Кому принадлежит компания сони плейстейшен

Компания признана мировым лидером в области интерактивных и цифровых развлечений. Sony Interactive Entertainment (SIE) отвечает за бренд PlayStation® и семейство продуктов и услуг. PlayStation поставляет на рынок инновации с момента запуска оригинальной PlayStation в Японии в 1994 году.

Аналогично. Как купить акции PlayStation? Как купить акции Sony Group Corporation

  1. Сравните платформы для торговли акциями. Воспользуйтесь нашей сравнительной таблицей, чтобы найти платформу, которая вам подходит.
  2. Откройте свой брокерский счет. Заполните заявку, указав свои данные.
  3. Подтвердите свои платежные реквизиты. …
  4. Изучите акции. …
  5. Купите сейчас или позже. …
  6. Проверьте свои вложения.

Кто делает xbox1? Xbox One

Вверху: оригинальная консоль Xbox One, контроллер и сенсор Kinect, черные. Внизу: модель Xbox One S, белый цвет.
Застройщик Microsoft
ПРОИЗВОДИТЕЛЬ Флекстроникс, Фоксконн
Семейство продуктов Xbox
Тип Домашняя игровая приставка

Кроме того, кто производит PS5?

PlayStation 5 (PS5) — домашняя игровая приставка, разработанная Sony Interactive Entertainment .

PlayStation 5.

Базовая консоль PlayStation 5 (с оптическим приводом) в режиме покоя и контроллер DualSense
Также известный под названием PS5
Застройщик Sony Interactive Entertainment
ПРОИЗВОДИТЕЛЬ Сони, Фоксконн
Семейство продуктов PlayStation

Playstation 5 есть в наличии?

Выпуски PlayStation 5 в США были довольно редкими: Антонлайн пополнил запасы консоли 8 апреля 2022 года и на Game Stop 2 апреля 2022 года.

В США ( ):

Розничный торговец Консоль PS5 Консоль PS5 Digital Edition
GameStop Нет на складе Нет на складе
цель Нет на складе Нет на складе
Клуб Сэма Нет на складе

• 4 дней назад

Где я могу найти акции PS5? Как найти PS5 на складе

  1. Перейдите на страницу PS5 на сайте NowInStock.
  2. Зарегистрируйте бесплатную учетную запись на NowInStock.
  3. Проверьте свой почтовый ящик на наличие подтверждающего электронного письма и щелкните правильную ссылку для подтверждения.
  4. Вернитесь на страницу PS5 NowInStock.
  5. Щелкните Добавить / управлять предупреждениями в правом углу экрана.
  6. Добавьте элемент, чтобы отслеживать его.

Почему PS5 до сих пор нет в наличии? У Sony заканчиваются продажи консолей PS5

Это связано с проблемы с нехваткой чипов Sony — и почти каждая крупная технологическая компания — столкнулась с ними за последние пару лет, в основном из-за продолжающейся пандемии.

Xbox One снят с производства? Заявление Microsoft показывает, что компания прекратила выпуск консолей Xbox One в 2020 году., и его платформы следующего поколения пожинают плоды. В заявлении для The Verge старший директор по маркетингу консольных продуктов Синди Уокер заявила, что производство всех консолей Xbox One будет остановлено к концу 2020 года.

Оригинальный Xbox One все еще хорош?

Хотя в нем отсутствуют последние аппаратные улучшения, предлагаемые Xbox One S и Xbox One X (например, поддержка 4K и HDR), оригинальный Xbox One по-прежнему является мощной машиной, которая может играть в любую игру в системе., и многое другое от предыдущих двух человек благодаря поддержке обратной совместимости…

Почему PS5 распродана? К сожалению, одной из главных причин нехватки консолей PS5 является из-за скальперов. Эти предприимчивые люди использовали ботов для сканирования розничных продавцов в поисках запасов PS5, когда она станет доступной, и купить как можно больше консолей за один раз.

Почему PS5 распроданы?

Неудачи Sony PS5 начались с пандемии

Сроки изготовления и отгрузки были растянуты, а спрос превысил предложение – прошло семь лет с момента запуска крупной консоли Sony. Таким образом, Covid-19 имеет непосредственное отношение к тому, почему сегодня вы не можете найти PS5 в наличии.

Пополняет ли Best Buy PS5? Ритейлер не пополнял запасы PlayStation 5 с 20 января.. Хотя недостатком является то, что большинство пополнения запасов Best Buy предназначено только для членов Totaltech. Это членство стоит 199.99 долларов в год и не гарантирует, что вы получите консоль.

Когда PlayStation 5 будет доступна?

Дата выпуска и доступность PlayStation 5

PS5 была запущена в США, Японии, Канаде, Мексике, Австралии, Новой Зеландии и Южной Корее. 12 ноября 2020. Он прибыл в остальной мир (включая Великобританию) 19 ноября 2020 года. С того дня, как он поступил в продажу, спрос превысил предложение.

Как я узнаю, когда PS5 появится в продаже в Best Buy?

Лучшее, что можно сделать, это скачать приложение «HotStock» это приложение сообщит вам, когда в магазинах появится PS5. Когда вы загрузите его и настроите свои предпочтения, приобретите премиум-опцию. Это (как указано выше) уведомляет вас раньше бесплатных пользователей.

Будет ли PS5 пополняться? Они пополняют запасы по четвергам и пятницам, хотя они также предлагают пополнение запасов в понедельник.. Сейчас они распроданы, но, как правило, предлагают пополнение запасов, чем в прошлом году. Цифровое издание PS5 распродано в Best Buy. Однако, когда у них есть акции, они продают их по прейскуранту.

PS5 еще продаются? Где сейчас можно купить новую консоль PlayStation 5? Спрос на PS5 превысил предложение, в результате чего многие не могут купить консоль следующего поколения.

Акции PS5: когда и где можно купить PS5 в Северной Америке?

Розничный торговец Walmart
PS5 Сток Нет на складе
Запасы цифрового издания PS5 Нет на складе
Ожидаемое пополнение Март 2022

Почему так сложно купить PS5?

Даже если бы вы хотели купить один, Sony не может производить PS5 достаточно быстро, чтобы удовлетворить спрос. Из-за постоянных проблем с глобальной цепочкой поставок, в том числе из-за нехватки основных чипов, используемых при производстве консоли, любые запасы PS5 немедленно скупаются — и, вероятно, спекулянтами.

Почему так сложно получить PS5 2022? Sony продаст меньше консолей PlayStation 5 в 2022 году из-за Нехватка чипа. Было практически невозможно заполучить игровую консоль следующего поколения с момента ее запуска в конце 2020 года, и не стоит ожидать, что в ближайшее время ситуация улучшится.

PS4 все еще производится?

Как сообщает японское издание NLab, Sony Interactive Entertainment PR заявила, что не было планов по прекращению производства PS4 в 2021 году. Sony планирует продолжать предлагать PS4 параллельно с PS5 в обозримом будущем.

Будет ли Xbox в 2022 году? 2022 год — год консолей нового поколения. Однако количество выпущенных игр в прошлом году не впечатляло. 2022 доставит. В этом году самые крупные релизы для Xbox Series X и S.

Почему все консоли Xbox распроданы?

Одна из причин нехватки запасов Xbox Series X и Series S связана с спекулянты скупают большое количество консолей нового поколения за один раз, а затем продают их по грабительским ценам.; мы берем тысячи долларов за игровую приставку за 499 долларов.

В нашем доме в среднем около 100 различных марок, продукцию которых мы используем каждый день. В некоторых домах есть более 500 марок, которые люди используют. Все, от пачки чипсов до смесителя для ванной комнаты, было разработано конкретной компанией.

Однако иногда все немного сложнее, чем кажется на первый взгляд. Например, продукция под разными марками может принадлежать одной материнской компании. Поэтому я решил написать серию статей, в которых рассказываю о том, кому принадлежат популярные бренды, которыми мы пользуемся каждый день, или, по крайней мере, хорошо знаем.

Я начну с технологического сектора, но потом планирую расширить и написать обо всех известных брендах.

В этой статье я хочу рассказать о компании Sony, известной своей электроникой, фильмами и программным обеспечением. Так что давайте сделаем это шаг за шагом.

Изначально Sony была японской компанией, которая была основана как корпорация Tokyo Tsushin Kogyo в 1946 году. Основателем Sony был японский бизнесмен Масару Ибука, который специализировался на электронике. В 1955 году компания продала свои первые акции, а в 1958 году ее название было изменено на Sony.

Также в 1958 году компания провела IPO на Токийской фондовой бирже. А до 1970 года компания размещала свои акции на Токийской фондовой бирже. Однако в 1970 году компания начала свою глобальную экспансию с листинга на Нью-Йоркской и Лондонской фондовых биржах.

Компания работала в различных отраслях промышленности, включая видеомагнитофоны, кинескопы, компакт-диски и многое другое. Кроме того, в 1979 году в сотрудничестве с Prudential Financial компания основала Sony Prudential Life Insurance Co. Ltd., которая в 1991 году была переименована в Sony Life Insurance Co. Ltd. С 2004 года компания входит в состав Sony Financial Holdings Inc.

В 1987 году Sony приобрела компанию CBS Records. Компания лицензировала торговую марку CBS на 3 года и переименовала ее в Sony Music Entertainment после истечения срока лицензии.

В 1989 году компания купила Columbia Pictures Entertainment, Inc. и переименовала ее в Sony Pictures Entertainment Inc.

Кроме того, в 1993 году компания основала Sony Computer Entertainment Inc., переименовав ее в Sony Interactive Entertainment Inc. в 2016 году.

В 2001 году компания объединилась со шведской компанией Ericsson, чтобы начать бизнес по производству мобильных телефонов. В 2011 году, после выхода Ericsson из бизнеса, компания начала производить мобильные устройства под собственным брендом.

В 2004 году компания Sony основала компанию Sony Financial Holdings Inc., в состав которой входили Sony Life Insurance Co. и Sony Bank.

В 2018 г. компания зарегистрировала издательство DH Publishing (известное под брендом EMI) в качестве головной компании Sony.

Наконец, в 2021 году было объявлено, что компания изменит свое название на Sony Group.

Как видите, Sony — это диверсифицированный конгломерат, включающий в себя финансовые услуги, а также услуги для электроники, дирижеров, фильмов, музыки, игр и других.

Конечно, у Sony слишком много направлений деятельности, поэтому за всю историю компании я перечислил только самые культовые моменты.

Что принадлежит Сони? Основные подразделения компании Sony объяснили

Я кратко опишу основные подразделения Sony Group.

  • Sony Financial Holdings — финансовая, страховая и банковская компания.
  • Sony Interactive Entertainment — разработка и продвижение игровых консолей и видеоигр Sony PlayStation.
  • Sony Home Entertainment & Sound Products Inc — Производит телевизионные, аудио и видео устройства для дома.
  • Sony Music Group — деятельность по записи, включая Sony Music Entertainment Inc.
  • Sony Semiconductor Solutions Corporation — полупроводники, оптические головки, карты памяти, гальванические ячейки и так далее.
  • Sony Pictures Entertainment — производство и продвижение фильмов.
  • Sony Electronics Corporation, холдинговая компания, занимающаяся производством электроники, в состав которой входит Sony Home Entertainment & Sound Products Inc.

Более подробный список всех дочерних компаний группы Sony можно найти в Википедии.

Кому принадлежит Сони?

Первоначально компания принадлежала двум людям, Масару Ибука и Акио Морита. Но в 1955 году компания продала свои первые акции, а уже в 1958 году провела IPO на Токийской фондовой бирже.

Сегодня компания также котируется на NYSE и LSE, что означает, что право собственности на компанию распределяется между акционерами. В настоящее время Sony Group владеет 1 261 058 781 акциями, которые распределяются среди 423 556 акционеров.

Это означает, что у компании нет единого владельца, так как ее акции распределяются между акционерами.

Sony на Нью-Йоркской фондовой бирже значится как SNE.

На LSE как 0L83.

И на TSE под номером 67580.

Сколько акций выпустила Sony?

По состоянию на 31 марта 2020 г. Sony выпустила 1,261,058,781 акций, разделенных между 423,556 акционерами.

Акции были распределены следующим образом:

  Количество акционеров Количество акций, находящихся в обращении Процент от общего количества акций
Зарубежные учреждения и частные лица 1,878 715,481 56.7%
японские финансовые учреждения 163 307,298 24.4%
Японцы и другие 418,817 161,082 12.8%
Другие японские корпорации 2,610 15,823 1.3%
Японские фондовые компании 87 20,476 1.6%
казначейская акция 1 40,899 3.2%
Всего 423,556 1,261,059 100%

Каковы основные акционеры Sony?

Как я уже сказал, у Sony более 400 тысяч акционеров по всему миру. Но мы можем взглянуть и на основных акционеров Sony.

Позиция Имя акционера Количество Состоявшиеся акции Процент Состоявшиеся акции
1 Ситибанк, Н.А. 114,472 9.4%
2 Master Trust Bank of Japan, Ltd. 100,101 8.2%
3 Japan Trustee Services Bank, Ltd. 74,820 6.1%
4 JPMorgan Chase Bank 385632 38,750 3.2%
5 Japan Trustee Services Bank, Ltd. (Трастовый счет 7) 29,074 2.4%
6 Japan Trustee Services Bank, Ltd. (Трастовый счет 5) 25,749 2.1%
7 JPMorgan Chase Bank 385151 23,502 1.9%
8 Омнибусная учетная запись Ssbtc клиента 23,086 1.9%
9 Западный клиент Стейт-стрит-бэнк — Договор 505234 21,566 1.8%
10 GIC Private Limited — C 17,995 1.5%

Как Вы видите, основным акционером Sony является Ситибанк или Японский банк доверительного управления (Japan Trustee Services Bank), если мы объединим все его трастовые счета.

Кто теперь генеральный директор Sony?

Генеральным директором Sony является Кеничиро Йошида, который вступил в должность 1 апреля 2018 г., что означает, что он занимал эту должность в течение трех лет. Кеничиро Йошида также является председателем и президентом корпорации Sony.

Сони все еще японская компания?

И да, и нет. С одной стороны, большая часть акций компании по-прежнему распределяется среди японских акционеров. Но это глобальный конгломерат со штаб-квартирой в Минато Сити, Токио, Япония.

История PlayStation: главное

Ну вот, страсти, связанные со стартом продаж PlayStation в Европе, утихли. Самое время оглянуться и посмотреть, с чего это компанию, занимающуюся производством магнитофонов и радиоприемников, занесло в игровую индустрию и каким образом ей удалось занять там лидирующую позицию, создав бренд, с которым у большинства людей сегодня ассоциируются видеоигры вообще.

Мы отобрали и объединили вместе все важнейшие моменты из истории PlayStation. Вот они!

Великое начинается с малого: появление PlayStation

Сегодня в это сложно поверить, но в консольный бизнес компанию почти за ручку привела Nintendo. В свое время в Sony (по личной инициативе Кэна Кутараги) разработали звуковой чип для SNES. Nintendo осталась довольна сотрудничеством и обратилась к Sony с новым заказом: разработать CD-расширение для SNES. Как Mega-CD у Sega, только лучше.

История PlayStation: главное

► Во многом благодаря звуковому чипу SPC-700 от Sony консоль Nintendo смогла на равных конкурировать с набиравшей обороты Sega Mega Drive.

Sony с энтузиазмом взялась за проект под названием Play Station. Тем временем президент Nintendo повнимательнее перечитал контракт и ужаснулся: по бумагам права на все продукты для этого CD-расширения должны были принадлежать Sony. Как результат — скандал, разрыв контракта и судебные тяжбы. А в Sony, плюнув на все, решили заняться консольным бизнесом самостоятельно.

На базе осиротевшего проекта для Nintendo началась разработка полноценной консоли — Sony PlayStation (пробел между словами убрали, чтобы лучше запоминалось), под руководством все того же Кэна Кутараги. По замыслу Sony, консоль должна была читать игры как с CD, так и с картриджей SNES. Руководство Nintendo возмутилось, судебные дрязги разгорелись с новой силой, но к 1992 году стороны внезапно помирились и продолжили работу. Однако разработка затянулась еще на два года, и SNES к тому моменту безнадежно устарела. Sony убрала из почти готовой консоли слот для картриджей SNES, запустила агрессивную рекламную компанию и начала готовиться к запуску.

История PlayStation: главное

► Тот самый мифический объект Play Station (он же SNES-CD). Кто знает, каков был бы расклад на консольном рынке сегодня, если бы проект все же довели до конца.

Пять лет одиночества: первая PlayStation и ее конкуренты

Первая PlayStation была далеко не первой консолью пятого поколения: конкуренты в лице 3DO, Sega Saturn и Atari Jaguar уже вовсю продавались, только вот предлагали не совсем то, чего хотели игроки.

3DO позиционировалась не только как революционная игровая система, но и как полноценный медиацентр. Приставка запросто читала даже VideoCD — неслыханное для того времени дело! Кроме того, производители нахваливали невероятную мощь консоли. Реклама обещала лучшую на тот момент графику и не сказать чтобы врала: Need for Speed, Myst, Street Fighter II Turbo и некоторые другие игры вправду выглядели потрясающе. Но совершенно терялись на фоне кривых портов со старых приставок и просто дурных игр, заполонивших консоль. Производители, стремясь привлечь разработчиков, почти не контролировали качество выпускаемых игр — кого-то кризис индустрии в 1983 году ничему не научил. Как результат — полный коммерческий провал.

История PlayStation: главное

► Плохие игры — полбеды, ценник в 699 $ отпугивал покупателей куда эффективнее. С учетом инфляции на сегодняшний день это около 1100 $.

На не менее скользкую дорожку ступила Sega со своей Saturn. Перемудрив с архитектурой (восемь процессоров в одной консоли — поди разберись!), они не только увеличили себестоимость приставки (на старте Saturn продавалась за нехилые 399 $, или порядка шестисот в пересчете на сегодняшние деньги), но и лишились поддержки сторонних разработчиков. В одиночку поддерживать платформу компания не смогла и быстро принялась за разработку преемника.

