Как называется компания выпустившая видео игру mario kart

From Wikipedia, the free encyclopedia

Mario Kart
Mario Kart logo.png

Logo since 2005

Genre(s) Kart racing
Developer(s)
  • Nintendo EAD (1992–2014)
  • Nintendo EPD (2017–present)
  • Intelligent Systems (Super Circuit)
  • Retro Studios (Mario Kart 7)
  • Namco/Bandai Namco Entertainment (Mario Kart Arcade GP)
  • Velan Studios (Mario Kart Live: Home Circuit)
Publisher(s) Nintendo
Creator(s)
  • Shigeru Miyamoto
  • Tadashi Sugiyama
  • Hideki Konno
Platform(s)
  • Super Nintendo Entertainment System
  • Nintendo 64
  • iQue Player
  • Game Boy Advance
  • GameCube
  • Nintendo DS
  • Arcade
  • Wii
  • Nintendo 3DS
  • Wii U
  • Nintendo Switch
  • iOS
  • Android
First release Super Mario Kart
August 27, 1992
Latest release Mario Kart Live: Home Circuit
October 16, 2020
Spin-offs Mario Kart Arcade GP

Mario Kart[a] is a series of kart racing games developed and published by Nintendo. Players compete in go-kart races while using various power-up items. It features characters and courses from the Mario series as well as other gaming franchises such as The Legend of Zelda, Animal Crossing, F-Zero, and Splatoon.

The series was launched in 1992 with Super Mario Kart on the Super Nintendo Entertainment System, to critical and commercial success.[1] The Mario Kart series totals fourteen games, with six on home consoles, three on handheld consoles, four arcade games co-developed with Namco, and one for mobile phones. The latest game in the series, Mario Kart Live: Home Circuit, was released on the Nintendo Switch in October 2020. Over 164.43 million copies in the series have been sold worldwide.

Gameplay[edit]

In the Mario Kart series, players compete in go-kart races, controlling one of a selection of characters, mainly from the Mario franchise. Up to twelve characters can compete in each race (varying per game).

Gameplay is enhanced by power-up items obtained by driving into item boxes laid out on the course. These power-ups include Mushrooms to give players a speed boost, red and green Shells to be thrown at opponents, Banana peels, and Fake Item Boxes as hazards. The game chooses an item based on the player’s current position in the race. For example, players lagging far behind may receive more powerful items, such as Bullet Bills which give the player a bigger speed boost depending on the place of the player, while the leader may only receive small defensive items, such as Shells or Bananas and occasionally coins. Called rubber banding, this gameplay mechanism allows other racers a realistic chance to catch up to the leading racer. They can perform driving techniques during the race such as rocket starts, slipstreaming, drifting, and mini-turbos.

Each new game has introduced new gameplay elements, such as new circuits, items, modes, and playable characters.

  • Mario Kart 64 introduced 3D graphics, 4-player racing, slipstreaming,[2] items dangling (the ability to hold bananas and shells to defend against projectiles) and introduced two new playable characters: Wario and Donkey Kong. It also introduced seven items: the Fake Item Box, Triple Red Shells, Triple Green Shells, Triple Mushrooms, the Banana Bunch, the Golden Mushroom, and the Spiny Shell. In addition to the three Grand Prix engine classes, Mirror Mode was introduced, in which tracks are flipped laterally.
  • Mario Kart: Super Circuit introduced unlockable Super Mario Kart tracks, as both games use the mode 7 effect.
  • Mario Kart: Double Dash!! featured co-operative LAN play and double-manned karts. It also introduced double item boxes. It further added eleven new playable characters: Daisy, Birdo, Baby Mario, Baby Luigi, Paratroopa, Diddy Kong, Bowser Jr., Waluigi, Toadette, Petey Piranha, and King Boo. It introduced a revamped Spiny Shell and character exclusive items, and introduced unlockable characters and karts. Mirror mode is now played on 150cc. It also introduced new alternate battle modes: «Shine Thief», and «Bob-omb Blast».
  • Mario Kart DS featured dual-screen play to take advantage of the system’s capabilities. It introduced custom emblems. It also introduced Online play via the now defunct Nintendo Wi-Fi Connection, a mission mode, and proper retro tracks. New playable characters included Dry Bones, R.O.B., and Shy Guy (who is exclusive to DS Download Play). This game also added three new items, the Blooper, the Bullet Bill, and the triple bananas. The Bob-omb is now a normal item, no longer being Wario and Waluigi’s special items.
  • Mario Kart Wii introduced motion controls, the ability to perform mid-air tricks, and bikes. The racer cap was raised from 8 to 12.[3] It introduced six new playable characters: Baby Peach, Baby Daisy, Rosalina, Funky Kong, Dry Bowser, and two Mii outfits. It introduced three new items: the Mega Mushroom, the Thundercloud, and the POW Block, the last two of which are exclusive to this game. This game was the final appearance of the Fake Item Box. It also introduced a new battle mode titled «Coin Runners».
  • Mario Kart 7 featured stereoscopic 3D graphics and the return of dual screen functionality. It introduced gliders and submersible karts, a first-person perspective, and full kart customization. It introduced four new playable characters: Metal Mario, Lakitu, Wiggler, and Honey Queen. It also re-introduced Coins for a small speed boost, though they can now be used to unlock kart parts.
  • Mario Kart 8 introduced the 200cc engine class,[b] anti-gravity racing, ATVs, uploading highlights to YouTube, up to four local players in Grand Prix races, downloadable content, HD graphics, and fifteen new playable characters: the Koopalings (Iggy Koopa, Roy Koopa, Lemmy Koopa, Larry Koopa, Wendy O. Koopa, Ludwig von Koopa and Morton Koopa Jr.), Baby Rosalina, Pink Gold Peach, Tanooki Mario, Cat Peach, Link from The Legend of Zelda, and Villager (male and female) and Isabelle from Animal Crossing, the last six which are available as downloadable content.[4]
  • Mario Kart 8 Deluxe added a revamped battle mode, which included the new «Renegade Roundup», the return of double item boxes, Ultra mini-turbo, and added 7 characters that were absent from the original game. These characters include King Boo, Dry Bones, Gold Mario, Villager girl as her own character, Bowser Jr, and the male and female Inklings from Splatoon.
  • Mario Kart Tour was the Mario Kart debut on a mobile phone, and introduced a points-based system for certain racing actions. It introduced Peachette, Pauline, Hammer Bro (and his boomerang, fire, and ice alts), Monty Mole, Captain Toad, Dixie Kong, Kamek, Nabbit, King Bob-omb, Meowser, and many more alternate outfits for characters. The alternate outfits are rare items. It introduced Frenzy Mode, and before its removal in late 2022, gacha and loot box mechanics, and continuously-renewing character outfits and karts. It reintroduced character-specific items and the Mega Mushroom.
  • Mario Kart Live: Home Circuit uses a combination of augmented reality (AR), remote-controlled karts, and cameras, to create tracks using markers in the physical world, on which onscreen opponents are raced.

Modes[edit]

Each game has a variety of modes. The following five modes recur most often in the series:

  • Grand Prix – Players compete in various «cups» of four courses each (five in Super Mario Kart) with difficulty levels based on the size of the engine, larger engines meaning faster speeds. Before Mario Kart 8 there were four difficulties: 50cc, 100cc, 150cc, and Mirror Mode, where all tracks will flipped horizontally. In Mario Kart 8, a fifth difficulty level: 200cc, was added.[b] Players earn points according to their finishing position in each race and the placement order gets carried over to the next race as the new starting grid. At the end of the cup, the top three players with the most points overall will receive a trophy in bronze, silver, and gold.
  • Time Trials – The player races alone in order to finish any course in the fastest time possible. The best time is then saved as a ghost, which the player can race against in later trials. Mario Kart: Double Dash!! introduced Staff Ghosts, which are ghosts set by members of the Nintendo development team.
  • Match Race – Multiple human players race on any course with customized rules such as team racing and item frequency.
  • Battle – Multiple human players use in-game offensive items (shells, etc.) to battle each other in a closed arena. In the most used battle type, balloon battle, each player starts with three balloons and loses one per hit; the last player with at least one balloon wins. Various battle types have been added to the series, and single-player battles with CPU controlled players.
  • Online Multiplayer – Players compete in races and battles through online services, such as Nintendo Wi-Fi Connection, Nintendo Network, and Nintendo Switch Online. Players can share Time Trial ghosts, and participate in tournaments. In races and battles, players are matched by VR (VS Rating) and BR (Battle Rating) respectively, which is a number between 0 and 99,999 (9,999 in Mario Kart Wii). Players gain or lose points based on performance in a race or battle. The game attempts to match players with a similar rating.

Development[edit]

The debut game in the Mario Kart series was Super Mario Kart released for the SNES in 1992. Its development was overseen by Shigeru Miyamoto, the Japanese designer of many successful Nintendo games including Super Mario Bros. Darran Jones of NowGamer suggests that the success of Super Mario Kart resulted from the Super Mario characters, and being a new type of racing game.[5]

Games[edit]

Release timeline

Main entries in bold

1992 Super Mario Kart
1993
1994
1995
1996 Mario Kart 64
1997
1998
1999
2000
2001 Mario Kart: Super Circuit
2002
2003 Mario Kart: Double Dash
2004
2005 Mario Kart Arcade GP
Mario Kart DS
2006
2007 Mario Kart Arcade GP 2
2008 Mario Kart Wii
2009
2010
2011 Mario Kart 7
2012
2013 Mario Kart Arcade GP DX
2014 Mario Kart 8
2015
2016
2017 Mario Kart 8 Deluxe
Mario Kart Arcade GP VR
2018
2019 Mario Kart Tour
2020 Mario Kart Live: Home Circuit

Console[edit]

Year Game Platform Virtual Console/
Nintendo Switch Online re-release
Wii Wii U 3DS New 3DS Switch Android /iOS
1992 Super Mario Kart SNES Yes Yes Yes Yes
1996 Mario Kart 64 Nintendo 64 Yes Yes Yes
2001 Mario Kart: Super Circuit Game Boy Advance Yes [nb 1] [nb 1] Yes
2003 Mario Kart: Double Dash Nintendo GameCube dagger
2005 Mario Kart DS Nintendo DS Yes dagger dagger
2008 Mario Kart Wii Wii double-dagger dagger
2011 Mario Kart 7 Nintendo 3DS double-dagger double-dagger
2014 Mario Kart 8 Wii U double-dagger
2017 Mario Kart 8 Deluxe Nintendo Switch double-dagger
2019 Mario Kart Tour Android/iOS double-dagger
2020 Mario Kart Live: Home Circuit Nintendo Switch double-dagger

Green check.svg Available on Virtual Console or Nintendo Switch Online

dagger Available by using backwards compatibility

double-dagger Available natively on the console

  1. ^ a b Mario Kart: Super Circuit can be played on Nintendo 3DS systems with the Nintendo 3DS Ambassadors program.

Arcade[edit]

  • Mario Kart Arcade GP (2005, developed by Namco)
  • Mario Kart Arcade GP 2 (2007, developed by Namco Bandai Games)
  • Mario Kart Arcade GP DX (2013, developed by Namco Bandai Games)[6]
  • Mario Kart Arcade GP VR (2017, developed by Bandai Namco Studios)[7][8]

Mobile[edit]

  • Mario Kart Tour (2019)

Upcoming games[edit]

In January 2022, Dr. Serkan Toto, an industry analyst for GamesIndustry.biz indicated that a new entry in the Mario Kart series (referred to by some as Mario Kart 9) was «in active development» at Nintendo.[9] The game would feature «a new twist».[10] After the report, fans theorized that the «twist» present in the next entry in the series would be crossover-centric, or take inspiration from Formula One racing.[11]

Canceled games[edit]

  • VB Mario Kart was scheduled for the Virtual Boy in 1995. It was revealed in a 2000 issue of German gaming magazine The Big N, but was canceled early in development prior to its official announcement due to the Virtual Boy’s commercial failure.[12][13]
  • Mario Kart XXL is a Game Boy Advance tech demo developed by Denaris Entertainment Software for Nintendo in 2004. It was originally created as a non-Mario demo known as R3D-Demo before being repurposed.[14]

Reception[edit]

[icon]

This section needs expansion. You can help by adding to it. (June 2008)

The Mario Kart series is critically acclaimed. Nintendo Power named it one of the greatest multiplayer experiences, citing the diversity in game modes and the entertainment value.[22]

Guinness World Records listed six records set by the Mario Kart series, including «First Console Kart Racing Game», «Best Selling Racing Game», and «Longest Running Kart Racing Franchise». Guinness World Records ranked Super Mario Kart number 1 of the top 50 console games of all time based on initial impact and lasting legacy.[23] Super Mario Kart was inducted into the World Video Game Hall of Fame in 2019.[24]

Sales[edit]

Like the Super Mario series, the Mario Kart series is a commercial success with 169.59 million copies sold in total.[25] It is currently the most successful racing game franchise of all time. Super Mario Kart is the fourth best-selling Super Nintendo Entertainment System game with 8.76 million copies sold.[15] Mario Kart 64 is the second best-selling game for the Nintendo 64 (behind Super Mario 64), at 9.87 million copies.[15] Mario Kart: Double Dash is the second best-selling GameCube game (next to Super Smash Bros. Melee) with 6.96 million copies sold.[15] Mario Kart Wii is the second best-selling in the series and is the second best-selling Wii game (next to Wii Sports) at 37.38 million copies.[17] Mario Kart 8 is the best-selling Wii U game at 8.46 million total copies sold.[19] It was the fastest-selling Wii U game with 1.2 million copies shipped in North America and Europe combined on its first few days since launch, until Super Smash Bros. for Wii U.[26][27] The enhanced port for the Nintendo Switch, Mario Kart 8 Deluxe, is the fastest-selling game in the series with 459,000 units sold in the United States in one day of its launch.[28] It is the highest-selling Nintendo Switch game[29] with a total of 52 million copies worldwide, outperforming the Wii U version. Both versions have a combined total of 60.46 million copies sold, making it the best-selling game in the series.

