиной храбрости».

Источник

Campaigns
1 - Restoration of Erathia Restoration of Erathia 1 - Restoration of Erathia
2 - Armageddon's Blade Armageddon’s Blade 2 - Armageddon's Blade
3 - Shadow of Death Shadow of Death 3 - Shadow of Death
  • Hack and Slash
  • Elixir of Life
  • New Beginning
  • Birth of a Barbarian
    1. On the Run
    2. The Meeting
    3. A Tough Start
    4. Falor and Terwen
    5. Returning to Bracada
  • Rise of the Necromancer
  • Unholy Alliance
  • Specter of Power
5 - Heroes Chronicles Heroes Chronicles 5 - Heroes Chronicles
4 - Horn of the Abyss Horn of the Abyss 4 - Horn of the Abyss

Third scenario of the Birth of a Barbarian campaign.

Campaign[]

Right-click text[]

You left the meeting with Boragus in a very happy mood. Wanting to prove yourself, you hurry off to Tatalia to deliver the first two pieces of the Armor of the Angelic. At first you thought this would be an easy task: you would walk into town and give the first two pieces of the Angelic Alliance to Alendora. After a few days ride from the border, you discover that Tatalians aren’t going to make it that easy for you.

Prologue[]

H3x2 BBc.png

Yog Yog : When I confronted Winston Boragus, he admitted to setting Krewlod’s armies against me to test my worthiness to join them. At first I was angry at this deception until the Duke pointed out that it was I who wanted to be a fighter. The Barbarian within me saw his point. But Boragus has a test designed to see whether I am truly ready to part with the Wizards of Bracada. I must take the magical Angelic Alliance sword, break it apart and distribute the pieces throughout Tatalia, Erathia and Bracada.

Scenario[]

Map description[]

Take the Sandals of the Saint and the Armor of Wonder to Alendora to win the scenario. However, if Yog is defeated in combat or you lose either component of the Angelic Alliance, the scenario is lost. Yog is limited to level 18 but will carry his experience and skills on to the next scenario.

Starting options[]

Timed events[]

Day 1 — Intro
After a few days travel into Tatalia, you discovered the Tatalians really don’t want you in their territory. Since it will probably take some time to find Alendora, you are fortifying your army inside a little valley before beginning the search.
Day 4 — Journal Entry 12
Journal Entry 12: I sent my scouts out yesterday to search the countryside while I search the town, but we haven’t found any sign of Alendora.
(65, 13, 0) Fortress: Day 7 — Comp Resources (every 7 days)
Wood +14 Wood, Mercury +7 Mercury, Ore +14 Ore, Sulfur +25 Sulfur, Crystal +7 Crystals, Gem +7 Gems, Gold +10000 Gold
(65, 13, 0) Fortress: Day 7 — Give Comp Creatures (every 7 days)
Gnoll Gnoll Marauder 15 Gnolls and Gnoll Marauders, Lizardman Lizard Warrior 8 Lizardmans and Lizard Warriors, Serpent Fly Dragon Fly 10 Serpent Flies and Dragon Flies, Basilisk Greater Basilisk 4 Basilisks and Greater Basilisks, Gorgon Mighty Gorgon 4 Gorgons and Mighty Gorgons, Wyvern Wyvern Monarch 3 Wyverns and Wyvern Monarchs, Hydra Chaos Hydra 2 Hydras and Chaos Hydras
Day 11 — Journal Entry 13
Journal Entry 13: All but one of my scouts have returned to report they have been unable to locate Alendora. Hopefully the last scout is delayed because he is having better luck.
Day 20 — Journal Entry 14
Journal Entry 14: Just when I was beginning to fear that my last scout had been killed, he returned with the news that he found Alendora. Unfortunately, the man was so exhausted from his travels he managed only to blurt out something about a cave before collapsing. I ordered him to get some sleep and report to me first thing in the morning.
(65, 13, 0) Fortress: Day 20 — Give Comp Hydras
Build: Hydra Pond
Day 21 — Journal Entry 15
Journal Entry 15: I had the scout who located Alendora brought before me after he had a proper rest. His more detailed report gave the exact location of the cave, North off the main road.
(65, 13, 0) Fortress: Day 27 — Give Comp Hydras
Build: Upg. Hydra Pond

Objects[]

Towns[]

Location Type
17, 66, 0 Town portrait Fortress small.gif Fortress
27, 6, 0 Town portrait Fortress small.gif Fortress
33, 35, 0 Town portrait Stronghold small.gif Stronghold
52, 35, 0 Town portrait Fortress small.gif Fortress
65, 13, 0 Town portrait Fortress small.gif Fortress
65, 66, 0 Town portrait Fortress small.gif Fortress

Heroes[]

Location Hero
12, 7, 0 Drakon Drakon the Beastmaster
27, 7, 0 Broghild Broghild the Beastmaster
33, 36, 0 Yog Yog the Wizard
65, 14, 0 Alkin Alkin the Beastmaster

Seer’s Huts[]

11, 68, 0 — Seer’s Hut
Proposal Message
I seek the Orb of the FirmamentOrb of the Firmament, Orb of SiltOrb of Silt, Orb of Tempestuous FireOrb of Tempestuous Fire and Orb of Driving RainOrb of Driving Rain. If you bring those four to me I will give you the Orb of Inhibition. You will need the Orb of Inhibition in order to get the Sword of Hellfire, and I hear that is what you are looking for to complete a mission.
Completion Message
Wonderful doing business with you. Give me the four orbs and I will give you the Orb of InhibitionOrb of Inhibition. Now don’t lose it or you won’t be able to get the Sword of Hellfire and complete your mission.
36, 27, 1 — Seer’s Hut
Proposal Message
Ah, there you are. I have been waiting for you. I am Alendora. Winston Boragus told me of your coming. I was also told you have the Armor of WonderArmor of Wonder and the Sandals of the SaintSandals of the Saint to give me.
Completion Message
Here is the Pendant of CouragePendant of Courage. Send it to Winston Boragus, and he will know that you have completed the first part of your quest.
42, 61, 0 — Seer’s Hut
Proposal Message
I need the Orb of InhibitionOrb of Inhibition and if you give it to me I will give you the Sword of Hellfire. I know you will need the sword in order to open the Quest Gate that guards the Subterranean Gate.
Completion Message
Excellent! Give me the Orb and I will give you the Sword of HellfireSword of Hellfire so you can open the Quest Gate that guards the Subterranean Gate. Remember, if you lose the Sword of Hellfire you will be unable to go below and finish your mission.}

Quest Guards[]

2, 27, 0 — Quest Guard
Proposal Message
The guards here say they have orders to only let Yog pass.
Progress Message
The guards here will only let Yog pass.
Completion Message
At last, it is Yog. Do you wish to pass?
2, 31, 0 — Quest Guard
Proposal Message
The guards here say they have orders to only let Yog pass.
Progress Message
The guards here will only let Yog pass.
Completion Message
At last, it is Yog. Do you wish to pass?
9, 31, 0 — Quest Guard
Proposal Message
The guards here say they have orders to only let Yog pass.
Progress Message
The guards here will only let Yog pass.
Completion Message
At last, it is Yog. Do you wish to pass?
9, 36, 0 — Quest Guard
Proposal Message
The guards here say they have orders to only let Yog pass.
Progress Message
The guards here will only let Yog pass.
Completion Message
At last, it is Yog. Do you wish to pass?
35, 27, 1 — Quest Guard
Proposal Message
The guards here say they have orders to only let Yog pass.
Progress Message
The guards here will only let Yog pass.
Completion Message
At last, it is Yog. Do you wish to pass?

Artifacts[]

Location Type Message
1, 27, 0 Orb of the FirmamentOrb of the Firmament You have found the Orb of Firmament. If you lose this item you will not be able to complete your quest.
3, 31, 0 Orb of Driving RainOrb of Driving Rain A flock of Harpies are roosting above the artifact. Do you wish to attack them?
8, 31, 0 Orb of SiltOrb of Silt You have found the Orb of Silt. If you lose this item you will not be able to complete your quest.
10, 36, 0 Orb of Tempestuous FireOrb of Tempestuous Fire You have found the Orb of Tempestuous Fire. If you lose the orb you will be unable to complete your quest.

Обновлено: 23.03.2023

карта в поисках клинка

В сценарии « В поисках клинка », Ксерон по приказу короля демонов Эофола Люцифера, продолжает поиски трёх реликвий (« Меч адского пламени », « Доспехи самородной серы » и « Щит проклятых ») для создания могущественного «Клинка Армагеддона». В последний раз необходимые ингредиенты ускользнули из-за расторопности появившихся из не откуда всадников, которых демон-человек (наполовину от обоих), преследует уже несколько месяцев и кажется, близок к успеху, загнав беглецов в угол.

В поисках клинка

Перед началом прохождения нужно выбрать один из трёх предлагаемых бонусов. Оптимальным решением станет артефакт увеличивающий дальность хода «Перчатки всадника», можно присмотреть и «Ожерелье скорости», так как +1 к скорости воинам во время сражения хорошее подспорье. Нельзя, назвать «Телескоп» выпадающим из общего посыла, в нём тоже есть свой шарм для любителей разведки. Развитие Ксерона ограничивается 12 уровнем.

Прохождение

Прекрасным подспорьем к прохождению является наличие вверенных цитаделях, уникальной постройки для демонической расы, Врата города , позволяющей героям, мгновенно перемещаться между городами. При такой переброске героев, получается существенная экономия времени, позволяющая собирать армии, контратаковать, нивелировать угрозы на опасных направлениях и хорошо подготовится к осаде плюс попутно наполнить волшебную книгу магические заклинания. И в довесок, один из городов (Блекпул), с первого хода станет приносить 4 000 золотых, ведь в нём возведён Капитолий !

Однако, подарки от разработчиков не ограничиваются своеобразным телепортом и освобождением от траты 10 000 золотых.

У Ксерона кроме попутчиков (кстати, тоже с войсками) и вотчин присутствует вполне боеспособная армия:

  • 50 Бесы
  • 30 Гоги
  • 20 Гончая ада
  • 5 Владыка бездны
  • 1 Дьявол

Люцифер также одарил своего верного генерала артефактом «Оковы войны», теперь, ни один полководец-элементалов не ускользнёт от возмездия.

