Компании по разработке виртуальной реальности

VRDigest рекомендует

ParkPlay

Москва

Производство развлекательного оборудования, аттракционов, симуляторов, дополненной реальности, виртуальной реальности, визуальной проекции, ремонт, продажа б/у, покупка б/у, аттракционы на заказ.

Производство игрового и развлекательного оборудования, аттракционы и симуляторы

3DMYTOUR

Санкт-Петербург

Создаем качественные 3D виртуальные туры Мы создаем виртуальные туры и сферические панорамы для ресторанов, магазинов, клубов, гостиниц, загородных домов, баз отдыха, вилл, музеев, автосалонов, катеров,…

Создание 3D виртуальных туров, аэропанорамы 360, Google

Разработка VR приложений
в Москве

Разработка виртуальной реальности под ключ — одно из основных направлений деятельности компании HouseTech.

VR разработка – услуга, которая сегодня стала для многих компаний эффективным инструментом продаж в разных сферах бизнеса.

Таких, как:

  • Строительство
  • Производство
  • Ремонт
  • Туризм
  • Развлечения
  • Недвижимость
  • Образование
  • Медицина

Благодаря обширной области применений VR разработок, ее преимуществ и возможностей, технологии активно применяют для создания презентаций и визуализации.
Разработка VR приложений — эффективный инструмент, который применяется для разных целей: продажи продукта, презентации, развлечений, обучения и многих других целей. Компания House Tech создает приложения vr virtual reality
с глубокой ориентацией на конечную цель и задачу проекта. Мы стараемся использовать технологию
максимально эффективно.

Наша команда с нуля создаст для вас уникальный VR продукт под ключ любой степени сложности. Колоссальный опыт создания виртуальной реальности на заказ позволяет создавать контент, решающий неординарные
задачи заказчика.

Компания HouseTech занимает лидирующее место среди
VR разработчиков в Москве. Мы даем гарантию клиентам
на все наши цифровые продукты и осуществляем
3 месячную техподдержку после запуска
их в работу.

VR virtual reality услуги применяются не только в сфере развлечений, но и активно внедряются в другие сферы деятельности. Создание виртуальной реальности — кропотливый процесс. При создании виртуальной реальности под ключ необходимо учитывать нюансы бизнеса, специфику отрасли. Применить VR технологии можно практически в любой сфере, нужно лишь правильно разработать концепцию и в дальнейшем ее реализовать с учетом специфики сферы. С помощью VR разработки в Москве под ключ
от разработчика HouseTech вы получите уникальные приложения, которые подарят конечному потребителю весь спектр эмоции
и ощущений от полного погружения в симуляцию.

Развлечения

Мир vr технологий применяется в специальных кинотеатрах. В основном это небольшие помещения, обустроенные механическими креслами, позволяющими достичь максимальные ощущения от погружения в симуляцию.
Есть множество заведений, в которых предлагают сыграть
в онлайн игры, переносящие пользователя в виртуальное пространство. Есть видеоигры, которые позволяют перенестись в искусственный мир и играть даже дома.

Торговля

При помощи vr разработок можно выбрать нужный товар. Например, при помощи виртуальной примерочной можно посмотреть, как вещь будет смотреться на вас. Либо при помощи очков виртуальной реальности можно посмотреть, как будет смотреться новый диван в вашей гостиной.

Обучение

В сфере образования VR разработки дают отличный результат за счет повышения уровня усвоения знаний. Технология позволяет получить информацию даже находясь на расстоянии от места обучения в тысячи километров.

Медицина

Разработка VR приложений на заказ позволяет увеличивать качество работы в медицинской сфере.
Создаются тренажеры-симуляторы, которые позволяют увеличивать компетенцию врачей,
«набивать руку» нарабатывать навыки на практике.

Мероприятия

Технология VR разработки под ключ дает колоссальные возможности передачи онлайн огромного количества визуализированной информации. Благодаря данной технологии можно с легкостью организовать продвижение услуги, товара, продукта. Тем самым увеличить спрос на них.

Виртуальная реальность может являться дополнительным инструментом для коммуникации персонала. Разработку
vr-приложений активно применяют для создания
бизнес-конференций и презентаций, например:

DREAM

Простой интерфейс и визуал: пещера и каменный стол.
Подойдет для встреч до шести человек.

MeetinVR

Поддерживает автономные шлемы. Четыре комнаты:
для совещаний, творчества, выступлений и беседы.

Glue

Пользователи создают контент, делятся им
и моделируют помещение.

VR технологии не стоят на месте, они постоянно совершенствуются
и развиваются. Специалисты нашей компании по ВР разработкам приложений
в Москве всегда стремятся быть в курсе всех нововведений, чтобы создавать продукт самого высокого качества. Технологии виртуальной реальности несут пользу во многих сферах жизни. Разработанные ВР приложения в нашей студии
в Москве создают контакт человека с чем-то реальным, конкретным здесь
и сейчас, но без посещения данного места в физическом смысле. Используя возможности современных vr разработок, можно развивать себя, совершенствовать свои профессиональные навыки, создавать что-то новое.

Этапы VR разработки под ключ в студии HouseTech

  • Заявка на разработку
  • Постановка целей и задач
  • Выбор программного обеспечения
  • Количества устройств, языка программирования
  • Установка сроков и стоимости
  • Разработка приложения
  • Тестирование
  • Техподдержка

Стоимость разработки VR под ключ

Компания HouseTech является крупным разработчиком VR под ключ. У нас вы можете заказать ВР разработку любой сложности. Цена на создание приложений виртуальной реальности зависит от следующих факторов:

  • Количества устройств
  • Сложности дизайна
  • Выбора программного обеспечения
  • Языка программирования
  • Функционала VR приложения

Для того чтобы рассчитать стоимость VR virtual приложений, звоните нам по телефону:

8 (800) 444-17-88
или оставляйте заявку на сайте. Мы обсудим с вами условия сотрудничества.

Почему стоит заказать разработку ВР приложений в House Tech?

  • У нас работает команда квалифицированных специалистов с большим опытом работы по разработке
    ВР приложений на заказ.
  • В нашем арсенале новейшее оборудование для создания VR под ключ в Москве, на котором мы разрабатываем
    и вносим корректировки в приложения.
  • Мы разрабатываем VR приложения по доступным ценам.

Ищите надежную компанию, занимающуюся VR разработкой
в Москве? Компания House Tech к вашим услугам! У нас вы можете заказать VR разработку под ключ любого уровня сложности по выгодным ценам.