История PlayStation: главное

► Продвигая преемника Saturn — Dreamcast, Sega допустила множество глупейших ошибок. Например, стоимость разработки легендарной Shenmue оказалась настолько высока, что, дабы ее окупить, каждый владелец консоли должен был приобрести игру дважды.

Схожими проблемами страдала и Atari Jaguar с ее тремя процессорами. Но не только сложность архитектуры поставила на системе крест — консоль использовала картриджи, вмещающие не больше шестнадцати (!) мегабайт данных. Как ужать в такой мизерный объем игры, использующие внушительную мощь приставки, разработчики так и не придумали.

История PlayStation: главное

► Atari Jaguar прославилась еще и совершенно чудовищным геймпадом, который вполне может претендовать на звание произведения трэш-искусства.

И это лишь самые «удачные» участники консольной гонки того поколения. Были и непонятные недоконсоли-недокомпьютеры (Amiga CD-32, убившая фирму Commodore, и Apple Pippin), и никому не нужные системы, от безысходности заполоненные хентайными играми (PC-FX, Bandai Playdia), и даже помесь консоли и медиацентра вообще без собственных игр (Pioneer LaserDisc).

И тут среди всей этой вакханалии появляется первая PlayStation. В Sony просто-напросто учли все ошибки конкурентов: консоль стоила недорого, была достаточно мощной, обладала понятной для разработчиков архитектурой и предлагала отличную стартовую подборку игр. Компания как следует изучила рынок и пришла к логичному выводу — люди не хотят слушать на игровой приставке музыку, не хотят смотреть на ней фильмы, на игровой приставке люди хотят именно играть!

Sony переманила (а то и вовсе купила) многих именитых разработчиков, которые и обеспечили приставке качественную игровую линейку. При этом был организован нормальный контроль качества, не допускающий появления совсем уж жутких вещей. В итоге с выходом первой PlayStation весь прочий ширпотреб был забыт игроками как страшный сон, а до ее ограниченных мультимедийных возможностей никому дела не было.

Спустя пару лет подоспел ответ от Nintendo — Nintendo 64, но продажи PlayStation шли уже такими темпами, что противостоять ей на равных не было ни малейшего шанса. Тем не менее благодаря более низкой цене и отличной подборке игр кусок рынка компания все-таки отхватила. Сыграли свою роль и ярые любители Nintendo, готовые купить любое устройство компании.

История PlayStation: главное

► Nintendo 64 вместо дисков использовала дорогие и малоемкие картриджи — это тоже сказалось на продажах консоли.

Веселые грибочки: как появился DualShock

Для первой и второй PlayStaton Sony выпустили немало периферийных устройств. Среди привычных световых пистолетов и необычной формы контроллеров (скажем, катаны для игры в Onimusha) были и весьма экзотичные, вроде небольшого внешнего дисплея, закрепляемого на PSOne. Большая часть всего этого добра за пределами Японии не появлялась, да и там продавалась не сказать чтобы хорошо.

Самым (а по большому счету, единственным) успешным устройством оказался известный сегодня каждому геймпад DualShock. От первоначального джойстика DualShock отличался в первую очередь наличием аналоговых стиков (как тогда предполагалось, они должны были помочь играть в файтинги), а также двумя встроенными вибромоторчиками для обеспечения обратной отдачи. Игроки признали DualShock чуть ли не идеальным геймпадом, а в Sony, разумеется, не растерялись и все последующие ревизии PlayStation комплектовали именно им и его усовершенствованными версиями.

Контроллер так полюбился игрокам, что, когда с анонсом PlayStation 3 Sony вместо ожидаемого DualShock 3 показали непонятный серебристый бумеранг, на компанию обрушился шквал негодующих воплей. Компания срочно анонсировала новый геймпад — Sixaxis, по сути тот же DualShock, но с пространственными сенсорами и без моторчиков, однако вскоре сдалась и выпустила-таки столь желанный игрокам DualShock 3, фактически просто вернув в Sixaxis вибромоторчики.

История PlayStation: главное

► Лично подержать в руках первоначальный вариант геймпада для PS3 никому не удалось, однако все были единогласно убеждены, что такое просто не может быть удобным.

После таких страстей компания ожидаемо не стала экспериментировать с PlayStation 4, и за основу нового контроллера взяли старый добрый форм-фактор. Кажется, не зря.

Борьба за независимость: Sony и их инди

Сегодня консольные игры от независимых разработчиков — обычное дело, но до предыдущего поколения большинству маленьких студий путь на консоли был заказан. Однако в 1997 году Sony отличилась, запустив программу «Net Yaroze!». Любой желающий мог заказать особый комплект, включающий совместимую с PC и Mac консоль с отключенной защитой от копирования, а также инструментарий для разработки игр. Все это — за 750 $. До полноценного developer kit далеко, но порой любители создавали действительно качественные вещи, и некоторые из них Sony выпускала на дисках от Official PlayStation Magazine.

История PlayStation: главное

В 2002 году, когда вовсю царила PlayStation 2, компания выпустила комплект, состоящий из жесткого диска, клавиатуры, мыши, сетевого адаптера и диска с дистрибутивом Linux. Странная штука. После установки Linux на приставке нельзя запустить сделанные для нее игры, зато она превращается в почти полноценный ПК, для которого можно писать собственные игры — лишь бы руки из правильных мест росли. Уместить игру в 32 МБ оперативки умеет не каждый. И, разумеется, «линуксовые» игры на чистых PS2 не запускались.

История PlayStation: главное

► Slim-версия консоли (2004) лишилась поддержки жестких дисков, а заодно и «Линукса».

Битва за карманы: Sony и портативные консоли

Параллельно с выпуском «больших» консолей Sony аккуратно пыталась ввернуться и на рынок портативок. Желание вполне понятное — конкуренции почти никакой, ведь кроме Nintendo карманные консоли никто толком не выпускал (ужасающую Sega Nomad и провальные вещи вроде Gizmondo и Nokia NGage лучше не вспоминать).

Однако первая ее попытка, носившая имя PocketStation, вызывала разве что недоумение. Выглядела «консоль» как тамагочи с крохотным монохромным экраном, позволяла держать на себе сохранения с большой приставки и играть в простенькие мини-игры, связанные с некоторыми проектами для PlayStation (к примеру, можно было продолжить развивать персонажа из Final Fantasy VII). В первую очередь оно использовалось как карта памяти для PlayStation, но зачем оно надо, многие так и не поняли, поэтому за пределами Японии PocketStation так и не появилась.

История PlayStation: главное

► Эмулятор PocketStation совсем недавно выпустили для PS Vita, правда, на кой это сделано, никто понятия не имеет.

В эпоху PS2 компания снова попыталась выйти на портативный рынок, на этот раз с полноценной консолью — PlayStation Portable. Хотя графически игры на PSP не сильно уступали проектам с PS2, первых пользователей они не сильно интересовали — консоль покупали в основном благодаря ее мультимедийным функциям. На PSP удобно было смотреть фильмы (они выпускались даже на фирменных UMD-носителях, но недолго), слушать музыку и даже выходить в интернет — для 2004 года, когда смартфоны стоили как самолет и с мультимедиа работали с громким скрипом, это было очень приятно. Кроме того, если изначально в библиотеке консоли числились в основном упрощенные версии игр для больших консолей, то уже к середине ее жизненного цикла эксклюзивы для PSP становились все внушительнее, постепенно дойдя до уровня God of War: Chains of Olympus и Metal Gear Solid: Peace Walker. А многих привлекала и возможность запускать игры с первой PS.

Хотя до продаж Nintendo DS консоли Sony было далеко, в целом, дела шли неплохо. Правда, компания чуть было не испортила все выпуском PSP go, которая отличалась отсутствием привода для UMD, форм-фактором (не моноблок, но слайдер) и меньшим весом. Игры предлагалось скачивать исключительно из PlayStation Network, для чего в консоли имелось 16 ГБ памяти. Все бы ничего, но перенести на туда коллекцию игр на физических носителях было нельзя. Покупателям такой расклад совсем не понравился, и консоль быстро сняли с производства.

История PlayStation: главное

► Несмотря на провал PSP go (на изображении), PSP 3000 и ее бюджетный аналог — PSP Street, выпущенный в 2011 году, продаются до сих пор.

Сейчас повторить и превзойти успех PSP Sony пытаются с помощью PS Vita. Правда, пока она вчистую проигрывает своему главному конкуренту — Nintendo 3DS, да и до результатов PSP не дотягивает. Частично это связано с высокой ценой, частично с не самой впечатляющей стартовой линейкой, да и вообще малым количеством эксклюзивов. Sony заручились поддержкой независимых разработчиков и провели интеграцию с PS4 — «Виту» можно использовать как второй экран и транслировать на нее «большие» игры через беспроводную сеть. Вполне вероятно, что уже это ее реабилитирует.

Конкуренты наносят ответный удар: как PlayStation 3 чуть было не пропала

Выпуская PlayStation 3, анонсированную в 2005 году, Sony обратились к весьма странной стратегии. Вместо старта впереди планеты всей — годовое отставание от конкурентов, вместо баланса между мощью и стоимостью — непомерная мощь и такой же непомерный ценник, вместо понятной архитектуры — восьмиядерный процессор Cell, который многие разработчики по сей день так и не освоили.

Забавно, но именно на этих решениях погорели конкуренты во времена первых двух PlayStation, так что действия компании вызывали разве что недоумение. Sony упорно держалась выбранного курса, активно рекламируя новшества системы, вроде полноценного онлайнового сервиса и Blu-ray-привода, но всё хорошее терялось в тени неудачных дизайнерских решений и потрясающего воображение ценника.

Xbox 360 уже на старте показывал неплохие результаты, а Wii благодаря инновационному motion-контроллеру и большому выбору игр для всей семьи и вовсе била все рекорды. Sony же плелась в самом хвосте, лишь в Японии показывая неплохие тиражи. После череды неудач руководство компании наконец взялось за ум и обратилось к старой, проверенной тактике — задавить конкурентов мощными эксклюзивами. Uncharted, Killzone, Heavy Rain и другие проекты смогли вытянуть консоль, показав потенциал мощнейшей начинки PlayStation 3. Как ни удивительно это для Sony, но и в наше время приставки покупают в первую очередь ради игр. Постепенное снижение цены на консоль тоже сказалось, и она наконец начала догонять конкурентов.

История PlayStation: главное

► Ближе к нашим дням немалую роль в развитии платформы сыграл анонс платного сервиса PlayStation Plus. В его рамках игроки получают эксклюзивные скидки (чисто символические, надо сказать) и право забесплатно скачивать ежемесячно обновляемую подборку игр, среди которых не всегда новые, но часто отличные игры.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: 19 апреля 2011 года случилось ужасное: группа хакеров взломала онлайновый сервис PlayStation Network, завладев данными аккаунтов 77 миллионов человек — вплоть до номеров кредиток. Несколько месяцев PSN не функционировал — Sony проводила расследование и налаживала безопасность. В качестве извинения пользователям предложили несколько бесплатных игр, но осадочек, мягко говоря, остался.

Изначально система поддерживала возможность установки Linux, и именно через нее частенько пытались ломать консоль. С выпуском Slim-версии возможность установки ОС удалили, причем на негодование клиентов Sony ответила прошивкой 3.21, которая убирала эту возможность и из старых ревизий приставки. Но больше всего возмущались даже не игроки. Дело в том, что некоторые госструктуры массово закупали PS3, ставили на них Linux и объединяли системы в кластеры, получая тем самым дешевые суперкомпьютеры. Но сколько бы проклятий ни сыпалось на компанию на форумах, сколько бы исков ни получала Sony — функция так и не вернулась. Впрочем, забыли о ней тоже довольно быстро.

История PlayStation: главное

► Консоль в итоге все равно взломали — о Jailbreak-флэшках слышал, наверное, каждый владелец консоли. Sony со всем этим делом активно боролась, но было, как говорится, уже поздно. Впрочем, те же Xbox 360 и Wii взломали чуть ли не на старте, и грустно им от этого стало едва ли.

К 2010 году и Sony, и Microsoft устали пускать слюни на успехи Wii и выпустили собственные motion-контроллеры — PlayStation Move и Kinect. Аналитики поставили на Move, конструктивно очень похожий на аналог от Nintendo, но в итоге решение от Sony продавалось вдвое хуже Kinect. Ситуация сложилась та же, что и с сенсорами движения в DualShock, — штука-то вышла интересная, но работает в трех с половиной толковых играх. Многие уже вышедшие игры обзавелись поддержкой Move, но действительно интересно он работал в единицах (в Heavy Rain, например), а всякие спортивно-танцевальные проекты гораздо веселее игрались с Kinect.

История PlayStation: главное

► PlayStation Move провалом не назвать, но переманить пользователей Wii контроллеру не удалось.

* * *

Несмотря на ряд неудач, к середине жизненного цикла PlayStation 3 набрала популярность и начала приносить прибыль. Вернуть доверие пользователей помогли сильные эксклюзивы: Sony, как и во времена самой первой PlayStation, делали особый упор именно на хардкорную аудиторию, и в конечном итоге это сработало.

К тому же, анализируя проблемы PlayStation 3, компания сделала выводы и к старту нового поколения подошла куда как основательнее. Сейчас новая консоль компании продается рекордными для индустрии темпами. Справедливости ради отметим, что успех PS4 связан не только с грамотным маркетингом Sony, но и с не самыми популярными нововведениями в Xbox One от Microsoft. К чему все это приведет, станет ясно ближе к весне, когда подоспеют первые главные игры для PS4.

Полная история появления и развития Сони. Узнайте подробно в чем секрет успеха SONY. Интересные факты, книги и фильмы

Что же такое «Сони»? Традиционный стартап, родившийся из 500 долларов да пламенной идеи двух энтузиастов? Или глобальная высокотехнологичная корпорация, выпускающая трендовую электронику? Телевизоры и игровые приставки, смартфоны и мобильники, видеокамеры и фотоаппараты, ноутбуки и компьютеры, фильмы и музыка, роботы и видеоигры… Сложно отыскать в мире человека, который ни разу не пользовался продукцией этой компании. Команда https://lindeal.com представила подробный обзор развития японского бренда, не забыв о малоизвестных и интересных фактах из его истории.

Sony — это… Краткая справка о компании

«Сони» — транснациональная электронная корпорация, производящая высокотехнологичную продукцию: профессиональную и домашнюю электронику, игровые приставки. Помимо этого, Sony — один из самых крупнейших в мире медийных конгломератов, владеющий звукозаписывающими и киностудиями, разработчиком игр и полноценным архивом фильмов MGM (совместно с американской Comcast). Важная сводка о бренде:

  • Дата основания: 7 мая 1946, Токио, Япония.
  • Основатели: Акио Морита (1921-1999) и Масару Ибука (1908-1997).
  • Генеральный директор: Кэнъитиро Ёсида (с 2018).
  • Главный офис: Токио, Япония.
  • Рыночная капитализация: 14,99 трлн JPY/ $137 млрд (февраль 2022).
  • Чистая прибыль: 346,16 млрд JPY (последняя квартальная отчетность, декабрь 2021).
  • Дочерние предприятия: Sony Corporation (управляющее подразделение), Financial Holdings (финансовые вопросы), Pictures Entertainment (кинопроизводство — TriStar Pictures и Columbia Pictures), Music Entertainment (выпуск музыки), Interactive Entertainment (видеоигровая компания).
  • Дополнительное подразделение: Sony Corporation of America.
  • Основные регионы присутствия: США, Китай, Япония, Европа.
  • Общее число сотрудников: 109 700 человек.

Краткая справка о компании

В Японии это третий по величине производитель электроники, уступающий лишь Hitachi и Panasonic.

«Токио цусин коге»: «разделяй и властвуй»

История «Сони» родилась 7 мая 1946 из общей идеи двух увлеченных людей: 25-летнего физика Акио Мориты и 38-летнего инженера Масару Ибуки. Мужчины решили назвать свой стартап «Токио Цусин коге», что переводится как «Токийская телекоммуникационная инженерная корпорация». Морита-сан и Ибука-сан были давними армейскими товарищами: во время Второй Мировой ученые работали на благо вооруженных сил своей страны. Спустя много лет Акио издаст биографию «Сделано в Японии», где признается, что знакомство с Масару стало для него лучшим подарком судьбы.

В собственной компании решили обратиться к вечно актуальному правилу «разделяй и властвуй»: «техно-гений» Ибука стал заниматься разработками электроники, а предприимчивый Морита — бизнес-процессами. Помимо самих стартаперов, в штате было всего 20 работников. Они воспринимали друг друга как настоящую семью — удивительно, но такие теплые отношения сохранились и по сей день, когда численность персонала увеличилась в тысячи раз.

Отцы-основатели SONY

Талантливый управленец Акио Морита с самого старта уделял большое значение корпоративной политике: «как бы вы ни были удачливы… умны и ловки, ваше дело и его судьба находятся в руках тех людей, которых вы нанимаете». Менеджер стремился к личному знакомству с каждым из своих работников, не находил предосудительным обедать с молодыми сотрудниками. Вместе с новаторским подходом на предприятиях действовал традиционный принцип «пожизненного найма». Впрочем, здесь «Сони» проявляла максимальную лояльность, прислушиваясь к потребностям персонала, рассматривая заявления на перевод с одной должности на другую в пределах собственной корпорации.

Если сегодня доходы Sony исчисляются триллионами йен, то в первые годы существования фирмы основателям и сотрудникам приходилось несладко. Финансов хватало на аренду одного этажа сгоревшего универсама в разрушенном бомбардировками токийском районе. Оттуда переехали в старый квартальчик: чтобы попасть в родной офис, работники должны были пробираться через лабиринты бельевых веревок, путаясь в простынях и пеленках, которые сушили местные жители.