1. Чистка округи — захват построек добывающих ресурсы плюс артефактов, внешних жилищ своей расы и обязательное посещение Лиловых шатров хранителя ключей , именно их Пограничные врата блокируют доступ к артефактам. Нужный шатёр находиться на «родной земле», лаве, возле Блекпул (юго-восточный район).
2. Подготовка к вторжению на вражескую территорию. Войска потребуются приличные (Эфриты и Архидьяволы), ведь у Колонии четыре города и также есть внешние жилища для найма юнитов.
3. Посетить Ксероном локации, поднимающие базовые характеристики, далее, поднять стартовый 4-й уровень до 12-го и изучить доступные заклинания в Магических гильдиях.

Ксерон

К середине третьего месяца, молоденький демон бездны принесёт интригующую весть о том, что королева Катерина Айронфист заключила союз с Колониями против Эофола, но новость ни капли не расстроит текущего главного персонажа.

«Меч адского пламени» и «Щит проклятых» находятся примерно на одной линии (юг-север), вплотную к западной границе карты «под» городами, а «Доспехи самородной серы» примерно между ними, но восточнее, ближе к центральной оси (запад-восток).

Изобильное место

Кроме всего прочего на карте есть «заповедник» с большим количеством артефактов, сундуков с сокровищами и ресурсами. Чтобы пробраться в изобильное место нужно для начала посетить зелёные (в проходе, недалеко от Мурнингдейла), а после голубые шатры хранителя ключей.

После того, как искомые реликвии окажутся в нужных руках, причём не обязательно у самого Ксерона, задание благополучно завершится, а в следующей миссии «Кузнец страданий» генералу-демону снова придётся заниматься розыском, на этот раз кузнеца Казандара, ведь только он, способен выковать «Клинка Армагеддона».

Эликсир Жизни

Благодаря этому артефакту, все «живые» войска в армии героя получают 25%-ную прибавку к общему количеству очков здоровья. Во время битвы такие существа приобретают способность к регенерации: перед началом каждого хода отряд полностью восстанавливает свои HP.

Собирается из артефактов:

Доспехи Проклятого

Доспехи Проклятого гарантируют герою, что в начале боя все существа в армии противника окажутся под действием заклинаний «Замедление», «Неудача», «Слабость» и «Проклятие». Всевозможные запреты на магию при этом игнорируются. Эффект действует на протяжении 50 ходов.

Собирается из артефактов:

Сценарий № 4: «Кузнец страданий»

Карта Кузнец страданий

После успешных поисков необходимых составляющих для создания могущественного предмета «Клинок Армагеддона», в сценарии « Кузнец страданий » Зерону требуется отыскать единственного мастера, способного выковать этот предмет, великого кузнеца Казандара . Однако, искусника похитили снова неизвестные чёрные всадники, за которыми Зерон охотился несколько месяцев в миссии «В поисках клинка».

Слугу Люцифера Кригана III обрадовало то, что Казандара оставили в живых, а значит, есть шанс найти его и заставить создать страшнейший разрушительный артефакт. Советник по имени Слиин разузнал, что алхимика держат где-то посреди Спорных Земель приставив мощную охрану.

Кузнец страданий

На брифинге следует обязательно выбрать один из трёх предлагаемых бонусов.

Действие пройдёт на карте размером 108×108 клеток плюс небольшим витиеватым подземным миром. Игрок стартует с четырьмя замками – три вдоль восточной границы, один у северной. Помогать Зерону будут ещё три героя расы Инферно, все 12 уровня. Разработчики снова балуют геймера, наличием во всех городах очень полезной постройки – Врата города ! Стартовые трудности также нивелируют Капитолий (Вандал-холл), Гильдия магов (все поселения) и Заброшенный дворец (Скорч).

А относительно небольшие, но вполне боеспособные армии у персонажей и в городе Вандал-холл (респаун Зерона), помогут быстро начать экспансию прилежащих территорий.

Прохождение

И так, главная задача разыскать алхимика и предложить ему выковать клинок. Казандара спрятали в подземелье, конкретнее в туннелях, выкопанных Верховными Лордами Нигона в недавней войне с Эрафией, а доступ блокировали хитроумной цепочкой пограничных стражей, шатры к которым разбросаны по разным уголкам карты и охраняются большими армиями элементалов или блокируются другими вратами. Верхний мир условно поделён на два сектора, первый владения демонов (треть карты), второй полностью занят Колонией и насчитывает шесть городов её расы.

Попасть во владения существ из измерения стихий можно минуя Гарнизоны , напичканные элементалями либо применив соответствующие заклинания (Хождение по воде, Полёт, Пространственные врата), последних после дебютной миссии за тёмную фракция у Зерона может и быть.

Утопия драконов

Учитывая сложность игры (160%) и исходя из этого малое количество ресурсов на старте, приоритетным направлением станет, одновременное сипользование всех героев в захвате свободных ресурсов и добывающих их локаций; артефакты попутно. Следующим шагом станет формирование ударной армии для Зерона и последующий поход в земли подконтрольные элементалям.

Далее, захват городов Колоний и посещение шатров хранителей ключей и пограничных врат, их расположение обозначено на карте зелёными и голубыми рамками, Магическое око недалеко от г. Поля Азраэля поможет обнаружить пару из палаток.

  • Во всех крепостях (свои и захваченные) обязательно возвести Гильдии магов 5 уровня, да бы Зерон (Мудрость: 3 ступени) предстал достойным соперником Гелу на заключительном этапе кампании.
  • Разграбив Утопию драконов (центр карты), игрок получит мощные артефакты, которые помгут в финальной части квеста «Кузнец страданий», где придётся сражаться с полчищами элементалов.
  • Теперь, разгадка шатров. Первым из шатров посещаем чёрный, открывающий доступ в подземелье, затем синий (возле города Сол), далее, красный (немного восточней вдоль южного края), потом, зелёный (юго-западный угол), белый (северо-западный угол) наконец, фиолетовый возле хижины кузнеца.
  • Последовательное открытие врат блокирующих хижину Казандара и его подмастерье: Чёрный → Белый → Зелёный → Красный → Синий → герой Интей → Лиловый → ученик Казандара.

Кузнец страданий

После зачистки Верхнего мира – захват всех неприятельских замком и ликвидация героев, плюс культпоход по всем необходимым локациям + поднимающим базовые характеристики и уровень главного персонажа (Зерон); помощники в следующий раунд не перенесутся, следует отправится в Нижний мир. В подземелье от пяточка есть 4 ответвления, первое требуемое находится на северо-западном направлении, которое заканчивается хижиной предсказателя.

Поочерёдно открывая врата и побеждая героя по имени Интей, Зерон получает аудиенцию с алхимиком. Казандар выдвигает свои условия: мощь клинка должна обойти дом мастера стороной, оплата в 30 000 золотом и доставка артефакта « Сфера постоянства » ученику.

Зерон 24 уровня

  1. Катерина Айронфист села за стол переговоров с Колониями и заключила с ними союз против Эофола.
  2. Бледнолиций герой (Джелу) убил мать Ксерона.

Выкованный Клинок

Это был последний сценарий за Ксерона и вообще за расу Инферно, кампания резко меняет курс и предстоящая миссия «Возвращение короля» посвящена спасённому из плена Роланду.

Происхождение [ ]

Клинок был сотворён грандмастером-кузнецом Хазандаром специально для Люцифера. С его помощью он мог увеличить силу армии демонов и планировал захватить мир смертных.

Письмо от Люцифера Ксерону [ ]

Получив письмо, убейте посыльного. Никто не знает о том, что здесь написано. Если письмо попадет в руки врагу, Эофол станет жертвой нападения могущественной нации.

Не смотря на то, что мы неоднократно встречались и беседовали после смерти нашего прежнего повелителя, короля Ксенофекса, у меня все-таки есть ещё, чем поделиться с Вами, и я должен рассказать о том, как мне стало известно о смерти короля раньше всех в королевстве.

В ту ночь, когда Ксенофекс попал в руки шайки бродяг, он явился ко мне во сне.

Я спал и видел, как я шёл по густому зелёному лесу, где сквозь буйную зелень листвы пробивался тёплый солнечный свет. Я шёл, а зловонный пар, исходивший от земли и утренней росы, поддавался аромату древесного угля и серы. Деревья расступились, и я вышел на поляну. Прямо у моих ног лежал водоём из расплавленного камня, заключённый в плотное кольцо окаменевшей магмы. Согревая лицо над паром, поднимавшимся от озерка, я наклонился и стал вглядываться вглубь, как вдруг на самом дне я увидел едва различимые черты нагрудника. Не взирая на боль, я погрузил в жижу руку и схватил артефакт. Без единого ожога, я поднял его со дна и, вот перед моими глазами была Броня самородной серы.

Я не мог сдержать довольную улыбку, когда я надел призовой артефакт. Однако моё приподнятое настроение бесследно исчезло, как только до меня донеслась неразборчивая болтовня безумного. Потом затишье, и только шелест листьев… затем снова смех. Откуда доносился смех, определить было легко, и я пошёл на звук. Чем ближе я подходил, тем громче и чаще становился смех. Вскоре я наткнулся на щит, лежавший возле дерева. Я наклонился к щиту и услышал, как зловещий смех разразился с невыносимой силой. Собравшись, напрягая разум, я обхватил щит и поднял его. Смех оборвался. Это был Щит безумного.

Не успел я поднять щит, как до меня донёсся пронзительный скрип, скрежет. Я обернулся и тут я заметил острие направленного в меня меча. В доли секунды я укрылся щитом и отразил атаку. Тележка покатилась назад, меч завис на мгновенье в воздухе и снова устремился ко мне. Я и в этот раз отразил атаку. Так продолжалось несколько раз. Наконец, клинок утомился и упал в траву. Я медленно подошёл к нему и осторожно поднял. Это был Меч адского пламени.

Когда я поднялся, предо мной стал Ксенофекс. Он повернулся и пошёл прочь. Я последовал за ним. Вскоре я нагнал его. Он остановился рядом с человеком, который сидел на пне. Старик держал в руках, внимательно изучая дикую розу, которую он сорвал с куста.

Не отрывая взгляда, Ксенофекс смотрел, как я подошел к старику. У его ног, я увидел, лежали Серный Нагрудник, Меч адского пламени и Щит безумного. Старик положил цветок. Я отошёл, молча наблюдая за происходящим.

Старик поднял меч, провел пальцем по лезвию и взял щит. Я не знаю, каким образом, но старик сложил два артефакта и получил совсем иной меч. Затем он повторил это действо, свернув меч в серный нагрудник, и получил финальный артефакт – меч с крепким лезвием и золотой птицей, расправившей крылья на рукояти.

