Код от сейфа в темной долине плохая компания 2

Рекомендуем

  Калибр — игра на Выживание

Калибр

Реклама 18+

Calibre представлен как тактический командный шутер, где игроку предстоит выступить за бойца одного из спецподразделения и участвовать в секретных спецоперациях. В игре широко представлен арсенал вооружения, все модели и их характеристики были воспроизведены с реалистичной точностью. Разработчики напрямую сотрудничают с концерном Калашников. Множество игровых локаций, четыре специализации и три игровых режима Столкновение, Спецоперация и Фронт.

16 Декабря 2021. Прохождение Сталкер

Коды в Плохая Компания 2 МасонВо время прохождения сюжетной линии мода Плохая Компания 2 Масон, главному герою предстоит выполнить множество интересных заданий, частью которых становиться открытие кодовых замков, включение компьютеров в лаборатории, ящиков с хабаром и сейфов с уникальными квестовыми предметами и документами ключевых персонажей. География расположения тайников и сейфов довольно обширна, начиная от бункера Сидоровича в лагере новичков и заканчивая секретными лабораториями X-18.

Большинство кодов в моде Плохая Компания 2 Масон, даются при выполнении квестов и их можно найти при внимательном изучении документов и чтения диалогов, однако некоторые из них могут быть частью квеста и появляются при определенной комбинации действий главного героя. В данной статье мы постарались собрать все коды задействованные и необходимые для успешного прохождения игры.

Все коды от ящиков в Плохая Компания 2 Масон

  • Код от ящика Сидоровича — 123456
  • Код от оружейного ящика Шустрого — 960620

Все коды от сейфов в Плохая Компания 2 Масон

  • Код от сейфа Борова — 260486
  • Код от сейфа в Контрольном Цеху Лаборатории Х-18 — 070320
  • Код от сейфа Вано — 282550
  • Код от сейфа Торговца мародёра в Темной Долине — 8822

Коды от Компьютера в Плохая Компания 2 Масон

  • Код от Компьютера в X-18 — 0000
  • Новый код для Отшельника — 2109

Прохождение квестов по поиску кодов.

В комнате, где обосновался Боров, слева от дивана вы увидите небольшой стол. На нижней полке справа будет лежать колода карт. Берем колоду и в инвентаре наводим курсор на неё, в описании будет указано что на одной из карт написан код от сейфа Борова.

Код от сейфа Борова  Код от сейфа Борова

Код для включения компьютера необходимо вводить равную четырем нолям, данную комбинацию главному герою дает Отшельник и после запуска компьютера, генерируем новый код и идем обратно к Отшельнику.

Теперь вы знаете, все коды в моде Плохая Компания 2 Масон, однако имейте ввиду, что некоторые коды сработают исключительно после выполнения квеста.



Новые статьи:

  • Как включить ЛЦУ в Anomaly Redux
  • Дешифратор в Dead City Special Release
  • Где найти детектор Сварог в Dead City Special Release
  • Где найти документы в Dead City Special Release
  • Код от сейфа и ноутбука в SFZ Project Lost Story

Предыдущие статьи:

  • Где найти Инструменты в Плохая Компания 2 Масон
  • Где найти Инструменты в Зона Поражения Новая Эра
  • Где найти тайник Мортиры в Сталкер История Джона
  • Где найти Инструменты в Сталкер История Джона
  • Все второстепенные квесты мода Возвращение в Зону

Подробное прохождение мода Плохая Компания 2: все сюжетные задания, цели, миссии, побочные квесты, тайники, секреты, инструменты, достижения, навыки

Прохождение Сталкер Плохая компания 2

Данная модификация является продолжением оригинала «Плохая компания» и «Связной». Главный герой игры — сталкер по прозвищу Масон. Проходить игру можно по трём разным веткам:

  1. За бандитов
  2. За сталкеров
  3. За военных

Ветка бандитов начнётся в том случае, если вы согласитесь на сделку с Тараканом. Ветка сталкеров начинается тогда, когда вы отказываетесь от сделки с Тараканом и соглашаетесь помочь Валерьяну на базе сталкеров. А для начала ветки за военных придётся выпить с мужчиной в подвале деревни новичков. Несколько раз, пока вас не занесёт на базу военных. Там уже разберётесь.

В нашем прохождении мы делаем упор на ветку истинного сталкера, поэтому и помогаем сталкерам.

Как качать навыки

Всего в игре есть четыре основных способности. Чтобы прокачать эти навыки, вам нужно зарабатывать внутриигровые достижения, которые будут обозначаться «медалями» в инвентаре. Вы можете тратить достижения на любые навыки из перечисленных ниже:

  • Дипломатия
  • Торговец
  • Меченый
  • Взломщик

Прохождение Сталкер Плохая компания 2

В этом разделе я буду собирать все действия, которые приводят к получению достижений:

  1. Достижение «Меченый». Можно получить за выполнение квеста «Дом» (читайте ниже).
  2. Достижение «Посторонний». Согласитесь помочь Валерьяну с бандитами, при условии, что до этого отказались от предложения Таракана, забрали его КПК и принесли на базу сталкеров. Это по заданию «Сотрудничество» (читайте ниже).
  3. Достижение «Моддер». Вы можете получить его, если раздобудете все инструменты (3 набора) для техника Фургона с базы военных. Читайте ниже описание квеста «Инструменты».
  4. Достижение «Наблюдатель». Когда доберётесь до Тёмного леса после лаборатории с заданием Отшельника, обязательно поднимитесь на крышу завода, чтобы увидеть летающую тарелку и получить это достижение.
  5. Достижение «Гуманист». В Тёмной долине, в лагере бандитов освободите Джоконду и помогите Вано. Читайте описание квеста «Вымирающий вид».
  6. Достижение «Наставник». Встретив Хвоста на Кордоне, посоветуйте ему продолжить путешествие. Затем вы обнаружите его внутри бара «100 рентген». Он поблагодарит за совет, а вы получите достижение и 1 скил-поинт.
  7. Достижение «Зверолов». Попав на локацию с баром, помогите Бармену и Долгу уничтожить кровопийцу. Это произойдёт по сюжетному заданию «Образ жизни».
  8. Достижение «Наёмник». На Дикой территории нужно помочь Бюрократу, Французу или Немцу.
  9. Достижение «Охотник за артефактами». Во время задания «Изгнанник» на Янтаре согласитесь подобрать для Егеря артефакт (в подземелье).
  10. Достижение «Ведомый». Просто завершите сюжетную линию на локации «Янтарь» и перейдите в Рыжий лес.
  11. Достижение «Царь зверей». Выполните первое задание на локации Рыжий лес — «Большой папаша».
  12. Достижение «Искатель». На последней локации, где вы встретите Грифа и остальную группу, есть поле с мощным пси-излучением. Пройдите в него и выйдите, чтобы получить достижение и скил-поинт.

Кордон

Сборы

Первое, что нужно сделать — подготовиться к походу. Выйдите из подвала и бегите к Сидоровичу, который, как всегда, сидит в своём бункере справа. На входе стоит Заноза, который скажет, что Сидорович просил вас не пускать. У вас есть два варианта…

Итак, когда пройдёте к Сидоровичу и выполните задания «Долги» и «Заложник», сможете спросить за снаряжение. Он спросит, сколько вы готовы выложить. Назовите ему сумму 10 000 или 20 000 рублей. В зависимости от выбранной суммы вы получите снаряжение хуже или лучше, но при этом придётся накопить заявленную сумму денег. Если выберите 10 000 рублей, то Сидорович скажет, что вам придётся вложиться в проводника, поэтому снаряжение будет не самое лучшее. Решайте сами.

Когда будут деньги, вернитесь к Сидоровичу. Но прежде после разборок с бандитами и сталкерами (например, по ветке сталкеров нужно завершить квест «Сотрудничество») на карте у заброшенного тоннеля появится маркёр «красного вопросительного знака». Идите к нему и обнаружите КПП бандитов. Прикончите всех, после чего освободите Чингиза. Это проводник, и он в благодарность за спасение согласится вам помочь.

Наконец, принесите деньги Сидоровичу, чтобы выкупить у него снаряжение, а затем идите к Чингизу, который проведёт вас дальше.

Долги

Итак, нужно либо заработать 2000 рублей, либо найти поручителей. Пройдите в деревню и поговорите с Волком, который напомнит, что у вас было всё, включая оружие. Масон вспомнит за тайник. Можете поговорить с Волком обо всём, чтобы среди прочего активировать задание «Альтруист». Читайте его описание ниже, но, забегая вперёд, я укажу, что этот квест позволяет заручиться поддержкой двух поручителей, которым вы поможете. Когда сможете пройти к Сидоровичу, спуститесь в бункер и поговорите с Занозой, а после — с Сидоровичем. Он попросит отнести посылку в указанное место. Если спросите за снаряжение, он скажет, что сначала вы должны вернуть ему долг (2000 рублей). Отправляйтесь по маркёру к остановке около элеватора и забросьте контейнер в ящик под крышей. Затем идите на АТП, где находится поверенный Сидоровича. Спрячьте оружие и пообщайтесь с ним. Он даст взрывчатку с детонатором. Идите под железнодорожный мост и поместите взрывчатку в ящик около костра.

Перейдите на другую сторону через мост и бегите влево, к связному, которого атаковали бандиты. Помогите ему и побеседуйте со связным. Вернитесь под мост, где заложили взрывчатку. Со стороны фермы поднимитесь к поезду на мосту и встаньте в указанном месте. Это нужная точка обзора. Где-то в это время с вами может связаться Волк по заданию «Серый Кардинал». Когда к ящику подойдёт сталкер, откройте инвентарь, нажмите ПКМ на детонатор и активируйте его. Вернитесь на остановку и заберите из ящика всё, что там найдёте. Получив деньги, вернитесь к Сидоровичу. Задание будет завершено.

Прохождение Сталкер Плохая компания 2

Один сталкер

Задание активируется во время общения с Волком в деревне около бункера Сидоровича. Масон вспомнит за тайник со своим снаряжением. Появится маркёр, указывающий на тайник в Чёртовой яме. Здесь будут аномалии и радиация. Используйте болты, чтобы пробраться к месту, отмеченному маркёру. Тайник — рюкзак, спрятанный в куске толстой металлической трубы. Заберите всё содержимое, включая детектор и записку. Выберитесь из аномалии, после чего откройте инвентарь, щёлкните ПКМ и прочитайте её, выбрав соответствующую команду.

Возвращайтесь обратно к Волку, на что намекает игра. Поговорите с ним. Он будет в подвале. Он укажет на Миклуху, который продаёт информацию о тайниках. Находится он недалеко, в той же деревне, внутри дома. Покажите ему КПК, чтобы он рассказал о людях, засевших на элеваторе. Войдите внутрь здания, пригнитесь и встаньте за ящиком, отмеченным маркёром. Задание должно обновиться, появятся бандиты. Прикончите двух бандитов и обыщите их трупы. На одном из них будет КПК Борзого. Откройте его, используя ПКМ.

Совет. При изучении любого КПК обратите внимание на то, что слева есть баланс. Обязательно жмите на кнопку около него, чтобы перевести деньги на свой счёт.

Здесь будет развилка! Вы можете отдать КПК Волку, предотвратив ещё одно преступление, а можете передать КПК Миклухе, чтобы продолжить новый квест «Впотьмах» (забить на всё и сосредоточиться на возвращении своего снаряжения).

Итак, если отдадите КПК Волку, то сможете продолжить задание «Один сталкер». Согласитесь отправиться вместе в облаву на Кастета. Поговорите с Миклухой, уже без КПК, затем вновь пообщайтесь с Волком. Возвращайтесь к элеватору, подойдите к костру, где вас оглушат бандит и какой-то сталкер. Начнётся задание «Серый кардинал».

