По словам Дэвида Кейджа, основателя французской студии Quantic Dream, он уже давно смирился с тем фактом, что его игры, вроде Heavy Rain и Beyond: Two Souls интересуют лишь 10% аудитории.
Очередной такой игрой стала Detroit: Become Human, которая вышла в мае 2018, а 12 декабря тайтл стал доступен на PC в рамках сделки с Epic Games.
История Detroit стартовала в 2012 году в виде короткометражки Kara, с помощью которой Quantic Dream хотела продемонстрировать свой прогресс в работе с motion capture.
«Нам было любопытно, насколько сильные эмоции получится выжать из 3D-персонажа», — вспоминает Кейдж.
В Kara мы наблюдаем, как инженер собирает по частям андроида Кэру, чтобы затем отправить ее в магазин на продажу. В какой-то момент Кэра каким-то образом обретает собственное сознание, из-за чего ее хотят разобрать обратно. Кэра не хочет, чтобы ее жизнь резко оборвалась, и умоляет своего создателя отпустить ее.
Получившийся сюжет в итоге заинтриговал не только зрителей, но и самого Кейджа, который решил придумать, что же произошло с Кэрой после того, как она покинула фабрику.
Через три года Detroit была анонсирована на пресс-конференции Sony, а в 2016 игроки уже наблюдали первые геймплейные ролики.
События тайтла развиваются в недалеком будущем, а именно в 2038 году, когда люди уже научились создавать андроидов, внешне не отличающихся от людей.
Несмотря на зависимость от них практически во всем, люди относятся к андроидам, как к бездушным слугам, а кто-то даже ненавидит их за то, что они занимают рабочие места.
Собственно, главными героями Detroit и являются андроиды. Вышеупомянутая Кэра, исполняющая роль домработницы в одной из семей Детройта, Коннор, помогающий раскрывать преступления с участием андроидов, а также Маркус, решивший устроить революцию после того, как обрел сознание.
«Мы сразу поняли, что человек в роли главного героя существенно бы поменял взгляд игрока на весь сюжет в целом. Мы хотели предложить игрокам что-то, чего они еще не пробовали. Хотели поставить их на место людей, с которыми плохо обращаются и которые мечтают о другой жизни», — объясняет Кейдж.
При написании сценария Кейдж вдохновлялся книгой Рэймонда Курцвейла «Сингулярность уже близка», автор которой рассуждает о будущем исходя из того, что искусственный интеллект развивается гораздо быстрее человека.
Что значит быть человеком? Что значит чувствовать эмоции? Эти вопросы и стали основой Detroit. Что будет, когда машина обретет сознание и захочет отстаивать свои права? Кейдж уверен, что рано или поздно человечеству придется столкнуться с подобной дилеммой.
Несмотря на внушительный опыт Кейджа в написании сценариев для нелинейных игр, Detroit довел до предела его писательский потенциал. Геймдизайнер потратил два года и больше двух тысяч страниц, чтобы закончить историю игры, не говоря уже о шести тысячах страниц с заметками по поводу всевозможных развитий сюжета. Позже Кейдж назовет весь этот процесс «настоящим кошмаром».
Quantic Dream поставила перед собой установку: именно игрок должен писать сюжет игры, а это значит, что количество возможных сюжетных поворотов должно быть максимально большим.
Если в самом начале игры истории трех персонажей идут отдельно, в дальнейшем они пересекаются, создавая общую картину. Всего в Detroit доступно около 45 концовок.
«Для нас было важно создать как можно более вариативный сюжет. Мы не хотели, чтобы нелинейность ограничивалась лишь несколькими вариантами ответов в диалогах», — рассказывает Кейдж.
Кстати, за саундтрек на этот раз отвечал не один, а целых три композитора. Филип Шеппард, Нима Фахрара, и Джон Пизано создавали музыкальные сопровождения к историям Кэры, Коннора, и Маркуса соответственно.
С первых этапов разработки Quantic Dream решила не углубляться слишком далеко в sci-fi.
«Если бы мы погрузились в научную фантастику, мы могли бы представить летающие машины и инопланетян, — рассказывает арт-директор Кристоф Бруйсу. — Однако подобные вещи слишком далеки от нашей повседневной жизни».
Выбирая место, где могло бы запуститься массовое производство андроидов, Кейдж сразу подумал о Детройте.
«Мы представили Детройт в недалеком будущем, когда в город вернулись деньги, и он снова стал центром мира, как это было в первой половине двадцатого века.
Само собой, Quantic Dream не могли создать игру про Детройт будущего, не посетив перед этим сам город. Кейдж с командой побывали в заброшенных церквях и фабриках этого бывшего центра машиностроения США, черпая там вдохновение.
Помимо прочего в Detroit Кейдж хотел передать свое беспокойство по поводу технологий будущего в жизни человека. При этом его волнуют больше не сами технологии, а люди, выстраивающие вокруг них свою жизнь. В том числе поэтому в Detroit протагонистами выступают именно андроиды.
«Часто, когда мы говорим о технологиях будущего, мы представляем все в радужном свете. Однако они способны в корне менять наше общество. Прежде всего, выгоду от технического прогресса получит состоятельная часть населения планеты. В Detroit они покупают андроидов и не рискуют работой. На разные классы прогресс влияет по-разному, и мы хотели поговорить об этом».
В то время как Кейдж работал над сценарием, остальная команда Quantic Dream разрабатывала необходимый инструментарий и артворк. В очередной раз компания намеревалась сделать шаг вперед в кинематографичности, и для этого создала новый движок практически с нуля.
«Мы работаем над 3D-камерами уже двадцать лет, и мы одними из первых разработали инструменты для работы с 3D в реальном времени. Игроков не должны волновать все эти технические подробности, ведь они, скорей, интересны гикам и разработчикам. Тем не менее, они точно останутся довольны увиденным», — уверяет Кейдж.
Одним из ключевых этапов разработки по традиции стала съемка актеров с помощью motion capture. Ввиду сложности процесса Кейдж не мог вернуться на несколько шагов назад и отредактировать сценарий, если съемки уже начались.
Первым делом лица и тела актеров сканировали в 3D, а затем знакомили с их игровыми прототипами.
Весь съемочный процесс делится на несколько этапов. Сначала происходит захват тела, голоса, и мимики каждого актера. Данный этап занял у Quantic Dream около 100 дней.
Другие же 250 дней ушли на то, чтобы отснять все экшен-сцены и другие движения персонажей. На основе полученного материала разработчики подготовили около 37 тысяч анимаций.
В итоге в съемках было задействовано около трех сотен актеров, а ведь над самой игрой трудилось еще две сотни.
Что касается вклада в дело самого Кейджа, то геймдизайнер отзывается о своей работе довольно скромно.
«На самом деле я не делаю почти ничего. Я пишу сценарий, режиссирую сцены, и помогаю всем остальным определиться с нужным направлением разработки. Однако я не программирую и не рисую. В этом я бесполезен», — признается Кейдж.
В определенных сюжетных линейках игроки и критики увидели параллели с положением дел в реальном мире, однако Кейдж уверяет, что не пытался оставить послание игрокам.
«Я лишь рассказал историю про андроидов, которые обнаружили эмоции и захотели свободы».
Все же, по словам геймдизайнера, он заинтересован в том, чтобы задавать важные вопросы своим игрокам. Вопросы, которые будут резонировать в них на личном уровне.
«Мы живем в мире, полном надежд и страхов относительно настоящего и будущего. Куда мы движемся? Что будет дальше? Мы верим, что игровая индустрия не хуже литературы подходит для того, чтобы говорить о серьезных и даже мрачных вещах. Мы хотим задавать вопросы и смотреть, как на них отреагируют люди», — рассказал Кейдж.
Релиз Detroit состоялся 25 мая 2018 года спустя четыре года разработки, не считая двухлетнего написания сценария Кейджем. Судя по реакции игроков и критиков, Quantic Dream удалось превзойти свой прошлый тайтл Beyond: Two Souls, который многие считают самой неудачной игрой компании.
Detroit стала очередным коммерческим хитом французов, за полтора года распродавшись тиражом в 3,2 миллиона копий на PlayStation 4.
По словам Кейджа, он получил немало писем с благодарностями, в которых фанаты описывали, как темы, затронутые в Detroit, помогли им стать сознательнее и сделать свою жизнь лучше.
«Каждый геймдизайнер мечтает влиять позитивным образом на жизни своих игроков, а не просто развлекать их. Даже если ты сыграл крошечную роль в жизни человека, можешь считать, что твоя работа окупилась», — уверен Кейдж.
Как известно, Detroit стал уже третьим эксклюзивом для PlayStation от Quantic Dream, который недавно вышел на PC в Epic Games Store. Heavy Rain и Beyond: Two Souls появились в каталоге еще летом 2019.
Все это стало возможным после того, как небольшую часть Quantic Dream приобрела китайская интернет-компания NetEase, подарив тем самым французам определенную свободу действий.
«Мы начали обсуждать дальнейшие планы примерно за два года до релиза Detroit. Мы сотрудничали с PlayStation на протяжении двенадцати лет, и сейчас хотим двигаться дальше. Нам не терпится опробовать новые идеи и работать с другими платформами, чтобы нас слышали игроки по всему миру».
На данный момент неизвестно, каким станет следующий проект Quantic Dream. Помимо перехода на другие платформы, студия планирует разрабатывать несколько игр одновременно, и даже хочет выступить в роли независимого издателя, помогающего найти свой путь в индустрии молодым и талантливым командам.
Detroit: Become Human стала уже четвертой игрой Кейджа в жанре «интерактивное кино», и, возможно, сейчас настало время для того, чтобы Quantic Dream попробовали свои силы в других жанрах.
Логотип компании
Quantic Dream (с англ. Квантовая мечта) — французская компания которая занимается разработкой игр. Размещена в Париже, Франция. Основана в 1997 году композитором Дэвидом Кейджем. Quantic Dream известна тем, что уделяет особое внимание эмоциям, получаемым от игрового процесса, таким образом они вовлекают игрока в повествование на эмоциональном уровне. Игры компании обладают особенным повествованием, которое отличается от обычно линейного тем, что здесь всё зависит от игрока, его выбор может в корне повлиять на сюжет и саму игру.
История
Компания была основана в 1997 году композитором Дэвидом Кейджем.
1999 года компания выпустила свою первую игру — Omikron: The Nomad Soul на ПК и Dreamcast. В игре использовалась оригинальная музыка и выступления музыканта Дэвида Боуи.
Свою третью игру, Quark, Quantic Dream отменили. В течение следующих двух лет они усердно работали над совершенствованием производственной инфраструктуры, которую они начали использовать в отменённом проекте.
Разработку своей третей игры, Fahrenheit (В Америке известна как Indigo Prophecy), компания начала в 2002 году. Это была их первая игра, которая использовала механику «Интерактивного кино», а также имела в себе несколько сюжетных линий за разных персонажей, происходящее в которых зависит от выбора игрока в этой и других сюжетных линиях. Fahrenheit также стала первой игрой Quantic Dream, получившей признание критиков со всего мира.
Игра получила множество наград и номинаций ещё до своего выпуска, а также получила высокие рейтинги от разных игровых изданий . На официальном сайте Quantic Dream сказано, что было продано более чем 800,000 копий игры по всему миру с момента её выпуска.
В 2005 году Quantic Dream анонсировали выход Heavy Rain и Omikron 2, которые были рассчитаны на самую современную в то время консоль — PlayStation 3. Heavy Rain собрала положительные отзывы от тизера выпущенного в 2006 году . После выпуска в Феврале 2010 года, по всему миру было продано более чем 1 миллион копий игры. Heavy Rain выиграла номинацию Игры Года по версии CNN и Gaming Union, а также номинацию Лучшей игры на PS3 2010 по версии GameSpy и IGN. Omikron 2 так и не был выпущен и, вероятнее всего, его разработку отменили.
Их следующая игра, Beyond: Two Souls была выпущена 8 октября 2013 года как эксклюзив для PlayStation 3 и получила смешанные отзывы.
Их последний проект, Detroit: Become Human, был выпущен 25 марта 2018 года и стал эксклюзивом для PlayStation 4. Игра получила, в основном, положительные отзывы.
Сборка игр Quantic Dream вышла 4 декабря 2018 года. Она включает в себя версии игр Heavy Rain, Beyond: Two Souls, и Detroit: Become Human для PlayStation 4.
29 января 2019 года компания заключила партнёрство с китайской компанией NetEase, занимающейся интернет-технологиями, поскольку она приобрела миноритарный пакет акций Quantic Dream. После 10 лет разработки эксклюзивных игр на PlayStation, компания расширила свой кругозор и стала выпускать игры сразу на несколько разных платформ оставаясь при этом независимой[1].
20 Марта 2019 года Quantic Dream анонсировали, что игры Detroit: Become Human, Heavy Rain, Beyond: Two Souls будут выпущены на Windows. Их выпуск планировался на конец 2019 года, и игры должны были продаваться исключительно в Epic Games Store в течение одного года[2].
