Космические рейнджеры квест транспортная компания

Cosmic Lines (known as «Space Lines» in the game files) is a Planetary Quest in Space Rangers 2. This quest is a turn-based business simulator.

The player is contracted by a Peleng, the son of a recently-deceased transport magnate, to take charge of a business he had inherited and ensure it does not fall into the hands of the Peleng’s step-mother. The Player must hire new liners for the company, hire guards to protect those liners from pirate attacks, upgrade the liners with state-of-the-art equipment, and increase the company’s popularity — all the while ensuring that the company remains financially viable.

This quest requires more skill than luck, but the few random elements still make a walkthrough impossible. Nevertheless, the quest should be winnable simply by following several guidelines listed below.

Requirements and Properties[]

The Cosmic Liners quest will only be available under the following circumstances:

  1. Can be given by any planetary government.
  2. The Player can be of any Race or Ranger Type.
  3. There must be at least one other star system that is not under Dominator control and contains at least one Inhabited Planet.

The target planet will always be an Inhabited Planet, but may have any government. Payment is received upon returning to the original planet (where the quest was issued).

This quest is advertised at a difficulty of 50%, but is generally not that difficult. There are only a limited number of random factors involved. However, failing to keep the company afloat can result in the player’s death.

Every «day» spent inside this mini-game advances the time in the main game by one day. Take this into account before accepting the quest, since the quest make take up to 20 «days» to complete.

Halfway through the quest, you get an opportunity to abort the mission and receive SR2 Icon Credits.png5,000 cr. — but you then forfeit the reward for completing the mission successfully (which can be many times higher).

Story[]

The Player is picked up at the spaceport by Lyakusha Moneybags, the new owner of a small spaceliner company.

The Player asks a planet’s government official for a job. The official says that not long ago, a young Peleng named Lyakusha Moneybag contacted them to ask for assistance with promoting his father’s passenger transportation company, SpaceLines. Moneybags had previously helped the planet’s president get elected, so they figure they should return the favor.

The Player flies to Moneybag’s planet, where the young Peleng arrives in person to pick them up from the airport. On their way to the SpaceLines offices, Moneybags explains that his father had recently passed away, and that he has temporarily been placed at the head of the company. According to his father’s will, if Moneybags can’t expand the company to 50 spaceliners within 30 days, it will be handed over to his despised stepmother. Unfortunately, Moneybags has so far wasted 10 of those days bungling up, and has therefore decided to hire someone from outside — the Player — to fulfill the clause.

Your staff stands ready to assist you with running the company.

At the company offices, the Player meets the staff, which includes a pretty, young secretary handling acquisitions; a shrewd Faeyan accountant; an elderly Peleng Chief Engineer who handles maintenance and upgrades for the spaceliners; a stylish Human lady dealing in Marketing and Advertisements; and an enormous Maloq security officer handling the hiring of guards for the flights.

Studying the accounts and speaking with their staff, the Player realizes that the ships are quite outdated and decides to use the remaining money in the company account to upgrade them first before increasing the size of the fleet. They also hire more security guards to protect the five Liners already employed by the company.

You have a nice office on the 150th floor, but don’t let it get to your head — there’s a lot of work to do.

The ship upgrades seem to impress the tourists, who begin to spread the word and raising the company’s renown. The money soon begins rolling in, and the Player starts hiring more ships. Though a few incidents with pirate attacks hamper the cash flow, this is soon rectified by hiring more guards.

After a few days, the company runs into its first snag when, during Defender of the Galaxy Day, all of the guards go off duty to participate in a large military parade, forcing the Player to shut down operations for a day and miss a lot of income. Nevertheless, operations soon resume, and even bring in enough money to increase the size of the passenger compartments in each spaceliner to accomodate more passengers — increasing the income. Another snag occurs when the local government, searching for contraband at the space-port, decides to search each and every departing ship — causing half the company’s liners to remain grounded.

The Galactic Counter-Terrorism Unit won’t be happy if you let hijacked hostages perish.

Despite all this, the Player continues to expand as quickly as they can. One morning, the Player enters the office to discover two Pelengs dressed in black casing out his office. A Peleng sitting behind the Player’s desk with his feet up on the table introduces himself as a famous celebrity, claiming that Lyakusha Moneybags owes him a lot of money. He demands a third of the company’s available funds to cover the debt. The Player becomes angry and kicks the two Peleng out of the office immediately. Unfortunately, it turns out that the Peleng was really a celebrity, who goes on to smear the company’s good name and hurt its reputation considerably.

To win the quest, you need to hire a total of at least 50 spaceliners.

The Player works on restoring the company’s reputation through an intensive marketing campaign. One day, the secretary comes in with grave news: Terrorists have managed to hijack one of the spaceliners, and are demanding a huge ransom as well as a pair of ships for its release. The outraged Player refuses to acquiesce to their demands, so the hijackers tragically blow up the hijacked liner. Agents from the Galactic Counter-Terrorism Unit pay the Player a visit and explain that they must pay a hefty sum — half the company’s funds — to compensate the victims. The death of the passengers once again damages the company’s reputation severely.

The next morning, the Player arrives at the office to encounter Lyakusha Moneybag’s step-mother. She makes the Player an offer: Abandon the company and leave the planet immediately, and she will pay SR2 Icon Credits.png5,000 credits directly into the Player’s account without any further strings attached. Despite the mounting stress and the deteriorating state of the company’s reputation, the Player decides to keep their word to Moneybags.

Your ungrateful spaceliner pilots will demand a massive raise as soon as they smell the money your company is making.

With more intensive marketing and new spaceliners added to the company’s roster, the Player finally manages to repair the company’s reputation and its bank account skyrockets. Before long, however, the pilots notice the cash inflow and demand their wages be tripled. After intense negotiations, the Player manages to talk them down to accept only twice as much money as they were previously paid.

While this does severely impact the company’s bottom line, by this point the company is already making well more than enough money to cover the new costs. Finally, the Player purchases a large load of new Liners, putting the total at over 50. Lyakusha Moneybags arrives at the office, and together they all celebrate over a bottle of fine champagne.

Mechanism[]

This quest has a very simple turn-based mechanism:

  1. At the start of each «day», the player may walk around their office to consult with their staff and give orders to purchase items, hire new employees, or adjust their advertising budget.
  2. Once the player is satisfied with their choices, the «day» ends either with a special event (that requires an extra decision from the player) or without incident at all.
  3. The game then calculates how much money was earned and how much was spent, adjusting the balance appropriately.
  4. Return to step 1.

Each part of the «day» is discussed separately, below.

If 20 days pass, the quest is failed.

The objective of the quest is to hire a total of 50 or more space liners. As soon as this happens, the quest is won (no need to wait until the next day).

Stats[]

The game keeps track of a number of stats for your company. Each of these affects the income and expenses each day.

Most stats must be kept above a certain number to avoid failing the quest or dying.

The objective of the quest is to raise the «Liners» stat to at least 50.

Money[]

The company has its own account, separate from your normal account. You may not bring any of your own money into the quest (though you may take some out, if you choose to quit halfway through).
At the start of the quest, the company account contains a random amount between 49234 and 51876.
There is no real upper limit to the amount of money that can be made, but if the account reaches 0 or lower, the quest will end immediately either with death or failure.
Money can be spent on one-time actions such as hiring new liners or upgrading them.
At the end of each day, you’ll receive money for each liner in your service — but will also lose money for various running expenses such as wages. It can also be plundered from your ships if you don’t hire enough protection for them.
Random Events typically affect your money.
Purchasing Upgrades can help reduce costs, thus earning you more in total profit.

Liners[]

The game tracks how many Liners currently work for your company. The objective of the quest is to raise this number to at least 50.
Initially, the company has exactly 5 liners at its employ.
Each day, you may hire new Liners for your company. Between 0 and 10 Liners will be available to hire each day (selected at random). You may hire as many as you can afford. Between days 16 and 20, there will always be 10 Liners for hire each day. You may only hire new Liners once per day.
Each new Liner costs a one-time fee of -250 cr. for every point of Popularity you have — so they get more expensive the more popular you are.
Each Liner costs -1,500 cr. per day in pilot wages by default. These wages may increase partway through the quest due to a Pilot Strike.
Additionally, each Liner costs between -300 and -500 cr. per day in maintenance costs. If any liners are attacked by Pirates due to low security, the repair price increases steeply that day for any Liners that were attacked.
In return, each Liner brings in +10,000 cr. per day by default, multiplied by your Popularity (as a percentage). There are Upgrades that can further increase this income.
As the number of Liners you own grows, it will trigger each of the Events listed below. Occasionally, Liners can be sacrificed instead of paying money to resolve those events; The financial wisdom of this depends on how much money it would cost to buy new Liners at the time.

Popularity[]

The game tracks your company’s popularity as a percentage value between 10% and 100%. At the start of the quest, your popularity is set to 45%.
If Popularity drops to 10%, the company becomes unsustainable and the quest fails automatically.
Popularity mainly affects your income — it acts as a percentage applied directly to the income from each liner. Thus, 100% Popularity allows you to earn the maximum from every Liner you own.
Popularity also affects the price of hiring new Liners for your company, though it does not affect the daily costs you pay for each Liner afterwards.
Popularity normally drops by -2 points every day. This can accelerate if you allow your Liners to fly without a sufficient number of Guards, causing them to get plundered or destroyed — in which case Popularity will drop much more rapidly.
There are several ways to reduce the loss of popularity each day, or even turn it into a daily increase. The main method is Advertising, though hiring additional Guards and installing a certain Upgrade will also help.
Finally, Popularity can take a major hit due to various Events. Having a very high Popularity will trigger a specific event where your pilots demand higher wages.

Guards[]

The final stat tracked by the game is the number of Guards hired by your company.
At the start of the quest, you only have 1 Guard on your staff. This is woefully insufficient to protect your 5 starting Liners.
You may hire any number of guards you wish; The initial hiring costs nothing. You may also fire any number of guards you wish. However, you will pay -1,500 cr. for each guard you employ at the end of each day.
Having at least 1 Guard for every Liner you own will completely avoid pirate attacks on your Liners (not including mandatory Events). The lower you go below this ratio, pirate attacks become more and more likely — resulting in plundered money and possibly losing Liners.
For every 5 Guards you employ, your Popularity increases by +1 at the end of each day.

Advertising[]

You may invest money into Advertising in order to increase your Popularity each day. The amount of money spent on advertising can be adjusted at any time before you end the day, and will only take effect during the End-of-Day Calculations.
You may choose to spend 0, 5,000, 10,000, 15,000 or 20,000 per day on Advertising. For every 3,000 credits, you gain +1 Popularity.
Advertising Budget Popularity per Day
0 0
5,000 +1
10,000 +3
15,000 +5
20,000 +6
Note: The Enhanced Comfort upgrade costs a one time fee of only 25,000 credits, and gives the same benefit as a daily 15,000 credit Advertising campaign. It is therefore typically better to save up and purchase the upgrade before considering any Advertising whatsoever.

Upgrades[]

At your office, you may speak with your Chief Engineer in order to purchase a variety of Upgrades for your company. Each upgrade improves a specific aspect of your company, ultimately increasing your profits in one way or another.

You may only purchase each upgrade once. It will remain until the end of the game.

Weapons[]

Cost to install: 30,000 credits.
This upgrade halves the number of ships that will be plundered each day by pirates, as well as the number of those ships that will then be destroyed.
Naturally, if you hire sufficient Guards, there will be no need to arm your ships at all, since none will be plundered anyway.
Note that Events ignore your Liners’ weaponry altogether.

Repair Equipment[]

Cost to install: 20,000 credits.
This upgrade halves the cost of ship repairs each day. Normally, each ship costs 300 to 500 credits to repair. With this upgrade, they only cost 150 to 250 credits each.
This upgrade also affects the extra repair costs caused by damage from pirate attacks, reducing it from 500 to 250 credits per damaged ship. Naturally, if you hire sufficient Guards, your ships will not be attacked at all.

Enhanced Comfort[]

Cost to install: 25,000 credits.
This upgrade causes your Popularity to increase by +5 per day. Since Popularity normally drops at a rate of -2 per day (excluding any effect from Advertising and Guards), this upgrade gets you a net +3 per day every day for the remainder of the quest.
This option is substantially superior to investing in Advertising (at least early on) since it is a one-time fee that has a long-term effect.

[]

Cost to install: 30,000 credits.
This upgrade simply increases the income from each Liner by 25%.
Since the maximum potential income from each liner is 10,000 credits (achieved by having 100% Popularity), this upgrade increases the maximum to 12,500.

End of Day Calculations[]

At the end of each day, the game calculates your net income, adjusts your Popularity, triggers any Events you qualify for, and determines whether Pirates will attack any of your ships.

The process is carried out in many steps, and these will change according to various factors.

1. Popularity is increased based on your Advertising, Guards, and the Enhanced Comfort upgrade.
2. If certain criteria are matched, an End-of-Day Event is triggered, potentially affecting your various stats.
3. The game determines whether your Liners have been attacked by Pirates.

3a. If attacked, the game determines how many Liners were plundered and how many were destroyed, reducing your Money and Liners respectively.
4. You receive income for each Liner you own.
5. You pay all expenses, including pilot wages, guard wages, repair costs, and Advertising costs.
6. Popularity drops by the default amount, plus any lost for pirate attacks.
7. On days 5 and 10, a Start-of-Day Event is triggered, giving you a choice that affects your stats.
8. The next day begins.

Pirates[]

At the end of the day, the game determines whether your Liners have been attacked by pirates.

To do this, the game first randomly sets two values:

(X) is between 100 and 120.
(Y) is between 120 and 140.

The game then runs the following two formulae:

{displaystyle Plunder Factor=100-{Guards over Liners}times X}
{displaystyle Destruction Factor=100-{Guards over Liners}times Y}

If either the Plunder Factor or the Destruction Factor is greater than 0, this triggers a pirate attack. If both values are equal to or less than 0, no pirate attack occurs at all.

According to these formulae, the minimum ratio of Guards-to-Liners required to avoid pirate attacks altogether is 1:1. Conversely, with only 5 guards per 6 liners, you will only reliably avoid ships being destroyed — but ships will still get plundered regularly. Anything less than 5:6 allows both types of attacks to happen regularly.

The Plunder Factor and Destruction Factor are also important for determining how many Liners were attacked, and how many were destroyed, as explained in the next two subsections.

Plundered Ships[]

If a pirate attack has been triggered, some of your Liners will be plundered.

The number of Liners plundered is equal to <Plunder Factor>% of the total number of Liners you own. Any fractions are then rounded up. The formula looks like this:

{displaystyle Plundered Liners={Liners Ownedtimes Plunder Factor over 100}}

For example, if the Destruction Factor is 5, then 5% of your Liners will be plundered.

You lose between -1,000 and -2,000 credits for each plundered Liner.

Additionally, you must pay a repair cost of -500 credits for each plundered ship. This penalty can be halved by installing the Repair Equipment upgrade.

Finally, for each ship plundered you lose -1.5 Popularity, rounded down.

Installing Weapons on your Liners halves the number of ships plundered in any attack.

Destroyed Ships[]

If a pirate attack has been triggered, you may lose a number of Liners.

The number of Liners lost is equal to <Destruction Factor>% of the total number of Liners you own, minus any that have been plundered (see above). Any fractions are rounded up. The formula looks like this:

{displaystyle Destroyed Liners={(Liners Owned-Liners Plundered)times Destruction Factor over 100}}

For example, if the Destruction Factor is 10, you will lose 10% of your Liners.

Besides the loss of the Liner itself, you also lose -2 Popularity for each destroyed ship.

Installing Weapons on your Liners halves the number of ships destroyed in any attack.

Events[]

The quest features a number of pre-scripted events, occurring either at the end of the day or at the very start of the next day.

Events either alter your Stats and/or the End-of-Day Calculations. Most events give you a choice on how to react — changing their exact effect.

End of Day Events[]

At the end of the day, before most calculations take place, the game checks your current Stats. It matches them to the table below to determine which Events can be triggered that day. It then picks an Event at random from all valid options.

# Conditions Event Effect
Liners Popularity
1 Normal End-of-Day Calculations proceed as normal.
2 Avoid Pirates No Pirate attack will occur today, regardless of how many Guards you have.
3* 11+ Defender of the Galaxy Day No guards will be on duty today, massively increasing the chance of piracy.
4* 20+ Contraband Only half as many Liners will fly today.
5* 25+ Hostage Situation A Liner is hijacked by terrorists demanding a ransom.
6* 90+ Pilot Strike Due to the company’s high popularity, your Liner pilots demand a raise.
= This event is 1.5x more likely to happen than any other.
* = This event may only be triggered once. The following day, only events #1 and #2 may occur.

Avoid Pirates[]

This simple event skips the part of the script that checks for pirate attacks. No matter how many Guards you have on duty, your ships won’t be attacked by pirates today.
This event is 1.5x more likely to be selected than any other valid event. Thus, if you qualify for no other special events that day, your chance of completely avoiding Pirate attacks is 60%. Otherwise, you go through the pirate check (and can then avoid attacks by having enough guards).

Defender of the Galaxy Day[]

This event may occur if you own 11 or more Liners.
During Defender of the Galaxy Day, your Guards all go off duty for one day. You then have the option whether to send your ships out without any guards, or simply shut down the company for one day.
Flying without guards is practically guaranteed to trigger a Pirate attack, which will either cause your ships to get plundered and/or destroyed.
Shutting down the company for a day means you will not gather any income from your Liners. Furthermore, you will lose -10 Popularity today instead of the normal -2. Note that all other effects remain as normal, including the effects of Advertising and the repair cost for maintaining your Liners.
Once this event has occurred, it cannot occur again for the remainder of the quest. The following day, only Events #1 and #2 can occur at all.

Contraband[]

This event may occur if you own 20 or more Liners.
A government search for Contraband slows down all take-offs. As a result, only half your Liners will go out today.
This cuts your income by half today; However, it also means that your Guards only have to protect half as many ships, so they are much more likely to prevent Pirate attacks. Note that daily maintenance costs for your ships are not halved — you still have to pay for all ships you own.
Once this event has occurred, it cannot occur again for the remainder of the quest. The following day, only Events #1 and #2 can occur at all.

Hostage Situation[]

This event may occur if you own 25 or more Liners.
Terrorists hijack one of your ships. They demand a ransom equal to 2/3 of your current Money, as well as two Liners from your fleet.
Agreeing to the demands costs 66% (two thirds) of the money in the company’s bank account. You also lose -2 Liners. You also lose -10 Popularity for caving to terrorist demands.
Refusing the demand causes the terrorists to blow up the Liner they hijacked along with everyone on board. The government forces you to pay 50% (one half) of the money in the company’s bank account, and lose -20 Popularity for callously letting people die. However, due to an error in the script, no Liners are actually lost!
Once this event has occurred, it cannot occur again for the remainder of the quest. The following day, only Events #1 and #2 can occur at all.
Warning: If you refuse to talk with the terrorists at all, you will be sentenced to death for aiding and abetting terrorism.

Pilot Strike[]

This event will always occur as soon as your Popularity exceeds 90. If you avoid raising your popularity that high, the event will never trigger.
Your pilots go on strike and demand more money. Unable to refuse, you get to choose whether to double their wages (to 3,000 per pilot per day) or triple it (to 4,500 per pilot per day).
Note that there is no downside to choosing the lower amount.
Once this event has occurred, it cannot occur again for the remainder of the quest. The following day, only Events #1 and #2 can occur at all.

Start of Day Events[]

Day 5 and Day 10 always begin with unique events that will only trigger on those specific days.

Peleng Celebrity[]

On Day 5 («15 days remaining») you’ll be approached by a celebrity who claims that the company owes him money. You have three options:
  1. Lose -1 Liner.
  2. Lose 33% (one third) of the total Money in the company account.
  3. Refuse to give him anything, and lose -25 Popularity due to a smear campaign.

Stepmother[]

On day 10 («10 days remaining») you’ll be approached by the stepmother of the Peleng who hired you to run his company.
She offers a deal: Abandon the company and leave the planet at once, and she’ll pay you SR2 Icon Credits.png5,000 credits.
Agreeing to the deal ends the quest in failure, but adds the 5,000 cr. to your personal account. Of course, you forfeit any reward for completing the quest successfully — which is usually much higher.
Refusing the deal carries no penalties or effects.

Guide[]

The quest has several random components involved, the most important being the number of new Liners that can be hired each day, the amount of starting cash, and the exact days on which certain Events will occur. As a result, it is impossible to compile a single list of actions to be performed in order to win.

Nevertheless, success can pretty much be guaranteed by following this general outline:

To start, go to the Chief Engineer and purchase the Enhanced Comfort upgrade. For a one-time fee of 25,000, this will cause your Popularity to increase steadily every day.
Return to the Chief Engineer and purchase the Repair Equipment upgrade. This will help save money in the long run by halving your maintenance costs.
Go to the Chief of Security and hire 4 new Guards (you’ll need to get 3, then 1). This should give you a total of 5 Guards for your 5 Liners, which is enough to prevent any Pirate attacks.
End the day.
From this point on, each day you will hire as many new Liners as you can, then go to the Security Chief’s office and hire the same number of Guards. Always make sure you have the same number of Guards as you have Liners! If you have too many, simply fire the excess guards.
As soon as you start a day with more than 30,000 credits in the bank account, go to the Chief Engineer and install the Extra Seats upgrade. Do this before hiring any new Liners that day.
When the Defender of the Galaxy Day event triggers, choose «Postpone all flights for today».
When the Hostage Situation event triggers, choose «I don’t have that kind of money!».
When the Pilot Strike event triggers, choose «Fine. Let’s double it.»
When the Peleng Celebrity event triggers, choose «I’m not giving you a thing.»
When the Stepmother event triggers, choose «No! I keep my word, and I don’t quit what I’ve started.»

Unless the game is extremely cruel to you (such as never offering you any Liners to hire), continuing to hire more and more Liners as explained above should win you the quest easily. The responses to the events are specifically meant to lower your Reputation, to postpone the Pilot Strike event for as long as possible — allowing you to make very large amounts of money in the meanwhile.

Продолжение прохождения текстовых квестов к игре Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка.

Мастер Иике-Бааны

Цель: победить гаальского иике-бааниста в виртуальной игре

Заказчик: гаальцы

Планета выполнения: люди

Требования к игроку: нет

Этот квест, по словам разработчиков игры является самым большим в игре. Это действительно так, квест огромен, поэтому попробую вкратце описать его возможное прохождение и дать несколько советов.

Прибыв на планету, отправляемся в бар «Уставший Геймер». Там можно послушать впечатления бывалых игроков, но, что важнее, можно купить и карточку на виртуальные деньги. Эти деньги будут добавлены к стартовой сумме в игре. После этого можно отправляться в павильон «Второй жизни» и подключаться к игре.

Далее я приведу одно из самых быстрых возможных прохождений квеста. Но помните, что бродить по миру игры можно достаточно долго, открывая всё новые возможности. Также перед тем как следовать данному прохождению, рекомендую прочитать подсказки и советы, изложенные после него.

Отправляемся в Посёлок. Подойдя к торговцу магическими предметами, покупаем книгу Духа и один из амулетов Света, Урожая или Духа на выбор. Выходим от торговца и читаем книгу магии. Творим заклинание Концентрации (оно стало доступно после изучения книги) и отключаем паузу.

Подходим к плачущей девушке. Узнаём причину её горя и при помощи заклинания Исцеление лечим её мать. В награду за своё доброе деяние получаем розу. Отправляемся к Перекрёстку.

От Перекрёстка шагаем в Тёмный Лес. Войдя, контролируем величину Сосредоточенности – если она меньше 90, то либо произносим заклинание Концентрации, либо пьём зелье Интуиции. Войдя в Лес, замечаем маленькую тропинку, расположенную западнее главной. Она нам и нужна, идём по ней. На полянке находим цветок многоцветник и забираем его с собой. Далее следуем в лес по протоптанной дорожке. С неё сворачиваем на нехоженую тропинку, а потом идём по заросшей тропке. Найдя скелет гаальца, направляем на него магию Духа. От этого оживает призрак гаальского мага, который просит усилить поток Духа. Это и делаем. В качестве награды выбираем магические возможности, что увеличит нашу магию Духа на четыре единицы. После этого уходим и выбираемся из Леса по знакомой тропинке.

Теперь идём по заросшей тропинке налево. Продираемся сквозь дебри до выхода на тропинку и топаем по ней. Во время пути нас будут постоянно кусать пчёлы, нанося урон 4-7. Если возникает необходимость, то нужно остановиться и передохнуть, сотворив заклинание Исцеления или выпив зелье. Когда до выхода из леса останется один рывок (появится соответствующая надпись) надо передохнуть и поднять сосредоточенность до 100. Выбравшись на поляну, замечаем тело. Осматриваем его, забираем найденные вещи и погружаемся в ручеёк.

Освежившись, подходим к домику. С хозяйкой дома можно разговаривать долго и интересно, но я предлагаю самый короткий способ, дающий только необходимые сведения:

1. «Хозяин! Отворяй ворота…»

2. «Ах, да, разрешите представиться, мадам…»

3. «Что может быть прекраснее…»

В награду за вежливость и цветок розы получаем заклинание «Ледяная пчела». Его можно использовать 5 раз за всю игру, но против Великого Мага оно сработает только 1 раз. Поэтому 4 заряда можно смело тратить.

Возвращаемся в Посёлок. Зайдя в хижину знахаря, продаём ему многоцветник, покупая при этом зелья Магии и Здоровья. Идём к Перекрёстку, а от него к Магическому Источнику. Там складируем в сундук все зелья, таким образом, чтобы осталось не больше одного каждого типа. Купаемся в Источнике. После этого возвращаемся на Перекрёсток, а от него шагаем в Пещеру Загадок.

