Квест расширение бизнеса в legend of zelda

Побочный квест » From the Ground Up » в The Legend of Zelda: Breath of the Wild начинается сразу за храмом Myham Agana в деревне Hateno . Там вы найдете группу строителей: Болсон , Карсон и Хадсон . Поговорите с ними, и вы в конечном итоге откроете два квеста. Купите дом в рамках побочного квеста «Хилиан-домовладелец» , и Хадсон уйдет с миссией по созданию города с нуля (ПОЛУЧИТЬ?).

«С нуля » — это долгий и извилистый квест, который следует за строительством города Тарри из ничего… ну, если не мегаполиса, то такого же шумного города, как вы найдете в Хайруле. В этом руководстве мы покажем вам, как все это сделать, включая персонажей, разбросанных по всему миру.

С нуля, часть 1: район башни Аккала

Путешествие на остров посреди озера Аккала . Он находится на северо-востоке Хайрула, в районе Башни Аккала , а храм Дахдж Хешо — ближайшая точка варпа.

Поговорите с Хадсоном , и он попросит вас собрать 10 связок дров . Сейчас на острове много деревьев, так что срубите их и снова поговорите с Хадсоном .

(Кроме того, пока вы находитесь в этом районе, обязательно посетите Великий Храм Фей.)

С нуля, часть 2: Южный рудник

Теперь Хадсону нужен Горон с именем, оканчивающимся на «сын», почему бы и нет? Вы найдете Грейсона сидящим возле костра и котелка в Южном руднике, на пути, ведущем на Гору Смерти в Деревню Горон .

Поговорите с Грейсоном , убедите его отправиться в Гудзон и вернуться в город Тарри, где теперь вы можете получить доступ к магазину драгоценных камней.

С нуля, часть 3: Кара-кара-базар

В следующий раз, когда вы поговорите с Хадсоном, ему понадобится 20 связок дров… что, вероятно, уже начинает раздражать. Но это ставки стола в «С нуля», так что продолжайте рубить деревья и копить дрова, как только найдете.

Отдайте их Хадсону, и он расскажет вам о портном, который ему нужен. (Он строит город, так что это имеет смысл.) Вы найдете эту женщину на базаре Кара Кара , который находится к северо-востоку от города Герудо и святилища Дако Чисай.

Поговорите с Рондсоном , убедите ее переехать в город Тарри и вернуться туда тоже. Она откроет магазин и продаст вам комплект брони Desert Voe , который защитит вас от сильной жары пустыни.

С нуля, часть 4: Деревня Рито

Поговорите с Хадсоном снова, соберите 30 связок дров, поговорите с ним еще раз, и он скажет вам, что ищет торговца.

Отправляйтесь в деревню Рито ( ближайший храм Акх Ва’куот) и поговорите с Файсоном . Уговорите его переехать, вернитесь в город Таррей, и он откроет универсальный магазин, специализирующийся на стрелах.

С нуля, часть 5: Владения Зоры

Поговорите с Хадсоном снова, соберите 50 связок дров (тьфу), поговорите с ним еще раз, и он скажет вам, что хочет жениться. Ему просто нужен кто-то, чтобы исполнять обязанности.

Отправляйтесь во владения Зоры и поговорите с Капсоном . (Он тусуется над святыней Неэз Йохма.) Убедите его переехать, вернитесь в Тарри Таун, и вы найдете Хадсона в магазине одежды Рондсона.

С нуля, часть 6: деревня Хатено

Поговорите с Хадсоном еще раз (на этот раз в магазине одежды), и вы узнаете, что ему нужны свадебные гости. Пройдите к святилищу Михам Агана в деревне Хатено , пройдите к своему дому и поговорите с двумя строителями, которых вы встретили еще в начале квеста — Болсоном и Карсоном . Пригласите их на свадьбу и вернитесь в город Тарри еще раз.

С нуля, часть 7: Свадьба в городе Таррей

Когда вы приедете в город Тарри, начнется свадебная церемония. Поговорите с Хадсоном после того, как он выйдет замуж, и вы получите три бриллианта за свой тяжелый труд.

Вы не только сыграли важную роль в создании города Хилиан, но у вас также есть доступ к гостинице, где вы можете остановиться бесплатно. (Ищите Капсона Руто, чтобы найти его.)

Бонус города Таррей: Гранте и скрытый магазин

На вершине здания в городе Таррей вы найдете Гранте , который управляет секретным магазином. (См. Галерею выше для точного позиционирования.) Здесь вы можете приобрести кучу высокоуровневого снаряжения, включая Hylian Shield, если вы когда-нибудь его потеряете. Ни один из товаров не дешевый, но все они хорошие.

Игры в материале

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

  • Комментарии
  • Форум
  • Шутер Redfall работает на движке Unreal Engine 4.26

    15
    23.03.2023 12:22 от
    RussianGoodGuy

  • Графика нового поколения: Epic Games показала впечатляющую технодемку движка Unreal Engine 5.2

    40
    23.03.2023 12:20 от
    biblbrux

  • Боевик «Джон Уик 4» показал рекордные предпродажи билетов в России

    16
    23.03.2023 12:13 от
    Doug

  • Битва с чудовищем и путешествие по лесу: Разработчики Final Fantasy XVI показали взаимодействие главного героя с волком

    18
    23.03.2023 12:12 от
    bat_dmitry

  • Microsoft ответила Sony: 10 лет должно быть достаточно на создание собственной альтернативы Call of Duty

    104
    23.03.2023 12:11 от
    AdamFreemen

  • PlayStation VR

    1802
    23.03.2023 12:21 от
    Chornolio

  • Resident Evil 4 — can YOU survive the HORROR?!

    3047
    23.03.2023 12:20 от
    ERAS

  • Xbox Live

    4639
    23.03.2023 12:18 от
    Dragn

  • Anno 1800

    19
    23.03.2023 12:08 от
    Darvil

  • Halo Infinite

    139
    23.03.2023 11:31 от
    Yuretz

В мире The Legend of Zelda: Breath of the Wild рупии являются основной валютой, которой часто будет не хватать. Вы не найдете ни одной рупии спрятанной в траве, если даже подстрижете целое поле, так как в этой части там они просто не водятся. Изредка вы сможете находить их, разбивая горшки, а из врагов выпадают лишь материалы. Всё дело в том, что в Breath of the Wild их нужно зарабатывать. Вот несколько хороших методов наполнить карман деньгами.

Хитрость при игре в Снегельбан (Снежный Боулинг)


Вероятно это самый быстрый обнаруженный на данный момент способ заработать рупии.

Отправляемся в дом Пондо, который расположен рядом с Эберской башней. Посмотрите вниз с северо-восточной стороны башни и вы увидите домик с дымящей трубой. Спуститесь туда на планере и поговорите с Пондо, чтобы принять участие в мини-игре.  В этой игре вам нужно сбить все кегли. Если вы сбили все 10, то он вознаградит вас 300 рупиями (за первый успешный бросок вознаградит Жезлом Льда). Чтобы принять участие, вам придётся заплатить 20 рупий.

После того как миниигра начнётся, то старик отойдёт немного в сторону. Берём снежный ком в руки, встаём ровно за спину Пондо и прицеливаемся в него, удерживая кнопку ZL. Не отпуская прицеливания, бросаем ком над стариком и вы, если правильно встали, с высокой вероятность получите страйк, то есть собьёте все 10 кеглей. За час таким способом можно заработать до 10000 рупий. Если вы не смогли сделать страйк, то у вас будет второй шанс, чтобы добить оставшиеся кегли и получить спер. За него вас вознаградят 100 рупиями.

Получайте доход от проданной еды


Блюда из пяти ингредиентов смогут принести вам большую прибыль, особенно если вы используете премиум-ингредиенты, такие как сырой огузок или сырая рулька!

Шиш-кебаб (он же шашлык или мясо на шампуре) из пяти сырых огузков можно продать за 210 рупий, а шиш-кебаб из пяти сырых рулек можно продать за 510 рупий. Вам лишь придётся немного поохотиться на крупных животных, чтобы хорошенько заработать. И даже не думайте о том, что вы бы могли использовать эти блюда на восполнение здоровья.

Дело в том, что в игре есть значительно более полезные блюда, восполняющие куда больше здоровья, но при этом стоящие дешевле мясных блюд. Шиш-кебаб стоит в три с половиной раза дороже чудесных фруктов на пару, но последнее не только полностью исцеляет здоровье, но и добавляет несколько дополнительных сердец. И это блюдо можно получить всего лишь из одной чудо-редиски и четырёх яблок. Эти ингредиенты встречаются достаточно часто в игре. Так что смело храните мясо для создания блюд на продажу, и собирайте обощи и фрукты для восполняющих здоровье заготовок.

Одним из лучших мест для охоты является локация Южная Тундра, расположенная рядом с конюшней «Снежная». Из животных там выпадает очень качественное мясо и за час вы сможете получить ингредиентов на блюда, общая сумма которых может достигать 10 тысяч рупий. Так что вперёд на охоту, и не забывайте поднимать мясо до того, как оно замерзнет на холодной земле.

Охота на мини-боссов


Из мини-боссов Глыбников после победы выпадают драгоценные камни, такие как янтарь, топаз, рубин или сапфир.

Хиноксы, гигантские циклопы, обычно спят возле огромных залежей полезных ископаемых. Расправившись с ними, вы сможете спокойно добыть драгоценные материалы из охраняемых ими месторождений. Местоположение мини-боссов вы сможете на специальной интерактивной карте.

Драгоценные камни можно продать не дороже шиш-кебаба из пяти сырых рулек (даже алмазы).

Также позже вы сможете использовать драгоценности для улучшения снаряжения и создания полезных ювелирных предметов экипировки, так что вам не стоит продавать их все.

К счастью, данный ресурс не ограничен, так как он восполняется при каждом Кроволунии. Однако выпадают они случайным образом и некоторые из них очень редко.

Охота за сокровищем


После того как вы улучшите свой Камень Шиика, то вы сможете делать фотографии и добавлять предметы в Атлас Хайрула. После того как элемент будет добавлен в атлас, то вы сможете искать его при помощи Локатора Шиика, после того как улучшите его у Пуры при помощи трёх древних винтов.

После получения улучшенного локатора, сфотографируйте сундук с сокровищем, а затем зайдите в Атлас Хайрула. Найдите сундук в разделе Сокровища и нажмите на Y, чтобы отслеживать при помощи локатора. Вы удивитесь насколько их много в округе пока будете исследовать мир игры, а датчик будет сводить вас с ума от непрекращающегося писка.

Однако не во всех сундуках находится что-то очень ценное, но искать их всё равно весело! Также можно сделать фотографии различных горных пород, которые также можно отслеживать при помощи локатора. Не забудьте носить при себе молот!

Охота на кроликов


В отличие от других способов заработка, это самый не эффективный, так как охотиться на этих существ достаточно трудно, ведь они появляются достаточно редко и быстро убегают, если заметят вас. Лучше потратить время на охоту на обычных крупных животных. Однако, иногда в лесу вы всё же будете встречать этих маленьких синих духов-кроликов.

Этих животных называют Руми и из них выпадают несколько рупий, при попадании из лука.  Сумма всегда разная и может достигать ста и более рупий за выстрел.

