Игровые компании которые остались в россии

Stalker 2Какие-то игровые компании временно покинули российский рынок под влиянием эмоций, какие-то — из-за нестабильного курса рубля и проблем с платежными системами.

  • В Steam не работают все привычные способы оплаты, кроме кошелька. Пополнить кошелек можно через Qiwi, Plati.ru.
  • Epic Games Store продолжает продавать игры россиянам, причем купить их можно даже при помощи российской карточки. Забрать бесплатные игры — тоже. А вот микротранзакции в Fortnite Epic для наших соотечественников отключила.
  • GOG закрыт для россиян. Также CD Projekt убрала свои проекты из «цифры» в РФ.
  • Origin в России не работает. EA приостановила продажи своих продуктов в РФ. EA убрала российские команды, в том числе сборную, и атрибутику из FIFA 22.
  • Ubisoft Connect в России не работает. Ubisoft ушла из РФ и забрала свои игры по примеру CD Projekt. Она вернула деньги за Assassin’s Creed: Valhalla — Dawn of Ragnarok тем, кто предзаказал аддон.
  • Take-Two приостановила продажи в РФ и вернула деньги за GTA 5 для PS5 и Xbox Series.
  • Sega приостановила продажи в России.
  • Capcom приостановила продажи в России.
  • Koei Tecmo приостановила продажи в России.
  • Deep Silver приостановила продажи в России.
  • Techland сняла с продажи свои игры в России.
  • Square Enix приостановила продажи в России.
  • Team17 приостановила продажи в России.
  • Frontier приостановила продажи в России.
  • Bloober Team сняла с продажи в России свои хорроры. Так же поступила Night School Studio.
  • Подзаголовок S.T.A.L.K.E.R. 2 поменяли на Heart of Chornobyl. В России шутер не выйдет.
  • Activision Blizzard приостановила продажи в РФ.
  • WB приостановила продажи в РФ.
  • Rovio (Angry Birds), Supercell (Clash of Clans) и Niantic (Pokemon Go) убрали свои игры из App Store и Google Play в России.
  • Российские киберспортивные команды теперь могут выступать под “левыми” названиями без фирменного стиля и флагов страны.
  • Amazon остановила русскоязычную локализацию New World.
  • Игры Microsoft и Bethesda больше нельзя приобрести в российских «цифровых» магазинах. На Xbox сохранены только обходные пути покупки игр, например через посредника в Казахстане, приобретающего для вас ключ в Аргентине, активировать этот ключ вы должны через VPN.
  • Sony отключила PS Store в России и запретила активировать ключи. Подписка PS Plus отныне дает доступ лишь к мультиплееру, но не к подарочным играм. Скачать игры из своей библиотеки можно. Купить игры Sony в Steam не получится.
  • Nintendo eShop закрыт на техобслуживание — японцы решают проблему с платежами в рублях. Скачать ранее купленные игры нельзя. Если поменяете регион учетной записи — можно.
  • Диски и картриджи для консолей по-прежнему продаются и запускаются.
  • Через сторонние магазины (Playo, GabeStore) можно приобрести ключи издателей, объявивших бойкот российскому рынку, и активировать их в Steam или на другой площадке.

Ещё несколько компаний по какой-то причине вернулись на российский рынок. Польская Techland, Ubisoft, Rockstar и Deep Silver предлагают старые хиты и новинки

Не только корпорация Electronic Arts вернулась на российский рынок. Внезапно отметилась польская Techland, Ubisoft, Rockstar и Deep Silver. Как и в случае с EA, пока не все игры отображаются в поисковике Steam.

Скриншоты и информация от 25 мая, 4:35 по московскому времени. Некоторые игры можно добавить в корзину, а некоторые не отображаются в ней.

[ОБНОВЛЕНИЕ] найден способ добавлять игры в корзину для покупки, инструкция по ссылке.

Можно предположить, что это какой-то сбой в работе региональных ограничений Steam, связанный с техническими работами.

С другой стороны, Cyberpunk 2077 и The Witcher 3 от CD Projekt RED по-прежнему недоступны в России.

Также стоит отметить, что EA недавно сообщила инвесторам, что в текущем финансовом году не планирует возвращаться на российский рынок. При этом удалось совершить успешную покупки FIFA 22 (EA) после импровизированного возвращения издателя.

Польская Techland вновь предлагает приобрести игры в Steam за рубли, например недавнюю Dying Light 2 Stay Human.

У Techland есть подразделение Techland Publishing. Часть игр последнего, например первую Call of Juarez и Crime Cities, в России нельзя купить.

Сейчас на главной

005438-unknown.png

В таблицу с недоступными в России играми был добавлен третий лист под названием “Оставшиеся”.


После составления полного списка недоступных в российском Steam игр (см. ниже),

я задался вопросом: а не осталось ли у «ушедших» издателей каких-нибудь игр, всё ещё доступных на территории России, ведь Microsoft оставила ту же Psychonauts 2. Как оказалось, игры остались у 79 из 296 издателей. У кого-то всего по одной игре, а у кого целая куча. Подробности ниже.

005438-unknown.png


Произведя элементарное арифметическое действие (296-79), мы можем определить, что СОВСЕМ ушли 217 издателей, их список я снова запихнул под спойлер (в порядке количества убранных игр).

Electronic Arts — 98
Disney — 85
Activision — 53
2K — 53
Bethesda Softworks — 45
Lucasfilm — 43
LucasArts — 38
Rebellion — 35
Team17 Digital Ltd — 35
Warner Bros. Interactive Entertainment — 33
Feral Interactive (Mac) — 33
Capcom — 30
Humble Games — 28
PopCap Games, Inc. — 27
Team17 — 24
CAPCOM Co., Ltd. — 23
Feral Interactive (Linux) — 21
astragon Entertainment — 20
Codemasters — 16
id Software — 16
Prime Matter — 15
CI Games — 15
Frogwares — 13
City Interactive S.A. — 13
Rockstar Games — 12
Vertigo Games — 10
Mykhail Konokh — 10
rondomedia GmbH — 10
Aspyr (Mac) — 10
inXile Entertainment — 9
Frontier Developments — 8
CD PROJEKT RED — 8
GSC World Publishing — 8
Warner Bros. Games — 7
Gamedust — 7
Zen Studios — 7
Frontier Foundry — 6
PlayStation PC LLC — 6
Team17 Digital — 6
Prestige Games — 6
Fireproof Games — 6
Techland Publishing — 6
Aspyr (Linux) — 6
GSC Game World — 5
GWPro — 5
Private Division — 5
GraphXGames — 5
WB Games — 5
Ubisoft Entertainment — 5
Last Day of Work — 5
Wolfire Games — 4
Ninja Theory — 4
CAPCOM CO., LTD — 4
Krome Studios — 4
Feral Interactive (Mac/Linux) — 4
Nexon America Inc. — 3
Chatty Pillow — 3
Bloody Pixel — 3
Kakao Games Europe B.V. — 3
United Label — 3
Pankabre — 3
Turbo Button — 3
Mana Potion Studios — 3
Black Curtain Studio — 3
Karolis Dikcius — 3
704 Games Company — 3
THQ — 3
Hothead Games — 3
Konami Digital Entertainment GmbH — 3
yevhen8 — 2
Simon Codrington — 2
Flashbulb — 2
ViNovella Games — 2
Bloober Team NA — 2
D-Dub Software — 2
Night School Studio — 2
Systemic Reaction™ — 2
NFB / ONF — 2
VALOFE — 2
Fullmetal Developer — 2
Pablo Vidaurre Sanz — 2
CS-REPORTERS.INC — 2
Madbox Entertainment — 2
Ubisoft<sup class=»reg»>®</sup> — 2
Sierra — 2
Dusenberry Martin Racing — 2
astragon Sales & Services GmbH — 2
Youdagames — 2
Bethesda-Softworks — 2
Playduction — 2
MINTROCKET — 1
Gameloft — 1
pacifism — 1
NEXON Korea Corp. — 1
Text and Art Games — 1
Ostap Trush — 1
Dark Point Games — 1
devrifter — 1
Drogowit Pomorski — 1
Who We Are Games — 1
Never Give Up Games — 1
NetEase Games — 1
Kohu — 1
Battle Sim — 1
xeen Inc. — 1
ParasGames — 1
Amazon Games — 1
Gregory Nikolaidis — 1
MR Yakimoto — 1
CAPCOM TAIWAN — 1
brusnik.com — 1
Digixart — 1
NielsDev — 1
Dan Trimble — 1
Wizards of the Coast — 1
Nezhysoft — 1
Vittorio Banfi — 1
Rotospace Studios Inc. — 1
Siarhei Kauzunovich — 1
Silver Cats — 1
Sector D2 — 1
Gard Interactive — 1
Ghost Byte LLC — 1
Maksym Vostruhin — 1
Microsoft Studios — 1
Mediatonic — 1
En Masse Entertainment — 1
YOUZU (SINGAPORE) PTE. LTD. — 1
Dire Boar Games — 1
ilシ — 1
Creepy Jar — 1
Kodera Software — 1
Lion’s Shade — 1
Muzt Die Studios — 1
Farom Studio — 1
FitXR — 1
Ubisoft Entertainmenttttt — 1
NEBOCRY INTERACTIVE — 1
Thing Trunk — 1
Capcom U.S.A, Inc. — 1
GungHo Online Entertainment America — 1
Convict Games — 1
National Spork LLC — 1
Soleil Ltd. — 1
Artificer Cascadia — 1
LoopyMood — 1
Contingent99 — 1
My Next Games — 1
Artem Vodoriz — 1
Warhorse Studios — 1
INGAME — 1
MATCH-LIGHT INTERACTIVE INC — 1
Warner Bros. Interactive — 1
Three Gates AB — 1
Bloober Team — 1
Scraping Bottom Games — 1
Kogei — 1
TT Games — 1
CAPCOM U.S.A., INC. — 1
Parta Games Oy — 1
Expansive Worlds — 1
CyberLight Game Studio — 1
FullmetalDeveloper — 1
Activison — 1
Google — 1
Nominia Ltd — 1
Fenix Fire Entertainment — 1
TallTech studio — 1
Behaviour Interactive Inc. — 1
1812 Productions — 1
The Game Species — 1
PlayWay SA — 1
D3 Go! — 1
Aeria Games — 1
Eyedentity Games Inc. — 1
NEXON Korea Corp. & NEXON America Inc. — 1
Futuremark — 1
Total Eclipse — 1
Copenhagen Game Productions — 1
Firemint — 1
OneBigGame — 1
The Games Company — 1
Yullaby — 1
Dream Forge Entertainment, LLC — 1
Matrix Games/GMX Media — 1
Mindstorm Studios — 1
Gamerizon — 1
Erik Svedäng — 1
Boll AG — 1
Thinking Studios — 1
ND Games — 1
Paleo Entertainment — 1
Twisted Pixel Games — 1
Candella Systems Ltd — 1
Perpetual FX Creative — 1
Silver Sphere Studios — 1
Slam — 1
blurredVision — 1
Queasy Games — 1
Nunchuck Games — 1
Arkane Studios — 1
HD Publishing — 1
BioWare — 1
Mark Healey — 1
Multiverse Experience — 1
Feral Interactive — 1
Lucasfilm Games — 1
NA PUBLISHING INC. — 1
Rare Ltd — 1
Yooreka Studio (China) — 1
Nighthawk Interactive — 1
HBO — 1
Lucasfim — 1
Slightly Mad Studios — 1
Konami Digital Entertainement GmbH — 1
方块游戏 (China) — 1
Aspyr (Mac, Linux) — 1

Топ-10 оставшихся выглядит так:

  • Plug In Digital — 134
  • 1C Entertainment — 116
  • Ziggurat — 113
  • Devolver Digital — 99
  • KOEI TECMO GAMES CO., LTD. — 98
  • BANDAI NAMCO Entertainment — 75
  • Forever Entertainment S. A. — 61
  • WhisperGames — 60
  • PlayWay S.A. — 52
  • Kalypso Media Digital — 51

В таблицу с недоступными в России играми был добавлен третий лист под названием “Оставшиеся”:

Полный список оставшихся игр ушедших издателей с разбивкой по издателям

155258-unknown.png

«Тут почти никого не осталось»: разработчики игр уезжают из России ради выживания

Российская индустрия компьютерных и мобильных игр исчезает под гнетом санкций

«Тут почти никого не осталось»: разработчики игр уезжают из России ради выживания
Фото: Коллаж Никиты Коновальцева

В 2022 год гейминдустрия России входила с оптимизмом. В прошлом году российские компании выпустили на мировой рынок игры Loop Hero, Black Book, King’s Bounty II и Pathfinder: Wrath of the Righteous, а сам объем российского рынка видеоигр, по данным VK, достиг 177,4 млрд рублей. Однако в конце февраля Game Development, тесно связанный с зарубежными компаниями и западными технологиями, начал испытывать серьезные проблемы. Многие компании вынуждены были сменить прописку и перевезти сотрудников в дружественные страны. Как сегодня себя чувствует татарстанский GameDev, можно ли развивать индустрию в условиях санкций и «закрытых границ» и что делает государство для спасения отрасли — в обзоре аналитической службы «Реального времени».

2022 год оказался для индустрии игр в России провальным. С 24 февраля ряд зарубежных геймдев-компаний — Activision Blizzard, Sony, Nintendo, Microsoft и Bethesda, Electronic Arts, Amazon, CD Projekt RED, Rovio, а также многие другие объявили о приостановке своей деятельности на российском рынке. В марте онлайн-сервис Steam остановил выплаты разработчикам из России, а многие авторы лишились возможности оплатить софт для разработки своих проектов.

В мае Сбер объявил о закрытии своего подразделения по разработке мобильных игр SberGames из-за отсутствия возможности продавать их на западные рынки. VK продал игровое подразделение My.Games, ориентированное на международный рынок, за $642 млн, но запустил весной собственную игровую платформу VK Play. На днях My.Games сообщила, что прекращает работу в России. Компания полностью cфокусируется на международном развитии бизнеса и продолжит заниматься разработкой мобильных, ПК и консольных продуктов, а также издательством на ключевых зарубежных рынках.

