Компания во имя богов прохождение 2 миссия

The Samaritan (Самаритянин)

Миссия 1. Gaia, where are you? (Где же ты, Гайя?)

 Перед
началом игры нам предлагают ввести свое имя и выбрать одно из четырех
заклинаний. Я думаю, с именем вы и без меня разберетесь, а насчет
заклинания… Я взял Bless, но если честно, колдуна из нашего рейнджера
не получится, так что принципиального значения выбор заклинания не
имеет.

  Итак,
путешествие по Эрафии не задалось с самого начала: корабль разбился, и
мы оказались на пустынном берегу. Не спешите двигаться вперед,
подберитесь поближе к останкам своего судна — найдете артефакт Centaurs
Axe. А если не испугаетесь бушующего моря, то спасете капитана корабля
Лорениса (Lorenys) и его команду (+1000). Вот вам и небольшая армия — 11 Grand Elves.

  Теперь можно спокойно исследовать местность. Обязательно подъедьте к вагону (Wagon), получите 5 единиц руды (5 ore), которая нам скоро пригодится. Посетите дом Екатерин (Home of Ekaterin), она попросит почистить обелиск ее мужа. Отказать ей просто невозможно — доберитесь до обелиска (Obelisk of Miles Vorkosigan)и надрайте его до блеска (+500).

По пути вам встретится Заблудшая душа (A lost soul), для того, чтобы она оказалась в раю, нужно похоронить тело (A corpse).
Для возведения склепа требуется 5 руды, которая у нас уже есть.
Освобожденная душа устремляется на небеса, благословляя нас именем Гайя
(+500). Вот только как бы нам убраться с этого острова?
   На берегу в нашей голове объявится голос Екатерин, прекрасная дама
хочет, чтобы мы спасли ее домашнего любимца. Для выполнения этого
благого дела нас телепортируют к цветочному лабиринту, наполненному
гремлинами. Добраться до искомого тролля (ничего себе у Кати зверушка!)
можно будет не раньше, чем мы перебьем пару сотен гремлинов. Придется
потратить несколько недель, объезжая лабиринт и уничтожая вредных
животных, которых к тому же не видно на карте. К счастью, эльфы
справляются с гремлинами без проблем. Как только начнут появляться
сообщения, что сила гремлинов иссякает
(You feel gremlins power diminishing), значит, мы уже близки к цели. Уничтожаем еще пару отрядов гремлинов — и путь к троллю открыт. Имя тролля-вегетарианца — Psychomonkee, он просит отвести его к дереву. Эскортируйте животное к Гайе, повелителю деревьев(Gaia, the Master of Trees) и оставьте тролля на небольшом
кусочке травы рядом с деревом. Гайя отправит тролля обратно к Екатерин,
а вас перебросит к поселению, захваченному разбойниками.
   Крестьянин по имени Слава (Slava) попросит освободить Кокса (Cox) и посоветует поговорить с Александром (Alexander),
который выдаст вам бутылку водки. Она выглядит как артефакт Elixir of
Life, но не пытайтесь ее экипировать — это квестовый предмет.
Отправляйтесь к отряду разбойников, который стоит внизу справа. Разбить
бандитов, ослабленных воздействием алкоголя, очень просто. На месте их
гибели обнаружатся перчатки (выглядят как артефакт Equestrian Gloves).
Кроме того, фэйри Анна (Anne) выразит нам благодарность за то,
что мы прогнали разбойников из их леса, и попросит излечить деревья от
болезни. С помощью Гайя сделать это — пара пустяков. Анна предложит нам
помощь своих собратьев, для этого придется подъехать к знаку
(sign),
расположенному в лесу. К нашей армии присоединятся 20 Grand Elves и 100
Faeries. С такой армией уничтожить разбойников, преградивших нам путь,
не составит никаких проблем. Обратите внимание, что теперь путь к
хижине Кокса открыт.

 Деревенский
старейшина может создать иллюзию, которая испугает и обратит в бегство
большую часть разбойников, но для этого ему необходимо особенное
растение. Идите к Александру, он может вырастить траву, которая нужна
Коксу, но его поле нуждается в поливке, а разбойники сломали колодец.
Отдайте атаманше разбойников, перекрывающих путь к колодцу, перчатки, и
они исчезнут без боя. Чтобы починить колодец, нужно две единицы руды.
Обратитесь к Тимоти (Timothy), крестьянину, который стоит рядом
с домом Кокса. Починив колодец, вернитесь к Александру. Совместными
усилиями добыв нужную траву, идите к Коксу. Иллюзия готова, большинство
разбойников разбежалось, но самые храбрые во главе с Саймоном (Simon)по-прежнему
стоят у своего логова. Придется вразумить их силой, причем без потерь
среди фэйри, скорее всего, не обойдется. Уничтожив бандитов, войдите в
их логово и получите +2000 опыта.

Но наши дела еще не закончены, Гайя говорит, что нам следует отправиться в город Тройдано (Troydano). На пути к городу зайдите в жилище архитектора Матиаса (Mathias),
он попросит освободить его город от чудовищ. Перед входом нас ожидают
Nightmares, советую напасть на них сразу, иначе придется сражаться с
бОльшим количеством врагов (не забывайте про еженедельный прирост). Не
подпускайте этих милых лошадок вплотную, у них есть свойство Death
Stare, то есть «смертельный взгляд” — как у Mig
hty Gorgons.

   После уничтожения Nightmares захватите город и идите общаться со всеми, кто стоит на карте. Джек (Jack)попросит принести ему 3 драгоценных камня (gems), а шахту Кейна (Cain)захватили
троглодиты. Ну что же, мы никому не отказываем в помощи. Уничтожьте
троглодитов — и шахта, производящая кристаллы (crystal), перейдет в
наше распоряжение. Подождите, пока наберется три кристалла, и отнесите их мельнику Диме (Dima), в обмен получите 4000 золота. Игрок по имени Алексей (Alexey)предлагает
сыграть с ним в кости, его ставка — один драгоценный камень, наша —
1000 золота, как-то не очень честно… Зато у нас есть save/load!
Выиграйте три драгоценных камня и доставьте их Джеку. Его мельница
начнет работать, и вы сможете еженедельно получать там по 1000 золота.
Поговорите с фэйри Корделией (Cordelia), для нее мы должны уничтожить нежить (wraiths). Учитывая, что в нашем замке прирастают Grand Elves, — задача для детей.


   Все. Здесь мы выполнили все задания. Пришло время встретить свою судьбу. Прежде чем зайти в храм Гайя (Temple of Gaia), можно порыбачить в колодце Фнорда (Fnord’s Fishing Well).
«Выловить” можно много всего интересного: деньги, артефакты, монстров,
которые на вас с удовольствием нападут, один раз мне попалось
заклинание. Решайте сами, нужно ли вам это. Помните только, что ради
опыта уничтожать монстров бесполезно, так как за последнюю битву вы
получите столько экспы, что, как говорится, «всю не унесете”.


   Когда почувствуете, что готовы — войдите в храм Гайя и окажетесь в
уже знакомом цветочном лабиринте. Здесь вам предстоит очень непростая
задача: взяв под командование армию драконов, одолеть своего двойника
или просто вторую половинку своей натуры. В общем, героя с точно таким
же войском, такими же характеристиками и даже таким же именем. При этом
наш противник имеет при себе артефакты, нейтрализующие бонусы к морали
и удаче, так что на эти приятные случайности не рассчитывайте. У нас
есть только одно преимущество — право первого хода, мы ведь нападем
первыми, правда?


   Сначала сконцентрируйте свои атаки на Rust и Faerie Dragons. Первые
своим кислотным дыханием уменьшают уровень защиты ваших подопечных, а
вторые, не обладая выдающимися характеристиками, могут здорово
приложить бьющим заклинанием. И еще одно: не располагайте своих
драконов рядом, не позволяйте противнику бить двоих одним ударом.


   Первая миссия завершена, а вот продолжения нам пока не предлагают. Ждите следующего обновления. Ну что же — подождем

Миссия 1. The Beginning (Начало)

 Долгий
брифинг позволяет проникнуться глобальностью задачи: выбиться в рыцари
из крестьян. Но вот только не все разделяют наше стремление, например,
крестоносцы наотрез отказываются выпустить нас из родного селения.
Придется действовать обходным путем. Обыскиваем
заброшенную хижину в середине деревни, которая некогда была домом знаменитого рыцаря Кирра (Kirr). В углу находим книгу с приклеенной запиской, адресованной, как ни странно, нам. Теперь отправляемся
к группе монахов, нам нужен тот, что с книгой в руках. Он помнит Кирра
и направит нас к мельнику (мельница находится чуть ниже). Мельник
советует поговорить с рыцарем по имени Ратибор (Ratibor),
ожидающим чего-то у западного края карты. В разговоре с Ратибором
выберите вариант «Crusaders”. Он резво ускачет на встречу с ними и
оставит одного пикейщика, который присоединится к нам. С этих пор наш
компаньон и друг детства Дэн (Dan)начнет ныть, да так, что мало
не покажется. Подъедьте к статуе вашего отца и получите дельный совет:
оставить где-нибудь нытика. Поступаем так: оставляем Дэна на дороге
напротив мельницы (как раз недалеко от крестоносцев), а сами прячемся
на юго-восточном крае своего поля. Учтите, что сделать все это надо за
один ход, если вы остановитесь недалеко от крестоносцев, то они
нападут. Итак, крестоносцы так увлеклись, заставляя Дэна вкалывать, что
освободили нам путь.
   Свобода перед нами. Искренне надеюсь, что вы собрали все
разбросанные ресурсы, потому как обратно в родную деревню нам уже не
вернуться. У таверны стоит целая группа товарищей,
с
которыми необходимо пообщаться, но это увлекательное занятие стоит
ненадолго отложить. Поговорите с разбойниками, а затем отправляйтесь
через мост в деревню. Обратите внимание на кучу золота, лежащую без
присмотра, возвращайтесь и сообщите о ней разбойникам. Воспользовавшись
их отсутствием, разграбьте лагерь и вытащите из пещеры книгу для
заклинаний. Теперь возвращайтесь к таверне и начинайте общаться.
Прислушайтесь к внутреннему голосу и не говорите со всеми сразу.

 Первым собеседником станет пьяный халфлинг, который расскажет о своем брате по имени Zvezdochet. Его можно найти в Garden of Revelation,
расположенном за деревней. В обмен на обещание помочь он предложит
выбрать одну из четырех книг с заклинаниями. Из названия выбранной
книги можно понять, заклинания какой стихии она содержит. В любом
случае одним из них будет заклинание защиты от соответствующей стихии,
то есть в книге земли — Protection from Earth и т.д. Прочие заклинания:
в книге огня — Blind, Fireball; в книге воды — Weakness, Frost Rin
g; в книге воздуха — Haste, Air Shield; в книге земли — Stone Skin, Shield.
   Второй посетитель таверны — гремлин
Torgovets. Узнав, что мы сомневаемся в силе торговли, предложит посетить Trading Post, где нам презентуют катапульту.
   Брат крестьянина, стоящего перед таверной, был оруженосцем у Кирра. Его зовут
Vlad,
и найти его можно на полях (верхний из двух крестьян). Взяв с нас
обещание помочь в будущем, он укажет место, где спрятан меч Кирра —
Blackshard of the Death Knight.
   Дружелюбный монах направит нас к своему кузену по имени
Gavriil (Scholar рядом с Sanctuary). И хотя выяснится, что никакого кузена у него нет, за согласие подчиняться богам мы получим Surcoat of Counterpoise.

 После разговора с воином Игорем (Igor)мы легко сможем найти щит (Buckler of the Gnoll King)на месте сражения (Rally Flag).

   В самой таверне нам посоветуют поискать работу в замке, туда и
отправимся, подбирая все, что попадается по дороге. Стражник в замке
наотрез отказывается пропустить нас, придется вернуться в деревню.
Крестьянин, занятый раскапыванием ям, оказывается, отец стражника —
теперь-то нас пропустят. В замке мы получили новое задание — найти
потерянный транспорт, а напротив деревенских полей как раз валялась
какая-то перевернутая телега
(Wagon).
Отлично! Мы нашли баллисту, но вот отдавать ее в замке как-то не
хочется. Пожалуй, мы не будем туда возвращаться, лучше подъедем к
странной птице
(Thunderbird),
которая на самом деле окажется богом, и узнаем, что все беды этого мира
происходят от недостатка веры. Едем дальше, не пропустите палатку
First Aid Tent, запрятанную за стенами замка. Впереди какое-то странное чудище, ранее невиданное в мире «Героев”. Горыныч (Gorynych)поинтересуется, верим ли мы, что он посланник Богов. Безопаснее будет сказать — «да”. На этом закончится первая миссия.