Закажите консультацию по проекту

Закажите консультацию по проекту

Технологии, которые мы используем

Ваш персональный менеджер Артём Волков свяжется с Вами в течение 10 минут

  • Главная

  • VR

  • Россия

Top VR Developers in РоссияНа платформе WADLINE вы сможете найти компанию-разработчика VR из ТОП 10+ лучших студий в России. Просмотрите отзывы клиентов, полную информацию о компании в профиле, портфолио и нашу матрицу лидеров, чтобы найти разработчиков, подходящих вашему проекту. Проверьте кейсы и ключевые навыки разработчиков, чтобы быть уверенным в их опыте и компетенции. Выберите лучшую студию по разработке на VR в регионе Россия. Иметь студию-партнёра с центром разработки в России будет удобно для вашего проекта. Вы можете заказать услуги по разработке с использованием VR в России у любой компании из рейтинга WADLINE.

  • Лучшие VR разработчики России

  • Лидеры и обзор

  • Компании

  • Лидеры и обзор

Лидеры и обзор: Лучшие VR разработчики России

Focus
Trustworhy

Verified
Leaders
Reviewed
Experience

Иностудио
Агентства узкой специализации по услуге
Агентства узкой специализации по услуге
1 Seven Winds Studio

39

Статистика голосования за Seven Winds Studio:

Adventum: 7

Notamedia: 7

webit: 6

Лайв Тайпинг: 5

Kokoc Group: 6

Cibirlan: 3

Веб-бюро «Синий муравей»: 4

DreamPort: 1

Статистика голосования за Seven Winds Studio:

Adventum: 7

Notamedia: 7

webit: 6

Лайв Тайпинг: 5

Kokoc Group: 6

Cibirlan: 3

Веб-бюро «Синий муравей»: 4

DreamPort: 1

2 MiroWin

13

Статистика голосования за MiroWin:

ДАЛЕЕ + СКОТЧ: 7

SEMANTICA: 6

Статистика голосования за MiroWin:

ДАЛЕЕ + СКОТЧ: 7

SEMANTICA: 6

3-4 BlackVR

9

Статистика голосования за BlackVR:

Articul: 6

INTEGRATE: 2

DreamPort: 1

Статистика голосования за BlackVR:

Articul: 6

INTEGRATE: 2

DreamPort: 1

3-4 Varwin

9

Статистика голосования за Varwin:

Вебпрактик: 6

INTEGRATE: 2

DreamPort: 1

Статистика голосования за Varwin:

Вебпрактик: 6

INTEGRATE: 2

DreamPort: 1

5-6 Arjay Studio

8

Статистика голосования за Arjay Studio:

Kokoc Group: 6

INTEGRATE: 2

Статистика голосования за Arjay Studio:

Kokoc Group: 6

INTEGRATE: 2

5-6 iVariant

8

Статистика голосования за iVariant:

i-Media: 6

INTEGRATE: 2

Статистика голосования за iVariant:

i-Media: 6

INTEGRATE: 2

Независимые и локальные сетевые агентства широкой специализации
Независимые и локальные сетевые агентства широкой специализации
1 JetStyle

45.5

Статистика голосования за JetStyle:

Notamedia: 7

AIC+QSOFT: 3.5 (K=1/2)

Вебпрактик: 6

Nimax: 3 (K=1/2)

iBRUSH: 6

Digital Milestone: 5

Siberian.pro: 4

Магвай: 3

Cibirlan: 3

Bquadro: 4

DreamPort: 1

Статистика голосования за JetStyle:

Notamedia: 7

AIC+QSOFT: 3.5 (K=1/2)

Вебпрактик: 6

Nimax: 3 (K=1/2)

iBRUSH: 6

Digital Milestone: 5

Siberian.pro: 4

Магвай: 3

Cibirlan: 3

Bquadro: 4

DreamPort: 1

2 ITECH

38

Статистика голосования за ITECH:

Touch Instinct: 7

Notamedia: 7

Progressive Media: 6

Kokoc Group: 6

webit: 6

Вебпрактик: 6

Статистика голосования за ITECH:

Touch Instinct: 7

Notamedia: 7

Progressive Media: 6

Kokoc Group: 6

webit: 6

Вебпрактик: 6

3 PINKMAN

31.5

Статистика голосования за PINKMAN:

Touch Instinct: 3.5 (K=1/2)

Progressive Media: 6

Kokoc Group: 6

ДзенДизайн: 3 (K=1/2)

KODE: 3 (K=1/2)

Siberian.pro: 4

Bquadro: 4

Веб-бюро «Синий муравей»: 2 (K=1/2)

Статистика голосования за PINKMAN:

Touch Instinct: 3.5 (K=1/2)

Progressive Media: 6

Kokoc Group: 6

ДзенДизайн: 3 (K=1/2)

KODE: 3 (K=1/2)

Siberian.pro: 4

Bquadro: 4

Веб-бюро «Синий муравей»: 2 (K=1/2)

4 Touch Instinct

Карточка компании на Руварде

Написать компании

20

Статистика голосования за Touch Instinct:

Notamedia: 7

Molinos: 6

Cibirlan: 3

Веб-бюро «Синий муравей»: 4

Статистика голосования за Touch Instinct:

Notamedia: 7

Molinos: 6

Cibirlan: 3

Веб-бюро «Синий муравей»: 4

5 arcsinus

Карточка компании на Руварде

Написать компании

18.5

Статистика голосования за arcsinus:

Notamedia: 7

Progressive Media: 3 (K=1/2)

Articul: 3 (K=1/2)

Лайв Тайпинг: 2.5 (K=1/2)

iBRUSH: 3 (K=1/2)

Статистика голосования за arcsinus:

Notamedia: 7

Progressive Media: 3 (K=1/2)

Articul: 3 (K=1/2)

Лайв Тайпинг: 2.5 (K=1/2)

iBRUSH: 3 (K=1/2)

6-7 Garpix

Карточка компании на Руварде

Написать компании

14

Статистика голосования за Garpix:

Notamedia: 7

Adventum: 7

Статистика голосования за Garpix:

Notamedia: 7

Adventum: 7

6-7 SEVENTECH

14

Статистика голосования за SEVENTECH:

Notamedia: 7

Adventum: 7

Статистика голосования за SEVENTECH:

Notamedia: 7

Adventum: 7

8 Deluxe Interactive

13

Статистика голосования за Deluxe Interactive:

Notamedia: 7

Kokoc Group: 6

Статистика голосования за Deluxe Interactive:

Notamedia: 7

Kokoc Group: 6

9-10 red_mad_robot

12

Статистика голосования за red_mad_robot:

Progressive Media: 6

Вебпрактик: 6

Статистика голосования за red_mad_robot:

Progressive Media: 6

Вебпрактик: 6

9-10 Кельник

12

Статистика голосования за Кельник:

Molinos: 6

i-Media: 6

Статистика голосования за Кельник:

Molinos: 6

i-Media: 6

11-12 Omega

10

Статистика голосования за Omega:

Touch Instinct: 7

Globus: 3 (K=1/2)

Статистика голосования за Omega:

Touch Instinct: 7

Globus: 3 (K=1/2)

11-12 BeaversBrothers

10

Статистика голосования за BeaversBrothers:

Kokoc Group: 6

Siberian.pro: 4

Статистика голосования за BeaversBrothers:

Kokoc Group: 6

Siberian.pro: 4

13-14 AGIMA

Карточка компании на Руварде

Написать компании

9

Статистика голосования за AGIMA:

Progressive Media: 6

webit: 3 (K=1/2)

Статистика голосования за AGIMA:

Progressive Media: 6

webit: 3 (K=1/2)

13-14 Heads and Hands

9

Статистика голосования за Heads and Hands:

Molinos: 6

arcsinus: 3 (K=1/2)

Статистика голосования за Heads and Hands:

Molinos: 6

arcsinus: 3 (K=1/2)

15 Mad Brains

8

Статистика голосования за Mad Brains:

Лайв Тайпинг: 5

Cibirlan: 3

Статистика голосования за Mad Brains:

Лайв Тайпинг: 5

Cibirlan: 3

16 Лайв Тайпинг

Карточка компании на Руварде

Написать компании

6.5

Статистика голосования за Лайв Тайпинг:

Touch Instinct: 3.5 (K=1/2)

arcsinus: 3 (K=1/2)

Статистика голосования за Лайв Тайпинг:

Touch Instinct: 3.5 (K=1/2)

arcsinus: 3 (K=1/2)

VR-компании

Valve Index

Valve Index — шлем виртуальной реальности, разработанный американской компанией Valve.

VR-компании

HTC Vive

HTC Vive — разрабатываемый компаниями HTC и Valve шлем виртуальной реальности. Станет частью линейки продуктов HTC RE и проекта Valve SteamVR.

VR-компании

Oculus VR

Oculus VR — американская компания, основанная Палмером Лаки, Бренданом Ирибом, Майклом Антоновым и Нэйтом Митчелом в июле 2012 года в Ирвине. В данный момент штаб-квартира компании находится в Менло-Парке. Oculus VR специализируется в создании

VR-компании

KAT VR

KATVR – одна из крупнейших международных компаний производителей VR (virtual reality) продукции с отделениями по всему миру, KATVR специализируется на разработке и создании интегральных технологий виртуальной реальности с возможностью использования

VR-компании

Seven Winds Studio

Seven Winds Studio — № 1 рейтинга digital-агентств: Заказная разработка дополненной (AR) и виртуальной реальности (VR): 2018 по версии RUWARD.

VR — тренд

Виртуальная реальность — обжигающе горячая тема среди трендов этого года. Если вы обратите внимание на новости в сфере высоких технологий, вы можете заметить, что практически каждая крупная компания вкладывает огромные средства в Виртуальную Реальность.

Марк Цукерберг два года назад приобрел гарнитуру Oculus Rift. Компания HTC разработала самые передовые VR-гарнитуры под названием Vive. Все 15 000 предзаказов на Vive были распроданы за 10 минут! Это впечатляет, не правда ли, особенно, если вы знаете, что это новое  устройство, цена которого в США составляет $ 800.

На момент написания статьи, VR-гарнитура Sony Playstation только что появилась в списке  предварительных заказов … и была моментально распродана. Еще можно назвать Gear от  Samsung,  HoloLens ($ 3k!) от Microsoft, на рынке появилась продукция от Googlе (Google Cartboard), LG выступила с менее успешным LG 360, и т.д. и т.п … Практически  каждая крупная компания вкладывает деньги в VR. Даже Amazon начал выкладывать новости  своих разработок в этой области. А как же Apple? Не волнуйтесь, они скоро раскроют свои секреты. 

Ключевые лидеры и разработчики виртуальной реальности

Нельзя отрицать, что виртуальная реальность громко заявила о себе. Она пришла, чтобы остаться. VR- сегодня используется уже в более чем в 20 различных приложениях. 

Наряду с производителями, разработчиками, инженерами, инвесторами, маркетологами и  другими, находящимися где-то посередине, я составил список из 10 Пионеров, которые заслуживают самого пристального внимания. Это те, кто выходит за установленные рамки, именно благодаря этим людям происходит все самое интересное в мире Virtual Reality. 

Ключевые разработчики VR индустрии

1) Палмер Лаки | Основатель Oculus VR @PalmerLuckey

Парень, обладающий достаточно сильным видением, благодаря которому тема VR держится в новостях в течение последних 4-х лет. Лаки геймер и энтузиаст, который попросил $ 300 на Kickstarter за прототип гарнитуры. Кампания привлекла $ 250 000 менее чем за два часа и $ 2,4 миллиона в течение месяца. Работа над Oculus Rift идет полным ходом, а в 2014 году проект перешел к Facebook за невообразимые $ 2 миллиарда. На данный момент, первые экземпляры Oculus Rift уже доставлены клиентам.

Компания позаботилась и о том, чтобы создать достаточное количество контента для покупателей. Конечно, многие спорят о качестве этого контента, но мы ожидаем, что он появится в ближайшее время и всех порадует.

Ключевые лидеры и разработчики виртуальной реальности

2) Джон Кармак | бывший сотрудник ID Software, технический директор Oculus VR

@ID_AA_Carmack

Никто не сомневается  в том, что Джон Кармак – настоящий волшебник технологий. Работая в игровой индустрии, Кармак совершил множество  эволюционных прорывов в области компьютерной графики. Их слишком много, чтобы можно было их все перечислить. Так же одним из его хобби является ракетная техника. Если сейчас вы по думали про Элона Маска позвольте мне упомянуть, что Элон хотел нанять Кармака  для  работы над SpaceX, когда он покинул ID Software в 2013 году и пришел в Oculus в качестве технического директора. С таким интеллектуальным потенциалом VR будет двигаться со скоростью молнии.

3) Крис Милк | Кинорежиссер и основатель Vrse.inc @milk

Легендарный клипмейкер Крис Милк не знает слово «нет». Если не существует инструментов для выражения его идей, он их создает. Его креативность и настойчивость в том, что касается рассказывания историй помогли ему заполучить крупных клиентов. Среди них числятся  Nike, Arcade Fire, U2, Kanye West и Nintendo. Кроме музыкальных клипов, Милк известен как создатель  Immersive Installations которые были отмечены на  Coachella 2011 Music Festival. Логическим продолжением стала виртуальная реальность. Милк основал компанию VRSE, которая фокусируется на инновационных человеческих историях в VR. Если у вас есть смартфон и VR гарнитура (простого  Google Cardboard будет достаточно), VRSE — это первое приложение, которое вы должны загрузить. Следите за работами Криса, он никогда не перестает нас удивлять. «Долгое время я считал, что хорошая музыка сама по себе могла бы дать человеку гораздо больше по сравнению с любым другим видом искусства, так как музыка способна затронуть душу человека, но и в виртуальной реальности, поместив зрителя внутрь конкретного момента или истории, … с помощью звуковой и визуальной технологии, можем «обмануть» его восприятие, заставив его поверить, что он там по-настоящему присутствует.

