Heroes of might and magic 5 компания рейнджер

Рейнджер

Защита чести и Родины

Беженцы

Предисловие: Война неминуема. Каждый день на границе происходят небольшие стычки. Бывшие некогда союзниками, Ироллан и Империя, заключившая союз с нежитью, готовится к войне. Король эльфов Аларон, чьё королевство ослаблено после набега Аграила, стремится во что бы то ни стало отстрочить начало схватки.

Основные задачи миссии:

  • Удержать границу.
  • Не пересекать границу с Империей.
  • Файдаэн должен выжить.

Бонусы

  • Верховные друиды: 2.
  • Мастера лука: 4.
  • Кристаллы: 10.

В самом начале миссии просматриваем первый занимательный ролик, после которого нам покажут во втором ролике главного героя Лесного Союза – Файдаэна. В качестве начального бонуса выбираем мастеров лука. В первой миссии кампании нам предстоит противостоять набегам армий нежити, которая ранее заключила союз с Империей Грифона. Поэтому нам нельзя пересекать гарнизоны (всего их 5) и перемещаться по землям Империи. Даже если Вы попытаетесь сделать это, то игра предупредит Вас, что если Вы сделаете ещё один шаг, то Вам будет засчитано поражение. В Вашем распоряжении будет город Лесного Союза, но к сожалению, Вы не сможете нанять всех существ и даже приобрести улучшенных. В улучшении существ Вам поможет Форт на холме, который находится недалеко от второго гарнизона если считать справа на лево.

Первым делом нанимаем ещё одного героя в Таверне, который будет собирать ресурсы за главным героем. Захватываем ближайшие строения по добыче ресурсов (Лесопилка и Рудник) и строения по найму существ. В зависимости от сложности игры армии противника могут начать набеги на гарнизоны как с наступлением второй, так и четвёртой недели. Если Вашим существам, что в гарнизоне, не удастся сдержать врага, то Вы просмотрите ролик, после чего добавится второстепенное задание «Вернуть приграничную заставу». При её выполнении Вам будут добавляться несколько существ фракции Лесного Союза. Также задача снова может стать активной, если Вы потеряете любой другой гарнизон.

Рекомендую делать сохранения после каждого набега армий нежити. В будущем это может пригодиться Вам.

Вам необходимо держаться до тех пор, пока не появится шкала хода красного игрока. Вскоре на центральный гарнизон нападёт Биара, и после его захвата задание «Удержать границу» будет считаться выполненным, но тут же добавится новое – «Уничтожить армию демонов». Вам не обязательно бежать на встречу герою Инферно, так как он будет продвигаться к Вашему замку, поэтому можете остаться в нём и встретить противника в стенах того же замка.

После победы над Биарой просматриваем ролик и переходим к следующей миссии.

Если шкала хода появилась, но Биара так и не делает нападение на Ваш гарнизон, то рекомендую загрузить более раннее сохранение и убрать туман войны со всей карты. Для этого необходимо сначала найти Шатёр Хранителя синего цвета, после чего направиться к Стражу границ соответствующего цвета, после взаимодействия с которым посетить Картографа – так за определённую плату Вам удастся открыть всю карту. Изображения местоположения Шатра Хранителя и Картографа изображены на скриншотах ниже.


Изумрудные

Предисловие: Файдаэну предстоит отыскать драконов в районе Пылающих Песков, на захваченном нынче демонами Огненном берегу, и заручиться их поддержкой в войне с армией высшего вампира Николаса. Без их помощи Ироллан обречён.

Основные задачи миссии:

  • Собрать 20 изумрудных драконов.
  • Файдаэн должен выжить.

Бонусы

  • Заклинание «Призыв осиного роя».
  • Дриады: 10.
  • Эльфийские лучники: 2.

В качестве бонуса выбираем эльфийских лучников. В начале миссии просматриваем ролик и узнаём детали последней великой войны против демонов, после чего нас отправляют на поиски изумрудных драконов. Наш островок находится в правом нижнем углу, на нём же и наш замок. В этот раз нам будут доступны все постройки за исключением Капитолия, Гильдий магов 4-ого и 5-ого уровней ну и собственно строения по найму всё тех же драконов. Первым делом необходимо зачистить остров, на котором Вы находитесь ну и собственно улучшить город для приобретения существ  Файдаэну. Максимально допустимый уровень героя в этой миссии 18. На первой неделе постарайтесь возвести следующие строения: Ратуша, Дома на деревьях, Гильдию магов 1-ого уровня, Стоунхендж, Магистрат, Цитадель, Площадка боевого танца. Также на данной неделе как минимум надо захватить лесопилку и рудник и по возможности пещеру с кристаллами и алхимическую лабораторию. На второй недели возводим: Рынок, Высокие чертоги, Поляну единорогов, Склад, Таинственный пруд, Круг камней и Своды энтов. Захватываем оставшиеся строения по добыче ресурсов: самоцветная шахта, золотая шахта и зачищаем территорию от нейтральных существ. На третьей неделе возводим: Волшебный лес, Сверкающий фонтан, Цветущая роща, Гильдия рейнджеров, Братство рейнджеров, Замок. На последующих неделях строим оставшиеся строения.
Как только у Вас будет боеспособная армия, то предпринимаем следующие действия: так как вражеские герои любят воровать построенные Вами корабли и не всегда получается призвать их обратно, то направляемся ко входу в подземный мир, побеждаем преграждающих нам путь существ и отправляемся на нижний уровень.

На нижнем уровне ищем другой выход из подземного мира – двигаемся по часовой стрелке по кругу не отходя от центральных стен, после чего воспользуемся найденным выходом и окажемся на центральном острове. На нём и расположен один из трёх замков фракции Инферно. Нападаем на него.

При захвата замка просматриваем ролик, после чего добавляется задача «Захватить все города демонов». После этого будет возможность взаимодействовать с разбросанными по всей карте обелисками, при посещении которых в различных локациях будут появляться несколько единиц изумрудных драконов, которые могут присоединиться к армии героя. Можете взаимодействовать с обелисками и принимать драконов к себе в армию, или же, для экономии времени, отдать их другому герою и не рисковать терять драконов во время битв. Не волнуйтесь, что не сможете собрать достаточное количество изумрудных драконов после захвата всех замков противника – после этого Вам будет доступно строительство зданий по найму всё тех же драконов в замке Лесного Союза. Но это потом. Расположение всех 7-ми обелисков Вы найдёте на скриншотах ниже под спойлером.

Расположение обелисков







После захвата первого замка не медлим и отправляемся в Ваш родной город – сразу же пополняйте армию, нанимайте корабль и отправляйтесь по морю на захват второго замка Инферно, который расположен в правом верхнем углу. После высадки на территории земель Инферно нападаем на него.

При захвата возвращаемся опять же по морю к родному городу, обновляем армию и отправляемся к последнему замку демонов. Для экономии времени можете отправиться в подземный мир и воспользоваться ещё одним проходом, который находится в левом верхнем углу. После того как окажетесь на верхнем уровне постройте корабль и по морю отправьтесь в левый нижний угол – там и находится замок демонов. При приближении берём в его в осаду.

Если Вам к этому моменту удалось собрать достаточное количество изумрудных драконов, то миссия будет завершена – в противном случаи возводим в городе Лесного Союза Алтарь драконов и улучшаем его до Святилищ драконов и ждём когда можно будет приобрести необходимое количество драконов для выполнения поставленной задачи. Как только все условия буду соблюдены, переходим к следующей миссии.

Оборона

Предисловие: Пока Файдаэн отсутствовал, армия высшего вампира Николаса начала осаду Сайрис Таллы – столицы королевства эльфов и последнего оплота Ироллана. Файдаэну предстоит прорвать окружение и снять осаду. На карту поставлены будущее Ироланна, честь эльфов, и возможно, судьба всего Асхана.

Основные задачи миссии:

  • Отбить Сайрис Таллу.
  • Файдаэн должен выжить.

Бонусы

  • Боевые единороги: 2.
  • Дриады: 30.
  • Артефакт «Четырёхлистный клевер».

Файдаэн сумел заручиться поддержкой изумрудных драконов, но и нежить не стала ждать ответных действий и добралась в самое сердце Ироллана. Как раз в этот момент и возвращается наш герой. В качестве начального бонуса можно выбрать боевых единорогов (дополнительные существа такого рода не будут лишними) или же четырёхлистный клевер (навык «Удача» будет срабатывать чуть ли не каждый раз если вы его изучили ранее, что позволит наносить повышенный урон противнику). Как только Файдаэн ступает на сушу, как тут же на Сайрис Таллу, столицу Ироллана, нападает вражеский герой и оборону города приходится вести Вам. Постарайтесь уничтожить как можно больше существ высокого уровня и тех, кто способен вести атаку на расстоянии. Сразу скажу – Вы не сможете сдержать нежить и город падёт перед ногами захватчика. Тут же просматриваем короткий ролик и направляемся отбивать родной город.

