Компания инферно герои 5 корабль прохождение

Николас мёртв и Изабель оплакивает своего возлюбленного, тем временем как Аграилу предстоит пуститься в путь на встречу неизвестному будущему.
Кампанию Инферно Вам предстоит пройти за Аграила, узнать его историю и причины, движущие его поступками.

Поклоняющийся

Решение демона

Предательство

Предисловие: Войска Империи, возглавляемые рыцарем Годриком, преследуют Аграила, провалившего задание Властелина Демонов. Смерть наступает ему на пятки, а впереди его ждёт неизвестность. Аграилу предстоит найти выход из этого положения.

Основные задачи миссии:

  • Найти путь в Шио.
  • Аграил должен выжить.

Бонусы

  • Артефакт «Ошейник льва».
  • Церберы: 8.
  • Адские жеребцы: 3.

После убийства Николаса Аграилу предстоит уйти от погони в лице Годрика, который имеет под своим командование достаточно сильную армию, к тому же его уровень превышает уровень Аграила, поэтому ни в коем случае не стоит сражаться с ним. В виде начального бонуса выбираем Церберов. Появившись в левом верхнем углу карты посещаем Хижину мага, тем самым открываем области карты в пределах радиуса действия ока мага.

На распутье сворачиваем на лево, захватываем Воровское логово и подбираем Корону всевидящего. Продвигаемся дальше по бездорожью и посещаем Обсерваторию красного дерева, тем самым открыв ближайшую местность. В начале третьего дня на карте в верхнем левом углу появляется сам Годрик, после чего нам необходимо быть крайне осторожными, так как столкнувшись с ним мы эту встречу точно не переживём. Направляемся к Дьявольской башне, тем самым, хоть и немного, но увеличим численность своей армии.

Фактически все нейтральные существа фракции Инферно могут вступить в Вашу армию, тем самым увеличив её мощь – не брезгуйте этим.

При конце нашего хода мы также узнаём благодаря посещению Хижины мага, что Годрик является не единственным героем, который желает получить голову Аграила. Снова выйдя на дорогу можно добраться до Гарнизона, вот только существа в ней достаточно сильны, и мы снова вынуждены сойти на бездорожья, спасаясь бегством от преследователя. Продвигаясь дальше, мы наталкиваемся на Стража Границы, который может пропустить нас лишь в том случае, если мы получили ключ в Шатре хранителя соответствующего цвета.
Ищем Шатёр хранителя, получаем ключ и пользуемся Односторонним порталом, чтобы моментально переместиться к Стражу Границы. Взаимодействуем с этим объектов и нам открывается путь к Входу в подземный мир. Если же мы удачно избегали преследователей и накопили достаточно средств, то можем улучшить существ в Форте на холме.

Добравшись до Выхода из подземного выхода сохраним игру, так как после взаимодействия с выходом к нам приблизится армия демонов, с которой нам предстоит сразиться. После победы над вражеской армией демонов мы просматриваем ролик, после чего нам сообщают о прохождении миссии.

Обещание

Предисловие: Аграилу предстоит опередить повелителя демонов Вайера, который по приказу Властелина демонов собирается захватить Сердце Грифона.

Основные задачи миссии:

  • Захватить Сердце Грифона.
  • Аграил должен выжить.

Бонусы

  • Золото: 2000.
  • Суккубы: 8.
  • Заклинание «Создание фантома».

В данной миссии нам предстоит опередить повелителя демонов Вайера, при это нам необходимо максимально укрепить армию для столкновения с ним. В качестве начального бонуса выбираем суккубов. Чтобы сэкономить хода и узнавать текущее положение противника, посещаем Хижину мага через раз. Опять-таки, мы находимся в левом нижнем углу карты, а противник в правом нижнем.

И так, посещаем строения, в которых возможно нанять существ фракции Инферно. Захватив Котёл бесов и Адскую псарню не спешите брать ближайший Сундук с сокровищами, так как там будет засада из ассасинов. Да, победить Вы их сможете, вот только они изрядно сократят количество существ в Вашей армии.

Продолжая движение по дороге и миновав Конюшни, которые нам стоит посетить, мы снова натыкаемся на Сундук с сокровищами, и опять нас там подстерегают ассасины. Не берём сундук и продвигаемся дальше. Захватываем Заставы Инферно, тем самым увеличиваем количество существ высокого уровня. По пути нападаем на существ, которые охраняют запасы золота и Сундуки с сокровищами, выбирая золото, а не опыт – нам оно ещё понадобиться в Форте на холме, где мы можем улучшить наших существ.

Дойдя до Королевского мавзолея нам предстоит сразиться с героем Империи Грифона, который охраняет его. После победы мы просматриваем короткий ролик и тут же вступаем в схватку с Вайером. Побеждаем его и смотрим ролик, после которого нам сообщают об успешном завершении миссии.

Завоевание

Предисловие: Впереди у Аграила нелёгкий путь к Тиеру. Дорога к нему пролегает через владения эльфов, и вряд ли они позволят повелителю демонов безнаказанно пройти через свои владения. Но Аграил не даст кучке эльфов помешать достижению своей цели.

Основные задачи миссии:

  • Перейти границу.
  • Аграил должен выжить.

Бонусы

  • Пещерные демоны: 2.
  • Огненные демоны: 43.
  • Кошмары: 4.

В данной миссии нам предстоит пройти через земли эльфов, и поверьте мне – это не будет так легко. Мы вместе с городом появляемся в левом нижнем углу. В качестве начального бонуса берём Пещерных демонов, так как на данном уровне нам не будут доступны все постройки высокого уровня. На первой неделе не спешим к Гарнизону, где нас поджидает Гильраэн. Захватываем ближайшие строения – Котёл бесов и Дьявольскую башню. К сожалению, мы не можем захватить Заставу Инферно, так как нам необходимо найти Шатёр хранителя оранжевого цвета для получения соответствующего ключа. На первой неделе строим Таверну, Ратушу, Дьявольскую башню, Гильдию магов 1-ого уровня, Адскую псарню, Котёл чертей и Порождение Хаоса. Дождавшись наступления 2-ой недели выходим из города, ещё раз посещаем строения для найма существ и идём к границе, где нас уже заждался эльфийский герой.

Нападаем на него, одержав победу над ним нам приходит сообщение, что Гильраэн сумел сбежать с поля боя и Аграилу придётся снова с ним сразиться. Список заданий обновляется следующими: «Захватить все города эльфов», «Победить вражеского героя», а «Перейти границу» будет считаться выполненной. Продвигаясь по дороге захватим Рудник и Деревья фей, после чего нападём на первый вражеский город эльфов.

После его захвата стараемся захватить ближайшие строения, добывающие ресурсы. С наступление новой недели происходит следующее: друиды, используя свою магию, делают так, что с последующей новой неделей на карте будут появляться существа фракции Лесного Союза, при этом прирост существ в городах эльфов увеличивается и добавляется второстепенное задание «Найти источник друидской магии и уничтожить его». Поэтому желательно нанять героя эльфов в Таверне, после чего стараться пополнить его армию нейтральными существами Лесного союза.
Как обычно наращиваем армию, собираем ресурсы, повышаем уровень героев до тех пор, пока сам Гильраэн не явится за Аграилом. Сразив его в очередной раз, задание «Победить вражеского героя», будет считаться выполненным. Если же сложилась ситуация, что одна из Вами созданных армий фактически уничтожена, то берём героя, у которого она готова захватывать города противника.

Следующий город находится в левом верхнем углу и если у нас всё готово, то идём захватывать его.

После захвата второго города можем навестить друидов, которые решили попортить жизнь нашему герою. Найти их рощу достаточно легко, так как посещение Хижины мага, что возле первого нами захваченного города, даст нам место расположения стариков, а вход в рощу лежит как раз-таки по пути к последнему замку эльфов.

После сведения счётов с друидами, направляемся к последнему оплоту эльфов, нападаем на него, и после победы нам сообщают об успешном прохождении миссии.

Корабль

Предисловие: Чтобы встретиться с Тиеру, Аграилу необходимо захватить Эривел, крупный эльфийский порт, и отплыть к Острову Туманного Дракона. Один против целой страны, лишенный поддержки и проклятый всеми, Аграил или умрёт, или добьётся поставленной цели.

Основные задачи миссии:

  • Захватить Эривел.
  • Аграил должен выжить.

Бонусы

  • Друиды: 10.
  • Древесина: 40.
  • Золото: 6000.

И снова Аграилу предстоит сражаться против эльфов, вот только количество городов увеличивается к 4, а у нас ни одного в начале игры. Как ни странно, а в армии нашего героя присутствуют только существа фракции Лесного Союза. В качестве начального бонуса выбираем Древесину, так как нам она ой как понадобиться при постройке сооружений не только в городе Инферно, но и в городах эльфов – но об этом позже. Появляемся в левом нижнем углу и сворачиваем с дороги и посещаем Обсерваторию красного дерева, да бы иметь обзор и узнать расположение Входа в подземный мир. После окончания хода мы узнаем, что существа под командованием повелителя демонов Аграила постепенно будут покидать ряды его армии, после чего нам добавляется второстепенное задание «Захватить Ур-Ниберджас». Поэтому не теряем времени и спешим к стенам города Инферно, который расположен в подземном мире. Оказавшись там, посещаем Хижину мага да бы узнать точное расположение необходимого нам города.

Не спешим захватывать ближайшие строения по добыче ресурсов, увеличению и покупке существ – это лучше оставить на потом. Захватив город, второстепенное задание «Захватить Ур-Ниберджас» будет считаться выполненным. Хотелось бы отметить, что лучше возвести сооружение для покупки существ фракции Инферно, тем временем как оставить существ Лесного Союза в городе. На следующем ходу строим Таверну, и при возможности нанимаем героя-эльфа и передаём ему остатки существ из фракции эльфов. Захватываем ближайшие сооружения и возводим соответствующие постройки.
Дожидаемся подходящего момента и возвращаемся на поверхность с целью захватить ближайший город фракции Лесного Союза. После его захвата перебрасываем в него нашего эльфийского героя, который в будущем сможет самостоятельно осаждать другие города эльфов. Скажу сразу – не стоит тут же возводить все сооружения, так как у нас в приоритете максимально улучшить армию Аграила.

Продолжаем исследовать подземный мир главным героем, в то время как второстепенными обычный. Во время путешествия Аграила мы можем натолкнуться на Призрачных драконов, которые могут предложить нам сделку: мы им приводим 100 эльфийских лучников или мастеров лука, а они взамен откроют прямой путь к Эривелу. При этом нам добавляется второстепенное задание «Выполнить задание драконов».

Драконы примут подношение только в том случае, если Эльфийские лучники или Мастера лука находятся в армии Аграила в момент взаимодействия с Призрачными драконами.

Тем временем, одним из эльфийских героем можем захватить ещё один ближайший город Лесного Союза, тем самым увеличим мощь нашей армии. После успешной осады города захватываем ближайшие строения.

Таким же образом захватываем третий город, все ближайшие к нему строения после чего наращиваем мощь эльфийской армии.

К этому времени Вы должны были успешно приобрести 100 Эльфийских лучников или Мастеров лука. Берём их и идём к Призрачным драконам и при взаимодействии с ними нам открывается буквально прямой путь к последнему городу эльфов – Эривел и выполняется задание «Выполнить задание драконов». Выходим из подземелья и направляемся к нему. При успешном захвате города просматриваем очередной ролик и можем приступить к следующей миссии.

Теперь по поводу наращивания эльфийской армии под Вашим контролем. Бывают случаи, что герой, засевший со своей армией в Эривеле, очень силён что его фактически невозможно победить. Поэтому заранее посылаем героя эльфов с его отрядами как минимум ослабить противника, после чего захват города становится легче.