Радиоприемники, теплые подушки и рисоварки: первые изобретения «Сони»

Первым «инвестором» компании стал отец Акио: не поддерживая «анархическое увлечение» наследника, он все же постоянно спонсировал его, отпуская нужные суммы в долг. Сын не забыл об оказанной помощи: Морита-старший в дальнейшем окажется одним из крупнейших акционеров Sony. А тогда, в сороковые, приятели-стартаперы тщетно искали свою нишу. Душа жаждала создавать нечто грандиозное, революционное, а на деле выходили совсем уж обыденные вещи: первой разработкой стала электро-рисоварка, а первым серийным продуктом — электрическая грелка. Потом список пополнили подушки с подогревом и приставки для радиоприемников.

Первый успех случился лишь спустя три года: в 1949 Морите удалось купить американский магнитофон — можно и музыку слушать, и изучить чудо-технику до последнего винтика. Однако, разобрав прибор, приятели были разочарованы: информация записывалась на дорогую и совершенно ненадежную проволоку. А что, если заменить ее на дешевую магнитную ленту? Последняя могла похвастаться высоким качеством воспроизведения и возможностью редактировать запись — достаточно лишь вырезать нужный фрагмент и приклеить на его место новый отрезок.

Радиоприемники, теплые подушки и рисоварки

Своей идеей основатели поспешили поделиться с коллективом, но вот коллеги успеха не разделили: подустали за три года от массы фантастических и невоплотимых предложений. Как же доказать, что новая мысль достойна права на существование? Действовать решили хитростью, вовремя вспомнив, что путь к сердцу лежит через желудок. Взяв главбуха под белы ручки, Морита и Ибука отвели его в ресторан. Пока довольный клерк наслаждался яствами и отнюдь не безалкогольными напитками, ему рассказали суть проекта. На сытый желудок и уже нетрезвую голову раздобревший бухгалтер слету согласился.

Теперь перед изобретателями появилась новая сложность: из чего изготовить ленточный носитель для звукозаписи? Начали с длинных отрезков целлофана, покрывая его разнообразными экспериментальными составами. Итог был один: материал растягивался и искажал звук. С бумагой дела обстояли не лучше: вручную нарезанные и склеенные, даже самые качественные сорта сырья неизменно рвались. Так, путем проб и ошибок пришли к пластику. Используя собственные разработки, на пластмассовую основу наносили магнитное покрытие, полученное из оксалата железа.

Уже через год компания выпустила первый ленточный магнитофон G-Type. Разработка весила 35 кг и стоила 170 000 йен (около $470 в 1950-е). Чтобы иметь представление о стоимости изобретения, добавим, что в те времена месячный оклад молодого японского специалиста равнялся 30 долларам. Немудрено, что на новинку засматривались многие, в то время как она практически не продавалась. Тогда Морита переходит к поиску рынков сбыта — ищет клиентов, видевших в магнитофоне не дорогую игрушку, а незаменимую вещь. Первым покупателем стал японский Верховный суд, купивший сразу 20 аппаратов на фоне дефицита стенографисток. Также изобретение активно приобретали школы страны.

Sony: почему так назвали японскую фирму?

После изобретения магнитофона стартаперы стали всерьез задумываться о выходе на международный рынок. Однако эрудированный Акио понимал, что европейцам и американцам сложнопроизносимое «Токио цусин коге» вряд ли придется по нраву. Специально для западного потребителя решили сменить нейм на всем известное Sony. Выбор был не случаен:

  • sonus — лат. «звук», ведь японцы производили аудио-технику;
  • sonny — англ. «сынок», так на сленге называли сообразительных парней, к кому и причисляли себя изобретатели.

Sony: почему так назвали японскую фирму

Дело оставалось за малым: убрать одну «n», ведь «sonny» на японском звучало как «потеря денег». Над логотипом предпочли не заморачиваться — им стало то же самое Sony. Ко всем знакомому написанию лого пришли в 1957: с тех пор эмблема пережила лишь незначительные изменения в толщине букв и расстоянии между ними.

Радиоприемники, плееры и телевизоры: как «Сони» стала известна на весь мир

ХХ век стал звездным для молодой японской корпорации:

  • 1955. Выпуск первого в стране транзисторного радиоприемника TR55.
  • 1957. Экспорт на рынки США первого карманного радиоприемника TR63, которого журналисты метко окрестили «началом конца американской промышленности в сфере электроники и бытовой техники».
  • 1960. Презентация первого транзисторного телевизора, что выгодно выделялся своей компактностью на фоне громадных ТВ-приемников, работающих на вакуумных электронных лампах.
  • 1961. Японский производитель предлагает публике портативный телевизор — первый на планете!
  • 1961. Представительство в Штатах Sony Corporation of America оказалось первым предприятием из Японии, которое вышло на Нью-Йоркскую фондовую биржу. IPO принесло основателям $4 млн — цена одной акции равнялась 1,75 долларов.
  • 1963. Изобретение первого в мире кассетного транзисторного магнитофона.
  • 1968. Начало массового выпуска цветных TV-приемников с кинескопами «Тринитрон» (для получения большей четкости изображения использовали один, а не три электронных прожектора). Пройдет четыре года — и Национальная академия телевидения наградит производителя за это открытие почетной премией «Эмми».
  • 1971. Изобретение первого на Земле профессионального кассетного формата U-matic. Имеющие его видеопроигрыватели стали пионерскими магнитофонами, где пленка размещалась в закрытом корпусе. Автопроизводитель Ford был настолько впечатлен новинкой, что закупил для обучения собственного штата сразу 5000 подобных аппаратов.
  • 1975. «Сони» презентует Betamax — бытовой формат видеозаписи, с которого и начинается эпоха домашних видео. В тот же год японцы выпускают первый бытовой кассетный видеопроигрыватель.
  • 1979. И снова первый в мире — на этот раз портативный кассетный музыкальный плеер с наушниками, тот самый легендарный Walkman!
  • 1979. Совместно с американской страховой компанией The Prudential Insurance Company of America конгломерат создает Sony Prudential Life Insurance Co., Ltd. Сегодня она находится в полной собственности «Сони», являясь дочерним предприятием финансовой группы Sony Financial Holdings Inc.
  • 1983. В сотрудничестве с Philips были выпущены первые компакт-диски.
  • 1985. Начало производства портативных видеокамер, записывающих картинку на 8-миллиметровые видеокассеты.
  • 1989. Приобретение Columbia Pictures Entertainment, Inc., которая с 1991 носит название Sony Pictures Entertainment Inc.
  • 1994. Компания презентует, пожалуй, одно из лучших своих достижений — игровую приставку PlayStation. «Сонька», «Плойка» — каких только прозвищ не получала игровая консоль! «Сони ПлейСтейшен» на долгие времена заняла титул популярнейшего продукта от японской компании.
  • 1997. Начало выпуска DVD-проигрывателей, а также ноутбуков и персональных компьютеров под брендом VAIO.
  • 2000. Выход игровой приставки PlayStation 2.

PlayStation 2 SONY

Тогда же, в девяностые, концерн презентует и цифровые фотоаппараты Cyber-Shot, и миниатюрные карты памяти Memory Stick. Однако именно этот период ознаменуется печальными событиями для его большой семьи — в 1997 покидает земной мир Ибука Масару, а в 1999 — Акио Морита.

Sony + Ericsson = Xperia. Японские мобильники и смартфоны

Третье тысячелетие начинается со знакового партнерства: в 2001 «Сони» совместно со шведской «Эрикссон» создает совместное предприятие по изготовлению сотовых телефонов и сопутствующих аксессуаров. В 2002 партнеры выпускают первые мобильники под общей маркой. Постепенно Sony внедряет свои изобретения в новинки — так появляются линейки смартфонов-плееров Walkman и «фототелефонов» Cyber-shot.

Через десять лет «японке» удастся целиком выкупить долю делового партнера. Став единоличной обладательницей «Сони Эрикссон», корпорация переименует предприятие в Sony Mobile Communications, чтобы выйти на рынок с новой торговой маркой смартфонов — Xperia. Но мобильниками дело не ограничивается: в 2005 презентуется новый бренд плазменных телевизоров BRAVIA. Уже в следующем году они выйдут на первое место по продажам в мире (в своем сегменте).

Sony умирает? Почему компания начала XXI век с убытков

В отличие от ХХ столетия, новое тысячелетие не было таким же благосклонным к японскому производителю. Он был вынужден констатировать сокращение собственной доли мировых продаж по всем типам электроники. Объективных причин этому немало:

  1. Появление конкурентов в Китае, Южной Корее, Тайване, имевших сильный козырь — дешевую рабочую силу.
  2. Мощное землетрясение (2011) в Японии, парализовавшее производство и нанесшее огромные убытки.
  3. Высокий курс йены: стоимость японских разработок пришлось увеличить, что отнюдь не способствовало росту экспорта.
  4. Новые продукты и инновационные технологии (как то было при Морите) перестали быть основным вектором развития. Пришедшее на смену руководство более беспокоило уменьшение издержек производства, увеличение объемов выпускаемой техники, рост продаж уже изобретенных продуктов.
  5. Если раньше топ-менеджеры 85 % рабочего времени уделяли собственным передовым исследованиям (на кадровые вопросы оставалось 10 %, а на экономические проблемы и того меньше — 5 %), то в новом тысячелетии все кардинально изменилось. На планерках теперь обсуждают уменьшение расходов на личные разработки, налаживание массового производства, продление амортизации заводского оборудования и прочие скучные вещи.

Концерну оставалось лишь экстренно принимать решения по реструктуризации. В 2013 «Сони» продает свою 37-этажную башню на Манхеттене, выручив с этого $1 млрд. Также корпорации пришлось сократить штат на 5000 мест, продать собственное подразделение по изготовлению ноутбуков и персональных компьютеров Vaio. Все эти неудачи порой связывают с уходов из жизни Масару Ибуки и Акио Мориты: эксперты отмечают, что у основателей было редкое умение предугадывать будущее и желания своих клиентов.

«Сони» сегодня: как обстоят дела в Третьем тысячелетии?

«Сони» сегодня: как обстоят дела в Третьем тысячелетии

Но положение японской компании в XXI веке не такое печальное, как кажется на первый взгляд. В 2004 вместе с немецкой Bertelsmann AG «Сони» основывает звукозаписывающую компанию Sony BMG, которая в будущем полностью перейдет под контроль «японки», получив название Sony Music Entertainment (2009). А в 2006 Sony стала наследницей технологических наработок Konica-Minolta, признанного японского лидера в сегменте фототехники. Знания по производству дальномерных камер, зеркальных фотоаппаратов и сопутствующей оптики, систем фотопечати и изготовления фотобумаги явно не стали лишними. Не нужно забывать и о тесном сотрудничестве (с 1995) с германским концерном Carl Zeiss, который поставляет бренду для разнообразных моделей фотоаппаратов высококачественную оптику.

В десятых-двадцатых годах история компании не менее яркая:

  • 2012. Поглощение доли «Эрикссон» в Sony Ericsson, начало производства Android-смартфонов и планшетов.
  • 2012. Создание совместного с японскими партнерами Toshiba и Hitachi предприятия Japan Display, выпускающего экраны для всевозможных гаджетов.
  • 2018. Немецкая звукозаписывающая компания EMI становится дочерним подразделением «Сони».
  • 2018. Вывод изготовления 3D-камер на массовое производство.
  • 2022. 31 января компания приобрела Bungie — американскую студию, разрабатывающую видеоигры. Цена вопроса составила $3,6 млрд.

Поглощение доли «Эрикссон» в Sony Ericsson

В сфере айдентики компания к настоящему времени практически не поменялась: фирменным логотипом остается написание Sony, принятое еще в далеком 1973. История слоганов интереснее:

  • Первый вариант: It’s a Sony — «Это Сони».
  • Следующая фраза: Like No Other — «Как никто другой».
  • С 2019: Make believe — «Делаем реальностью».

В апреле 2021 концерн впервые за 60-летие сменил свое название с Sony на Sony Group (Sony Group Corporation).

Деловая Sony: руководство, акционеры, финансы

На настоящий момент «за штурвалом» высокотехнологичной компании стоят:

  • Кэнъитиро Ёсида (род. 1959) — президент и главный исполнительный директор «Сони».
  • Сюдзо Суми (род. 1947) — независимый председатель Совета директоров.

Выручка корпорации в географическом разрезе распределяется следующим образом:

  • Япония: 29,9 %.
  • США: 22,9 %.
  • Европа: 21,5 %.
  • Азиатско-Тихоокеанские страны: 10,5 %.
  • Китай: 8,9 %.
  • Остальные локации: 6,3 %.

На собственных заводах «Сони» изготавливает до 64 % продукции, притом ½ из этого производится в Японии. У конгломерата имеются личные предприятия в Индиане (США), Пекине, Ханчжоу, Уси (Китай), Пинанге и Банги (Малайзия), а также в Таиланде. Но при этом за границей компания больше полагается на сторонних подрядчиков: 57 % в КНР, 72 % — в азиатских государствах. При этом в самой Японии 89 % производств — собственные.

Согласно последним экономическим показателям (февраль 2022):

  • Рыночная капитализация: 14,99 трлн ¥.
  • Стоимость акции: 11 890 ¥.

По последнему квартальному отчету (декабрь 2021):

  • Доход: 3,03 трлн.
  • Чистая прибыль: 346,16 млрд.
  • Себестоимость: 2,22 трлн.

По последнему годовому отчету (2021):

  • Доход: 9 трлн.
  • Чистая прибыль: 1,17 трлн.
  • Себестоимость: 6,57 трлн.

Среди крупнейших акционеров «Сони Корпорейшн» — американская инвестиционная компания Capital Research and Management Company (6,85 %), холдинг Sumitomo Mitsui Trust Bank, Limited (5,04 %), международная инвест-группа BlackRock Japan Co., Ltd.(5,01 %), частное независимое инвестиционное объединение PRIMECAP Management Company (3,66 %).

Компьютеры, телефоны, роботы, музыка, аниме: что входит в семейство Sony?

Сама Sony Corporation — бизнес-вектор группы «Сони». Его задача — разработки, исследования, планирование, проектирование, а также маркетинг. Помимо этого, у концерна есть масса иных направлений деятельности.

Аудиоустройства

Все началось в 1979 с портативного музыкального плеера «Волкман», в паре с которым шли легкие и удобные наушники. Название Walkman настолько прижилось, что им стали именовать не только портативные цифровые аудио- и видеопроигрыватели, но и «музыкальные» линейки смартфонов «Сони Эрикссон».

Первый музыкальный плеер от SONY

Видеопродукция

Именно Sony первой в мире выпустила транзисторный телевизор — TV8-301 (1959). Следующим достижением стала торговая марка Trinitron (1968), под которой выпускали сначала ТВ-приемники с электронно-лучевыми трубками и апертурными решетками, а затем уже и компьютерные мониторы. «Тринитрон» существовал вплоть до 2007 — тогда был выпущен последний аналоговый TV-проигрыватель. Ему на смену пришла BRAVIA — внутренний бренд жидкокристаллических и проекционных телевизоров, фронтальных проекторов и домашних кинотеатров.

В том же 2007 производитель выходит на новый уровень, презентовав свой первый OLED-телевизор (с экраном на органических светодиодах). В 2013 будет готов уже первый 4K OLED-TV. С 2017 ТВ-устройства с применением технологии Organic light-emitting diode выпускаются под знакомым публике брендом BRAVIA. В 2021 японский концерн представил «умные телевизоры» «Бравия» с искусственным интеллектом.

Компьютеры и ноутбуки

Старт «Сони» в компьютерном бизнесе был неудачным: в 1980-1990 корпорация пыталась выйти на рынок с персональными компьютерами MSX и рабочими станциями NEWS. Второй заход пришелся на 1996 с новым брендом VAIO — Video Audio Integrated Operation. Нейм был выбран неслучайно — японские продукты стали первыми в мире ПК и ноутбуками с выделенными звуковыми и визуальными опциями. Однако и тут не обошлось без проблем: в 2006 появились тревожные сообщения в СМИ, что у некоторых владельцев лэптопов «Вайо» взорвались аккумуляторы. Дело закончилось тем, что в 2014 направление завершило свою работу из-за низких продаж.

Старт «Сони» в компьютерном бизнесе

Телефоны, смартфоны и планшеты

В 2001 начало работу партнерское предприятие Sony Ericsson Mobile Communications, которому удалось выйти на прибыль уже в 2003. Фишкой телефонов «Сони Эрикссон» было наличие камеры, музыкального проигрывателя и других интересных мультимедийных функций. Однако в 2007 производство начинает терпеть убытки из-за конкуренции с Apple IPhone, но еще до 2009 входит в число лидеров по производству мобильников, уступая лишь Nokia, Samsung и LG.

В 2012 становится известным, что японский концерн приобрел долю «Эрикссон» за $1 млрд и переименовал производство смартфонов во внутренний бренд Xperia. Пика продаж ему удалось достичь в 2014, когда было реализовано 40 млн гаджетов. В 2011, на пике популярности планшетных компьютеров, японский конгломерат запускает собственные планшеты Sony Tablet на Android. С 2012 они продаются под брендом «Ксперия».

Фотоаппараты и видеокамеры

Концерн выпускает несколько серий качественных устройств для фото- и видеосъемки:

  • Cyber-shot — цифровые фотоаппараты;
  • Alpha (приобретенная компания Konica Minolta) — цифровые зеркальные однообъективные фотокамеры;
  • Sony — видео- и экшн-камеры;
  • CineAlta — профессиональная продукция для кинематографистов.

Цифровые фотоаппараты от SONY

С 2010 бренд производит беззеркальные фотокамеры с комплектом сменных объективов NEX-3 и NEX-5. Среди производителей фотоаппаратов «японка» занимает почетное третье место в мире, уступая лишь корифеям Canon и Nikon.