При успешной осаде просматриваем ролик, после чего задача «Отбить Сайрис Таллу» будет считаться выполненной, но тут же добавляется новая – «Удержать Сайрис Таллу». Спустя несколько дней с востока приближается очередной герой Некрополиса и нападает на город. После того как Вам удастся отбить атаку просматриваем короткий ролик, и нам приходит сообщение где можно отыскать двух эльфийских героев, которые заточены в тюрьмах. Здесь же добавляются две задачи: «Подготовить гарнизон Сайрис Таллы к обороне» и «Освободить Таланара и Дираэль». Для того чтобы подготовить гарнизон необходимо оставить в стенах города 50 верховных друидов или 50 друидов, 30 боевых единорогов или 30 единорогов и 10 зелёных драконов (можно и изумрудных). Просто возьмите и разделите войска при зажатой клавише Shift, после чего задача будет считаться выполненной. Она снова может стать активной, если в стенах города не будет достаточного количества вышеперечисленных существ. Перед тем как отправиться на поиски героев наймите героя Лесного Союза для защиты города и посетите Хижину мага – Вам откроются две области. На первой области будет показан захваченный город эльфов нежитью, на второй расположение появления армии нежити, которая будет атаковать столицу. Воспользуйтесь кораблём, на котором прибыли, и отправьтесь по морю на восток и высадитесь на материке. Далее отправьтесь по дороге на запад – нашей целью будет захват эльфийского города, который нам показала Хижина мага. Никуда не сворачивайте и дорога сама приведёт Вас к цели. Добравшись до города нападаем на него.

После успешного захвата мы сможем пополнять в этом городе существ, тем самым дав возможность столице усилить оборону не только из тех существ, которые Вы оставили ранее. Как только Вы захватите все ближайшие строения по добыче ресурсов, отправляйтесь на поиски героев-эльфов. Для этого вернитесь к развилке недалеко от места где Вы высадились с корабля и отправьтесь по дороге. Вашему пути будут препятствовать 2 гарнизона, набитые существами Некрополиса. Не сворачивайте с дороги до тех пор, пока не доберётесь к развилке и поверните на лево и направляйтесь к левому нижнему углу карты. Добравшись туда сверните вверх на бездорожье и пред Вашим взором отроется Тюрьма, в которой содержится заключённый герой.

После победы над стражами и взаимодействием с Тюрьмой к Вам присоединиться герой фракции Лесного Союза. Второй герой находиться в подземелье, вход в который расположен недалеко от города Некрополиса. Возвращаемся к развилке и идём по второй дороге на восток, и дорога приведёт нас к городу Некрополиса.

Захватывать его не обязательно, но при наличии хорошей армии упускать такую возможность не стоит. Найти вход в подземный мир теперь не составит труда – он находится на западе (слева) от города нежити. Спускайтесь в подземный мир и направляйтесь на северо-запад – это кратчайший путь к тюрьме, где заключён герой.

Как только доберётесь до тюрьмы и освободите второго героя, задача «Освободить Таланара и Дираэль» будет считаться выполненной. Если к этому моменту все условия активных задач буду соблюдены, то миссия будет считаться выполненной.

Архипелаг

Предисловие: Теперь, когда Сайрис Талла надёжно защищена армией и учениками Файдаэна, последнему ничто не мешает отправиться на остров Туманного Дракона и встретиться с Тиеру, чтобы узнать об опасности, угрожающей всему миру.

Основные задачи миссии:

  • Найти Тиеру.
  • Файдаэн должен выжить.

Второстепенные задачи миссии:

  • Собрать древние артефакты.

Бонусы

  • Танцующие со смертью: 10.
  • Мастера лука: 8.
  • Друиды: 4.

По своей сути данная миссия является лёгкой прогулкой по сравнению со всем тем, что было ранее. Вам необходимо, пользуюсь переходами на подземные уровни, добраться до острова Тиеру, где некогда побывал и Аграил. Острова и их размещение буду в корне отличаться от тех, что мы видели ранее. В качестве начально бонуса выбираем мастеров лука. Максимальный допустимый уровень героя для данной миссии является 30-ый. Также хотелось бы отметить, что все нейтральные существа фракции Лесного Союза будут присоединяться к армии героя, тем самым пополнять его численность.
Оказавшись на карте спускайтесь на нижний уровень и продвигайтесь до Кристалла откровения и сверните вниз, дойдите до выхода и выберитесь на поверхность. На данной острове Вы найдёте сооружения для найма существ, объекты повышающие параметры героя как временно, так и насовсем. После зачистки вернитесь в туннели к Кристаллу откровения и двигайтесь дальше. В скором времени слева вы увидите озеро, в центре которого будет находится артефакт. Взяв его, продолжайте двигаться к концу туннеля. Оказавшись на верхнем уровне, Вам будут доступны следующие возможности: нанять лучников в Домах на деревьях, повысить уровень у Старейшины Силанны, повысить параметры героя, приобрести боевые машины в Мастерской боевых машин и улучшить существ Форте на холме, который находится сразу же возле прохода к следующему туннелю. Оказавшись в нем, двигаемся вперёд и доходим до развилки: впереди будет выход из одностороннего портала, справа принцессы ракшас и два Дольмена знаний, слева туннель с двумя выходами на различные острова. На них же и будет по одному артефакту, которые необходимы для выполнения второстепенного задания. Первый проход ведёт к острову, на котором опять же можно повысить характеристики героя и захватить артефакт под названием «Кулон Мастерства».

После зачистки вернёмся на подземный уровень и воспользуемся вторым проходом. На данном острове опять будут объекты, увеличивающие параметры героя. На этом же острове находится артефакт под названием «Лук из рога Единорога». Завладеть им может быть проблематично, так как его охраняют чёрные драконы. Заполучить его можно двумя способами: собственно, напасть на драконов и победить их или же для избежание потерь существ воспользоваться заклинанием под названием «Астральные врата» и переместиться к желаемому артефакту (при условии, что заклинание изучено ранее).

Возвращаемся в туннель и воспользуемся односторонним порталом, который перенесёт нас к принцессам ракшас, о которых говорилось ранее. Побеждаем их и идём далее к концу туннеля и снова воспользуемся переходом на верхний уровень. Снова зачищаем остров от нейтральных существ, посещаем объекты, повышающие параметры Файдаэна и направляемся на юг к переходу к следующему туннелю. В нём, добравшись до Планетария сверните с дороги и направьтесь по бездорожью вниз к переходу, который ведёт к острову, где находится строение, в котором возможно нанять существ высокого уровня. Если же продолжать путь по дороге в подземелье, то вскоре Вы доберётесь к ещё одному переходу. Воспользовавшись им, Вы снова окажитесь на поверхности где возможно добыть ещё один артефакт под названием «Кольцо жизненной силы», которое необходимо для выполнения второстепенного задания.

Двигаемся дальше по дороге и добираемся до очередного перехода в новый туннель. Идём по нему на север, после чего сможем снова оказаться на поверхности. На этом острове находится Форт на холме и возле него же вход в подземный мир. Воспользуемся им и сразу же видим последний артефакт – «Доспехи Забытого Героя».

Двигаемся к концу туннеля, используем переход и наконец оказываемся на острове Тиеру. Но как только Вы сделаете шаг запустить короткий ролик, после чего задание «Найти Тиеру» будет считаться выполненным, но тут же добавиться новое – «Спасти Тиеру». И здесь Вы встретите двух героев Инферно – Биару, которую Аграил ранее отправил в Шио при помощи Сердца Грифона и ещё одного героя. Как только Вы приблизитесь достаточно близко, Биара направиться через мост к друиду, а герой-демон нападёт на Вас. После победы над ним спешите к Биаре, но дойдя до середины моста появится преграда, после чего просматриваем ролик, где Тиеру раскрывает планы Кха-Белеха и просит Файдаэна защитить Асхан. При окончании ролика задача «Спасти Тиеру» будет считаться проваленной, но здесь же добавляется новая – «Узнать, почему демоны напали на Тиеру». Для её выполнения нам необходимо отправиться за Биарой, которая сбежала на один из островов. Воспользуемся кораблём демонов и по морю доберёмся до суккуба. При высадке на сушу нападаем на неё.

При победе просматриваем ролик и отправляемся на последнюю миссию кампании Лесного Союза.

Высший вампир

Предисловие: За время отсутствия Файдаэна эльфам удалось снять осаду с Сайрис Таллы и освободить большую часть эльфийского королевства. Но победа ещё далека – высший вампир Николас угрожает Ироллану с юго-запада и Файдаэну предстоит победить этого могущественного врага.

Основные задачи миссии:

  • Уничтожить высшего вампира Николаса.
  • Файдаэн должен выжить.

Бонусы

  • Зелёный дракон: 1.
  • Золото: 7500.
  • Магистрат

Вот мы и добрались к финальной миссии кампании Лесного Союза. Файдаэну предстоит убить своего бывшего друга – восставшего из мёртвых не по своей воле короля Николаса. В качестве начального бонуса выбираем золото, так как Магистрат стоит 5000, и при его же строительстве у нас остаётся 2500 золотых. Выбор очевиден. Всего у врага в распоряжении 6 замков, в то время как у нас их 2. Захватывать все вражеские замки не обязательно, но не стоит их оставлять, так как противник просто может собрать всех существ под командованием одного героя и просто на просто одержать вверх в сражениях. Начинаем игру на острове, который находится в правом верхнем углу. Все острова связаны между собой двухсторонними порталами. Также в данной миссии возможно построить уникальное строение при помощи Слезы Асхи. Расположение всех 4-ёх обелисков, которые указывают на Слезу Асхи, Вы найдете на скриншотах ниже под спойлером.

Не спешите возводить все строения подряд. Город под названием «Раэль» имеет более высокий уровень, поэтому сосредоточим строения по найму существ именно в нём. До тех пор, пока Вы не возведёте их все, не стоит сразу же и улучшать последние. Во втором городе под названием «Наргорад» вначале будем возводить строения по добыче самоцветов и золота, а уже и потом строения для найма существ. Максимум можно возвести Дома на деревьях для найма эльфийских лучников. В первую очередь возьмите под контроль Лесопилку и Рудник. Постарайтесь захватить все строения на острове за 3 недели. К этому моменту у Вас должна быть достаточно боеспособная армия, поэтому направляйтесь к Гарнизону, что возле Наргорада, и захватите его. Далее продвигайтесь по дороге и воспользуйтесь двухсторонним порталом, который перенесёт Вас на остров в правом нижнем углу. На нём же и находится первый замок нежити. Как только Вы выйдете из портала, то направьтесь к Хижине пророка.