Старайтесь быть внимательнее и не поднимать лишнего шума, если встретите Руми на своём пути. Одного-двух вы сможете встретить раз в несколько дней над деревней Какарико по пути к Святилищу.

Что не стоит продавать


Поскольку у каждого предмета в игре есть несколько предназначений, помимо продажи, то вам следует знать, что многие из них помогут улучшить своё снаряжение или создать новое. В этом разделе вы узнаете, что из предметов стоит придержать в инвентаре.

Древние материалы Стражей


К ним относятся:

  • Древний винт
  • Древняя шестерня
  • Древнее ядро
  • Древнее супер-ядро
  • Древняя пружина
  • Древний вал

Их можно найти путем обыска древних обломков или путём уничтожения живых стражей. Частями, выпадающие из них, можно улучшить Камень Шиика и Руны, а также создать или улучшить определённые доспехи. Благодаря им также можно приобрести древнее оружие в Аккальском Институте на северо-восточном краю материка.

Это не ограниченный ресурс, но на первых парах сражаться со Стражами будет не просто, так что вам стоит сохранить их как минимум на это:

  • Улучшение Локатора Камня Шиика: 3 древних винта
  • Улучшение телебомбы: 3 древних вала
  • Улучшение стазиса: 3 древних ядра

Если вы решите получить полный комплект древней брони, то вам также понадобятся:

  • 20 древних шестерней
  • 3-5 древних винтов
  • 3-5 древних ядер
  • 3-5 древних валов

Вам также понадобится ещё больше, если решите улучшить снаряжение в Родниках Больших Фей.

Драгоценные камни


Да, мы рекомендовали их как неплохой способ заработка денег, однако по мере прохождения игры вы обнаружите, что стоило держать несколько драгоценностей под рукой. К драгоценным камням также относятся и фосфалит! Вы сможете обменять 10 таких на один алмаз во владениях Зора. Однако, 10 фосфолитов можно продать дороже, чем один алмаз, а это значит, что вам стоит подумать о том, для чего вы бы хотели использовать камни.

Самоцветы и камни можно использовать для самых разных вещей, как например для обмена на ювелирные изделия и доспехи в городе Герудо или улучшения брони в Родниках Больших Фей. Кроме того, некоторые камни нужны для того, чтобы воссоздать сломавшееся легендарное оружие, которые вы получаете во время прохождения основной сюжетной ветки.

  • Янтарь — нужен для покупки и улучшения Янтарных серёг, Халийского cетаи комлект доспехов Времени.
  • Опал — нужен для покупки и улучшения Опаловых серёг, cета Зора и комлект доспехов Ветра.
  • Фосфолит — нужен для покупки и улучшения Светящегося cета.
  • Топаз — нужен для покупки и улучшения Топазовых серёг, Резинового cетаи комлект Сумеречных доспехов.
  • Рубин — нужен для покупки и улучшения Диадемы с рубином, Зимнего cетаи комлект доспехов Героя.
  • Сапфир — нужен для покупки и улучшения Диадемы с сапфиром и cета Пустыни.
  • Алмаз — нужен для покупки и улучшения Диадемы с алмазом и также используется для восстановления легендарного оружия.

Части монстров


Да, даже части монстров можно использовать не только для заработка денег. Как и многие другие материалы, множество частей монстров можно использовать для улучшения доспехов. Хотя если улучшение брони вас не интересует, то вы можете избавиться от них.

Однако, у частей монстров есть ещё одна сфера применения. Их можно обменять на ещё одну валюту, которая называется Мон. Обмен можно произвести у торговца по имени Килтон в его передвижном магазине МонстрТорг. Впервые его вы встретите на левом острове по среди озера Черепа. После этого вы сможете продать ему части монстров в обмен на Мон. За эту валюту вы сможете у него приобрести уникальное снаряжение и другие крутые предметы.

К частям монстров также относятся чешуйки и другие предметы, которые вы можете получить стреляя в драконов, прибывающих из порталов в небе над Хайрулом. При желании вы можете продать эти части, но некоторые из них можно использовать для открытия Святилищ на древних источниках, а также можно использовать в кулинарии.

Помимо обмена на Мон у Килтона, части можно использовать и для других дел:

  • Части Бокоблинов — используются для улучшения Халийского cета, Халийских доспехов и Светящегося cета.
  • Части Моблинов — используются для улучшения Пожарного cетаХалийских доспехов и Светящегося cета.
  • Части Заврофоса — используются для улучшения cета Зора, Резинового cетаЗимнего cета и cета Пустыни.
  • Части Чучу — используются для улучшения Халийских доспеховЗимнего cета и cета Пустыни.
  • Части Куса — используются для улучшения cета Скалолаза, Халийских доспеховРезинового cета и cета Пустыни.
  • Части Левра — используются для улучшения cета ВарвараХалийских доспехов и Светящегося cета.
  • Части Хинокса — используются для улучшения Халийских доспехов и Пожарного cета.
  • Части Молдоры — используются для улучшения Светящегося cета.
  • Части Дракона — используются для улучшения Туники Воинаcета Варвара и cета Героя Просторов.

И не забываем, что части монстров используются для приготовления зелий.

Доспехи


НИКОГДА НЕ ПРОДАВАЙТЕ ДОСПЕХИ! Большинство брони в ограниченном количестве или они очень дорогие, и поскольку в инвентаре нет ограничения на носимые с собой доспехи, в отличие от оружия, то вам незачем их продавать. Тем более вы можете их улучшать в Родниках Больших Фей.

Единственное исключение — если вы получили специальный набор одежды при помощи Amiibo, а затем получили ещё один такой же. Если вы случайно продадите уникальную броню, которую нельзя купить, то не печальтесь. В игре есть купец, который появляется в Новой Деревне после завершения дополнительного задания «Расширение бизнеса«. На крыше одного из домов вы найдет парня по имени Гранте, который сможет продать вам каждый найденный предмет одежды всего лишь по 4000 рупий за штуку.

Идеальных игр не бывает.

Вступление

С момента выхода The Legend of Zelda: Breath of the Wild прошло уже шесть лет. Одни называют ее революцией в построении открытых миров благодаря механике скалолазания и отсутствию рамок. Другие же, будут рассказывать вам о пустоте мира, однообразности боёвки и про отсутствие конечного смысла в банальном прохождении сюжетного квеста.

Обзоров о чувстве первооткрывателя предостаточно. Истории о нахождении дракона, первой встречи с Левром, встречи скрытого святилища или очередного эксперимента с физикой движка игры вновь и вновь напоминают нам о том, что опыт для каждого в Breath of the Wild поистине уникален.

Я хочу поговорить об элементах игры, с которыми сталкивался каждый. А именно о том, что больше всего раздражает в Breath of the Wild. Начнём же наш разбор.

  • Враги и отсутствие их сочетания
  • Броня и получаемый урон
  • Режим Мастера
  • Святилища
  • Чудища
  • Короки
  • Побочные задания и отсутствие погружения
  • C-c-c-combo Breaker!
  • Сказ о поломке оружия
  • Достойно упоминания
  • Итог

Осторожно, спойлеры!

Враги и отсутствие их сочетания

Для начала, я хочу, чтобы вы вместе со мной понимали, насколько много на самом деле присутствует монстров в Breath of the Wild. Пройдёмся по списку:

  • Бокоблины (с расцветкой от красного до золотого);
  • Моблины (с расцветкой от красного до золотого);
  • Заврофосы (с расцветкой от красного до золотого. Встречаются особи, которые могут атаковать огнем, холодом или создавать электрическое поле вокруг себя);
  • Хиноксы (с расцветкой от красного до чёрного);
  • Стал-враги (а именно ночные варианты Бокоблинов, Моблинов, Заврофосов и Хиноксов в виде скелета);
  • Проклятые стал-враги в виде летающих голов Бокоблинов, Моблинов и Заврофосов;
  • Чучу (обычные, огненные, ледяные и электрические);
  • Кусы (обычные, огненные, ледяные и электрические);
  • Чароманты (Огненный, ледяной, электрический с их усиленными вариантами в виде других посохов);
  • Глыбыши (обычные, огненные, ледяные);
  • Клан Йига (бандит и головорез);
  • Стражи (охотник, разбитый, летучий, турель, четыре вида малых стражей, разведчик — эксклюзивный для сюжетного задания Ва-Рудании);
  • Каменные Глыбники (обычный, фосфолитовый, редкий, огненный, ледяной);
  • Молдора вместе с Молдораджем;
  • Левр (от красного до золотого).

Если учитывать абсолютно все варианты монстров и мини-боссов, мы получим аж 71 врага. Если не учитывать различие в цветах, но учитывать элементальные варианты, останется уже 35 врагов. А если мы будем игнорировать элементальные различия, но будем учитывать уникальное поведения того или иного монстра, выйдут скромные 23 врага.

На бумаге выглядит так, будто игра предлагает нам гигантский бестиарий с кучей врагов! Но давайте вместе вспомним, каких монстров мы встречаем на каждом углу? Бокоблины, Моблины, Заврофосы, Чучу и Осьминосы. Ночью к ним добавляются уже Кусы и Стал-враги.

Это же смешно, всего семь видов врагов! Но знаете в чём главная их проблема? В том, что на каждый отведённый лагерь с врагами будешь лишь один тип того или иного монстра! Совмещение тех же Бокоблинов с Моблинами встречается очень редко и в дальних местах Хайрула.

Вот пример совмещения Бокоблинов и морозных Заврофосов в регионе Хебра

Например, по пути к народу Зора и освобождения Чудища Ва-Рута от порчи Ганона, вы увидели небольшой лагерь Заврофосов. Только Заврофосов, никого большого. Вы переходите мост, на вас нападают Моблины. Только Моблины. Вы проходите по тропинке рядом с рекой вас атакуют Осьминосы. Только Осьминосы. Понимаете к чему я клоню?

Я клоню к тому, что в большинстве случаев вы будете натыкаться на шайки врагов одного и того же типа. Без их комбинаций. Тем временем, наиграв более сотни часов, игрок уже выработал свою собственную тактику по зачищению лагерей и сборе местных рогов и сердец. Мелочь в виде стал-врагов, не считая Сталнокса, Кусы, Чучу и Глыбиши разлетаются на куски от одного взрыва древних бомб.

Стражи вместо того, чтобы вогнать душу в пятки с помощью своего музыкального сопровождения в виде пианино больше не являются для игрока угрозой. У Линка есть древние стрелы и луки, которые тратят одну стрелу, а выпускают сразу три или пять. Или он отточил навыки парирования щитом до такой степени, что уже спокойно может отражать лазеры турелей, стреляющие сразу несколько раз без зарядки.

У мини-боссов в виде Глыбников, Хиноксов и Молдор уже полностью изучены их слабые места. Одним попади по руде, вторым стреляй в глаз, а третьим кинь бомбу, чтобы он почувствовал движение чего-то по песку, взорви её и похлопай по пузу.

Последними же остаются Левры. Левр — это тот самый монстр, который проверял наш опыт в бою и эффективность тактики. Лишь они время от времени могут нас застать врасплох, особенно тот вид орудующий кувалдой. Но при должном оружии и тактике, даже золотое могучее создание падёт менее чем за минуту. Или от одного выстрела древней стрелы.