Миссия 2. Gorynych (Горыныч)

 Пора
бы подсобрать войско, если мы, конечно, хотим быть настоящим рыцарем.
Обратите внимание, как пустынна местность, с трудом удается найти
какого-то монаха, да и тот не знает ничего о городе, а лишь
проговорился о неком сокровище. Подождите один ход и расспросите монаха
поподробнее, он откроет проход, но до сокровища еще далеко. Сначала
придется решить головоломку — выстроить себе дорожку из пяти квадратов
одного типа местности. Добиться этого можно при помощи четырех монахов,
каждый из которых трансформирует разные ряды клеток. Если подбор
правильной комбинации затянется, монахи начнут вам подсказывать. В
итоге я решил эту загадку простым перебором, не найдя определенного
алгоритма. Впрочем, все, что связано с математикой, всегда вызывало у
меня определенные проблемы. Разгадав головоломку, мы получим Грааль, но
Горыныч тут же потратит все сокровище, чтобы выстроить одноименный
замок.
   Однако, какой уродливый замчишко вышел! Пожалуй, стоит его
разрушить, тем более что никак не удается найти выход с этого
небольшого клочка карты. Только не забудьте присоединить к отряду
адскую лошадку, иначе Горыныч осерчает. Огонь от разрушающегося замка
перекинется на ближайшие деревья, и через неделю выгорит проход.
Заедьте в замок и увольте копейщика. Отправляемся исследовать новые
земли.
   Первым, кто нам повстречается, будет уже знакомый монах. За кражу
сокровища он наложит на нас проклятие: мы теперь можем видеть лишь
небольшую область вокруг, все остальное скрывает мрак. После слов
Горыныча о том, что неплохо бы поскорее найти город или гарнизон, на
мини-карте появится искомый гарнизон, и на первый
взгляд
мы вполне к нему успеваем. Но по дороге случится неприятное
происшествие — нас вдруг непреодолимо потянет в сон возле статуи
батюшки. После пробуждения же у нас в запасе останется всего три дня.
Если вы уволили копейщика, то в этот срок уложиться вполне реально,
только не отвлекайтесь ни на что постороннее и двигайтесь прямо к цели.
Горыныч и его любимица в город не войдут, вы же обследуйте все самым
тщательным образом, посетите все строения и наймите кого только
возможно. Теперь у нас есть армия, да и проклятие снято. На выходе из
города нам предложат обменять баллисту на
Helm of Alabaster Unicorn.
Достойное предложение, хотя если захотите оставить баллисту — вам никто
не запретит. Горыныч более не будет нас сопровождать, но на дорожку
выдаст бутылочку с магическим эликсиром, который следует выпить, когда
мы почувствуем, что силы на исходе.

  Захватываем эльфийский замок, отстраиваем в нем Mage
Guild, затем разрушаем его. Теперь объезжаем карту, чтобы присоединить
три отряда различных шарпшутеров (причем Arctic Sharpshooters возможно
присоединить только последними). На очереди Fortress, расположенный в
северо-восточном углу карты. Захватываем, строим Mage Guild, разрушаем.


   Хотя мы и выиграли несколько битв, но не сказать, чтобы это были
добрые дела, поэтому монах отказывается пропустить нас дальше до того,
как мы совершим что-нибудь хорошее. Этим поступком, естественно, будет
уничтожение некромантского замка в северо-западном углу. После
уничтожения пристанища зла монах соглашается пропустить нас в третью
миссию.

Миссия 3. In the Wake of Gods (Во имя Богов)

  В
самом начале миссии Горыныч и его лошадка нас покинут. Кажется, они в
нас разочаровались, впрочем, это взаимное чувство. Зато под нашим
флагом оказались аж трое героев: Илья Муромец (Wizard)
, Добрыня Никитич (Necromancer)и Алеша Попович (Elementalist).
Но герои наши какие-то неподвижные. Прислушайтесь к голосу из колодца,
стоящего рядом, а затем отправляйтесь к трем огромным грибам. Вам
придется отдать часть своих умений и своего опыта, чтобы вдохнуть жизнь
в трех героев, ведь только вчетвером можно победить зло.
   Ожившие герои телепортируются на небольшую полянку, где вы можете их
еще немного подучить. Школяры (слева направо) могут обучить героев
следующему:
Tactics, Necromancy, затем все четыре магии и наконец Ballistics.
Проследите, чтобы каждый герой выучил хотя бы одну магию, в этом случае
заклинание Magic Arrow, которое изначально присутствует в их книгах,
будет стоить дешевле, а бьющая магия нам очень пригодится, особенно в
начале миссии.

  Вообще
эта миссия напоминает всем известные и привычные миссии третьих
«Героев”, так что и советов здесь будет поменьше. Каждый герой попадет
на свой островок, где ему предстоит сквозь толпы монстров прорубиться к
замку,
захватить его, а затем развить до упора. На островках присутствует
полный набор шахт, каждой по одной штуке, в том числе и золотоносной.
Ограничений на развитие замка нет, за исключением того, что мы обречены
жить с Village Hall. Кроме того, на каждом острове есть здание, в
котором обитает божественный представитель. Как вы понимаете, захватить
это здание весьма желательно.
   Когда почувствуете в себе достаточные силы,ныряйте в телепортеры,
расположенные рядом с замками, и окажетесь на поверхности. Здесь нашим
героям предстоит захватить ничейные замки, еще более прокачаться и
увеличить свои армии. Если хотите заполучить в свою армию крутых
монстров 8-го уровня — захватите замки, принадлежащие оранжевому
игроку. Задача эта сложная, но вполне решаемая, нужно будет победить
четырех героев противника, стоящих в замках. У компьютерных оппонентов
в подчинении будет по 10 монстров 7-го уровня (у одного — 10
Архангелов, у другого — 10 Золотых драконов, у третьего — 10 Черных
драконов и, наконец, у последнего — 10 Хаос гидр). И не забудьте
захватить обиталища монстров 8-го уровня, они расположены недалеко от
соответствующих замков.

 Впереди
главная битва, необходимо захватить четыре замка Inferno и уничтожить
четырех демониаков. Ваших героев от них отделяют стены, впрочем, перед
каждой стоит монстр, который способен перенести вас к месту битвы. Но
не торопитесь, сначала обойдите окрестности и пообщайтесь с монстрами,
их населяющими. Они окажут вам посильную помощь в уменьшении одной из
характеристик (на ваш выбор) вражеского героя в два раза.


   После уничтожения демониаков главный герой должен подъехать к башенке Quest Guard,
расположенной рядом с замком, и подобраться к некоему горящему объекту.
После этого он будет перенесен под землю, где ему придется выдержать
сражение со свитой Горыныча — толпами Nightmares. В последнем бою наш
подопечный сойдется со своим прежним наставником, но это уже будет не
совсем обычный Горыныч. Приведу его характеристики: атака — 50, защита
— 50, наносимый урон — 100, уровень здоровья — 20000. Впечатляет? Но
для настоящих героев — это не проблема.



Реклама:
Заработок через Интернет в свободное время. заработок на кликах и сёрфинге.

Источник: http://heroesland.ucoz.ru/

Обновлено: 22.03.2023

Типзамка: Inferno (Инферно). Место обитания: Unholy Palace (Нечестивый Дворец).

Некоторые считают возмутителями спокойствия темные силы. Ну не сидится им на месте, если вокруг тишь да гладь. На круглом столе в Преисподней было решено создать нового совершенного монстра, который мог бы покорить Эрафию и все прилегающие земли.

Сказано — сделано. Через пару лет появился Антихрист — ужасный огненный монстр, перед которым не смогли бы устоять никакие другие существа. Его власть над душами стала практически безгранична.

Исконные враги архангелов уступают им (имеются в виду Высшие Архангелы) по всем параметрам. Но кой-какие полезные способности у Антихристов имеются. Во-первых, дьявольские отродья могут отнять у противника душу с вероятностью 50% и превратить его в каменную статую на три раунда ( Takes soul ), во-вторых, присутствие Антихристов на поле боя уменьшает на 1 удачу противостоящих им войск ( -1 enemy luck ), если Антихристы входят в состав армии, возглавляемой героем, то удача войск противника уменьшится уже на 2 ( -2 enemy luck ), в-третьих, враги не отвечают на их атаки ( No enemy retaliation ), и наконец, в-четвертых, Антихристы не подвержены страху ( No fear ).

Blood Dragon (Кровавый Дракон)

Тип замка: Necropolis (Некрополь). Место обитания: Spectral Vault (Призрачный Склеп).

У некромантов всегда была мечта усилить Вампиров настолько, чтобы можно было высосать кровь из всех. Однако не так просто создать очень сильного Вампира, так как в основе лежит, как не крути, человеческая плоть. Намного проще привить вампирские способности куда более мощному существу Дракону-Привидению. Дракон-Привидение и несколько Вампиров были направлены в Общую Могилу, где начался долгий процесс создания нового ужасного мутанта — Кровавого Дракона.

Жуткого вида драконы-нежить ( Undead ), со всеми последствиями, отсюда вытекающими. Присутствие Кровавых Драконов на поле боя уменьшает на 1 мораль противостоящих им войск ( -1 enemy morale ), если Кровавые Драконы входят в состав армии, возглавляемой героем, то мораль войск противника уменьшится уже на 2 ( -2 enemy morale ). Более того, они способны с 50% вероятностью состарить противника, то есть вполовину уменьшить уровень его здоровья ( Ages enemy ), и восстанавливают собственные силы, высасывая кровь у своих жертв ( Sucks blood ). Вероятность этого составляет 40%.

Darkness Dragon (Дракон Тьмы)

Тип замка: Dungeon (Темница). Место обитания: Cave of Darkness (Пещера Тьмы).

Случается так, что детские шалости приводят к трагедиям. Конечно, виноваты в этом родители. Но на кого потом пенять? Тогда трудно было разобраться кто прав, а кто виноват, но один детеныш Черного Дракона сбросил со скалы своего собрата и тот разбился. В Темнице очень строгие правила и по местным законам даже дети должны отвечать за свои поступки. Все решают могучие предки драконов на Гигантском Черном Утесе. Решение было суровым: заточить малыша в пещеру на 300 лет. Жестоко? Возможно . Но делать нечего, закон есть закон.

Летели годы: десятилетия: столетия. Малыш вырос и, возмужав, превратился в сильного дракона. Света белого с тех пор он не видел . Делать ему было нечего, разве что только тренировать себя, благо места в пещере было предостаточно: Так незаметно прошло 300 лет. Уже совсем взрослым, Дракон вышел на свободу, и все были поражены. Он был настолько черен, что поглощал любой свет. Вокруг него становилось совершенно темно и ничего не видно дальше своей руки. Сам же он мог видеть просто великолепно.

В последствии выяснилось и еще одно полезное свойство . Когда наш бывший узник нападал на противника , тот терялся в темноте , а Дракон мог спокойно вернуться на свое место. Так появился новый очень сильный вид Драконов — Темный Дракон. Он обладал всеми свойствами своего Черного собрата и , вдобавок , имел власть над темнотой.

Черный дракон еще со времен вторых “Героев” был особенным юнитом. Дракон Тьмы тоже не подкачал. Крылатый красавец одним своим видом заставляет врагов дрожать от страха ( Fearsome ), ему же это чувство неведомо ( No fear ). Драконы Тьмы научились после атаки возвращаться на место старта ( Gets back ). Кроме того, герой, управляющий Драконами Тьмы, получает специализацию Veil of Darkness (Darkness) . Видимо, в дополнение к основной.

Ghost Behemoth (Призрачный Бегемот)

Тип замка: Stronghold (Крепость). Место обитания: Behemoth Tomb (Могила Бегемота).

В мире варваров никто не умирает, а отправляется в Валгхалу к своим предкам. А еще в этом мире уважают силу. Поэтому нет ничего удивительного в том, что Древнее Чудище, обладавшее неизмеримой силой, пользовалось беспрекословным авторитетом. Из всех соседних городов собирались варвары посмотреть на Чудище. Слава о нем разлетелась по всей округе.

Так продолжалось сотни лет. Ни один поход, ни одно важное военное решение не принималось без участия Чудища. И варвары возносили хвалу Кругу Варваров-Праотцов за то, что они послали им такого могучего покровителя. Все было замечательно. Владения варваров расширялись, дань, собираемая с соседних королевств, росла, военное искусство процветало. Но нет ничего вечного даже в мире варваров. Наступило время и славному Чудищу отправляться к Праотцам в Валгхалу. Ритуал был соблюден по всем правилам. Все отдали последние почести храброму воину. И пришла тоска. И военные походы не удавались. И стали вассалы роптать. И начался раздор в среде самих варваров. И брат пошел против брата, а сын против отца. Все стало не так:

Эта зверюга, совсем не похожая на ленивого попрошайку из зоопарка, атакует противника, игнорируя его уровень защиты ( Ignores defence ), и отвечает на атаки врагов дважды ( Answers twice ). Призрачный Бегемот передвигается по полю боя, не обращая внимания на препятствия ( Ignores obstacle ). Присутствие Призрачных Бегемотов в отряде дает всем дружественным юнитам +1 удачи ( +1 luck ), если же Призрачные Бегемоты входят в состав армии, возглавляемой героем, то бонус составит уже +2 удачи ( +2 luck ).

Hell Hydra (Адская Гидра)

Тип замка: Fortress (Форт). Место обитания: Chaos Pool (Бассейн Хаоса).

Случилось, что в болоте застрял Ржавый Дракон. Скрипел он, скрипел, да и заржавел окончательно. Так и стоял бы памятником посреди болота, да приглянулся этот кусок ржавого железа Гидрам, и решили они поставить его возле своего Пруда. Да в последний момент остов Дракона развалился — уж больно старый и ржавый он был. А оттуда вывалился и разбился пузырек с кислотой. Ну и началось тут веселье. Гидры веселились несколько дней — плевались друг в друга кислотой. Полный кавардак в пруду устроили. Оказалось, что кислота не опасна для них. Только кожа приобрела красновато кислотный оттенок.