После взаимодействия с хижиной просматриваем короткий ролик и нам добавляется второстепенная задача – «Найдите древние артефакты гномов». Всего артефактов четыре и все они находятся в подземном мире, вход в который лежит через портал на этом же острове. Расположение всех 4-ёх артефактов Вы найдёте на скриншотах ниже под спойлером.

Действуйте быстро и не затягивайте прохождение миссии, так как Николас может собрать достаточно большую армию, которую в будущем будет фактически не победить. Уничтожайте все нейтральные отряды на карте, особенно это касается существ Некрополиса. Для предотвращения набегов на Ваши территории в отсутствии Файдаэна со всеми силами, захватите город Некрополиса, после чего направьтесь к порталу для перемещения на нижний уровень. На нижнем уровне находится ещё 2 замка нежити – один в левом нижнем углу, другой по центру. Захватите и их. После того как Вам удастся собрать все артефакты, задача «Найдите древние артефакты гномов» будет считаться выполненной, но тут же появляется новая второстепенная задача – «Показать артефакты пророку». Для этого возвращаемся к Хижине пророка (заранее освободив ячейку для отряда) после взаимодействия с которой просматриваем короткий ролик и нам к армии присоединяются фениксы, которые необходимы для победы над Николасом. Второстепенная задача «Показать артефакты пророку» будет считаться выполненной, но при этом найденные артефакты гномов пропадут с инвентаря. Теперь нам только остаётся найти Николаса и победить его. Если Ваша армия готова к уничтожению короля Империи Грифонов, то идём на его поиски вместе с фениксами. Портал, ведущий на остров где можно найти Николаса, находится в подземном мире в правом верхнем углу.
Как только Николас появляется в поле зрения, нападаем на него.

После победы над ним просматриваем итоговый ролик миссии. Поздравляю, Вы прошли пятую кампанию Heroes of Might and Magic 5.

Login / Register on Maps4Heroes.com
Add a map Heroes 7 (VII) — Maps Heroes 6 (VI) — Maps Heroes 5 (V) — Maps Heroes 4 (IV) — Maps Heroes 3 (III) — Maps Heroes 2 (II) — Maps

Subscribe to our Telegram Channel «maps4heroes.com» to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Прохождение других миссий и компаний

Кампания 5: The Ranger

Сложность: Heroic

Миссия 1: The Refugees

Цели и условия миссии:

  • Удержать границу
  • Не пересекать границу
  • Findan должен выжить

Бонусы:

  • Druid Elder:2
  • Cristall:10
  • Master Hanter:4

Не важно что брать, пусть будут друиды.

Стартовые условия и идея прохождения:

На этот раз у нас герой ничего особенного из себя не представляет. После монстров Аграэля и Раелага абилка у Финдана весьма посредственная: отстрел части вражеского войска перед битвой.Навыки у него понятное дело Avenger. Ну и Атака с абилкой тактика.Заклинаний нет.
Армия следующая 4 hanters 5 blade dancers 23 pixies.
У нас один замок в нём почти ничего нет.Правда есть таверна. У компа тоже один некрополис- но это не имеет значения. Замок за границей. Нам туда не попасть.Также на карте находятся 5 наших гарнизонов.Это и есть граница- за них заходить нельзя. Напрямую из них войска к себе не сгрузить,но способ существует. О нём позже.

Развитие героя:

Findan ограничен 12 уровнем. У нас есть навык атаки.И тактика в нём.
В избушке рядом с замком нам дают навык-лучше бы дали что-то полезное, вроде магии света или защиты.
На карте есть ещё пара избушек, но они охраняются и в них уж как повезёт, А эту можно контролировать рестартом.
Ещё будут нужны Удача и Лидерство. Причём эти надо повышать сразу как дают-на следующей карте нужны будут позарез.

Прохождение Героев 5:

Сложность всё таки Heroic. Нам нужны благоприятные условия для старта. В таверне нужны два родных героя.
Лучший из родных героев Ylthin. На халяву единорог и палатка. Второй не важен, лишь бы свой. Смотрим на гарнизоны.
Сохраняемся и начинаем пропускать ходы.
Посмотрев куда пойдут первые две атаки, отдаём Ylthin всё имеющееся в наличии войско и с одним dancer бегом по дороге к этому гарнизону.
Ylthin дни бьёт без потерь охрану лесопилки и рудного карьера, а также двеллинг Hanters .
И с небольшими потерями берёт кристальную шахту справа от замка за ручьём. (Её можно и не брать но других дел пока нет.
Второй герой собирает ставшие доступными кучки ресурсов. В замке потихоньку строимся.
Findan встает внутри нужного нам гарнизона, посетив флаги и статую повышающие мораль, если попались по пути.
Теперь на гарнизон нападает комп. Проиграть ему врядли удастся, но надо чтоб выжило как можно больше войск.
Выходим из гарнизона, и видим что войска увязались за нами.
Если гарнизон сдать вроде нечего страшного не произойдёт,покажут ролик и отправят отбивать его обратно.
Два гарнизона под контролем врага одновременно- поражение.

На 30 день появится армия демонов. Пойдёт враг через центральный гарнизон- можно это использовать уже известным способом.
За две недели спокойствия перед приходом демона оббегаем Финданом несколько повышалок. Заходим в дом за магией.
Если есть дипломатия- можно нацеплять войск. К примеру 190 marksmen лишними не будут.
Армия придёт солидная, но даже автобой с ней справляется. Побеждаем , смотрим ролик и идём дальше.
Впереди уровни сложнее, а потому интересней.

Написал прохождение: Captain Smollett


Добавление от dost_sir:

В версии 1.2 поменялась одна существенная деталь: из гарнизонов войска не забрать. Никак. Даже если встать в гарнизон и ждать нападения: в бою будут участвовать только войска героя. Отсюда неутешительный вывод: всего-всего на карте не обойти, всех объектов не отбить. У нас мало войск, и их жесткая экономия ставится во главу угла. Отчетливо начинаем осознавать, что в замке у нас только цитадель (прирост не на полную катушку), драконов нет, улучшения жилищ от друидов и выше – нет. Капитолия – нет. А деньги понадобятся. Ресурсов на Герое мало, поэтому наш начальный бонус – 10 кристаллов.

Я позволил себе «выбрать» еще пару-тройку бонусов в начале: Оссира в таверне (у него лучники) и полезный навык в ближайшей ведьминой лачуге. Как и советовалось многими бывалыми игроками, я в самом начале выяснил, где будет ближайшее нападение и смогу ли я его отбить без поддержки извне (сохраняемся в начале, жмем на передачу хода до пятницы, в ночь на субботу будет нападение).

Я методом горьких проб и ошибок выбрал для себя несколько ключевых объектов, которые важно взять под контроль. Кроме перечисленных (на мой вкус) на карте есть свиток воскрешения, сапоги путешественника и лук. Важность каждого объекта может меняться в зависимости от ситуации. Мой выбор при моем прохождении таков:

  1. Жилище эльфов-лучников у дома (берется на второй день).
  2. 2-е жилище лучников (чуть поодаль), защищается внушительной кучей мастеров-лучников. Берется тогда, когда суммарный прирост от жилища в будущем превысит потери в бою. Интересно, выпадет ли кому-нибудь удача на присоединение охраняющих жилище эльфов? Не смотря на стремление к объекту, при выигрышном для меня прохождении я так и не удосужился туда заскочить, предпочел время потратить на другие нужды.
  3. Золотая шахта на востоке. Мне вполне хватило денег от нее после захвата ее в начале третьей недели.
  4. Шахта самоцветов, ближайшая к городу. Чтобы не строить в замке хранилище. На первой неделе захватываем.
  5. Форт на холме. Важно, чтобы к середине третьей недели он был отбит, и были деньги на улучшение. Я улучшал только энтов, т.е на итоговый бой у меня вышли улучшенные в замке войска 1-3-го уровней, друиды, единороги и улучшенные и неулучшенные энты (скупленные в замке на четвертой и начале пятой неделе).
  6. Арена (+2 атаки), остальные улучшалки: что успеется обойти без значительных потерь.
  7. Хранилище магов. Посетил на четвертой неделе, имея эксперта светлой магии, чтобы минимизировать потери. Обошелся 17-ю дриадами.

Что еще важно: на какие гарнизоны и когда придутся нападению врагов, да и силы нападающих значение имеют. Время – наш враг, поэтому надо стараться отбиться от нападения силами гарнизонов. Мне удалось отбить два из трех нападений (1-е и 3-е). Благодаря этому, Файдаэн имел больше времени на беготню за повышалками и ресурсами. Особенно важно, чтобы центральный гарнизон оставили в покое до прихода Биары: мы должны эту выскочку максимально ослабить. Если гарнизон битый, то Биара пройдет почти без потерь. А так, мне удалось вынести всех бесов, часть кобыл, суккубов и церберов.

В замке вполне можно на первой неделе построить друидов, на второй – единорогов и энтов. Альковы энтов я не строил, был напряг с серой. Улучшил жилища по возможности, гильдия магов второго уровня, улучшенная расовая постройка, рынок, фонтан +2 удачи.

