Left 4 dead список продуктов компании valve

Left 4 Dead

Buy Valve Complete Pack
BUNDLE (?)

Includes 22 items:

Counter-Strike: Condition Zero, Day of Defeat: Source, Team Fortress Classic, Day of Defeat, Deathmatch Classic, Opposing Force, Ricochet, Half-Life, Half-Life: Blue Shift, Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Half-Life 1: Source, Half-Life 2: Episode One, Portal, Half-Life 2: Episode Two, Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, Portal 2, Counter-Strike: Global Offensive, Team Fortress 2, Dota 2, The Lab

About This Game

From Valve (the creators of Counter-Strike, Half-Life and more) comes Left 4 Dead, a co-op action horror game for the PC and Xbox 360 that casts up to four players in an epic struggle for survival against swarming zombie hordes and terrifying mutant monsters.
Set in the immediate aftermath of the zombie apocalypse, L4D’s survival co-op mode lets you blast a path through the infected in four unique “movies,” guiding your survivors across the rooftops of an abandoned metropolis, through rural ghost towns and pitch-black forests in your quest to escape a devastated Ground Zero crawling with infected enemies. Each «movie» is comprised of five large maps, and can be played by one to four human players, with an emphasis on team-based strategy and objectives.
New technology dubbed «the AI Director» is used to generate a unique gameplay experience every time you play. The Director tailors the frequency and ferocity of the zombie attacks to your performance, putting you in the middle of a fast-paced, but not overwhelming, Hollywood horror movie.

  • Addictive single player, co-op, and multiplayer action gameplay from the makers of Counter-Strike and Half-Life
  • Versus Mode lets you compete four-on-four with friends, playing as a human trying to get rescued, or as a zombie boss monster that will stop at nothing to destroy them.
  • See how long you and your friends can hold out against the infected horde in the new Survival Mode
  • An advanced AI director dynamically creates intense and unique experiences every time the game is played
  • 20 maps, 10 weapons and unlimited possibilities in four sprawling «movies»
  • Matchmaking, stats, rankings, and awards system drive collaborative play
  • Designer’s Commentary allows gamers to go «behind the scenes» of the game
  • Powered by Source and Steam

THE SACRIFICE

«The Sacrifice” is the new add-on for Left 4 Dead.

«The Sacrifice» is the prequel to «The Passing,» and takes place from the L4D Survivors’ perspective as they make their way South. In addition to advancing the story, «The Sacrifice» introduces a new style finale featuring «Sacrificial Gameplay» where players get to decide who will give their life so the others may live.

In The Sacrifice for Left 4 Dead owners receive «The Sacrifice» campaign playable in Campaign, Versus, and Survival modes.

Mature Content Description

The developers describe the content like this:


Includes realistic violence, blood and gore involving zombie-like creatures.

System Requirements

    Minimum:

    • Supported OS: Windows® 7 32/64-bit / Vista 32/64 / XP
    • Processor: Pentium 4 3.0GHz
    • Memory: 1 GB
    • Graphics: 128 MB, Shader model 2.0, ATI 9600, NVidia 6600 or better
    • Hard Drive: At least 7.5 GB of free space
    • Sound Card: DirectX 9.0c compatible sound card
    Recommended:

    • Supported OS: Windows® 7 32/64-bit / Vista 32/64 / XP
    • Processor: Intel core 2 duo 2.4GHz
    • Memory: 1 GB
    • Graphics: Shader model 3.0, NVidia 7600, ATI X1600 or better

    • OS: MacOS X 10.6.4 or higher (Snow Leopard Graphics Update required)
    • Processor: Dual core Intel processor, 2GHz or better
    • Video Card: ATI Radeon 2400 or higher / NVIDIA 8600M or higher / Intel HD Graphics 3000
    • Not supported: OS X 10.5.x, ATI X1600 or X1900 graphics, NVIDIA GeForce 7 graphics or Intel graphics less than Intel HD 3000.

More like this

What Curators Say

1,021 Curators have reviewed this product. Click here to see them.

Customer reviews

Overall Reviews:

Overwhelmingly Positive
(38,622 reviews)

Recent Reviews:

Overwhelmingly Positive
(671 reviews)

Review Type

All (46,906)

Positive (45,154)

Negative (1,752)

Purchase Type

All (46,906)

Steam Purchasers (38,622)

Other (8,284)

Language

All Languages (46,906)

Your Languages (17,756)

Date Range

To view reviews within a date range, please click and drag a selection on a graph above or click on a specific bar.

Show graph

Lifetime

Only Specific Range (Select on graph above) 

Exclude Specific Range (Select on graph above) 

Playtime

Filter reviews by the user’s playtime when the review was written:

No Minimum

Over 1 hour

Over 10 hours

No minimum to No maximum

Display As:

Show graph
Hide graph

Filters

Excluding Off-topic Review Activity

Playtime:

There are no more reviews that match the filters set above

Adjust the filters above to see other reviews

Left 4 Dead
Left 4 Dead logo.png

Logo

Genre(s)
  • First-person shooter
  • Survival horror
Developer(s)
  • Turtle Rock Studios (2008)
  • Valve (2009)
Publisher(s) Valve
First release Left 4 Dead
November 17, 2008
Latest release Left 4 Dead 2
November 17, 2009

Left 4 Dead is a series of cooperative first-person shooter survival horror video games published by Valve. Set in the days after a pandemic outbreak of a viral strain transforming people into zombie-like feral creatures, the games follow the adventures of four survivors attempting to reach safe houses and military rescue while fending off the attacking hordes.

The games encourage cooperative play between up to four players, each taking the role of one of the survivor characters and the computer controlling any unassigned characters. Players use a combination of melee weapons, firearms, and thrown objects to fend off attacks from the bulk of the infected creatures, while using an assortment of healing items to keep their group alive. Certain unique infected creatures pose a more difficult challenge, typically requiring teamwork to take down effectively. The games are overseen by an «AI Director», designed to give the players a more dramatic experience based on their performance, penalizing players for stalling while rewarding players with special weapons by taking longer or riskier paths. The Director also makes gameplay dynamic, meaning that no two playthroughs are quite the same.

Video games[edit]

Release timeline

2008 Left 4 Dead
2009 Crash Course DLC
Left 4 Dead 2
2010 The Passing DLC
The Sacrifice DLC
2011
2012 Cold Stream DLC
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020 The Last Stand DLC
  • Left 4 Dead was released in November 2008. The game’s development was started by Turtle Rock Studios, who were bought by Valve during the game’s creation, with continued development occurring at Valve’s studios.
  • Left 4 Dead 2 was released a year later in November 2009. Valve attributed the short turnaround between the titles as a result of having many ideas to expand on the first game, but more than could be reasonably done through software patching or downloadable content. The fast turnaround of the sequel was initially criticized by many players of the first game, leading to a temporary effort to boycott the second game. Valve helped to placate matters, demonstrating that it was still developing content for the first game, including a crossover campaign, «The Passing», between the characters of both games.

Downloadable content[edit]

  • Crash Course is the first downloadable content (DLC) campaign for Left 4 Dead. It is free on PC, but not for Xbox 360. It was released on September 29, 2009. According to Valve it is meant to bridge the gap between No Mercy and Death Toll.
  • The Passing is the first DLC crossover campaign of Left 4 Dead 2, which includes a new campaign and «new co-operative challenge modes of play» and introduces a new firearm, the M60; the Golf Club, and a new Uncommon Infected called the Fallen Survivor. It was released April 22, 2010.
  • The Sacrifice is a three-chapter DLC for both Left 4 Dead and Left 4 Dead 2 and was released on October 5, 2010. Taking place after Blood Harvest and is considered to be the prologue to The Passing, as both campaigns are connected to each other.
  • Cold Stream is the third DLC for Left 4 Dead 2. It was announced in a blog post on February 16, 2011. Cold Stream was released on March 22, 2011 in beta form on Steam, and it was officially released in its final form on Steam on July 24, 2012. Cold Stream was released on the Xbox Marketplace August 3, 2012 for 560MSP. It was created by map making community member Matthew Lourdelet and features various wall graffiti featuring the author’s friends.
  • The Last Stand is a community-made scenario for Left 4 Dead 2, and was released on September 24, 2020 with Valve’s blessing as an official update to the game. The update includes over twenty new maps for survival mode, a new campaign, and additional updates to the game.

Spin-offs and crossovers[edit]

  • The Mercenaries: No Mercy makes a return on the PC version of Resident Evil 6. As an exclusive to No Mercy, Capcom and game developer Valve had teamed up to allow Left 4 Dead 2 content for No Mercy. The content includes the main cast from Left 4 Dead 2 being playable characters with their own loadouts alongside the Witch and the Tank replacing the Bloodshot and the Napad as enemies.
  • Pixel Force: Left 4 Dead is a downloadable indie game where the game is played as if it were released for NES.
  • Left 4 Dead: Survivors (Left 4 Dead: 生存者たち, (Seizonshatachi)) is a version of Left 4 Dead 2 released on December 10, 2014 for Japanese arcades by Taito.[1] The game features the same scenarios and locations as L4D2, but features a different cast of survivors unique to this edition.
  • The No Mercy level of Left 4 Dead appeared as DLC for the cooperative-shooter Payday: The Heist and its sequel Payday 2.[2]
  • On August 20, 2015, a free update was released for the PC version of the game Zombie Army Trilogy which imported the eight survivor characters from the Left 4 Dead games.[3]
  • In March 2017, asymmetric horror game Dead by Daylight released the «Left Behind» DLC for PC, which unlocked Bill as a playable character. It also unlocked Zoey, Ellis, Francis and Rochelle costumes for Meg, Dwight, Jake and Claudette respectively.[4]

Comics[edit]

Tied to the release of «The Sacrifice» downloadable content, a four-part web comic drawn by Michael Avon Oeming was released to describe the events of the first set of survivors, Bill, Louis, Zoey, and Francis, that led them to meet the second group, Coach, Ellis, Rochelle, and Nick.[5][6] Each of the parts provides a backstory for each of the first survivor characters at the onset of the pandemic, and also follows directly up on the final campaign from the first game, «Blood Harvest», where the survivors, identified as carriers, are taken to a secure military facility. The use of the comic medium to expand the game’s story outside of the game’s bounds has been used by Valve before in promoting Team Fortress 2.[7]

Merchandise and other products[edit]

Within Left 4 Dead 2, a fictional southern rock band called the Midnight Riders was introduced. Several songs have been produced for the game and tie-in promotions. Two of them, «Midnight Ride» and «One Bad Man», have appeared as downloadable content for the Rock Band series via the Rock Band Network.[8] Valve released a series of holiday cards themed after the survivors, created by Alexandria Neonakis.[9] Three plush toys have been released based on the Left 4 Dead series’ infected; first with the Boomer, and later with the Hunter and the Tank. They are to be followed by two more plush toys yet to be released. They were also created by Alexandria Neonakis.[10][11]

In June 2011, it was confirmed that Valve had signed a deal with NECA, to produce action figures, which includes Left 4 Dead and other Valve series. There are two figures produced so far, Left 4 Deads Boomer (which was released in June), and Left 4 Dead 2s Smoker (which was released in November).[12]

Cancelled sequel[edit]


Valve has not yet made any direct statement related to future games in the series, though Chet Faliszek said in 2012 that like Valve’s other games, a sequel had not been ruled out.[13] Rumors from 2013 through 2016 led players to believe that Valve was developing Left 4 Dead 3, with a target release date in 2017.[14][15][16][17]

In April 2019, Tyler McVicker of Valve News Network reported that while Left 4 Dead 3 had been in development at some point at Valve, it had been subsequently cancelled a few years earlier. Assets that McVicker had obtained showed a level comparable to assets used in Counter-Strike: Global Offensive, and indicated that very little other work appeared to have been done on the title.[18]

In July 2020, multimedia storybook The Final Hours of Half-Life: Alyx, which focused on the 2010s at Valve, gave information about the cancelled Left 4 Dead 3 project that was developed around 2013, describing it as an open-world game set in Morocco where the player fights hundreds of zombies. The project was shelved due to the slow development of the Source 2 engine.[19][20]

At The Game Awards 2020, Turtle Rock announced Back 4 Blood, their spiritual successor to Left 4 Dead 2, released on 12 October 2021.

Setting[edit]

The Left 4 Dead games take place in the days following a pandemic outbreak of an infection that transforms humans into feral, zombie-like creatures, seeking to kill those yet to be infected. Within the United States, the Civil Emergency and Defense Agency (CEDA) orders the creation of safe zones with the aid of the military, and evacuates as many people as possible to these areas, aiming to transfer them to islands and ocean-going ships, as the infected are unable to cross bodies of water. A number of people are discovered to be immune to the infection, though they can carry and unintentionally spread it to others. In both games, four of these «Carriers» or otherwise just immune humans, meet and become the game’s «Survivor» characters, making their way to safe houses and extraction points.

Characters[edit]

  • The first game follows four survivors as they travel from Pennsylvania to Georgia. The game’s four Survivors are:
    • Bill: an old Vietnam War veteran. Voiced by Jim French.
    • Louis: a frazzled IT analyst. The most optimistic of the four. Voiced by Earl Alexander.
    • Francis: an outlaw biker who hates everything, except for vests. Voiced by Vince Valenzuela.
    • Zoey: a college student who loves horror movies. Voiced by Jen Taylor.
  • The second game follows another group as they travel from Savannah, Georgia to New Orleans, Louisiana, and features four new Survivors:
    • Coach: a portly high school football coach. Voiced by Chad L. Coleman.
    • Ellis: an overly talkative mechanic. Voiced by Eric Ladin.
    • Nick: a pessimistic gambler and con artist. Voiced by Hugh Dillon.
    • Rochelle: a low-level TV reporter. Voiced by Rochelle Aytes and modeled on Shanola Hampton.
  • The Japanese arcade version of the second game follows the same route and story, but features four Survivors exclusive to the Arcade edition:
    • Yusuke: a Japanese college student visiting America on vacation.
    • Haruka: a Japanese schoolgirl visiting America on a school trip.
    • Sara: a Japanese-American tour guide.
    • Blake: an American bartender and army veteran.

Purple Francis[edit]

On February 12, 2021, two editors vandalized the Left 4 Dead community wiki with a series of hoax edits describing «Purple Francis», a nonexistent playable character who is visually identical to the character Francis with the exception of a «purple hue».[21][22] The edits provided detailed nonexistent lore, and cross-references to over a dozen edited pages,[23] where Purple Francis was discussed in detail alongside other existing characters.[24][25] Purple Francis was described as having been born in a candle factory, and turned purple through an iron-rich diet, which made him «incredibly attractive to women».[26] The edits also claimed that Purple Francis’s daughter had an affair with Ronald Reagan, that ten players passed out after hearing his voice in the game for the first time,[27] and that he was later removed from retail copies of the game by Valve, «due to negative feedback.»[28] «Screenshots» of Purple Francis were also supplied, depicting the character photoshopped into existing artwork throughout the wiki.[29]

While the edits were eventually reverted a few days after creation, Purple Francis received a cult following within the Left 4 Dead fan community,[30] and a mod on Steam Workshop was released on February 14 by a developer who’d worked on official Left 4 Dead content in the past, claiming to restore the «cut content» depicting Purple Francis.[31] The original creators of Purple Francis were later identified as «Lucy» and «Unknowntrope,» two teenagers who had originally come up with the concept as an inside joke.[32]

Gameplay[edit]

The Left 4 Dead games are first-person shooters incorporating survival horror elements. A player controls one of the four Survivor characters, and has the ability to move, jump, and use weapons in their possession. Players are limited to two weapons: a main firearm with limited ammunition taken from ammo caches, and either one (or two pistols) sidearm with unlimited ammunition or a melee weapon. Players also have three additional inventory slots. The third slot gives the player a thrown weapon, including a Molotov cocktail, a pipe bomb that can be used to lure a horde towards it before it explodes, or a bile jar that can be used to lure a horde to a specific area. The fourth slot provides for either a health kit which they can use on themselves or the other survivors, a defibrillator to revive a dead Survivor, or a special ammo deployment kit providing unique ammo such as explosive bullets. The fifth inventory slot is used for pain pills, giving the player a temporary health boost, or an adrenaline shot, temporarily increasing the player’s speed. Some environmental objects like propane tanks or gasoline cans can be carried and thrown at hordes, upon which they can be fired upon as a makeshift explosive, but cannot be stored in the player’s inventory. In Left 4 Dead 2, limited-use weapons such as the chainsaw or the machine gun can also be carried in a similar manner. The player can use whatever object they are holding to temporarily push back any Infected surrounding them.