Решение Аграила

Предисловие: Поиски Аграила подходят к завершению – последнее, что ему осталось сделать, это найти Тиеру в волшебном тумане острова.

Основные задачи миссии:

  • Найти Тиеру.
  • Аграил должен выжить.

Бонусы

  • Демонессы: 4.
  • Адские гончие: 12.
  • Артефакт «Секстант морских эльфов».

Вот мы и подошли к финальной миссии кампании Инферно. Всё, что нам осталось сделать, так это отыскать эльфийского друида Тиеру. На данной карте нам предстоит путешествовать не только по суше и в подземных мирах, но и по морю. Появляемся мы в левом нижнем углу на корабле. В качестве начального бонуса выбираем Демонесс. Единственной проблемой прохождения данной миссии заключается в том, что разведывать местность мы можем только с суши или при посещении специальных объектов – Обсерваторий красного дерева и Хижин магов. Для начала высаживаемся на первом острове и взаимодействуем с объектами, о которых я говорил выше, в последствии чего открываем локации на карте. Далее возвращаемся на корабль и отправляемся в плаванье вот к этому острову.

На материке отправляемся в подземный мир – всё-таки перемещение по суше гораздо быстрее чем по морю. На распутье сначала поворачиваем на лево и выходим на очередной материк, на котором делаем обычные действия. После этого спускаемся обратно и направляемся к распутью и идём оставшейся дорогой. Выйдя с подземелья обнаруживаем строения для найма существ фракции Инферно, которые нам следует захватить.

После захвата и зачистки возвращаемся к выходу из подземного мира где находится Верфь, где нанимаем корабль и пускаемся в плаванье. Можем улучшить существ недалеко от Верфи на ближайшем острове, посетив Форт на холме. Также можем принимать существа фракции Инферно, которые разбросаны по островкам. Далее направляемся вот к этому острову и спускаемся в подземный мир.

На данном острове находится Храм магических чар, при посещении которого возможно выучить заклинание «Вызов корабля», которое облегчит путешествие, так как больше не будет необходимости возвращаться за кораблём.

Также ниже того же острова находится Картограф, у которого возможно купить карту морей, что опять-таки сделает прохождение миссии немного легче.

Спускаемся в подземный мир, посещаем Конюшни и двигаемся дальше. На первом пересечении дорог можем свернуть с дороги и добраться до сокровищ и Церберов. Продвигаясь по дороге на очередном расхождении пути поворачиваем на право и выходим к данному острову.

Продолжив своё продвижение по острову, находим очередной вход в подземный мир, с помощью которого можно добраться до центрального верхнего острова.Там мы находим Двухсторонний портал, который переправит нас на остров в левом верхнем углу, после чего отправляемся в подземный мир и оказываемся на острове, который расположен ниже предыдущего. Там мы находим Верфь и нанимаем очередной корабль, на котором нам надо доплыть до следующего острова и спустить в подземный мир.

При выходе их подземного мира мы оказываемся на заветном острове Тиеру. Идём по дороге, побеждаем Изумрудных драконов и переходим через мост, после чего просматриваем итоговый ролик миссии.

Поздравляю, Вы прошли вторую кампанию Heroes of Might and Magic 5.

Login / Register on Maps4Heroes.com
Add a map Heroes 7 (VII) — Maps Heroes 6 (VI) — Maps Heroes 5 (V) — Maps Heroes 4 (IV) — Maps Heroes 3 (III) — Maps Heroes 2 (II) — Maps

Subscribe to our Telegram Channel «maps4heroes.com» to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Прохождение других миссий и компаний

Скоростное прохождение второй кампании Героев 5 на сложности Heroic

Это дополнение рассчитанное на продвинутых игроков,
поэтому подробностей минимум — просто расписаны ходы героев по дням (все даты в формате «месяц.неделя.день»).
Прохождение базируется на получении вызова огненных элементалей: спасибо 2agmihoshi за идею.
Необходимые умения и способности: Expert Logistics — Pathfinding — Navigation — Scouting, Expert Summoning — Master of Conjuration — Fire Warriors, Basic Gating — Consume Corpse, Expert Attack — Frenzy — Tactics — Archery,
после получения вышеперечисленного можно взять и прокачать до эксперта Luck или Sorcery.

Миссия 4: The Ship

Бонус: 40 Wood.

При скоростном прохождении эта миссия тоже превращается в забег единственным героем по карте, причем на удивление легкий.

1.1.1 Присоединяем Master Hunters, и ничего не трогая идем по дороге, убиваем друидов, и хода как раз должно хватить,
чтобы напасть на вражеского героя, стоящего перед городом.

1.1.2 Захватываем город.
Наша цель — в последний день недели поставить Hunters’ Cabin, для этого придется каждый день тут строить чего-нибудь,
все равно что (для этого в бонус дерево и брали).
Герой тем временем присоединяет вторую группу Master Hunters, убивает Blade Dancers
(рудная шахта не нужна, но они мешают пройти прямо), идет по дороге на север, пробивая еще одну группу друидов.

1.1.3 Идем на запад, убиваем Master Hunters, посещаем флаг. Нанимаем в жилище простых Hunters и спускаемся под землю.

1.1.4 Идем по проходу на северо-восток, бьем Minotaur Guards.

1.1.5 Все еще бежим на северо-восток.
1.1.6 Побеждаем Wraiths, поворачиваем на север.

1.1.7 В городе, наконец, построилось жилище Hunters, выкупаем и призываем их.
Пробиваем Minotaur Guards и оказываемся перед драконами. Сотни эльфов обычно к этому времени в войске нет.

1.2.1 Призываем прирост новой недели из города — а вот теперь должна быть. Выполняем квест, драконы освобождают проход.
Бежим дальше.

1.2.2 Выходим на поверхность и бежим на запад, за суккубами.

1.2.3 Присоединяем суккубов и сразу поворачиваем обратно, не трогая сундуков и не посещая арену.

1.2.4 Идем на восток, присоединяем церберов, пробиваем слабенький гарнизон.

1.2.5 Двигаемся по дороге, убиваем друидов, которые мешают пройти напрямик, и хода как раз хватает, чтобы добежать до города.
Простой финальный бой — суккубы выосят стрелков, герой вызывает элементалей, которые и разберутся с драконами.

Миссия пройдена за 12 дней.

Written by Игорь ICQ# 171361159

LOL at 2014-12-09 04:00 wrote:
Читал всякие прохождени я, но ни черта не получалось . В итоге прошёл с 5го раза. Суть такова, что если вначале резко брать город Инферно в подвале и сидеть его отстраиват ь, то эльфы успевают скопить в ЧЕТЫРЁХ своих городах тучу войск, которая вынесет любого Аграила в порошок. Если углубиться в антиэльфий ские действия и взять южный их город, то пока то-сё, оранжевый собирает нехилую армаду. Поэтому так: берём этот их южный город как можно быстрее и бегом на северо-зап� �д брать второй. И вот около него есть таверна, а в южном граде её строить нельзя. Вот в 2 городах уже можно отсидеться энное время и готовиться к атаке города Инферно в подвале. В противном случае эльфы соберут очень большую армию. Для профилакти ки дезертирст ва, как мудро указано товарищами — нанимаем рейнджеров , или даже вообще любые другие герои сойдут, ибо бегут только от Аграила, от других демоническ их — нет (Грола брал в один из городов). Драконов можно, конечно и завалить, но тогда вы получите меньше баллов себе за эту миссию, не выполнив одно из заданий. Поэтому сливаем им 100 лучников; но тут есть одна фишка: привести их должен к драконам только Аграил, если сажаешь его в замке, а туда на точку идёт другой герой, то сделка не прокатывае т. Какие лучники, в данном случае всё равно, мастера лука или базовые. Чтою они не разбежалис ь меньше 100, можно довести их другим героем поближе к месту обмена, а потом подвести туда Аграилушко и обменяться с этим героем отрядом, вот и вся любовь. Месяца вполне хватает на прокачку армии в захваченно м Инферно, и туда вместо 2 юнитов 1 уровня ставим драконов и друидов из тех захваченны х в начале миссии эльфийских городов, которые вы уже исессна прокачали до лвл 30 за это время. 1 из нанятых второстепе нных героев приводит эту всю армаду к Аграилу в подвал, и вперёд без остановок прямо на этот самый заветный город. Взятие его фатальных проблем вызвать уже не должно при таком ходе игры.
ПыСы. У меня в конце этой миссии Аграил всего 25 лвл.
Guest at 2013-06-10 23:51 wrote:
Сразу с ходу пытайтесь захватить 3 эльфийских замка а четвертый дело техники
Latacon at 2013-04-15 12:28 wrote:
И ещё , подскажите где и как построить корабль
Latacon at 2013-04-15 12:24 wrote:
подскажите пожалуйста , я не могу найти вход в подземелье , где оно вообще находится , на карте я не вижу , уже 2 день ищу )
Guest at 2013-03-22 10:42 wrote:
Как пройти 4 миссию в Heroes 5?
Guest at 2013-02-06 15:15 wrote:
Есть другой способ. Сначала захватить восточный замок потом
Эмилия at 2013-01-05 20:30 wrote:
Ребят… Зачем все усложнять? Найдите в нете чит коды для Heroes 5, и живите прекрасно.. . Я уже с ними всю кампанию за неделю прошла…
Daniil at 2012-10-18 14:01 wrote:
не берите вы этих лучников просто захватывай те инферно, собирайте армию выносите, всех эльфов, захватывай те рудники, улучшайте все строения и потом идите на эривел
puches at 2012-09-04 10:02 wrote:
Проходил по рекомендац иям этого прохождени я Heroes 5 на сложности герой. Единственн ое отличие — 33 дракона в гарнизоне пришлось убить, иначе без сотни эльфов при осаде Эривела справиться не удавалось.
Fobos at 2012-08-21 22:45 wrote:
Я долго проходил эту миссию Heroes 5, набрал 50 пещерных и 18 архидьявол ов, но у эльфа тоже армия немаленька я была, но вынес легко.
Daniil at 2012-07-12 08:33 wrote:
что бы у меня не было проблем ни с лучниками ни с армией я сделал гораздо проще: захватил инферно, собрал нормальную армию и пошел на самую западную крепость, взял её и пошёл за подкреплен ием, потом пошёл на южную крепость взял её но тут из 3ей крепости пришёл герой и взял восточную крепость я пошёл за ним он не стал убегать и проиграл бой, я вернул восточную крепость сходил за подкреплен ием и пошёл на северную крепость, захватил её но в округе ошивался ещё 1 мощный герой он всё время убегал от меня, но я догнал его (у меня есть искусная логистика), теперь остался только эривел но эльфы мне мешать больше не будут пошёл играть в Heroes 5
Daniil at 2012-07-11 11:20 wrote:
как мне собрать 100 лучников, если от меня за неделю больше убегает чем я покупаю?
Guest at 2012-06-15 14:06 wrote:
Есть гораздо более простой но длительный способ пройти эту миссию Героев 5. Плюньте на подземелье вообще оно вам НЕ НУЖНО. От Аграила эльфы убегают но от эльфийских героев нет. Просто нанимаете эльфийског о героя в замке и копите эльфов. Все войска передаёте ему. Но можете его не прокачиват ь. Аграила таскаете с собой и если нужно серьёзно подраться просто отдаёте войска Аграилу и он дерётся. После битвы снова отдаёте войска эльфу. И если учесть что к эльфу присоединя ются нейтралы в конце у вас гигантская армия которая громит всё на своём пути))))
Guest at 2012-04-20 07:40 wrote:
Я захватил замок эльфов и Инферно, у меня сейчас 102 танцующих мечника, 103 рогатых демона, 76 мастеров охотников, 52 суккуба, 30 кошмаров, 12 яма демонов и 6 архидьявол ов, с этой армией я не могу побить охрану на 2 воротах.
Guest at 2012-03-13 21:15 wrote:
как призвать лучников герою
Guest at 2012-03-06 17:13 wrote:
Я вообще не спускался вниз … захватил 3 замка эльфов..и пошло нормально.
Anna at 2012-01-25 21:15 wrote:
Пожалуйста помогите! Ничего не получается , повсюду герои вражеские, город не получается отстроить за такое короткое время, эльфы убегают, а лучников сто штук собрать невозможно … Вообще не знаю что делать, подскажите более лёгкий и быстрый способ прохождени я или распишите поподробне е. И ещё у меня такой вопрос, если ты находишь в инферно, как из эльфийског о замка, не заходя туда, призвать лучников в Heroes 5?
Guest at 2011-12-28 09:58 wrote:
Советую: если у вас не набирается 100 лучников, просто мочите драконов! Даже 0 лучников смогут это сделать.
Arkatik at 2011-12-23 04:07 wrote:
Подскажите пожалуйста , как призывать героем существ из замка?
вася at 2011-12-01 01:54 wrote:
С первого раза собрал 102 лучника отдал, у замка меня разгромили ). 2,3,4,5,6,7,8 не смог собрать лучников.
гриша белый at 2011-11-29 19:22 wrote:
Всем привет, я хочу спросить, я в начале демонов захватил, и в таверне героя нанял, чтобы не разгибалис ь, а Аграил остался. Потом захватил эльфов оставил, героя в инферно, и Аграила с мелким героем эльфом возле захваченно го города, и пошёл второй город захватыват ь ближайший, хочу спросить я правильно делаю?
seryi at 2011-10-16 16:12 wrote:
Я набрал армию, иду на город, по дороге из неоткуда появляется герой эльфов с огромной армией, и спокойно меня разносит что делать ?
Guest at 2011-09-26 23:16 wrote:
А как замок демонов захватить? Там же люлей скорее сам отхватишь.. .
ыы at 2011-06-21 11:31 wrote:
ха, я так в замке отсиделся, пришёл бомбить эльфов у них 50 драконов, 900+ лучников, 1400+ эльфов, 324 друида, 400 рогов и так далее!
Doppelanger at 2011-04-12 16:50 wrote:
а у меня было так что в верфи после многих дней и недель остается одна дриада я сидел в замке тупо набирал армию
Elemental at 2011-03-25 20:24 wrote:
Люди я вам скажу очень мудрую вещь! что бы скопить 100 лучников наймите героя рейнджера и отдайте ему их,потом свободно бегайте не теряя армии
KiLLer at 2011-02-11 17:58 wrote:
ВОЛОДО ТЫ САМ ЛОШАРА! Какой сбор лучников пока денег хватает?ес� �ь тока одно жилище! Аграил уже вначале 24 лвл,а не 18 в конце. Зачем весь этот геморрой с замком демонов, если и так все элементарн о???