Российская гейминдустрия остро нуждается в господдержке и инвестициях, говорят опрошенные «Реальным временем» участники рынка.

«Прогнозов на 2023 год нет»

«Тут почти никого не осталось, из геймдева я не видел никого уже месяцев пять, — признался «Реальному времени» Ян Шевченко, основатель и генеральный директор компаний GD Forge и Fair Games. — Геймдев — это международная индустрия. Чисто на локальных рынках не прокормиться».

«Прогнозов на 2023 нет. Это как было пытаться спрогнозировать ковид или 2022-й. На 2023-й… Выживать… — говорит Шевченко. — Пока тут. Работаем. Адаптируемся. Но летим, увы, не высоко. Следующий год будет решающим для нас. Пока все не очень, увы».

«В киберспорте ситуация в целом непростая. Факт, что в России стало сложнее работать, чем за рубежом. Коммерческие контракты ушли почти полностью, но получить некоторые все же реально. Надо больше работать», — рассказал СЕО «Клик-Шторма» Алексей Талан. При этом любительский компьютерный спорт, по его словам, развивается активно. В университетах появляются киберспортивные студенческие клубы, которые проводят все больше мероприятий и вовлекают все больше студентов.

«Но с точки зрения бизнеса, конечно, рынок просел, и просел значительно. Так, за большие контракты сейчас значительно задерживают оплату — бывает, и что месяцев на шесть. Это, конечно, не очень хорошо сказывается на конкурентоспособности и морали ИТ-специалистов. Хорошим ответом, и, главное, чтобы он был оперативным, стало бы контрактование с авансированием отечественных ИТ-проектов для выполнения социально значимых решений», — предлагает Алексей Талан.

Алексей надеется, что со временем все наладится и получится найти новые бизнес-модели. «Сейчас время для перестройки. Главное, чтобы у бизнеса появились резервы для сохранения конкурентоспособности на глобальном рынке», — считает он.

Приходится уезжать

«В Татарстане было создано довольно большое комьюнити разработчиков игр. Оно меньше, возможно, чем в Москве и Петербурге, но компании достаточно крупные, — рассказал «Реальному времени» Антон Скударнов, выпускник Университета Иннополис, CEO Indie GameDev Club. — Но игровая индустрия — это международный рынок. Безусловно, есть проекты, которые делаются на локальный рынок, но когда мы говорим про средний и крупный бизнес, игровая индустрия — это рынок мирового масштаба».

Из заметных игроков в Татарстане Антон назвал Lipsar Studio, которые занимаются разработкой гиперказуальных мобильных игр; Taptics, известную разработкой игры для игрового YouTube — блогера Mr.Marmok; студии Яна Шевченко GD Forge и Fair Games и компанию Axlebolt, создавшую игру Standoff2, которая в 2021 году стала самым популярным мобильным шутером Восточной Европы.

Cтартап ОЭЗ «Иннополис» Lipsar Studio в этом году получил грант от Института развития интернета (ИРИ) на разработку тактической игры «Спарта», действия которой происходят в воображаемой стране в Африке, рассказал Скударнов. Грант в размере 90 млн рублей был одобрен ИРИ в октябре 2022 года. Релиз игры намечен на конец 2024 года.

«Проблема в том, что российская налоговая система плохо подходит под расположение юридического представительства компании на территории РФ. Здесь более высокая налоговая ставка как на трудовые расходы, так и на прибыль. Очень большие расходы на рекламу. В России есть НДС на рекламу, и когда мы пытаемся закупить трафик и привлечь игроков в нашу мобильную игру, делая закупку из России, мы вынуждены платить дополнительный НДС, который во всем остальном мире не платится. Это приводит к тому, что юридически компании начинают располагаться в странах, где этого нет, а операционно в России, — рассказал CEO Indie GameDev Club Антон Скударнов. — И в тот момент, когда начались санкции и блокировки со стороны инвесторов на операционную деятельность в России, очень многие крупные компании тоже уехали из России».

Один из ярких примеров — компания Playrix. Их центральный офис располагается в Ирландии, но исторически это исконно русская компания, у которой более 3,5 тысячи сотрудников по всему миру: «Компания входит в топ-3 самых успешных мобильных издателей мира. С недавних пор Playrix стал закрывать свою операционную деятельность в России. Не исключено, что это связано с невозможностью привлечения инвестиций и санкционными рисками, — привел в пример Скударнов. — Аналогичная история с компанией Mytona из Якутии. Это очень крупный игрок. Очень много сотрудников они перевезли в Казахстан. Еще один кейс — компания SperaSoft из Петербурга. Она занималась разработкой крупных проектов на аутсорс. Работает с такими франшизами, как Assassin’s Creed, Halo, Rainbow Six, Anthem, Call of Duty, The Elder Scrolls, Injustice, Mortal Kombat, Quantum Break, Dragon Age, Mass Effect, League of Legends, FIFA и другими. Но в связи с ситуацией они вынуждены были основной штат перевести, насколько мне известно, в Армению и Сербию».

«Приходится уезжать, чтобы сохранить прибыльность. Мы сами вынуждены были открыть юридическое лицо в Казахстане, потому что наш основной банк попал под санкции, и денежные переводы оказались под угрозой блокировки. Проблемы были. Когда был доллар под 90, мы долго не могли получить средства, которые тратим на операционную деятельность, в связи с тем, что банк не проводил платеж, потому что курс был слишком высокий», — поделился Антон Скударнов.

Стартап и некрупный разработчик, по его мнению, сегодня может оставаться в России. Просто в тот момент, когда у компании пойдет активный рост, ее юрисдикция окажется в другой стране, и государство потеряет потенциал от роста таких компаний. Любой мелкий проект, который может выстрелить, инвестиционно окажется в другой стране.

Фото: Максим Платонов

«Сейчас я вижу некую положительную тенденцию: государство начинает выделять деньги и гранты игровой индустрии, — говорит Скударнов. — Мы, например, ведем образовательный курс в рамках Университета 2035 совместно с НТИ. На курсы приходит очень много людей без бэкграунда из другой области, и они хотят научиться профессиональной разработке игр. Есть пласт населения, который может открыть новый рынок локального геймдева и разрабатывать небольшие игры — зарабатывать небольшие деньги. Возможно, им господдержка в виде грантов будет в помощь. Можно работать на локальных рынках, они сейчас развиваются. В частности, есть платформы с веб-играми у «Яндекс.Игры», у Сбера, в соцсетях VK и «Одноклассники».

Рынок стран СНГ, по словам эксперта, также пока не до конца освоенный, и для независимых разработчиков это возможность как минимум заработать на зарплату.

«Российский рынок сам по себе пока не готов к инвестициям в том, в чем пока плохо разбирается, — считает Скударнов. — Если мы возьмем среднюю компанию-разработчика, ей сначала надо найти инвестора, который готов вкладывать на территории РФ. Этот инвестор должен разбираться в теме. У нас пока есть Институт развития интернета, и Россия — страна возможностей, но это госорганизации. Возможно, частных инвесторов в России надо создавать и учить их тому, как этот рынок работает».

«Спартанские» условия выживания

«Рынок России как в плане игроков, так и в инвестициях незначителен, а вот специалистов и компаний у нас много — в 95% случаев геймдев-компании в России были экспортерами, то есть их доход завязан на внешние рынки и получение средств оттуда», — говорит Кирилл Федосеев, CEO Lipsar Studio.

Ситуация в геймдеве Татарстана и России

Татарстан

Россия

Доход с игроков

Менее 0,05% от мирового дохода

Около 1% дохода от мирового дохода

Специалисты

Порядка 1—1,5 тысячи специалистов среднего и высокого уровня

Очень мало senior специалистов, и все уже наняты

Около 30—40 тысяч специалистов.

12—15 тысяч — в Москве, 5—7 тысяч в Санкт-Петербурге

Большая часть senior специалистов в Москве, 15—20% в Санкт-Петербурге

Инвестиции

Инвесторы не готовы давать по $1—2 млн на разработку продукта. Венчурные фонды отсутствуют или не готовы к серьезному финансированию

Инвесторы редко готовы давать по $1—2 млн на разработку продукта с метриками. Венчурные фонды неохотно дают деньги и требуют релокацию

Данные Кирилла Федосеева

Текущая ситуация, по его мнению, практически уничтожила рынок геймдева в России и Белорусии. Сегодня он «ребалансируется» или сокращается до нужных размеров: крупные компании уезжают, специалисты — вместе с ними. «Скорее всего, мы уже потеряли порядка 30% всех кадров, и 80% из них — senior и middle специалисты. Осталось много стажеров и средних специалистов», — предполагает Кирилл Федосеев.

Потери сектора в доходе, по его прогнозам, составят порядка 50—70%. «Компании и их продукты никуда не делись, просто им пришлось переехать в другие юрисдикции, чтобы получать средства и не закрыться», — поясняет CEO Lipsar Studio.

Большая часть команды Lipsar Studio находится в России и не собирается релоцироваться. «Мы начали свое дело в ковид и с первого дня были распределенной командой — наш офис весь мир, — улыбается Кирилл Федосеев. — Так проще искать крутых специалистов, давать им свободу передвижения и выбор условий труда. Конечно, такая схема подойдет, только если все процессы с первого дня так строятся».

Работать тяжело, признается он: «Много работаем над безопасностью своих сотрудников, над психологическим здоровьем коллектива (в геймдеве все очень сопереживающие), над построением цепочек получения средств/лицензий/оборудования. Наш быт сильно усложнился, но мы стали сильнее и диверсифицировали многие процессы, — рассказал он. —
Работать можно, расти тоже, но это все через обходные пути «закрытых границ».

Для спасения рынка сегодня нужны активные действия со стороны правительства, считает Кирилл Федосеев. Прогноз на 2023 год пока негативный. Крупные компании уже вывели все свои активы и направляют в Россию только зарплаты. Но даже переводы небольших сумм грозят блокировкой в Google Play/Appstore/Steam и, соответственно, банкротством и большими потерями.

Фото: Максим Платонов

«Отток специалистов не влияет на сами компании, так как крупные игроки всегда работали со специалистами из любых уголков мира. Но вот для локального геймдева — это крест на будущих компаниях и росте текущих».

Венчурные фонды практически свернули свою деятельность в России, поскольку рынок мал и инвестировать смысла нет, проще найти команду в другом регионе. «Из положительного только то, что есть реальная поддержка государственных фондов, что для нас лично стало спасательным кругом, — признается CEO Lipsar Studio. — Но эти средства не безграничны, и их главная цель — помочь студиям выжить и не потерять в своем весе в следующие 2—3 года».

В первую очередь правительству сегодня надо решить вопросы с безопасной средой для ИТ-специалистов. «У них даже не должно быть мыслей, чтобы уехать», — говорит он. Кроме того, надо убрать НДС на рекламу, легализовать криптовалюты как платежное средство и проработать закон инвестирования в них.

«Криптовалюта — это удобное и прозрачное средство перевода денег. Сейчас юрлица не могут получать оплату в крипте. Достаточно легализовать только стейблкоины или создать свой стейблкоин с кроссчейном или на основе устоявшихся блокчейнов», — убежден Кирилл.

CEO Lipsar Studio предлагает также стимулировать наши компании разрабатывать продукты для рынков Китая, Индии, Индонезии и Бразилии. «Игрок с этих рынков приносит в 5—10 раз меньше дохода, чем игрок из Европы и США, но заработать можно на количестве, — объясняет Кирилл. — Пока мало наших разработчиков готовы делать игры под такую целевую аудиторию. Требуются средства на адаптацию под эти рынки. Процесс может занять от 3 до 5 лет и потребовать больших инвестиций».

Фото: Максим Платонов

«Многие с радостью вернутся»

«85% игр распространяется в цифровом виде через основные мировые торговые площадки: Steam, PS Store, Nintendo eShop, Microsoft Store, и первое, с чем столкнулись игроки после отключения SWIFT, — это невозможность совершить покупку картами, выпущенными в РФ, — вспоминает сооснователь, продюсер и и гейм-дизайнер Sernur.tech Кирилл Кольцов. — Потом лавинообразно крупнейшие мировые паблишеры сообщили о прекращении продаж на территории РФ в цифре и физических носителях. И если со временем эти неудобства игроки научились преодолевать через различные сервисы оплаты, VPN и новые аккаунты, то с отказом паблишеров локализовать игры на русский язык уже ничего не поделать».

Культовых игр, которые раньше были бы переведены и озвучены, а теперь нет, по его словам, становится все больше, и это бьет как по студиям, занимающимся локализацией, так и по русскоговорящим игрокам не только в РФ, но и за ее пределами — а в долгосрочной перспективе способствует поляризации игроков на всех остальных и русскоговорящих.

Разработчики столкнулись с серией других сложностей: «Первые месяцы было невозможно получать роялти с продаж от торговых площадок и паблишеров, что тоже оказалось технически решаемо со временем, хоть и ценой лишних комиссий, — говорит сооснователь Sernur.tech. — Но основной удар пришелся на инвестиционный климат. Подавляющее большинство инвестиций в разработку игр шло от западных фондов и паблишеров, и эти инвестиции остановились совсем. Можно быть сколь угодно талантливым и опытным, но сейчас невозможно подписать контракт на разработку игры с западными компаниями из-за возникших рисков».

Крупные и финансово независимые компании релоцировались сразу и взяли на себя расходы на организацию переезда сотрудников и их семей. Компании, у кого финансовых возможностей меньше, сокращали штат и вывозили ключевых сотрудников. Со временем все большее число компаний были вынуждены уехать для того, чтобы иметь возможность работать дальше.

«Думаю, многие люди в отрасли надеются, что это временные неудобства, и с радостью вернуться, как только будет такая возможность, — считает Кирилл Кольцов, сооснователь, продюсер и гейм-дизайнер Sernur.tech. — Но есть большой риск того, что наиболее квалифицированные специалисты с хорошим владением языка останутся там, и чем дольше, тем сложнее будет бороться за них с другими участниками рынка».