A health bar is used to track each character’s health; players are aware of the state of each other’s health and special items, and each character is shown to other players through an outlined silhouette on the game’s HUD, regardless of walls that separate the characters, and colored based on their health state. A character’s health suffers from attacks from any Infected, environmental effects such as fires, and from friendly-fire incidents. When a character’s health falls below a certain level, the character will not be able to move as fast until they can restore their health. If the player’s health drops to zero, they become incapacitated, and a new temporary health bar appears, representing a bleed out period. Should this bar drop to zero, the character dies, and can only be restored either through a defibrillator, appearing later in a level in a «rescue closet» from which they must be freed, or when the remaining players reach the safe house. Otherwise, an incapacitated character can be revived with the assistance of any other character. However, if a character becomes incapacitated three times in a row without using a first-aid kit, they will immediately die the third time. Similarly, if a character falls over an edge, they will hang precariously for a limited time, falling to their death if they are not assisted in time.

In the main campaign mode, each campaign is divided into two to five sections. For all but the last section, the goal of the players is to reach the safehouse at the end of the level, where fresh supplies of weapons, ammo, and health items are typically found. In the final section, the campaign comes to a climax and requires the players to either make a stand against waves of Infected as they wait for a rescue vehicle, fill up an escape vehicle’s gas tank while fending off the horde, or race through a gauntlet of Infected to make their way to the rescue point.

Additional game modes are also available. A 4-on-4 competitive mode is available, where in alternating matches, one side controls the Survivor characters while the other controls unique Infected creatures. When playing as the Survivors, the goal remains the same as the normal campaign mode. The Infected side tries to prevent the Survivors from making their way to the safehouse; should they be killed by the survivors, they will respawn later as a new creature. Scoring is based on how far the Survivors get and other factors, with the team with the most points at the end of a campaign considered the winner. Other modes are based on single-situation standoffs where the Survivors have to hold out as long as possible.

In Left 4 Dead 2 two additional modes have been introduced. In «realism» mode, several of the video game aspects are removed from the game, such as the identification of the location of teammates via their silhouette, the respawning of dead characters later in rescue closets, and more severe damage models. The sequel also features «mutations», game modes based on either the campaign or competitive modes where specific rules may be in place. For example, one mutation may give all the Survivor characters chainsaws from the start, while another may make every unique infected appear as a specific type, such as the Tank.

Both games support user-generated content through new maps and campaigns using tools provided by Valve; Left 4 Dead 2 also provides support for custom mutations. Valve has further supported the user community by highlighting popular third-party maps, and including select ones in software patches for the game.

AI Director[edit]

The Left 4 Dead series uses a collection of artificial intelligence routines, collectively the «AI Director», to monitor and alter the gameplay experience in response to the players. Valve’s primary goal with the AI Director was to promote replayability of the games’ campaigns, as their previous multiplayer games with this feature, such as Counter-Strike and Team Fortress 2 have shown thriving communities of players that continue to play the games despite the limited number of maps available due to the unpredictable nature of online play.[33] In considering this for Left 4 Dead, Valve identified that many games use static events that always occur at fixed points in a level, or limited dynamic events where one of several events could occur at fixed points. Valve themselves had used this idea in some key battles in Half-Life 2: Episode Two where the spawning of Combine forces would be based on the player’s location.[34] They recognized that such systems do not promote replayability or cooperation: players could easily memorize where events would occur, and those that had yet to experience the events would slow other players down.[33] With the concept of the AI Director, Valve believed it could capture the same chaos and randomness that would occur in Counter-Strike and Team Fortress 2 in the cooperative gameplay experience, transforming it from simple memorization to a skills challenge.[33] Valve has further termed this approach «procedural narrative», creating a new story each time the game is played.[35]

The AI Director has several facets that combine to form «structured unpredictability» for each playthrough.[33] The Director first procedurally generates a dramatic flow for the level, which identifies the size and location of hordes of common infected and uncommon infected throughout the level. The procedural generation considers each traversable area on the map, using pathfinding algorithms that Valve had incorporated into Counter-strike computer-controlled characters, and the «flow» of the map—the general direction from the start of the level to the safe house. As players progress through the map, the Director will spawn infected in areas near the players and out of sight, while removing infected from earlier portions of the map the players have passed through.[33] The placement also considered the «Escape Route», the shortest path through the map, and will increase encounters along this route to increase the difficulty.[33] Spawning rules are different for each of the infected; hordes are more often spawned behind players to take them by surprise, while special infected like the Hunter and Smoker will spawn ahead of the players, giving their individual AI the opportunity to lay in wait for the players.[33] Procedural generation is also used to place weapons and other items throughout the level.[33] Weapons and equipment can be programmed by the map designer to be generated by the Director at fixed points, allowing for some predictability for the players, and to give some creative control to the design for story-telling and visual effects.[33]

Overriding the procedural generation is the aim to create «active dynamic pacing» of the game by continuous monitoring of players, and altering the predetermined pacing to react to this.[33] Each player character is tracked by a metric called the Survivor Intensity, which increases as the character takes damage, becomes incapacitated, or another character dies nearby, among other effects, and slowly decays in time. The Director will alter its previously developed schedule for spawning of infected to build up Survivor Intensity to a certain threshold; when this occurs, the game sustains this peak for a few seconds, then enters a period where it relaxes and reduces the spawning of infected, allowing the players to finish their current encounter and allow their Survivor Intensities to fall away from the threshold. The Director then repeats this cycle until the players have reached the end of the level.[33]

The boss infected encounters are generated through different means, creating a sequence based on cycling without repetition between three situations: Tank, Witch, or «No event».[33] Boss events are then generated based on the number of areas the players have passed through. These events are not modified by the dynamic pacing of the game; Valve discovered when these were controlled by the pacing, players would often be at too high of an intensity to allow these encounters to occur. Keeping the events on a separate track allows the pacing to be unpredictable, further enhancing the replayability goal of the Director.[33]

A sample series of encounters (with progress from left to right) during a level playthrough of Left 4 Dead.[33] The top bar shows the original population of common (white icons), special (colored icons) and boss (large icons) procedurally generated by the AI Director prior to starting the level. The second bar is the monitored «Survivor Intensity», with the red «Relax» sections occurring immediately after the Intensity reaches a threshold limit. The third bar is the actual population generated while playing the level; certain common hordes have been removed due to the Intensity being high and in a «relaxed» state, while other hordes and uncommons have been added when the Intensity is very low near the end of the level.

The Director also creates mood and tension with emotional cues, such as visual effects, audio cues for specific types of infected, and character communication.[36] Within Left 4 Dead 2, the Director has the ability to alter placement of walls, level layout, lighting, and weather conditions, and reward players for taking more difficult routes with more useful weapons and items.[37][38] A dedicated Director routine dynamically controls music and other ambient sound effects, monitoring what a player has experienced to create an appropriate sound mix. The process is client-side and done by a multi-track system. Each player hears their own mix, which is being generated as they play through the game, and dead players watching a teammate hear their teammates’ mix.[39]

Valve sees the AI Director as a tool to be used for other games. A software patch for the cooperative game Alien Swarm added a game mode, Onslaught, that used a version of the AI Director from Left 4 Dead to dynamically generate enemies for the players to fight.[40]

Valve has investigated the use of biofeedback from the players directly as input for the Director. At the 2011 Game Developers Conference, Valve demonstrated a simple test where a player, fitted with a device to measure skin conductance level, played through a Left 4 Dead 2 level. Certain in-game actions, such as hearing a threatening noise or passing an opening doorway, would cause the skin conductance to rise. Valve postulates that such information fed into the Director could create a much more effective player experience.[41]

Infected characters[edit]

The Infected characters within the game are divided into four categories. The most abundant are the «common» infected, the least deformed of the infected creatures. Alone, these infected are weak, but in large numbers, they pose a significant threat to the Survivors. Often, the Director will engineer a «horde», where a large number of the common infected charge the players. Hordes can also be created by setting off in-game «crescendo events» that usually involve some loud noise created by the players, or by activating a car alarm. As such, many individual levels feature a unique, noisy event, such as the raising of a rusty elevator, where a very large horde will be attracted, with the players given forewarning so that they can prepare for the onslaught.

A second type of infected introduced in Left 4 Dead 2, are the «uncommon infected». Uncommon infected are unique to certain campaigns and, though not any stronger than the common infected, have a special ability that can hamper the players’ progress. For example, the uncommon infected in «Hard Rain» are infected road workers that are still wearing protective ear pieces, making them immune to the lure of pipe bombs.

The third type of infected creature are the «special» infected. Each of these creatures appear less frequently during a campaign, and are designed to keep the players working together as a team. They have very specific vocalizations, as well as leitmotifs which are inserted into the game’s soundtrack when the AI Director places one, allowing Survivor players some forewarning. They serve as playable characters for the Infected in the games’ versus modes.

  • Hunter — a nimble and agile Infected that is able to leap large distances and tackle a single Survivor, who will take damage until either they are killed or the Hunter is either killed or shoved off. The pounced Survivor is rendered completely incapable of taking action, encapsulating the intent of the special infected: they must be rescued by other Survivors as they cannot help themselves.
  • Smoker — an Infected with a long tongue that it uses to ensnare and strangle Survivors, rendering them helpless until the tongue is hit or the Smoker killed or stunned with explosives or shoving. When killed, it leaves a cloud of smoke that temporarily obscures the Survivors’ vision and makes them cough.
  • Boomer — a slow-moving bloated Infected that vomits bile onto Survivors; though not harmful itself, the bile attracts common infected to the character. When killed, a Boomer explodes, covering any nearby Survivors in more bile.
  • Spitter — an Infected that spews a large amount of acidic «spit» at the Survivors. Survivors standing in the «goo» suffer quickly-increasing damage until they move out of the puddle. The Spitter herself is quite weak and upon her death, she leaves a small puddle of acid that also damages Survivors.
  • Charger — an Infected with a large mutated arm that attacks by charging Survivors at high speed. The charge attack is capable of knocking down and effectively stunning every Survivor at once, and the Survivor at the forefront of the attack is carried as far as the Charger runs or until the Charger hits a wall, at which point the Charger begins to pummel the Survivor. Survivors being pummeled are completely helpless and will be killed unless the Charger is killed. The Charger is also unique among the Special Infected in that, due to its hulking size, it cannot be shoved; only frag rounds and explosives can stumble a Charger. The Charger can cause almost as much damage with its standard melee attack while not charging.
  • Jockey — a small Infected with a hunchback that can «ride» a Survivor, hence the name. A Jockey can control a Survivor’s movement while riding them, steering the Survivor into danger. A Survivor suffers damage as long as a Jockey rides them and is completely helpless unless the Jockey is shoved or killed.

Finally, there are two special «boss» infected characters that the AI Director includes at rare moments:

  • The Witch — an infected woman with glowing eyes and long clawed fingers. Witches are unique in that they are passive, preferring to be left alone to cry. However, if a Survivor «startles» her, either with their flashlight, by invading her space, or by damaging her, she will charge that Survivor and automatically incapacitate them. Once incapacitated, the Witch will viciously attack the downed Survivor until either they are killed or she is. If she kills the Survivor who initially disturbed her, then she will run away. On higher difficulty levels, a Witch can automatically kill a Survivor. She is not particularly durable, but she can run faster than Survivors, making it difficult to slay her before someone takes damage. She is the strongest and fastest infected on foot. However, she has the second most hit points, behind the Tank. She can be stunned by explosives and frag rounds.
  • The Tank — an enormous Infected with superhuman strength. The Tank can charge Survivors and smash them to the floor, or can throw debris, rocks, and cars at them, the latter resulting in instant incapacitation. Kiting is a valid tactic, but Survivors must do so for an extended period of time, a Tank on Normal difficulty has ten times the health of all the Survivors combined. In versus —modes, players may not control the Witch, and may only play as a Tank if the AI Director has already chosen to spawn one. He is the second strongest infected and has the highest number of hit points by far over all of the other infected. Due to his gargantuan size, the Tank can only be stumbled by exploding oxygen canisters or propane tanks.

See also[edit]

  • Back 4 Blood — a game made by Turtle Rock Studios, the developers of Left 4 Dead.[42]
  • The Walking Dead — a game made by Telltale Games was planned to be a Left 4 Dead spin-off early in development.[43]

References[edit]