Войдя в Пещеру, выбираем Путь Воли. Там нужно будет защищаться от атак полубогов. Привожу возможные способы отражения их нападок:

* Первый полубог. Если он атакует Воздухом, то ставим защиту Земли. Если Водой, то Огня.

* Второй полубог. Если он атакует Воздухом, то ставим защиту Воды. Если Землёй, то Воздуха.

* Третий полубог. Если он атакует Водой, то ставим защиту Огня. Если Духом, то Духа.

В награду за эти действия получаем полный набор зелий. Теперь можно сходить и по пути Мудрости. Там нужно ответить на три загадки. Правильные ответы следующие:

1. Смерть

2. Вода

3. Огонь

В награду выбираем амулет Урожая или Ветра.

Если денег в достатке, то на путь Знаний можно и не ходить. В противном случае идём туда. Там нужно будет воздействовать различными видами магии на разноцветное пламя в следующем порядке:

1. на Желтое — Дух

2. на Красное — Вода

3. на Синее — Земля

4. на Фиолетовое – все, кроме Огня

5. на Зеленое – все, кроме Воздуха

В награду получим много денег.

Возвращаемся к Перекрёстку, а от него – в Посёлок. Закупаем зелий и снова идем к Перекрёстку, а далее – к Магическому Источнику. Освобождаем по одному месту для зелий каждого типа, переложив лишнее в Сундук. Купаемся в Источнике и передвигаемся к Скупщику. Продаём лишние книги и спрашиваем Скупщика про помощь. Соглашаемся помочь с крысами и подвалом. В битве с крысами наиболее эффективны заклинания массового поражения — Огненный Шар (огонь+воздух), Гейзер (вода+земля), Огненное Лезвие (огонь+дух). Забив всех зверюг, получаем небольшую награду и расположение Скупщика – теперь он готов поить нас зельем, увеличивающим здоровье в два раза.

Возвращаемся к Источнику Магии. К этому времени герой уже должен быть обладателем «Предельного комплекта» (см. примечания). Если нет, то нужно ещё побродить по миру, вышибая из его обитателей деньги на покупку требуемых вещей. Когда будем готовы, приступаем к сборам на бой с Великим Магом.

Деньги пускаем на покупку недостающих зелий. Перед походом к Магу должны выполняться следующие условия:

* Все параметры восстановлены в Источнике.

* Сосредоточенность поднята до 100.

* Поднять до максимума уровень Магии (зельями). Хотя бы по одному зелью Магии и Здоровья должны остаться в кармане.

* Уровень здоровья поднять до 50 (больше не стоит).

* В кармане должно быть минимум 312 монет.

Теперь идём к Скупщику и у него удваиваем здоровье. Оттуда топаем к Замку Чародея. Встретив Стража, отвечаем следующим образом:

1. Всегда готов!

2. Так точно!

3. Дать ему требую сумму

Последнее действие увеличит на единицу силу Огня. Далее приступаем к битве с Великим Магом. Вот несколько указаний, которые помогут в этом сражении:

Тактика Мага постоянно меняется, и действовать нужно по ходу сражения. Но особенность ИИ такова, что он, почувствовав, что игрока можно добить одним заклинанием, обязательно произнесет его, или заморозит игрока, чтобы добить следующим ходом. Кроме того, поняв, что его самого можно убить с одного заклинания, Маг лечится, парализует игрока или ставит Щит, чтобы выжить. При этом он не знает о заклинании Ледяная Пчела, пробивающем Щит и наносящем 8-12 урона, поэтому ЛП лучше использовать на добивании, либо в критической ситуации, чтобы заставить Мага позаботиться о собственном здоровье и забыть о игроке. К сожалению, ощутив на себе действие Ледяной Пчелы, Великий Маг нейтрализует заклинание, и его больше нельзя будет использовать. Кроме того, Великий Маг старается поддерживать высокий уровень Сосредоточенности – больше 70.

Существует три способа победы над Магом:

1. Взаимное истощение и ничья

2. Истощение Мага

3. Смерть Мага

Чем лучше победа, тем больше будет курс обмена оставшихся после игры денег на галактические кредиты.

Далее привожу некоторые советы и подсказки.

* После прочтения магические книги уже не нужны, и их можно продать у Скупщика.

* При Сосредоточенности больше 90 можно найти тайную полянку и избежать западни, кроме того, высокая Сосредоточенность увеличивает вероятность найти кошелек с деньгами, по 3-4 кошелька можно найти в Поселке и возле Перекрестка, так как время не идет, то можно побегать туда-сюда, чтобы найти все кошельки, появляющиеся при входе в локацию.

* Зельями и заклинаниями можно поднять магию, здоровье и сосредоточенность выше максимума – магию до 10 и до 100 единиц каждый параметр, но осторожно: эти бонусы исчезнут после посещения Источника.

* Если появилась фраза «вы заметили что-то блестящее» — подобрать кошелек. Проверять регулярно в Поселке и у Перекрестка.

* При каждом посещении Поселка максимальное количество денег следует оставлять у Знахаря. Поэтому собираясь в Поселок, если места для новых зелий нет, а деньги есть, то излишек зелий лучше положить в Сундук или выпить, предварительно окунувшись в Источник.

* Увидев у Перекреста «странное черное образование» ни в коем случае ничего туда не бросать! Кошелек наоборот – поднимать сразу.

* При нападении монстра лучше сбегать, теряя 10% наличности.

* На пути к Источнику можно столкнуться с рэкетиром, от монстров этот путь свободен. Можно выбирать любые варианты – никаких последствий не будет, хотя, вариант «А в глаз» лишает игрока 1 хита и 20 сосредоточенности, а «На тебе копеечку» — 1 монеты.

* В Пещере можно наткнуться на дизайнера уровней и заполучить еще один многоцветник. Всего Знахарь берет не больше 2 цветков, выдавая взамен деньги и Зелье Магии.

* Предельный комплект, который может быть у игрока и который дает максимальную эффективность при отправке к Магу: с собой по 3 зелья всех типов. Два амулета. 312 монет (желательно для получения бонуса). 1 эликсир Концентрации, 2 Магии и 2-3 Здоровья в сундуке.

Справочник квеста.

Заклинания

* Исцеление: Дух и Вода. Восстанавливает 7 единиц здоровья.

* Концентрация: Земля и Дух. Сосредоточенность + 15 единиц, но не выше 100.

* Вампиризм: Воздух и Дух. Враг –3, игрок +3 здоровья.

* Огненное Лезвие: Огонь и Дух. Наносит 8 единиц ущерба.

* Щит: Воздух и Земля. Дает защиту от вредоносного воздействия на 1 ход

* Гейзер: Вода и Земля. Ущерб 4-6. 50% отобрать 1 Силу Духа у врага и отдать игроку

* Метеор: Огонь и Земля 5 единиц ущерба. 20% оглушить врага на 1 ход

* Огненный Шар: Огонь+Воздух 5 единиц ущерба и -5 Сосредоточенности врагу

* Рассеянность: Огонь и Вода Сосредоточенность врага -10

* Заморозка: Воздух и Вода Замораживает врага на 1 ход и отнимает у него 2 здоровья

* Ледяная Пчела: Воздух, Дух и Вода — 2 раза по 4-6 вреда, 100% вероятность. При попадании в магический Щит урон наносит только 1 пчела.

Амулеты

* Ветра: Воздух+1, Дух+1

* Волн: Воздух+1, Вода+1

* Света: Огонь+1, Воздух+1

* Урожая: Земля+1, Вода+1

* Крови: Дух+2

* Воли: Сосредоточенность +10

Монстры

Крысы: только в подвале Скупщика

8 штук.

Здоровье: 3

Повреждения: 1-2 (у каждой)

Особое: ориентируются на слух, нет промахов

Заклинания:

Метеор в подвале не работает.

Огненный Шар – убивает 2-3 крысы

Гейзер – убивает 1-2 крысы

Огн. Лезвие – убивает 1-2 крысы

Заморозка – парализует 1 крысу

Ледяная Пчела – убивает 2 крысы

Вампиризм – убивает 1 крысу и дает 3 хита игроку

Рассеивание – не действует

Награда:

700 золота, 1 зелье Исцеления, 1 зелье Интуиции, возможность 1 раз удвоить текущее здоровье у Скупщика

Тактика боя:

Мощная атака заклинаниями массового поражения, не забывая поднимать Сосредоточенность.

Волк: на дорогах, нет в Лесу и на пути к/от Источника, часто – возле Поселка

Здоровье: 12-15

Повреждения: 3-7 (дополнительно 0-2 Сосредоточенности)

Меткость: 80-95

Особое:

50% вероятности восстановить 1 единицу здоровья каждый ход, но не больше 15 общих.

20% вероятность увернуться от заклинаний Гейзер и Огненный Шар, затратив 10 Сосред.

Заклинания:

Огненный Шар – 50% нанести урона на 1 больше, отнимает дополнительные 2-5 Сосред.

Метеор – может отнять 1-2 Сосредоточенности

Гейзер – может отнять дополнительно 1-2 Сосредоточенности

Огн. Лезвие – дополнительно отнимает 1 здоровье и 4-8 Сосредоточ.

Награда:

300-540 золота

Тактика боя:

Самые мощные, желательно, Гейзер и Огненные заклинания, Вампиризм и Заморозка. После его уворота — Рассеянность

Крысокабан: на дорогах, нет в Лесу, часто – возле Поселка и на пути от Источника

Здоровье: 20-23

Повреждения: 5-8

Меткость: 45-65

Особое:

50% вероятность нанести дополнительные 1-2 урона

25% вероятность отнять 5 сосредоточенности и 1 Силу Духа у игрока

Заклинания:

Огненный Шар – 50% нанести урона на 1 больше, отнимает дополнительные 2-5 Сосред.

Метеор – 50% нанести на 1 урона меньше (4 повр.) может отнять 1-2 Сосред.

Гейзер – 50% нанести на 1 урона меньше (3-5 повр.) может отнять 1-2 Сосред.

Огн. Лезвие – дополнительно отнимает 1 здоровье и 4-8 Сосредоточ.

Награда:

420-720 золота

Тактика боя:

Самые мощные, желательно, Огненные заклинания. Рассеянность. Вампиризм и Заморозка. Метеор и Гейзер не желательно.

Скелет: только в Лесу

Здоровье: 12-16

Повреждения: 4-7

Меткость: 80-95

Особое:

30% вероятность отразить на игрока заклинание со стихией Огня, потеряв 10 Сосред.

Не может быть оглушен и заморожен

Заклинания:

Огненный Шар – вдвое меньший урон, всего 2-3 вреда, отнимает 1-3 Сосред.

Огн. Лезвие – вдвое меньший урон, всего 4 вреда

Метеор – повышенный урон, отнимает 6 здоровья и 5-7 Сосред.

Гейзер – повышенный урон, отнимает 5-8 здоровья и 2-4 Сосред.

Ледяная Пчела – 2х 1-3

Рассеянность – не действует

Вампиризм – не действует

Награда:

360-660 золота, 1 зелье Исцеления или Интуиции

Тактика боя:

Гейзер и Метеор. Прочие Огненные заклинания не желательно

Зомби: только в Лесу

Здоровье: 27-35

Повреждения: 5-10 (дополнительно отнимает 0-3 Сосред.)

Меткость: 60-65

Особое:

Ядовитый плевок каждый 3-6 ход, отнимает 3 хита, 5 Сосред. и парализует на 1 ход

Не может быть оглушен и заморожен

Заклинания:

Огненный Шар – наносит повышенный урон, 5-7 вреда и отнимает 2-5 Сосред.

Огн. Лезвие – повышенный урон. 10 вреда и отнимает 3 Сосредоточенности

Гейзер – наносит вдвое меньший урон, всего 2-3 вреда

Метеор – наносит уменьшенный урон, 2-3 вреда и отнимает 2-4 Сосредоточенности

Вампиризм – у игрока отнимается 3 здоровья, зомби нет вреда

Рассеянность – слабое действие, отнимает 3-6 Сосредоточенности

Заморозка – добавляет 2 здоровья зомби

Ледяная Пчела – 2х 2-3

Награда:

480-840 золота, 1 зелье Исцеления или Магии

Тактика боя:

Самые мощные Огненные заклинания. Метеор и Гейзер не желательно. Вампиризм и Заморозку не использовать

Дема: сюжетный, только в Лесу, после падения в Западню

Типичный зомби, но:

25-58 здоровья

65-73 сосредоточенности

Готов к плевку уже на 2-3 ход после начала боя

Награда:

1000 золота, 1 зелье Исцеления, 1 зелье Магии

Великий Маг: сюжетный, в Замке Чародея

Здоровье: 30-35

Повреждения: нет

Меткость: 100

Магия 6-8 каждая стихия

Зелья 2 Магии и 2 Интуиции

Особое:

Владеет 10 стандартными заклинаниями, как и игрок

Усиленные заклинания:

— Заклинание Исцеления восстанавливает 8 здоровья Магу

— Заклинание Рассеянности отнимает 12 Сосредоточенности игроку

Министерство

Цель: заполучить документы на аренду острова

Заказчик: пеленги

Планета выполнения: люди

Требования к игроку: нет

Квест проверяет вашу стойкость к бюрократии. Посещение министерства следует начать с визита в секретариат. С секретаршей необходимо завести неформальный разговор, спросив, как её зовут, и далее поиграть с ней в карты. Здесь всё зависит от вашего умения играть в «очко». Нужно выиграть у неё часы и очки, а дальше игра прекратиться сама собой. После того, как секретарша потеряет очки, она уже не сможет бдительно следить за мусоркой, и из этого вместилища отработанных предметов можно будет извлечь пилотку. Надев пилотку, возвращаемся в холл и разговариваем с команданте. Тот, заметив наш головной убор и сопоставив его с тем, что он видел в дни молодости, с радостью отвечает на все вопросы. Так, у него можно узнать, что необходимая нам канцелярия раньше действительно жила в подвале, но теперь она переехала в туалет. Идём туда и стучимся во вторую кабинку. Отвечаем на все вопросы клерка (ответы значения не имеют) и, забрав бумаги, возвращаемся к секретарше. Возвращаем ей вещи (жалко, конечно, но она без очков ничего сделать не сможет) и просим заверить бумаги.

Теперь топаем к главдому. Тот для проверки нашей вменяемости устраивает небольшое тестирование. На все его вопросы среди предложенных вариантов ответов есть несколько правильных, здесь я приведу те, что дают 100% положительный результат:

1. Включить векторную, энергетическую и навигационную системы, проверить все показатели и запустить двигатели.

2. Мясо пенчекряка слишком жёсткое для жарки. Его можно разве что варить.

3. Ответ не имеет значения.

4. Живут за счёт народа.

5. Дорогое оружие.

Далее мы узнаём, что все предыдущие действия были проделаны зря, а следовало сразу идти к начальнику транспортного цеха. Но тому не до наших мелочных бумажек — ему срочно нужна рыба. Шагаем к нашему осведомителю – команданте и у него получаем удочку. Выходим из министерства и подходим к озеру. Залазим в него, шарим руками и находим пиявку. Нацепляем пиявку и шлёпаем обратно в здание. Там спускаемся в подвал и забрасываем удочку в дыру с водой. Ловим рыбку. После чего относим её начальнику транспортного цеха и завершаем квест.

В данном квесте можно заработать дополнительно 80 кредитов, сторговав у работяг в комнате менеджера по кисточкам ломик за 20 кредитов и с его помощью проломив дверь в подвале.

Музок

Цель: победить в музыкальном фестивале

Заказчик: люди

Планета выполнения: люди

Требования к игроку: нет

Прибыв на планету и отоспавшись в отеле, приступаем к созданию супер рок-группы. По идее, всех музыкантов можно найти через компьютер, не выходя из отеля, но это потребует много денег. Поэтому лучше побегать. Для начала, включив лаптоп, устраиваем поиск музыкальных инструментов и покупаем струны и барабанные палочки. Затем, чтобы компьютер не простаивал, заходим в библиотеку и начинаем самообразовываться. Читаем книгу про бильярд, изучаем правила этикета и современную лирику. После чего выключаем компьютер и идём на площадь.

Первым делом приводим себя к виду нормального рок-музыканта. То есть, заходим в тату-салон, делаем все возможные татуировки и прокалываем ухо. Заодно интересуемся о наличии музыканта и узнаём, что клавишника можно попробовать поискать в бильярдной. Выходим и идём в рок-клуб. Там соблазняем проколотым ухом и барабанными палочками ударника и нанимаем в группу. Следуем на длинную улицу, демонстрируем татуировки и струны гитаристу и также приглашаем его в команду. После чего идём в отель и дожидаемся ночи.

Заходим в бильярдную. Найдя клавишника, обыгрываем его в бильярд и берём в группу. Потом идём в бар, где своим вежливой просьбой просто покоряем бас-гитариста. Обмениваем книгу поэзии, полученную в отеле на согласие бас-гитариста участвовать в рок-группе. После этого возвращаемся в отель и ложимся спать.

Утром выходим на улицу и следуем в студию. Заказываем себе самую дорогую песню на семь минут. Затем подаём заявку на участие в концерте и приступаем к репетициям. Деньги, сколько не жалко, пускаем на поднятие мастерства группы в целом и каждого музыканта (не забывая себя любимого) по отдельности. Затем дожидаемся концерта и, выпив для поднятия настроения бутылочку пива, отправляемся на стадион.

Своё выступление начинаем с музыкальных действий. Играем все вместе, а также каждый музыкант исполняет свои коронные номера. Всё это следует перемежать спецэффектами и хулиганскими действиями. В итоге, если всё шло так, как я описывал ранее, рейтинг группы должен приблизиться к 200 единицам, что даёт большой отрыв от конкурентов.

Наркотики

Цель: прибыть по указанному адресу и оказать услугу пеленгу по имени Кууча фон Юча

Заказчик: малоки

Планета выполнения: пеленги

Требования к игроку: любой, кроме пеленга

Квест имеет несколько очень отличающихся вариантов прохождения. Первая сюжетная развилка начинается в машине – можно спокойно доехать до логова Куучи, а можно сбежать из машины и окунуться в полную опасностей жизнь на пеленгской планете. Вариант с действиями в особняке Куучи наполнен всевозможными логическими головоломками, а хождение по планете чревато весьма высокой опасностью для жизни. Каждый из двух основных путей имеет ещё несколько развилок. Здесь я приведу самый короткий вариант прохождения, связанный с побегом из машины, и оставлю на личное рассмотрение каждого решение задачек особняка фон Ючи.

Итак, сбежав из машины, ловим такси и следуем за встретившим нас пеленгом. По дороге разговариваем с водителем. Выйдя из машины, заходим в магазин «Всякая всячина» и покупаем фотоаппарат. Далее в трактире общаемся с хозяином, выслушиваем его просьбу и направляемся к компании пеленгов. Выигрываем у них в кости и у обрадованного хозяина выспрашиваем про человека с красными глазами. После этого следим за ним и, увидев страшную сцену каннибализма, фотографируем её. Затем платим подошедшему пеленгу за молчание 50 кредитов и, получив документы, успешно завершаем квест.

Настоятельно рекомендую пройти этот квест несколькими способами, поскольку он очень интересен. Решение головоломок в особняке Куучи фон Ючи может занять вас надолго.

Олимпиада

Цель: победа вашей команды клерков в соревнованиях “Клерки без границ”

Заказчик: люди

Планета выполнения: люди

Требования к игроку: нет

Сначала нужно определить специализацию ваших бойцов. Поэтому проводим несколько спаррингов для того, чтобы выяснить предпочтения бойцов. Сориентировавшись, назначаем каждому тренировки в соответствии с его специализацией. Можно даже составить на бумаге небольшую таблицу, чтобы не надеяться только на свою память. Доступных тренировок мало, но при правильном подходе должно хватить. В крайнем случае, придётся платить деньги за то, чтобы провести ещё несколько спаррингов.

Распорядок всех состязаний и требования к игрокам можно узнать из буклета олимпиады. В критичных случаях можно воспользоваться помощью тренеров в зале, но это стоит денег. Накануне соревнования тому бойцу, что будет в нём участвовать, лучше не тренироваться, а выспаться, усталость очень важный фактор, от него во многом зависит успех соревнования.

Парк аттракционов

Цель: восстановить работоспособность парка аттракционов

Заказчик: люди

Планета выполнения: люди

Требования к игроку: торговец или воин

Поговорив с коммуникатором и оценив масштабы бедствия, двигаемся дальше. У игровых автоматов можно попытать удачу и заработать немного местных денег. Вообще, в конце квеста все оставшиеся монеты можно будет по выгодному курсу обменять на галактические креды, поэтому надо попытаться заработать их побольше. Итак, возвращаемся к камню-указателю. Для начала следует пойти налево (коня ведь у нас нет, поэтому и терять нечего!). Вытащив из озера свиток, общаемся с населяющим его роботом. Чтобы добыть необходимый роботу транспорт, придётся правильно ответить на три вопроса Василисы. Вот верные ответы:

1. В сказке «Волшебное кольцо» Мартынко заплатил за кота Ваську 100 рублей;

2. «Пойди туда — не знаю куда, принеси то — не знаю что»? – так посылали героя в сказке про Федота-Стрельца;

3. Мужем Царевны-Лягушки стал Иван-Царевич.

После завершения тестирования мы активируем полученный свиток с заклинанием и становимся обладателем зелёного кубика. Возвращаемся к развилке.

Теперь следуем в правом направлении. Очнувшись после удара по голове, выбираем себе оружие для сражения со Змеем-Горынычем. Оружие можно выбирать любое, кроме копья с ультразвуковым наконечником и палицы с гидроусилителем. От выбора будет зависеть тактика боя. Так, арбалетом можно воевать на расстоянии, а тяжёлым мечом только в прямой атаке. Наилучшим выбором, на мой взгляд, будет меч-кладенец и щит. Постоянно меняя тактику, убиваем Горыныча. Получив 20 монет и оранжевый кубик, возвращаемся к камню-указателю.

Оттуда идём по единственно возможному направлению – прямо. Для добывания синего кубика придётся либо участвовать в аукционе, либо, если есть 70 монет, мирно договориться с Бабой-Ягой. На аукционе можно будет сторговать кубик за 40 монет. Если же и эта сумма является неподъёмной, то перед аукционом следует поискать дополнительные источники финансирования. Ответив на вопрос Калистрата Мудрило, что «четыре изречения являются ложными», получаем 50 монет. Теперь можно и в аукционе поучаствовать. Главное в торговле не назначать сумму в 25 монет – после этого следует проигрыш.

Успешно сторговав кубик, игнорируем концерт «Алёнушек International» и продолжаем выполнение задания. В харчевне несколько поднимаем своё здоровье (правда, если арендовать за кучу денег весь банкетный зал, то самочувствие не улучшится). С другой стороны, если следующее задание выполнить верно с первого раза, то особой роли величина здоровья уже не играет. Голубой кубик, объект этого следующего задания, находится в квадрате md. Заполучив кубик, следуем дальше, общаемся с коммуникатором. Дверь открывается паролем «Сим-Сим, откройся!».

Кубики надо располагать в ячейках таким образом, чтобы в результате получилась радуга, то есть, под буквой А – оранжевый, N – зелёный, В – голубой, О – синий. Далее перезагружаем систему, меняем деньги по курсу и возвращаемся на планету-заказчик за наградой.

Пачвараш

Цель: пройти священный пеленгский ритуал

Заказчик: пеленги

Планета выполнения: пеленги

Требования к игроку: нет

В этом квесте сознание рейнджера при помощи специальной аппаратуры поместят в маленькое трёхногое священное существо — пачвараш. В теле этого зверька вам нужно будет выполнить определённые требования: мирные или боевые. Мирный путь заключается в том, чтобы нарастить вес до 100 кг, выкопать нору в 50 ар и завоевать уважение других пачварашей до 50%. Боевой путь состоит в убийстве и сохранении скальпов 5 пачварашей и последующей победе в бою с вождём.

Вес набирается путём поедания травы. Трава растёт рядом с норой и на лугу. На лугу она вкуснее и сытнее, но для того, чтобы беспрепятственно там питаться необходимо быть уважаемой личностью и уметь постоять за себя. Здоровье восстанавливается отдыхом.

Стратегия прохождения такая: сначала биться со слабыми противниками и есть траву только у норы, а затем, по мере роста веса и уважения, переходить на сильных противников и хороший лужок.

Пилот

Цель: получить сертификат пилота

Заказчик: пеленги

Планета выполнения: фэяне

Требования к игроку: не фэянин

Квест имеет несколько вариантов прохождения. Если в самом начале выбрать дверь №1, то можно помочь гаальцу устроить личную жизнь, сведя его с малокшей Бигбубой и тем самым успешно сдать теорию. При выборе двери №3 мы попадаем к человеку-взяточнику, который за скромную плату указывает правильные ответы на вопросы. За второй дверью обитает фэянин, у которого придётся отвечать на вопросы без всякой помощи, но зато если ответить правильно на все три, то экзаменатор освободит нас от практической части экзамена. На всякий случай, привожу правильные ответы на все возможные задачи.

Ответы на задачи:

1. Мощность генератора защиты при цене первого двигателя:

110 кр. – ответ «10%» 150 кр. – ответ «20%» 180 кр. – ответ «15%»

2. Капитанская каюта, если в постановке второго вопроса присутствует указание:

«Г встречается» или «Б встречается» — правильный ответ «Каюта 1»

«А встречается» или «ни разу не встречается» — правильный ответ «Каюта 3»

3. Стоимость перелета при вместимости бака:

вместимость 47 – 240 кр. вместимость 52 – 260 кр. вместимость 60 – 230 кр.