Старик опустил великолепный меч на землю, Ксенофекс шагнул вперед. Взяв в руки меч, он окинул меня ухмыльнувшимся взглядом и с силой воткнул лезвие меча в землю.

Белая молния света ослепила меня. Когда я вновь обрел дар видения, я сумел разглядеть, что меч вызывал океан огня, чтобы залить мир. Волны пламени с невероятной скоростью растекались вокруг, сжигая всё на своем пути. Когда всё стихло, Ксенофекс и я стояли лицом к лицу на дочерна выжженной земле. Огонь не причинил мне вреда. Я посмотрел в лицо Ксенофекса и обнаружил лишь едва различимую улыбку ликующего удовлетворения. Он отошел в сторону, а меч произнес: «Я — клинок Армагеддона».

Я осторожно приблизился к нему, протянул руку и потянулся к клинку. Но прежде, чем я смог дотронуться до него. Время застыло, забрезжил свет. Я проснулся.

Я понял, Ксенофекс явился ко мне в тот самый миг, когда погиб. Я не знаю почему, но мне судьбой предначертано создать Клинок Армагеддона. И разжечь мир.

Отправляйся в путь. Отыщи Серный нагрудник, Меч адского пламени и Щит безумного. Найдёшь их, отправляйся к старику. Я не знаю, кто он, но, уверен, ты найдёшь его. Это твоя судьба.

Рог Изобилия

Рог Изобилия ежедневно приносит герою по 5 единиц каждого ресурса (по 4 единицы за счет самого сборного артефакта и еще по 1 – за каждый собранный предмет).

Кольцо Мага

Кольцо Мага продлевает эффект от любых заклинаний длительного действия, произнесенных героем, еще на 50 ходов.

Собирается из артефактов:

Клинок Армагеддона (артефакт)

Меч, обладающий огромной разрушительной силой, является центральным предметом одноимённой кампании, по сюжету которой три артефакта-компонента для меча собирает генерал воинства Эофола Ксерон по приказу своего повелителя Люцифера (англ).

Не может появиться в качестве случайного артефакта, но может быть найден на картах некоторых сценариев. Герой, экипированный данным артефактом, получает прибавку к своим характеристикам:

  • + 3 ед. к атаке/защите/силе магии/+ 6 ед. к знанию
  • добавляет в книгу заклинание Армагеддон экспертного уровня
  • войска героя получают иммунитет к эффекту Армагеддона

Альянс Ангелов

Герой, обладающий этим артефактом, может одновременно включать в свою армию существ из любых «добрых» и нейтральных городов, за исключением Conflux (Сопряжения), без ущерба для морали юнитов. Помимо этого, перед началом боя на войска героя будет наложено заклинание «Молитва» экспертного уровня.

Собирается из артефактов:

Шлем Небесного Просветления
Меч Правосудия
Щит Львиной Храбрости
Ожерелье Небесной Благодати
Сандалии Святого
Чудесные Доспехи

Грохот Титана

Благодаря этому артефакту герой получает возможность использовать в бою заклинание «Гром Титана» (аналогичное «Удару молнии»), наносящее 600 единиц урона и не требующее затрат маны. Кроме того, любой персонаж, собравший Грохот Титана, бесплатно получает Книгу Заклинаний (при условии, что она не была приобретена им ранее).

Собирается из артефактов:

Шляпа Адмирала

Шляпа Адмирала – это, пожалуй, самый полезный артефакт для «морских» карт. Он позволяет герою не тратить остаток хода на посадку на корабль или, напротив, высадку на берег. Вместо этого оставшиеся очки хода по суше преобразуются в «морские» (или наоборот) и далее тратятся обычным образом.

Собирается из артефактов:

Cборные артефакты в Героях 3

Сборными артефактами в Героях 3 считаются любые предметы, собранные из нескольких определенных артефактов и получившие при этом новые свойства или характеристики. Конкретно в Героях 3 особенность сетов артефактов заключается в том, что после объединения всего набора, новый предмет не только получает дополнительные характеристики, но и сохраняет все бонусы от своих составных частей. В Героях 3 комплекты артефактов выгодно собирать еще и потому, что они приносят на порядок больше бонусов, нежели отдельные предметы.

На данный момент в Героях 3 доступны следующие наборы артефактов:

Плащ Короля Нечисти

Этот артефакт позволяет герою поднимать до 30% погибших в бою войск в виде Скелетов. Особенно он полезен для Некромантов и Рыцарей Смерти: их навык Некромантии не только увеличивается на 30%, но и позволяет поднимать вместо Скелетов Зомби (на базовом уровне развития навыка), Стражей или Личей (на продвинутом и экспертном уровне развития навыка соответственно).

Собирается из артефактов:

Статуя Легиона

Статуя Легиона – идеальный артефакт для тех, кто привык «брать количеством». Этот предмет увеличивает прирост существ во всех захваченных героем городах на 50%.

Собирается из артефактов:

Лук снайпера

Этот артефакт позволяет всем стрелкам в армии героя атаковать врага без штрафа на любом расстоянии (в том числе и в ближнем бою) и через любые препятствия. Дополнительно дарует персонажу 30% бонус к вторичному навыку Меткости.

Собирается из артефактов:

Объекты на карте для получения артефактов

Артефакты могут быть получены при посещении героем следующих объектов:

1. Склеп (появляется только на суше):

Частота варианта Охраняющие юниты* Трофеи
30% 30 Скелеты , 20 Зомби 1500 золотых монет
30% 25 Скелетов, 20 Зомби, 5 Стражей 2000 золотых монет
30% 20 Скелетов, 20 Зомби, 10 Стражей, 5 Вампиров 2500 золотых монет + Артефакт (Treasure)
10% 20 Скелетов, 20 Зомби, 10 Стражей, 10 Вампиров 5000 золотых монет + Артефакт (Treasure)

*В охране склепа никогда не бывает грейженых юнитов.

2. Покинутый корабль (появляется только на воде):

Частота варианта Охраняющие юниты* Трофеи
30% 20 Водных элементалей 3к золотых монет
30% 30 Водных элементалей 3к золотых монет + Артефакт (Treasure)
30% 40 Водных элементалей 4к золотых монет + Артефакт (Treasure)
10% 60 Водных элементалей 6к золотых монет + Артефакт (Minor)

*Покинутые корабли никогда не охраняются грейжеными юнитами.

3. Место кораблекрушения (появляется только на воде):

Частота варианта Охраняющие юниты* Трофеи
30% 10 Стражей 2к золотых монет
30% 15 Стражей 3к золотых монет
30% 25 Стражей 4к золотых монет + Артефакт (Treasure)
10% 50 Стражей 5к золотых монет + Артефакт (Minor)

*Места кораблекрушения не охраняются грейжеными юнитами.

4. Драконья утопия

Частота варианта Охраняющие юниты Трофеи
30% 8 Зеленых Драконов, 5 Красных, 2 Золотых, 1 Черный 20к золотых монет + артефакты (1 Treasure, 1 Minor, 1 Major, 1 Relic)
30% 8 Зеленых Драконов, 6 Красных, 3 Золотых, 2 Черных 30к золотых монет + артефакты (1 Minor, 1 Major, 2 Relic)
30% 8 Зеленых Драконов, 6 Красных, 4 Золотых, 3 Черных 40к золотых монет + артефакты (1 Major, 3 Relic)
10% 8 Зеленых Драконов, 7 Красных, 6 Золотых, 5 Черных 50к золотых монет + артефакты ( 4 Relic)

Также на карте можно найти неохраняемые объекты, в которых могут быть найдены артефакты:

Колодец Волшебника

Благодаря этому артефакту, герой ежедневно восстанавливает полный запас очков маны.

Собирается из артефактов:

Содержание

Мощь Отца Драконов

Этот артефакт дарует всем юнитам в армии героя иммунитет к любым (в том числе и дружественным) заклинаниям ниже 5-ого уровня.

Собирается из артефактов:

Плащ из Драконьих Крыльев
Корона из Зубов Дракона
Язык Пламени Красного Дракона
Наколенники из Драконьей Кости
Доспехи из Чешуи Дракона
Ожерелье из Зубов Дракона
Щит из Чешуи Дракона
Застывший Глаз Дракона
Неподвижный Глаз Дракона

Читайте также:

      

  • Diablo 2 приближается адвокат смерти что это
  •   

  • Завершить 2 проекта в крепости фритюра mad max как
  •   

  • Как сделать дом не публичным в майнкрафт
  •   

  • Одежду мистера тубалкаина альгамбры также известного как денди
  •   

  • Watch dogs сколько волн nvzn

Артефакты (ориг. Artifacts) — особые предметы — оружие и снаряжение — которые игрок может найти в процессе прохождения и использовать, чтобы его герои получили дополнительные преимущества в игре.

Ниже приведён список всех артефактов игры Heroes of Might and Magic III и дополнений для неё. У героя имеется 14 доступных слотов для артефактов (13 — в оригинальной игре без дополнений). Всего в игре присутствует 125 артефактов, разделённых на 5 типов по условной эффективности. Ещё 14 артефактов (из них 12 сборных) были введены с официальными аддонами. Наконец, ещё 21 вид был добавлен с неофициальным глобальным дополнением Horn of the Abyss.

Технически к артефактам также относятся книга заклинаний, Грааль и даже боевые машины, но Грааль не занимает ни одного из активных слотов, а Книга заклинаний, так же как и боевые машины, обладает собственной игровой механикой, отличной от эффекта артефактов. Неиспользуемые артефакты помещаются в т.н. «рюкзак», объём которого ограничен 64 предметами.

Два одинаковых надетых артефакта не суммируют свой эффект, за исключением артефактов, приносящих ресурсы, и колец с неподвижным глазом дракона, которые одновременно повышают атаку и защиту героя.

Фрагмент экрана героя с множеством артефактов.

Правая рука[]

Мечи и другое оружие ближнего боя, в основном увеличивают параметр атаки героя.