  1. ^ Yin-Poole, Wesley (April 30, 2014). «There’s a new Left 4 Dead… for Japanese arcades». Eurogamer. Gamer Network. Retrieved April 30, 2014.
  2. ^ «Steam :: PAYDAY 2 :: A Walk Down Memory Lane». October 30, 2018.
  3. ^ «Left 4 Dead survivors added to Zombie Army Trilogy in free PC update». Polygon. August 20, 2015.
  4. ^ «Left 4 Dead crossover comes to Dead by Daylight today». Polygon. March 8, 2017.
  5. ^ Mastrapa, Gus (September 15, 2010). «Left 4 Dead Comic Tells Story Between Missions». Wired. Retrieved March 10, 2011.
  6. ^ «Left 4 Dead: The Sacrifice comic launches with part one». Game Daily. September 14, 2010. Retrieved March 10, 2011.
  7. ^ O’Conner, Alice (August 14, 2009). «Valve Talks Team Fortress 2 Comic Book Plans, Movie and TV Show Possibilities». Shacknews. Retrieved July 8, 2010.
  8. ^ Fletcher, JC (April 16, 2010). «Left 4 Dead 2’s ‘The Passing’ rolls into town next week». Joystiq. Retrieved March 10, 2011.
  9. ^ Pigna, Kris (November 14, 2009). «Send Your Season’s Greetings with Valve’s Kickass Holiday Cards». 1Up.com. Archived from the original on March 5, 2016. Retrieved February 5, 2016.
  10. ^ Ransom-Wiley, James (December 19, 2010). «Left 4 Dead Hunter & Tank plushes shipping December 27». Engadget. Retrieved February 5, 2016.
  11. ^ Quillen, Dustin (May 3, 2010). «Valve Selling $49.99 Left 4 Dead 2 Plushies». 1Up.com. Archived from the original on March 4, 2016. Retrieved February 5, 2016.
  12. ^ Moore, Joe (July 21, 2011). «SDCC 2011 NECA Previews Valve Toys». The Toyark — News. Retrieved February 5, 2016.
  13. ^ Yin-Poole, Wesley (October 1, 2012). «Valve’s Chet Faliszek on Steam Greenlight, Counter-Strike and the future of Left 4 Dead». Eurogamer.
  14. ^ «Half-Life 3, Left 4 Dead 3, Source 2 spotted in leaked Valve archive». VG247. June 19, 2013.
  15. ^ «Half-Life 3 is being worked on & Left 4 Dead 3 looks great, says Counter-Strike creator». VG247. May 23, 2014.
  16. ^ «Half-Life 3 and Left 4 Dead 3 references found in Vive benchmark tool». VG247. February 24, 2016.
  17. ^ «Left 4 Dead 3: Valve employee may have leaked news of the game’s development». VG247. July 5, 2016.
  18. ^ Wood, Austin. «Alleged Left 4 Dead 3 leak is 29 exceedingly dull screenshots». GamesRadar.
  19. ^ Lapunov, Dmitry (July 13, 2020). «Half-Life 3, Left 4 Dead 3, & More All Canceled By Valve Over the Years». ScreenRant. Retrieved July 14, 2020.
  20. ^ Young, Rory (July 9, 2020). «Left 4 Dead 3 Was Going to Be an Open World Game With Hundreds of Zombies at One Time». Game Rant. Retrieved July 14, 2020.
  21. ^ «New ‘Left 4 Dead’ Character ‘Purple Francis’ Was Created by Wiki Vandals». www.vice.com. Archived from the original on April 9, 2021. Retrieved May 7, 2021.
  22. ^ Clayton, Natalie (February 15, 2021). «Left 4 Dead wiki ‘vandalised’ with references to a lost fifth survivor». PC Gamer. Archived from the original on February 27, 2021. Retrieved May 7, 2021.
  23. ^ Phillips, Tom (February 15, 2021). «Left 4 Dead’s «secret» Purple Francis character goes viral». Eurogamer. Archived from the original on February 21, 2021. Retrieved May 7, 2021.
  24. ^ Wilson, Mike (February 15, 2021). «‘Left 4 Dead’ Fan Wiki «Discovers» Long-Lost Fifth Character in Purple Francis». Bloody Disgusting!. Archived from the original on March 1, 2021. Retrieved May 7, 2021.
  25. ^ «Left 4 Dead Wiki Desecrated To Add Fifth Survivor, Who Is Now Canon, That’s The Rules». Kotaku. Archived from the original on March 2, 2021. Retrieved May 7, 2021.
  26. ^ «‘Left 4 Dead’ Wiki Vandalized With Bizarre Purple Francis Character». www.gamingbible.co.uk. Archived from the original on May 7, 2021. Retrieved May 7, 2021.
  27. ^ «‘Purple Francis’ Is The New King Of The Left 4 Dead Franchise [Updated]». www.msn.com. Archived from the original on May 7, 2021. Retrieved May 7, 2021.
  28. ^ Phillips, Tom (February 15, 2021). «Left 4 Dead’s «secret» Purple Francis character goes viral». Eurogamer. Archived from the original on February 21, 2021. Retrieved May 7, 2021.
  29. ^ «‘Purple Francis’ Is The New King Of The Left 4 Dead Franchise [Updated]». www.msn.com. Archived from the original on May 7, 2021. Retrieved May 7, 2021.
  30. ^ Phillips, Tom (February 15, 2021). «Left 4 Dead’s «secret» Purple Francis character goes viral». Eurogamer. Archived from the original on February 21, 2021. Retrieved May 7, 2021.
  31. ^ Phillips, Tom (February 15, 2021). «Left 4 Dead’s «secret» Purple Francis character goes viral». Eurogamer. Archived from the original on February 21, 2021. Retrieved May 7, 2021.
  32. ^ Clayton, Natalie (February 15, 2021). «Left 4 Dead wiki ‘vandalised’ with references to a lost fifth survivor». PC Gamer. Archived from the original on February 27, 2021. Retrieved May 7, 2021.
  33. ^ a b c d e f g h i j k l m n Booth, Michael (2009). «The AI Systems of Left 4 Dead» (PDF). Valve. Retrieved March 7, 2011.
  34. ^ «Left 4 Dead 2 Interview». eurogamer.net. July 3, 2009. Retrieved July 5, 2009. The AI director—I don’t want to say it fell out of Half-Life 2, but it was definitely a jumping-off point of stuff we did in Half-Life 2, particularly Episode 2. There are a couple of key battles where the number of Combine, and where they come at you from, uses something like that. It’s much cruder than what we accomplished with Left 4 Dead, but there was some of that there
  35. ^ Newell, Gabe (November 21, 2008). «Gabe Newell Writes for Edge». Edge. Archived from the original on September 9, 2012. Retrieved November 22, 2008. The events are trying to give them a sense of narrative. We look at sequences of events and try to take what their actions are to generate new sequences. If they’ve been particularly challenged by one kind of creature then we can use that information to make decisions about how we use that creature in subsequent encounters. This is what makes procedural narrative more of a story-telling device than, say, a simple difficulty mechanism.
  36. ^ Gabe Newell (2008). EA E3 Presentation Video (Video presentation). Left 4 Dead 411.
  37. ^ Walker, John (June 1, 2009). «Left 4 Dead 2: Exclusive RPS Preview». Rock, Paper, Shotgun. Retrieved June 1, 2009.
  38. ^ «E3 09 Live Game Demos at GameSpot». GameSpot. June 2, 2009. Retrieved June 2, 2009.
  39. ^ Valve (2008). Left 4 Dead (PC). Level/area: No Mercy (developer commentary). Tim Larkin: We took several steps to keep the music interesting enough that the players would be inclined to keep it on as they play. We keep it changing so it won’t become tedious; to this end, we created a music director that runs alongside the AI director, tracking the player’s experience rather than their emotional state. We keep the music appropriate to each player’s situation and highly personalized. The music engine in Left 4 Dead has a complete client-side, multi-track system per player that is completely unique to that player and can even be monitored by the spectators. Since some of the fun of Left 4 Dead is watching your friends when you’re dead, we thought it was important to hear their personal soundtrack as well. This feature is unique to Left 4 Dead.
  40. ^ Senior, Tom (August 24, 2010). «Aliens Swarm adds AI Director, gets even harder». PC Gamer. Retrieved March 7, 2011.
  41. ^ Scimeca, Dennis (March 4, 2011). «Valve on the Importance of Using Sweat to Make Games Better». G4 TV. Retrieved March 7, 2011.
  42. ^ Yin-Poole, Wesley (March 14, 2019). «Turtle Rock returns to its Left 4 Dead roots with Back 4 Blood». Eurogamer. Retrieved March 14, 2019.
  43. ^ Wales, Matt (April 25, 2022). «Telltale’s The Walking Dead started life as a Left 4 Dead spin-off». Eurogamer. Gamer Network. Retrieved April 25, 2022.

External links[edit]

  • Official website

Предмет этой статьи относится к реальному миру. Предмет этой статьи относится к игре Left 4 Dead.

Игра остаётся игрой
Red x.svg Left 4 Dead — первая часть игры Left 4 Dead бессмысленно
Left 4 Dead 2 — вторая часть игры Left 4 Dead неправильно
Yes check.svg Left 4 Dead — оригинальная игра серии Left 4 Dead
Left 4 Dead — первая игра серии Left 4 Dead
Left 4 Dead 2 — вторая игра серии Left 4 Dead
Left 4 Dead 2 — сиквел игры Left 4 Dead

Left 4 Dead[1] (читается «Лефт фо дед») — многопользовательская видеоигра в жанрах «шутер от первого лица» и «хоррор на выживание», разработанная Turtle Rock Studios и изданная Valve для таких платформ, как PC и Xbox 360. Игра создана на движке Source и на ранних стадиях разработки носила рабочее название Terror Strike.

Спустя год Left 4 Dead получила прямой сиквел — игру Left 4 Dead 2, разработанную силами самой Valve.

Геймплей

В основу геймплея положена борьба четвёрки выживших с ордами заражённых после вспышки неизвестной болезни. Выжившие обладают уникальными внешностью, характером и историей, но имеют одинаковые силу, скорость и здоровье. Цель уцелевших — помощь друг другу, чтобы остаться в живых и добраться до заветного убежища или спасения в целости и сохранности. В кооперативном режиме «Кампания» игрокам доступно 4 слота персонажей, при этом если игроков не хватает, управление бесхозным героем берёт на себя ИИ игры. В режиме «Один игрок» ИИ по умолчанию контролирует трёх напарников игрока. Во всех режимах игры обычными заражёнными управляет система «Режиссёр». Те представляют собой основную массу противника, которым ассистируют обладающие разнообразными мутациями и способностями особые заражённые. Из них можно выделить так называемых боссов — танка и ведьму, представляющих наибольшую опасность. Для прохождения доступно шесть кампаний, каждая из которых состоит из нескольких глав.

В игре представлен один соревновательный режим — «Сражение». Участие в нём могут принять до восьми игроков, поделённых на две команды: выживших и заражённых. Перед выжившими, как и в классической кампании, ставится цель добраться до спасения — ну, или хотя бы постараться максимально приблизиться к концу текущего уровня. Перед заражёнными ставится цель остановить уцелевших, грамотно применяя и комбинируя свои спецприёмы. По умолчанию команде заражённых доступны три типа особых зомби: курильщик, умеющий длиннющим языком обездвиживать свою жертву, чтобы притянуть её к себе для последующего убийства; охотник, далеко прыгающий и раздирающий свою жертву острыми когтями; толстяк, полный приманивающей обычных заражённых жёлчи, которую он может извергать по собственному желанию или насильно — при нарушении целостности своей нестабильной оболочки. В команде заражённых не может быть больше одного курильщика или толстяка, но данное ограничение не относится к охотникам. Игроку, набравшему наибольшее количество очков, начисляемых за причинённый выжившим вред, в определённый момент под управление даётся танк — заражённый, обладающий огромной мощью и выносливостью, умеющий запускать в выживших машинами, контейнерами или просто грунтом. Команды меняются каждый раунд.

Разделение экрана

Технология разделения экрана официально поддерживается только в версии игры для Xbox 360, с которой возможно играть как в офлайне, так и в онлайне. Разделение экрана возможно и на ПК: для этого требуется ввести некоторые определённые консольные команды и подсоединить контроллер от Xbox 360.

Синопсис

Персонажи

Билл — ветеран Вьетнама, Зои — студентка, поклонница фильмов ужасов, Фрэнсис — байкер, Луис — офисный работник. Вместе они пытаются выжить, периодически сталкиваясь на своём пути с другими уцелевшими, но такие их контакты, как правило, недолговечны.

Сеттинг

В американском штате Пенсильвания происходит вспышка так называемого зелёного гриппа — страшного и очень заразного вируса, вызывающего неконтролируемые приступы агрессии и ярости у инфицированного. Жертва, ко всему прочему, теряет большинство основных функций головного и спинного мозгов.

Сюжет

Две недели спустя после начала эпидемии четыре человека, у которых оказался предположительно иммунитет к вирусу, пробираются через город Фэрфилд, обнаруживая всё более изощрённые мутации заражённых. После нескольких стычек с толпами инфицированных людей выжившие узнают, что не тронутый эпидемией пилот вертолёта новостей 5-го канала организовывает спасение всех оставшихся в живых людей на заброшенной эвакуационной точке — это крыша госпиталя «Милосердие». С некоторым трудом четвёрка героев, преодолевая улицы города, метро и канализацию, добирается до крыши, где и спасается на вертолёте.

Однако полёт их продолжался недолго — заражённый пилот мутировал в зомби и был застрелен Зои. Вертолёт падает посреди некоего промышленного района за пределами города. Выжившие, найдя импровизированный бронированный фургон, который, по всей видимости, сделали другие уцелевшие люди, решают с его помощью пробраться в город Риверсайд, в котором они ожидают найти спасение у военных.

На полпути к городу выжившие обнаружили дорогу, полностью заблокированную брошенными автомобилями, что вынуждает их сойти с бронемашины и продвигаться дальше пешком. После встречи сумасшедшего выжившего в церкви, вскоре пополнившего ряды заражённых, группе открылась картина: город пал и был полностью захвачен заражёнными. Выжившие, оставшиеся без надежды на присутствие военных, отправляются к близлежащему лодочному домику для возможного спасения. Связавшись по радио с небольшим рыболовным судном, которое находится под управлением супругов Слейтер, которые, в свою очередь, как и пилот вертолёта, пытаются спасти оставшихся выживших, вызволяют четвёрку из беды, подбирая их с берегов Риверсайда. Впрочем, это не мешает Слейтерам через некоторое время бросить четвёрку на произвол судьбы на берегах Ньюбурга, и это наталкивает на мысль, что они обычные мародёры, обокравшие попутчиков.

Скитающиеся выжившие укрываются в большой оранжерее, где через некоторое время над их головами пролетает военный самолёт, наталкивая группу на мысль о том, что местный аэропорт всё ещё в рабочем состоянии. Выжившие, прибыв в аэропорт, были потрясены тем, что военные в попытках сдержать распространение эпидемии напросто разбомбили аэропорт. Однако взлётно-посадочная полоса оказалась в значительной степени не тронутой, что позволяет команде, пообщавшись с пилотом самолёта, заправить самолёт горючим и улететь.

Несмотря на очередное спасение, самолёт по неизвестным причинам потерпел крушение. Выжившие оказываются на окраине национального леса Аллегейни. Следуя по железнодорожным путям, четвёрка оказывается на старой ферме, дом которой был перебазирован в военный пост — как оказалось, уже заброшенный. Выжившие, ответив по рации военным, искавшим оставшихся в живых людей, и успешно отбив атаки инфицированных, спасаются на военном БТРе, который транспортирует их в безопасную зону на северо-востоке — предположительно единственное место, которое не подверглось захвату столь продолжительное время.

Выживших доставляют на военную базу под названием «Милхейвен». Как только выжившие прибывают, их будят и под дулом автоматов приказывают оставить своё оружие и выйти из эвакуационного транспорта. Выжившие встречают агрессивно настроенных военнослужащих, которые угрожают застрелить любого, кто предпримет попытку к побегу. Военнослужащие объясняют, что команда отправляется на «тестирование», которое представляет собой серию испытаний, проводимых доктором с целью выяснить, являются ли они носителями. Однако вскоре на базу нападают заражённые, что позволяет выжившим воспользоваться ситуацией и сбежать с военной базы на поезде, оставив доктора и двух военных, которые помогли им выбраться, на растерзание зомби.

Билл — единственный, кто умеет управлять поездом — останавливает его в городе Рейфорде, штат Джорджия, неподалёку от Атланты. Они откладывают все свои споры и решают придерживаться единого плана, который гласит добраться на парусной лодке до острова Флорида-Кис, на который, по предположениям Билла, инфицированные добраться не смогут. На своём пути они обнаруживают лодку, которая заблокирована подъёмным мостом. Группа решает, что следует сначала опустить мост, затем дождаться, пока заражённые уйдут, а только потом спуститься и захватить лодку. Однако один из включенных генераторов на полпути подъёма моста неожиданно заглох, полностью остановив мост; на одновременно отважный и смелый поступок решается Билл, жертвуя собственной жизнью. Он, спрыгнув с моста, возвращается к заглохшему генератору и перезапускает его, однако Билл не успевает возвратиться из-за нападения трёх танков.

Трое оставшихся выживших решают отправиться на лодке к острову, но только после того, как помогли другим четверым уцелевшим, которым требовалось опустить мост, чтобы переправить свою машину на другую его сторону.

Разработка

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows
Операционная система Windows XP, Windows Vista или Windows 7
Центральный процессор Pentium 4 3.0 ГГц Intel Core 2 Duo 2.4 ГГц
Объём RAM 1 ГБ (XP), 2 ГБ (Vista)
Объём свободного места на жёстком диске 7,5 ГБ
Видеокарта DirectX 9-совместимая видеокарта с 128 МБ с шейдерами версии 2.0 — ATI X800, NVidia 6600 или лучше DirectX 9-совместимая видеокарта с шейдерами версии 3.0 — NVidia 7600, ATI X1600 или лучше
Звуковая карта DirectX 9.0c-совместимая

Ранний дизайн персонажей Left 4 Dead, слева направо: Луис, Фрэнсис, Зои, Билл

Разработка игры началась в середине 2005 года компанией Turtle Rock Studios. Первое упоминание об игре появилось перед рождеством 2006 года в журнале PC Gamer UK в виде 6-страничной статьи, описывающей процесс разработки в штаб-квартире разработчиков. Тизер был выпущен вместе с релизом Orange Box.