The handheld games are commercial successes. Mario Kart: Super Circuit is the fourth best-selling Game Boy Advance game at 5.9 million copies.[15] The second portable game, Mario Kart DS, is the third best-selling Nintendo DS game and the best-selling portable game in the series with a total of 23.6 million copies.[16] Mario Kart 7 is the best-selling Nintendo 3DS game as of September 2020 at 18.97 million copies.[18]

Legacy[edit]

Merchandise[edit]

The Mario Kart series has had a range of merchandise. This includes a slot car racer series based on Mario Kart DS, which comes with Mario and Donkey Kong figures and Wario and Luigi are separate. A line of radio-controlled karts are controlled by Game Boy Advance-shaped controllers, and feature Mario, Donkey Kong, and Yoshi. There are additional, larger karts which are radio-controlled by a GameCube-shape controller. Many racer figurines have been made. Sound Drops were inspired by Mario Kart Wii with eight sounds including the Spiny Shell and the race start countdown. A land-line telephone features Mario holding a lightning bolt while seated in his kart. K’Nex released Mario Kart Wii, Mario Kart 7, and Mario Kart 8 sets. LINE has released an animated sticker set with 24 stickers based on Mario Kart 8 and Mario Kart 8 Deluxe. Nintendo’s own customer rewards program Club Nintendo released a Mario Kart 8 soundtrack, a Mario Kart Wii-themed stopwatch, and three gold trophies modeled after those in Mario Kart 7. Before Club Nintendo, a Mario Kart 64 soundtrack was offered by mail. In 2014, McDonald’s released Mario Kart 8 toys with Happy Meals. In 2018, Monopoly Gamer features a Mario Kart themed board game with courses from Mario Kart 8 serving as properties, ten playable characters as tokens (pingas) and a special die with power-ups. In 2019, Hot Wheels released Mario Kart sets of cars and tracks. In commemoration of Mario Day celebrations for March 10, 2021, Hot Wheels also released a Mario Kart track set based on Rainbow Road on June 24, 2021.[30] In 2020, for the Super Mario Bros. 35th Anniversary, Cold Stone Creamery released Mario themed desserts including a Rainbow Road themed ice cream cake, from September 30 to December 15.[31]

Rental go-kart dispute[edit]

Go-karters dressed as Nintendo characters in Harajuku, Tokyo

In September 2016, Nintendo filed an objection against the Japanese company MariCar, which rents go-karts modified for use on public roads in Tokyo along with costumes resembling Nintendo characters.[32] MariCar’s English website warned customers not to throw «banana peels» or «red turtle shells».[33] The service is popular with tourists.[32]

Nintendo argued that the MariCar name was «intended to be mistaken for or confused with» Mario Kart, citing games commonly known by abbreviations in Japan, such as Pokémon (for Pocket Monsters) and Sumabura (Super Smash Bros.). In January 2017, the Japan Patent Office dismissed the objection, ruling that MariCar was not widely recognized as an abbreviation of Mario Kart.[32]

In February 2017, Nintendo sued MariCar over copyright infringement for renting unauthorized costumes of Nintendo characters and using their images to promote its business.[32] In September 2018, MariCar was ordered to stop using the characters and pay Nintendo ¥10 million in damages.[33]

Theme park attraction[edit]

Universal Destinations & Experiences’ immersive Super Nintendo World areas in Universal Studios Japan and Universal Studios Hollywood feature the Mario Kart: Bowser’s Challenge ride as their primary «anchor» attraction. Utilizing innovative augmented reality technology and dark ride set design, guests travel through several environments from Mario Kart 8, including Rainbow Road. The Japan version of the attraction includes a Mario Kart themed shop called «Mario Motors», and a nearby «Pit Stop Popcorn» food stand. The Bowser’s Challenge ride is expected to be installed within Universal’s Epic Universe and Univeral Studios Singapore’s iterations of the area as well.[34][35][36]

Formula E attack mode[edit]

Starting with its 2018–19 season, electric open wheel racing series Formula E added a so-called «attack mode», which allows a driver to gain a temporary speed boost if they take an alternate lane (highlighted on television via augmented reality computer graphics). The concept has been described by members of the press and by series CEO Alejandro Agag as inspired by Mario Kart.[37][38]

Notes[edit]

  1. ^ Japanese: マリオカート, Hepburn: Mario Kāto
  2. ^ a b Released April 23rd, 2015

References[edit]

  1. ^ Crecente, Brian (February 26, 2009). «Super Mario Kart: Most Influential Video Game in History». Kotaku. Archived from the original on February 28, 2009. Retrieved January 27, 2012.
  2. ^ «5 Ways Mario Kart 64 Is Timeless (& 5 It Hasn’t Aged Well)». Game Rant. October 1, 2020. Retrieved March 20, 2022.
  3. ^ Sato, Yoshi (February 6, 2008). «Mario Kart Wii Detailed». 1up.com. Archived from the original on October 29, 2013. Retrieved May 21, 2013.
  4. ^ Farokhmanesh, Megan (August 26, 2014). «Link, F-Zero and Animal Crossing are coming to Mario Kart 8 as DLC». Polygon. Archived from the original on August 27, 2014. Retrieved August 26, 2014.
  5. ^ Jones, Darran (November 28, 2011). «Super Mario Kart: The Complete History of Nintendo’s Kart Racer». NowGamer. Imagine Publishing Ltd. Archived from the original on June 25, 2013. Retrieved September 15, 2013.
  6. ^ «Namco Formally Announces Mario Kart Arcade Grand Prix DX – Arcade Heroes». February 5, 2013. Archived from the original on February 8, 2013. Retrieved February 6, 2013.
  7. ^ «MARIO KART ARCADE GP VR – VR ZONE SHINJUKU». Archived from the original on June 25, 2017. Retrieved June 22, 2017.
  8. ^ «Mario Kart Arcade GP VR announced for Bandai Namco’s virtual reality arcade, played with HTC Vive – Nintendo Everything». June 13, 2017. Archived from the original on June 15, 2017. Retrieved June 22, 2017.
  9. ^ Gurwin, Gabe (January 7, 2022). «Mario Kart 9 Is Reportedly In Development With A «New Twist»«. GameSpot. Red Ventures. Archived from the original on January 8, 2022. Retrieved November 14, 2022.
  10. ^ Diaz, Ana (January 7, 2022). «Mario Kart 9 reportedly on the way, this time with a ‘new twist’«. Polygon. Vox Media. Archived from the original on January 20, 2022. Retrieved November 14, 2022.
  11. ^ Moore, Jared (January 7, 2022). «Mario Kart 9 Is Reportedly In Development, ‘With a New Twist’«. IGN. Ziff Davis. Archived from the original on January 11, 2022. Retrieved November 14, 2022.
  12. ^ «VB Mario Kart». Big N. Archived from the original on November 5, 2013. Retrieved November 3, 2013.
  13. ^ Jurkovich, Tristan (May 22, 2020). «10 Canceled Mario Games You Never Knew Existed». TheGamer. Archived from the original on September 27, 2020. Retrieved September 27, 2020.
  14. ^ «Mario Kart XXL (Tech Demo) (Apr 17th 2004)». Forest of Illusion. October 15, 2022. Retrieved October 22, 2022.
  15. ^ a b c d e f g h O’Malley, James (September 11, 2015). «30 Best-Selling Super Mario Games of All Time on the Plumber’s 30th Birthday». Gizmodo. Univision Communications. Archived from the original on February 28, 2017. Retrieved May 2, 2018.
  16. ^ a b «IR Information: Sales Data – Top Selling Software Sales Units – Nintendo DS Software». Nintendo. Archived from the original on April 27, 2016. Retrieved May 2, 2018.
  17. ^ a b «IR Information: Financial Data Wii». Nintendo. Nintendo, Co. Ltd. Archived from the original on December 19, 2017. Retrieved January 7, 2021.
  18. ^ a b «Top Selling Title Sales Units (Nintendo 3DS)». Nintendo. Nintendo, Co. Ltd. Archived from the original on February 13, 2023. Retrieved February 13, 2023.
  19. ^ a b «IR Information: Financial Data – Top Selling Title Sales Units – Wii U Software». Nintendo. Nintendo, Co. Ltd. Archived from the original on October 31, 2017. Retrieved November 4, 2021.
  20. ^ «IR Information : Sales Data – Top Selling Title Sales Units». nintendo.co.jp. Nintendo. December 31, 202. Retrieved February 13, 2023.
  21. ^ «Fiscal Year Ended March 2021 Financial Results Explanatory Material» (PDF). nintendo.co.jp. Nintendo. March 30, 2021. Retrieved November 4, 2021.
  22. ^ Nintendo Power 250th issue!. South San Francisco, California: Future US. 2010. p. 47.
  23. ^ Ivan, Tom (February 28, 2009). «Guinness ranks top 50 games of all time». Computer and Video Games. Archived from the original on August 24, 2011. Retrieved March 14, 2009.
  24. ^ Good, Owen (May 3, 2019). «Wait a minute, the Video Game Hall of Fame inducted … Solitaire? Yes, and also Mortal Kombat and Super Mario Kart». Polygon. Archived from the original on May 4, 2019. Retrieved May 4, 2019.
  25. ^ Futter, Mike (June 2, 2014). «Mario Kart 8 Speeds To Over 1.2 Million Sales In Opening Weekend». Game Informer. GameStop. Archived from the original on June 4, 2014. Retrieved June 2, 2014.
  26. ^ «Mario Kart 8 ships 1.2 million, fastest selling Wii U title to date». Nintendo Today. Nintendo Today. June 2, 2014. Archived from the original on May 3, 2018. Retrieved May 3, 2018.
  27. ^ Minotti, Mike (November 25, 2014). «Super Smash Bros. for Wii U is the system’s fastest-selling game». VentureBeat. VentureBeat. Archived from the original on May 3, 2018. Retrieved May 3, 2018.
  28. ^ Cowley, Ric (May 2, 2017). «Mario Kart 8 Deluxe becomes fastest-selling game of the franchise with 459,000 units sold in the US». Pocket Gamer.biz. Steel Media Ltd. Archived from the original on May 3, 2018. Retrieved May 3, 2018.
  29. ^ «IR Information: Sales Data – Top Selling Title Sales Unit (Switch)». Nintendo. Nintendo, Co. Ltd. Archived from the original on November 1, 2019. Retrieved January 31, 2019.
  30. ^ Doolan, Liam (March 17, 2021). «Hot Wheels Is Releasing A Mario Kart Rainbow Road Raceway Track». Nintendo Life. Retrieved June 21, 2021.{{cite web}}: CS1 maint: url-status (link)
  31. ^ Jordan Gerblick (October 1, 2020). «Mario gets an official Rainbow Road cake for his 35th birthday». GamesRadar+. Archived from the original on October 9, 2020. Retrieved October 2, 2020.
  32. ^ a b c d Otake, Tomoko (March 9, 2017). «Patent authority rules against Nintendo, lets go-kart firm keep MariCar trademark». The Japan Times Online. ISSN 0447-5763. Archived from the original on September 28, 2018. Retrieved September 28, 2018.
  33. ^ a b «Nintendo wins lawsuit against Tokyo’s ‘Mario Kart’ tour company». Polygon. Archived from the original on September 27, 2018. Retrieved September 28, 2018.
  34. ^ Frank, Allegra (June 8, 2017). «Super Nintendo World looks like a dream come true in first teaser». Polygon. Archived from the original on June 8, 2017. Retrieved January 15, 2020.
  35. ^ «Super Nintendo World – overview and history». Orlando Informer. Retrieved January 16, 2021.
  36. ^ Allen, Katrina (March 10, 2021). «Unique Aspects in Each Super Nintendo World Around the Globe». Inside the Magic. Retrieved January 21, 2023.
  37. ^ Kalinauckas, Alex (April 28, 2018). «Formula E evaluating «Mario Bros»-style race format». motorsport.com. Retrieved January 10, 2022.
  38. ^ McKenna, Laurence (January 11, 2019). «Formula E’s Attack Mode is like real-life Mario Kart – and it’s a racing revolution». mirror.co.uk. Retrieved January 10, 2022.