Артефакт Описание
Секира кентавра - H3.jpg
Секира кентавра
(ориг. Centaur’s Axe)
Эффект: +2 к атаке Цена: 2000
Класс: Сокровище
Вы находите тяжёлую секиру, погружённую в землю по самую рукоять. После некоторых безуспешных попыток ваших воинов вы берётесь за рукоять и с лёгкостью вытаскиваете её из земли.
Блэкшард тёмного рыцаря - H3.jpg
Блэкшард мёртвого рыцаря
(ориг. Blackshard of the Dead Knight)
Эффект: +3 к атаке Цена: 3000
Класс: Малый
Вдова бывшего капитана гвардейцев вручает вам меч своего погибшего мужа, чтобы помочь вам разгромить противника.
Кистень великого гнолла - H3.jpg
Кистень великого гнолла
(ориг. Greater Gnoll’s Flail)
Эффект: +4 к атаке Цена: 4000
Класс: Малый
Неуклюжий гнолл зашиб себя собственным кистенём. Зная, что вы более опытны в обращении с этим оружием, вы незаметно берёте этот прекрасный кистень из рук погибшего.
Языки пламени красного дракона - H3.jpg
Языки пламени красного дракона
(ориг. Red Dragon Flame Tongue)
Эффект: +2 к атаке и защите Цена: 4000
Класс: Малый
Вы пробираетесь узкой тропой. Внезапно ближайший куст загорается ярким пламенем. Постепенно в огненном смерче проступают очертания прекрасной дамы, которая протягивает вам дивно сработанный меч.
Карающая дубина огра - H3.jpg
Карающая дубина огра
(ориг. Ogre’s Club of Havoc)
Эффект: +5 к атаке Цена: 5000
Класс: Великий
В придорожной таверне к вам начинает приставать пьяный огр. Не желая причинить ему вреда, вы связываете его и забираете его огромную дубину, чтобы он не беспокоил окружающих.
Меч адского пламени - H3.jpg
Меч адского пламени
(ориг. Sword of Hellfire)
Эффект: +6 к атаке Цена: 6000
Класс: Великий
Неожиданно начинается буря, молния бьёт в дерево и раскалывает его на куски. Внутри дерева вы обнаруживаете таинственный меч.
Гладиус титана - H3.jpg
Гладиус титана
(ориг. Titan’s Gladius)
Эффект: +12 к атаке, но -3 к защите Цена: 10000
Класс: Реликт
На дороге вы встречаете Титана, и сразу видно, что он не в духе. Когда вы приближаетесь, Титан требует у вас пять тысяч золотых, грозя страшной смертью. Вы отказываетесь. Титан выхватывает из ножен огромный меч, однако вы успеваете проскочить у него между ног. Сбитый с толку вашей хитростью, он спотыкается и падает… прямо на свой меч.
Меч правосудия - H3.jpg
Меч правосудия
(ориг. Sword of Judgement)
Эффект: +5 ко всем характеристикам Цена: 20000
Класс: Реликт
Вы оказываетесь на поле боя, на котором смертельно раненый паладин отбивается от нескольких зомби. Умирая, он отдаёт вам свой меч с просьбой закончить его дело. Когда вы берёте меч, он начинает гудеть, а ваш взор затмевает пелена. Придя в себя, вы обнаруживаете, что меч в крови, а все зомби изрублены в куски. Вы кладёте меч в ножны.

Левая рука[]

Щиты, в основном увеличивают параметр защиты героя.

Артефакт Описание
Щит короля гномов - H3.jpg
Щит короля гномов
(ориг. Shield of the Dwarven Lords)
Эффект: +2 к защите Цена: 2000
Класс: Сокровище
Во время исследования одной из горных шахт вы находите и освобождаете группу гномов, попавших в ловушку. В знак благодарности предводитель гномов дарит вам отлично сработанный щит.
Щит тоскующих мертвецов - H3.jpg
Щит тоскующих мертвецов
(ориг. Shield of the Yawning Dead)
Эффект: +3 к защите Цена: 3000
Класс: Малый
Ваши солдаты находят мрачное святилище, посвящённое культу Смерти. Вы читаете молитву, из-за чего изображение щита над алтарём трескается. За осыпавшимся барельефом вы находите настоящий щит, который решаете забрать из этого недоброго места.
Щит короля гноллов - H3.jpg
Щит короля гноллов
(ориг. Buckler of the Gnoll King)
Эффект: +4 к защите Цена: 4000
Класс: Малый
Каменная статуя изображает воина, держащего щит. Когда вы берёте щит, статуя разваливается на куски.
Щит яростного огра - H3.jpg
Щит яростного огра
(ориг. Targ of the Rampaging Ogre)
Эффект: +5 к защите Цена: 5000
Класс: Великий
Вы переходите по мосту глубокий овраг. Неожиданно, на другой стороне моста появляется огромный, взбешённый огр, которого вам приходится убить. В качестве трофея вы берёте его щит.
Щит проклятых - H3.jpg
Щит проклятых
(ориг. Shield of the Damned)
Эффект: +6 к защите Цена: 6000
Класс: Великий
Поднявшись на небольшой холм, вы видите забавную картину. Маленькая фея волочит щит едва ли не с себя величиной. Давясь от хохота, вы спрашиваете: «Вам помочь?». Фея мрачно смотрит на вас и отвечает: «Думаешь, это очень смешно? Вот ты теперь его и тащи».
Щит из чешуи дракона - H3.jpg
Щит из чешуи дракона
(ориг. Dragon Scale Shield)
Эффект: +3 к атаке и защите Цена: 6000
Класс: Великий
Вы встречаете старого оружейника, который утверждает, что должен вам за что-то отплатить. Вы соглашаетесь, и он, соединив вместе несколько чешуек дракона, отдаёт вам отличный щит.
Щит часового - H3.jpg
Щит часового
(ориг. Sentinel’s Shield)
Эффект: +12 к защите, но -3 к атаке Цена: 10000
Класс: Реликт
Вы находите большой ящик, который кажется сделанным из какого-то странного металла. Когда вы коснулись его, ящик открылся. Внутри вы находите блестящий щит.
Щит львиной храбрости - H3.jpg
Щит львиной храбрости
(ориг. Lion’s Shield of Courage)
Эффект: +4 ко всем характеристикам Цена: 16000
Класс: Реликт
Вы становитесь свидетелем схватки паладина и некроманта. Последний почти одолел паладина, но вы вмешались и поразили служителя зла. В знак благодарности паладин дарует вам щит, спасший его.

Голова[]

Боевые шлемы и другие головные уборы, в основном увеличивают параметр знания героя.

Артефакт Описание
Шлем белого единорога - H3.jpg
Шлем белого единорога
(ориг. Helm of the Alabaster Unicorn)
Эффект: +1 к знанию Цена:1000
Класс: Сокровище
Путешествующий кузнец предлагает вам шлем с рогом единорога в обмен на провизию и воду, которых у него совсем не осталось. Вы соглашаетесь и позже узнаёте, что шлем наделён магической силой.
Шлем-череп - H3.jpg
Шлем-череп
(ориг. Skull Helmet)
Эффект: +2 к знанию Цена: 3000
Класс: Сокровище
Во время вашей короткой остановки на постоялом дворе вы начинаете обмениваться рассказами и, случайно, вещами. Вскоре вы обнаруживаете, что среди них есть и волшебные.
Шлем Хаоса - H3.jpg
Шлем Хаоса
(ориг. Helm of Chaos)
Эффект: +3 к знанию Цена: 4000
Класс: Малый
На вашу армию напало небольшое племя диких (и не особо умных) орков. Вы легко разделываетесь с ними, и оставшиеся в живых враги разбегаются. Среди трофеев вы находите шлем с рогом и берёте его с собой в качестве сувенира.
Корона главного мага - H3.jpg
Корона верховного мага
(ориг. Crown of the Supreme Magi)
Эффект: +4 к знанию Цена: 5000
Класс: Малый
Сумасшедший волшебник, терроризировавший всю округу, сегодня решил напасть на вас. Поняв, что вся его сила исходит от короны у него на голове, вы сбиваете её стрелой из лука и тем самым снимаете с него проклятье. В благодарность он позволяет вам оставить эту корону себе.
Шлем сатанинской ярости - H3.jpg
Шлем сатанинской ярости
(ориг. Hellstorm Helmet)
Эффект: +5 к знанию Цена: 6000
Класс: Великий
На вашу армию напало небольшое племя диких (и не особо умных) орков. Вы легко разделываетесь с ними, и оставшиеся в живых враги разбегаются. Среди трофеев вы находите шлем с рогом и берёте его с собой в качестве сувенира.
Корона из зубов дракона - H3.jpg
Корона из зубов дракона
(ориг. Crown of Dragontooth)
Эффект: +4 к знанию и силе магии Цена: 8000
Класс: Реликт
Во время охоты вы находите корону, каким-то образом висящую в воздухе. Подойдя ближе, вы замечаете надпись: «Разум есть сила, а магия — власть. Слушай меня — я не дам тебе пасть».
Шляпа капитана - H3.jpg
Шляпа морского капитана
(ориг. Sea Captain’s Hat)
Эффект: Увеличивает дальность передвижения по морю на 500 очков, даёт заклинания вызова и затопления корабля, сохраняет армию во время прохождения водоворотов. Цена: 15000
Класс: Реликт
Старый моряк рассказывает вам о волшебной шляпе, которая заставляла его команду работать сверх своих обычных возможностей. Затем он даёт вам потрёпанную карту, указывающую её местоположение. После долгих поисков вы находите её под ближайшим камнем.
Шляпа волшебника - H3.jpg
Шляпа волшебника
(ориг. Spellbinder’s Hat)
Эффект: Даёт герою все заклинания 5-го уровня. Походную магию можно использовать даже без книги заклинаний. Цена: 30000
Класс: Реликт
Мимо вас проносится волшебник, удирающий от дракона. Волшебник открывает портал между мирами и прыгает в него, теряя при этом свою шляпу. Дракон следует за ним, после чего портал исчезает. Вы подбираете шляпу, смахиваете пыль и надеваете её.
Шлем небесного грома - H3.jpg
Шлем небесного грома
(ориг. Thunder Helmet)
Эффект: +10 к знанию, но -2 к силе магии Цена: 10000
Класс: Реликт
Ваше внимание привлекает какой-то отблеск. Вы исследуете местность и под одним из кустов находите золотой шлем.
Шлем небесного просветления - H3.jpg
Шлем небесного просветления
(ориг. Helm of Heavenly Enlightenment)
Эффект: +6 ко всем характеристикам Цена: 24000
Класс: Реликт
Вы замечаете какой-то светящийся предмет, выступающий из земли. Вы посылаете одного из ваших солдат осмотреть это место. Вскоре он возвращается с золотым шлемом в руках. Вы догадываетесь, что это золотой Шлем Божественного Просвещения.

Шея[]

Различные кулоны, ожерелья и им подобные. Дают разнообразные преимущества, часто защищают от определённых заклинаний.