Первая возможность поиграть в Left 4 Dead появилась на Showdown LAN 2007 в Сан-Хосе и QuakeCon 2007. 6 ноября демоверсия Left 4 Dead стала доступна тем, кто сделал предварительный заказ через систему цифровой дистрибуции Steam. 11 ноября 2008 года она стала доступна публично.

В Left 4 Dead используется игровой движок, разработанный компанией Valve, — Source Engine 2008 года, в котором улучшили кинематографическую физику и некоторые визуальные эффекты (например, глубину резкости) и добавили поддержку многоядерных процессоров.

Source Engine 2008 позволил добавить многие виды кинематографических визуальных эффектов в игру, каждый из которых выполняется только после совершения игроком определённых действий. К ним относятся цветокоррекция, контрастность и резкость.

Существуют множество других игр, использующих движок Source:

См. полный список: Список игр на движке Source
  • Counter-Strike: Source
  • Garry’s Mod
  • Игры из The Orange Box
  • Postal III
  • Portal 2
  • Left 4 Dead 2

Релиз

18 ноября игра стала доступна в Steam для всех желающих. 20 ноября состоялся релиз коробочных версий в Америке, а 21 ноября — в Европе и Японии.

Пострелизная поддержка

Спустя 7 месяцев после релиза игры Valve объявила о планах поддержки игры с помощью DLC.

  • Survival Pack (с англ. — «Выживание»)
  • Crash Course (с англ. — «Роковой полёт»)
  • The Sacrifice (с англ. — «Жертва»)

Обложка

Отредактированная обложка Left 4 Dead для немецкой версии игры

Valve утверждала, что обложка представляет собой отражение названия игры: рука — левая (Left), на руке только 4 пальца, которые принадлежат, как видно, мёртвому (Dead).

В Германии релиз игры состоялся с отредактированной обложкой. К четырёхпалой руке с обложки дорисовали недостающий палец. Немецкая цензура посчитала обложку слишком жестокой. Также обложка подверглась редактированию и в японском издании.

Руку с обложки можно заметить в самом начале заставки Left 4 Dead.

Издание в России

Издательством серии Left 4 Dead в России занималась компания «Акелла». Что интересно, с выходом каждого нового дополнения (за исключением The Sacrifice) игра перевыпускалась в обновлённой комплектации. Всего «Акелла» выпустила 3 варианта игры:

  • L4D
  • L4D + Survival Pack (Game of the Year Edition)
  • L4D + Survival Pack + Crash Course (Ultimate Edition)
  • Обложка набора L4D + Survival Pack (Game of the Year Edition)

  • Обложка набора L4D + Survival Pack + Crash Course (Ultimate Edition)

  • Обложка L4D c обновлённым рейтингом, используемая на странице игры на сайте «Акеллы»

Кроме того, на старте продаж, помимо обычного издания, компания реализовывала подарочное (игра + диск с дополнительными материалами + инструкция по борьбе с зомби + брелок «палец зомби-босса») и коллекционное (всё то же самое + футболка с логотипами игры + браслет с надписью «L4D Survivor»).

Отзывы

Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
GameRankings 89.24 % (X360)[3]
89,19 % (PC)[4]
Metacritic 89/100 (X360)[5]
89/100 (PC)[6]
Иноязычные издания
Издание Оценка
Edge 9/10
GameSpot 8.5/10
GameSpy 4.5/5
GameTrailers 8.6/10
IGN 9/10
PC Zone 91/100
Русскоязычные издания
Издание Оценка
Absolute Games 88/100
«PC Игры» 9/10
«Игромания» 9,5/10[2]
«Страна игр» 9/10

На сайте Metacritic средняя оценка игры составляет 89 баллов из 100.

В 200-м выпуске американского журнала Game Informer игра Left 4 Dead заняла 82-е место из 200 лучших игры всех времён. В журнале был приведён следующий отзыв: «Зомби появлялись в видеоиграх в различных формах, но никто ещё полностью не закреплялся в качестве полной игры о зомби-апокалипсисе, пока не появилось творение Valve — Left 4 Dead. Бурная кооперативная игра четырёх игроков против надвигаюшихся орд зомби, которых регулирует некий „Режиссёр“. Погрузитесь в игру с незабываемыми персонажами, в интригующе редкий сюжет, испробуйте увлекательный режим „Сражение“ и в конце концов испытайте свою меткость на зомби-упырях».

Игра победила в номинации «Шутер года» и заняла третье место в номинации «Игра года» (2008) журнала «Игромания».

Разное

  • Разработчик Эрик Рут создал Left 4 Dead в 8-битной интерпретации.
  • В начале каждой кампании играет специфичная музыка, имеющая серьёзный и страшный тембр, которая пытается полностью поглотить игрока в игру своей атмосферой.
    • В отличие от Left 4 Dead 2, в которой куда меньше подобных мелодий. Возможно, по причине того, что игра происходит в южной части страны.
    • В кампании «Жертва» саундтрек стал более мрачным, зловещим и страшным. Прислушавшись, можно услышать плачущие души. Возможно, это было сделано, чтобы вернуть утерянную атмосферность первой игры серии.

Примечания

  1. Название игры Left 4 Dead не имеет точного перевода на русский язык, так как совмещает в себе несколько смыслов. Цифра «4» в названии с одной стороны обозначает количество главных героев, а с другой стороны является формой записи слова «for» («для»), которое созвучно английскому «four» («четыре»). Поэтому название игры допускает следующие варианты перевода: «брошенная четвёрка обречённых», «оставленные мертвецам», «брошенные умирать» и тому подобное
  2. Left 4 Dead — вердикт (журнал «Игромания», том 136, номер 01, страницы 60—65). Игромания (2009).
  3. Left 4 Dead for Xbox 360 (недоступная ссылка). Game Rankings. Дата обращения: 30 апреля 2011. Архивировано 10 марта 2012 года.
  4. Left 4 Dead for PC (недоступная ссылка). Game Rankings. Дата обращения: 30 апреля 2011. Архивировано 10 марта 2012 года.
  5. Left 4 Dead for Xbox 360 Review (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 1 августа 2020.
  6. Left 4 Dead for PC Review (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 1 августа 2020.
Игровые режимы
Введённые в Left 4 Dead Введённые в Left 4 Dead 2
Single icon.png Campaign icon.png Versus icon.png Survival icon.png Scavenge icon.png Realism icon.png Mutation icon.png Realism Versus icon.png
Один игрок Кооператив Сражение Выживание Сбор Реализм Мутация Сражение:
Реализм

Downloadable Content, also known as DLC, is content which was not released with its game initially. Said content was/is released by Valve. Each DLC is free for the PC but costs US$6.99 (560 MS Points) on Xbox 360, with the exception of The Survival Pack, which is free for both versions. Thus far, there have been six downloadable content packs:

  • The Survival Pack (Left 4 Dead).
  • Crash Course (Left 4 Dead).
  • The Passing (Left 4 Dead 2).
  • The Sacrifice (Left 4 Dead and Left 4 Dead 2).
  • Cold Stream (Left 4 Dead 2).
  • The Last Stand (Left 4 Dead 2; PC only).

Left 4 Dead[]

Survival Pack[]

The Last Stand.jpg

Released on April 21st, 2009, the Survival Pack was confirmed by Valve on February 5th, 2009. The Survival Pack is completely free and is available through Steam and Xbox Live. It is preloaded on the Game Of The Year Edition.

First off, you can now play the two campaigns «Death Toll» and «Dead Air» online in Versus mode. These maps have been tweaked slightly to remove some closets and to balance gameplay. For example, downstairs in the «Boathouse Finale» has been significantly emptied to prevent corner camping, and more walls break open.

The anticipated Survival Mode is released, which pits The Survivors against endless waves of the horde, as well as multiple Special Infected. Players can hold out in 16 maps, 15 of which are extracts from Crescendo Events and finales from the four original campaigns. These maps have also been tweaked to remove exploits and to make the whole experience much harder. The last map is in the new campaign: «The Last Stand», and currently only has one map: ‘The Lighthouse».

Seven new achievements have been released for the PC version of the game. There are no new achievements for the Xbox 360 version.

Crash Course[]

Main article: Crash Course

Crash Course.jpg

A few months after the announcement of Left 4 Dead 2, Valve announced a new DLC pack titled Crash Course for Left 4 Dead, which includes a new campaign and more features. The campaign is touted as bridging the gap between «No Mercy» and «Death Toll», the DLC includes a new campaign consisting of two maps and about 30 minutes of gameplay as well as versus maps and a more streamlined Versus experience. The poster for «Crash Course» has the wreckage of News Chopper 5 in the background.[1]

The pack also makes it possible to view teammates’ statuses and their recharge timers, which was suggested a long time ago in Steam’s forums and highly requested by the community. Chet from Valve noted that the game would become more balanced without having the game to change teams. Crash Course DLC was released on September 29th, 2009.[2]

The Sacrifice[]

Main article: The Sacrifice

It's Your Funeral.jpg

This DLC details the circumstances leading up to the events of «The Passing».

«The Sacrifice» takes place after «Blood Harvest» when the Survivors are rescued by the military. While Bill dies in canon, players can choose who to sacrifice in the DLC. «The Sacrifice» takes place in Rayford, Georgia, the same city «The Passing» takes place in.

A 190-page digital comic was released in four parts throughout September and October 2010 exploring the Survivors’ backstories and how Bill died.[3]

It was released for both Left 4 Dead and Left 4 Dead 2 on October 5, 2010. For the latter version, see below.

Left 4 Dead 2[]

Pre-order Baseball Bat[]

In a technical sense, the preorder Baseball Bat is the first DLC for Left 4 Dead 2, although it is only a single item. Players who had preordered Left 4 Dead 2 would find a Baseball Bat in every safe room. With the release of The Passing, the Baseball Bat lost this restriction and now spawns like a regular melee weapon.

The Passing[]

Main article: The Passing

The Passing Poster.jpg

On December 14th, 2009, Valve announced the first DLC for Left 4 Dead 2. Entitled «The Passing», players will control the new Survivors as they meet up with three of the original Survivors from Left 4 Dead in a campaign that takes place between Dead Center and Dark Carnival. A new firearm, the M60, and a new melee weapon, the Golf Club, appeared, along with a new «Uncommon Infected», the Fallen Survivor. New Survival, Versus, and Scavenge maps were made available. It was released April 22, 2010.[4]

The Sacrifice[]

Main article: The Sacrifice

It's Your Funeral.jpg

This DLC is a port from Left 4 Dead, adding the campaigns «The Sacrifice» and «No Mercy». It was released on October 5, 2010. For a detailed description of the campaign, see above.

Initially, it was to be released for the first game alone, but since players would have to own Left 4 Dead to experience the events that explain «The Passing», the developers opted to release it for both games. No Mercy was brought over as well because it was the most popular campaign.[5]

Both campaigns are available in every game mode. Players will still control the original Survivors, but will find items and Special Infected from Left 4 Dead 2. Five achievements were added, as in Left 4 Dead.

Cold Stream[]

Main article: Cold Stream

COLDSTEAMPOSTER.png

Valve announced a new (non-canon) DLC on February 16, 2011. This DLC is a custom campaign developed by Matthew Lourdelet, the developer of 2 Evil Eyes and eventually made official by Valve. Even though this is not a story-canon campaign, it was released on July 24th, 2012 for PC and Mac, and August 3rd for the Xbox 360.

This DLC features the rest of the original campaigns from Left 4 Dead, «Death Toll», «Dead Air», «Blood Harvest», as well as the later addition of «Crash Course». They were ported over to Left 4 Dead 2 in a similar fashion with «No Mercy» when The Sacrifice DLC was released, featuring the Left 4 Dead Survivors.

The Last Stand[]

Main article: The Last Stand Community Update

Update cover on Steam

The Last Stand Community Update, or simply The Last Stand Update, is a fourth DLC for Left 4 Dead 2 made by the game community members. It was released on September 24, 2020. The Last Stand Update features «The Last Stand» two-map campaign, 20 new survival maps, 4 new scavenge maps, 30 new achievements and much more.

This content update is PC exclusive and won’t come to Xbox 360.

Notes[]

  • «The Last Stand» and «Cold Stream» are the only campaigns that aren’t considered canon in the Left 4 Dead storyline.
  • «The Passing» is, according to Valve, the most important campaign yet, due to the original and new Survivors meeting up.
  • If Survival, Versus or Realism Versus is played at «The Port» in «The Passing», Francis, Zoey, and Louis will not be at the stand where they normally appear. This is to make it fair for the Infected team as they’d never be able to reach and attack the original Survivors.
  • In the Left 4 Dead 2 demo, there were two un-released «DLCs» called the Miracle Pack and the Apocalyptic Pack which would only appear after failing to load a map that the host selected and people expected these «hidden and upcoming» DLCs to be released some time later. Chet Faliszek then explained that these were basically test code.
  • Mutations are included with the Passing DLC on the Xbox 360 and Cold Stream DLC on PC/Mac devices.

References[]

  1. http://www.shacknews.com/onearticle.x/59832
  2. http://www.vg247.com/2009/08/05/left-4-dead-chet-faliszek-talks-about-crash-course-dlc/
  3. http://www.pcgamer.com/2010/08/21/interview-valve-on-their-new-left-4-dead-dlc/
  4. http://www.l4d.com/blog/post.php?id=3729
  5. Interview: Valve reveal their new Left 4 Dead DLC
Left 4 Dead
Left 4 Dead logo.png

Logo

Genre(s)
  • First-person shooter
  • Survival horror
Developer(s)
  • Turtle Rock Studios (2008)
  • Valve (2009)
Publisher(s) Valve
First release Left 4 Dead
November 17, 2008
Latest release Left 4 Dead 2
November 17, 2009

Left 4 Dead is a series of cooperative first-person shooter survival horror video games published by Valve. Set in the days after a pandemic outbreak of a viral strain transforming people into zombie-like feral creatures, the games follow the adventures of four survivors attempting to reach safe houses and military rescue while fending off the attacking hordes.

The games encourage cooperative play between up to four players, each taking the role of one of the survivor characters and the computer controlling any unassigned characters. Players use a combination of melee weapons, firearms, and thrown objects to fend off attacks from the bulk of the infected creatures, while using an assortment of healing items to keep their group alive. Certain unique infected creatures pose a more difficult challenge, typically requiring teamwork to take down effectively. The games are overseen by an «AI Director», designed to give the players a more dramatic experience based on their performance, penalizing players for stalling while rewarding players with special weapons by taking longer or riskier paths. The Director also makes gameplay dynamic, meaning that no two playthroughs are quite the same.

Video games[edit]

Release timeline

2008 Left 4 Dead
2009 Crash Course DLC
Left 4 Dead 2
2010 The Passing DLC
The Sacrifice DLC
2011
2012 Cold Stream DLC
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020 The Last Stand DLC
  • Left 4 Dead was released in November 2008. The game’s development was started by Turtle Rock Studios, who were bought by Valve during the game’s creation, with continued development occurring at Valve’s studios.
  • Left 4 Dead 2 was released a year later in November 2009. Valve attributed the short turnaround between the titles as a result of having many ideas to expand on the first game, but more than could be reasonably done through software patching or downloadable content. The fast turnaround of the sequel was initially criticized by many players of the first game, leading to a temporary effort to boycott the second game. Valve helped to placate matters, demonstrating that it was still developing content for the first game, including a crossover campaign, «The Passing», between the characters of both games.