Серый Кардинал

Задание активируется к концу миссии «Один сталкер», если вы решите пойти по пути Волка и передадите ему КПК. После беседы с Волком нужно будет немного подождать. А пока можете поговорить с Волком на другую тему, чтобы взять побочный квест. Волк свяжется с вами позже. Со мной это случилось в тот момент, когда я выполнил квест «Альтруист» и помогал Сидоровичу по заданию «Долги». Вернитесь и поговорите с Волком. Скажите, что слышали, что выстрелы были сделаны из винтовки ИЛ86. Если выберите фразу с Кастетом, пойдёте по иному пути, не как в нашем прохождении. Итак, если сказали про оружие, нужно будет найти бродячего торговца. Примечательно, что маркёр укажет на того же связного, что и по квесту Сидоровича «Заложник». Так что выполнять их лучше всего вместе.

Пообщайтесь с торговцем, но желательно уже после спасения связного Сухого по заданию «Заложник» от Сидоровича. Иначе его успеют убить. Итак, торговец расскажет, кому поставлял ИЛ86, если вы доставите его груз. Также он сделает вам скидку на будущие покупки. Так начнётся задание «Посыльный». Кроме того, вы сможете спросить за своё снаряжение, и он скажет, что какой-то торговец в Тёмной долине пытается продать подобный набор по дешёвке. Так начнётся задание «Возмещение ущерба».

Выполните задание «Посыльный, после чего задача обновится, и вам предложат пообщаться с Миклухой в деревне новичков. Можете ввести запрос «Шустрый» в интернете своего КПК, и попадёте на страницу его магазина оружия. Пообщайтесь с Миклухой. Нужно раздобыть «Локатор». Можете перезагрузиться, и локатор появится у Миклухи в продаже. Он будет стоить около 5800 рублей. Можете собрать нужную сумму. А можете купить у Миклухи ящик с инструментами и чертёж «Локатора», но в таком случае придётся искать нужные части. Опять же некоторые детали продаются у Миклухи. Многое можно найти на разных локациях, отмеченных белыми окружностями на карте. В деревне новичков деталей не так много. В общем, любым способом получите локатор и запустите локатор через инвентарь. Введите нужный IP — 201.181.121.15 и нажмите на кнопку «Поиск по IP». Пройдите к базе сталкеров, чтобы обнаружить, кто является предателем.

Прохождение Сталкер Плохая компания 2

С вами свяжется Волк и попросит отправиться на помощь сталкерам. Бегите по маркёру и уничтожьте всех собак. Пообщайтесь со сталкером Пиратом. К сожалению, план будет провален.

Откройте карту и обнаружите новое событие в тоннеле, отмеченное «красным вопросительным знаком». Здесь вы обнаружите Кастета. Он отпустит вас, и скажет, что свяжется с вами, чтобы повторно обсудить его предложение по вступлению в банду. Поспите в деревне, чтобы с вами связался Кастет. Он ждёт около входа в тоннель. Встретьтесь с Кастетом, после чего появится предатель сталкеров Таракан. Здесь будет важный выбор:

  • Вы можете согласиться на сотрудничество с Тараканом и бандитами.
  • Вы можете послать Таракана к чёрту. В таком случае появится Шустрый, который убьёт Кастета, а затем Таракан застрелит себя.

Прохождение Сталкер Плохая компания 2

Мы пошли по второму пути. Осмотрите КПК Таракана, который заберёте с его трупа. Он будет заблокирован. Купите у Миклухи или Сидоровича флешку с вирусом, чтобы взломать КПК. Только в том случае, если она есть в инвентаре, вы сможете начать взлом и увидите возможные пароли. Просто переберите их все. Прочитайте всю информацию, затем идите на базу сталкеров прямиком к Валерьяну, чтобы оправдать своё имя. Валерьян предложит вступить к нему. Мы согласились. Задание завершится, вы получите 5000 рублей. Начнётся квест «Сотрудничество» (со сталкерами).

«Альтруист»

Это задание можно взять у Волка, если спросить, как дела в Зоне. Он скажет, что на сталкера напали мутанты, и даст координаты. Отправляйтесь по маркёру и убейте трёх кабанов вместе с одиноким сталкером. После этого с вами свяжется другой сталкер. Следуйте к нему. Рядом с ним валяется аптечка. Подберите предмет и передайте сталкеру. Задание завершится, но вы зато получите двух поручителей.

Прохождение Сталкер Плохая компания 2

Поиск артефакта

Также параллельно вы услышите сообщение от Егеря, который предлагает работу по добыче артефакта. Можете сходить к нему и взять задание «Поиск артефакта». Спуститесь вниз в зону с аномалией, бросая болты, и подберите предмет, ориентируясь по включившемуся детектору. Заберите артефакт «Виноград» и передайте Егерю, чтобы заработать лёгкие 600 рублей.

Следующая часть квеста будет на севере, ближе к переходу на свалку. Там находится Куратор. Возьмите задание, обойдите аномалии и принесите ему артефакт «Медальон». Вы получите 3000 рублей.

Впотьмах

Это задание можно будет выполнить при условии, что вы отдадите КПК Борзого Миклухе, а не Волку. Мы сосредоточились на втором варианте, поступив по совести. Задание будет отменено, как только вы передадите КПК Волку.

В нашем случае: задание отменено.

Нечистое дело

Задание начнётся после того, как вы отдадите КПК Борзого Волку и побеседуете с Миклухой. Масон попросит узнать координаты тайников, но тот скажет, что для начала он займётся заданием от Волка. То есть придётся подождать завершения квеста «Один сталкер». Миклуха свяжется с вами через некоторое время. У меня это произошло при выполнении квеста «Альтруист», описанного выше. Поговорите с Миклухой, и тот скажет, что у Борзого не было тайников, а всё краденное он сдавал какому-то бродячему торговцу. Задание завершится.

Как быстро заработать 10 или 20 тысяч для Сидоровича?

Дополнение. У него же можете починить свой КПК, чтобы восстановить доступ в интернет. Придётся заплатить 300 рублей. Затем можете открыть КПК и нажать на значок «интернета». Вылезет поисковая строка. Сюда можете вводиться любые слова, которые кажутся вам интересными (встреченные в игре), и на некоторые из них получите ответы. Кроме того, некоторые вещи, такие как артефакты и чертежи, торговец продаёт дешевле, чем потом покупает. Этим способом (покупая и продавая вещи) вы сможете выудить все деньги с его счёта. А у него будет около 10 000 рублей. Очень выгодно!

Заложник

Задание можно взять у Сидоровича сразу по завершению квеста «Долги». Не торопитесь. Поговорите с Волком по заданию «Серый Кардинал» и скажите, что слышали выстрелы из винтовки ИЛ86. Он укажет на бродячего торговца, который находится там же, где и связной по текущему заданию. Таким образом, вы можете «убить двух зайцев разом». Отправляйтесь по маркёру, чтобы обнаружить КПК Сухого. Не забудьте перевести с его счёта 700 рублей. Вы узнаете, что похитители уволокли его в сторону свалки. Не теряйте времени! Сразу бегите на север, к точке перехода на свалку. Убейте всех врагов и на выходе обнаружите заложника Сухого и бандита. Если не прокачали «Дипломатию», то в таком случае не будет другого варианта, кроме как убить бандита. Сделав это, пообщайтесь с Сухим. Вы получите флешку. Вернитесь к Сидоровичу с флешкой, чтобы завершить задание. Вы получите 4000 рублей и завершите задание.

Прохождение Сталкер Плохая компания 2

Посыльный

Задание можно взять от бродячего торговца по ходу выполнения миссии «Серый Кардинал». Груз нужно доставить на заброшенный АТП, отмеченный маркёром. Прибыв на место, вы попадёте в засаду, но на помощь придёт неизвестный сталкер. Добейте всех бандитов и поговорите с ним. Это окажется Шустрый! В награду от Шустрого вы получите лист бумаги и «Фору-12с+». Задание завершится, но будет обновлён квест «Серый Кардинал».

Возмещение ущерба

Задание можно взять от бродячего торговца по ходу выполнения миссии «Серый Кардинал». Возможно, есть и другие способы его получения.

Чёрный человек

Спустя некоторое время с вами свяжется Шустрый. У меня это произошло во время задания «Серый Кардинал», когда я встретил Кастета внутри железнодорожного тоннеля и он отпустил меня, предложив вступить в банду. Пообщайтесь с Шустрым в указанном месте. Он скажет, что какой-то упырь пытается его ограбить. Подкрадитесь к бандиту вместе с Шустрым. Монстр исчезнет. Задание будет выполнено. Застрелите вы монстра заранее или нет, задание завершится.

Прохождение Сталкер Плохая компания 2

Выгодное дело

В определённый момент вы получите сообщение о случившемся событии. На карте появится маркёр «зелёного вопросительного знака». Отправляйтесь по нему и обнаружите труп Ловца. Обыщите его и прочитайте КПК. Не забудьте забрать с его счёта 1400 рублей. Так начнётся задание. Это событие у меня произошло к концу квеста «Серый Кардинал» и по завершении задания «Чёрный человек». Так или иначе, задание можно будет продолжить в Тёмной долине.

Сотрудничество

Задание начнётся после завершения миссии «Серый Кардинал», если вы отклоните предложение Таракана, отнесёте его КПК Валерьяну и согласитесь ему помочь в будущем. Как только Валерьян свяжется с вами, поговорите с ним на базе сталкеров и отправляйтесь на встречу с Боровом. Прикончите всех бандитов. Вы получите достижение «Посторонний» (за то, что согласились помочь Валерьяну). Убить придётся всех, в том числе Борова. Поговорите с Валерьяном и скажите, что все бандиты убиты. Он даст 5000 рублей. Кстати, Борова можно было бы не убивать, но в таком случае Валерьян даст не 5000, а 3000 рублей. Задание обновится на подходе к базе сталкеров.

Охота на зверя

На базе сталкеров есть маркёр «жёлтого вопросительного знака», который указывает на Бегемота. Пообщайтесь с ним и согласитесь помочь. Идите в заброшенное здание напротив базы сталкеров, чтобы обнаружить труп сталкера. В углу, в другой стороне от трупа валяется маска. Подберите её. С вами свяжется Бегемот, который скажет, что засёк логово. Двигайтесь вместе с ним к заброшенному туннелю и убейте кровососа. Поговорите с Бегемотом ещё раз. Теперь нужно ждать.

Как только Бегемот с вами свяжется, вам предложат пройти на элеватор. Не имеет значения, придёте вы сразу или позже: Бегемот будет мёртв. Вы прочитаете записку от каннибала, напавшего на Бегемота. Он просит дать ему время, чтобы он вылечился от каннибализма.

Инструменты

Технику с базы сталкеров нужны инструменты для грубой работы. Вы можете найти их на элеваторе и принести Фургону. Также ему будут нужны инструменты для тонкой работы и калибровки. Инструменты для тонкой работы ищите на КПП на севере, в точке перехода на свалку. Пройдите внутрь и осмотрите стол в дальнем помещении. А вот инструменты для калибровки находятся на базе военных. Они будут на вас агриться, а чтобы попасть туда без боя, придётся напиться в подвале деревни новичков, причём сделать это как можно раньше. Всякий раз, когда вы напиваетесь, будут происходить разные вещи. Например, вы увидите, как кровосос убил Ловца. На поезде потеряете снаряжение, но найдёте его в ящике в деревне новичков. Рано или поздно вы встретите сослуживца, который и проведёт вас на базу. Там и ищите инструменты (в соседней от него комнате). Впрочем, вы можете проникнуть на базу военных ночью, перебравшись через забор, около которого стоят бетонные плиты. В казармах будет пусто!

Когда принесёте все 3 набора инструментов Фургону с базы сталкеров, задание завершится. За это вы получите достижение «Моддер».

Пространственная аномалия

Поговорите с торговцем на базе сталкеров, когда сможете туда попасть (и если сможете), и тот объяснит, что ему и другим сталкерам с базы интересно, куда ведёт Пузырь — тот самый, который висит в воздухе у железнодорожного моста. Согласитесь его протестировать. Ничего страшного в этом споре нет. Заберитесь на мост и прыгните в пузырь, который переместит вас на чердак поблизости. Вернитесь к торговцу за наградой — 2000 рублей.