Ключевые лидеры и разработчики виртуальной реальности

 4) Кен Бердуэелл |  Valve , VR инженер

Когда-то Кен ненавидел VR. Он думал, что это пустая трата времени и все достижения в области VR – просто случайная удача. Однако Кена тоже привлекли к разработкам в этой области, и сегодня его заслуга — HTC Vive, которая является ведущей VR гарнитурой. Кен  создал инновационную технологию, которую сам он называет «в масштабе комнаты». Данная технология  дает возможность перемещаться  в виртуальном пространстве, используя сложную систему, которая добавляет физическое ощущение присутствия, как бы «цепляя» человеческое  восприятие. Вместо того, чтобы просто наблюдать, вы двигаетесь. Вам доступны небольшие повороты головы, вы можете протянуть руку и потрогать какие-то вещи. Короче говоря — вы можете двигать ногами и ходить в VR пространстве вместо того, чтобы просто поворачивать голову.

Кен является одним из создателей Portal и серий Half-Life (наиболее известных компьютерных игр компании Valve), и, кажется, ему вполне можно доверить построение  виртуальных миров.

5) Йенс Кристенсен | Основатель и генеральный директор Jaunt @jensbch

Jauntineer Йенс («Джонтинер», как он сам себя называет на LinkedIN) и его соучредители Том и Артур были разочарованы посредственными фотографиями из Национального парка Зион (Zion National Park). Маленькие, мутные и унылые изображения на экране телефона просто не могли передать ошеломляющую красоту этого места. Тогда, они спросили себя, как можно спроецировать красоту этого места так, чтобы можно было погрузиться в него полностью. Они решили не останавливаться на достигнутом. Возможно  ли смотреть за игрой команды NBA как бы сидя на лучших местах, посетить оперу или прыгнуть с парашютом не покидая своей гостиной?» Идея показалась им  интригующей. Трио начало с создания прототипов, а потом придумали Jaunt — высокотехнологичную, камеру высокой четкости, которая должна поспособствовать развитию развитию VR направлению в целом. 

Ключевые лидеры и разработчики виртуальной реальности

6) Алекс Кипман | HoloLens, Microsoft @akipman

Кипман ответственен за появление странной голографической гарнитуры Microsoft  под названием HoloLens — гарнитуры, которая отображает 3-D «голограммы» в реальности, сразу же вспоминаются футуристические видео пассажи из «Особого мнения». Если вы ожидали того момента, когда перед вами, как по волшебству появятся цифровые изображения, теперь самое время попробовать эти технологии в действии. Алекс был автором идеи Kinect, перед HoloLens, и он будет стараться сделать так, чтобы HoloLens смог разорвать цифровые границы.

7) Тони Паризи | Программист @auradeluxe

Хотите узнать о том, как создаются VR миры? Если вы прочесали Amazon, то уже, наверно, заметили,  что там не из чего выбирать. VR все еще остается  относительно новой концепцией, которая только начинает развиваться. Имя Тони Паризи обычно всплывает в  учебной литературе O’Reilly. Паризи – представитель старой школы, он — один из  пионеров VR, промоутер WebGL — стандартизированного способа рендеринга 3D-графики в браузере. Являетесь ли вы фанатом VR или просто разработчиком программного обеспечения, вам стоит прочесть его книги, если вы действительно хотите понять, как создают виртуальные миры и объекты. 

8) Кент Бай  | Ведущий он-лайн радио Voices of VR (Голоса VR) @kentbye

Когда VR технологии с огромной скоростью движутся вперед, так, как это происходит сегодня, можно легко потерять темп и пропустить последние новости. Кент помогает решить эту проблему. Voices of VR – это ежедневный подкаст, охватывающий  самые последние достижения, успехи и размышления на тему виртуальной реальности. Если вы хотите попробовать что-то настоящее, просто включите эпизод  “Hall of Fame” («Зал славы») и посмотрите, вдруг вам что-то приглянется.

Ключевые лидеры и разработчики виртуальной реальности

9) Клей Бейвор| вице президент команды VR, Google @claybavor

Google много инвестирует в AR (Augmented Reality, расширенная, дополненная реальность ) и недавно инвестировала около $ 800 млн. в компанию Magic Leap, которая занимается AR и базируется в штате Флорида. Ну, для Google $ 800 млн. — не такая  уж большая сумма, компания  всегда привлекала и будет привлекать внимание благодаря своим техническим разработкам. В феврале 2016 года, поползли слухи о новой VR -гарнитуре для смартфонов. На сей раз, она не похожа на Google Сardboard. Кроме того частью VR команды Google стал Патрик Хакетт (Patrick Hackett, (@playmorevgames ), который работает над Tilt Brush, — инструментом, позволяющим рисовать в VR 3D-пространстве.

10) Алекс Шварц | Owlchemy Labs @gtjuggler

Разработчик игр и специалист в области VR из Owlchemy Labs, Алекс Шварц просто одержим виртуальной реальностью. Мобильная игра Caaaaardboard!, созданная в его студии, является одной из самых продаваемых на Google Play. Благодаря тому, что Алекс стал одним из первых разработчиков VR игр, он имеет существенное преимущество в игровой индустрии. 

11) Сашка Анселд (@saschkaunseld) — креативный директор Oculus Story Studio Saschka Unseld, он известен как продюсер VR историй и мастер кинематографии. Анселду хорошо известны все преимущества виртуальной реальности. Он обращает особое внимание на эмоциональную связь между аудиторией и зрителем. Технология VR позволяет создать более сильную эмоциональную связь просто потому, что здесь не существует ограничивающего пространства между символами экрана и зрителем. 

12) Карл Кранц (@karlkrantz) — организатор SVVR и VR LaunchPad почти в одиночку сумел построить построил VR сообщество в Силиконовой Долине. Он сделал стратегический шаг и переехал в Калифорнию, просто для того, чтобы делится своей  страстью к VR. Первую организованную Кранцем VR конференцию (SVVRCon, 2013 год) посетили  400 человек. Предполагается, что на  SVVRCon в этом году приедет больше 3000. Он также является ментором многих VR стартапов, так что вы определенно должны о нем знать, если будете заниматься одним из подобных проектов.

Ключевые лидеры и разработчики виртуальной реальности

13) Алан Смитсон (@ShokKreative) — с тех пор как Алан успешно запустил цифровую DJ панель Emulator Elite , он был причастен ко многим техническим прорывам. В 2016 году он вложил все свои средства в VR разработки, основав новую компанию ShokKreative. Его цель – рассказывать истории и давать людям новые ощущения, и быть в этом на порядок лучше других других разработчиков VR технологий.