В конце можно использовать тактику «выжженной земли»: Биара отчего-то не идет дальше, если убьет двоих наших героев. То есть, ее можно задержать. Цена вопроса: 5500 в день – стоимость двух героев (если они 2-й и 3-й после Файдаэна). Поэтому так важны деньги в конце. Если не сдерживать Биару, то она придет к замку до конца четвертой недели. А так, я дотянул до понедельника и скупил в замке прирост. Наши жертвы Биаре должны быть активны: обеспечиваем по шесть единичных стеков, чтобы наш герой-жертва кого-нибудь вынес в свой ход. Мне выпала в замке ледяная глыба, уносившая по одной кобыле за бой. А это не мало :э)

В бою из полезных заклинаний было только воскрешение, взятое от магов. Его и колдовал. Пришлось нелегко, осталось два лучника-эльфа, но это с первого же раза при ручной битве, без переигровки боя.

Sypher at 2017-07-16 02:01 wrote:
У меня вопрос. Какого черта сначала Талонгард (столица людей), появляется в этой миссии, потом в 3 и 4 миссии за магов, и ещё в последней миссии Tribes of the East, и при этом этот город всегда находится в разных местах и на разных картах?
alex02_05_79@mail.ru at 2016-05-13 09:23 wrote:
Не могу пройти уровень беженцы где нельзя пересекать границу через 5 застав
sbss1 at 2015-05-03 19:46 wrote:
Чтобы убрать глюк с зависанием Биары,нужн� � ввести до её появления в консоли команду show_ai_fog 1
Для включения консоли все описано в инете. Единственн ое условие исправить файлы input.cfg и autoexec.cfg тоже
Адриель at 2012-11-06 22:29 wrote:
Ребята, есть еще один вариант по ссылке ниже можете скачать документ, который позволит открыть все миссии.

http://www.maps4hero es.com/heroes5/downl oad/campaign_sav.rar

Объясняю, как и куда запихать содержимое =)
Необходимо найти папку с вашими сейвами (по умолчанию они находятся в «Мои документы/M y games/Heroes of Might and Magic V/Profiles/Имя вашего компа/saves/) и заменяем существующ ий документ Campaign.sav на новый, который находится в скачанном вами архиве. И все… все миссии открыты
Приятной игры!!!

Guest at 2012-10-13 16:16 wrote:
Границу удержал, но Биара так и не приходит Heroes 5. Уже около месяца ее жду. Что делать?
amkin at 2012-08-16 23:33 wrote:
помогите плиз я всю карту Heroes 5 открыл а биары нету нигде
Guest at 2012-08-15 13:54 wrote:
не могу найти вторую половину ключа как это сделать блин где он????????????
saafa at 2012-08-09 10:59 wrote:
У меня показывает ролик Heroes 5, что пришли демоны, и Биара как только пришла стоит на одном месте и ничего не делает, подскажите плис
kir at 2012-08-07 17:07 wrote:
А где ключ от этой будки в Heroes 5?
Oddo at 2012-06-30 20:00 wrote:
На самом деле сделать так чтобы армия демонов пришла весьма просто. Проверял 3 раза, все 3 раза приходили, хотя в начале тоже столкнулся со схожей проблемой в Heroes 5.
Суть в том, что до того, как на карте, появится армия демонов, необходимо просто открыть всю карту. Для этого взять ключик, убить пещерных демонов и купить карту у картографа (рядом со средним гарнизоном ) Если это будет сделано до того как появится Биара, то она благополуч но доберется до среднего гарнизона, а не будет стоять на респауне :)
vasya at 2012-05-04 01:16 wrote:
ВСЕ, кто не может пройти эту миссию из-за того что не приходит и не появляется Биара ВНИМАНИЕ!!!
Не важно какая версия у вас, делать нужно именно так:
идёте к любому гарнизону, ждёте пару нападений, отвоёвывае те их (если это понадобитс я) (при этом ничего не строите и не собираете в плане развития). Через пару налётов появится полоска ходит красный игрок, т.е. Биара уже идёт.
Следующим шагом будет такая тема: пишем в консоле код на армию Add_army 4. 06 (обязатель� �о соблюдайте пробелы).. Если не открываетс я консоль то поищите в инете там легко найти про это инфу)..и последнее! Ждём Биару, убиваем её и все счастливы и все брызгают).
По времени прошёл за 5 минут, а в Heroes 5 почти 4 месяца..)уд� �чи
Alyonka* at 2012-04-21 20:28 wrote:
Evgeniy, в какую папку кидать файл?
t200020 at 2012-02-18 19:25 wrote:
Демоны не приходят помогите плиз :(
anger at 2012-01-18 20:05 wrote:
Думаю примерно понял, как проходить эту миссию. У меня лицензия Gold Edition. Если у вас появилась заставка с демонами, а Биары нет, т.е. она не нападала на ваш гарнизон, смело можно переигрыва ть. Т.к. По скрипту этот ролик появляется , после ее захвата гарнизона).
Кстати если она все-таки завоевала, ее можно затормозит ь просто поставьте перед замком стенку из героев. И она будет тупо стоять на одном месте) и вы сможете посетить все места на карте).
Guest at 2012-01-16 08:27 wrote:
Где скачать конец миссии беженцы?
Фармазон at 2011-11-02 13:02 wrote:
Если включить средний уровень сложности («Воин» ; кажется), то демоны придут со временем (где-то в конце первого месяца). Только тут странность тоже — на гарнизоны никто не нападал, а миссия зачлась когда демоны пришли ^_^
Konyng at 2011-08-10 15:52 wrote:
люди простите за тупость но скажите плиз как сейв установить ))
Егор at 2011-07-15 08:59 wrote:
Люди помогите , у меня после захвата 1 гарнизона , на ходу врага , на половине перестают ходить и все ! Что делать ?
serega at 2011-06-25 18:00 wrote:
как консоль активирова ть для версии 1.6?
Нубик at 2011-04-15 21:09 wrote:
А вот я оба гарнизона проиграл… причем жестко, но армии шли просто нереальные … :(
Artem at 2011-04-15 13:17 wrote:
демоны вообще не приходят ))) подскажите пожалуйста что делать????????
Guest at 2011-03-20 13:33 wrote:
Знаю способ, была такая же фигня что демон не шел ко мне, просто поменяйте сложность игры на среднюю и он прибежит
Marik at 2011-02-28 08:28 wrote:
С гарнизонам и я немного по другому разобрался . Купил еще пару героев и отправил на гарнизоны (с той армией, которая была при них при покупке). Захватили некры мой гарнизон, отбежали на пару шагов — перехватил гарнизон снова. А главный героем бегал по карте, убивал нейтралов и повышал уровень.
Gloomy lord at 2011-01-30 00:33 wrote:
тоже самое, демон стоит на территории империи и издевается
Trium at 2011-01-12 16:19 wrote:
Версия 1.60 Прохожу миссию, враг нападет потихоньку вроде бы всё идёт как надо. Но затем идёт ролик о том, что на земле появляется армия демонов, а дальше в конце карты на дороге стоит Биара, но не ходит. Что делать? Всё попробовал и, ждали месяц, ничего не происходит .
star man at 2011-01-06 13:30 wrote:
как делать чтоб демоны пришли?
Guest at 2010-12-03 10:19 wrote:
как найти Тиеро?
guest at 2010-11-21 23:05 wrote:
у меня версия 3.0
а я могу выйти за гарнизон
я уже захватил замок людей на первой же недели но некроманты бегут к замку эльфа
и демона (биару) убил
била заставка: прилетаєт дриада и говорит что героя вызывают у какой-то город
я уже 5 раз пробовал и всех убивал
но странно что я могу выйти за гарнизона
а что нужно чтобы гарнизоны били не захваченны ми?
подскажите
Bizarre at 2010-11-12 22:55 wrote:
У меня тоже была проблема, когда армия демонов не появлялась . Это не зависит от просмотра ролика, его можно и пропускать . Просто эту миссию нельзя загружать с ролика «Воскреш ение Николаса&quo t;, это вызывает глюк скрипта, и миссия никогда не закончится . Играть нужно только с начала миссии, когда выбираешь ресурсы, ну или со своих сохранений . Версия 1.0. Удачи;)
Hybron at 2010-11-03 19:01 wrote:
К счастью, у меня не глючило ) Проходил на версии 1.6. Некросы сразу после нападения на гарнизон убегают к себе или это где-то пофиксили?
squirrel at 2010-09-29 03:06 wrote:
даа… у меня тоже эта миссия с глюками — первое нападение только на 5 неделе, когда противник уже знатно прокачен… а потом начинают нападать на несколько ворот одновремен но..это вообще ппц… я тупо не успеваю отбиваться , а столько героев с прокаченны м войском сделать нереал(((
вообщем, до дьявола не доживаю((
Guest at 2010-09-22 00:39 wrote:
у меня версия 3.0
а я могу выйти за гарнизон
я уже захватил замок людей на первой же недели но некроманты бегут к замку ельфа
и демона (биару) убил
била заставка: прилетаєт дриада и говорит что героя вызывают у какой-то город
я уже 5 раз пробовал и всех убивал
но странно что я могу выйти за гарнизона
Ян at 2010-09-03 17:57 wrote:
В начале рещил пройти миссию без подсказок.
За 1.5 недели сделал абгрейд:лу� �ников,друи дов,единор� �гов,дендро идов,танцу� �щих с клинками.О� �дал часть армии,кото� �ую успел сделать абгрейд в гарнизон справа от замка(друи� �ов,танцующ их с мечами и 10 простых единорогов ).
Нападает первый некромант.� �ыживает 40 % армии(вед у него магия поднятия мёртвых,ко� �орой он задрал).На следующий день нападает Влад с тучей армий и умением воскрешать .Вывод,его поднятие мёртвых и 130 %манны делают своё дело,т.е гарнизон проиграл.
Вывод:Весь прирост моего города,это выбрасыван ие юнитов в трубу,и бесплатные прокачка врага по части опыта и поднятия скелетов после боя.
Ну и чем же хороша такая компания,е� �ли геморрой начинается с первой миссии?
Если бы начало 5 Героев начиналось бы с первой главы с таких приколов,я бы вообще не обратил бы на них никакого внимания.
В 5 героях мне нравятся только компании.
Ещё был прикол в одной из компаний за людей(отби� �ь в склепе Сапоги Левитации), их я с 5 раза отбил,уж больно в склепе было мертвяков, ну а после оббегал всю карту чтобы найти героя с которым должен был встретитьс я и которого даже при открытой карте никак не увидеть,чи� �то случайно наткнулся на него дойдя до конца дороги(Ком� �ания Ловушка).
Была небольшая запарка когда я демоном убегал от двух героев из Людского замка,кото� �ых я же прокачал компании до этого компании идущая сразу после компании Ловушка.
Есть за что относиться с лёгким недоверием к героям 5,из-за некоторых приколах в игре и компаниях(� �тсутствие� � нормальног о телепорта города,не самая сильная магия,но очень значимая в игре,где враг появляется неожиданно ,а тебя как на грех бросает не в тот город куда нужно,а в ближайший).
Магия Взрыва в 5 героях,-пор адывала(Вз� �ыв Земли,каже� �ся).
Самые сильные рассы-это: 1 место)Демо� �ы, 2 место)Суме� �ечный Замок(благ� �даря колдуньям,� �сассинам с их ядом,и чёрным драконам..,� �инотавры хороши только с хорошей маралью героя),3 место) С натяжкой замок зелёного дракона(бл� �годаря мастерам лука и друидам,у которых манны мало. 4 место) Замок Некрополис (только благодаря вампирам и умервщлени ям.
Но есть и плюс,драко� �ы в Некрополе реабилитир овались в отличии от 3 героев,в которых даже драконы приведения были хилыми.
Плохо,что в 5 героях не продуман баланс,как в 3 героях.
Nightly Edelweiss at 2007-01-18 16:10 wrote:
тоже прошла уже… Лицензия у меня — проходила на версии 1.0… Просто ролик не надо пропускать в начале миссии — иначе скрипт глючит, а так простенька я миссия такая…
Syrius at 2007-01-16 22:36 wrote:
Даже не знаю,что все мучаются,п� �ошел эту миссию буз проблем и на версии 1.00 и на 1.03 все нормально,� �рошел за 2 месяца 3 недели 2 дня,покупа� � еще одного героя,глав� �ым бил всякую мелочь,а вторым собирал войско из застав и бегал опгрейдил,� �иару убил легко,лучн� �ки и друиды вообще целые остались. Покупайте лиценз и все нормально будет:)
Ната at 2007-01-13 15:15 wrote:
А еще можно ОБМЕНЯТЬ на заставах всех лучших воинов, собрать большое войско. Только не забудьте поставить возле застав героев, что б сразу как ее захватили — отбить.
Nightly Edelweiss at 2007-01-05 22:45 wrote:
Какие проблемы? Проблем никаких… А тот факт, что Файдаэна убили — так не страшно! Миссия не проиграна! Остался Оссир — и всё норм! И плевать, что то, что Файдаэн должен выжить — обязательн ое условие!
Nightly Edelweiss at 2007-01-05 22:11 wrote:
Некроманты сплошные… А демонов нет…. Ну где они, мать их? Достало уже бегать туда-сюда((
Sasha at 2006-12-17 12:36 wrote:
to: Vano
Подробное прохождени е этой миссии есть на этой странице.
Что вам не хватает?
P.S. Все глюки инры лечаться либо патчами, либо переустано вкой игры.
Vano at 2006-12-16 22:09 wrote:
Блин, скажет кто-то или нет? Чё делать? Меня это реально задрало! Скоро разобью комп! И не говорите про сейвы — всё равно качать не хочу! Хочу пройти сам. Подскажите поскорей. Пожалейте комп — он у меня один!
Vano at 2006-12-16 22:08 wrote:
Блин, скажет кто-то или нет? Чё делать? Меня это реально задрало! Скоро разобью комп! И не говорите про сейвы — всё равно качать не хочу! Хочу пройти сам. Подскажите поскорей. Пожалейте комп — он у меня один!
Vano at 2006-12-16 22:08 wrote:
Блин, скажет кто-то или нет? Чё делать? Меня это реально задрало! Скоро разобью комп! И не говорите про сейвы — всё равно качать не хочу! Хочу пройти сам. Подскажите поскорей. Пожалейте комп — он у меня один!
friar at 2006-12-08 10:53 wrote:
ребятки не ругайтесь, миссия проходима и без всяких Game-saves ,
Sasha at 2006-12-05 11:45 wrote:
to: Akira
Либо нужно попробоват ь установить патчи, либо переиграть миссию (глюки со скриптами довольно часто появляются ).
Game-saves позволяют пропустить некоторые миссии, чтобы не мучиться на ними слишком долго:
http://www.maps4hero es.com/heroes5/downl oad/campaign_sav.rar
Akira at 2006-12-05 11:27 wrote:
Дела …, не знаю сколько конкретно у меня прошло времени, одно могу сказать, все завоевоно, все прокачено, армия такая, что любому демону трандюлей навалю, и вот все сижу жду чего-то. Думаю может пора уже отказаться от любимой игры?
Vlad at 2006-10-29 16:17 wrote:
Не парьтесь, у меня уже 2-ой год начался. За это время на гарнизоны уже много раз нападал комп с людскими легионами.
nnnn at 2006-10-25 03:10 wrote:
Может кому поможет:)у меня Демонесса прискакала ,дня через 3, после того как за синей будкой карта была купленна у картогрофа .
Safety at 2006-10-07 16:35 wrote:
Победил двух героев врага, а потом опять никто не хочет нападать… сижу и жду когда они скопят силы и попробуют еще раз напасть… тока у него все равно герой остается… миссия просто бесит… противно зависить от тупого компа… а он все тыркается и тыркается.. .
Vadya at 2006-10-05 12:32 wrote:
Бля, я уже тоже запарился с этой миссией. Залез в прохождени е может поможет. Три дня сидеть и бестолку. Игра классная, а вот миссия за*бует.
Guest at 2006-08-22 00:40 wrote:
Игра Говно. Специально в Россию запустили пиратскую копию. Дабы поиздевать ся над русскими геймерами с такими миссиями, как эта.