В чём проблема однообразия врагов? Игра старается подстроиться под прогресс игрока, но не удивляет его. Ей не удается создать больше уникальных и запоминающихся сражений. Эта роль отведена лишь первым столкновениям с мини-боссами или абсурдным итогам сражения в виде попадания молнии в одного из врагов по причине того, что он держал металлический предмет.

Возможно, команда по разработке Breath of the Wild понимала проблему, но на поиск её решения не хватало времени. Возможно, они решат эту проблему в сиквеле. Окончательный ответ узнаем через два месяца.

  • В начало содержимого

Броня и получаемый урон

В игре присутствует прокачка брони при помощи четырёх Великих Фей — нужно сделать пожертвования от сотни до десяти тысяч рупий. Взамен на это, дамы позволяли нам улучшить прочность определённой части экипировки, если у нас есть необходимые материалы.

Вроде бы вполне нормальная механика для такой игры. Чем дальше уходишь от Святилища Жизни, тем сильнее тебя будут бить по голове шипастыми палками или стражи подожгут вашу одежду (и не только её) очередным лазером. Из-за чего ваши поношенные штаны вместе с найденной банданой могут не выдержать.

Объясню про то, как складывается урон между оружиями и видами монстров. Вот у нас есть красный Бокоблин, он не имеет плоского урона. А вот у нас есть серебряный Бокоблин, его плоский урон равен шести сердцам, или 24 единицам урона. Вот у нас есть королевский меч наносящий 36 единиц урона. Если мы предоставим его красному и серебряному Бокоблину, то наносимый урон будет равен 36 и 60 единицам из-за сложения плоского урона и урона от меча.

Для того чтобы перекрыть урон от противника, нам нужно одеть части экипировки, которые будут равны или выше количества входящего урона. Поздравляю, вы испортили себе опыт прохождения Breath of the Wild став почти неуязвимым созданием! Или нет?

Здесь начинается дилемма: а какой именно опыт от игры хочет игрок? Он хочет ощущать себя в целости и сохранности во время поиска руд, рыб, жуков и осколков звезд и не волноваться за очередную смерть от одного удара? Или он хочет сохранить некий баланс между защищенностью в одних ситуация и вызовом в других? Желания и ответ у каждого будут свои.

Ответ кроется в переработке системы получения урона. Изменив её так, чтобы вместо численного соотношения по уменьшению урона он становился меньше в процентном соотношении. Ты получаешь урон не на 60 единиц меньше, а на 60%. Я считаю второй вариант более привлекательным, потому что он поощряет прокачку брони и не делает её полностью сломанной механикой.

  • В начало содержимого

Режим Мастера

Купив талон на дополнение можно попробовать новый режим с регенерацией здоровья у врагов, летающими досками с врагами-лучниками, охраняющими сундуки с ценным лутом. И новой раскраской врагов — золотым. У обычных монстров регенерация происходит через три секунды, что вынуждает постоянно их мутузить, не отходя от них и не отвлекаясь. Ситуация с Леврами и мини-боссами обстоит получше. Там здоровье будет восстанавливаться лишь спустя двенадцать секунд.

Основная проблема Режима Мастера кроется в его несбалансированности. Игрок находит серебряных врагов слишком быстро, а разница в здоровье между тёмным типом и серебряным — 192 и 720 соответственно. То есть, примерно в четыре раза.

Не хватает связывающего звена между этими числами. Можно было добавить ещё один эксклюзивный вид врагов цвета бронзы, у которого будет 400-450 HP. Или во обще понизить количество здоровья у серебряных монстров. Решения есть, главное хорошенько подумать над этим.

Но самая мякотка кроется в том, насколько это портит некоторые моменты по прохождению игры. В том же талоне на дополнения есть Испытание Меча, в котором мы можем усилить наш Сокрушитель Зла. Испытание разделены на три этапа со своим количеством уровней во время прохождения которых Линка заставляют раздеться и забирают у него все оружие и предметы.

И вот, на первом же этапе, на десятом уровне, в Режиме Мастера нас поджидают один чёрный и два серебряных Заврофоса. Карта состоит из деревянных балок удерживающих лагерь над водой. Заврофосы в воде что, правильно, не тонут. Они там будут сидеть, восстанавливать здоровье и целиться в нас струями воды.

Классный геймдизайн, и испытание интересные! Походу команда по созданию Breath of the Wild во время разработки Испытаний Меча забыла проверить баланс вещей и арен в Режиме Мастера. С таким подходом можно было вообще не добавлять такой способ прохождения игры. А вот в прошлых частях The Legend of Zelda при Режиме Мастера изменялась структура постройки Храмов и остальных сюжетных локаций. Кстати о них…

  • В начало содержимого

Святилища

В игре 120 (136 если вы купили талон на дополнения) испытаний героя, в которых Линк решает пару-тройку загадок, используя возможности Камня Шиика. Казалось бы, вот она, хорошая замена храмам в соотношении “несколько святилищ” равно одному отдельному подземелью.

Но нет, не всё так радужно. Разнообразность этих святилищ оставляет желать лучшего. При первом прохождении, игрок этого может и не заметить. Но если ему захочется снова вернутся в этот прекрасный мир, то он будет замечать сходства и их однообразность. Испытания силы в которых мы сражаемся с Малыми стражами занимают 1/6 от всех святилищ игры и всё что в них меняется, это количество колон и тип того, как будешь останавливать малых стражей: с помощью Магнезиса или Криониса.

В игре 42 святилища привязанные к заданиям. Обычно вы их получаете от Касса, который даёт вам загадку в виде:

  • Попади одновременно в два каменных отверстия с помощью одного выстрела из лука;
  • Встань на пьедестал святилища верхом на «звере венценосном» ;
  • Пролети с помощью планера по определённому пути благодаря ветряным потокам и т.д.

Но есть так же и квесты, получаемые и от других персонажей:

  • Одна из герудо будет просить вас принести коктейль «Воой-да-ваай», для которого нужен лёд, хранящийся далеко в пустыне под землёй;
  • Собрание детёнышей Рито в одно указанное место для практики по пению;
  • Гонки на песчаных котиках с установлением нового рекорда и т.д.

Нельзя отрицать тот факт что каждое из этих заданий уникальное. Но почему-то в 32 из них когда ты заходишь в святилище ты получаешь определённый дар в виде алмаза, комплекта брони или элементального меча. А в остальных 10 ты всё равно будешь проходить святилище со своим набором головоломок! Нехватка времени у разработчиков или скрытый замысел, подразумевающий выделение этого десятка святилищ, чтобы они ещё сильнее запомнились игроку? Непонятно.

И некоторые из этих святилищ вы будете находить случайно, даже не наткнувшись на НПС, дающего тебе определённый сайд-квест на нахождение святилище. У нас же игра про исследование. Вот и получается что святилище найдено, а в сундуке хранятся бесплатные штаны скалолаза. Неизвестно кто тебя туда направил, известен лишь путь достижения.

Расскажу, как святилища показывают работу движка игры. А точнее, пытаются лишь в начале. Первые четыре святилища на Великом Плато — это основа для хороших головоломок. Каждое из них даёт вам механику, а затем применяет её как минимум дважды.

Когда вы получаете руну Стазиса, игра вас просит вовремя остановить шестерню для преодоления пропасти. Затем шар для остановки объекта, наносящего урон и после него заморозить ещё один шар и передать ему инерцию благодаря молоту, чтобы сдвинуть его с места. С Крионисом вы создаёте столб, чтобы забраться повыше. Заблокировать снаряды малых стражей, поднять железные врата и поднять платформу, чтобы добраться до конца святилища. Идея развивается с каждым разом.

В большинстве святилищ находящиеся за пределами Плато, такое развитие идеи отсутствует. В них присутствует лишь начало и резкий конец. Например, в святилищи Я-Нага, спрятанное на озере Хайлии. Игра просит вас разрушить потолок, положив круглую бомбу под большой каменный куб, а квадратную на него. После чего вам нужно вовремя подорвать круглую бомбу, чтобы она подняла каменный куб ввысь.

Это интересный концепт с использованием двух бомб. Но как только вы настроились на решение следующей головоломки такого типа, испытание уже пройдено. Причём, можно вспомнить что в мире присутствует ещё пару святилищ использующих две бомбы для такого же достижения цели. Что-то подкинуть взрывом от бомбы, что-то взорвать. Вот вам и весь путь.

То же самое и относится к планеру. Святилище Бош-Кала, возле Великого Плато, является одним из первых, которое показывает возможности его использования. Долететь от одной колонны до другой, чтобы забрать янтарь и перелететь пропасть с помощью потока ветра. На этом святилище закончилось. Всё, вы истинный герой!

Та же претензия и к святилищу Ак-Вакот, находящееся в деревне Рито. Теперь поток ветра движется не горизонтально, а вертикально! Всё что вам нужно, это провисеть несколько секунд и определить следующий источник вертикального потока воздуха и достигнуть своей цели.Если перечислять дальше, то проблемы найдутся в поджигании определённого объекта, будь то листва или деревянный ящик. Или заморозка объекта стазисом в воздухе чисто для того, чтобы он упал в необходимую точку вовремя, всё!

И напоследок, не стоит забывать об испытаниях, которые требуют от вас вертеть Свитч во всех возможных позах и измерениях для открытия заветной двери к мудрецу. Не знаю как вы, но меня головоломки с использованием гироскопа мне на самом деле понравились. Но я прекрасно знаю, что большое количество игроков возненавидело эту механику именно из-за таких заданий.

В противовес к ним, есть действительно хорошие святилища, по типу того же святилища Шора-Ха расположенном в Элдинских горах. Там вам нужно пронести синее пламя и зажечь пьедесталы или с помощью стрел, зажжённых синим пламенем или переносить источник пламени на своем факеле. При этом во время всего прохождения вам будут мешать источники струящейся воды или малые стражи, каждый раз пытаясь потушить источник огня.

Или, например, моё любимое святилище Кам-Ятак, скрытое возле Центральной башни. Вот вам список механик, задействованных в нём:

  • Открытие больших дверей, двигая огромный шар с помощью Магнезиса;
  • Остановка шипастых металлических шаров с помощью того же Магнезиса или Стазиса;
  • Вариативность поджигания сухих листьев — с помощью огненного фонаря, огненных стрел, огненного меча или банального разведения костра с помощью дров и кремния. После чего загорится деревянная платформа, удерживающая большую каменную сферу, которая откроет очередную каменную дверь;
  • Остановки шатающейся платформы с помощью Стазиса, чтобы избежать падения в пропасть;
  • Ударить большим каменным молотом по шару, используя гироскоп, чтобы открыть еще одни двери;
  • Снова повторить процесс с поджиганием листьев для движения большой каменной сферы, но в этот раз подбросить её вовремя с помощью каменной платформы вместе с заморозкой шатающейся платформы;
  • Передать инерцию Стазисом некому подобию молота для открытия последних каменных дверей;
  • И в конце, простое попадание по переключателю для подбрасывания ввысь для достижения конца святилища.

Вот такими должны были стать большинство святилищ в Breath of the Wild! Благо, таких претензий я не имею к святилищам, находящимся за стеной платного дополнения, они построены хорошо.