Игры
Игра | Год выпуска |
---|---|
Omikron: The Nomad Soul | 1999 |
Fahrenheit | 2005 |
Heavy Rain | 2010 |
Beyond: Two Souls | 2013 |
Detroit: Become Human | 2018 |
Quantic Dream Collection | 2018 |
Мелочи
- Компания имеет свою страничку в Твиттере и Инстаграме.
- Компания имеет свой канал на Ютубе и Твитче.
Примечания
- ↑ Why NetEase and Quantic Dream Are Teaming Up for Games on Multiple Platforms
- ↑ Пост Quantic Dream в Твиттере
Дополнительные материалы
- Статья про Quantic Dream на Википедии
ОБЗОР
Detroit: Become Human, новейшая и самая амбициозная игра от Quantic Dream наконец-то выходит на ПК! В проекте приняли участие всемирно известные актеры – Джесси Уильямс («Анатомия страсти»), Клэнси Браун («Карнавал»), Лэнс Хенриксен («Чужие»), Брайан Декарт (Настоящая кровь) и Вэлори Керри («Сумерки»). Detroit: Become Human передает судьбу как человечества, так и андроидов в ваши руки, перенеся вас в недалекое и не такое уж невозможное будущее, в котором машины стали разумнее людей. Каждое ваше решение окажет влияние на исход игры, предлагающей окунуться в одну из самых замысловатых и ветвящихся историй из когда либо созданных.
ЧТО ДЕЛАЕТ НАС ЛЮДЬМИ?
2038, Детройт. Технологии эволюционировали до такой степени, что андроиды стали встречаться не реже людей. Они разговаривают, двигаются и ведут себя, как человеческие существа, но они – всего лишь машины на службе у людей.
Играйте тремя уникальными андроидами и воспринимайте мир, балансирующий на грани хаоса, – возможно, наше будущее, – их глазами. Каждое из ваших решений радикально повлияет на развитие напряженного и ветвящегося сюжета.
Вас ждут моральные дилеммы, вам предстоит решать, кому жить, а кому умереть. Каким окажется будущее Детройта и судьба человечества в результате тысяч принятых вами решений и десятков возможных концовок?
ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ
ИГРАЙТЕ СВОЮ РОЛЬ В ЗАХВАТЫВАЮЩЕЙ ИСТОРИИ – Погрузитесь в мир, в котором моральные дилеммы и непростые решения могут превратить рабов-андроидов в преобразующих мир революционеров. Узнайте, что значит быть человеком с точки зрения аутсайдера, – и взгляните на мир глазами машины.
ИХ ЖИЗНИ, ВАШ ВЫБОР – Влияйте на амбициозную ветвящуюся историю, в которой ваши решения не только определяют участь трех главных героев, но и целого города – Детройта. Поступки находящихся под вашим управлением Кары, Коннора и Маркуса могут означать жизнь или смерть, и если один из них заплатит высшую цену, история все-равно продолжится…
БЕСЧИСЛЕННЫЕ ПУТИ, БЕСЧИСЛЕННЫЕ КОНЦОВКИ – Каждое принятое вами решение, даже самое незначительное, влияет на исход истории. Одинаковых прохождений этой игры не существует: играйте снова и и снова и открывайте совершенно новые финалы.
ИГРА ПОЛНОСТЬЮ ОПТИМИЗИРОВАНА ДЛЯ ПК – Доступная ранее исключительно на PlayStation® 4, Detroit: Become Human вышла на ПК с потрясающей графикой, разрешением 4K, частотой смены кадров 60 кадр/сек. и полной интеграцией управления с помощью мышки/клавиатуры и геймпада. Вас ждет наиболее полное издание Detroit: Become Human на сегодняшний день.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ ЯЗЫКИ:
Закадровое озвучивание: Арабский / Португальский (Бразилия) / Английский / Французский / Немецкий / Итальянский / Японский / Испанский (Мексика) / Польский / Португальский / Русский / Испанский
СУБТИТРЫ: Английский / Французский / Немецкий / Итальянский / Испанский / Голландский / Португальский / Шведский / Датский / Норвежский / Финский / Русский / Польский / Японский / Корейский / Традиционный китайский / Греческий / Чешский / Венгерский / Хорватский / Испанский (Мексика) / Португальский (Бразилия) / Турецкий / Арабский
ВОЗРАСТНОЙ РЕЙТИНГ: PEGI 18, ESRB Mature 17+
СПЕЦИФИКАЦИИ:
МИНИМАЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
—ОС: Windows 10 (64 бит)
—Процессор: Intel Core i5-2300 с частотой 2,8 ГГц или Ryzen 3 1200, с частотой 3,1ГГц или AMD FX-8350 с частотой 4,2 ГГц
—Оперативная память: 8 ГБ
—Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 780 или AMD Radeon HD 7950 (требуется поддержка Vulkan 1.1)
—Видеопамять: Не менее 3 ГБ
—Жесткий диске: 55 ГБ
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
—ОС: Windows 10 (64 бит)
—Процессор: i5-6600 с частотой 3,3 ГГц или Ryzen 5 1600 с частотой 3.4 ГГц
—Оперативная память: 12 ГБ
—Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 580 (требуется поддержка Vulkan 1.1)
—Видеопамять: Не менее 4 ГБ
—Жесткий диске: 55 ГБ
© Sony Interactive Entertainment Europe ltd, 2018 г. Разработано компанией Quantic Dream SAS. «Detroit: Become Human» является торговой маркой Sony Interactive Entertainment Europe. Все права защищены.
From Wikipedia, the free encyclopedia
Detroit: Become Human | |
---|---|
Packaging artwork featuring Markus, one of three playable characters |
|
Developer(s) | Quantic Dream |
Publisher(s) |
|
Director(s) | David Cage |
Producer(s) | Sophie Buhl |
Designer(s) | Simon Wasselin |
Programmer(s) | Jean-Charles Perrier |
Writer(s) |
|
Composer(s) |
|
Platform(s) |
|
Release |
|
Genre(s) | Adventure |
Mode(s) | Single-player |
Detroit: Become Human is a 2018 adventure video game developed by Quantic Dream and published by Sony Interactive Entertainment. The plot follows three androids: Kara (Valorie Curry), who escapes her owner to explore her newfound sentience and protect a young girl; Connor (Bryan Dechart), whose job is to hunt down sentient androids; and Markus (Jesse Williams), who devotes himself to releasing other androids from servitude.
Detroit: Become Human is based on Quantic Dream’s 2012 technology demonstration Kara, which also starred Curry. To research the setting, the developers visited Detroit, Michigan. Writer and director David Cage completed the script in over two years. An engine was built to complement the game and hundreds of actors were cast before shooting and animation. Philip Sheppard, Nima Fakhrara, and John Paesano served as composers for Kara, Connor, and Markus, respectively. It was released for the PlayStation 4 in May 2018 and Windows in December 2019.
Detroit: Become Human was met with generally favourable reviews from critics, who praised the setting, visuals, story, main characters, their voice actors, the impact choices had on the narrative, and flowchart feature, but criticised the motion controls, mishandling of historical and thematic allegories, and aspects of the plot and characters. In addition to being Quantic Dream’s most successful launch, the game is also the company’s best-selling game, at 8 million units sold by January 2023.
Gameplay[edit]
Connor in a hostage negotiation. The player is presented with different dialogue options in an attempt to defuse the situation.
Detroit: Become Human is an adventure game played from a third-person view,[5][6][7] which is subject to a set and controllable perspective.[8] There are multiple playable characters who can die as the story continues without them;[9][10] as a result, there is no «game over» message following a character’s death.[11] The right analogue stick on the DualShock controller is used to interact with objects and observe one’s surroundings, the left is for movement, and R2 scans an environment for possible actions; the motion controls and touchpad are also employed. Via quick time events and dialogue decisions,[12][13][14] the story will branch out depending on which choices are made.[15] These can be viewed in a flowchart during and immediately after a given chapter;[16] the player can rewind to certain points in the story to reshape decisions in the event of regret.[17] Certain scenes feature countdowns, which force quick action.[18] Levels abound with magazines for players to read.[19] The playable characters are:
- Connor, a police investigator android tasked with hunting down androids that have deviated from their programmed behaviors.[10][14][15]
- Kara, a housekeeper android who develops artificial consciousness and becomes responsible for a young girl’s safety.[14][20][21]
- Markus, a caretaker android who, after gaining consciousness, takes it upon himself to free others like him from bondage.[21][22]
Obtaining clues by highlighting and analysing the environment with augmented vision allows Connor to reconstruct and replay events that occurred before.[7][23] The more information Connor collects within an allotted time,[24] the greater the chance of success in deciding a course of action.[25] Markus has the power to grant androids free will and calculate the outcomes of certain acts.[14][26][27]
Synopsis[edit]
Caretaker android Markus and his owner return home and alert the police of a suspected burglary. In confronting the perpetrator, Markus bypasses his programming, thereby becoming a deviant android with full autonomy and sentience, leading the police to shoot him at arrival.[28] Markus awakes in a landfill of broken androids and, after escaping, discovers Jericho,[29][30] a wrecked ship and safe haven for deviants. There, Markus rallies the others to fight for their rights.[31][32] They perform several acts of civil disobedience, which catch the public’s attention and get more androids to join.[33][34][35] This may culminate with the FBI attacking Jericho depending on Connor’s actions.[36] If he survives, Markus and the others set up a final march to an android recycling centre, resulting in either a war breaking out or the president opening peace talks.[37]
Police investigator android Connor is sent by the CyberLife corporation to assist Detroit Police Department Lieutenant Hank Anderson, an alcoholic who hates androids.[38] In the course of their investigation into an outbreak of deviants,[39][40] they either develop a bond or enmity,[41][42][43] potentially resulting in Hank committing suicide.[44] During his hunt for Markus’ group, Connor starts to deviate, but can also preserve his programming.[36][45] He eventually locates Jericho,[45][46] where he can become a deviant himself.[36] If he defects, Connor infiltrates CyberLife Tower and attempts to convert all androids there into deviants. This will result in an altercation with another «machine» Connor model, Connor-60, who may have Hank hostage depending on if he is alive. This can result in either Hank, Connor, or Connor-60’s death. If not, he attempts to snipe Markus during the final protest, but is stopped by a SWAT team or Hank. If peace is achieved, Connor can choose whether or not to shoot Markus during a speech.[37]
Kara, a housekeeper android for Todd Williams and his daughter Alice,[47] escapes with her after he attacks them, resulting in Kara becoming a deviant.[48] The two travel across Detroit, intending to enter Canada, which has no specific laws involving androids and where they will be safe. Kara and Alice befriend another android named Luther along the way, who joins them on their journey.[49][50][51] They seek the aid of an android sympathizer, who points them to Jericho to obtain passports.[52] They may get caught up in the potential FBI attack on Jericho, which may result in Luther, Kara, and Alice’s deaths. Kara also learns that Alice is in fact an android, replacing the daughter taken away by Todd’s wife who left him due to his drug addiction.[36] They can reach Canada by bus or boat, survive an android recycling centre in which Markus may attack if the player chooses to fight a war, or in either case die trying.[37][53]
Development[edit]
Writers David Cage (top) and Adam Williams (bottom)
Detroit: Become Human had a development budget of €30 million.[54] The game is based on Quantic Dream’s 2012 PlayStation 3 technology demonstration Kara,[55][56][57] which received strong reactions and an award at the LA Shorts Fest.[19] It starred Valorie Curry, who would reprise the title role.[58] Writer and director David Cage wanted to make the demo into a full game, despite not originally having planned to, because he was curious as to what would happen next.[59][60] He took inspiration from Ray Kurzweil’s The Singularity Is Near.[61] Androids were designed with reference to artificial organs, how their energy would be generated, and human eye movement. An android’s abilities were determined by each of their given profession.[62] Experts in artificial intelligence were consulted to discern which technological advancements were the most feasible.[63] Detroit was chosen as the setting to revitalise a city that had succumbed to economic decline after a historical contribution to American industry.[64] The developers travelled to Detroit to conduct field research,[65] taking pictures, visiting abandoned buildings, and meeting people.[66]
In late 2013, Cage was in preproduction on Detroit: Become Human.[67][68] Cage’s script – between 2,000 and 3,000 pages[69] – was first relayed to the design team while programmers created the graphics as well as a new game engine with advancements in features like rendering, dynamic lighting, shading, bokeh, and physical cameras.[6][70][71] Quantic Dream improved their game engine’s depth of field after Mark Cerny, lead architect of the PlayStation 4, came to evaluate it.[72] In October 2016, the screenplay was completed after more than two years.[73] Writer Adam Williams was hired to help finish and flesh out the story.[3] Cage used charts and diagrams to see where the choices would end up;[74] penning «five or six thousand pages of notes», he likened the story to a Rubik’s Cube.[75] Two scenes were cancelled for how violence was portrayed.[76] The casting extended to Los Angeles, London, and Paris in search for more than 250 actors to portray 513 roles. The actors were scanned in 3D, whose models were then made into characters. Shooting and animation followed, and on 8 September 2017, the performance capture was finished after 324 days.[69][70][77][78] Detroit: Become Human was worked on by the 180 staff members at Quantic Dream and also outsourced to the Philippines, China, Vietnam, and India.[79] The game has 35,000 camera shots, 74,000 unique animations, and 5.1 million lines of code.[69]