| 1-50 | 51-68 |

Subscribe to our Telegram Channel «maps4heroes.com» to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 — Download Section

Герои 5 Новости

Купить Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5 патч 3.1 для аддона Повелители Орды русская версия

Героев 5: мод v.3.0, новые способности существ

Герои 5: скачать новую компанию «Весы судеб»!

Герои 5 кумулятивный русский патч 1.6

Мод с «Колесом» для Повелителей Орды

Heroes 5: Повелители Орды уже в продаже

Герои 5: Повелители Орды — механика работы Blood Rage

Герои 5: Повелители Орды новый видео ролик

Герои 5 патч 1.5 для русской версии

Официальный конкурс карт для Героев 5

Heroes 5 Диалог с разработчиками

Герои 5 патч 1.41+2.01 для русской версии

Прохождение аддона Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5: режиссерская версия

Heroes 5: Владыки Севера : Чит-коды

Герои 5: Новые существа Гномы статистика и умения

Герои 5 — новый аддон Владыки Севера

Герои 5 патч 1.4 для русской версии

Генерация карт для Героев 5

Герои 5: Крепость (Fortress)

Heroes 5 Patch 1.3, с редактором карт для Героев 5

Герои 5 — Ренегаты и Нейтральные юниты

Прохождение Героев 5

как взять Dragon Utopia

Герои 5 — Руководство по скриптам

Герои 5 патч 1.2 для русской версии

Heroes 5 — Специальные Возможности Существ

Герои 5 — Артефакты

Герои 5 — Заклинания и Магия

Герои 5 патч 1.1 для русской версии

Герои 5 — Inferno — Биографии героев

Герои 5 — Necropolis — Биографии героев

Герои 5 — Academy — Биографии героев

Герои 5 — Haven — Биографии героев

Герои 5 — Sylvan — Биографии героев

Герои 5 — Dungeon — Биографии героев

О редакторе карт Героев 5

Герои 5 — FAQ от Nival Interactive за 1 июля 2006 г.

Герои 5 — FAQ от Nival Interactive за 8 июня 2006 г.

Герои 5 — HEX-codes

Герои 5 — ДЕМО-ВЕРСИЯ

Heroes 5 — Обои

Герои 5 — Магия

Heroes 5 — Дневник разработчика #2 — Проведение бета-теста

Heroes 5 — Каждому по способностям

Heroes 5 — Городской интерфейс

Heroes 5 — Курсы практической магии

Heroes 5 — Уникальные свойства рас

Heroes 5 — Academy Faction

Heroes 5 — Существа Academy

Heroes 5 — SYLVAN

Heroes 5 — SYLVAN — Существа SYLVAN

Heroes 5 — DUNGEON

Heroes of Might and Magic 5 — DUNGEON — Существа DUNGEON

Heroes 5 — INFERNO — The Lords of Chaos

Heroes 5 — INFERNO — Существа INFERNO

Heroes 5 — HAVEN — The Knights of the Light

Heroes 5 — HAVEN — Существа HAVEN

Heroes 5 — НЕКРОПОЛИС — Некроманты

Heroes 5 — НЕКРОПОЛИС — Существа Некрополиса

FAQ по «Heroes 5» за июль 2005 г.