  • В начало содержимого

Чудища

Продолжая тему разнообразия, не могу не затронуть Чудищ, бороздящих по карте до того момента, как Линк не сразится с одним из Лже-Ганонов. Они — одинаковые. Основная механика каждого из Чудищ состоит в том, что игрок управляет или всем телом, или определенной его частью (хобот, горбы и т.п.)

И ладно бы ещё у каждого сюжетные задания были интересными, но кого-то решили обделить. И этот кто-то — Чудище Ва-Медо с его самым быстрым и простым испытанием. Игроку просто требуется доказать, что он знает о механике замедления времени во время стрельбы из лука в воздухе.

Игра пытается сделать так, чтобы каждое большое испытание соответствовало своей тематике: вода, воздух, огонь и электричество. Но я бы не сказал, что в них есть отдельные и уникальные механики, которые не встретишь ни в одном из вышеупомянутых святилищ. А прохождение самих Чудищ займёт у вас не больше часа, в то время как в предыдущих частях игрока заставляли сидеть в храмах по два, а то и три часа.

Это достигалось банально по причине того, что каждое из подземелий/храмов привносило новый элемент оружия/экипировки, благодаря которому были созданы специально заготовленные паззлы, решаемые лишь новоприобретённым предметом. Я понимаю почему таких вещей нету в Breath of the Wild — это не линейная игра. Но разве это останавливало прошлые части, в которых вы могли сойти с основного пути и всё равно наткнуться на уникальные предметы? Нет.

Чудища и Святилища это одна из тех составляющих, что приводят в пример доказательства того, что Breath of the Wild это не настоящая часть серии The Legend of Zelda. И я не могу с этим не согласиться.

Кто-то может сказать: «Breath of the Wild была сделана под саму идею портативности Switch! Когда ты берешь консоль, чтобы скоротать время по пути на работу или во время обеденного перерыва, то в этот момент замечаешь хитрое решение японцев создать такой мир!»

А я вам напомню, что изначально The Legend of Zelda: Breath of the Wild создавалась именно для консоли Wii U. С помощью её геймпада можно было играть на расстоянии на том же маленьком экране, но это не делало консоль портативной. Всё же, игру больше создавали для прохождения дома, в стационаре.

  • В начало содержимого

Короки

Для начала разберёмся, сколько на самом деле существует видов пряток короков. Поехали!

  • Подними камень за/под каменной стеной/большим булыжником/железной дверью/сухой листвой/каменной плитой/на дереве или просто подними камень;
  • Сверкающая листва до которой нужно достичь благодаря растоплению льда/найти/догнать/залезь на определённую вышку или верхушку здания;
  • Собери узор в виде круга/треугольника/спирали/квадрата;
  • Паззл с повторением структуры, собранной из квадратных камней благодаря Магнезису;
  • Подойди к вертушке и выстрели по одной-пяти целям в виде надувного шара/жёлудя/сверкания;
  • Пробежи от точки А до точки В преодолев путь благодаря обычному бегу/полёту на планере/щит-сёрфингу/плаванию/вскарабкиванию;
  • Следуй за цветочной тропой;
  • Прикоснись к цветам по порядку;
  • Разрушить жёлудь спрятанный в дупле/бревне/висящий на железной цепи;
  • Нырнуть через лиственный круг в воде;
  • Повторить расположение яблок/грозалиса на двух остальных деревьях/кактусах;
  • Выстрелить в спрятанный одинокий воздушный шар;
  • Расположить яблоко/чудо-дуриан/кокон/ржавый щит на чашу/тарелку/листья;
  • Кинуть камень в центр водяного круга, состоящего из камней;
  • Расположить металлический объект на цепи в отверстие;
  • Перепрыгнуть через забор верхом на лошади;
  • И несколько уникальных Короков по типу выстрели стрелой по эмблеме в Какарико/замке Хайрула, забери Фосфолит с левого глаза у каменной статуи в лесах Фарона, зашги два факела или подними ветку.

Фух, вроде бы всё вспомнил. Если какой-то тип Короков я забыл, напомните мне! Если посмотреть на этот список, то может показаться что даже при их количестве в 900 штук типы их пряток довольно разнообразны. Но, это не так. Каждый кто пытался или даже собирал всех 900 Короков с очень большой вероятностью скажет то, что они больше никогда не захотят повторять этот сбор снова. Я в их же числе.

Почему же так всё получается? Причина кроется как раз таки в их большом количестве и в том, что игрок может не подозревать о видах пряток и других Короках. Из-за чего у него начинается перенасыщение этим видом контента. В итоге, ему становится абсолютно побоку на потенциальное место нахождение Корока, чтобы пополнить свою коллекция семян ещё на одно семечко.

Проблему усугубляет факт того, что хоть семена и тратятся на улучшении вашего инвентаря для большего хранения мечей/щитов/луков, но для полной прокачки вам понадобится лишь 441 семечко. В итоге: и смысла нету их особо собирать и ещё за весь сбор этих лесных духов Эсту даёт полное г…

  • В начало содержимого

Побочные задания и отсутствие погружения

Когда игрок начинает задумываться о сайд-квестах, первое что ему приходит в голову — это «Расширение Бизнеса» в виде постройки Новой Деревни. Потому что он самый запоминающийся и самый комплексный. Далее ситуация обстоит немного сложнее. Какие побочки вы сможете вспомнить и выделить, если будете специально не учитывать задания открывающие святилища? Вот мой список интересных, по-моему мнению, сайд-квестов:

  • «Юный оружиевед», который подразумевает что вы будете приносить мальчику Неббу разные запрашиваемые оружия;

  • «Восьмая героиня» из-за того, что статуя героини находится не в Пустыне Герудо, а в снежном нагорье;
  • «Огромная Лошадь» по причине того, что чтобы достигнуть лошади вам придётся пройти путь полный Бокоблинов и Левров. И ещё по причине того, что она действительно огромна и по факту эта лошадь принадлежит Ганондорфу;
  • «Тайна китов-великанов» из-за того в каких неожиданных и одновременно красивых местах спрятаны скелеты этих существ.

Всё! Все остальные задания настолько просты, что если бы не забавные персонажи и то, как сильно они скрывают банальность поручений, игра бы просела ещё сильнее в одной из своих составляющих. Никто вас не будет ругать за то, как вы поддаётесь чарам этих простых, но увлекательных НПС во время диалога и их маленького рассказа. Чёрт, да даже меня можно винить за это! У меня одна из самых запоминающихся побочек — это задание вида «подай-принеси» и повтори несколько раз!

А если у вас присутствует весь список выполненных заданий, то благодаря хорошей памяти можно повспоминать насколько они коротки и примитивны! Сайд-квест «Кухня Коко» повторяется четыре раза — вы четыре раза варите разные блюда для девчульки. И снова, очень много заданий вида «подай-принеси»:

  • «Желание любимой»: собери десять Бодрых сверчков;
  • «Ловец ящериц»: собери десять Пожарных ящериц;
  • «Светящиеся камни»: собери десять Фосфолитов;
  • «Улучшенный локатор»: собери три Жаромора;
  • «Танец светлячков»: собери пять Тихих светлячков;
  • «Грибная прыть»: собери аж 55 Прытковиков. Вы серьёзно?!

Есть и типичные задания по убийству определённых монстров:

  • «Развлечения богачей»: убей двух Стражей ;
  • «Признание учителя»: убей Пламенного Глыбника;
  • «Великан лощины Вьюг»: убей Морозного Глыбника;
  • «Овцекрады»: убей лагерь Бокоблинов и Моблинов.

А есть вообще настолько простые задания, что диву даешься, как они вообще попали в игру! Подожги яблоко и отдай женщине? Подвяжи зоб Осьминоса чтобы он поднял деревянный ящик? Передать Скрытоцвет от одного персонажа к другому? Да это же клунькам на смех! Повторюсь, всё что их спасает — это постановка и характер НПС. К ним претензий ноль, каждый из них уникален и прекрасен по-своему.

А теперь поговорим про то, как сами локации игры соответствуют главной истории и произошедшему. Почему игра показывает нам как сто лет назад всё было в руинах и произошел настоящий постапокалипсис в фэнтези средних веков, а на самом деле мы видим процветающие деревни?

Деревня Какарико мирно живёт спрятавшись в подгорье, ухаживая за своими огородами, в то время как дети резвятся на улице. То же самое можно и сказать про деревню Хатено. У Горонграда дела тоже хорошо идут. Под Элдинским вулканом гороны спокойно копают себе руды для будущей продажи, лишь время от времени переживая извержения из-за Рудании. В то же время над Рито спокойно летает Медо и они лишь жалуются на то, что не могут летать над своей деревней.

Ну что же это за погружение такое… нет, конечно, я понимаю, что внутренняя студия Nintendo по разработке Breath of the Wild на первое место точно ставила исследование мира, которое стоило разнообразить! И когда вы детально изучили его и наигрались с движком игры, то вам абсолютно плевать на сбор воспоминаний и то, что там Зельда ждёт Линка уже сотню лет. Я, вон, лошадку хочу приручить. Но присутствуют же элементы, благодаря котором можно достичь большего погружения в саму историю и произошедшие события.

  • В начало содержимого

C-c-c-combo Breaker!

Боёвку можно описать как «Хрупкая» и «Непостоянная». И нет, первое слово не касается прочности оружия, о ней позже. В начале игры бои для вас будут увлекательными и напряжёнными по причине того, что вы только осваивает механики боя. А с творческим подходом так вообще будете пытаться задействовать погоду, Камень Шиика и подручные средства.

Если вы действительно хотите наслаждаться боем в середине или под конец игры, вы точно установите себе пару условий для этого. И одним из них скорее всего будет запрет на нажатия кнопки паузы для быстрого восстановления здоровья с помощью еды.

Эта механика — абсолютно тупа и почти аннулирует весь смысл в прокачке брони и вступать в бой с врагами. Зачем мне уклоняться от атак, парировать их или надевать более прочную броню, если я просто могу накидаться яблоками за обе щеки и не знать забот? Ещё сильнее картину портят ингредиенты в которых присутствует приписка «Чудо-». Которая позволяет использовать один такой предмет в создании блюда, восстанавлюющего все сердца и добавляя временные!

Почему нельзя было сделать условие, чтобы Линк спустя несколько трапез становился сытым и больше не мог бы дальше съедать следующие заготовленные лакомства? Объединив это одновременно с запретом на поедание сырой еды. За решениями проблемы далеко не нужно ходить. Главное — честная реализация одной из механик игры, которая не будет казаться полностью сломанной.

Вторая вещь — это «Град ударов». Я наиграл в Breath of the Wild более 400 часов, и я до сих пор не понимаю что её заставляет активировать. Определённый момент во время уклонения? Дальность соприкосновения хитбокса Линка вместе с вытянутым хитбоксом оружия того или иного врага? Неизвестно целиком и полностью.

Для того чтобы доказать эту необъяснимость, возьмём в пример Лже-Ганона Воды с его длинным копьём. Вот у нас стоит Линк и дожидается того момента когда босс полностью будет готов и попытается проткнуть героя копьём. Момента триггера Града ударов не было замечено. Игра не хочет считывать такой тип уклонения.

А теперь, давайте мы будем каждый отходить вбок от копья и уже тогда прыгать. О боже, что мы видим? Град ударов активируется каждый раз! Но почему? Никто не знает! Самое логическое объяснение будет в том, что игра каждый раз проверяет активен ли источник урона в виде того же меча, языка Заврофоса или хлопок ладоней Хиноксом.