Series

Lock Space.png   

A

  This is a Class A article. It is completely up to code, and should require very little editing.

Mario Kart (series)   [Edit]   [Talk]

Mario Kart (Japanese: マリオカート Mario Kāto) is a series of kart racing games developed and published by Nintendo as a spin-off of its flagship Mario franchise. It was inaugurated in 1992 with its debut entry, Super Mario Kart for the Super Nintendo Entertainment System, which was critically and commercially successful. There have been a total of 16 titles in the series: 5 for home consoles, 3 portable games, 4 arcade games co-developed by Bandai Namco Entertainment, 1 slot machine developed by Maygay, 1 arcade game developed by Banpresto and Atlus,[1] a port, and a mobile game.

The success of Mario Kart has spawned many cartoon-style racing games published by various gaming companies from the 16-bit generation onwards. It has also been referenced in the Paper Mario role-playing series and inspired several stages in the Super Smash Bros. fighting games. The games in the series have sold a combined total of over 100 million copies worldwide.

It features many different characters from the Mario series as they race to the finish line on unique and different tracks (compared to other racing titles) as they toss plenty of items at the player and other opponents. The first game in the series was Super Mario Kart for the SNES. The first game in the series to go on Wi-Fi was Mario Kart DS for the Nintendo DS.  Since then, every game in the series has had online play in some form.

Creation

The Mario Kart series was originally produced by Shigeru Miyamoto, and designed by Hideki Konno. The modern Mario Kart series is widely considered to trace its spiritual origins to the Famicom Grand Prix games, which were released for the Japan-only Famicom Disk System add-on; these were the first Nintendo racing games to feature Mario as a player-character.

Following the Japanese launch of F-Zero, a Super Nintendo Entertainment System game which was exclusively single-player, Nintendo developers decided to create a two-player racing game for that console as a follow-up.[2] They made a prototype that featured a generic «guy in overalls»; it was decided that Mario characters and concepts be included when the developers added Mario driving one of the karts, out of curiosity as to how the game would look, and were satisfied with it. Thus, the Mario Kart series was born, with its first title, Super Mario Kart, released for the SNES on August 27, 1992. Development of the first Mario Kart game was overseen by Shigeru Miyamoto, then the general manager of Nintendo’s EAD division, who is best known for creating the Mario franchise and other successful Nintendo properties. Darran Jones of Imagine Publishing’s magazine NowGamer attributed the original success of Mario Kart to its use of the Mario characters and to being a new type of racing game.[3]

Gameplay

In the Mario Kart series, players compete in go-kart races, distributed among several single-player and multiplayer modes, and control one of a selection of major Mario franchise characters. Up to twelve (originally eight) characters can compete in each race. When the characters are ready to begin racing in the starting grid, Lakitu comes in with a traffic light hanging from a fishing pole, which starts the countdown; when the light turns green, the race officially begins. During the race, the player’s viewpoint is from behind or in front of his or her kart. The goal of the game is to either finish a race ahead of other racers, who are controlled by the computer and other players, or complete a circuit in the fastest time.

Question mark boxes are arrayed on the race tracks and give power-up items to a player-character if their vehicle passes through them. Common power-ups include the Super Mushroom, which gives players a speed boost; the Shells of Koopa Troopas, which can be thrown at opponents; banana peels, which can be laid on the track as hazards; Boo, who turns the player’s kart invisible so that obstacles will not hit it and steals for them an item from another racer; a Bullet Bill, which sends the player rocketing ahead, plowing over other racers who get in the way; lightning bolts, which a player can use to electrocute and weaken all of the other racers; and the Starman, which renders the player’s kart temporarily invulnerable to attack. The type of weapon received from an item box is often random, though sometimes influenced by the player’s current position in the race. For example, players lagging far behind may receive more powerful items while the leader will only receive small defensive items. This gameplay mechanic is designed to give other players or computers a realistic chance to catch up to the leading player.

In some games, lines of Coins are found on the courses, which if run over and collected, will increase a kart’s top speed and can be used to unlock kart parts. Having Coins also helps players when their kart is hit by another: instead of spinning and losing control, they lose a Coin. Coins are also lost when karts are struck by power-ups or fall off the tracks. The series also features advanced maneuvers such as drifting (also called power sliding), which allows a kart to rapidly turn in a direction preventing the need to brake; and hopping, which helps a kart to avoid obstacles or off-road parts and sometimes can be used to execute tighter turns (the kart makes a short hop and turns in the air, speeding off in the new direction when it lands).

Courses

Many course themes recur throughout the series, including circuit, dirt, off-road, beach, desert, snow, and haunted tracks. Most courses are based on an existing Mario location (such as Bowser’s Castle, but there are a number of courses that have not appeared elsewhere, such as Rainbow Road. Each game in the series includes at least 16 original courses and up to 6 original battle arenas. Each game’s tracks are divided into four «cups,» or groups in which the player has to have the highest overall placing to win. Most courses can be done in three laps. Course outlines are marked out by impassable barriers and feature a variety of bends, ranging from sharp hairpins to wide curves which players can drift around. Numerous obstacles appear on the tracks, ranging from generic obstacles to those themed after the Mario games. For example, the Bowser’s Castle tracks feature Thwomps and sometimes Podoboo Cog or Podoboos; beach courses may feature crabs and/or Cheep-Cheeps; and the Mario Circuit tracks, depending on the game, may incorporate anything from pipe barriers to franchise-staple enemies like Piranha Plants and Chain Chomps. Another common type of obstacle is off-road sections which slow down the karts, such as shallow water or mud bogs.

The first game to feature courses from previous games was Mario Kart: Super Circuit, which contained all of the tracks from the original SNES game. Starting with Mario Kart DS, each entry in the series has featured 16 «new» original courses and 16 «retro» tracks drawn from previous titles, spread across four cups each. The four «new» cups ― the Mushroom Cup, Flower Cup, Star Cup, and Special Cup ― have been recurring cups throughout the entire series, while the «retro» cups from the more recent installments are the Shell Cup, Banana Cup, Leaf Cup, and Lightning Cup. As the player progresses through the cups, each is ostensibly more difficult than the one before it. In Mario Kart 8, 16 additional tracks are available across two downloadable packages, eight for each package downloaded, including seven retro courses, four original courses, and five courses based on other Nintendo franchises, namely Excitebike, F-Zero, The Legend of Zelda, and Animal Crossing.

Characters

The Mario Kart series’ player-character rosters generally consist of memorable characters from the Mario universe, including the main protagonist Mario; his younger brother Luigi; his love interest Princess Peach; his sidekick Yoshi; his friends Toad, Princess Daisy, and Rosalina; his antagonists and rivals Donkey Kong, Wario, and Waluigi; and his nemesis Bowser, along with characters from other series, like Isabelle and Link; among others. Each character’s kart has different capabilities with differing levels of top speed, acceleration and handling.

Since Mario Kart 64, all player-characters have been grouped into one of three distinct weight classifications. Smaller characters, labeled as «lightweights,» have high acceleration but low top speeds, and lose a minimal amount of speed when off-road but are easily knocked aside by heavier opponents. Medium-sized characters, or «middleweights,» have an equal balance of weight, top speed, and acceleration, and lose a moderate amount of speed when off-road. The largest characters, labeled as «heavyweights,» can easily knock aside most opposing racers, have high top speeds but poor acceleration, and lose great amounts of speed when off-road.

Modes of play

Each installment of the Mario Kart series features a variety of single and multiplayer modes. The four modes that recur most often in the series are Grand Prix, Time Trial, VS., and Battle Mode.

In Grand Prix, one player is required to race against eleven (formerly seven) computer-controlled characters in a «cup,» a series of four races (five in Super Mario Kart). Mario Kart games typically have four recurring difficulty levels: 50cc, 100cc, 150cc, and an extra «Mirror» mode (where tracks are inverted left-to-right); starting in Mario Kart 8, a fifth difficulty level, 200cc, was added. As the player progresses through the cups, the courses become more difficult, and as the difficulty level increases, the vehicles go faster. Players earn points according to their finishing position in each race. In earlier games, if a player finishes in a lower position, they must replay the race and may not proceed until a higher placing is achieved. The racer with the highest number of points after all races have been completed wins a trophy: bronze for third place, silver for second, and gold for first. Grand Prix is also playable in multiplayer mode for up to four players, though this does not affect the rest of the gameplay rules. Grand Prix is known as Mario Kart GP in the first three games.

In Time Trial mode, players race against the clock through the same tracks that are present in Grand Prix mode in 150cc engine class, attempting to set the fastest time possible. There are no opponent racers or item boxes, though the player will always begin each race with three Mushrooms in reserve. For any given course the shortest total times are saved, and the shortest single lap time of any race is also saved. The fastest time is saved as a ghost, a copy of the player’s performance, which the player can race against later. In Mario Kart 8 Deluxe, 200cc Time Trial has been added.

The VS. Mode involves player(s) racing a track of their choice and also feature customized rules such as team racing and item frequency. VS. Mode has been changed several times throughout the series. In earlier games, VS. Mode is exclusive to multiplayer without any computer-controlled racers. Starting from Mario Kart DS, VS. Mode can be played either single player with CPU racers, or multiplayer with or without CPU racers. A notable exception is Mario Kart 7, where single-player VS. races are removed and limited only to multiplayer, but the rules remain the same as in Mario Kart DS and later installments.

In Battle Mode, players go head to head on one of a number of dedicated Battle Mode courses, usually designed as closed arenas. Each player starts with three balloons and loses a balloon with every hit sustained; the last player possessing at least one balloon wins. In addition to the classic battle game, different variants of this mode were added as the series progressed, including one that involves capturing a Shine Sprite and maintaining possession of it for a certain period of time; and one that involves throwing Bob-ombs at other players to earn points. Starting with Mario Kart Wii, there is a time limit for each battle. For Mario Kart 8, the battles take place on race courses, this change was later revised in it’s port. In Mario Kart Wii, Mario Kart 7, and Mario Kart 8 Deluxe, the player will respawn after losing all balloons, instead of getting eliminated.

List of games

Main games

Title
Cover, original release, and system Description
Super Mario Kart
Super Mario Kart NA.jpg
JP.png
August 27, 1992
Super Nintendo Entertainment System
Super Mario Kart was the first entry in the series, released for the SNES in 1992 and the only game in the series to be released for the console. The game has a total of eight playable characters who, when computer-controlled, use special power-up items specific to each character (such as eggs for Yoshi). The twenty tracks in this game, based on locations in Super Mario World (such as Donut Plains), are all short in length compared to other tracks in the series; thus, they are raced in five laps instead of the usual three. Whereas most other playable characters have reappeared in all later entries in the series, Koopa Troopa has only returned intermittently, and Donkey Kong Jr. would never again be used as a playable character, except for two Mario Tennis games. Unlike other games in the series, Super Mario Kart allows players only a limited number of lives, which are lost whenever a racer loses and is «ranked out». A notable aspect of the game’s presentation is its use of the SNES’s Mode 7 graphics technology, which allows for free rotation and scaling of planes to give a three-dimensional appearance.

The game was released for Wii, Wii U, and New Nintendo 3DS via Virtual Console, as well as for Super NES Classic Edition and Nintendo Switch Online.

Mario Kart 64
Mario Kart 64 (NA).png
JP.png
December 14, 1996
Nintendo 64
Mario Kart 64, launched in 1996/1997 for the Nintendo 64, was a vast improvement from the SNES original and the only game in the series to be released for the N64. It moved the series to polygon-based true 3D computer graphics for track design, allowing for track features that were not possible with Mode 7, such as bridges, walls, pits, and elevation changes; however, the characters and items remain 2D pre-rendered sprites. Other new additions include digital voice acting, 4-player support, the modern character weight classification system, Mirror mode, ghost data for Time Trial courses, and new items, including the Spiny Shell (which targets and attacks the player in the lead), the Fake Item Box, multiples of existing items, and the Golden Mushroom. The game features 16 normal race courses, as well as four battle courses. Though there are still eight playable characters, two new characters are introduced: Wario (replacing Koopa Troopa) and Donkey Kong (replacing Donkey Kong Jr.), both of whom have reappeared throughout the series.