А айди вконтакте — весь этот геморрой вроде уже описан выше зачем еще раз писать?

http://vkontakte.ru/id48912194 at 2011-02-10 10:04 wrote:
100 лучников накопить можно так: Берёте бонус друидов (на карте ресурсы взять можно) присоединя ете к себе 1 отряд лучников, идите к городу, там вы до него не доходите, но видите, что левее от города и ниже стоят лучники, их тоже к себе, далее громите город (при конце хода оставляем у себя только фей, всех остальных в город, чтобы не разбежалис ь), и до конца недели строите в нём какую-нибу� �ь парашу, чтобы был 6 лвл города, для лучников, далее вы идёте и громите друидов, есть вероятност ь, что они будут за вас. Далее громите отряд лучников, который мешает нам пройти, потом идёте нанимаете 7 лучников. И там ВНИМАНИЕ! Рядом с этим привалом лучников есть ещё лучники, они должны присоедини ться к вам, если же не хотят, переигрыва йте миссию, чтобы они к вам присоедини лись, далее в подземелье , там идём всех громим ( я даже зашёл к феям (тёмных эльфов) для артефакта, так как он даёт +10 к инициативе армии, далее у вас в городе уже есть здание постройки лучников, т.е. подходя к драконам вы их покупаете ( в городе у вас лучников за 2 недели покупается ) и скармливае те драконам, далее там будут ещё 11 вестников смерти, вы должны их победить, потом выходите из подземелья , слева в здании берём джинов (для танка) идём на запад, там суккубы (можно зайти в арену) сундуки не берите там всего лишь 500 опыта можно взять. Дальше идём на восток берём церберов, потом уничтожаем слабый гарнизон, далее идём на город. (Там я застрял, у меня никак не получается их победить) Может потому что я не взял сначала бонус друидов по ошибке, но хотя бы вы пройдите эту миссию.
Желаю удачи ! Если есть какие вопросы, или у вас получится пройти так как сказал я, напишите мне в контакт пожалуйста . http://vkontakte.ru/ id48912194
VOLDO at 2011-02-05 10:15 wrote:
блин ну вы и лошары нужно с самого начала бежать в ближайшее подземелье и по дороге собирать из жилищ лучников на сколько денег хватит и идти быстрее в замок демонов захватыват ь его ведь если до этой миссии хорошо поиграть там аграил будет 18+ и качнуть его нормально и вынести вражеские войска демонов не составит труда а потом накопить войска демонов и выдерживат ь первое время атаки эльфов
KiLLer at 2011-02-01 17:21 wrote:
Эту миссию нужно проходить ТОЛЬКО на герое. Тогда больше ста лучников можно скопить уже на первом ходу. Скидываем их в замок, до подземелья идем не пробиваясь сквозь друидов и лучников,а возвращаем ся на старт, а там на север. Жилище не посещаем. Скачем по подземелью к драконам. ВНИМАНИЕ!
В замке строим апгрейд лучников, призываем их. У меня их было 122.Делим
на 2 стека — 99 и 23.Делаем еще 2 одиночных феи. Не выполняем задание драконов,а тупо мочим их. На поверхност и нанимаем кошмаров,б� �рем
демонес и церберов и на замок ( перед штурмом замка поделите эльфов на 2 стека — по 50 каждый. Оляля!Побе� �а!
assasin at 2011-01-30 23:17 wrote:
Ой,сорь, не капитан Смолет, а Игорь. Это ведь ваше прохождени е?
assasin at 2011-01-28 17:02 wrote:
Капитан Смолет,вы сами то читали че написали?И� �и проходили может?

4 миссия «Инферно «.

1.Скакал по дороге,уби� � героя врага,в начале дало 28 лучников.П� �исоединил еще 16.Ниодного лучника не терял,но 1 дезертиров ал.
2.Захватил город,прис� �единил вторую групу лучников ( 29 ),зашел в город и отдал их — чтоб не разбегалис ь.Поскакал по дороге.
3.Пробил друидов и лучников,о� �тановился у жилища.
4.Присоедин ил 7 лучников,п� �скакал в подземелые ,там — до минотавров .2 лучника сбежало.
5.Пробил минотавров ,скакал дальше.Из лучников никто не сбежал.
6.Прибил вестников смерти и поскакал на север.Никт� � не сбежал.
7.Построил жилище лучников,б� �жал на север,приб� �л минотавров .
8.Призвал лучников — 28 начальных,1 6 первых присоедине нных,29 вторых,7 из жилища,7 на первой неделе,еще 8 на второй.Дез� �ртиров
вместе трое.

28 + 16 + 29 + 7 + 7 + 8 — 3 = 92 ( 20 обычных и 72 апгрейчены х )

Где взять еще 8?
Кроме того, ето на сложности «Воин» ,на герое еще меньше осталось бы.
Плюс я оставил лучников в замке,если бы не ето,то еще меньше.
Теперь,кап� �тан Смоллет,об� �ясните,где взять сотню лучников на второй неделе,на уровне герой и не оставляя армию в замке ( инфа
из ваших прохождени й )

Zheka! at 2011-01-10 15:37 wrote:
Решил наплевать я на драконов и пошёл на гарнизон войска у меня вызываю подкреплен ием(заклин� �ние) из замка демонов пробил один гарнизон ура,пробил второй и потерял замок демонов, ну всё думаю конец собираю армию пока, нападаю на Эривел и чуть-чуть не хватило, в конце осталось меня 4 демона у него 17 драконов блин. Загружаю игру, собираю армию демоннесы, лагерь беженцев и т.п. Нападаю на замок, а там один эльф танцующий с клинками, ну я его и уделал…
Dan at 2011-01-04 21:00 wrote:
а возможно последний замок без эльфов пройти?
Dan at 2011-01-04 20:58 wrote:
А можно ее захватить только демонами? Чтоб без эльфов
Helen at 2010-12-06 13:56 wrote:
несколько раз проходила эту миссию и не получается . пыталась сначала в подземелье , потом приходит зеленый и отбирает замок. Потом еще эти драконы не пускают. А как их вызвать на бой, ведь они просят 100 штук лучников, а они постоянно разбегаютс я..? Пробовала сначала города зеленого захватыват ь, и опять та же история…. Прямо не знаю… С остальными миссиями проблем не было…
Мангуст at 2007-02-13 16:37 wrote:
прошёл 4 миссию (The Ship) Героев, но к прохождени ю 5 миссии допуск не получил, т.е. 4 так и осталась в меню затенённой . что за фигня не знаете?
винт at 2006-10-31 06:00 wrote:
кстати совет не пытайтесь выполнить задание драконов а просто разнесите их в клочья! не шибко и трудно
винт at 2006-10-31 05:54 wrote:
прошел эту миссию за 5 дней ! намаялся! сделал так : захватил первый город эльфов . развил его и преисподню примерно за пару месяцев игровых. нанял демонов по максимуму и разбил второй эльфийский город около порта пройдя перед этим 2 крепости потярял всего 32 беса еще неделя и захватил порт
Sasha at 2006-10-29 10:04 wrote:
Подробное прохождени е этой миссии «The Ship»:

В качестве бонуса берем друидов, с ресурсами на этой карте проблем нет.

Стартовые условия и идея прохождени я:

Вновь нам дается только Agrael с начальной армией из 120 Sprites, 28 Master Hunters, 14 Druids и 12 Unicorns. С учетом того, что близ стартовой позиции к нам присоединя ются еще два отряда Master Hunters, получается довольно внушительн ая армия, которая легко сносит большинств о врагов. Однако в этой миссии работает скрипт, по которому каждый день из армии главного героя дезертирую т сильвански е войска (по нескольку каждого вида). Поэтому придется хитрить — при любой возможност и в конце хода передавать их другим героям или оставлять в гарнизоне города.

Вашими противника ми будут два компьютерн ых игрока. Зеленый владеет четырьмя эльфийским и городами на поверхност и — на севере, юге, западе и востоке. Северный город является вашей основной целью, поэтому его обороняет герой 20-го уровня Alaron (2/9/2/7, Exp.Luck, Fire Resistance). На старте ему дается большая армия, но из замка он никуда не выходит, поэтому можно его не опасаться. Подступы к северному городу охраняет сильный гарнизон, но есть и обходной путь через подземелье , пройти по которому можно, скормив 100 эльфов-луч� �иков охраняющим его драконам, тогда они вас пропустят. Этот путь является более предпочтит ельным, так как дальше по нему к вам присоединя тся большие отряды Succubus Mistresses и Cerberi. Остальные города зеленого гораздо доступнее, поэтому, хотя делать это и необязател ьно, стоит их захватить хотя бы для того, чтобы затруднить ему скупку войск и строительс тво в главном замке, и чтобы его герои не мешались под ногами.