Downloadable content[edit]

  • Crash Course is the first downloadable content (DLC) campaign for Left 4 Dead. It is free on PC, but not for Xbox 360. It was released on September 29, 2009. According to Valve it is meant to bridge the gap between No Mercy and Death Toll.
  • The Passing is the first DLC crossover campaign of Left 4 Dead 2, which includes a new campaign and «new co-operative challenge modes of play» and introduces a new firearm, the M60; the Golf Club, and a new Uncommon Infected called the Fallen Survivor. It was released April 22, 2010.
  • The Sacrifice is a three-chapter DLC for both Left 4 Dead and Left 4 Dead 2 and was released on October 5, 2010. Taking place after Blood Harvest and is considered to be the prologue to The Passing, as both campaigns are connected to each other.
  • Cold Stream is the third DLC for Left 4 Dead 2. It was announced in a blog post on February 16, 2011. Cold Stream was released on March 22, 2011 in beta form on Steam, and it was officially released in its final form on Steam on July 24, 2012. Cold Stream was released on the Xbox Marketplace August 3, 2012 for 560MSP. It was created by map making community member Matthew Lourdelet and features various wall graffiti featuring the author’s friends.
  • The Last Stand is a community-made scenario for Left 4 Dead 2, and was released on September 24, 2020 with Valve’s blessing as an official update to the game. The update includes over twenty new maps for survival mode, a new campaign, and additional updates to the game.

Spin-offs and crossovers[edit]

  • The Mercenaries: No Mercy makes a return on the PC version of Resident Evil 6. As an exclusive to No Mercy, Capcom and game developer Valve had teamed up to allow Left 4 Dead 2 content for No Mercy. The content includes the main cast from Left 4 Dead 2 being playable characters with their own loadouts alongside the Witch and the Tank replacing the Bloodshot and the Napad as enemies.
  • Pixel Force: Left 4 Dead is a downloadable indie game where the game is played as if it were released for NES.
  • Left 4 Dead: Survivors (Left 4 Dead: 生存者たち, (Seizonshatachi)) is a version of Left 4 Dead 2 released on December 10, 2014 for Japanese arcades by Taito.[1] The game features the same scenarios and locations as L4D2, but features a different cast of survivors unique to this edition.
  • The No Mercy level of Left 4 Dead appeared as DLC for the cooperative-shooter Payday: The Heist and its sequel Payday 2.[2]
  • On August 20, 2015, a free update was released for the PC version of the game Zombie Army Trilogy which imported the eight survivor characters from the Left 4 Dead games.[3]
  • In March 2017, asymmetric horror game Dead by Daylight released the «Left Behind» DLC for PC, which unlocked Bill as a playable character. It also unlocked Zoey, Ellis, Francis and Rochelle costumes for Meg, Dwight, Jake and Claudette respectively.[4]

Comics[edit]

Tied to the release of «The Sacrifice» downloadable content, a four-part web comic drawn by Michael Avon Oeming was released to describe the events of the first set of survivors, Bill, Louis, Zoey, and Francis, that led them to meet the second group, Coach, Ellis, Rochelle, and Nick.[5][6] Each of the parts provides a backstory for each of the first survivor characters at the onset of the pandemic, and also follows directly up on the final campaign from the first game, «Blood Harvest», where the survivors, identified as carriers, are taken to a secure military facility. The use of the comic medium to expand the game’s story outside of the game’s bounds has been used by Valve before in promoting Team Fortress 2.[7]

Merchandise and other products[edit]

Within Left 4 Dead 2, a fictional southern rock band called the Midnight Riders was introduced. Several songs have been produced for the game and tie-in promotions. Two of them, «Midnight Ride» and «One Bad Man», have appeared as downloadable content for the Rock Band series via the Rock Band Network.[8] Valve released a series of holiday cards themed after the survivors, created by Alexandria Neonakis.[9] Three plush toys have been released based on the Left 4 Dead series’ infected; first with the Boomer, and later with the Hunter and the Tank. They are to be followed by two more plush toys yet to be released. They were also created by Alexandria Neonakis.[10][11]

In June 2011, it was confirmed that Valve had signed a deal with NECA, to produce action figures, which includes Left 4 Dead and other Valve series. There are two figures produced so far, Left 4 Deads Boomer (which was released in June), and Left 4 Dead 2s Smoker (which was released in November).[12]

Cancelled sequel[edit]


Valve has not yet made any direct statement related to future games in the series, though Chet Faliszek said in 2012 that like Valve’s other games, a sequel had not been ruled out.[13] Rumors from 2013 through 2016 led players to believe that Valve was developing Left 4 Dead 3, with a target release date in 2017.[14][15][16][17]

In April 2019, Tyler McVicker of Valve News Network reported that while Left 4 Dead 3 had been in development at some point at Valve, it had been subsequently cancelled a few years earlier. Assets that McVicker had obtained showed a level comparable to assets used in Counter-Strike: Global Offensive, and indicated that very little other work appeared to have been done on the title.[18]

In July 2020, multimedia storybook The Final Hours of Half-Life: Alyx, which focused on the 2010s at Valve, gave information about the cancelled Left 4 Dead 3 project that was developed around 2013, describing it as an open-world game set in Morocco where the player fights hundreds of zombies. The project was shelved due to the slow development of the Source 2 engine.[19][20]

At The Game Awards 2020, Turtle Rock announced Back 4 Blood, their spiritual successor to Left 4 Dead 2, released on 12 October 2021.

Setting[edit]

The Left 4 Dead games take place in the days following a pandemic outbreak of an infection that transforms humans into feral, zombie-like creatures, seeking to kill those yet to be infected. Within the United States, the Civil Emergency and Defense Agency (CEDA) orders the creation of safe zones with the aid of the military, and evacuates as many people as possible to these areas, aiming to transfer them to islands and ocean-going ships, as the infected are unable to cross bodies of water. A number of people are discovered to be immune to the infection, though they can carry and unintentionally spread it to others. In both games, four of these «Carriers» or otherwise just immune humans, meet and become the game’s «Survivor» characters, making their way to safe houses and extraction points.

Characters[edit]

  • The first game follows four survivors as they travel from Pennsylvania to Georgia. The game’s four Survivors are:
    • Bill: an old Vietnam War veteran. Voiced by Jim French.
    • Louis: a frazzled IT analyst. The most optimistic of the four. Voiced by Earl Alexander.
    • Francis: an outlaw biker who hates everything, except for vests. Voiced by Vince Valenzuela.
    • Zoey: a college student who loves horror movies. Voiced by Jen Taylor.
  • The second game follows another group as they travel from Savannah, Georgia to New Orleans, Louisiana, and features four new Survivors:
    • Coach: a portly high school football coach. Voiced by Chad L. Coleman.
    • Ellis: an overly talkative mechanic. Voiced by Eric Ladin.
    • Nick: a pessimistic gambler and con artist. Voiced by Hugh Dillon.
    • Rochelle: a low-level TV reporter. Voiced by Rochelle Aytes and modeled on Shanola Hampton.
  • The Japanese arcade version of the second game follows the same route and story, but features four Survivors exclusive to the Arcade edition:
    • Yusuke: a Japanese college student visiting America on vacation.
    • Haruka: a Japanese schoolgirl visiting America on a school trip.
    • Sara: a Japanese-American tour guide.
    • Blake: an American bartender and army veteran.

Purple Francis[edit]

On February 12, 2021, two editors vandalized the Left 4 Dead community wiki with a series of hoax edits describing «Purple Francis», a nonexistent playable character who is visually identical to the character Francis with the exception of a «purple hue».[21][22] The edits provided detailed nonexistent lore, and cross-references to over a dozen edited pages,[23] where Purple Francis was discussed in detail alongside other existing characters.[24][25] Purple Francis was described as having been born in a candle factory, and turned purple through an iron-rich diet, which made him «incredibly attractive to women».[26] The edits also claimed that Purple Francis’s daughter had an affair with Ronald Reagan, that ten players passed out after hearing his voice in the game for the first time,[27] and that he was later removed from retail copies of the game by Valve, «due to negative feedback.»[28] «Screenshots» of Purple Francis were also supplied, depicting the character photoshopped into existing artwork throughout the wiki.[29]

While the edits were eventually reverted a few days after creation, Purple Francis received a cult following within the Left 4 Dead fan community,[30] and a mod on Steam Workshop was released on February 14 by a developer who’d worked on official Left 4 Dead content in the past, claiming to restore the «cut content» depicting Purple Francis.[31] The original creators of Purple Francis were later identified as «Lucy» and «Unknowntrope,» two teenagers who had originally come up with the concept as an inside joke.[32]

Gameplay[edit]

The Left 4 Dead games are first-person shooters incorporating survival horror elements. A player controls one of the four Survivor characters, and has the ability to move, jump, and use weapons in their possession. Players are limited to two weapons: a main firearm with limited ammunition taken from ammo caches, and either one (or two pistols) sidearm with unlimited ammunition or a melee weapon. Players also have three additional inventory slots. The third slot gives the player a thrown weapon, including a Molotov cocktail, a pipe bomb that can be used to lure a horde towards it before it explodes, or a bile jar that can be used to lure a horde to a specific area. The fourth slot provides for either a health kit which they can use on themselves or the other survivors, a defibrillator to revive a dead Survivor, or a special ammo deployment kit providing unique ammo such as explosive bullets. The fifth inventory slot is used for pain pills, giving the player a temporary health boost, or an adrenaline shot, temporarily increasing the player’s speed. Some environmental objects like propane tanks or gasoline cans can be carried and thrown at hordes, upon which they can be fired upon as a makeshift explosive, but cannot be stored in the player’s inventory. In Left 4 Dead 2, limited-use weapons such as the chainsaw or the machine gun can also be carried in a similar manner. The player can use whatever object they are holding to temporarily push back any Infected surrounding them.

A health bar is used to track each character’s health; players are aware of the state of each other’s health and special items, and each character is shown to other players through an outlined silhouette on the game’s HUD, regardless of walls that separate the characters, and colored based on their health state. A character’s health suffers from attacks from any Infected, environmental effects such as fires, and from friendly-fire incidents. When a character’s health falls below a certain level, the character will not be able to move as fast until they can restore their health. If the player’s health drops to zero, they become incapacitated, and a new temporary health bar appears, representing a bleed out period. Should this bar drop to zero, the character dies, and can only be restored either through a defibrillator, appearing later in a level in a «rescue closet» from which they must be freed, or when the remaining players reach the safe house. Otherwise, an incapacitated character can be revived with the assistance of any other character. However, if a character becomes incapacitated three times in a row without using a first-aid kit, they will immediately die the third time. Similarly, if a character falls over an edge, they will hang precariously for a limited time, falling to their death if they are not assisted in time.

In the main campaign mode, each campaign is divided into two to five sections. For all but the last section, the goal of the players is to reach the safehouse at the end of the level, where fresh supplies of weapons, ammo, and health items are typically found. In the final section, the campaign comes to a climax and requires the players to either make a stand against waves of Infected as they wait for a rescue vehicle, fill up an escape vehicle’s gas tank while fending off the horde, or race through a gauntlet of Infected to make their way to the rescue point.

Additional game modes are also available. A 4-on-4 competitive mode is available, where in alternating matches, one side controls the Survivor characters while the other controls unique Infected creatures. When playing as the Survivors, the goal remains the same as the normal campaign mode. The Infected side tries to prevent the Survivors from making their way to the safehouse; should they be killed by the survivors, they will respawn later as a new creature. Scoring is based on how far the Survivors get and other factors, with the team with the most points at the end of a campaign considered the winner. Other modes are based on single-situation standoffs where the Survivors have to hold out as long as possible.

In Left 4 Dead 2 two additional modes have been introduced. In «realism» mode, several of the video game aspects are removed from the game, such as the identification of the location of teammates via their silhouette, the respawning of dead characters later in rescue closets, and more severe damage models. The sequel also features «mutations», game modes based on either the campaign or competitive modes where specific rules may be in place. For example, one mutation may give all the Survivor characters chainsaws from the start, while another may make every unique infected appear as a specific type, such as the Tank.

Both games support user-generated content through new maps and campaigns using tools provided by Valve; Left 4 Dead 2 also provides support for custom mutations. Valve has further supported the user community by highlighting popular third-party maps, and including select ones in software patches for the game.

AI Director[edit]

The Left 4 Dead series uses a collection of artificial intelligence routines, collectively the «AI Director», to monitor and alter the gameplay experience in response to the players. Valve’s primary goal with the AI Director was to promote replayability of the games’ campaigns, as their previous multiplayer games with this feature, such as Counter-Strike and Team Fortress 2 have shown thriving communities of players that continue to play the games despite the limited number of maps available due to the unpredictable nature of online play.[33] In considering this for Left 4 Dead, Valve identified that many games use static events that always occur at fixed points in a level, or limited dynamic events where one of several events could occur at fixed points. Valve themselves had used this idea in some key battles in Half-Life 2: Episode Two where the spawning of Combine forces would be based on the player’s location.[34] They recognized that such systems do not promote replayability or cooperation: players could easily memorize where events would occur, and those that had yet to experience the events would slow other players down.[33] With the concept of the AI Director, Valve believed it could capture the same chaos and randomness that would occur in Counter-Strike and Team Fortress 2 in the cooperative gameplay experience, transforming it from simple memorization to a skills challenge.[33] Valve has further termed this approach «procedural narrative», creating a new story each time the game is played.[35]

The AI Director has several facets that combine to form «structured unpredictability» for each playthrough.[33] The Director first procedurally generates a dramatic flow for the level, which identifies the size and location of hordes of common infected and uncommon infected throughout the level. The procedural generation considers each traversable area on the map, using pathfinding algorithms that Valve had incorporated into Counter-strike computer-controlled characters, and the «flow» of the map—the general direction from the start of the level to the safe house. As players progress through the map, the Director will spawn infected in areas near the players and out of sight, while removing infected from earlier portions of the map the players have passed through.[33] The placement also considered the «Escape Route», the shortest path through the map, and will increase encounters along this route to increase the difficulty.[33] Spawning rules are different for each of the infected; hordes are more often spawned behind players to take them by surprise, while special infected like the Hunter and Smoker will spawn ahead of the players, giving their individual AI the opportunity to lay in wait for the players.[33] Procedural generation is also used to place weapons and other items throughout the level.[33] Weapons and equipment can be programmed by the map designer to be generated by the Director at fixed points, allowing for some predictability for the players, and to give some creative control to the design for story-telling and visual effects.[33]

Overriding the procedural generation is the aim to create «active dynamic pacing» of the game by continuous monitoring of players, and altering the predetermined pacing to react to this.[33] Each player character is tracked by a metric called the Survivor Intensity, which increases as the character takes damage, becomes incapacitated, or another character dies nearby, among other effects, and slowly decays in time. The Director will alter its previously developed schedule for spawning of infected to build up Survivor Intensity to a certain threshold; when this occurs, the game sustains this peak for a few seconds, then enters a period where it relaxes and reduces the spawning of infected, allowing the players to finish their current encounter and allow their Survivor Intensities to fall away from the threshold. The Director then repeats this cycle until the players have reached the end of the level.[33]

The boss infected encounters are generated through different means, creating a sequence based on cycling without repetition between three situations: Tank, Witch, or «No event».[33] Boss events are then generated based on the number of areas the players have passed through. These events are not modified by the dynamic pacing of the game; Valve discovered when these were controlled by the pacing, players would often be at too high of an intensity to allow these encounters to occur. Keeping the events on a separate track allows the pacing to be unpredictable, further enhancing the replayability goal of the Director.[33]

A sample series of encounters (with progress from left to right) during a level playthrough of Left 4 Dead.[33] The top bar shows the original population of common (white icons), special (colored icons) and boss (large icons) procedurally generated by the AI Director prior to starting the level. The second bar is the monitored «Survivor Intensity», with the red «Relax» sections occurring immediately after the Intensity reaches a threshold limit. The third bar is the actual population generated while playing the level; certain common hordes have been removed due to the Intensity being high and in a «relaxed» state, while other hordes and uncommons have been added when the Intensity is very low near the end of the level.