Игры, как и мировой кинематограф, в большинстве своем создаются на архетипах и принципах, понятных и доступных любому жителю Земли, поэтому игроки по всему миру чувствуют себя частью одного большого глобального сообщества, говорит он. «Вообще считаю, что нет смысла осуждать культуру отмены, с которой мы сегодня столкнулись, надо просто делать такие игры, чтобы весь мир в них играл. Качественный продукт всегда находит своего потребителя», — уверен сооснователь Sernur.tech.

Гранты, льготы и «Киберпарк Арена»

«Когда говорят про поддержку игровой индустрии, в основном имеют в виду гранты и льготы разработчикам. Мы же под поддержкой понимаем не просто раздачу денег, а направленную системную помощь, куда входит как минимум создание инфраструктуры, в которой работать комфортно, — говорит министр цифрового развития Татарстана Айрат Хайруллин. — Это, безусловно, качественное профильное образование, так как кадровый голод в российском геймдеве — это отдельная боль ИТ-отрасли. Поэтому на базе ИТИС при КФУ уже почти 10 лет готовят 3D-моделлеров и программистов, а 3 года назад открыли магистратуру «Технологии виртуальной/дополненной реальности и разработки игр», а в «Детском ИТ-парке» даже ребенок может прийти и изучить специальность, связанную с разработкой игр, построить дом в роблоксе, создать дизайн игрового мира и научиться продвигать свой продукт».

«Специальности, связанные с разработкой игр, — это не только программирование, как многие думают, — объясняет министр. — Например, написать сценарий игры и диалоги к ней так, чтобы человек не нажимал кнопку «Пропустить» — это задача не из легких. Сможете вспомнить примеры игры, где вам не хотелось пропускать вставки с диалогами?»

С 2021 года Татарстан запустил проект «Киберпарк», у которого развитие игровой индустрии прописано в миссии. Там, по словам Хайруллина, есть программа мероприятий, включающая ежемесячные митапы для геймдевелоперов, где начинающие разработчики могут найти свое направление в индустрии и наработать полезные связи, а опытные специалисты — привлечь хорошие кадры в команду.

«Наши усилия дают свои результаты. Татарстанские разработчики Axlebolt выпустили игру Standoff2, которая ворвалась в рейтинги и имеет уже более 200 миллионов скачиваний, игры GD Forge смогли покорить даже очень закрытый рынок Китая, куда безумно сложно попасть. Ребята из Sernur.Tech выпустили в мае этого года свою игру, и даже с учетом того, что она платная (а люди платить не любят), игра имеет более 40 тысяч покупок, — привел в пример Айрат Хайруллин. — Есть поменьше игровые продукты, которые появились не так давно. Например, игры, которые помогают выучить татарский язык, — проект «Мульт-Уен», рассказывают о фольклоре — «Интерактивная книга «Темная сказка», есть даже симуляторы жизни в России — «Матрешка RP».

Отдельно министр выделил предпринимателя Алексея Талана — выпускника бизнес-инкубатора ИТ-парка, который сегодня также является доцентом кафедры теории и методики компьютерного спорта, шахмат и цифровых технологий. Алексей создал свою киберспортивную платформу, на которой можно не только тренироваться и отслеживать прогресс навыков, но и играть в его авторские онлайн-шахматы.

«Киберспортивные тренажеры на его платформе способствуют профилактике деменции, развитию памяти, внимательности, скорости реакции. Это то, что мы однозначно будем поддерживать и развивать», — пообещал Хайруллин.

Игры татарстанских разработчиков можно бесплатно протестировать в «Киберпарк Арене», которая открылась в новом технопарке имени Башира Рамеева. «Уверен, очень быстро наша площадка станет местом притяжения всех, кому небезразлична индустрия игр, компьютерного спорта и интерактивного контента. Благодаря тому, что у нас есть возможность собрать на ней разработчиков, заказчиков, педагогов и молодежь, мы можем не гадать: «А что им нужно?», а спросить и получить честный ответ, — считает министр. — Эти ответы мы обрабатываем и уже их закладываем в основу мер поддержки. И мы рассчитываем, что именно Татарстан станет регионом, где их реализуют в полном формате и куда будут стремиться все геймдевелоперы России».

По словам министра, его цель — чтобы команды, которые могут делать игры, все-таки оставались в Татарстане и России: «Игровая индустрия — это не только «стрелялки», это продукты для отработки навыков в чрезвычайных ситуациях, образовании, медицине. Игры — это инструмент, который может упростить понимание, сделать его более запоминающимся и дать больше статистики для того, чтобы сделать жизнь лучше».

Государство не будет поддерживать то, чего нет

Правительство России обсуждает системные меры поддержки российской видеоигровой индустрии, сообщил в понедельник «Коммерсант» со ссылкой на свои собственные источники. В частности, речь идет о создании подконтрольного государству разработчика и издателя, на развитие которого при самом амбициозном сценарии потребуется до $50 млрд, запуске отечественного рейтингового агентства и увеличении числа студий в 14 раз. К 2030 году планируется выпустить 25 видеоигр с бюджетом от 6,5 млрд рублей каждая и 40 менее дорогих, чтобы они составили конкуренцию популярным мировым проектам и стали «инструментом мягкой силы» за рубежом.

Власти, по данным издания, планируют создать центр координации отрасли в лице АНО «Цифровая экономика» (займется разработкой нормативных актов и отраслевых стратегий), центр компетенций в лице Университета Иннополис» (будет готовить программы для подготовки специалистов и проводить исследования), а также центр стратегического развития индустрии. В Университете Иннополис эти заявления комментировать не стали и порекомендовали обратиться в Минцифру России.

«Это бредятина, никто не обсуждает меры поддержки отрасли в таких суммах. В долларах никто из чиновников поддержку не измеряет. Это выдумки Никиты Королева, судя по всему, такой горячечный бред, — прокомментировал главный редактор Mobile-review.com, ведущий аналитик MRG Эльдар Муртазин. — На сегодняшний день единственные меры поддержки, которые обсуждаются, связаны с дорожной картой, которая должна быть принята весной. Она охватывает общий круг вопросов: «Что мы делаем и как мы делаем?» Скорее всего, это будут некие налоговые вычеты для тех, кто остался в этой отрасли».

Российский геймдев, по словам Муртазина, находится в очень странном состоянии: «У нас как таковых студий практически нет, есть большое количество гейм-дизайнеров, художников, сценаристов, то есть тех, кто работает в этой индустрии, но работают они на зарубежные компании и, как правило, удаленно».

Сильной российской индустрии, по его мнению, в России в силу различных причин не сложилось. «Государство не будет поддерживать то, чего нет. Если индустрии нет, то непонятно, кого поддерживать и главное — как. И в кого вливать деньги, особенно внебюджетные, — размышляет он. — Единственный смысл — это налоговые вычеты. Но таких компаний немного».

Второй момент — санкционный. Игры, по словам Муртазина, воспринимаются как некое медиа, причем, медиа пропагандистское, и, соответственно, в западных странах, где сегодня тотальный блок на все российское, такие игры выходить не могут.

«Разработка игр — вещь сложная, и сегодня ни одна компания не может ориентироваться на свой локальный рынок. Инди-разработчики, возможно, могут, но если мы говорим о крупных студиях, то им нужны продажи в большинстве стран мира, — поясняет эксперт. — Большинство наших разработчиков, которые преуспели (по пальцам одной руки можно их пересчитать), все-таки разработку ведут здесь, а продают там. И после начала СВО они плавно переехали в зарубежные юрисдикции по понятным причинам. Чиновники в данный момент пытаются понять и осознать, а что существует и с чем теперь приходится работать. И обсуждения сегодня связаны с попыткой понять ландшафт. И на этом, в общем-то, все».

«Для российских студий господдержка — это, несомненно, плюс, особенно если на рынке появится огромный госзаказчик. Но пока уровень проработки идеи такой, что всерьез комментировать инициативу сложно, — соглашается технологический предприниматель, соучредитель компании «Спутник» Василь Закиев. — Выделять деньги на игры под любым соусом — это хорошо. Игры надо поддерживать, как и кино, но в 10 раз больше — за ними будущее».

Юлия Гараева


Аналитика Татарстан

Что происходит в индустрии видеоигр в России?

Время на прочтение
12 мин

Количество просмотров 9.3K

Игровая индустрия во всём мире последние годы показывает хороший рост, ну разве что по итогам этого года он скорее всего замедлится. Вместе с ней происходит развитие смежных отраслей и технологий – не только вычислительные мощности, мониторы, VRшлемы и графические движки (технологические радости, которые подарила нам видеоигровая индустрия), но и например, искусственного интеллекта, который не только управляет персонажами в игре, но и помогает создавать иллюстрации, сеттинг, объекты и т.д. ускоряя процесс разработки. В ряде стран рост рынка происходит при поддержке правительств стран и около правительственных структур (например, в Великобритании и Польше).

Российский сегмент в этом году столкнулся с рядом сложностей, из-за которых некоторые компании ушли полностью или частично с рынка, многие игровые подразделения иностранных компаний закрылись. Системообразующие корпорации вроде ВК (экс Мэйл.ру) продали свою разработку Leta Capital, Сбер просто закрыл свое игровое подразделение меньше, чем через год после его создания.

В феврале 2022 года был опубликован «Живой доклад о состоянии видеоигровой индустрии в России», а недавно он был обновлен по данным за период с февраля по сентябрь. На основе этого доклада выделил самые интересные и важные моменты, которые касаются как индустрии в стране, так и в мире. Доклад назвали «живым», поэтому его можно уточнять и дополнять. И начале следующего года будет апдейт за период с сентября этого года.

Рынок видеоигр в общем и целом, в мире и в России

Компьютерные игры давно перестали быть способом «убить время». Сейчас это самое капиталоемкое многожанровое массовое интерактивное развлечение доступная почти на любом электронном устройстве. Кто-то больше любит побродить по постапокалиптическим городам – от Fallout до ATOM RPG, сразиться на арене Dota2 или LoL, кому-то ближе шутеры, как CS:GO или CoD, кто-то в Теккен или Фифу катает. Может кому-то удовольствие принесёт разгадывание квестов, сложный сюжет с множеством ответвлений – как в Detroit Become Human, кто-то просто любит бездумно тыкать в шарики и так отдыхает, как моя ненаглядная жена, например.

Рынок игр постоянно растёт во всех смыслах – и финансовом, и культурном. В начале пандемии мировой рынок увеличился сразу на 23,1% в годовом исчислении. В прошлом году его объём достиг 180 миллиардов долларов, это 1,4% роста. А уже через пару лет, в 2024 году, кто-то предсказывал, что может достигнуть объёма в 218,7 миллиардов. Однако в этом году аналитики ожидают сокращения рынка видеоигр.  

Рынок в последние годы изменился в том числе из-за онлайн-продаж: на цифровые продажи в 2021 году пришлось 93,4% всей выручки. Только на консолях сохранилась доля физических копий в 22,7%.

Мобильные игры не отстают – более миллиарда раз их загрузили на смартфоны в 2021 году, а это на 25% больше, чем в 2019. Люди в прошлом году тратили более 1,7 миллиарда долларов на игры в App Store и Google Play. Пользователи Android, проводят за мобильными играми более 5 млрд часов в неделю, а 810 игр в первом полугодии 2021 года зарабатывали более 1 млн доллара каждая. Доходы 7 из них превысили 100 млн долларов.

Падают только браузерные игры: объём этой части рынка за 5 лет сократился на 30%. Хотя многие говорят о очередном ветке популярности игр через браузеры при появлении более мидкорных и многопользовательских игр в них.

Вместе с играми растёт и количество игроков. Геймеры составляют по итогам 2018 года 38,7% населения. Доля женщин – от 45% до 52%. 35% от общего числа геймеров – люди в возрасте 21-35 лет, 28% – 36-50 лет. И это – очень платёжеспособная и активная аудитория. 

Про мир поговорили, теперь о России. Страна занимала 13-е место в мире и 6-е в Европе по объёму этого рынка. В 2021 году объём достиг 158 миллиардов рублей, это на 7,7% выше 2020 года. Драйверы для российского рынка – мобильные, казуальные и социальные игры.

В прошлом году продажи рекламы в играх достигли 3,8 млрд рублей, а это 2,45% объёма игрового рынка.

Российские геймеры

А что же происходит в России? Чем отличаются игроки в нашей стране? 

Начнём с того, что играют здесь – 60% населения. В 2020 году этот показатель был почти в два раза ниже – 33%. В игровой среде русский язык входил в тройку самых популярных в мире, выше в рейтинге – только английский и китайский.

На территории России проживают 88 млн человек, которые регулярно играют в видеоигры. За год на это дело тратят от 100 до 160 млрд рублей, хотя по социологическим опросам думают, что тратят примерно в 3 раза больше – 383 млрд рублей (наше исследование с НАФИ).

Половина аудитории относится к «платящей», они покупают игры или оплачивают внутриигровые покупки. Но этот показатель по каким-то причинам меньше чем во многих других странах с сопоставимой структурой потребления и уровнем дохода населения. 

И это хороший показатель для возможности развития рынка. Он также открывает возможности для российских разработчиков на домашнем рынке.

Ключевые компании и главные сделки (вниманию непрофильных инвесторов)

А теперь к самому интересному – к ключевым производителям и к играм, которые они выпускают.

Крупнейший разработчик – Activision Blizzard. Эту компанию с капитализацией 61,7 млрд долларов мы знаем по World of Warcraft, Diablo, Starcraft, Call of Duty, Sekiro: Shadows Die Twice. Эту компанию приобретает Майкрософт.

А на российском рынке крупнейшим игроком является VK, которая выпустила 150 игр для ПК и мобильных устройств под брендом MY.GAMES. Ежемесячная выручка одной из игр – Hustle Castle – составляет 3 млрд рублей. Подразделение продано в портфель международного венчурного фонда Leto Capital.

Gaijin Entertainment является крупнейшим независимым разработчиком игр для ПК, консолей и мобильных устройств, а также сопутствующих технологий. Среди игр, разработанных компанией, есть те, которые стали популярны во всем мире: Oniblade, Blades of Time, Apache: Air Assault, War Thunder. С февраля по сентябрь пропали с публичного поля в России, так же, как Майтона и Плэйрикс.