Артефакт Описание
Амулет бесстрастия - H3.jpg
Амулет бесстрастия
(ориг. Pendant of Dispassion)
Эффект: Отряды армии героя невосприимчивы к заклинанию Берсерк. Цена: 1000
Класс: Сокровище
Вы слышите звуки боя и вскоре видите сражающихся — варвара и восьмиглавую гидру. Ваше своевременное вмешательство склоняет чашу весов в пользу человека, за что он награждает вас кулоном, который помогал ему подготовиться к сражению.
Брелок свободной воли - H3.jpg
Брелок свободной воли
(ориг. Pendant of Free Will)
Эффект: Отряды армии героя невосприимчивы к заклинанию Гипноз. Цена: 1000
Класс: Сокровище
Вы встречаете небольшой караван. Выиграв у одного из торговцев борьбе на пальцах, вы завладеваете его волшебным амулетом. Бывший владелец говорит вам, что он помогает противостоять гипнозу.
Брелок жизни - H3.jpg
Брелок жизни
(ориг. Pendant of Life)
Эффект: Отряды армии героя невосприимчивы к заклинанию Волна Смерти. Цена: 2500
Класс: Сокровище
Сильная буря срывает растительность со скрытого входа в гробницу. Вы обнаруживаете, что её уже разграбили, однако при этом воры не заметили спрятанную золотую цепь.
Кулон смерти - H3.jpg
Кулон смерти
(ориг. Pendant of Death)
Эффект: Отряды армии героя невосприимчивы к заклинанию Уничтожить нечисть. Цена: 2500
Класс: Сокровище
После недолгой, но жестокой битвы с некромантом вы завладеваете его волшебным амулетом. Позже вы узнаёте, что он позволяет вам защитить ваших солдат-мертвецов от заклинаний, которые направлены на них.
Брелок ясновидения - H3.jpg
Брелок ясновидения
(ориг. Pendant of Second Sight)
Эффект: Отряды армии героя невосприимчивы к заклинанию Слепота. Цена: 5000
Класс: Великий
Вы находите умирающей старую, слепую женщину и помогаете ей спокойно отойти в мир иной, обещая также похоронить её. В знак благодарности она отдаёт вам кулон, позволяющий видеть с закрытыми глазами.
Священный брелок - H3.jpg
Священный брелок
(ориг. Pendant of Holiness)
Эффект: Отряды армии героя невосприимчивы к заклинанию Проклятие. Цена: 1000
Класс: Сокровище
В своих путешествиях вы находите маленькую избушку отшельника. Поражённый вашей смелостью он благословляет вас и даёт вам амулет, защищающий от проклятий.
Брелок абсолютной памяти - H3.jpg
Брелок абсолютной памяти
(ориг. Pendant of Total Recall)
Эффект: Отряды армии героя невосприимчивы к заклинанию Забывчивость. Цена: 3000
Класс: Сокровище
Неподалёку от остатков сожженной ведьмы вы находите прекрасный амулет. Вы осторожно подбираете его и кладёте в свой мешок.
Брелок отрицательности - H3.jpg
Брелок отрицательности
(ориг. Pendant of Negativity)
Эффект: Отряды армии героя невосприимчивы к заклинаниям Удар молнии и Цепная молния. Цена: 5000
Класс: Великий
Вы находите остатки небольшой избушки, которая была явно разрушена ударом молнии. При более близком осмотре вы находите амулет, который слегка дрожит в вашей руке.
Магический ошейник - H3.jpg
Магический ошейник
(ориг. Collar of Conjuring)
Эффект: Увеличивает продолжительность действия заклятий героя на 1 ход. Цена: 500
Класс: Сокровище
Вы находите стеклянный ящик, каким-то образом висящий в воздухе. Внутри вы видите золотой воротник. При прикосновении ящик открывается, и воротник летит к вам.
Колье неприступности - H3.jpg
Колье неприступности
(ориг. Garniture of Interference)
Эффект: Увеличивает эффективность навыка Сопротивление на 5%. Цена: 2000
Класс: Великий
Вы становитесь свидетелем схватки паладина и некроманта. Некромант произнёс заклинание огненного заряда, которое повергло паладина на колени. Действуя быстро, вы уничтожили злодея перед финальным ударом. Благодарный паладин даёт вам доспех, который спас его.
Медаль чиновника - H3.jpg
Медаль чиновника
(ориг. Statesman’s Medal)
Эффект: Уменьшает цену выкупа героя с армией при сдаче врагу. Цена: 5000
Класс: Великий
Вы помогаете послу разобраться с поломкой его повозки. В знак благодарности он дарит вам медаль, обладающую магическими свойствами. При этом он говорит: «Она позволит вам доказать другим вашу точку зрения».
Ожерелье морского провидения - H3.jpg
Ожерелье морского провидения
(ориг. Necklace of Ocean Guidance)
Эффект: Увеличивает дальность передвижения героя по морю на 1000 очков. Цена: 10000
Класс: Великий
Вы освобождаете старого капитана, которого мучили огры. Он дарит вам ожерелье, которое поможет вам в морских путешествиях.
Амулет гробовщика - H3.jpg
Амулет гробовщика
(ориг. Amulet of the Undertaker)
Эффект: Увеличивает эффективность навыка Некромантии на 5%. Цена: 2000
Класс: Сокровище
Неподалёку от только что вырытой могилы вы находите грязный амулет. При более близком рассмотрении вы обнаруживаете, что это магический Амулет Гробовщика, который давно был утерян.
Ожерелье стремительности - H3.jpg
Ожерелье стремительности
(ориг. Necklace of Swiftness)
Эффект: Увеличивает скорость всех юнитов армии героя на 1 ед. Цена: 5000
Класс: Сокровище
При встрече с местным мудрецом вы рассказываете ему о цели вашего путешествия. Он открывает свой мешок и достаёт оттуда странное ожерелье, которое затем он передаёт вам.
Ожерелье из зубов дракона - H3.jpg
Ожерелье из зубов дракона
(ориг. Necklace of Dragonteeth)
Эффект: +3 к знанию и силе магии Цена: 6000
Класс: Великий
Вы встречаете старого шамана, который стоит на дороге и что-то кричит вам на непонятном языке. Неожиданно он исчезает в клубе дыма. Вы подходите ближе и обнаруживаете ожерелье из клыков дракона на месте, где он стоял.
Брелок смелости - H3.jpg
Брелок смелости
(ориг. Pendant of Courage)
Эффект: Увеличивает параметры боевого духа и удачи всех отрядов армии героя на 3 ед. Цена: 7000
Класс: Великий
Вы слышите крики о помощи и вскоре обнаруживаете водных фей, которые ради развлечения топят человека. В ярости, вы спасаете беднягу и хватаете одну из фей. Оказавшись вне воды, фея просит вас отпустить её и отдаёт вам волшебный амулет.
Ожерелье Божественной благодати - H3.jpg
Ожерелье Божественной благодати
(ориг. Celestial Necklace of Bliss)
Эффект: +3 ко всем характеристикам Цена: 12000
Класс: Реликт
Вы спасаете волшебницу из заколдованной могилы, за что она награждает вас изысканным ожерельем с бриллиантами.

Торс[]

Различные кирасы и нагрудники. В основном увеличивают параметр силы магии героя.

Артефакт Описание
Нагрудник из окаменелого дерева - H3.jpg
Нагрудник из окаменелого дерева
(ориг. Breastplate of Petrified Wood)
Эффект: +1 к силе магии Цена: 1000
Класс: Сокровище
Шайка мародеров копается среди останков воина. Разогнав их, вы замечаете, что они обронили странный нагрудник.
Рёбра - H3.jpg
Рёбра
(ориг. Rib Cage)
Эффект: +2 к силе магии Цена: 3000
Класс: Малый
Вы натыкаетесь на грудную клетку какого-то крупного животного. При более близком рассмотрении вы обнаруживаете, что это не просто кости, а доспехи.
Кольчуга великого василиска - H3.jpg
Кольчуга великого василиска
(ориг. Scales of the Greater Basilisk)
Эффект: +3 к силе магии Цена: 4000
Класс: Малый
Вы встречаете старого оружейника, который утверждает, что должен вам за что-то отплатить. Вы соглашаетесь, и он, соединив вместе несколько чешуек василиска, отдаёт вам отличные доспехи.
Туника короля циклопов - H3.jpg
Туника короля циклопов
(ориг. Tunic of the Cyclops King)
Эффект: +4 к силе магии Цена: 5000
Класс: Великий
Вы застаёте циклопа, купающегося голышом, и, шутки ради, забираете его тунику. Позже вы узнаёте, что она волшебная.
Нагрудник из серного камня - H3.jpg
Доспехи самородной серы
(ориг. Breastplate of Brimstone)
Эффект: +5 к силе магии Цена: 6000
Класс: Великий
Вы встречаете кузнеца, который плавит остатки старых доспехов и оружия, чтобы получить железо для новых изделий. Он узнаёт о вашем походе и отдаёт вам нагрудник, который не плавился, и, следовательно, не был ему нужен.
Доспехи из чешуи дракона - H3.jpg
Доспех из чешуи дракона
(ориг. Dragon Scale Armor)
Эффект: +4 к атаке и защите Цена: 8000
Класс: Реликт
Вы встречаете старого оружейника, который утверждает, что должен вам за что-то отплатить. Вы соглашаетесь, и он, соединив вместе несколько чешуек дракона, отдаёт вам отличные доспехи.
Кираса титана - H3.jpg
Кираса титана
(ориг. Titan’s Cuirass)
Эффект: +10 к силе магии, но -2 к знанию Цена: 10000
Класс: Реликт
Вас останавливает титан и требует 5000 золотых. Вы отказываетесь. Титан хватается за меч, который висит у него на поясе, однако вы успеваете проскочить у него между ног. Ваш манёвр настолько неожидан, что он спотыкается и падает… прямо на свой меч.
Магические доспехи - H3.jpg
Магические доспехи
(ориг. Armor of Wonder)
Эффект: +1 ко всем характеристикам Цена: 4000
Класс: Малый
Шайка бродяг роется в вещах погибших воинов. После того, как вы спугнули их, вы обнаруживаете, что они не заметили грязные, но надёжные доспехи на одном из погибших.

Ноги[]

Обувь и поножи. Дают разнообразные преимущества.