This game has been released for Wii and Wii U through Virtual Console.

Mario Kart: Super Circuit
Mario Kart Super Circuit (NA).png
JP.png
July 21, 2001
Game Boy Advance
Mario Kart: Super Circuit for Game Boy Advance, developed by Intelligent Systems, was released in 2001 as the first Mario Kart title for a handheld console and the only game in the series to be released for the Game Boy family. It retains the traditional elements of Mario Kart established by its predecessors; however, it is not without its new additions. Mario Kart: Super Circuit is the first entry in the series to feature unlockable retro tracks from a previous installment (in its case, the Super Mario Kart tracks). It is also the first installment where, in addition to the usual trophy, the player is also awarded with a ranking based on their performance. During a linked VS. Mode with only one cartridge, players can only choose from the four SNES Mushroom Cup courses, and must play as a Yoshi of a specific color. If all players have a cartridge, all racers and courses are available. This is the first Mario Kart game to have a feature that allows players to swap ghost data, in its case via the use of the GBA’s Link Cable.

This game has been released for Nintendo 3DS and Wii U through Virtual Console, although the former release is only obtainable through the Nintendo 3DS Ambassador Program.

Mario Kart: Double Dash!!
Mario Kart Double Dash (NA).png
JP.png
November 7, 2003
Nintendo GameCube
Mario Kart: Double Dash!!, released in 2003 for the Nintendo GameCube, introduced a number of new gameplay features and the only game in the series to be released for the GameCube. The most prominent feature is co-op gameplay with two riders per kart, where one player drives and the other uses items. This is also the first game to allow everyone to move on regardless of which position they earned after each race. In addition to 9 of the 10 characters who return from previous installments (excluding Donkey Kong Jr.), 11 new playable characters are added: Diddy Kong, Bowser Jr., Birdo, Princess Daisy, Waluigi, Koopa Paratroopa, Baby Mario, Baby Luigi, Petey Piranha, King Boo, and the newly-created Toadette. Each pair of drivers is assigned their own unique special item (e.g. fireballs for Mario and Luigi, or giant bananas for Donkey and Diddy Kong). Individual characters also gain their own unique custom-designed karts. Another new addition is the «All-Cup Tour,» which has the player race in every track at the same time; once this is cleared on the highest difficulty setting, the player can unlock a «Parade Kart», which can be used by any character of any weight.
Mario Kart DS
Mario Kart DS (NA).png
NA.png
November 14, 2005
Nintendo DS
Mario Kart DS, released for the Nintendo DS in 2005, is the second title to be released on a handheld gaming system and the only game in the series to be released for the DS. It returns to the one-person karts used before Double Dash!!, and includes a new Mission Mode, where the player must complete eight missions (ranging from collecting Coins to attacking enemies) in one of seven sets, and engage in battles with bosses from Super Mario 64 DS. The game makes use of the DS’s dual-screen features by using the top screen to display the racer’s kart and the bottom screen to show either a course overview or a bird’s-eye view of the immediate vicinity. Dry Bones and R.O.B. (and Shy Guy for one-cartridge multiplayer mode) make their Mario Kart debut in this game, with this being R.O.B.’s sole appearance in any game using the Mario branding. The Blooper and Bullet Bill also make their debut as usable items in this game, and have appeared in every main series Mario Kart game since. Mario Kart DS features a multiplayer mode where players can race each other using the DS Download Play feature or a multi-card wireless LAN service; additionally, it was also playable online via the Nintendo Wi-Fi Connection service until its termination in May 2014. Furthermore, the use of unlockable retro tracks from earlier installments was reintroduced here and made a permanent feature of the series.

This game has been released for Wii U via Virtual Console.

Mario Kart Wii
Mario Kart Wii (NA).png
JP.png
April 10, 2008
Wii
Mario Kart Wii was released for the Wii in 2008 and the only game in the series to be released for the console. For the first time in the series, the player can race using motorcycles (labeled in-game as «bikes») and perform tricks while driving that produce speed boosts, such as mid-air stunts, slipstreaming, and wheelies. The game is primarily played using the plastic Wii Wheel accessory, which uses the controller’s motion sensing to simulate operating a steering wheel. The game features 24 playable characters, the largest roster of the series at the time (Baby Daisy makes her debut in the Mario franchise, and other new additions to the Mario Kart series include Baby Peach, Funky Kong, Dry Bowser, and Rosalina; Mii characters saved in the console’s Mii Channel are also playable). The POW Block, Mega Mushroom, and Thunder Cloud make their first and only main series Mario Kart appearance as usable items in this game. The concept of retro tracks is expanded to the Battle mode, with one retro battle course from each game in the series. When Nintendo Wi-Fi Connection was in existence, Mario Kart Wii allowed the VS. and Battle Modes to be played by up to twelve participants, and also featured the «Mario Kart Channel», which was available as an optionally selectable channel on the Wii Menu and allowed players to check their regional or global Time Trial rankings, send and receive ghost data, and participate in worldwide tournaments on modified courses with special objectives.
Mario Kart 7
Mario Kart 7 (NA).png
JP.png
December 1, 2011
Nintendo 3DS
Mario Kart 7, released in 2011 for the Nintendo 3DS, features optional 3D stereoscopic graphics and can be played using the console’s gyroscope, which allows players to race in first-person and steer vehicles simply by turning the game system. Other features unseen in the previous installments include the ability to build customizable vehicles with unlockable parts such as frames or tires; retractable hang gliders, which allow players to glide through the air, skipping over parts of the track or locating new routes/shortcuts that are otherwise inaccessible; fully submersible karts; and segments of tracks that are completely underwater. The game features 4 new characters: Metal Mario, Lakitu, Wiggler, and Honey Queen. This is also the first Mario Kart game where Shy Guy can be played as without playing in multiplayer mode. The player can play online via Nintendo Network, participating in races or battles with up to seven other players, and exchange game data with other Nintendo 3DS consoles. Two of the new courses are set on Wuhu Island from the non-Mario game series Wii Fit. It is the only game in the series to be released for the 3DS.
Mario Kart 8
Mario Kart 8 (NA).png
JP.png
May 29, 2014
Wii U
Mario Kart 8, released for the Wii U in 2014, introduces anti-gravity sections that allow players to drive on walls and ceilings, allowing for more alternate paths in courses. In these sections, a player can bump into other racers or special bumpers to trigger a Spin Boost, which gives them an extra speed boost. The game also introduces all-terrain vehicles (ATVs), allows the player to view replay data from others and upload highlights to YouTube via «Mario Kart TV», introduces the Koopalings as new playable characters, and allows up to four people to play in Grand Prix races. Baby Rosalina and Pink Gold Peach are also introduced as new characters to the Mario franchise. Additional characters, vehicles, and tracks have been released as downloadable content, including actual Mercedes-Benz vehicles. Characters that have been released as add-on content include Tanooki Mario, Cat Peach, the returning Dry Bowser, Link from The Legend of Zelda, and the Villager and Isabelle from Animal Crossing; tracks themed after various non-Mario game series have also been made available as add-on content. Additionally, Mario Kart 8 is notable for being the first game in the series to boast HD graphics and live-orchestrated music, as well as the first to receive post-release updates adding new features and enhancements, including rearranged post-race options, 200cc, and support for Nintendo’s amiibo line of figurines. The year it was released, a browser game on Play Nintendo called Mario Kart 8 Party Starter was made based on the game. It is the only game in the series to be released for the Wii U.

Arcade games

Title
Title and system Description
Mario Kart Arcade GP
Mario Kart GP Artwork..jpg
NA.png
October 10, 2005
Arcade Machine
Mario Kart Arcade GP was the first Mario Kart title to be developed by Namco for arcades, and was released in 2005. It was not the first arcade game in the series, however: Banpresto and Atlus had released a game called Super Mario Kart Dokidoki Race only in Japan in 1994[4], and Maygay, a European casino game manufacturer, had produced a slot machine game in 1996 to tie in with Mario Kart 64.

Designed for Nintendo’s Triforce arcade board, Arcade GP features 11 playable characters and 24 tracks. As in other arcade racing games, players are required to drive to the goal under a limited amount of time. The machine also features many more items than the Nintendo titles, and houses a camera that will take a photograph of the player’s face to display above the player-character during multiplayer races. This is the first Mario Kart game where characters originating from outside the Mario franchise and its sub-series are playable, as three characters from the Pac-Man games, namely Pac-Man, Ms. Pac-Man, and the ghost Blinky, are playable.

Mario Kart Arcade GP 2
Mario Kart Arcade GP 2 ad.jpg
JP.png
March 14, 2007
Arcade Machine
Mario Kart Arcade GP 2 was released to arcades in 2007/2008. It features the same playable characters as its predecessor, but also adds Waluigi and crosses over Mametchi from the Tamagotchi series (the former being previously playable in the main Mario Kart series, and the latter making their only Mario appearance overall). This game also introduces unique karts for each character, as in the main games from Mario Kart DS onward; more items unseen in the normal installments; and color commentary, which can be toggled on or off at any time prior to starting the race.
Mario Kart Arcade GP DX
Mario Kart Arcade GP DX - logo.png
JP.png
July 25, 2013
Arcade Machine
Mario Kart Arcade GP DX is the fifth Mario Kart game for arcades, released in 2013. It adds Mario Kart 7‘s gliders[5] and submersible karts, plus new playable characters to the arcade installments, Bowser Jr., Rosalina, Metal Mario, Baby Mario, Baby Peach, Daisy, King Boo, and Lakitu, the latter seven being characters added through game updates (while King Boo could only be obtained through a limited-time event). Additionally, Don-chan crosses over from the Taiko no Tatsujin series, and Pac-Man is redesigned to use his appearance from the animated television show Pac-Man and the Ghostly Adventures. Two new modes are introduced as well: «Alter-Ego,» which uses online functionality to allow players to race against ghosts set by other players; and «Team,» which allows two players to face against two computer-controlled opponents, and combine their karts to form a more powerful vehicle.
Mario Kart Arcade GP VR

JP.png
July 14, 2017
Arcade Machine
Mario Kart Arcade GP VR is a Mario Kart arcade game for virtual reality arcades, released by Bandai Namco in Japan.[6] Instead of using Item Boxes, the game uses balloons to store items, and the player must make hand motions (differing depending on the item used) to use said item. Four arcade cabinets are present in a given location, where players can play as Mario, Luigi, Peach, and Yoshi respectively. A CPU-controlled Bowser and Wario also appear in races.

Ports/remakes

Title
Cover, original release, and system Description
Mario Kart 8 Deluxe
Mario Kart 8 Deluxe (NA).jpg
JP.png
April 28, 2017
Nintendo Switch
Mario Kart 8 Deluxe is an enhanced port of Mario Kart 8 for the Nintendo Switch, released in 2017 and the only game in the series to be released for the console. In addition to most of the original release’s base and DLC content, the port includes additional features. Battle Mode is reworked to be similar to the format from previous Mario Kart games, and comes with eight exclusive arenas of its own. Boo and Super Mario Kart’s Feather are reintroduced as items after long being absent from the series’ item lineup, with the latter being exclusive to Battle Mode; and players are now allowed to carry two items at once. More playable characters are added to the roster: Bowser Jr., Dry Bones, King Boo, and Gold Mario, who return from previous games, as well as the girl and boy Inklings from Splatoon. Other additional content includes new racing suits for Miis unlocked via amiibo, a simpler steering option, and additional kart parts for customization.

Mobile games

Title
Title, original release, and system Description
Mario Kart Tour
Mario Kart Tour.png
JP.png
September 25, 2019
iOS, Android
Mario Kart Tour is a Mario Kart game for mobile devices. It was announced at Nintendo’s financial briefing on January 31, 2018[7] and was originally set to release during the fiscal year ending March 2019,[8][9][10] but was delayed to September 25, 2019. Mario Kart Tour is free to play, with in-app purchases available.

The game’s courses are divided into «tours», which change on a fortnightly basis. The game features loot boxes in the form of unlockable elements being shot out of Warp Pipes (with rubies, the game’s premium currency, being spent to shoot items out of said Warp Pipes). New playable characters to the series introduced in this game include Peachette, Pauline, Mario (Musician), Peach (Kimono), Mario (Hakama), Rosalina (Halloween), King Boo (Luigi’s Mansion), Toad (Pit Crew), Peach (Vacation), Shy Guy (Pastry Chef), and Mario (Santa). In addition, the game introduces «frenzies», which are activated when a character receives three of the same item at once and allows the character to use that item continually for a limited time.