Или вот, пример с Леврами. В один момент кажется что механика уклонения работает как надо, а уже во второй раз игра не считает что источник нанесения урона активен и проигнорирует уклонение. Почему она работает именно так… это же путает даже опытных игроков в этой игре.

Последним запрещённым условием в игре должны стать копья. Копья — самый эффективный способ нанесения урона врагу и Линку. Это оружие из-за своей скорости атаки и дальности отличный способ держать монстра на расстоянии. И с каждым ударом враг всегда будет оглушён, не имея возможности атаковать.

Если посмотреть на то как враги атакуют копьями, то некоторые игроки постоянно будут гореть с этого момента. Вот у вас есть честный Бокоблин, показывающий своей анимацией то, что он готовится атаковать копьём, уклоняйся. А вот у вас есть подлый Бокоблин, который никаким образом не будет предупреждать о своей атаке и моментально прокалывать Линка. Аналогичная ситуация обстоит и с Моблинами.

Отдельного упоминания заслуживает реализация захвата цели. Кто забыл сделать возможность переключать захват врага с помощью банального правого триггера? Почему когда Линк концентрируется на определённом монстре у игрока создаётся большая слепая зона? Почему только с помощью захвата цели можно активировать Град ударов?

Такое ограничение вынуждает игрока просто молиться о том, что сзади его не атакуют из лука очередной Заврофос или случайный Страж не сожжёт Линка лазером. Ну или не прилетит в затылок камень от Осьминоса.

  • В начало содержимого

Сказ о поломке оружия

Вот мы и пришли к одной из самой обсуждаемых механик в этой игре. Прочность оружия является как механикой для порождения уникальных боев, так и стеной, через которую нельзя перелезть. Достичь создания запоминающегося боя непросто. Требуется не только определённый набор оружия и врагов, но и реакция игрока на происходящие событие.

На начальных этапах и ближе к середине игры вы смачно ломаете свои дубинки и ржавые копья об очередную рожу Бокоблина для того, чтобы забрать у него оружие покрепче. Тем самым продолжаете опасный бой с ними и надеетесь на то, что прочности оружия хватит для спасения собственной шкуры.

Но, представим ситуацию, когда прочность оружия является непреодолимой пропастью. Вы только что получили планер и залезли на гору Хайлии, чтобы отправиться в Таобатовые луга. Те кто посещали эту локацию знают, что там ходит Левр. Давайте разделим новичков в Breath of the Wild на два типа:

  • Игрок, не любящий сложности, который будет пытаться упростить себе испытания и преграды;
  • Игрок, любящий сложности, который будет преодолевать испытания и преграды.

Первый при встрече с Левром после нескольких попыток поймёт, что он ничего не может сопоставить страшному зверю и решит исследовать другое место. Второй, в свою очередь, будет заучивать поведение врага, раз за разом предугадывать его атаки. Но оба из них не смогут победить его на раннем этапе. Из-за прочности оружия.

Дело не в том что другому игроку не хватало терпения и внимательности уклоняться от атак. Дело в том, что сама игра не позволяла фактически это сделать из-за текущего снаряжения Линка. Самое забавное состоит в том, что у игрока может возникнуть мысль, что этот регион целиком населён такими врагами как Левр лишь по причине того, что у него нету уникальной полоски здоровья как у тех же Хиноксов или Глыбников.

Более того, пережив такой опыт, у игрока может сложиться ощущение того, что вся игра теперь завязана на формуле жирных и опасных врагов повсюду. А что же он подумает о полноценных боссах, обитающих в Чудищах? Что он подумает о Бедствии Ганон в замке Хайрула? Жаль, что эти мысли могут тоже испортить прохождение игры.

В этой части The Legend of Zelda присутствует скрытая система прокачки мира. Она завязана на убийстве определённых монстров, мини-боссов и боссов, за что даётся то или иное количество опыта. Проблема этой прокачки состоит в том, что лишь внешний мир будет становиться сильнее вместе с Линком, не включая боссов и финального босса.

Всё больше черных и серебряных вариантов монстров, оружия становятся драконьими и королевскими, а на них появляются модификаторы увеличения урона и прочности. Но что же происходит с полноценными боссами? За пример возьмём первое сражение с боссом в виде Лже-Ганона воды с помощью Высшего Меча.

Босс, имея жалкие 800 HP, рассыпается на глазах. Представьте если это ваше первое сражение с боссом. Какое сложится у вас впечатление о остальных боссах? А насколько сложным в итоге будет Бедствие Ганон? Таким же простым и хрупким или сможет удивить игрока? Всё же, у каждого опыт свой, но я хотел привести пример варианта такого развития событий.

Кто-то может возразить о том, что поломка становится менее значимой, когда вы прокачиваете инвентарь, но это не совсем так. После прокачки инвентаря восемь ценных слотов под оружия ближнего боя становятся чуть ли не целой минутой выбора следующего ненужного металлического/деревянного хлама. Тем самым, игрок редко будет использовать красивое и самое ценное оружие с большим количеством урона, доставшееся от могущественных врагов.

Как же научить игрока одновременно ценить оружие и предоставлять ему возможность сразиться с сильными созданиями?

Одним из решений первой проблемы может быть уменьшение количества инвентаря обратно до восьми. Для щитов и луков количество то же пусть будет в размере четырёх слотов. Придя к Эсту и отдав ему семечки, он будет увеличивать не количество слотов хранения, а глобальную прочность всего оружия того или иного типа!

Решения второй проблемы, на самом деле, уже присутствует в игре, просто нужно приглядеться к примерами. Самый очевидный из них — это Хинокс. А именно то, что у него на шее всегда висит три оружия. Всё что требуется от игрока – это тихонько подобраться к здоровяку и залезть ему на пузо по его руке или спрыгнув с планера. К Сталноксам в ночное время такое решение не применимо, зато днём все можно забрать!

Менее очевидные примеры кроются в тех же лагерях Бокоблинов, Моблинов и Заврофосов. Обычно, их оружие лежит возле бревна во время посиделок у костра или спячки. Ничто не останавливает игрока тихонько подкрасться и украсть всё снаряжение.

Третьим примером послужит Колизей, в центре которого вы встретите Левра. Вместо того чтобы пытаться со своим хрупким снаряжением победить его, можно переключиться на простых монстров, орудующих довольно неплохим оружием. Собрав достаточное количество мечей, копий, щитов и луков, можно спуститься в самый центр и проверить их и себя на прочность!

И это касается не только уже существующих ситуаций, можно обыграть это с малыми стражами в Испытаниях Силы! Линк спускается в святилище с парой частично изношенных дубин. Малый страж при себе имеет оружие с припиской «++», то есть самые сильные. Позволим же Линку получить это оружие. Допустим, когда малый страж будет врезаться в колонну, его конечности в виде копий, секир и мечей будут отлетать в стороны. А пока Линк бежит забрать бесплатное снаряжение, враг чинит сам себя, чтобы снова попытаться убить его.

Поломку и восстановление оружия можно обыграть разными способами. Можно вообще позволить Линку создавать оружие из материалов от поверженных врагов, если ему не хватает экипировки. Кто знает, вдруг мои слова через пару месяцев окажутся правдой…

  • В начало содержимого

Достойно упоминания

Здесь собраны небольшие темы, которые либо не подходят под один из пунктов выше, либо не могут удостоиться отдельного пункта.

Сперва, поговорим о Высшем Мече. Ценность этого легендарного клинка попросту не ощущается. Без дополнения его изначальный урон не более 30 единиц, а прочности клинка хватает на 40 взмахов. Тот же Королевский клинок на 36 единиц урона имеет больше прочности. Но, приблизившись к тем же источникам порчи или Стражам, меч начинает светиться, а его урон увеличивается до довольно весомых 60 единиц.

Ответьте на вопрос: что вы обычно делали бесконечно возобновляемым Высшим Мечом в игре, дизайн которой завязан на прочности снаряжения? Правильно! Долбили руду и рубили деревья до того момента, как сила клинка не иссякнет. Вот потеха же, единственное оружие способное нанести смертельный урон Ганону теперь используется как мультиинструмент.

Теперь хочу затронуть механику погоды, а именно дождь. Дождь привносит небольшие изменения в бой, когда огненные и взрывные стрелы не действуют на врага, шоковые начинают создавать электрический круг, задевая больше врагов. Но когда ты исследуешь открытый мир, то невозможность постоянно карабкаться по скалам удручает. Банальное решение этой проблемы — предоставить игроку броню, позволяющую карабкаться по стенам во время дождя, без соскальзывания.

Третьим аспектом игры является наполнение мира. И я не про то, как расставлены святилища, конюшни, враги, короки, нет. Я про то, чем обычно вознаграждают игрока за нахождение какого-то секрета или зачистку лагеря — оружие, стрелы, руды, ингредиенты для готовки. Этим забита большая часть карты.

На самом деле, такая проблема присутствует даже в самой первой 3Д части, Ocarina of Time. Вот тебе дали частицу сердца, и ещё одну частицу сердца, и ещё одну… а здесь уже тебе дали бутылку! Но суть в том, что игры серии The Legend of Zelda до Breath of the Wild обеспечивали игрока ценными предметами, раскрывающие всё больше мелочей всей карты.

В Breath of the Wild вам уже предоставили все инструменты для исследования и взаимодействия с миром. Но игрок ощутит перенасыщение и его нельзя будет удовлетворить так, как это можно было сделать в начале и середине. Такого можно достичь с помощью особых предметов по типу «Медальона перемещения» или «Хайлийского щита». Очень непросто создать большой и продуманный мир и одарить его ценными, а главное уникальными вещами, о которых не будет забывать игрок и сама игра.

И последнее — финальный босс в виде кабана. Это не босс, это посмешище! Он просто стоит на одном месте и время от времени изрыгает лучи порчи, в то время как Линк с луком Света скачет на своей лошади и стреляет в него по местам, подсвечиваемыми Зельдой. Такого я не видел в играх очень давно, чтобы босс оказался настолько простым.

  • В начало содержимого

Итог

Для меня The Legend of Zelda: Breath of the Wild — это одна из тех игр, которые я люблю всем сердцем и дорожу каждым прожитым в ней часом. Это игра, которая засосала меня с головой в свою концепцию мира и её свободу. Игра, в которой весело и увлекательно проводить своё время.

Но как оказалось, это игра со многими упущениями, недоработками и примитивными решениями, которые могут испортить ваш опыт. Люди всегда стремятся к идеалу, но не могут его достичь. Но люди не сдаются, они учитывают ошибки, работают над ними, стараются привнести новые идеи и механики игры. Я надеюсь, что будущая The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom станет именно такой игрой, которая заберёт у меня несколько сотен часов на полное исследование мира и посещение его снова и снова.

  • В начало содержимого

Отдельную благодарность хочу выразить:

  • Сверзилишесу, за его многократную помощь с редактурой статьи;
  • Фырычу с Хомяком за их отдельный вклад в редактуру статьи;
  • Вокабоне, за то, что помог мне вспомнить о глобальных минусах игры;
  • citizen, за предоставление красивого показа списка врагов;
  • Видео по Breath of the Wild от Joseph Anderson, изначально натолкнувшее меня написать эту статью;
  • Вам, за то что смогли дочитать до конца!