Производство контента

Sony Entertainment, Inc. — настоящий гигант в кино- и музыкальной индустрии, насчитывающий несколько направлений:

  • Sony Pictures Entertainment — производство, распространение фильмов и сериалов. SPE выпустила «Человека-Паука», «Людей в черном», «Парня-каратиста».
  • Sony Music Entertainment — «Сони Мьюзик» по праву считается второй по величине компанией в сфере записи музыки.
  •  A-1 Pictures — собственная аниме-студия конгломерата.

Отдельно выделяется Sony Interactive Entertainment — производитель игровых приставок «Сони ПлейСтейшен». Помимо этого, подразделение занимается разработкой известных серийных видеоигр, таких как God of War, Uncharted, The Last of Us.

Робототехника

Начиная с девяностых, Sony выпускала игровых роботов — собачек AIBO, цифровых гуманоидов QRIO и интерактивных андроидов, воспроизводящих музыку. Однако производство дорогих игрушек особо не окупалось, поэтому компания ушла из робототехники на десятилетие, чтобы вернуться в 2016 с действительно полезными новинками. Первым был презентован Aerosense — дрон для разведки и воздушного наблюдения. В 2021 представили «малыша» Airpeak — самого миниатюрного дрона, работающего в паре с камерой Sony Alpha.

Биотехнологии и медицина

В «Сони» уверены, что био-разработки и здравоохранение — перспективный для развития в будущем сектор. Поэтому гигант принял ряд стратегических решений:

  • 2010. Приобретение производителя проточных цитометров, переименованного в Sony Biotechnology Inc.
  • 2011. Покупка разработчика диагностического инструментария на базе микрофлюидики Micronics, Inc.
  • 2012. Скупка 100 % акций M3, Inc., оператора специализированных порталов для медиков.
  • 2013. Основание совместного с «Олимпус» предприятия Sony Olympus Medical Solutions Inc., занимающегося разработкой инновационных хирургических эндоскопов с разрешением 4К и возможностью работы в 3D.

Sony Biotechnology Inc.

В 2014 стало известным, что Sony, М3 и Illumina создали совместное начинание Р5, Inc., занимающееся анализами геномов.

13 самых значимых изобретений компании «Сони»

Эксперты приписывают конгломерату тринадцать открытий, которые здорово повлияли на развитие мировых технологий:

  • 1946. Электрическая рисоварка — первая проба на пути к впечатляющим открытиям.
  • 1950. Первый кассетный магнитофон.
  • 1955. Первый на планете транзисторный радиоприемник.
  • 1960. Первый транзисторный телевизор, который мог похвастаться 8-дюймовым экраном.
  • 1965. Первый видеомагнитофон.
  • 1968. Первый цифровой телевизор (работает на технологии «Тринитрон»).
  • 1975. Создание профессионального видео-формата «Бетакам» и выпуск домашнего видеопроигрывателя «Бетамакс».
  • 1979. Первый портативный музыкальный плеер «Волкман», с которого фактически началась эпоха смартфонов и других миниатюрных гаджетов.
  • 1981. Разработка и выпуск совместно с «Филипс» компакт-диска.
  • 1994. Выпуск легендарной игровой консоли «Сони ПлейСтейшен».
  • 2011. Начала совместного с «Тошиба» и «Хитачи» производства экранов для смартфонов и других девайсов.
  • 2012. Производство телефонов «Ксперия» на базе ОС «Андроид».
  • 2013. Выпуск игровой приставки «ПлейСтейшен» четвертого поколения.

PS-4 была настолько ожидаемой, что только в первые сутки после старта продаж Sony удалось реализовать 1 млн устройств!

Успех SONY на продажах PS-4

Маркетинг, менеджмент, идеология: дзен-буддистское управление — залог успеха.

Все сотрудники «Сони» отмечали идеальный менеджмент: для достижения общей цели фирма делилась на различные функциональные группы, каждая из которых занималась решением определенной задачи. При этом подразделения тесно взаимодействовали и были в курсе успехов друг друга. Сегодня Сигеру Кобаяси (главный идеолог концерна) говорит, что управление компанией строится в четком следовании «дзен-буддистскому принципу Му». В частности, практикуется «неопредмечивание» и «неовеществление». Здесь не следуют жестким и четким планам: главной задачей менеджеров является проявление максимальной гибкости, спасающей от бюрократии и «окостенения» корпорации.

Стремительный взлет компании в ХХ веке связывался с целой совокупностью факторов: 

  1. Основатели вовремя поняли, что маленькой тогда фирме будет сложно конкурировать с признанными гигантами. Поэтому они стали прокладывать собственный путь — делать устройства и приборы, которых до них никто не производил.
  2. Компания не стала зацикливаться на одной нише — от магнитофонов перешла к телевизорам, видеопроигрывателям, кассетам, плеерам, игровым консолям. Она открывала новые рынки и по праву занимала на них максимальную долю.
  3. Главная цель — качество: каждый новый продукт должен представлять нечто неординарное.
  4. Философское отношение к конкуренции — Морита считал ее главным фактором развития бизнеса.
  5. Всеобщая настроенность на решение главных задач. Здесь умеют ставить цели так ясно, что они понятны каждому работнику.
  6. Сокращение сроков выпуска новых продуктов с 2 лет до 6 месяцев. Важно отметить, что «Сони» не разрешала другим фирмам копировать свои разработки.
  7. Равномерное распределение ответственности между персоналом и менеджментом: «Корпорация ничего не достигнет, если взвалит всю умственную работу на руководство. В компании каждый должен вносить свой посильный вклад, и вклад нижнего звена не должен ограничиваться только физическим трудом. Мы всегда требовали от наших работников умения самостоятельно мыслить и в большей мере добивались этого».
  8. Личный талант руководителя Акио — прирожденного управленца, менеджера-стратега и просто эрудированного человека, имевшего самое полное представление о мировых экономических порядках.

Сам Морита секретом успеха своего детища считал не только современный менеджмент и грамотное управление проектами, но еще и врожденную аккуратность своего народа: «Возможно, причиной этого стала тщательность, с которой мы выводим иероглифы своего наречия».

Эко-Sony: добрые дела и «зеленые» проекты

Высокотехнологичный концерн по сей день занимает звание одной из самых эко-ориентированных корпораций. С 2008 «Сони» — участница Eco-Patent Commons, мирового проекта, созданного для разрешения экологических проблем. Его адепты открывают свободный доступ к собственным патентам и разработкам во имя улучшения непростой экологической обстановки.

В ряде изделий бренда используется кинетическая энергия:

  • Цифровой фотоаппарат «покрути и снимай»: чтобы быстро подзарядить устройство, нужно лишь вращать его корпус.
  • Наушники «потяни и слушай»: подпитать аксессуар возможно, вытягивая специальный проводок.

Разработчики «Сони» успели представить био-аккумуляторы со встроенными генераторами, вырабатывающими электричество в ходе расщепления глюкозы под воздействием энзимов. Планы на будущее у японской корпорации впечатляющие: к 2050 она добьется 0 % выбросов парниковых газов — что для производимой техники, что для собственных предприятий.

Топ-10 малоизвестных фактов о корпорации «Сони»

О серьезной компании можно найти довольно интересные заметки:

  1. Если сегодня японские товары — эквивалент высокого качества, то раньше было совершенно не так! Вот поэтому Sony была вынуждена печатать на своей продукции «произведено в Японии» совсем микроскопическим шрифтом, чтобы не привлекать к надписи внимание.
  2. В основе нейма бренда игра слов: англ. sunny boys («солнечные ребята») на японском стало звучать как sonny-boys, что имело уже другое значение — «маленькие гении».
  3. Для магнитного покрытия первых ленточных носителей кассет использовали оксалат железа, предварительно обжаренный на кухонной сковороде!
  4. Те самые первые карманные радиоприемники TR63 на самом деле были довольно велики для кармана даже классической мужской рубашки. Однако маркетологи «Сони» не растерялись: для рекламы своего продукта они заказали сорочки со специально увеличенными кармашками.
  5. Росту спроса на цветные телевизоры Sony поспособствовала летняя Олимпиада-1964 в Токио. Многие японцы желали лично следить за происходящим, ведь в тот памятный год их страна заняла третье место на Играх, уступив лишь США и СССР.
  6. Идея Walkman принадлежала Акио Морите: наблюдая за дочерью-меломанкой, он часто думал, что бы изобрести для людей, не желающих расставаться с музыкой. Так и получился плеер с наушниками, который можно всюду брать с собой.
  7. CD-диск был совместным проектом «Сони» и «Филипс». Первоначально партнеры договаривались, что диаметр изобретения будет 11,5 см, но японцы настояли: размер надо увеличить до 12 см. И все только затем, чтобы на носителе полностью помещалась 9-я хоральная симфония Бетховена длительностью 74 минуты.
  8. Самым «урожайным» для Sony стал 1990 — тогда компания презентовала 500 новых продуктов!
  9. Основатели компании ушли из жизни с разницей всего в два года. На прощании с создателями гигантской корпорации было сказано: «Каждый сотрудник, начиная с Акио Мориты, работал, чтобы мечта Масару Ибуки сбылась».
  10. На японском Sony Group Corporation звучит как «кабусики-гайся Сони Гурупу».

CD-диски от SONY

Мало кто знает, но в первые годы существования компании Ибуке приходилось брать плату за свои приборы… рисом. Впрочем, в условиях послевоенного голода в Японии это было вполне объяснимо.

Самые провальные проекты корпорации «Сони»

В истории транснационального производителя (как и в летописях его главных конкурентов) было немало невыгодных проектов:

  • ноутбуки VAIO с «самовозгорающимися» аккумуляторами;
  • «задушенные» айфонами мобильники «Сони Эрикссон»;
  • неинтересные массовому покупателю дорогие игровые роботы.

Однако эксперты считают главными провалами японского производителя два продукта:

  1. Стандарт Sony Betamax. В семидесятые конгломерат сделал ставку на сбыт видеопроигрывателей, поддерживающих полудюймовые кассеты его собственной разработки с шириной ленты 12,7 мм. Конкурентам и покупателям же оставался ближе «старый добрый» VHS — видеокассеты с магнитной лентой, заправлять которые было гораздо удобнее и проще. Неудивительно, что «Бетамакс» проиграл в неравной битве.
  2. Sony Ericsson Xperia Play. Как только необычный продукт вышел на рынок, шутники поспешили назвать его «гибридом ежа с ужом». Перед покупателями предстал полусмартфон-полуприставка для видеоигр. Пользуясь огромной популярностью консоли Sony PSP, разработчики пытались с ее помощью возродить интерес к телефонам «Сони Эрикссон», чьи продажи неминуемо падали. В результате инженеры презентовали сенсорный «Андроид»-смартфон с выдвижной кнопочной панелью специально для геймеров. Для данного гаджета выпустили адаптации любимых игр с PSP и PlayStation, но устройство это не спасло. Медленная работа, не самого лучшего качества дисплей, программные недочеты и аппаратные недостатки вкупе с высокой стоимостью провалили продажи продукта.

Главной причиной провалов считают чрезмерную уверенность «Сони» в своих силах. Компания долгое время была лидером на рынке электроники и вовремя не заметила роста таких опасных конкурентов, как «Эппл», «Самсунг» и «Майкрософт». Современный покупатель не желает платить лишнее за известный в далеком прошлом бренд — ему важна функциональность приобретаемого продукта «здесь и сейчас». Стоит добавить, что, потеряв основателей, концерн утратил способность мгновенно реагировать на происходящее во Вселенной электроники. Если в ХХ веке Sony задавала тенденции в области высоких технологий, то сегодня производителю сложно угнаться за разработками прямых оппонентов.

«Сделано в Японии»: книга Акио Мориты о своем бизнесе

Сооснователь «Сони» написал произведение не только о своей компании, но и о «жизни и работе японцев». Из его бестселлера читатели узнают, почему семья является в Стране Восходящего Солнца ключевым двигателем прогресса, как влияет на становление бизнесменов ответственность перед старшими и преемственность поколений. В Made in Japan: Akio Morita and Sony поднимается сразу несколько тем:

  • успешная интеграция западной и японской моделей менеджмента;
  • мемуары основателя успешной высокотехнологичной корпорации;
  • пример «Сони» как интеграции «мировой глобализации и японского консерватизма»;
  • знакомство с малоизвестными особенностями восточной культуры.

Морита резюмирует: «Какой бы жестокой ни была конкуренция, неписаное правило борьбы за долю на рынке гласит, что ни одна компания не должна алчно захватывать все. Однако, если фирма просто неконкурентоспособна, противник уничтожит ее».

Документальные фильмы о «Сони», которые стоит посмотреть

Познакомиться с историей концерна в видеоформате помогут познавательные интересные ролики:

  • Документальный фильм «Он просто «ремонтировал» старую технику и придумал бренд SONY | История компании «SONY»…». Канал Face Story подготовил яркий видеосюжет о зарождении громадной корпорации из задумки пары энтузиастов.
  • Документальный фильм «Sony: Сделано в Японии — История бренда». «Годно о технике» рассказывает о самых интересных и революционных устройствах, разработанным японской компанией.
  • Документальный фильм «Кремниевые Титаны #36: Sony». Автор Дмитрий Бачило подготовил краткий обзор становления одного из мировых производителей электроники.
  • Документальный фильм «Как SONY построили медиа империю?». «Канал Зубарга» предлагает обратить внимание на медиа-сферу деятельности конгломерата, создавшего свою игровую Вселенную.
  • Документальные фильмы «SONY: ОТ КНОПОЧНЫХ ТЕЛЕФОНОВ ДО ПРИСТАВОК PLAYSTATION ЧАСТЬ 1» и «НАСКОЛЬКО ВЕЛИК SONY? ЧАСТЬ 2». «Кик Обзор» представил своим зрителям двухсерийную историю знаменитого концерна.

Также на YouTube можно найти немало интересных видеосюжетов, посвященных самым известным и интересным разработкам гиганта: «Эволюция телефонов Sony Ericsson: история знаменитого бренда — обзор от Ники», «Эволюция PlayStation (1988 — 2020)», «ВСЁ О ХИТАХ SONY ANIMATION [Мульто-Мыло]», «КАК ПОГИБ SONY ERICSSON — ЛУЧШИЙ ТЕЛЕФОН В ИСТОРИИ», «Эволюция Sony Xperia» и др.

Заключение

Редакция https://lindeal.com находит, что именно «Сони» удалось первой из японских брендов доказать: продукция из Страны Восходящего Солнца = высокое качество и удивительная надежность. Электроника и бытовая техника Sony созданы согласно последним разработкам — долго служат владельцу, удивляют «умной начинкой». Несмотря на то, что сегодня у компании появились два конкурента-гиганта, Apple и Samsung, она продолжает развиваться, преодолевая сложности. Японский бренд стал настоящей экосистемой, которая предлагает миру самую различную продукцию от телевизоров и геймпадов до роботов и аниме.

По теме:

  • TSMC: история создания и успеха Taiwan Semiconductor Manufacturing Company
  • Стив Джобс: биография и история успеха Steve Jobs «Один из основателей корпорации Apple»
  • Samsung: история создания и успеха Самсунг
  • Названы самые ожидаемые и многообещающие игры 2023 года для всех консолей и платформ
  • Исследовательская группа Emergen Research описала результаты интеграции Metaverse в сектор рынка СМИ и развлечений

Бренд видеоигр, принадлежащий Sony

PlayStation

Логотип PlayStation и wordmark.svg
Тип продукта Игровая консоль. (домашняя, портативная и микроконсоль ). Производственная компания. (PlayStation Productions ; сериалы и фильмы)
Владелец Sony Interactive Entertainment
Страна Минами-Аояма, Минато, Токио, Япония
введено 3 декабря 1994 г.; 25 лет назад (1994-12-03)
Рынки По всему миру
Веб-сайт www.playstation.com

PlayStation (Японский : プ レ イ ス テ ー シ ョ ン, Хепберн : Pureisutēshon, официально сокращенно PS ) — это японская видеоигра бренда, состоящая из пяти домашние игровые приставки, а также медиацентр, онлайн-сервис, линейка контроллеров, два портативных устройств и телефон, а также несколько журналов. Бренд производит Sony Interactive Entertainment, подразделением Sony, первая консоль была выпущена как PlayStation в Японии в декабре 1994 года, а во всем мире в следующем году.

Первоначальная консоль в этой серии была первой консолью любого типа, отгруженной более чем за 100 миллионов единиц менее чем за десять лет. Ее преемник, PlayStation 2, был выпущен в 2000 году. PlayStation 2 является самой продаваемой домашней консолью на сегодняшний день, и к концу 2012 года было продано более 155 миллионов единиц. Следующая консоль Sony, PlayStation 3, была выпущена в 2006 году, и к марту 2017 года было продано более 87,4 миллиона единиц. Последняя консоль Sony, PlayStation 4, была выпущена в 2013 году, продав миллион единиц в течение дня, став самой быстро продаваемой консолью в истории. Следующая консоль в этой серии, PlayStation 5, как ожидается, будет выпущена в ноябре 2020 года.

Первая портативная игровая консоль в серии, PlayStation Portable или PSP, к ноябрю 2013 года было продано в общей сложности 80 миллионов устройств по всему миру. Его преемник, PlayStation Vita, запущенный в Японии в декабре 2011 года и большинстве других территорий в феврале 2012 года. К январю 2013 года было продано более четырех миллионов единиц. PlayStation TV — это микроконсоль и непереносимый вариант портативной игровой консоли PlayStation Vita. Другое оборудование, выпущенное как часть серии PlayStation, включает PSX, цифровой видеомагнитофон, который был интегрирован с PlayStation и PlayStation 2, но просуществовал недолго из-за своей высокой цены и никогда не выпускался за пределами Японии, как и телевизор Sony Bravia со встроенной PlayStation 2. Основная серия контроллеров, используемых в серии PlayStation, — это DualShock, который является линейка вибрационной обратной связью геймпад, к июню 2008 года было продано 28 миллионов контроллеров.