Практическая часть состоит в сбивании астероидов и сложности для прохождения не имеет.

Пицца

Цель: занять одно из первых трёх мест в конкурсе, приготовив пиццу, которая понравится всем судьям

Заказчик: все, кроме малоков

Планета выполнения: любая заселённая

Требования к игроку: нет

Прибыв на планету, на которой будет проходить соревнование, не поленитесь и сходите в ресторан. Там нужно попробовать все виды пицц, дабы понять, что от вас будет нужно судьям.

Перед началом конкурса дайте корреспонденту интервью, чтобы увеличить симпатию зрителей. Наилучшим образом это удастся, если ответы будут следующими:

* Я представляю рейнджеров Галактики!

* Да. Это мой дебют.

* Отличное! Я порву им всем задницы.

Услугами пеленга, который предлагает подкупить судью лучше воспользоваться. Подкупать лучше того судью, который единолично представляет свою расу на конкурсе. То есть, если есть судьи – 2 малока, 2 фэянина и один человек. то подкупить надо человека, поскольку в таком случае не нужно будет угождать вкусам человеческой расы.

Ингредиенты для пиццы необходимо выбирать, исходя из того, кто сидит в жюри. Так, пеленгские судьи любят рыбные, экзотические и растительные добавки, для малоков важнее всего калорийность пищи. Людям нравиться сбалансированная пицца, в которой есть всего понемножку. Фэянская пицца представляет из себя скорее салат, полный растительных продуктов. Ну, а гаальцы более всего ценят экзотичность и эстетичность пиццы.

Исходя из этих нехитрых правил, попытайтесь приготовить пиццу, которая удовлетворит всех судей. Если это вам не удастся с первого раза – не огорчайтесь. В данном квесте многое зависит от случайного фактора. Попытайтесь снова и успех придёт к вам!

Плазмошашки

Цель: нужно победить в чемпионате по гиперпрыгающим плазмошашкам

Заказчик: все, кроме людей

Планета выполнения: люди

Требования к игроку: нет

Задание состоит в решении головоломки – необходимо на доске из 7 клеток с 3 белыми и 3 чёрными шашками поменять шашки местами за 15 ходов. Шашка может становиться на пустое место, если она соседняя, или находится через одну клетку от него. Привожу решение данной головоломки:

Необходимо ходить шашками в такой последовательности (указываются номера клеток, на которых они находятся):

1. 3

2. 5

3. 6

4. 4

5. 2

6. 1

7. 3

8. 5

9. 7

10. 6

11. 4

12. 2

13. 3

14. 5

15. 4

Проигрыватель

Цель: починить древний прибор – DND-проигрыватель

Заказчик: фэяне

Планета выполнения: фэяне

Требования к игроку: нет

Этот квест один из самых коротких и задача, предлагаемая в нём имеет только одно решение. При выборе клеток необходимо указать на 2 и 8 клетку (последовательность не важна). После этого можно смело лететь на планету-заказчик за наградой.

Роботы

Цель: победить в сражениях на боевых роботах

Заказчик: гаальцы

Планета выполнения: малоки

Требования к игроку: нет

Достаточно простой квест, хотя и весьма сильно зависящий от случайностей. Перед каждым боем нужно ходить в бар и общаться с его завсегдатаями с целью определения слабых и сильных сторон противников. Узнав о предпочтениях соперников, нужно в бою действовать в соответствии с полученными сведениями. Так, если соперник любит использовать ракетную атаку, то преимущественным способом защиты должен стать противоракетный манёвр, если противник обожает торпеды, то нужно защищаться генератором помех. Также можно не пожалеть немного денег и улучшить свои средства нападения в мастерской.

После того как вы победите в трёх обязательных боях, вам предложат принять участие в подпольных сражениях за дополнительную награду. В этом случае вам дадут мощного робота, но зато не будет никакой информации о противнике и каждый последующий враг будет всё мощнее. К сожалению, награду за эти бои можно назвать только символической — 250, 500, 1000… кредитов. Обычно такие суммы весьма малы по сравнению со стоимостью основной части задания. Эти сражения можно закончить в любой момент.

Сварокок

Цель: добыть на охоте 10 лапок сварокока

Заказчик: все, кроме малоков

Планета выполнения: малоки

Требования к игроку: нет

Начав квест и прослушав инструктаж, выходим на охоту. Первым делом мастерим себе дубину из дерева, потом ловим несколько кнашей, рвём несколько цветочков. После этого приступаем собственно к охоте.

Основные правила охоты следующие:

Лучше всего ловить сварококов на кнашей. В этом случае и здоровье не тратиться и лапки добываются целыми. Но этот способ срабатывает, только если достаточно развита скрытность. Если скрытность мала, то тогда приходится биться со зверем в рукопашной. Тогда надо ориентироваться на то, какой параметр больше: если сила велика, то лучше отражать нападение животного дубиной, ну а если персонаж очень ловкий, тогда надо браться за нож.

Пока сварокок находится далеко, нужно либо тренироваться, либо ловить кнашей, либо восстанавливать здоровье. Доступны следующие виды тренировок:

* Работа с бревном увеличивает силу;

* Обтрясывание дерева картенги повышает ловкость;

* Прогулка по зарослям хрум-хряста развивает скрытность.

Здоровье лучше восстанавливать найденными в самом начале цветками здоровья. Если их нет, тогда можно есть любые другие растения.

Если дубина сломается, то можно вырезать себе новую, но только если нож ещё не зазубрился.

Сварокок может победить охотника, даже если тот на 100% силен, ловок или скрытен. Однако больше всего шансов у охотника в такой ситуации будет при охоте с кнашем в качестве приманки, затем — с дубиной, и меньше всего шансов даёт нож.

Можно драться и голыми руками, но это намного тяжелее, и лапка чаще всего бывает испорчена.

Нельзя мастерить сеть для кнаша, если сварокок ближе 200 грагов.

Нельзя ловить кнашей и делать дубину, если сварокок ближе 220 грагов.

Фараон

Цель: открыть гробницу

Заказчик: гаальцы

Планета выполнения: пеленги

Требования к игроку: нет

Для того чтобы успешно завершить этот квест необходимо решить логическую задачу. Заключается она в том, что нужно определить порядок рождения сыновей фараона. В дополнительной части квеста (за отдельное вознаграждение) будет предложено угадать также и характеры сыновей фараона. Полное решение приводить не буду, поскольку оно достаточно громоздкое, но верные ответы указываю.

Порядок рождения братьев (1 – старший, 7 — младший):

1. (умник) Замполет

2. (драчун) Ептимат

3. (обжора) Анусптис

4. (бабник) Вертепопес

5. (весельчак) Рамзец

6. (трусишка) Серемтут

7. (грязнуля) Мойхренес

Фарюки

Цель: вытащить шесть «фарюков» через проходную комбината

Заказчик: все, кроме фэян

Планета выполнения: фэяне

Требования к игроку: торговец или пират

Для того, чтобы детектор-«нюхач» на проходной не учуял в вывозимой тачке фарюков, необходимо, чтобы суммарная Величина Относительной Неароматности (ВОН) тачки достигала ровно 80 единиц. Каждый из имеющихся фарюков характеризуется определённой величиной ВОНи, кроме того имеются способы изменять величину ВОНи при помощи ароматизаторов. Вынесенных через проходную фарюков можно закидывать обратно. Привожу самое неэкономичное (с точки зрения количества оставшихся ароматизаторов) решение:

1. побрызгать вонилином на «Мохнатый»

2. положить в тачку «Мохнатый»

3. положить в тачку «Синий налив»

4. положить в тачку «Ботинок»

5. отправить Шнобеля через проходную

6. взболтать и побрызгать одеколоном на «Большой»

7. побрызгать вонилином на «Большой»

8. перебросить через забор «Ботинок»

9. положить в тачку «Большой»

10. положить в тачку «Желтоглазку»

11. положить в тачку «Ботинок»

12. отправить Дюбеля через проходную

13. побрызгать вонилином на «Полосатый»

14. перебросить через забор «Ботинок»

15. перебросить через забор «Синий налив»

16. положить в тачку «Синий налив»

17. положить в тачку «Полосатый»

18. положить в тачку «Ботинок»

19. отправить Пугеля через проходную

Существует ещё несколько способов прохождения, при которых остаётся большее количество ароматизаторов, но их я предлагаю найти вам самостоятельно.

crpg.ru

Космолинии — текстовый квест добавленный в Космические рейнджеры 2: Доминаторы фанатским аддоном Революция, а после перенесенный в Космические рейнджеры HD: Революция

Текст выдачи задания[]

Задание, задание… гм… где-то было… ах, вот же оно. Да, точно, обратился к нам один старый знакомый, который помог нашему президенту во время последних выборов. Не без финансовых вливаний от заинтересованных лиц, конечно… ой, о чем это я? Забудьте, все забудьте и впитывайте лучше суть задания!
В общем, он пишет, что ему нужна помощь в раскрутке компании «SpaceLines», которая занимается пассажироперевозками. Если хотите подзаработать, рейнджер <Ranger>, срочно вылетайте на планету <ToPlanet>, которая в звездной системе <ToStar>, если мне память не изменяет. Он обещал неплохое вознаграждение в размере <Money> cr, но только если задание будет выполнено до <Date>!
Да не стойте же на месте, ведь часы уже тикают!

Сюжет[]

Вы должны помочь хозяину одной транспортной компании «раскрутить» свой бизнес.

Текстовые квесты серии игр «Космические рейнджеры»

Космические рейнджеры Банк • Бондиана • Бриллиант • Галактика • Гладиатор • Гобзавр • Гонка • Гробница • Иикэ-Баана • Казино • Коммандо • Лодка • Мензолы • Неофлора • Осада • Пенетратор • Порода • Рыбалка • Страшная смерть • Стройка • Тюрьма • Убийство • Хэчбол • Шпион • Экзамен • Энергия
Космические рейнджеры 2: Доминаторы Амнезия • Банкет • Бои минироботов • Бомбер • Борзухан • Водитель • Водолаз • Военкомат • Выборы • Гайд-Нет • Глубина • Джампер • Ксенолог • Ксенопарк • Лабиринт • Легкая работа • Лыжный курорт • Мастер Иике-Бааны • Министерство • Музыкальный фестиваль • Наркотики • Олимпиада • Парк аттракционов • Пачвараш • Пилот • Пицца • Проигрыватель • Сварокок • Тюрьма • Фараон • Фарюки • Фонсеры • Цитадели • Шашки • Элус
Космические рейнджеры 2: Перезагрузка Вулканический остров • Главный редактор • Гнездо пиратов • Злой гений • Колонизация • Леонардо да винчи • Логика • Мафия • Община свидетелей доминатора • Плохой день рейнджера • Потерянный герой • Пропролог • Пятнашка • Сортировка • Стелс • Тестинг • Туристы • Фоторобот • Фэянская психушка • Чемпионат по рыбалке • Эдельвейс и все квесты из Космические рейнджеры 2: Доминаторы
Фанатский аддон «Революция» Диск • Доомино • Киберразум • Киберспорт • Комплекс • Космолинии • Массакри • Мегатест• Ралли • Таксист • Ухоногий сиболусовт и все квесты из Космические рейнджеры 2: Доминаторы и Космические рейнджеры 2: Перезагрузка
Космические рейнджеры HD: Революция Глюки • Живым или мертвым… • Подстава • Похищенный • Провода • Филиал • Форум, а также Диск • Доомино • Киберразум • Комплекс • Космолинии • Мегатест • Ралли • Таксист • Ухоногий сиболусовт, перенесенные из фанатского аддона «Революциия» и все квесты из Космические рейнджеры 2: Доминаторы и Космические рейнджеры 2: Перезагрузка

Внимание! Данный текст рекомендуется к прочтению только тем, кто либо никак не может пройти какой-то квест, либо тем, кто хочет найти новые пути выполнения какого-нибудь задания. Тем, кто ещё не пробовал самостоятельно выполнить задание, текст противопоказан, удовольствие от квеста может исчезнуть полностью!

Текстовые квесты во второй части «Космических Рейнджеров» остались одной из самых лучших частей игры. По сравнению с первой частью их количество увеличилось, а содержание существенно расширилось.

Текст рассчитан на тех, кто уже пытался проходить задания, поэтому здесь не приводятся их подробные описания, зато рассматриваются различные способы прохождения и труднодоступные вещи.

Так как во многих квестах стартовые условия генерируются каждый раз по-разному, то дать стопроцентную тактику, работающую всегда, очень сложно, поэтому если у вас не получается пройти по предложенной методике — попробуйте ещё раз, и она сработает.

В большинстве квестов доступны несколько путей успешного завершения задания. Я постарался вкратце рассмотреть их все, но также привожу и один из подробно рассмотренных способов прохождения (там, где это возможно).

Вот список всех текстовых квестов игры:

Амнезия
Банкет
Бомбер
Борзухан
Водитель
Водолаз
Военкомат
Выборы
Гайд-нет
Глубина
Джампер
Елус
Ксенолог
Ксенопарк
Лабиринт
Легкая работа
Лыжный курорт
Мастер Иике-Бааны
Министерство
Музон
Наркотики
Олимпиада
Парк Аттракционов
Пачвараш
Пилот
Пицца
Плазмошашки
Проигрыватель
Роботы
Сварокок
Фараон
Фарюки
Фонсеры
Цитадели
Квест Тюрьма выделен отдельно из-за его особенностей.

Амнезия

Цель: вспомнить своё задание и выполнить его
Заказчик: гаальцы
Планета выполнения: пеленги
Требования к игроку: нет

Очнувшись в больнице и оплатив счёт за своё лечение, выходим на волю. Состояние — как после недельного запоя – ничего не помню, ничего не знаю, что делать не представляю. Для начала необходимо узнать, что мы забыли на этой планетке. Идём в космопорт и обыскиваем свой собственный корабль. Ясности это не прибавляет, но зато теперь у нас появляется станер. Перед дальнейшими похождениями лучше сделать несколько приготовлений. В продуктовом магазине покупаем бутылку водки, а в охотничьем – глушитель и оптический прицел.

Подготовившись таким образом, идём в дом санитара, который нас подобрал. Перед тем как зайти к нему, прислушиваемся к голосам, раздающимся из соседней квартиры. Входим туда, глушим малока станером и требуем от пеленга оружия. Становимся счастливыми обладателями автоматического ружья. Чтобы бандиты, ограбившие квартиру, не мучились, уничтожаем обоих. А от прибывшего стража порядка откупаемся при помощи бутылки водки.

Далее идём к санитару. Поговорив с ним, узнаём про гаальца из бара «Золотая Лилия». Туда и направляемся. Гаалец частично восстанавливает нашу память своим рассказом и, сообщив пароль, направляет в охотничий магазин. Придя туда, говорим пароль и получаем карту с местонахождением наркобарона и несколько патронов для ружья. Возвращаемся в бар и вместе с гаальцем направляемся на виллу мафиози.

Теперь начинается боевая часть задания. Спрятавшись в кустах, стреляем в первого охранника. Обходим дом и, встретив двух охранников, приказываем гаальцу стрелять в одного, а сами при этом разбираемся с другим. Заходим в дом и спускаемся в бункер. Вместе с гаальцем расстреливаем пеленгов и преследуем сбежавшего охранника. Тот остановится у запертой двери. Чтобы открыть дверь, необходимо решить задачку. Тем, кто не хочет думать над ней, привожу формулу для расчёта кода замка: Х=(10*(2^n))-10; где n – число дней. Когда дверь открывается, заходим туда. Отворяем ближайшую дверь и парализуем сидящего за столом малока. Осматриваем мониторы и спускаемся на нижний этаж. Ворвавшись в кабинет наркобарона, натыкаемся на засаду и предпочитаем сохранить свою жизнь сдачей.

После этого можно, смеясь, узнавать про то, какое на самом деле было наше задание на этой планете.

В квесте есть ещё несколько дополнительных возможностей. Так, при помощи пароля полученного от убитого пеленга (у которого ещё друг малок был) можно попасть в лапы к бандитам Пуляя Косорукого. Если с честью выйти из этого противостояния, то карманы игрока пополняться дополнительными патронами. На вилле наркобарона можно убить большое количество охранников, при этом усердно выворачивая их карманы.

Банкет

Цель: пригласить малокского принца в гости на планету-заказчик
Заказчик: все, кроме малоков
Планета выполнения: все заселённые, кроме малоков
Требования к игроку: пеленг, человек, гаалец — воин или пират

Малокский принц Тардым отличается большим неуважением к немалокским расам. Поэтому завоевать его расположение, чтобы он согласился прибыть в гости на планету-заказчик, достаточно сложно. Необходимо доказать принцу, что представители немалокских рас тоже достойны внимания. Добиться этого можно, снискав уважение самого принца, его жены или обоих сразу. Приведу краткое описание одного из возможных способов прохождения.

Начав игру с выбора костюма, следует отдать предпочтение странной конструкции из ремней и портупеи. Далее встречаем малокских послов как полагается и приветствуем принца, врезав ему со всей силы в зубы. Получив ответный удар, переходим к жене принца и целуем ей руку. Приводим гостей в банкетный зал. Сервируем стол следующим образом: ставим миску по центру, а нож с вилкой втыкаем в стол по сторонам. Для первой перемены блюд следует принести с кухни прокисшее молоко. После этого становимся сбоку от принца и ждём окончания перемены блюд. Когда начнётся разговор, следует рассказать байку про орден, вырезанный из обшивки Террона. Далее народ переходит к горячительным напиткам, и нужно принести послам чего-нибудь выпить. Дабы не мучиться с выбором, выйдя в коридор, даём в ухо официанту и забираем его тележку. Подошедшему повару бьем в глаз и катим тележку в зал. Произносим тост в стихах и залпом выпиваем свой стакан. Когда придёт время дарить подарки, распределяем их следующим образом: принцу красивые ракушки, принцессе супервинтовку, а детям ранец. Потом, видя, что принц уже дошёл до необходимой степени уважительного отношения к нам, приглашаем его на рыбалку на планету-заказчик. На этом квест считается успешно законченным.

Можно пройти квест, завоевав уважение принцессы. Но в этом случае нужно помнить, что принцесса очень любит всё экзотичное и инопланетное, но вместе с тем также является малоком, поэтому к проявлениям трусости и осторожности относится крайне негативно.
Если на определённом этапе не бить повара в глаз, а согласиться на его предложение, то можно поучаствовать в процессе приготовления традиционного малокского спиртного напитка — кинзы.

Бомбер

Цель: при помощи бомбардировки вызвать панику в городе, но не допустить высоких разрушений
Заказчик: малоки
Планета выполнения: люди
Требования к игроку: не человек, пират

Карта города с указанием того, какие снаряды оказывают наилучший эффект в разных секторах, приведена ниже. Проанализировав её, приходим к выводу, что эффективным будет загрузить в самолёт 4 сейсмических заряда, 4 термических заряда и 7 отравляющих. Ветер, как и говорится, на вводном инструктаже следует учитывать таким образом:

Скорость: 1-5, нет сноса
Скорость: 6-7, на 0-1 сектор
Скорость: 8-12, на 1 сектор
Скорость: 13-14, на 1-2 сектора
Скорость: 15-20, на 2 сектора
Скорость: 20 и выше, на 2-3 сектора
Сектор 1 2 3 4 5
A Т С ОТС ТО
B С ТО ТО ОТ ОТС
C ТСО ОСТ ОТС ОТС ОТС
D ОТС ТС ТС С
E Т ТСО Т ОСТ

Красным цветом помечены заряды, дающие в данном секторе наибольшие разрушения, и потому нежелательные для применения. Синим цветом — дающие максимальную панику.
Повторное попадание в один и тот же сектор эффекта никакого не даёт.
Помните, что в секторе E2 находится плотина. Если попасть в неё сейсмическим зарядом, то город тонет под водой, а квест считается проваленным.

Борзухан

Цель: уничтожить базу лякушы Борзухана
Заказчик: люди
Планета выполнения: незаселённая
Требования к игроку: нет

Квест имеет много возможных способов прохождения, приведу один из них. Для начала следует взлететь и, покружив вокруг костра, двигаться к замеченному неподалёку дымку. Там, присев поодаль у костра, прислушиваемся к разговору. Долго внимать разговорам бандитов не следует, лучше аккуратно расстрелять их из лазерной винтовки. Обыскав трупы, общаемся с лежащим человеком и узнаём про секретный проход на побережье. Отвозим пострадавшего обратно в лагерь и летим к морю. Спускаемся, осматриваем скалы и находим грот. Зайдя в грот, открываем секретный ход. Если он будет закрыт, то нужно вырезать замок при помощи лазерной винтовки. Войдя внутрь, идём сразу направо. В просторном зале заходим в левую дверь и стреляем в охраняющего реактор пеленга. Обыскав тело, устанавливаем взрывчатку и уходим. Возле флаера будет стоять сам Борзухан. Если он вам нужен живым, чтобы обменять на 1000 кредитов, то можно попробовать оглушить его из станера. Если же не нужен, то лучше убить сразу. После этого квест считается успешно завершённым.

От того, куда полетим после взлёта из лагеря, зависит способ проникновения на базу. Описанный способ является наиболее безопасным.

Водитель

Цель: спасти взятого в плен Ролана, заплатив за него долг – 900 червонцев
Заказчик: люди
Планета выполнения: люди
Требования к игроку: нет

Для того, чтобы собрать необходимую сумму, придётся поработать водителем грузовика, перевозя грузы и пассажиров на территории, напоминающей дикий запад. Определённого способа прохождения нет, поэтому приведу лишь общие советы.
Деньги можно добывать случайными заработками, подвозя пассажиров, или грузоперевозками. Маршруты могут быть следующими:

Шахты (уголь по 5 червонцев за тонну) – Шпик (продать уголь за 12 ч. за тонну)
Свалка (металл по 10 червонцев за тонну) – Шпик (продать металл по 23 ч. за тонну)
Ферма (шпинат по 25 червонцев за тонну) – Шахты (продать шпинат по 45 ч. за тонну)
У рубидиевых рудников (со стороны фермы) стоит более вместительный грузовик, поэтому стоит взять его.
В автомастерской желательно сделать шипы на грузовик, что сильно облегчит разборки на дорогах.
В баре Скорпионов можно взять попутчиком до Шпика пеленга. По прибытии в Шпик пеленг отдаст своё ружьё.
При встречах на дорогах можно либо платить за проезд (если есть деньги), либо отрываться от преследователей (если нет груза), либо бортовать противника. Когда появится ружьё, то можно будет стрелять в бандитов.
После того как 900 червонцев будет собрано, нужно ехать к Ирокезам выкупать Ролана.

Водолаз

Цель: деактивировать оружие на подводной станции
Заказчик: люди
Планета выполнения: люди
Требования к игроку: нет

Выполнить задание можно несколькими способами. Привожу самый короткий способ снять боеголовку с ракеты. Погрузившись под воду, отправляем вниз контейнер и плывём за ним. Проплыв шлюз в стене, исследуем шахту. Находим завал на дне шахты и в два приём расчищаем его, присваиваем красную карточку. Плывём в центр управления и, осмотревшись там, обнаруживаем в терминале жёлтую карту. Выплываем из центра управления и перемещаемся в кают-компанию. Там видим в терминале ещё одну карточку, вставляем в него все ранее обнаруженные и начинаем работать. Требуется при помощи пускового устройства открыть ракетные люки. Заканчиваем работать с терминалом, выплываем из кают-компании. Видим, что в шлюзе открылся люк в ракетную шахту. Опускаемся туда и свинчиваем головку с ракеты. После этого кладём головку в контейнер и отправляем наверх, а сами цепляемся за фал и поднимаемся следом. Выбравшись на корабль, отдаём команду о немедленном отплытии и начинаем думать о возвращении на планету-заказчик.

Существует ещё возможность покинуть подводную станцию с помощью батискафа. Но эту способность я предлагаю рассмотреть вам самостоятельно.

Военкомат

Цель: помочь выполнить план призыва призывников на службу
Заказчик: фэяне
Планета выполнения: люди
Требования к игроку: торговец, воин

Данный квест не имеет единого способа прохождения. Необходимо выполнить план по призыву. Для этого нужно методично выполнять требуемые рекламные мероприятия с агитбригадой. Если вы видите, что в установленный срок требуемое количество защитников отечества не наберётся, то придётся применять незаконные способы, как то взятки ректору, услуги стукачей и рейды по барам. Если правозащитники начинают митинговать перед военкоматом, то нужно срочно улучшать их отношение. Сделать это можно либо переведя определённую сумму на их счёт, либо проявив высокую лояльность законам при общении с призывниками и их родителями. Разумеется, нужно вовремя заказывать повестки и принимать транквилизаторы. И тогда всё получится!

Выборы

Цель: выиграть выборы президента на слабозаселённой планете
Заказчик: пеленги
Планета выполнения: незаселённая
Требования к игроку: нет

Данный квест не имеет определённого способа прохождения – очень много зависит от случайных факторов и начальных параметров. Но общая стратегия может быть такой. Для начала нужно определить основные расы, на которых в основном и будет рассчитана наша предвыборная кампания. Разумеется, ориентироваться нужно на те расы, представителей которых больше на планете. А потом необходимо действовать, исходя из выбранных предпочтений и зная особенности рас. Так, гаальцы — это раса, помогающая другим, любящая красоту и гармонию. Фэяне ориентируются на развитие науки и техники. Пеленгам нравится беззаконие и преступность, а также деньги. Малоки без ума от всего военного. Ну, а люди – это люди.

Разумеется, не следует допускать того, чтобы отношение какой-нибудь расы упало ниже плинтуса. Помните, что каждый процент недовольных вами – это голоса в пользу соперника! Иногда стоит идти на компромиссы, пусть даже при этом будет наноситься ущерб «основным» расам.
И ещё несколько хитростей. Пресс-конференция – это очень выгодный способ поднятия авторитета, но его нельзя использовать более двух раз. Чёрный пиар ещё выгоднее, но существует вероятность, что затея провалится, и вы потеряете очень много голосов.