14) Аарон Хилтон (@otri). Аарон – «пастырь» VR сообщества в Ванкувере и соучредитель Conquer Mobile. Да, компанию можно назвать стартапом, но её команда состоит из самых умных людей, пришедших из таких «голубых фишек» как EA, SAP, RBC и Nokia. Аарон сейчас сосредоточен на какой-то очень крутой медицинской технологии, которая объединяет VR, 3D-сканирование и игровые технологии (Gamification).

15) Космо Шарф (@cosmoscharf) – Космо является основателем VR Los Angeles (@vrlosangeles)  — крупнейшей в мире VR & AR экспозиции, между Нью-Йорком и Лос-Анджелесом. Он одержим технологией, которая легла в основу его стартапа Visionary, получившей финансирование в размере 6-ти миллионов долларов в первом раунде.

Ключевые лидеры и разработчики виртуальной реальности

16) Йерней Мирт (@viarbox). Йерней — генеральный директор небольшого центрально-европейского стартапа с глобальными целями, и намерением облегчить жизнь для создателей VR контента. Платформа, лежащая в основе проекта имеет большой потенциал и вполне может стать следующей WordPress, но ужедля VR.

17) Дэн Пачеко (@pachecod) — Председатель и профессор в области Инноваций в Журналистике в S.I. Newhouse School университета Сиракуз посвящает свое время и более чем двадцатилетный опыт цифрового издательского дела и опыт работы в средствах массовой информации VR журналистике. Кто, как не он, научит вас рассказывать VR крутые истории. 

18) Тэйлор Фриман (@taylorpfreeman) — генеральный директор новостного портала UploadVR, который есть в закладках практически у каждого фаната виртуальной реальности. Сотрудники UploadVR  верят в то, что будущее за VR. 

Виртуальная реальность (VR) когда-то считалась чем-то вроде святого Грааля от технологий: вокруг нее вращались научно-фантастические сюжеты, и новейшие релизы, который футуристы и любители гаджетов считали чем-то великим. Волнение вокруг этой сферы еще есть, но этот статус «святого Грааля» в какой-то степени уменьшился, ведь мечта приблизилась к реальности.

В 2016 году на рынке появились потребительские VR-гарнитуры с высоким уровнем погружения, но заоблачные цены и отсутствие необходимого эксклюзивного контента означали, что переход на новую среду отображения отстал от уровня, которого ожидали многие аналитики. Инициативы по разработке дисплеев для головных устройств также несколько разошлись, и дополненная реальность (AR) стала своего рода альтернативой. Менее захватывающей, альтернативой поскольку она в большей степени связана с реальным миром. Однако, по мнению многих наблюдателей рынка и технологических лидеров, эта альтерантива имеет больший потенциал, чем VR.

Тем не менее, рынок виртуальной реальности обладает огромным потенциалом, и VR-гарнитуры продолжают предлагать лучшую динамику соотношения цены и производительности и расширяющийся ассортимент совместимых приложений и контента. Высококлассные, эксклюзивные видеоигры движутся к виртуальной реальности, люди используют панорамные камеры для создания видео и фотографий для формата, а кинокомпании и платформы предоставляют способы просмотра своего контента с помощью гарнитур. И эта технология применима не только в видеоиграх и других видах развлечений. VR может в конечном итоге привести к изменению всего мира приложений в таких областях, как здравоохранение, производство и образование.

Девять крупнейших акций в виртуальной реальности

Далее приведены данные о девяти крупнейших (по убыванию рыночной капитализации) связанных с пространством виртуальной реальности публичных компаниях, акции которых можно приобрести на биржах США или внебиржевых торгах.

Компания — капитализация компании — основные направления VR-деятельности

Microsoft (NASDAQ: MSFT) — $1,2 трлн — гарнитуры, программное обеспечение для платформ, видеоигры, облачные сервисы

Alphabet (NASDAQ: GOOG и NASDAQ: GOOGL) — $923,76 млрд — гарнитуры, потоковое видео

Amazon.com (NASDAQ: AMZN) — $916,15 млрд —потоковое видео, облачные сервисы, электронная коммерция

Facebook (NASDAQ: FB) — $585,32 млрд — гарнитуры, социальные сети, видеоигры

Alibaba Holdings (NYSE: BABA) — $569,01 млрд — электронная коммерция

Tencent Holdings (OTC: TCEHY) — $458,6 млрд — социальные сети, видеоигры

Intel (NASDAQ: INTC) — $260,35 млрд — полупроводники, технология 360-градусной камеры

Qualcomm (NASDAQ: QCOM) — $100,74 млрд — полупроводники, гарнитуры

Sony (NYSE: SNE) — $83,44 млрд — гарнитуры, видеоигры

Источник данных: Yahoo! Финансы. Данные на 31 декабря 2019 года.

1.Microsoft

Microsoft процветала под руководством генерального директора Сатья Наделла (Satya Nadella), который вошел в должность генерального директора в 2014 году и ввел модель, ориентированную на пользовательскую подписку, для многих программных продуктов компании и сосредоточился на росте бизнеса облачных сервисов Azure. Успехи на этих фронтах сделали гиганта программного обеспечения одной из самых эффективных акций мега-компаний за последнее десятилетие. Впечатляющий поворот стратегии Microsoft сделал ее крупнейшей компанией в мире в конце 2019 года, а также крупнейшей компанией, работающей с виртуальным пространством.

VR и AR остаются небольшой частью бизнеса компании, но у Microsoft будут способы извлечь выгоду, если на рынке появятся новые носимые форматы дисплеев. Операционная система Windows 10 позволяет совместимым ПК и ноутбукам получать доступ к Windows Mixed Reality — платформе для работы с VR и AR. Microsoft также сотрудничает с такими компаниями, как Samsung, HP, Asus и Dell, для создания гарнитур, работающих на платформе. Хотя компания не произвела собственную VR-гарнитуру, она отвечает за гарнитуры HoloLens AR.

Комментарии Фила Спенсера (Phil Spencer), главы игрового подразделения Microsoft Xbox, свидетельствуют о том, что компания не видит большого спроса на игровые приставки виртуальной реальности со стороны своей пользовательской базы и не сделает их основной частью своей системы продуктов следующего поколения. Тем не менее, Microsoft уже знаком с программным обеспечением для видеоигр в VR — их видеоигра Minecraft была одной из самых популярных ранних игр для VR-устройств, также компания создала несколько небольших игр и игр для Windows Mixed Reality. Платформа для потоковой передачи видеоигр также может усилить интеграцию VR, если соответствующий формат дисплея выйдет в широкий рынок.