Оранжевый игрок владеет единственн ым городом инферно в подземелье , который является дополнител ьной целью. Этот город удобно использова ть как основную базу и копить в нем войска для финальной битвы. Оранжевый также имеет сильного героя ~17 уровня Erasial, который свободно бегает по подземелью , но на старте не обладает большой армией, поэтому победить его просто.

Развитие героя:

В этой миссии рекомендуе тся довести до максимальн ого уровня имеющиеся магические умения и полностью отстроить магическую башню (если у вас Dark Magic, то в инферно, если Light — в сильване, Destruction spells часто встречаютс я и там, и там), поскольку в следующей миссии такой возможност и у вас уже не будет. Также для последнего сценария, где придется магией компенсиро вать малую численност ь армии, неплохо бы поднять Spellpower главного героя. Повышалки находятся на поверхност и: 1) к югу от западного города, под охраной Emerald Dragons, 2) в центре карты под охраной Water Elementals, 3) к югу от восточного города, 4) к востоку от южного города. Желательно посетить хотя бы половину из них.

Прохождени е:

В стартовой области сразу захватывае м лесопилку, золотую и рудную шахты. Ресурсы подбирать не надо, потом это сделают второстепе нные герои. Присоединя ются два отряда Master Hunters, общее их число становится ~80-100. В боях против стрелков их лучше делить на два-три стека на случай выпадения плохой морали одному их них. Ходов должно хватить на то, чтобы в конце второго дня захватить южный эльфийский город, который охраняет Ylthin с армией из 4 Silver Unicorns, 7 Druid Elders, 6 Druids, 36 Muster Hunters, 8 Hunters, 40 Sprites, 23 Pixies. Таверну в этом городе поставить нельзя, поэтому войска перед концом хода помещаем в гарнизон замка, чтобы не разбегалис ь. На третий день, забрав войска из города, выносим охрану трех шахт по дороге на восток (сами шахты не захватывае м, иначе не успеем вернуться в город). На следующий день двигаем на северо-зап� �д, по пути захватывае м серную шахту и идем дальше через ручей. Убиваем ~60 Druid Elders, идем опять на северо-зап� �д и через два дня захватывае м еще один город зеленого.

Сразу строим там таверну и покупаем двух героев. Один пойдет с главным, чтобы в конце каждого дня забирать у него эльфийские войска, второй идет вдоль ручья на восток, потом на юго-восток — там лежат Boots of the Swift Journey, а охраняющие их War Dancers присоединя ются. В начале второй недели нанимаем еще одного героя, который возвращает ся к первому городу, чтобы захватить шахты и подобрать ресурсы. Оба города отстраивае м в деньги, жилища существ выше третьего уровня не нужны. Тем временем главный герой с помощником идут от второго города через лес на восток, доходят до развилки, где стоят около 300 War Dancers: дорога на север ведет к гарнизону (400 Sprites, 350 Hunters, 100 Druids, 50 Treants), нам туда не надо, продолжаем движение на восток. Дальше по дороге не пропустите Sylanna’s Ancients (+1 level) и присоединя ющихся Arch Devils(7) под охраной Master Hunters. Опять развилка — сначала проходим чуть на юг, там проход охраняют около десятка Emerald Dragons, они убиваются одними архидьявол ами с прикрышкой из одиночных фей/импов. А с другой стороны уже должен ждать разведчик, которого мы посылали за сапогами. Передаем сапоги главному герою и теперь от развилки идем на север, вынеся по пути ~400 Pixies. Дальше на север еще один город зеленого, захватывае м его и уничтожаем всех вражеских героев в окрестност ях. Это происходит приблизите льно в конце второй недели.

Недалеко от этого города есть вход в подземелье , спускаемся в него, пробиваем не слишом сильный гарнизон и идем к городу оранжевого , который берется в середине третьей недели. Город должен быть уже частично отстроен, достраивае м недостающи е жилища, цитадель и замок, потом если нужно магическую гильдию, затем апгрейды на жилища. В это же время собираются 100 эльфов на квест с драконами, а главный герой прокачивае тся на нейтральны х монстрах. Наконец, скупаем и апгрейдим все адские войска, остальных (кроме 100 эльфов) жертвуем на опыт главному герою в Sacrificial Pit. От инферно идем по туннелю на север, отдаем хантеров драконам — они нас пропускают , выходим наверх, сначала на запад — там арена и присоединя ются Succubus Mistresses, потом на восток, по пути присоединя я Cerberi, и штурмуем последний замок. При штурме героем кастуем Phantom Forces на суккубов, которые уничтожают стрелков компьютера . Затем, когда его войска полезут из-за стен, Pit Lords блокируют выход из ворот, а остальные разберутся с вылетающим и драконами и феями. Я прошел эту миссию в конце первой недели второго месяца, главный герой имел 26 уровень.

Эту миссию можно пройти и быстрее, если в начале не идти на западный город зеленого, а сразу спуститься в подземелье через западный вход и пройти к инферно, пробив гидр. Потом остается только сгонять на поверхност ь за архидьявол ами, по пути прихватив восточный эльфийский город, и собрать недостающе е число Hunters. После этого можно сразу идти к драконам, не заходя опять в подземный город. Перед северным выходом из подземелья есть колодец маны, там можно воспользов аться заклинание м Summon Creatures. Если не брать западный город зеленого, то заклинание на этом месте призовет войска из инферно. Присоедини вшихся архидьявол ов, суккубов и церберов должно хватить, чтобы без проблем взять северный замок на третьей-че� �вертой неделе. Скоростное прохождени е не позволит вам выучить магию высоких уровней в этой миссии, что может несколько осложнить прохождени е следующей.
Спасибо AG.

Дд at 2006-10-28 18:13 wrote:
которое скоростное
Дд at 2006-10-28 18:12 wrote:
Кто ваще это прохождени е писал??? он сам хоть по нему проходил???
OLEG at 2006-09-27 13:05 wrote:
В начале мисии надо идти сразу в потусторни й мир и захвачеват ь жолтого героя?Или завоевіват ь замок,отст� �аивать и копить лучников,о� �ражая нападения зеленого героя?
Ondra at 2006-08-23 12:41 wrote:
Дезертиров али у меня лучники, осталось их около 50, однозначно надо брать замок инферно
set at 2006-08-17 19:00 wrote:
Не знаю как вы, но я этих лучников с третьей попытки не смог собрать. пришлось драконов мочить, против 33 дракона потерял всего лишь 5 лошадей всех фей (не помню, что-то около 50) и 15 с танцоров с клинками, но так зато у меня около 80 лучников осталось. Иду дальше, собираю суккубов, собак, гарнизон разношу, без видимых потерь, подхожу к замку, вот тут и начался коломбур. При осаде замка, сижу себе и думаю ща элементов вызову, облом, даже с читом на все спеллы ни каких нах элементале й НЕТ.
Есть вызов элементале й как рядовой спелл, правда эти 15 воздухообр азных созданий трудно назвать боевой единицей. Так это с читом, а без него можно просто сидеть и смотреть как эльфийские драконы тебя гнаят. В общем надо инферналов ский замок захватыват ь.
A at 2006-07-27 22:39 wrote:
Спасибо огромное за совет! Все пройдено. Герой еще прогулялся на восток и присоедини л пять скучающих демонов.
Гость at 2006-07-25 12:00 wrote:
ANIX, после сбора демонской армии смело нападай на драконов. Ты их вынесешь с легкостью.
Гость at 2006-07-25 11:59 wrote:
Anix, нужно собрать всю мощь и идти на замок демонов, отсидеться там (захватишь без проблем), собрать армию с минимум десятком дьяволов и идти на эльфов. Даже если у тебя будет заклинание элементале й, ОГНЕННЫХ ты там призвать не сможешь хоть на эксперте всех способност ей.
Anix at 2006-07-24 22:56 wrote:
Ничего не выходит!!! Даже на Норме!Лучн� �ки у Аргаэля тают на глазах,дра� �он не пропускает , даже когда этих лучников 100 штук!А когда с ним начинаешь воевать появляется надпись- неудавшийс я объектив… И вообще что делать и как вызывать этих элементале й?! Может есть какой-то другой способ пройти эту миссию?!
Evgeniy at 2006-07-18 14:31 wrote:
Крестьян можно натрениров ать до лучников.

| 1-50 | 51-51 |

Subscribe to our Telegram Channel «maps4heroes.com» to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 — Download Section

Герои 5 Новости

Купить Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5 патч 3.1 для аддона Повелители Орды русская версия

Героев 5: мод v.3.0, новые способности существ

Герои 5: скачать новую компанию «Весы судеб»!

Герои 5 кумулятивный русский патч 1.6

Мод с «Колесом» для Повелителей Орды

Heroes 5: Повелители Орды уже в продаже

Герои 5: Повелители Орды — механика работы Blood Rage

Герои 5: Повелители Орды новый видео ролик

Герои 5 патч 1.5 для русской версии

Официальный конкурс карт для Героев 5

Heroes 5 Диалог с разработчиками

Герои 5 патч 1.41+2.01 для русской версии

Прохождение аддона Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5: режиссерская версия

Heroes 5: Владыки Севера : Чит-коды

Герои 5: Новые существа Гномы статистика и умения

Герои 5 — новый аддон Владыки Севера

Герои 5 патч 1.4 для русской версии

Генерация карт для Героев 5

Герои 5: Крепость (Fortress)

Heroes 5 Patch 1.3, с редактором карт для Героев 5

Герои 5 — Ренегаты и Нейтральные юниты

Прохождение Героев 5

как взять Dragon Utopia

Герои 5 — Руководство по скриптам

Герои 5 патч 1.2 для русской версии

Heroes 5 — Специальные Возможности Существ

Герои 5 — Артефакты

Герои 5 — Заклинания и Магия

Герои 5 патч 1.1 для русской версии

Герои 5 — Inferno — Биографии героев

Герои 5 — Necropolis — Биографии героев

Герои 5 — Academy — Биографии героев

Герои 5 — Haven — Биографии героев

Герои 5 — Sylvan — Биографии героев

Герои 5 — Dungeon — Биографии героев

О редакторе карт Героев 5

Герои 5 — FAQ от Nival Interactive за 1 июля 2006 г.

Герои 5 — FAQ от Nival Interactive за 8 июня 2006 г.

Герои 5 — HEX-codes

Герои 5 — ДЕМО-ВЕРСИЯ

Heroes 5 — Обои

Герои 5 — Магия

Heroes 5 — Дневник разработчика #2 — Проведение бета-теста

Heroes 5 — Каждому по способностям

Heroes 5 — Городской интерфейс

Heroes 5 — Курсы практической магии

Heroes 5 — Уникальные свойства рас

Heroes 5 — Academy Faction

Heroes 5 — Существа Academy

Heroes 5 — SYLVAN

Heroes 5 — SYLVAN — Существа SYLVAN

Heroes 5 — DUNGEON

Heroes of Might and Magic 5 — DUNGEON — Существа DUNGEON

Heroes 5 — INFERNO — The Lords of Chaos

Heroes 5 — INFERNO — Существа INFERNO

Heroes 5 — HAVEN — The Knights of the Light

Heroes 5 — HAVEN — Существа HAVEN

Heroes 5 — НЕКРОПОЛИС — Некроманты

Heroes 5 — НЕКРОПОЛИС — Существа Некрополиса

FAQ по «Heroes 5» за июль 2005 г.