The Director also creates mood and tension with emotional cues, such as visual effects, audio cues for specific types of infected, and character communication.[36] Within Left 4 Dead 2, the Director has the ability to alter placement of walls, level layout, lighting, and weather conditions, and reward players for taking more difficult routes with more useful weapons and items.[37][38] A dedicated Director routine dynamically controls music and other ambient sound effects, monitoring what a player has experienced to create an appropriate sound mix. The process is client-side and done by a multi-track system. Each player hears their own mix, which is being generated as they play through the game, and dead players watching a teammate hear their teammates’ mix.[39]

Valve sees the AI Director as a tool to be used for other games. A software patch for the cooperative game Alien Swarm added a game mode, Onslaught, that used a version of the AI Director from Left 4 Dead to dynamically generate enemies for the players to fight.[40]

Valve has investigated the use of biofeedback from the players directly as input for the Director. At the 2011 Game Developers Conference, Valve demonstrated a simple test where a player, fitted with a device to measure skin conductance level, played through a Left 4 Dead 2 level. Certain in-game actions, such as hearing a threatening noise or passing an opening doorway, would cause the skin conductance to rise. Valve postulates that such information fed into the Director could create a much more effective player experience.[41]

Infected characters[edit]

The Infected characters within the game are divided into four categories. The most abundant are the «common» infected, the least deformed of the infected creatures. Alone, these infected are weak, but in large numbers, they pose a significant threat to the Survivors. Often, the Director will engineer a «horde», where a large number of the common infected charge the players. Hordes can also be created by setting off in-game «crescendo events» that usually involve some loud noise created by the players, or by activating a car alarm. As such, many individual levels feature a unique, noisy event, such as the raising of a rusty elevator, where a very large horde will be attracted, with the players given forewarning so that they can prepare for the onslaught.

A second type of infected introduced in Left 4 Dead 2, are the «uncommon infected». Uncommon infected are unique to certain campaigns and, though not any stronger than the common infected, have a special ability that can hamper the players’ progress. For example, the uncommon infected in «Hard Rain» are infected road workers that are still wearing protective ear pieces, making them immune to the lure of pipe bombs.

The third type of infected creature are the «special» infected. Each of these creatures appear less frequently during a campaign, and are designed to keep the players working together as a team. They have very specific vocalizations, as well as leitmotifs which are inserted into the game’s soundtrack when the AI Director places one, allowing Survivor players some forewarning. They serve as playable characters for the Infected in the games’ versus modes.

  • Hunter — a nimble and agile Infected that is able to leap large distances and tackle a single Survivor, who will take damage until either they are killed or the Hunter is either killed or shoved off. The pounced Survivor is rendered completely incapable of taking action, encapsulating the intent of the special infected: they must be rescued by other Survivors as they cannot help themselves.
  • Smoker — an Infected with a long tongue that it uses to ensnare and strangle Survivors, rendering them helpless until the tongue is hit or the Smoker killed or stunned with explosives or shoving. When killed, it leaves a cloud of smoke that temporarily obscures the Survivors’ vision and makes them cough.
  • Boomer — a slow-moving bloated Infected that vomits bile onto Survivors; though not harmful itself, the bile attracts common infected to the character. When killed, a Boomer explodes, covering any nearby Survivors in more bile.
  • Spitter — an Infected that spews a large amount of acidic «spit» at the Survivors. Survivors standing in the «goo» suffer quickly-increasing damage until they move out of the puddle. The Spitter herself is quite weak and upon her death, she leaves a small puddle of acid that also damages Survivors.
  • Charger — an Infected with a large mutated arm that attacks by charging Survivors at high speed. The charge attack is capable of knocking down and effectively stunning every Survivor at once, and the Survivor at the forefront of the attack is carried as far as the Charger runs or until the Charger hits a wall, at which point the Charger begins to pummel the Survivor. Survivors being pummeled are completely helpless and will be killed unless the Charger is killed. The Charger is also unique among the Special Infected in that, due to its hulking size, it cannot be shoved; only frag rounds and explosives can stumble a Charger. The Charger can cause almost as much damage with its standard melee attack while not charging.
  • Jockey — a small Infected with a hunchback that can «ride» a Survivor, hence the name. A Jockey can control a Survivor’s movement while riding them, steering the Survivor into danger. A Survivor suffers damage as long as a Jockey rides them and is completely helpless unless the Jockey is shoved or killed.

Finally, there are two special «boss» infected characters that the AI Director includes at rare moments:

  • The Witch — an infected woman with glowing eyes and long clawed fingers. Witches are unique in that they are passive, preferring to be left alone to cry. However, if a Survivor «startles» her, either with their flashlight, by invading her space, or by damaging her, she will charge that Survivor and automatically incapacitate them. Once incapacitated, the Witch will viciously attack the downed Survivor until either they are killed or she is. If she kills the Survivor who initially disturbed her, then she will run away. On higher difficulty levels, a Witch can automatically kill a Survivor. She is not particularly durable, but she can run faster than Survivors, making it difficult to slay her before someone takes damage. She is the strongest and fastest infected on foot. However, she has the second most hit points, behind the Tank. She can be stunned by explosives and frag rounds.
  • The Tank — an enormous Infected with superhuman strength. The Tank can charge Survivors and smash them to the floor, or can throw debris, rocks, and cars at them, the latter resulting in instant incapacitation. Kiting is a valid tactic, but Survivors must do so for an extended period of time, a Tank on Normal difficulty has ten times the health of all the Survivors combined. In versus —modes, players may not control the Witch, and may only play as a Tank if the AI Director has already chosen to spawn one. He is the second strongest infected and has the highest number of hit points by far over all of the other infected. Due to his gargantuan size, the Tank can only be stumbled by exploding oxygen canisters or propane tanks.

See also[edit]

  • Back 4 Blood — a game made by Turtle Rock Studios, the developers of Left 4 Dead.[42]
  • The Walking Dead — a game made by Telltale Games was planned to be a Left 4 Dead spin-off early in development.[43]

References[edit]

  1. ^ Yin-Poole, Wesley (April 30, 2014). «There’s a new Left 4 Dead… for Japanese arcades». Eurogamer. Gamer Network. Retrieved April 30, 2014.
  2. ^ «Steam :: PAYDAY 2 :: A Walk Down Memory Lane». October 30, 2018.
  3. ^ «Left 4 Dead survivors added to Zombie Army Trilogy in free PC update». Polygon. August 20, 2015.
  4. ^ «Left 4 Dead crossover comes to Dead by Daylight today». Polygon. March 8, 2017.
  5. ^ Mastrapa, Gus (September 15, 2010). «Left 4 Dead Comic Tells Story Between Missions». Wired. Retrieved March 10, 2011.
  6. ^ «Left 4 Dead: The Sacrifice comic launches with part one». Game Daily. September 14, 2010. Retrieved March 10, 2011.
  7. ^ O’Conner, Alice (August 14, 2009). «Valve Talks Team Fortress 2 Comic Book Plans, Movie and TV Show Possibilities». Shacknews. Retrieved July 8, 2010.
  8. ^ Fletcher, JC (April 16, 2010). «Left 4 Dead 2’s ‘The Passing’ rolls into town next week». Joystiq. Retrieved March 10, 2011.
  9. ^ Pigna, Kris (November 14, 2009). «Send Your Season’s Greetings with Valve’s Kickass Holiday Cards». 1Up.com. Archived from the original on March 5, 2016. Retrieved February 5, 2016.
  10. ^ Ransom-Wiley, James (December 19, 2010). «Left 4 Dead Hunter & Tank plushes shipping December 27». Engadget. Retrieved February 5, 2016.
  11. ^ Quillen, Dustin (May 3, 2010). «Valve Selling $49.99 Left 4 Dead 2 Plushies». 1Up.com. Archived from the original on March 4, 2016. Retrieved February 5, 2016.
  12. ^ Moore, Joe (July 21, 2011). «SDCC 2011 NECA Previews Valve Toys». The Toyark — News. Retrieved February 5, 2016.
  13. ^ Yin-Poole, Wesley (October 1, 2012). «Valve’s Chet Faliszek on Steam Greenlight, Counter-Strike and the future of Left 4 Dead». Eurogamer.
  14. ^ «Half-Life 3, Left 4 Dead 3, Source 2 spotted in leaked Valve archive». VG247. June 19, 2013.
  15. ^ «Half-Life 3 is being worked on & Left 4 Dead 3 looks great, says Counter-Strike creator». VG247. May 23, 2014.
  16. ^ «Half-Life 3 and Left 4 Dead 3 references found in Vive benchmark tool». VG247. February 24, 2016.
  17. ^ «Left 4 Dead 3: Valve employee may have leaked news of the game’s development». VG247. July 5, 2016.
  18. ^ Wood, Austin. «Alleged Left 4 Dead 3 leak is 29 exceedingly dull screenshots». GamesRadar.
  19. ^ Lapunov, Dmitry (July 13, 2020). «Half-Life 3, Left 4 Dead 3, & More All Canceled By Valve Over the Years». ScreenRant. Retrieved July 14, 2020.
  20. ^ Young, Rory (July 9, 2020). «Left 4 Dead 3 Was Going to Be an Open World Game With Hundreds of Zombies at One Time». Game Rant. Retrieved July 14, 2020.
  21. ^ «New ‘Left 4 Dead’ Character ‘Purple Francis’ Was Created by Wiki Vandals». www.vice.com. Archived from the original on April 9, 2021. Retrieved May 7, 2021.
  22. ^ Clayton, Natalie (February 15, 2021). «Left 4 Dead wiki ‘vandalised’ with references to a lost fifth survivor». PC Gamer. Archived from the original on February 27, 2021. Retrieved May 7, 2021.
  23. ^ Phillips, Tom (February 15, 2021). «Left 4 Dead’s «secret» Purple Francis character goes viral». Eurogamer. Archived from the original on February 21, 2021. Retrieved May 7, 2021.
  24. ^ Wilson, Mike (February 15, 2021). «‘Left 4 Dead’ Fan Wiki «Discovers» Long-Lost Fifth Character in Purple Francis». Bloody Disgusting!. Archived from the original on March 1, 2021. Retrieved May 7, 2021.
  25. ^ «Left 4 Dead Wiki Desecrated To Add Fifth Survivor, Who Is Now Canon, That’s The Rules». Kotaku. Archived from the original on March 2, 2021. Retrieved May 7, 2021.
  26. ^ «‘Left 4 Dead’ Wiki Vandalized With Bizarre Purple Francis Character». www.gamingbible.co.uk. Archived from the original on May 7, 2021. Retrieved May 7, 2021.
  27. ^ «‘Purple Francis’ Is The New King Of The Left 4 Dead Franchise [Updated]». www.msn.com. Archived from the original on May 7, 2021. Retrieved May 7, 2021.
  28. ^ Phillips, Tom (February 15, 2021). «Left 4 Dead’s «secret» Purple Francis character goes viral». Eurogamer. Archived from the original on February 21, 2021. Retrieved May 7, 2021.
  29. ^ «‘Purple Francis’ Is The New King Of The Left 4 Dead Franchise [Updated]». www.msn.com. Archived from the original on May 7, 2021. Retrieved May 7, 2021.
  30. ^ Phillips, Tom (February 15, 2021). «Left 4 Dead’s «secret» Purple Francis character goes viral». Eurogamer. Archived from the original on February 21, 2021. Retrieved May 7, 2021.
  31. ^ Phillips, Tom (February 15, 2021). «Left 4 Dead’s «secret» Purple Francis character goes viral». Eurogamer. Archived from the original on February 21, 2021. Retrieved May 7, 2021.
  32. ^ Clayton, Natalie (February 15, 2021). «Left 4 Dead wiki ‘vandalised’ with references to a lost fifth survivor». PC Gamer. Archived from the original on February 27, 2021. Retrieved May 7, 2021.
  33. ^ a b c d e f g h i j k l m n Booth, Michael (2009). «The AI Systems of Left 4 Dead» (PDF). Valve. Retrieved March 7, 2011.
  34. ^ «Left 4 Dead 2 Interview». eurogamer.net. July 3, 2009. Retrieved July 5, 2009. The AI director—I don’t want to say it fell out of Half-Life 2, but it was definitely a jumping-off point of stuff we did in Half-Life 2, particularly Episode 2. There are a couple of key battles where the number of Combine, and where they come at you from, uses something like that. It’s much cruder than what we accomplished with Left 4 Dead, but there was some of that there
  35. ^ Newell, Gabe (November 21, 2008). «Gabe Newell Writes for Edge». Edge. Archived from the original on September 9, 2012. Retrieved November 22, 2008. The events are trying to give them a sense of narrative. We look at sequences of events and try to take what their actions are to generate new sequences. If they’ve been particularly challenged by one kind of creature then we can use that information to make decisions about how we use that creature in subsequent encounters. This is what makes procedural narrative more of a story-telling device than, say, a simple difficulty mechanism.
  36. ^ Gabe Newell (2008). EA E3 Presentation Video (Video presentation). Left 4 Dead 411.
  37. ^ Walker, John (June 1, 2009). «Left 4 Dead 2: Exclusive RPS Preview». Rock, Paper, Shotgun. Retrieved June 1, 2009.
  38. ^ «E3 09 Live Game Demos at GameSpot». GameSpot. June 2, 2009. Retrieved June 2, 2009.
  39. ^ Valve (2008). Left 4 Dead (PC). Level/area: No Mercy (developer commentary). Tim Larkin: We took several steps to keep the music interesting enough that the players would be inclined to keep it on as they play. We keep it changing so it won’t become tedious; to this end, we created a music director that runs alongside the AI director, tracking the player’s experience rather than their emotional state. We keep the music appropriate to each player’s situation and highly personalized. The music engine in Left 4 Dead has a complete client-side, multi-track system per player that is completely unique to that player and can even be monitored by the spectators. Since some of the fun of Left 4 Dead is watching your friends when you’re dead, we thought it was important to hear their personal soundtrack as well. This feature is unique to Left 4 Dead.
  40. ^ Senior, Tom (August 24, 2010). «Aliens Swarm adds AI Director, gets even harder». PC Gamer. Retrieved March 7, 2011.
  41. ^ Scimeca, Dennis (March 4, 2011). «Valve on the Importance of Using Sweat to Make Games Better». G4 TV. Retrieved March 7, 2011.
  42. ^ Yin-Poole, Wesley (March 14, 2019). «Turtle Rock returns to its Left 4 Dead roots with Back 4 Blood». Eurogamer. Retrieved March 14, 2019.
  43. ^ Wales, Matt (April 25, 2022). «Telltale’s The Walking Dead started life as a Left 4 Dead spin-off». Eurogamer. Gamer Network. Retrieved April 25, 2022.

External links[edit]

  • Official website
Left 4 Dead
Left 4 Dead logo.png Логотип серии для Left 4 Dead
Жанры Первые -персональный стрелок, survival horror
Разработчик (и)
  • Valve South (2008)
  • Valve (2009)
Издатель (и) Valve
Первый выпуск Left 4 Dead. 17 ноября 2008 г.
Последний выпуск Left 4 Dead 2. 17 ноября 2009 г.

Left 4 Dead — это серия совместных шутеров от первого лица survival horror видеоигр, разработанных Valve. Действия разворачиваются в дни после пандемии вспышки вирусного штамма, превращающего людей в зомби -подобных диких существ, игры рассказывают о приключениях четырех выживших, пытающихся добраться до убежищ и военного спасения, пока отражая атакующие полчища.

Игры поощряют совместную игру между четырьмя игроками, каждый из которых играет роль одного из оставшихся в живых персонажей, а компьютер управляет любыми неназначенными персонажами. Игроки используют комбинацию из рукопашного оружия, огнестрельного оружия и брошенных предметов, чтобы отражать атаки основной массы зараженных существ, а также используют набор лечебных предметов, чтобы поддерживать жизнь своей группы. Определенные уникальные зараженные существа представляют собой более сложную задачу, обычно требующую командной работы для эффективного уничтожения. За играми наблюдает «AI Директор», призванный дать игрокам более впечатляющие впечатления в зависимости от их производительности, наказывая игроков за задержку и награждая игроков специальным оружием, выбирая более длинные или более рискованные пути. Директор также делает игровой процесс динамичным, а это означает, что нет двух одинаковых прохождений.