Spin-off games

Title
Title, original release, and system Description
Mario Kart Live: Home Circuit
MKLHC Mario.jpg
October 16, 2020
Nintendo Switch
Mario Kart Live: Home Circuit, released in 2020, uses physical kart toys to play the game. The controller is used to control the kart both in real life and on screen, with the real life kart being affected by certain things in the game, and the player can use physical gates to create their own courses.

Unreleased games

At one point, there was also a game in the series planned for the Virtual Boy in 1995. Tentatively entitled VB Mario Kart, it was likely to be the first sequel to Super Mario Kart. The game was canceled due to the system’s failure, and was never reported in the media until revealed in the August 2000 issue of German gaming magazine The Big N, along with other shelved projects for that system. Even though the GBA already had its own official Mario Kart game in Super Circuit, a tech demo called Mario Kart XXL was made for that system by Manfred Trenz of the company «Denaris Entertainment Software».

According to Elon Musk, a Mario Kart game that would be played on Tesla vehicles was proposed to Nintendo. Nintendo did not give them a license.[11]

Appearances in outside series

The Mario Kart series has been referenced twice in the Paper Mario role-playing game series. Luigi references it in an «adventure» of his which he recounts between chapters of Paper Mario: The Thousand-Year Door, where in the third of his stories, he states that he visited a location called «Circuit Break Island» where kart races are organized every day. Later, in Paper Mario: Color Splash, once all six Big Paint Stars have been retrieved, Luigi drives his kart on Rainbow Road to transport Mario to Bowser’s Castle to defeat him and restore peace to Prism Island; when Bowser (who has been transformed by black paint) is reverted to normal upon his defeat, he asks Mario if they have a kart race scheduled. Additionally, several stages based on Mario Kart have appeared in the Super Smash Bros. series: Super Smash Bros. Brawl features a Mario Circuit stage based on Figure-8 Circuit from Mario Kart DS, Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U features a Rainbow Road stage based on its appearance in Mario Kart 7 features a Mario Circuit stage based on its appearance in Mario Kart 8, as well as reusing the Mario Circuit stage from Brawl. Although not actually shown in the first Super Smash Bros. for the Nintendo 64, the franchise (which at that time had been composed of just Super Mario Kart and Mario Kart 64) was alluded to in a promotional ad for the game in Nintendo Power, where it mentioned that Nintendo’s famous cast had previously «raced go-karts» when announcing their new role in the fighting ring.

Mario Kart has also crossed over into the Fortune Street series, where its DS installment features a playable Mario Circuit based on its Double Dash!! and DS versions, and the Wii follow-up features a Mario Circuit whose design is based on Mario Kart Wii. There are also stages based on Mario Kart in the Mario & Sonic series; for example, Mario & Sonic at the Olympic Winter Games features Mario Circuit from Mario Kart Wii, Bowser’s Castle from Super Circuit, and Sherbet Land from Mario Kart 64 in its ski cross, ice hockey, and curling dream events respectively. Rainbow Road from Mario Kart 64 is featured in F-Zero X; figurines of Mario, Peach, and Bowser racing in their karts appear as dog toys in Nintendogs; and the Animal Crossing series features Mario Kart items in City Folk and references the series in certain lucky tickets in New Leaf.

Other games that have referenced the Mario Kart series include Kirby: Triple Deluxe and Kirby: Planet Robobot, Dig Dug: Digging Strike, Minecraft, Tomodachi Life, and Wii Sports Resort.

History

The Mario Kart series debuted on the SNES with the release of Super Mario Kart. The game is considered the foundation of the Kart genre, which has spawned hundreds of video games, most of which star popular characters such as Sonic the Hedgehog, Mega Man, and Mickey Mouse.

The next installment appeared on the Nintendo 64, thus introducing the series to an improved 3D engine and various new characters such as Donkey Kong and Wario. The series’ first handheld game was with Mario Kart: Super Circuit, and Mario Kart: Double Dash!! brought two characters for each kart. Probably the most dramatic update to the series was with Mario Kart DS, which allowed players to compete online with each other. Pac-Man and a few other Namco characters appeared in the first and second arcade Mario Kart video games, and the Wii Wheel is included with Mario Kart Wii. Underwater racing and air gliding were introduced in Mario Kart 7, and anti-gravity was introduced in Mario Kart 8.

Playable Characters

The Mario Kart series has had a wide variety of playable characters throughout its history, including characters originating from outside the Mario franchise. Mario, Luigi, Peach, and Yoshi are the only characters to have been playable in every released installment.

Drivers SMK MK64 MKSC MKDD MKAGP MKDS MKAGP2 MKWII MK7 MKAGPDX MK8 MK8D MKAGPVR MKT
Baby Daisy X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png Checkmark.png X Mark.png Checkmark.png
Baby Luigi X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png Checkmark.png X Mark.png Checkmark.png
Baby Mario X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png X Mark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png X Mark.png Checkmark.png
Baby Peach X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png X Mark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png X Mark.png Checkmark.png
Baby Rosalina X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png Checkmark.png X Mark.png Checkmark.png
Birdo X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png X Mark.png Checkmark.png
Blinky X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png X Mark.png Checkmark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png
Boomerang Bro. X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png
Bowser Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png X Mark.png Checkmark.png
Bowser Jr. X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png X Mark.png Checkmark.png X Mark.png Checkmark.png X Mark.png Checkmark.png
Captain Toad X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png
Cat Peach X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png Checkmark.png X Mark.png Checkmark.png
Chargin’ Chuck X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png
Daisy X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png X Mark.png Checkmark.png X Mark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png X Mark.png Checkmark.png
Diddy Kong X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png
Dixie Kong X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png
Don-chan X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png
Donkey Kong X Mark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png X Mark.png Checkmark.png
Donkey Kong Jr. Checkmark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png
Dry Bones X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png X Mark.png Checkmark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png X Mark.png Checkmark.png
Dry Bowser X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png X Mark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png X Mark.png Checkmark.png
Fire Bro. X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png
Funky Kong X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png
Gold Mario X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png X Mark.png Checkmark.png X Mark.png Checkmark.png
Hammer Bro. X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png
Honey Queen X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Question Mark.png
Ice Bro. X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png
Iggy X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png Checkmark.png X Mark.png Checkmark.png
Inkling X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png X Mark.png X Mark.png
Isabelle X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png Checkmark.png X Mark.png X Mark.png
Kamek X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png
King Bob-omb X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png
King Boo X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png X Mark.png Checkmark.png X Mark.png Checkmark.png X Mark.png Checkmark.png
Koopa Troopa Checkmark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png Checkmark.png X Mark.png Checkmark.png Checkmark.png X Mark.png Checkmark.png
Lakitu X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png X Mark.png Checkmark.png
Larry X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png Checkmark.png X Mark.png Checkmark.png
Lemmy X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png Checkmark.png X Mark.png Checkmark.png
Link X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png Checkmark.png X Mark.png X Mark.png
Ludwig X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png Checkmark.png X Mark.png Checkmark.png
Luigi Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png
Mametchi X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png
Mario Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png
Metal Mario X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png X Mark.png Checkmark.png
Mii X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png Checkmark.png X Mark.png Checkmark.png Checkmark.png X Mark.png Checkmark.png
Monty Mole X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png
Morton X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png Checkmark.png X Mark.png Checkmark.png
Ms. Pac-Man X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png X Mark.png Checkmark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png
Nabbit X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png
Pac-Man X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png X Mark.png Checkmark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png
Paratroopa X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Question Mark.png
Pauline X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png
Peach Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png
Peachette X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png
Petey Piranha X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png
Pink Gold Peach X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png Checkmark.png X Mark.png Checkmark.png
R.O.B. X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png
Rosalina X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png X Mark.png Checkmark.png
Roy X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png Checkmark.png X Mark.png Checkmark.png
Shy Guy X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png X Mark.png Checkmark.png Checkmark.png X Mark.png Checkmark.png
Tanooki Mario X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png X Mark.png Checkmark.png
Toad Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png X Mark.png Checkmark.png
Toadette X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png Checkmark.png X Mark.png Checkmark.png
Villager X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png Checkmark.png X Mark.png X Mark.png
Waluigi X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png X Mark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png X Mark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png X Mark.png Checkmark.png
Wario X Mark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png X Mark.png Checkmark.png
Wendy X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png Checkmark.png X Mark.png Checkmark.png
Wiggler X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Checkmark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png X Mark.png Question Mark.png
Yoshi Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png Checkmark.png
Total racers in Grand Prix 8 8 8 8/16 6 8 6 12 8 6 12 12 N/A 8
Total racers in VS. races 2 2–4 2–4 2–4/4–8 4 2–8

4

2–12

2–8 4 2–12 2–12 6 Question Mark.png
Total racers in Battle Mode 2 2–4 2–4 2–4/4–8 N/A 2–8 N/A 2–12 2–8 N/A 2–12

2–12

N/A N/A
Total playable characters 8 8 8 20 11 13 13 25 17 18 30 + 6 DLC = 36 42 4 47

Notes

Merchandising

The Mario Kart series has spawned a range of merchandise over the years. Scalextric produced a slot car racer set based on Mario Kart DS, including figures based on Mario, Donkey Kong, Wario, and Luigi. A line of radio-controlled karts has also appeared based on the series, featuring Mario, Donkey Kong, and Yoshi, controlled by Game Boy Advance-shaped controllers. Mario Kart 64 has been promoted with figures of Mario, Luigi, Yoshi, Donkey Kong, Wario, and Bowser made by Toybiz; and another figurine line featuring all eight player-characters available only in Japan. There is also a line of «Sound Drops» inspired by Mario Kart Wii featuring eight of the game’s sound effects, and a land-line telephone featuring Mario holding a lightning bolt while seated in his kart.

K’NEX produced sets with tracks from the game and figures of Mario, Luigi, Yoshi, Donkey Kong, and Bowser in karts and bikes. These have been released to promote Mario Kart Wii, Mario Kart 7, and Mario Kart 8. McDonald’s released an eight-character set of Happy Meal toys based on Mario Kart 8, where the characters’ karts were customizable with stickers. Nintendo itself has also offered Mario Kart-related merchandise, such as a soundtrack for Mario Kart 64 offered by mail; and varying pieces of merchandise through the Club Nintendo customer rewards program, such as a Mario Kart Wii-themed stopwatch, gold trophies modeled after those in Mario Kart 7, and a CD featuring the soundtrack of Mario Kart 8.

European casino game manufacturer Maygay produced a slot machine game based on Mario Kart 64, in which the objective is to race around the track to get the «super jackpot» bonus in the center, along the way using powerups and collecting cash from the reels, the three central prize trails, or the six character-based special features.[12]

Reception and legacy

The Mario Kart series has received widespread critical and fan acclaim. On Metacritic, all entries in the series hold aggregate review scores of 82 to 91 out of 100, except for Super Mario Kart, which was never reviewed there. On GameRankings, all eight main Mario Kart installments hold very high approval ratings, ranging from 82% (Mario Kart Wii) to 94% (Super Mario Kart). The Mario Kart games have also been praised by many other gaming reviews publishers including Edge, IGN, The Age, GameSpot, and Official Nintendo Magazine among others. In its 250th issue, Nintendo Power stated that the series was one of the greatest multiplayer experiences, citing the diversity in game modes as well as the overall entertainment value.[13] The Mario Kart series has also been lauded by the Guinness Book of World Records, which gave it six records including «First Console Kart Racing Game,» «Best Selling Racing Game,» and «Longest Running Kart Racing Franchise,» while also naming its SNES debut game the top console game of all time based on initial impact and lasting legacy.[14]

The games in the series have sold a combined total of over 100 million copies worldwide,[15][16] with Mario Kart Wii as the best-selling entry, at 36.83 million.[17] Nintendo assigned the Player’s Choice marking label to all four of those Mario Kart games that were in existence during its time, and its successor label, Nintendo Selects, was given to Mario Kart Wii in Europe and Oceania.

The original Super Mario Kart has been listed among the greatest games ever made by a number of organizations. IGN, in listing it as the fifteenth-best game ever, called it «the original karting masterpiece.»[18] It has also been credited with creating the kart racing subgenre of video gaming, as many developers have attempted to replicate its success, including Sega with Sonic Drift, Ubisoft with Street Racer, Konami with Konami Krazy Racers, Sony Computer Entertainment with Crash Team Racing, etc. Response to all these competing kart racers has been mixed: GameSpot stated that they tended to be bad,[19] and 1UP.com said that their producers tried to improve upon the Mario Kart formula without success.[20]

Super Mario Kart was the first non-platforming game to feature multiple playable characters from the Mario franchise, leading the way for not only its various sequels but also the many other spin-offs that the Mario characters have appeared in, including both sporting games (those relating to tennis, golf, baseball, and soccer) and non-sporting games (Mario Party among other series). The genre-spanning nature of the Mario franchise that was sparked off by the success of Super Mario Kart has been described as key to Mario’s success and longevity, keeping fans interested despite the infrequency of the traditional Mario platforming games. Mario Kart and all of the franchise’s other spin-off series have helped it rise to its present status as the best-selling video game franchise of all time.