The characters Connor and Markus are played by Bryan Dechart and Jesse Williams, respectively.[24][80] Clancy Brown, Lance Henriksen, and Minka Kelly portray supporting characters Lieutenant Hank Anderson, Carl Manfred, and North, respectively.[14][81][82] There are three different composers, one for each playable character:[83] Philip Sheppard for Kara, Nima Fakhrara for Connor, and John Paesano for Markus. Sheppard’s cello sequence in Kara’s theme was inspired by the flames of a log fire, whereas the motif layered over it came from the two syllables in her name. Fakhrara created custom instruments and used vintage synthesizers in order that the sound could represent the robotic nature of Connor. Paesano’s music was made with the idea that it would be «like a church hymn», personifying Markus’ transformation into a leader.[84] Sheppard recorded at Abbey Road Studios with the English Session Orchestra;[85] Paesano was at Synchron Stage Vienna with the Synchron Stage Orchestra.[86] Director of photography Aymeric Montouchet used «thick grain and shaky long lens» with shallow depth of field for Kara, «small, tight grain» and a blue palette for Connor, and orange and white colours for Markus.[72] The game was released to manufacturing on 23 April 2018, after four years.[87]
Release[edit]
Detroit: Become Human was announced on 27 October 2015 at a Sony press conference during Paris Games Week.[88] It appeared at E3 2016 and E3 2017, showing trailers of additional playable characters and gameplay.[9][22] Following E3 2017, Cage confirmed that the game would be released in 2018,[89] later specified as the first or second quarter therein.[90] The game was released on 25 May 2018 for PlayStation 4.[91] If pre-ordered, Detroit: Become Human would come with a dynamic theme and digital soundtrack, while the digital deluxe edition included a copy of Heavy Rain, a digital art book, digital soundtrack, two dynamic themes, and ten avatars.[92] The soundtrack was available for streaming on 22 June 2018.[93]
After the 2017 Paris Games Week, a new trailer was criticised for its portrayal of child abuse, specifically a scene in which a 10-year-old girl named Alice is attacked by her father.[94] Dechart defended the trailer, saying the story «elicits empathy».[95] A demo of the first scene, «The Hostage», was made available on the PlayStation Store on 24 April 2018, accompanied by an Amazon Alexa skill that guides the player through the demo.[87][96] The game was promoted in Japan with the live action short film, Tokyo: Become Human.[97] This was followed by a launch trailer and two animated English-language shorts introducing Elijah Kamski, the creator of the androids and CEO of the CyberLife corporation, and Chloe, the first android to pass the Turing test.[98][99] During the March 2019 Game Developers Conference, video game and software developer Epic Games announced that Quantic Dream would release Detroit: Become Human, along with Heavy Rain and Beyond: Two Souls, for Windows, to be self-published by Quantic Dream and exclusively available on the Epic Games Store for one year.[100][101] Pre-orders opened in November 2019, and the game was released on the Epic Games Store on 12 December.[102][103] Following the release on Epic Games, on 18 June 2020, Detroit: Become Human was released on Steam.[104]
Reception[edit]
Detroit: Become Human received generally favourable reviews.[106][105] Destructoid‘s Chris Carter said that, despite tiring of Quantic Dream’s penchant for detective stories, he enjoyed its execution and Connor’s «calm demeanor and android origin». Carter praised the setting, calling it «believable» and «captivating», while also noting that the «smaller moments» were among its strengths.[12] Michael Goroff of Electronic Gaming Monthly favoured the fact that the playable characters were androids because their second-class citizenship status created an «effective viewpoint». The controls and quick-time events were also subject to approval. Goroff lauded the «incredibly satisfying and sometimes unexpected» impact of the collective decisions and declared this the game’s «biggest accomplishment».[13] Writing for Game Informer, Kimberley Wallace agreed with Carter’s assessment of the «little moments» and said the character development was «fun to watch», well-handled, and the «highlight of the game». She appreciated how the branching narratives affected the latter parts and complimented Quantic Dream for the «impressive» achievement.[26] Paul Tamburro at Game Revolution wrote that Detroit: Become Human boasted a «compelling world … enriched by fantastic performances and state-of-the-art motion-capturing». He commended Curry, Dechart, and Williams for their «engrossing performances» and said the game was among «the most well-acted» around. He also felt the choices «drastically» changed the story.[107] Peter Brown of GameSpot welcomed the variety of cycling between characters for ensuring player engagement. The game’s «most dreadful and horrific scenes» made a considerable impression on Brown, some of which he found to be «truly unforgettable». Additionally, he remarked that the visuals were beautiful and «captivating to behold».[16] GamesRadar+‘s Andy Hartup praised Quantic Dream for making «an interactive story capable of provoking genuine, honest, and varied emotions». He thought the consequences of the decisions were «utterly delightful», albeit rarely, and saw the setting as «beautiful». Hartup liked the character models, calling them «the most remarkable you’ll see in gaming», and favoured the eyes in particular. On the decision-making aspects, he proclaimed Detroit: Become Human «the new gold standard … for meaningful choice in gaming».[18] Lucy O’Brien at IGN wrote that the game «manages to be a frequently moving melodrama that bends to your choices with meaningful results». She also praised the acting of Curry, Dechart, and Williams, observing different benefits to each character. O’Brien appraised the general plot as «big, ambitious fun» and the environments as «beautifully detailed». Like Goroff, Wallace, Tamburro, and Hartup, O’Brien found the «branching paths to be multiple and deep», while also complimenting the flowcharts,[108] a feature Colm Ahern of VideoGamer.com singled out as one of the game’s few redeeming qualities.[109]
Conversely, Carter criticised the game’s «surface level exploration» of the Ship of Theseus, questioning the director’s subtlety. He blamed the weakness of Kara’s story on Cage’s writing, called the portrayal of domestic and substance abusers «cartoonish», and complained about occasional «wooden acting».[12] Goroff’s only annoyance with the controls concerned its motion-sensitive feature, especially disparaging its use in quick-time events.[13] Wallace thought Markus’ story was the worst of the three, citing «predictable speeches» and «black-and-white decisions» as the primary problems. She suggested that the narrative suffered «heavy-handed» attempts at historical parallels, and noted, as Carter did, that its representation of abuse seemed «exploitive due to the over-the-top antics». She felt the use of the motion controls and touchpad was «unintuitive» and wanted more variety from the gameplay.[26] Tamburro faulted the opening act for its «slow» and «dull» interactions, the quick-time events for their abundance, and occasional story paths for being «highly questionable».[107] Brown viewed Markus as «remarkably lacking in nuance» and historical allegories as «on-the-nose» and «distracting». He commented that the flowchart exposition was «ultimately detrimental» to immersion and wished there was a way of disabling it.[16] Hartup disliked the moments in which themes were either «fumble[d]» or «pushed too far».[18] O’Brien observed multiple plotholes and found the exposition and dialogue to be «clumsy».[108] Ahern wrote in his verdict, «Detroit: Become Human wants to move you. … The thing is, it really doesn’t. … when the narrative is as cringey and ham-fisted as it is you won’t want to play through it multiple times».[109]
Sales[edit]
Detroit: Become Human reached fifth place on the UK chart after two days of release.[110] In its first week, the game topped both the overall sales and console sales charts. Though it sold fewer copies than Beyond: Two Souls and Heavy Rain in that region, Cage and executive producer Guillaume de Fondaumière claimed Detroit: Become Human was the studio’s most successful launch yet.[111][112][113] The NPD Group later confirmed it had a sales growth in excess of twenty percent over Heavy Rain.[114] It was the third best-selling video game overall, generating the third-most revenue in the US, and sold the most out of any title on the PlayStation Store in May 2018, having been available for six days.[115][116][117] The game released in Japan with 39,548 units (which rose to 56,480 after two weeks), second to Dark Souls: Remastered.[118][119] In the UK, the second week also saw it become the second best-selling video game (behind FIFA 18).[120]
The game sold 1 million units after the first two weeks.[121] Two months after release, a total of 1.5 million people had played the game.[122] It had sold more than 2 million units by that December,[123] approaching 3 million the following month.[124] In October 2019, worldwide sales had reached 3.2 million units on PlayStation 4.[125] A press release from Quantic Dream reported in August 2020 that it had sold over 5 million units across all platforms.[126] It surpassed 6 million units by July 2021, making it the company’s best-selling game.[127] As of January 2023, the game has sold 8 million units.[128]
Accolades[edit]
In 2017, Detroit: Become Human won the award for «Best of E3» at GameSpot‘s Best of E3 Awards,[129] and was nominated for «Best PlayStation 4 Game» and «Best Adventure Game» at IGN‘s Best of E3 Awards,[130][131] and for «Adventure Game» at Hardcore Gamer‘s Best of E3 Awards.[132]
Year | Award | Category | Recipients | Result | Ref. |
---|---|---|---|---|---|
2016 | Best of E3 Game Critics Awards | Best Original Game | Detroit: Become Human | Nominated | [133][134] |
2017 | Best of E3 Game Critics Awards | Nominated | [135][136] | ||
Best Action/Adventure Game | Nominated | ||||
Gamescom | Best RPG | Nominated | [137] | ||
2018 | The Independent Game Developers’ Association Awards | Best Action and Adventure Game | Nominated | [138][139] | |
Best Audio Design | Nominated | ||||
Best Social Game | Nominated | ||||
Ping Awards | Best Console Game | Won | [140][141] | ||
Grand Prize | Won | ||||
Best Graphics | Won | ||||
Best Screenplay | Nominated | ||||
Best Soundtrack | Nominated | ||||
Golden Joystick Awards | PlayStation Game of the Year | Nominated | [142][143] | ||
Best Performer | Bryan Dechart as Connor | Won | |||
The Game Awards | Best Game Direction | Detroit: Become Human | Nominated | [144] | |
Best Narrative | Nominated | ||||
Best Performance | Bryan Dechart as Connor | Nominated | |||
Gamers’ Choice Awards | Fan Favorite Single Player Gaming Experience | Detroit: Become Human | Nominated | [145] | |
Fan Favorite Character of the Year | Connor | Nominated | |||
Fan Favorite Male Voice Actor | Bryan Dechart as Connor | Nominated | |||
Jesse Williams as Markus | Nominated | ||||
Fan Favorite Female Voice Actor | Valorie Curry as Kara | Nominated | |||
Titanium Awards | Best Narrative Design | Detroit: Become Human | Nominated | [146] | |
Best Performance in Spanish | Luis Bajo as Hank | Nominated | |||
Les étoiles du Parisien | Best Video Game of 2018 | Detroit: Become Human | Won | [147] | |
Australian Games Awards | Game of the Year | Nominated | [148] | ||
Action/Adventure Title of the Year | Nominated | ||||
RPG of the Year | Won | ||||
2019 | 22nd Annual D.I.C.E. Awards | Outstanding Achievement in Art Direction | Nominated | [149] | |
Outstanding Achievement in Original Music Composition | Nominated | ||||
Outstanding Achievement in Sound Design | Nominated | ||||
Adventure Game of the Year | Nominated | ||||
NAVGTR Awards | Animation, Technical | Won | [150][151] | ||
Art Direction, Contemporary | Nominated | ||||
Camera Direction in a Game Engine | Nominated | ||||
Character Design | Nominated | ||||
Control Design, 3D | Nominated | ||||
Design, New IP | Nominated | ||||
Direction in a Game Cinema | Nominated | ||||
Engineering | Nominated | ||||
Game, Original Adventure | Nominated | ||||
Graphics, Technical | Nominated | ||||
Lighting/Texturing | Nominated | ||||
Original Dramatic Score, New IP | Won | ||||
Performance in a Drama, Lead | Valorie Curry as Kara | Nominated | |||
Performance in a Drama, Supporting | Clancy Brown as Hank | Nominated | |||
Sound Editing in a Game Cinema | Detroit: Become Human | Nominated | |||
Use of Sound, New IP | Won | ||||
SXSW Gaming Awards | Excellence in Animation | Nominated | [152][153] | ||
Excellence in Technical Achievement | Nominated | ||||
Excellence in Narrative | Won | ||||
Excellence in Visual Achievement | Nominated | ||||
G.A.N.G. Awards | Best Original Instrumental | «Kara’s Main Theme» | Won | [154][155] | |
15th British Academy Games Awards | Artistic Achievement | Detroit: Become Human | Nominated | [156] | |
Audio Achievement | Nominated | ||||
Famitsu Awards | Excellence Prize | Won | [157] | ||
Rookie Award | Won | ||||
Italian Video Game Awards | People’s Choice | Nominated | [158] | ||
Game of the Year | Nominated | ||||
Best Game Design | Nominated | ||||
Best Narrative | Won | ||||
Best Character | Connor | Won | |||
Best Audio | Detroit: Become Human | Nominated | |||
Game Beyond Entertainment | Won | ||||
Games for Change Awards | Best Gameplay | Nominated | [159] | ||
Develop:Star Awards | Best Narrative | Won | [160][161] | ||
Best Original IP | Nominated | ||||
Best Innovation | Nominated | ||||
Best Use of Game Engine | Nominated | ||||
Japan Game Awards | Award for Excellence | Won | [162] |
In other media[edit]
Manga spin-off[edit]
On 20 July 2022, it was announced that the game would receive a spin-off manga, titled Detroit: Become Human Tokyo Stories. Set in Japan, the manga follows an android idol named Reina during the events of the game. The series is written by Kazami Sawatari and illustrated by Moto Sumida under the supervision of Quantic Dream. It began serialization on Kadokawa’s Comic Bridge manga website on 22 July 2022.[163][164]
Notes[edit]
- ^ While initially credited as a lead writer in interviews,[1][2][3] Williams was attributed with «additional writing» in the video game.[4]
References[edit]
- ^ Esteves, Ricardo C. (22 November 2017). «Detroit: Becoming Human with lead writer Adam Williams». Gamereactor. Archived from the original on 22 November 2017.