Адская Гидра, дальняя родственница гидры обыкновенной, тоже атакует всех противников, находящихся рядом, в дополнение к этому ее кислотное дыхание уменьшает уровень защиты противника ( Acid attack ), и враги ей не отвечают ( No enemy retaliation ). В конце каждого хода Адская Гидра может восстановить часть утраченного здоровья ( Can regenerate ) с вероятностью 40%. Кроме того, многоголовая ящерица не знает страха ( No fear ).

Sacred Phoenix (Священный Феникс)

Тип замка: Conflux (Сопряжение). Место обитания: Spirit Pyre (Костер Духа).

В пламени пожарищ, полыхавших в разрушенных городах , зародился новый Феникс . Священный Феникс. Как и его прародитель, он восстал из пепла, но при этом стал сильнее , воплотив в себе всю силу огня. Пепелища : не это ли благодатная почва для Фениксов?!

Священный Феникс по-прежнему очень быстр, но этим его достоинства не ограничиваются. Он теперь защищен огненным щитом ( Fire Shield ), постоянно находится под действием заклинания Slayer ( Slayer ), и один феникс из уничтоженного отряда возрождается с вероятностью 100% ( Rebirth always ) 2-а раза.

Перед началом игры нам предлагают ввести свое имя и выбрать одно из четырех заклинаний. Я думаю, с именем вы и без меня разберетесь, а насчет заклинания. Я взял Bless, но если честно, колдуна из нашего рейнджера не получится, так что принципиального значения выбор заклинания не имеет.

Итак, путешествие по Эрафии не задалось с самого начала: корабль разбился, и мы оказались на пустынном берегу. Не спешите двигаться вперед, подберитесь поближе к останкам своего судна — найдете артефакт Centaurs Axe. А если не испугаетесь бушующего моря, то спасете капитана корабля — Лорениса (Lorenys) и его команду (+1000). Вот вам и небольшая армия — 11 Grand Elves.

Теперь можно спокойно исследовать местность. Обязательно подъедьте к вагону (Wagon) , получите 5 единиц руды (5 ore), которая нам скоро пригодится. Посетите дом Екатерин (Home of Ekaterin) , она попросит почистить обелиск ее мужа. Отказать ей просто невозможно — доберитесь до обелиска (Obelisk of Miles Vorkosigan) и надрайте его до блеска (+500).

Деревенский старейшина может создать иллюзию, которая испугает и обратит в бегство большую часть разбойников, но для этого ему необходимо особенное растение. Идите к Александру, он может вырастить траву, которая нужна Коксу, но его поле нуждается в поливке, а разбойники сломали колодец. Отдайте атаманше разбойников, перекрывающих путь к колодцу, перчатки, и они исчезнут без боя. Чтобы починить колодец, нужно две единицы руды. Обратитесь к Тимоти (Timothy) , крестьянину, который стоит рядом с домом Кокса. Починив колодец, вернитесь к Александру. Совместными усилиями добыв нужную траву, идите к Коксу. Иллюзия готова, большинство разбойников разбежалось, но самые храбрые во главе с Саймоном (Simon) по-прежнему стоят у своего логова. Придется вразумить их силой, причем без потерь среди фэйри, скорее всего, не обойдется. Уничтожив бандитов, войдите в их логово и получите +2000 опыта.

In the Wake of Gods (Во имя Богов)

Миссия 1. The Beginning (Начало)

Долгий брифинг позволяет проникнуться глобальностью задачи: выбиться в рыцари из крестьян. Но вот только не все разделяют наше стремление, например, крестоносцы наотрез отказываются выпустить нас из родного селения. Придется действовать обходным путем. Обыскиваем заброшенную хижину в середине деревни, которая некогда была домом знаменитого рыцаря Кирра (Kirr) . В углу находим книгу с приклеенной запиской, адресованной, как ни странно, нам. Теперь отправляемся к группе монахов, нам нужен тот, что с книгой в руках. Он помнит Кирра и направит нас к мельнику (мельница находится чуть ниже). Мельник советует поговорить с рыцарем по имени Ратибор (Ratibor) , ожидающим чего-то у западного края карты. В разговоре с Ратибором выберите вариант “Crusaders”. Он резво ускачет на встречу с ними и оставит одного пикейщика, который присоединится к нам. С этих пор наш компаньон и друг детства Дэн (Dan) начнет ныть, да так, что мало не покажется. Подъедьте к статуе вашего отца и получите дельный совет: оставить где-нибудь нытика. Поступаем так: оставляем Дэна на дороге напротив мельницы (как раз недалеко от крестоносцев), а сами прячемся на юго-восточном крае своего поля. Учтите, что сделать все это надо за один ход, если вы остановитесь недалеко от крестоносцев, то они нападут. Итак, крестоносцы так увлеклись, заставляя Дэна вкалывать, что освободили нам путь.
Свобода перед нами. Искренне надеюсь, что вы собрали все разбросанные ресурсы, потому как обратно в родную деревню нам уже не вернуться. У таверны стоит целая группа товарищей, с которыми необходимо пообщаться, но это увлекательное занятие стоит ненадолго отложить. Поговорите с разбойниками, а затем отправляйтесь через мост в деревню. Обратите внимание на кучу золота, лежащую без присмотра, возвращайтесь и сообщите о ней разбойникам. Воспользовавшись их отсутствием, разграбьте лагерь и вытащите из пещеры книгу для заклинаний. Теперь возвращайтесь к таверне и начинайте общаться. Прислушайтесь к внутреннему голосу и не говорите со всеми сразу.

Первым собеседником станет пьяный халфлинг, который расскажет о своем брате по имени Zvezdochet . Его можно найти в Garden of Revelation , расположенном за деревней. В обмен на обещание помочь он предложит выбрать одну из четырех книг с заклинаниями. Из названия выбранной книги можно понять, заклинания какой стихии она содержит. В любом случае одним из них будет заклинание защиты от соответствующей стихии, то есть в книге земли — Protection from Earth и т.д. Прочие заклинания: в книге огня — Blind, Fireball; в книге воды — Weakness, Frost Rin g ; в книге воздуха — Haste, Air Shield; в книге земли — Stone Skin, Shield.
Второй посетитель таверны — гремлин Torgovets . Узнав, что мы сомневаемся в силе торговли, предложит посетить Trading Post , где нам презентуют катапульту.
Брат крестьянина, стоящего перед таверной, был оруженосцем у Кирра. Его зовут Vlad , и найти его можно на полях (верхний из двух крестьян). Взяв с нас обещание помочь в будущем, он укажет место, где спрятан меч Кирра — Blackshard of the Death Knight .
Дружелюбный монах направит нас к своему кузену по имени Gavriil (Scholar рядом с Sanctuary) . И хотя выяснится, что никакого кузена у него нет, за согласие подчиняться богам мы получим Surcoat of Counterpoise .

Миссия 2. Gorynych (Горыныч)

Пора бы подсобрать войско, если мы, конечно, хотим быть настоящим рыцарем. Обратите внимание, как пустынна местность, с трудом удается найти какого-то монаха, да и тот не знает ничего о городе, а лишь проговорился о неком сокровище. Подождите один ход и расспросите монаха поподробнее, он откроет проход, но до сокровища еще далеко. Сначала придется решить головоломку — выстроить себе дорожку из пяти квадратов одного типа местности. Добиться этого можно при помощи четырех монахов, каждый из которых трансформирует разные ряды клеток. Если подбор правильной комбинации затянется, монахи начнут вам подсказывать. В итоге я решил эту загадку простым перебором, не найдя определенного алгоритма. Впрочем, все, что связано с математикой, всегда вызывало у меня определенные проблемы. Разгадав головоломку, мы получим Грааль, но Горыныч тут же потратит все сокровище, чтобы выстроить одноименный замок.
Однако, какой уродливый замчишко вышел! Пожалуй, стоит его разрушить, тем более что никак не удается найти выход с этого небольшого клочка карты. Только не забудьте присоединить к отряду адскую лошадку, иначе Горыныч осерчает. Огонь от разрушающегося замка перекинется на ближайшие деревья, и через неделю выгорит проход. Заедьте в замок и увольте копейщика. Отправляемся исследовать новые земли.
Первым, кто нам повстречается, будет уже знакомый монах. За кражу сокровища он наложит на нас проклятие: мы теперь можем видеть лишь небольшую область вокруг, все остальное скрывает мрак. После слов Горыныча о том, что неплохо бы поскорее найти город или гарнизон, на мини-карте появится искомый гарнизон, и на первый взгляд мы вполне к нему успеваем. Но по дороге случится неприятное происшествие — нас вдруг непреодолимо потянет в сон возле статуи батюшки. После пробуждения же у нас в запасе останется всего три дня. Если вы уволили копейщика, то в этот срок уложиться вполне реально, только не отвлекайтесь ни на что постороннее и двигайтесь прямо к цели. Горыныч и его любимица в город не войдут, вы же обследуйте все самым тщательным образом, посетите все строения и наймите кого только возможно. Теперь у нас есть армия, да и проклятие снято. На выходе из города нам предложат обменять баллисту на Helm of Alabaster Unicorn . Достойное предложение, хотя если захотите оставить баллисту — вам никто не запретит. Горыныч более не будет нас сопровождать, но на дорожку выдаст бутылочку с магическим эликсиром, который следует выпить, когда мы почувствуем, что силы на исходе.

Захватываем эльфийский замок, отстраиваем в нем M age Guild, затем разрушаем его. Теперь объезжаем карту, чтобы присоединить три отряда различных шарпшутеров (причем Arctic Sharpshooters возможно присоединить только последними). На очереди Fortress, расположенный в северо-восточном углу карты. Захватываем, строим Mage Guild, разрушаем.
Хотя мы и выиграли несколько битв, но не сказать, чтобы это были добрые дела, поэтому монах отказывается пропустить нас дальше до того, как мы совершим что-нибудь хорошее. Этим поступком, естественно, будет уничтожение некромантского замка в северо-западном углу. После уничтожения пристанища зла монах соглашается пропустить нас в третью миссию.

Миссия 3. In the Wake of Gods (Во имя Богов)

В самом начале миссии Горыныч и его лошадка нас покинут. Кажется, они в нас разочаровались, впрочем, это взаимное чувство. Зато под нашим флагом оказались аж трое героев: Илья Муромец (Wizard) , Добрыня Никитич (Necromancer) и Алеша Попович (Elementalist) . Но герои наши какие-то неподвижные. Прислушайтесь к голосу из колодца, стоящего рядом, а затем отправляйтесь к трем огромным грибам. Вам придется отдать часть своих умений и своего опыта, чтобы вдохнуть жизнь в трех героев, ведь только вчетвером можно победить зло.
Ожившие герои телепортируются на небольшую полянку, где вы можете их еще немного подучить. Школяры (слева направо) могут обучить героев следующему: Tactics , Necromancy , затем все четыре магии и наконец Ballistics . Проследите, чтобы каждый герой выучил хотя бы одну магию, в этом случае заклинание Magic Arrow, которое изначально присутствует в их книгах, будет стоить дешевле, а бьющая магия нам очень пригодится, особенно в начале миссии.

Итак, нас зовут Найлаг Чиад (Nailag Ciad) .Неделю назад наступило семнадцатилетие, значит, пришла пора исполнить заветную мечту — стать настоящим приключенцем. Так как Найлаг Чиад, к сожалению, сирота, то некому отговорить его от этого бестолкового мероприятия. Старейшины деревни даже попросили местного кузнеца сделать для новоиспеченного приключенца броню и оружие.
Найлаг Чиад,готовый ко всему, стоит возле здания деревенского совета (Village Hall). Пробежимся по деревне — наверняка у кого-нибудь найдется для нас поручение. Сначала зайдем к кузнецу Гоненису (Gonenis) , узнаем, как обстоят дела с нашим мечом и доспехами. Кстати, дом кузнеца выглядит как War Machine Factory . Оружие уже готово (герой изучит умение Offense ), а вот для брони Гоненису не хватает нескольких ингредиентов. Деревенская ведьма Аэлн (Aeln) обещала принести их кузнецу, но прошло два дня, а она еще не вернулась из леса. Отыскать Аэлн можно в левом нижнем углу карты; после того как она к вам присоединится, придется выдержать драку с четырьмя Wolf Rider’ами, что впрочем, не так сложно. Даже если Аэлн погибнет в бою, вы все равно сможете поговорить с ней после. Вернитесь в дом Аэлн, ведьма скажет, что почувствовала в вас небольшие магические способности, вручит вам артефакт Pendant of Total Recall и обучит умению Wisdom . Зайдите к Гоненису и получите свою броню (герой изучит умение Armorer ). Ну вот теперь можно всерьез начинать “приключаться”.
Зайдите в Trading Post , купец попросит доставить в поселение дварфов 5 бутылок с ртутью. В домике мэра (первая от дворца хижина) получите задание разобраться с гоблинами, заполонившими местный лес. На двери хижины известного изготовителя луков Алмаса (Almas) приколочена записка, гласящая, что хозяин дома ушел в горы, заготавливать материал для новых луков. Кстати, Алмас готов нас чему-то обучить, если мы его найдем и поможем перетащить все заготовленное к нему в дом.