References

  1. Super Mario Wiki (October 31, 2015). Super Mario Kart Dokidoki Race gameplay. YouTube. Retrieved June 18, 2019.
  2. Iwata Asks: Mario Kart Wii (accessed March 22 2012)
  3. Jones, Darran «Super Mario Kart: The Complete History of Nintendo’s Kart Racer». NowGamer. Imagine Publishing Ltd. November 28, 2011.
  4. Super Mario Wiki (October 31, 2015). Super Mario Kart Dokidoki Race Gameplay. YouTube.
  5. http://www.ign.com/articles/2013/02/06/nintendo-and-namco-team-for-mario-kart-arcade-game
  6. https://www.youtube.com/watch?v=EDEaTlIEfwM
  7. https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2018/180201_2e.pdf
  8. Official Nintendo Twitter announcement
  9. Official Nintendo of America Twitter announcement
  10. Official Nintendo AU NZ Twitter announcement
  11. Liz Lanier (November 30 2018). Elon Musk Claims Nintendo Wouldn’t License Mario Kart for Teslas. Variety. Retrieved August 2, 2019.
  12. Campbell, Stuart. «How Refreshing! How Fruity!» RetroGamer.
  13. Nintendo Power Issue 250. Future US. 2010. p. 47.
  14. Ivan, Tom. «Guinness Ranks Top 50 Games of All Time». Computer and Video Games. March 14, 2009.
  15. Futter, Mike. «Mario Kart 8 Speeds to Over 1.2 Million Sales in Opening Weekend». Game Informer. June 2, 2014.
  16. Sales of individual games: Super Mario Kart: 9 million copies; Mario Kart 64: 9.87 million; Super Circuit: 5.91 million; Double Dash!!: 7 million; Mario Kart DS: 23.60 million; Mario Kart Wii: 36.83 million; Mario Kart 7: 13.94 million; Mario Kart 8: 8 million (original), 15 million (Deluxe); Total sales: 129.17 million.
  17. Financial Results Briefing for the Fiscal Year Ended March 2014: Supplementary Information. Nintendo. May 8, 2014.
  18. «IGN’s Top 100 Games». IGN. 2005.
  19. Ekberg; Brian; Montanari, Randall. «History of Mario Sports». GameSpot.
  20. Hirandand, Ravi. «The Essential 50: #29». 1UP.com.

External links

  • The Mario Kart series on Mario Kart Racing Wiki.
  • The Mario Kart series on MarioWiki.

Продолжаем бомбить по юбилеям.

Увага, пост захвачен рекламными роликами шакального качества !

  • Вступление
  • Первые заезды
  • Сиквелы и нововведения
  • Mario Kart 8 (Deluxe)
  • Bonus level
  • Заключение

Мы живём в удивительное время. Не так давно 35 лет разменял Марио, буквально в прошлом году нас покатали на ожиданиях от 35 летнего юбилея The legend of Zelda. Тетечке-метроиду повезло чуть больше.

В этом году на четвертый десяток ушел Кирби (тут была ссылка на статью, которую я так и не дописал) и Варио.

Знаете, это приличный такой возраст для игровых персонажей.

Конечно, Пакмана, тетрис или генерала квадратика со спектрума мы богатой и продолжительной историей не удивим, да и на ПК хватает долгоиграющих серий (я, навскидку, застал первую Sid Meier’s Civilization и Wolfenstein 3D), но вот ничего похоже по знаковости и узнаваемости я вспомнить не могу.

И дело не только в ярком и запоминающемся дизайне — а дизайн у них отличный.

За созданием этих игровых серий стояло множество талантливых людей — директоров и продюсеров, программистов и аниматоров, художников и композиторов — которые десятилетиями вкладывали всю душу в свой труд и старались создавать самые лучшие, самые веселые, самые безбашенные развлекательные продукты.

И, как результат, визуальные образы персонажей Nintendo стали ассоциироваться с чем-то веселым. Видишь Марио — значит, сейчас будут развлекать. Без нравоучений, тягомотины всякой; выдадут чистое концентрированное веселье, взболтать, не перемешивать.

Это ассоциативная связь въелась в подкорку уже нескольким поколениям, а по степени узнаваемости Марио уже где-то в лиге Микки Мауса или Человека Паука.

Но так, естественно, получилось не сразу.

Про историю одной из игровых серий, которые привели к такому раскладу, я и хочу сейчас рассказать. А заодно — и сам немного разберусь.

И вот у нас очередной юбиляр — в августе 1992 года вышла игра Super Mario Kart.

Сложно подбирать слова, чтобы рассказать, насколько важной оказалась эта серия. Ух.

Думаю, все прекрасно знают, что из себя представляет Mario Kart — это спортивная игра, аркадный гоночный спинофф с персонажами из Super Mariо и пограничных франшиз, чуть позже вместившая в себя и Линка и инклингов.

Но спинофф этот оказался настолько популярен, что стал четвертой самой продаваемой игрой на консоли. А спустя пару частей (начиная с GameCube) и вовсе стабильно обгоняет (хаха, обгоняет) обычного Марио по продажам на домашних консолях.

И не только лишь на стационарных — скажем, на 3DS Mario Kart 7 оставила позади даже покемонов, а это вам не это.

Игра быстро овладела умами игроков по всему миру. И еще настолько понравилась одному молодому пареньку, что он пересмотрел свои карьерные перспективы и устроился на работу в Nintendo. И в итоге стал президентом компании.

Невероятный успех франшизы породил огромное количество подражателей, что тогда, что сейчас — вспомните хотя бы Crash Team Racing: Nitro-Fueled, Team Sonic Racing, недавнюю Chocobo GP.

Они появляются с завидной регулярностью, получают свои «копия Mario Kart в другой вселенной» в обзорах, развлекают часть аудитории на других платформах, а потом плавно уходят в небытие. А MK8D так и не покидает топов продаж.

В чем же секрет популярности?

Первые заезды

Начать, пожалуй, следует с того, что Mario Kart — не первое появление усатого маскота в гоночных играх.

Первой ласточкой стала Famicom Grand Prix: F1 Race, вышедшая эксклюзивно в Японии для FDS в 1987 году. Помимо того факта, что Марио был помещен на обложку, а в самой игре участвовали в гонках формулы-1 крайне похожие усатые человечки, игра была примечательна целым рядом моментов.

Прежде всего, она поддерживала своего рода «онлайн ранкинг» задолго до распространения интернета — посредством специального периферийного устройства Disk Fax игроки могли отсылать свои результаты в штаб-квартиру Nintendo, чтобы поучаствовать в лохотро… то есть конкурсе, проходившем с 30 октября 1987 года по 15 декабря 1987 года.

И — вы таки не поверите — за высокие результаты в рамках уровней сложности действительно полагались призы — игроки в топ 100 получали постеры с указанием занятого места и именами 400 лучших. А так же, вместе с чуть менее удачливыми соперниками, специальную желтую версию Super Mario Bros Game & Watch (докладывают, что общий тираж составил 10000 экземпляров) в футляре в виде Дискуна, маскота FDS, и поддельные водительские удостоверения из банка приколов.

Геймплей
Обзор призов. Обратите внимание на голубую дискету с игрой для Famicom Fax

Игра представляла гоночную аркаду с видом сверху. Гонять можно было одному либо же с противниками, автомобили обладали показателями горючего, износа шин и общего «здоровья», которые можно было пополнить, заехав на пит-стоп.

В силу участия усатых граждан в пит-стопах и некоторых заимствований из игровых механик, именно эта игра считается своего рода предком полноценных мариогонок. И, несмотря на отмену релиза на западе и продвижения не сильно популярной приблуды, предком небезынтересным — уже тогда Nintendo делала первые шаги в плане «онлайна» и расширенного интерактива в индустрии развлечений.

Но на этом странности и интересности не заканчиваются — по заверению разработчиков, изначально Super Mario Kart была… была игрой в совершенно другой франшизе.

Как ни странно, аркадные гонки того времени были развлечением однопользовательским. Взять, скажем, F-Zero — футуристические соревнования на высоких скоростях, вышедшие как стартовый тайтл для SNES в 1990 году в Японии. В игре был реализован прорывной режим графики Mode 7, позволявший вращать задние слои, создавая иллюзию 3D окружения. Вот только гонки проходили на футуристических ховеркарах, развивавших огромную скорость, что достигалось сменой безумного количества задних планов в единицу времени.

Мысль о добавлении локального мультиплеера буквально витала в воздухе, потому, разумеется, шли разработки и прототипирование следующей части, рассчитанной на соревнование между двумя игроками за одной консолью. Вот только технологические ограничения не позволяли реализовать сплит-скрин в полной мере. Нужно было или замедлять геймплей — а тогда это будет уже не F-Zero, либо менять что-то совсем радикально.

Видимо, именно тогда кто-то вспомнил о картинге. Он веселый — а это главное, как ни крути. Картинг ассоциируется с парками развлечений, а значит, с чем-то более семейным и безопасным, чем гонки на смерть в атмосфере далекого будущего.

Потребовалось несколько месяцев разработки, чтобы отказаться от футуризма с реалистичными пропорциями, и перейти к «чибиковатому» дизайну персонажей высотой «в три головы», меньшим скоростям, более простым и доступным трассам. Ну и, наконец, надо было что-то решить с персонажами, ведь из-за вида со спины все персонажи в шлемах были мало различимы промеж собой.

Так что, после нескольких тестов, кому-то пришла в голову светлая мысль посадить за руль Марио.

И Марио сел как влитой, игра стала выглядеть как надо.

А вслед за ним в игре оказались Луиджи, принцесса Пич, Купа-трупа, Йоши, Баузер, Данки Конг и Тоад — у каждого оказалось узнаваемости и харизмы выше крыши, и игра стала еще краше.

Следующей идеей, лежащей на поверхности, стало появление паверапов, атакующих и защитных усилений, хорошо знакомых по титульным платформерам. Поскольку главными героями стали персонажи серии Super Mario, то за декорациями для трасс далеко идти не пришлось — в игре можно было покататься по замку Баузера, Бубликовым полям и пляжу Купа.

Ну и ростеру гонщиков неплохо отсыпали различий, раскидали всем различное ускорение и максимальную скорость — то есть задав вектор для работы с персонажами на долгие годы вперед.

Экран в игре постоянно разделен. В одиночном режиме снизу располагается карта.

Словом, всё было максимально узнаваемо и привычно. Графика была яркой и красочной, игровой процесс увлекательным и веселым, а понятное управление и простые правила делали Super Mario Kart доступным буквально для всех.

Неудивительно, что игру ждал ошеломительный успех! Причем, если посмотреть на рейтинги продаж, выяснится, что первые места заняли синглплеерные Super Mario World и Donkey Kong County. Получается, что эта аркадная гонка — самая популярная мультиплеерная игра на платформе!

Понятное дело, это была далеко не самая первая игра, поддерживающая локальный мультиплеер, но одна из наиболее знаковых. Думаю, именно её успех стал отправной точкой для дальнейшего развития направления спортивных аркад и пати-игр.

Игра стала настоящим хитом своей экосистемы и породила первых подражателей навроде Sonic Drift от Sega, Street Racer от Ubisoft, Atari Karts понятно от кого и иже с ними.

Стала первой игрой в серии Player’s Choice в 1996, которую спустя 15 лет сменил более привычный уху Nintendo Selects. Ну а еще позволяла полюбоваться на любимых персонажей с бутылками шампусика в руках (поговаривают, что в японской версии Пич и Баузер выпивают).

Из лежащей на поверхности идеи «люди хотят играть вместе в гостиной и пулять друг в друга всякой чепухой» чуть позже прорастут Mario Party и его величество Super Smash Bros.

Так что дальше было больше.

Сиквелы и нововведения

А чего больше-то? А вот посмотрите на фотокарточку этой писечки и сами мне скажите.

Кто обратил внимание на аналоговый стик и большее количество кнопок на геймпаде, тот, конечно, молодец.

Но я про 4 входа для геймпадов.

Как будто еще при разработке было решено «мы делаем былинную консоль, которая должна стать центром для семейного развлечения в каждой гостиной».