Heroes 5 Часто задаваемые вопросы

Heroes 5 скриншоты

Heroes 5 — Ключевые особенности

Heroes 5 — Homepage


Heroes 5 News

Heroes Kingdoms news

New campaign «566 year — The Day of Fiery Tears» for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Manual 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 Patch 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 FAQ from Fabrice Cambounet

Old horse cursors Mod for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Patch 1.6 released

The FIRST MAP «Mythical Realm» for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5: Tribes of the east NOW released!

Heroes 5 hints: Mini Artifacts

Heroes 5: Tribes of The East — Orc Blood Rage ability & Screenshots

Heroes 5: Tribes of the East GC 2007 Trailer

Heroes 5: Tribes of The East — News & Screenshots

Staff reduction at Nival

Heroes 5 ToE: Dwarves alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Academy alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Demons and Orcs

Heroes 5 ToE: Necropolis alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Inferno alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Dungeon alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Sylvan alternate upgrades

Heroes 5 Patch 1.5 released

SkillWheel in game

Heroes 5: First Official Map Contest

Heroes 5 walkthrough Hammers of Fate

Heroes 5 — The Skull of Shadows

Heroes 5 Patches 1.41+2.01 download

Heroes 5: Hammers of Fate : Cheats

Heroes 5 — New Dwarven Creatures — stats and abilities

The Heroes 5 expansion: Hammers of Fate has been released!!

Heroes 5 — Dwarven racial skills and abilities

Heroes 5 Patch 1.4 — download now !!!

Heroes 5 — Tapani’s random map generator

Heroes 5 — Fortress Heroes biographies

Heroes 5 Fortress — Dwarves Faction

Heroes 5 Patch 1.3 download here — with Heroes 5 Map Editor

Heroes 5 — Renegates and Neutrals units

Heroes 5 walkthrough campaigns

Heroes 5 — Dragon Utopia. v. Haven

Heroes 5 Patch 1.2 — download now !!!

Heroes 5 Artefacts

Heroes 5 Spells and Magic

Heroes 5 — Patch 1.1 Bugfixes

Heroes 5 Hammers of Fate FAQ & New screenshots

Heroes 5 — FAQ about Hammers of fate expansion

About Heroes 5 Map Editor

FAQ by Heroes 5 producer Fabrice Cambounet

Heroes 5 — FAQ by Nival Interactive — 8 june 2006

Heroes 5 Haven Strategy

Heroes 5 — HEX-codes

Heroes 5 — DEMO

Heroes 5 — Wallpapers

Heroes of Might and Magic 5 — Music

Heroes 5 — Academy — Heroes biographies

Heroes 5 — Dungeon — Heroes biographies

Heroes 5 — Inferno — Heroes biographies

Heroes 5 — Sylvan — Heroes biographies

Heroes 5 — Olivier Ledoit Q&A

Heroes 5 — Development Letter #3: The Battlefield

Heroes 5 — Necropolis — Heroes biographies

Heroes 5 — Haven — Heroes biographies

Heroes 5 — Development Letter #2 — Handling A Beta Test

Heroes 5 — Magic

Heroes 5 — The Town Construction Interface

Heroes 5 — Creatures Special Abilities

Heroes 5 — Unique racial abilities Q&A

Heroes 5 — Academy Faction

Heroes 5 — ACADEMY — Creatures

Heroes 5 — DUNGEON — Faction

Heroes 5 — SYLVAN — Faction

Heroes 5 — DUNGEON — Creatures

Heroes 5 — SYLVAN — Creatures

Heroes 5 — Dungeon Faction Q&A

Heroes 5 — Live chat logs with Fabrice Cambounet

Heroes 5 — NECROPOLIS — The Necromancers

Heroes 5 — NECROPOLIS — Creatures

Heroes 5 — INFERNO — The Lords of Chaos

Heroes 5 — INFERNO — Creatures

Heroes 5 — HAVEN — The Knights of the Light

Heroes 5 — HAVEN — Creatures

Heroes 5 — development diary #1: REVAMPING THE M&M UNIVERSE

Heroes 5 — FAQ — July 2005

Heroes 5 — dev team’s ambitions

Heroes 5 screenshots

Heroes 5 — FAQ

Heroes 5 — features

Heroes 5 — Homepage

Haps4Heroes.com

How can I support maps4heroes.com ?

Subscribe to our Telegram Channel «maps4heroes.com» to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

  • Комментарии
  • Форум
  • Огнестрел скрестили с заклинаниями — вышел новый геймплейный ролик Witchfire от создателей Painkiller и Bulletstorm

    1
    24.03.2023 13:25 от
    Doug

  • Состоялся релиз ремейка Resident Evil 4 — онлайн в Steam идёт на рекорд, режим The Mercenaries появится в апреле

    18
    24.03.2023 13:24 от
    shagemaster

  • Новый трейлер The Last Case of Benedict Fox — лавкрафтовской метроидвании про детектива для Game Pass

    1
    24.03.2023 13:17 от
    dandy1917

  • Sony стала лучшим издателем 2022 года по версии Metacritic — Microsoft в список не попала из-за небольшого числа выпущенных игр

    61
    24.03.2023 13:17 от
    Bobber

  • Марсианский хоррор Fort Solis анонсирован для PlayStation 5 — новый трейлер

    8
    24.03.2023 13:16 от
    Rondiboss

  • Resident Evil 4 — can YOU survive the HORROR?!

    3047
    24.03.2023 13:19 от
    ALF_9010

  • Off top forever !

    31382
    24.03.2023 13:18 от
    Тони Карк

  • Silent Hill 2

    363
    24.03.2023 13:17 от
    ALF_9010

  • Resident Evil: Code Veronica

    465
    24.03.2023 13:01 от
    dozensnake

  • PlayStation VR

    1802
    24.03.2023 12:59 от
    dozensnake

Герои Меча и Магии — это целая культура и игра с огромной базой фанатов. Однако прохождение кампаний нередко вызывают трудности даже у самых продвинутых игроков. В данной статье разбирается прохождение кампаний пятой части культовой игры.

Информация о игре Герои Меча и Магии 5

Это пятая часть пошаговой стратегии, которая появилась в 2006 году. Основным отличием от предыдущих частей был 3D формат игры. После неудачной четвертой части, разработчики решили прислушаться к мнению фанатов и максимально приблизить игру к полюбившейся всем третьей версии.

Герои Меча и Магии 5

Города претерпели существенные изменения, то же можно сказать и о героях. Как и ранее, пользователи могут просто играть на определенных картах с компьютером или друг с другом, а могут проходить специальные кампании с интересными сюжетами.

Системные требования

Игра устанавливается на компьютерах или ноутбуках, соответствующих следующим требованиям:

  • Операционная система: 2000/NT/XP/7.
  • Процессор: Pentium IV 1,5 ГГц или AMD Athlon.
  • Память 512 Мб.
  • Видео 64 мб.
  • Свободное место на диске 2 Гб.
  • Поддержка DirectX 9.0с и выше.

Руководство по прохождению

Картинка 1 Игра настолько популярна, что фанаты не перестают создавать фан-арт и тематические обои

В игре Герои и меча и магии 5 прохождение миссий начинается с выбора героя. Имеется 6 вариантов. Сюжеты кампаний делятся на:

  • Орден порядка — игра за королеву Изабель. На ее земли нападают орды демонов и она обязана защитить их.
  • Инферно — герой демон Аграил, который тайно влюблен в королеву Изабель. Однако из-за своих обещаний и обязанностей он ничем не может помочь ей.
  • Некрополис — герой некромант Маркелл, который пытается обмануть Изабель, преследуя тем самым собственные интересы.
  • Лига теней — персонаж чернокнижник, он же темный эльф Раилаг. Которому предстоит пройти испытания, чтобы стать Вождем Лиги.
  • Лесной союз — герой рейнджер, который вынуждено присоединяется к Ордену королевы, чтобы защитить свои земли.
  • Академия волшебства — персонаж маг Зехир. В его задачу входит освобождение собственных земель, а затем заключение союза с другими группами.

«Королева» или «Рыцари начинают и проигрывают»

Начинающим игрокам не следует спешить, прохождение игры Герои меча и магии 5 нужно начинать именно с данного персонажа. В первую очередь потому, что у пользователя появляется возможность ознакомиться с новым интерфейсом и геймплеем. Кроме того, можно полностью разобраться с основными моментами сюжета и нюансами игры.

Важно! Перед тем, как приступать к действию рекомендуется ознакомиться со всей доступной информацией на Wiki. Там можно найти большое количество подсказок.

Миссия 1. «Королева» или «Собирайся, рабочий народ»

Задачи миссии:

  • принять в ряды 100 крестьян;
  • принять 25 мечников;
  • не допустить смерти Королевы.

Карта имеет небольшие размеры. Если двигаться по дороге, можно будет натолкнуться на крестьян. При нападении они захотят присоединиться в ряды героя. Необходимо согласиться. По пути обязательно нужно собирать все имеющиеся ресурсы. Золото будет необходимо, чтобы нанять мечников в казармах. Также не стоит обходить и другие объекты: флаг, круг фей и так далее.

Двигаясь вперед, игрок обязательно натолкнется на хижину крестьян, а перед ней будут стоять мечники. Необходимо напасть на них и согласиться принять в свои ряды. После нужно будет посетить хижину и пополнить ряды крестьян.

Дальнейшее движение уже до казарм. Так можно будет нанять недостающих мечников. Фактически на данном моменте задача по набору мечников будет выполнена. Добрать оставшихся крестьян можно будет недалеко от мельницы. Также на бездорожье есть крестьянская хижина, в ней уже добирается остаток селян.

Важно! Попавшийся отряд зомби лучше обходить стороной. Всю армию они, конечно, не убьют, но могут существенно уменьшить ряды бойцов.

Крестьянская хижина

После того, как все рекруты будут собраны, список задач будет обновлен. Теперь герою необходимо будет занять гарнизон. В игре Heroes 5 прохождение данного этапа подразумевает два варианта развития событий:

  • Просто пройти по дороге, найти гарнизон и взять его.
  • Предварительно пройтись по всей карте и избавиться от вражеских существ, тем самым повысив уровень персонажа, а после взять гарнизон. Все зависит от предпочтений игрока.

Миссия 2. «Восстание» или «Луковое горе»

Цель уровня:

  • В течение недели добавить в отряд Длинные Луки.
  • Не допустить смерти королевы.

Дополнительные цели:

  • Накопить 900 единиц золота.
  • Нанять 10 мечников.
  • Нанять 45 селян.

Если двигаться по карте, уже на второй день можно натолкнуться на строение под названием «Башня лучников». Здесь можно нанять дополнительных рекрутов. При дальнейшем передвижении пользователь наталкивается на группу нежити, которая сторожит артефакт. На них можно напасть и победить.

Двигаясь дальше, пользователь натолкнется на «обсерваторию». При ее посещении открывается карта на определенный радиус. Покажется строение, которое нужно для выполнения основной задачи миссии. Поскольку времени немного, следует сразу же двигаться туда.

После захвата здания, появится дополнительная цель: добавить в рекруты 100 лучников. Необходимо соорудить соответствующее строение и ожидать накопления установленного количества рекрутов.

За то время, пока копится армия, игрок может исследовать территорию, захватывать шахты, собирать ресурсы и так далее. После того как необходимое количество лучников будет собрано, следует искать на карте город Ясень.

Важно! Максимальный уровень, который герой может достигнуть на данной миссии 12-тый. Рекомендуется не нападать на замок, пока королева до него не дойдет.

Дорогу к городу преграждают грифоны. При нападении они хотят присоединиться. Стоит согласиться. Чтобы завершить миссию нужно захватить город.