Между домиком Алмаса и зданием мэрии спрятано немного денег и статуэтка Bird of Perception , правда, их придется отбить у Dragon Fly.
Старый солдат Никьяс (Nicjas) хочет заполучить артефакт Pendant of Second Sight , которым владеет его сосед Джилс (Jiels) . Зайдите в соседний домик и узнаете от Ма Дженсен (Ma Jensen) , что ее ненаглядный сыночек Джилс ушел собирать ягоды два дня назад и пропал. Перед тем как выйти из деревни, зайдите в храм. Его настоятель Харро (Harro) подрядит вас доставить ему некий артефакт (Pendant of Holiness) из поселения дварфов. Заданий нам надавали немало, пора уж начинать их выполнять.
Крестьяне, которых мы повстречаем по дороге, — это наши односельчане. После разговора с рыцарем в сверкающей броне (ха!) у них возникает только одно желание — сбежать. Не препятствуйте им, ведь наш герой все равно не может получить ни единого очка опыта в этой миссии. И еще одно: внимательно осматривайте местность на предмет наличия различных ресурсов (особенно дерева), они нам в будущем очень пригодятся.
Алмаса можно найти в горах на северо-востоке. После того как он к вам присоединится, на партию нападет земляной голем. Смотрите не потеряйте лучника в бою, в этом случае квест выполнить не удастся. По возвращении в свою хижину Алмас обучит вас умению Archery , если вы того пожелаете. Кстати, если вы откажетесь от обучения, лучник так и останется в вашем отряде.

Возвращаемся в деревню и собираем награды. За уничтожение гоблинов мэр презентует нам артефакт Shield of Dwarven Lords , купец в Trading Post отблагодарит деньгами. Как распорядиться Pendant of Second Sight , решайте сами: можно вернуть его Джилсу и выучить умение Leadership , а можно отдать Никьясу и выучить Tactics . Харро поднимет характеристику knowledge на 1. У меня, правда, почему-то увеличился spell power. С этим квестом связан баг — можно сколько угодно раз забирать у дварфов Pendant of Holiness , возвращаться к Харро, и ваш spell power будет увеличиваться. Не пожалейте времени — сделайте несколько рейдов, высокий spell power еще никому не мешал.

Путь через море, полное чудовищ, не может быть легок и прост. Придется выбрать группу монстров поменьше (то есть — a few) и пробиваться с боем.
Итак, мы на побережье, а перед нами бескрайние леса, полные монстров. Причем каждая группа охраняет что-нибудь весьма привлекательное. Ну, мы с ними всеми еще разберемся, а пока пробиваемся к дороге. Самым серьезным препятствием будет группа Рыцарей, которые говорят “Ни” (Knights who say Neeh) . Все вспоминают Монти Пайтон, а рыцари между тем требуют от нас какой-то кустарник (shrubbery). Не стоит ломать себе голову по этому поводу, лучше просто отказаться и идти на прорыв. В этом случае дорогу нам преградит лишь один рыцарь (то есть 1 swordsman), с которым мы легко справимся. По пути нам попадется пустынная сторожевая башня, после чего наш маленький отряд покинет Эллам, не сообщая причин своего поступка. Далее дорога расходится, нам направо, в Эмокон. На дороге торчит рыцарь Луамесум (Luamesoum) , этот весьма благородный, но бестолковый господин не знает, как разбить лагерь. Помогите бедняге и будете вознаграждены золотом. За вход в Эмокон придется заплатить 500 монет.

Оказавшись на улицах такого огромного города, немудрено растеряться — подобного скопления зданий мы в “Героях” никогда не видели. Но нас из всего этого разнообразия интересуют лишь немногие сооружения. Сразу справа от ворот стоит здание воровской гильдии (Den of Thieves) , глава гильдии просит нас об услуге — уничтожить конкурентов. Воров, из-за которых у его подопечных испортились отношения с городской администрацией. Искомые ворюги стоят к юго-востоку от города. Доберемся до них в свое время, а пока обойдем все хижины и соберем все задания. Итак, двигаемся по часовой стрелке : в первом домике сдаем Diplomat’s Ring и получаем 500 золота. В следующей хижине за 10 единиц руды можно получить Expert Armorer . Идем далее, нам предлагают 500 золота за Charm of Mana — сами решайте, отдавать или нет. Затем некий ученый желает вернуть пропавшие Speculum и Spyglass (награда — +2 spell power) — возьмем на заметку. Безутешный купец хочет вернуть Necklace of Ocean Guidance (награда — 500 золота) — подарок жене. Живущий напротив купца коллекционер мечтает о Clover of Fortune , взамен он согласен отдать Quiet Eye of the Dragon . В этой части города осталось двое работодателей: один разыскивает Stoic Watchman (награда — 1000 золота), второй просит 40 драгоценных камней за какой-то лук. Собирать их придется долго, но награда того стоит — артефакт Golden Bow .

В центральной части города нас попросят уничтожить гигантских птиц (Rocs) (награда — деньги), а также предложат новый меч (умение Expert Offense ) за 1000 золота и 10 единиц руды. Не пропустите небольшую площадь в самом центре Эмокона. Проход к ней закрыт, но преграда исчезнет, ведь вы уже посетили фиолетовую палатку. Здесь живут маги. Для одного из них нужно найти пропавшего фамилиара (familiar) (награда — +2 knowledge), другому волшебнику нужен Vial of Dragon Blood (награда — +2 attack), наконец, последний обитатель магического подворья по имени Нэрик (Nerik) попросит добыть ему Ring of Conjuring (награда — Advanced Wisdom ). Попейте воды из колодца, запрятанного за одним из домов, получите +1 knowledge, а выбранные вами магии продвинутся до уровня Advanced .
Продолжаем прогулку по Эмокону, на очереди правая часть города. В ней расположен особняк мэра (Mayor Bert) , стоящий перед входом рыцарь предложит выяснить причины исчезновения жизни в западном лесу. Пока мы не выполним этого задания, нам будет закрыт доступ в некоторые области карты. Двигаемся дальше, за 1500 золота нас могут обучить Expert Archery . Собиратель наборов артефактов ищет: Centaur’s Axe , Shield of the Dwarven Lords , Helm of Alabaster Unicorn , Breastplate of Petrified Wood . Щит у нас уже есть, прочие артефакты разбросаны по карте. Даже собрав полный набор, не советую торопиться с их возвращением. Награда — 1500 золота, так что лучше подождать, пока вы не подберете этим артефактам достойную замену. Недалеко от этой хижины находится склеп ( Crypt ). Рядом со входом стоит некий благородный господин, которому нужен опытный воин (характеристики атаки и защиты не менее 6). Когда достигнете необходимого уровня и немного увеличите свой отряд, спускайтесь в склеп и уничтожайте вампиров, после уничтожения одного из отрядов получите артефакт Statesman’s Medal , который, собственно, и желал получить наш наниматель. Приходим с этим артефактом к нему в дом (следующая хижина), и в награду нам вручают Dragon Wing Tabard .

Совсем забыл упомянуть: на выходе из склепа нас встретит главный вампир (Ghoul Lord) , под его командованием находятся вампиры-лорды (Vampire Lords). Я думаю, вы знаете, как с ним следует поступить. Осталось всего три хижины: в одной попросят прикончить дракона Эбедоса (Ebedos) , обещая сделать что-то полезное из пластин его брони (а именно — Dragon Scale Shield ); в другой обучат Expert Leadership за 1000 золота; наконец, в последней умоляют извести нехорошего Ghoul Lord’a, что мы уже сделали. Решите сами, нужно ли вам умение Advanced Tactics , которое предлагается в награду. На площади нам встретится рыцарь Луамесум, который попросит уничтожить двух предателей, что украли лошадей и доспехи и скрылись. Когда выполните это задание, вернитесь к Луамесуму, и все ваши мечники (swordsmen) превратятся в крестоносцев (crusaders).
Ну что же, вот и все задания, что мы можем получить на данном этапе игры. Помимо домов, которые мы уже объехали, нам в Эмоконе доступны храмы, поднимающие мораль вашего отряда, и монастыри, посещать которые крайне не рекомендуется. Причина проста: победив монахов (monks) в бою, мы получаем возможность присоединить нескольких к своему отряду, НО на следующий день этих святых людей и след простыл. Итог — время и деньги потрачены, толку никакого. Да, странные монастыри в Эмоконе. Еще несколько очень привлекательных зданий нам пока не доступны, проходы к ним перекрыты башенками различных цветов. Займемся ими попозже, а пока отправляемся на охоту в леса.

Вы не поверите, как много различных монстров может уничтожить отряд, состоящий из одного мага и одного мечника при поддержке героя с несколькими простенькими заклинаниями. Действуя умело, при известной доле везения вы сможете победить почти всех монстров, обитающих в лесах к юго-западу от Эмокона. Совершив это благое дело, вы получите множество артефактов, в том числе и квестовых, заработаете денег и ресурсов. Кольцо Ring of Conjuring получите, убив одну из гигантских птиц.
Возвращаемся в город, сдаем все найденное к этому моменту. Пришла пора получить доступ к областям, ранее недоступным. Для того чтобы получить доступ к зеленой палатке, нам нужно вступить в гильдию купцов Эмокона, то есть заплатить 2000 золота. Польза от этого, впрочем, невелика — мы получим доступ к торговым постам, и на этом все. Палатка светло-голубого (light blue) цвета — вот наша цель. Чтобы получить доступ к ней, нужно отдать 10 кристаллов. Если у вас уже есть нужное количество — это просто здорово, если же нет — придется стать купцом и выменять недостающие кристаллы. Получить дополнительные кристаллы можно, уничтожая троллей. Они обитают в болотистой местности, и на карте их не видно. Только учтите, что тролли регенерируют и являются чрезвычайно серьезными противниками.

Через красные ворота Эмокона направляемся вниз, по пути присоединяем еще одного шарпшутера, выносим разбойников и освобождаем крестоносца, который изъявит желание стать нашим товарищем. Теперь лучше вернуться в город, ведь мы выполнили задание главы местной гильдии воров и получаем доступ в подземелье гильдии.
В одной из хижин покупаем Speculum за 400 золота, во второй узнаем, что Recanter’s Cloak находится у лидера дружественной гильдии, для того чтобы поговорить с ним, придется купить Ambassador’s Sash за 100 золота. Получаем 5 драгоценных камней за уже выполненное задание — уничтожение темного рыцаря, в соседней хижине предлагают убить Луамесума (награда — 1000 золота). Насколько я понял, выполнить это задание можно лишь в том случае, если вы ранее отказались помочь Луамесуму. Старый разбойник попросит 2500 за карты, на которых указано расположение спрятанных сокровищ. Сумма немалая, так что советую сначала записаться, потом заплатить, прочесть все указания, а затем перезагрузиться. Подсказывать, где что находится, не буду — догадайтесь сами, тем более что кое-что я уже подсказал.
Отправляемся к пристани, покупаем лодку и плывем наверх к острову, заселенному ящерицами (Lizardmen). Здесь найдем Necklace of Ocean Guidance и пополним свой отряд за счет вызволенных из плена разбойников и алебардщиков. Чуть ниже пристани, от которой мы отплыли, находится пещера дракона Эбедоса. Чтобы проникнуть в нее, необходимо иметь при себе Emblem of Cognizance . Дракон, само собой, противник серьезный, зато в его пещере есть сокровища и артефакты. Кстати, осмотрите пещеру повнимательнее, найдете запрятанное колечко Ring of Life .

Приплываем ко второму разбойничьему поселку, здесь нас готовы обучить Advanced Offense и Advanced Armorer — по 500 золота за каждое умение. На продажу предлагается Necklace of Swiftness за 1500 золота, за 10 кристаллов и 10 драгоценных камней нам отдадут Boots of Polarity . Наградой за уничтожение пары скорпикоров (Scorpicores), обосновавшихся по соседству, станет +2 к защите. Внимательно обыщите все скелеты, разбросанные по пещере. В одном спрятан Pendant of Life . Ну и наконец, за 1000 выкупим Recanter’s Cloak .
Помимо вышеописанных локаций, в подземной части карты есть четыре области, в которых вы можете довести выбранные ранее магии до экспертного уровня. Пропуском в них послужат полученные при выборе магий соответствующие орбы. Кроме экспертного уровня, получите еще добавку к knowledge и некоторые заклинания 3-4 уровня.

Поднимаемся на поверхность и отправляемся разбираться с ограми и гоблинами. Но прежде зайдите к волшебнику, живущему на болотах. Он просит уничтожить гарпий, чьи крики мешают ему спать. Уважим старичка, а заодно и заработаем Advanced Intelligence . Да, и вот еще удача — за маяком под зеленым флагом найдем пропавшего фамилиара. На пути к лодке, что перевезет нас на остров огров, придется подраться с героем по имени Ровой (Rovoj) . Войско у него неплохое, но у нас уже лучше.
На острове не пропустите Stoic Watchman , когда уничтожите гарнизон, охраняющий замок, обязательно зайдите внутрь. Благодаря Hall of Valhalla получим +1 к атаке и сможем поторговать на рынке.
В наше отсутствие в Эмоконе случилась очередная беда: украли мощный артефакт — святые сандалии. Искать придется нам, естественно. Чтобы пополнить отряд, нам выдается пропуск (Glyph of Gallantry) к тренировочным помещениям, где мы сможем найти подкрепление. С внушительным войском отправляемся в болотистую страну З’Акур (Z’Akur) , куда предположительно скрылись воры. На болотах З’Акура найдется немало страшных монстров: помимо обычных зверюг, нам попадется сумасшедший монах (Mad Monk) и некая мадам Ария (Aria) . Именно с нею связан неприятный глюк. Рассказываю подробно: все войско Арии — один копейщик (pikeman), зато ее показатели атаки и защиты равны 60. А глюк заключается в следующем: если право хода добирается до одинокого копейщика, то есть если вы не приканчиваете его раньше, игра благополучно вылетает.
Прочешите весь З’Акур потщательнее, за уничтожение некоторых монстров получите повышение характеристик. В верхнем левом углу притаился похититель сандалий — Хрикст (Chrykst) . В его войске есть даже гидры, но ему это уже никак не поможет.
Итак, сандалии у нас в руках. Возвращаемся в Эмокон и ждем продолжения приключений.