Если VR и AR взлетят, это также, вероятно, создаст повышенный спрос на связанные сервисы облачной инфраструктуры, что может стать значительным позитивным катализатором для бизнеса Microsoft Azure. Azure является одной из ведущих платформ облачных сервисов, и серверные вычисления могут помочь снизить требования к оборудованию, необходимому для создания VR- и AR-приложений, а также для обработки данных, генерируемых устройствами и программными приложениями.

2. Alphabet

Подразделение Alphabet в Google доминирует на рынках поисковых систем и цифровой рекламы, и эти сильные стороны сделали его одной из самых больших историй успеха в эпоху Интернета. Как и в случае с Microsoft, VR остается очень маленьким компонентом общей бизнес-стратегии Alphabet, но поисковый гигант стал первопроходцем в этой области и обладает рядом значительных преимуществ, которые позволяют компании смотреть на мир виртуальной реальности практически.

Компания Alphabet впервые шагнула в потребительское виртуальное пространство в 2014 году с помощью Google Cardboard — гарнитуры, выполненной из картона, которую можно вырезать и, подогнав по размеру, прикрепить к экрану мобильного телефона пользователя. Низкий барьер для входа позволил Google Cardboard достичь относительно высокого уровня принятия и передать основные возможности виртуальной реальности в руки миллионов мобильных пользователей.

Затем компания запустила Daydream View в 2016 году — гарнитуру, которая позволяла пользователям использовать телефон Google Pixel или телефоны от Samsung, Asus, LG и Motorola в качестве экрана для мобильной виртуальной реальности. Вслед за этим Alphabet выпустила Google Daydream в 2018 году — автономную виртуальную гарнитуру со встроенным экраном, которая была частью аппаратной линейки Lenovo Mirage Solo и использовала платформу Google VR.

Изначально телефонная виртуальная реальность пользовалась значительным преимуществом внедрения на рынке США по сравнению с гарнитурами, оснащенными собственными встроенными экранами, но такой формат утратил популярность, поскольку отдельные виртуальные гарнитуры, как правило, предлагают более продвинутые возможности. Google отключил поддержку гарнитуры Daydream View с выпуском телефонов Pixel 4, и многие эксперты по виртуальной реальности считают, что дни опыта виртуальной реальности на телефонах после этого закончились.

Похоже, что компания уходит от создания аппаратного VR-оборудования на базе телефона, но Alphabet не нужно быть крупным игроком в области гарнитуры, чтобы извлечь выгоду из роста VR. Широкий охват мобильной операционной системы Android от Google, ее онлайн-программного обеспечения G Suite и мультимедийных платформ дает ей другие преимущества.

YouTube, как крупнейшая платформа для потокового онлайн-видео, может стать огромным центром VR-контента. На YouTube уже есть приложение для просмотра картинки в видео-контенте, выходящей за пределы обычного диапазона, но неиспользованный потенциал все еще велик. Внедрение Alphabet в игровую индустрию благодаря платформе Stadia на основе потоковой передачи также может помочь ей занять лидирующие позиции на рынке видеоигр виртуальной реальности, хотя проблемы с задержками, которые были большим вопросом для потоковых игровых платформ, должны будут исправить.

3. Amazon

Лидерские позиции Amazon в области электронной коммерции и облачных вычислений сделали ее гигантом в сфере технологий. Предприятие, возглавляемое Джеффом Безосом (Jeff Bezos), также завоевало позиции в сфере смарт-колонок с голосовым управлением и потоковых развлечений, а его обширные ресурсы и готовность пойти на существенный риск для внедрения инноваций, способствующих изменению конъюнктуры, позволяют предположить, что оно останется одной из самых влиятельных компаний в мире в ближайшие десятилетия. Располагая широким потребительским охватом в технологическом секторе, Amazon имеет ряд способов извлечь выгоду, если рынок виртуальной реальности начнет набирать обороты.

Компания экспериментирует с интеграцией VR в свою платформу электронной коммерции. Компания разработала виртуальные киоски, в которых пользователи могут перемещаться по торговым центрам, похожим на картинки из видеоигры, и просматривать подобранные лично для него товары в Prime Day — внутренний шопинг-праздник.

Amazon еще не выпустила приложения для виртуальных покупок, но выпустила приложение AR для своей платформы электронной коммерции. Это предложение не получило широкого распространения, но компания, вероятно, станет крупнейшим бенефициаром, если использование AR и VR для онлайн-розничной торговли получит распространение на западном рынке.

Пользователи Amazon Prime пока не могут делать покупки в виртуальной реальности, но потоковая служба Prime Video имеет режим виртуальной реальности, который переводит пользователей в имитируемый кинотеатр и позволяет им смотреть фильмы из своей библиотеки. И хотя пока не было крупных развлекательных релизов, Amazon, по сообщениям, заинтересован в разработке собственного VR-контента.

Лидер в области электронной коммерции и облачных вычислений также владеет социальной платформой Twitch для потоковой передачи видеороликов из видеоигр, где зрители могут смотреть, как их любимые вещатели транслируют свой процесс игры в виртуальной реальности или настраивают свои собственные потоковые трансляции. Ходят слухи, что в ближайшем будущем компания запустит собственную потоковую игровую платформу, и вполне возможно, что функция VR будет поддерживаться.

Платформа облачных вычислений Amazon может сыграть важную роль в продвижении виртуальной реальности. Некоторые разработчики надеются, что некоторые из интенсивных вычислительных процессов, необходимых для создания высококачественной виртуальной реальности, могут быть выгружены в облако, чтобы этот опыт был доступен на менее мощных компьютерах или мобильных устройствах. Amazon Web Services (AWS) уже предоставляет инструменты, помогающие создавать приложения VR.

В 2018 году компания запустила Amazon Sumerian — пакет для разработки приложений VR и AR, которые могут работать в веб-браузерах. Sumerian является частью AWS Management Console и был разработан с учетом целого ряда промышленных и творческих приложений, и его функции могли бы привлечь облачные сервисы компании для разработчиков, стремящихся создавать удаленные облачные VR и AR-приложения.

4. Facebook

Как и Alphabet, Facebook использовал свои технологические преимущества и огромный пользовательский охват своего программного обеспечения, чтобы занять лидирующие позиции на рынке цифровой рекламы и изменить способ соединения людей во всем мире. Социальная медиа-компания имеет на своих платформах глобальную базу активных пользователей, насчитывающую более 2 млрд человек, и она стремится расширить свою цифровую империю в новых направлениях. VR стала одним из самых важных направлений в области роста и инноваций за пределами основного бизнеса компании в социальных сетях.

Facebook приобрел VR-компанию Oculus в 2014 году по цене, которая, как сообщается, лежит в диапазоне $3 млрд. Oculus остается одним из ведущих брендов по производству гарнитур, и его предложения продолжают улучшаться и развиваться в новых направлениях с момента выпуска первой потребительской гарнитуры устройства. Первая гарнитура Oculus Rift дебютировала в 2016 году. Затем ее производство было прекращено в 2019 году после запуска оборудования Rift S, которое предлагает превосходное разрешение изображения, отслеживание гарнитуры и другие обновления.