Прохождение Сталкер Плохая компания 2

Дом

Это будет следующее задание от Шилова. Он расскажет про проклятый дом: якобы тот, кто в нём заночует, встретит бывшего владельца шамана. Согласитесь проверить, чтобы заработать ещё 2000 рублей. Вам нужно пробыть в указанном доме в период между 21:00 и 23:00. Переночевав в доме в это время, вы встретите Шамана. Подойдите к нему (сидит у костра). Он исчезнет. Попытайтесь выйти из дома, и Шаман заговорит с вами.

Спуститесь вниз, Шаман пристрелит вас, но после заговорит. Затем пристрелите Клона.

Вы получите достижение «Меченый». Можете потратить его на прокачку желаемого навыка. Вернитесь к Шилову за наградой.

Радиопомехи 1400 ДВ

На базе сталкеров, в комнате Валерьяна есть записка о радиопомехах. Если её прочитать, на карте появятся две точки. Вы можете купить самодельное радио у Миклухи за ~6000 рублей. Но есть альтернатива. Идите на базу сталкеров и пройдите по диагонали влево-вверх по карте, чтобы отыскать неподалёку кусок лежащего дерева. Его можно обыскать, и внутри спрятано самодельное радио. Теперь нужно посетить две точки и прослушать их, настроившись на частоту 1400 ДВ на радио. Вы услышите какие-то фразы, а точки на карте будут отмечены красным цветом. Теперь запаситесь терпением: вы сможете обнаружить эти точки позже, на других локациях игры. Продолжение квеста следует ниже…

Как найти СВД на Кордоне

Идите на запад от базы сталкеров, чтобы обнаружить холм и дерево с рюкзаком. Внутри него есть записка снайпера, который собирался ликвидировать Валерьяна. На соседней ветке лежит СВД.

Тайники на Кордоне в Тайные тропы 2

Ближе к концу сюжетной части Кордона у Миклухи появится в продаже информация о тайниках. Вы можете купить 10 тайников по 100 рублей каждый. Это по желанию. Также у Миклухи можно за 5000 рублей разблокировать сканер артефактов учёных. Например, в Чёртовой яме стоит такой сканер. Можете перенастроить его, чтобы отыскать артефакты. Теперь, открыв интернет, вы можете найти новую вкладку с описанием аномалий. Всех аномалий, для которых вы включили сканер.

Армейское прошлое (третий путь прохождения)

Это задание можно взять, если пить в подвале деревни новичков в начале игры. Рано или поздно эти события приведут вас на базу военных, к бывшему сослуживцу. При выходе из казарм к вам обратится прапорщик, который скажет, что командир попросил явиться к нему. Так начнётся задание «Преимущество». Я не буду описывать подробно эту ветку, поскольку она связана с военными.

Прохождение Сталкер Плохая компания 2

Начать задание можно и другим способом. Ночью прокрадитесь в казармы, перебравшись через забор. Внутри никого не будет, но как только вы заберёте из дальней комнаты калибровочные инструменты, то увидите перед собой бывшего сослуживца. На выходе прапорщик просит явиться к капитану. Если уже разобрались с Боровом, то заданий у капитана не будет. Как не будет квестов и у прапорщика, о котором он скажет. Миссия завершится, но в дальнейшем военные могут обратиться к вам за помощью. Как по мне, интересный вариант.

Преимущество / Переворот

Если согласитесь вступить в армию, появится этот квест. До сделки Валерьяна и Борова нужно будет раздобыть о ней информацию. Узнав обо всём, сообщите Громову. Вы получите диктофон. Немного подождите. С вами свяжется Таракан или Валерьян. В случае с Тараканом задание будет называться «Переворот». В этом случае нужно будет сорвать сделку и убить всех её участников. Затем пообщайтесь с Тараканом, который будет на месте Валерьяна. Если вы идёте по пути военных, то Таракан себя пристрелит. Если не будете обращаться к военным, но поможете Таракану, то он станет главным. В случае с военными главным вызовется стать Пират.

За семью замками

Отправившись с Кордона вместе с Чингизом, вы обнаружите себя в подземелье. Пообщайтесь с Отшельником. Следующая задача — найти монтировку. Спуститесь на первый этаж и войдите в уборную справа. Ищите монтировку у стены, рядом с умывальником. Поднимитесь обратно, откройте белую решётку и подберите ключ, лежащий около скелета. После видения спуститесь вниз и идите в дальнюю левую комнату со шкафчиками. Откройте тот, что заперт на ключ, и обыщите сумку. Вы найдёте клочок бумаги. Пообщайтесь с Отшельником. Идите следом за Отшельником, который откроет большую дверь бункера. Спуститесь следом за ним, а можете задержаться и обыскать все шкафчики и помещения.

Спуститесь вниз и поговорите с Отшельником. Идите ещё ниже, в опытный цех, где в оригинале бродит псевдогигант. В дальнем правом углу подсвечены два щитка на стене. Пройдите к ним по трубам и при помощи одного из них перераспределите энергию. Идите в начало цеха и по лестнице слева в комнату с компьютером. Кстати, псевдогигант есть в этом цехе. Включите компьютер, но для него нужен пароль.

Прохождение Сталкер Плохая компания 2

Вернитесь к Отшельнику и осмотрите другие комнаты. В одной из них будут шкафчики. Взломайте второй по счёту, чтобы обнаружить костюм «Сева». В дальней комнате также можно найти мутанта-учёного в зелёном костюме. Можете его убить, чтобы найти артефакт «Полумесяц». Он даровал учёному бессмертие, но какой ценой. В контрольном цеху за дальней трубой справа есть документы из лаборатории X-18. Также справа есть сейф. Пароль от сейфа в контрольному цеху — 070320. Вы запустите кат-сцену. После этого можете поговорить с Отшельником. Он назовёт пароль от компьютера — 0000. Вернитесь в опытный цех и введите пароль 0000. Вы увидите созданный рабочий код (у меня — 2109).

Вернитесь к Отшельнику, который введёт код и откроет дверь. Обыщите трупы учёного и капитана впереди. На последнем будет записка, и о ней можете рассказать Отшельнику. Введите код на другой двери (2109). Его вы обнаружили на компьютере. Так вы доберётесь до главного цеха. Поднимитесь наверх и найдите документы под столом у окна. Смотрите кат-сцену. Пообщайтесь с Отшельником.

Нужно отыскать охладитель. Бегите в отдел разработок. На карте будет маркёр, указывающий на ящик с жидким азотом. Заберите его и вернитесь наверх. Двигайтесь по маркёру в тестовый цех и установите баллон в указанном месте, слева от лестницы. Идите к Отшельнику. Заберите артефакт, чтобы получить новое задание — «Хранитель».

Хранитель

Это задание активируется сразу после квеста «За семью замками». Это будет долгая миссия, которая продолжится в Рыжем лесу.

Тёмная долина

Сюда вы попадёте после задания «За семью замками», когда поможете Отшельнику в лаборатории.

Вынужденная остановка

И сразу же начнётся данный квест. Нужно найти способ покинуть Тёмную долину. Осмотрите завод. Убейте одного из пришельцев. Использовать его оружие не выйдет.

Обязательно поднимитесь на крышу, чтобы увидеть НЛО и получить достижение «Наблюдатель».

Прохождение Сталкер Плохая компания 2

В лагере бандитов можно встретить Прона. Поговорите с ним. Он просит о помощи. Так будет обновлено текущее задание. Это случится в том случае, если вы завалите Борова ранее.

Если Боров не убит, будут дополнительные стычки между ним и Проном, и вам нужно будет решить, на чью сторону встать и кого завалить. Поговорите с Волыной и согласитесь устроить облаву на ферму. Волына стоит в соседнем помещении — бандит в капюшоне. Задание завершится сразу, как только вы перейдёте из Тёмной долины на локацию с баром «100 рентген».

Выгодное дело

Когда попадёте в Тёмную долину, сможете продолжить задание, которое можно было начать на Кордоне (при нахождении КПК Ловца на АТП). Войдите в вагон, отмеченный маркёром, и взаимодействуйте с ноутбуком. Прочитайте переписки с Тараканом и Левицким. Теперь нужно дождаться заказчиков. Кстати, в ноутбуке можете прочитать письма в разных папках, в том числе в черновике.

Чтобы дождаться наёмников, найдите ящик слева от стола и садитесь, взаимодействуя с ним. Выйдите наружу и поговорите с Левицким. Пройдите в указанное место и убейте всех собак. После этого вновь поговорите с Левицким и задание завершится. Кроме того, он расскажет о некоем охотнике, у которого для вас будет новый квест. На карте появится маркёр «жёлтого вопросительного знака».

Охотник Запара, который появится после задания «Выгодное дело», даст новую работу. Он будет платить за части монстров:

  • 20 копыт кабанов — 500 рублей
  • 10 хвостов собаки — 500 рублей
  • 10 глаз плотей — 1000 рублей
  • 5 хвостов псевдособаки — 1000 рублей
  • 2 стопы снорка — 1500 рублей
  • Щупалец кровососа — 2000 рублей

Когда соберёте нужное количество частей, просто посетите ещё раз охотника.

Сканеры

Во время задания «Выгодное дело», описанного выше, вы обнаружите внутри вагона ноутбук. Перейдите в папку «Черновик» и откройте письмо «Удача», чтобы начать данное задание. Загляните в ящике, лежащий под столом, на котором стоит ноутбук. Внутри него вы обнаружите чертёж и детали для «Эхолокатора», а также один целый «Эхолокатор». Можете сразу собрать второй «Эхолокатор».

Поиск артефактов

Спустя некоторое время после прибытия в Тёмную долину с вами свяжется Куратор, и на карте появится маркёр «жёлтого вопросительного знака». Пообщайтесь с Куратором. Он попросит добыть артефакт «Огненная петля». Достаньте детектор «Велес», найдите поблизости артефакт и отдайте его Куратору. В награду получите 900 рублей. В другом месте он попросит отыскать артефакт «Маяк». Награда — 1500 рублей.

Вымирающий вид

В подвале в лагере бандитов есть клетка с заключённым свободовцем Джокондой. Он попросит помощи. Придёт охрана: можете пообщаться с двумя бандитами, но ничего полезного они не скажут. На крыше того же здания можно обнаружить Психа, который намеревается спрыгнуть с крыши и тоже просит помощи. Поговорите с Боровом или Проном, лидером бандитов. Прон будет лидером, если вы завалили Борова. В любом случае, когда сможете, попросите освободить свободовца. Он согласится. Спуститесь вниз и поговорите с тюремщиком. Взяв у него ключ, откройте камеру и поговорите с Джокондой. Задание частично завершится.

В соседнем здании в лагере бандитов засел свободовец. На входе вас остановит Юрась Болт, который скажет, что свободовец убивает всех, кто суётся на второй этаж. Пройдите наверх и поговорите с Вано. Да-да, тем самым Вано. Он попросит помощи. Нужно найти способ ему помочь. Если у вас прокачена дипломатия, спуститесь вниз и поговорите с Юрасем, который охраняет Вано. Сделайте это дважды и скажите, что второй раз предлагать не станете (жёлтый цвет). Вано скажет, что не хочет уходить без Джоконды. К счастью, вы его уже освободили. Задание завершится. На выходе вас остановит Юрась Болт. Масон скажет, что всё нормально, и Юрась продолжит сторожить. Вы получите достижение «Гуманист». Вано скинет сообщение с кодом от сейфа на старом заводе (у меня был 282550, но наверняка он генерируется случайным образом). Внутри сейфа будет оружие «Анаконда».