Миссия 3. «Осада» или «Заготовка рогов и копыт»

Цели:

  • Зачистка территории от вражеской армии.
  • Создать сооружение: «Орден Паладинов».
  • Не допустить смерти героя.

В первые 7 дней лучше не предпринимать слишком активных действий. Можно обследовать близлежащие территории, захватить шахты и так далее. Места для набора рекрутов также следует посещать. В имеющемся городе нужно будет сделать следующие постройки:

  • хижины селян;
  • ратуша;
  • башня лучников;
  • рынок;
  • кузница;
  • казармы;
  • фермы.

На второй неделе в городе уже должны будут быть построены: магистрат, таверна, башня грифонов. Герою же рекомендуется пополнить свою армию и продолжать обследование территории. При нападении на существ своего типа всегда есть шанс, что они присоединятся. Если говорить о демонах, бесах и так далее, то они или вступят в бой, или предпочтут убежать.

Важно! Можно нанять в таверне еще одного героя, который бы помогал в сборе существ из захваченных строений.

Следующее время продолжается обследование территории и обустройство замка. Следует проявлять осторожность, атакуя нейтральных существ. Максимальный уровень, которого может достигнуть герой на этом этапе, это 18-тый.

Сражение с демонами

После того, как вся карта будет зачищена, а «Орден Паладинов» построен, на карте появится отметка вражеской армии. Новое задание: разгромить ее. Остается только напасть и победить.

Миссия 4. «Ловушка» или «Неправильный демон»

Цели уровня:

  • Встретиться с войсками Аларона.
  • Произвести захват Светлолесья.
  • Не допустить смерти героя.

В первую неделю происходит захват ресурсов, хижин с селянами. Также не стоит обходить стороной и другие постройки, повышая способности персонажа. Собравшись с силами (на это уйдет 2-3 недели) необходимо двигаться дальше, пока на пути не встретиться армия демонесс.

Если сразиться с ними, то откроется кротчайший путь до Светлолесья. Однако враг достаточно сильный и может нанести значительный урон герою. Лучше всего свернуть с дороги и обойти неприятеля. На пути встанут Кошмары, но победить их будет проще, чем указанных ранее демонесс.

После победы необходимо двигаться дальше, по пути захватывая и посещая все места. Так или иначе, дорога приведет к замку, который нужно будет захватить. После появится новое задание о повышении уровня гильдии магов внутри замка.

Дальнейшие действия: отстройка замка, исследование и захват территорий. Чтобы выполнить новое задание, гильдию магов необходимо улучшить до 3-го уровня. Но до этого рекомендуется максимально обустроить замок, обеспечив героя армией.

Чтобы завершить уровень, необходимо идти к гарнизону. Там будет находиться армия эльфов. Однако мост разрушен. Появится новое задание: «посетить пророка». Его жилище находится с левой стороны. После посещение появится еще одна миссия по поиску сапог левитации. Чтобы их отыскать, необходимо будет спуститься в подземелье. Победив всех стражников можно получить необходимый артефакт и перейти через мост.

Миссия 5. «Закат короля» или «Зачем мы тебя ждали?»

Цели:

  • Спасти королеву, захватить Данмур.
  • Получить город в течение недели.
  • Герои не должны умереть.

В Heroes of Might and Magic 5 прохождение на данном этапе предусматривает похищение и пленение Изабель. Времени не много — идя по дороге, необходимо выбрать левую развилку, которая приведет к городу. Его необходимо захватить

Появится информация о том, что королеву нужно освободить до конца недели, иначе она погибнет. Действовать лучше всего на 7-й день. До этого необходимо максимально отстроиться и пополнить ряды армии.

После освобождения королевы появляется новая цель: не позволить захватить Данмур. Лучше всего перетасовать армию. Годрику оставляются грифоны и рыцари, все остальное передается королеве. Необходимо дождаться, пока подойдет армия демонов. Годрику лучше всего в это время обследовать территорию, захватывать ресурсы и так далее. Также не стоит забывать про отстройку замка.

Встречать врага лучше всего в замке. Будет приходить несколько волн, которые нужно будет пережить. Появится задание: «Установить слезу Асхи». Грааль ищется при помощи обелисков (постепенно открывается карта и отметка с местом нахождения Асхи). После того, как Грааль будет установлен в замке, через несколько дней появится сообщение о необходимости отправить Годрика к Николасу.

Для справки! Установка «слезы Асхи» в любом городе заметно повышает доходы и прирост армии. Это один из самых ценных предметов во всей игре.

К данному времени у обоих персонажей должна быть достаточно сильная армия. Королева остается охранять замок, а Годрик отправляется на встречу с королем. После встречи с Николасом задание будет окончено.

Спасение королевы из плена

«Поклоняющийся»

Дальнейшие события продолжаются после победы стороны людей. Теперь пользователю предстоит играть за демонов.

Миссия 1. «Предательство»

Основная задача: найти путь в Шио. В первую очередь на карте нужно посетить жилище мага. Располагается в левой части. Далее на развилке необходимо повернуть налево. Захватить жилище монстров, подобрать артефакт.

Следуя дальше, герой столкнется с Годриком. Однако сражения необходимо избегать, поскольку армия персонажа сейчас не позволяет этого сделать. Необходимо идти в сторону Дьявольской башни, чтобы пополнить численность солдат.

Нейтральные существа, относящиеся к демонической расе, с большей долей вероятности захотят присоединиться к герою — это тоже вариант пополнения армии. Дальше по дороге персонаж дойдет до гарнизона, но имеющаяся там охрана не позволит его захватить.

Для справки! Чем больше армия в распоряжении игрока, тем больше вероятность того, что к ней присоединятся монстры, стоящие на карте.

Сойдя с дороги, герой доберется до Стража Границы, который пропустит только при наличии ключа (располагается в Шатре). Необходимо найти шатер, получить ключ. Если перейти по одностороннему порталу, можно будет сразу же оказаться рядом со Стражем. В завершении проходит перемещение в подземный мир.

Необходимо дойти до конца подземелий и сразиться с армией демонов. После этого уровень будет пройден.

Миссия 2. «Обещание»

Главная цель: произвести захват «Сердца Грифона». Рекомендуется в самом начале в армию выбрать суккубов. Цель располагается наверху. Необходимо добраться до нее максимально быстро, при этом заходя в жилища чудовищ.

Сундук с сокровищами не стоит трогать — там игрока ждет засада. Продолжать движение, заходя в максимальное количество мест (обязательны для посещения конюшни — они увеличивают дальность хода по карте).

Дойдя до цели, персонажу предстоит сразиться с Героем Империи Грифонов. Если на предыдущих этапах все сделано правильно, игроку это по силам.

Схватка с властелином демонов

Далее ожидается схватка с властелином демонов, который шел с другого направления. После победы миссия будет завершена.

Миссия 3. «Завоевание»

Цель: перейти заставу. Герой будет перемещаться через эльфийские земли, а это не так просто. Город есть, но он будет развиваться до определенного уровня, и могущественные существа будут недоступны. Сразу же стоит обойти окрестности, набрать чудовищ.

Посетить шатер оранжевого цвета, получить соответствующий ключ. Первые две недели стоит уделить внимание постройкам, а потом уже трогаться в путь. Напасть на эльфийского героя, который все равно сбежит в середине битвы.

Появятся новые цели: захват городов, победа над героем. Основная также остается. Продвигаясь дальше, пользователь наталкивается на первое строение. После захвата города не стоит забывать о шахтах. На следующей неделе появится новое задание: найти источник магии друидов и уничтожить его.

Пока эльфийский герой не появился, необходимо потратить время на увеличение армии. После победы одно из заданий будет считаться выполненным. Далее нужно будет захватить следующий город, а после пройти к друидам.

После посещения жилища мага появятся данные о последнем городе, который также нужно будет взять. На этом миссия считается оконченной.

Миссия 4. «Корабль»

В игре Герои 5 прохождение миссии «Корабль» у многих вызывает трудности.

Цель: произвести захват Эривела. В самом начале необходимо найти вход в подземное царство. Поступит уведомление, что воины постепенно будут покидать ряды героя игрока.

Существует два варианта развития:

  • нанимать гарнизон;
  • попробовать договориться с драконами, которые обитают в подземелье.

В качестве оплаты услуг драконы запросят сотню лучников на обед. Решать самому игроку.

Если отдать предпочтение первому варианту, то необходимо захватить все города на поверхности и в подземелье. Последнее: битва за Эривел. У противника в войске изумрудные драконы, но пугаться не стоит. Главное не вступать в ближний бой. На этом прохождение миссии «Корабль» завершается.

Миссия 5. «Решение Аграила»

Карта представляет собой море с большим количеством островков. Перемещаться можно на корабле или по подземелью, в котором герою не грозит серьезная опасность. Второй вариант будет более правильным, поскольку демоны захотят присоединиться к армии.

Сражение с изумрудными драконами

Основная задача — найти Тиеру (остров). Последнее сражение — с драконами и на этом прохождение второй ветки HOMM 5 завершается перерождением Аграила.

Некромант

Прохождение кампании некроманта наполнено интригами и хитроумными ловушками.

Миссия 1. «Приманка»

На начало у героя весьма небольшая армия. Пополнить ее можно, пройдясь по местности и нападая на нейтральных существ, которые захотят присоединиться. Далее необходимо перейти реку вброд, вариантов много и они отображаются на карте.

По пути собираются ресурсы, увеличивается численность солдат. С патрулем лучше всего не сталкиваться. Максимальный уровень персонажа, который можно развить, 10-тый.

Далее необходимо будет спуститься в подземелье, одолев стражников (гидры и ведьмы). Перед героем появляется мятежный рыцарь, которого нужно победить, тем самым получить право на аудиенцию у Изабель.

Внимание! Гидры бьют сразу во все стороны вокруг себя, поэтому не стоит их окружать пехотинцами.

Союз с королевой заключается при обещании вернуть Николаса к жизни. Конец миссии.

Миссия 2. «Первые трудности»

В первую очередь следует позаботиться о замке. Есть старая крепость Мифоград. Также обязательно нужно захватить город Академии (это необходимо для воскрешения). Некромант работает совместно с Годриком, наращивая собственные силы и отстраивая город.

Дальнейшие действия: захват шахт и всех строений, располагающихся поблизости. Можно также осваивать и морские дороги (это на усмотрение игрока). Добраться до Академии будет весьма проблематично, поскольку там серьезная охрана. Кидаться на нее лучше после того, как будет накоплена максимальная армия.

Миссия 3. «Вторжение»

В пользовании по-прежнему остается город Мифоград. В качестве вспомогательного героя выступает королева. Вместе с некромантом они занимаются поиском недостающих артефактов для возврата к жизни Николаса (в качестве вампира).

Достаточно большую карту лучше всего обходить героями с разных сторон. Для этого некромант высаживается на юго-восточном полуострове. Также с разных сторон производится захват городов. Первые берутся достаточно легко, далее все пойдет значительно сложнее.

Приплывший эльфийский флот обязательно нужно будет атаковать. Лучше всего это сделать войском королевы. Некромант же должен будет пройти три гарнизона с внушительной защитой, а после бой с королем — архимагом.

Захват Хикам

Дальнейшие действия будут связаны с преследованием Сайруса, который ускользает в самый последний момент.

Миссия 4. «Убийство правителя»

Продолжается погоня за Архимагом. Карта представляет собой подземную цепочку, поэтому двигаться можно только последовательно. Основная задача — просто дойти до конца по имеющемуся пути. В завершении пройдет бой с Сайрусом

Миссия 5. «Правитель Эриша»

История начинается с того, что Годрик решил помешать воскрешению Николаса и украл один из необходимых для обряда артефактов. Рыцарь спрятался в замке, окруженном горами, так что достать его весьма проблематично. 