Артефакт Описание
Сапоги-скороходы - H3.jpg
Сапоги-скороходы
(ориг. Boots of Speed)
Эффект: Увеличивают дальность передвижения героя по суше на 600 очков (400 в HotA). Цена: 6000
Класс: Малый
При встрече с местным мудрецом вы рассказываете ему о цели вашего путешествия. Он открывает свой сундук и достаёт оттуда пару странных ботинок, которые он затем передаёт вам.
Сапоги левитации - H3.jpg
Сапоги левитации
(ориг. Boots of Levitation)
Эффект: Позволяют преодолевать водные преграды. Цена: 10000
Класс: Реликт
При встрече с местным мудрецом вы рассказываете ему о цели вашего путешествия. Он открывает свой сундук и достаёт оттуда пару странных ботинок, которые он затем передаёт вам.
Башмаки полярности - H3.jpg
Башмаки полярности
(ориг. Boots of Polarity)
Эффект: Увеличивают эффективность навыка Сопротивление на 15%. Цена: 6000
Класс: Великий
Вы помогаете торговцу-кочевнику избавиться от нападок гоблинов. В знак благодарности он дарит вам пару искусно сделанных сапог из очень мягкой кожи. При более близком рассмотрении вы обнаруживаете, что на них нанесены древние руны.
Башмаки мертвеца - H3.jpg
Башмаки мертвеца
(ориг. Dead Man’s Boots)
Эффект: Увеличивают эффективность навыка Некромантии на 15%. Цена: 6000
Класс: Великий
Вы находите пару изящно украшенных сапог. Помянув добрым словом неизвестного покровителя, вы забираете сапоги с собой.
Наколенники из кости дракона - H3.jpg
Поножи из кости дракона
(ориг. Dragonbone Greaves)
Эффект: +1 к силе магии и знанию Цена: 2000
Класс: Сокровище
Вы натыкаетесь на кости какого-то крупного животного, скорее всего — дракона. При более близком рассмотрении вы обнаруживаете, что это не просто кости, а наголенники.
Сандалии святого - H3.jpg
Сандалии святого
(ориг. Sandals of the Saint)
Эффект: +2 ко всем характеристикам Цена: 8000
Класс: Реликт
Вы помогаете торговцу-кочевнику избавиться от нападок гоблинов. В знак благодарности он дарит вам пару искусно сделанных сандалий из очень мягкой кожи. При более близком рассмотрении вы обнаруживаете, что на них нанесены древние руны.

Плащи и накидки[]

Дают различные преимущества.

Артефакт Описание
Плащ из крыльев дракона - H3.jpg
Плащ из крыльев дракона
(ориг. Dragon Wing Tabard)
Эффект: +2 к силе магии и знанию Цена: 4000
Класс: Малый
За освобождение окрестностей от злобного дракона, который развлекался пожирая рыцарей, вас награждают плащом из крыльев дракона.
Туника равновесия - H3.jpg
Туника равновесия
(ориг. Surcoat of Counterpoise)
Эффект: Увеличивает эффективность навыка Сопротивление на 10%. Цена: 4000
Класс: Великий
Вы становитесь свидетелем схватки паладина и некроманта. Некромант произнёс заклинание огненного заряда, которое повергло паладина на колени. Действуя быстро, вы уничтожили злодея перед финальным ударом. Благодарный паладин даёт вам плащ, который спас его.
Мантия вампира - H3.jpg
Мантия вампира
(ориг. Vampire’s Cowl)
Эффект: Увеличивает эффективность навыка Некромантии на 10%. Цена: 4000
Класс: Малый
Вы обнаружили дневное убежище вампира и с лёгкостью разделались с ним. Чтобы не быть голословным в своих рассказах, вы берёте его сутану.
Накидка скорости - H3.jpg
Накидка скорости
(ориг. Cape of Velocity)
Эффект: Увеличивает скорость всех юнитов армии героя на 2 ед. Цена: 10000
Класс: Великий
Во время вашей короткой остановки на постоялом дворе вы начинаете обмениваться рассказами и, случайно, вещами. Вскоре вы обнаруживаете, что в вашем новом мешке находится волшебный плащ.
Магическая накидка - H3.jpg
Магическая накидка
(ориг. Cape of Conjuring)
Эффект: Увеличивает продолжительность действия заклятий героя на 3 хода. Цена: 1500
Класс: Сокровище
Вы находите стеклянный ящик, каким-то образом висящий в воздухе. Внутри вы видите аккуратно сложенный плащ. При прикосновении ящик открывается, и плащ летит к вам.
Лента посла - H3.jpg
Лента посла
(ориг. Ambassador’s Sash)
Эффект: Уменьшает цену выкупа героя с армией при сдаче врагу. Цена: 5000
Класс: Великий
Вы помогаете послу разобраться с поломкой его повозки. В знак благодарности он дарит вам ленту, обладающую магическими свойствами. При этом он говорит: «Она позволит вам доказать другим вашу точку зрения».
Плащ бесконечных кристаллов - H3.jpg
Плащ бесконечных кристаллов
(ориг. Everflowing Crystal Cloak)
Эффект: Ежедневно приносит в казну королевства один кристалл. Цена: 5000
Класс: Великий
Укрываясь от дождя в одной из пещер, вы находите россыпь кристаллов. При более близком рассмотрении вы обнаруживаете, что это плащ, покрытый кристаллами, которые вновь и вновь появляются на нём, если их оторвать от плаща. Вы берёте его с собой.
Плащ отречения - H3.jpg
Плащ отречения
(ориг. Recanter’s Cloak)
Эффект: Запрещает как своему, так и вражескому героям на поле боя использовать заклинания 3-го уровня и выше. Цена: 8000
Класс: Великий
Вы слышите крики о помощи и вскоре видите, как молодая женщина убегает от медведя. Вы мгновенно убиваете зверюгу, и благодарная волшебница создаёт магический плащ из его шкуры.
Крылья ангела - H3.jpg
Крылья ангела
(ориг. Angel Wings)
Эффект: Позволяет герою со всей армией преодолевать любые преграды. Цена: 20000
Класс: Реликт
Не мучаясь угрызениями совести по поводу судьбы ангела, крылья которого вы нашли, вы берёте их с собой и быстро покидаете это место.

Кольца и перчатки[]

Дают различные преимущества.

Артефакт Описание
Неподвижный глаз дракона - H3.jpg
Неподвижный глаз дракона
(ориг. Quiet Eye of the Dragon)
Эффект: +1 к атаке и защите Цена: 2000
Класс: Сокровище
В одной из ветхих избушек вы обнаруживаете скелет давно умершей ведьмы. При более детальном рассмотрении вы обнаруживаете кольцо с глазом дракона.
Застывший глаз дракона - H3.jpg
Застывший глаз дракона
(ориг. Still Eye of the Dragon)
Эффект: +1 к боевому духу и удаче Цена: 2000
Класс: Сокровище
В одной из ветхих избушек вы обнаруживаете скелет давно умершей ведьмы. При более детальном рассмотрении вы обнаруживаете кольцо с глазом дракона.
Кольцо жизни - H3.jpg
Кольцо жизни
(ориг. Ring of Life)
Эффект: Увеличивает показатель здоровья всех юнитов армии героя на 1 ед. Цена: 5000
Класс: Малый
На привале вы замечаете, как рысь пытается добраться до гнезда вороны на дереве. Не задумываясь, вы сами взбираетесь на дерево и прогоняете хищника. Между тем в самом гнезде вы находите несколько блестящих камешков и кольцо.
Кольцо жизненной силы - H3.jpg
Кольцо жизненной силы
(ориг. Ring of Vitality)
Эффект: Увеличивает показатель здоровья всех юнитов армии героя на 1 ед. Цена: 5000
Класс: Сокровище
На привале вы замечаете, как рысь пытается добраться до гнезда вороны на дереве. Не задумываясь, вы сами взбираетесь на дерево и прогоняете хищника. Между тем в самом гнезде вы находите несколько блестящих камешков и кольцо.
Кольцо странника - H3.jpg
Кольцо странника
(ориг. Ring of the Wayfarer)
Эффект: Увеличивает показатель скорости всех отрядов армии героя на 1 ед. Цена: 5000
Класс:
При встрече с местным мудрецом вы рассказываете ему о цели вашего путешествия. Он открывает свой мешок и достаёт оттуда странное кольцо, которое затем передаёт вам.
Магическое кольцо - H3.jpg
Магическое кольцо
(ориг. Ring of Conjuring)
Эффект: Увеличивает продолжительность действия заклятий героя на 2 хода. Цена: 1000
Класс: Сокровище
Вы находите небольшое дерево, которое чем-то похоже на колдуна Бримстона, на одном из ветвей которого вы видите кольцо. Обрывки одежды наводят вас на мысль, что это и есть Бримстон, только заколдованный. Вы берёте кольцо с собой.
Кольцо драгоценных камней - H3.jpg
Кольцо драгоценных камней
(ориг. Ring of Infinite Gems)
Эффект: Ежедневно приносит в казну королевства один самоцвет. Цена: 5000
Класс: Великий
Вы слышите крик о помощи и вскоре обнаруживаете кентавра, попавшего в ловушку. В знак благодарности за освобождение он дарит вам мешочек, в котором вы находите изумительное кольцо с бриллиантами.
Вечное кольцо серы - H3.jpg
Вечное кольцо серы
(ориг. Eversmoking Ring of Sulfur)
Эффект: Ежедневно приносит в казну королевства 1 ед. серы. Цена: 5000
Класс: Великий
Вы посещаете алхимика, который, узнав о вашем походе, желает примкнуть к вам. Ваш новый подчинённый вручает вам кольцо серы, чтобы помочь вам в войне.
Кольцо дипломата - H3.jpg
Кольцо дипломата
(ориг. Diplomat’s Ring)
Эффект: Уменьшает цену выкупа героя с армией при сдаче врагу. Цена: 5000
Класс: Великий
Вы помогаете послу разобраться с поломкой его повозки. В знак благодарности он дарит вам кольцо, обладающее магическими свойствами. При этом он говорит: «Оно позволит вам доказать другим вашу точку зрения».
Перчатки всадника - H3.jpg
Перчатки всадника
(ориг. Equestrian’s Gloves)
Эффект: Увеличивают дальность передвижения героя по суше на 300 очков (200 в HotA). Цена: 3000
Класс: Малый
Во время вашей короткой остановки на постоялом дворе вы начинаете обмениваться рассказами и, случайно, вещами. Вскоре вы обнаруживаете, что среди них есть волшебные перчатки.

Разное[]

Артефакты этого типа дают самые разные преимущества, однако ни один из них не увеличивает характеристики. Одновременно можно экипировать максимум 5 артефактов.