Возмещение ущерба

Задание можно взять у Прона/Борова и Волыны. Скажите Волыне, что готовы пойти на ферму. Когда бандиты возьмут ваших обидчиков в заложники, поговорите с Мутным. Задание будет завершено. Вы узнаете, что снаряжение продано сталкеру Сербину, который шёл в Бар. Откройте сейф в ближайшем здании (8822 или код может генерироваться лично) и заберите своё снаряжение. Скажите Волыне, что дело сделано. Вы вернётесь на базу. Если скажете, что остаётесь, придётся добираться до базы самостоятельно.

Закон и порядок

Это задание можно взять у Прона, лидера бандитов. Оно продвигает основной сюжетный квест «Вынужденная остановка». Поговорите с Волыной и решите, как быть. Если пойдёте вместе, придётся сражаться. Но можете пойти в одиночку, чтобы избежать боя. Поговорите с Чеканом в обозначенном месте. К нему бесполезно идти без хорошо прокаченных навыков дипломатии! У меня была дипломатия 3 уровня, и я смог выбрать вторую фразу, выделенную красным цветом, в результате чего Чекан и его бандиты покинули Тёмную долину. Задание завершится.

Стычка

Волына свяжется с вами через время после завершения квеста «Закон и порядок». Поговорите с ним в лагере бандитов. Если прокачена дипломатия хотя бы на один уровень, можете предложить Волыне заминировать дорогу (зелёная фраза). Взорвите мину, если она есть, и убейте всех бандитов. Задание будет завершено.

Конфликт

Следующее задание от Волыны. Нужно разобраться с Кулаком. Можете сразиться в открытую или предложить скрытное убийство (зелёная фраза). Вы получите нужное оружие и переместитесь к новому месту. Заберитесь на здание и запрыгните на верхний этаж через люк. Убейте Кулака и остальных бандитов. Все три авторитета мертвы.

Псих на стройке

Прогуливаясь по базе бандитов, вы можете услышать крик психопата. Пообщайтесь по этому поводу с торговцем Зубом под навесом на уровне земли (сидит на деревянном ящике). Он скажет, что на стройке находится какой-то псих, бывший честный вор. Он укажет на некий радиоприёмник. Затем, под тем же навесом выпейте с мужиком. Это можно сделать и до беседы с Зубом. Во время кат-сцены вы услышите азбуку Морзе, а также пожелание призрака о том, чтобы Масон нашёл некий артефакт. Затем вновь пообщайтесь с Зубом и спросите за артефакт «Череп скряги».

Чтобы получить этот артефакт, придётся принести кого-либо в жертву. И пожертвовать можно тем самым психом на вершине стройки. Поднимитесь к нему и скажите, что знаете, как ему помочь. Выберите вариант «Идём». Псих погибнет, а вы сможете забрать артефакт и ключ. Сам же артефакт «Череп скряги» даёт +8 к химзащите.

Примечание. В жертву можно принести кого-то другого. Например, Мутного с фермы, который грабит сталкеров. Таким образом, можно принести в жертву Психа или Мутного.

Затем вернитесь с этим артефактом к бандиту, который любит выпить. Если он ещё спит, отдохните до вечера. Поговорите с призраком. Вы потеряете череп скряги, но получите обещание от призрака о том, что он предскажет будущее. Вновь отдохните и выпейте с бандитом из лагеря, чтобы повторно встретиться с призраком. Также вы получите записку от призрака, в которой говорится о том, что в одном тёмном подземелье нам повстречается человек по имени Кукловод. Он примет облик сталкера и подтолкнёт Масона к роковому решению. Чтобы спасти себя, Масон должен сделать наперекор ему.

Азбука Морзе

Если расшифровать азбуку Морзе, которую мы слышим во время выпивки с бандитом в лагере, то из сообщения можно узнать следующее: некто приглашает нас в 12 часов ночи на завод в Тёмной долине, при этом нужно принести с собой 3 бутылки водки. Там будет полтергейст. Пройдите внутрь свечения и увидите кат-сцену. Проснувшись утром, не спрыгивайте вниз. Ищите позади себя рюкзак с запиской «Настоящему другу».

Теперь отправляйтесь на болота, чтобы обнаружить двух одинаковых сталкеров, которые направили друг на друга стволы. В итоге они убивают друг друга. Но если вы завалите одного из них, выживет другой. Независимо от того, кого вы убьёте и спасёте, выживший скажет «спасибо», и этим всё закончится. Однако, если вы немного отойдёте, то увидите, как выживший убивает себя. Это проделки того самого Кукловода. Лучше с ним не связываться, поэтому никого не убивайте: пусть сталкеры завалят друг друга. С Клонов можно забрать проклятый ПМ. На этом всё.

Как открыть сейф в комнате Борова (Радиопомехи 1400 ДВ)

В одной из комнат в лагере бандитов, где стоит стол Борова (он либо там есть, либо его нет, если вы убили Борова), на полках тумбы слева есть колода карт. Если изучить её в инвентаре, можно обнаружить код «260486». Введите его на ближайшем сейфе (в той же комнате, слева от стола). Внутри него находим записка «Доклад следопытов». На карте появятся две точки с радиопомехами на 1400 ДВ. Чтобы прослушать нужную частоту, понадобится радио. Создайте его или заберите из сейфа на ферме (вас обворовали сталкеры). Прослушайте сообщения в двух точках, настроив радио на нужную частоту.

Бар «100 рентген»

При попытке перехода в бар «100 рентген» вы встретите Савла. Вы получите задание «Потерянная душа» (он попросит найти на Янтаре его брата Ореста).

Цивилизация

Задание начинается при переходе на локацию с баром. на КПП у бара к вам подойдёт рядовой Барсак. Если ранее вы получили от Громова предложение по работе на военных, но отказались, Барсак спросит, не передумали ли вы. Если идём по пути Истинного сталкера, продолжаем отказываться. На этом квест «Армейское прошлое» будет провален!

Прибыв внутрь бара, вы получите заметку №15, а также новую задачу — поговорить с Барменом. Также в баре можно встретить Хвоста. Если, встретив его на Кордоне, посоветовали продолжить путешествие, получите достижение «Наставник». Поговорите с Барменом и спросите за Майрона. Он расскажет об убийце, Джеке-потрошителе. Пока вы его не поймаете, Долговцы с территории бара не выпустят. Задание обновится. Чтобы попасть на дикую территорию, нужно разобраться с квестом «Образ жизни». Кстати, если убили кого-то с сайта охотников за головами, можете забрать у Бармена награду (10 000 за Морду, 15 000 за Кулака и так далее). когда выполните задание «Образ жизни», выпив с Гвоздём, увидите кат-сцену, и Барсак сопроводит вас на Дикую территорию.

Образ жизни

Берётся при разговоре с Барменом. Вам нужно получить допуск. Отправляйтесь по маркёру и обнаружите рядового Алтынника. Он откажется пропускать Масона в аномальную зону. Если прокачали дипломатию, выберите «жёлтый» вариант. Поговорите со Странником, который изучил труп. Вы получите новую цель — допросить медика. Рядом с местом, где осматривали труп, есть точка с радиопомехами (1400 ДВ) и артефакт. Идите по маркёру и пообщайтесь с Тремором. Медик скажет, что давно не заглядывал в рабочий холодильник, и передаст вам ключ. Войдите внутрь подсобки, напротив которой сидит Тремор, сверните влево и откройте дверь по левую руку. Внутри контейнера вы обнаружите 1 пакет с кровью. Сообщите Тремору. Он скажет, что должно быть четыре.

Теперь идите к Бармену и обсудите с ним план действий. Когда перемотают время, идите за бар и увидите Странника, который завалил Тремора. Поговорите со Странником. Он скажет, что Тремор атаковал его. Не знаю, как вы, но я уже понял, кто является убийцей. Идите к Бармену и обсудите с ним всё. Пройдите в угол и пообщайтесь с Гвоздём, стоящем в углу. Он скажет, что Тремор вряд ли был убийцей. Бегите к холодильнику и загляните внутрь. На пути к нему вас оглушит Странник. Пообщайтесь с капитаном Бондарёвым. Теперь нужно осмотреться. Идите по маркёру, осмотрите камень, преграждающий выход, и вновь пообщайтесь с долговцем. Пообщайтесь с Барменом, затем идите к Кузьмичу. Убедитесь, что у вас есть аптечка! Войдя в здание, вы обнаружите капитана Гнатюка. Прибыв на место, Гнатюк получит ранение. Если у вас есть аптечка, помогите ему. Затем вы окажетесь у генерала Воронина. Вы получите заметку №17, а задание будет обновлено. Идти на место убийства Кузьмича бесполезно. Отправляйтесь в бар, поговорите с Барменом и получите новую задачу: добыть гранату ОГ-7В.

Гранату можно попросить у командира северного блокпоста, Петренко или найти самостоятельно. Полковник Петренко отмечен на карте маркёром «синего человечка» (важный персонаж). Идите к нему, пообщайтесь и примените дипломатию (жёлтая ветка). Если не сможете выбрать эту ветку, то придётся искать другой путь. Если решите пойти на северный блокпост, двигайтесь по компасу в направлении севера (N) и пообщайтесь с капитаном Зубаревым, отмеченным маркёром «жёлтой звезды». Помогите отбиться от мутантов (собак). Повторно пообщайтесь с Зубаревым, и он отправит бармену гранату.

Бармен передаст вам схему изготовления взрывчатки. Следуйте к ангару, пройдите через дверь в подсобке Кузьмича и смотрите кат-сцену со взрывом. Побеседуйте со Странником, пока его не прикончит капитан Казанцев. Заберите со стола документы об экспериментах, соберите прочие ресурсы и прочитайте заметку №18. Скажите Казанцеву, что готовы уйти. Поговорите с Барменом. Также вы получите пропуск и 10 000 рублей в награду. Вы получите достижение «Зверолов». Также Бармен скажет, что ваш товарищ в углу уже ждёт вас. Поговорите с Гвоздём и задание завершится.

Дикая территория

Дикое место

Нужно найти способ добраться до Янтаря. Идите вперёд и войдите внутрь здания, чтобы увидеть кат-сцену. Пообщайтесь с Бюрократом. Он расскажет о двух других группировках, и вам нужно внедриться к Немцу или Французу. После выбора начнётся задание. Когда узнаете о караване, то идите с Бюрократом к Французу или Немцу и убейте всех наёмников. На трупе Буржуя будет СА «Лавина». После этого Бюрократ даст проводника, который убьёт снайпера. Вы получите достижение «Наёмник», а также сможете продвинуться по сюжету игры.

Внедрение

В первый раз я выбрал Француза. Бюрократ объявит награду, так что вы должны вскоре получить сообщение от Француза. Прочитайте заметку №19. Отправляйтесь по маркёру и убейте вражескую группу. Затем Буржуй предложит пройти в лагерь и побеседовать с Французом. Сделайте это. Первая беседа будет неудачной. Можете всех убить, но давайте двигаться по обычному сюжету. Выйдите наружу и пообщайтесь с командиром Буржуем, стоящим неподалёку. Вам нужно убить мутанта. Идите по маркёру, убейте кровососа и окажетесь в ловушке. Прежде чем исследовать логово кровососов, прочитайте новую заметку №20. Выберитесь наружу и пообщайтесь с Буржуем. Вы получите следующее задание от Французов.

Травля

Задание, которое вы получите от Буржуя, когда выполните квест «Внедрение» для Француза. Идите к вертолёту, встаньте слева от него и нажмите на кнопку F, чтобы его разоружить. Войдите внутрь здания, где находится логово кровососов, и установите в нужном месте взрывчатку. Возможно, саму взрывчатку нужно купить у бродячего торговца, а газ мы нашли около вертолёта. Выберитесь наружу и активируйте детонатор.