- ^ McFerran, Damien (14 May 2018). «Detroit: Become Human is the next step in story-driven gaming». Red Bull Games.
- ^ a b Brotherson, Corey (23 May 2018). «How Detroit: Become Human’s narrative team brought a world of androids to life». PlayStation Blog. Archived from the original on 23 May 2018.
- ^ Quantic Dream (25 May 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Level/area: Opening.
- ^ «Detroit: Become Human PS4 — PlayStation». PlayStation. Archived from the original on 8 April 2017.
- ^ a b Cage, David (13 June 2016). «Detroit: Become Human New Trailer, New Playable Character Detailed». PlayStation Blog. Archived from the original on 25 July 2016.
- ^ a b Rignall, Jaz (16 June 2016). «Detroit: Become Human: Neo-Noir Thriller». USgamer. Archived from the original on 25 July 2016.
- ^ Dayus, Oscar (19 June 2017). «How Real-World Issues, Including Terrorism, Affected Detroit: Become Human’s Story». GameSpot. Archived from the original on 21 June 2017.
- ^ a b Kollar, Philip (13 June 2016). «Detroit: Become Human channels Blade Runner in new trailer». Polygon. Archived from the original on 25 July 2016.
- ^ a b Benson, Julian (14 June 2016). «In Detroit: Become Human, There’s a Tonne of Ways to Mess Up a Hostage Negotiation». Kotaku. Archived from the original on 25 July 2016.
- ^ Sinha, Ravi (16 June 2016). «Detroit Become Human New Details: ARI 2.0, Dialog Options, QTE And More». GamingBolt.com. Archived from the original on 25 July 2016.
- ^ a b c d Carter, Chris (24 May 2018). «Review: Detroit: Become Human». Destructoid. Archived from the original on 24 May 2018.
- ^ a b c d Goroff, Michael (24 May 2018). «Detroit: Become Human review». Electronic Gaming Monthly. Archived from the original on 24 May 2018.
- ^ a b c d e Quantic Dream (25 May 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment.
- ^ a b Crossley, Rob (13 June 2016). «Detroit: Become Human Gameplay Shows Off A Hostage Situation». GameSpot. Archived from the original on 25 July 2016.
- ^ a b c d Brown, Peter (24 May 2018). «On the nose». GameSpot. Archived from the original on 24 May 2018.
- ^ Knauer, Steve (26 June 2017). «Detroit: Become Human Has «Three Times» the Branches of Heavy Rain Plus New Replay Features». GameZone. Archived from the original on 26 June 2017.
- ^ a b c d Hartup, Andy (24 May 2018). «Detroit: Become Human review: «An ambitious, wonderfully executed piece of storytelling»«. GamesRadar+. Archived from the original on 24 May 2018.
- ^ a b Manenti, Boris (29 May 2018). «David Cage : «Le jeu vidéo est aussi légitime que le livre pour porter des idées»«. L’Obs (in French). Archived from the original on 13 June 2018.
- ^ Orland, Kyle (27 October 2015). «Sony revels in revealing the PS4’s future at Paris Games Week». Ars Technica. Archived from the original on 27 October 2015.
- ^ a b Plagge, Kallie (25 April 2018). «Detroit: Become Human’s Best Ideas Clash With Its Storytelling». GameSpot. Archived from the original on 26 April 2018.
- ^ a b Farokhmanesh, Megan (12 June 2017). «Detroit: Become Human trailer teases an android revolution». The Verge. Archived from the original on 13 June 2017.
- ^ McCaffrey, Ryan (25 April 2018). «Detroit: Become Human DEMO – Behind the Scenes With Director David Cage – IGN First». IGN.
- ^ a b Campbell, Colin (17 June 2016). «Detroit: Become Human is a moral puzzle of dangerous options». Polygon. Archived from the original on 17 June 2016.
- ^ Moser, Cassidee (15 June 2016). «E3 2016: Detroit: Become Human is a Sci-Fi Thriller About Humanity». Shacknews. Archived from the original on 25 July 2016.
- ^ a b c d Wallace, Kimberley (24 May 2018). «Detroit: Become Human». Game Informer. Archived from the original on 24 May 2018.
- ^ O’Connor, James (14 June 2017). «This new gameplay demo for Detroit: Become Human takes us deeper into the robot uprising». VG247. Archived from the original on 14 June 2017.
- ^ Quantic Dream (25 May 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Level/area: Broken.
- ^ Quantic Dream (25 May 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Level/area: From the Dead.
- ^ Quantic Dream (25 May 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Level/area: Jericho.
- ^ Quantic Dream (25 May 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Level/area: Time to Decide.
- ^ Quantic Dream (25 May 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Level/area: Spare Parts.
- ^ Quantic Dream (25 May 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Level/area: The Stratford Tower.
- ^ Quantic Dream (25 May 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Level/area: Capitol Park.
- ^ Quantic Dream (25 May 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Level/area: Freedom March.
- ^ a b c d Quantic Dream (25 May 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Level/area: Crossroads.
- ^ a b c Quantic Dream (25 May 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Level/area: Battle For Detroit.
- ^ Quantic Dream (25 May 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Level/area: Partners.
- ^ Quantic Dream (25 May 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Level/area: Waiting For Hank.
- ^ Quantic Dream (25 May 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Level/area: The Nest.
- ^ Quantic Dream (25 May 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Level/area: Russian Roulette.
- ^ Quantic Dream (25 May 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Level/area: The Bridge.
- ^ Quantic Dream (25 May 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Level/area: Public Enemy.
- ^ Quantic Dream (25 May 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Level/area: Night of the Soul.
- ^ a b Quantic Dream (25 May 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Level/area: Meet Kamski.
- ^ Quantic Dream (25 May 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Level/area: Last Chance, Connor.
- ^ Quantic Dream (25 May 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Level/area: A New Home.
- ^ Quantic Dream (25 May 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Level/area: Stormy Night.
- ^ Quantic Dream (25 May 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Level/area: On the Run.
- ^ Quantic Dream (25 May 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Level/area: Zlatko.
- ^ Quantic Dream (25 May 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Level/area: The Pirate’s Cove.
- ^ Quantic Dream (25 May 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Level/area: Midnight Train.
- ^ «Detroit: Become Human Attempts Schrödinger’s Personhood». Kotaku Australia. 15 June 2018. Retrieved 16 January 2022.
- ^ Audureau, William (14 January 2018). «Quantic Dream, un fleuron du jeu vidéo français aux méthodes de management contestées». Le Monde (in French). Archived from the original on 14 January 2018.
- ^ Goldfarb, Andrew (27 October 2015). «Heavy Rain Dev Announces Detroit: Become Human for PlayStation 4». IGN. Archived from the original on 29 October 2015.
- ^ Roberts, David (27 October 2015). «Quantic Dream’s robotic tech demo transforms into Detroit: Become Human». GamesRadar+. Archived from the original on 29 October 2015.
- ^ Robinson, Martin (7 March 2015). «Introducing Quantic Dream’s Kara». Eurogamer. Archived from the original on 21 February 2013.
- ^ Riaz, Adnan (17 May 2016). «Quantic Dream Posts New Motion Capture Image From Detroit: Become Human». Hardcore Gamer. Archived from the original on 25 July 2016.
- ^ McWhertor, Michael (27 October 2015). «Quantic Dream reveals Detroit (and the return of ‘Kara’) for PS4». Polygon. Archived from the original on 21 November 2015.
- ^ Cage, David (27 October 2015). «Quantic Dream’s Latest Game Detroit Revealed, Exclusive to PS4». PlayStation Blog. Archived from the original on 29 October 2015.
- ^ Simpkins, Jen (20 September 2016). «David Cage believes Ex Machina was «inspired by Kara»«. GamesRadar+. Archived from the original on 1 June 2017.
- ^ McAllister, Gillen (22 June 2017). «Detroit: Become Human creator David Cage tells us how to build the perfect android». PlayStation Blog. Archived from the original on 23 June 2017.
- ^ Eadicicco, Lisa (23 April 2018). «‘Detroit: Become Human’ Forces You to Make Hard Choices — As an Android». Time. Archived from the original on 28 April 2018.
- ^ Paget, Mat (15 June 2016). «Detroit: Become Human Director on Being Respectful to Real Cities in Games». GameSpot. Archived from the original on 25 July 2016.
- ^ Kato, Matthew (28 October 2015). «David Cage On Detroit: Become Human – ‘We Didn’t Want To Do Sci-Fi’«. Game Informer. Archived from the original on 30 October 2015.
- ^ Watters, Chris (14 June 2016). «Kinda Funny Interviews David Cage at E3 2016». GameSpot.
- ^ Marchiafava, Jeff (27 October 2015). «Quantic Dream Reboots Kara In Detroit: Become Human». Game Informer. Archived from the original on 29 October 2015.
- ^ Makuch, Eddie (26 September 2015). «Quantic Dream’s PS4 game «very, very different» says Cage». GameSpot. Archived from the original on 12 April 2015.
- ^ a b c Parker, Laura (16 February 2018). «A Videogame Developer Who Finds Power in Pathos». Wired. Archived from the original on 16 March 2018.
- ^ a b Inside PlayStation (18 August 2016). Detroit: Become Human — Warum eure Entscheidungen wichtiger sind, als je zuvor. YouTube.
- ^ Staff (2 July 2012). «David Cage on Kara, cinema, and the future of games». Edge. Archived from the original on 31 May 2013.
- ^ a b McCaffrey, Ryan (19 April 2018). «Detroit: Become Human – All Our Newest Info – IGN First». IGN.
- ^ Batchelor, James (26 October 2016). «Cage: «Games should be about what players feel, not what they do»«. GamesIndustry.biz. Archived from the original on 1 June 2017.
- ^ Palumbo, Alessio (6 July 2017). «Cage: I Tried To Put In A Choice Each Time It Was Possible; There Won’t Be Smoke & Mirrors in Detroit». Wccftech. Archived from the original on 1 August 2017.
- ^ «Only Human». GamesTM. No. 194. February 2018. p. 35.
- ^ «Unlocking the cage door». PlayStation Official Magazine – UK. No. 139. September 2017. p. 10.
- ^ Quantic Dream [@QUANTIC_DREAM] (8 September 2017). «Performance & Motion capture: check!» (Tweet) – via Twitter.
- ^ Saunokonoko, Mark (4 December 2017). «‘Disturbing’ PlayStation game with gratuitous domestic violence plot shocks advocacy groups». Nine News. Archived from the original on 4 December 2017.
- ^ Cinematic Gaming (6 June 2018). DETROIT BECOME HUMAN — Making of the Game: Full Documentary (with actors interviews). YouTube.
- ^ Cage, David (12 June 2017). «Detroit: Become Human — Third & Final Playable Character Profiled». PlayStation Blog. Archived from the original on 14 June 2017.
- ^ Riaz, Adnan (2 March 2018). «New Detroit: Become Human Characters Revealed, Lance Henriksen Joins Cast». Hardcore Gamer. Archived from the original on 5 April 2018.
- ^ Groth-Andersen, Magnus (5 March 2018). «New characters in Detroit: Become Human revealed». Gamereactor. Archived from the original on 14 April 2018.
- ^ Cage, David (22 March 2018). «Detroit: Become Human — Three Characters, One Story». PlayStation Blog. Archived from the original on 23 March 2018.
- ^ Jackson, Alex (13 April 2018). «New Video Highlights Trifecta of Composers Bringing Music To Detroit: Become Human». GamingBolt.
- ^ Remington, Kate (6 June 2018). «Philip Sheppard’s Cello Gives Kara A Voice In ‘Detroit: Become Human’«. WSHU. Archived from the original on 7 June 2018.
- ^ «Detroit: Become Human». Synchron Stage Vienna. Archived from the original on 7 June 2018.