Прохождение WOG кампаний

Quote: In the Wake of Gods (Во имя Богов)
Миссия 1. The Beginning (Начало)

Долгий брифинг позволяет проникнуться глобальностью задачи: выбиться в рыцари из крестьян. Но вот только не все разделяют наше стремление, например, крестоносцы наотрез отказываются выпустить нас из родного селения. Придется действовать обходным путем. Обыскиваем заброшенную хижину в середине деревни, которая некогда была домом знаменитого рыцаря Кирра (Kirr). В углу находим книгу с приклеенной запиской, адресованной, как ни странно, нам. Теперь отправляемся к группе монахов, нам нужен тот, что с книгой в руках.

вот собственно никак не могу найти книгу о_0 подскажите где искать. в углу только «Секретный проход ведущий к концу миссии».

Image: 0_38e1a_676166ca_L.jpg

Да, помнится я тоже с этой запиской мучался Вначале надо зайти к Крестоносцам — они тебя прогонят, ну а уж затем обыскивать дом в середине.

Welcome to the soldier side,
Where there is no one here but me.
People all grow up to die,
There is no one here but me.

(02.03.2009 22:58) Efrit Wrote: Да, помнится я тоже с этой запиской мучался Вначале надо зайти к Крестоносцам — они тебя прогонят, ну а уж затем обыскивать дом в середине.

емае. спасибо

Image: 0_38e1a_676166ca_L.jpg

(02.03.2009 22:58) Efrit Wrote: Вначале надо зайти к Крестоносцам — они тебя прогонят, ну а уж затем обыскивать дом в середине.

А у меня вопрос. А они мне почему-то отвечают «get back» и начинают со мной драться и убивают. Или к другим надо идти?

(12.04.2009 19:42) Горыныч Wrote:

(02.03.2009 22:58) Efrit Wrote: Вначале надо зайти к Крестоносцам — они тебя прогонят, ну а уж затем обыскивать дом в середине.

А у меня вопрос. А они мне почему-то отвечают «get back» и начинают со мной драться и убивают. Или к другим надо идти?
нада подойти к ним а не нападать

Image: 0_38e1a_676166ca_L.jpg

Взял штурмом инферно(город) подхожу к верфи, и тут перед верфью появляется озеро. Что делать?

Ну там же сказано, что нужно копейщиков в храм принести. Для этого нужно разрушить Инферно и перестроить его в Замок, а затем нанять их там.

Welcome to the soldier side,
Where there is no one here but me.
People all grow up to die,
There is no one here but me.

Читайте также:

      

  • Как получить белые волосы в ro ghoul roblox
  •   

  • Где находится компания roblox
  •   

  • Dead space 3 сохранения 100 прохождение все открыто
  •   

  • Как построить транспортный бокс в астронир
  •   

  • Крафт р8р2 гайд


Прохождение WOG кампаний — UksusoFF — 02.03.2009 22:41

Когдато давно проходил уже все кампании героев, решил пройти заново… столкнулся с проблемой на первом же уровне… не могу понять чо делать дальше… пошол на igromania.ru нашол прохождение кампаний wog:

Quote:In the Wake of Gods (Во имя Богов)
Миссия 1. The Beginning (Начало)

Долгий брифинг позволяет проникнуться глобальностью задачи: выбиться в рыцари из крестьян. Но вот только не все разделяют наше стремление, например, крестоносцы наотрез отказываются выпустить нас из родного селения. Придется действовать обходным путем. Обыскиваем заброшенную хижину в середине деревни, которая некогда была домом знаменитого рыцаря Кирра (Kirr). В углу находим книгу с приклеенной запиской, адресованной, как ни странно, нам. Теперь отправляемся к группе монахов, нам нужен тот, что с книгой в руках.

вот собственно никак не могу найти книгу о_0 подскажите где искать?… в углу только «Секретный проход ведущий к концу миссии»…


RE: Прохождение WOG кампаний — Efrit — 02.03.2009 22:58

Да, помнится я тоже с этой запиской мучался Sm Вначале надо зайти к Крестоносцам — они тебя прогонят, ну а уж затем обыскивать дом в середине…


RE: Прохождение WOG кампаний — UksusoFF — 02.03.2009 23:08

(02.03.2009 22:58)Efrit Wrote:  Да, помнится я тоже с этой запиской мучался Sm Вначале надо зайти к Крестоносцам — они тебя прогонят, ну а уж затем обыскивать дом в середине…

емае… спасибо Sm


RE: Прохождение WOG кампаний — Горыныч — 12.04.2009 19:42

(02.03.2009 22:58)Efrit Wrote:  Вначале надо зайти к Крестоносцам — они тебя прогонят, ну а уж затем обыскивать дом в середине…

А у меня вопрос. А они мне почему-то отвечают «get back» и начинают со мной драться и убивают. Или к другим надо идти?


RE: Прохождение WOG кампаний — UksusoFF — 13.04.2009 02:02

(12.04.2009 19:42)Горыныч Wrote:  

(02.03.2009 22:58)Efrit Wrote:  Вначале надо зайти к Крестоносцам — они тебя прогонят, ну а уж затем обыскивать дом в середине…

А у меня вопрос. А они мне почему-то отвечают «get back» и начинают со мной драться и убивают. Или к другим надо идти?

нада подойти к ним а не нападать Sm


Не могу пройти обучение в WoG 3.58f — AndreyF — 23.12.2009 11:06

Взял штурмом инферно(город) подхожу к верфи, и тут перед верфью появляется озеро. Что делать?


RE: Не могу пройти обучение в вог 3.58f — Efrit — 23.12.2009 11:09

Ну там же сказано, что нужно копейщиков в храм принести. Для этого нужно разрушить Инферно и перестроить его в Замок, а затем нанять их там…


RE: Не могу пройти обучение в WoG 3.58f — Strelok21 — 23.12.2009 12:24

А у кого есть русский тренинг?


RE: Не могу пройти обучение в WoG 3.58f — FCst1 — 23.12.2009 13:36

У всех, кто имеет нормальную русскую версию.


RE: Не могу пройти обучение в WoG 3.58f — Strelok21 — 23.12.2009 15:05

выложи плз


RE: Не могу пройти обучение в WoG 3.58f — AndreyF — 23.12.2009 18:11

Кстати о русской версии. Новая вышла? А то на АГ говорили, что в старой баги

   Для перестройки города нужно снести префектуру Инферно и основать Замок. Зашел сэром Мюллихом в замок. Пытабюсь построить префектуру, а написано что нельзя, хотя ресурсы есть.
P.S. Установил руссификатор старый полгода назад-теперь вместо многих подписей иероглифы


RE: Не могу пройти обучение в WoG 3.58f — NIKr0m@nceR — 23.12.2009 23:55

а причина по которой нельзя?
привидений в кузнице нанял?


RE: Не могу пройти обучение в WoG 3.58f — FCst1 — 25.12.2009 00:19

Госпади!
http://slil.ru/28399858 — последняя русская версия.
Новый русификатор — от Qwertyus’а, в этом подфоруме.


RE: Не могу пройти обучение в WoG 3.58f — Strelok21 — 25.12.2009 00:32

кстати! кто не знает-чтобы перерисовать туториал нужно t(z)utorial.tut ——> t(z)utorial.h3m
готово! после изминений обратно в tut


RE: Не могу пройти обучение в WoG 3.58f — gamecreator — 25.12.2009 00:35

спасибо, Кэп!


RE: Не могу пройти обучение в WoG 3.58f — FCst1 — 25.12.2009 00:44

А можно просто в редакторе нажать кнопучку «открыть», и там выбрать, чтобы отображались все типы Файлов (представляете, там будет Zutorial.tut и его можно будет открыть!)
Или ещё! Можно связать тип открываемого *.tut с редактором карт для Героев, и всё будет работать!


RE: Не могу пройти обучение в WoG 3.58f — fireman — 25.12.2009 09:25

AndreyF, советую лучше читать подсказки. Лучше переиграть карту и читать все подсказки.


RE: Прохождение WOG кампаний — Fabemol — 02.04.2010 21:46

Фух, измучался я с этой кампанией, подскажите если кто помнит. Как присоединить к себе три отряда снайперов? Я отстраиваю и рушу эльфийский замок, затем направляюсь к отрядам снайперов, а они ругаются, мол ты разрушил замок нашего друга — убирайся!


RE: Прохождение WOG кампаний — Efrit — 03.04.2010 17:45

Дык вначале нужно присоединять, а уже затем замки выносить (и зачем их снова отстраивать?). Хотя и без них эта карта вполне проходится — привидений достаточно…


RE: Прохождение WOG кампаний — Fabemol — 05.04.2010 02:35

Спасибо, за ответ. Я не отстраиваю замки полностью, там по условиям надо отстроить гильдию магов, потом его разрушить. И про приведений я знаю, я проходил эту кампанию(давно), просто решил еще раз ее пройти, и усложняю себе жизнь как могу Sm Кстати снайпера не хотят атаковать своих же эльфов, покидают армию перед битвой.


RE: Прохождение WOG кампаний — Горыныч — 10.06.2010 23:05

У меня вопрос по поводу evil way home. В первом сценарии мы получаем способность трансформировать одних юнитов в другие. А во втором она исчезает, хотя зомби возлее замка советует нам её использовать. Может, кто сталкивался с этим?


RE: Прохождение WOG кампаний — Sav — 10.06.2010 23:46

В первом сценарии нужно не отдавать артефакты архангелам и убить их. Тогда во втором друг некромантов снова даст трансформацию. Если отдать архангелам арты, то друг некромантов не даст трансформацию, а даст несколько стражей.

А вообще, кто-нибудь полностью прохоил evil way home?
В третьем сценарии после какого-то момента, когда враг сел в лодку и убил водных элементалей начались erm-ошибки и повторяются каждый ход.


RE: Прохождение WOG кампаний — gamecreator — 11.06.2010 00:05

я и первый то не прошел


RE: Прохождение WOG кампаний — Barin — 13.06.2010 00:10

В кампании Evil Way Home я прошёл 1-ю и 2-ю карты, а в 3-й вылазают дибильные ошибки после каждого хода. Я и забросил эту миссию. Кто создал карту они не тестировали её что-ли? Как же так, впихнуть в аддон глюки, зачем тогда 4-я карта нужна…
В кампании Самаритянин в 3-й карте происходит вылет после первой недели, ошибка связана вроде со сменой почвы.


RE: Прохождение WOG кампаний — Горыныч — 14.06.2010 20:55

А что должен, сделать Лорд Вампир, когда отдаёшь ему хоббитов? А то пишет, i wll give you all advises, но я ничего не получаю.


RE: Прохождение WOG кампаний — Barin — 14.06.2010 21:17

Точно, вот ещё один глюк с вампиром. Он просит принести ему хоббитов — с какой стороны я их не оставлял ему — ничего не происходило.


RE: Прохождение WOG кампаний — gamecreator — 14.06.2010 22:50

может надо его посетить?


RE: Прохождение WOG кампаний — Sav — 14.06.2010 23:14

По-моему он открывает местность врага, хотя я точно не помню.
Если что, вот русификатор, где переведены кампании.


RE: Прохождение WOG кампаний — Barin — 14.06.2010 23:18

И так пробовал. Может при переводе карт на русский язык нечайно кто-то зацепил 1 маленький символ и вот.
Давным-давно у меня установлен был вог сборки 3.57, всё на английском языке — соответственно кампании. Тут вообще не в чё было играть.
Самаритянин — во второй карте начались такие глюки! «150» ошибок вылазило за 1 ход.
Жизнь Приключение — при атаке гоблинов на поле боя появлялись ещё пару разных монстров, но перед этим вылезла ошибка что-то про вампиров… Поэтому дальше тупик, карту не пройдёшь.
Путь зла домой — те же ошибки.
Во Имя Богов — вроде глюков не было.


RE: Прохождение WOG кампаний — Efrit — 15.06.2010 14:09

Quote:Жизнь Приключение — при атаке гоблинов на поле боя появлялись ещё пару разных монстров, но перед этим вылезла ошибка что-то про вампиров… Поэтому дальше тупик, карту не пройдёшь.


Быть того не может. Может, Вогификацию забыл отключить?


RE: Прохождение WOG кампаний — Barin — 15.06.2010 14:33

Ещё как может, в интернете столько woga, может кто нос сувал в эти карты и они рассеиваются разные версии с ошибками. К примеру ту старую версию 3.57 мне скачивал один человек, и эта версия была не официальным пакетом вога (маленький пакет), а уже установленные герои с вогом, т.е. он скачал мне уже готовую игру. Там кстати отсутствовали все одиночные карты. Не было ни одного редактора. Кто-то наверно экспериментировал с этой игрой…

Теперь всё как положено —> wog 3.58, ставлю на платину.


RE: Прохождение WOG кампаний — Sav — 15.06.2010 20:33

Насчёт Самаритянина, исправление от DracoLichа.