На рынок выходили и новые игроки из «смежных» отраслей. В 2021 году «Сбер» открыл дочернюю компанию SberGames, но этим летом свернул её работу. «Связной» запустил дочерний бренд для продажи игровых устройств, приложений и подписок на игровые сервисы помогая пользователям, столкнувшемся с ограничениями возможности приобретать игры и оплачивать подписки на игровые сервисы.

Множество компаний в России занимаются мобильными играми, так как в этом сегменте цикл разработки и вывода на рынок конечного продукта является высокой и затраты, как правило, меньше, чем в случае с консолями и ПК. Среди наиболее значимых в России независимых, российских производителей игр можно выделить: Gaijin Entertainment, Playrix, PlayKot, Herocraft, Zeptolab. Большинство таких студий к сентябрю закрыли российскую часть своего бизнеса.

На мировом уровне можно выделить две ключевые сделки, о которых стало известно в этом году:

  • Microsoft и Activision Blizzard. За 68,7 млрд долларов Microsoft решила купить этого издателя игр. Весной 2023 года сделка может быть завершена – нужно одобрение множества регуляторов разных стран. В этом случае Microsoft получит право собственности на множество франшиз, включая Crash Bandicoot и Spyro. Сделка станет не просто крупнейшей за год, но крупнейшей за всю историю видеоигр. Интересно, что анонс сделки обвалил акции Sony на 13%!

  • Tencent и Ubisoft. Китайско-американская Tencent купила 49,9% в Guillemot Brothers Limited, головной организации Ubisoft. Все знают, но все же стоит напомнить, что из-под пера Ubisoft мы получили такие серии игр, как Far Cry, Tom Clancy’s Rainbow Six и Assassin’s Creed. IT-гигант отдал 300 миллионов евро и получил 5% от Ubisoft, увеличив долю до 11,3%.

Технологии и выход за пределы отрасли

Игровая индустрия параллельно с собственным ростом развивает смежные отрасли. Среди тенденций – развитие искусственного интеллекта и нейросетей. Уровень разработки NPC, которые когда-то давно могли лишь нападать на игрока или участвовать в диалоге с парой-тройкой ответов (в лучшем случае), уже давно начали взаимодействовать друг с другом и окружением, научились прятаться и так далее. Нейросети развиваются благодаря искусственному интеллекту и его способности к самообучению.

Нейросети, которые содержат тысячи параметров, демонстрируют всё более сложное поведение. Это приводит к правдоподобности и вариативности событий в игре.  

Нейросети делают игры лучше – а игры выступают в качестве платформы для обучения нейросетей.

Примеры внедрения нейросетей в игровой процесс уже есть:

  • В Google сделали проект Chimera, который помогает оптимизировать процесс тестирования игрового баланса. Система также обучает новых игроков и позволяет создавать сложных ИИ-оппонентов.

  • Ubisoft внедрила ИИ в систему подбора игроков: она проводит многофакторный анализ послематчевых данных и учитывает вовлечённость в игровой процесс. Подбор идёт по навыку игроков и другим факторам.

  • В венчурном фонде Andreessen Horowitz рассказали о грядущей революции на рынке видеоигр, к которой может привести генеративный искусственный интеллект. Благодаря новым технологиям можно создавать графику с привлечением минимального количества специалистов.

К другим смежным отраслям относятся развлечения и образования. В играх с 2020 года массово проводят рабочие встречи, лекции, устраивают концерты. Исследования показывают, что критическое и рефлексивное мышление, а также реакцию можно развить с помощью игр. Уроки проводят в виртуальной реальности. 

АНО «Институт развития Интернета» в России предложил включить в школьную программу факультативы по Dota 2 или World of Tanks – по мнению экспертов ИРИ, эти игры развивают креативность, логику и умение работать в команде.

Если на роль аватаров в играх и раньше брали реальных актёров, то сейчас, благодаря развитию компьютерной графики, они выглядят ещё более реалистично. Стоит вспомнить Death Stranding и Cyberpunk 2077. Всё более стирается разница между играми и кино.

Поддержка игровой индустрии

Почему для государства важно оказывать поддержку игровой индустрии в стране:

  1. Быстрый рост отрасли, увеличение потенциального вклада в ВВП. Открытие смежных секторов.

  2. Увеличение числа рабочих мест – игровые компании всё чаще становятся основным работодателем в индустрии развлечений многих стран.

  3. Развитие и приобретение репутации в сфере игр и киберспорта благотворно влияет на имидж страны.

  4. Игровая индустрия расширяет возможности для досуга жителей страны, улучшает качество жизни.

Именно поэтому во многих странах запущены различные меры поддержки.

Великобритания

Налоговые льготы в размере от 25% до 80% для создания игры можно получить за прохождение «Культурного теста»: в категории «Культурный контент» баллы получают за место, в котором разворачивается действие, за гражданство главных героев, за связь тематики игры с историей, культурой или бытом Великобритании; в категории «Культурный вклад» –  за новаторский подход при интерпретации британской культуры, значимое представление британского культурного наследия или оригинальный сюжет. Также есть разделы «Культурные центры» и «Культурные представители», они связаны с местом разработки игры и с гражданством дизайнеров, сценаристов и программистов.

Грант от Фонда игр. Условие – половина бюджета должно быть привлечено из внешних источников. В 2020 году фонд получил 170 заявок, а с 2015 года выплатил 5,2 млн фунтов стерлингов.

В 2020 году Ассоциация интерактивных развлечений Великобритании, основной торговый орган игровой индустрии, разработала план для развития киберспорта в Великобритании. Чтобы развивать это направление, предполагается поддержка государства, регулирование, взаимодействие СМИ и спорта.

Южная Корея

Южная Корея является 11-м по величине центром разработки видеоигр в мире.

Корейская ассоциация киберспорта субсидирует любительские киберспортивные клубы. Годовой бюджет организации – более 60 млн долларов.

Сильные любительские клубы могут спонсироваться мировыми брендами вроде Logitech и Razer или региональными компаниями, такими как DouYu, а также местными компаниями – разработчиками ПО, креативными агентствами, образовательными и медицинскими учреждениями. Это позволяет игрокам получать зарплату и больше времени уделять тренировкам.

В стране 20 000 игровых центров PC bangs, где за почасовую оплату можно играть. Компьютеры и периферия подобраны специально для игр.

Отрасль получает поддержку со стороны Министерства культуры, спорта и туризма Южной Кореи.

Саудовская Аравия

В Саудовской Аравии 67% населения относят себя к любителям игр – это 23,5 млн из 34,8 млн человек. В стране пытаются развивать потенциал молодых граждан, помочь им сделать карьеру в области разработки игр и киберспорта.

Министерство связи и информационных технологий Саудовской Аравии и DigiPen (ведущая в мире академия игрового дизайна) совместно запустили программу «Изменения игр»: это 6-недельный курс разработки игр и основ предпринимательства, затем 16 недель обучения одному из трёх направлений – игровому дизайну, игровому искусству и анимации или программированию игр. После этого – ещё 8 месяцев разработки и инкубации игр. Отобранные участники могут получить грант.

Министерство связи и информационных технологий Саудовской Аравии инвестирует в развитие телекоммуникационной и ИТ-инфраструктуры, и поддержку соответствующих секторов бизнеса, и создаёт благоприятную нормативно-правовую среду. Стратегия сектора ИКТ имеет пять основных целей, и каждая из них на 2023 год подразумевает прямую поддержку игр и киберспорта.

Польша

В 2014 году польская индустрия игр оценивалась в 279,6 миллиона долларов, в 2015 году эта цифра выросла до 400 млн, а сейчас достигла 600 млн. Это 20-я по величине игровая индустрия в мире. Одна из причин бурного роста – поддержка государства.

С 2016 года действует Программа поддержки индустрии разработки игр «GameINN». За два года выдала 70 игровым студиям гранты и субсидии на 200 миллионов злотых. И среди получивших деньги компаний – CD Projekt RED, которая выпустила Cyberpunk 2077 и серию игр «Ведьмак».

Ещё одна инициатива – программа «Bridge Alfa» – была нацелена на создание инвестиционных механизмов. Благодаря ей создано несколько инвестиционных фондов, которые финансировали молодые компании.

Польское агентство разработки корпоративных приложений (PAED) запустило программу «Go to Brand» для поддержки индустрии в плане экспорта продуктов и услуг и продвижения брендов.

Различные программы действуют во Франции, Германии, Финляндии, Швеции, Канаде, Гонконге, Белоруссии. В основном это льготные налоговые режимы, гранты, инвестиции, создание инфраструктурных мощностей, государственные премии, маркетинговая поддержка, проведение профильных мероприятий, открытие профильных образовательных программ.

Вызовы, которые стоят перед индустрией в России

В начале марта международные маркетплейсы игр начали отказывать российским пользователям в оплате покупок с карт Visa и Mastercard, выпущенных в стране. По доходам ударила невозможность платить за игры в зарубежных магазинах приложений и на платформах – AppStore, PlayMarket, PS Store, Xbox Store, Steam, PlayStation Store и Nintendo eShop. Из-за отключения биллинга в Google Play и App Store оперирование любых игр на территории России стало бессмысленно для местных и зарубежных компаний, а падение курса доллара увеличило стоимость работы российских команд почти в два раза.

В результате в стране появились альтернативные магазины приложений, но только для Android: RuMarket, NashStore, RuStore.

Ряд зарубежных компаний ушли с российского рынка, из-за чего сотрудники остались без работы или были релоцированы. Студии, которые останутся в России, получили приток новых кадров, но воспользоваться им смогли только те, у кого были деньги. 

Доступ к Unreal Engine и Unity был закрыт извне для игрового подразделения Сбера (который попал весь в SDN) Поэтому уже к маю 2022 все, кто был близок к релизам, не стали рисковать и переехали, а в правительстве стал обсуждался вопрос о создании отечественного движка. Сначала Ростех (Чемезов) обратился с предложением в Минцифры (Шадаеву) с предложением начать разрабатывать такое решение, так как оно нужно не только для игры, но и для будущего промышленности, а в сентябре стало известно, что VK запросила у Минцифры 3 млрд рублей на такую разработку.

Популяризация русского языка, культуры и истории

Поскольку компьютерные игры максимально интегрированы в массовую культуру, через них можно доносить ценности, историю – и это прямо поддерживают финансово в Великобритании. Также польский «Ведьмак» – и первоисточник, и игра – основаны на славянской мифологии. Действие Assassin’s Creed происходит в разные эпохи, а World of Tanks основан на реальных локациях Второй мировой войны и технике того периода.

В начале года ИРИ (АНО «Институт развития интернета») заявили о желании поддерживать игры с заложенным историческим или патриотическим нарративом. И одним из первых проектов стала игра от сибирской студии Cyberia Nova«Смута» от. Это action-RPG, действие которой разворачивается в период смутного времени. Князь Милославский выполняет квесты, прокачивает навыки. Игра основана на романе Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году».

На следующий конкурс ИРИ летом 2022 года заявились сотни проектов со всей России, но поддержано было лишь несколько из них.

Также можно упомянуть проект Atomic Heart от до недавнего времени московской студии Mundfish – это RPG-шутер. Его действие разворачивается в альтернативном СССР 1950-х годов с развитой робототехникой. Игроку предстоит бороться с восставшими роботами.

Что, на наш взгляд, глобально необходимо срочно делать для спасения или восстановления индустрии, которая была с очень большим потенциалом роста в России (частично уже есть предпосылки к этому):

  1. Прямая финансовая поддержка новых компаний, специализирующихся на создании игр, включая именно начальное финансирование до стадии, когда проект может стать интересным инвесторам. Скорее всего это какие-то государственные, вузовские, или квазигосударственные пожертвования организациям, которые специализируются на таком отборе и бизнес девелопменте стартапов. 

  2. Создание собственных бизнес-инкубаторов и акселераторов в регионах и при госкорпорациях, которые помогут развивать такие стартапы, команды разработчиков и предпринимателей, а также активизировать существующих игроков. Помогая проектам привлечь инвестиции, а, возможно, и с паблишингом из России.

  3. Направление существующих мер поддержки на индустрию разработки видеоигр. Очень все текущие не похожи на то, к чему приучен рынок геймдева. Хотя формального запрета нет ни в РФРИТ, ни в Фонде президентских грантов (культурных инициатив), ни в ФСИ (Фонд Бортника). Разработчикам не по силам традиционная подготовка документации на гранты, администрирования, сметных расчетов, отчетов и т.д., в конкуренции со специализирующимся на жизни за гранты организациями. 

  4. Предоставление налоговых льгот, применяемых в других отраслях. В сентябре геймдев стал одним из основных видов деятельности в сфере ИТ. На него теперь могут распространяться все льготы, которые действуют для ИТ компаний. Но отмена НДС, режимы вроде «айпи боксов» и «цифровых резидентств» могли бы быть востребованы.

  5. Замещение локальными и, возможно, непрофильными инвесторами ниши, образовавшейся после ухода многих профильных инвесторов.

  6. Помощь в продвижении отечественных игр на внутреннем рынке. Формирование культуры потребления игрового контента, улучшение имиджа игр в обществе. Чтобы родители играли вместе с детьми и формировали их игровые предпочтения.

  7. Решение проблемы подготовки кадров для растущей индустрии после ее восстановления.

В комментариях напишите, что думаете, с чем не согласны? Полезно ли делать такие общие обзоры по индустрии?

Очень давно хотел создать список всех студий, которые занимаются разработкой, портированием и аутсорсом ПК/Консольных игр в России. И вот наконец дошли руки.

Зачем и почему? В первую очередь потому что не так давно сменил работу, и мне было неудобно искать студии в которые я мог бы податься. А во-вторых, мне было интересно кто у нас есть в России. И я уверен, что я не одинок в этом вопросе.

Статью я писал с начала года и хотел опубликовать в конце февраля, но к сожалению, в один момент это стало не актуально, да и просто пропало настроение.

И вот, спустя несколько месяцев, я был снова мотивирован друзьями и собрался с силами, чтобы закончить статью.

Важное уточнение: Я составлял этот список исключительно из тех студий куда можно или потенциально можно было устроиться на работу в России, при этом сама студия необязательно российского происхождения. Инди-студии состоящие из нескольких человек по этой причине в список не попали, но некоторые самые известные будут упомянуты в конце статьи.