Содержание

  • 1 Видеоигры
    • 1.1 Загружаемый контент
    • 1.2 Побочные эффекты и кроссоверы
    • 1.3 Комиксы
    • 1.4 Товары и другие продукты
    • 1.5 Left 4 Dead 3
  • 2 Настройка
  • 3 персонажа
  • 4 Геймплей
    • 4.1 AI Director
    • 4.2 Зараженные персонажи
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки

Видеоигры

График выпуска

2008 Left 4 Dead
2009 Crash Course DLC
Left 4 Dead 2
2010 The Passing DLC ​​
The Sacrifice DLC
2011
2012 Cold Stream DLC
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020 Последний Stand DLC
  • Left 4 Dead был выпущен в ноябре 2008 года. Разработка игры была начата Turtle Rock Studios, которые были куплены Valve во время создания игры, с продолжением разработки. в студиях Valve.
  • Left 4 Dead 2 был выпущен годом позже, в ноябре 2009 года. Valve объяснила, что кратковременная перемена между играми произошла из-за наличия большого количества идей. что касается расширения первой игры, но это больше, чем можно было бы сделать с помощью исправлений программного обеспечения или загружаемого контента. Быстрый разворот сиквела изначально подвергся критике со стороны многих игроков первой игры, что привело к временной попытке бойкотировать вторую игру. Valve помогла уладить ситуацию, продемонстрировав, что она все еще разрабатывает контент для первой игры, включая перекрестную кампанию «The Passing» между персонажами обеих игр.

Загружаемый контент

  • Crash Course — это первая кампания загружаемого контента (DLC) для Left 4 Dead. Он бесплатен для ПК, но не для Xbox 360. Он был выпущен 29 сентября 2009 года. По словам Valve, он призван преодолеть разрыв между No Mercy и Death Toll.
  • The Passing — первое DLC кроссоверная кампания Left 4 Dead 2, которая включает в себя новую кампанию и «новые совместные режимы игры», а также представляет новое огнестрельное оружие M60; гольф-клуб и новый необычный зараженный под названием «Падший выживший». Он был выпущен 22 апреля 2010 года.
  • The Sacrifice — это DLC из трех глав для Left 4 Dead и Left 4 Dead 2, выпущенный 5 октября 2010 года. Действие происходит после Blood Harvest и считается станет прологом к The Passing, поскольку обе кампании связаны друг с другом.
  • Cold Stream — третье DLC для Left 4 Dead 2. Об этом было объявлено в блоге 16 февраля 2011 года. выпущен 22 марта 2011 года в бета-форме в Steam, а в окончательной форме он был официально выпущен в Steam 24 июля 2012 года. Cold Stream был выпущен на Xbox Marketplace 3 августа 2012 года по версии 560MSP. Он был создан участником сообщества по созданию карт Мэтью Лурделетом и украшен различными граффити на стенах с изображением друзей автора.
  • Последний рубеж — это сценарий для Left 4 Dead 2, созданный сообществом, который был выпущен 24 сентября 2020 г. Благословение Valve в качестве официального обновления игры. Обновление включает в себя более двадцати новых карт и дополнительные обновления игры.

Спин-оффы и кроссоверы

  • The Mercenaries: No Mercy возвращается на ПК-версию Resident Evil 6. Как эксклюзив для No Mercy, Capcom и разработчик игры Valve объединились, чтобы разрешить контент Left 4 Dead 2 для No Mercy. Контент включает в себя основных персонажей Left 4 Dead 2, которые являются игровыми персонажами со своими собственными экипировками, а также Ведьма и Танк, заменяющие Bloodshot и Napad в качестве врагов.
  • Pixel Force: Left 4 Dead загружаемая инди-игра, в которую играют так, как если бы она была выпущена для NES.
  • Left 4 Dead: Survivors (Left 4 Dead: 生存 者 た ち, (Seizonshatachi)) — это версия Left 4 Dead 2, выпущенная на 10 декабря 2014 г. для японских игровых автоматов от Taito. В игре те же сценарии и локации, что и в L4D2, но в ней присутствует другой состав выживших, уникальный для этого издания.
  • Уровень «Без милосердия» в Left 4 Dead появился как DLC для кооперативного шутера Payday: The Heist и его продолжение Payday 2.
  • 20 августа 2015 года было выпущено бесплатное обновление для ПК-версии игры Zombie Army Trilogy, в которое были импортированы восемь выживших персонажей из игры Left 4 Dead.
  • В марте 2017 года асимметричная игра ужасов Dead by Daylight выпустила DLC «Left Behind» для ПК, в котором Билла стал игровым персонажем. Он также разблокировал костюмы Зои, Эллис, Фрэнсис и Рошель для Мэг, Дуайт, Джейка и Клодетт соответственно.
  • Back 4 Blood — это новая игра от Turtle Rock Studios, первоначальных разработчиков Left 4 мертвых. Название не будет опубликовано Valve, поскольку оно должно быть оригинальным IP, но предназначено для духовного преемника серии Left 4 Dead.

Комиксы

В связи с выпуском загружаемого контента «The Sacrifice» был выпущен веб-комикс из четырех частей, нарисованный Майклом Эйвоном Эмингом, чтобы описать события первой группы выживших, Билла, Луи, Зои и Фрэнсис, что привело их к встрече со второй группой: тренером, Эллисом, Рошель и Ником. Каждая из частей содержит предысторию каждого из первых выживших персонажей в начале пандемии, а также непосредственно следует за финальной кампанией из первой игры «Blood Harvest», где выжившие, идентифицированные как носители, взяты на безопасный военный объект. Использование комиксов для расширения сюжета игры за пределы игры уже использовалось Valve при продвижении Team Fortress 2.

товаров и других продуктов

В Left 4 Dead 2 появилась Появилась вымышленная южная рок-группа под названием Midnight Riders. Было написано несколько песен для игры и дополнительных рекламных акций. Два из них, «Midnight Ride» и «One Bad Man», появились в качестве загружаемого контента для серии Rock Band через Rock Band Network. Valve выпустила серию праздничных открыток, посвященных выжившим, созданных Александрией Неонакис. Были выпущены три плюшевые игрушки на основе зараженных из серии Left 4 Dead; сначала с Бумером, а затем с Охотником и Танком. За ними последуют еще две плюшевые игрушки, которые еще не выпущены. Их также создала Александрия Неонакис.

В июне 2011 года было подтверждено, что Valve подписала контракт с NECA на производство фигурок, в том числе Left 4 Dead и других серий Valve.. На данный момент выпущены две фигурки: Left 4 Dead’s Boomer (выпущенный в июне) и Smoker из Left 4 Dead 2 (выпущенный в ноябре).

Left 4 Dead 3

Valve пока не делала никаких прямых заявлений о будущих играх серии, хотя Чет Фалишек сказал в 2012 году, что, как и другие игры Valve, продолжение не исключено. Слухи с 2013 по 2016 год заставили игроков поверить, что Valve разрабатывает Left 4 Dead 3 с целевой датой выпуска в 2017 году. Однако к этому моменту Turtle Rock больше не работала с Valve, а вместо этого разрабатывала асимметричную многопользовательскую игру Развиваться. Однако в апреле 2019 года независимый репортер Тайлер МакВикер из Valve News Network сообщил, что, хотя Left 4 Dead 3 в какой-то момент находилась в разработке в Valve, она была впоследствии отменена несколькими годами ранее. Активы, которые получил МакВикер, показали уровень, сопоставимый с активами, использованными в Counter-Strike: Global Offensive, и указали, что очень мало другой работы, похоже, было сделано над названием. Мультимедийный сборник рассказов The Final Hours of Half-Life: Alyx, посвященный 2010-м годам на Valve, содержал информацию об отмененном проекте Left 4 Dead 3, который был разработан примерно в 2013 году, описывая его как игру с открытым миром. действие происходит в Марокко, где игрок сражается с сотнями зомби. Проект был отложен из-за медленной разработки движка Source 2.

Настройка

Действие игры Left 4 Dead происходит в дни после вспышки пандемии инфекция, которая превращает людей в диких зомби-подобных существ, стремящихся убить тех, кто еще не инфицирован. В Соединенных Штатах Агентство по чрезвычайным ситуациям и обороне (CEDA) отдает приказ о создании безопасных зон с помощью военных и эвакуирует в эти районы как можно больше людей с целью их переселения на острова и океанские корабли. поскольку инфицированные не могут переходить водоемы. У ряда людей обнаруживается иммунитет к инфекции, хотя они могут переносить и непреднамеренно передавать ее другим. В обеих играх четверо из этих «Носителей» или просто людей с иммунитетом встречаются и становятся персонажами «Выживших», пробираясь в убежища и точки эвакуации.

Персонажи

  • В первой игре рассказывается о четырех выживших, которые путешествуют из Пенсильвании в Флориду. Четыре Выживших в игре:
    • Билл : старый заядлый курящий ветеран войны во Вьетнаме.
    • Луи : измученный ИТ-аналитик. Самый оптимистичный из четырех.
    • Фрэнсис : байкер-преступник, который ненавидит все, кроме жилетов.
    • Зои : студентка колледжа, которая любит фильмы ужасов.
  • секунда Игра следует за другой группой, путешествующей из Саванны, Джорджия в Новый Орлеан, Луизиана, и включает четырех новых Выживших:
    • Тренер : дородная средняя школа футбольный тренер.
    • Эллис : болтливый механик. Оптимистичный, немного наивный и «старый добрый мальчик », который находит зомби-апокалипсис забавным и захватывающим.
    • Ник : пессимистичный игрок и мошенник.
    • Рошель : тележурналист низкого уровня.
  • Японская аркадная версия второй игры следует тому же маршруту и ​​сюжету, но включает четырех Выживших, эксклюзивных для аркадной версии:
    • Юске : студент японского колледжа в гостях Америка в отпуске.
    • Харука : японская школьница, посетившая Америку в школьной поездке.
    • Сара : японско-американский гид.
    • Блейк : американский бармен и армия ветеран.

Геймплей

Игры Left 4 Dead — это шутеры от первого лица с элементами survival horror. Игрок управляет одним из четырех персонажей-выживших и может перемещаться, прыгать и использовать оружие, находящееся в его распоряжении. Игроки ограничены двумя видами оружия: основным огнестрельным оружием с ограниченным количеством боеприпасов, взятым из тайников с боеприпасами, и одним (или двумя пистолетами) пистолетом с неограниченным боезапасом или оружием ближнего боя. У игроков также есть три дополнительных слота для инвентаря. Третий слот дает игроку метательное оружие, в том числе коктейль Молотова, самодельную бомбу, которую можно использовать, чтобы заманить к себе орду, прежде чем она взорвется, или банку с желчью, которую можно использовать, чтобы заманить орду. в конкретную область. Четвертый слот предоставляет либо аптечку, которую они могут использовать на себе или других выживших, дефибриллятор, чтобы оживить мертвого выжившего, либо специальный комплект для развертывания боеприпасов, обеспечивающий уникальные боеприпасы, такие как разрывные пули. Пятый слот инвентаря используется для болеутоляющих таблеток, дающих игроку временное улучшение здоровья, или выброса адреналина, временно увеличивающего скорость игрока. Некоторые объекты окружающей среды, такие как баллоны с пропаном или канистры с бензином, можно переносить и бросать в толпы, по которым они могут стрелять как импровизированное взрывчатое вещество, но не могут храниться в инвентаре игрока. В Left 4 Dead 2 оружие ограниченного использования, такое как бензопила или пулемет, также можно переносить аналогичным образом. Игрок может использовать любой предмет, который он держит в руке, чтобы временно оттолкнуть окружающих его зараженных.

A шкала здоровья используется для отслеживания здоровья каждого персонажа; игроки знают о состоянии здоровья друг друга и о специальных предметах, и каждый персонаж показан другим игрокам через очерченный силуэт на HUD игры, независимо от стен, разделяющих персонажей, и окрашен в зависимости от их состояние здоровья. Здоровье персонажа страдает от атак любого зараженного, воздействия окружающей среды, такого как пожары, и инцидентов с дружественным огнем. Когда здоровье персонажа падает ниже определенного уровня, персонаж не сможет двигаться так быстро, пока не восстановит свое здоровье. Если здоровье игрока падает до нуля, он становится недееспособным, и появляется новая временная полоса здоровья, обозначающая период истечения крови. Если эта полоса упадет до нуля, персонаж умрет, и его можно будет восстановить только либо с помощью дефибриллятора, появляющегося позже на уровне «спасательного шкафа», из которого они должны быть освобождены, либо когда оставшиеся игроки достигнут убежища. В противном случае выведенный из строя персонаж может быть возрожден с помощью любого другого персонажа. Однако, если персонаж выйдет из строя три раза подряд без использования аптечки, он немедленно умрет в третий раз. Точно так же, если персонаж упадет с края, он ненадолго зависнет в течение ограниченного времени и упадет насмерть, если ему вовремя не помочь.

В основном режиме кампании каждая кампания разделена на от двух до пяти разделов. Для всех, кроме последнего раздела, цель игроков — добраться до убежища в конце уровня, где обычно находятся свежие запасы оружия, боеприпасов и предметов здоровья. В последнем разделе кампания достигает кульминации и требует от игроков либо противостоять волнам зараженных, пока они ждут спасательную машину, либо заполнить бензобак спасательной машины, отбиваясь от орды, либо мчаться через перчатку. зараженных, чтобы добраться до точки спасения.

Также доступны дополнительные игровые режимы. Доступен соревновательный режим 4 на 4, в котором в чередующихся матчах одна сторона контролирует персонажей-выживших, а другая — уникальных зараженных существ. При игре за Выживших цель остается такой же, как и в обычном режиме кампании. Зараженная сторона пытается помешать Выжившим добраться до убежища; если они будут убиты выжившими, они появятся позже как новое существо. Подсчет очков основан на том, как далеко продвинулись Выжившие, и на других факторах, при этом команда, набравшая наибольшее количество очков в конце кампании, считается победителем. Другие режимы основаны на противостоянии в одной ситуации, где Выжившие должны продержаться как можно дольше.

В Left 4 Dead 2 добавлено два дополнительных режима. В режиме «реализма» из игры удалены некоторые аспекты видеоигры, такие как определение местоположения товарищей по команде по их силуэту, возрождение мертвых персонажей позже в спасательных шкафах и более серьезные модели повреждений. В сиквеле также представлены «мутации», игровые режимы, основанные либо на кампании, либо на соревновательных режимах, где могут быть определенные правила. Например, одна мутация может дать всем персонажам-выжившим бензопилы с самого начала, в то время как другая может сделать каждого уникального зараженного определенным типом, таким как Танк.

Обе игры поддерживают пользовательский контент с помощью новых карт и кампаний с использованием инструментов, предоставляемых Valve; Left 4 Dead 2 также поддерживает пользовательские мутации. Valve также поддерживает сообщество пользователей, выделяя популярные сторонние карты и добавляя избранные в программные исправления для игры.