RE: Прохождение WOG кампаний — Barin — 17.06.2010 20:27

Ещё вспомнил пару ляпов в картах (если они конечно не задумки erm, причём нелогичные, если это так.)
1) В 1-й карте «Во Имя Богов» при выборе из 4-х книг когда выбирал книгу ветра, где должно быть заклинание «ускорение» — там другое заклинание было, малоэффективное, чем ускорение и из-за этого во 2-й карте сложно сражаться со стрелками, но примерно с 500-й попытки я победил эльфов.
2) Во 2-й карте «Путь зла домой» в подземелье дурацкий скелет лежит на проходе и дальше на земли демонов не пройдёшь. Ну точно кто-то хозяйничал и сувал нос в эту карту, т.к. в английской версии скелет лежал на одну клетку в сторону (вправо) и можно было пройти, а в русской версии специально несколько карт проверял и там скелет преграждает путь. Какой мудряк его сдвинул? Так удачно проходил эту кампанию и застрял. Пришлось самому сдвинуть скелета как в английской версии и заново всё проходить.
3) В 3-й карте «Путь зла домой» ещё пара недочётов. Мельницы перепутали названия: на деревянной пишет каменная, а на каменной деревянная, ляп в erm.
А ещё к золотым шахтам не подойдёшь, флаг удачи также перекрывает путь.


RE: Прохождение WOG кампаний — Sav — 17.06.2010 21:16

Quote:2) Во 2-й карте «Путь зла домой» в подземелье дурацкий скелет лежит на проходе и дальше на земли демонов не пройдёшь.

Так и знал, что там что-то подобное!
Но архангела я получил, разрушив один из городов и отстроив на его месте Замок.96-copy

В 3 карте я, насколько помню, к шахтам проходил…102


RE: Прохождение WOG кампаний — Barin — 18.06.2010 12:27

Sav, я скачал кампании вышеуказанные тобой и проверил третью карту «Пути зла домой«, там также вдоль забора «флаг единства» не позволяет пройти к шахтам, которые охраняют архангелы.
Вообще из всех кампаний wog мне больше всех нравится эта кампания и эта миссия по своей красоте и тактике.


RE: Прохождение WOG кампаний — Zjiadeuko — 21.07.2010 00:32

In the Wake of Gods (Во имя Богов)
Миссия 1. The Beginning (Начало)

обьясните плиз тормозу) что означает фраза
«Сын, как ты мог быть таким глупым!
    Избавься от этого кинжала!
    оставь его в 21*26.
    И спрячься в 17*31

что нуна делать потом?!!


RE: Прохождение WOG кампаний — Sav — 21.07.2010 08:20

Надо оставить крестьянина в точке с координатами 21*26, а героя поставить в точку 17*31.
Потом крестоносцы уйдут и можно будет пройти.


RE: Прохождение WOG кампаний — Barin — 21.07.2010 13:00

(21.07.2010 00:32)Zjiadeuko Wrote:  Избавься от этого кинжала!

Там вроде написано избавиться от «мужлана».
Необязательно зрением высчитывать эти координаты, да и возможно ли это в игре? Когда пойдёшь по тропинке в сторону крестоносцев, там постоянно вылазиет какое-то сообщение — это и есть эти координаты.


RE: Прохождение WOG кампаний — Sav — 21.07.2010 14:15

А героем надо отойти куда-то к полю, там где сообщение типа: «Здесь можно хорошо спрятаться».


RE: Прохождение WOG кампаний — GhostManSD — 21.07.2010 14:49

А я в свое время застрял на 2-й миссии, где герой ослеп. Не успевал дойти до гарнизона.


RE: Прохождение WOG кампаний — Barin — 21.07.2010 15:25

(21.07.2010 14:49)GhostManSD Wrote:  А я в свое время застрял на 2-й миссии, где герой ослеп. Не успевал дойти до гарнизона.

То же самое было, на первый взгляд ничего не поделать, но как всегда без всякой логики чтобы добежать до гарнизона нужно скинуть свои войска.


RE: Прохождение WOG кампаний — Sav — 21.07.2010 15:30

Надо оставит копейщика (из-за него герой тормозит), там даже сообщение есть.


RE: Прохождение WOG кампаний — Chaomen — 21.07.2010 16:18

(21.07.2010 14:49)GhostManSD Wrote:  А я в свое время застрял на 2-й миссии, где герой ослеп. Не успевал дойти до гарнизона.

О да, это было сложно. Я понял, что там нужно успеть, когда 1 день остался, дойти до определённого пня, иначе не успеешь. Это было даже сложней, чем сделать из 5 привидений 500.


RE: Прохождение WOG кампаний — Efrit — 21.07.2010 16:20

Там просто нужно было по пути забежать в фонтан молодости, только и всего.


RE: Прохождение WOG кампаний — etoprostoya — 21.07.2010 16:21

А я как раз с первого раза прошёл до пня и дальше, а вот с привидениями, ох, намучился.


RE: Прохождение WOG кампаний — Efrit — 21.07.2010 16:30

А я вообще первые несколько раз пытался крестьянами ту миссию проходить Sm И как-то я читал (вроде бы ещё на форуме Диаспоры), что у кого-то это даже получилось!


RE: Прохождение WOG кампаний — Barin — 21.07.2010 16:39

Так… так… Так вы тут все привидениями проходили? А я и от них избавился, когда к гарнизону скакал. Я прошёл эту миссию крестьянами, но намучился конечно… Оставалось мне замочить личей, но при наборе крестьян личи увеличивались, вроде 1 раз в 2 недели. Не помню сколько крестьян собрал, вроде около 2500 тысяч, но удалось создать баланс сил и личи мне проиграли.


RE: Прохождение WOG кампаний — Chaomen — 26.07.2010 14:14

(21.07.2010 16:39)Diman Master Wrote:  Оставалось мне замочить личей, но при наборе крестьян личи увеличивались, вроде 1 раз в 2 недели. Не помню сколько крестьян собрал, вроде около 2500 тысяч, но удалось создать баланс сил и личи мне проиграли.

Вообще-то, любой отряд нейтральных войск увеличивается на 10% в неделю, а не раз в 2 недели. А вот с помощью крестьян проходить действительно мучение, привидения посильнее и побыстрее будут.


RE: Прохождение WOG кампаний — fa1th — 06.08.2010 14:44

подскажите, пожалуйста, как в первой карте кампании Evil Way Home выйти с участка возле замка, скрин покажу шас.
Image: 42394b9383e9c1674855c6fdae640778.jpeg
Image: 722e3f23b4f399c528d7566b3ccda6db.jpeg


RE: Прохождение WOG кампаний — Sav — 06.08.2010 15:03

Надо идти через синие ворота (ключ дадут в статуе или т. п., где ещё можно выбирать направление поиска).


RE: Прохождение WOG кампаний — fa1th — 06.08.2010 15:14

если ты имеешт в виду эту статую, то в ней ничего не дают и пишется такое сообщение:
Image: 39335805039d6c47048f70fa9d6e36be.jpg


RE: Прохождение WOG кампаний — gamecreator — 06.08.2010 15:52

перестрой город


RE: Прохождение WOG кампаний — fa1th — 06.08.2010 18:34

все, я прошел, спасибо
Добавлено:
Только вот еще в в кампании In the wake of gods миссия Горыныч:Я добрался до замка, нанял войнов. Прохожу по прохождению, там дальше надо эльфийский замок захватить, но перед ним герой, а перед героем эльфы. Эльфов убить мощи хватает, а героя никак не завалить. Я даже снайперов пособирал, все равно.


RE: Прохождение WOG кампаний — Серый-Оптимист — 04.01.2011 00:50

меня больше другое там напрягает…
у меня не хватает сил разрушить замокMad
пытался проходить крестьянами148, так понятия не имею о том, где найти великолепных ПривиденийUnsure
их у меня даже 1500 оставалось, отказывается разрушаться и всё тут!Dash1
что делать?


RE: Прохождение WOG кампаний — Chaomen — 04.01.2011 01:02

(06.08.2010 18:34)fa1th Wrote:  все, я прошел, спасибо
Добавлено:
Только вот еще в в кампании In the wake of gods миссия Горыныч:Я добрался до замка, нанял войнов. Прохожу по прохождению, там дальше надо эльфийский замок захватить, но перед ним герой, а перед героем эльфы. Эльфов убить мощи хватает, а героя никак не завалить. Я даже снайперов пособирал, все равно.

       Тут только рестарт, а потом, пытайся быть как можно круче, собирай армию сильнее, веди себя как можно более тактичнее, выбери более лёгкую сложность. Трудись, только потом и кровью ты сможешь выйграть эту кампанию, и естественно читами. Но мы же с вами умные люди, мы не будем читерить, так?

(04.01.2011 00:50)Серый-Оптимист Wrote:  меня больше другое там напрягает…
у меня не хватает сил разрушить замокMad
пытался проходить крестьянами148, так понятия не имею о том, где найти великолепных ПривиденийUnsure
их у меня даже 1500 оставалось, отказывается разрушаться и всё тут!Dash1
что делать?

   Вроде бы, имеют ввиду уровень героя, а не силу армии героя, так что иди качаться.
   Привидений можно взять в кузнице, при разрушении замка.


RE: Прохождение WOG кампаний — Серый-Оптимист — 04.01.2011 01:12

ой
точняк…никогда не брал…всё забывалось как-то Sm


RE: Прохождение WOG кампаний — Серый-Оптимист — 04.01.2011 01:25

а, и ещё
какой уровень должен быть для разрушения города?
я уже давно не играл в эту кампанию, но помню, что у меня вроде 8 уровень был…


RE: Прохождение WOG кампаний — Evgeny — 12.01.2011 04:25

Люди, подскажите советом как быть. Кампании In the wake of gods, 2-я миссия.
Занял замок змеев, как того хотел горыныч. Начал разрушать его, но окончательно развалить не получается. Осталась кузница, пишет что герой слаб. Параметры героя 13 уровень, атака 10, защита 15, сила 4, знания 5. В наличии 1500 привидений. От замка тоже далеко отойти не могу, ибо идёт отсчёт дней без замка.
Пробовал замок не разрушать, тогда перекидывает в поле и даже шагу ступить по нему не могу.
Кто что подскажет? Как быть?
Хода добежать до замка некромантов хватает, но к замку не подойти. Окружён со всех сторон кустарником. Даже с воды подплывать пробовал. Подплыть могу, а выгрузиться нет.
Спасибо.


RE: Прохождение WOG кампаний — Efrit — 12.01.2011 07:06

Quote:Осталась кузница, пишет что герой слаб.

А привидений в этой кузнице ты всех нанял?

Quote:Хода добежать до замка некромантов хватает, но к замку не подойти. Окружён со всех сторон кустарником. Даже с воды подплывать пробовал. Подплыть могу, а выгрузиться нет.

Для этого нужно вернуться ближе к старту карты — и замочить Кащея в его склепе. Сам, помнится, тоже с этим замком мучался…


RE: Прохождение WOG кампаний — Evgeny — 12.01.2011 12:48

Привидений в кузнице нанял. Она пуста. В склепе возле старта был до этого и тоже там всех вынес.


RE: Прохождение WOG кампаний — Evgeny — 12.01.2011 13:08

Нашёл промежуточное решение. Хода от дальнего замка змей (виверны, горгоны) впритык хватало для достижения любого из замков (оплот, некроманты, человеческий форт). Человеческий форт ничего не давал — игра заканчивалась. К некромантам не пробиться. В итоге, захватил оплот, разрушил его, как того хотел горыныч, но после выхода из замка больше в него не заходил. Если зайти, то снова начинается отсчёт дней без замка. А если в него повторно не заходить, то можно бегать. Так что, рекомендую всем после разрушения замка повторно в него не заходить.
Кстати, если остаться в таком замке на 7-й день, то в начале недели нажав пробел можно провести битву с самим собой. При этом, даже если битву вы выиграете появится сообщение о том, что герой погиб и миссия провалена.
А что сделать нужно во 2-й миссии? Какие цели? Пока всё идёт к тому, что нужно захватить все замки и сломать их.


RE: Прохождение WOG кампаний — Barin — 12.01.2011 13:26

Насколько я помню, сначала нужно захватить оплот, потом крепость и только потом некрополис, проход по любому должен открыться, если действовать в таком порядке. (может посетить тот же склеп для прохода) Потом проход будут защищать личи.
Цель — встретиться с монахом и подружиться, он стоит в зарослях где-то в середине карты.


RE: Прохождение WOG кампаний — Evgeny — 12.01.2011 15:09

После встречи с монахом кустарник перед замком некромантов исчез. Спасибо.


RE: Прохождение WOG кампаний — Barin — 12.01.2011 15:30

Цель — монах, о котором я написал — это пункт завершения 2-й миссии, но его нужно посетить после того, как разрушишь 3 замка — оплот, крепость и некрополь. Возможно с привидениями легче пройти, когда я давным-давно играл, то прошёл одними крестьянами, чтобы завалить личей, пришлось собрать около 2500 крестьян и вроде бы поставить быструю битву.


RE: Прохождение WOG кампаний — Efrit — 12.01.2011 15:33

Подтверждаю — я сам проходил эту карту как привидениями, так и крестьянами…


RE: Прохождение WOG кампаний — packa — 12.01.2011 16:31

Кто нибудь переводил эти кампании?


RE: Прохождение WOG кампаний — Evgeny — 12.01.2011 16:55

Они на русском, но периодически проскакивает латиница. Миссию прошёл. К монаху нужно подходить два раза. 1-й для того, чтоб он освободил проход к замку нежити,а 2-й — для окончания миссии. При этом, в очередной раз начинается отсчёт времени без замка и нужно успеть.