Heroes 5 Часто задаваемые вопросы

Heroes 5 скриншоты

Heroes 5 — Ключевые особенности

Heroes 5 — Homepage


Heroes 5 News

Heroes Kingdoms news

New campaign «566 year — The Day of Fiery Tears» for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Manual 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 Patch 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 FAQ from Fabrice Cambounet

Old horse cursors Mod for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Patch 1.6 released

The FIRST MAP «Mythical Realm» for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5: Tribes of the east NOW released!

Heroes 5 hints: Mini Artifacts

Heroes 5: Tribes of The East — Orc Blood Rage ability & Screenshots

Heroes 5: Tribes of the East GC 2007 Trailer

Heroes 5: Tribes of The East — News & Screenshots

Staff reduction at Nival

Heroes 5 ToE: Dwarves alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Academy alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Demons and Orcs

Heroes 5 ToE: Necropolis alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Inferno alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Dungeon alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Sylvan alternate upgrades

Heroes 5 Patch 1.5 released

SkillWheel in game

Heroes 5: First Official Map Contest

Heroes 5 walkthrough Hammers of Fate

Heroes 5 — The Skull of Shadows

Heroes 5 Patches 1.41+2.01 download

Heroes 5: Hammers of Fate : Cheats

Heroes 5 — New Dwarven Creatures — stats and abilities

The Heroes 5 expansion: Hammers of Fate has been released!!

Heroes 5 — Dwarven racial skills and abilities

Heroes 5 Patch 1.4 — download now !!!

Heroes 5 — Tapani’s random map generator

Heroes 5 — Fortress Heroes biographies

Heroes 5 Fortress — Dwarves Faction

Heroes 5 Patch 1.3 download here — with Heroes 5 Map Editor

Heroes 5 — Renegates and Neutrals units

Heroes 5 walkthrough campaigns

Heroes 5 — Dragon Utopia. v. Haven

Heroes 5 Patch 1.2 — download now !!!

Heroes 5 Artefacts

Heroes 5 Spells and Magic

Heroes 5 — Patch 1.1 Bugfixes

Heroes 5 Hammers of Fate FAQ & New screenshots

Heroes 5 — FAQ about Hammers of fate expansion

About Heroes 5 Map Editor

FAQ by Heroes 5 producer Fabrice Cambounet

Heroes 5 — FAQ by Nival Interactive — 8 june 2006

Heroes 5 Haven Strategy

Heroes 5 — HEX-codes

Heroes 5 — DEMO

Heroes 5 — Wallpapers

Heroes of Might and Magic 5 — Music

Heroes 5 — Academy — Heroes biographies

Heroes 5 — Dungeon — Heroes biographies

Heroes 5 — Inferno — Heroes biographies

Heroes 5 — Sylvan — Heroes biographies

Heroes 5 — Olivier Ledoit Q&A

Heroes 5 — Development Letter #3: The Battlefield

Heroes 5 — Necropolis — Heroes biographies

Heroes 5 — Haven — Heroes biographies

Heroes 5 — Development Letter #2 — Handling A Beta Test

Heroes 5 — Magic

Heroes 5 — The Town Construction Interface

Heroes 5 — Creatures Special Abilities

Heroes 5 — Unique racial abilities Q&A

Heroes 5 — Academy Faction

Heroes 5 — ACADEMY — Creatures

Heroes 5 — DUNGEON — Faction

Heroes 5 — SYLVAN — Faction

Heroes 5 — DUNGEON — Creatures

Heroes 5 — SYLVAN — Creatures

Heroes 5 — Dungeon Faction Q&A

Heroes 5 — Live chat logs with Fabrice Cambounet

Heroes 5 — NECROPOLIS — The Necromancers

Heroes 5 — NECROPOLIS — Creatures

Heroes 5 — INFERNO — The Lords of Chaos

Heroes 5 — INFERNO — Creatures

Heroes 5 — HAVEN — The Knights of the Light

Heroes 5 — HAVEN — Creatures

Heroes 5 — development diary #1: REVAMPING THE M&M UNIVERSE

Heroes 5 — FAQ — July 2005

Heroes 5 — dev team’s ambitions

Heroes 5 screenshots

Heroes 5 — FAQ

Heroes 5 — features

Heroes 5 — Homepage

Haps4Heroes.com

How can I support maps4heroes.com ?

Subscribe to our Telegram Channel «maps4heroes.com» to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Термин «Рейнджер» имеет и другие значения.

«Рейнджер» (ориг. The Ranger) – пятая кампания игры Heroes of Might and Magic V. Протагонистом кампании является Файдаэн. Становится доступной после прохождения «Чернокнижника» и предшествует кампании «Маг».

Вступление[]

Защита чести и Родины.

Сценарии[]

Война неминуема. Каждый день на границе происходят небольшие стычки. Бывшие некогда союзниками, Ироллан и Империя, заключившая союз с нежитью, готовятся к войне. Король эльфов Аларон, чьё королевство ослаблено после набега Аграила, стремится во что бы то ни стало отсрочить начало схватки.

Цели[]

  • Основные задачи:
    • Удержать границу
    • Не пересекать границу с Империей
    • Файдаэн должен выжить
    • Уничтожить армию демонов
  • Второстепенные задачи:
    • Вернуть приграничную заставу.
  • Максимальный уровень героя: 12
  • Стартовый бонус:
    • Верховные друиды: 2
    • Мастера лука: 4
    • Кристаллы: 10

Сюжет[]

Города[]

  • Дамлэд
  • Коготь

Уникальные слухи из таверн[]

Мы с вами, сударь, приличные люди, и, уверен, ничего предосудительного в нашем разговоре нет… Вы слышали про Изабель? Стоило ей оживить своего мужа, как она стрелой полетела из столицы Империи и укрылась в монастыре, где воспитывалась в детстве, после смерти матери. Интересно, что её так напугало в новом облике короля Николаса?

Примечания[]

  • Если игрок потеряет больше одного гарнизона, миссия будет провалена.
  • Также миссия будет провалена, если один из героев игрока выйдет за пределы гарнизонов, но перед этим игрок получит предупреждение.
  • Каждый гарнизон будет атакован только один раз – ни один из гарнизонов не будет атакован некромантами дважды.

Карты[]

Размер: Обычная

Рейнджер-HoMMV-карта1

Файдаэну предстоит отыскать драконов в районе Пылающих Песков, на захваченном ныне демонами Огненном берегу, и заручиться их поддержкой в войне с армией высшего вампира Николаса. Без их помощи Ироллан обречён.

Цели[]

  • Основные задачи:
    • Собрать 20 изумрудных драконов
    • Захватить все города демонов
    • Файдаэн должен выжить
  • Максимальный уровень героя: 18
  • Стартовый бонус:
    • Призыв осиного роя
    • Дриады: 10
    • Эльфийские лучники: 2

Сюжет[]

Города[]

  • Минсил
  • Ур-Ишин
  • Ур-Рио
  • Ур-Эстарот

Уникальные слухи из таверн[]

Говорят, такой армии, какую собрал вампир Николас, этот мир ещё не видывал. Честно говоря, шансов у эльфов нет… М-да… Впрочем, кто знает, мир видывал всякие чудеса. Но крови прольётся немало, это точно.

Примечания[]

  • После захвата всех городов Инферно, «Алтарь драконов» будет доступен для строительства.
  • Интересно, что в сценариях «Завоевание» и «Корабль» изумрудные драконы были доступны для найма даже при Аграиле.

Карты[]

Размер: Обычная

Рейнджер-HoMMV-карта2-1

Рейнджер-HoMMV-карта2-2

Пока Файдаэн отсутствовал, армия высшего вампира Николаса начала осаду Сайрис Таллы – столицы королевства эльфов и последнего оплота Ироллана. Файдаэну предстоит прорвать окружение и снять осаду. На карту поставлены будущее Ироллана, честь эльфов, и возможно, судьба всего Асхана.

Цели[]

  • Основные задачи:
    • Отбить Сайрис Таллу
    • Удержать Сайрис Таллу
    • Подготовить гарнизон Сайрис Таллы к обороне
    • Освободить Таланара и Дираэль
    • Файдаэн должен выжить
  • Максимальный уровень героя: 24
  • Стартовый бонус:
    • Боевые единороги: 2
    • Дриады: 30
    • Четырёхлистный клевер

Сюжет[]

Города[]

  • Минсил
  • Сайрис Талла
  • Нэдин-Захир

Уникальные слухи из таверн[]

Мир уже никогда не будет таким, как прежде… Говорят, часть эльфов хочет покинуть наши края и уплыть куда-то за море, в какую-то страну… не помню названия. Хотят начать там всё с самого начала. А что им ещё делать? Война вот-вот закончится, и эльфы, впервые за свою историю, проиграют.

Примечания[]

  • На Сайрис Таллу будут нападать два вражеских героя – Дейдра и Каспар. Они будут появляться через неделю-две. Армия героев будет расти, а их уровень будет сопоставим с уровнем Файдаэна (и +1000 ед. опыта за каждую пройденную неделю).
    • По какой-то причине Каспар не двигается. Кроме того, до него невозможно добраться.
  • В начале игры во время осады Сайрис Таллы быстрый бой отключается.
  • Под картой можно заметить иконки, видимые только на северо-восточной части поверхности.
  • Потеря освобождённых из тюрьмы героев приведёт к провалу миссии.