Сама консоль вышла в июне в Японии, в сентябре 1996 в США. В том же июне жахнул флагманский-стартовый Mario 64, а уже в декабре — новый Mario Kart 64. То есть игра стала уже настолько значимой для Nintendo, что её намеренно продвигали почти как стартовый тайтл — я даже где-то читал, что разработка шла одновременно с прицелом на одновременный релиз, но где-то не успевали и решили ресурсы перекинуть на платформер.

Еще одним мощнейшим «селлинг поинтом» стала 3D-графика, по крайней мере для окружения. Сами основные модельки оставались пререндеренными 2D-спрайтами, но окружение и карты обзавелись моделями, что позволило создать разного рода мосты, подъемы, ямы и горы, которые ранее невозможно было реализовать при использовании Mode 7.

К слову, само наличие возвышенностей и препятствий позволило заиграть совершенно новыми красками режиму Battle mode — он был и в предыдущей игре, но на плоской как доска карте подкарауливать и подбивать братюнь было не так интересно.

В игре чуть поменялся ростер, стало больше трасс, больше предметов, официально документировали и позволили управлять ускорением при дрифте, появилась современная система веса персонажей… И поддержка игры на четверых, конечно же.

Словом, это был образцовый сиквел — он не ломал базовый геймплей, но перенес веселые покатушки в новое измерение и на новые, более запоминающиеся, трассы, попутно завоевав место в сердечках юных игроков и любителей поиграть на вечеринках.

Стоит отметить, что некоторые — далеко не все — игровые журналисты были не в восторге от сиквела; одни отмечали, что объем нововведений недостаточен, другие же жаловались на появления былинной пепяки, отравляющей процесс нагиба одноклассников.

Сами же создатели, смеясь, оправдывались: «Мы хотели создать гонку, в которой каждый бы участвовал до самого конца». Очевидно, подразумевая, что даже у безнадежно отстающего есть шансы вырваться вперед, а у лидера потерять всё прямо у финишной прямой.

Куда мариогонки двинули дальше? Очевидно, на те устройства, что буквально печатали деньги. На портативные.

В первой половине 2001 года Nintendo выпускает свой новейший GameBoy Advance — и буквально в течение пары месяцев Mario Kart: Super Circuit. Теперь любимые гонки можно было носить с собой в кармане. Правда, в 2D, по понятным причинам.

Но ведь сердцем и сутью Mario Kart является возможность поиграть с другими людьми, потому в игре реализована возможность мультиплеера до четырех игроков при помощи специального Game Link Cable. Причем, если был только один картридж на четверых, то на выбор доступны были только 4 трассы из SMK и Йоши разных цветов; если же у каждого было по картриджу, то был доступен полный ростер гонщиков и локаций.

Даже эти костыли стоят любых деняк, если могут отвлечь детей в машине от ссор и междоусобиц

Со следующей игрой в серии получилось тоже забавно.

На Е3 в 2001 году показали буквально семисекундный видеоклип с Марио и Луиджи, едущими натурально по плейсхолдеру. Не показали ни названия, ни трасс, ни персонажей, ни режимов. Но даже этого было достаточно, чтобы публика была в восторге.

И вот осенью 2001 года вышла GameCube… А вот привычных на старте игр как-то не оказалось, все больше новые IP (Luigi’s Mansion, Pikmin да какой-то непонятный Animal Crossing) да пропустивший N64 Metroid. И если сам Марио заглянул на вечерину летом 2002 года, то такой желанный целиком и полностью 3Dшный Kart пришлось ждать почти джва года — до ноября 2003, как раз в самый сезон.

Зато дождались и ка-а-ак начали покупать — за первые семь недель был продан миллион копий, что сделало Mario Kart: Double Dash!! самой быстро распродаваемой игрой на GameCube.

Что же привнесла Double Dash!! в серию? Прежде всего, это первая полностью трехмерная мариогонка.

Во-вторых, за рулём каждого драндулета теперь сидели двое персонажей, которых нужно было менять местами по необходимости. Попутно в игре был представлен кооперативный режим на двух человек — пока один управляет картом, второй отвечает за применение предметов.

А еще, при помощи специального девайса можно было объединять до 8 консолей в LAN для сетевых заруб. Таким образом, можно было устраивать LAN-пати на 8 человек, где каждый сам и рулец и стрелец, или на все 16 щачл, если в каждой колымаге кататься по двое.

Но вот беда. В предыдущих играх серии были ростеры из 8 гонщиков, чего было явно недостаточно для такой толчеи.

Значит, пришло время потесниться! С двух ног в серию врываются Дидди Конг, Баузер мл., Бёрдо, Дейзи, Валуиджи, Купа Паратрупа, Малыш Марио, Малыш Луиджи, Пиранья Пит, Король Бу и, просим любить и жаловать, Тоадетта.

То есть — следите за мыслью — если бы не специальный режим на два пилота в Mario Kart: Double Dash!!, мир не получил бы Тоадетту, а значит и Пичетту, а значит и..

Спасибо, Mario Kart.

Между тем, двух пилотов из тарантаса выпилили уже в следующей же игре, Mario Kart DS, вышедшей в 2005 году для, не поверите, Nintendo DS.

В игре впервые появился режим с миссиями-испытаниями, немного поменялся ростер пилотов, появилась пара новых предметов — всё как полагается.

Mario Kart DS использовал функционал двух экранов, но самое главное — полноценно использовал еще одну важную фичу DS под названием Wi-fi. Таким образом, именно в этой части в Mario Kart пришел полноценный, без дискет и факсов, проводов, кабелей, лан-адаптеров и прочей чепухи, онлайновый режим. Ура!

Но между тем, уже спустя год после выхода самой популярной портативки выходит самая популярная домашняя консоль Nintendo — легендарная Wii.

Mario Kart Wii опять припозднилась на этот праздник моушен управления, что не сильно помешало игре достичь внушающих 37.5 миллионов проданных копий (грубо говоря, у каждого третьего владельца консоли была эта игра, даже больше). В общем, гонки уступили только Wii Sports по понятным причинам.

Что же нового привнесла в серию шестая часть?

Еще больше чудовищного хаоса она привнесла, т.к. количество пилотов в заезде увеличилось до 12 (вместо 8), что ощутимо подогрело тепловыделение от всеми нежно любимых синих и красных панцирей. Чем лучше едешь — тем хуже у тебя дела, теперь официально.

Мотоциклы (в игре называются байками) привнесла. Mii конечно же, как же без них. Моушен управление, а значит и фразу «I’m using tilt controls». Кто знает — тот знает.

Еще одной прикольной механикой стал Jump Boost — если нажать кнопку после прыжка с рампы, персонаж выполнит трюк и получит кратковременное ускорение.

А вот в Mario Kart 7, ставшей уже безоговорочно самой популярной игрой на 3DS, на байках покататься не дали. И количество участников заезда опять урезали до 8. Но взамен завезли много вкусного — ввели секции с парением на парашюте, участки трассы под водой, возможность собирать себе ТС из комбинации карт-колеса-глайдер, которые нужно предварительно разблокировать, вернули в игру монетки. Ну и гиммики консоли не забыли — стереоскопическое 3D и управление гироскопом с возможностью порулить от первого лица.

К чему это всё? Это же очень интересно — глянув на историю, посмотреть, где, как, почему и в какой момент какая механика появилась в игровой серии.

Вся история Mario Kart — постоянное совершенствование, ненужное и спорное отбраковывается, самое классное, полезное и интересное переезжает в «стабильную» ветку. Порою получаются настолько мощные тайтлы, что просто диву даешься.

Mario Kart 8 (Deluxe)

После сверхуспешной Wii последовала «провальная» (европейскую версию которой сейчас днём с огнём не сыщешь за адекватные деньги) Wii U, про историю которой уже много было наговорено и написано.

Но вот какое дело. Самих консолей Wii U было реализовано около 13,5 миллионов штук. А гонок для неё — почти 8, 5 миллионов. Получается, почти 63% обладателей консоли купили и Mario Kart 8. Безумие какое-то. Но дальше больше.

Весной 2017 выходит Nintendo Switch, и издатели, прекрасно понимая, что не надо ломать то, что исправно работает, спустя пару месяцев выпускают на рынок улучшенный порт со всеми вышедшыми DLC — Mario Kart 8 Deluxe. Начинается история попячивания британских (да и мировых) чартов продаж c 45+ миллионами реализованных копий только на свиче.

Сама восьмая часть была крайне хороша, буквально собрала всё лучшее, что было в серии — огромный ростер с персонажами на любой вкус, куча интересных трасс, как новых, так и переосмысленных старых, полеты на парапланах, подводные секции, трюки и распрыги, фишечки и шорткаты, куча предметов, отличный (бесплатный на Wii U) онлайн, бодрая музыка и шикарная графика. Появились зоны с низкой гравитацией, стало можно гонять по стенам и потолкам. Удвоить безумие!

200cc — самый быстрый и киберспортивный режим

Но Deluxe стала еще лучше, а анонсированные DLC с дополнительными трассами расширит пул с 48 до небывалых 96 карт!

Это просто огромная в плане контента игра. Да, в ней нет какой-то одиночной кампании или чего-то такого, но даже на то, чтобы пройти все турниры и выучить все трассы, найти оптимальную комбинацию под себя, выучиться как следует дрифтить и привыкнуть к микромоментам, разблокировать все транспортные средства и колесики к ним, уйдет множество часов. И это без учета онлайна с японцами на гусеничках.

Её могут купить как олды для себя и семьи (а так как речь про Nintendo с сорокалетним опытом в комплюктерных играх, то публика тут — неиронично олдовая), на волнах ностальгии а-ля «помню, как я сам в 10 лет гонял по бубликовым полям, может и моим понравится», так и дети.

К слову, надо будет как-то развить мысль про коммуникацию между поколениями в играх.

Иногда бывает сложно, когда тебя интересует что-то одно, а мелкие — на своей волне — увлекаются то роблоксом каким-нить, фнафом или, как сейчас, my singing mosters. Им хочется чем-то похвастаться, а я ничего в этом не рублю.

Нужны точки пересечения, которые могут быть интересны и доступны взрослым, и детям.

Да, мы можем поиграть в «Каркассон» или вместе сходить погулять в парк с аттракционами, но совместные комплюктерные игры это тоже здорово. А такие вот заезды — они помогают порою держаться на одной волне.

А учитывая, что у консоли из коробки два джойкона, то поиграть в сплитскрине можно где угодно — я реально у себя в Уфе видел, как на детской площадке во дворе играли два пацана.

Словом, секрета в том, как игра 2014 года в 2022 занимает место в топ-10 продаж особо нет — франшиза Mario Kart всегда была дико популярной и часто обходила даже местные знаковые серии. И на фоне всей этой популярности MK8 еще является и самой лучшей и богатой на контент игрой в серии, до кучи вышедшей на чуть ли не самой популярной консоли современности.

Bonus level — Mario Kart: Home Circuit

Я обошел вниманием несколько игр для аркадных автоматов и мобильную помой… то есть игру Mario Kart Tour, который, в целом, не так уже и плох для. Но вот еще одну штуку хочется упомянуть особо.

Home Circuit — специальный набор из радиоуправляемой машинки с веб-камерой, декораций для обозначения старта-финиша и программы для свича. Всё предельно просто — у себя дома вы организуете трассу, насколько хватит фантазии, а потом со свича управляете машинкой, гоняете по трассе, пугаете котов, собираете нарисованные в AR ништяки.

Не могу сказать, что это потрясающая игра, в которую можно безостановочно рубиться ежедневно, но прекрасная иллюстрация того, насколько нестандартно может быть устроен подход к развлечениям и созданию продукции у Nintendo.

Но всё еще классная штука, чтобы сыграть раз в пару месяцев, найти слой пылищи в неожиданных местах, и убрать на полку как коллекционную игрушку.

Заключение и от себя

Знаете, я особо никогда фанатом этого картинга не был. Ну, то есть игра мне нравилась, но не так, чтобы прям до желания «поскорее бы запустить». Доставал раз в пару месяцев, чутка катался, гостям показывал, но как-то прям особой любви не было.

Но раз уж одолела меня графомания, решил поплотнее сесть и разобраться.
Играл в самую первую часть на SNES mini, играл в 64 по подписке (кстати, где-то тут уже заметен водораздел между старыми частями, более ориентированными на скилл, умение входить в повороты и ездить в принципе; и новыми, где больше рандома, вещей и всякого буллщита), играл в 7 на 3DS, играл в 8 на свиче. Гусеничку разблокировал наконец. Словом, постарался погонять хотя бы в 4 (хотя мог бы и в 6).

И вот когда начинаешь вникать во всё это, происходит примерно как смэшем — начинаешь понимать, сколько за всем этим стоит истории, сколько труда вложено, сколько любви. Как это старательно сохранялось и обновлялось. Начинаешь узнавать «о, а это трасса появилась еще в 1992 году», «а этот персонаж оттуда-то и в игре со второй части», подмечаешь легкие ремиксы старых музыкальных тем, замечаешь детали на трассах и всякие прикольные анимации. Это как музей в игровой форме.