PlayStation Network — это онлайн-сервис с примерно 110 миллионами зарегистрированных пользователей (по состоянию на июнь 2013 г.) и более 103 миллионов пользователей ежемесячно (по состоянию на декабрь 2019 г.). Он включает в себя виртуальный онлайн-рынок PlayStation Store, который позволяет покупать и загружать игры и различные формы мультимедиа, онлайн-сервис на основе подписки, известный как PlayStation Plus и социальные игры сетевая служба под названием PlayStation Home, у которой на момент закрытия в марте 2015 года было более 41 миллиона пользователей по всему миру. PlayStation Mobile (ранее PlayStation Suite) — это программная среда, которая предоставляет контент PlayStation на мобильные устройства. Версия 1.xx поддерживает как PlayStation Vita, PlayStation TV, так и некоторые устройства, работающие под управлением операционной системы Android, тогда как версия 2.00, выпущенная в 2014 году, нацелена только на PlayStation Vita и PlayStation TV. Контент установлен на В настоящее время выпускаются только оригинальные игры для PlayStation.

В продуктах PlayStation 7-го поколения также используется XrossMediaBar, удостоенная награды Эмми в области технологий и инженерии графический интерфейс пользователя. Пользовательский интерфейс на основе сенсорного экрана под названием LiveArea был запущен для PlayStation Vita, который объединяет элементы социальных сетей в интерфейс. Кроме того, консоли PlayStation 2 и PlayStation 3 также поддерживали операционные системы на базе Linux ; Linux для PlayStation 2 и Другие ОС соответственно, хотя с тех пор это было прекращено. Сериал также известен своими многочисленными маркетинговыми кампаниями, которые являются самой последней рекламой «Величие ждет» в своих Штатах.

Также есть сильная линейка игр от разработчиков, благодаря Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, группе многих студий, принадлежащих Sony Interactive Entertainment, которые разработали их исключительно для PlayStation. консоли. Кроме того, в серии представлены различные бюджетные переиздания игр от Sony с разными названиями для каждого региона; К ним защитные игры Greatest Hits, Platinum, Essentials и The Best.

Содержание

  • 1 История
    • 1.1 Истоки
    • 1.2 Формирование Sony Computer Entertainment
  • 2 Домашние консоли
    • 2.1 PlayStation
      • 2.1.1 PS One
    • 2.2 PlayStation 2
      • 2.2.1 Модель Slimline
    • 2.3 PlayStation 3
      • 2.3.1 Slim модель
      • 2.3.2 Модель Super Slim
    • 2.4 PlayStation 4
      • 2.4.1 Slim модель
      • 2.4.2 Pro модель
    • 2.5 PlayStation 5
    • 2.6 Сравнение
  • 3 Карманные системы
    • 3.1 PocketStation
    • 3.2 PlayStation Portable
      • 3.2.1 Модели PSP-2000 и PSP-3000
      • 3.2.2 Модель PSP Go
      • 3.2.3 Модель PSP-E1000
    • 3.3 PlayStation Vita
  • 4 Другое оборудование
    • 4.1 PSX (2003)
    • 4.2 Телевизоры
    • 4.3 Sony Ericsson Xperia Play
    • 4.4 Sony Tablets
    • 4.5 PlayStation TV
    • 4.6 PlayStation VR
    • 4.7 PlayStation Classic
  • 5 Игры
    • 5.1 Основные игры
    • 5.2 Переиздания
    • 5.3 PlayStation Indies
  • 6 Интернет-услуги
    • 6.1 Онлайн-сервис PlayStation 2
    • 6.2 PlayStation Network
    • 6.3 PlayStation Store
    • 6.4 Жизнь с PlayStation
    • 6.5 PlayStation P lus
    • 6.6 Блог PlayStation
    • 6.7 Приложение PlayStation
    • 6.8 PlayStation Mobile
    • 6.9 PlayStation Now
    • 6.10 Социальные сети в Интернете
      • 6.10.1 PlayStation Home
      • 6.10.2 Комната для PlayStation Portable
  • 7 Программное обеспечение
    • 7.1 XrossMediaBar
    • 7.2 LiveArea
    • 7.3 Операционные системы Linux
      • 7.3.1 Linux для PlayStation 2
      • 7.3.2 Linux для PlayStation 3
  • 8 Контроллеры
    • 8.1 Ранние контроллеры PlayStation
    • 8.2 DualShock series и Sixaxis
    • 8.3 PlayStation Move
  • 9 Media
    • 9.1 Журналы
    • 9.2 PlayStation Underground
  • 10 Маркетинг
    • 10.1 Слоганы
    • 10.2 Известный рекламные кампании
      • 10.2.1 Это только делает все
      • 10.2.2 Нидерланды Ceramic White PSP Advertising
      • 10.2.3 Все, что я хочу на Рождество, — это PSP
  • 11 Ресепшн
  • 12 Ссылки
  • 13 Внешние ссылки

История

Origins

Оригинальный логотип PlayStation (1994)

PlayStation была детищем Кена Кутараги, руководитель Sony, который управлял одной из жестких войн компании e и позже была названа «Отцом PlayStation».

История консоли началась в 1988 году, когда она была совместным проектом Nintendo и Sony по созданию консоли CD-ROM для Super Famicom. Хотя Nintendo отрицала факт сделки с Sony еще в марте 1991 года, Sony представила Super Famicom со встроенным приводом CD-ROM, в котором использовалась технология Green Book или CD-i, называемая Play Station «(также известный как SNES-CD ) на Consumer Electronics Show в июне 1991 года. Однако через день после объявления на выставке CES Nintendo объявила, что разрывает свое партнерство с Sony решила использовать вместо Philips, но с использованием той же технологии. Сделка была расторгнута Nintendo после того, как они смогли прийти к соглашению о распределении доходов между двумя поставщиками. Разрыв партнерства пришел в ярость президента Sony Норио Ога, в ответ

Единственный оставшийся прототип оригинальной «PlayStation» от Sony, Super Nintendo с CD-ROM приводом

В то, назначил Кутараги ответственным за проект проекта PlayStation, чтобы конкурировать с Nintendo. время переговоры между Nintendo и S только еще продолжались, и Nintendo предложила Sony «неигровую роль» в отношении их нового партнерства с Philips. Это предложение было быстро отвергнуто Кутараги, который столкнулся с растущей критикой его работы по выходу на рынок видеоигр изнутри Sony. Переговоры официально завершились в мае 1992 года, и для того, чтобы решить судьбу проекта PlayStation, в июне 1992 года была проведена встреча в которой участвовали президент Sony Охга, глава PlayStation Кутараги и несколькоопоставленных членов совета директоров Sony. На встрече Кутараги представил проприетарную систему на основе CD-ROM, над которой он работал, позволяя играть в видеоигры с 3D-графикой на доске. В конце концов, президент Sony Охга решил сохранить проект после того, как Кутараги напомнил ему об унижении, которое он перенес со стороны Nintendo. Тем не менее, из-за сильного противодействия со стороны представителей менее присутствовавшего на встрече, а также из-за широко распространенной внутренней оппозиции проекту со стороны старшего поколения руководителей Sony, Кутараги и его команду пришлось перевести из штаб-квартиры Sony в Sony Музыка, полностью отдельная финансовая организация, принадлежащая Sony, чтобы сохранить проект и поддерживать отношения с Philips по проекту MMCD (который помог создать DVD ).

По словам продюсера SCE Риоджи Акагавы и председатель Сигео Маруяма, не была уверенности в том, должна ли консоль в первую очередь ориентироваться на графику 2D спрайт или трехмерную полигональную графику. В конце концов, после того, как я стал свидетелем успеха Sega Virtua Fighter в японских игровых автоматах, где Sony поняла, что «направление PlayStation стало очевидным», трехмерная полигональная графика стала основным направлением консоли.

Логотип P LayStation был разработан Манабу Сакамото. Он хотел логотип, чтобы запечатлеть трехмерную поддержку консоли, но вместо того, чтобы просто создать кажущуюся глубину буквам «P» и «S», он создал оптическую иллюзию, предлагающую буквы в глубине. Сакамото также придерживался четырех основных ярких цветов: красного, желтого, зеленого и синего, и ему нужно было настроить только зеленый цвет для большей гармонии по всему логотипу. Сакамото также разработал черно-белый логотип на основе того же дизайна, зарезервированного для тех случаев, когда нельзя использовать цвета.

Создание Sony Computer Entertainment

На Sony Music Entertainment Кутараги вместе сотрудничал с Шигео Маруяма, генеральным директором Sony Music, и с Акирой Сато, чтобы основать Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) 16 ноября 1993 года. Строительным блоком SCEI было его первоначальное партнерство. с Sony Music, которая помогла SCEI привлечь в компанию творческие таланты, а также помочь SCEI в производстве, маркетинге и производстве дисков, что Sony Music делала с Music Discs. Двумя последними ключевыми членами SCEI были Терри Токунака, президент SCEI из штаб-квартиры Sony, и Олаф Олафссон. Олафссон был генеральным директором и президентом новой компании Sony Interactive Entertainment, которая была материнской компанией Sony Computer Entertainment of America (SCEA), основанной в 1994 году.

Проект PlayStation, первый официальный проект SCEI, наконец получил зеленый свет от руководителей Sony в 1993 году после нескольких лет разработки. Также в 1993 году Фил Харрисон, который позже стал президентом Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, был принят на работу в SCEI, чтобы привлечь разработчиков и издателей к производству игр для их новой платформы PlayStation.

Computer Gaming World в марте 1994 г. распространил слух, что «Sony PS-X » будет выпущен этого в Японии «до конца года и будет продаваться по цене менее 400 долларов». После демонстрации распространения Sony, а также технических средств разработки игр в Токио в 1994 году разработчики начали использовать для PlayStation. Двое из них позже стали части: Electronic Arts на Западе и Namco в Японии. Одним из факторов, привлекших разработчиков на платформе, было использование консоли на базе CD-ROM с поддержкой 3D, что было намного дешевле и проще в производстве по сравнению с консолью-конкурентом Nintendo, в которой использовались картриджи системы. В конце концов, появился проект в магазинах Японии в декабре 1994 года и получил массовые продажи из-за более низких цен, чем у его конкурента, Sega Saturn. Популярность консоли распространилась по всему миру Северной Америки и Европы.

Домашние консоли

PlayStation

PlayStation Оригинальная PlayStation PS one Обновленная PS one

Оригинальная PlayStation, выпущенная в Японии 3 декабря 1994, была первой из повсеместно распространенной серии консольных и портативных игровых устройств PlayStation. Он включает в себя в консоли-преемники и обновления, в том числе Net Yaroze (специальная черная PlayStation с инструментами и инструкциями для программирования игр и приложений PlayStation), «PS one» (уменьшенная версия оригинала) и PocketStation (карманный компьютер, расширяющий возможности игр для PlayStation, а также работающий как карта памяти). Он был частью пятого поколения игровых консолей, конкурирующих с Sega Saturn и Nintendo 64. К декабрю 2003 года PlayStation и PS one отгрузили в общей сложности 102,49 миллиона единиц, став первой игровой консолью, проданной 120 миллионов единиц.

PS One

Выпущена 7 июля., 2000, одновременно со своим преемником PlayStation 2, PS One (стилизованная под PS one) была значительно меньшей, переработанной версией оригинальной игровой консоли PlayStation. PS one продолжала продавать больше, чем все другие консоли, включая ее преемника, в течение оставшейся части года. В нем было два основных отличия от своего предшественника: первое — это косметическое изменение консоли, второе — графический интерфейс пользователя главного меню; вариант графического интерфейса пользователя, до которого этого момента использовался только на консолях PAL.

PlayStation 2

Оригинальная консоль PlayStation 2 (слева) и тонкая консоль PlayStation 2 с картой памяти 8 МБ и контроллером DualShock 2 (справа)

Год выпуска 2000, через 15 месяцев после Dreamcast и на год раньше других конкурентов, Xbox и Nintendo GameCube, PlayStation 2 является частью шестого поколения игровых консолей и обратно совместима с большинством оригинальных игр для PlayStation. Как и его предшественник, он получил более тонкий дизайн. Это самая успешная консоль в мире: по состоянию на 28 декабря 2012 года было продано более 155 миллионов единиц. 29 ноября 2005 года PS2 стала самой быстрой игровой консолью, достигшей 100 миллионов отгруженных единиц. подвиг в течение 5 лет и 9 месяцев с момента запуска. Это достижение произошло быстрее, чем у его предшественницы, PlayStation, которой потребовалось «9 лет и 6 месяцев с момента запуска», чтобы достичь того же показателя. Поставки PlayStation 2 в Японию закончились 28 декабря 2012 года. 4 января 2013 года The Guardian сообщила, что производство PS2 закончилось во всем мире, но исследования показали, что многие люди во всем мире еще владеют одной, если она больше не используется. PlayStation 2 была признана самой продаваемой консолью всех времен в 2015 году.

Модель Slimline

Выпущена в 2004 г., через четыре года после запуска оригинальной PlayStation 2, PlayStation 2 Slimline была первым значительным изменением дизайна PlayStation 2. По сравнению со своим предшественником Slimline был меньше, тоньше, тише и имел порт Ethernet (на на некоторых рынках он также имеет встроенный модем ). В 2007 Sony начала получение новой версии Slimline, которая была легче оригинальной Slimline, вместе с более легким адаптером переменного тока. В 2008 Sony выпустила еще одну версию Slimline, в которой была переработана внутренняя конструкция, включающая блок питания в саму консоль, как в оригинальной PlayStation 2, что привело к дальнейшему уменьшению общего веса консоли.

PlayStation 3

Оригинальная () и тонкая (справа) слева консоли PlayStation 3 с контроллером DualShock 3

PlayStation 3 (PS3), выпущенная 11 ноября 2006 года в Японии, игровая консоль седьмого поколения от Sony. Он конкурирует с Microsoft Xbox 360 и Nintendo Wii. PS3 — первая консоль в серии, в которой используется технология обнаружения посредством беспроводного контроллера Sixaxis. Консоль также включает проигрыватель Blu-ray Disc и поддерживает разрешение высокой четкости. Изначально PS3 предлагалась с жестким диском на 20 или 60 ГБ, но с годами его емкость постепенно увеличивалась до 500 ГБ. По состоянию на ноябрь 2013 года PlayStation 3 было продано более 80 миллионов консолей по всему миру.

Тонкая модель

Как и ее предшественники, PlayStation 3 была переиздана в 2009 как «стройная» модель. Модернизированная модель на 33% меньше, на 36% легче и потребляет на 34-45% меньше энергии по с предыдущими моделями. Кроме того, он отличается переработанной системой охлаждения и меньшим по размеру процессором Cell, который был переведен на производственный процесс 45 нм. За первые 3 недели продажи было продано более миллиона единиц. Редизайн также включает поддержку CEC (чаще называемые производителями BraviaSync, VIERA Link, EasyLink и др.), Которая управлять консолью через HDMI с помощью пульта дистанционного управления в качестве контроллера. PS3 slim также работает тише и холоднее, чем предыдущие модели, благодаря 45-нм ячейке. На PS3 Slim больше нет переключателя «основного питания» (аналогично PlayStation 2 slim ), как в предыдущих моделях PS3, который располагался на задней части консоли. Он был официально выпущен 1 сентября 2009 года в Северной Америке и Европе и 3 сентября 2009 года в Японии, Австралии и Новой Зеландии.

Модель Super Slim

В 2012 году Sony представила новую «Super Slim» PlayStation 3. Новая консоль с полностью переработанным корпусом, который имеет раздвижную дверцу, закрывающую дискод (который был перемещен в верхнюю часть консоли)), весит 4,3 фунта, что почти на три фунта легче предыдущей ». стройная «модель». Консоль поставляется с флэш-памятью на 12 ГБ или жестким диском на 250 ГБ или 500 ГБ. Доступно несколько пакетов, в которые входит Super Slim PS3 и набор игр.

PlayStation 4

PlayStation 4 с контроллером DualShock 4.

PlayStation 4 (PS4) — новейшая игровая консоль от Sony Computer Entertainment объявила на пресс-конференции 20 февраля 2013 года. На встрече Sony раскрыла некоторые аппаратные характеристики новой консоли. Система восьмого поколения, выпущенная в четвертом квартале 2013 года, представила архитектуру x86 для серии PlayStation. По словам ведущего системного архитектораМарка Черни, разработка PlayStation 4 началась еще в 2008 году. В 2011 году генеральный директор PlayStation Europe Джим Райан, что Sony не хотела выпускать консоль следующего поколения позади конкурентов.

Среди них. Новые приложения и сервисы Sony представила приложение PlayStation App, позволяющее владельцам PS4 превращать смартфоны и планшеты в второй экран для улучшения игрового процесса. Компания также планирует предоставить сервис потоковой передачи игр PlayStation Now, основанный на технологии Gaikai. Включив кнопку «Поделиться» на новом контроллере и сделав возможным просмотр внутриигрового контента, который транслируется в прямом эфире от друзей, Sony планировала уделить больше внимания социальному игровому процессу. PlayStation 4 была выпущена впервые в Северной Америке 15 ноября 2013 года.

Модель Slim

PlayStation 4 Slim (официально продается просто как PlayStation 4 или PS4 ) была представлена ​​7 сентября 2016 года. Это переработанная версия оригинального оборудования PS4 с оптимизированным форм-фактором. Новый корпус на 40% меньше и имеет округлый корпус с матовой поверхностью на верхней части консоли, а не двухцветной. Два порта USB на передней панели имеют больший зазор между ними, также был удален оптический аудиопорт. Он поставляется с небольшим обновлением контроллера DualShock 4, со светлой полосой, видимой через верхнюю часть тачпада, и темно-матово-серым внешним видом вместо частично блестящего черного. PS4 Slim был выпущен 15 сентября 2016 года моделью на 500 ГБ по той же цене, что и исходная модель PS4. Номер модели — CUH-2000.