Карты[]

Размер: Обычная

Теперь, когда Сайрис Талла надёжно защищена армией и учениками Файдаэна, последнему ничто не мешает отправиться на Остров Туманного Дракона и встретиться с Тиеру, чтобы узнать об опасности, угрожающей всему миру.

Цели[]

  • Основные задачи:
    • Найти Тиеру
    • Спасти Тиеру
    • Узнать, почему демоны напали на Тиеру
    • Файдаэн должен выжить
  • Второстепенные задачи:
    • Собрать древние артефакты
  • Максимальный уровень героя: 30
  • Стартовый бонус:
    • Танцующие со смертью: 10
    • Мастера лука: 8
    • Друиды: 4

Сюжет[]

Города[]

Отсутствуют

Уникальные слухи из таверн[]

Отсутствуют

Примечания[]

  • Даже если Файдаэн скажет, что эльфам нужны артефакты, они не сохранятся до следующего сценария.
  • При получении любого из древних артефактов Файдаэн не получит очки опыта, и они не будут засчитаны как полученные.

Карты[]

Размер: Большая

Рейнджер-HoMMV-карта4-1

Рейнджер-HoMMV-карта4-2

За время отсутствия Файдаэна эльфам удалось снять осаду с Сайрис Таллы и освободить большую часть эльфийского королевства. Но победа ещё далека – высший вампир Николас угрожает Ироллану с юго-запада и Файдаэну предстоит победить этого могущественного врага.

Цели[]

  • Основные задачи:
    • Уничтожить высшего вампира Николаса
    • Файдаэн должен выжить
  • Второстепенные задачи:
    • Найти древние артефакты гномов
    • Показать артефакты пророку
  • Максимальный уровень героя: 40
  • Стартовый бонус:
    • Зелёные драконы: 1
    • Золото: 7500
    • Магистрат

Сюжет[]

Города[]

  • Аби-Либур
  • Апиль-Син
  • Ириба-Ишкун
  • Набу-Шама (x2)
  • Наргорад
  • Раэль
  • Шагаракти

Уникальные слухи из таверн[]

Вы когда-нибудь задумывались над тем, кто встанет во главе Империи, когда… Ну, вы понимаете: Изабель не вечна, Николас, хм… Он, конечно, вечен, но мало ли… Я к тому разговор веду, что детей-то у них нет! А если оба покинут этот мир, а? Вот драка-то будет!

Примечания[]

  • Файдаэн может одолеть Николаса двумя способами: первый – выполнить задание пророка, второй – уничтожить всех призрачных драконов, находящихся на карте.
  • Николас всегда возрождается возле одного из Некрополисов, включая тех, что уже захвачены.
  • Когда Николас умирает, не исключено, что он несколько раз возродится в одном и том же месте.
  • После того, как вражеские некроманты будут побеждены, они могут быть доступными для найма в таверне. Это даёт хорошую возможность, поскольку они обладают достаточно высоким уровнем.

Карты[]

Размер: Большая

  • Комментарии
  • Форум
  • Elden Ring стала игрой года на Game Developers Choice Awards 2023 — все победители церемонии

    33
    24.03.2023 11:43 от
    Herakl

  • Графика в Cyberpunk 2077 на ПК получит улучшение с новым режимом в апреле

    30
    24.03.2023 11:42 от
    Tigger

  • Everywhere от создателя GTA V украсила обложку EDGE — ремейк Resident Evil 4 получил 8 баллов

    23
    24.03.2023 11:38 от
    ScorpSnake

  • Состоялся релиз ремейка Resident Evil 4 — онлайн в Steam идёт на рекорд, режим The Mercenaries появится в апреле

    1
    24.03.2023 11:34 от
    Coolex

  • Вышел трейлер сериала «Любовь и смерть» с Элизабет Олсен про домохозяйку, ставшую убийцей с топором

    10
    24.03.2023 11:32 от
    za4em_mhe_nik

  • Resident Evil 4 — can YOU survive the HORROR?!

    3047
    24.03.2023 11:25 от
    FireMixRU

  • Король цифровой лицензии

    3256
    24.03.2023 11:21 от
    aidarock

  • Off top forever !

    31382
    24.03.2023 10:45 от
    CharmingMaratus

  • Футбол

    13592
    24.03.2023 10:16 от
    Azzy

  • PlayStation VR

    1802
    24.03.2023 10:11 от
    aidonty

Герои Меча и Магии — это целая культура и игра с огромной базой фанатов. Однако прохождение кампаний нередко вызывают трудности даже у самых продвинутых игроков. В данной статье разбирается прохождение кампаний пятой части культовой игры.

Информация о игре Герои Меча и Магии 5

Это пятая часть пошаговой стратегии, которая появилась в 2006 году. Основным отличием от предыдущих частей был 3D формат игры. После неудачной четвертой части, разработчики решили прислушаться к мнению фанатов и максимально приблизить игру к полюбившейся всем третьей версии.

Герои Меча и Магии 5

Города претерпели существенные изменения, то же можно сказать и о героях. Как и ранее, пользователи могут просто играть на определенных картах с компьютером или друг с другом, а могут проходить специальные кампании с интересными сюжетами.

Системные требования

Игра устанавливается на компьютерах или ноутбуках, соответствующих следующим требованиям:

  • Операционная система: 2000/NT/XP/7.
  • Процессор: Pentium IV 1,5 ГГц или AMD Athlon.
  • Память 512 Мб.
  • Видео 64 мб.
  • Свободное место на диске 2 Гб.
  • Поддержка DirectX 9.0с и выше.

Руководство по прохождению

Картинка 1 Игра настолько популярна, что фанаты не перестают создавать фан-арт и тематические обои

В игре Герои и меча и магии 5 прохождение миссий начинается с выбора героя. Имеется 6 вариантов. Сюжеты кампаний делятся на:

  • Орден порядка — игра за королеву Изабель. На ее земли нападают орды демонов и она обязана защитить их.
  • Инферно — герой демон Аграил, который тайно влюблен в королеву Изабель. Однако из-за своих обещаний и обязанностей он ничем не может помочь ей.
  • Некрополис — герой некромант Маркелл, который пытается обмануть Изабель, преследуя тем самым собственные интересы.
  • Лига теней — персонаж чернокнижник, он же темный эльф Раилаг. Которому предстоит пройти испытания, чтобы стать Вождем Лиги.
  • Лесной союз — герой рейнджер, который вынуждено присоединяется к Ордену королевы, чтобы защитить свои земли.
  • Академия волшебства — персонаж маг Зехир. В его задачу входит освобождение собственных земель, а затем заключение союза с другими группами.

«Королева» или «Рыцари начинают и проигрывают»

Начинающим игрокам не следует спешить, прохождение игры Герои меча и магии 5 нужно начинать именно с данного персонажа. В первую очередь потому, что у пользователя появляется возможность ознакомиться с новым интерфейсом и геймплеем. Кроме того, можно полностью разобраться с основными моментами сюжета и нюансами игры.

Важно! Перед тем, как приступать к действию рекомендуется ознакомиться со всей доступной информацией на Wiki. Там можно найти большое количество подсказок.

Миссия 1. «Королева» или «Собирайся, рабочий народ»

Задачи миссии:

  • принять в ряды 100 крестьян;
  • принять 25 мечников;
  • не допустить смерти Королевы.

Карта имеет небольшие размеры. Если двигаться по дороге, можно будет натолкнуться на крестьян. При нападении они захотят присоединиться в ряды героя. Необходимо согласиться. По пути обязательно нужно собирать все имеющиеся ресурсы. Золото будет необходимо, чтобы нанять мечников в казармах. Также не стоит обходить и другие объекты: флаг, круг фей и так далее.

Двигаясь вперед, игрок обязательно натолкнется на хижину крестьян, а перед ней будут стоять мечники. Необходимо напасть на них и согласиться принять в свои ряды. После нужно будет посетить хижину и пополнить ряды крестьян.

Дальнейшее движение уже до казарм. Так можно будет нанять недостающих мечников. Фактически на данном моменте задача по набору мечников будет выполнена. Добрать оставшихся крестьян можно будет недалеко от мельницы. Также на бездорожье есть крестьянская хижина, в ней уже добирается остаток селян.

Важно! Попавшийся отряд зомби лучше обходить стороной. Всю армию они, конечно, не убьют, но могут существенно уменьшить ряды бойцов.

Крестьянская хижина

После того, как все рекруты будут собраны, список задач будет обновлен. Теперь герою необходимо будет занять гарнизон. В игре Heroes 5 прохождение данного этапа подразумевает два варианта развития событий:

  • Просто пройти по дороге, найти гарнизон и взять его.
  • Предварительно пройтись по всей карте и избавиться от вражеских существ, тем самым повысив уровень персонажа, а после взять гарнизон. Все зависит от предпочтений игрока.

Миссия 2. «Восстание» или «Луковое горе»

Цель уровня:

  • В течение недели добавить в отряд Длинные Луки.
  • Не допустить смерти королевы.

Дополнительные цели:

  • Накопить 900 единиц золота.
  • Нанять 10 мечников.
  • Нанять 45 селян.

Если двигаться по карте, уже на второй день можно натолкнуться на строение под названием «Башня лучников». Здесь можно нанять дополнительных рекрутов. При дальнейшем передвижении пользователь наталкивается на группу нежити, которая сторожит артефакт. На них можно напасть и победить.