RE: Прохождение WOG кампаний — packa — 12.01.2011 22:27

У меня все на английском………….


RE: Прохождение WOG кампаний — Evgeny — 13.01.2011 02:26

(12.01.2011 22:27)packa Wrote:  У меня все на английском………….

(14.06.2010 23:14)Sav Wrote:  Если что, вот русификатор, где переведены кампании.

Английские фразы проскакивают при посещении мельниц, колодцев и проч, но общий смысл кампании понять можно. Она будет на русском.


RE: Прохождение WOG кампаний — Evgeny — 14.01.2011 00:56

Люди, миссия 3. От замка Стронглэн (нейтрал, Строители) через монолит попал к замку Дринфаллс (оранжевый, Оплот), а от него через переход охраняемый 1 кошмаром к замку Дрэгонспир (нейтрал, Строители). И вот-тут случилась незадача. Выходов с острова нет. Есть стена со стоящими возле неё архимагами (20-50). При нападении на них ничего не происходит. Только тратится ход. Рядом магическая дыра и стена из черепов. На стену черепов стать могу, но сойти в другую сторону с них нельзя. Как выбраться? С архимагами это глюк игры или задумка разработчиков?


RE: Прохождение WOG кампаний — Efrit — 14.01.2011 07:18

Там что-то нужно сделать со сферами магии — точно не помню, что именно. ЕМНИП, нужно подвести каждого из четырёх героев к такой сфере (встав на дыру возле каждой сферы) — тогда случится что-то очень интересное…


RE: Прохождение WOG кампаний — Evgeny — 14.01.2011 13:19

С дырами всё понятно, но пока у меня есть только один герой. Остальные не имеют возможность двигаться. И проблема в том, что выхода с острова нет. Там есть только хижина мага. Он показывает мне горыныча в окружении кошмаров. Как я понимаю, цель для уничтожения. И это всё. А раз на архимагов нельзя напасть и просто теряется ход, то предполагаю, что это какой-то глюк. Возможно, там должен был стоять монах и перебрасывать забредшего героя через стену.


RE: Прохождение WOG кампаний — Серый-Оптимист — 14.01.2011 18:47

начинай заново
ты должен был в самом начале миссии за свой опыт разблокировать героев


RE: Прохождение WOG кампаний — Evgeny — 15.01.2011 13:26

А вот с этого места по-подробнее. Как это делается? Как их разблокировать?


RE: Прохождение WOG кампаний — gamecreator — 15.01.2011 17:16

это написано в одном из сообщений в начале игры или на каком-нибудь знаке.


RE: Прохождение WOG кампаний — Evgeny — 16.01.2011 21:57

Начал миссию заново. Тот же глюк. Архимаги не перекидывают героя через стену к главному компу. Все остальные замки уже захвачены. Вот сэйв http://narod.ru/disk/3621942001/Ev-4.CGM.html может, кто заглянет и подскажет в чём дело. Спасибо.


RE: Прохождение WOG кампаний — Barin — 16.01.2011 23:36

В этом сэйве похоже тупик. Там увидел вора, гремлина и копейщика. Ты их посещал? На сэйве и у меня маг не перекидывает. Значит где-то, когда-то на карте пересеклись скрипты, что-ли, что-то пошло не по сценарию. Начинай заново!


RE: Прохождение WOG кампаний — Evgeny — 17.01.2011 00:10

Да, посещал. Двое из них понизили параметры врага, а один (гремлены) — не узнал героя и ничего не произошло (((
Не перекидывают через забор именно архимаги. До перемещения по ямам подходил к ним другим героем — результат тот же. Для сравнения, монах перекидывал любого из подошедших к нему героев: как до перемещения их всех, так и после (проверил с помощью автосейва).


RE: Прохождение WOG кампаний — mendelban — 17.01.2011 17:06

У меня тоже похожая проблема была. Короче начни заново и активируй ВоГ-опцию «Прохождение объектов ландшафта». Если играть оперативно, то враг не успевает сильно прокачиваться. Потом становишься героями у четырёх сфер — так ты активируешь проход к Горынычу, находящийся на севере карты.


RE: Прохождение WOG кампаний — Sav — 17.01.2011 17:28

mendelban Wrote:и активируй ВоГ-опцию «Прохождение объектов ландшафта»

Кампании как бы нельзя вогифицировать.


RE: Прохождение WOG кампаний — mendelban — 17.01.2011 23:47

(17.01.2011 17:28)Sav Wrote:  

mendelban Wrote:и активируй ВоГ-опцию «Прохождение объектов ландшафта»

Кампании как бы нельзя вогифицировать.

А кто сказал, что нельзя?
Я имею в виду не ставить себе халявы разной, а помочь как-то в прохождении, если не можешь решить какую-то проблему очень долго.
Скрывать не буду — я прошёл таким методом некоторые карты компаний, ибо заходил порой в полный тупик и не знал что делать дальше, пока не дошёл до пятой компании WoGa. А потом всё! Игра у меня начала ругаться, что оная компания (пятая) открывается с ошибкой и вы никогда в неё не сыграете:D
И думаю эта фишка у всех срабатывала, бо спрашивал у людей — все тоже мне отвечали, что с пятой компанией какие-то проблемы.


RE: Прохождение WOG кампаний — Barin — 18.01.2011 01:30

(17.01.2011 23:47)mendelban Wrote:  …с пятой компанией какие-то проблемы.

Потому что в лоде игры нету кампании с названием ZC5.h3m, а также ZC6.h3m и ZC7.h3m, только из-за названия не открываются кампании в окошке выбора.


RE: Прохождение WOG кампаний — mendelban — 18.01.2011 01:44

А не подскажете где их найти? Или эти компании так и не вышли в свет?


RE: Прохождение WOG кампаний — Barin — 18.01.2011 01:54

Не вышли в свет. Разработчики не доделали кампанию «Жизнь Приключение», там 1 карта. Существует ещё такая кампания «Всё или ничего», не знаю, относится ли она к команде разработчиков первых кампаний. А вообще в интернете достаточно скриптовых кампаний.


RE: Прохождение WOG кампаний — Sav — 18.01.2011 13:21

Вогифицирование кампаний ~ читерство.


RE: Прохождение WOG кампаний — Chaomen — 20.01.2011 19:43

(18.01.2011 13:21)Sav Wrote:  Вогифицирование кампаний ~ читерство.

   Согласен, и самое, главное что они после этого практически не работают.


Помощь в кампании. — Монах*** — 20.11.2013 13:50

Здравствуйте.
Помогите решить проблему в компании Самаритянин.
При выполнении задания помыть обелиск и/или похоронить скелет, игра выдает ошибку и сразу выпадает. Сколько не бился, постоянно одно и тоже. Не могу пройти.


RE: Прохождение WOG кампаний — Монах*** — 02.12.2013 12:37

Здравствуйте.
Помогите решить проблему в компании Самаритянин.
При выполнении задания помыть обелиск и/или похоронить скелет, игра выдает ошибку и сразу выпадает. Сколько не бился, постоянно одно и тоже. Не могу пройти. Остальные пройдены. Хочется открыть новые компании.
ВОГ 3.58 русифицирован

P.S интересно, тут еще кто нибудь бывает, кроме модераторов? )


RE: Прохождение WOG кампаний — gamecreator — 02.12.2013 14:03

Ни ошибки, ни сейва. Моя телепатия видит только одно решение: переустановить игру.


RE: Прохождение WOG кампаний — Монах*** — 02.12.2013 14:46

Игру не устанавливал. взял у друга архив с игрой, распаковал, и все.
Выпадает ошибка:
Location 1:9456
Location 8:3690
Location 1:9036
Location 1:8747
Location 1:6238
Location 1:1631

и ниже очень много разных цифр и букав )
Скрин сделать не могу пока. АйТи ссмакер банят
Как выложить сейв?


RE: Прохождение WOG кампаний — fireman — 02.12.2013 16:20

Монах***, в папке с WoG есть папку games там сэйвы хранятся.
Логи — WOGERMLOG.TXT и WOGCRASHLOG.TXT . Выложить всё это в архиве zip/7z.


RE: Прохождение WOG кампаний — gamecreator — 03.12.2013 04:23

(02.12.2013 14:46)Монах*** Wrote:  Как выложить сейв?

Залить на какой-нибудь обменник (сюда, например) и ссылку кинуть.


RE: Прохождение WOG кампаний — Монах*** — 03.12.2013 13:30

Спасибо!
http://wikisend.com/download/576188/1111111.CGM


RE: Прохождение WOG кампаний — gamecreator — 03.12.2013 15:53

У меня всё работает. Советую собственноручно установить Вог или хотя бы готовую сборку скачать. Кто знает что там у друга в папке с игрой творилось.


RE: Прохождение WOG кампаний — Монах*** — 05.12.2013 13:13

Благодарю!
вас не затруднит дать ссылку где можно скачать игру для установки? желательно с русификацией. Я не очень дружу с компьютером )) сейвы, насколько я понимаю, можно будет перенести обычным копированием?


RE: Прохождение WOG кампаний — Berserker — 05.12.2013 17:50

http://bers.heroes35.net/Clean358Rus.rar
Просто распакуйте в чистую папку.
Сохранёнки скопируйте из (Папка игры)games..


RE: Прохождение WOG кампаний — Монах*** — 27.12.2013 14:41

и снова здравствуйте.
спасибо за помощь, иду по компаниям.
Перешел в компанию «возрождение некромантов». Миссия империя элементалей.
Император на аудиенции сообщил, что мэр даст мне задание. Но! мэра ни где нет. Бегаю по карте уже 7 игровых месяцев. Все что доступно сделал. Туман убрал, мэра ни где нет. Император больше не принимает. Все шахты захвачены (мало ли…)
HELP!!!!!

   Извините, не выложил сейв.
http://wikisend.com/download/327322/exit ccc.CGM


RE: Прохождение WOG кампаний — Slydog — 03.06.2014 00:03

(27.12.2013 14:41)Монах*** Wrote:  …Перешел в компанию «возрождение некромантов». Миссия империя элементалей…

Мер находится чуть выше города Сопряжение, правее. Возле его дома два фонтана удачи (как ориентир). Нужно выбрать последний пункт диалога — Работа, или что-то в этом роде. Но есть и другой способ пройти даную миссию. Так сказать — обойти линейный сценарий. Для этого нужно начать игру заново. И проследить чтобы у городе Элементалий, у гильдии магов было заклинание «вызвать корабль». Напоминаю, что при овледении вторичного навыка «эксперт магии воды» заклинание «вызвать корабль» работает со 100% успехом, вплоть до создания лодки. Садимся на лодку и плывём на дальний остров. Отвоёвываем артефакт у посланников стихий и плывём с ним на ближний остров. Там розбиваем привидений и забираем артефакт. Всё. Плывём домой и попадаем в следующую миссию. )))
Удачи в прохождении!


RE: Прохождение WOG кампаний — VikNik — 17.10.2014 23:55

В wog играю давно, но в компании не играл из-за инглиша,не знаю.Нашёл русификатор,поставил и что-то понял.Но вопросов много.Evil: начал с подсказки как выйти из гарнизона,занял замок и стоп.Как с 3 скелетами набрать армию и опыт,если выйти не могу из замка без ключа.Что делать?Прохождения нет нигде.По остальным есть игромантское,но местами с 3.58 отличается.Самарритянина прошёл с трудом.В вог завис во 2 миссии после ухода горыныча из гарнизона.


RE: Прохождение WOG кампаний — igrik — 18.10.2014 09:18

Читайте это руководство


RE: Прохождение WOG кампаний — VikNik — 18.10.2014 13:24

igrik, я же написал оно у меня есть,даже 2 статьи.Но про Evil ни строчки.Ждал ответа толкового,а не отписки


RE: Прохождение WOG кампаний — igrik — 18.10.2014 14:56

тогда загрузите сейв


RE: Прохождение WOG кампаний — VikNik — 18.10.2014 16:04

http://wikisend.com/download/112850/EvilCastle.CGM


RE: Прохождение WOG кампаний — igrik — 18.10.2014 18:07

Идешь(те) к живому мертвецу внизу. Он говорит, что нужно сделать. Нанимешь(те) белых Привидений (рядом с живым мертвецом). Пробиваешься(тесь) вправо влево от замка. Да да, там есть проход. Идешь(те) ко второму живому мертвецу — он говорит, что привидения имунны к Армагеддону. Рядом с ним есть статуя — там и найдешь(те) свой ключ.


RE: Прохождение WOG кампаний — VikNik — 18.10.2014 18:44

Пошёл пробоватьПохоже самая сложная из 4


RE: Прохождение WOG кампаний — VikNik — 18.10.2014 19:32

igrik, увы,зомби талдычит одно и тоже, вам нужна армия и опыт.Слева от него похоже кладбище в кустах,нанимаются мертвецы,приведений нет.Справа гремлины их грохаю и всё.У вас нет ключа.Больше прохода не вижу.Может в начале что не так сделал.И остался с 8 мертвецами


RE: Прохождение WOG кампаний — igrik — 18.10.2014 20:00

у меня так

upd: гремлинов мочить идти не нужно. Слева от замка есть кучка с золотом. Если её подобрать, то откроется проход налево. Там есть и крестьяне для найма, и стражи, и привидения. Всё лупится через привидения+армагеддон (даже кавалерия что справа от замка). Чуток подкопил войска. Разрушил замок и перестроил его в Некрополис (главное с баблом не пропариться для выкупа привидений из кузницы). После этого можно посетить знак, который даст ключ (возможность проходить через синие ворота), медаль дипломата, 10 черных рыцарей и ещё какую-то фигню.