В 2018 году компания также выпустила Oculus Go, гарнитуру VR, которую не нужно привязывать к компьютеру, и в 2019 году выпустила обновленную не привязанную гарнитуру Oculus Quest. Согласно исследованию TrendForce, на долю Oculus приходилось примерно 19,4% всех VR-гарнитур, поставленных в 2018 году, и 28,3% всех VR-гарнитур, поставленных в 2019 году.

Генеральный директор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) очень оптимистично смотрел на будущее VR, настолько оптимистично, что заявлял, что эта технология может стать такой же революцией, как вычислительные копмьютеры. Он также признал, что амбиции компании в в этой области заняли больше времени, чем первоначально предполагалось, но кажется очевидным, что Facebook по-прежнему стремится строить будущее в виртуальной реальности.

Гарнитуры Oculus теперь обмениваются данными напрямую с Facebook, и компания внедряет эту информацию в свою цифровую рекламную платформу и использует ее для разработки новых приложений для виртуальной реальности.  Это также захватывает ведущих разработчиков VR.

Facebook купила Beat Games, разработчика популярной VR-игры Beat Sabre, в конце 2019 года, и комментарии из пресс-релиза, объявляющего о приобретении, наводят на мысль о том, что на подходе более масштабные VR-игры. Facebook также разрабатывает новые VR-игры и VR-опыты внутри компании, и компания, вероятно, останется одним из самых влиятельных игроков на рынке VR в течение многих лет.

5. Alibaba Holdings

Alibaba является ведущим игроком в области электронной коммерции в Китае и одной из крупнейших технологических компаний. Лидер электронной коммерции управляет двумя основными онлайн-платформами для розничной торговли: одна для потребителей, которые продают товары друг другу, а другая для потребителей, покупающих товары у более крупных предприятий. Поэтому неудивительно, что Alibaba часто называют «Amazon из Китая», и компания проявляет интерес к созданию и использованию VR и AR на своих платформах.

Китай является не только крупнейшим в мире рынком онлайн-розничной торговли, но и крупнейшим в мире рынком виртуальной реальности с точки зрения количества пользователей. В этой стране гарнитуры, как правило, значительно дешевле, и это помогло ускорить внедрение, хотя большая часть оборудования продается на телефонной основе и не соответствует качеству и функциональности продуктов Oculus Facebook или гарнитур HTC Vive. Тем не менее, комбинация самой большой в мире установленной базы VR и крупнейшего в мире рынка электронной коммерции — на нее приходится более 50% общих заработков отрасли — означает, что Китай является рынком, на котором шансы на виртуальные покупки, скорее всего, будут расти, и Alibaba — богатый ресурсами первопроходец в космосе.

Alibaba запустила свой первый опыт совершения покупок в виртуальной реальности Buy + в 2016 году. Buy + позволяет пользователям перемещаться по виртуальному торговому центру, а затем выбирать и покупать товары. Затем компания расширила приложение для поддержки AR и продолжила внедрять новые функции и опции VR и AR-шоппинга.

Китайский лидер в области электронной коммерции, вероятно, продолжит добавлять функции для этих новых технологий, поскольку их возможности улучшаются, а применение совместимого оборудования расширяется, в то время как продвижение технологии в другие области дает компании дополнительную экспозицию в виртуальной реальности. Как и Amazon, Alibaba также сделала шаг в область облачных сервисов. Это позволяет компании извлечь выгоду из возросшего спроса на облачную обработку данных виртуальной реальности и распространение контента.  Alibaba Cloud также сотрудничает с Intel для создания более совершенных технологий VR-вещания.

6. Tencent Holdings

Видеоигры и приложения для социальных сетей являются двумя основными катализаторами внедрения VR, и у Tencent очень сильные позиции в обеих категориях. Китайский технологический гигант является крупнейшей игровой компанией в мире и отвечает за такие хитовые релизы, как League of Legends, Honor of Kings и Game for Peace. Он также владеет WeChat, крупнейшей в стране платформой для социальных сетей и функционирующей в качестве центра экосистемы для тысяч мини-приложений в дополнение к основным функциям социальных сетей. Это делает Tencent естественным образом подходящим для рынка виртуальной реальности.

Компания разработала игры исключительно для VR-платформ и встроила функциональность гарнитуры в некоторые из своих продуктов, но ее взаимодействие с VR в игровом пространстве выходит за рамки собственных усилий компании. Помимо создания собственных видеоигр, Tencent также владеет значительными пакетами акций в других крупных игровых компаниях — включая Activision Blizzard, Glu Mobile, Ubisoft и Epic Games — среди многих других. Он также владеет крупными долями в игровых потоковых платформах Huya и Douyu, поэтому было бы полезно, если бы VR получила более широкое распространение в этом уголке отрасли, в дополнение к тому, что собственные платформы компании для социальных сетей также имеют большой потенциал.

Генеральный директор компании Пони Ма (Pony Ma) выразил заинтересованность в создании VR-версии WeChat, и, как сообщается, проект находится в стадии разработки. Некоторые функции AR уже запущены на платформе, и, вероятно, будут добавлены дополнительные функции AR и VR.

Как и другие социальные сети, WeChat в первую очередь монетизируется с помощью цифровой рекламы, а захватывающие возможности AR и VR предполагает большой потенциал в рекламном пространстве. Исследования показали, что реклама на этих новых медийных носителях, как правило, вызывает гораздо большую заинтересованность, чем традиционная цифровая реклама.

WeChat насчитывает около миллиарда активных пользователей в месяц и обладает невероятным уровнем вовлеченности, потому что мини-приложения, используемые для всего, от поиска такси до заказа еды, банковского дела и обработки платежей, являются частью экосистемы. Наличие на платформе такого количества различных сторонних приложений также означает, что Tencent может извлечь выгоду из мини-приложений VR, которые запускает другая компания. В дополнение к своим основным игровым, социальным и финтех-технологиям, конгломерат по технологиям и медиа укрепляет свои позиции в облачных сервисах. Как и другие поставщики платформ, предложение Tencent может помочь в создании облачных технологий виртуальной реальности и обработать связанные данные.

7. Intel

Опыт VR и AR был бы невозможен без способных полупроводников, и Intel долгое время была одним из крупнейших игроков на рынке чипов. Решения компании используются как на компьютерах, так и на мобильных устройствах под управлением Apple и Windows, а производитель чипов адаптировал некоторые из своих новых процессоров для поддержки возможностей виртуальной реальности.