Кошки-мышки

Задание, которое вы получите от Буржуя, когда выполните квест «Внедрение» для Француза. Идите в указанное место и в полдень наблюдайте за наёмниками. Когда один из них отделится от группы, спуститесь вниз и двигайтесь следом. В указанном месте вы услышите выстрелы. Доберитесь до маркёра и поймёте, что этот наёмник — предатель. Вернитесь к Буржую и доложите обо всём. Можете предложить уничтожить предателя и врага, заложив мину, или использовать первый уровень дипломатии, и попытаться допросить предателя (зелёная ветка). Буржуй скажет, что вы должны лично зарезать предателя. Француз вас проверяет. Смотрите, если заговорите с наёмником и откажетесь его убивать, а только получите информацию о караване, задания «Кошки-мышки» и «Внедрение» будут отменены. С другой стороны, можете убить наёмника, и действительно влиться в ряды Француза.

Янтарь

Сразу по приходе на локацию вас оглушат, и вы окажетесь в лаборатории.

Симбиоз

Начинается при переходе на локацию. Пообщайтесь с Егерем и получите ещё одно задание. На выходе из комнаты побеседуйте с Мироновым. Он скажет, что нужно побеседовать с Сахаровым. Так и сделайте. Прочитайте заметку 23 и вновь пообщайтесь с Мироновым. Вы получите от него сканер пси-активности и новое задание — «Изгнанник». Ближе всего место, куда нужно установить сканер. Отправляйтесь туда, установите сканер в нужной точке и вернитесь на базу. По пути туда вы услышите сообщение от Миронова, который попал в беду. Бегите к нему, войдите внутрь тоннеля и убейте всех зомби. Вернитесь на базу и поговорите с Сахаровым. Вы получите новую задачу: продолжать работать на учёных. Теперь можете спросить за Ореста, передать документы из лаборатории X-18 (10 000 рублей), образец №96 (в лаборатории X-18) и дневник учёного (1000 рублей). Задание обновится после изучения Загадочного подземелья и общения с Мироновым. Поговорите с Сахаровым.

Вы получите сканер и ненастроенный прототип. Наденьте его и бегите на территорию Янтаря. У вас будет около 3 минут на то, чтобы установить сканер и собрать данные. В это время вы будете защищены от пси-излучения. Вернитесь к Сахарову и расскажите обо всём. И вновь нужно ожидать.

Области тьмы

Можно взять у Егеря, в начале исследования локации. Когда попадёте в подземелье по заданию «Загадочное место», выберитесь оттуда и доложите обо всём Егерю. Он даст сканер артефактов. Используйте точку перемещения, чтобы оказаться за сеткой, откуда вы выбрались из подземелья. Открывая инвентарь, двигайтесь к нужной аномалии, встаньте в указанное место и смотрите кат-сцену. Вы переместитесь в другое место. Нужно найти Егеря. Двигайтесь обратно и пообщайтесь с Егерем у сканера. Следуйте за ним, поговорите в нужном месте. Он попросит забрать артефакт за 10 000 рублей. Можете повысить ставку до 20 000. Затем подберите артефакт и поговорите с Егерем. Вернувшись в бункер (автоматически), вы получите свои деньги и достижение «Охотник за артефактами». Если откажетесь, Егерь попросит побыть наедине. Вернувшись сюда через время, вы обнаружите труп Егеря и тот самый артефакт. Если заберёте артефакт и уйдёте из бункера, не вернув его Егерю, идите к Сахарову и поговорите с ним. Передайте ему артефакт. Можете заработать всё те же 10 000 или 20 000 рублей. В этом случае Егерь опять же умрёт. Работа над пси-шлемом будет завершена после того, как вы разберётесь с Изгнанником. Вернитесь в бункер и заберите пси-шлем и 10 000 рублей. Теперь можно отправляться в Рыжий лес.

Изгнанник

Несколько раз поговорите с Мироновым в бункере учёных, чтобы получить его задание. Запаситесь терпением. Когда будете изучать подземелье, встретите Клона. Это будет линейный разговор. Затем вернитесь в бункер учёных и поговорите о Клоне с Мироновым. После этого нужно будет ожидать. Выполните поручение от Сахарова, связанное с «Симбиозом». Когда установите сканер, поговорите с Сахаровым и Мироновым. В разговоре со вторым вы услышите, что кто-то пришёл. Поговорите с Клоном, который пришёл к учёным. Миронов расскажет об эксперименте. Смотрите кат-сцену. Если пойдёте в подземелье, чтобы найти Клона (после эксперимента), то будет отменено задание «Потерянная душа». Если поговорите с Клоном, отправляйтесь в тайник и заберите оттуда очки «Визор». Отправляйтесь на болото, в центре осмотрите дерево. Нужно надеть «Визор», чтобы на дереве появился артефакт. Заберите его. теперь следует подождать до вечера. Можете обсудить всё с Мироновым, если его спасли. Дождитесь Ореста в указанном месте, смотрите кат-сцену. Вы убьёте Дьявола, и задание будет завершено.

Потерянная душа

Это задание вы получили при переходе из Тёмной долины к бару. После того как выполните часть задания «Симбиоз», сможете спросить у Сахарова, не работал ли на него сталкер по имени Орест. Он подтвердит, что такой был, но он отправился в Рыжий лес. Впрочем, Масон предполагает, что Орест так и не покинул Янтарь.

Чтобы найти следы Ореста, отправляйтесь на болота за бункером учёных. Идите вперёд на гору и ищите дыру в заборе из колючей проволоки. Пройдя туда, двигайтесь вправо вдоль забора и обнаружите подъём и лаз в заборе. Так вы попадёте на территорию Янтаря. С этой стороны нет опасной радиации. Убейте первого зомби и на ящике справа, на углу здания, ищите КПК Ореста. Прочитайте его и не забудьте перевести деньги с электронного счёта. Вернитесь тем же путём, перепрыгнув с лестницы на контейнеры, а с них — на забор. Вернитесь внутрь бункера учёных и увидите брата Ореста, общающегося с Мироновым. После беседы с братом Ореста, вновь пообщайтесь с Мироновым. Задача обновится, и нужно будет помочь Савлу найти его брата. Кроме того, вы получите квест «Рентген». Труп Ореста можно будет найти в подземелье, куда вы попадёте по сюжетному заданию «Загадочное место». Когда убьёте контролёра, развернитесь и идите вперёд к решётке. Около неё лежит труп Ореста. Осмотрите его.

Задание не обновится. Вам нужно продвинуться по квесту «Изгнанник», когда Клон придёт в бункер учёных. Тогда появится цель — найти Савла.

Рентген

Задание можно будет получить от Миронова по ходу выполнения квеста «Потерянная душа», описанного выше. Нужно отыскать нейронный синхронизатор. Отправляйтесь по маркёру и найдите внутри здания покойного долговца Корнеева. Я нашёл его до этого, и на трупе был ключ. Этим ключом нужно отпереть тайник справа от бункера учёных, на их территории. Заберите оттуда два «Капкана». Отправляйтесь к основному входу на завод Янтарь, пройдите за ворота и обыщите тайник справа (выделенный красным маркёром). Внутри него будут ещё одна ловушка «Капкан» и синхронизатор. Поговорите о нём с Мироновым. Начнётся задание «Ловушка для зомби». Когда выполните это задание, установив три «Капкана» и изучив зомби, а также поможете учёным отбиться от зомби у бункера, пообщайтесь с Мироновым, чтобы получить новую цель. Вам нужно установить излучатель. Поставьте его в указанном месте и после кат-сцены вернитесь к Миронову на базу. Вы завершите задание, но получите координаты и квест «Загадочное место».

Ловушка для зомби

Задание мы получили после квеста «Рентген», описанного выше. Миронов попросит установить три ловушки «Капкан». Пройдитесь по всем маркёрам и установите «Капканы». Затем можете поспать в бункере. Проверьте «Капкан», отмеченный на карте. Подойдите к пойманному зомби и нажмите на F, чтобы использовать НС-2000. Задание выполнено. Прочитайте заметку №24. В следующем «Капкане» вы обнаружите Савла. Пообщайтесь с ним, а затем — с Мироновым. Вновь поспите и проверьте ещё одного зомби в третьем «Капкане». Просканируйте его и поговорите с Савлом. Сталкер, упавший с крыши, не Орест. Прочитайте заметку и возвращайтесь на базу учёных.

Тревога

Задание начнётся после того, как вы изучите зомби у третьего «Капкана». Убейте всех зомби. На трупах нет ничего интересного. Задание завершится.

Загадочное место

Задание активируется после выполнения миссии «Рентген», когда Миронов укажет на координаты. Идите в указанную точку и обнаружите «Капкан». Вместо него появится портал. Можете сразу войти или рассказать обо всём Миронову. Лучше всего посоветоваться с Мироновым. Он скажет, что лучше туда не ходить. Поговорите с Сахаровым и поговорите о спецзащите. Если сможете, выберите вариант с дипломатией (жёлтая ветка). Вы получите костюм и множество медикаментов. Теперь пройдите через телепорт. Обновится задача «Области тьмы», и вам нужно будет поговорить с Егерем. Осмотрите труп и прочитайте записку неизвестного. Двигайтесь через тоннели, путь здесь один. Когда будет большая развилка, продолжайте идти прямо, никуда не сворачивая. Пролезьте через дыру в решётке и убейте контролёра. Развернитесь и идите в тупик, к решётке, под которой валяется труп Ореста. Теперь бегите вправо, влево и вновь через дыру в решётке. Вскоре вы обнаружите Клона у костра. После беседы с ним поднимитесь по лестнице в конце тоннеля. Задание завершится.

Потеря

Задание появится ближе к концу задания «Изгнанник», когда пропадёт Миронов. Чтобы продолжить задание, нужно найти Савла или Клона. В любом случае войдите в подземелье и в глубине его найдите корчащегося от боли Миронова. Не затягивайте, чтобы учёный не погиб. Задание завершится.

Рыжий лес

Идите к точке перехода в Рыжий лес и встретите Дьявола. Вы узнаете, что действительно здесь произошло. Кукловод попрощается, но скажет, что это не последняя ваша встреча. Вы получите достижение «Ведомый». Дьявол также передаст вам пси-транслятор. Там завершится задание «Симбиоз». На входе вы пообщаетесь с Артистом. Так начнётся задание «Большой папаша».

Большой папаша

Первое задание на локации «Рыжий лес». Доберитесь до входа в большую пещеру, чтобы увидеть огромного монстра. Бегите к другому выходу из пещеры, следуйте вперёд и обнаружите лагерь. Отбейтесь от прихвостней (охотники будут мертвы) — кровососов. После этого обыщите охотников и вновь убейте кровососов. Когда появится огромный кровосос, выманите его на открытое пространство (по просьбе Артиста) и смотрите кат-сцену. Задание будет выполнено. Можете пойти вместе с ним к Леснику или прогуляться пешком. Если останетесь, он сообщит, что в лесу на севере есть танк, над которым находится портал, ведущий в лесничество. Короткий путь, но они редко им пользуются из-за стаи снорков. Вы также получите достижение «Царь зверей» и заметку №28. Активируется задание «В поисках удачи».

В поисках удачи

Когда надоест изучать локацию, идите к леснику (любым способом) и поговорите с ним. Что бы вы ему не сказали, он скажет, где искать «Компас». Начнётся задание «Наитие». Чтобы продолжить этот квест, нужно найти «Компас». Когда пройдёте долгое задание «Наитие», вернитесь к Леснику. После этого можно отправиться на север. Идите по маркёру, чтобы получить заметку №32, и переходите дальше.

Хранитель

Это задание мы взяли очень давно, при переходе с Кордона в Тёмную долину. Попав в Рыжий лес и пройдя несколько первых квестов, идите по маркёру к месту встречи с Нептуном. Поговорите с Отшельником и идите внутрь к Харону. Вы потеряете артефакт «Сияние». Задание будет считаться выполненным.