Артефакт Описание
Лук из вишнёвого дерева эльфов - H3.jpg
Лук из вишнёвого дерева эльфов
(ориг. Bow of Elven Cherrywood)
Эффект: Увеличивает эффективность навыка Стрельба на 5%. Цена: 2000
Класс: Сокровище
Случайная встреча с известным лучником заканчивается состязанием по борьбе на пальцах. На кон ставятся ваша лошадь и его лук. Вы побеждаете.
Тетива из гривы единорога - H3.jpg
Тетива из гривы единорога
(ориг. Bowstring of the Unicorn’s Mane)
Эффект: Увеличивает эффективность навыка Стрельба на 10%. Цена: 4000
Класс: Малый
Вы находите единорога, попавшего в западню. Пытаясь успокоить испуганное животное, вы освобождаете его, и оно мгновенно скрывается из виду. Вы замечаете, что на месте Единорога осталась отличная тетива для лука.
Стрелы из ангельских перьев - H3.jpg
Стрелы из ангельских перьев
(ориг. Angel Feather Arrows)
Эффект: Увеличивает эффективность навыка Стрельба на 15%. Цена: 6000
Класс: Великий
Не мучаясь угрызениями совести по поводу судьбы ангела, чьи перья использованы для изготовления этих стрел, вы берёте их с собой и быстро покидаете это место.
Золотой лук - H3.jpg
Золотой лук
(ориг. Golden Bow)
Эффект: Позволяет стрелковым отрядам героя вести огонь по цели без штрафов, расстояние и различные препятствия игнорируются. Цена: 8000
Класс: Великий
Случайная встреча с известным лучником заканчивается состязанием по борьбе на пальцах. На кон ставятся ваша лошадь и его лук. Вы победили.
Птица проницательности - H3.jpg
Птица проницательности
(ориг. Bird of Perception)
Эффект: Увеличивает эффективность навыка Зоркость на 5%. Цена: 1000
Класс: Сокровище
Старая ведьма, которая по всей видимости ожидала вашего появления, отдаёт вам маленькую статуэтку и уходит, не сказав ни слова.
Стойкий часовой - H3.jpg
Стойкий часовой
(ориг. Stoic Watchman)
Эффект: Увеличивает эффективность навыка Зоркость на 10%. Цена: 2000
Класс: Сокровище
Старая ведьма, которая по всей видимости ожидала вашего появления, отдаёт вам маленькую статуэтку и уходит, не сказав ни слова.
Символ знания - H3.jpg
Символ знания
(ориг. Emblem of Cognizance)
Эффект: Увеличивает эффективность навыка Зоркость на 15%. Цена: 3000
Класс: Малый
Старая ведьма, которая по всей видимости ожидала вашего появления, отдаёт вам маленький талисман и уходит, не сказав ни слова.
Глиф доблести - H3.jpg
Глиф доблести
(ориг. Glyph of Gallantry)
Эффект: +1 к боевому духу Цена: 1000
Класс: Сокровище
Вы спасаете принцессу близлежащего королевства от работорговцев, за что она награждает вас Гербом Доблести.
Крест отваги - H3.jpg
Знак отваги
(ориг. Crest of Valor)
Эффект: +1 к боевому духу Цена: 1000
Класс: Сокровище
За освобождение окрестностей от злостного минотавра, который развлекался, пожирая рыцарей, вас награждают Знаком Отваги.
Медаль мужества - H3.jpg
Медаль мужества
(ориг. Badge of Courage)
Эффект: +1 к боевому духу Цена: 1000
Класс: Сокровище
Вы спасаете маленького мальчика от стаи злобных волков и возвращаете его в поместье родителей. Благодарный отец награждает вас медалью — За Отвагу.
Клевер удачи - H3.jpg
Клевер удачи
(ориг. Clover of Fortune)
Эффект: +1 к удаче Цена: 1000
Класс: Сокровище
Проходя по высохшему полю, вы с удивлением обнаруживаете четырёхлистный клевер, которого совсем не затронула засуха.
Карты пророчества - H3.jpg
Карты пророчества
(ориг. Cards of Prophecy)
Эффект: +1 к удаче Цена: 1000
Класс: Сокровище
Вы встречаете путешественника, который предлагает вам выбрать любую из странных карт, колоду которых он несёт с собой. Когда вы отказываетесь, он сам вытаскивает карту. Он смотрит на карту, затем с удивлением на вас и, бросив карты, исчезает. Вы собираете их.
Голубка удачи - H3.jpg
Голубка удачи
(ориг. Ladybird of Luck)
Эффект: +1 к удаче Цена: 1000
Класс: Сокровище
Старая ведьма, которая по всей видимости ожидала вашего появления, отдаёт вам маленькую статуэтку и уходит, не сказав ни слова.
Дух уныния - H3.jpg
Дух уныния
(ориг. Spirit of Oppression)
Эффект: Отнимает у героя и его противника на поле боя все бонусы боевого духа. Цена: 2000
Класс: Сокровище
Во время исследования руин древнего города с крепостными стенами вы находите оружие, уничтожившее его — Дух Уныния.
Песочные часы недоброго часа - H3.jpg
Песочные часы недоброго часа
(ориг. Hourglass of the Evil Hour)
Эффект: Отнимает у героя и его противника на поле боя все бонусы удачи. Цена: 2000
Класс: Сокровище
За очередным поворотом дороги вы натыкаетесь на страшную картину — поле боя с останками воинов, пожираемых хищниками. Вы осматриваете вещи погибших и находите песочные часы.
Амулет маны - H3.jpg
Амулет маны
(ориг. Charm of Mana)
Эффект: Дополнительно восстанавливает 1 очко магии в день. Цена: 500
Класс: Сокровище
Вы встречаете караван цыган, которые устроили пир. Подогретые спиртным, они подзывают вас и говорят: «Если ты сможешь станцевать Рама-Буту, то мы наградим тебя». Этот танец вам неизвестен, но вы всё равно пытаетесь что-то изобразить. Все падают со смеха, но за смелость вы получаете странный амулет.
Талисман маны - H3.jpg
Талисман маны
(ориг. Talisman of Mana)
Эффект: Дополнительно восстанавливает 2 очка магии в день. Цена: 1000
Класс: Сокровище
Вы встречаете караван цыган, которые устроили пир. Подогретые спиртным, они подзывают вас и говорят: «Если ты сможешь станцевать Рама-Буту, то мы наградим тебя». Этот танец вам неизвестен, но вы всё равно пытаетесь что-то изобразить. Все падают со смеха, но за смелость вы получаете странный талисман.
Волшебная сфера маны - H3.jpg
Волшебная сфера маны
(ориг. Mystic Orb of Mana)
Эффект: Дополнительно восстанавливает 3 очка магии в день. Цена: 1500
Класс: Сокровище
Вы встречаете караван цыган, которые устроили пир. Подогретые спиртным, они подзывают вас и говорят: «Если ты сможешь станцевать Рама-Буту, то мы наградим тебя». Этот танец вам неизвестен, но вы всё равно пытаетесь что-то изобразить. Все падают со смеха, но за смелость вы получаете странную сферу.
Книга магии Воздуха - H3.jpg
Книга магии Воздуха
(ориг. Tome of Air Magic)
Эффект: Добавляет все заклинания Магии Воздуха в книгу героя. Цена: 20000
Класс: Реликт
Вы встречаете фокусника, который умоляет вас взять его с собой, чтобы быть в безопасности. Вы соглашаетесь, и он отдаёт вам в качестве оплаты копию Книги Элементов.
Книга магии Воды - H3.jpg
Книга магии Воды
(ориг. Tome of Water Magic)
Эффект: Добавляет все заклинания Магии Воды в книгу героя. Цена: 20000
Класс: Реликт
Вы встречаете фокусника, который умоляет вас взять его с собой, чтобы быть в безопасности. Вы соглашаетесь, и он отдаёт вам в качестве оплаты копию Книги Элементов.
Книга магии Земли - H3.jpg
Книга магии Земли
(ориг. Tome of Earth Magic
Эффект: Добавляет все заклинания Магии Земли в книгу героя. Цена: 20000
Класс: Реликт
Вы встречаете фокусника, который умоляет вас взять его с собой, чтобы быть в безопасности. Вы соглашаетесь, и он отдаёт вам в качестве оплаты копию Книги Элементов.
Книга магии Огня - H3.jpg
Книга магии Огня
(ориг. Tome of Fire Magic)
Эффект: Добавляет все заклинания Магии Огня в книгу героя. Цена: 20000
Класс: Реликт
Вы встречаете фокусника, который умоляет вас взять его с собой, чтобы быть в безопасности. Вы соглашаетесь, и он отдаёт вам в качестве оплаты копию Книги Элементов.
Сфера небесного свода - H3.jpg
Сфера небесного свода
(ориг. Orb of the Firmament)
Эффект: Увеличивает разрушительную силу заклинаний Магии Воздуха на 50%. Цена: 6000
Класс: Великий
Вы встречаете фокусника, который умоляет вас взять его с собой, чтобы быть в безопасности. Вы соглашаетесь, и он отдаёт вам в качестве оплаты таинственную Сферу Элементов.
Сфера проливного дождя - H3.jpg
Сфера проливного дождя
(ориг. Orb of Driving Rain)
Эффект: Увеличивает разрушительную силу заклинаний Магии Воды на 50%. Цена: 6000
Класс: Великий
Вы встречаете фокусника, который умоляет вас взять его с собой, чтобы быть в безопасности. Вы соглашаетесь, и он отдаёт вам в качестве оплаты таинственную Сферу Элементов.
Сфера илистого озера - H3.jpg
Сфера илистого озера
(ориг. Orb of Silt)
Эффект: Увеличивает разрушительную силу заклинаний Магии Земли на 50%. Цена: 6000
Класс: Великий
Вы встречаете фокусника, который умоляет вас взять его с собой, чтобы быть в безопасности. Вы соглашаетесь, и он отдаёт вам в качестве оплаты таинственную Сферу Элементов.
Сфера бушующего огня - H3.jpg
Сфера бушующего огня
(ориг. Orb of Tempestuous Fire)
Эффект: Увеличивает разрушительную силу заклинаний Магии Огня на 50%. Цена: 6000
Класс: Великий
Вы встречаете фокусника, который умоляет вас взять его с собой, чтобы быть в безопасности. Вы соглашаетесь, и он отдаёт вам в качестве оплаты таинственную Сферу Элементов.
Сфера уязвимости - H3.jpg
Сфера уязвимости
(ориг. Orb of Vulnerability)
Эффект: Нейтрализует естественное сопротивление магии всех юнитов на поле боя. Цена: 25000
Класс: Реликт
Вы встречаете своего старого друга — волшебника. Он дарит вам подарок: шар, позволяющий воздействовать на создания, которые обычно невосприимчивы к магии.
Сфера постоянства - H3.jpg
Сфера постоянства
(ориг. Sphere of Permanence)
Эффект: Наделяет отряды армии героя невосприимчивостью к Снятию заклинаний. Цена: 7500
Класс: Великий
Вы встречаете своего старого друга — волшебника. Он дарит вам подарок: шар, позволяющий защитить ваших людей от воздействия заклинания «Снятие заклинаний».
Сфера запрещения - H3.jpg
Сфера запрещения
(ориг. Orb of Inhibition)
Эффект: Полностью запрещает использование заклинаний на поле боя как самому герою, так и его противнику. Цена: 20000
Класс: Реликт
Вы помогаете крестьянину поймать убежавшую лошадь. В знак благодарности он дарит вам маленький шар. Как только вы дотрагиваетесь до него, вы ощущаете, что ваши магические силы покидают вас…
Подзорная труба - H3.jpg
Подзорная труба
(ориг. Spyglass)
Эффект: Увеличивает радиус обзора героя на 1 клетку карты. Цена: 1000
Класс: Сокровище
Старик-изобретатель предлагает вам опробовать его последнюю разработку. Он называет его… Подзорная Труба.
Телескоп - H3.jpg
Телескоп
(ориг. Speculum)
Эффект: Увеличивает радиус обзора героя на 1 клетку карты. Цена: 1000
Класс: Сокровище
Торговец из далёких стран продаёт вам новое изобретение своего народа, помогающее при путешествиях. Оно позволяет зрительно приближать удалённые объекты. Он называет его… Телескоп.
Ноги легионера - H3.jpg
Ноги Легионера
(ориг. Legs of Legion)
Эффект: Увеличивает прирост юнитов 2-го уровня на 5 в неделю (при этом герой должен находиться в городе в последний день недели). Цена: 5000
Класс: Сокровище
Обыскивая развалины, вы с удивлением обнаруживаете часть Статуи Легиона. Вы аккуратно смахиваете с неё пыль перед тем, как положить её в ваш мешок.
Поясница легионера - H3.jpg
Поясница Легионера
(ориг. Loins of Legion)
Эффект: Увеличивает прирост юнитов 3-го уровня на 4 в неделю (при этом герой должен находиться в городе в последний день недели). Цена: 5000
Класс: Малый
Обыскивая развалины, вы с удивлением обнаруживаете часть Статуи Легиона. Вы аккуратно смахиваете с неё пыль перед тем, как положить её в ваш мешок.
Туловище легионера - H3.jpg
Торс Легионера
(ориг. Torso of Legion)
Эффект: Увеличивает прирост юнитов 4-го уровня на 3 в неделю (при этом герой должен находиться в городе в последний день недели). Цена: 5000
Класс: Малый
Обыскивая развалины, вы с удивлением обнаруживаете часть Статуи Легиона. Вы аккуратно смахиваете с неё пыль перед тем, как положить её в ваш мешок.
Руки легионера - H3.jpg
Руки Легионера
(ориг. Arms of Legion)
Эффект: Увеличивает прирост юнитов 5-го уровня на 2 в неделю (при этом герой должен находиться в городе в последний день недели). Цена: 5000
Класс: Великий
Обыскивая развалины, вы с удивлением обнаруживаете часть Статуи Легиона. Вы аккуратно смахиваете с неё пыль перед тем, как положить её в ваш мешок.
Голова легионера - H3.jpg
Голова Легионера
(ориг. Head of Legion)
Эффект: Увеличивает прирост юнитов 6-го уровня на 1 в неделю (при этом герой должен находиться в городе в последний день недели). Цена: 5000
Класс: Великий
Обыскивая развалины, вы с удивлением обнаруживаете часть Статуи Легиона. Вы аккуратно смахиваете с неё пыль перед тем, как положить её в ваш мешок.
Склянка жизненной силы - H3.jpg
Склянка жизненной силы
(ориг. Vial of Lifeblood)
Эффект: Увеличивает показатель здоровья всех юнитов армии героя на 2 ед. Цена: 10000
Класс: Великий
В гуще деревьев вы находите таинственную усыпальницу. В воздухе над алтарём висит чаша, в которой якобы находится кровь жизни. Вы аккуратно забираете её, стараясь не привлекать к себе дополнительного внимания.
Оковы войны - H3.jpg
Оковы войны
(ориг. Shackles of War)
Эффект: Не позволяет героям — как подконтрольному, так и вражескому — сбежать с поля боя. Цена: 5000
Класс: Великий
Во время исследования руин древнего города с крепостными стенами вы находите оружие, уничтожившее его — Оковы Войны.
Неиссякаемая мошна золота - H3.jpg
Неиссякаемая мошна золота
(ориг. Endless Purse of Gold)
Эффект: Ежедневно приносит в казну королевства 500 золотых. Цена: 5000
Класс: Великий
Вы обнаруживаете лепрекона, радостно танцующего вокруг волшебного мешка. Увидев вас, ему ничего не остаётся кроме бегства. Вы забираете мешок.
Неиссякаемая сума золота - H3.jpg
Неиссякаемая сума золота
(ориг. Endless Bag of Gold)
Эффект: Ежедневно приносит в казну королевства 750 золотых. Цена: 7 500
Класс: Великий
Женщина из знатного рода, отставшая от своих спутников, просит вас помочь ей добраться до дома. В конце вашего путешествия она вручает вам мешок с золотом.
Неиссякаемый мешок золота - H3.jpg
Неиссякаемый мешок золота
(ориг. Endless Sack of Gold)
Эффект: Ежедневно приносит в казну королевства 1000 золотых. Цена: 10000
Класс: Реликт
Вы находите кожаный кошель, набитый золотом. Позже вы узнаёте, что он принадлежал великому королю-воителю, который мог превратить любой предмет в золото.
Неиссякаемая подвода леса - H3.jpg
Неиссякаемая подвода древесины
(ориг. Inexhaustible Cart of Lumber)
Эффект: Ежедневно приносит в казну королевства 1 ед. древесины. Цена: 5000
Класс: Малый
Вы остановились на привал и разожгли костёр. Подкладывая дрова из оказавшейся поблизости подводы, вы обнаруживаете, что они появляются там вновь и вновь. Вы забираете с собой эту полезную магическую вещь.
Неистощимая подвода с рудой - H3.jpg
Неистощимая подвода с рудой
(ориг. Inexhaustible Cart of Ore)
Эффект: Ежедневно приносит в казну королевства 1 ед. руды. Цена: 5000
Класс: Малый
Вы находите гоблинскую кузницу, в которой делают оружие для войны с людьми. Вы нападаете на их лагерь и завладеваете волшебной тачкой, в которой никогда не кончается руда.
Неиссякаемая склянка ртути - H3.jpg
Неиссякаемая склянка ртути
(ориг. Everpouring Vial of Mercury)
Эффект: Ежедневно приносит в казну королевства 1 ед. ртути. Цена: 5000
Класс: Великий
При кратком осмотре башни волшебника, которую почему-то оставили без присмотра, вы находите колбу со ртутью, в которой всегда остаётся немного жидкости на дне. Понимая всю ценность этой вещи, вы забираете её с собой.
Свиток с заклинанием - H3.jpg
Свиток заклинания
(ориг. Spell Scroll)
Эффект: Позволяет герою использовать в бою то случайное заклинание, которое записано в свитке. Цена: 2500
Класс: Особый
Вы находите тубус со свитком внутри. Руны на тубусе очень древние, а сшит он с удивительным искусством. Вытащив свиток, вы ощущаете, как вас наполняет магическая сила.