RE: Прохождение WOG кампаний — Bes — 18.10.2014 21:42

igrik, что на скрине твоём у Зомби с носом?


RE: Прохождение WOG кампаний — VikNik — 18.10.2014 21:43

И чего это автор так намудрил,что форумы забиты вопросами о прохождении.Неужели на подсказках проходить придётться


RE: Прохождение WOG кампаний — igrik — 18.10.2014 21:49

Quote:что на скрине твоём у Зомби с носом?

«качественный» кадр дефа видимо. В HotA кстати тоже присутсвует. Надо будет им сказать, пусть подлечат его

Quote:И чего это автор так намудрил,что форумы забиты вопросами о прохождении.Неужели на подсказках проходить прийдётся

Я не вижу ничего сверх намудренного. Тут ещё цветочки — вот в карте «Путь королевы» вот там намудрено так намудрено.


RE: Прохождение WOG кампаний — VikNik — 18.10.2014 22:05

igrik, увы у меня так

Image: .png


RE: Прохождение WOG кампаний — igrik — 18.10.2014 22:09

а следующее окошко?

на форуме есть тег [img] для загрузки ссылок на изображение. А картинки можно грузить например тут


RE: Прохождение WOG кампаний — VikNik — 18.10.2014 22:11

Найм.png
уфф…сообразил
или не вышло?


RE: Прохождение WOG кампаний — VikNik — 18.10.2014 22:19

Image: Naympng_6958020_14327582.png
линк зачеркнул еле увидел


RE: Прохождение WOG кампаний — igrik — 18.10.2014 22:28

а следующее окно? нажмите ок и покажите окно найма


RE: Прохождение WOG кампаний — VikNik — 19.10.2014 01:05

sorry,потом дошло,что сглупил.Дошёл до 2 зомби,статуи.Она-ничего не найдёте,пока город на ю-з замок.Ключа нет.А с первым ничего не надо делать?


RE: Прохождение WOG кампаний — VikNik — 19.10.2014 01:16

   igrik, пожалуйста загляни в тему»Вопросы по файлам WOG»там мой вопрос по русификации.Может ответишь если в курсе,а то молчат


RE: Прохождение WOG кампаний — igrik — 19.10.2014 09:45

Видимо ошибка у автора в описании. Нужно свой замок перестроить в Некрополис. Тогда знак даст ключ


RE: Прохождение WOG кампаний — VikNik — 19.10.2014 15:18

Ясно.Выше 8 уровня не прыгну,знаю.А скоко войск надо минимум.Набираю белых,не очень выходитМаны не хватает,часто до колодца бегаю


RE: Прохождение WOG кампаний — Moses — 15.10.2015 13:42

Подскажите как пройти в компании путь зла домой 1 карту, не могу пройти первыйгарнизон, использую Армагедон ы все умерают


RE: Прохождение WOG кампаний — k : / — 15.10.2015 14:27

Moses, потому что не надо сразу Армагеддон. Сначала Анти-магию, но она должна быть экспертной, — обычная не защитит.


RE: Прохождение WOG кампаний — Moses — 16.10.2015 13:39

(15.10.2015 14:27)k : / Wrote:  Moses, потому что не надо сразу Армагеддон. Сначала Анти-магию, но она должна быть экспертной, — обычная не защитит.

как зделать експертной?


RE: Прохождение WOG кампаний — gamecreator — 16.10.2015 15:45

Через гриб же.


RE: Прохождение WOG кампаний — ilya — 11.05.2021 17:40

У меня вопрос по Компании Жизнь П-Р-И-К-Л-Ю-Ч-Е-Н-И-Е.

Когда мне в комнате выбора предложили выбрать магию, я выбрал Земля и Вода.
В логове пиратов (ранее в городе в колодце) я без проблем прокачал Землю до эксперта, получив Воскрешение.

Но когда отдал сферу воды, вошёл в воронку и подошёл к фонтану, то вместо ожидаемой прокачки воды до эксперта и получения Воздушного щита и Клона пишет что вода льётся не обращая на Вас внимания и ничего не происходит.

Это баг или так и задумано?
Или повысить до эксперта можно только какую-то 1 магию?

Ещё вопрос в гильдии воров есть задание убить рыцаря, которого Вы встречаете на дороге к городу и помогаете ему разбить палатку.
А этот рыцарь потом Вам даёт задание убить двух кавалеристов, после чего улучшает рыцарей до крестоносцев.
Я так понимаю его выполнить нельзя, разве что во время первой встречи убить его, но тода нельзя будет улучшить рыцарей.

Можно ли где-нибудь улучшить магов?


RE: Прохождение WOG кампаний — Berserker — 11.05.2021 19:35

ilya, скажу честно, мало кто помнит вог-кампании. Мало кто их прошёл. Потому не удивляйся, если по существу не можем ответить )


RE: Прохождение WOG кампаний — Grossmaster — 11.05.2021 19:58

(11.05.2021 17:40)ilya Wrote:  У меня вопрос по Компании Жизнь П-Р-И-К-Л-Ю-Ч-Е-Н-И-Е.

Можно ли где-нибудь улучшить магов?

Магов нельзя улучшить в этой кампании.


RE: Прохождение WOG кампаний — ilya — 16.05.2021 00:37

(11.05.2021 19:35)Berserker Wrote:  ilya, скажу честно, мало кто помнит вог-кампании. Мало кто их прошёл. Потому не удивляйся, если по существу не можем ответить )

Я понимаю, но всё же это единственное место в интернете где кто-то всё же может помнить или захотеть разобраться. Ab

Переиграл в эту компанию, состоящую из 1-ой карты много раз и, думаю, это лучшая компания, в которую я играл, причём там даже есть какое-то подобие реиграбельности, подобие, потому что из магии не возможно пройти без потерь, а то и пройти вообще если не выберешь землю и воду, и из навыков Тактика, Лидерство, Интелект без Лидерства вообще нельзя, и без интелекта в конце будет трудно, а тактика там особо не нужна.
И к сожалению, один критический баг и один менее критический баг.

1 В лесу после высадки с лодки и до дороги в город, когда гном уйдёт от нас и мы встретим рыцаря Луас… которому поможем разбить лагерь, есть перед этим место, где иногда, как и положено, появляется диалог про «Рыцарь который говорит Ни!», и после этого происходит бой лишь с одним рыцарем без героя.
Но иногда, вместо этого диалога, материализуется герой по имени Рыцарь с 3 атака (у моего 0) и 4 рыцарями, который преграждает дорогу.
Вынести его даже с потерями и полной магией в 25 единиц нереально!
А потерять можно только гнома, мага и рыцаря терять никак нельзя!
Говорится ещё про какой-то кустарник за спиной гоблинов, потом про то, что какой-то кустарник единственной спасение, но как это работает я не понял.
Cохранение

2 Магия воды не прокачивается до экспертной и не даются Клон. Все другие прокачиваются, кроме воды.

2-ое не критично, но обидно, а 1-ое очень досадно, приходится переигрывать сначала.

Интересно. можно ли в коде компании посмотреть как это работает и почему это так?

(11.05.2021 19:58)Grossmaster Wrote:  Магов нельзя улучшить в этой кампании.

Благодарю.


  1. 31.08.2005, 17:25


    #31

    Цитата Сообщение от незарегистрированный

    Ответе пожалуста.

    А всем товарищам у таверны с юго-восточном углу карты все принесла?


  2. 21.09.2005, 20:21


    #32

    люди, может, конечно, я совсем тупой, но где и как узнать координаты?
    я про первую миссию в «во имя богов», короче памятник «сказал» оставить крестьянина в 21*26 и сразу спрятаться в 17*31, а это где и как? все переглядел, координат не увидел, даже учебу специально для этого прошел… но так и не въехал.. ответься, плиз


  3. 22.09.2005, 14:43


    #33

    Мужчина

    оффлайн

    Забанен

    Аватар для hmm3rulez


    Мужики, у меня отпуск скоро закончится, а никто, кроме Паладина мне так и не написал! Охота в реале на хот-клаве поиграть, пока отпуск!


  4. 17.10.2005, 03:14


    #34

    Сообщение КАк пройти 2 из 7 миссий в 3.5 Героях

    Как попереубивать всех если с моим приростом крестьян растут и армии противников с каждой неделей?Прчел о том, что приведения размножаются, тока у меня они почему то не размножаются, что для этого нужно сделать?И еще не важно на какой замок нападать первым?


  5. 28.04.2006, 12:31


    #35

    Женщина

    оффлайн

    Поэт

    Аватар для ELLANGEL


    Блин, так, хоть кто-то знает где оставлять этого долбаного крестьянина? Я тоже с этими координатими ни хрена не поняла, место где спрятаться я нашла, а где оставить этого балбеса не понятно, и что происходит дальше? ХЕЛП ПЛИИИИИИЗЗЗЗ!!!! Голову сломала, умоляю помогите!


  6. 28.04.2006, 17:27


    #36

    Женщина

    оффлайн

    Поэт

    Аватар для ELLANGEL


    Внимание тем кто еще не разобрался с координатами


  7. 29.04.2006, 11:54


    #37

    ELLANGEL
    Там ещё дальше фишки будут


  8. 30.04.2006, 11:16


    #38

    Женщина

    оффлайн

    Поэт

    Аватар для ELLANGEL


    Lord-Aries ну да, главное Горыныча найти, правильно, или может там все таки что-то в замке надо сделать, я когда пытаюсь стражникам баллисту отдать они на меня нападают, а что можно сделатьо с одним пикинером?


  9. 30.04.2006, 16:05


    #39

    ELLANGEL
    Уже и не помню, честно. Но мне эт версия вообще не очень нравится


  10. 04.05.2006, 18:27


    #40

    Женщина

    оффлайн

    Поэт

    Аватар для ELLANGEL


    В любом случае спасибо )


  11. 03.08.2006, 14:08


    #41

    Мужчина

    оффлайн

    Модератор

    Аватар для SkaarjD


    Мда… Бред тот еще.
    Обилие скриптов напрягает, потому что скрипты эти работают вполне определенным образом, и каждый раз угадывать, как же они там работают, не очень-то весело.
    Впрочем, как стороннее развлечение подуставшим от Героев фанатам вполне подойдет.

    «I never asked for this».
    (c) Adam Jensen


  12. 10.01.2008, 02:38


    #42

    Улыбка Прохождение Герои 3 Меча и магии Во имя богов

    Цитата Сообщение от PORT
    Посмотреть сообщение

    Где найти подсказки по прохождению кампании
    Героев 3,5 Во имя Богов?????? Встрял так что не могу понять куда мне деться (вкратце: Был крестянин который захотел стать рыцарем, я все сделал тот уровень прошел), Следующий наполовину-сжег замок, пришел в маленький городок (набрал там по мелочи всякого, крестьян немеряно (но у них жизни 1), что дальше делать (голову второй день ломаю)-подскажите если кто знает А ПЛИЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗ!!!

    Вот проходение по этой ссылке вообщем всё руководство инфа и прохождение http://www.igromania.ru/Articles/997…ke_of_Gods.htm


  13. 29.01.2008, 23:05


    #43

    Незарегистрированный

    Гость

    HMM 3.5

    как пройти второй уровень, не могу завалить некроманта


  14. 20.08.2008, 15:29


    #44

    Незарегистрированный

    Гость

    Поржал очень сильно с половины постов на тему того кто как проходил 2-ю карту ))))

    1. Пойдите пройдите 1-й и 2-й hmm`ы полностью и без кодов ))) включая компанию острова колдунов ))))))
    2. ЧИТАЙТЕ ВНИМАТЕЛЬНО ТО ЧТО ВАМ ГОВОРЯТ ПО ХОДУ ПРОХОЖДЕНИЯ )) Если вы не понимаете что означают координаты котоыре говорят вам откройте редактор карт из 1ю2ю3-х героев любых и включите сетку ))))

    для тех кто не нащёл в 1-й карте все квесты при подходе к таверне вам чёрным по белому говориться что ваше чувство вам подсказывает не подходить сразу ко всем )))) а каждый из тех к кому вы подходите говорит что вам делать ))))

    как тока получаете приведений не сильно разгоняетесь чтобы всех разгонять по карте ))))))) пропускаете очень дохрена времени для того что очень охренительно увеличилось число мобов по карте )))) радуйтесь если популяция какихнить гремлинов потому что у вас тогда очень хорошо будет увеличиваться количество ведьм ))))) цель вкачать очень сильно своего героя )))))) чем сильнее вкачаете тем выше будет уровень всех 4-х героев которые у вас будут потом )))) освобождать всё ранво нужно всех 4-х )))) потмоу что их ставить в ячейки нужно )))) а вообще старайтесь не искать подсказки а ищите их сами )))) кампании простые просто вы не поняли как в них играть )))) 3.58 это RPG ))))))


  15. 18.10.2008, 14:39


    #45

    Как в компании Александр пройти 1 тур там надо через речку перебраться но это никак не получается.
    И еще как в компании про крестьянина пройти второй тур мне не хватает нескольких ходов.


Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Компания волгаспецстрой отзывы сотрудников
  • Компания восток запад генеральный директор
  • Компания восток запад официальный сайт инн
  • Компания все инструменты вакансии в москве
  • Компания все пороги санкт петербург отзывы