Студии были разделены по разным категориям и отсортированы по алфавиту для общего удобства. Некоторые студии занимаются одновременно всем, и они были помещены в том разделе, где их работа заметнее.

Итак начнем:

Крупные студии

Критерии отбора: У студии должен быть разработан или находиться в разработке один или несколько проектов уровня АА или ААА.

1C Game Studios

Студия выросла из Maddox Games основанной в 1992 Олегом Медоксом. На тот момент занималась разработкой электронных таблиц, научного ПО, музыкальных плейеров, симуляторов, пазлов и шутеров.

В 1999 году студия была куплена компанией 1С Company и переименована в 1С:Maddox Games. После этого в основном занималась созданием авиасимуляторов. Первой и самой известной их игрой стал «Ил-2: Штурмовик».

После ухода основателя и части ключевых разработчиков из студии 1С:Maddox Games, в 2012 году студию объединили с 777 Studios, ранее известную как neoqb и выпустившую игру «Rise of Flight», для работы над «Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград» и снова переименовали в 1C Game Studios.

1C Game Studios разрабатывала игры в сотрудничестве с 1С Entertainment (1С Online Games и Best Way). В 2022 году, после завершения сделки между Tencent и 1C Entertainment, последняя была переименована в Fulqrum Games. Её чешское издательское подразделение 1C Publishing EU в Fulqrum Publishing, но сама 1C Game Studios не вошла в китайский концерн.

Сейчас студия занимается разработкой новых не анонсированных проектов. Офис студии находится в Москве.

Последние проекты:

  • Flying Circus – Volume II
  • Flying Circus – Volume I
  • Калибр

Студия набирает новых сотрудников.

Allods Team

Внутренняя студия разработки компании MY.GAMES, которая входит в состав VK (ранее Mail.ru Group).

Студия Nival Online была основана в 2006 компанией Nival Interactive для разработки, локализации и издания ММО игр. В 2007 году компания объединяется в холдинг Astrum Online Entertainment с «IT Territory», «TimeZero» и «NIKITA Online».

Чуть позже в 2008 году, Nival Online переименовывается в Astrum Nival и выпускает в 2009 году свою первую игру «Аллоды Онлайн» в бета-тест. В 2010 году Mail.ru покупает весь холдинг, вместе с Astrum Nival и в сентябре 2011 году переименовывает студию в Allods Team.

В 2016 часть сотрудников переходит в Owlcat Games для работы над «Pathfinder: Kingmaker» (подробнее в разделе Owlcat Games).

Сейчас студия занимается разработкой игр для PC/PS/Xbox/Switch. Внутренняя команда Allods Team Arcade занята разработкой небольших экспериментальных проектов. Офисы студии находятся в Москве, Санкт-Петербурге, Воронеже, Амстердаме (Нидерланды) и Лимасоле (Кипр).

Последние проекты:

  • Blast Brigade vs. the Evil Legion of Dr. Cread
  • Warface: Breakout
  • Skyforge

В данный момент студия набирает сотрудников и занимается поддержкой «Warface», «Warface: Breakout» и «Аллоды Онлайн». А так же параллельно разрабатывает несколько ААА-проектов: один из них это мультиплеерный шутер от третьего лица для PC и консолей с уровнями и стилистикой в духе Uncharted и Tomb Raider.

Battlestate Games

Студия основана в 2012 году Никитой Буяновым. Анонс их первой игры «Escape from Tarkov» состоялся в 2015 году.

Альфа-версия игры во вселенной «Россия 2028» была представлена в августе 2016 года. А уже в июле 2017 года был запущен бета-тест, который длится до сих пор. В 2022 году студия представила свой новый проект Escape from Tarkov ARENA.

Сейчас студия активно набирает сотрудников и сосредоточена на разработке своей хардкорной ММО «Escape from Tarkov» и Escape from Tarkov ARENA. Так же студия выпустила свой онлайн сериал «Рейд» и несколько книг под авторством Александра Конторовича во вселенной «Россия 2028». Офис находится в Санкт-Петербурге.

Последние проекты:

  • Escape from Tarkov ARENA [в разработке]
  • Escape from Tarkov

Gaijin Entertainment

Студия основанная в 2002 году. В начале нулевых, студия занималась разработкой игр для кабельного телевидения, а так же игр по лицензиям, типа «Бумер: Сорванные башни».

Сейчас студия занимается в основном издательством и разработкой игр на все платформы, а также поддержкой независимых разработчиков в рамках Gaijin inCubator. Офисы находятся в Карлсруэ (Германия), Ларнаке (Кипр), Риге (Латвия), Будапеште (Венгрия), Ереване, (Армения), Дубаях (ОАЭ), но из России можно работать удалённо.

Последние проекты:

  • Blades of Time (2012) портирована на Switch в 2019 году
  • War Thunder

В данный момент студия набирает сотрудников и занимается поддержкой «War Thunder». Неизвестно разрабатывает ли студия новые проекты, или сейчас занимается только издательством.

Larian Studios

Бельгийская игровая студия основанная в 1996 Свеном Винке. Начала свой путь в игровую индустрию с отменной игры «The Lady, the Mage and the Knight», которая в последствии стала основой для «Divine Divinity», стратегией «The L.E.D. Wars», так же нескольких игр для казино.

С самого момента основания студия продолжает заниматься изометрическими RPG, иногда экспериментируя с разными жанрами. В 2014 году выходит «Divinity: Original Sin», которая не только толкает серию Divinity вперёд, но и приносит Larian всемирную известность.

Офис в Санкт-Петербурге был основан в 2014 году вместе с Питерской студией по портированию и оптимизации ПО Elverils (подробнее о ней в разделе портирование) для поддержки разработки «Divinity: Original Sin» и разработки собственной игры на движке Divinity Engine.

Через несколько лет пути Larian Studios и Elverils разошлись, разработку совместной игры по всей видимости свернули. Офис в Санкт-Петербурге занимался полноценной разработкой всех проектов Larian.

Интересный факт: у каждого офиса Larian Studios есть уникальное стилизованное лого.

Последние проекты:

  • Baldur’s Gate 3
  • Divinity: Fallen Heroes [заморожен]
  • Divinity: Original Sin II Definitive Edition

В данный момент с сайта студии были убраны все упоминания офиса в Санкт-Петербурге, а также приостановлен наём новых сотрудников в России. Студия занимается поддержкой «Divinity: Original Sin 2» и активно разрабатывает «Baldur’s Gate 3».

Lesta Studio

Lesta Studio (иногда именуемая Wargaming Saint Petersburg), основанная в 1991 году, до 2000 годов занималась исключительно видеопроизводством, а после приступила к разработке видеоигр.

Первой их игрой стала стратегия Антанта выпущенная в 2003 году. До 2010 компания разрабатывала игры на военную тематику, в том числе и по лицензиям, а так же с 2008 года компания разработала ряд квестов.

В 2011 году Lesta Studio была приобретена Белорусской компанией Wargaming, известной по игре World of Tanks. С тех пор студия выпустила в 2015 году World of Warships, активно развивает мобильное направление и помогает в разработке других проектов Wargaming.

В 2015 году в Lesta Studio открылась Wargaming Academy, бесплатная образовательная платформа для студентов ВУЗов направленная на обучение разработке игр.

С 31 марта 2022 года Wargaming передала свой игровой бизнес в России и Беларуси местному руководству Lesta Studio, в том числе московскую студию Wargaming RED открытую в 2021 (до этого там было только представительство).

Последние проекты:

  • World of Warships: Legends

В данный момент студия набирает сотрудников, занимается поддержкой проектов и активно разрабатывает новые игры, в том числе и мобильные.

Mundfish

Студия основана в 2017 Максимом Зацепиным (Робертом Багратуни) вместе с 3 друзьями и коллегами. Через год, в мае 2018 года была анонсирована их первая игра «Atomic Heart». А уже через год была выпущена в раннем доступе их вторая игра «Soviet Lunapark» для VR.

Сейчас Mundfish занимается разработкой своей игры и привлекает новые инвестиции от Tencent, Gaijin Entertainment и GEM Capital, а так же уже договорилась с Microsoft o запуске ещё не вышедшей игры в Game Pass. Офисы находятся в Москве и Санкт-Петербурге.

Последние проекты:

  • Atomic Heart [в разработке]
  • Soviet Lunapark VR [отменён]

В данный момент студия набирает сотрудников для разработки Atomic Heart.

Nival

Компания основана в 1996 году Сергеем Орловским под брендом Nival Entertainment (Nival Interactive). Через два года студия выпускает свою первую игру «Аллоды: Печать Тайны».

В 2005 году Ener1 Group покупает студию и начинает издательскую деятельность в России. В то же время Nival купил Targem Games (подробнее в разделе Targem Games). Через год, в 2006 была основана дочерняя студия Nival Online.

В 2007 Ener1 Group теряет акции компании из-за невыполнения инвестиционных обязательств и контроль над студией возвращается Сергею Орловскому. В 2008 была основана студия Nival Network для работы над игровыми социальными сетями. 28 апреля 2011 года Nival Network покупает студию Nival Interactive для слияния под брендом Nival.

Nival за все время успел создать известные игровые серии, такие как «Блицкриг», «Демиурги» и «Аллоды». А также разработать совместно с Ubisoft «Heroes of Might and Magic V».

Информация о новых крупных проектах компании в открытом доступе отсутствует, но при этом студия активно развивает мобильное направление в рамках другой фирмы Helio Games. Офисы студии находятся в Москве, Санкт-Петербурге и Лимасоле (Кипр).

Последние проекты:

  • Блицкриг 3
  • Prime World

В данный момент студия не набирает сотрудников для работы над ПК играми.

Owlcat Games

Owlcat Games основана в 2016 как внутренняя студия MY.GAMES Олегом Шпильчевским и Александром Мишулиным. Часть сотрудников из Allods Team так же перешли в новую компанию для работы над сюжетно-ориентированной RPG.

В 2018 году Owlcat Games выпускает свою первую игру Pathfinder: Kingmaker, а уже в 2019 году студия отделяется от MY.GAMES. В том же году студия привлекает инвестиции от GEM Capital и Mail.Ru Games Ventures.

Сейчас Owlcat Games занимается разработкой двух новых игр: Warhammer 40,000: Rogue Trader и не анонсированной игры на Unreal Engine 5, а так же разработкой новых DLC для «Pathfinder: Wrath of the Righteous». Офис находится в Москве и Кипре.

Последние проекты:

  • Warhammer 40,000: Rogue Trader [в разработке]
  • Pathfinder: Wrath of the Righteous
  • Pathfinder: Kingmaker

В данный момент студия набирает сотрудников.

Saber Interactive

Студия основана в 2001 году Мэттью Карчем, Антоном Крупкиным и Андреем Ионесом в Нью-Йорке. Основной офис, где базировалась вся разработка находился в Санкт-Петербурге.

Первой игрой студии стал шутер «Will Rock», выпущенный в 2003 году. После этого студия приступила к разработке собственного движка Saber3D и работы над следующей игрой «TimeShift», увидевшей свет в 2007.

Значимым событием для Saber стала работа над переиздаем «Halo: Combat Evolved» в 2010 году для Microsoft. В 2020 году Saber Interactive была приобретена Embracer Group (родительская компания Deep Silver и THQ Nordic). В течении следующих лет Embracer Group приобретает 4A Games, New World Interactive, Aspyr Media, 3D Realms и несколько других российских студий в качестве дочерних компаний Saber Interactive.

Сейчас студия занимается разработкой собственных проектов, а так же изданием и портированием игр для других студий. Офисы в России находятся в Санкт-Петербурге, Великом Новгороде и Саранске.

Последние проекты:

  • Warhammer 40,000: Space Marine 2 [в разработке]
  • Evil Dead: The Game
  • World War Z: Aftermath

В данный момент студия набирает сотрудников.

Targem Games

Targem Games основана в 2002 году компанией единомышленников, разрабатывающих в свободное время свою игру. Через полгода студия подписывает контракт с Букой для работы над своей первой стратегией «Магия Войны: Тень Повелителя», которая некоторое время называлась «Аллоды III».

В 2005 году компания присоединяется к Nival Interactive. И в том же году Targem Games выпускает одну из самых своих известных игр «Ex Machina». С 2010 года компания начала сотрудничество с Gaijin Entertainment для работы над совместными проектами. В 2012 году студия выкупает себя у Nival.

Сейчас студия занимается поддержкой своих последних проектов и активно работает над развитием мобильного направления. Офис находится в Екатеринбурге.

Последние проекты:

  • Crossout
  • Star Conflict

В данный момент студия набирает сотрудников.

Инди-студии

Критерии отбора:

  • Небольшие или средние игры
  • Игра может разрабатываться небольшой независимой студией или внутри большой компании

Alawar

Студия основана в 1999 году студентами Новосибирского университета, Александром Лысковским и Сергеем Заниным, и сразу же занялась разработкой и издательством игр. В том же году студия выпустила свою первую игру «Puzzle Rally».

В 2003 году студия основывает собственную площадку казуальных игр, распространяемых по условно-бесплатной модели. В 2007 Alawar покупает студию Stargaze Interactive и переименовывает в Alawar Stargaze.

В 2008 году Alawar выпускает игру «Весёлая ферма», которая становится лучшей казуальной игрой в России по мнению КРИ. С 2015 года компания начинает заниматься разработкой и издательством инди-игр для ПК платформы под брендом Alawar Premium.

Первым проектом в этом направлении становится «Beholder», от внутренней студии Warm Lamp Games (она же Alawar Stargaze), а в 2017 году «Distrust» от Cheerdealers.

В 2018 Alawar в сотрудничестве с Новосибирским Государственным Университетом и компанией Playrix создает магистерскую программу по направлению «Разработка и дизайн видеоигр»

Сейчас студия занимается издательством и разработкой игровых проектов на множество платформ, в том числе и на ПК. Офис находится в Новосибирске.

Последние проекты:

  • Necrosmith
  • Beholder 3*
  • They Always Run

В данный момент студия набирает новых сотрудников.

*Разработкой занималась Берлинская студия Paintbucket Games.