Артефакты, введённые с дополнениями[]

Armageddon’s Blade[]

Добавлено два артефакта, привязанных к сюжету кампаний. Однако изредка в одиночных сценариях они также могут быть найдены.

Артефакт Описание
Клинок Арм.jpg
Клинок Армагеддона (ориг. Armageddon’s Blade)
Эффект: +3 к атаке/защите/силе магии/ +6 к знанию. Добавляет в книгу заклинание Армагеддон экспертного уровня; войска героя получают иммунитет к эффекту Армагеддона.

Слот: Правая рука

Цена: 50000
Класс: Реликт
Глубоко под землёй вы обнаруживаете склеп Древних, построенный задолго до эпохи Великого Молчания. Внутри вы обнаруживаете запертый ларец, на крышке которого начертаны охранительные письмена. Не обращая внимания на них, вы срываете печати. Внутри ларца лежит Клинок Армагеддона.
Пузырёк с кровью дракона - H3.jpg
Пузырёк с кровью дракона (ориг. Vial of Dragon Blood)
Эффект: Все драконы в армии героя получают: +5 к атаке и защите.

Слот: Разное

Цена: 50000
Класс: Реликт
Вы обнаруживаете, что пещера охраняется древним драконом. После лютой битвы вы убиваете его. Предположительно, кровь дракона обладает магическими свойствами, поэтому вы аккуратно собираете кровь в бутылочку.

Shadow of Death[]

  • Основная статья: Сборные артефакты (HoMM III).

Добавлено 12 самых мощные в игре сборных артефактов. Каждый из таких артефактов, помимо своего основного действия, также сохраняет действующие эффекты составляющих его элементов и, ввиду своей мощи, занимает сразу несколько свободных слотов.

Прочее[]

  • В неофициальном HD-моде по умолчанию отключено большинство информационных внутриигровых сообщений, поэтому без специальных настроек мода описания подбора артефактов в нём не появляются.

См. также[]

  • Список артефактов Horn of the Abyss

Vares

27 октября 2018

Клинок Армагеддона — это артефакт сборный. Что бы его получить, нужно найти другие реликвии, которые случайно разбрасываются по карте. Рецепт достаточно простой, стоит найти Щит проклятых, Серные доспехи и Меч адского пламени. Дальше нужно зайти в меню персонажа и скрафтить клинок. На некоторых картах его можно найти уже собранного, но это крайне редко происходит. В кампании, же только его собирать приходиться.

Комментировать

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Молочная кухня проезд березовой рощи часы работы
  • Мечеть в санкт петербурге часы работы канцелярии
  • Молочно раздаточный пункт новокосино часы работы
  • Мещерский дендрарий липецкая область часы работы
  • Монастырские озера усть каменогорск как проехать