Наитие

Отправляйтесь на локацию «Мост» и войдите в тоннель (после взрыва). Затем следуйте в конец и обыщите труп следопыта. Вы обнаружите сканер радиошума и КПК Фагота. Найдите на дороге вдоль леса, в левом нижнем углу, остановку. Она выделена белой окружностью на карте. Это будет точка быстрого путешествия. Там же стоят сталкеры. Допросите Фёдора Чебурека, задайте все вопросы и обновите этот квест. Нужно немного подождать, чтобы появился маркёр «красного вопросительного знака». Можете, к примеру, перемещаться между локациями. Отправляйтесь по маркёру и обнаружите двух сталкеров, которые застрелят друг друга. На трупе одного из них будет КПК Пригоршня. Прочитайте его. Справа на карте появится отметка Химика. Идите туда и увидите мужчину, который скроется в телепорте. Также заберите из тайника неизвестный прибор. После этого прыгайте в телепорт. Смотрите кат-сцену и пообщайтесь с Пригоршней.

Передайте ему КПК. Он предложит наведаться к механику долговцев. Прочитайте заметку №29. Отправляйтесь к технику капитану Седых и поговорите с ним. Появятся две химеры. Прикончите их и пообщайтесь с механиком повторно. Задача обновится, и нужно будет проверить устройство рядом с пространственной аномалией. Вам нужно пойти в правый верхний угол, к танку. По мере приближения к нему появится новая цель. Около неё появится то самое чудовище. Сбегите от него, прыгнув в телепорт.

Очнувшись, вы увидите Химика. Поговорите теперь с ним. Вы получите заметку №30, а также автоматически свяжетесь с Артистом и попросите у него гранатомёт. Убейте сталкеров в указанном месте и пообщайтесь с Артистом. Впрочем, сталкеров можно не убивать. Если выберите красную фразу, сталкеры уйдут. Наверняка нужна дипломатия не ниже 3 уровня. Вы переместитесь с Артистом к мосту. Спуститесь вниз и расправьтесь со всеми мутантами. После этого появится призрачный король. Стреляйте в него, пока не обновится цель. Следуйте за Артистом, пообщайтесь с ним и вернитесь к сейфу на вершине здания. Заберите заряды для гранатомёта, а затем идите к тоннелю. Вы потеряете сознание. Войдите в тоннель, поговорите с Артистом и оставьте заряды в указанном месте. Смотрите видеоролик.

После этого отправляйтесь к месту встречи Химика и торговца душ. Смотрите кат-сцену. Торговец исчезнет. Отправляйтесь в телепорт, пройдите в следующий, по пути убив снорков. Вскоре вы увидите Кукловода. Подобрав ПМ «Проклятый», идите в следующий телепорт. Продолжайте стрелять в торговца душами, пока он не погибнет. Вы получите заметку №31 и «Компас».

Неизвестный территории

Ошибки прошлого

Сразу на входе вы встретите Шакала. Пообщайтесь с ним и со всеми остальными. Пообщайтесь с Тихим. Можете получить у него медикаменты. Также поговорите с Грифом. Затем спуститесь в подвал и пообщайтесь с Шакалом. Можете получить от него патроны. Следующий на очереди — Дикобраз. Вернитесь к Грифу и обсудите план действий. Задание продолжится, но вам нужно будет выполнить квест «Реставрация», а до него — остальные, в том числе захват форпоста. Пообщайтесь с Грифом у лифта и согласитесь спуститься вниз.

Следуйте за отрядом и сражайтесь с мутантами, зомби, контролёром и так далее. Вскоре вы встретите Призрака. Поговорите с Грифом. Можете убить снайпера или использовать дымовую завесу. Во втором случае бегите через дым в ворота и вправо. Убивайте врагов, вновь поговорите и на этот раз сразитесь с монолитовцами и их главным Сербиным. Пообщайтесь с Сербиным. Можете оставить существо в теле Сербина, но теперь оно будет смертным. Смотрите видеоролик. Группа исчезнет, а вы сможете побеседовать с Жрецом.

Бегите обратно к лифту и спуститесь в подземелье. Перед входом в бункер с лифтом будет Дьявол. Также вы получите задание «Исполнитель желаний». Вы получите последнюю заметку №37. А чтобы найти артефакт «Портал», идите к перевёрнутой «Ниве» у озера, рядом с деревней, наденьте «Визор» и увидите предмет. Идите в форпост, установите сканер в указанной точке и смотрите кат-сцену. Защищайте портал от зомби. Если они приблизятся, квест будет провален. Это очень сложно и придётся заманивать зомби на себя, юзая аптечки. Смотрите кат-сцену. Пообщайтесь с Грифом. Модификация будет завершена.

Реставрация

Поговорите с Дикобразом после того, как активируется миссия (после общения с друзьями). скажите, что готовы выдвигаться. Идите следом за Дикобразом, убивайте тушканов, пока не окажетесь в ловушке. Вы очнётесь в подземелье, и нужно найти выход. Идите в направлении света и поговорите с Жрецом в правом дальнем углу. Вы получите заметку №39 и вернётесь к Дикобразу. Пообщайтесь с ним и вернитесь к Грифу. Так начнётся новое задание. Можете продолжить починку лифта или отвлечься и выполнить миссию «Рекогносцировка».

Итак, когда захватите форпост (скрытно или штурмом), сможете продолжить починку лифта. Поговорите с Дикобразом. Вы потеряете ящик с инструментами. Бегите к электростанции. Вас попросят активировать определённые электроточки. На карте все они отмечены красными цифрами. В моём случае нужно было активировать 2, 4, 7, 8, а остальные обесточить. Когда сделаете это всё, задача обновится. Пообщайтесь с Грифом. Согласитесь уйти.

Войдите в бункер с лифтом, вновь поговорите с Грифом. Можете пополнить запасы у Шакала и Тихого.

Рекогносцировка

Пообщайтесь с Тихим после задания «Реставрация». Это задание связано с штурмом «Монолита». Обойдите врагов и убейте их. затем вновь пообщайтесь с Тихим. Можете взять с собой груз или оставить его. в любом случае пообщайтесь с Грифом. Если забрали с собой груз, базу атакует «Монолит». Отбейте их штурм. Задание будет завершено.

Форпост

Пообщайтесь с Грифом после завершения квеста «Рекогносцировка». Выберите, к чему подготовиться — к штурму или скрытному проникновению. Изучите левую вкладку «Штурм», а после — правую «Скрытно». По первой ветке нужно сорвать 4 поставки и взять у Шакала задания на уничтожение 2 элитных отрядов «Монолита». Дополнительные миссии выполнять необязательно. По скрытной ветке нужно подключиться к радиосвязи «Монолита», взять задание у Шакала и замаскироваться под монолитовца (нужны снаряжение и КПК реального монолитовца), а после выполнения обоих — обратиться к Тихому и взять миссию на захват командира. Чтобы в любой момент узнать, где и что находится, подойдите к Грифу и взаимодействуйте с ним.

Идите к Дикобразу. У него будут две ветки — по взрывчатке и взлому канала связи. Первый вариант связан со штурмом, второй — со скрытным нападением.

У Дикобраза можно спросить за снаряжение «Монолита» или их спецотряды. Начнётся один из двух квестов.

Задание продолжится после того, как вы подготовитесь к одному из путей и поговорите с Грифом. Ночью отбейте атаку зомби по квесту «Ходячие мертвецы». Когда выполните квесты «Ходячие мертвецы» и «Защитники», вновь пообщайтесь с Грифом. Предварительно можете взять медикаменты и патроны у Тихого и Шакала.

Итак, по пути скрытности пообщайтесь с постовым. Следуйте за ним. В любом случае скрытно действовать не выйдет, поскольку Шакал будет раскрыт. Сражайтесь с врагами, пока не уничтожите всех. Затем займите оборону и отбейте новое подкрепление «Монолита». После этого пообщайтесь с Грифом. Прочитайте заметку №36. Вы сможете продолжить задание «Реставрация».

Ходячие мертвецы

Когда подготовитесь ко всему и скажете Грифу, что готовы идти на форпост, ночью вас атакуют зомби. Убейте всех и идите по маркёру. Разберитесь с зомби и взаимодействуйте с артефактом над надгробием. Поговорите с Сербиным. Призрак расскажет, что Жрец собирает армию мертвецов, чтобы пойти на юг и захватить Зону. Прочитайте заметку №35. Камера будет открыта. Выйдите отсюда, пройдите по коридору и сверните влево. Если пойти прямо, придётся сражаться с большим отрядом монолитовцев. Если убьёте их, вас попросят заложить взрывчатку. Установив её, отбегите, а затем пройдите в комнату и используйте портал. Задание завершится.

Защитники

Затем нужно будет защищать территорию. Поговорите с Тихим и зачистите деревню. После уничтожения всех врагов вновь пообщайтесь с Тихим. Задание будет выполнено.

Путь скрытности

Радиомастер

Если решили действовать скрытно и спросили у Дикобраза, как взломать канал связи «Монолита». Вам нужно осмотреть три вышки и взломать их. У каждой будет своя уникальная головоломка. Например, в одном из мест есть сетка # с цифрами и графический ключ внизу. Смотрите, все цифры размещены на поле #. Если вы видите изображение «квадрата», это значит, вам нужно нажать на ту цифру, которая находится внутри этого квадрата в схеме #. Смысл понятен? Здесь рандом, поэтому приводить свой код не буду. У следующей вышки будут 9 лампочек, крестики и нолики. Ноль — лампочка горит, крестик — не горит. Первые три символа относятся к лампочкам верхнего ряда (не колонки!) и так далее. У третьей вышки будет элементарная задача: поставьте чёт/нечет под цифрами. Сами вышки разбросаны в разных частях карты (левый нижний, правый нижний углы и верхняя часть).

Снаряжение

Теперь по этой ветке нужно раздобыть снаряжение «Монолита». Пообщайтесь с Шакалом. Согласитесь отправиться в путь и убейте отряд. Заберите КПК у одного из врагов. Активируйте КПК через ПКМ, чтобы приступить к процедуре взлома. Жмите на подсказку, чтобы увидеть цифры. Они указывают на последовательность букв. В такой последовательности и введите буквы в поле ниже. КПК будет взломан. Пообщайтесь с Шакалом. Вы получите комбинезон «Монолита». Отправляйтесь к месту встречи. Скажите, что вы подверглись нападению и третий убит. Скажите, что вас вёл Монолит. Скажите, что лишь передали волю Монолита. Вы передадите груз, вас отпустят.

Командир

После заданий «Радиомастер» и «Снаряжение» поговорите с Тихим. Просто ждите, пока Тихий завалит двух врагов, а затем ударьте командира. Допросите его на базе. Пройдите по всем веткам, чтобы узнать ценную информацию о форпосте. Вы выполните все задания для реализации скрытного пути. В КПК появится заметка №34.

Исполнитель желаний

После встречи с Дьяволом ближе к концу задания «Ошибки прошлого» вы узнаете об Исполнителе желаний. Если отправитесь к нему, то получите плохую концовку и превратитесь в зомби.

Продолжение следует…

d26a21fe65206a23e681c8f5a46841de.jpeg
Посвящается Антону Ганину

Название: «Плохая компания 2: Масон»
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
Разработчик: Михаил Зарубин

Приветствую! Я, Михаил Зарубин, представляю глобальный проект «Плохая компания 2: Масон» для игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» версии “1.6.02”. Эта модификация прямо продолжает моды «Связной» и «Плохая компания» и своей целью имеет продемонстрировать совершенно новый подход в создании сюжетных модификаций.