Высококачественный опыт VR требует мощного оборудования. Чтобы создать эффект погружения, большинство не-телефонных VR-приложений визуализируют изображение, которое вы видите дважды — по одному для каждого глаза. Опыт VR также имеет тенденцию быть более удовлетворительным при работе с более высокой частотой кадров и более высоким разрешением. Отказ от рендеринга с высоким разрешением и частотой кадров может вызвать у пользователей головокружение и тошноту, потому что информация, которую ваши глаза передают в мозг, сильно отличается от того, к чему вы привыкли. Для выполнения всех этих дополнительных требований требуется много дополнительной вычислительной мощности, и новые, более мощные процессоры Intel были разработаны с учетом этого. В дополнение к разработке процессоров, готовых к VR, Intel также использовала аппаратные средства VR. Изначально компания планировала выпустить собственную VR-гарнитуру в плане, названном «Project Alloy», но продукт так и не появился на рынке.

Похоже, амбиции чип-гиганта в области аппаратных гарнитур были пересмотрены, но компания разработала высококачественные 360-градусные камеры и программное обеспечение, которые используются для трансляции профессионального спортивного контента для устройств VR.  Спортивные организации, включая NBA, MLB, NFL, PGA и Премьер-лигу, использовали 360-градусную технологию True View.

8. Qualcomm

Qualcomm является еще одним лидером в области полупроводников, который имеет значительную вовлеченность в VR. Процессоры компании работают на огромном числе мобильных устройств. Даже телефонная виртуальная реальность должна иметь относительно мощное аппаратное обеспечение для удовлетворения условиям производительности для получения приятных и захватывающих впечатлений для пользователей, а высококачественные чипы Snapdragon компании помогают сделать мобильную виртуальную реальность возможной. Чипы Qualcomm также используются во многих самостоятельных гарнитурах VR и AR, и некоторые из решений были разработаны специально для этих новых дисплеев.

Производитель чипов также присутствует в аппаратном и программном пространстве устройства. Qualcomm разработал собственные VR-гарнитуры для разработчиков программного обеспечения, которые работают над созданием незамысловатой потребительской гарнитуры, которая также может быть подключена к компьютеру для повышения производительности. Компания также сотрудничает с разработчиком Pokemon Go Niantic Labs для разработки AR-очков.

Что касается программного обеспечения, Qualcomm предлагает инструментарий для разработчиков, создающих приложения виртуальной реальности, работающие на его мобильных процессорах Snapdragon. Компания также делает ставку на то, что ее программные и аппаратные решения в сочетании с облачными вычислениями и интернетом 5G могут привести к огромным улучшениям для мобильных VR и AR. В марте 2019 года компания запустила платформу Boundless XR (что сокращенно от «расширенной реальности»), которая позволяет разделить обработку между мобильным устройством и компьютером или облачным сервером и прокладывает путь к впечатлениям от VR и AR, которые значительно лучше, чем это было бы возможно, если бы всю работу выполняло относительно маломощное устройство, такое как телефон.

9. Sony

Sony создала империю в области бытовой электроники и использовала свои сильные стороны в таких категориях продуктов, как музыкальные плееры, колонки и телевизоры, чтобы занять более высокие позиции в мире развлекательного контента. Многие из категорий продуктов, которые помогли японской технологической компании за десятилетия вырасти, были либо выведены из употребления, либо перестали быть особенно прибыльными, но они нашли большой успех в мире видеоигр. Игровое подразделение PlayStation компании является одним из ее наиболее важных бизнес-сегментов, и ни одна другая крупная компания, занимающаяся производством видеоигр, не проявляла такой агрессивной заинтересованности по отношению к виртуальной реальности.

В то время как Microsoft не решалась использовать VR для своей платформы Xbox, Sony с энтузиазмом прыгнула в космос — и это имело впечатляющий успех на рынке. PlayStation VR была запущена в 2016 году, а уже в следующем году компания выпустила слегка обновленную версию устройства. VR-устройство Sony превзошло более продвинутые гарнитуры, ориентированные на ПК, такие как Oculus Rift и HTC Vive, хотя база пользователей PlayStation 4 меньше базы пользователей ПК.

PlayStation VR в настоящее время является самым продаваемым высокопроизводительным устройством VR, демонстрируя, что контент видеоигр является важным движущим фактором для принятия VR. Исследования TrendForce показывают, что Sony поставила 36,7% от общего количества гарнитур не телефонной виртуальной реальности в 2018 году и имела 43% поставок гарнитур в 2019 году, что делает ее бесспорным лидером на рынке в данной категории.

Хотя PlayStation VR не был таким технологически продвинутым, как другие высококлассные конкуренты, он стал значительно более доступным для людей, у которых уже есть консоль PlayStation 4, и он предлагал качество с легким подходом «возьми и играй», какое не найти на других платформах. Sony разрабатывает новую VR-гарнитуру для использования в паре со своей новой консолью PlayStation следующего поколения, и она остается одной из самых важных компаний, за которыми стоит наблюдать в VR-пространстве.

Долгосрочный подход к VR и целостная оценка акций

Если вы хотите инвестировать в акции VR, важно, чтобы вы делали свой выбор инвестиций, основываясь на компании в целом, а не только на VR компонентах ее бизнеса. Это особенно верно, когда речь идет о мегалидерах и акциях с большой капитализацией, представленных в этом списке.

На рынке не так много публичных торгуемых VR-компаний, и ресурсы, необходимые для разработки топового аппаратного и программного обеспечения, означают, что ведущие игроки, как правило, являются признанными технологическими гигантами. Другая сторона этой динамики для VR-инвесторов заключается в том, что эти гигантские компании обычно имеют широкий спектр предприятий, которые также должны быть оценены для принятия достаточно обоснованных инвестиционных решений.

Во многих случаях сильные стороны компании в других отраслях повысят ее шансы на успех в виртуальной реальности, но вполне возможно, что крупная компания может иметь очень успешный виртуальный блок и, тем не менее, иметь неудовлетворительную производительность акций, если другие области бизнеса будут хуже.

Также важно помнить, что рынок виртуальной реальности все еще очень молод, и его развитие займет некоторое время. Инвестирование в компании, которые становятся крупными победителями в виртуальной реальности, может привести к фантастическим доходам в долгосрочной перспективе, но пока мало что понятно о том, как будет развиваться рынок. Инвесторы должны подойти к этому вопросу с пониманием того, что бум технологий может начаться через десять лет — и этот результат не гарантирован. VR обладает огромным потенциалом, и он может превратиться в прибыльный рынок, который обеспечивает отличные результаты для информированных инвесторов с реалистичными ожиданиями.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Компании по разработке мобильных игр в россии
  • Комендантский проспект альфа банк часы работы
  • Компании по ремонту квартир в ростове на дону
  • Коми энергосбытовая компания подать показания
  • Компании по созданию программного обеспечения