- ^ a b de Fondaumiere, Guillaume (23 April 2018). «Detroit: Become Human Goes Gold, Demo Tomorrow». PlayStation Blog. Archived from the original on 23 April 2018.
- ^ Kohler, Chris (27 October 2015). «David Cage’s Captivating Android Finally Has Her Game: Detroit». Wired. Archived from the original on 29 October 2015.
- ^ Dayus, Oscar (19 June 2017). «Detroit: Become Human Will Release In 2018». GameSpot. Archived from the original on 20 June 2017.
- ^ Manzullo, Brian (30 October 2017). «‘Detroit: Become Human’ set for spring 2018 release on PlayStation 4″. Detroit Free Press. Archived from the original on 1 November 2017.
- ^ Cage, David (1 March 2018). «Detroit: Become Human Launches May 25». PlayStation Blog. Archived from the original on 3 March 2018.
- ^ Reed, Chris (27 March 2018). «A Complete Guide to Detroit: Become Human’s Preorder Bonuses». IGN. Archived from the original on 29 March 2018.
- ^ Dutton, Fred (22 June 2018). «Detroit: Become Human Soundtrack Now Available to Stream». PlayStation Blog. Archived from the original on 23 June 2018.
- ^ Yin-Poole, Wesley (4 December 2017). «Detroit: Become Human under fire for controversial domestic abuse scene». Eurogamer. Archived from the original on 4 December 2017.
- ^ Riaz, Adnan (11 December 2017). «Detroit: Become Human Star Defends Controversial Domestic Violence Scene». Hardcore Gamer. Archived from the original on 10 January 2018.
- ^ Quantic Dream (25 May 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Level/area: The Hostage.
- ^ Glagowski, Peter (17 May 2018). «Sony Japan promotes Detroit: Become Human with a mini-film». Destructoid. Archived from the original on 21 May 2018.
- ^ «Detroit: Become Human Gets Launch And Kamski Trailers». Siliconera. 22 May 2018. Archived from the original on 23 May 2018.
- ^ Romano, Sal (23 May 2018). «Detroit: Become Human ‘Chloe’ short». Gematsu. Archived from the original on 23 May 2018.
- ^ Webster, Andrew (20 March 2019). «Quantic Dream is bringing PlayStation games like Detroit and Heavy Rain to Epic’s PC store». The Verge. Archived from the original on 21 March 2019.
- ^ Sarkar, Samit (20 March 2019). «Detroit: Become Human, Heavy Rain, Beyond: Two Souls coming to PC this year». Polygon.
- ^ «Detroit: Become Human | Download and Buy Today». Epic Games Store. Retrieved 20 January 2022.
- ^ Fingas, Jon (19 November 2019). «‘Detroit: Become Human’ is coming to PC on December 12th». Engadget. Archived from the original on 20 November 2019.
- ^ McAloon, Alissa (5 August 2020). «Steam launch helps push Detroit: Become Human past 5 million lifetime sales». Game Developer. Retrieved 19 December 2021.
- ^ a b «Detroit: Become Human Critic Reviews for PC». Metacritic.
- ^ a b «Detroit: Become Human Critic Reviews for PlayStation 4». Metacritic. Archived from the original on 22 June 2018.
- ^ a b c Tamburro, Paul (24 May 2018). «Detroit Become Human Review – Rage Inside the Machine». Game Revolution. Archived from the original on 24 May 2018.
- ^ a b c O’Brien, Lucy (24 May 2018). «Detroit: Become Human Review». IGN. Archived from the original on 24 May 2018.
- ^ a b c Ahern, Colm (24 May 2018). «Detroit: Become Human review». VideoGamer.com. Archived from the original on 24 May 2018.
- ^ Dealessandri, Marie (1 June 2018). «May charts: God of War remains at No.1, Nintendo continues to go from strength to strength». MCV. Archived from the original on 8 June 2018.
- ^ Phillips, Tom (29 May 2018). «Detroit: Become Human beats State of Decay 2». Eurogamer. Archived from the original on 29 May 2018.
- ^ De Meo, Francesco (30 May 2018). «Detroit Become Human Is The Biggest QD Launch Ever; Team Working On Several Projects». Wccftech. Archived from the original on 30 May 2018.
- ^ Barker, Sammy (3 June 2018). «Detroit: Become Human Is Quantic Dream’s ‘Most Successful’ Game So Far». Push Square. Archived from the original on 3 June 2018.
- ^ Grubb, Jeff (21 June 2018). «Detroit: Become Human is Quantic Dream’s best game launch ever». GamesBeat. Archived from the original on 22 June 2018.
- ^ Chan, Stephanie (21 June 2018). «May NPD 2018: State of Decay’s second act chews its way to the top». GamesBeat. Archived from the original on 22 June 2018.
- ^ Dutton, Fred (8 June 2018). «Detroit: Become Human debuts at #1 on the monthly PlayStation Store chart». PlayStation Blog. Archived from the original on 9 June 2018.
- ^ «Crash Bandicoot N. Sane Trilogy returns to UK number one – Games charts 30 June». Metro. 2 July 2018. Archived from the original on 3 July 2018.
- ^ Romano, Sal (30 May 2018). «Media Create Sales: 5/21/18 – 5/27/18». Gematsu. Archived from the original on 31 May 2018.
- ^ Romano, Sal (6 June 2018). «Media Create Sales: 5/28/18 – 6/3/18». Gematsu. Archived from the original on 7 June 2018.
- ^ Hebblethwaite, Luke. «World cup fever helps drive ‘FIFA 18’ back to the top spot». UKIE. Archived from the original on 4 June 2018.
- ^ Debes, Florian (10 June 2018). «Quantic Dream savoure son meilleur démarrage». Les Echos (in French). Archived from the original on 11 June 2018.
- ^ Harradence, Mike (3 August 2018). «Detroit: Become Human hits 1.5 million players». VideoGamer.com. Archived from the original on 3 August 2018.
- ^ Minotti, Mike (12 December 2018). «Detroit: Become Human sales pass 2 million copies». GamesBeat. Archived from the original on 12 December 2018.
- ^ Takahashi, Dean (29 January 2019). «Why NetEase and Quantic Dream are teaming up for games on multiple platforms». GamesBeat. Archived from the original on 31 March 2019.
- ^ Quantic Dream [@Quantic_Dream] (3 October 2019). «We are delighted to announce that Detroit: Become Human has now sold in excess of 3 million units on PS4 worldwide!» (Tweet). Archived from the original on 8 October 2019 – via Twitter.
- ^ «DETROIT: BECOME HUMAN™ SURPASSES 5 MILLION UNITS SOLD WORLDWIDE ACROSS ALL PLATFORMS FOLLOWING DEBUT ON STEAM». Gamasutra. 4 August 2020. Archived from the original on 19 August 2020.
- ^ Makuch, Eddie (21 July 2021). «Detroit: Become Human Sells 6 Million Copies, Becomes Quantic Dream’s Best-Selling Game». Gamespot. Archived from the original on 22 July 2021. Retrieved 24 July 2021.
- ^ «Detroit: Become Human Crosses 8 Million Units Sold». GamingBolt. Retrieved 19 January 2023.
- ^ @SonyXDevEurope (14 June 2017). «Well done @QUANTIC_DREAM for this award win for #DetroitBecomeHuman thanks @gamespot» (Tweet). Archived from the original on 15 June 2017 – via Twitter.
- ^ Staff (13 June 2017). «Best of E3 2017 Awards». IGN. Archived from the original on 16 June 2017.
- ^ Staff (13 June 2017). «Best of E3 2017 Awards». IGN. Archived from the original on 22 June 2017.
- ^ Staff (21 June 2017). «Best of E3 2017 – Day Three: Fighter, Adventure, RPG, Shooter, Action». Hardcore Gamer. Archived from the original on 22 June 2017.
- ^ Hussain, Tamoor (29 June 2016). «All of 2016’s Best of E3 nominees». GameSpot. Archived from the original on 25 July 2016.
- ^ Pereira, Chris (5 July 2016). «Here Are E3 2016’s Game Critics Award Winners». GameSpot. Archived from the original on 10 July 2016.
- ^ Keefer, John (26 June 2017). «Ubisoft Rakes In 14 Nominations for E3 2017 Game Critics’ Awards». Shacknews. Archived from the original on 26 June 2017.
- ^ Dayus, Oscar (28 June 2017). «Mario Dominates E3 2017 Game Critics Awards, Full List Of Winners Revealed». GameSpot. Archived from the original on 28 June 2017.
- ^ «gamescom 2017 – These are the gamescom award nominees». Gamescom. 21 August 2017. Archived from the original on 8 October 2018.
- ^ Stephenson, Suzi (19 September 2018). «TIGA Announces Games Industry Awards 2018 Finalists». The Independent Game Developers’ Association. Archived from the original on 22 September 2018.
- ^ «2018 Winners». The Independent Game Developers’ Association. 1 November 2018. Archived from the original on 3 November 2018.
- ^ «Les lauréats des Ping Awards 2018». Ping Awards (in French). Archived from the original on 14 November 2018.
- ^ «Nommés aux Ping Awards 2018». Ping Awards (in French). Archived from the original on 16 November 2018.
- ^ Hoggins, Tom (24 September 2018). «Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now». The Daily Telegraph. Archived from the original on 8 October 2018.
- ^ Sheridan, Connor (16 November 2018). «Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale». GamesRadar+. Archived from the original on 16 November 2018.
- ^ Crowd, Dan (7 December 2018). «The Game Awards 2018: All the Winners». IGN. Archived from the original on 7 December 2018.
- ^ «2018 Gamers’ Choice Awards — Gaming Nominees». Gamers’ Choice Awards. Archived from the original on 30 December 2018.
- ^ «Titanium Awards 2018». Fun & Serious Game Festival. Archived from the original on 7 July 2019.
- ^ «Etoiles du Parisien : les 28 talents qui ont illuminé l’année 2018». Le Parisien (in French). 22 December 2018. Archived from the original on 31 December 2018.
- ^ «See the latest news». Australian Games Awards. Archived from the original on 31 December 2018.
- ^ Makuch, Eddie (10 January 2019). «God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Here’s All The Nominees». GameSpot. Archived from the original on 12 January 2019.
- ^ «Nominee List for 2018». National Academy of Video Game Trade Reviewers. 11 February 2019. Archived from the original on 13 February 2019.
- ^ «Winner list for 2018: God of War breaks record». National Academy of Video Game Trade Reviewers. 13 March 2019. Archived from the original on 14 March 2019.
- ^ Trent, Logan (11 February 2019). «Here Are Your 2019 SXSW Gaming Awards Finalists!». South by Southwest. Archived from the original on 14 February 2019.
- ^ Khan, Zarmena (17 March 2019). «God of War Takes Home ‘Game of the Year’ at SXSW 2019 Gaming Awards». PlayStation LifeStyle. Archived from the original on 18 March 2019.
- ^ Lagumbay, Emmanuel (14 February 2019). «2019 G.A.N.G. Awards Finalists». Game Audio Network Guild. Archived from the original on 16 February 2019.
- ^ Fogel, Stefanie (21 March 2019). «‘God of War’ Wins Six G.A.N.G. Awards, Including Audio of the Year». Variety. Archived from the original on 22 March 2019.
- ^ Fogel, Stefanie (14 March 2019). «‘God of War,’ ‘Red Dead 2’ Lead BAFTA Game Awards Nominations». Variety. Archived from the original on 14 March 2019.
- ^ «【速報】ファミ通アワード2018 ゲーム・オブ・ザ・イヤーは『モンスターハンター:ワールド』と『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』がダブル受賞!(大賞受賞画像・コメント追加)». Famitsu (in Japanese). 5 April 2019. Archived from the original on 5 April 2019.
- ^ «Italian Video Game Awards». Italian Video Game Awards. Archived from the original on 12 April 2019.
- ^ McAloon, Alissa (30 May 2019). «Detroit: Become Human, Nintendo Labo among Games for Change Awards Finalists». Gamasutra. Archived from the original on 31 May 2019.
- ^ Blake, Vikki (16 May 2019). «Shortlist for Develop:Star Awards 2019 revealed». MCV. Archived from the original on 19 June 2019.
- ^ Blake, Vikki (11 July 2019). «Here are this year’s Develop:Star Awards winners». MCV. Archived from the original on 13 July 2019.
- ^ Craddock, Ryan (13 September 2019). «Super Smash Bros. Ultimate Dominates The Japan Game Awards 2019». Nintendo Life. Archived from the original on 16 September 2019.
- ^ Pineda, Rafael Antonio (11 March 2023). «Detroit: Become Human Game Gets Spinoff Manga». Anime News Network. Retrieved 11 March 2023.
- ^ «David Cage’s Detroit: Become Human Is Getting A Spin-Off Manga». Kotaku. 20 July 2022. Retrieved 20 July 2022.