После событий в Припяти Масон бежит без оглядки подальше от мёртвого города. И вот начинается история: Кордон, деревня новичков, подвал. Масон, напротив него очередной собутыльник сталкер по прозвищу Гвоздь, в который раз поведал историю своей жизни, благо, слушатель понимающий, а спиртяшка не даёт погаснуть ностальгическому костру. После третьей распитой бутылки героя уносит в чудесный мир, где явь не отличить ото сна: его поглотило то ли собственное воспалённое сознание, то ли Зона нашла лазейку в его разум… в общем, ему почудилось, что прошлое, так часто им поминаемое, настигло в образе призрака давно минувших дней. Полупрозрачная фигура, однако, не мстить вернулась, а лишь напомнить, что Масон должен исполнить предназначение и помочь своим друзьям, которые затерялись где-то глубоко в Зоне. Масон боится и прогоняет духа, но мысль об искуплении грехов прочно засела в его мозгу. И станет ли герой другим, теперь зависит только от вас…

Уникальность подачи истории заключается в огромной вариативности при её трактовке, игрок волен сам выбирать, по какому пути ему двигаться, он ничем не ограничен, кроме, разумеется, бесконечных ловушек и испытаний, которые подготовила для него Зона. Сценарий писался с учётом любого действия или бездействия игрока, что позволило добиться практического отсутствия единообразия в прохождении.
Совершая то или иное действие, игрок должен осознавать, что каждый его поступок будет иметь последствие в будущем, а потому необходимо с умом подходить к решению задач, которые возникают перед ним.
Можно просто следовать указаниям игры и довериться естественному развитию сюжета, а можно попытаться отыскать иной путь и увидеть обратную сторону представляемых событий. Не всё так однозначно, как может показаться на первый взгляд.
Игроку предстоит совершить большое путешествие по Зоне, каждая локация встретит его по-своему и подкинет целый клубок проблем, которые ему предстоит распутать.
И чем ближе к центру он будет подбираться, тем сложнее и запутаннее будут эти дела, особенно, когда вокруг нет ни одного человека, а лишь монстры и мистическая сила, преследующая одиноких путников.
Но несмотря ни на что всегда есть место тому, ради чего сталкеры каждый день совершают вылазки: возможность сорвать куш, отыскать клондайк артефактов или, быть может, даже загадать желание у Монолита. Игрок не будет лишён возможности обрести славу и богатства.
Существует множество путей, чтобы подняться из грязи и стать влиятельным сталкером: стать профессиональным убийцей, начать свой бизнес или чей-нибудь отжать, примкнуть к какой-нибудь группировке или наняться к учёным, или наплевать на всё и вся и быть одиночкой, чтобы отыскать путь к самому центру Зоны.

Сборка локаций:

  • Дмитрий Золотов.

Тестеры:

  • Рафаэль Саакян;
  • Дмитрий1997 Nozhkin;
  • Николай Вольский.

Постер by LibrProd.
Модели:

  • Николай Вольский;
  • Spperet.

Актёры озвучки:

  • Рафаэль Саакян;
  • Spperet;
  • Сергей «Olsparq» Нехаев;
  • Михаил Вельмискин;
  • Член клуба ТК3ВЕГА Мик;
  • Иван Назаров;
  • Никита Лозовой;
  • Андрей Скуратов;
  • Климент Либрихт;
  • Алексей Киселёвский;
  • Роман Заборовский;
  • Александр Данильцев;
  • Кирилл Плярпа;
  • Григорiй Капустинъ;
  • Олег Кузьма.

Специальные гости:

  • CINEMAN;
  • Мануэль;
  • HugTV;
  • Бутылкин в роли Бизона.

Проекты, чьи наработки использовались:
Метро 2033, Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф., «MSG», Мясник, «SGM», М.О.Н.С.Т.Р., Пространственная аномалия.
Krivin — музыка, написанная для книги Метро 2035:

  • Главное меню: Chapter 10. Color Red (METRO 2035 O.S.T.)
  • Титры: Chapter 11. Spare Fathers (METRO 2035 O.S.T.)
  • Интро: Chapter 16. Iron Curtain (METRO 2035 O.S.T.)

Благодарность художникам и всем тем, чьи работы так или иначе попали в модификацию.

В техническом плане модификация крайне сложна в исполнении, и я не мог лично просчитать все варианты прохождения, поэтому, если у Вас произошёл вылет из игры или застопорился сюжет, незамедлительно сообщите мне об этом, оформляя сообщение в следующем виде:
1. Момент игры (после какого задания/во время какого задания; после какого действия)?
2. Лог (искать в папке «logs», первый файл в списке (xray_имя.log), последние строки с именем «ERRO»).

Помогите сделать мод ещё лучше:
1. Нашли ошибку в тексте?
2. Есть идеи для квестов?
Напишите мне!

В игре много предметов, с которыми можно взаимодействовать через инвентарь и, соответственно, помещать их в слоты быстрого доступа. Однако, если предмет в инвентаре занимает больше одной клетки, установка его в слот быстрого доступа приведёт к вылету.
Если, например, вы с НПС должны куда-то идти, а он не идёт, хотя должен, тут же сохранитесь и загрузите этот сейв.
Если, например, вы должны переместиться с НПС на какую-то локацию, но вы переместились, а он нет, то, как правило, в этом месте предусмотрен автосейв, загрузите его и попробуйте снова.

Я почти уверен, что версия 1.0 не последняя и скоро будут различные патчи. Пожалуйста, следите за обновлениями темы.

Доступен для скачивания фикс от 27.11.2021
Скачать Yandex Disc
Скачать с Google Disc

Переместите содержимое архива ПК2М — Фикс 13 в корень игры, например: C:ИгрыS.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти, где уже установлен мод.

Исправления (10.11.2021):
1. Ошибки в тексте.
2. Исправлена торговля у Запары.
3. Убран сюжетный затуп на Кордоне, когда ГГ отказывается работать с Валерьяном.
4. Исправлен вылет, если в тоннели убить Кастета, а потом и сталкера, которого он грабил.
5. Исправлено отображение подсказки №26.

Исправления (11.11.2021):
1. Ошибки в тексте.
2. Исправлена торговля у Танкиста.
3. Удалена химера во время кат-сцены со Жрецом.
4. Упомянут актёр озвучки HugTV.

Исправления (12.11.2021):
1. Удалён клон Артиста в тоннеле после битвы с кровососом.
2. Исправлено удаление оружия после уничтожения второго спецотряда «Монолита».
3. Исправлен диалог Тихого после зачистки деревни.
4. Исправлен баг с бесконечным лутанием сейфа мародёров в Тёмной долине.
5. Изменено время суток во время засады на отряд Морды в Тёмной долине.
6. Исправлена ошибка, когда после захвата форпоста ГГ при любом варианте ответа остаётся на форпосте.

Исправления (13.11.2021):
1. Исправлен вылет на Дикой территории, если раньше времени уничтожить прибор для прослушивания.
2. Убрана возможность пропустить диалог с прапором на Кордоне.
3. Убрана возможность пропустить диалог с долговцем в Баре.
4. ГГ возвращён нож после казни Борова.
5. Исправлен вылет: [error]Arguments : Can’t find motion file ‘pomutnenie_eńrana.ppe’.

Исправления (17.11.2021):
1. Ошибки в тексте.
2. Исправлен вылет при снимании или сюжетном переодевании Комбинезона «Монолит».
3. Добавлен диалог Леснику о том, как попасть в шахту.
4. Удалён фонарик во время задания «Под покровом ночи».
5. Артефакт «Портал» найти легче.
6. Добавлено больше подробностей по заданию «Поставки».

Исправления (18.11.2021):
1. Убрана возможность бесплатно фармить гаусс-патроны у Сахарова.
2. Удалён фонарик в баре во время сюжетной сцены.
3. Поправлены размеры ГГ, чтобы он не застревал в узких местах.

Исправления (19.11.2021):
1. Переделана система торговли.

Исправления (20.11.2021):
1. Ошибки в тексте.
2. Исправлен вылет при разбивании некоторых ящиков.
3. Расширена текстовая зона для описания легенд в КПК.
4. Сталкеры не мешают во время кат-сцены в Рыжем лесу.

Исправления (21.11.2021):
1. Исправлен диалог Бюрократа после уничтожения отряда противника.

Исправления (23.11.2021):
1. Ошибки в тексте.
2. Удалён двойник Шакала.

Исправления (26.11.2021):
1. Ошибки в тексте.
2. «Визор» спрятан до лучших времён.
3. Отменено задание Громова, когда личность Масона будет стёрта.
4. Коррективы в логике наёмников на Дикой.

Исправления (27.11.2021):
1. Ошибки в тексте.
2. Убрано рандомное исчезновение оружия.

Вылеты:
1. Игра вылетает при старте новой игры.
Решение: если ваша операционная система есть Windows 10, то вам необходимо установить дополнительные библиотеки для чтения старых игр.
2. Игра не запускается, сразу крашится.
Решение: скачать Cleaner, положить в папку с игрой и модом, запустить батник, после запустить игру.
3. Игра вылетает при переходе на другую локацию.
Решение: перейти со статического освещения на динамическое.
4. Когда целюсь с ТРс-300 игра вылетает.
Решение: это оригинальный баг, попробуйте в момент прицеливания прокрутить колёсико на мышке.
Для версии 2.0:
— Вылетает при разговоре с прапором.
— В рыжем лесу нет начального диалога с Артистом.
Решение: установить Правку, работает только для мода версии 2.0.

Скачать мод «Плохая компания 2: Масон» ver. 2.0 (от 02.12.2021)
Скачать с Yandex Disc [1.61 ГБ]
Скачать с Google Disc [1.61 ГБ]

Версия 2.0 (от 02.12.2021):
1. Включает все предыдущие фиксы.
2. Множество мелких исправлений.
3. Добавляет карту Генераторов.
4. Дополнительные диалоги и метки.

1. Установите лицензионную версию игры S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти ver. 1.6.02
После откройте скачанный архив, вы увидите следующее:


b8d4dbd7e0cbf3f4758361f0610fe563.jpeg

2. Переместите содержимое папки ПК2М в корень игры, например: C:ИгрыS.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти.
Также у вас есть возможность установить графические улучшения: Absolute Nature 4 в осеннем сеттинге и Weapons Remake 1.0
3. Переместите содержимое папки Аддоны в корень игры с последующей заменой файлов.

Рекомендуемые настройки:
— Полное динамическое освещение (чтобы фонарик адекватно отображался).
— Разрешение не ниже 1366×768 (чтобы текст не выходил за границы).

Уделите ещё немного времени для меня. Пять лет шла разработка модификации, и этот факт я тщательно скрывал, на мой взгляд, некрасиво хвастать тем, чего ещё нет на самом деле. Сейчас всё по-другому: модификация готова, и вы можете абсолютно бесплатно скачать её и насладиться игрой без ограничений. Быть может, вам не всё понравится, но я так вижу сталкер, и я действительно в одиночку всё это сделал, оцените хотя бы мой труд. В данный момент своей жизни мне очень требуется ваша поддержка, в том числе и материальная. И в отличие от других я прошу поддержки не за какие-то выдуманные перспективы ещё не выпущенного мода, а за реально готовый продукт. Вы не только наградите меня за проделанную работу, но и также с мотивируете продолжить разработку: у меня ещё много идей, которые хотелось бы реализовать.

Visa: 4276 2600 1942 3887

WMID: 319541934483
WMZ: 196035199667

Контакты:
ВК: Михаил Зарубин
Instagram
Moddb: BC2M
Patreon


Изменено 1 октября, 2022 пользователем Neptun

Lost Alpha – Секреты тайники и пароли

• Можно найти полезное применение красным бочкам, канистрам и баллонам. Например, на вашем пути возникла давка зомби, а тратить драгоценные патроны на безмозглые ходячие трупаки влом. В таком случае бросаем наш горючий инвентарь под ноги зомби и производим выстрел. Обычно такое лучше применять в подземельях или узких местах, где обойти их нельзя. А можно просто ножиком, но выглядит не так эффектно. Да и удовольствия от взрыва больше получается:)

• На билдовском Янтаре на площадке с авто, что рядом с бункером Сахарова, прямо в дальней части будки охраны в шкафчике есть винтовка LR300 и пузырь вина.

• Злая шутка от разработчиков LA. В лаборатории Х-7, где необходимо отключить генератор землетрясений, в затопленном зале на одном из стеллажей стоит радиоприёмник, из которого звучат немецкие марши. Есть возможность выключить его, нажав клавишу F. Однако происходит странный механизм – после выключения радио появится с десяток особей псевдо-собак, причём некоторые будут фантомами, направляемыми настоящей пси-собакой.