Pro model

PlayStation 4 Pro или для краткости PS4 Pro (объявлено под кодовым названием Neo ) была представлена ​​7 сентября 2016 года. Номер модели — CUH-7000. Это обновленная версия PlayStation 4 с улучшенным оборудованием, включая модернизированный графический процессор с вычислительной мощностью 4,2 терафлопс и более высокую тактовую частоту процессора. Он разработан в первую очередь для того, чтобы в выбранные игры можно было играть с первым разрешением 4K, а также с улучшенным качеством для PlayStation VR. Все игры обратно и вперед совместимы между PS4 и PS4 Pro, но игры с оптимизацией будут иметь улучшенную графическую производительность на PS4 Pro. Несмотря на то, что PS4 Pro может транслировать потоковое видео 4K из онлайн-источников, он не поддерживает Ultra HD Blu-ray. Кроме того, PS4 Pro — единственная модель PS4, которая может удаленно воспроизводить видео с разрешением 1080p. Другие модели ограничены разрешением 720p.

PlayStation 5

Первые новости о PlayStation 5 (PS5) были получены от Марка Черни в интервью Wired в апреле 2019 года. Sony, что PlayStation 5 станет консолью следующего поколения и будет поставляться по всему миру к концу 2020 года. В начале 2019 года финансовый отчет Sony за квартал, закончившийся 31 марта 2019 года, подтвердил, что новое следующее поколение находится в разработке, но поступит в продажу не ранее апреля 2020 года.

Текущие выпущены в октябре 2019 года. Планируется, что консоль будет использовать 8-ядерный, 16-поточный ЦП на базе микроархитектуры AMD Zen 2, изготовленный по технологическому узлу 7 нанометров. Графический процессор представляет собой настраиваемый вариант семейства AMD Navi с использованием микроархитектуры RDNA, который включает поддержку аппаратного ускорения из рендеринга с трассировкой лучей, что позволяет в реальном времени графика с трассировкой лучей. Новая консоль будет поставляться с настраиваемым хранилищем SSD, что позволяет получить более захватывающими играми, а также для поддержки потоковой передачи контента с диска Разрешение 8K. Во втором интервью Wired в октябре 2019 года были раскрыты дополнительные сведения о новом оборудовании: встроенный в консоль привод Blu-ray будет поддерживать диски Blu-ray емкостью 100 ГБ и Ultra HD Blu-ray <42.>; в то время как установка игры с диска является обязательной, чтобы использовать преимущества SSD, у пользователя будет некоторый точный контроль над тем, сколько он хочет установить, например, установка только многопользовательских компонентов игры. Sony разработала улучшенное состояние приостановки игрового процесса для PlayStation 5, чтобы потреблять меньше энергии, чем PlayStation 4.

Новый контроллер системы будет иметь адаптивные триггеры, которые могут усилить сопротивление игроку по мере необходимости, например, изменение сопротивления во время действия вытягивания стрелы в игре из лука. Контроллер также будет иметь сильную тактильную обратную связь через приводы звуковой катушки, которые вместе с улучшенным динамиком предназначены для улучшения обратной связи в игре. USB-C возможность подключения вместе с аккумулятором с более высоким номиналом — это другие улучшения нового контроллера.

PlayStation 5 будет иметь полностью обновленный пользовательский интерфейс. PlayStation 5 имеет обратную совместимость с играми PlayStation 4 и PlayStation VR, при этом Черни заявляет, что переход на новую консоль должен быть мягким. В более позднем интервью Джим Райан говорил о том, что PlayStation 5 может воспроизводить «99%» игр для PlayStation 4, оценка получена на основе выборки в «тысячи». На CES 2020 Sony представила официальный логотип платформы.

Сравнение

Консоль PlayStation (PS) PlayStation 2 (PS2) PlayStation 3 (PS3) PlayStation 4 (PS4) PlayStation 5 (PS5)
Изображение PSX-Console-wController.jpg

PSone-Console-Set-NoLCD.jpg

Вверху: PS

Внизу: PS One

Версии для PS2. jpg

Слева: PS2

Справа: PS2 Slim

PS3-Consoles-Set.jpg

Sony-PlayStation-PS3-SuperSlim-Console-FL.jpg

Сверху: PS3 (слева) и PS3 Slim (справа)

Снизу: PS3 Super Slim

PS4-Console-wDS4.jpg

Sony-PlayStation4-Pro-Console-FL.jpg

Сверху: PS4

снизу: PS4 Pro (PS4 slim (не показано)

Начальная цена PS

¥ 39 800. US $ 299. £ 299

PS One

неизвестно

PS2

¥ 39800. US $ 299. £ 299

PS2 Slim

неизвестно

PS3

¥ 49,980 (20 ГБ). US $ 499 (20 ГБ)

599 долларов США (60 ГБ). £ 425 (60 ГБ). € 599 (60 ГБ)

PS3 Slim

неизвестно

PS3 Super Slim

неизвестно

PS4

¥ 38 980 (500 ГБ). 399 долларов США (500 ГБ). € 399 (500 ГБ). £ 349 (500 ГБ)

PS4 Slim

299 долларов США (500 ГБ)

349 долларов США (1 ТБ)

299 евро (500 ГБ)

349 евр о (1 ТБ)

PS4 Pro

399 долларов США (1 ТБ)

399 евро (1 ТБ)

PS5

¥ 49,980. 499,99 долларов США. € 499,99. £ 449,99

PS5 Digital Edition

¥ 39,980. US $ 399,99. € 399,99. £ 359,99

.

Дата выпуска
  • JP : 3 декабря 1994 г.
  • NA : 9 сентября 1995 г.
  • EU : 29 сентября 1995 г.
  • AU : 15 ноября 1995 г.

. PS One .

  • EU : 2000
  • JP : 7 июля 2000 г.
  • NA : 19 сентября 2000 г.
  • JP : 4 марта 2000 г.
  • NA : 26 октября 2000 г.
  • EU : 24 ноября 2000 г.
  • AU : 30 ноября 2000 г.

. PS2 Slim .

  • EU : 29 октября 2004 г.
  • JP : 3 ноября 2004 г.
  • NA : ноябрь 2004 г.
  • AU : ноябрь 2004 г.
  • JP : 11 ноября 2006 г.
  • NA : 17 ноября 2006 г.
  • EU : 23 марта 2007 г.

Подробнее…. PS3 Slim .

  • JP : 27 августа 2009 г.
  • NA : 1 сентября 2009 г.
  • EU : 1 сентября 2009 г.

. PS3 Super Slim .

  • NA : 25 сентября 2012 г.
  • EU : 28 сентября 2012 г.
  • JP : 4 октября 2012 г.
  • NA : 15 ноября 2013 г.
  • EU : ноябрь 29 ноября 2013 г.
  • AU : 29 ноября 2013 г.
  • JP : 22 февраля 2014 г.

. PS4 Slim .

  • JP : 15 сентября 2016 г.
  • NA : 15 сентября 2016 г.
  • EU : 15 сентября 2016 г.

.. PS4 Pro .

  • JP : 10 ноября 2016 г.
  • NA : 10 ноября 2016 г.
  • EU : 10 ноября 2016 г.

.

Северная Америка, Австралия, Новая Зеландия, Япония, Южная Корея . 12 ноября 2020 г.. Остальной мир . 19 ноября 2020 г.. Китай . TBA
Отгружено единиц Отгружено 102,49 миллиона единиц, включая 28,15 миллиона PS один единиц (на 31 марта 2007 г.) >155 млн (на 28 декабря 2012 г.) >87,4 млн (на 31 марта 2017 г.) >100,0 миллионов (по состоянию на 30 июня 2019 г.) Н / Д
Самая продаваемая игра Gran Turismo ; Отгружено 10,85 миллиона (по состоянию на 30 апреля 2008 г.) Grand Theft Auto: San Andreas ; Отгружено 17,33 млн. (по состоянию на 26 марта 2008 г.) Grand Theft Auto V ; поставлено более 15 миллионов (по состоянию на 7 декабря 2013 г.) Uncharted 4: Thief’s End ; поставлено более 15 миллионов (по состоянию на 31 марта 2019 г.) Н / Д
Носители CD-ROM DVD-ROM / CD-ROM BD -ROM, DVD-ROM, CD-ROM, SACD (только 1-го и 2-го поколения) Blu-ray, DVD. Blu -ray 6x CAV, DVD 8x CAV Ultra HD Blu-ray, Blu-ray, DVD
Прилагаемые аксессуары и дополнительные принадлежности
  • Адаптер RFU
  • Контроллер (PlayStation Controller или DualShock, в зависимости от даты производства)
  • DualShock 2 Controller
  • Composite AV-кабель
  • Внутренний жесткий диск (20, 40, 60, 80, 120, 160, 250, 320 или 500 ГБ, в зависимости от модели)
  • Wireless DualShock 3 / Sixaxis Controller
  • композитный AV-кабель
  • Ethernet кабель
  • USB кабель
  • Внутренний жесткий диск (500 ГБ / 1 ТБ) (PS4 и PS4 Slim), Внутренний жесткий диск (1 ТБ) (PS4 Pro)
  • Беспроводной контроллер DualShock 4
  • Mono Гарнитура
  • Кабель пит ания
  • Кабель HDMI
  • USB Кабель
  • Внутренний твердотельный накопитель (825 ГБ)
  • Беспроводной контроллер DualSense
  • Беспроводная гарнитура PULSE 3D
  • Кабель питания
  • Кабель HDMI
  • USB Кабель
Аксессуары (розничная торговля)
  • Контроллер PlayStation
  • Двойной аналоговый контроллер
  • DualShock
  • Multitap (до 4 игроков)
  • Контроллеры рыболовных катушек (Bass Landing и Reel Fishing)
  • GunCon
  • Jogcon
  • Konami Justifier
  • Контроллер BeatMania
  • NeGcon
  • PocketStation
  • Flightstick
  • Карта памяти
  • Кабель S-Video
  • Кабель Euro-AV (RGB- SCART )
  • DualShock 2
  • PlayStation 2 HDD. Внутренний жесткий диск, поддерживаемый PlayStation 2 Expansion Bay (только модели 30000 и 50000)
  • Гарнитура PlayStation 2
  • EyeToy
  • Driving Force Рулевые колеса с обратной связью по усилию
  • Onimusha 3 контроллер катаны
  • контроллер бензопилы Residen t Evil 4
  • пульт дистанционного управления DVD PlayStation 2
  • Сетевой адаптер. Встроенный для модели с тонким корпусом (PSTwo, модель 70000)
  • Карта памяти (8 МБ, 16 МБ, 32 МБ, 64 МБ, 128 МБ) (для PlayStation 2)
  • Guitar Hero SG Controlle r
  • Контроллеры Buzz (с всеми версиями Buzz )
  • Light gun (GunCon 2 )
  • Multitap (адаптер для нескольких контроллеров)
  • Компонентный AV-кабель
  • Кабель S-Video
  • Кабель Euro-AV (RGB-SCART)
  • Микрофоны (с Karaoke Revolution и SingStar игр)
  • USB-мышь и клавиатура
  • PlayStation Move
  • PlayStation Eye
  • DualShock 3 Беспроводной контроллер
  • DualShock 4 Беспроводной контроллер
  • Пульт дистанционного управления Blu-ray Видеокабель
  • Компонент AV-кабель
  • D-Terminal AV-кабель
  • HDMI Кабель
  • PlayTV
  • Torne
  • Разное ритм-игра контроллеры для Guitar Hero, DJ Hero, Герой группы, Rock Band и Singstar игры
    • Микрофоны
    • Контроллеры гитары и бас-гитары
    • Контроллеры ударных
    • Контроллеры проигрывателя (DJ Hero / DJ Hero 2 )
    • Контроллер клавиатуры (Rock Band 3 )
  • Light Gun (GunCon 3 )
  • DualShock 4 Беспроводной контроллер
  • P LayStation Camera
  • HDMI кабель
  • Media Remote
  • DualSense Беспроводной контроллер
  • HD-камера
  • HDMI кабель
  • Media Remote
CPU R3000A 32-битный RISC-чип @ 33,7 МГц — производства LSI Corporation 300 МГц MIPS «Emotion Engine « Cell Broadband Engine (3,2 ГГц Power ISA 2.03 на основе PPE с восемью 3,2 ГГц SPE )
  • 8-ядерным 1,6 ГГц AMD «Jaguar» (PS4 и PS4 Slim)
  • 8-ядерный 2,1 ГГц AMD «Enhanced Jaguar» (PS4 Pro)
8-ядерный с переменной частотой (ограничение 3,5 ГГц) AMD Zen 2
GPU 16,47 миллиона цветов

Разрешение: 256×224 — 640×480 Sprit Рисование e / BG Регулируемый буфер кадра Без ограничений по строкам Неограниченное количество CLUT (таблицы поиска цвета) 4 000 спрайтов 8×8 пикселей с индивидуальным масштабированием и вращением Одновременный фон (прокрутка параллакса) 620 000 полигонов / сек

147 МГц «Графический синтезатор»; скорость заполнения 2.352 гигапикселя / сек; 1,1 гигапикселя с. 1 текстура (диффузная); 588 мегапикселей / сек ж. 2 текстуры (2 диффузные карты или 1 диффузная карта и 1 другая (0 около 74 мил, 1 около 40 мил, 2 около 20 мил); 2 текстуры на проход

Возможность многопроходного рендеринга;

Подключен к VU1 на ЦП (вектор только для визуального кодирования вещей с 3,2 GFLOPS ) для предоставления улучшенной шейдерной графики и другой улучшенной графики

550 МГц RSX «Reality Synthesizer» (на основе Nvidia архитектура G70)
  • PS4 и PS4 Slim: пользовательские AMD Radeon 18 вычислительных блоков (1152 шейдера) @ 800 МГц 1,8 TFLOPS
  • PS4 Pro: пользовательский AMD Radeon, 36 вычислений Единицы (2304 шейдера) @ 911 МГц 4,2 терафлопс
Пользовательский AMD RDNA 2 36 вычислительных единиц, переменная частота (ограничение 2,23 ГГц), 10,28 терафлопс
Онлайн-сервис Н / Д Неунифицированный сервис PlayStation Network. PlayStation Store. Интернет-браузер. Аудиовидеочат через PlayStation Eye или PS2 EyeToy, голосовой чат через гарнитуру. PlayStation Network. PlayStation Store. Интернет b rowser
Обратная совместимость Н / Д PlayStation 20 ГБ и 60 ГБ: все игры для PlayStation и PlayStation 2 Исходные 80 ГБ: все игры для PS1, большинство игр для PS2. Все остальные модели (код модели CECHGxx и новее): поддержка только игр для PS1. Отсутствие собственной обратной совместимости. Обратная совместимость на основе облака через PlayStation Now. Эмулированные игры для PlayStation 2 доступны в PlayStation Store. Большинство PlayStation 4 и PlayStation VR игр
Системное программное обеспечение проприетарная ОС проприетарная ОС, Linux. DVD Playback Kit XrossMediaBar (XMB) выпуск PlayStation 2. В наши дни компакт-диски PlayStation Underground в основном находятся в руках коллекционеров.

Маркетинг

Продвижение PlayStation на Electronic Entertainment Expo 2003 Стенд PlayStation на Tokyo Game Show 2009

Слоганы

Рекламные слоганы, используемые для каждой консоли PlayStation итерация:

PlayStation
  • «eNoS Lives» (первая буква «E» была напечатана красным для обозначения слова «готов». Enos означает «Готово», девятое сентября) (рекламные ролики в США)
  • «UR Not e» (буква «E» была напечатана красным цветом для обозначения слова «готов», как в «Вы не готовы»)
  • «Не недооценивайте силу PlayStation». (Из серии рекламных роликов SAPS — Society Against PlayStation)
PS one
  • «Где угодно, когда угодно, навсегда»
PlayStation 2
  • «Начало»
  • «Прямой эфир» In Y PlayStationCircle.svg ur W PlayStationX.svg rld, Pl PlayStationTriangle.svg y In PlayStationSquare.svg urs. » (Иконки кнопок на лицевой панели PlayStation использовались для обозначения определенных букв: «Живи в своем мире», «Играй в нашем»)
  • «(Добро пожаловать на) третье место».
  • «Интересно, кто-нибудь?»
  • «Лучшее стало еще лучше — PlayStation 9 — телепортируйтесь прямо сейчас».
PlayStation Portable
  • «PSP Hellz Yeah» (серия PSP-1000)
  • «Чувак, давай Свой собственный… »(серия PSP-2000)
  • « Везде становится лучше »(серия PSP-3000 и PSPgo)
  • « Пора идти »(PSPgo)
  • «Весь мир в ваших руках» (территории Великобритании и Европы)
  • «Шаг вперед» (территория США, серия PSP-3000 и PSPgo)
PlayStation 3
  • «Ожидание Is Over «
  • » Welcome Chang3 «(цифра три используется для обозначения ‘e’ и напечатана красным)
  • » This is Living. «
  • » Play B3yond »(цифра три используется для обозначения буквы« e »и была напечатана красным)
  • « It Only Does Everything »(американская реклама) (PS3 Slim)
  • « Игра Это только начало. Запустите PS3 ». (Страны ЕС)
  • «Long Live Play» (PS3 Slim)
  • «Never Stop Playing» (PS3 Slim)
  • «Величие Awaits» (PS3 SuperSlim)
PlayStation Move
  • «Это меняет все»
  • «Двигайся вперед»
PlayStation Network
  • «Скачай, играй, подключайся».
PlayStation Vita
  • «Never Stop» Играет. «
  • » Мир в игре «. (Только для ЕС)
PlayStation 4
  • «Увидеть будущее»
  • «Расширьте границы игры»
  • «Величие ждет»
  • «Это 4 the Players «
  • « Где самая лучшая игра »
PlayStation 5
  • « Play без ограничений »

Известные рекламные кампании

Это только все

Самая заметная из недавних рекламных роликов PlayStation — это серия рекламных роликов «It Only Does Everything» с участием вымышленного персонажа по имени Кевин Батлер, вице-президента PlayStation. Эти рекламные ролики обычно рекламируют PlayStation 3 и ее игры с помощью серии комедийных ответов на вопросы «Уважаемая PlayStation». Эти рекламные ролики завоевали популярность среди геймеров, хотя их дебютный рекламный ролик подвергся критике со стороны правительства Нигерии из-за ссылки на распространенные 419 мошенничества, происходящие из Нигерии. Sony принесла извинения, и была выпущена новая версия рекламы с измененной оскорбительной строкой.