Однако некромант берет в плен дочь Годрика, тем самым выманивая его из замка. К этому моменту герою необходимо накопить как можно больше войск. Игроку предстоит отбить атаку двух армий магов.

Сам Годрик за дочерью не приходит, но посылает ангелов, с которыми также нужно будет сражаться. Далее предстоит атаковать замок Хикам, которые защищают, в том числе, и титаны. Последний бой уже с самой армией Годрика. После победы рыцаря заковывают в кандалы, на этом компания заканчивается.

Для справки! Ангелы — сильнейшие бойцы армии Порядка, Титаны самые мощные в рядах Академии.

«Чернокнижник»

Игра идет за никому не известного чернокнижника, по имени Раилаг. Несмотря на свое сомнительное происхождение, его воля сильна и он собирается добиться своей цели.

Миссия 1. «Вождь клана»

Готовится сражение за честь быть признанным владыкой клана или вождем. Претендентам дается месяц на сбор армии. Соответственно, в указанное время нужно уложиться и персонажу. В распоряжении имеется неотстроенный город.

Битва за звание вождя

За указанное время его необходимо максимально развить и набрать солдат. На карте есть достаточное количество ресурсов, чтобы герой смог добиться своей цели.

Важно! Искать подземелье и место, где будет проводиться бой за звание повелителя, не нужно. По истечении времени персонаж перенесется автоматически.

Задача: остаться последним выигравшим в финальной битве.

Миссия 2. «Экспансия»

Карта двухъярусная и весьма обширная. В первую задачу игрока входит поиск Грааля при помощи обелисков. Помимо войск героя на карте присутствуют клан Осколков тьмы. С ними следует быть осторожнее.

Если захватить замок клана Осколков, они тут же начинают посылать гонцов к другим кланам. Их придется вылавливать, иначе миссия будет проиграна. Рекомендуется идти на юг и захватывать ближайший город, поскольку он хорошо развит. Если затянуть с этим, могут быть большие проблемы в будущем.

К главному персонажу присоединяется чернокнижница Шадия, с весьма неплохой армией. С двумя героями будет существенно проще справляться с гонцами. Кроме того, можно получить дополнительную подмогу, если освободить из тюрьмы некроманта с армией вампиров. Миссия закончится, когда Грааль будет добыт.

Миссия 3. «Культист»

Предстоит крупномасштабная война с последним кланом, не вставшим под знамена чернокнижника. У противника 7 городов и хорошая армия. На начало миссии герой лишен своего города, поэтому его нужно как можно скорее захватить (7 дней). Однако недалеко есть подходящий замок.

Другой город находится в нескольких днях пути от первого, но добраться можно быстрее, если использовать портал. Большее внимание следует уделять не самим городам, а сильным героям противника. Замки можно захватить и позднее.

Внимание! Три раза с поверхности показываются армии демонов, их также придется усмирять. После третьего набега они перестанут появляться.

Миссия заканчивается захватом последнего города и истреблением всех героев.

Миссия 4. «Марш»

Изначально говориться, что нужно получить ключ от хранителя и пройти врата. Однако хранитель убит, а набирать армию весьма проблематично. Герою придется спускаться в подземелье, чтобы найти похитителя ключа. Как только это произойдет, миссия будет пройденной.

Миссия 5. «Предложение Раилага»

Цель найти дорогу к границам империи. Оба персонажа: и Раигал и Шадия должны остаться в живых. На пути встречается большое количество гарнизонов. Поначалу их достаточно легко побеждать, но численность врагов постоянно возрастает.

Вышеуказанные гарнизоны можно вполне обойти, если спуститься в подземелье. Нужная дорога располагается на севере. Когда попадается развилка, можно выбрать любой из вариантов. Обе тропы приведут к цели, просто одна чуть посложнее.

Нападение на Вайера

Завершающий бой с Вайером. Королева при этом обязательно должна выжить. На этом компания чернокнижника подходит к концу.

Рейнджер

В этот раз играть предстоит за одного из предводителей эльфов, которые являются союзниками Империи грифона.

Миссия 1. «Беженцы»

Первое задание это охрана 5 застав, каждая из которых оснащена хорошим гарнизоном. Фактически персонаж может спокойно заниматься развитием и прокачкой, поскольку большая помощь от него не потребуется. При правильной обороне, охрана гарнизонов вполне успешно справляется сама.

Нужно будет дождаться, пока пройдут многочисленные налеты и подойдет последний босс. Биара с демонической армией. Вот уже против нее можно выпустить предводителя эльфов. Бой выигран, миссия окончена.

Миссия 2. «Изумрудные»

Необходимо найти гнезда зеленых драконов. Однако данная местность наполнена демонами. Персонажу придется в первую очередь захватить три имеющихся замка. Миссия достаточно сложная, чтобы найти гнезда, придется отыскать шесть обелисков, которые охраняют демоны. Соответственно, необходимо будет озаботиться армией.

Поиск изумрудных драконов

В условиях цели герою необходимо собрать 20 драконов. Каждый обелиск указывает на местоположение 3-5. Разумеется, набранных драконов нельзя будет терять в бою. Главное хорошо отслеживать ситуацию, поскольку на карте есть полностью отстроенный замок демонов, который обязательно будет нападать. Миссия закончится, когда будут собраны все необходимые особи.

Миссия 3. «Оборона»

Изначально миссия начинается с обороны города. Имеющийся гарнизон невелик и победить в бою просто невозможно. Но приложить усилия все же стоит. После падения города, приходит многочисленное подкрепление и вновь забирает его обратно.

Перед героями ставится задача: собрать армию из 10 драконов, 30 единорогов и 50 друидов. Также необходимо высвободить из плена двух командиров эльфов. Найти темницы не так сложно. Достаточно на корабле добраться до южного берега, а после пройти по извилистой дороге. Вторая темница находится неподалеку в подземелье.

Внимание! Основная проблема заключается в том, что оставлять замок без охраны нельзя. Туда регулярно приходят армии некромантов.

После того, как все условия будут соблюдены, миссия завершится.

Миссия 4. «Воля Тиеру»

Персонажу придется самостоятельно собирать армию из того, что есть. Практически все представители Лесного мира присоединяются к герою. Карта — цепочка островов, по которым нужно будет перемещаться. Однако дополнительно придется собирать артефакты для борьбы с нежитью.

К сожалению, герою к моменту прихода к цели остается только наблюдать за гибелью Файдаэна. Необходимо догнать и убить Биару с армией демонов. После завершения, в памяти всплывает информация о Николасе — высшем вампире, который ходит по эльфийским землям и которого обязательно нужно убрать.

Миссия 5. «Высший вампир»

Задание: убить Николаса — высшего вампира. В первую очередь необходимо обратиться к пророку, который расскажет, как можно справиться с вампиром. Для сражения нужна будет хорошая армия, на которую придется потратить время.

Города некромантов трогать не обязательно, но лучше от них избавиться, чтобы было меньше проблем в будущем. Чтобы получить помощь от пророка, последнему необходимо предоставить четыре запчасти от древних гномьих королей. Все они находятся в подземелье.

Бой с Николасом

После передачи требуемых объектов, герою выдают фениксов, которые при помощи света уничтожат нежить и высшего вампира (без этого он будет просто возрождаться). Осталось только сразиться с вампиром.

Маг

Последняя компания, играть нужно будет за мага, сына архи-мага Сайруса. Имя персонажа Зехир.

Миссия 1. «Дерзкий маг»

Персонажу нужно захватить замок и повысить уровень до 10-го. Лучше всего в качестве начального бонуса выбрать джинов, тогда игра пойдет легче. Не рекомендуется заходить на территорию пустыни. В остальном миссия достаточно простая.

Миссия 2. «Освобождение»

Задача: захватить Серебряные города. В данном случае можно просто спокойно накапливать армию, развиваться, собирать ресурсы, а после уже атаковать. Однако следует учитывать, что среди ресурсов практически нет кристаллов, шахты и вовсе отсутствуют. Нужно будет экономить.

Миссия 3. «Триумвират»

Действие начинается на землях империи. У персонажа весьма небольшая армия, поэтому ее срочно нужно будет пополнять. В первую очередь необходимо будет спасти из тюрьмы Годрика. Также на пути встретиться еще один союзник, Файдаэн.

  • Первый располагается в восточной части карты. Охрана весьма небольшая, поэтому спасти его не составит труда.
  • Файдаэн встретится уже с южной стороны. Несмотря на то, что в истории речь идет о поиске 3-х артефактов, заниматься этим делом не следует. Необходимо отправляться к Маркелу, который находится с западной стороны.

Нападать на замок придется 3 раза, каждым из имеющихся персонажей, поэтому необходимо будет позаботиться о рекрутах. Последовательность сражений: Зехир, Годрик, Файдаэн. После победы над Маркелом миссия будет пройдена.

Миссия 4. «Альянс»

Основная задача: добраться до королевы. Карта в виде трезубца и каждый герой начинает с разных сторон. Особых сложностей в этой миссии нет, главное идти быстро, по пути собирая армию.

Ближе к концу пути встречается еще два персонажа: Раилаг и Шадия, которые, после переговоров, решают присоединиться. Однако Шадия оказывается поддельной, под ее личиной скрывалась демонесса Биара, которая похищает королеву. Группа отправляется в погоню.

Миссия 5. «Надежда Зехира»

Вся миссия — огромный бой. Все, что происходит, предстоит совершить каждым героем в отдельности, то есть по 4 раза. Очень важны полученные игроком навыки правильного ведения боя, поскольку будет использоваться и магия, и подъем мертвецов и многое другое. Конец игры, относительный Happy End и финальный ролик.

Цитадель властелина демонов

Игра Герои Меча и Магии никогда не отличались простыми и скучными сюжетами. Сценарий затягивает настолько, что просто невозможно оторваться. Стоит только один раз сыграть и игрок становится фанатом. Прохождение кампаний в Герои 5 не менее интересно, чем в предыдущих играх серии.

Сложность: Heroic
Максимальный Hero Level: 30

Цели и условия миссии:

  • Захватить город Erewel
    • Agrael должен выжить

      Дополнительные цели:

    • Захватить город Ur-Nebyrrias (активируется на второй день)
    • Выполнить задание драконов (активируется, если подойти к драконам в подземелье; выполняется, если привести туда Hunters и Master Hunters, в сумме не менее 100)

      В качестве бонуса берем друидов, с ресурсами на этой карте проблем нет.

      Стартовые условия и идея прохождения:
      Вновь нам дается только Agrael с начальной армией из 120 Sprites, 28 Master Hunters, 14 Druids и 12 Unicorns. С учетом того, что близ стартовой позиции к нам присоединяются еще два отряда Master Hunters, получается довольно внушительная армия, которая легко сносит большинство врагов. Однако в этой миссии работает скрипт, по которому каждый день из армии главного героя дезертируют сильванские войска (по нескольку каждого вида). Поэтому придется хитрить – при любой возможности в конце хода передавать их другим героям или оставлять в гарнизоне города.
      Вашими противниками будут два компьютерных игрока. Зеленый владеет четырьмя эльфийскими городами на поверхности – на севере, юге, западе и востоке. Северный город является вашей основной целью, поэтому его обороняет герой 20-го уровня Alaron (2/9/2/7, Exp.Luck, Fire Resistance). На старте ему дается большая армия, но из замка он никуда не выходит, поэтому можно его не опасаться. Подступы к северному городу охраняет сильный гарнизон, но есть и обходной путь через подземелье, пройти по которому можно, скормив 100 эльфов-лучников охраняющим его драконам, тогда они вас пропустят. Этот путь является более предпочтительным, так как дальше по нему к вам присоединятся большие отряды Succubus Mistresses и Cerberi. Остальные города зеленого гораздо доступнее, поэтому, хотя делать это и необязательно, стоит их захватить хотя бы для того, чтобы затруднить ему скупку войск и строительство в главном замке, и чтобы его герои не мешались под ногами.
      Оранжевый игрок владеет единственным городом инферно в подземелье, который является дополнительной целью. Этот город удобно использовать как основную базу и копить в нем войска для финальной битвы. Оранжевый также имеет сильного героя ~17 уровня Erasial, который свободно бегает по подземелью, но на старте не обладает большой армией, поэтому победить его просто.