Гайд-нет

Цель: добыть из компьютерной сети секретную информацию
Заказчик: пеленги
Планета выполнения: фэяне
Требования к игроку: нет

Прибыв на планету, получаем записку и, прочитав её, движемся в направлении ближайшего пункта подключения к ГайдНету. Там платим сразу за четыре часа работы и садимся в кресло. Попадаем в сеть. Сеть представляет собой небольшой лабиринт с различными охранниками между локациями. Для обмана охранников у игрока есть эксплоиты, но количество одновременно загруженных эксплоитов ограничено.

Существует несколько способов добраться до цели (желающие могут даже сделать себе карту). Обязательная для посещения локация – это 2-1 – там нужно узнать пароль. Предлагаю один из вариантов прохождения (не самый прибыльный).

Первым делом надо загрузить с жёсткого диска эксплоиты для обмана стражников. Грузим Shear, Jumper, Mirror и Graft. После этого переходим в хакерский режим и следуем по такому маршруту:

Южный мост: первый порт
Восточный мост: первый порт
Южный мост: второй порт
Западный мост: второй порт
Здесь надо остановиться и изучить найденные временные файлы. Узнаём пароль ID-13. Идём дальше:

Восточный мост: второй порт
Восточный мост: первый порт
Южный мост: второй порт
Восточный мост: второй порт
Передаём системе пароль и напрямую скачиваем данные на жёсткий диск. После этого квест считается пройденным.

Для тех, кто хочет испробовать все дополнительные возможности при прохождении данного квеста, предлагаю воспользоваться картой, которую нам любезно предоставил (o)ne. Существует ещё один вариант прохождения, при котором рейнджер получает дополнительную сумму денег за ловкость действий, но его я предлагаю найти вам самостоятельно.

Глубина

Цель: добыть инопланетный корабль со дна океана
Заказчик: люди, гаальцы, фэяне
Планета выполнения: люди
Требования к игроку: нет

У этого квеста нет определённого способа прохождения, поскольку основные параметры варьируются при каждом прохождении. Поэтому дам только несколько основных советов.

Прослушав вводный инструктаж, приступайте к погружению. Первым делом необходимо обратить внимание на глубину залегания цели и в зависимости от этого параметра регулировать скорость погружения. Нужно помнить про рельеф дна, дабы не допустить ударов о подводные скалы. Если глубина позволяет, то вначале нужно сориентировать батискаф над целью, поворачивая его и управляя скоростью. Нельзя забывать про течение. Когда спускаться до корабля останется недолго, нужно спешно выбрасывать балласт, чтобы не упасть прямо на дно. Опустившись на плато, включаем прожекторы, находим инопланетный корабль и, зацепив его захватом, приступаем к всплытию. Для этого выкидываем весь балласт и на максимальной скорости поднимаемся на поверхность.

Джампер

Цель: провести успешные испытания прибора «Джампер»
Заказчик: люди, гаальцы, фэяне
Планета выполнения: люди, гаальцы, фэяне
Требования к игроку: нет

Данный квест не очень сложен и состоит из двух частей: основной и дополнительной. Чтобы завершить основную часть, необходимо при помощи испытываемого устройства «пропрыгать» специальный лабиринт. Устройство это с большой охотой тратит энергию, поэтому вам дают две батареи и обещают, что на стенде их можно будет зарядить. Тактика возможного прохождения такая: каждым прыжком прыгаем в следующий сектор, причём на минимальное расстояние. В необходимое время меняем, а затем и подзаряжаем батарею.

Привожу один из способов преодоления стенда: стартуем в Жёлтый-3, далее перепрыгиваем в Красный-4, после чего перемещаемся в Фиолетовый-4. Меняем батарею и запрыгиваем в Фиолетовый-3. Батарея подзаряжается, а мы движемся в Синий-3. Оттуда – в Зелёный-3, после чего со спокойной совестью заканчиваем испытание, прыгнув на финишную площадку.

Дополнительная часть квеста, не обязательная к прохождению, может увеличить заработок. Для успешного выполнения нужно полностью зарядить батареи, касаясь подвешенных на большой высоте шаров. Вот один из возможных (но далеко не идеальный) способов завершения задания: на первой батарее и на первой платформе подпрыгиваем к 1-му и 3-му шару. Поднимаемся на вторую платформу и там касаемся 1-го и 2-го шара. Меняем батарею и используем 3-ий шар, после чего возвращаемся на первую платформу. Заряжаемся от 4-го и 5-го шарика, после чего меняем батарею, добиваем 2-ой шар и, поднявшись на вторую платформу, 4-ый шар. Задание выполнено.

Елус

Цель: победить в чемпионате по игре “Элус”
Заказчик: гаальцы
Планета выполнения: малоки
Требования к игроку: нет

Чемпионат «Элус» проводится в три тура по нарастающей сложности. Суть игры такова: компьютер выставляет несколько фигур в определённой последовательности, повинуясь одному из возможных правил. Цель игрока — угадать это правило и выставлять следующие фигуры, следуя ему. Победителем считается тот, кто выполнил все задания с наименьшим количеством ошибок. Далее я привожу возможные варианты правил для всех этапов игры – вам остаётся только догадаться, какое из них используется в вашем случае.

Первый тур самый легкий. Варианты правил:

Пойти фигурой другого размера
Пойти фигурой другого цвета
Пойти фигурой другого типа
Пойти фигурой того же размера
Пойти фигурой того же цвета
Пойти фигурой того же типа
Второй тур посложнее. Варианты правил:

Если последний знак большой, то пойти синим знаком, иначе – желтым
Если последний знак большой, то пойти кругом, иначе — знаком того же цвета
Если последний знак синий, то пойти кругом, иначе – ромбом
Если последний знак круг, то пойти малым знаком, иначе – большим
Если последний знак большой, то пойти желтым знаком, иначе – синим
Если последний знак желтый, то пойти кругом, иначе – ромбом
Если последний знак круг, то пойти синим знаком, иначе – желтым
Если последний знак большой, то пойти кругом, иначе — ромбом
Третий самый сложный:

Если последний знак большой, то пойти синим знаком, иначе — знаком того же типа
Если последний знак большой, то пойти синим знаком, иначе — знаком другого цвета
Если последний знак синий, то пойти большим знаком, иначе — знаком другого типа
Если последний знак большой, то пойти желтым знаком, иначе – ромбом
Если последний знак синий, то пойти большим знаком, иначе – кругом
Если последний знак круг, то пойти желтым знаком, иначе — малым

Ксенолог

Цель: раскрыть причины странных убийств на базе ксенологов
Заказчик: люди, гаальцы, фэяне
Планета выполнения: незаселённая
Требования к игроку: нет

Прилетев на нужную планету, прослушиваем краткий инструктаж и приступаем к выполнению задания. Первым делом нужно выучить местный язык. Для этого идём в класс обучения персонала и пытаемся узнать про диски с языком у местного оператора. Тот в данный момент не находится в настроении, поэтому нужно для начала рассказать ему анекдот, а потом уже попытаться выудить информацию про диски. Выходим из здания и общаемся с роботом. На вопрос о дисках он сообщает, что нечто подобное было им замечено на техническом этаже в отходах. Идём туда и находим первый диск. Далее следуем в зал связи и, усевшись в кресло терминала, находим записку. Из текста записки следует, что второй диск живёт у профессора. Заходим к профессору, спрашиваем про диски и через некоторое время становимся счастливыми обладателями полного курса местного языка. В классе обучения персонала используем эти диски (пароль для инсталляции — 8) и учимся говорить на акабосском.

Теперь нужно получить допуск на выход с территории базы. Для этого необходимо сдать зачёт профессору. На предложенные им вопросы отвечать можно как угодно – все ответы правильные. После этого выходим из здания, предъявляем допуск роботу и уходим в лес. Там дожидаемся акабосов и приступаем к общению с ними. Ни в коем случае нельзя рассказывать им о технических достижениях! Поэтому говорим, что мы прибыли из дальней деревни, а потом спрашиваем, что случилось с предыдущими ксенологами. Акабосы хотят удостовериться в нашей сообразительности, поэтому задают вопрос о правильном распиливании дощечки. Можете даже не пытаться думать над её решением – правильных ответов среди предложенных вариантов нет. Отвечаем как угодно и возвращаемся на станцию. Там идём в лабораторию ксенобиологов и просим решить задачку. С готовым решением снова топаем в лес и, дождавшись аборигенов, предъявляем его им.

После этого следует схватка разумов между вами и туземцами. Нужно победить местного чемпиона по игре «Камень, ножницы, бумага». Поскольку данное мероприятие целиком зависит от случайного фактора, возможно два варианта дальнейшей жизни после игры.

Первый вариант. Рейнджер побеждает акабоса. В этом случае следуем за проигравшими и в последний момент при помощи вмешательства шамана спасаемся от неминуемой гибели. От шамана узнаём о причине убийств ксенологов и возвращаемся на базу. Рассказываем об этом представителю заказчика и начинаем подготовку к отлёту. Для получения разрешения на отлёт необходимо разбудить профессора. Попытка сделать это самостоятельно ни к чему не приводит. Поэтому следуем в кабинет ксенобиологов и там узнаём, как можно разбудить профессора. Для этого нужен специальный свисток. Поднимаемся на технический этаж и спрашиваем робота, который добровольно отдаёт свисток. Возвращаемся в спальню персонала, свистим, будим профессора и получаем разрешение. Снова отправляемся на технический этаж и там, предъявив разрешение, убираемся с планеты.

Второй вариант. Туземный разум победил рейнджера. В этом случае дальнейшую беседу с акабосами прерывает посадка малокского корабля. Бежим на базу, а оттуда на припланетившийся корабль. Общаться с малоками бесполезно, лучше сразу топать обратно на станцию. Доложив начальнику обстановку, приступаем к сопротивлению нашествия малоков. В зале обучения персонала общаемся с Андреем и воспринимаем его идею о диверсии в лагере малоков. Также Андрей даёт детонатор. Остаётся найти обеднённый уран (шкаф в лаборатории ксенобиологов) и таймер (технический этаж). Для того, чтобы добыть таймер, нужно прервать подзарядку робота. После этого со всеми собранными частями следуем в лабораторию ксенологов. Совершаем диверсию, выслушиваем последние объяснения местного ксенолога и возвращаемся на планету-заказчик за деньгами.

Ксенопарк

Цель: накормить редких животных экзотическими кормами
Заказчик: пеленги
Планета выполнения: пеленги
Требования к игроку: не малок

Квест достаточно простой и имеет всего одно решение. Вкратце, суть его такова: в ксенопарке содержатся редкие животные, но в результате несчастного случая все таблички на клетках были перепутаны, и теперь неизвестно, какой в клетке сидит зверь и чем его кормить. Разбираться в этом придётся вам. Всего в ксенопарке есть 5 клеток с животными и 7 видов пищи. Ваша цель – угадать, какой зверь сидит в клетке, и дать ему правильный корм. Если давать неправильный корм, то животное либо проигнорирует пищу, либо заболеет, либо вообще помрёт. Для тех, кто не хочет тратить время на долгое сопоставление описаний зверей в книгах с их внешним видом и экспериментирование, привожу правильное решение:

Зверь в первой клетке (табличка Большой хаббат) предпочитает «Квак То-Ус Кожноцветный»;
Зверь во второй клетке (табличка Болотный Жвырклац) обожает «Шарики Хаапта» и «Углеводородную настойку»;
Зверь в третьей клетке (табличка Клисанский прото-шпок) любит питаться «Вацкой крямбусиной»;
Зверь в четвёртой клетке (табличка Благородный Айшаут) выбирает «Железистую Лаап-Шу» и «Гранулированные зирки»;
Зверь в пятой клетке (табличка Песчаный ШИП) души не чает в «Просто фотонах».

После того как все звери будут накормлены, можно узнать, какими были их правильные имена.

Лабиринт

Цель: вспомнить своё задание и выполнить его
Заказчик: фэяне
Планета выполнения: гаальцы
Требования к игроку: нет

Для успешного завершения этого ритуала необходимо собрать нужное количество яиц хвачера в лабиринте и затем победить пенчекряка при помощи вылупившихся хвачиков. Сначала необходимо у охотника в деревне купить все вещи, что он продаёт – пригодится. Войдя в лабиринт, следует руководствоваться приведённой картой. Яйца обычно лежат в тупиках.

При встрече с хвачером нужно бросать ему в глаза порошок из корня Чвахи. Если купленный червяк начинает пищать, то можно найти корешок и с его помощью восстановить немного здоровья.

Собрав 7-8 штук яиц, можно возвращаться к выходу. Хвачики будут вылупляться и бросаться на пенчекряка. Необходимо с помощью манишки делать хвачиков более свирепыми и злыми, и тогда они с радостью загрызут монстра.

Лёгкая работа

Цель: разобраться со странными вещами, происходящими на планете
Заказчик: любой
Планета выполнения: гаальцы
Требования к игроку: нет

Квест имеет единственное верное решение, поэтому, если вы затрудняетесь найти его сами, то следуйте предлагаемым инструкциям.
Прибыв на планету, забываем про агента и с чистой совестью едем в город. Там следуем в бар «Д-Эль» и, осмотревшись, подходим к пеленгу, перед которым стоит гора выпивки. Общаемся с ним и, выпытав информацию про почтового робота, возвращаемся на площадь. Оттуда топаем на почту, подходим к роботу-информатору и говорим пароль. Узнаём адреса тех, кто заказывал посылки, и, исполняя просьбу пеленга, добиваем робота. Возвращаемся в бар и получаем от пеленга 15 хрюпелей. Отправляемся на стоянку гравитакси проверять адреса. Чтобы не мучаться, сразу летим на Грязеболотный проспект. Там находим записку, читаем её и движемся в музей. Общаемся с профессором и едем в отель. Попытки журналиста поговорить с нами игнорируем. Платим хрюпелями за номер и хорошенько высыпаемся.

Утром едем к профессору. Входим в дверь и находим картину полного разгрома. Переписываем адрес из записей профессора и следуем по нему. Заходим в дом и, обнаружив атакующего монстра, отскакиваем в сторону. После этого медленно двигаемся к двери и, войдя в коридор, бежим в дальнюю дверь. Нажимаем переключатель и, пока монстр бьётся в дверь, исследуем компьютер. Когда монстр ворвётся в комнату, отбиваем его атаку и продолжаем работать с компьютером. При включении системы самоуничтожения, подходим к щитку и пробуем взломать систему открывания дверей. В тот момент, когда это получится, бежим в дверь напротив. Входим туда и, спустившись по лестнице, приступаем к решению задачи. Нужно нажимать на кнопки замка. При нажатии кнопка меняет цифру с 1 на 0 и обратно, а вместе с ней меняют значения все кнопки рядом. Необходимо, чтобы все кнопки превратились в ноль, тогда замок откроется. Достигается это следующим образом: нужно свести задачу к тому, чтобы на поле осталась только одна единичка в углу (как в найденной бумажке), после чего следовать приведённому в этой бумажке решению. После того как дверь откроется, мы покидаем гостеприимное строение и встречаемся с ранее видимой в переулке девушкой. Общаемся с ней и соглашаемся участвовать в штурме. Отдыхаем и набираем людей и снаряжение. Проще всего атаковать через крышу, будет необходим флаер, электронная разведка и несколько бойцов. Когда Молгаар, за которым идёт эта охота улетит, надо будет взять на себя роль ракетомётчика и подстрелить его. Необходимые поправки на ветер нужно делать в соответствии с указаниями, данными в квесте. Для уничтожения флаера необходимо три попадания.

Приведённый способ прохождения является простейшим и обходит стороной большое количество деталей, которыми богат квест. Так, можно поездить по другим адресам, которые выдал почтовый робот, а для открывания одной из дверей в особняке с монстром существует альтернативный способ, связанный с решением логической задачи. Ну и для атаки особняка Молгаара можно применять различные тактики.

Лыжный курорт

Цель: Заработать для горнолыжного курорта 1000000 кредитов за 20 дней
Заказчик: любой
Планета выполнения: любая заселённая
Требования к игроку: торговец

Этот квест не имеет единого способа прохождения и является экономическим тренажёром. Чтобы добиться своей цели, придётся за 20 дней увеличить капитал курорта со 100000 кредитов до 1000000. Для этого необходимо постоянно развивать курорт, оказывая преимущественное внимание тем показателям, которых начинает не хватать. Причём, желательно строить новые мощности, не дожидаясь, пока возможностей курорта станет не хватать. На рекламу в самом начале, когда денег не хватает, можно и не тратиться, но при этом нужно зорко следить за тем, чтобы популярность курорта не упала в ноль – тогда квест будет провален. В дальнейшем желательно увеличить отчисления на рекламу.

Каждый день полезно начинать с разговора с экономистом – это позволит наиболее полно определить наилучшие приоритеты в строительстве.

После того как квест будет пройден, вам будет предложено продолжить копить деньги, увеличив капитал до 10 миллионов. Наградой за это станут дополнительные 10000 кредитов, выплачиваемые прямо тут же. Решайте сами, стоят ли этих денег ещё несколько дней, потраченных на курорт.

Мастер Иике-Бааны

Цель: победить гаальского иике-бааниста в виртуальной игре
Заказчик: гаальцы
Планета выполнения: люди
Требования к игроку: нет

Этот квест, по словам разработчиков игры, является самым большим в игре. Это действительно так, квест огромен, поэтому попробую вкратце описать его возможное прохождение и дать несколько советов.

Прибыв на планету, отправляемся в бар «Уставший Геймер». Там можно послушать впечатления бывалых игроков, но, что важнее, можно купить и карточку на виртуальные деньги. Эти деньги будут добавлены к стартовой сумме в игре. После этого можно отправляться в павильон «Второй жизни» и подключаться к игре.

Далее я приведу одно из самых быстрых возможных прохождений квеста. Но помните, что бродить по миру игры можно достаточно долго, открывая всё новые возможности. Также, перед тем как следовать данному прохождению, рекомендую прочитать подсказки и советы, изложенные после него.

Отправляемся в Посёлок. Подойдя к торговцу магическими предметами, покупаем книгу Духа и один из амулетов Света, Урожая или Духа на выбор. Выходим от торговца и читаем книгу магии. Творим заклинание Концентрации (оно стало доступно после изучения книги) и отключаем паузу.

Подходим к плачущей девушке. Узнаём причину её горя и при помощи заклинания Исцеление лечим её мать. В награду за своё доброе деяние получаем розу. Отправляемся к Перекрёстку.

От Перекрёстка шагаем в Тёмный Лес. Войдя, контролируем величину Сосредоточенности – если она меньше 90, то либо произносим заклинание Концентрации, либо пьём зелье Интуиции. Войдя в Лес, замечаем маленькую тропинку, расположенную западнее главной. Она нам и нужна, идём по ней. На полянке находим цветок многоцветник и забираем его с собой. Далее следуем в лес по протоптанной дорожке. С неё сворачиваем на нехоженую тропинку, а потом идём по заросшей тропке. Найдя скелет гаальца, направляем на него магию Духа. От этого оживает призрак гаальского мага, который просит усилить поток Духа. Это и делаем. В качестве награды выбираем магические возможности, что увеличит нашу магию Духа на четыре единицы. После этого уходим и выбираемся из Леса по знакомой тропинке.

Теперь идём по заросшей тропинке налево. Продираемся сквозь дебри до выхода на тропинку и топаем по ней. Во время пути нас будут постоянно кусать пчёлы, нанося урон 4-7. Если возникает необходимость, то нужно остановиться и передохнуть, сотворив заклинание Исцеления или выпив зелье. Когда до выхода из леса останется один рывок (появится соответствующая надпись), надо передохнуть и поднять сосредоточенность до 100. Выбравшись на поляну, замечаем тело. Осматриваем его, забираем найденные вещи и погружаемся в ручеёк.

Освежившись, подходим к домику. С хозяйкой дома можно разговаривать долго и интересно, но я предлагаю самый короткий способ, дающий только необходимые сведения:

«Хозяин! Отворяй ворота…»
«Ах, да, разрешите представиться, мадам…»
«Что может быть прекраснее…»
В награду за вежливость и цветок розы получаем заклинание «Ледяная пчела». Его можно использовать 5 раз за всю игру, но против Великого Мага оно сработает только 1 раз. Поэтому 4 заряда можно смело тратить.

Возвращаемся в Посёлок. Зайдя в хижину знахаря, продаём ему многоцветник, покупая при этом зелья Магии и Здоровья. Идём к Перекрёстку, а от него — к Магическому Источнику. Там складируем в сундук все зелья таким образом, чтобы осталось не больше одного каждого типа. Купаемся в Источнике. После этого возвращаемся на Перекрёсток, а от него шагаем в Пещеру Загадок.

Войдя в Пещеру, выбираем Путь Воли. Там нужно будет защищаться от атак полубогов. Привожу возможные способы отражения их нападок:

Первый полубог. Если он атакует Воздухом, то ставим защиту Земли. Если Водой, то Огня.
Второй полубог. Если он атакует Воздухом, то ставим защиту Воды. Если Землёй, то Воздуха.
Третий полубог. Если он атакует Водой, то ставим защиту Огня. Если Духом, то Духа.
В награду за эти действия получаем полный набор зелий. Теперь можно сходить и по пути Мудрости. Там нужно ответить на три загадки. Правильные ответы следующие:

Смерть
Вода
Огонь
В награду выбираем амулет Урожая или Ветра.

Если денег в достатке, то на путь Знаний можно и не ходить. В противном случае идём туда. Там нужно будет воздействовать различными видами магии на разноцветное пламя в следующем порядке:

на Желтое — Дух
на Красное — Вода
на Синее — Земля
на Фиолетовое – все, кроме Огня
на Зеленое – все, кроме Воздуха
В награду получим много денег.

Возвращаемся к Перекрёстку, а от него – в Посёлок. Закупаем зелий и снова идем к Перекрёстку, а далее – к Магическому Источнику. Освобождаем по одному месту для зелий каждого типа, переложив лишнее в Сундук. Купаемся в Источнике и передвигаемся к Скупщику. Продаём лишние книги и спрашиваем Скупщика про помощь. Соглашаемся помочь с крысами и подвалом. В битве с крысами наиболее эффективны заклинания массового поражения — Огненный Шар (огонь+воздух), Гейзер (вода+земля), Огненное Лезвие (огонь+дух). Забив всех зверюг, получаем небольшую награду и расположение Скупщика – теперь он готов поить нас зельем, увеличивающим здоровье в два раза.

Возвращаемся к Источнику Магии. К этому времени герой уже должен быть обладателем «Предельного комплекта» (см. примечания). Если нет, то нужно ещё побродить по миру, вышибая из его обитателей деньги на покупку требуемых вещей. Когда будем готовы, приступаем к сборам на бой с Великим Магом.

Деньги пускаем на покупку недостающих зелий. Перед походом к Магу должны выполняться следующие условия:

Все параметры восстановлены в Источнике.
Сосредоточенность поднята до 100.
Поднять до максимума уровень Магии (зельями). Хотя бы по одному зелью Магии и Здоровья должны остаться в кармане.
Уровень здоровья поднять до 50 (больше не стоит).
В кармане должно быть минимум 312 монет.
Теперь идём к Скупщику и у него удваиваем здоровье. Оттуда топаем к Замку Чародея. Встретив Стража, отвечаем следующим образом:

Всегда готов!
Так точно!
Дать ему требую сумму
Последнее действие увеличит на единицу силу Огня. Далее приступаем к битве с Великим Магом. Вот несколько указаний, которые помогут в этом сражении:
Тактика Мага постоянно меняется, и действовать нужно по ходу сражения. Но особенность ИИ такова, что он, почувствовав, что игрока можно добить одним заклинанием, обязательно произнесет его, или заморозит игрока, чтобы добить следующим ходом. Кроме того, поняв, что его самого можно убить с одного заклинания, Маг лечится, парализует игрока или ставит Щит, чтобы выжить. При этом он не знает о заклинании Ледяная Пчела, пробивающем Щит и наносящем 8-12 урона, поэтому ЛП лучше использовать на добивании, либо в критической ситуации, чтобы заставить Мага позаботиться о собственном здоровье и забыть о игроке. К сожалению, ощутив на себе действие Ледяной Пчелы, Великий Маг нейтрализует заклинание, и его больше нельзя будет использовать. Кроме того, Великий Маг старается поддерживать высокий уровень Сосредоточенности – больше 70.

Существует три способа победы над Магом:

Взаимное истощение и ничья
Истощение Мага
Смерть Мага
Чем лучше победа, тем больше будет курс обмена оставшихся после игры денег на галактические кредиты.

Далее привожу некоторые советы и подсказки.