Для PlayStation Portable был создан спин-офф кампании, представляющий похожие рекламные ролики кампании под названием «Step». Your Game Up »с участием вымышленного подросткового персонажа по имени Маркус Риверс, который действует аналогично Кевину Батлеру, но отвечает на вопросы« Уважаемая PlayStation »о PSP.

Нидерланды Ceramic White PSP Advertising

В июле 2006 года в Нидерландах была запущена рекламная кампания, в которой белая модель была полностью одета в белое и Модель черного цвета, полностью одетая в черный цвет, использовалась для сравнения новой PSP Sony Ceramic White и оригинальной PSP Piano Black. В этих рекламных роликах обе модели были представлены друг с другом, и вызвали критику средств массовой информации за их расистский характер, хотя Sony утверждает, что реклама не содержит никаких расистских посланий.

Все, что я хочу на Рождество, — это PSP

В ноябре 2006 года маркетинговая компания американского подразделения Sony создала веб-сайт под названием «Все, что я хочу на Рождество — это PSP», предназначенный для вирусной рекламы PSP. На сайте был блог, который был написан «Чарли», мальчиком-подростком, который пытался уговорить своего друга Джереми купить ему PSP, и предоставил «музыкальное видео», в котором родители Чарли или Джереми «читают» о PSP. Посетители веб-сайта быстро распознали, что веб-сайт был зарегистрирован на маркетинговую компанию, и представили кампанию на таких сайтах, как YouTube и digg. Sony была вынуждена признать, что сайт на самом деле был маркетинговой кампанией, и в интервью next-gen.biz Sony признала, что идея была «плохо реализована».

Прием

В 2005 году австралийская газета The Age написала статью о бренде PlayStation. Среди голосований, проведенных с различными людьми в отрасли, было интервью с доктором Джеффри Брэндом, адъюнкт-профессором по коммуникациям и СМИ в Университете Бонда, который сказал: «PlayStation возродила наше воображение с видеоиграми». Геймдизайнеры Йошики Окамото назвал бренд «революционным — PlayStation изменила игры, распространение, продажи, имидж и многое другое», а Эван Уэллс из Naughty Dog сказал: «PlayStation несет ответственность за создание игр. игры крутые. «

В 2009 году ViTrue, Inc. указала бренд PlayStation на 13-м месте в своем» Vitrue 100: Top Social Brands of 2009 «. Рейтинг основывался на различных аспектах, в основном связанных с популярными сайтами социальных сетей, такими как социальные сети, обмен видео, обмен фотографиями и блоги.

В 2010 году Gizmodo заявил, что бренд PlayStation был одним из последних продуктов Sony, который полностью отличался от своих конкурентов, заявив, что «если вы спросите обычного человека на улице, какой его любимый продукт Sony, чаще всего вы услышите PlayStation». По состоянию на апрель 2012 года бренд PlayStation является «самым популярным» брендом в социальной сети Facebook с более чем 22 миллионами поклонников и подписчиков, что больше, чем у любого другого бренда в индустрии развлечений. Исследование, проведенное Greenlight’s Entertainment Retail, также показало, что бренд PlayStation является наиболее интерактивным, создав 634 сообщений и твитов на сайтах социальных сетей Facebook и Twitter.

В июле 2014 года Sony хвасталась в видеоролике компании о выпуске PlayStation 3., PlayStation 4 и PlayStation Vita было продано в общей сложности 100 миллионов единиц. 1 сентября 2014 года на Tokyo Game Show было объявлено, что домашние игровые консоли PlayStation занимают 78% рынка всех домашних консолей в Японии.

По состоянию на 2015 год PlayStation является самой сильной. продает консоль по всему миру.

Ссылки

Внешние ссылки

Викискладе есть медиафайлы, связанные с PlayStation .
  • Официальный сайт

Последняя правка сделана 2021-05-28 05:59:14

Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).

История Playstation — 25 лет успеха


История запуска инновационных продуктов в игровой индустрии компанией Sony на мировой рынок началась в 1994 году. С появлением бренда Playstation и его продуктов, геймеры получают массу впечатлений, отправляются в невероятные приключения в мир с целыми вселенным.

За последние годы Playstation стала топ продаваемой консолью. Во всем мире было продано 86,1 млн консолей PS4 (состоянием на сентябрь 2018 года) и 777,9 млн копий игр и дополнений (состоянием на июнь 2018 года), а также выпустили 11 крупных обновлений системы (от 1.01 до 6.01).

 Когда вышла Playstation 1 на рынке не было места 

Playstation 1Playstation 1

Идея создания Playstation возникла у инженера Кэна Кутараги. Благодаря его упорству и усилиям в декабре 1994 года вышла в продажу Playstation в Японии.

Самая большая проблема с которой столкнулась компания было то, что индустрия контролировалась Nintendo и Sega, которые разделили ее между собой.

Изучив бизнес планы всех компаний, которые были представлены на рынке и заручившись поддержкой ведущих разработчиков, cтало ясно, что эта консоль будет радикально отличаться от всех остальных.

Ключевыми особенностями Playstation было наличие cd-rom и чип, рассчитывающий 3D графику в реальном времени, в то время как Sega и Nintendo делали 2D игры.

 Успех или провал — сколько продано консолей 

Успех или провал консолиУспех или провал консоли

Успех в Японии был мгновенным, за 3 месяца было продано 3 млн. приставок. Playstation была самой быстрой консолью, представленной на рынке. Следующим шагом было обеспечение успешного запуска консоли в США и Европе.

Благодаря продуманной маркетинговой стратегии 9 сентября 1995 года Sony запускает Playstation в США. Однако, цифра продаж не была внушительной, всего 800 тыс консолей за год.

С каждым годом по мере развития продукта продажи росли благодаря мощному железу и обширной библиотеке эксклюзивов и других хитов. Как результат всего было продано 102,49 млн консолей.

 PS 2 — продолжение успеха 

Playstation 2Playstation 2

Тем временем в 1999 году команда разработчиков Sony взялась за проект Playstation 2, которая поступила в продажу в марте 2000 года. Обновленная версия консоли, отличалась от оригинальной Playstation значительно меньшим размером. Приставка оказалось очень популярной, обеспечив Sony прорыв в игровой индустрии.

Данная консоль для домашних видеоигр позиционировалась как конкурент Sega Dreamcast. Несмотря на объявление Sony о выходе новой модели, Dreamcast продолжил очень успешный запуск в Северной Америке в том же году, продав более 500 000 устройств в течение двух недель. Но несмотря на это, консоль от Sony достигла невероятных показателей сбыта.

Во всем мире было продано более 155 млн экземпляров. После столь успешного запуска было трудно найти устройства Playstation 2 на полках магазинов из-за задержек производства. Консоль также можно было купить через Интернет на аукционах, таких как eBay, где люди платили за нее более тысячи долларов.

Новая Playstation 2 была меньше и легче, чем книга в твердом переплете. Программное обеспечение для приставки распространялось на CD-ROM и DVD-ROM.

PS 2 вид сзадиPS 2 вид сзади

Кроме того, консоль может воспроизводить аудио-CD и DVD-фильмы и обратно совместима с играми Playstation. Playstation 2 также поддерживает карты памяти и контроллеры PlayStation.

Успех Playstation 2 в конце 2000 года вызвал финансовые проблемы Sega и компания объявила о прекращении Dreamcast в марте 2001 года, всего через 18 месяцев после его успешного запуска. Playstation 2 оставалась единственной активной консолью шестого поколения.

 Кто создал Playstation 3 и когда вышла первая консоль 

Playstation 3Playstation 3

Создавая инновационные продукты в сфере компьютерных развлечений Sony Computer Entertainment Inc. на пресс-конференции в Лос-Анджелесе в 2005 году обрисовала в общих чертах компьютерную развлекательную систему Playstation 3.

Модель включала в себя самый совершенный процессор Cell с суперкомпьютерной мощностью. Прототипы Playstation 3 также были представлены на выставке Electronic Entertainment Expo, крупнейшей в мире интерактивной развлекательной выставке. Официальный релиз состоялся в ноябре 2006 года в Японии и Северной Америке, а в Европе и Австралии — в марте 2007 года.

Playstation 3 сочетала в себе самые современные технологии, включая процессор Cell, совместно разработанный IBM, Sony Group и Toshiba Corporation, графический процессор (RSX), совместно разработанный NVIDIA Corporation и SCEI, и память XDR, разработанную Rambus Inc., а также использует BD-ROM (Blu-ray Disc ROM) с максимальной емкостью хранения 54 ГБ (двухслойный), что позволяет доставлять развлекательный контент в полном качестве высокой четкости (HD) в защищенной среде, которая стала возможной благодаря самым передовым технологиям на то время.

Sony решила выпустить две версии Playstation 3. Их ценовая категория зависела от наличия опций консоли.

Более дорогая система включала в себя жесткий диск на 60 ГБ, беспроводной интернет WiFi и способность читать различные флэш-карты. Более дешевая версия имела накопитель на 20 ГБ и не отличалась вышеупомянутыми характеристиками.

 Большая угроза — кто взломал Playstation 3 

Джордж Хоц взломал PS3Джордж Хоц взломал PS3

Благодаря превосходной графике, контроллеру движения, сетевым возможностям консоли, Playstation 3 уверенно удерживала позиции лидера на мировом рынке игровой индустрии. Во всем мире было продано более 87 млн экземпляров.

Однако после бесповоротного события в 2010 году — взлома приставки американским хакером Джорджом Хоцом, продажи консоли значительно снизились.

В 2011 году продажи упали в 3 раза по сравнению с прошлым годом и Sony закончила последний квартал с огромными убытками в почти 200 миллионов долларов.

Playstation 3 долгое время оставалась единственной современной игровой системой, защиту которой хакеры никак не могли пробить. Адвокаты корпорации подали иск на хакера, который полностью взломал консоль путем раскодировки ключа.

Вскоре для предотвращения возможности взлома и нарушения авторских прав, Sony разработала надежные обновления системного программного обеспечения (3.60).

 Playstation 4 и активизация конкурентов 

Playstation 4Playstation 4

На смену третьему поколению компания Sony выпустила Playstation 4 в Северной Америке 15 ноября 2013 года. В течение первого дня было продано миллион устройств, что сделало её самой продаваемой консолью за 24 часа.

Sony выпустила консоль с процессором, основанным на наборе команд x86 — 8-ядерный процессор AMD x86-64 Jaguar с тактовой частотой 1,6 ГГц и 8 ГБ памяти GDDR5, которую он разделяет со встроенным графическим процессором AMD Radeon. В 2016 году корпорация выпустила две новые версии версии: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro.

Консоли серии Slim имеют идентичные технические параметры с оригинальной Playstation 4, и отличаются только внешними габаритами – их размеры и вес существенно меньше.

Некоторые обновления включают в себя добавление 5 ГГц Wi-Fi, Bluetooth 4.0 и USB 3.1. Система также более энергоэффективна и работает немного круче и тише, чем оригинальная модель.

Playstation Pro оснащена более мощными основным и графическим процессором, а также предлагает заметное увеличение характеристик. Консоль основана на графике AMD Polaris и имеет производительность 4,2 терафлопса на GPU, что более чем вдвое превышает исходные Playstation 4 с 1,84.

Парень, девушка, плейстейшнПарень, девушка, плейстейшн

Playstation 4 все еще лидирует в продажах на рынке игровой индустрии. Состоянием на 31 декабря 2018 года было продано 91,6 млн экземпляров консолей. Но конкурентная борьба между их участниками все еще продолжается.

Одним из современных конкурентов является игровая приставка Xbox One от Microsoft. По многим техническим характеристикам приставка не уступает Playstation 4, тем не менее по количеству доступных игр и линейке эксклюзивов Playstation 4 остается фаворитом геймеров.

 Что дальше, или в ожидании Playstation 5 

Playstation 5Playstation 5

Теперь когда четвертая плейстейшен официально подходит к концу своего жизненного цикла, геймеры всего мира ждут ответ на вопрос относительно даты выхода пятого поколения приставки.

Поскольку официального сообщения от Sony на данный момент нет, некоторые аналитики предсказывают, что датой выхода Playstation 5 может быть 2019 (есть мнение, что анонс может случиться уже этим летом на E3) или 2020 год. Но все геймерское сообщество уверено, что новая версия будет революционной, впрочем как и всегда было у Sony.

Видео: неужели PlayStation 5

Лайк, если понравилось

  • +2

Сохранить

О компании Sony Group Corporation.

sony_logo_webno

Год Доход, $ Прибыль, $ Активы, $ Капитализация, $ Число сотрудников, чел
2017 77 116 000 000 4 430 000 000 179 305 000 000 71 000 000 000 117 300
2018 78 157 000 000 8 264 000 000 189 586 000 000 86 798 000 000 114 400
2019 79 200 000 000 6 000 000 000 208 300 000 000 78 800 000 000 111 700
2020 84 893 000 000 11 053 000 000 238 289 000 000 140 000 000 000 109 700
2021 88 301 000 000 7 851 000 000 227 220 000 000 110 000 000 000 108 900

Sony Group Corporation — японский конгломерат, который занимается разработкой, проектированием, производством и продажей электронного оборудования, инструментов, устройств, игровых консолей и программного обеспечения для потребителей, профессионалов и промышленных рынков. Штаб-квартира находится в Конане, Минато, Токио.

Компания была основана Акио Морита и Масару Ибука 7 мая 1946 года и изначально называлась Tokyo Tsushin Kogyo KK (Токийская телекоммуникационная инженерная корпорация). В начале, это была компания с капиталом всего 190 000 иен и около 20 сотрудников. Девизом Sony было «делать то, что никогда не делалось раньше», компания продолжает выпускать бесчисленные «первые в Японии» и «первые в мире» продукты.

Sony входит в число лидеров по продажам полупроводников, а с 2015 года — пятый по величине производитель телевизоров в мире после Samsung Electronics, LG Electronics, TCL и Hisense.

Продукция и услуги.

Игровые и сетевые услуги («G&NS»).

Sony Interactive Entertainment LLC занимается исследованиями, разработкой, проектированием, маркетингом, продажами, производством, распространением и обслуживанием клиентов аппаратного обеспечения, программного обеспечения, контента и сетевых услуг PlayStation.

Как менялась игровая консоль Sony PlayStation

Сегмент G&NS включает категории «Цифровое программное обеспечение и дополнительный контент», «Сетевые услуги», «Оборудование и другие». Цифровое программное обеспечение и дополнительный контент включает распространение наименований программного обеспечения и дополнительного контента через цифровые сети компании Sony Interactive Entertainment; сетевые услуги включают сетевые услуги, связанные с игровым, видео и музыкальным контентом; а аппаратное обеспечение и прочее включает домашние игровые консоли, пакетное программное обеспечение и периферийные устройства.

Музыка.

Звукозапись:
«Звукозавись» включает распространение записанной музыки на физических и цифровых носителях и доходы, полученные от живых выступлений артистов. SME, глобальная развлекательная компания, за исключением Японии, занимается в основном разработкой, производством, маркетингом и распространением записанной музыки во всех коммерческих форматах и жанрах. SMEJ – развлекательная компания, ориентированная на японский рынок, которая включает в себя внутренний японский бизнес по производству записанной музыки, выпускающий записанную музыку и музыкальные видеоклипы на основе контрактов со многими артистами во всех музыкальных жанрах.

Музыкальное издательство:
«Музыкальное издательство» включает в себя управление и лицензирование текстов и музыки песен. SMP – это базирующийся в США музыкальный издательский бизнес, который владеет и приобретает права на музыкальные композиции, эксплуатирует и продвигает эти композиции и получает роялти или гонорары за их использование.

Визуальные медиа и платформа:
«Визуальные медиа и платформа» включает производство и распространение анимационных игр, игровых приложений, основанных на анимационных играх, и различные предложения услуг для музыкальных и визуальных продуктов. Эти предприятия управляются в основном компанией SMEJ.

Медиа.

Производство фильмов:
«Производство фильмов» включает в себя производство, приобретение и распространение по всему миру художественных и анимационных фильмов. Компании SPE, занимающиеся производством фильмов, включают Columbia Pictures, Screen Gems, TriStar Pictures, 3000 Pictures, Sony Pictures Animation, Stage 6 Films, AFFIRM Films и Sony Pictures Classics. SPE также управляет Sony Pictures Imageworks, подразделением визуальных эффектов и анимации, и управляет студией Sony Pictures Studios, которая включает в себя постпроизводственные мощности.

Телевизионное производство:
«Телевизионное производство» включает производство, приобретение и распространение телепрограмм, включая сценарные сериалы, несценарные «реалити» или «легкие развлечения», дневные сериалы, игровые шоу, анимационные сериалы, снятые для телевидения фильмы и минисериалы и другие программы. За пределами США SPE производит программы на местных языках и лицензирует принадлежащие SPE программы и форматы по всему миру.

Медиасети:
«Медиасети» включают в себя эксплуатацию телевизионных и цифровых сетей по всему миру. Телевизионные сети SPE по всему миру включают Sony Pictures Networks India Private Limited, которая управляет телевизионными сетями в Индии, и Game Show Network, LLC, которая управляет сетью, базирующейся в США, поставляемой по кабелю, спутнику и другим платформам распространения, а также бизнесом онлайн-игр. Цифровые сети включают SonyLIV в Индии, а также Funimation и Pure Flix преимущественно в Северной Америке.

Продукция и решения для электроники («EP&S»).

Телевидение, аудио- и видеотехника:
Sony Corporation (ранее SHES) занимается исследованиями, разработкой, дизайном, маркетингом, продажами, производством, дистрибуцией и обслуживанием потребителей телевизоров, видео- и звуковой продукции.