      Развитие героя:
      В этой миссии рекомендуется довести до максимального уровня имеющиеся магические умения и полностью отстроить магическую башню (если у вас Dark Magic, то в инферно, если Light – в сильване, Destruction spells часто встречаются и там, и там), поскольку в следующей миссии такой возможности у вас уже не будет. Также для последнего сценария, где придется магией компенсировать малую численность армии, неплохо бы поднять Spellpower главного героя. Повышалки находятся на поверхности: 1) к югу от западного города, под охраной Emerald Dragons, 2) в центре карты под охраной Water Elementals, 3) к югу от восточного города, 4) к востоку от южного города. Желательно посетить хотя бы половину из них.

      Прохождение:
      В стартовой области сразу захватываем лесопилку, золотую и рудную шахты. Ресурсы подбирать не надо, потом это сделают второстепенные герои. Присоединяются два отряда Master Hunters, общее их число становится ~80-100. В боях против стрелков их лучше делить на два-три стека на случай выпадения плохой морали одному их них. Ходов должно хватить на то, чтобы в конце второго дня захватить южный эльфийский город, который охраняет Ylthin с армией из 4 Silver Unicorns, 7 Druid Elders, 6 Druids, 36 Muster Hunters, 8 Hunters, 40 Sprites, 23 Pixies. Таверну в этом городе поставить нельзя, поэтому войска перед концом хода помещаем в гарнизон замка, чтобы не разбегались. На третий день, забрав войска из города, выносим охрану трех шахт по дороге на восток (сами шахты не захватываем, иначе не успеем вернуться в город). На следующий день двигаем на северо-запад, по пути захватываем серную шахту и идем дальше через ручей. Убиваем ~60 Druid Elders, идем опять на северо-запад и через два дня захватываем еще один город зеленого.
      Сразу строим там таверну и покупаем двух героев. Один пойдет с главным, чтобы в конце каждого дня забирать у него эльфийские войска, второй идет вдоль ручья на восток, потом на юго-восток – там лежат Boots of the Swift Journey, а охраняющие их War Dancers присоединяются. В начале второй недели нанимаем еще одного героя, который возвращается к первому городу, чтобы захватить шахты и подобрать ресурсы. Оба города отстраиваем в деньги, жилища существ выше третьего уровня не нужны. Тем временем главный герой с помощником идут от второго города через лес на восток, доходят до развилки, где стоят около 300 War Dancers: дорога на север ведет к гарнизону (400 Sprites, 350 Hunters, 100 Druids, 50 Treants), нам туда не надо, продолжаем движение на восток. Дальше по дороге не пропустите Sylanna’s Ancients (+1 level) и присоединяющихся Arch Devils(7) под охраной Master Hunters. Опять развилка – сначала проходим чуть на юг, там проход охраняют около десятка Emerald Dragons, они убиваются одними архидьяволами с прикрышкой из одиночных фей/импов. А с другой стороны уже должен ждать разведчик, которого мы посылали за сапогами. Передаем сапоги главному герою и теперь от развилки идем на север, вынеся по пути ~400 Pixies. Дальше на север еще один город зеленого, захватываем его и уничтожаем всех вражеских героев в окрестностях. Это происходит приблизительно в конце второй недели.
      Недалеко от этого города есть вход в подземелье, спускаемся в него, пробиваем не слишом сильный гарнизон и идем к городу оранжевого, который берется в середине третьей недели. Город должен быть уже частично отстроен, достраиваем недостающие жилища, цитадель и замок, потом если нужно магическую гильдию, затем апгрейды на жилища. В это же время собираются 100 эльфов на квест с драконами, а главный герой прокачивается на нейтральных монстрах. Наконец, скупаем и апгрейдим все адские войска, остальных (кроме 100 эльфов) жертвуем на опыт главному герою в Sacrificial Pit. От инферно идем по туннелю на север, отдаем хантеров драконам – они нас пропускают, выходим наверх, сначала на запад – там арена и присоединяются Succubus Mistresses, потом на восток, по пути присоединяя Cerberi, и штурмуем последний замок. При штурме героем кастуем Phantom Forces на суккубов, которые уничтожают стрелков компьютера. Затем, когда его войска полезут из-за стен, Pit Lords блокируют выход из ворот, а остальные разберутся с вылетающими драконами и феями. Я прошел эту миссию в конце первой недели второго месяца, главный герой имел 26 уровень.
      Эту миссию можно пройти и быстрее, если в начале не идти на западный город зеленого, а сразу спуститься в подземелье через западный вход и пройти к инферно, пробив гидр. Потом остается только сгонять на поверхность за архидьяволами, по пути прихватив восточный эльфийский город, и собрать недостающее число Hunters. После этого можно сразу идти к драконам, не заходя опять в подземный город. Перед северным выходом из подземелья есть колодец маны, там можно воспользоваться заклинанием Summon Creatures. Если не брать западный город зеленого, то заклинание на этом месте призовет войска из инферно. Присоединившихся архидьяволов, суккубов и церберов должно хватить, чтобы без проблем взять северный замок на третьей-четвертой неделе. Скоростное прохождение не позволит вам выучить магию высоких уровней в этой миссии, что может несколько осложнить прохождение следующей.

      Открытая карта компании (размер 176х176) и подземелье

    • RSS поток
    • Изменить стиль

    • Обратная связь
    • Помощь

    Community Forum Software by IP.Board

    • Menu Software by ProMenu

    Copyright © Might-And-Magic.ru

    При любом использовании материалов сайта «Меч и магия», гиперссылка на http://www.might-and-magic.ru обязательна.

    При создании сайта были использованы материалы, являющиеся собственностью компании Ubisoft Entertainment.
    Ubisoft Entertainment. Все права защищены. Меч и Магия: Герои Королевство, Герои Меча и Магии, Ubisoft, Ubi.com и логотип Ubisoft являются торговыми марками Ubisoft Entertainment в США и/или других странах.

    Официальный сайт компании : http://www.ubi.com

    Heroes of Might and Magic V - Прохождение - Поклоняющийся ( Инферно ) - Миссия: 4 Корабль ч. 1

    Похожие видео

    Дополнительные материалы

    Heroes of Might and Magic V: Прохождение 10. Кампания инферно. Миссия 4: Корабль.

    Герои 5 — Кампания «Поклоняющийся» БЕЗ ГРЕЙДОВ и БЕЗ ЗАГРУЗОК (1, 2, 3, 4 и 5 миссия прохождение)Подробнее

    Герои 5 - Кампания 'Поклоняющийся' БЕЗ ГРЕЙДОВ и БЕЗ ЗАГРУЗОК (1, 2, 3, 4 и 5 миссия прохождение)

    Герои 5 — Прохождение кампании «Поклоняющийся» (БЕЗ ЗАГРУЗОК и ПОКУПКИ ГЕРОЕВ)(2, 3, 4 и 5 миссия)Подробнее

    Герои 5 - Прохождение кампании 'Поклоняющийся' (БЕЗ ЗАГРУЗОК и ПОКУПКИ ГЕРОЕВ)(2, 3, 4 и 5 миссия)

    Герои 5 — Прохождение кампании «Поклоняющийся» (18 ЧЕЛЛЕНДЖЕЙ БЕЗ ЗАГРУЗОК НА ГЕРОЕ)(4 и 5 миссия)Подробнее

    Герои 5 - Прохождение кампании 'Поклоняющийся' (18 ЧЕЛЛЕНДЖЕЙ БЕЗ ЗАГРУЗОК НА ГЕРОЕ)(4 и 5 миссия)

    Герои 5 — Прохождение кампании «Поклоняющийся» (БЕЗ ЗАГРУЗОК НА ГЕРОЕ, ВЕРСИЯ 1.0)(4 и 5 миссия)Подробнее

    Герои 5 - Прохождение кампании 'Поклоняющийся' (БЕЗ ЗАГРУЗОК НА ГЕРОЕ, ВЕРСИЯ 1.0)(4 и 5 миссия)

    Герои 5 — прохождение кампании «Поклоняющийся» (БЕЗ ЗАГРУЗОК ЧЕРЕЗ ЦЕНТРПЕРК)(3 и 4 миссия)Подробнее

    Герои 5 - прохождение кампании 'Поклоняющийся' (БЕЗ ЗАГРУЗОК ЧЕРЕЗ ЦЕНТРПЕРК)(3 и 4 миссия)

    #8 Аграил один против всего мира. Прохождение Герои 5 Миссия 4 — Корабль. Инферно, Поклоняющийся.Подробнее

    #8 Аграил один против всего мира. Прохождение Герои 5 Миссия 4 - Корабль. Инферно, Поклоняющийся.

    Герои 5 — Прохождение кампании «Поклоняющийся» (Инферно)(4 и 5 миссия)Подробнее

    Герои 5 - Прохождение кампании 'Поклоняющийся' (Инферно)(4 и 5 миссия)

    Герои 5 — Прохождение кампании «Поклоняющийся» (Инферно)(1, 2, 3 и 4 миссия)Подробнее

    Герои 5 - Прохождение кампании 'Поклоняющийся' (Инферно)(1, 2, 3 и 4 миссия)

    Heroes of Might and Magic V — Прохождение — Поклоняющийся ( Инферно ) — Миссия: 4 Корабль ч. 1Подробнее

    Heroes of Might and Magic V - Прохождение - Поклоняющийся ( Инферно ) - Миссия: 4 Корабль ч. 1

    Герой меча и магии 5. Кампания инферно. Корабль. часть 4.Подробнее

    Герой меча и магии 5. Кампания инферно. Корабль. часть 4.

    Герои 5. Кампания Поклоняющийся. Решение демона #9. Корабль (ч.2)Подробнее

    Герои 5. Кампания Поклоняющийся. Решение демона #9. Корабль (ч.2)

    Герои 5. Кампания Поклоняющийся. Решение демона #8. КорабльПодробнее

    Герои 5. Кампания Поклоняющийся. Решение демона #8. Корабль

    Герои 5 (Кампания Поклоняющийся) — Корабль (4 миссия 2 часть) прохождениеПодробнее

    Герои 5 (Кампания Поклоняющийся) - Корабль (4 миссия 2 часть) прохождение

    Герои Меча и Магии 5 — Поклоняющийся ( Инферно ) — Миссия 4: Корабль ч. 3Подробнее

    Герои Меча и Магии 5 - Поклоняющийся ( Инферно ) - Миссия 4: Корабль ч. 3

    Герои Меча и Магии 5 — Прохождение — Поклоняющийся (Инферно) — Миссия 4: Корабль ч. 1Подробнее

    Герои Меча и Магии 5 - Прохождение - Поклоняющийся (Инферно) - Миссия 4: Корабль ч. 1

    Популярное

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Компания ирис официальный сайт эфирные масла
  • Компания исеть банкротство негативные отзывы
  • Компания книжный лабиринт отзывы сотрудников
  • Компания код безопасности отзывы сотрудников
  • Компания континент ленинградский проспект 80