Получить 100-процентное завершение Breath of the Wild — непростая задача, и есть много скрытых секретов и побочных квестов, которые вы пропустили.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild — одна из самых амбициозных игр, когда-либо украшавших франшизу. Хайрул больше, чем мы когда-либо видели, простираясь далеко и широко, со множеством локаций и спрятанных сокровищ, разбросанных повсюду. Традиционные подземелья исчезли, их заменили тщательно продуманные (подвижные) Божественные звери и могущественные мини-боссы, бродящие по сельской местности. Это неописуемый опыт, и он может быть довольно ошеломляющим, когда вы впервые украшаете дощечку Sheikah Slate.

Для некоторых широкий мир может быть немного пугающим. Существует основная квестовая линия, в которой вы будете путешествовать по разным локациям. По пути вы будете открывать для себя новое снаряжение, оружие, предметы и способности. К тому времени, когда вы будете готовы сразиться с Бедствием Ганона, вы станете закаленным в боях воином.< /strong> При этом вполне возможно победить темного лорда, не исследуя Хайрул по-настоящему. Будь то ваше второе прохождение или первая попытка, скорее всего, вы ЧТО-ТО упустили. сильный>Достичь 100-процентного завершения Breath of the Wild — непростая задача, и есть много скрытых секретов и побочных квестов, о которых вы, вероятно, даже не знаете.

Обновлено, май. Габриэль Хьюстон, 15 сентября 2022 г.: Скоро выйдет продолжение «Дыхания дикой природы», и ажиотаж вокруг строительства заставляет многих игроков пересматривать оригинал. Ищете, чем занять себя, когда вернетесь к файлу сохранения? Не смотрите дальше.

ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ < /сильный>

10 Охота на гигантскую лошадь

Удивительные побочные квесты, о которых вы не знали в Breath Of The Wild

  • Где взять задание: Лагерь конных лучников, Фаронские луга
  • Квест дает: Страйя
  • Условие(я): Нет

Есть несколько интересных скакунов, которыми Линк может командовать во время своего приключения по Хайрулу. Многие игроки будут бесконечно бродить по ночам, чтобы найти неуловимого стального коня, но есть и другая лошадь, заслуживающая не меньшего внимания.

Если вы отправитесь в лагерь конных лучников и поговорите с Страйя, он расскажет вам о большой лошади, которая бродила по лугам Таобаб.Линку поручено приручить это чудовище и оседлать его, и вам не составит труда найти гигантскую лошадь, когда вы доберетесь до ее местонахождения, поскольку она торчит, как массивный воспаленный большой палец. Как только вам удастся приручить его, вы можете зарегистрировать его в ближайшей конюшне (Highland Stable), чтобы получить к нему доступ до конца вашего приключения.

9 Украденное Семейная реликвия

Через: Polygon

  • Где взять квест :Дом Импы, деревня Какарико
  • Квест дает: Пая
  • Предпосылки: Выполнить квесты: Найдите сказочный фонтан, Flown the Coop и & By Firefly’s Light

Не все квесты в Breath of the Wild связаны с получением мощного снаряжения или экстравагантных предметов. Есть несколько побочных квестов, которые заставляют вас выполнять номинальные задания за небольшие награды. Возьмем, к примеру, большинство квестов в деревне Карико. Здесь вы будете заниматься такими делами, как загон цыплят, ловля светлячков или приготовление вкусного рагу. Выполнение каждого квеста вознаградит вас небольшим запасом рупий или обычным предметом.

Настоящая награда в Деревне Карико исходит от выполнения этих небольших побочных квестов. Помогая некоторым обитателям, вы откроете доступ к заданию с гораздо более полезной наградой. Побочное задание «Украденная семейная реликвия» позволит вам обнаружить спрятанный храм к востоку от города.Сам квест довольно прост, но история, стоящая за ним, на самом деле довольно интересна. Многое в Breath of the Wild заставляет вас бегать, карабкаться, взламывать и рубить. Этот сюжетный побочный квест представляет собой освежающую смену темпа.

8 The Thunder Шлем

  • Где взять квест: Королевский дворец, город Герудо
  • Квест дает: Риджу
  • Требования: Выполните квесты: Божественный Зверь Вах Наборис, Инструменты Ремесла, Таинственный Загрязнитель, Лекарственная Молдуга, & Поиски Барты

В деревне Герудо также есть множество побочных квестов, в которых герой Хайлиана выполняет всевозможные уникальные задания. В одном квесте вы собираете кишки могучей Молдуги, а в другом (это тоже квест в святилище) вы тащите ценный ледяной блок из глубины пустыни, чтобы приготовить знаменитый геруданский напиток. Вы даже сможете перевоплощаться в полицейского, не давая мусорщику разбрасывать свой мусор по городу.

После завершения основного квеста ‘Божественный зверь Вах Наборис’ вы можете найти Громовой Шлем на пьедестале в королевском дворце. Если вы подойдете к нему, Рию спросит, не хотите ли вы «одолжить» руль. Если вы согласны, она посылает вас доказать, что вы этого заслуживаете, помогая всем нуждающимся NPC, живущим в пустыне. После того, как вы выполните задания в деревне Герудо, этот удобный головной убор станет вашим! Это делает вас защищенным от молнии, что очень удобно, когда вы боретесь с грозой или сражаетесь с вечно надоедливыми электрическими лизалфосами.

7 Специальная доставка

Через: Youtube (FDR Gaming)

  • Где взять квест: Банк С пожеланиями, владения Зоры
  • Квест дает: Финли
  • Требования: Выполните квест: Divine Beast Vah Ruta

Линк — человек немногословный, но многозвучный. Он также безнадежный романтик, о чем свидетельствует этот побочный квест. В этой случайной миссии вы сопровождаете любовное письмо вниз по бурной реке, ожидая, пока оно роковым образом доберется до получателя.

Задание благородное, но предпосылка такова. немного жутко. Во-первых, любовное письмо отправляет довольно маленькая Зора, но получает его взрослый странствующий торговец. Сам квест довольно прост, но его выполнение может немного раздражать.

6 Восьмая героиня

Через: Nintendo Enthusiast

  • Где взять квест: пустыня Герудо, за пределами Герудо Город
  • Квест дает: Бозай
  • Необходимые условия: Ношение комплекта герудо

Если вы бывали в городе Герудо, вы, вероятно, замечали, как раздражающе медленно передвигается Линк по песку. Это не его вина, у него просто нет подходящей обуви для таких засушливых условий. Если вы хотите ускорить темп, вам понадобятся ботинки для песка. К счастью, поблизости есть квестодатель с блестящей парой, которую вы можете получить.

Бозаи бегают по периметру деревни Герудо. Вы можете получить квест, если поговорите с ним в доспехах, которые заставляют людей думать, что вы женщина. Вам будет поручено найти и сфотографировать легендарную статую. Сама статуя возвышается на вершине Герудана, окруженная грудами глубокого снега. Когда вы начинаете квест, Бозай даст вам снежные сапоги, которые помогут вам добраться туда (они действуют так же, как песчаные сапоги, но для снега). Когда вы, наконец, завершите квест, вы вернете снежные сапоги Бозаи и получите песчаные сапоги.

5 Секрет секретного клуба

  • Где взять квест: город Герудо, пустыня Герудо
  • Квестодатель: Грета
  • Необходимые условия: Выполнить квест: Вход в Запретный город

Не все сплетни это плохо, как вы узнаете из особого квеста в городе Герудо. <сильный>В глухом переулке спрятана неприметная дверь, для обхода которой требуется пароль. Швейцар спросит вас о последовательности букв (и одной фигуре), прежде чем впустить вас. Чтобы узнать этот пароль, вам нужно «подслушать» какие-то городские сплетни. Нет лучшего места для разглагольствований и бреда, чем бар.

Получив пароль, вы получите доступ в «секретный клуб» за дверью. Продавец здесь продает два уникальных комплекта доспехов: набор Desert Voe и набор Radiant. Radiant Set светится в темноте, а набор Desert Voe очень модный. У него даже есть дополнительный бонус, заключающийся в увеличении силы атаки костяным оружием и одновременном привлечении врагов-скелетов.

4 Сомнительный клиент

Через: IGN

  • Где взять квест: Восточная конюшня Аккалы, Глубокая Аккала
  • Квестодатель: Хоз
  • Условие(я): Руна камеры

Иногда вы будете замечать, что ваш инвентарь переполнен частями монстров. Рога, когти, зубы, а иногда даже кишки могут быстро накапливаться, если вы совершаете набеги на лагеря и побеждаете мини-боссов. Скорее всего, вы сделали несколько эликсиров или даже продали некоторые детали во времена финансовых трудностей, но один уникальный побочный квест предложит вам гораздо больше за ваши накопленные трофеи. Как только вы получите квест от Хоза, отправляйтесь на остров в форме черепа возле Глубокой Аккалы, в самой северной части карты мира. Ищите большой сколоченный воздушный шар на острове западного глаза.

Там ночью (с 21:00 до 5:00) вы найдете таинственного торговца по имени Килтон. Это даст вам доступ к магазину Fang and Bone, и позволит вам обменять части вашего монстра на специальную валюту. Kilton предлагает визуально ошеломляющую броню Dark Link, а также некоторые другие полезные предметы для обмана монстров. После этой первой встречи Килтона больше нет на этом острове. Скорее, он появится между 9 вечера и 5 утра за пределами каждой крупной деревни. Ищите в небе его воздушный шар, если хотите обменять!

3 Подарок от монахов

Через: IGN

  • Где взять задание: В последнем Древнем святилище вы завершите, затем отправляйтесь в Забытый храм
  • Квестодатель: Монах
  • Требования: Завершите все 120 древних святилищ

Набор доспехов в Breath of the Wild требует некоторого привыкания. Мы привыкли видеть Линка в одном наряде (с несколькими цветовыми вариантами), поэтому странно видеть, как он меняет типы брони и дизайн на лету. Во время своих путешествий вы найдете тщательно продуманные костюмы, тяжелые доспехи и даже маски монстров, но вам может понадобиться этот оригинальный костюм Legend of Zelda.

Если у вас есть все Legend of Zelda Link Amiibo, вы можете примерить любой классический наряд, какой только пожелаете. Для тех из нас, у кого нет доступа к этим маленьким статуям, есть одна скрытая внутриигровая альтернатива. Это один из лучших побочных квестов в BoTW, если вы ищете ностальгии. ‘Герой дикой природы’ комплект доспехов можно получить, завершив все 120 святынь, найденных в Хайруле, а затем вернувшись в Забытый храм. Это действительно трудная задача, но броня на самом деле довольно мощная после улучшения.

2 Застрял на Eventide

Через: IGN

  • Где взять квест: остров Вечерний, море Неклуда
  • Квестодатель: Остров Эвентайд
  • Необходимые условия: Нет

<сильный>The Legend of Zelda: Breath of the Wild — не что иное, как вызов. Это, безусловно, одна из самых сложных игр во франшизе, и она может стать настоящим наказанием для неопытного игрока. Некоторые враги разорвут вас в клочья, а опасные условия могут измотать вас. По мере прохождения игры вы обнаружите, что растете и адаптируетесь. К концу пути вы станете закаленным в боях героем.