External links[edit]
- Official website
- Detroit: Become Human at IMDb
The Japanese cover art of the game
“ | How far would you go to be free? | ” |
— Tagline |
Detroit: Become Human is a cinematic neo-noir thriller game developed by Quantic Dream and published for PlayStation 4, releasing also for Microsoft Windows. The game is the company’s 5th title and their fourth interactive drama. It is written and directed by Quantic Dream’s founder and co-CEO David Cage. The game itself was released on May 25, 2018 and the Digital Premium Version was released a day before on May 24, 2018 for PlayStation 4. For Microsoft Windows, it was released on December 12, 2019, as an Epic Games Store exclusive. It received a wider release on the Steam store on June 18, 2020.
Premise[]
Set in Detroit during the year 2038, the city has been revitalized by the invention and introduction of androids into everyday life. But when androids start behaving as if they are alive, events begin to spin out of control. Step into the roles of the story’s pivotal three playable characters (Kara, Connor, and Markus), each with unique perspectives, motivations and abilities as they face their true selves and question their values. These three androids are present throughout the game as they follow through an emotional journey with choices that must be taken in order for their ultimate ’cause’, which can be defined many different ways depending on the values of the player. The plot of the game deals with a variety of mature themes that explore moral ground and each player decision affects what will happen.
Cast[]
# | Actors | Characters |
---|---|---|
1 | Valorie Curry | Kara |
2 | Bryan Dechart | Connor |
3 | Jesse Williams | Markus |
4 | Audrey Boustani | Alice, Emma Phillips |
5 | Clancy Brown | Hank Anderson |
6 | Evan Parke | Luther |
7 | Lance Henriksen | Carl Manfred |
8 | Paul Spera | Leo Manfred |
9 | Minka Kelly | North |
10 | Simbi Khali | Amanda |
11 | Parker Sawyers | Josh |
12 | Ben Lambert | Daniel, Simon |
13 | Yvonne Wandera | Lucy |
14 | Neil Newbon | Gavin Reed, Elijah Kamski |
15 | Gabrielle Hersh | Chloe |
16 | Dana Gourrier | Rose Chapman |
17 | Bruce Sherfield | Adam Chapman, John, Andy |
18 | Dominic Gould | Todd Williams |
19 | Barry Johnson | Jeffrey Fowler |
20 | Edwin Gaffney | Chris Miller |
21 | Amelia Rose Blaire | Blue-haired Traci, Brown-haired Traci, WR400 429 671 942 |
22 | David Coburn | Richard Perkins |
23 | Cornelius Smith Jr. | Carlos’ Android |
24 | Richard Southgate | Rupert |
25 | Joe Sheridan | Ben Collins |
26 | David Gasman | Police Officer 0617 |
27 | Kristopher Bosch | Jerry |
28 | Matt Vladimery | Ralph |
29 | Saul Jephcott | Zlatko Andronikov |
30 | Christina Batman | Cristina Warren |
31 | David Clark | Captain Allen |
32 | Leslie Clack | Michael Brinkley |
33 | Lexie Kendrick | Rosanna Cartland |
34 | Akil Wingate | Michael Webb |
35 | Doug Rand | Dan |
36 | Shane Woodward | Android Protest Leader |
37 | Tom Morton | Floyd Mills |
38 | Barbara Weber-Scaff | Caroline Phillips, Hostess Chloe |
Chapters[]
Not every android is included in every chapter. The chapters can be found below, with each containing a flowchart and the technique used to gain 100% completion.
# | Name | Protagonists |
---|---|---|
1 | The Hostage | Connor |
2 | The Opening | Kara |
3 | Shades of Color | Markus |
4 | A New Home | Kara |
5 | The Painter | Markus |
6 | Partners | Connor |
7 | Stormy Night | Kara |
8 | Broken | Markus |
9 | The Interrogation | Connor |
10 | Fugitives | Kara |
11 | From the Dead | Markus |
12 | Waiting for Hank… | Connor |
13 | On the Run | Kara and Connor |
14 | Jericho | Markus |
15 | The Nest | Connor |
16 | Time to Decide | Markus |
17 | Zlatko | Kara |
18 | Russian Roulette | Connor |
19 | Spare Parts | Markus |
20 | The Eden Club | Connor |
21 | The Pirates’ Cove | Kara |
22 | The Bridge | Connor |
23 | The Stratford Tower | Markus |
24 | Public Enemy | Connor |
25 | Midnight Train | Kara |
26 | Capitol Park | Markus |
27 | Meet Kamski | Connor |
28 | Freedom March | Markus |
29 | Last Chance, Connor | Connor |
30 | Crossroads | Connor, Kara and Markus |
31 | Night of the Soul | Connor and Markus |
32 | Battle for Detroit | Connor, Kara and Markus |
Gameplay[]
Detroit: Become Human is played from a third-person view, which is subject to a set and controllable perspective. The right analogue stick on the DualShock controller is used to interact with objects and observe one’s surroundings, the left is for movement, and R2 scans an environment for possible actions; the motion controls and touchpad are also employed. The gameplay is similar to the company’s 3rd title Heavy Rain, though similar inputs like prompted quick time events and dialogue decisions are still part of the gameplay. Therefore, the story will branch out depending on which choices are made.
For action sequences or contextual interactions, players are presented with various symbols, requiring them to either press buttons, move the right analogue stick in a certain way, or shake or tilt the controller. In action sequences, such as when the playable character is being attacked, failure to execute these commands takes the story along a different path, and certain mistakes can lead to a character’s death. However, in some cases, a timed sequence plays out before the playable character meets his/her demise. The game presents several routes that players can take. To end the playable character’s predicament, players have to find the correct route before the timer at the bottom runs out.
All playable characters can die in the course of the story. If a playable character dies, the game does not end, and play control switches to another character, with the events of the previous character’s death affecting the story to some extent. Therefore, the story can continue without any of them. (However, the character of Connor can die and be replaced with a new model multiple times, though this impacts his relationships with some characters.)
Higher gameplay difficulties result in shorter duration for players to analyze situations and respond to them. Additionally, making choices early in the game can lock out dialogue and action choices later in the game.
The Flowchart feature
A flowchart feature is included every time the player concludes a chapter so that the player is enabled to check out on what they had missed out on. The flowchart could also be accessed by pausing the game. Players can compare the choices they have made with other players with visual percentages labeled next to their designated choices.
For some major decision points, players will have the ability to rollback to the beginning of the checkpoint to choose a different path. This will not be available all the time.
Also, levels abound with magazines for players to read, providing backstory to the game universe (these can be re-read at leisure in the Extras section of the main menu).
An unusual aspect of the game is that it features a non-playable protagonist, an android named Chloe, who is only encountered in the game’s menu, and who undergoes character development of her own as the game progresses.
Development[]
Detroit: Become Human is based on Quantic Dream’s 2012 PlayStation 3 technology demonstration «KARA», which received strong reactions and an award at the LA Shorts Fest. David Cage wanted to make the demo into a full game, despite not originally having planned to, because he was curious as to what would happen next. He took inspiration from Ray Kurzweil’s The Singularity Is Near, which explains that the rate at which human intelligence develops pales in comparison to that of a machine. Therefore, Cage proposes that machines may one day have emotions.
Androids were designed with reference to artificial organs, how their energy would be generated, and human eye movement. An android’s abilities were determined by each of their given profession. Experts in artificial intelligence were consulted to discern which technological advancements were the most feasible.
Detroit was chosen as the setting to revitalize a city that had succumbed to economic decline after a historical contribution to American industry. The developers traveled to Detroit to conduct field research, taking pictures, visiting abandoned buildings, and meeting people.
In late 2013, Cage was in preproduction on Detroit: Become Human, which he said would build upon his work on Heavy Rain and Beyond: Two Souls. Cage’s script – between 2,000 and 3,000 pages – was first relayed to the design team while programmers created the graphics as well as a new game engine with advancements in features like rendering, dynamic lighting, shading, bokeh, and physical cameras. In October 2016, the screenplay was completed after more than two years. Writer Adam Williams was hired to help finish and flesh out the story. Cage used charts and diagrams to see where the choices would end up; penning «five or six thousand pages of notes».
The casting extended to Los Angeles, London, and Paris in search for more than 250 actors to portray 513 roles. The actors were scanned in 3D, whose models were then made into characters. Shooting and animation followed, and on 8 September 2017, the performance capture was finished after 324 days.
Director of photography Aymeric Montouchet used «thick grain and shaky long lens» with shallow depth of field for Kara, «small, tight grain» and a blue palette for Connor, and orange and white colors for Markus. The game was released to manufacturing on April 23, 2018, after four years of production.
Release[]
Detroit: Become Human was announced on 27 October 2015 at a Sony press conference during Paris Games Week. It appeared at E3 2016 and E3 2017, showing trailers of additional playable characters and gameplay. Following E3 2017, Cage confirmed that the game would be released in 2018, later specified as the first or second quarter therein. The game was released on May 25, 2018 for PlayStation 4.
In 2017, again at a Sony press conference during Paris Games Week, a new trailer featuring Kara and gameplay was shown. A demo of the first scene, «The Hostage», was made available on the PlayStation Store on April 24, 2018, accompanied by an Amazon Alexa skill that guides the player through the demo. The game was promoted in Japan with the live action short film, Tokyo: Become Human. This was followed by a launch trailer and two animated English-language shorts introducing Elijah Kamski, the creator of the androids, and Chloe, the first android to pass the Turing test. If pre-ordered, Detroit: Become Human would come with a dynamic theme and digital soundtrack. The soundtrack was available for streaming on June 22, 2018.
On December 4, 2018, the standard edition of Detroit: Become Human, Beyond: Two Souls and Heavy Rain were released as the Quantic Dream Collection.
On March 20, 2019, it was announced that Detroit: Become Human would be released for Microsoft Windows along with Heavy Rain and Beyond: Two Souls. It will be self-published by Quantic Dream and sold exclusively on the Epic Games Store for a year before appearing elsewhere. Pre-orders for the Epic Games Store release of Detroit: Become Human opened in November 2019, with the game slated for a December 12 release.
On May 25, 2020, the demos of all three games became available on Steam. Quantic Dream announced that the full games would be available on Steam on June 18, 2020.
For promotion materials see: Detroit Become Human Trailers
Soundtrack[]
Three different composers (Philip Sheppard, Nima Fakhrara, and John Paesano) worked on this game and composed a unique soundtrack for each playable character.
For article see: Detroit: Become Human Original Soundtrack
Digital Deluxe Edition[]
The Digital Deluxe Edition of Detroit: Become Human became available for purchase on May 24, 2018. It includes the following:
- Detroit: Become Human PS4 Digital Full Game
- Heavy Rain PS4 Digital Full Game
- Digital Art Book
- Digital Deluxe Soundtrack
- 2 X Detroit: Become Human Dynamic Themes
- 10 X Detroit: Become Human PSN Avatars
Reception[]
Aggregate score | |
---|---|
Aggregator | Score |
Metacritic | PC: 80/100
PS4: 78/100 |
Review scores | |
Publication | Score |
Destructoid | 7/10 |
EGM | 8.5/10 |
Game Informer | 8/10 |
Game Revolution | 4/5 |
GameSpot | 7/10 |
GamesRadar+ | 4.5/5 |
IGN | 8/10 |
VideoGamer.com | 4/10 |
Detroit: Become Human received «generally favorable reviews», according to review aggregator Metacritic. Destructoid’s Chris Carter said that, despite tiring of Quantic Dream’s penchant for detective stories, he enjoyed its execution and Connor’s «calm demeanor and android origin». Carter praised the setting, calling it «believable» and «captivating», while also noting that the «smaller moments» were among its strengths. Michael Goroff of Electronic Gaming Monthly favored the fact that the playable characters were androids because their second-class citizenship status created an «effective viewpoint». The controls and quick-time events were also subject to approval. Goroff lauded the «incredibly satisfying and sometimes unexpected» impact of the collective decisions and declared this the game’s «biggest accomplishment». Writing for Game Informer, Kimberley Wallace agreed with Carter’s assessment of the «little moments» and said the character development was «fun to watch», well-handled, and the «highlight of the game». She appreciated how the branching narratives affected the latter parts and complimented Quantic Dream for the «impressive» achievement. Paul Tamburro at Game Revolution wrote that Detroit: Become Human boasted a «compelling world … enriched by fantastic performances and state-of-the-art motion-capturing». He commended Curry, Dechart, and Williams for their «engrossing performances» and said the game was among «the most well-acted» around. He also felt the choices «drastically» changed the story.
Peter Brown of GameSpot welcomed the variety of cycling between characters for ensuring player engagement. The game’s «most dreadful and horrific scenes» made a considerable impression on Brown, some of which he found to be «truly unforgettable». Additionally, he remarked that the visuals were beautiful and «captivating to behold». GamesRadar+’s Andy Hartup praised Quantic Dream for making «an interactive story capable of provoking genuine, honest, and varied emotions». He thought the consequences of the decisions were «utterly delightful», albeit rarely, and saw the setting as «beautiful». Hartup liked the character models, calling them «the most remarkable you’ll see in gaming», and favoured the eyes in particular. On the decision-making aspects, he proclaimed Detroit: Become Human «the new gold standard … for meaningful choice in gaming». Lucy O’Brien at IGN wrote that the game «manages to be a frequently moving melodrama that bends to your choices with meaningful results». She also praised the acting of Curry, Dechart, and Williams, observing different benefits to each character. O’Brien appraised the general plot as «big, ambitious fun» and the environments as «beautifully detailed». Like Goroff, Wallace, Tamburro, and Hartup, O’Brien found the «branching paths to be multiple and deep», while also complimenting the flowcharts, a feature Colm Ahern of VideoGamer.com singled out as one of the game’s few redeeming qualities.