После прочтения магические книги уже не нужны, и их можно продать у Скупщика.
При Сосредоточенности больше 90 можно найти тайную полянку и избежать западни, кроме того, высокая Сосредоточенность увеличивает вероятность найти кошелек с деньгами, по 3-4 кошелька можно найти в Поселке и возле Перекрестка, так как время не идет, то можно побегать туда-сюда, чтобы найти все кошельки, появляющиеся при входе в локацию.
Зельями и заклинаниями можно поднять магию, здоровье и сосредоточенность выше максимума – магию до 10 и до 100 единиц каждый параметр, но осторожно: эти бонусы исчезнут после посещения Источника.
Если появилась фраза «вы заметили что-то блестящее» — подобрать кошелек. Проверять регулярно в Поселке и у Перекрестка.
При каждом посещении Поселка максимальное количество денег следует оставлять у Знахаря. Поэтому собираясь в Поселок, если места для новых зелий нет, а деньги есть, то излишек зелий лучше положить в Сундук или выпить, предварительно окунувшись в Источник.
Увидев у Перекреста «странное черное образование» ни в коем случае ничего туда не бросать! Кошелек наоборот – поднимать сразу.
При нападении монстра лучше сбегать, теряя 10% наличности.
На пути к Источнику можно столкнуться с рэкетиром, от монстров этот путь свободен. Можно выбирать любые варианты – никаких последствий не будет, хотя вариант «А в глаз» лишает игрока 1 хита и 20 сосредоточенности, а «На тебе копеечку» — 1 монеты.
В Пещере можно наткнуться на дизайнера уровней и заполучить еще один многоцветник. Всего Знахарь берет не больше 2 цветков, выдавая взамен деньги и Зелье Магии.
Предельный комплект, который может быть у игрока и который дает максимальную эффективность при отправке к Магу: с собой по 3 зелья всех типов. Два амулета. 312 монет (желательно для получения бонуса). 1 эликсир Концентрации, 2 Магии и 2-3 Здоровья в сундуке.
Справочник квеста.

Заклинания

Исцеление: Дух и Вода. Восстанавливает 7 единиц здоровья.
Концентрация: Земля и Дух. Сосредоточенность + 15 единиц, но не выше 100.
Вампиризм: Воздух и Дух. Враг –3, игрок +3 здоровья.
Огненное Лезвие: Огонь и Дух. Наносит 8 единиц ущерба.
Щит: Воздух и Земля. Дает защиту от вредоносного воздействия на 1 ход
Гейзер: Вода и Земля. Ущерб 4-6. 50% отобрать 1 Силу Духа у врага и отдать игроку
Метеор: Огонь и Земля 5 единиц ущерба. 20% оглушить врага на 1 ход
Огненный Шар: Огонь+Воздух 5 единиц ущерба и -5 Сосредоточенности врагу
Рассеянность: Огонь и Вода Сосредоточенность врага -10
Заморозка: Воздух и Вода Замораживает врага на 1 ход и отнимает у него 2 здоровья
Ледяная Пчела: Воздух, Дух и Вода — 2 раза по 4-6 вреда, 100% вероятность. При попадании в магический Щит урон наносит только 1 пчела.
Амулеты

Ветра: Воздух+1, Дух+1
Волн: Воздух+1, Вода+1
Света: Огонь+1, Воздух+1
Урожая: Земля+1, Вода+1
Крови: Дух+2
Воли: Сосредоточенность +10
Монстры

Крысы: только в подвале Скупщика
8 штук.
Здоровье: 3
Повреждения: 1-2 (у каждой)
Особое: ориентируются на слух, нет промахов
Заклинания:
Метеор в подвале не работает.
Огненный Шар – убивает 2-3 крысы
Гейзер – убивает 1-2 крысы
Огн. Лезвие – убивает 1-2 крысы
Заморозка – парализует 1 крысу
Ледяная Пчела – убивает 2 крысы
Вампиризм – убивает 1 крысу и дает 3 хита игроку
Рассеивание – не действует
Награда:
700 золота, 1 зелье Исцеления, 1 зелье Интуиции, возможность 1 раз удвоить текущее здоровье у Скупщика
Тактика боя:
Мощная атака заклинаниями массового поражения, не забывая поднимать Сосредоточенность.
Волк: на дорогах, нет в Лесу и на пути к/от Источника, часто – возле Поселка
Здоровье: 12-15
Повреждения: 3-7 (дополнительно 0-2 Сосредоточенности)
Меткость: 80-95
Особое:
50% вероятности восстановить 1 единицу здоровья каждый ход, но не больше 15 общих.
20% вероятность увернуться от заклинаний Гейзер и Огненный Шар, затратив 10 Сосред.
Заклинания:
Огненный Шар – 50% нанести урона на 1 больше, отнимает дополнительные 2-5 Сосред.
Метеор – может отнять 1-2 Сосредоточенности
Гейзер – может отнять дополнительно 1-2 Сосредоточенности
Огн. Лезвие – дополнительно отнимает 1 здоровье и 4-8 Сосредоточ.
Награда:
300-540 золота
Тактика боя:
Самые мощные, желательно, Гейзер и Огненные заклинания, Вампиризм и Заморозка. После его уворота — Рассеянность

Крысокабан: на дорогах, нет в Лесу, часто – возле Поселка и на пути от Источника
Здоровье: 20-23
Повреждения: 5-8
Меткость: 45-65
Особое:
50% вероятность нанести дополнительные 1-2 урона
25% вероятность отнять 5 сосредоточенности и 1 Силу Духа у игрока
Заклинания:
Огненный Шар – 50% нанести урона на 1 больше, отнимает дополнительные 2-5 Сосред.
Метеор – 50% нанести на 1 урона меньше (4 повр.) может отнять 1-2 Сосред.
Гейзер – 50% нанести на 1 урона меньше (3-5 повр.) может отнять 1-2 Сосред.
Огн. Лезвие – дополнительно отнимает 1 здоровье и 4-8 Сосредоточ.
Награда:
420-720 золота
Тактика боя:
Самые мощные, желательно, Огненные заклинания. Рассеянность. Вампиризм и Заморозка. Метеор и Гейзер не желательно.

Скелет: только в Лесу
Здоровье: 12-16
Повреждения: 4-7
Меткость: 80-95
Особое:
30% вероятность отразить на игрока заклинание со стихией Огня, потеряв 10 Сосред.
Не может быть оглушен и заморожен
Заклинания:
Огненный Шар – вдвое меньший урон, всего 2-3 вреда, отнимает 1-3 Сосред.
Огн. Лезвие – вдвое меньший урон, всего 4 вреда
Метеор – повышенный урон, отнимает 6 здоровья и 5-7 Сосред.
Гейзер – повышенный урон, отнимает 5-8 здоровья и 2-4 Сосред.
Ледяная Пчела – 2х 1-3
Рассеянность – не действует
Вампиризм – не действует
Награда:
360-660 золота, 1 зелье Исцеления или Интуиции
Тактика боя:
Гейзер и Метеор. Прочие Огненные заклинания не желательно

Зомби: только в Лесу
Здоровье: 27-35
Повреждения: 5-10 (дополнительно отнимает 0-3 Сосред.)
Меткость: 60-65
Особое:
Ядовитый плевок каждый 3-6 ход, отнимает 3 хита, 5 Сосред. и парализует на 1 ход
Не может быть оглушен и заморожен
Заклинания:
Огненный Шар – наносит повышенный урон, 5-7 вреда и отнимает 2-5 Сосред.
Огн. Лезвие – повышенный урон. 10 вреда и отнимает 3 Сосредоточенности
Гейзер – наносит вдвое меньший урон, всего 2-3 вреда
Метеор – наносит уменьшенный урон, 2-3 вреда и отнимает 2-4 Сосредоточенности
Вампиризм – у игрока отнимается 3 здоровья, зомби нет вреда
Рассеянность – слабое действие, отнимает 3-6 Сосредоточенности
Заморозка – добавляет 2 здоровья зомби
Ледяная Пчела – 2х 2-3
Награда:
480-840 золота, 1 зелье Исцеления или Магии
Тактика боя:
Самые мощные Огненные заклинания. Метеор и Гейзер не желательно. Вампиризм и Заморозку не использовать

Дема: сюжетный, только в Лесу, после падения в Западню
Типичный зомби, но:
25-58 здоровья
65-73 сосредоточенности
Готов к плевку уже на 2-3 ход после начала боя
Награда:
1000 золота, 1 зелье Исцеления, 1 зелье Магии

Великий Маг: сюжетный, в Замке Чародея
Здоровье: 30-35
Повреждения: нет
Меткость: 100
Магия 6-8 каждая стихия
Зелья 2 Магии и 2 Интуиции
Особое:
Владеет 10 стандартными заклинаниями, как и игрок
Усиленные заклинания:
— Заклинание Исцеления восстанавливает 8 здоровья Магу
— Заклинание Рассеянности отнимает 12 Сосредоточенности игроку

Министерство

Цель: заполучить документы на аренду острова
Заказчик: пеленги
Планета выполнения: люди
Требования к игроку: нет

Квест проверяет вашу стойкость к бюрократии. Посещение министерства следует начать с визита в секретариат. С секретаршей необходимо завести неформальный разговор, спросив, как её зовут, и далее поиграть с ней в карты. Здесь всё зависит от вашего умения играть в «очко». Нужно выиграть у неё часы и очки, а дальше игра прекратится сама собой. После того как секретарша потеряет очки, она уже не сможет бдительно следить за мусоркой, и из этого вместилища отработанных предметов можно будет извлечь пилотку. Надев пилотку, возвращаемся в холл и разговариваем с команданте. Тот, заметив наш головной убор и сопоставив его с тем, что он видел в дни молодости, с радостью отвечает на все вопросы. Так у него можно узнать, что необходимая нам канцелярия раньше действительно жила в подвале, но теперь она переехала в туалет. Идём туда и стучимся во вторую кабинку. Отвечаем на все вопросы клерка (ответы значения не имеют) и, забрав бумаги, возвращаемся к секретарше. Возвращаем ей вещи (жалко, конечно, но она без очков ничего сделать не сможет) и просим заверить бумаги.

Теперь топаем к главдому. Тот для проверки нашей вменяемости устраивает небольшое тестирование. На все его вопросы среди предложенных вариантов ответов есть несколько правильных, здесь я приведу те, что дают 100% положительный результат:

Включить векторную, энергетическую и навигационную системы, проверить все показатели и запустить двигатели.
Мясо пенчекряка слишком жёсткое для жарки. Его можно разве что варить.
Ответ не имеет значения.
Живут за счёт народа.
Дорогое оружие.
Далее мы узнаём, что все предыдущие действия были проделаны зря, а следовало сразу идти к начальнику транспортного цеха. Но тому не до наших мелочных бумажек — ему срочно нужна рыба. Шагаем к нашему осведомителю – команданте и у него получаем удочку. Выходим из министерства и подходим к озеру. Залазим в него, шарим руками и находим пиявку. Нацепляем пиявку и шлёпаем обратно в здание. Там спускаемся в подвал и забрасываем удочку в дыру с водой. Ловим рыбку. После чего относим её начальнику транспортного цеха и завершаем квест.

В данном квесте можно заработать дополнительно 80 кредитов, сторговав у работяг в комнате менеджера по кисточкам ломик за 20 кредитов, и с его помощью проломив дверь в подвале.

Музок

Цель: победить в музыкальном фестивале
Заказчик: люди
Планета выполнения: люди
Требования к игроку: нет

Прибыв на планету и отоспавшись в отеле, приступаем к созданию супер рок-группы. По идее, всех музыкантов можно найти через компьютер, не выходя из отеля, но это потребует много денег. Поэтому лучше побегать. Для начала, включив лаптоп, устраиваем поиск музыкальных инструментов и покупаем струны и барабанные палочки. Затем, чтобы компьютер не простаивал, заходим в библиотеку и начинаем самообразовываться. Читаем книгу про бильярд, изучаем правила этикета и современную лирику. После чего выключаем компьютер и идём на площадь.

Первым делом приводим себя к виду нормального рок-музыканта. То есть заходим в тату-салон, делаем все возможные татуировки и прокалываем ухо. Заодно интересуемся о наличии музыканта и узнаём, что клавишника можно попробовать поискать в бильярдной. Выходим и идём в рок-клуб. Там соблазняем проколотым ухом и барабанными палочками ударника и нанимаем в группу. Следуем на длинную улицу, демонстрируем татуировки и струны гитаристу и также приглашаем его в команду. После чего идём в отель и дожидаемся ночи.

Заходим в бильярдную. Найдя клавишника, обыгрываем его в бильярд и берём в группу. Потом идём в бар, где своим вежливой просьбой просто покоряем бас-гитариста. Обмениваем книгу поэзии, полученную в отеле, на согласие бас-гитариста участвовать в рок-группе. После этого возвращаемся в отель и ложимся спать.

Утром выходим на улицу и следуем в студию. Заказываем себе самую дорогую песню на семь минут. Затем подаём заявку на участие в концерте и приступаем к репетициям. Деньги, сколько не жалко, пускаем на поднятие мастерства группы в целом и каждого музыканта (не забывая себя любимого) по отдельности. Затем дожидаемся концерта и, выпив для поднятия настроения бутылочку пива, отправляемся на стадион.

Своё выступление начинаем с музыкальных действий. Играем все вместе, а также каждый музыкант исполняет свои коронные номера. Всё это следует перемежать спецэффектами и хулиганскими действиями. В итоге, если всё шло так, как я описывал ранее, рейтинг группы должен приблизиться к 200 единицам, что даёт большой отрыв от конкурентов.

Наркотики

Цель: прибыть по указанному адресу и оказать услугу пеленгу по имени Кууча фон Юча
Заказчик: малоки
Планета выполнения: пеленги
Требования к игроку: любой, кроме пеленга

Квест имеет несколько очень отличающихся вариантов прохождения. Первая сюжетная развилка начинается в машине – можно спокойно доехать до логова Куучи, а можно сбежать из машины и окунуться в полную опасностей жизнь на пеленгской планете. Вариант с действиями в особняке Куучи наполнен всевозможными логическими головоломками, а хождение по планете чревато весьма высокой опасностью для жизни. Каждый из двух основных путей имеет ещё несколько развилок. Здесь я приведу самый короткий вариант прохождения, связанный с побегом из машины, и оставлю на личное рассмотрение каждого решение задачек особняка фон Ючи.

Итак, сбежав из машины, ловим такси и следуем за встретившим нас пеленгом. По дороге разговариваем с водителем. Выйдя из машины, заходим в магазин «Всякая всячина» и покупаем фотоаппарат. Далее в трактире общаемся с хозяином, выслушиваем его просьбу и направляемся к компании пеленгов. Выигрываем у них в кости и у обрадованного хозяина выспрашиваем про человека с красными глазами. После этого следим за ним и, увидев страшную сцену каннибализма, фотографируем её. Затем платим подошедшему пеленгу за молчание 50 кредитов и, получив документы, успешно завершаем квест.

Настоятельно рекомендую пройти этот квест несколькими способами, поскольку он очень интересен. Решение головоломок в особняке Куучи фон Ючи может занять вас надолго.

Олимпиада

Цель: победа вашей команды клерков в соревнованиях “Клерки без границ”
Заказчик: люди
Планета выполнения: люди
Требования к игроку: нет

Сначала нужно определить специализацию ваших бойцов. Поэтому проводим несколько спаррингов для того, чтобы выяснить предпочтения бойцов. Сориентировавшись, назначаем каждому тренировки в соответствии с его специализацией. Можно даже составить на бумаге небольшую таблицу, чтобы не надеяться только на свою память. Доступных тренировок мало, но при правильном подходе должно хватить. В крайнем случае, придётся платить деньги за то, чтобы провести ещё несколько спаррингов.

Распорядок всех состязаний и требования к игрокам можно узнать из буклета олимпиады. В критичных случаях можно воспользоваться помощью тренеров в зале, но это стоит денег. Накануне соревнования тому бойцу, что будет в нём участвовать, лучше не тренироваться, а выспаться, усталость — очень важный фактор, от него во многом зависит успех соревнования.

Парк аттракционов

Цель: восстановить работоспособность парка аттракционов
Заказчик: люди
Планета выполнения: люди
Требования к игроку: торговец или воин

Поговорив с коммуникатором и оценив масштабы бедствия, двигаемся дальше. У игровых автоматов можно попытать удачу и заработать немного местных денег. Вообще, в конце квеста все оставшиеся монеты можно будет по выгодному курсу обменять на галактические креды, поэтому надо попытаться заработать их побольше. Итак, возвращаемся к камню-указателю. Для начала следует пойти налево (коня ведь у нас нет, поэтому и терять нечего!). Вытащив из озера свиток, общаемся с населяющим его роботом. Чтобы добыть необходимый роботу транспорт, придётся правильно ответить на три вопроса Василисы. Вот верные ответы:

В сказке «Волшебное кольцо» Мартынко заплатил за кота Ваську 100 рублей;
«Пойди туда — не знаю куда, принеси то — не знаю что»? – так посылали героя в сказке про Федота-Стрельца;
Мужем Царевны-Лягушки стал Иван-Царевич.
После завершения тестирования мы активируем полученный свиток с заклинанием и становимся обладателем зелёного кубика. Возвращаемся к развилке.

Теперь следуем в правом направлении. Очнувшись после удара по голове, выбираем себе оружие для сражения со Змеем-Горынычем. Оружие можно выбирать любое, кроме копья с ультразвуковым наконечником и палицы с гидроусилителем. От выбора будет зависеть тактика боя. Так, арбалетом можно воевать на расстоянии, а тяжёлым мечом только в прямой атаке. Наилучшим выбором, на мой взгляд, будет меч-кладенец и щит. Постоянно меняя тактику, убиваем Горыныча. Получив 20 монет и оранжевый кубик, возвращаемся к камню-указателю.

Оттуда идём по единственно возможному направлению – прямо. Для добывания синего кубика придётся либо участвовать в аукционе, либо, если есть 70 монет, мирно договориться с Бабой-Ягой. На аукционе можно будет сторговать кубик за 40 монет. Если же и эта сумма является неподъёмной, то перед аукционом следует поискать дополнительные источники финансирования. Ответив на вопрос Калистрата Мудрило, что «четыре изречения являются ложными», получаем 50 монет. Теперь можно и в аукционе поучаствовать. Главное в торговле — не назначать сумму в 25 монет – после этого следует проигрыш.

Успешно сторговав кубик, игнорируем концерт «Алёнушек International» и продолжаем выполнение задания. В харчевне несколько поднимаем своё здоровье (правда, если арендовать за кучу денег весь банкетный зал, то самочувствие не улучшится). С другой стороны, если следующее задание выполнить верно с первого раза, то особой роли величина здоровья уже не играет. Голубой кубик, объект этого следующего задания, находится в квадрате md. Заполучив кубик, следуем дальше, общаемся с коммуникатором. Дверь открывается паролем «Сим-Сим, откройся!».

Кубики надо располагать в ячейках таким образом, чтобы в результате получилась радуга, то есть, под буквой А – оранжевый, N – зелёный, В – голубой, О – синий. Далее перезагружаем систему, меняем деньги по курсу и возвращаемся на планету-заказчик за наградой.

Пачвараш

Цель: пройти священный пеленгский ритуал
Заказчик: пеленги
Планета выполнения: пеленги
Требования к игроку: нет

В этом квесте сознание рейнджера при помощи специальной аппаратуры поместят в маленькое трёхногое священное существо — пачвараш. В теле этого зверька вам нужно будет выполнить определённые требования: мирные или боевые. Мирный путь заключается в том, чтобы нарастить вес до 100 кг, выкопать нору в 50 ар и завоевать уважение других пачварашей до 50%. Боевой путь состоит в убийстве и сохранении скальпов 5 пачварашей и последующей победе в бою с вождём.

Вес набирается путём поедания травы. Трава растёт рядом с норой и на лугу. На лугу она вкуснее и сытнее, но для того, чтобы беспрепятственно там питаться, необходимо быть уважаемой личностью и уметь постоять за себя. Здоровье восстанавливается отдыхом.

Стратегия прохождения такая: сначала биться со слабыми противниками и есть траву только у норы, а затем, по мере роста веса и уважения, переходить на сильных противников и хороший лужок.

Пилот

Цель: получить сертификат пилота
Заказчик: пеленги
Планета выполнения: фэяне
Требования к игроку: не фэянин

Квест имеет несколько вариантов прохождения. Если в самом начале выбрать дверь №1, то можно помочь гаальцу устроить личную жизнь, сведя его с малокшей Бигбубой, и тем самым успешно сдать теорию. При выборе двери №3 мы попадаем к человеку-взяточнику, который за скромную плату указывает правильные ответы на вопросы. За второй дверью обитает фэянин, у которого придётся отвечать на вопросы без всякой помощи, но зато, если ответить правильно на все три, то экзаменатор освободит нас от практической части экзамена. На всякий случай привожу правильные ответы на все возможные задачи.

Ответы на задачи:

Мощность генератора защиты при цене первого двигателя:
110 кр. – ответ «10%» 150 кр. – ответ «20%» 180 кр. – ответ «15%»
Капитанская каюта, если в постановке второго вопроса присутствует указание:
«Г встречается» или «Б встречается» — правильный ответ «Каюта 1»
«А встречается» или «ни разу не встречается» — правильный ответ «Каюта 3»
Стоимость перелета при вместимости бака:
вместимость 47 – 240 кр. вместимость 52 – 260 кр. вместимость 60 – 230 кр.
Практическая часть состоит в сбивании астероидов и сложности для прохождения не имеет.

Пицца

Цель: занять одно из первых трёх мест в конкурсе, приготовив пиццу, которая понравится всем судьям
Заказчик: все, кроме малоков
Планета выполнения: любая заселённая
Требования к игроку: нет

Прибыв на планету, на которой будет проходить соревнование, не поленитесь и сходите в ресторан. Там нужно попробовать все виды пицц, дабы понять, что от вас будет нужно судьям.

Перед началом конкурса дайте корреспонденту интервью, чтобы увеличить симпатию зрителей. Наилучшим образом это удастся, если ответы будут следующими:

Я представляю рейнджеров Галактики!
Да. Это мой дебют.
Отличное! Я порву им всем задницы.
Услугами пеленга, который предлагает подкупить судью, лучше воспользоваться. Подкупать лучше того судью, который единолично представляет свою расу на конкурсе. То есть, если есть судьи – 2 малока, 2 фэянина и один человек, то подкупить надо человека, поскольку в таком случае не нужно будет угождать вкусам человеческой расы.

Ингредиенты для пиццы необходимо выбирать, исходя из того, кто сидит в жюри. Так, пеленгские судьи любят рыбные, экзотические и растительные добавки, для малоков важнее всего калорийность пищи. Людям нравится сбалансированная пицца, в которой есть всего понемножку. Фэянская пицца представляет из себя скорее салат, полный растительных продуктов. Ну, а гаальцы более всего ценят экзотичность и эстетичность пиццы.

Исходя из этих нехитрых правил, попытайтесь приготовить пиццу, которая удовлетворит всех судей. Если это вам не удастся с первого раза – не огорчайтесь. В данном квесте многое зависит от случайного фактора. Попытайтесь снова, и успех придёт к вам!

Плазмошашки

Цель: нужно победить в чемпионате по гиперпрыгающим плазмошашкам
Заказчик: все, кроме людей
Планета выполнения: люди
Требования к игроку: нет

Задание состоит в решении головоломки – необходимо на доске из 7 клеток с 3 белыми и 3 чёрными шашками поменять шашки местами за 15 ходов. Шашка может становиться на пустое место, если она соседняя, или находиться через одну клетку от него. Привожу решение данной головоломки:

Необходимо ходить шашками в такой последовательности (указываются номера клеток, на которых они находятся):

3
5
6
4
2
1
3
5
7
6
4
2
3
5
4

  • Комментарии
  • Форум
  • Разработчики Remnant 2 представили 9 минут геймплея с исследованием локаций и сражениями

    3
    24.03.2023 02:36 от
    id610835057

  • Гигантская кровожадная акула и перепуганные люди на постере и кадрах хоррора «Мегалодон»

    12
    24.03.2023 02:27 от
    NeProfi

  • Sony стала лучшим издателем 2022 года по версии Metacritic — Microsoft в список не попала из-за небольшого числа выпущенных игр

    57
    24.03.2023 02:16 от
    BestOfTheWorld

  • Файтинг Omen of Sorrow про классических монстров вышел на PS5, Switch и в Steam — c кроссплеем и расширенным сюжетом

    15
    24.03.2023 02:16 от
    id391148323

  • Создатель Grand Theft Auto V Лесли Бензис представил новую ААА-игру MindsEye и раскрыл детали Everywhere — тизер и скриншоты

    34
    24.03.2023 02:05 от
    id610835057

  • Resident Evil 4 — can YOU survive the HORROR?!

    3047
    24.03.2023 02:19 от
    ERAS

  • Harry Potter

    62
    24.03.2023 02:04 от
    frozen_rain

  • Футбол

    13592
    24.03.2023 01:54 от
    Azzy

  • Metroid Prime и Metroid Prime 2: Echoes

    385
    24.03.2023 00:35 от
    DriverUFO

  • PlayStation VR

    1802
    23.03.2023 23:56 от
    acid guy

Игра «Космические рейнджеры 2» любима множеством геймеров по всему миру. Особое внимание в ней уделяется текстовым квестам. Они, несмотря на то, что считаются уже давно устаревшей формой игры, пришлись по душе большинству. Причина этому — их качественное и количественное изменение в сравнении с первой частью. Прохождение игры «Космические рейнджеры 2 HD: Революция» и особенно квесты в ней — истинное удовольствие для ценителя головоломок. Поэтому все же стоит попробовать пройти все уровни самостоятельно, прибегая к подсказкам лишь в крайних случаях.

Игра «Космические рейнджеры 2» — общая информация

Игра появилась в далеком 2004 году, создателем выступила компания Elemental Games. Она является второй частью игры про космических рейнджеров, которая в свое время произвела настоящий фурор в российском игровом мире. Особенность ее состоит в том, что она успешно может совмещать в себе различные жанры, включая текстовый квест, аркаду, стратегию и др. В игре можно даже встретить симулятор художника, чего нет ни в одной другой.

 «Космические рейнджеры 2» — одна из немногих успешных российских разработок

Главный герой — рейнджер-доброволец, основной целью которого является противостояние новой форме жизни. Киборги Доминаторы представляют реальную опасность для всей Коалиции (Галактического Содружества разумных рас). Особого сюжета, которому должен следовать игрок, нет. Он сам выбирает, каким способом лучше добиться поставленной цели.