Однако есть одно испытание в храме, которое проверит ваш характер как никакое другое. Остров Вечерний, расположенный далеко на юго-востоке карты, лишит Линка всего его оружия и доспехов, заставив вас обыскать небольшую область в поисках предметов и защиты. Вам нужно будет выполнить три задания (включая убийство мини-босса Хинокса), а смерть заставит вас начать с самого начала.

1 From С нуля

Через: Zeldapedia

  • Где взять квест :Деревня Хатено, Восточная Неклуда
  • Квест дает: Хадсон
  • Необходимые условия: Хилианский домовладелец

Это единственный побочный квест, который вам НУЖНО выполнить. Возможно, это лучший побочный квест в игре и, пожалуй, самый стоящий. Именно такие квесты сделали оригинальные 3D-релизы Zelda такими увлекательными и увлекательными. Вы обнаружите, что путешествуете по миру, общаетесь с неигровыми персонажами и напрямую влияете на прекрасную историю совместной жизни.

Чтобы получить побочное задание «С нуля,» вам нужно будет владеть домом в деревне Хатено. Поскольку строить нечего, Болсон пошлет одного из членов своей команды, Хадсона, с исследовательской миссией в регион Аккала. Вы снова найдете Гудзон возле озера Аккала, а после завершения квеста вы создадите новый торговый район под названием Tarrey Town. Здесь вы можете приобрести недорогие товары, специальный набор доспехов и выкупить редкие предметы, такие как Хайлианский щит.

«В путь с Камнем шиика»

Пробудившись, выходим и замечаем странного старика. Поговорив с ним, получаем первый квест и направляемся к точке.

Заброшенное плато

После активации башен следуем за стариком к нашему первому святилищу, все 4 святилища в этом секторе — обучающие, в них вы получите базовые умения Камня шиика.

Одно из святилищ расположено в зоне пониженной температуры, и чтобы не замерзнуть, нам нужно добыть теплый дублет, или съесть блюдо, содержащее перец.

Приготовьте фирменное блюдо старика «Острый хруст-микс», и взамен вы получите теплый дублет.

После прохождения всех четырех святилищ нам необходимо попасть в храм жизни (см. карту). Попав туда, обмениваем сферы, полученные в святилище на капсулу жизнь или выносливости.

Квест «Расширение бизнеса» появится только после прохождения квеста «Мой уютный дом»(https://youtu.be/n8sWo00uAkM), который начинается в Хатено. После того как вы купите дом у Стройды надо подойти к npc Топорда и поговорить с ним, он скажет, что уходит в Аккалу, и после этого появится задание «Расширение бизнеса».
Прохождение на Nintendo Switch без комментариев.

Забудьте все, что вы знали об играх The Legend of Zelda. Шагните в мир открытий, исследований и приключений в The Legend of Zelda: Breath of the Wild, новой главе этой популярной серии игр.
Не осталось ничего: ни королевства, ни воспоминаний. После столетнего сна Линк просыпается в мире, который он совсем не помнит. Чтобы вернуть воспоминания, легендарному герою предстоит исследовать огромный мир, таящий в себе немало опасностей. Но времени у него мало: Хайрул может исчезнуть с лица земли навсегда. Вооружившись тем, что смог найти, Линк отправляется на поиски ответов и того, что поможет ему выжить.

Как построить деревню и найти секретного торговца в The legend of Zelda:Breath of the wild(+свадьба)

#TheLegendofZelda #Zelda #Зельда #TheLegendofZeldaBreathoftheWild #FromTheGroundUp #Расширениебизнеса #новаядеревня #топорда

Источник: salda.ws

Прохождение The Legend of Zelda: Breath of the Wild — Как заработать деньги (рупии)?

В мире The Legend of Zelda: Breath of the Wild рупии являются основной валютой, которой часто будет не хватать. Вы не найдете ни одной рупии спрятанной в траве, если даже подстрижете целое поле, так как в этой части там они просто не водятся. Изредка вы сможете находить их, разбивая горшки, а из врагов выпадают лишь материалы. Всё дело в том, что в Breath of the Wild их нужно зарабатывать. Вот несколько хороших методов наполнить карман деньгами.

Хитрость при игре в Снегельбан (Снежный Боулинг)

Вероятно это самый быстрый обнаруженный на данный момент способ заработать рупии.

Отправляемся в дом Пондо, который расположен рядом с Эберской башней. Посмотрите вниз с северо-восточной стороны башни и вы увидите домик с дымящей трубой. Спуститесь туда на планере и поговорите с Пондо, чтобы принять участие в мини-игре. В этой игре вам нужно сбить все кегли.

Если вы сбили все 10, то он вознаградит вас 300 рупиями (за первый успешный бросок вознаградит Жезлом Льда). Чтобы принять участие, вам придётся заплатить 20 рупий.

После того как миниигра начнётся, то старик отойдёт немного в сторону. Берём снежный ком в руки, встаём ровно за спину Пондо и прицеливаемся в него, удерживая кнопку ZL. Не отпуская прицеливания, бросаем ком над стариком и вы, если правильно встали, с высокой вероятность получите страйк, то есть собьёте все 10 кеглей.

Расширение бизнеса. Новая деревня. The Legend of Zelda: Breath of the Wild. From The Ground Up.

За час таким способом можно заработать до 10000 рупий. Если вы не смогли сделать страйк, то у вас будет второй шанс, чтобы добить оставшиеся кегли и получить спер. За него вас вознаградят 100 рупиями.

Получайте доход от проданной еды

Блюда из пяти ингредиентов смогут принести вам большую прибыль, особенно если вы используете премиум-ингредиенты, такие как сырой огузок или сырая рулька!

Шиш-кебаб (он же шашлык или мясо на шампуре) из пяти сырых огузков можно продать за 210 рупий, а шиш-кебаб из пяти сырых рулек можно продать за 510 рупий . Вам лишь придётся немного поохотиться на крупных животных, чтобы хорошенько заработать. И даже не думайте о том, что вы бы могли использовать эти блюда на восполнение здоровья.

Дело в том, что в игре есть значительно более полезные блюда, восполняющие куда больше здоровья, но при этом стоящие дешевле мясных блюд. Шиш-кебаб стоит в три с половиной раза дороже чудесных фруктов на пару, но последнее не только полностью исцеляет здоровье, но и добавляет несколько дополнительных сердец. И это блюдо можно получить всего лишь из одной чудо-редиски и четырёх яблок. Эти ингредиенты встречаются достаточно часто в игре. Так что смело храните мясо для создания блюд на продажу, и собирайте обощи и фрукты для восполняющих здоровье заготовок.

Одним из лучших мест для охоты является локация Южная Тундра, расположенная рядом с конюшней «Снежная» . Из животных там выпадает очень качественное мясо и за час вы сможете получить ингредиентов на блюда, общая сумма которых может достигать 10 тысяч рупий. Так что вперёд на охоту, и не забывайте поднимать мясо до того, как оно замерзнет на холодной земле.

Охота на мини-боссов

Из мини-боссов Глыбников после победы выпадают драгоценные камни, такие как янтарь, топаз, рубин или сапфир.

Хиноксы, гигантские циклопы, обычно спят возле огромных залежей полезных ископаемых. Расправившись с ними, вы сможете спокойно добыть драгоценные материалы из охраняемых ими месторождений. Местоположение мини-боссов вы сможете на специальной интерактивной карте.

Драгоценные камни можно продать не дороже шиш-кебаба из пяти сырых рулек (даже алмазы).

Также позже вы сможете использовать драгоценности для улучшения снаряжения и создания полезных ювелирных предметов экипировки, так что вам не стоит продавать их все.

К счастью, данный ресурс не ограничен, так как он восполняется при каждом Кроволунии. Однако выпадают они случайным образом и некоторые из них очень редко.

Охота за сокровищем

После того как вы улучшите свой Камень Шиика, то вы сможете делать фотографии и добавлять предметы в Атлас Хайрула. После того как элемент будет добавлен в атлас, то вы сможете искать его при помощи Локатора Шиика, после того как улучшите его у Пуры при помощи трёх древних винтов.

После получения улучшенного локатора, сфотографируйте сундук с сокровищем, а затем зайдите в Атлас Хайрула. Найдите сундук в разделе Сокровища и нажмите на Y, чтобы отслеживать при помощи локатора. Вы удивитесь насколько их много в округе пока будете исследовать мир игры, а датчик будет сводить вас с ума от непрекращающегося писка.

Однако не во всех сундуках находится что-то очень ценное, но искать их всё равно весело! Также можно сделать фотографии различных горных пород, которые также можно отслеживать при помощи локатора. Не забудьте носить при себе молот!

Охота на кроликов

В отличие от других способов заработка, это самый не эффективный, так как охотиться на этих существ достаточно трудно, ведь они появляются достаточно редко и быстро убегают, если заметят вас. Лучше потратить время на охоту на обычных крупных животных. Однако, иногда в лесу вы всё же будете встречать этих маленьких синих духов-кроликов.

Этих животных называют Руми и из них выпадают несколько рупий, при попадании из лука. Сумма всегда разная и может достигать ста и более рупий за выстрел.

Старайтесь быть внимательнее и не поднимать лишнего шума, если встретите Руми на своём пути. Одного-двух вы сможете встретить раз в несколько дней над деревней Какарико по пути к Святилищу.

Что не стоит продавать

Поскольку у каждого предмета в игре есть несколько предназначений, помимо продажи, то вам следует знать, что многие из них помогут улучшить своё снаряжение или создать новое. В этом разделе вы узнаете, что из предметов стоит придержать в инвентаре.

Древние материалы Стражей

К ним относятся:

  • Древний винт
  • Древняя шестерня
  • Древнее ядро
  • Древнее супер-ядро
  • Древняя пружина
  • Древний вал

Их можно найти путем обыска древних обломков или путём уничтожения живых стражей. Частями, выпадающие из них, можно улучшить Камень Шиика и Руны, а также создать или улучшить определённые доспехи. Благодаря им также можно приобрести древнее оружие в Аккальском Институте на северо-восточном краю материка.

Это не ограниченный ресурс, но на первых парах сражаться со Стражами будет не просто, так что вам стоит сохранить их как минимум на это:

  • Улучшение Локатора Камня Шиика: 3 древних винта
  • Улучшение телебомбы: 3 древних вала
  • Улучшение стазиса: 3 древних ядра

Если вы решите получить полный комплект древней брони, то вам также понадобятся:

  • 20 древних шестерней
  • 3-5 древних винтов
  • 3-5 древних ядер
  • 3-5 древних валов

Вам также понадобится ещё больше, если решите улучшить снаряжение в Родниках Больших Фей.

Драгоценные камни

Да, мы рекомендовали их как неплохой способ заработка денег, однако по мере прохождения игры вы обнаружите, что стоило держать несколько драгоценностей под рукой. К драгоценным камням также относятся и фосфалит! Вы сможете обменять 10 таких на один алмаз во владениях Зора. Однако, 10 фосфолитов можно продать дороже, чем один алмаз, а это значит, что вам стоит подумать о том, для чего вы бы хотели использовать камни.

Самоцветы и камни можно использовать для самых разных вещей, как например для обмена на ювелирные изделия и доспехи в городе Герудо или улучшения брони в Родниках Больших Фей. Кроме того, некоторые камни нужны для того, чтобы воссоздать сломавшееся легендарное оружие, которые вы получаете во время прохождения основной сюжетной ветки.