• Если очень нужно попасть в то место, куда игра не пускает, или почувствовать себя на месте Бога, вызываем консоль и пишем demo_record 3 – обзор местности с высоты птичьего полёта! Как надо будет спуститься – через ENTER опускаемся (осторожно, с большой высоты можно убиться, хотя в Сталкере хинт от падения сильно существенно отличается от реальной жизни). Учтите, не ваш персонаж летает, а сама камера, Краткий инструктаж – замедлить скорость камеры Shift, очень сильно ускорить – Ctrl, чуть более выше скорость стандартных WS – Левая и правая кнопка мыши, левая отвечает за переднее передвижение, правая конечно же за задний ход.

• В Тёмной лощине после поворота на дорогу, ведущую в сторону Кордона, по левую сторону от проезжей части ищите крест с противогазом, в центре аномальной группы с повышенным радиационным фоном. Вокруг группы несколько вывертов + сам крест – тайник. В нём СВД, СВУ, ОЦ-14 Гроза, около 5 обычных аптечек + патроны к СВД и Грозе. Вообще, Тёмная лощина оправдывает свои размеры множеством богатых нычек и определённо стоит потратить время на поиск других тайников и прочих вкусностей.

• Та же лощина. Около заправки с наёмниками. Где пещера в скале, рядом на холме по лестнице, дом. В печке целёхонький элитный детектор.

• В локации Деревня, когда первый раз ищем экологов, в подземных помещениях, напоминающих Бар, в одном из зелёных шкафчиков находится оранжевый комбинезон Эколога. Также по этой подземке разбросаны ящики, в которых лежат инструменты. На каждый комплект инструментов Ди-ди даёт второстепенное задание, собрав которые можно поочерёдно ему сдать.

• Очень полезная для вашего денежного кармана фича с бесконечными антивирусами! Кстати, что-то подобное было в оригинальной ТЧ с Кругловым и Сахаровым. Видно у всех экологов безвозвратно прогрессирует склероз. Попав на Цементный завод в бункер к учёным, подходим к Ди-ди, начинаем диалог, и как только он нам выдаёт антивирус, без угрызений совести закрываем и вновь открываем диалог – навариваемся по полной! И так бесконечное число раз, пока не надоест брать у него Антивирусы-Х! Хардкорщикам и просто честным игрокам это может не понравится. Но халява в меру – штука полезная. Возможно у вас стоят последние патчи и данная баго-дырка была залатана.

• В Тёмной лощине на крыше заправки есть стрелы для РПГ, а саму установку можно изъять у солдата, который стреляет по вам из автобусной остановки на полпути от Тёмной долины до моста, на той же локации.

• Это можно назвать не тайником, а просто небольшим секретом игры. Наверняка я не первый внимательный, кто его нашёл. Когда Лидер греховцев Велес забирает у вас снарягу, выдаёт обычный АК и куртку бандосов, не стоит смиренно довольствоваться выданным. Позади вас синий ящик на стеллажах, в котором лежат все ваши пожитки, и вы спокойно можете его взять без всяких последствий для сюжета и отношений с Грехом.

• На территории Янтарного озера есть армейский СКАТ. Лежит на полке в этом здании. Какое здание – не скажу Развивайте глазомер и попробуйте найти сами, начальные условия поиска есть.

• Когда мы проходим Янтарь и находим научный бункер с Сахаровым и военными на карауле, около неё есть спуск в яму, около него стоит сталкер с кислой миной, с которым при первой встрече срабатывает звуковой диалог. Как выслушиваем его проблему – принимаем квест на поиск его оружия в этой пещере. Спускаемся по спуску ямы, бороздим по запутанным туннелям, внимательно запоминаем наши маршруты, не обращая внимания на медленных зомби и в конце концов находим комнату с теми кровососами. Если вам еще охота жить – используем выданные нам феромоны чтоб не стать потенциальным ужином кровососущих и проходим через комнату с бешеным фоном (можно даже бежать, кровососы не отреагируют). Хватаем Грозу и выбираемся обратно на поверхность по изученному уже маршруту. За этот квест обрадованный сталкер вручает. СЕВУ! Очень хороший комбинезон, особенно если до этого вы носились в “Заре” или не дай бог, в задрипанной кожанке новичка.

• Не совсем секрет, скорее похоже на торговые нюансы, многие наверное должны знать. В баре весь трофейный хабар выгоднее продавать Петренко, нежели Бармену. Цены намного приятней, плюс долговец, в отличие от бармена, скупает абсолютно всё. Напоследок – когда собираетесь в дальнюю ходку, и не хотите чтоб слепались кишки – закупаем провизию у братьев-сталкеров. Не знаю как насчёт другого, но “на кушать” у них стоит буквально копейки

• Если кто-то умудрился посеять спальный мешок (хоть это невозможно), можно отправиться на локацию Мёртвый город, зайти в серое здание без окон. Внутри находится пустой высохший бассейн, следует подняться по лестнице, и тогда сразу увидите заветные шкафчики. Помимо мешка там ещё есть батарейки, ВОГ-25 и детектор аномалий.

– Код от сейфа в новом баре – открывается только при вступлении в Долг.
– Пароль от запертой комнаты в х10 – 1234.
– Код от сейфа Борова 4 9 5.
– Код к сейфу Петренко 123.
– Код ко многим компьютерам top_secret.
– Код к сейфу Борова в Тёмной Долине – 295.
– Код от входа в X-18 5271 код к компьютеру 9231.
– Код к сейфу в локации Росток, в здании с химическими 437, там, где мы используем противогаз. Сейф находится в маленькой комнатке, залезать с крыши.
– Код от сейфа на радаре 218. Связанный с ним квест даёт Кочевник на этой же локации.
– Код от двери в подземелье Припяти 4134.
– Код от входа в Саркофаг 4237.
– Код от сейфа на Кордоне у военных 471.
– Пароль в тоннелях для выхода в Припять. Там должен валяться труп сталкера. Вспоминаем где видели труп сталкера под разорванными трубами. Надо запрыгнуть на эти трубы, и там будут деревянные мостки прохода в короткий тоннель – вот там будут документы с кодом (код 4134).
– 2345 – пароль от подземки в Припяти.
– Пароль от компа на втором этаже базы наёмников на армейских складах, где прятались от выброса, смотрим в ПДА, он с трупа падает, у которого забрали артефакт.

S.T.A.L.K.E.R. – Lost Alpha DC: Консольные команды и коды от дверей/сейфов/компьютеров

(Скобки ‘[]’ при введении команд в консоль не нужны)

g_god [on/off] – Режим Бога [вкл/выкл]

g_unlimitedammo [on/off] – Бесконечные патроны [вкл/выкл]

g_actor_body [on/off] – Ноги от 1-го лица [вкл/выкл]

jump_to_level [название_уровня] – Телепорт между локациями.

Список консольных названий для телепорта:

la01_escape — Кордон
la02_garbage — Свалка
la03_agroprom — НИИ Агропром
la04_darkdolina — Темная Долина
la04u_darklab — X18
la05_bar_rostok — Бар
la06_yantar — Янтарь
la07_military — Армейские Склады
la08_deadcity — Мертвый Город
la09_swamp — Болота
la10_radar — Радар
la10u_bunker — X10
la11_pripyat — Припять
la12_stancia — ЧАЭС
la12u_sarcofag — Саркофаг
la13_generators — Генераторы
la13u_oso — Осознание
la13u_warlab — Варлаб
la14_rostok_factory — Завод Росток
la14u_secret_lab- X14
la15_darkscape — Темная Лощина
la16_lost_factory- Цементный Завод
la16u_labx16 — X16
la17_outskirts — Чернобыль
la17u_labx7- X7
la18_damned — Подземелье Припяти
la19_country — Деревня
la20_forgotten — Стройплощадка
la21_generators_2 — Генераторы 2(?)
la22_forest — Лес

Код от двери в Легендарный тайник в Lost Alpha — 5947
(Сама дверь в тайник находится в подземельях ЧАЭС)

Код от сейфа Борова – 495;
Код от сейфа Петренко – 123;
Код от сейфа Борова (ТД) – 295;
Код сейфа на базе военных (Кордон) – 471;
Код сейфа в комнате здания с химическими газами (Локация Росток, вход в комнату с крыши) – 437;
Код от сейфа на локации Радар (по квесту Кочевника) – 218;
Код сейфа в новом Баре – будет доступен после вступления в группировку Долг.

Код к двери Лаборатории X10 — 3823;
Код от закрытой комнаты в X10 – 1234;
Код для входа в подземку (на Припять) – 2345;
Код для входа в лабораторию X-18 – 5271;
Код для двери в подземельях Припяти – 4134.
Код для входа в Саркофаг – 4237.

Коды к компьютерам:

Код для большинства комп-ов в игре (подходит к первому комп-у в X-18) – top_secret;
Код ко второму компьютеру лаборатории X-18 – 9231;
Код к комп-у на 2-ом этаже базы наемников (Армейские Склады) – находиться на трупе сталкера у которого забирали артефакт.

Читы и секреты игры Stalker Lost Alpha

Дата публикации: 02 января 2015 . Категория: Компьютерные игры.

Хотя игра STALKER Lost Alpha и была создана на базе всем полюбившейся Stalker – Тени Чернобыля, трудно назвать её очередным модом, скорее это абсолютно новая игра с частично заимствованным сюжетом.

Обновлённые локации Stalker Lost Alpha, увеличение их количества, наряду с улучшенной графикой и дополнительными возможностями делают её более интересной, увлекательной и чуточку более сложной.

В данной статье мы рассмотрим, как ввести некоторые изменения в игровой процесс, дабы сделать ваше прибывание в зоне более комфортным, на примере версии игры Stalker Lost Alpha ver. 1.3003.

Как увеличить переносимый вес в Stalker Lost Alpha.

Максимальный вес в игре составляет всего 60 килограмм, что для многих очень неудобно. Согласитесь, хочется таскать с собой море разнообразного оружия и припасов и как бывает жалко выбрасывать найденный с огромным трудом дорогостоящий хабар.

Чтобы увеличить переносимый вес достаточно произвести несколько нехитрых манипуляций:

  1. Найдите папку с игрой где-то в program files (в нашем случае C:Program Files (x86)S.T.A.L.K.E.R – Lost Alpha)
  2. В папке gamedataconfigs ищем файл system.ltx и меняем значение max_weight = 50 (вес после которого персонаж начинает быстро уставать) на любое нам необходимое. Например: max_weight = 10000.
  3. Далее в папке gamedataconfigcreatures в файле actor.ltx меняем параметр max_item_mass = 60(максимальный вес после которого персонаж не может ходить), например на 11000.
  4. Либо купить автомобиль. У него багажник вмещает бесконечное количество хабара .

Ежели данных файлов в папке gamedata не оказалось, вы можете их скачать у нас и закинуть куда следует.

  • system.ltx в папку gamedataconfig
  • actor.ltx в папку gamedataconfigcreatures

В них мы уже изменили переносимый вес до 10000 и немного подправили уровень здоровья и иммунитета к воздействию окружающей среды(живучесть)

Как увеличить переносимый вес в STALKER Lost Alpha DC 1.4

В данной верси Lost Alpha бесполезно редактировать файлы system.ltx и actor.ltx, так как там всё устроенно чуточку по-другому. Но выход из положения конечно же есть!

В STALKER: Lost Alpha DC 1.4, чтобы увеличить переносимый вес, необходимо отредактировать строчки:

в файле la_skills.ltx который расположен в паке gamedata/config/lost_alpha.

Или, если такового нет, просто скачать его.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Кичгородецкая лесная компания официальный сайт
  • Код ошибки 3047 при входе в сбер бизнес онлайн
  • Код ошибки 478 время автономной работы истекло
  • Кладбище долгопрудный центральный время работы
  • Коды симс 4 коды на повышение в карьере бизнес