В 2007 году компания выпустила обновленную версию игры. Она была дополнена новыми режимами игры, новым оборудованием, а также текстовыми квестами. Один из наиболее необычных — «Плохой день рейнджера», в котором главный герой нанят корпорацией «Невитс и Гник» для прохождения и тестирования их парка ужасов и аттракционов.

Для справки! Elemental Games — российская компания — разработчик компьютерных игр. Была образована во Владивостоке в 1999 году. Одна из немногих отечественных фирм, которая преуспела в игровой индустрии.

Учитывая что проект изначально разрабатывался в России, все тексты квестов были прописаны в коде игры на русском языке. Перевод и редактирование не понадобились, а геймеры смогли насладится оригинальной задумкой геймдизайнеров. Во многих квестах встречаются отсылки к русским традициям, быту, верованиям и заблуждениям.

 Текстовый формат квестов многим пришелся по душе

Системные требования игры

Поскольку игра была выпущена достаточно давно, предъявляемые системные требования игры минимальны. Это одна из немногих легендарных игр, которая, не имея шикарной графики, завоевала сердца миллионов людей.

Даже те, кто с подозрением относится к текстовым видам игр, не могут не признать тот факт, что эта игра актуальна вне всякого времени. Основное требование для комфортной игры — отдельная, а не встроенная видеокарта. В остальном, «Космические рейнджеры 2» не прихотливы. Игра легко запустится даже на офисном ноутбуке.

Гайд для новичков

Геймерам, которые незнакомы с первой частью игры, стоит заранее изучить особенности игры: имеющиеся расы, навыки и профессии. Второе издание игры о космических рейнджерах предлагает более разнообразный выбор. В игре «Космические рейнджеры 2» квесты, прохождение которых во многом зависит от начального выбора, предполагают четкое знание всех особенностей рас.

Профессии

Несмотря на то, что теперь профессий стало 5, а не 3, особых изменений опытные игроки практически не заметят. На выбор предлагается 5 персонажей:

  • воин;
  • корсар;
  • наемник;
  • торговец;
  • пират.

Выбор профессии не особо влияет на развитие сюжета. Но он необходим, чтобы задать начальные параметры для игры. Изменить профессию можно в процессе, «прокачав» своего героя. Так, например, благодаря текстовым квестам, можно получить звание «атаман», играя за пирата и получив за это 1000 очков. С его помощью в дальнейшем можно участвовать в Планетарной битве.

Совет! Новичкам при выборе профессии рекомендуется обратить внимание на торговца. Вторая часть космических рейнджеров предлагает им достаточно быстрое обогащение.

Расы

Рас, как и профессий, в игре насчитывается 5. Каждая из них имеет свои особенности и преимущества. Выбирать стоит, внимательно изучив каждую из них. От нее зависит вся жизнь героя, включая взаимоотношение с другими расами.

  Расы в игре «Космические рейнджеры 2»

  • Люди. Раса «усредненного» качества, что не считается минусом в данном случае. Они ведут дружбу с расой инженеров (фэянами). Среди людей запрещено оружие и наркотики, но приветствуется алкоголь.
  • Гаальцы. Мудрецы и философские мыслители. Их отличительная особенность — дружественные отношения со всеми остальными расами. У них можно выгодно покупать предметы роскоши.
  • Фэяне. Инженеры и ученые. Чаще всего именно они являются первооткрывателями разных технических новинок, которые впоследствии продают другим очень дорого.
  • Пеленги. Самая подлая раса, даже если брать в расчет Доминаторов. Их никто не любит, и они отвечают всем той же монетой.
  • Малоки. Раса, которая представлена настоящими громилами, которые приемлют только грубую силу. Отличные торговцы оружием.

Это интересно! Кредиты, которые являются экономической основой галактики — исторически валюта людей.

Навыки

Всего вселенная космических рейнджеров предполагает 6 основных навыков. Их можно прокачивать, проходя различные задания и вкладывая в них очки.

  • Лидерство. Навык, определяющий максимальное количество наемников, которые доступны герою.
  • Обаяние. Отличный навык, позволяющий получать больше очков за прохождение квестов.
  • Техника. Делает оборудование более износоустойчивым.
  • Точность. Определяет масштаб наносимого противнику урона.
  • Маневренность. Позволяет значительно снизить урон по собственному кораблю в битве.
  • Торговля. Позволяет устанавливать лучшую цену для продажи предметов. Самый бесполезный навык из всех представленных.

 Хорошая экипировка корабля очень важна

Руководство по прохождению текстовых квестов Space Rangers

Перед описанием прохождения каждого из текстового квеста игры стоит уточнить, что не все они подходят для абсолютно любых профессий и рас. Впрочем, такое происходит в очень редких случаях.

Амнезия

Цель: вспомнить, какое задание необходимо выполнить на планете пеленгов, и сделать это.

Сначала нужно выйти из больницы и направиться в космопорт, где был оставлен корабль. Осмотреть его и забрать станер. Купить алкоголь и оружие, отправиться к санитару, который нашел героя с амнезией. Благодаря санитару узнать о баре, в котором есть гаалец, обладающий информацией. Отправиться в бар и частично восстановить память. Вместе с гаальцем отправиться в место, где расположились мафиози.

Убив охранников, которые появляются на пути, необходимо добраться до кабинета главного мафиози. Выйти победителем не удастся. Если сдаться, можно будет без труда узнать, зачем главный герой прибыл сюда.

Банкет

Цель: расположить к себе принца малоков и пригласить его на банкет.

Принц малоков неуважительно относится к представителям других рас. Чтобы выполнить квест, необходимо расположить его к себе, доказав, что другие расы тоже достойны уважения. Сделать это можно, снискав симпатию от самого принца, его жены или сразу двоих.

Здороваться с принцем, как принято на его планете, необходимо мощным ударом. Рассказать ему придуманную историю об орденах. Подарить принцу и его жене подарки. Принцу — ракушка, принцессе — супервинтовка. После того, как предводитель малоков стал благосклонен, нужно пригласить его на рыбалку на планету заказчиков.

Важно! Раса малоков не терпит трусов и осторожных людей. С ними стоит вести себя максимально уверенно и нагло.

 Малок не будет уважать того, кто с ним юлит 

Борзухан

Цель: уничтожить базу Борзухана.

Узнать как можно больше информации, пытая Карла. Направиться в лес на поиски дома Борзухана. Перед этим убить и обыскать пиратов, замеченных неподалеку. Найденного человека сдать в лагерь.

Дойдя до базы Борзухана, разнести дверь, оглушить лякушу, уйти в лагерь. Убить там охранников, обыскать их. Дойдя до развилки повернуть направо. Убить пеленга, уничтожить реактор. Оглушить и сдать заказчикам Борзухана или убить его.

Водолаз

Цель: деактивация оружия, расположенное на подводном судне.

Пройти квест можно 2 способами. Лучше использовать наиболее короткий. Спуститься под воду, обнаружить там заваленную шахту и расчистить ее. Собрать 2 карточки (желтую и красную), обнаружить терминал с еще одной картой и установить туда найденные. Это необходимо для начала работы.

Открыть ракетный люк, направиться туда и свернуть головку ракеты. Отправить ее в контейнере на поверхность воды. Вернуться на корабль.

Водитель

Цель: поиск и выкуп пленника по имени Ролан.

Чтобы выкупить Ролана необходимо заплатить деньги. Заработать деньги можно, работая на грузовике. Добыть его можно на ферме. Зарабатывать деньги на нем можно 3 удобными способами, которые предоставляются в квесте.

Военкомат

Цель: выполнить план по призыву.

Особого сюжета миссия не имеет. Любое действие, которое будет выполнять главный герой, может привести к поражению. Чтобы пройти квест, нужно выполнять одновременно несколько заданий:

  • делать рейды по барам в поисках молодежи;
  • платить митингующим у стен военкомата;
  • платить ректорам, чтобы те отчисляли студентов;
  • уважительно относиться к призывникам.

Выборы

Цель: выигрыш выборов в президенты.

Как и предыдущая миссия, этот квест не имеет четкой инструкции по прохождению. Здесь также стоит подключить хитрость, завоевывая авторитет среди других рас. В ход может идти как черный пиар, так и многочисленные обещания народу на пресс-конференциях.

Гайд-нет

Цель: выудить секретную информацию из компьютера фэянов.

Место выполнения квеста — ближайший Гайд-нет на планете фэянов. Лучше оплатить время в сети по максимуму. Достаточно будет 4 часов. Сеть представлена в виде лабиринта, различные локации которого охраняются.

Совет! Способов найти секретную информацию несколько. Независимо от выбранного варианта, необходимо посетить локацию 2-1, где можно будет узнать пароль. Для быстрого прохождения можно использовать карту.

 В игре также будут миссии, связанные с наземными операциями 

Глубина

Цель: найти корабль на дне океана.

Главный помощник в прохождении уровня — смекалка. Корабль может находиться на различной глубине. Отправляясь в экспедицию под воду, важно осматривать все вокруг, чтобы найти его. Плыть желательно не спеша. После того, как корабль будет найдет и прицеплен к рабочему кораблю, нужно развить большую скорость для поднятия на поверхность воды. Для этого придется быстро сбрасывать балласт.

Джампер

Цель: испытание нового изобретения.

Джампер — изобретение, позволяющее прыгать на большие расстояния. Основная его особенность — быстро отнимает энергию. Для того, чтобы тестирование прошло успешно, нужно периодически подзаряжать свою энергию и не делать слишком большие прыжки.

Элус

Цель: победа чемпионата по игре «Элус».

Суть игры заключается в том, чтобы допустить число ошибок меньше, чем это сделает компьютер. Проследить логику поведения машины почти невозможно, поэтому придется подстраиваться к игре по ситуации.

Ксенолог

Цель: раскрыть причину убийства ксенолога.

Чтобы дойти до цели, первым делом необходимо выучить неизвестный герою язык. Далее уйти в лес и встретить там туземцев. Предстоит пройти схватку с ними, играя в камень-ножницы-бумага. Сюжет развивается, исходя из двух вариантов. Независимо от того, выиграл игрок или проиграл, необходимо вернуться в лабораторию, чтобы пообщаться с сотрудниками и профессором.

 Фэяне отличаются хитростью 

Ксенопарк

Цель: правильно накормить животных в парке.

Чтобы пройти уровень, необходимо определить каждый вид животного и дать ему правильную миску. Загвоздка в том, что животных 5, а мисок 7. Если дать неправильную еду, животное может заболеть или умереть. Кормить их нужно в правильном порядке.

Лабиринт

Цель: сбор яиц и убийство пенчекряка.

Для прохождения квеста нужна смекалка. Первым делом понадобится скупить у охотника все предметы, которые у него есть. Далее, отправившись в лабиринт, пройтись по всем тупикам в нем. Там и спрятаны яйца.

Из вылупившихся яиц появятся хвачики, которые, при виде манишки (которую герой купил у охотника), станут агрессивными и убьют пенчекряка.

Легкая работа

Цель: определить, почему происходят странные события на планете.

Квест не имеет альтернативных решений, так что лучше воспользоваться четкой инструкцией. Зайти в бар и заговорить с пеленгом. Узнать информацию о почтовом роботе, выполнить задание пеленга по его убийству и узнать необходимые адреса.

Зайти в музей, пообщаться с профессором. На следующее утро отправиться к нему домой и найти мертвым. Убить монстра, находящегося в его доме. Исследовать компьютер, выйти из дома, открыв кодовый замок (он откроется, когда все цифры превратятся в нули). Согласиться на участие в штурме и убить в нем Молгаара.

Важно! Проходя квест, придется переночевать в отеле. Ни в коем случае нельзя разговаривать с журналистом, который там повстречается.

«Пеленги далеко не самая технологичная раса»

Лыжный курорт

Цель: получить 1 миллион кредитов за 20 дней.

Миссия считается больше экономической, поэтому для прохождения придется применить логику и стратегические навыки. Работа по заработку установленной суммы будет кропотливой. Работать можно в нескольких направлениях на лыжном курорте — рекламный, гостиничный и ресторанный бизнес. Кроме того, можно заработать на лыжных трассах и подъемниках.

Логика

Цель: выиграть представителей расы малоков в логическую игру.

Малоки глупы и медлительны, поэтому выиграть их можно легко. Ходить на поле можно как угодно, а вот у противников есть ограничение — нельзя идти назад, чем можно воспользоваться. В самом начале стоит отступить и понаблюдать. Важно запутать в игре малоков, поэтому двигаться хаотично стоит до тех пор, пока не выстроится наиболее удобный и быстрый путь.

«Ключевые моменты каждого задания подсвечены в тексте синим»

Мастер Иике-Бааны

Цель: победа над мастером в виртуальной игре.

Достаточно сложный уровень, поскольку предполагает целое ответвление от основного сюжета. Он имеет свою историю и наиболее долгий в прохождении. Для того, чтобы сделать это успешно, понадобится долго изучать правила и особенности игры.

Министерство

Цель: получение документов на аренду острова.

Необходимо отправиться в секретариат министерства, расположенного на острове, и найти подход к секретарше. После этого выиграть ее в карты, оставив без очков, и украсть пилотку в мусорном ведре. Пройти в канцелярию, получить документы, вернуться к секретарше на их подпись. Пойти к главдому и ответить на его вопросы. Отдать полученные документы начальнику транспортного средства.

Музон

Цель: стать победителем на фестивале музыки.

Собственную рок-группу можно создать с помощью компьютера, однако такой вариант стоит очень много денег. Дешевле всего будет побегать по городу, забежав в бильярдную и бар, где можно будет найти команду. Важно не жалеть денег в прокачке мастерства своей группы и записать на студии самую дорогую песню.

Совет! Имидж главного героя должен полностью соответствовать участнику рок-группы. Поэтому придется посетить салон, чтобы сделать татуировки и пирсинг.

Наркотики

Цель: помощь Кууча фон Юче проследить за пеленгами с целью получения необходимых документов.

Действовать надо так:

  1. Угнать машину, когда никого не будет поблизости, начать слежку за пеленгом.
  2. Пообщаться с ним на отстраненные темы, купить фотоаппарат в магазине «Всякая всячина».
  3. Пойти в трактир и пообщаться с заказчиком.
  4. Там же выиграть пеленгов в кости, проследить за пеленгом, у которого красные глаза.
  5. Заснять на фотоаппарат оргию, на которую он пошел.
  6. Заплатить случайному свидетелю и отправиться снова к заказчику.

Олимпиада

Цель: победить соревнование «Клерки без границ» со своей командой клерков.

Чтобы одержать победу, необходимо заранее определить специализацию каждого участника команды. На основе этой информации, назначать каждому из них индивидуальную тренировку. Делать это нужно вдумчиво, потому что количество бесплатных тренировок ограничено.

Совет! В ночь перед соревнованиями каждому участнику лучше отдохнуть без тренировок.

«Победить в логических квестах порой весьма не просто»

Парк аттракционов

Цель: стабилизировать режим работы парка аттракционов.

Чтобы пройти квест нужно пройти на развилке по каждой дорожке. Это поможет заработать очки и местные деньги. Активировать полученный на левой дорожке свисток и получить зеленый кубик. Пройдя по развилке направо, получить кубик оранжевого цвета. Путь прямо приведет к прохождению квеста. Там нужно достать последний синий кубик. Открыть коммутатор и расположить 3 кубика по цветам радуги.

Пачвараш

Цель: пройти ритуал расы пеленгов.

Сознание главного героя помещается в существо по имени Пачвараш. С его помощью нужно выполнить несколько требований. Они могут быть мирными или боевыми. В первом случае нужно набрать вес. Во втором — убить 5 таких же существ и победить вождя. Чтобы потолстеть, необходимо есть луговую траву. Чтобы победить противников, лучше всего начинать с самых слабых, набирая при этом уважение и силу.

Пилот

Цель: стать сертифицированным пилотом.

Есть 3 варианта прохождения. Если выбрать первую дверь, нужно помочь гаальцу в личной жизни. В ответ он поможет справиться с теорией. Если вторую — отвечать на все вопросы придется самостоятельно. Но при правильном ответе героя освободят от практического экзамена. За третьей дверью будет взяточник, который за деньги поможет сдать экзамен.

Пицца

Цель: поучаствовать в конкурсе по приготовлению пиццы и занять призовое место.

По прибытию на планету нужно попробовать все пиццы, предлагаемые в меню ресторана. Заслужить симпатию зрителей, дав положительное интервью в журнал. Готовить пиццу на конкурсе нужно из тех ингредиентов, которые нравятся членам жюри.

Совет! Пеленг перед началом конкурса предложить дать взятку одному из судей. Выбирать стоит того, кто единолично представляет свою расу в судействе.

«Пеленг предложит дать взятку, это можно сделать»

Плазмошашки

Цель: стать чемпионом в гиперпрыгающих шашках

Чтобы победить, необходимо решить головоломку — поменять шашки разных цветов, расположенные на доске, за 15 ходов. Последовательность ходов такова: 3, 5, 6, 4, 2, 1, 3, 5, 7, 6, 4, 2, 3, 5, 4.

Проигрыватель

Цель: отремонтировать старый проигрыватель.

Самый быстрый и простой квест всей игры. Нужно лишь выбрать 2 и 8 клетку в любой последовательности.

Роботы

Цель: одержать победу в сражении на боевом роботе.

Перед каждым боем нужно заходить в бар, чтобы пообщаться с его посетителями. Это поможет узнать слабые и сильные стороны противников. После победы в трех боях, можно попробовать свои силы в подпольном сражении. Но никакой информации заранее узнать не получится.

Сварокок

Цель: собрать лапки сварокока в количестве 10 штук.

Ловить сварококов можно с помощью кнашей. Добыть их можно, заранее соорудив себе дубинку и сорвав несколько цветов. Такая стратегия хороша, если способности скрытности хорошо развиты. В ином случае, лучше идти в рукопашный бой или с помощью ножа.

Сортировка

Цель: выполнить сортировку вагонов и отправить их по правильному пути.

Вагонов может прибывать от одного до 11 штук. Важно распределить их правильно, отправив каждую из групп на правильный путь (их всего 4). Перегружать отстойники для вагонов нельзя, иначе можно получить выговор. 3 выговора — миссия провалена.

«Занять высокое место в рейтинге космических ренджеров не так просто»

Тюрьма

Цель: убежать из тюрьмы или остаться живым.

Задача проста. Сначала нужно попасть в тюрьму. Это можно сделать, став преступником на планете. Освободить себя тоже очень просто. По дороге в тюрьму спровоцировать драку, обратив на себя внимание охранника, и украсть у него оружие. При побеге стоит вытащить и других заключенных.

Фараон

Цель: сделать так, чтобы открылась гробница.

Для прохождения квеста, в пирамиде нужно решить логическую задачу, определив, в каком порядке родились сыновья фараона. Правильный ответ таков (от старшего к младшему): умник, драчун, обжора, бабник, весельчак, трусишка, грязнуля.

Фарюки

Цель: протащить 6 фарюков мимо детектора-«нюхача» на проходной.

Чтобы детектор не почувствовал запах фарюков, можно использовать ароматизаторы. В общей сложности их ВОНЬ не должна быть больше, чем 80 единиц. Важно помнить, что фарюки могут менять величину своей вони.

Фонсеры

Цель: одержать победу в гонке на болидах.

Главная задача — правильно выбрать фонсер и определить, как двигаться на разных частях трассы. На равнинной можно выжимать полную скорость, а в каньоне ехать более осторожно.

Совет! Поскольку единственно верной стратегии для прохождения нет, чтобы выиграть, нужно смотреть на состояние силы защитного поля. Иначе можно пропасть и умереть.

«Картинка 12 Квест фонсеры потребует обдуманных решений»

Цитадели

Цель: стать победителем в «Цитадели».

Суть соревнования в реализации своих проектов, увеличении ресурсов и нанесении урона врагам. Смысл и тактика игры будут понятны уже после нескольких ходов. Главное занять призовое место в соревновании. Стоит лишь подредактировать свою колоду с помощью особых фишек.

Эдельвейс

Цель: установить и настроить станцию связи.

Определить наиболее удачное место для установки поможет местный геолог-фэянец. Он же даст анализатор для этих целей. Нужно заранее изучить свою и чужие каюты, выбрав все необходимые для установки предметы. Относить их на место установки нужно постепенно, потому что их куча, и за раз унести не получится. Для установки придется надеть скафандр и постоянно возвращаться на базу для пополнения запасов кислорода.

«Космические рейнджеры 2» — особая игра, которая включает в себя огромное количество жанров. Она не дает заскучать на всем протяжении ее прохождения, поэтому горячо любима множеством геймеров по всему миру. Несмотря на то, что игра существует уже достаточно давно, она не теряет своей актуальности и позволяет отправиться в увлекательное путешествие по галактике.

Космические рейнджеры 2

Внимание! Данный текст рекомендуется к прочтению только тем, кто либо никак не может пройти какой-то квест, либо тем, кто хочет найти новые пути выполнения какого-нибудь задания. Тем, кто ещё не пробовал самостоятельно выполнить задание, текст противопоказан, удовольствие от квеста может исчезнуть полностью!

Вот список всех текстовых квестов игры:

  • Амнезия

    • Цель: вспомнить своё задание и выполнить его
    • Заказчик: гаальцы
    • Планета выполнения: пеленги
    • Требования к игроку: нет
    • Очнувшись в больнице и оплатив счёт за своё лечение, выходим на волю. Состояние — как после недельного запоя – ничего не помню, ничего не знаю, что делать не представляю. Для начала необходимо узнать, что мы забыли на этой планетке. Идём в космопорт и обыскиваем свой собственный корабль. Ясности это не прибавляет, но зато теперь у нас появляется станер. Перед дальнейшими похождениями лучше сделать несколько приготовлений. В продуктовом магазине покупаем бутылку водки, а в охотничьем – глушитель и оптический прицел.
    • Подготовившись таким образом, идём в дом санитара, который нас подобрал. Перед тем как зайти к нему, прислушиваемся к голосам, раздающимся из соседней квартиры. Входим туда, глушим малока станером и требуем от пеленга оружия. Становимся счастливыми обладателями автоматического ружья. Чтобы бандиты, ограбившие квартиру, не мучились, уничтожаем обоих. А от прибывшего стража порядка откупаемся при помощи бутылки водки.
    • Далее идём к санитару. Поговорив с ним, узнаём про гаальца из бара «Золотая Лилия». Туда и направляемся. Гаалец частично восстанавливает нашу память своим рассказом и, сообщив пароль, направляет в охотничий магазин. Придя туда, говорим пароль и получаем карту с местонахождением наркобарона и несколько патронов для ружья. Возвращаемся в бар и вместе с гаальцем направляемся на виллу мафиози.
    • Теперь начинается боевая часть задания. Спрятавшись в кустах, стреляем в первого охранника. Обходим дом и, встретив двух охранников, приказываем гаальцу стрелять в одного, а сами при этом разбираемся с другим. Заходим в дом и спускаемся в бункер. Вместе с гаальцем расстреливаем пеленгов и преследуем сбежавшего охранника. Тот остановится у запертой двери. Чтобы открыть дверь необходимо решить задачку. Тем, кто не хочет думать над ней, привожу формулу для расчёта кода замка: Х=(10*(2^n))-10; где n – число дней. Когда дверь открывается, заходим туда. Отворяем ближайшую дверь и парализуем сидящего за столом малока. Осматриваем мониторы и спускаемся на нижний этаж. Ворвавшись в кабинет наркобарона, натыкаемся на засаду и предпочитаем сохранить свою жизнь сдачей.
    • После этого можно смеясь узнавать про то, какое на самом деле было наше задание на этой планете.
    • В квесте есть ещё несколько дополнительных возможностей. Так, при помощи пароля полученного от убитого пеленга (у которого ещё друг малок был) можно попасть в лапы к бандитам Пуляя Косорукого. Если с честью выйти из этого противостояния, то карманы игрока пополняться дополнительными патронами. На вилле наркобарона можно убить большое количество охранников, при этом усердно выворачивая их карманы.
  • Банкет

    • Цель: пригласить малокского принца в гости на планету-заказчик
    • Заказчик: все, кроме малоков
    • Планета выполнения: все заселённые, кроме малоков
    • Требования к игроку: пеленг, человек, гаалец — воин или пират
    • Малокский принц Тардым отличается большим неуважением к немалокским расам. Поэтому завоевать его расположение, чтобы он согласился прибыть в гости на планету-заказчик достаточно сложно. Необходимо доказать принцу, что представители немалокских рас тоже достойны внимания. Добиться этого можно, снискав уважение самого принца, его жены или обоих сразу. Приведу краткое описание одного из возможных способов прохождения.
    • Начав игру с выбора костюма, следует отдать предпочтение странной конструкции из ремней и портупеи. Далее встречаем малокских послов как полагается и приветствуем принца, врезав ему со всей силы в зубы. Получив ответный удар, переходим к жене принца и целуем ей руку. Приводим гостей в банкетный зал. Сервируем стол следующим образом: ставим миску по центру, а нож с вилкой втыкаем в стол по сторонам. Для первой перемены блюд следует принести с кухни прокисшее молоко. После этого становимся сбоку от принца и ждём окончания перемены блюд. Когда начнётся разговор следует рассказать байку про орден, вырезанный из обшивки Террона. Далее народ переходит к горячительным напиткам и нужно принести послам чего-нибудь выпить. Дабы не мучиться с выбором, выйдя в коридор даём в ухо официанту и забираем его тележку. Подошедшему повару бьем в глаз и катим тележку в зал. Произносим тост в стихах и залпом выпиваем свой стакан. Когда придёт время дарить подарки, распределяем их следующим образом: принцу красивые ракушки, принцессе супервинтовку, а детям ранец. Потом, видя что принц уже дошёл до необходимой степени уважительного отношения к нам, приглашаем его на рыбалку на планету заказчик. На этом квест считается успешно законченным.
    • Можно пройти квест, завоевав уважение принцессы. Но в этом случае нужно помнить, что принцесса очень любит всё экзотичное и инопланетное, но вместе с тем также является малоком, поэтому к проявлениям трусости и осторожности относится крайне негативно.
    • Если на определённом этапе не бить повара в глаз, а согласиться на его предложение, то можно поучаствовать в процессе приготовления традиционного малокского спиртного напитка — кинзы.
  • Бомбер