Antifreeze Games

Студия разработки мобильных игр, основанная в 2019 году. Сейчас компания разрабатывает свой первый проект для PC: космосим «Spaceship».

В компании работает более 40 сотрудников. Офис компании находится в Челябинске.

Студия набирает новых сотрудников.

AurumDust

Студия основана в 2016 году для работы над пошаговой RPG «Ash of Gods: Redemption», которая вышла в релиз в 2018 году. С того времени команда выпустила ещё несколько проектов во вселенной Ash of Gods, в том числе романы и рассказы написанные сценаристом игры Сергеем Малицким.

Сейчас студия работает над новыми проектами и предоставляет услуги аутсорсинга арт-контента. Команда работает из Москвы и Кипра, но в основном удалённо.

Последние проекты:

  • Ash of Gods: The Way [в разработке]
  • Ash of Gods: Arena [в разработке]
  • Ash of Gods: Redemption

В данный момент студия не набирает новых сотрудников.

Bad Pixel

Небольшая студия разработчик инди-игр основанная в 2008 году. Первая игра студии ММО стратегия «UFO Online: Invasion» была выпущена в 2010 году.

В 2018 году студия выпускает свой первый VR проект в ранний доступ «VR Enigma». В 2019 году начинается разработка «Deadside», а в 2020 уже выпускает игру в ранний доступ. В 2021 году tinyBuld покупает студию Bad Pixel.

Сейчас студия занимается развитием своего многопользовательского шутера Deadside. В компании работает ~7 человек и 5-7 аутсорсеров, чей состав периодически меняется.

Последние проекты:

  • Deadside
  • VR Enigma
  • UFO Online: Invasion

У компании нет своего сайта, только сайт последней игры. Данных о наёме новых людей не найдено.

Banzai Games

Студия разработки мобильных игр основанная в 2002. В 2018 году компания выпускает ПО Cascadeur для создания анимаций без использования захвата движений. В 2019 году был анонсирован первый проект студии на все актуальные игровые и мобильные платформы — PvP-экшен «Spine».

Офис Banzai Games находится в Москве.

Последние проекты:

  • Spine [в разработке]

Студия набирает новых сотрудников.

Beryoski

Студия основана в 2016 году ветеранами российской игровой индустрии (AllodsTeam, Nival Interactive, Skyriver Studios) под названием Alter Games. В 2020 году компания выпустила свою первую игру «Partisans 1941».

В 2021 году команда основывает новую студию под названием Beryoski благодаря инвестициям Tencent. Сейчас студия работает над новым проектом. В компании работает около 20 человек.

Последние проекты:

  • Partisans 1941

Студия набирает новых сотрудников.

Dark Crystal Games

Небольшая студия основанная бывшими сотрудниками из Larian Studios основанная в 201Х году для разработки своей первой игры «Encased», которая вышла в 2021 году.

Сейчас студия работает над проектами во вселенной Encased. Офис студии находится в Санкт-Петербурге.

Последние проекты:

  • Encased

Студия набирает новых сотрудников.

Different Sense Games

Небольшая инди-студия основанная соучредителями Lazy Bear Games и Uroboros Games в 2020 году. В компании работает 10 человек, большая часть из которых перешла из Uroboros Games. Сейчас студия трудится над своим не анонсированным проектом — RPG «Bloomtown a different story».

Сотрудники работают удалённо. Офис находится в Вильнюсе (Литва).

Студия набирает новых сотрудников, в том числе и из России с условием релокации.

Dreamside Interactive

Студия основана в 2017 году. Занимается разработкой своей первой игры «Frozen Flame», выход которой запланирован на 2022 год. Офис находится в Москве.

Последние проекты:

  • Frozen Flame [в разработке]

Студия набирает новых сотрудников.

ElbrusLab

Небольшая инди-студия основанная в 2020 году. Сейчас разрабатывает свою первую игру «DarKnot», выход которой запланирован на 2022 год. Офис находится в Краснодаре.

Последние проекты:

  • DarKnot [в разработке]

Студия набирает новых сотрудников.

Expanding Borders [EXBO]

Большая студия основанная в 2013 году в Санкт-Петербурге для работы над своим MMO шутером в открытом мире «STALCRAFT».

Сейчас студия занимается поддержкой «STALCRAFT», а также разрабатывает новые проекты. В студии работает более 100 человек. Офис находится в Санкт-Петербурге.

Последние проекты:

  • STALCRAFT

Студия набирает новых сотрудников.

Fntastic

Якутская студия разработки игр, основанная в 2015 году. Первым проектом команды стало интерактивное приключение «Radiant One» выпущенное в 2018 году.

Сейчас команда занимается поддержкой «Propnight», а так же совместно с крупным якутским разработчиком мобильных игр MYTONA работает над своей первой ААА игрой «The Day Before». В студии работает более 100 сотрудников.

Последние проекты:

  • The Day Before [в разработке]
  • Propnight
  • The Wild Eight

GFA Games

Студия основана в 2017 году. В 2021 году компания представила свой первой проект «Pioneer». В ноябре 2021 года Tencent инвестировала в студию.

В декабре 2021 года над проектом работало 20 человек, не считая фрилансеров. С того же момента студия прекратила публикации в социальных сетях.

Студия нанимает новых сотрудников.

HeroCraft

Студия разработки и издательства игр основанная в 2002 году. Компания в основном специализируется на мобильном сегменте, но так же издаёт и разрабатывает собственные игры для ПК.

В 2021 году компания начала разработку собственных VR игр.

Офисы студии находятся в Калининграде, Санкт-Петербурге, Краснодаре, Донецке и Новокузнецке.

Последние проекты:

  • Revival: Recolonization [в разработке]
  • Gravewood High
  • Warhammer 40,000: Space Wolf

Студия набирает новых сотрудников.

Hungry Couch Games

Небольшая инди-студия основанная в 2019 году. В 2021 году студия была приобретена компанией tinyBuild Games.

Сейчас Hungry Couch работает над своим первым проектом «Black Skylands», который вышел в 2021 году в ранний доступ. В студии работает 16 человек.

Последние проекты:

  • Black Skylands

В данный момент студия перестала набирать новых сотрудников.

Ice-Pick Lodge

Ice-Pick Lodge основана в 2002 году. Стала известна благодаря своей первой игре «Мор (Утопия)», выпущенной в 2005 году. За следующие 10 лет, компания выпустила ещё четыре игры, среди которых «Тургор» и «Knock-knock».

В 2014 году студия анонсировала ремейк своей первой игры, который в дальнейшем переименовали в «Pathologic 2» и выпустили в 2019 году. В 2021 году в Ice-Pick Lodge инвестировала компания Magnifier.

Недавно Ice-Pick Lodge рассказала о ситуации внутри студии. Если кратко, то студия пока продолжает работать над тремя проектами, среди которых:

  • История Бакалавра для «Pathologic 2»
  • Мобильная игра «Метасказ»
  • Мобильная игра «Франц»

В студии работает около 30 человек. Офис находится в Москве.

Последние проекты:

  • DLC Pathologic 2: Marble Nest
  • Помни…
  • Pathologic 2

В данный момент студия набирает новых сотрудников.

Ink Stains Games

Небольшая инди-студия основанная в 2014 году для работы над своим дебютным проектом «12 is Better Than 6», который вышел в 2016 году.

Сейчас компания занимается разработкой «Stoneshard», вышедшей в ранний доступ в 2020 году. В студии работает 10 человек.

Последние проекты:

  • Stoneshard
  • 12 is Better Than 6

В данный момент студия не набирает новых сотрудников.

Joy Way

Небольшая студия разработки и издательства VR игр. Офис находится на Кипре и в Москве. Первый проект «Time Hacker» был выпущен в 2020 году.

Сейчас студия работает над новыми не анонсированными проектами.

Последние проекты:

  • OUTLIER [отменен]
  • AGAINST
  • STRIDE

Студия набирает новых сотрудников.

KishMish Games

Небольшая инди-студия основанная в 2016 году. Компания специализируется на играх транспортной тематики.

Сейчас в компании работают над портирование и разработкой нескольких новых игр. В KishMish Games работает 13 человек.

Последние проекты:

  • Metro Simulator 2 [в разработке]
  • Bus World [в разработке]
  • Fly Corp

Студия набирает новых сотрудников.

Lazy Bear Games

Студия основана в 2012 году двумя программистами и на тот момент называлась GameJam Studio. До 2013 года команда делала небольшие проекты для социальных сетей.

В 2014 студия победила в фестивале разработки видеоигр GamesJamKanobu со своим проектом «VHS Story», который в дальнейшем переименован в «Punch Club».

В 2015 году студия меняет название компании на Lazy Bear Games, а уже в 2016 году выпускает свою первую игру «Punch Club».

Сейчас Lazy Bear Games занимается разработкой «Punch Club 2: Fast Forward». Офис находится в Санкт-Петербурге.

Последние проекты:

  • Punch Club 2: Fast Forward [в разработке]
  • Swag and Sorcery [совместно с Uroboros Games]
  • Graveyard Keeper

В данный момент студия уже не набирает новых сотрудников.

Mandragora Studio

Небольшая инди-студия основанная в 2015 году. В том же году команда выпустила свою первую игру «SKYHILL».

Сейчас студия занимается разработкой своей новой игры «I Am Future». В Mandragora Studio работает ~10 человек. Офис находился в Москве, но студия переехала в Армению.

Последние проекты:

  • I Am Future [в разработке]
  • SKYHILL: Black Mist
  • Freaky Awesome

Студия набирает новых сотрудников.

Moon Moose

Небольшая студия разработки игр основанная в 2019 году. В 2021 году студия была приобретена компанией tinyBuild Games. В том же году студия выпустила свой дебютный проект «Cartel Tycoon» в ранний доступ.

Сейчас студия работает над своим проектом. Офис находится в Санкт-Петербурге.

Последние проекты:

  • Cartel Tycoon

Студия набирает новых сотрудников.

Morteshka

Небольшая инди-студия основанная в 2015 году для работы над своей первой игрой «The Mooseman», вышедшей в 2017 году.

Сейчас студия занимается поддержкой и портированием на другие платформы свой новой игры «Черная Книга», а так же разработкой новой не анонсированный игры. В студии около 5 человек. Офис находится в Перми.

Последние проекты:

  • Черная Книга
  • The Mooseman

Студия иногда набирает новых сотрудников.

Название компании созвучно с разработчиком мобильных игр Matryoshka Games

NEARGA

Инди-студия PixelMate основанная в 2012 году основной частью команды New Art Games (NeArGa/Неарги), которая занималась различными технодемо с 2008 года.

В 2012 году компания начала работу над своим первым крупным проектом «OWSP». В 2016 году проект сменил название на «Beyond Despair» и был выпущен в ранний доступ в начале 2017 года.

В том же году часть команды начала работу над «DESOLATE», используя наработки «Beyond Despair», при этом игроки поддержавшие студию, получили копию новой игры. Сама же команда сменила название на NEARGA, используя сокращение от New Art Games.

Игра «DESOLATE» вышла в ранний доступ уже после нескольких месяцев разработки в 2017 году. Полноценный релиз состоялся в 2019 году.

Сейчас студия занимается разработкой новой игры «VoidTrain», вышедшей в ранний доступ в 2021 году. В студии работает более 20 человек.

Последние проекты:

  • VoidTrain
  • DESOLATE

В данный момент студия не набирает новых сотрудников.

New Game Order (ComonGames)

Студия образовавшаяся при разделении компании ComonGames на две команды в 2020 году. В составе ComonGames команда работала над своей приключенческой игрой «The Uncertain: Last Quiet Day», выпущенной в 2016 году. Офис находится в Москве.

Последние проекты:

  • The Uncertain: Light At The End
  • The Uncertain: Last Quiet Day

Студия набирает новых сотрудников.

Odd-Meter

Небольшая инди-студия основанная в 2017 году. Первым проектом команды стала VR игра «SACRALITH : The Archer`s Tale», выпущенная в 2018 году.

Сейчас студия занимается разработкой своей следующей игры «INDIKA». Офис находится в Москве.

Последние проекты:

  • INDIKA [в разработке]
  • SACRALITH : The Archer`s Tale

Студия набирает новых сотрудников.

RocketBrush Studio

Аутсорсинговая компания разработки арта для игр основанная в 2016 году. Сейчас студия работает над своей первой игрой «The Unliving», которую планирует выпустить в 2022.

Последние проекты:

  • The Unliving [в разработке]

Студия набирает новых сотрудников.

Sever Games

Небольшая инди-студия основанная в 2018 году. В 2021 году выпускает свою первую игру «The Life and Suffering of Sir Brante».

Сейчас студия занимается разработкой своей следующей игры «Mother of All Secrets». В Sever работает 10 человек. Офис находится в Томске.

Последние проекты:

  • Mother of All Secrets [в разработке]
  • The Life and Suffering of Sir Brante

В данный момент студия не набирает новых сотрудников.

Sobaka Studio

Студия основана в 2016 году. В том же году, студия выпустила в Greenlight свой первый проект «Redeemer», а уже в 2017 году игра вышла в Steam. C 2018 года студия начинает сотрудничать с Букой для разработки своих следующих игр.

Сейчас студия работает над своим следующим проектом «Remedium». В студии работает 20 человек. Офис находится в Москве.

Последние проекты:

  • Remedium [в разработке]
  • 9 Monkeys of Shaolin
  • Redeemer

Студия набирает новых сотрудников.

Watt Games(Watt Studio)

Watt Games основана в 2018 году. Изначально студия занималась записью захвата движений и созданием превизуализации для фильмов, таких как «Вторжение» и «Девятаев».

В 2020 году студия презентовала свой первый прототип игры «One Day More» на DevGamm. В студии работает ~20 человек. Офис находится в Москве.

Последние проекты:

  • Поезда [в разработке]
  • One Day More [в разработке]

Студия набирает новых сотрудников.

Wild Forest Studio

Студия основана в 2017 году. В том же году компания начинает разрабатывать свой первый проект «Night is Coming».

Сейчас студия готовит к выпуску «Night is Coming» и начинает прорабатывать два своих следующих неанонсированных проекта, один из них планируется в сеттинге Соларпанк. В студии работает 19 человек. Офис находится в Нижнем Новгороде.