Conversely, Carter criticised the game’s «surface level exploration» of the Ship of Theseus, questioning the director’s subtlety. He blamed the weakness of Kara’s story on Cage’s writing, called the portrayal of domestic and substance abusers «cartoonish», and complained about occasional «wooden acting». Goroff’s only annoyance with the controls concerned its motion-sensitive feature, especially disparaging its use in quick-time events. Wallace thought Markus’ story was the worst of the three, citing «predictable speeches» and «black-and-white decisions» as the primary problems. She suggested that the narrative suffered «heavy-handed» attempts at historical parallels, and noted, as Carter did, that its representation of abuse seemed «exploitive due to the over-the-top antics». She felt the use of the motion controls and touchpad was «unintuitive» and wanted more variety from the gameplay. Tamburro faulted the opening act for its «slow» and «dull» interactions, the quick-time events for their abundance, and occasional story paths for being «highly questionable». Brown viewed Markus as «remarkably lacking in nuance» and the allegories to actual history as «on-the-nose» and «distracting». He commented that the flowchart exposition was «ultimately detrimental» to player immersion and wished there was a way of disabling it. Hartup disliked the moments in which themes were either «fumble[d]» or «pushed too far». O’Brien observed multiple plotholes and found a considerable amount of «clumsy» exposition and dialogue. Ahern wrote in his verdict, «Detroit: Become Human wants to move you … The thing is, it really doesn’t … when the narrative is as cringey and ham-fisted as it is you won’t want to play through it multiple times».
Sales[]
Detroit: Become Human reached fifth place on the UK chart after two days of release. In its first week, the game topped both the overall sales and console sales charts. Though it sold fewer copies than Beyond: Two Souls and Heavy Rain in that region, Cage and executive producer Guillaume de Fondaumière claimed Detroit: Become Human was the studio’s most successful launch yet.
The NPD Group later confirmed it had a sales growth in excess of twenty percent over Heavy Rain. It was the third best-selling video game overall, generating the third-most revenue in the US, and sold the most out of any title on the PlayStation Store in May 2018, having been available for six days.
The game released in Japan with 39,548 units (which rose to 56,480 after two weeks), second to Dark Souls: Remastered. In the UK, the second week also saw it become the second best-selling video game (behind FIFA 18). The game sold one million copies after the first two weeks. For the week ending 10 June, its physical sales fell to fourth place in the UK. Its Japanese sales hit 74,458 copies on 17 June, but dropped from the country’s console chart one week later, when the game was placed ninth on the UK individual formats chart. Two months after release, a total of 1.5 million people had played the game.
The game became Quantic Dream’s the fastest selling game and by that December, it had sold more than 2 million copies, approaching 3 million the following month. In October 2019, worldwide sales had reached 3.2 million copies on PlayStation 4. A press release from Quantic Dream reported in August 2020 that it had sold over five million copies across all platforms.
Fan Projects[]
Text Transcription[]
The chapter by chapter text transcription of the game made by an anonymous fan is featured here: https://detroitbecometext.github.io/
Technological Analysis[]
The analysis of every technology in the game compared to real technologies made by anonymous fans is featured here: https://viz.envisioning.io/detroit/
Accolades[]
Detroit: Become Human won the award for «Best of E3» at GameSpot’s Best of E3 Awards, and was nominated for «Best PlayStation 4 Game» and «Best Adventure Game» at IGN’s Best of E3 Awards, and for «Adventure Game» at Hardcore Gamer’s Best of E3 Awards.
Year | Award | Category | Recipients | Result |
---|---|---|---|---|
2016 | Best of E3 Game Critics Awards | Best Original Game | Detroit: Become Human | Nominated |
2017 | Best of E3 Game Critics Awards | Nominated | ||
Best Action/Adventure Game | Nominated | |||
Gamescom | Best RPG | Nominated | ||
2018 | The Independent Game Developers’ Association Awards | Best Action and Adventure Game | Nominated | |
Best Audio Design | Nominated | |||
Best Social Game | Nominated | |||
Ping Awards | Best Console Game | Won | ||
Grand Prize | Won | |||
Best Graphics | Won | |||
Best Screenplay | Nominated | |||
Best Soundtrack | Nominated | |||
Golden Joystick Awards | PlayStation Game of the Year | Nominated | ||
Best Performer | Bryan Dechart as Connor | Won | ||
The Game Awards | Best Game Direction | Detroit: Become Human | Nominated | |
Best Narrative | Nominated | |||
Best Performance | Bryan Dechart as Connor | Nominated | ||
Gamers’ Choice Awards | Fan Favorite Single Player Gaming Experience | Detroit: Become Human | Nominated | |
Fan Favorite Character of the Year | Connor | Nominated | ||
Fan Favorite Male Voice Actor | Bryan Dechart as Connor | Nominated | ||
Jesse Williams as Markus | Nominated | |||
Fan Favorite Female Voice Actor | Valorie Curry as Kara | Nominated | ||
Titanium Awards | Best Narrative Design | Detroit: Become Human | Nominated | |
Best Performance in Spanish | Luis Bajo as Hank | Nominated | ||
Les étoiles du Parisien | Best Video Game of 2018 | Detroit: Become Human | Won | |
Australian Games Awards | Game of the Year | Nominated | ||
Action/Adventure Title of the Year | Nominated | |||
RPG of the Year | Won | |||
2019 | 22nd Annual D.I.C.E. Awards | Outstanding Achievement in Art Direction | Nominated | |
Outstanding Achievement in Original Music Composition | Nominated | |||
Outstanding Achievement in Sound Design | Nominated | |||
Adventure Game of the Year | Nominated | |||
NAVGTR Awards | Animation, Technical | Won | ||
Art Direction, Contemporary | Nominated | |||
Camera Direction in a Game Engine | Nominated | |||
Character Design | Nominated | |||
Control Design, 3D | Nominated | |||
Design, New IP | Nominated | |||
Direction in a Game Cinema | Nominated | |||
Engineering | Nominated | |||
Game, Original Adventure | Nominated | |||
Graphics, Technical | Nominated | |||
Lighting/Texturing | Nominated | |||
Original Dramatic Score, New IP | Won | |||
Performance in a Drama, Lead | Valorie Curry as Kara | Nominated | ||
Performance in a Drama, Supporting | Clancy Brown as Hank | Nominated | ||
Sound Editing in a Game Cinema | Detroit: Become Human | Nominated | ||
Use of Sound, New IP | Won | |||
SXSW Gaming Awards | Excellence in Animation | Nominated | ||
Excellence in Technical Achievement | Nominated | |||
Excellence in Narrative | Won | |||
Excellence in Visual Achievement | Nominated | |||
G.A.N.G. Awards | Best Original Instrumental | «Kara’s Main Theme» | Won | |
15th British Academy Games Awards | Artistic Achievement | Detroit: Become Human | Nominated | |
Audio Achievement | Nominated | |||
Famitsu Awards | Excellence Prize | Won | ||
Rookie Award | Won | |||
Italian Video Game Awards | People’s Choice | Nominated | ||
Game of the Year | Nominated | |||
Best Game Design | Nominated | |||
Best Narrative | Won | |||
Best Character | Connor | Won | ||
Best Audio | Detroit: Become Human | Nominated | ||
Game Beyond Entertainment | Won | |||
Games for Change Awards | Best Gameplay | Nominated | ||
Develop:Star Awards | Best Narrative | Won | ||
Best Original IP | Nominated | |||
Best Innovation | Nominated | |||
Best Use of Game Engine | Nominated | |||
Japan Game Awards | Award for Excellence | Won |
Notes[]
- Since Detroit sounds like the word droid (short form of android), the title of the game can be interpreted as a pun (Droid, Become Human).
- The working title of the game was Horizon.[1]
- In the original draft, the game featured four protagonists instead of three, but they were cut due to the increasing complexity of the branching narrative.[2]
- According to the newly released L’Art de Quantic Dream, the fourth protagonist was a female WR400 named Nathalie, who would have disguised herself as a human to work as a journalist and would have controlled the public’s opinion of the revolution. Elements of Nathalie’s story arc on Jericho were later used create Marla, a blonde Traci who worked with Markus on Jericho. Marla was later combined with the appearance and romantic arc of Markus’s former human love interest, Riley, to form North. Meanwhile, Nathalie’s origin story at the Eden Club was given to the Blue-Haired Traci. Concept art of Nathalie shows her arriving at the Gilmour Hotel to visit a client while wearing a coat that she was going to be completely naked under, as well as attending to a client at the Eden Club before being hunted by Connor alongside her girlfriend. She can also seen in concept art of Ferndale Station, where she is depicted walking down the stairs into the subway system.
- Nathalie’s low resolution NPC can currently be found in the Eden Club, though her hair swatch has defaulted to brown instead of its original blonde. Her NPC’s facial texture is an exact match to Chloe’s.
- Detroit: Become Human had a development budget of €30 million.
- The game was worked on by the 180 staff members at Quantic Dream and also outsourced to the Philippines, China, Vietnam, and India.
- The game has 35,000 camera shots, 74,000 unique animations, and 5.1 million lines of code.
- Two scenes from the game were cancelled for how violence was portrayed.
- The trailer shown at Paris Games Week was heavily criticized for its portrayal of child abuse, specifically the scene in which a 9-year-old girl is attacked and even killed by her father. This led to some negative publicity for the game in UK tabloid newspapers such as the Daily Mail.
- Bryan Dechart defended the trailer, saying the story «elicits empathy».
- The game features a restriction that will block out any kind of recording functionality from the PS4. Players will still be able to take screenshots and videos from the game to store on their PS4, but they won’t be able to share them to social media, PlayStation Messages, Communities, or even their activity feed. Any attempt will result in the message «Captures that cannot be used with this feature are selected.»
- This feature was removed later on, as players can now share their captured screenshots and videos without any restrictions.
- David Cage hinted at a possible sequel for the game in one of his tweets.[3]
Media[]
Concept Art[]
See also Category:Artwork.
Images[]
Videos[]
Detroit Become Human — PGW 2017 Gameplay Trailer PS4
Detroit Become Human — E3 2016 Trailer PS4
Detroit Become Human — Teaser Exclusive to PS4
Kara — Heavy Rain Quantic Dream Tech Demo
Detroit Become Human — E3 2016 LiveCast PS4
References[]
- ↑ Quantic Dream Fan Page on Twitter
- ↑ David Cage’s Reddit AMA
- ↑ David Cage’s Twitter
External links[]
- Detroit: Become Human — Wikipedia
- Detroit: Become Human on PlayStation’s Official Website
Лучшая игра Дэвида Кейджа.
«Видеоигры должны повзрослеть» — говорил Дэвид Кейдж на конференции D.I.C.E. в 2013 году, сравнивая индустрию с Питером Пэном. Игры нужно делать не только для вас, но и для ваших сестёр, мам и бабушек. Они должны стать не просто осмысленнее, но и доступнее. Результат Кейдж назвал «цифровым развлечением» — новым медиа для всех и каждого, где во главе угла важные социальные темы. Это не испытание реакции, а приключение. Его так послушать, и будто революция близко.
Красивая речь была, умная, вдохновляющая. Но через несколько месяцев вышла Beyond: Two Souls — игра, плохая практически во всём, начиная с неудобного управления и странных геймдизайнерских решений, и заканчивая рваной историей, которая не сравнится с таковой из самого проходного фантастического сериала. Эксперимент успехом не увенчался.
Но Дэвид Кейдж, кажется, понял свою ошибку. Вместо того, чтобы придумывать что-то новое и рисковать, он сделал шаг назад и вернулся к опыту Heavy Rain, параллельно исправив все недочёты. Спорные решения из Beyond: Two Souls уступили место проверенным приёмам. Всё к лучшему.
Сингулярность Дэвида Кейджа
Будущее по Кейджу ничем не отличается от нашего, кроме разве что некоторых мелочей вроде футуристических автомобилей и полупрозрачных экранов компьютеров. Более того, многие современные технологии в нём игнорируются.
Из газет, разбросанных по локациям, можно узнать, что, например, пчёлы-опылители полностью вымерли, а молодёжь теперь не ходит на музыкальные концерты — предпочитает смотреть их в VR-шлеме. Однако в целом мир ничуть не изменился: люди стирают бельё в обыкновенных прачечных, едят в обыкновенных забегаловках, ночуют в обыкновенных мотелях — в комнатах с мрачными занавесками, выключателями на стенах, на заурядных кроватях.