А еще это нетребовательная ко времени игра, сессионка, которая не требует от меня по часу на матч. Есть 20 минут — достаточно, можно поиграть подольше — легко. Она всегда доставляет (или бесит).

В общем, это крутые игры. Невероятная франшиза. Тайный флагман, который появился почти случайно, а в итоге всех обогнал (ха-ха).

Gruz_

Mario Kart – это самая популярная серия гоночных игр в мире, и один из важнейших хитов в арсенале Nintendo. В честь выхода уникальной мобильной Mario Kart Tour мы изучили историю серии от корней до современности и подготовили это видео. Тут мы рассказываем и о самой первой Mario Kart, и о красивейшей Mario Kart 8 Deluxe для Nintendo Switch. Смотрите с удовольствием! И да не коснётся вас голубой панцирь

Super Mario Kart

Super Mario Kart front.jpg
Обложка североамериканской версии игры

Разработчик

Nintendo EAD

Издатель

Nintendo

Создатели
Руководители

Тадаси Сугияма
Хидэки Конно

Продюсер

Сигэру Миямото

Художники

Ёити Котабэ
Миэ Ёсимура
Ёсиаки Койдзуми

Композитор

Соё Ока

Часть серии

Mario

Даты выпуска

SNES:
Япония 27 августа 1992
Соединённые Штаты Америки 1 сентября 1992
Европа 1993
Virtual Console:
Япония 9 июня 2009
Соединённые Штаты Америки 23 ноября 2009
Европа 2 апреля 2010

Жанр

Гоночная аркада

Возрастные
рейтинги

ESRB: EEveryone
PEGI: 3+

Платформы

SNES, Virtual Console

Режимы игры

Одиночная игра, мультиплеер на разделённом экране для двух игроков

Носитель

8-мегабитный картридж

Super Mario Kart (яп. スーパーマリオカート Су:па: Марио Ка:то?) — гоночная аркада, разработанная компанией Nintendo EAD для консоли SNES и выпущенная в свет 27 августа 1992 года в Японии, 1 сентября 1992 — в Северной Америке и 21 января 1993 — в Европе. В 2009 году была выпущена версия игры для Virtual Console.

Геймплей

Игроку доступны восемь игровых персонажей — Марио, Луиджи, Принцесса Пич, Йоши, Боузер, Донки Конг младший, Купа Трупа и Тоад. При этом степень ускорения, максимальная скорость и управление карта каждого из персонажей дифференцируются. В одиночном режиме игрок управляет выбранным персонажем, а остальные контролируются AI. При этом экран разделяется на две части: в верхней части отображается сам игровой процесс, а в нижней — упрощённый вид трассы с положением на ней участников. В режиме для двух игроков в нижней и верхней частях экрана изображён игровой процесс со стороны первого и второго игроков соответственно.

Наезжая на изображения со знаками вопроса на трассе, существует возможность собирать различные улучшения для карта и строить ловушки для соперников. Свои собственные уникальные возможности есть также у каждого из управляемых компьютером персонажей, которые могут использоваться ими для получения преимущества в гонке.

Super Mario Kart предлагает два синглплеерных режима — Mario Kart GP и Time Trial. В режиме Mario Kart GP игрок соревнуется с семью управляемыми компьютером персонажами в серии из пяти гонок, называемых кубками. Изначально игроку доступны три кубка и два уровня сложности — 50cc и 100cc. При победе во всех трёх кубках на втором уровне сложности открывается четвёртый секретный кубок. Игроку, выигравшему все четыре кубка на уровне 100cc, открывается третий уровень сложности — 150cc[1]. Каждый кубок состоит из пяти гонок по пять кругов каждая, проходящих на различных трассах (20 в общей сложности). Чтобы продолжить выступление в кубке, игроку в каждой гонке необходимо финишировать в первой четвёрке. Первым четырём финишировавшим гонщикам начисляются очки по системе 9-6-3-1. Победителем в кубке становится гонщик, набравший наибольшее количество очков. В режиме Time Trial игроку предоставляется возможность улучшить своё время на любой из 20 трасс[2].

Super Mario Kart также имеет три мультиплеерных режима — Mario Kart GP, Match Race и Battle Mode. Режим Mario Kart GP идентичен одноимённому режиму в синглплеере, за тем исключением, что два игрока соревнуются с шестью компьютерными персонажами. В Match Race игроки сражаются вдвоём без компьютерных игроков на выбранной трассе. В режиме Battle Mode двое игроков начинают игру с двумя шарами вокруг их карта, которые могут быть уничтожены путём использования улучшений (power ups), расположенных на трассе на знаках вопроса. Победу празднует тот игрок, который первым уничтожит все три шара противника.

Разработка

Продюсером Super Mario Kart выступил известный японский геймдизайнер Сигэру Миямото. В одном из своих интервью он заявил, что с самого начала главной целью команды разработчиков было создание игры, позволяющей двум игрокам одновременно играть за двух персонажей на одном экране[3]. Игра использует видеорежим Mode 7, впервые получивший поддержку в F-Zero. Его особенностью является возможность вращения и масштабирования слоя с фоновым изображением, что позволяет добиться эффекта псевдотрёхмерной графики.

Отзывы и награды

Super Mario Kart стала одной из самых коммерчески успешных игр для SNES. В общей сложности было продано около 8 миллионов копий игры, что позволило ей занять третье место в списке самых продаваемых игр для SNES[4]. Критики особо отмечали графику игры, а журнал Nintendo Magazine System в 1992 году назвал графическую составляющую игры одной из лучших на SNES. GameSpot назвал Super Mario Kart одной из лучших игр в истории за её инновационность, геймплей и визуальный стиль[5].

Игра неоднократно была включена в список лучших компьютерных игр в истории. Так в 2005 году IGN расположило игру на 15-м месте этого списка, а в 2007 году — на 23-м[4]. Журнал Edge разместил игру на 14-м месте списка лучших игр, а Official Nintendo Magazine поставил её на 13-е место в своём топ-100 лучших игр Nintendo[6]. Совокупная оценка игры на GameRankings составляет 94 %[7].

Влияние

Super Mario Kart положила начало целому поджанру компьютерных игр — гонках на картах. На идеях этой игры в 1994 году вышел настоящий хит — Wacky Wheels. Игра стала лучше оригинала, была написана под DOS. В 1994 году Sega выпустила игру Sonic Drift, где на картах соревновались персонажи серии игр Sonic the Hedgehog. В том же году компанией Ubisoft была выпущена игра Street Racer, в которую одновременно могли играть до 8 человек. Впоследствии вышли и другие игры, в той или иной мере использующих шаблон Super Mario Kart: Atari Karts (1995 год), Diddy Kong Racing (1997 год), South Park Rally (1999 год), Konami Krazy Racers (2001 год), Kartmania 3D Bluetooth (Java), Shrek Karting HD (Java), Puppy Racing (3D гонки в браузере), Crazy Karts (3D гонки в браузере), Nesquik Kart (3D гонки в браузере), Cornfield 5000 (3D гонки в браузере), Микро кары 3D (3D гонки в браузере), Never Kart (3D гонки в браузере), Championsheep Rally, (Ралли Бешеное Копыто 2007 год), Moorhuhn Kart 3, (Морхун: Легенды картинга 3 2007 год), PAC-MAN: Kart Rally 2D-3D (Java, 2010 год), Sonic & Sega All-Stars Racing (2010 год), Jungle Kart Island (3D гонки в браузере, Shockwave), SuperTuxKart (2011 год), некоторые игры из серии Crash Bandicoot и др.

К самой Super Mario Kart было выпущено множество сиквелов. Первый из них, Mario Kart 64, увидел свет в 1997 году; игра была выпущена для консоли Nintendo 64 и имела полностью трёхмерную графику[8]. Mario Kart: Double Dash разработана и издана Nintendo под GameCube в 2003 году. Последним сиквелом на 2008 год является Mario Kart Wii.

Примечания

  1. Tom Bramwell Mario Kart Super Circuit  (англ.). Eurogamer (27.9.2001). Архивировано из первоисточника 29 апреля 2012.
  2. Super Mario Kart Review  (англ.). Nintendojo. Архивировано из первоисточника 29 апреля 2012.
  3. Iwata Asks: Mario Kart Wii  (англ.). Wii.com. Архивировано из первоисточника 29 апреля 2012.
  4. 1 2 IGN Top 100 Games 2007  (англ.). IGN. Архивировано из первоисточника 29 апреля 2012.
  5. The Greatest Games of All Time: Super Mario Kart  (англ.). GameSpot. Архивировано из первоисточника 29 апреля 2012.
  6. 100 Best Nintendo Games  (англ.). Official Nintendo Magazine. Архивировано из первоисточника 29 апреля 2012.
  7. Super Mario Kart for SNES  (англ.). GameRankings. Архивировано из первоисточника 29 апреля 2012.
  8. Trent C. Ward Mario Kart 64 Review  (англ.). GameSpot (6.2.1997). Архивировано из первоисточника 29 апреля 2012.

Ссылки

  • Официальный сайт Super Mario Kart  (яп.)
  • Super Mario Kart (англ.) на сайте MobyGames
  • Super Mario Kart на GameFAQs  (англ.)
  • Super Mario Kart Time Trial World Rankings — рекорды времени в Super Mario Kart  (англ.)
 Просмотр этого шаблона Спортивные игры серии Mario
Гольф Golf • NES Open Tournament Golf • Mario Golf • Mobile Golf • Mario Golf: Toadstool Tour • Mario Golf: Advance Tour
Теннис Tennis • Mario’s Tennis • Mario Tennis • Mario Power Tennis • Mario Tennis: Power Tour • Mario Tennis Open
Гоночные игры Famicom Grand Prix • Super Mario Kart • Mario Kart 64 • Mario Kart: Super Circuit • Mario Kart: Double Dash‼ • Mario Kart Arcade GP • Mario Kart DS • Mario Kart Wii • Mario Kart 7
Футбол Super Mario Strikers • Mario Strikers Charged Football
Бейсбол Mario Superstar Baseball • Mario Super Sluggers
Mario & Sonic Mario & Sonic at the Olympic Games • Mario & Sonic at the Olympic Winter Games • Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games
Прочие Mario Hoops 3-on-3 • Dance Dance Revolution Mario Mix • Mario Sports Mix
Камео Punch-Out!! • NBA Street V3 • SSX on Tour
 Просмотр этого шаблона Серия игр Mario
Игры серии по годам • Игры по системам • Игры по жанрам
Серия Super Mario
Приставочные Super Mario Bros. • The Lost Levels • Super Mario Bros. 2 • Super Mario Bros. 3 • Super Mario World • Yoshi’s Island • Super Mario 64 • Super Mario Sunshine • Super Mario Galaxy • New Super Mario Bros. Wii • Super Mario Galaxy 2 • New Super Mario Bros. U
Портативные Super Mario Land • Super Mario Land 2: 6 Golden Coins • ✰ New Super Mario Bros. • Super Mario 3D Land • New Super Mario Bros. 2
Связанные игры Wario Land • Luigi’s Mansion • Mario vs. Donkey Kong • Super Princess Peach • Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis • Yoshi’s Island DS • Paper Mario • Luigi’s Mansion: Dark Moon
Аркадные игры Donkey Kong • Donkey Kong Jr. • Mario Bros.
Жанры и серии Ремейки • Ролевые игры • Спортивные игры • Головоломки • Mario Party • Mario Kart • Super Smash Bros.
Персонажи Марио • Луиджи • Принцесса Пич • Тоад • Боузер • Данки Конг • Варио • Валуиджи • Йоши • Принцесса Дэйзи • Розалина • Черепаха Купа • Гумба
Медиа Мультсериал • Кинофильм • Комиксы (Super Mario Adventures) • Аниме • Манга
Связанные статьи Обучающие игры • Противники • Электронные игрушки • Музыкальная тема

Голова Марио.png Это незавершённая статья. Вы можете помочь Марио Вики, дополнив её.

Mario Kart (яп.: マリオカート Марио Като) — это серия игр о картинге, разрабатываемая и издаваемая Nintendo как спин-офф их флагманской медиафраншизы Mario. Она появилась в 1992 году вместе со своей дебютной успешной игрой, Super Mario Kart, для Super Nintendo Entertainment System.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как называется компания которая предоставляет сотрудников
  • Как называется компания созданная братом адольфа дасслера
  • Как называется человек который ведет переговоры в бизнесе
  • Как называется человек который помогает раскрутить бизнес
  • Как называют человека который в компании сидит в телефоне