Последние проекты:

  • Night is Coming [в разработке]

Студия набирает новых сотрудников.

Аутсорс

Критерии отбора:

  • Разработка арт-контента для ПК и Консолей
  • Частичная разработка проекта для PC и Консолей

Blacksteinn

Студия основана в 2015 году. Это независимая аутсорсинговая компания, которая занимается разработкой компьютерной графики для игр: 3D-моделей, концепт-арта и анимаций.

Первыми проектами, в создании которых поучаствовала студия, были World of Tanks и Quake Champions.

Сейчас Blacksteinn работает с крупными разработчиками игр, среди которых: CD Projekt RED, Remedy Entertainment, Obsidian Entertainment, Crytek, Saber Interactive и другие. В компании трудятся более 40 сотрудников. Офис находится в Санкт-Петербурге.

Студия набирает новых сотрудников.

DigitalForms

DigitalForms основана в 2012 году как аутсорсинговая компания по разработке 2D и 3D моделей для мобильных и ПК игр. Студия работает с крупными зарубежными и российскими компаниями, среди которых: Wargaming, Saber Interactive, Mail.ru Group, Battlestate Games и Gaijin Entertainment. Офис находится в Санкт-Петербурге.

Сейчас студия набирает новых сотрудников.

FuryLion

FuryLion основана в 2012 году. Студия занимается аутсорсингом арт-контента, а также разрабатывает и помогает разрабатывать мобильные проекты. Компания работала над такими проектами, как The Elder Scrolls Online, War Thunder, World of Tanks.

Студия проводит бесплатные курсы по обучению программированию и созданию 3D-контента, после которых студенты могут устроиться в компанию. Офис находится в Санкт-Петербурге, Минске (Белоруссия) и Новополоцке (Белоруссия).

Сейчас студия набирает новых сотрудников.

Grafit Studio

Студия Графит основана в 2007 году и с тех пор занимается разработкой иллюстраций, концептами для игр, фильмов и книг, 3D-графикой, анимацией, полным рескином игр.

В 2014 году студия начала работу над собственным полнометражным 3D-мультфильмом «Малуша», а с 2016 года Графит проводит ежегодный фестиваль искусств ARTILLERY для художников.

Студия сотрудничает с множеством крупных зарубежных компаний (Activision, Riot Games и CD Projekt Red) и российских (Game Insight, Playkot, EKSMO). В компании работает более 100 сотрудников. Офисы находятся в Санкт-Петербурге, Воронеже и Ереване (Армения).

Сейчас студия набирает новых сотрудников.

Limbheim Studio

Cтудия внешнего производства компьютерной графики для игр, начавшая работу в 2019 году. Основатели Швачкин Антон и Кашаев Денис.

Основное направление работы студии — стилизация, в проектах начиная от инди и UGC до игр уровня AAA. Постоянный штат на данный момент порядка 40-50 сотрудников, студия полностью работает удалённо.

Сейчас студия набирает новых сотрудников.

Sperasoft

Студия основана в 2004 году как аутсорсинговая компания по разработке ПО. В 2005 году компания начала сотрудничество с Perpetual Entertainment, разработчиком ММОРПГ игр.

Первыми крупными проектами для студии стали «League of Legends» в 2009 и «Mass Effect 2» в 2010. В 2017 компания Keywords Studios приобрела Sperasoft.

Сейчас Sperasoft является крупнейшей студией по аутсорсу в России. Компания помогает в разработке крупных ААА проектов для Ubisoft, Sony, Remedy, Rockstar. Помимо этого Sperasoft занимается полной поддержкой мобильных проектов. Офисы в России находятся в Санкт-Петербурге, Москве и Волгограде.

В данный момент студия набирает новых сотрудников с условием релокейта в другие страны.

TRACE studio

Студия основана в 2012 году для разработки арт-контента на аутсорсинговой основе для других больших студий.

С 2020 года компания проводит бесплатные буткемпы по созданию 3D-контента для игр, после которых студенты могут устроиться в компанию. Сейчас студия расширяется и нанимает сотрудников, в том числе и на удалённой основе.

В TRACE studio работает более 200 сотрудников, занятых созданием 2D, 3D контента, анимации и VFX как для ААА игр, так и для более нишевых проектов. В портфолио студии: «Ghost of Tsushima», «Call of Duty Modern Warfare», «Loóna Sleep Stories», «Metro Exodus», «War Robots», собственный проект «Skverna». Офис находится в Санкт-Петербурге и Армении.

Портирование

Критерии отбора:

  • Портирование ПК проектов на различные платформы

Elverils

Компания основана в 2007 году Платоном Фомичевым и Станиславом Тихоходом. Сначала занималась разработкой систем безопасности, системой удалённого контроля нью-йоркского транспорта и VR-мирами для удалённых тренингов.

Начиная с 2014 года сотрудничает с Larian Studios для портирования Divinity: Original Sin. На основе студии Elverils создавался Питерский офис Larian, но в дальнейшем пути студий разошлись и Elverils осталась самостоятельной компанией.

Сейчас студия продолжает портировать все игры Larian на разные платформы (Mac/Linux/iOS). C 2017 года Elverils портирует или помогает портировать игры на разные платформы для Saber Interactive и tinyBuild. Так же Elverils участвовала в разработке консольной версии Encased российской инди-студии Dark Crystal Games. Офис находится в Санкт-Петербурге.

В данной момент студия набирает сотрудников. Список проектов, над которыми идёт работа, не распространяется из-за условий NDA.

General Arcade

Студия основана в 2013 году инженерами Геннадием Потаповым и Сергеем Шубиным, занимающимися портированием с 2008 года как хобби.

Одним из первых проектов для студии стала совместная разработка и портирование Duke Nukem 3D: Megaton Edition на современные ОС вместе с 3D Realms.

Сейчас студия участвует в разработке и портирует игры для таких компаний как Capcom, From Software, 2K и Devolver Digital. Офисы находятся в Саратове и Сингапуре.

В данной момент студия набирает сотрудников.

Не вошедшие студии

Студии которые не вошли в общий список по тем или иным причинам, но достойны упоминания в общем списке.

Alpha Games

Студия разработки мобильных игр, основанная в 2010 под названием EVA Studio. В 2017 компания начала разрабатывать свой первый проект для PC под названием «Time of the Sword» и сменила название на Alpha Games.

Офис компании находится в Челябинске.

Последние проекты:

  • Time of the Sword [в разработке]

Студия набирает новых сотрудников, но вакансии не обновлялись с 2021 года.

Atom Team

Небольшая команда независимых разработчиков из Латвии, Украины, Польши и России. В 2008 года команда начала разработку «ATOM RPG», но уже в 2010 году разработка была заморожена. Снова к реализации команда приступила спустя 5 лет, в 2015 году. «ATOM RPG» была выпущена в раннем доступе в 2017 году.

Сейчас в студии 11 человек. Офиса нет, команда работает удалённо.

Последние проекты:

  • ATOM RPG Trudograd
  • ATOM RPG

Команда не набирает новых сотрудников, но пользуется услугами фрилансеров.

Cats Who Play (Играющие кошки)

С 2008 по 2014 студия не занималась новыми проектами. В 2014 году студия была собрана новым составом и начала работу над технической демо игры «HTPD: Власть закона».

В 2017 студия выпускает свою стратегию «Syrian Warfare». В 2021 году анонсирует свой следующий проект «Terminator: Dark Fate — Defiance».

В 2022 году студия перестала быть разработчиком «Terminator: Dark Fate — Defiance» и передала все наработки британской студии Slitherine.

Сейчас не известно чем занимается студия и сколько человек находится в штате. Офис компании находится в Москве.

Последние проекты:

  • Terminator: Dark Fate — Defiance [передан]
  • Syrian Warfare
  • HTPD: Власть закона [заморожен]

Студия иногда набирает новых сотрудников.

Creepy Brothers Studio

Небольшая инди-студия основанная в 2010 году. Изначально называлась Black Square, а уже в 2013 году сменила название на Deqaf Studio. Чуть позже студия снова поменяла название на Creepy Brothers Studio.

В самом начале пути компания занималась flash-играми. Игры компании часто номинируют и побеждают в разных игровых конференция и фестивалях: Flash GAMM, Armor Games и DevGAMM.

В 2014 году студия продала права своей игры «Four Princesses of King Zentibold» компании Nickelodeon.

Сейчас компания работает над своим следующим проектом «Creepy Tale 3: Ingrid Penance». В студии работает 3 человека.

Последние проекты:

  • Creepy Tale 3: Ingrid Penance [в разработке]
  • Creepy Tale 2
  • Picklock

Cyberia Nova

Студия Cyberia Limited основана в 2015 году в Новосибирске и с этого момента занималась разработкой собственных мобильных проектов, а также выполняла услуги аутсорсинга.

В 2020 году у студии был готов питч их будущей игры «Смута». В 2022 году «Институт развития интернета» (ИРИ) выделил грант на сумму ~260 млн. рублей (сумма гранта точно не известна) для разработки к 2024 году компьютерной игры в жанре Action-RPG о периоде Смутного времени.

11 июля 2022 студия решила сменить название с Cyberia Limited на Cyberia Nova. 11 августа студия представит обновлённый сайт с дополнительной информацией о студии и игре. На данный момент неизвестно, сколько человек в студии работает. Офис находится в Новосибирске.

Door 407

Студия основана бывшими студентами из Московского Института Электронной Техники в 2020 году. Команда занимается разработкой стратегии «Diplomacy is Not an Option», которая вышла в раннем доступе в 2022 году. В команде 14 человек.

Последние проекты:

  • Diplomacy is Not an Option

Команда не набирает новых сотрудников.

DO MY BEST

Небольшая Московская инди-студия. В 2014 году начала работу над своим первым серьезным проектом «The Final Station». Проект вышел в релиз в 2016 году.

Сейчас студия занимается разработкой своего следующего проекта «The Bookwalker». В студии работает 2 человека.

Последние проекты:

  • The Bookwalker [в разработке]
  • The Final Station

Команда искала временного сотрудника.

Ellada Games

Небольшая студия разработчиков состоящая из 3 человек, основанная в 2013 году. Команда занимается разработкой и изданием игр. Первой игрой студии стала 2D RPG «Niffelheim», выпущенная в 2015 году в ранний доступ.

Сейчас студия портирует свои проекты на разные мобильные платформы.

Последние проекты:

  • Niffelheim

Команда не набирает новых сотрудников.

Far Far Games

Небольшая студия, которая разрабатывает свой первый проект «Былина/The Epic». Проект находится на раннем этапе разработки. В 2022 году разработчики начали полноценное производство проекта.

Студия набирает новых сотрудников.

Four Quarters

Команда основана в 2013 для работы над своим первым проектом «Kwin: Steam Defends».

В 2014 году команда участвовала в геймджеме Ludum Dare и создала прототип, который дальше выльется в полноценную игру «Please, Don’t Touch Anything (PDTA)». После отзывов игроков, команда решила сосредоточиться на разработке полноценной версии игры для Steam.

В 2015 году «Please, Don’t Touch Anything» вышла в Steam. С 2015 по 2019 года, команда работала над разными прототипами игр и участвовала в разных геймджемах, пока в 2019 на геймджеме Ludum Dare команда не сделала прототип «LooPatHerO».

Спустя 2 года прототип был доработан и сменил название на «Loop Hero» и вышел в Steam в начале 2021 года.

Сейчас команда занимается поддержкой «Loop Hero» и портированием игры на мобильные устройства. В студии работает 4 человека. Команда работает удалённо.

Последние проекты:

  • Loop Hero
  • Please, Don’t Touch Anything 3D
  • Please, Don’t Touch Anything

Команда работает удалённо и не набирает новых людей.

Game Gods

Команда основана в 2018 году, занимается разработкой RPG «Age of Silence» и поиском инвесторов для неё. В данный момент над игрой работает 31 человек. Основная часть команды находится в Москве.

Последние проекты:

  • Age of Silence [в разработке]

Команда работает удалённо и набирает людей на некоммерческой основе.

NIKITA Online / gameXP

Компания NIKITA основная в 1991 году Никитой Скрипкиным. Российский разработчик и издатель компьютерных и мобильных игры, известный по серии игр «Parkan» и «Сфера», а также игре «Дом 3». Подробнее об истории создания компании и разработке видеоигр можно посмотреть тут.

Сейчас студия занимает разработкой мобильных игр, а также изданием различных проектов.

Moonworks

Небольшая команда основанная в 2014 году, бывшими разработчиками игры «Бесконечное лето». В конце того же года команда выпускает свою первую игру «Травница». В 2016 состоялся релиз игры в Steam.

Сейчас студия занимается разработкой своего следующего проекта «ЭОН».

Последние проекты:

  • ЭОН [в разработке]
  • Травница
  • Бесконечное лето

niceplay games

Студия состоящая изначально из одного разработчика, основана Михаилом Чупраковым в 2014 году.

До 2018 года Михаил параллельно работал геймдизайнером в студиях разработки мобильных игр Playkot и Social Quantum, а также создавал свои собственные игры: «Wizard Swipe», «Sushi Ride», «Hardmode ON» и «Potionous».

В 2019 году был создан прототип игры «Potion Scrolls», которая в дальнейшем была переименована в «Potion Craft: Alchemist Simulator» и выпущена в раннем доступе в Steam. Сейчас в студии работает 5 человек.

Последние проекты:

  • Potion Craft: Alchemist Simulator

Команда планирует постепенно расширятся.

Redruins Softworks

Небольшая независимая студия, основанная в 2017 году. Команда собралась для создания своей первой игры «Breathedge». В 2018 году «Breathedge» вышел в ранний доступ в Steam, а уже в 2021 году получил полноценный релиз.

Сейчас студия продолжает работать над своим проектом, и возможно ещё раз «пройдёт от дивана до компьютера», чтобы сделать ещё одну игру. В студии работает 5.5 человек и несколько непостоянных. Команда работает удалённо.

Команда не набирает новых сотрудников.

Soviet Games

Основанная в 2008 году команда из пользователей Ычана в результате идеи создать свою игру. Команда получила условное название IIchan Eroge Team (Erogame Project, Проект эроге и т.д.).