  • Янтарь — нужен для покупки и улучшения Янтарных серёг, Халийскогоcетаи комлектдоспехов Времени.
  • Опал — нужен для покупки и улучшения Опаловых серёг, cета Зора и комлектдоспехов Ветра.
  • Фосфолит — нужен для покупки и улучшения Светящегосяcета.
  • Топаз — нужен для покупки и улучшения Топазовых серёг, Резиновогоcетаи комлект Сумеречных доспехов.
  • Рубин — нужен для покупки и улучшения Диадемы с рубином, Зимнегоcетаи комлектдоспехов Героя.
  • Сапфир — нужен для покупки и улучшения Диадемы с сапфиром и cета Пустыни.
  • Алмаз — нужен для покупки и улучшения Диадемы с алмазом и также используется для восстановления легендарного оружия.

Части монстров

Да, даже части монстров можно использовать не только для заработка денег. Как и многие другие материалы, множество частей монстров можно использовать для улучшения доспехов. Хотя если улучшение брони вас не интересует, то вы можете избавиться от них.

Однако, у частей монстров есть ещё одна сфера применения. Их можно обменять на ещё одну валюту, которая называется Мон. Обмен можно произвести у торговца по имени Килтон в его передвижном магазине МонстрТорг. Впервые его вы встретите на левом острове по среди озера Черепа . После этого вы сможете продать ему части монстров в обмен на Мон. За эту валюту вы сможете у него приобрести уникальное снаряжение и другие крутые предметы.

К частям монстров также относятся чешуйки и другие предметы, которые вы можете получить стреляя в драконов, прибывающих из порталов в небе над Хайрулом. При желании вы можете продать эти части, но некоторые из них можно использовать для открытия Святилищ на древних источниках, а также можно использовать в кулинарии.

Помимо обмена на Мон у Килтона, части можно использовать и для других дел:

И не забываем, что части монстров используются для приготовления зелий.

Доспехи

НИКОГДА НЕ ПРОДАВАЙТЕ ДОСПЕХИ! Большинство брони в ограниченном количестве или они очень дорогие, и поскольку в инвентаре нет ограничения на носимые с собой доспехи, в отличие от оружия, то вам незачем их продавать. Тем более вы можете их улучшать в Родниках Больших Фей.

Единственное исключение — если вы получили специальный набор одежды при помощи Amiibo, а затем получили ещё один такой же. Если вы случайно продадите уникальную броню, которую нельзя купить, то не печальтесь. В игре есть купец, который появляется в Новой Деревне после завершения дополнительного задания «Расширение бизнеса». На крыше одного из домов вы найдет парня по имени Гранте, который сможет продать вам каждый найденный предмет одежды всего лишь по 4000 рупий за штуку.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Источник: gamemag.ru

Расширение бизнеса. Новая деревня. The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Tishayshiy

Telegram канал: https://t.me/tishayshiy888 Яндекс. Дзен: https://zen.yandex.ru/id/62502583a2b8ec473f9717c2 Youtube: https://www.youtube.com/c/tishayshiy888 Плейлист The Legend of Zelda: Breath of the Wild: https://rutube.ru/plst/160363 Квест «Расширение бизнеса» появится только после прохождения квеста «Мой уютный дом», который начинается в Хатено.

После того как вы купите дом у Стройды надо подойти к npc Топорда и поговорить с ним, он скажет, что уходит в Аккалу, и после этого появится задание «Расширение бизнеса». Прохождение на Nintendo Switch без комментариев. Забудьте все, что вы знали об играх The Legend of Zelda. Шагните в мир открытий, исследований и приключений в The Legend of Zelda: Breath of the Wild, новой главе этой популярной серии игр.

Не осталось ничего: ни королевства, ни воспоминаний. После столетнего сна Линк просыпается в мире, который он совсем не помнит. Чтобы вернуть воспоминания, легендарному герою предстоит исследовать огромный мир, таящий в себе немало опасностей. Но времени у него мало: Хайрул может исчезнуть с лица земли навсегда. Вооружившись тем, что смог найти, Линк отправляется на поиски ответов и того, что поможет ему выжить. #TheLegendofZelda #Zelda #Зельда #TheLegendofZeldaBreathoftheWild #FromTheGroundUp #Расширениебизнеса #новаядеревня #топорда #tishayshiy

Показать больше

Войдите , чтобы оставлять комментарии.

Источник: rutube.ru

Обзор игры The Legend of Zelda: Breath of the Wild — Expansion Pass

+8

Поделитесь с друзьями:

13 174

Прошлогодняя The Legend of Zelda: Breath of the Wild даже без всяких дополнений и улучшений изначально была огромным роскошным приключением, которому мы без тени сомнений поставили в финальном рейтинге 9.8 баллов и назвали лучшей игрой 2017 года.

Меньше всего от The Legend of Zelda: Breath of the Wild хотелось следования порочным современным бизнес-трендам, которые включают в себя продажу Season Pass, но увы, в руководстве Nintendo рассудили иначе. Сезонный абонемент и два дополнения к Breath of the Wild всё же вышли – одно в конце июня, другое, соответственно, в самом начале декабря.

Получились они примерно равными по качеству и объёму содержимого, отдельно их приобрести нельзя, а посему самое время оценить по итогам – стоит ли своих денег «Талон на DLC» к Legend of Zelda: Breath of the Wild или его можно смело проигнорировать. Кстати если вы вдруг ещё не поняли – саму Breath of the Wild игнорировать ни в коем случае нельзя.

Набор DLC 1 «Легендарные испытания»

The Master Trials, первый набор скачиваемого контента, практически ничего не добавляет к и не без того скромной и простой истории Breath of the Wild, но зато вносит в игру приличное число очень приятного дополнительного контента, которого очень не хватает оригинальной игре.

От нелепого до полезного — один шаг

В первую очередь самым полезным новшеством дополнения стоит назвать Медальон, дающий одну дополнительную точку для быстрого перемещения, что позволяет шустро смотаться за лишними стрелами или особыми предметами до магазина прямо во время боя. Ещё один качественный девайс — маска Короков, которая помогает находить треклятые семечки, кои в числе девяти сотен рассыпаны по всему Хайрулу и служат для расширения скудного инвентаря Линка.

Менее впечатляющим, но тоже приятным пополнением набора приключенца стали восемь новых комплектов доспехов, созданных в дань уважения другим частям Legend of Zelda. Например, знаменитая маска из Legend of Zelda: Majora’s Mask заставляет игнорировать Линка многих врагов, что помогает устраивать внезапные засады или просто проходить мимо особо густонаселённых вражеских форпостов.

Наконец, крайне полезным оказывается новый функционал карты под названием «Путь героя» — камень шика услужливо отметит линией последние 200 часов ваших путешествий, которые помогут отследить то, какие регионы на огромной территории Хайрула оказались неисследованными.

Кроме «Пути героя» все приятные ништяки сначала надо найти – на карте будут отмечены дневники, которые дадут подсказки к нахождению всех полезных предметов, на что можно потратить от трёх до шести часов своего времени. Гораздо больше усилий (и, вероятно, игровых часов) придётся потратить на пресловутые Master Trials, которые позволят прокачать легендарный меч. Знакомое всем поклонникам сериала Древо Деку предложит Линку три этапа испытаний по всей строгости приключенческого жанра, где у вас отберут всё непосильное нажитое, кроме сердечек здоровья и выносливости. Чтобы не превращать милую и умеренно трудную RPG в филиал Dark Souls, рекомендуется прибыть в лес уже основательно подготовленным.

Это прогресс примерно половины игры, который занял у меня больше 50 часов. Половина мира просто не исследована от слова совсем.

Для тем кому и этого мало, заготовлен «Режим Мастера» — хардкорный режим прохождения, в котором монстры усилены, резво регенерируют, но и одаряют героя более щедрым лутом, а количество слотов сохранения сокращено до двух. Если вдруг вам игра показалась слишком лёгкой и хочется настоящего хардкора – заходите.

В целом, DLC Pack 1 – The Master Trials получился добротным – тут есть и нотка ностальгического контента, и полезные новые фишки, и режим для матёрых игроков и умеренно приятный, пусть и натужно переусложнённый набор испытаний.

Набор DLC 2 «Баллада о Воинах»

Второе дополнение под названием The Champions’ Ballad многие поклонники игры ждали ради развёрнутых историй бравых героев, что помогали принцессе Зельде за сотню лет до событий Breath of the Wild.

Не очень фентезийно, зато надёжно и практично

Увы, в плане сюжетного содержания «Баллада о Воинах» настолько же скудна и невыразительна на рассказ, как и оригинал – здесь нет длинных постановочных кат-сцен, ярких и подробных флешбеков или сложной драматургии.

С другой стороны, Breath of the Wild всегда была не про сценарий, а про геймплей – и Champions’ Ballad полностью продолжает генеральную линию, заданную предыдущим дополнением. Если игрок успел уничтожить всех четырёх Чудищ, то ему откроется большая серия челленджей, которая начинается там, где всё начиналось – на Великом плато.

Сначала игроку в руки дадут Дезинтегратор, странное оружие, которое прямо как один из уровней сложности в Devil May Cry, будет отправлять врагов на тот свет с одного попадания, но наградит такой же проблемой и самого Линка. После сражений откроется полтора десятка новых святилищ, которые по традиции будет в равной степени сочетать приключенческий платформинг, логические паззлы и битвы с боссами и окажутся связаны с четырьмя великими Воинами. На сладкое заготовлено огромное подземелье в духе тех самых четырёх огромных Чудовищ – это, конечно, не Храм Воды из Ocarina of Time, но тоже очень серьёзное и достойное испытание. На всё про всё у среднего игрока уйдёт по меньше мере часов десять – достаточно солидная и приятная прибавка.

В награду за прохождение «Баллады о Воинах» Линку подарят мотоцикл, на котором очень удобно добираться до неизученных тропинок. И в этом, кстати, кроется главная проблема Champions’ Ballad – к моменту его прохождения, скорее всего, вы исходите игру уже вдоль и поперёк. Новые костюмы и броня, уздечка для лошадки и мотоцикл очень хотелось бы видеть в игре чуточку раньше и извлечь из них больше практической, чем эстетической пользы.

Твоё лицо, когда тебе говорят, что в игре нет сюжета

Тем не менее, те игровые испытания и обрывки историй о Воинах являются достаточным мотиватором, чтобы пройти второе дополнение с удовольствием и вернуться в Хайрул после перерыва с радостью.

Подводя итоги можно сказать, что «Талон на DLC» обязательно стоит взять тем, кому оказалось мало самой лучшей игры прошлого года. Здесь почти нет сюжета и новых фишек, но оба DLC максимально эксплуатируют всё богатство механик The Legend of Zelda: Breath of the Wild, добавляют сложных испытаний и ностальгических комплектов масок и брони, которые обязательно понравятся старым фанатам сериала.

Источник: greatgamer.ru

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Кдл лаборатория на сходненской часы работы
  • Кдл на волгоградском проспекте часы работы
  • Кейс торговой компании разноцветная радуга
  • Кейтеринг как бизнес для начинающих отзывы
  • Кемеровская теплосетевая компания контакты