    • Цель: при помощи бомбардировки вызвать панику в городе, но не допустить высоких разрушений
    • Заказчик: малоки
    • Планета выполнения: люди
    • Требования к игроку: не человек, пират
    • Карта города с указанием того, какие снаряды оказывают наилучший эффект в разных секторах приведена ниже. Проанализировав её, приходим к выводу, что эффективным будет загрузить в самолёт 4 сейсмических заряда, 4 термических заряда, и 7 отравляющих. Ветер, как и говорится на вводном инструктаже следует учитывать таким образом:
    • Скорость: 1-5, нет сноса
    • Скорость: 6-7, на 0-1 сектор
    • Скорость: 8-12, на 1 сектор
    • Скорость: 13-14, на 1-2 сектора
    • Скорость: 15-20, на 2 сектора
    • Скорость: 20 и выше, на 2-3 сектора
    • Сектор 1 2 3 4 5
    • A Т С ОТС ТО
    • B С ТО ТО ОТ ОТС
    • C ТСО ОСТ ОТС ОТС ОТС
    • D ОТС ТС ТС С
    • E Т ТСО Т ОСТ
    • Красным цветом помечены заряды, дающие в данном секторе наибольшие разрушения и потому нежелательные для применения. Синим цветом — дающие максимальную панику.
    • Повторное попадание в один и тот же сектор эффекта никакого не даёт.
    • Помните, что в секторе E2 находится плотина. Если попасть в неё сейсмическим зарядом, то город тонет под водой, а квест считается проваленным.
  • Борзухан

    • Цель: уничтожить базу лякушы Борзухана
    • Заказчик: люди
    • Планета выполнения: незаселённая
    • Требования к игроку: нет
    • Квест имеет много возможных способов прохождения, приведу один из них. Для начала следует взлететь и, покружив вокруг костра, двигаться к замеченному неподалёку дымку. Там, присев поодаль у костра, прислушиваемся к разговору. Долго внимать разговорам бандитов не следует, лучше аккуратно расстрелять их из лазерной винтовки. Обыскав трупы, общаемся с лежащим человеком и узнаём про секретный проход на побережье. Отвозим пострадавшего обратно в лагерь и летим к морю. Спускаемся, осматриваем скалы и находим грот. Зайдя в грот, открываем секретный ход. Если он будет закрыт, то нужно вырезать замок при помощи лазерной винтовки. Войдя внутрь, идём сразу направо. В просторном зале заходим в левую дверь и стреляем в охраняющего реактор пеленга. Обыскав тело, устанавливаем взрывчатку и уходим. Возле флаера будет стоять сам Борзухан. Если он вам нужен живым, чтобы обменять на 1000 кредитов, то можно попробовать оглушить его из станера. Если же не нужен, то лучше убить сразу. После этого квест считается успешно завершённым.
    • От того, куда полетим после взлёта из лагеря зависит способ проникновения на базу. Описанный способ является наиболее безопасным.
  • Водитель

    • Цель: спасти взятого в плен Ролана, заплатив за него долг – 900 червонцев
    • Заказчик: люди
    • Планета выполнения: люди
    • Требования к игроку: нет
    • Для того чтобы собрать необходимую сумму придётся поработать водителем грузовика, перевозя грузы и пассажиров на территории, напоминающей дикий запад. Определённого способа прохождения нет, поэтому приведу лишь общие советы.
    • Деньги можно добывать случайными заработками, подвозя пассажиров, или грузоперевозками. Маршруты могут быть следующими:
    • Шахты (уголь по 5 червонцев за тонну) – Шпик (продать уголь за 12 ч. за тонну)
    • Свалка (металл по 10 червонцев за тонну) – Шпик (продать металл по 23 ч. за тонну)
    • Ферма (шпинат по 25 червонцев за тонну) – Шахты (продать шпинат по 45 ч. за тонну)
    • У рубидиевых рудников (со стороны фермы) стоит более вместительный грузовик, поэтому стоит взять его.
    • В автомастерской желательно сделать шипы на грузовик, что сильно облегчит разборки на дорогах.
    • В баре Скорпионов можно взять попутчиком до Шпика пеленга. По прибытии в Шпик пеленг отдаст своё ружьё.
    • При встречах на дорогах можно либо платить за проезд (если есть деньги), либо отрываться от преследователей (если нет груза), либо бортовать противника. Когда появится ружьё, то можно будет стрелять в бандитов.
    • После того как 900 червонцев будет собрано, нужно ехать к Ирокезам выкупать Ролана.
  • Водолаз

    • Цель: деактивировать оружие на подводной станции
    • Заказчик: люди
    • Планета выполнения: люди
    • Требования к игроку: нет
    • Выполнить задание можно несколькими способами. Привожу самый короткий способ снять боеголовку с ракеты. Погрузившись под воду, отправляем вниз контейнер и плывём за ним. Проплыв шлюз в стене, исследуем шахту. Находим завал на дне шахты и в два приём расчищаем его, присваиваем красную карточку. Плывём в центр управления и, осмотревшись там, обнаруживаем в терминале жёлтую карту. Выплываем из центра управления и перемещаемся в кают-компанию. Там видим в терминале ещё одну карточку, вставляем в него все ранее обнаруженные и начинаем работать. Требуется при помощи пускового устройства открыть ракетные люки. Заканчиваем работать с терминалом, выплываем из кают-компании. Видим, что в шлюзе открылся люк в ракетную шахту. Опускаемся туда и свинчиваем головку с ракеты. После этого кладём головку в контейнер и отправляем наверх, а сами цепляемся за фал и поднимаемся следом. Выбравшись на корабль отдаём команду о немедленном отплытии и начинаем думать о возвращении на планету-заказчик.
    • Существует ещё возможность покинуть подводную станцию с помощью батискафа. Но эту способность я предлагаю рассмотреть вам самостоятельно.
  • Военкомат

    • Цель: помочь выполнить план призыва призывников на службу
    • Заказчик: фэяне
    • Планета выполнения: люди
    • Требования к игроку: торговец, воин
    • Данный квест не имеет единого способа прохождения. Необходимо выполнить план по призыву. Для этого нужно методично выполнять требуемые рекламные мероприятия с агитбригадой. Если вы видите, что в установленный срок требуемое количество защитников отечества не наберётся, то придётся применять незаконные способы, как то взятки ректору, услуги стукачей и рейды по барам. Если правозащитники начинают митинговать перед военкоматом, то нужно срочно улучшать их отношение. Сделать это можно либо переведя определённую сумму на их счёт, либо проявив высокую лояльность законам при общении с призывниками и их родителями. Разумеется, нужно вовремя заказывать повестки и принимать транквилизаторы. И тогда всё получится!
  • Выборы

    • Цель: выиграть выборы президента на слабозаселённой планете
    • Заказчик: пеленги
    • Планета выполнения: незаселённая
    • Требования к игроку: нет
    • Данный квест не имеет определённого способа прохождения – очень много зависит от случайных факторов и начальных параметров. Но общая стратегия может быть такой. Для начала нужно определить основные расы, на которых в основном и будет рассчитана наша предвыборная кампания. Разумеется, ориентироваться нужно на те расы, представителей которых больше на планете. А потом необходимо действовать, исходя из выбранных предпочтений и зная особенности рас. Так, гаальцы это раса, помогающая другим, любящая красоту и гармонию. Фэяне ориентируются на развитие науки и техники. Пеленгам нравится беззаконие и преступность, а также деньги. Малоки без ума от всего военного. Ну, а люди – это люди.
    • Разумеется, не следует допускать того, чтобы отношение какой-нибудь расы упало ниже плинтуса. Помните, что каждый процент недовольных вами – это голоса в пользу соперника! Иногда стоит идти на компромиссы, пусть даже при этом будет наноситься ущерб «основным» расам.
    • И ещё несколько хитростей. Пресс-конференция – это очень выгодный способ поднятия авторитета, но его нельзя использовать более двух раз. Чёрный пиар ещё выгоднее, но существует вероятность, что затея провалиться и вы потеряете очень много голосов.
  • Гайд-нет

    • Цель: добыть из компьютерной сети секретную информацию
    • Заказчик: пеленги
    • Планета выполнения: фэяне
    • Требования к игроку: нет
    • Прибыв на планету, получаем записку и, прочитав её, движемся в направлении ближайшего пункта подключения к ГайдНету. Там платим сразу за четыре часа работы и садимся в кресло. Попадаем в сеть. Сеть представляет собой небольшой лабиринт с различными охранниками между локациями. Для обмана охранников у игрока есть эксплоиты, но количество одновременно загруженных эксплоитов ограничено.
    • Существует несколько способов добраться до цели (желающие могут даже сделать себе карту). Обязательная для посещения локация – это 2-1 – там нужно узнать пароль. Предлагаю один из вариантов прохождения (не самый прибыльный).
    • Первым делом надо загрузить с жёсткого диска эксплоиты для обмана стражников. Грузим Shear, Jumper, Mirror и Graft. После этого переходим в хакерский режим и следуем по такому маршруту:
    • Южный мост: первый порт
    • Восточный мост: первый порт
    • Южный мост: второй порт
    • Западный мост: второй порт
    • Здесь надо остановиться и изучить найденные временные файлы. Узнаём пароль ID-13. Идём дальше:
    • Восточный мост: второй порт
    • Восточный мост: первый порт
    • Южный мост: второй порт
    • Восточный мост: второй порт
    • Передаём системе пароль и напрямую скачиваем данные на жёсткий диск. После этого квест считается пройденным.
    • Для тех, кто хочет испробовать все дополнительные возможности при прохождении данного квеста, предлагаю воспользоваться картой, которую нам любезно предоставил (o)ne. Существует ещё один вариант прохождения, при котором рейнджер получает дополнительную сумму денег за ловкость действий, но его я предлагаю найти вам самостоятельно.
  • Глубина

    • Цель: добыть инопланетный корабль со дна океана
    • Заказчик: люди, гаальцы, фэяне
    • Планета выполнения: люди
    • Требования к игроку: нет
    • У этого квеста нет определённого способа прохождения, поскольку основные параметры варьируются при каждом прохождении. Поэтому дам только несколько основных советов.
    • Прослушав вводный инструктаж, приступайте к погружению. Первым делом необходимо обратить внимание на глубину залегания цели и в зависимости от этого параметра регулировать скорость погружения. Нужно помнить про рельеф дна, дабы не допустить ударов о подводные скалы. Если глубина позволяет, то вначале нужно сориентировать батискаф над целью, поворачивая его и управляя скоростью. Нельзя забывать про течение. Когда спускаться до корабля останется недолго, нужно спешно выбрасывать балласт, чтобы не упасть прямо на дно. Опустившись на плато, включаем прожекторы, находим инопланетный корабль и, зацепив его захватом, приступаем к всплытию. Для этого выкидываем весь балласт и на максимальной скорости поднимаемся на поверхность.
  • Джампер

    • Цель: провести успешные испытания прибора «Джампер»
    • Заказчик: люди, гаальцы, фэяне
    • Планета выполнения: люди, гаальцы, фэяне
    • Требования к игроку: нет
    • Данный квест не очень сложен и состоит из двух частей: основной и дополнительной. Чтобы завершить основную часть необходимо при помощи испытываемого устройства «пропрыгать» специальный лабиринт. Устройство это с большой охотой тратит энергию, поэтому вам дают две батареи и обещают, что на стенде их можно будет зарядить. Тактика возможного прохождения такая: каждым прыжком прыгаем в следующий сектор, причём на минимальное расстояние. В необходимое время меняем, а затем и подзаряжаем батарею.
    • Привожу один из способов преодоления стенда: стартуем в Жёлтый-3, далее перепрыгиваем в Красный-4, после чего перемещаемся в Фиолетовый-4. Меняем батарею и запрыгиваем в Фиолетовый-3. Батарея подзаряжается, а мы движемся в Синий-3. Оттуда – в Зелёный-3, после чего со спокойной совестью заканчиваем испытание, прыгнув на финишную площадку.
    • Дополнительная часть квеста, не обязательная к прохождению, может увеличить заработок. Для успешного выполнения нужно полностью зарядить батареи, касаясь подвешенных на большой высоте шаров. Вот один из возможных (но далеко не идеальный) способов завершения задания: на первой батарее и на первой платформе подпрыгиваем к 1-му и 3-му шару. Поднимаемся на вторую платформу и там касаемся 1-го и 2-го шара. Меняем батарею и используем 3-ий шар, после чего возвращаемся на первую платформу. Заряжаемся от 4-го и 5-го шарика, после чего меняем батарею, добиваем 2-ой шар и, поднявшись на вторую платформу, 4-ый шар. Задание выполнено.
  • <

    >Елус

    • Цель: победить в чемпионате по игре “Элус”
    • Заказчик: гаальцы
    • Планета выполнения: малоки
    • Требования к игроку: нет
    • Чемпионат «Элус» проводиться в три тура по нарастающей сложности. Суть игры такова: компьютер выставляет несколько фигур в определённой последовательности, повинуясь одному из возможных правил. Цель игрока угадать это правило и выставлять следующие фигуры, следуя ему. Победителем считается тот, кто выполнил все задания с наименьшим количеством ошибок. Далее я привожу возможные варианты правил для всех этапов игры – вам остаётся только догадаться, какое из них используется в вашем случае.
    • Первый тур самый легкий. Варианты правил:
    • Пойти фигурой другого размера
    • Пойти фигурой другого цвета
    • Пойти фигурой другого типа
    • Пойти фигурой того же размера
    • Пойти фигурой того же цвета
    • Пойти фигурой того же типа
    • Второй тур посложнее. Варианты правил:
    • Если последний знак большой, то пойти синим знаком, иначе – желтым
    • Если последний знак большой, то пойти кругом, иначе — знаком того же цвета
    • Если последний знак синий, то пойти кругом, иначе – ромбом
    • Если последний знак круг, то пойти малым знаком, иначе – большим
    • Если последний знак большой, то пойти желтым знаком, иначе – синим
    • Если последний знак желтый, то пойти кругом, иначе – ромбом
    • Если последний знак круг, то пойти синим знаком, иначе – желтым
    • Если последний знак большой, то пойти кругом, иначе — ромбом
    • Третий самый сложный:
    • Если последний знак большой, то пойти синим знаком, иначе — знаком того же типа
    • Если последний знак большой, то пойти синим знаком, иначе — знаком другого цвета
    • Если последний знак синий, то пойти большим знаком, иначе — знаком другого типа
    • Если последний знак большой, то пойти желтым знаком, иначе – ромбом
    • Если последний знак синий, то пойти большим знаком, иначе – кругом
    • Если последний знак круг, то пойти желтым знаком, иначе — малым
  • Ксенолог

    • Цель: раскрыть причины странных убийств на базе ксенологов
    • Заказчик: люди, гаальцы, фэяне
    • Планета выполнения: незаселённая
    • Требования к игроку: нет
    • Прилетев на нужную планету, прослушиваем краткий инструктаж и приступаем к выполнению задания. Первым делом нужно выучить местный язык. Для этого идём в класс обучения персонала и пытаемся узнать про диски с языком у местного оператора. Тот в данный момент не находится в настроении, поэтому нужно для начала рассказать ему анекдот, а потом уже попытаться выудить информацию про диски. Выходим из здания и общаемся с роботом. На вопрос о дисках он сообщает, что нечто подобное было им замечено на техническом этаже в отходах. Идём туда и находим первый диск. Далее следуем в зал связи и, усевшись в кресло терминала, находим записку. Из текста записки следует, что второй диск живёт у профессора. Заходим к профессору, спрашиваем про диски и через некоторое время становимся счастливыми обладателями полного курса местного языка. В классе обучения персонала используем эти диски (пароль для инсталляции — 8) и учимся говорить на акабосском.
    • Теперь нужно получить допуск на выход с территории базы. Для этого необходимо сдать зачёт профессору. На предложенные им вопросы отвечать можно как угодно – все ответы правильные. После этого выходим из здания, предъявляем допуск роботу и уходим в лес. Там дожидаемся акабосов и приступаем к общению с ними. Ни в коем случае нельзя рассказывать им о технических достижениях! Поэтому говорим, что мы прибыли из дальней деревни, а потом спрашиваем, что случилось с предыдущими ксенологами. Акабосы хотят удостовериться в нашей сообразительности, поэтому задают вопрос о правильном распиливании дощечки. Можете даже не пытаться думать над её решением – правильных ответов среди предложенных вариантов нет. Отвечаем как угодно и возвращаемся на станцию. Там идём в лабораторию ксенобиологов и просим решить задачку. С готовым решением снова топаем в лес и, дождавшись аборигенов, предъявляем его им.
    • После этого следует схватка разумов между вами и туземцами. Нужно победить местного чемпиона по игре «Камень, ножницы, бумага». Поскольку данное мероприятие целиком зависит от случайного фактора, возможно два варианта дальнейшей жизни после игры.
    • Первый вариант. Рейнджер побеждает акабоса. В этом случае следуем за проигравшими и в последний момент при помощи вмешательства шамана спасаемся от неминуемой гибели. От шамана узнаём о причине убийств ксенологов и возвращаемся на базу. Рассказываем об этом представителю заказчика и начинаем подготовку к отлёту. Для получения разрешения на отлёт необходимо разбудить профессора. Попытка сделать это самостоятельно ни к чему не приводит. Поэтому следуем в кабинет ксенобиологов и там узнаём, как можно разбудить профессора. Для этого нужен специальный свисток. Поднимаемся на технический этаж и спрашиваем робота, который добровольно отдаёт свисток. Возвращаемся в спальню персонала, свистим, будим профессора и получаем разрешение. Снова отправляемся на технический этаж и там, предъявив разрешение, убираемся с планеты.
    • Второй вариант. Туземный разум победил рейнджера. В этом случае дальнейшую беседу с акабосами прерывает посадка малокского корабля. Бежим на базу, а оттуда на припланетившийся корабль. Общаться с малоками бесполезно, лучше сразу топать обратно на станцию. Доложив начальнику обстановку, приступаем к сопротивлению нашествия малоков. В зале обучения персонала общаемся с Андреем и воспринимаем его идею о диверсии в лагере малоков. Также Андрей даёт детонатор. Остаётся найти обеднённый уран (шкаф в лаборатории ксенобиологов) и таймер (технический этаж). Для того, чтобы добыть таймер нужно прервать подзарядку робота. После этого со всеми собранными частями следуем в лабораторию ксенологов. Совершаем диверсию, выслушиваем последние объяснения местного ксенолога и возвращаемся на планету-заказчик за деньгами.
  • Ксенопарк

    • Цель: накормить редких животных экзотическими кормами
    • Заказчик: пеленги
    • Планета выполнения: пеленги
    • Требования к игроку: не малок
    • Квест достаточно простой и имеет всего одно решение. Вкратце, суть его такова: в ксенопарке содержатся редкие животные, но в результате несчастного случая все таблички на клетках были перепутаны и теперь неизвестно, какой в клетке сидит зверь и и чем его кормить. Разбираться в этом придётся вам. Всего в ксенопарке есть 5 клеток с животными и 7 видов пищи. Ваша цель – угадать какой зверь сидит в клетке и дать ему правильный корм. Если давать неправильный корм, то животное либо проигнорирует пищу, либо заболеет, либо вообще помрёт. Для тех, кто не хочет тратить время на долгое сопоставление описаний зверей в книгах с их внешним видом и экспериментирование, привожу правильное решение:
    • Зверь в первой клетке (табличка Большой хаббат) предпочитает «Квак То-Ус Кожноцветный»;
    • Зверь во второй клетке (табличка Болотный Жвырклац) обожает «Шарики Хаапта» и «Углеводородную настойку»;
    • Зверь в третьей клетке (табличка Клисанский прото-шпок) любит питаться «Вацкой крямбусиной»;
    • Зверь в четвёртой клетке (табличка Благородный Айшаут) выбирает «Железистую Лаап-Шу» и «Гранулированные зирки»;
    • Зверь в пятой клетке (табличка Песчаный ШИП) души не чает в «Просто фотонах».
    • После того как все звери будут накормлены можно узнать, какими были их правильные имена.
  • Лабиринт

    • Цель: вспомнить своё задание и выполнить его
    • Заказчик: фэяне
    • Планета выполнения: гаальцы
    • Требования к игроку: нет
    • Для успешного завершения этого ритуала необходимо собрать нужное количество яиц хвачера в лабиринте и затем победить пенчекряка при помощи вылупившихся хвачиков. Сначала необходимо у охотника в деревне купить все вещи, что он продаёт – пригодится. Войдя в лабиринт, следует руководствоваться приведённой картой. Яйца обычно лежат в тупиках.
    • При встрече с хвачером нужно бросать ему в глаза порошок из корня Чвахи. Если купленный червяк начинает пищать, то можно найти корешок и с его помощью восстановить немного здоровья.
    • Собрав 7-8 штук яиц, можно возвращаться к выходу. Хвачики будут вылупляться и бросаться на пенчекряка. Необходимо с помощью манишки делать хвачиков более свирепыми и злыми и тогда они с радостью загрызут монстра.
  • Легкая работа

    • Цель: разобраться со странными вещами, происходящими на планете
    • Заказчик: любой
    • Планета выполнения: гаальцы
    • Требования к игроку: нет
    • Квест имеет единственное верное решение, поэтому если вы затрудняетесь найти его сами, то следуйте предлагаемым инструкциям.
    • Прибыв на планету, забываем про агента и с чистой совестью едем в город. Там следуем в бар «Д-Эль» и, осмотревшись, подходим к пеленгу, перед которым стоит гора выпивки. Общаемся с ним и, выпытав информацию про почтового робота, возвращаемся на площадь. Оттуда топаем на почту, подходим к роботу-информатору и говорим пароль. Узнаём адреса тех, кто заказывал посылки и, исполняя просьбу пеленга, добиваем робота. Возвращаемся в бар и получаем от пеленга 15 хрюпелей. Отправляемся на стоянку гравитакси проверять адреса. Чтобы не мучаться, сразу летим на Грязеболотный проспект. Там находим записку, читаем её и движемся в музей. Общаемся с профессором и едем в отель. Попытки журналиста поговорить с нами игнорируем. Платим хрюпелями за номер и хорошенько высыпаемся.
    • Утром едем к профессору. Входим в дверь и находим картину полного разгрома. Переписываем адрес из записей профессора и следуем по нему. Заходим в дом и, обнаружив атакующего монстра, отскакиваем в сторону. После этого медленно двигаемся к двери и, войдя в коридор, бежим в дальнюю дверь. Нажимаем переключатель и, пока монстр бьётся в дверь, исследуем компьютер. Когда монстр ворвётся в комнату, отбиваем его атаку и продолжаем работать с компьютером. При включении системы самоуничтожения, подходим к щитку и пробуем взломать систему открывания дверей. В тот момент, когда это получится, бежим в дверь напротив. Входим туда и, спустившись по лестнице, приступаем к решению задачи. Нужно нажимать на кнопки замка. При нажатии кнопка меняет цифру с 1 на 0 и обратно, а вместе с ней меняют значения все кнопки рядом. Необходимо чтобы все кнопки превратились в ноль, тогда замок откроется. Достигается это следующим образом: нужно свести задачу к тому, чтобы на поле осталась только одна единичка в углу (как в найденной бумажке), после чего следовать приведённому в этой бумажке решению. После того как дверь откроется, мы покидаем гостеприимное строение и встречаемся с ранее видимой в переулке девушкой. Общаемся с ней и соглашаемся участвовать в штурме. Отдыхаем и набираем людей и снаряжение. Проще всего атаковать через крышу, будет необходим флаер, электронная разведка и несколько бойцов. Когда Молгаар, за которым идёт эта охота улетит, надо будет взять на себя роль ракетомётчика и подстрелить его. Необходимые поправки на ветер нужно делать в соответствии с указаниями, данными в квесте. Для уничтожения флаера необходимо три попадания.
    • Приведённый способ прохождения является простейшим и обходит стороной большое количество деталей, которыми богат квест. Так, можно поездить по другим адресам, которые выдал почтовый робот, а для открывания одной из дверей в особняке с монстром существует альтернативный способ, связанный с решением логической задачи. Ну и для атаки особняка Молгаара можно применять различные тактики.
  • Лыжный курорт

    • Цель: Заработать для горнолыжного курорта 1000000 кредитов за 20 дней
    • Заказчик: любой
    • Планета выполнения: любая заселённая
    • Требования к игроку: торговец
    • Этот квест не имеет единого способа прохождения и является экономическим тренажёром. Чтобы добиться своей цели придётся за 20 дней увеличить капитал курорта со 100000 кредитов до 1000000. Для этого необходимо постоянно развивать курорт, оказывая преимущественное внимание тем показателям, которых начинает не хватать. Причём, желательно строить новые мощности, не дожидаясь, пока возможностей курорта станет не хватать. На рекламу в самом начале, когда денег не хватает можно и не тратиться, но при этом нужно зорко следить за тем, чтобы популярность курорта не упала в ноль – тогда квест будет провален. В дальнейшем желательно увеличить отчисления на рекламу.
    • Каждый день полезно начинать с разговора с экономистом – это позволит наиболее полно определить наилучшие приоритеты в строительстве.
    • После того как квест будет пройден, вам будет предложено продолжить копить деньги, увеличив капитал до 10 миллионов. Наградой за это станут дополнительные 10000 кредитов, выплачиваемые прямо тут же. Решайте сами, стоят ли этих денег ещё несколько дней, потраченных на курорт.
  • Министерство