AI Director

В серии Left 4 Dead используется набор подпрограмм искусственного интеллекта, вместе именуемых «AI Director», для отслеживания и изменения игрового процесса в ответ на игроки. Основная цель Valve с AI Director заключалась в том, чтобы обеспечить возможность повторного прохождения игровых кампаний, поскольку их предыдущие многопользовательские игры с этой функцией, такие как Counter-Strike и Team Fortress 2, показали процветание. сообщества игроков, которые продолжают играть в игры, несмотря на ограниченное количество доступных карт из-за непредсказуемости сетевой игры. Рассматривая это для Left 4 Dead, Valve определила, что во многих играх используются статические события, которые всегда происходят в фиксированных точках уровня, или ограниченные динамические события, когда одно из нескольких событий может происходить в фиксированных точках. Сами Valve использовали эту идею в некоторых ключевых сражениях в Half-Life 2: Episode Two, где появление сил Объединения будет зависеть от местоположения игрока. Они признали, что такие системы не способствуют повторному воспроизведению или сотрудничеству: игроки могут легко запоминать, где будут происходить события, а те, кто еще не испытал эти события, замедлили бы других игроков. Valve полагала, что с концепцией AI Director она сможет уловить тот же хаос и случайность, которые будут иметь место в Counter-Strike и Team Fortress 2 в совместном игровом процессе, превратив его из простого запоминания в испытание навыков. Valve также назвала этот подход «процедурным повествованием », создавая новую историю каждый раз, когда играете.

У AI Director есть несколько аспектов, которые в совокупности образуют «структурированную непредсказуемость» для каждого прохождение. Директор сначала процедурно генерирует драматический поток для уровня, который определяет размер и расположение полчищ обычных зараженных и необычных зараженных по всему уровню. Процедурная генерация учитывает каждую проходимую область на карте, используя алгоритмы поиска пути, которые Valve внедрила в персонажей Counter-Strike, управляемых компьютером, и «поток» карты — общее направление от начала уровня к убежищу. По мере продвижения игроков по карте Директор будет порождать зараженных в областях рядом с игроками и вне поля зрения, одновременно удаляя зараженные с более ранних частей карты, через которые прошли игроки. Место размещения также считается «Маршрутом побега», кратчайшим путем через карту, и увеличит количество встреч на этом маршруте, чтобы увеличить сложность. Правила нереста у каждого зараженного разные; орды чаще появляются позади игроков, чтобы застать их врасплох, в то время как особые зараженные, такие как Охотник и Курильщик, будут появляться впереди игроков, давая их индивидуальному ИИ возможность подстерегать игроков. Процедурная генерация также используется для размещения оружия и других предметов по всему уровню. Оружие и снаряжение может быть запрограммировано дизайнером карты для создания Директором в фиксированных точках, что обеспечивает некоторую предсказуемость для игроков и дает некоторый творческий контроль над дизайном для повествования историй и визуальных эффектов.

Преодоление процедурной генерации — это цель создания «активного динамического ритма» игры путем непрерывного наблюдения за игроками и изменения заданного ритма для реагирования на это. Каждый персонаж игрока отслеживается по метрике, называемой «Интенсивность выжившего», которая увеличивается по мере того, как персонаж получает урон, становится недееспособным или другой персонаж умирает поблизости, помимо других эффектов, и медленно уменьшается со временем. Директор изменит ранее составленный график появления зараженных, чтобы повысить интенсивность выживших до определенного порога; когда это происходит, игра поддерживает этот пик в течение нескольких секунд, а затем входит в период, когда он расслабляется и уменьшает нерест зараженных, позволяя игрокам завершить свое текущее столкновение и позволить своей интенсивности выживших упасть с порога. Затем Директор повторяет этот цикл до тех пор, пока игроки не достигнут конца уровня.

Зараженные боссом встречи генерируются различными способами, создавая последовательность, основанную на циклическом без повторения между тремя ситуациями: Танк, Ведьма или «Нет события». Затем генерируются события с боссами на основе количества областей, через которые прошли игроки. Эти события не изменяются динамическим темпом игры; Valve обнаружила, что когда они контролировались темпом, игроки часто были слишком интенсивны, чтобы позволить этим столкновениям происходить. Сохранение событий на отдельном треке позволяет сделать ритм непредсказуемым, что еще больше увеличивает цель повторного прохождения Режиссера.

Пример серии столкновений (с прогрессом слева направо) во время прохождения уровня Left 4 Dead. Верхняя полоса показывает исходную популяцию обычных (белые значки), специальных (цветные значки) и боссов (большие значки), процедурно сгенерированные AI Director перед началом уровня. Вторая полоса — это отслеживаемая «Интенсивность выжившего», причем красные секции «Расслабление» появляются сразу после того, как интенсивность достигает порогового значения. Третья полоса — это фактическое население, созданное во время прохождения уровня; некоторые обычные орды были удалены из-за высокой интенсивности и в «расслабленном» состоянии, в то время как другие орды и необычные были добавлены, когда интенсивность очень низкая ближе к концу уровня.

Директор также создает настроение и напряжение с эмоциональными сигналами, такими как визуальные эффекты, звуковые сигналы для определенных типов зараженных и общение персонажей. В Left 4 Dead 2 Директор имеет возможность изменять размещение стен, расположение уровней, освещение и погодные условия, а также вознаграждать игроков за прохождение более сложных маршрутов более полезным оружием и предметами. Специальная программа Director динамически управляет музыкой и другими звуковыми эффектами окружающей среды, отслеживая, что пережил игрок, чтобы создать соответствующий звуковой микс. Этот процесс выполняется на стороне клиента и выполняется многодорожечной системой. Каждый игрок слышит свой собственный микс, который создается по мере прохождения игры, а мертвые игроки, наблюдающие за товарищем по команде, слышат микс своих товарищей по команде.

Valve рассматривает AI Director как инструмент, который можно использовать в других играх. Программный патч для кооперативной игры Alien Swarm добавил игровой режим Onslaught, в котором использовалась версия AI Director из Left 4 Dead для динамического создания врагов, с которыми игроки будут сражаться.

Valve исследовала возможность использования биологической обратной связи от игроков непосредственно в качестве входных данных для директора. На конференции Game Developers Conference 2011 года Valve продемонстрировала простой тест, в котором игрок, оснащенный устройством для измерения уровня проводимости кожи, проходил уровень Left 4 Dead 2. Определенные игровые действия, такие как услышание угрожающего шума или прохождение открывающегося дверного проема, могут вызвать повышение проводимости кожи. Valve постулирует, что такая информация, вводимая в Директора, может создать более эффективный игровой процесс.

Зараженные персонажи

Зараженные персонажи в игре делятся на четыре категории. Наиболее многочисленны «обычные» инфицированные, наименее уродливые из инфицированных существ. Поодиночке эти зараженные слабы, но в большом количестве они представляют значительную угрозу для Выживших. Часто Директор создает «орду», где большое количество обычных зараженных атакуют игроков. Орды также могут быть созданы, инициируя внутриигровые «крещендо-события», которые обычно связаны с громким шумом, создаваемым игроками, или путем активации автосигнализации. Таким образом, многие отдельные уровни содержат уникальное шумное событие, такое как поднятие ржавого лифта, куда будет привлечена очень большая орда, с предупреждением игроков, чтобы они могли подготовиться к нападению.

Второй тип зараженных, представленный в Left 4 Dead 2, — это «необычные зараженные». Необычные зараженные уникальны для определенных кампаний и, хотя и не сильнее обычных зараженных, обладают особой способностью, которая может препятствовать прогрессу игроков. Например, в «Hard Rain» редко заражаются инфицированные дорожные рабочие, которые все еще носят защитные наушники, что делает их невосприимчивыми к соблазну самодельных бомб.

Третий тип зараженных существ — это «особые» зараженные. Каждое из этих существ появляется реже во время кампании и создано для того, чтобы игроки работали вместе как одна команда. У них есть очень специфические вокализации, а также лейтмотивы, которые вставляются в саундтрек игры, когда ИИ-директор ставит его, что позволяет игрокам-выжившим некоторое время предупреждать. Они служат игровыми персонажами для Зараженных в игровых режимах.

  • Охотник — проворный и проворный Зараженный, способный прыгать на большие расстояния и атаковать одного Выжившего, который будет получать урон до тех пор, пока либо его не убьют, либо Охотник не будет либо убит, либо оттолкнут. Атакованный Выживший становится полностью неспособным к действию, что отражает намерение особого зараженного: они должны быть спасены другими Выжившими, поскольку они не могут помочь себе сами.
  • Курильщик — Зараженный с длинным языком, который он использует для заманивать в ловушку и душить Выживших, делая их беспомощными до тех пор, пока не ударится язык, а Курильщик не будет убит или оглушен взрывчаткой или толканием. Когда его убивают, он оставляет облако дыма, которое временно закрывает зрение Выживших и заставляет их кашлять.
  • Бумер — медленно движущийся раздутый Зараженный, который извергает Выживших желчью; Хотя и не вредная сама по себе, желчь привлекает к персонажу обычных инфицированных. Убитый Бумер взрывается, покрывая всех ближайших Выживших еще большим количеством желчи.
  • Spitter — Зараженный, извергающий большое количество кислотной «слюны» на Выживших. Выжившие, стоящие в «слизи», получают быстро увеличивающийся урон, пока не выйдут из лужи. Сама Спиттер довольно слаба, и после своей смерти она оставляет небольшую лужу кислоты, которая также повреждает Выживших.
  • Зарядное устройство — Зараженный с большой мутированной рукой, которая атакует, заряжая Выживших на высокой скорости. Заряженная атака способна сбить с ног и эффективно оглушить каждого Выжившего сразу, и Выживший на переднем крае атаки уносится до тех пор, пока Зарядное устройство не бежит или пока Зарядное устройство не ударится о стену, после чего Зарядное устройство начинает бить Выживший. Выжившие, которых избивают, совершенно беспомощны и будут убиты, если не убьет Зарядное устройство. Зарядное устройство также уникально среди Особо Зараженных тем, что из-за своего огромного размера его нельзя толкнуть; только осколочные снаряды и взрывчатка могут споткнуть зарядное устройство. Зарядное устройство может нанести почти такой же урон своей стандартной атакой в ​​ближнем бою, не заряжаясь.
  • Жокей — маленький Зараженный горбун, который может «оседлать» Выжившего, отсюда и название. Жокей может управлять движением Выжившего во время езды на нем, направляя Выжившего в опасность. Выживший получает урон, пока на нем ездит Жокей, и полностью беспомощен, если Жокея не толкнет или не убьет.

Наконец, есть два особых зараженных «боссом» персонажа, которых Директор ИИ включает в редкие моменты:

  • Ведьма — инфицированная женщина с горящими глазами и длинными когтистыми пальцами. Ведьмы уникальны тем, что они пассивны, предпочитая, чтобы их оставили в покое и плакали. Однако, если Выживший «напугает» ее фонариком, вторгнувшись в ее пространство или нанеся ей урон, она атакует этого Выжившего и автоматически выводит его из строя. Выведенная из строя, Ведьма будет злобно атаковать сбитого Выжившего, пока либо он не будет убит, либо она. Если она убьет Выжившего, который изначально беспокоил ее, она убежит. На более высоких уровнях сложности Ведьма может автоматически убить Выжившего. Она не особенно прочна, но может бежать быстрее, чем Выжившие, что затрудняет ее убийство до того, как кто-то получит урон. Она самая сильная и самая быстрая зараженная пешком. Тем не менее, она занимает второе место по количеству очков здоровья после Танка. Она может быть оглушена взрывчаткой и осколочными снарядами.
  • Танк — огромный Зараженный сверхчеловеческой силой. Танк может атаковать Выживших и разбивать их об пол, или может бросать в них обломки, камни и машины, что приводит к мгновенному выведению из строя. Кайтинг — допустимая тактика, но Выжившие должны делать это в течение длительного периода времени, Танк на Нормальном уровне сложности имеет в десять раз больше здоровья, чем все Выжившие вместе взятые. В режимах против — игроки не могут управлять Ведьмой и могут играть за Танка только в том случае, если ИИ-директор уже решил создать его. Он является вторым по силе зараженным и имеет наибольшее количество жизней, чем все остальные инфицированные. Из-за его гигантских размеров, Танк можно споткнуться, только взорвав кислородные баллоны или баллоны с пропаном. В Left 4 Dead: The Sacrifice он убийца Билла.

Ссылки

Внешние ссылки

  • Официальный сайт

Нет милосердию (No Mercy)

Цель: доберитесь до госпиталя Милосердия и выйдите на крышу к точке эвакуации.
Уровни: Апартаменты, Метро, Канализация, Госпиталь, Крыша.

Кампания «Нет милосердию» начинается с крыши разрушенного здания, и ведёт вас в самое сердце некогда процветающего Фэрфилда, сейчас заполонённого ордами Зараженных.

Голос из громкоговорителя, пролетающего мимо вертолёта, направляет вас на крышу расположенного рядом медицинского госпиталя, с которого вас должны эвакуировать.

Пробраться нужно любой ценой, даже если это означает прострелить себе путь сквозь узкие улочки, коллекторы и орды зомби.

Роковой полёт (Crash Course)

Цель: доберитесь до микроавтобуса и спаситесь на нём.
Уровни: Переулки, Гараж.

Выжившие, эвакуируются из зараженного города на спасательном вертолёте, однако полёт их продолжался недолго — заражённый пилот мутировал в зомби. Вертолёт разбился, но четверке каким то чудом удалось остаться невредимыми, и теперь им снова предстоит идти пешком к спасательной точке, проходя через окраины города, полного зараженных.

Их цель — бронированный микроавтобус, который поможет выбраться из этой зоны.

Похоронный звон (Death Toll)

Цель: доберитесь до небольшого городка Риверсайд и спаситесь, уплыв по реке.
Уровни: Ограждение, Водосток, Церковь, Город, Лодочная станция.

Стреляйте, пробивайтесь и прорывайтесь через кошмарные окраины, наводнённые ордой Заражённых.

В кампании «Похоронный звон» ваша команда Выживших держит свой путь по магистрали забитой брошенными машинами, направляясь в ближайший город-призрак Риверсайд, последний оплот человечества в бессмысленной борьбе с мертвяками.

Пробирайтесь через руины маленького американского городка к береговой линии, где спасательная группа сможет забрать вас вверх по реке в безопасное место.

Смерть в воздухе (Dead Air)

Цель: доберитесь до взлетной полосы аэропорта Метро и улетите на самолёте.
Уровни: Теплица, Кран, Стройка, Терминал, Взлетная полоса.

Проведите вашу команду Выживших из центра делового квартала Ньюбурга, через заброшенные офисные этажи и всё ещё заселённые комнатки…

И дальше оттуда на взлетно-посадочную полосу в международном аэропорту Метро, где единственное, что будет находиться между вами и последним самолётом из города — смертоносная армия нежити.

Кровавая жатва (Blood Harvest)

Цель: разыщите поселок, который военные используют в качестве пункта эвакуации.
Уровни: Леса, Тоннель, Мост, Ж/Д станция, Ферма

Зомби прячутся за каждым деревом и за каждой тенью. А вы двигаетесь по этой ужасной залитой лунным светом местности, в поиске якобы находящейся на севере эвакуационной зоны, где несколько акров сельской местности заняты военными, в попытке создать последнее пристанище человечества, спасая его от тотального уничтожения.

Пронеситесь сквозь чернеющий лес, проберитесь вслепую сквозь поля колышущейся кукурузы и уж постарайтесь не забыть отстреливать силуэты, несущиеся на вас из темноты. Ведь вас впереди ждёт последний оплот, который, к сожалению, может оказаться сдавшимся орде.

Последний рубеж (Last Stand)

Цель: вырвать ещё одну минутку из лап смерти!
Карты: Маяк.

Кампания, доступная исключительно в режиме Выживания, появившаяся в скачиваемом дополнении Survival Pack. Ваша задача — как можно дольше продержаться, зачищая местность от непрекращающихся орд Заражённых.

Если Выжившим удастся продержаться определённое время, они получают медали: четыре минуты — бронзовая медаль, семь минут — серебряная, десять минут — золотая.

Cсылка на эту страницу: 
BBcode: 

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Decathlon чья компания страна производитель
  • Deere company тракторостроительные компании
  • S p 500 время работы по московскому времени
  • Delko транспортная компания продажа техники
  • Destiny 2 как начать компанию обитель теней