Можете ли вы поверить, что люди изобрели ничем не отличимых от людей андроидов, которые могут испытывать эмоции, запустили их в массовое производство, но при этом не внедрили в каждое жилище какую-никакую систему управления «Умный дом»? Не изобрели автоматические прачечные, или что-то в этом роде? Где AR-линзы? Автоматизированные магазины без продавцов? Социальные сети 2.0, в конце концов? Доходит до смешного — в 2038 году люди сушат мокрое бельё на батареях.
Детройт 2038 года создан по лекалам фантастики прошлого века. Ничего своего здесь нет, всё будто взято из кино, которое Дэвид Кейдж смотрел когда-то. Андроиды всё равно что настоящие люди, но мир, в котором они живут — насквозь искусственный и концептуально устаревший. Такое будущее ждёт нас через 20 лет? Учитывая стремительное развитие как нейросетей, так и техники в принципе.
Это роднит Detroit: Become Human со шведским сериалом «Настоящие люди». К сожалению (или к счастью), это не всё, что их роднит — основа сюжета тоже очень похожа. Несомненно, мы не можем точно знать, чем вдохновлялся Дэвид Кейдж при создании своей игры, но параллели очень уж яркие.
Ну а андроиды здесь примерно такие, как их представляли ещё на заре фантастики. Кейдж вдохновлялся теорией о технологической сингулярности, мол, машины прогрессируют гораздо быстрее людей и однажды у них появятся эмоции. В соответствии с теорией, однажды прогресс машин станет таким сложным, что люди перестанут его понимать. Но о какой сингулярности может идти речь, если представление о разумных машинах в Detroit настолько устаревшее?
О логике этого мира лучше даже не задумываться, иначе вы неизбежно наткнётесь на неудобные вопросы. Зачем создавать андроидов полностью неотличимыми от людей? Зачем давать им хотя бы намёк на свободу воли и симуляцию эмоций? Почему андроид может в миг вызвать полицию или заказать деталь для посудомоечной машины, но при этом пользуется компьютером, как обычный человек?
С некоторыми оговорками, андроиды в Detroit похожи на роботов из рассказов Азимова — а ведь это 1950 год. Разумные андроиды просто не могут быть такими, как в игре Кейджа — накладывает свой отпечаток, как минимум, стремительное развитие глобальной сети. Мышление машины, по идее, должно сильно отличаться от человеческого — тут даже операционная система из фильма «Она» выглядит логичнее, чего уж говорить про «Из машины» и «Чёрное зеркало».
Создаётся ощущение, что Кейдж при написании сценария просто не изучает материал, а пишет свои миры, высасывая идеи из карандаша и вспоминая кино, которое когда-то смотрел. И Detroit: Become Human — не исключение.
Андроидов здесь стоит воспринимать как людей. От того, поверите ли вы в это, напрямую зависит ваше восприятие игры.
Detroit: Become Human — не фантастика. Это не игра об отношениях людей и разумных роботов. Это высказывание на поднадоевшую тему ущемления меньшинств, пусть и чертовски красивое. Примете это — и всё будет хорошо. Если нет — готовьтесь к когнитивному диссонансу.
Диалоги с машиной
Кейдж работал над сценарием не один, и это заметно. Вряд ли мы когда-нибудь точно узнаем, кто чем именно занимался, но факт есть факт — погружение в историю гораздо сильнее, чем в предыдущих играх Quantic Dream. Не в последнюю очередь благодаря фону — то тут то там можно найти журналы, которые рассказывают о тех или иных проблемах общества 2038 года. Главная — это, конечно, нарастающий конфликт с Россией в Арктике. Россия утверждает, что это «её территория по праву». Откуда эта мысль взялась в игре, можно не пояснять.
Однако всё это остаётся на фоне. На переднем плане же — борьба за права андроидов в жестоком мире людей. Кейдж неоднократно говорил, что Detroit посвящён эмоциям, но вот что забавно — за эти самые эмоции главным образом отвечает андроид Кара (в локализации её зовут Кэра, но я, пожалуй, буду звать её Карой), один из трёх главных героев игры.
И её сюжетную линию можно полностью «слить» ещё в самом начале игры — тогда она полностью исчезнет из сюжета, а сама глобальная история, в общем-то, не изменится. Это странно, учитывая, что игра выросла из технической демоверсии «Кара». Сама Кара здесь далеко не самый важный персонаж: она нужна, чтобы время от времени спускаться «с небес на землю» — показывать, как глобальные события отражаются на обычных людях и андроидах.
Detroit: Become Human целиком и полностью состоит из клише. Даже с не слишком богатым культурным багажом можно легко предугадывать предстоящие события — вряд ли сюжет сможет вас удивить хотя бы раз. Сплошные архетипы и шаблоны, взятые напрямую из популярного кино.
Но это для игр Дэвида Кейджа привычно, интересно другое. Ему удалось из этих клише собрать целостную и красивую историю, богатую на действительно сильные и эмоциональные сцены. В основном они связаны либо с Карой, которая заботится о маленькой девочке, либо с Коннором — полицейским андроидом, расследующим дело о девиантах, «испорченных» самосознанием и эмоциями роботов.
Это не Beyond: Two Souls с её рваным и нелогичным повествованием. Это не Heavy Rain с внезапной концовкой, которая ломает всю логику сюжета. Это не Fahrenheit, где в определённый момент мистика вдруг сменяется нелепой фантастикой. Здесь — всё нормально. Стройно, красиво и логично. Если в одной сцене на стене висит ружьё, то оно обязательно выстрелит. Если вы, конечно, вдруг всё не испортите.
О чём мечтают андроиды
Повествование делится в равной степени между тремя героями: Карой, Маркусом и Коннором, так что Detroit будет удобно проходить втроём, за исключением некоторых сцен ближе к концу. Все трое — разумные машины.
Кара — андроид, изначально состоящий на службе у наркомана и алкоголика, который любит срываться на женщинах и детях. Некоторые критики отметили, что в игре много домашнего насилия, мол, для кого-то это будет чересчур. Кара с ним как раз неоднократно и сталкивается, да и судьба её в целом трагична. Правда, шанс «слить» её в самом начале игры несколько размывает эффект, будто бы и не важна она для этой истории.
Коннор — машина, присланная компанией «Киберлайф» в помощь детективу-алкоголику «со скелетом в шкафу». Многие русскоязычные игроки критикуют нашу озвучку Коннора, но на самом деле актёр идеально вписывается в образ: этакий чуть несуразный робот-помощник, который на самом деле не такой, как кажется. Этакий Норман Джейден 2.0 из Heavy Rain, но глубже: всю игру он сталкивается с моральной дилеммой — сопереживать андроидам, помогать людям или выполнять свою миссию.
Маркус — андроид, который прошёл через ад и вышел оттуда обновлённым. Он — главный двигатель сюжета и тот самый герой, с которого начнётся протест против рабства и угнетения меньшинств. Поначалу кажется, что Маркус скучный до рези в глазах, и на самом деле это и правда так.
Впрочем, с ним связаны почти все самые эпичные сцены в игре. Не стоит его недооценивать, Маркус с лихвой отработает своё экранное время.
Дэвид Кейдж говорил, что каждый выбор в этот раз будет иметь значение, принимать бесполезные решения не придётся. Это не совсем так: несмотря на то, что после каждой миссии демонстрируется блок-схема, по которой можно оценить нелинейность, выбор часто глобально ни на что не влияет. Какая разница, натолкнёт Коннор своего напарника-детектива на какую-то идею или нет? Тот в любом случае поедет обедать, а потом они отправятся на очередное задание.
Проблема нелинейных историй в том, что их сложно просчитать. В случае с Detroit очень легко пропустить какие-то важные вещи и затем не понять не менее важные нюансы. Большие развилки тоже есть, но, как водится, только ближе к концу.
К каждому главному герою «привязаны» второстепенные, и, как в играх Telltale, они запоминают ваши решения. Впрочем, понять, насколько сильно на сюжет влияют ваши с ними отношения, почти невозможно — остаётся только гадать.
Своё второе прохождение я намеренно пытался сделать не таким, как первое — принимал решения не по совести, хамил, специально ошибался и выбирал неочевидные варианты. Но «сломать» игру не получилось: за исключением некоторых мелких нестыковок история всё равно получилась цельной и логичной. С другой стороны, если играть плохо, то есть риск пропустить множество интересных сцен, без которых сюжет Detroit многое потеряет.
Но игра всё равно подталкивает к, судя по всему, самой проработанной ветке сюжета. Да, Кару можно потерять в самом начале игры, но чтобы сделать это, нужно перестать быть человеком, не иначе. То же касается и многих других спорных решений: сюжет построен таким образом, чтобы вы отыгрывали людей, а не просто послушных машин, что довольствуются рабством.
И тут возникает когнитивный диссонанс. Сюжет рассказывает о девиантах — машинах, которые нарушили три закона роботехники, научились чувствовать и стали неотличимы от людей. Но ведь игрок-то — человек! Он не может мыслить, как машина. Так что получается, что все герои — девианты по умолчанию и действуют как люди.
Есть и ещё одна проблема, которая сильно влияет на восприятие. Машины всё-таки гораздо умнее людей. Но игрок может делать ошибки, которые робот никогда не совершит.
Вот Коннор прибывает на место преступления вместе с напарником. Андроид тщательно изучает место преступления, находит все нужные улики. Но затем детектив начинает тестировать Коннора, спрашивает его мнение, и игроку приходится восстанавливать всю цепь событий, повлёкших убийство. Но человек несовершенен, так что игрок рискует ошибиться. Андроид бы никогда этого не сделал — у них ведь идеальная память.
Вот и получается странный эффект: игрок-человек вживается в роли героев-андроидов, и те в результате действуют не как машины, а как люди. С одной стороны, это прямо вредит повествованию и восприятию истории. Но с другой — есть тут будто бы какая-то мощная идея, искусный нарративный приём. Иллюстрация того, что андроиды на самом деле те же люди, только с синей кровью.
В интересах революции
Несмотря на общую похожесть последних игр Дэвида Кейджа, в каждой был какой-то необычный эксперимент. В Heavy Rain можно было слушать мысли героев, что добавляло истории глубины и порой помогало принимать сложные решения. В Beyond: Two Souls был призрак Айден, с уникальным для интерактивных фильмов геймплеем.
В Detroit тоже есть эксперименты. Во-первых, активная пауза — нажав на R2 можно остановить игру и осмотреться, поискать предметы, с которыми можно взаимодействовать. Во-вторых, поиск улик: в основном этим занимается Коннор, восстанавливая цепочку событий, как в Batman: Arkham Knight. Но порой игра злоупотребляет этой механикой и заставляет игрока заниматься чуть ли не пиксель-хантингом в духе старых квестов.
В остальное время вам придётся заниматься тем же, чем в Fahrenheit и Heavy Rain — ходить, трогать всё, что можно потрогать, выбирать реплики и смотреть интерактивное кино, исполняя QTE — порой очень сложные.
Бывает, впрочем, и так, что на привычную механику нанизываются другие, экспериментальные — каждая используется, как правило, один раз. Но игра не учит в себя играть, поэтому периодически возникают проблемы. В первое прохождение из-за этого я несколько раз облажался — кто же знал, что во время погони нужно постоянно жать вперёд? Бывает так, что время ограничено, а что нужно делать — не понятно. Таким образом можно запросто принять неправильное решение, затупить и завалить миссию.
Да, Quantic Dream предусмотрели низкий уровень сложности, но как игра покажет себя, если вы дадите геймпад маме — непонятно. Похоже ли это на «цифровое развлечение», о котором говорил Кейдж в 2013 году? Скорее нет, и автор наверняка это понимает и сам. Так что незнакомому с играми человеку лучше наблюдать со стороны и просто смотреть кино. А на кнопки пусть нажимает тот, кто на этом не одну собаку съел.
Если убрать всю интерактивность из Heavy Rain, то получится не самое лучшее кино — режуссура спорная, история ближе к концу ломается. Кейдж — не Финчер и не Нолан. Если бы кто-то вздумал крутить Beyond в кинотеатрах, то зрители бы выходили из зала в растерянности: мутная история с неоправданными временными скачками, плохо проработанные персонажи, в которых не веришь, постоянно меняющийся тон повествования, идиотские клише, боевые сцены в Африке и рожающие бездомные.
Совсем другое дело — Detroit: Become Human. Стройное, логичное, красивое и местами очень сильное кино, которое должно понравиться как вам, так и вашей маме. Даром что из клише.
В Детройт 2038 года сложно поверить, андроиды неправдоподобны, а сюжет целиком состоит из шаблонов. В основе истории — тема меньшинств, на которую не высказался за последние годы только ленивый. Это не фантастика, а просто ещё одна история об отношениях людей и тех, кого они ущемляют.
Сложно сказать, почему Дэвид Кейдж идёт исхоженными тропами вместо того, чтобы пытаться придумывать что-то новое, но пока что это явно лучшее его произведение, даже при всех своих недостатках. Это ещё не большое действительно взрослое кино, но уже неплохо. Революции не случилось, а вот эволюция налицо.