    • Цель: заполучить документы на аренду острова
    • Заказчик: пеленги
    • Планета выполнения: люди
    • Требования к игроку: нет
    • Квест проверяет вашу стойкость к бюрократии. Посещение министерства следует начать с визита в секретариат. С секретаршей необходимо завести неформальный разговор, спросив, как её зовут, и далее поиграть с ней в карты. Здесь всё зависит от вашего умения играть в «очко». Нужно выиграть у неё часы и очки, а дальше игра прекратиться сама собой. После того, как секретарша потеряет очки, она уже не сможет бдительно следить за мусоркой, и из этого вместилища отработанных предметов можно будет извлечь пилотку. Надев пилотку, возвращаемся в холл и разговариваем с команданте. Тот, заметив наш головной убор и сопоставив его с тем, что он видел в дни молодости, с радостью отвечает на все вопросы. Так, у него можно узнать, что необходимая нам канцелярия раньше действительно жила в подвале, но теперь она переехала в туалет. Идём туда и стучимся во вторую кабинку. Отвечаем на все вопросы клерка (ответы значения не имеют) и, забрав бумаги, возвращаемся к секретарше. Возвращаем ей вещи (жалко, конечно, но она без очков ничего сделать не сможет) и просим заверить бумаги.
    • Теперь топаем к главдому. Тот для проверки нашей вменяемости устраивает небольшое тестирование. На все его вопросы среди предложенных вариантов ответов есть несколько правильных, здесь я приведу те, что дают 100% положительный результат:
    • Включить векторную, энергетическую и навигационную системы, проверить все показатели и запустить двигатели.
    • Мясо пенчекряка слишком жёсткое для жарки. Его можно разве что варить.
    • Ответ не имеет значения.
    • Живут за счёт народа.
    • Дорогое оружие.
    • Далее мы узнаём, что все предыдущие действия были проделаны зря, а следовало сразу идти к начальнику транспортного цеха. Но тому не до наших мелочных бумажек — ему срочно нужна рыба. Шагаем к нашему осведомителю – команданте и у него получаем удочку. Выходим из министерства и подходим к озеру. Залазим в него, шарим руками и находим пиявку. Нацепляем пиявку и шлёпаем обратно в здание. Там спускаемся в подвал и забрасываем удочку в дыру с водой. Ловим рыбку. После чего относим её начальнику транспортного цеха и завершаем квест.
    • В данном квесте можно заработать дополнительно 80 кредитов, сторговав у работяг в комнате менеджера по кисточкам ломик за 20 кредитов и с его помощью проломив дверь в подвале.
  • Музон

    • Цель: победить в музыкальном фестивале
    • Заказчик: люди
    • Планета выполнения: люди
    • Требования к игроку: нет
    • Прибыв на планету и отоспавшись в отеле, приступаем к созданию супер рок-группы. По идее, всех музыкантов можно найти через компьютер, не выходя из отеля, но это потребует много денег. Поэтому лучше побегать. Для начала, включив лаптоп, устраиваем поиск музыкальных инструментов и покупаем струны и барабанные палочки. Затем, чтобы компьютер не простаивал, заходим в библиотеку и начинаем самообразовываться. Читаем книгу про бильярд, изучаем правила этикета и современную лирику. После чего выключаем компьютер и идём на площадь.
    • Первым делом приводим себя к виду нормального рок-музыканта. То есть, заходим в тату-салон, делаем все возможные татуировки и прокалываем ухо. Заодно интересуемся о наличии музыканта и узнаём, что клавишника можно попробовать поискать в бильярдной. Выходим и идём в рок-клуб. Там соблазняем проколотым ухом и барабанными палочками ударника и нанимаем в группу. Следуем на длинную улицу, демонстрируем татуировки и струны гитаристу и также приглашаем его в команду. После чего идём в отель и дожидаемся ночи.
    • Заходим в бильярдную. Найдя клавишника, обыгрываем его в бильярд и берём в группу. Потом идём в бар, где своим вежливой просьбой просто покоряем бас-гитариста. Обмениваем книгу поэзии, полученную в отеле на согласие бас-гитариста участвовать в рок-группе. После этого возвращаемся в отель и ложимся спать.
    • Утром выходим на улицу и следуем в студию. Заказываем себе самую дорогую песню на семь минут. Затем подаём заявку на участие в концерте и приступаем к репетициям. Деньги, сколько не жалко, пускаем на поднятие мастерства группы в целом и каждого музыканта (не забывая себя любимого) по отдельности. Затем дожидаемся концерта и, выпив для поднятия настроения бутылочку пива, отправляемся на стадион.
    • Своё выступление начинаем с музыкальных действий. Играем все вместе, а также каждый музыкант исполняет свои коронные номера. Всё это следует перемежать спецэффектами и хулиганскими действиями. В итоге, если всё шло так, как я описывал ранее, рейтинг группы должен приблизиться к 200 единицам, что даёт большой отрыв от конкурентов.
  • Наркотики

    • Цель: прибыть по указанному адресу и оказать услугу пеленгу по имени Кууча фон Юча
    • Заказчик: малоки
    • Планета выполнения: пеленги
    • Требования к игроку: любой, кроме пеленга
    • Квест имеет несколько очень отличающихся вариантов прохождения. Первая сюжетная развилка начинается в машине – можно спокойно доехать до логова Куучи, а можно сбежать из машины и окунуться в полную опасностей жизнь на пеленгской планете. Вариант с действиями в особняке Куучи наполнен всевозможными логическими головоломками, а хождение по планете чревато весьма высокой опасностью для жизни. Каждый из двух основных путей имеет ещё несколько развилок. Здесь я приведу самый короткий вариант прохождения, связанный с побегом из машины, и оставлю на личное рассмотрение каждого решение задачек особняка фон Ючи.
    • Итак, сбежав из машины, ловим такси и следуем за встретившим нас пеленгом. По дороге разговариваем с водителем. Выйдя из машины, заходим в магазин «Всякая всячина» и покупаем фотоаппарат. Далее в трактире общаемся с хозяином, выслушиваем его просьбу и направляемся к компании пеленгов. Выигрываем у них в кости и у обрадованного хозяина выспрашиваем про человека с красными глазами. После этого следим за ним и, увидев страшную сцену каннибализма, фотографируем её. Затем платим подошедшему пеленгу за молчание 50 кредитов и, получив документы, успешно завершаем квест.
    • Настоятельно рекомендую пройти этот квест несколькими способами, поскольку он очень интересен. Решение головоломок в особняке Куучи фон Ючи может занять вас надолго.
  • Олимпиада

    • Цель: победа вашей команды клерков в соревнованиях “Клерки без границ”
    • Заказчик: люди
    • Планета выполнения: люди
    • Требования к игроку: нет
    • Сначала нужно определить специализацию ваших бойцов. Поэтому проводим несколько спаррингов для того, чтобы выяснить предпочтения бойцов. Сориентировавшись, назначаем каждому тренировки в соответствии с его специализацией. Можно даже составить на бумаге небольшую таблицу, чтобы не надеяться только на свою память. Доступных тренировок мало, но при правильном подходе должно хватить. В крайнем случае, придётся платить деньги за то, чтобы провести ещё несколько спаррингов.
    • Распорядок всех состязаний и требования к игрокам можно узнать из буклета олимпиады. В критичных случаях можно воспользоваться помощью тренеров в зале, но это стоит денег. Накануне соревнования тому бойцу, что будет в нём участвовать, лучше не тренироваться, а выспаться, усталость очень важный фактор, от него во многом зависит успех соревнования.
  • Парк Аттракционов

    • Цель: восстановить работоспособность парка аттракционов
    • Заказчик: люди
    • Планета выполнения: люди
    • Требования к игроку: торговец или воин
    • Поговорив с коммуникатором и оценив масштабы бедствия, двигаемся дальше. У игровых автоматов можно попытать удачу и заработать немного местных денег. Вообще, в конце квеста все оставшиеся монеты можно будет по выгодному курсу обменять на галактические креды, поэтому надо попытаться заработать их побольше. Итак, возвращаемся к камню-указателю. Для начала следует пойти налево (коня ведь у нас нет, поэтому и терять нечего!). Вытащив из озера свиток, общаемся с населяющим его роботом. Чтобы добыть необходимый роботу транспорт, придётся правильно ответить на три вопроса Василисы. Вот верные ответы:
    • В сказке «Волшебное кольцо» Мартынко заплатил за кота Ваську 100 рублей;
    • «Пойди туда — не знаю куда, принеси то — не знаю что»? – так посылали героя в сказке про Федота-Стрельца;
    • Мужем Царевны-Лягушки стал Иван-Царевич.
    • После завершения тестирования мы активируем полученный свиток с заклинанием и становимся обладателем зелёного кубика. Возвращаемся к развилке.
    • Теперь следуем в правом направлении. Очнувшись после удара по голове, выбираем себе оружие для сражения со Змеем-Горынычем. Оружие можно выбирать любое, кроме копья с ультразвуковым наконечником и палицы с гидроусилителем. От выбора будет зависеть тактика боя. Так, арбалетом можно воевать на расстоянии, а тяжёлым мечом только в прямой атаке. Наилучшим выбором, на мой взгляд, будет меч-кладенец и щит. Постоянно меняя тактику, убиваем Горыныча. Получив 20 монет и оранжевый кубик, возвращаемся к камню-указателю.
    • Оттуда идём по единственно возможному направлению – прямо. Для добывания синего кубика придётся либо участвовать в аукционе, либо, если есть 70 монет, мирно договориться с Бабой-Ягой. На аукционе можно будет сторговать кубик за 40 монет. Если же и эта сумма является неподъёмной, то перед аукционом следует поискать дополнительные источники финансирования. Ответив на вопрос Калистрата Мудрило, что «четыре изречения являются ложными», получаем 50 монет. Теперь можно и в аукционе поучаствовать. Главное в торговле не назначать сумму в 25 монет – после этого следует проигрыш.
    • Успешно сторговав кубик, игнорируем концерт «Алёнушек International» и продолжаем выполнение задания. В харчевне несколько поднимаем своё здоровье (правда, если арендовать за кучу денег весь банкетный зал, то самочувствие не улучшится). С другой стороны, если следующее задание выполнить верно с первого раза, то особой роли величина здоровья уже не играет. Голубой кубик, объект этого следующего задания, находится в квадрате md. Заполучив кубик, следуем дальше, общаемся с коммуникатором. Дверь открывается паролем «Сим-Сим, откройся!».
    • Кубики надо располагать в ячейках таким образом, чтобы в результате получилась радуга, то есть, под буквой А – оранжевый, N – зелёный, В – голубой, О – синий. Далее перезагружаем систему, меняем деньги по курсу и возвращаемся на планету-заказчик за наградой.
  • Пачвараш

    • Цель: пройти священный пеленгский ритуал
    • Заказчик: пеленги
    • Планета выполнения: пеленги
    • Требования к игроку: нет
    • В этом квесте сознание рейнджера при помощи специальной аппаратуры поместят в маленькое трёхногое священное существо — пачвараш. В теле этого зверька вам нужно будет выполнить определённые требования: мирные или боевые. Мирный путь заключается в том, чтобы нарастить вес до 100 кг, выкопать нору в 50 ар и завоевать уважение других пачварашей до 50%. Боевой путь состоит в убийстве и сохранении скальпов 5 пачварашей и последующей победе в бою с вождём.
    • Вес набирается путём поедания травы. Трава растёт рядом с норой и на лугу. На лугу она вкуснее и сытнее, но для того, чтобы беспрепятственно там питаться необходимо быть уважаемой личностью и уметь постоять за себя. Здоровье восстанавливается отдыхом.
    • Стратегия прохождения такая: сначала биться со слабыми противниками и есть траву только у норы, а затем, по мере роста веса и уважения, переходить на сильных противников и хороший лужок.
  • Пилот

    • Цель: получить сертификат пилота
    • Заказчик: пеленги
    • Планета выполнения: фэяне
    • Требования к игроку: не фэянин
    • Квест имеет несколько вариантов прохождения. Если в самом начале выбрать дверь №1, то можно помочь гаальцу устроить личную жизнь, сведя его с малокшей Бигбубой и тем самым успешно сдать теорию. При выборе двери №3 мы попадаем к человеку-взяточнику, который за скромную плату указывает правильные ответы на вопросы. За второй дверью обитает фэянин, у которого придётся отвечать на вопросы без всякой помощи, но зато если ответить правильно на все три, то экзаменатор освободит нас от практической части экзамена. На всякий случай, привожу правильные ответы на все возможные задачи.
    • Ответы на задачи:
    • Мощность генератора защиты при цене первого двигателя:
    • 110 кр. – ответ «10%» 150 кр. – ответ «20%» 180 кр. – ответ «15%»
    • Капитанская каюта, если в постановке второго вопроса присутствует указание:
    • «Г встречается» или «Б встречается» — правильный ответ «Каюта 1»
    • «А встречается» или «ни разу не встречается» — правильный ответ «Каюта 3»
    • Стоимость перелета при вместимости бака:
    • Вместимость 47 – 240 кр. вместимость 52 – 260 кр. вместимость 60 – 230 кр.
    • Практическая часть состоит в сбивании астероидов и сложности для прохождения не имеет.
  • Пицца

    • Цель: занять одно из первых трёх мест в конкурсе, приготовив пиццу, которая понравится всем судьям
    • Заказчик: все, кроме малоков
    • Планета выполнения: любая заселённая
    • Требования к игроку: нет
    • Прибыв на планету, на которой будет проходить соревнование, не поленитесь и сходите в ресторан. Там нужно попробовать все виды пицц, дабы понять, что от вас будет нужно судьям.
    • Перед началом конкурса дайте корреспонденту интервью, чтобы увеличить симпатию зрителей. Наилучшим образом это удастся, если ответы будут следующими:
    • Я представляю рейнджеров Галактики!
    • Да. Это мой дебют.
    • Отличное! Я порву им всем задницы.
    • Услугами пеленга, который предлагает подкупить судью лучше воспользоваться. Подкупать лучше того судью, который единолично представляет свою расу на конкурсе. То есть, если есть судьи – 2 малока, 2 фэянина и один человек, то подкупить надо человека, поскольку в таком случае не нужно будет угождать вкусам человеческой расы.
    • Ингредиенты для пиццы необходимо выбирать, исходя из того, кто сидит в жюри. Так, пеленгские судьи любят рыбные, экзотические и растительные добавки, для малоков важнее всего калорийность пищи. Людям нравиться сбалансированная пицца, в которой есть всего понемножку. Фэянская пицца представляет из себя скорее салат, полный растительных продуктов. Ну, а гаальцы более всего ценят экзотичность и эстетичность пиццы.
    • Исходя из этих нехитрых правил, попытайтесь приготовить пиццу, которая удовлетворит всех судей. Если это вам не удастся с первого раза – не огорчайтесь. В данном квесте многое зависит от случайного фактора. Попытайтесь снова и успех придёт к вам!
  • Плазмошашки

    • Цель: нужно победить в чемпионате по гиперпрыгающим плазмошашкам
    • Заказчик: все, кроме людей
    • Планета выполнения: люди
    • Требования к игроку: нет
    • Задание состоит в решении головоломки – необходимо на доске из 7 клеток с 3 белыми и 3 чёрными шашками поменять шашки местами за 15 ходов. Шашка может становиться на пустое место, если она соседняя, или находится через одну клетку от него. Привожу решение данной головоломки:
    • Необходимо ходить шашками в такой последовательности (указываются номера клеток, на которых они находятся):
    • 3 5 6 4 2 1 3 5 7 6 4 2 3 5 4
  • Проигрыватель

    • Цель: починить древний прибор – DND-проигрыватель
    • Заказчик: фэяне
    • Планета выполнения: фэяне
    • Требования к игроку: нет
    • Этот квест один из самых коротких и задача, предлагаемая в нём имеет только одно решение. При выборе клеток необходимо указать на 2 и 8 клетку (последовательность не важна). После этого можно смело лететь на планету-заказчик за наградой.
  • Роботы

    • Цель: победить в сражениях на боевых роботах
    • Заказчик: гаальцы
    • Планета выполнения: малоки
    • Требования к игроку: нет
    • Достаточно простой квест, хотя и весьма сильно зависящий от случайностей. Перед каждым боем нужно ходить в бар и общаться с его завсегдатаями с целью определения слабых и сильных сторон противников. Узнав о предпочтениях соперников, нужно в бою действовать в соответствии с полученными сведениями. Так, если соперник любит использовать ракетную атаку, то преимущественным способом защиты должен стать противоракетный манёвр, если противник обожает торпеды, то нужно защищаться генератором помех. Также можно не пожалеть немного денег и улучшить свои средства нападения в мастерской.
    • После того как вы победите в трёх обязательных боях, вам предложат принять участие в подпольных сражениях за дополнительную награду. В этом случае вам дадут мощного робота, но зато не будет никакой информации о противнике и каждый последующий враг будет всё мощнее. К сожалению, награду за эти бои можно назвать только символической — 250, 500, 1000… кредитов. Обычно такие суммы весьма малы по сравнению со стоимостью основной части задания. Эти сражения можно закончить в любой момент.
  • Сварокок

    • Цель: добыть на охоте 10 лапок сварокока
    • Заказчик: все, кроме малоков
    • Планета выполнения: малоки
    • Требования к игроку: нет
    • Начав квест и прослушав инструктаж, выходим на охоту. Первым делом мастерим себе дубину из дерева, потом ловим несколько кнашей, рвём несколько цветочков. После этого приступаем собственно к охоте.
    • Основные правила охоты следующие:
    • Лучше всего ловить сварококов на кнашей. В этом случае и здоровье не тратиться и лапки добываются целыми. Но этот способ срабатывает, только если достаточно развита скрытность. Если скрытность мала, то тогда приходится биться со зверем в рукопашной. Тогда надо ориентироваться на то, какой параметр больше: если сила велика, то лучше отражать нападение животного дубиной, ну а если персонаж очень ловкий, тогда надо браться за нож.
    • Пока сварокок находится далеко, нужно либо тренироваться, либо ловить кнашей, либо восстанавливать здоровье. Доступны следующие виды тренировок:
    • Работа с бревном увеличивает силу;
    • Обтрясывание дерева картенги повышает ловкость;
    • Прогулка по зарослям хрум-хряста развивает скрытность.
    • Здоровье лучше восстанавливать найденными в самом начале цветками здоровья. Если их нет, тогда можно есть любые другие растения.
    • Если дубина сломается, то можно вырезать себе новую, но только если нож ещё не зазубрился.
    • Сварокок может победить охотника, даже если тот на 100% силен, ловок или скрытен. Однако больше всего шансов у охотника в такой ситуации будет при охоте с кнашем в качестве приманки, затем — с дубиной, и меньше всего шансов даёт нож.
    • Можно драться и голыми руками, но это намного тяжелее, и лапка чаще всего бывает испорчена.
    • Нельзя мастерить сеть для кнаша, если сварокок ближе 200 грагов.
    • Нельзя ловить кнашей и делать дубину, если сварокок ближе 220 грагов.
  • Фараон

    • Цель: открыть гробницу
    • Заказчик: гаальцы
    • Планета выполнения: пеленги
    • Требования к игроку: нет
    • Для того чтобы успешно завершить этот квест необходимо решить логическую задачу. Заключается она в том, что нужно определить порядок рождения сыновей фараона. В дополнительной части квеста (за отдельное вознаграждение) будет предложено угадать также и характеры сыновей фараона. Полное решение приводить не буду, поскольку оно достаточно громоздкое, но верные ответы указываю.
    • Порядок рождения братьев (1 – старший, 7 — младший):
    • (умник) Замполет
    • (драчун) Ептимат
    • (обжора) Анусптис
    • (бабник) Вертепопес
    • (весельчак) Рамзец
    • (трусишка) Серемтут
    • (грязнуля) Мойхренес
  • Фарюки

    • Цель: вытащить шесть «фарюков» через проходную комбината
    • Заказчик: все, кроме фэян
    • Планета выполнения: фэяне
    • Требования к игроку: торговец или пират
    • Для того, чтобы детектор-«нюхач» на проходной не учуял в вывозимой тачке фарюков, необходимо, чтобы суммарная Величина Относительной Неароматности (ВОН) тачки достигала ровно 80 единиц. Каждый из имеющихся фарюков характеризуется определённой величиной ВОНи, кроме того имеются способы изменять величину ВОНи при помощи ароматизаторов. Вынесенных через проходную фарюков можно закидывать обратно. Привожу самое неэкономичное (с точки зрения количества оставшихся ароматизаторов) решение:
    • побрызгать вонилином на «Мохнатый»
    • положить в тачку «Мохнатый»
    • положить в тачку «Синий налив»
    • положить в тачку «Ботинок»
    • отправить Шнобеля через проходную
    • взболтать и побрызгать одеколоном на «Большой»
    • побрызгать вонилином на «Большой»
    • перебросить через забор «Ботинок»
    • положить в тачку «Большой»
    • положить в тачку «Желтоглазку»
    • положить в тачку «Ботинок»
    • отправить Дюбеля через проходную
    • побрызгать вонилином на «Полосатый»
    • перебросить через забор «Ботинок»
    • перебросить через забор «Синий налив»
    • положить в тачку «Синий налив»
    • положить в тачку «Полосатый»
    • положить в тачку «Ботинок»
    • отправить Пугеля через проходную
    • Существует ещё несколько способов прохождения, при которых остаётся большее количество ароматизаторов, но их я предлагаю найти вам самостоятельно.
  • Фонсеры

    • Цель: победить в гонках на болидах – фонсерах
    • Заказчик: все, кроме людей
    • Планета выполнения: люди
    • Требования к игроку: нет
    • Основная задача в этом квесте – правильно определиться с выбором фонсера и режимами движения на разных участках. Фонсер следует выбирать, руководствуясь собственными предпочтениями. Участки трассы проходятся в зависимости от их вида: на равнинах можно гнать на полной скорости, а в каньонах лучше притормаживать и заботиться о защите.
    • Определённого способа прохождения данного квеста дать нельзя, поскольку все его параметры меняются каждую игру. Но необходимо обязательно отслеживать силу защитного поля, чтобы не разбиться насмерть.
  • Цитадели

    • Цель: победить в соревновании «Цитадели»
    • Заказчик: гаальцы
    • Планета выполнения: люди
    • Требования к игроку: нет
    • Это соревнование не станет новинкой для тех, кто представляет себе систему карточной игры Magic the Gathering. Суть игры состоит в том, чтобы реализовывать свои проекты, увеличивая ресурсы и нанося урон противнику. Подробные советы по решению я не привожу, поскольку это будет через чур громоздко, проще самому поиграть в игру и через несколько ходов всё станет понятным. Нужно занять одно из первых трёх мест в соревновании по олимпийской системе, после чего квест будет считаться успешно завершённым.
  • Квест Тюрьма

    • Со времени действия первой части игры тюрьмы на планетах практически не изменились. Добавлено несколько новых возможностей, но основа оставлена прежняя.
    • Как попасть в тюрьму? Необходимо либо приземлиться на планету, настроенную по отношению к нашему рейнджеру враждебно, либо чтобы отношение изменилось до враждебного уже на планете. В любом из этих случаев нас судят и наказывают сроком от 60 до 90 суток, которые предстоит провести в тюрьме. С бронированного автобуса, в котором нас везут, и начинается квест.
    • Если сидеть совершенно неохота (например, ждут важные дела в противоположной части галактики), то можно сбежать. Делается это так: начинаем драку с заключённым, выхватываем пистолет у одного из охранников и стреляем в других стражей (работает не всегда, иногда охранники стреляют раньше). Освобождаем остальных заключённых и скрываемся. Покидаем автобус, и здравствуй корабль!
    • Можно, освободив заключенных сдаться властям. Тогда охрана будет ненавидеть нас, срок увеличат, но зато зеки будут сразу уважать.
    • Как жить в тюрьме? В тюрьме можно ходить в библиотеку, в тренажёрный зал, на работу, в столовую, гулять, а также играть в азартные игры, на тараканьих бегах и участвовать в боях. Могут быть разные тактики выживания. Можно позаниматься в библиотеке и, став умным, играть в карты на деньги, при этом выйти из тюрьмы можно с заметно большей суммой, чем садились. Можно качаться в тренажёрном зале и участвовать в боях, попутно рэкитируя сокамерников. С администрацией и охраной лучше не ссориться, если требуют взятку — лучше дать.
    • Советы: того, кто побеждает в кулачных боях, начальник тюрьмы может выпустить досрочно. Если играть на тараканьих бегах, то следует помнить, что таракан может бегать максимум 70 м/ч, а далее умирает. Если падает уважение сокамерников можно сделать наколку или устроить пир в столовой. При плохом самочувствии нужно сходить поесть в столовой или оплатить услуги массажиста.
    • По сравнению с первой частью игры в тюрьме добавились следующие возможности: теперь можно рыть подкоп, поправлять своё здоровье в медпункте, а также участвовать в конкурсах самодеятельности.
    • Выйти из тюрьмы можно победив на боях, прорыв до конца подкоп, заслужив хорошее отношение начальства либо отсидев весь свой срок.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Контактный зоопарк в уфе тц башкирия время работы
  • Космос в челябинске торговый комплекс часы работы
  • Контактный зоопарк каменск уральский время работы
  • Костомукшская топливная компания сайт официальный
  • Континент на байконурской часы работы в праздники