Фото- и видеокамеры:
Sony Corporation (ранее SIPS) занимается исследованиями, разработкой, дизайном, производством, продажами, дистрибуцией и обслуживанием потребителей камер со сменными объективами, компактных цифровых камер, бытовых и профессиональных видеокамер, а также продукции для отображения информации, такой как проекторы и медицинское оборудование. Кроме того, компания отвечает за бизнес в области вещательных/профессиональных решений и бизнес в области технологии бесконтактных карт IC (интегральных схем) FeliCa. SOMED занимается поддержкой разработок для обеспечения комплексных решений в области медицины и устройств визуализации для операционных и других медицинских областей.

Мобильные коммуникации:
Sony Corporation (ранее SOMC) занимается исследованиями, разработкой, дизайном, маркетингом, продажами, производством, дистрибуцией и обслуживанием потребителей мобильных телефонов, аксессуаров и приложений. SNC предоставляет абонентам услуги широкополосной сети Интернет, а также создает и распространяет контент через свои портальные услуги для различных платформ электронных продуктов, таких как ПК и мобильные телефоны.

Решения для визуализации и зондирования («I&SS»).

SSS и ее дочерняя компания Sony Semiconductor Manufacturing Corporation занимаются исследованиями, разработкой, проектированием, производством, маркетингом, продажами, производством, дистрибуцией и обслуживанием потребителей в области комплементарных полупроводниковых приборов на основе оксида металла («CMOS»), датчиков изображения, приборов с зарядовой связью («CCD»), систем крупномасштабной интеграции («LSI») и других полупроводников.

Финансовые услуги.

В сегменте финансовых услуг 1 апреля 2004 г. Сони учредил 100-процентную дочернюю компанию SFH, холдинговую компанию для Sony Life, Sony Assurance и Sony Bank, с целью интеграции различных финансовых услуг, включая страхование, сбережения и ссуды, а также предлагая индивидуальным клиентам продукты с высокой добавленной стоимостью и высококачественные услуги. 11 октября 2007 года, в связи с глобальным первичным публичным размещением акций SFH, акции SFH были включены в список для торговли на Первой секции TSE, после чего SFH осталась консолидированной дочерней компанией Sony Group Corporation, которая была мажоритарный акционер SFH. На заседании Совета директоров, состоявшемся 19 мая 2020 года, Sony решила предложить выкупить все обыкновенные акции и соответствующие права на приобретение акций SFH, не принадлежащие Sony, через тендерное предложение, с целью сделать SFH полностью дочерней компании, и Sony начала тендерное предложение 20 мая 2020 года. Sony начала процедуры по приобретению всех обыкновенных акций SFH после завершения тендерного предложения в июле 2020 года и завершила преобразование SFH в свою дочернюю компанию в сентябре 2020 года.

Все прочее.

Все прочее включает в себя различные виды операционной деятельности, в том числе производство дисков за пределами Японии, а также производство носителей информации и запоминающих устройств. Кроме того, некоторые расходы, связанные с послепродажным обслуживанием бизнеса ПК и бизнеса по производству аккумуляторов, которые были проданы в 2014 и 2017 годах, соответственно, остаются в статье «Все прочее».

История

Sony Group Corporation была основана в 1946 году Масару Ибука и Акио Морита в Токио (столица Японии) в районе Нихомбаси, и изначально называлась Tokyo Tsushin Kogyo Kabushiki Kaisha (Токийская телекоммуникационная инженерная корпорация), акционерное общество (Kabushiki Kaisha) в соответствии с японским законодательством. 

Масару Ибука и Акио Морита

В декабре 1958 года Sony Group Corporation была зарегистрирована на Токийской фондовой бирже («TSE»), а в июне 1961 года Sony Group Corporation выпустила американские депозитарные расписки в США.

Tokyo Tsushin Kogyo Kabushiki Kaisha изменил свое название на Sony Kabushiki Kaisha («Sony Corporation» на английском языке) в январе 1958 года.

В марте 1968 года Sony Group Corporation учредила в Японии компанию CBS/Sony Records Inc. в качестве совместного предприятия с долями 50 на 50 между Sony Group Corporation и CBS Inc. в США. В январе 1988 года совместное предприятие стало стопроцентной дочерней компанией Sony Group Corporation, а в апреле 1991 года изменило свое название на Sony Music Entertainment (Japan) Inc. («SMEJ»). В ноябре 1991 года SMEJ была включена в листинг второй секции TSE.

В сентябре 1970 года корпорация Sony Group был зарегистрирован на Нью-Йоркской фондовой бирже. Sony стал первой японской компанией, акции которой начали котироваться на Нью-Йоркской фондовой бирже.

В августе 1979 года Sony Group Corporation учредил Sony Prudential Life Insurance Co., Ltd. в Японии как совместное предприятие с долевым участием 50 на 50 между компаниями Sony Group Corporation и The Prudential Insurance Company of America. В апреле 1991 года совместное предприятие изменило название на Sony Life Insurance Co., Ltd. («Sony Life»). В марте 1996 года Sony Life стала стопроцентной дочерней компанией Sony Group Corporation, а в апреле 2004 года с учреждением Sony Financial Holdings, Inc. («SFH»), финансовой холдинговой компании, Sony Life стала стопроцентной дочерней компанией. дочерняя компания SFH.

1 июля 1979 г. в Японии поступил в продажу синий с серебристым окрасом Sony Walkman TPS-L2 в металлическом корпусе. Это был первый в мире недорогой портативный стереокассетный плеер. Первоначальная цена составляла 150 долларов. До того, как новый плеер был доступен для публики (вместо обычного представления прессе, Сони организовал автобусный тур с актерами по Токио, позировавшими с Walkman, пока репортеры слушали записанный тур), пресса высмеивала это.

Sony Walkman TPS-L2

Некоторые утверждали, что никому не будет интересен магнитофон без функции записи. Другие указывали на то, что продажи самого популярного магнитофона того времени составили менее 15 000 единиц, а Sony произвела 30 000.

Сони не был обеспокоен такой критикой и продолжила продвижение, распространяя плеер среди молодых людей и знаменитостей по всей Японии, создавая спрос. Хотя компания прогнозировала, что в месяц будет продаваться около 5 000 устройств, за первые два месяца было продано более 30 000!

В 1982 г. Сони представил первый в мире проигрыватель компакт-дисков CDP-101.

В июле 1984 года Sony Magnescale Inc., дочерняя компания Sony Group Corporation, была зарегистрирована на второй секции TSE. В октябре 1996 года дочерняя компания изменила свое название на Sony Precision Technology Inc. и затем на Sony Manufacturing Systems Corporation в апреле 2004 года. В апреле 2012 года Sony Manufacturing Systems была объединена в Sony EMCS Corporation. Sony EMCS Corporation изменила свое название на Sony Global Manufacturing & Operations Corporation в апреле 2016 года.

В июле 1987 года Sony Chemicals Corporation, дочерняя компания Sony Group Corporation, была зарегистрирована на второй секции TSE. В июле 2006 года дочерняя компания изменила свое название на Sony Chemical & Information Device Corporation, а в октябре 2012 года вновь сменила название на Dexerials Corporation.

В январе 1988 года Sony Group Corporation приобрел CBS Records Inc., музыкальное подразделение CBS Inc. в США. В январе 1991 года приобретенная компания изменила название на Sony Music Entertainment Inc., а в декабре 2008 года – на Sony Music Holdings Inc.

В ноябре 1989 года Sony Group Corporation приобрел Columbia Pictures Entertainment, Inc. из США. В августе 1991 года Columbia Pictures Entertainment, Inc. изменила свое название на Sony Pictures Entertainment Inc. («SPE»). 

В ноябре 1993 года Сони основал в Японии компанию Sony Computer Entertainment Inc. Sony Computer Entertainment Inc. изменила свое название на Sony Interactive Entertainment Inc. в апреле 2016 года.

В 1994 г. Sony Computer Entertainment (в настоящее время Sony Interactive Entertainment) запустил домашнюю игровую консоль PlayStation в Японии. PlayStation, одна из 32-битных консолей нового поколения, ознаменовала собой восхождение Sony к власти в мире видеоигр. Также известная как PS One, PlayStation использовала компакт-диски (CD), предвещая отказ индустрии видеоигр от картриджей.

Sony PlayStation 1

После неудачного сотрудничества с Nintendo по выпуску PlayStation под названием Super Nintendo Entertainment System-CD в начале 1990-х годов, Сони принял решение о выпуске собственной консоли. PlayStation была выпущена в Японии в декабре 1994 года, а американский дебют состоялся в сентябре 1995 года; оба релиза вызвали одобрение критиков и впечатляющие продажи. Такие игры, как Twisted Metal и Ridge Racer, были очень популярны. К 2005 году PlayStation стала первой консолью, отгруженной 100 миллионов единиц.

Как консоль пятого поколения PlayStation в первую очередь конкурировала с Nintendo 64 и Sega Saturn .

К нему выстроились длинные очереди по всей Японии, и Сони провозгласил его самым важным продуктом со времен WalkMan в конце 1970-х годов. Также при запуске было доступно множество периферийных устройств, в том числе: карта памяти для сохранения рекордов и игр; соединительный кабель, с помощью которого вы можете подключить две PlayStation и два телевизора и играть против друга; мышь с ковриком для портов ПК; адаптер RFU; адаптер S-Video; и многозадачный блок. Также были доступны сторонние периферийные устройства, в том числе Namco Negcon.

Среди лучших игр для PlayStation были такие любимые фанатами игры, как Final Fantasy 7, Crash Bandicoot и Tekken, каждая из которых породила множество сиквелов.

Следующая игровая консоль Sony, PlayStation 2, была выпущена в 2000 году. PlayStation 2 – самая продаваемая домашняя консоль на сегодняшний день, ее было продано более 155 миллионов единиц к концу 2012 года. Следующая консоль Sony, PlayStation 3, была выпущена в 2006 году, и к марту 2017 года было продано более 87,4 миллиона единиц. Следующая консоль Sony, PlayStation 4 , была выпущена в 2013 году, и в течение дня было продано миллион единиц, что стало самой быстро продаваемой консолью в истории.

В октябре 1995 года Sony / ATV Music Publishing LLC («Sony / ATV») была образована как совместное предприятие 50%-50% между Sony Group Corporation и Майклом Джексоном. В сентябре 2016 года совместное предприятие стало стопроцентная дочерняя компания Sony Group Corporation. В январе 2021 года Sony / ATV Music Publishing LLC сменила название на Sony Music Publishing (US) LLC.

В январе 2000 года были завершены сделки по приобретению путем обмена акций, в результате которых три дочерние компании, зарегистрированные на TSE – SMEJ, Sony Chemicals Corporation (в настоящее время Dexerials Corporation) и Sony Precision Technology Inc. (которая была включена в состав Sony EMCS Corporation) – стали дочерними компаниями Sony Group Corporation, находящимися в полной собственности. В сентябре 2012 года Sony Group Corporation завершила продажу некоторых своих предприятий по производству химической продукции, включая Sony Chemical & Information Device Corporation (в настоящее время Dexerials Corporation), банку Development Bank of Japan Inc.

В октябре 2001 года было основано Sony Ericsson Mobile Communications AB («Sony Ericsson»), совместное предприятие 50%-50% компаний Sony Group Corporation и Telefonaktiebolaget LM Ericsson («Ericsson») из Швеции. В феврале 2012 года Sony приобрела 50% долю участия Ericsson в Sony Ericsson. В результате приобретения Sony Ericsson стала полностью дочерней компанией Sony и сменила название на Sony Mobile Communications AB.

В том же 2001 году, был основан Sony Bank,который является онлайн-банком в основном для частных клиентов в Японии. Компания является членом Sony Financial Group (группа финансовых услуг, включающая финансовую холдинговую компанию Sony Financial Group Inc. и ее дочерние компании, включая Sony Life Insurance Co., Ltd., Sony Assurance Inc. и Sony Bank Inc.)

В октябре 2002 года Aiwa Co., Ltd. («Айва»), в то время входившая в листинг TSE, стала 100-процентной дочерней компанией Sony Group Corporation. В декабре 2002 года Aiwa была объединена с Sony Group Corporation.

В июне 2003 года Sony Group Corporation приняла систему корпоративного управления «Компания с тремя комитетами» в соответствии с действовавшим на тот момент пересмотренным Торговым кодексом Японии. 

В апреле 2004 года Sony Group Corporation учредила в Японии финансовую холдинговую компанию SFH. Sony Life, Sony Assurance Inc. («Sony Assurance») и Sony Bank Inc. («Sony Bank») стали дочерними компаниями SFH. В В октябре 2007 года SFH была включена в Первую секцию TSE в связи с глобальным первичным публичным размещением акций SFH корпорацией Sony Group и SFH. В сентябре 2020 года SFH стала дочерней компанией Sony Group Corporation, находящейся в полной собственности, в результате тендерного предложения Sony в отношении обыкновенных акций и соответствующих прав на приобретение акций SFH и последующей процедуры покупки всех оставшихся обыкновенных акций SFH.

В апреле 2004 года была открыта S-LCD Corporation («S-LCD»), совместное предприятие Sony Group Corporation и Samsung Electronics Co., Ltd., для производства панелей LCD (жидкокристаллических дисплеев) на основе аморфных тонкопленочных транзисторов. основана в Корее. Доля Sony в S-LCD составляла 50% минус 1 акция. В январе 2012 года Sony продала все свои акции S-LCD компании Samsung Electronics Co., Ltd.

В августе 2004 года Сони объединил свой мировой бизнес звукозаписи музыки, за исключением бизнеса звукозаписи музыки в Японии, с мировым бизнесом звукозаписи музыки Bertelsmann AG («Bertelsmann»), образовав совместное предприятие 50% на 50%, которое называлось SONY BMG MUSIC ENTERTAINMENT («SONY BMG»). В октябре 2008 года Сони приобрел 50-процентную долю участия Bertelsmann в SONY BMG. В результате приобретения SONY BMG стала дочерней компанией Сони, находящейся в полной собственности. В январе 2009 года SONY BMG изменила свое название на Sony Music Entertainment («SME»).

В декабре 2005 года Sony Communication Network Corporation, дочерняя компания Sony Group Corporation, была зарегистрирована на фондовой бирже TSE, а затем в январе 2008 года была зарегистрирована на первой секции TSE. В июле 2013 года Sony Communication Network Corporation была переименована в So-net Corporation («So-net»). В январе 2013 года корпорация Sony Group приобрела все обыкновенные акции So-net в результате тендерного предложения и последующего обмена акций, и в результате приобретения So-net стала дочерней компанией Sony Group Corporation. So-net была переименована в Sony Network Communications Inc. («SNC») в июле 2016 года.

В июне 2012 года группа инвесторов, включающая Sony Corporation of America («SCA»), учредила компанию DH Publishing, L.P. («EMI») для владения и управления EMI Music Publishing, которую затем приобрела. В результате этого приобретения компания Nile Acquisition LLC («Nile»), 74,9% акций которой принадлежали SCA, а 25,1% – Estate of Michael Jackson («Estate»), приобрела приблизительно 40% акций EMI. В июле 2018 года Sony завершила приобретение доли участия Estate в Nile, в результате чего Sony стала владельцем приблизительно 40% доли участия в EMI. В ноябре 2018 года Sony завершила приобретение оставшейся примерно 60% доли в EMI, в результате чего EMI стала стопроцентной дочерней компанией Sony. В январе 2021 года Nile изменила свое название на Sony Music Publishing LLC («SMP»). SMP включает в себя как бывшие Sony/ATV, так и EMI.

В апреле 2013 года в Японии была основана компания Sony Olympus Medical Solutions Inc. («SOMED»), совместное медицинское предприятие Sony Group Corporation и Olympus Corporation. Доля Sony в SOMED составляет 51%.

В июле 2014 года Sony Group Corporation продала свой бизнес по производству персональных компьютеров («ПК») под брендом VAIO компании Japan Industrial Partners, Inc.

В июле 2014 года, в результате разделения бизнеса Сони на отдельные дочерние компании, телевизионный бизнес был выделен и начал свою деятельность как Sony Visual Products Inc. 

В октябре 2015 года бизнес видео и звука был разделен и начал свою деятельность под названием Sony Video & Sound Products Inc. («SVS»).

В апреле 2016 года бизнес решений для обработки изображений и сенсоров был выделен и начал свою деятельность под названием Sony Semiconductor Solutions Corporation («SSS»).

В апреле 2017 года бизнес по производству продуктов и решений для обработки изображений был выделен и начал свою деятельность как Sony Imaging Products & Solutions Inc. («SIPS»), что завершило последовательное разделение бизнес-единиц Sony на отдельные дочерние компании.

В сентябре 2017 года Сони передал свой бизнес по производству аккумуляторных батарей группе Murata Manufacturing Co., Ltd.

В апреле 2019 года SVP и SVS объединились в Sony Home Entertainment & Sound Products Inc. («SHES»).

В апреле 2020 года Сони создал Sony Electronics Corporation, промежуточную холдинговую компанию, занимающуюся производством электронных продуктов и решений.

В апреле 2021 года в связи с вышеупомянутым запуском Sony Group Corporation, Sony Electronics Corporation, SHES, SIPS и Sony Mobile Communications Inc. («SOMC») были объединены в Sony Corporation. Кроме того, определенные функции поддержки для бизнеса электронных продуктов и решений, а также бизнеса продуктов и решений для обработки изображений, которые выполняла Sony Group Corporation, были переданы Sony Corporation и SSS. 

В апреле 2021 года компания изменила свое название в третий раз на Sony Group Kabushiki Kaisha («Sony Group Corporation» на английском языке).

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Кому принадлежит страховая компания гелиос
  • Кому противопоказана работа в ночное время
  • Комус на бабушкинской часы работы магазина
  • Комус на нахимовском проспекте часы работы
  • Комус на полежаевской часы работы магазина