С 2009 по 2011 года командой было выпущено несколько небольших игр «Uvao Project», «Поймай лолисичку» и «Winter Tale», как ответвление от основного проекта.

В 2011 году основной проект получил название «Бесконечное лето». Через некоторое время команда начинает себя именовать Soviet Games. В 2013 году игра была выпущена на бесплатной основе. В 2014 году состоялся релиз в Steam.

После выпуска основного проекта, команда распалась на две студии: Soviet Games и Moonworks.

Soviet Games в 2015 году анонсировали свою следующую игру «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл», которая выйдет 4 августа 2022 года.

Последние проекты:

  • Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл [в разработке]
  • Бесконечное лето
  • Winter Tale

Team CLOUT

Небольшая инди-студия состоящая из четверых человек основанная в 2021 году. Сейчас занимается разработкой своего первого проекта хоррора «ILL» и поиском инвестора.

tinyBuild Games

Основанная в 2011 году американская студия занимающаяся издательством инди-игр. В последние годы купила несколько российских компаний.

До 2022 года можно было устроиться в саму компанию, либо как отдельное ИП в поддержку одной из команд или в одну из внутренних студий.

Wooden Monkeys

Небольшая инди-студия основанная в 2018 году. В 2019 году выпускает свой первый проект «Save Koch». Студия располагалась до недавнего времени в России.

Последние проекты:

  • Song of Farca
  • Save Koch

Zefir Games

Внутренняя студия разработки компании Playrix, известной по таким мобильным играм как «Fishdom» и «Gardenscapes». Zefir Games основана в 2019 почти полным составом Warm Lamp Games (Alawar Stargaze), создателями «Beholder».

Сейчас студия занимается разработкой мобильного проекта. О ПК проектах студии пока неизвестно. Офис находится в Барнауле.

Zillion Whales

Студия разработчик мобильных игр основанная в 2012 году. В том же году к студии присоединились сотрудники из Creat Studios, работавшие над «Mushroom Wars» в 2009 году и другими играми.

В 2016/17 году студия выпускает «Mushroom Wars 2» на все основные платформы с кроссплеем между free-2-play и pay-to-play версиями. В 2019 году разработчики отказались от идеи совместных серверов, разделили платформы и сосредоточились на мобильной версии.

Сейчас студия занимается исключительно мобильным направлением.

Последние проекты:

  • Mushroom Wars 2
  • Plastiland
  • Mushroom Wars

Для написания статьи использованы только открытые источники, во избежание нанесения вреда каким-либо образом одной из компаний или своим друзьям.

В статье могут быть перечислены не все студии, которые существуют в России, так как информацию о них искать достаточно сложно. Иногда одни студии переименовываются, другие закрываются. Так что если что-то пропустил и кого-то нет в списке — извините. Напишите мне, постараюсь добавить.

За составление списка и общую информацию о компаниях большое спасибо всем людям которые откликнулись на мои вопросы по почте, в соцсетях или лично.

За последние несколько недель на фоне событий, происходящих в мире, Россию покинуло множество иностранных игровых компаний. Большинство не делало никаких заявлений и вполне возможно, вернется в обозримом будущем, однако некоторые все же выступили с сообщениями.

В данной статье речь пойдет именно об этих игровых студиях и издателях, а также тех, кто просто высказались или решили предпринять какие-либо действия против российских игроков. Для удобства здесь вы также можете найти оглавление и обновленную информацию, ведь статья постепенно будет обновляться со временем.

Читайте также: «Как покупать игры в России — Обход ограничений на ПК, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, iOS и Android»

Activision Blizzard

5 марта 2022 года американская игровая компания Activision Blizzard приостановила деятельность на территории РФ с сообщением:

«Сегодня мы объявляем о приостановке продаж игр и внутриигровых покупок в России, пока продолжается этот конфликт, а также о других усилиях по оказанию помощи Украине».

Ссылка на сообщение компании.

Amazon Games

4 марта 2022 года вице-президент Amazon Games Кристоф Хартманн сказал, что компания прекратила работу над русской локализацией MMO New World. Данный шаг был предпринят в связи с ситуацией на Украине.

Bethesda Softworks

7 марта 2022 года компания Bethesda Softworks запретила покупку своих игр в Steam и Epic Games Store с территории России без каких-либо заявлений.

Behaviour Interactive

Компания Behaviour Interactive запретила продажу сетевого хоррора Dead by Daylight и его DLC на территории РФ, однако от серверов игроков пока отключать не планируют.

Bungie

Студия Bungie прекратила продажи Destiny 2 в России и Беларуси. Игроки по-прежнему будут иметь доступ к бесплатной базовой игре и любому контенту, который они купили ранее, но не смогут покупать другой премиум-контент или внутриигровую валюту в будущем. Студия также выпустила сине-желтую эмблему для игроков, чтобы выразить поддержку Украине.

Capcom

Без лишнего шума компания Capcom закрыла доступ к своим играм и франшизам в Steam для россиян. Под санкциями оказались Resident Evil, Devil May Cry и другие серии.

CD Projekt RED

3 марта 2022 года польская игровая компания CD Projekt RED прекратила продажи игр в России и Беларуси.

«CD PROJEKT Group приняла решение остановить продажи наших игр в России и Беларуси. Это коснется цифровых и физических копий. Мы надеемся на понимание всех игроков, которых это затронет. Ранее купленные копии игр, а также патчи и хотфиксы к ним продолжат работать», — говорится в заявлении.

Полный текст представлен на официальном сайте.

Electronic Arts

4 марта 2022 года компания Electronic Arts убрала свои проекты с полок магазинов в России и Белоруссии. Также ей были инициированы процессы по удалению российских команд из FIFA 22 и NHL 22.

«Мы приняли решение прекратить продажу наших игр и контента, включая наборы виртуальной валюты, в России и Белоруссии, пока этот конфликт продолжается», — сообщил представитель компании.

Заявление вы можете найти здесь.

Epic Games

С 5 марта 2022 года компания Epic Games приостановила продажу товаров во внутриигровых магазинах своих игр на территории РФ.

«Epic Games прекращает коммерческую деятельность с Россией в наших играх <…>. Мы не блокируем доступ по той же причине, по которой другие средства коммуникации остаются онлайн: в свободном мире все линии диалога должны оставаться открытыми», — говорится в заявлении.

Также Россия была добавлена ​​в список стран, не имеющих права на получение денежных призов в соревновательных турнирах Fortnite. Иными словами, игроки из нашей страны не смогут получить какие-либо выплаты за победу.

ESL

Международная киберспортивная организация ESL наложила санкции на две команды: Virtus.Pro и Gambit. Им не позволяется участвовать в предстоящей ESL Pro League и возможно, список в дальнейшем будет расширен.

«Организациям, имеющим явные связи с российским правительством, в том числе лицам или организациям, находящимся под предполагаемыми или подтвержденными санкциями ЕС в связи с конфликтом, […] не позволят быть представленными в предстоящей ESL Pro League», — говорится в заявлении.

GSC Game World

8 марта 2022 года авторы S.T.A.L.K.E.R, компания GSC Game World, решили приостановить продажу своих игр в Steam для российских игроков. Согласно заявлению, S.T.A.L.K.E.R 2 также нельзя будет предзаказать или купить в будущем, а все её физические издания не поступят в РФ даже для тех, кто уже заранее их приобрел.

Humble Bundle

С 10 марта 2022 года Humble Bundle запретила продажу бандлов и издаваемых компанией игр в России и Беларуси. В заявлении компания указала, что не согласна с политикой России в отношении Украины и приостанавливает свою деятельность. Также был анонсирован благотворительный бандл в поддержку жертв и беженцев Незалежной. Ссылка на заявление.

Koei Tecmo

С 13 июля 2022 года, издатель Koei Tecmo убрал почти все игры своих серий Dead or Alive, Nioh, Ninja Gaiden, Dynasty Warriors, Romance of the Three Kingdoms из российского Steam. Никаких официальных заявлений при этом не появилось.

Microsoft

4 марта 2022 года Брэд Смит, президент и вице-председатель Microsoft заявил о приостановке продажи различных продуктов на территории России.

«Сегодня мы объявляем, что приостанавливаем все новые продажи продуктов и услуг Microsoft в России…», — говорится в объявлении.

С полным текстом заявления вы можете ознакомиться здесь.

Nintendo

С 28 февраля 2022 года компания Nintendo приостановила обработку транзакций в рублях в магазине Nintendo eShop. Таким образом, традиционным способом (картой) приобрести игры или совершить внутриигровые покупки нельзя, только через кошелек Qiwi. Заявлений не поступало, однако на официальном сайте висит небольшое уведомление.

Nvidia

6 марта 2022 года компания Nvidia выступила с заявлением, что приостановила продажи своей продукции в России в связи с ситуацией на Украине. «Мы не ведем торговлю с Россией», — приводит слова представителя Nvidia издание TASS. Никаких дополнительных сведений более не поступало.

Plarium

Запустить Raid Shadow Legends и другие игры Plarium, известные по агрессивной рекламе, больше нельзя на территории РФ и Беларуси с 10 марта 2022 года.

«Компания Plarium Global, Ltd. приняла решение удалить все свои игры из магазинов приложений, а также отключить возможность проведения платежей в Plarium Play в России и Беларуси. Такое положение вещей будет оставаться в силе пока мы не примем другое решение», — говорится в заявлении.

Официальный твит вы можете найти по ссылке.

Rockstar Games

С 5 марта 2022 года игры Rockstar Games, в частности серия Red Dead Redemption и GTA недоступны для покупки на территории России. При этом заявлений никаких не поступало.

Sad Cat Studios

Белорусская студия Sad Cat Studios приостановила продажи своих видеоигр на территории РФ с 4 марта 2022 года. В заявлении сказано, что данная ситуация является следствием начала враждебных действий России по отношению к Украине.

Sony

Игровой гигант SONY с 1 марта 2022 года объявил о прекращении поставок консолей PlayStation, а также отмене поддержки сети Sony Playstation Network и продаж видеоигр на территории России.

«Sony Interactive Entertainment присоединяется к международному сообществу, призывающему к миру на Украине. Мы приостанавливаем все поставки оборудования и программ, запуск Gran Turismo 7, а также операции PlayStation Store в России», — говорится в заявлении.

Supercell

Игровая компания Supercell убрала из цифровых магазинов в России и Беларуси свои видеоигры с 9 марта 2022 года. Среди её мобильных тайтлов значатся популярные Brawl Stars, Clash Royale, Clash of Clans и многие другие.

«Новые скачивания приостановлены, а доступ для существующих игроков будет прерван со следующим обновлением клиента… Мы поддерживаем всех людей, призывающих к миру. Чтобы внести свою небольшую лепту в решение продолжающегося гуманитарного кризиса в Украине, мы жертвуем 1 млн. евро в пользу УВКБ ООН», — сообщается на официальной странице Facebook.

Square Enix

Разработчики популярной MMORPG Final Fantasy XIV, «Стражей Галактики» и других игр наложили запрет на игры для России. Отдельных заявлений компания не делала: все прошло тихо без сучка и задоринки.

Take-Two Interactive

Владелец Rockstar Games, 2K и издатель многочисленных игр, Take-Two Interactive, запретила продажу и рекламу видеоигр на территории РФ и Беларуси.

«После тщательного изучения вопроса мы решили прекратить продажи наших игр, установки и маркетинговую поддержку всех наших студий в России и Беларуси», — сообщил вице-президент компании Алан Льюис.

Полный текст заявления по ссылке.

Ubisoft

Издание Bloomberg 9 марта опубликовало заявление от Ubisoft, касающееся отмены продаж видеоигр компании в РФ. Таким образом Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs и многие другие игры оказались недоступны для покупки.

Также разработчики удалили биографии российских и белорусских оперативников из Rainbow Six Siege.

Rovio

Создатель хита Angry Birds удалил все свои игры из магазинов приложений в России и Беларуси, а также отключил встроенные покупки для этих рынков. Кроме того, Rovio заблокировала обновления для игр в этих регионах.

Текст заявления доступен по ссылке.

CI Games

Компания разработчик серии Sniper: Ghost Warrior, CI Games, с 10 марта объявила о прекращении продаж своих видеоигр на территории РФ.

Niantic

Американская компания Niantic, известная по Pokémon Go, Ingress и Pikmin Bloom, также присоединилась к санкциям в отношении РФ 10 марта. Игры студии были удалены с российских торговых площадок, а сами проекты перестали работать.

«Мы вместе с мировым сообществом надеемся на мир и скорейшее разрешение насилия и страданий в Украине. Игры Niantic больше не доступны для скачивания в России и Белоруссии, и в ближайшее время игровой процесс там также будет приостановлен».

Заявление в Twitter вы можете найти по ссылке.

Bloober Team

Bloober Team, еще одна польская студия, также высказала свое мнение о действиях России и пообещала прекратить продажи своих игр, в том числе Blair Witch и The Medium в Беларуси и России.

«Мы работаем с нашими партнерами, чтобы убрать игры из магазинов в этих странах — запрет вступает в силу в первую очередь в Steam. Наши сердца с украинским народом, и это один из нескольких шагов, которые мы сейчас предпринимаем, чтобы поддержать его».

Заявление доступно по ссылке.

Thing Trunk

Польская студия решила направить весь доход от продаж игры Book of Demons на помощь украинским беженцам. Также она повысила стоимость проекта до 6 666 рублей для России, чтобы привлечь внимание к ситуации.

«…Мы не виним простых россиян, мы все братья и сестры… Цена останется повышенной до особого распоряжения».

Полное заявление компании размещено в Steam.

Koch Media

Международный издатель видеоигр Koch Media опубликовал заявление об отправке различных пожертвований украинцам в связи с началом конфликта. Однако чуть позже, похоже, решил подкрепить свои действия дополнительными мерами.

Компания убрала с продажи игры серии Metro, Saints Row, Painkiller и Dead Island. Они теперь недоступны для покупки в России.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Инвитро на щелковском шоссе 72 часы работы
  • Зимние туры на байкал компания туристгрупп
  • Игуменский тракт 14 налоговая время работы
  • Зимний сад в бресте время работы цена вход
  • Идеи бизнес проектов для маленького города