Двигаясь дальше, пользователь натолкнется на «обсерваторию». При ее посещении открывается карта на определенный радиус. Покажется строение, которое нужно для выполнения основной задачи миссии. Поскольку времени немного, следует сразу же двигаться туда.

После захвата здания, появится дополнительная цель: добавить в рекруты 100 лучников. Необходимо соорудить соответствующее строение и ожидать накопления установленного количества рекрутов.

За то время, пока копится армия, игрок может исследовать территорию, захватывать шахты, собирать ресурсы и так далее. После того как необходимое количество лучников будет собрано, следует искать на карте город Ясень.

Важно! Максимальный уровень, который герой может достигнуть на данной миссии 12-тый. Рекомендуется не нападать на замок, пока королева до него не дойдет.

Дорогу к городу преграждают грифоны. При нападении они хотят присоединиться. Стоит согласиться. Чтобы завершить миссию нужно захватить город.

Миссия 3. «Осада» или «Заготовка рогов и копыт»

Цели:

  • Зачистка территории от вражеской армии.
  • Создать сооружение: «Орден Паладинов».
  • Не допустить смерти героя.

В первые 7 дней лучше не предпринимать слишком активных действий. Можно обследовать близлежащие территории, захватить шахты и так далее. Места для набора рекрутов также следует посещать. В имеющемся городе нужно будет сделать следующие постройки:

  • хижины селян;
  • ратуша;
  • башня лучников;
  • рынок;
  • кузница;
  • казармы;
  • фермы.

На второй неделе в городе уже должны будут быть построены: магистрат, таверна, башня грифонов. Герою же рекомендуется пополнить свою армию и продолжать обследование территории. При нападении на существ своего типа всегда есть шанс, что они присоединятся. Если говорить о демонах, бесах и так далее, то они или вступят в бой, или предпочтут убежать.

Важно! Можно нанять в таверне еще одного героя, который бы помогал в сборе существ из захваченных строений.

Следующее время продолжается обследование территории и обустройство замка. Следует проявлять осторожность, атакуя нейтральных существ. Максимальный уровень, которого может достигнуть герой на этом этапе, это 18-тый.

Сражение с демонами

После того, как вся карта будет зачищена, а «Орден Паладинов» построен, на карте появится отметка вражеской армии. Новое задание: разгромить ее. Остается только напасть и победить.

Миссия 4. «Ловушка» или «Неправильный демон»

Цели уровня:

  • Встретиться с войсками Аларона.
  • Произвести захват Светлолесья.
  • Не допустить смерти героя.

В первую неделю происходит захват ресурсов, хижин с селянами. Также не стоит обходить стороной и другие постройки, повышая способности персонажа. Собравшись с силами (на это уйдет 2-3 недели) необходимо двигаться дальше, пока на пути не встретиться армия демонесс.

Если сразиться с ними, то откроется кротчайший путь до Светлолесья. Однако враг достаточно сильный и может нанести значительный урон герою. Лучше всего свернуть с дороги и обойти неприятеля. На пути встанут Кошмары, но победить их будет проще, чем указанных ранее демонесс.

После победы необходимо двигаться дальше, по пути захватывая и посещая все места. Так или иначе, дорога приведет к замку, который нужно будет захватить. После появится новое задание о повышении уровня гильдии магов внутри замка.

Дальнейшие действия: отстройка замка, исследование и захват территорий. Чтобы выполнить новое задание, гильдию магов необходимо улучшить до 3-го уровня. Но до этого рекомендуется максимально обустроить замок, обеспечив героя армией.

Чтобы завершить уровень, необходимо идти к гарнизону. Там будет находиться армия эльфов. Однако мост разрушен. Появится новое задание: «посетить пророка». Его жилище находится с левой стороны. После посещение появится еще одна миссия по поиску сапог левитации. Чтобы их отыскать, необходимо будет спуститься в подземелье. Победив всех стражников можно получить необходимый артефакт и перейти через мост.

Миссия 5. «Закат короля» или «Зачем мы тебя ждали?»

Цели:

  • Спасти королеву, захватить Данмур.
  • Получить город в течение недели.
  • Герои не должны умереть.

В Heroes of Might and Magic 5 прохождение на данном этапе предусматривает похищение и пленение Изабель. Времени не много — идя по дороге, необходимо выбрать левую развилку, которая приведет к городу. Его необходимо захватить

Появится информация о том, что королеву нужно освободить до конца недели, иначе она погибнет. Действовать лучше всего на 7-й день. До этого необходимо максимально отстроиться и пополнить ряды армии.

После освобождения королевы появляется новая цель: не позволить захватить Данмур. Лучше всего перетасовать армию. Годрику оставляются грифоны и рыцари, все остальное передается королеве. Необходимо дождаться, пока подойдет армия демонов. Годрику лучше всего в это время обследовать территорию, захватывать ресурсы и так далее. Также не стоит забывать про отстройку замка.

Встречать врага лучше всего в замке. Будет приходить несколько волн, которые нужно будет пережить. Появится задание: «Установить слезу Асхи». Грааль ищется при помощи обелисков (постепенно открывается карта и отметка с местом нахождения Асхи). После того, как Грааль будет установлен в замке, через несколько дней появится сообщение о необходимости отправить Годрика к Николасу.

Для справки! Установка «слезы Асхи» в любом городе заметно повышает доходы и прирост армии. Это один из самых ценных предметов во всей игре.

К данному времени у обоих персонажей должна быть достаточно сильная армия. Королева остается охранять замок, а Годрик отправляется на встречу с королем. После встречи с Николасом задание будет окончено.

Спасение королевы из плена

«Поклоняющийся»

Дальнейшие события продолжаются после победы стороны людей. Теперь пользователю предстоит играть за демонов.

Миссия 1. «Предательство»

Основная задача: найти путь в Шио. В первую очередь на карте нужно посетить жилище мага. Располагается в левой части. Далее на развилке необходимо повернуть налево. Захватить жилище монстров, подобрать артефакт.

Следуя дальше, герой столкнется с Годриком. Однако сражения необходимо избегать, поскольку армия персонажа сейчас не позволяет этого сделать. Необходимо идти в сторону Дьявольской башни, чтобы пополнить численность солдат.

Нейтральные существа, относящиеся к демонической расе, с большей долей вероятности захотят присоединиться к герою — это тоже вариант пополнения армии. Дальше по дороге персонаж дойдет до гарнизона, но имеющаяся там охрана не позволит его захватить.

Для справки! Чем больше армия в распоряжении игрока, тем больше вероятность того, что к ней присоединятся монстры, стоящие на карте.

Сойдя с дороги, герой доберется до Стража Границы, который пропустит только при наличии ключа (располагается в Шатре). Необходимо найти шатер, получить ключ. Если перейти по одностороннему порталу, можно будет сразу же оказаться рядом со Стражем. В завершении проходит перемещение в подземный мир.

Необходимо дойти до конца подземелий и сразиться с армией демонов. После этого уровень будет пройден.

Миссия 2. «Обещание»

Главная цель: произвести захват «Сердца Грифона». Рекомендуется в самом начале в армию выбрать суккубов. Цель располагается наверху. Необходимо добраться до нее максимально быстро, при этом заходя в жилища чудовищ.

Сундук с сокровищами не стоит трогать — там игрока ждет засада. Продолжать движение, заходя в максимальное количество мест (обязательны для посещения конюшни — они увеличивают дальность хода по карте).

Дойдя до цели, персонажу предстоит сразиться с Героем Империи Грифонов. Если на предыдущих этапах все сделано правильно, игроку это по силам.

Схватка с властелином демонов

Далее ожидается схватка с властелином демонов, который шел с другого направления. После победы миссия будет завершена.

Миссия 3. «Завоевание»

Цель: перейти заставу. Герой будет перемещаться через эльфийские земли, а это не так просто. Город есть, но он будет развиваться до определенного уровня, и могущественные существа будут недоступны. Сразу же стоит обойти окрестности, набрать чудовищ.

Посетить шатер оранжевого цвета, получить соответствующий ключ. Первые две недели стоит уделить внимание постройкам, а потом уже трогаться в путь. Напасть на эльфийского героя, который все равно сбежит в середине битвы.

Появятся новые цели: захват городов, победа над героем. Основная также остается. Продвигаясь дальше, пользователь наталкивается на первое строение. После захвата города не стоит забывать о шахтах. На следующей неделе появится новое задание: найти источник магии друидов и уничтожить его.

Пока эльфийский герой не появился, необходимо потратить время на увеличение армии. После победы одно из заданий будет считаться выполненным. Далее нужно будет захватить следующий город, а после пройти к друидам.

После посещения жилища мага появятся данные о последнем городе, который также нужно будет взять. На этом миссия считается оконченной.

Миссия 4. «Корабль»

В игре Герои 5 прохождение миссии «Корабль» у многих вызывает трудности.

Цель: произвести захват Эривела. В самом начале необходимо найти вход в подземное царство. Поступит уведомление, что воины постепенно будут покидать ряды героя игрока.

Существует два варианта развития:

  • нанимать гарнизон;
  • попробовать договориться с драконами, которые обитают в подземелье.

В качестве оплаты услуг драконы запросят сотню лучников на обед. Решать самому игроку.

Если отдать предпочтение первому варианту, то необходимо захватить все города на поверхности и в подземелье. Последнее: битва за Эривел. У противника в войске изумрудные драконы, но пугаться не стоит. Главное не вступать в ближний бой. На этом прохождение миссии «Корабль» завершается.

Миссия 5. «Решение Аграила»

Карта представляет собой море с большим количеством островков. Перемещаться можно на корабле или по подземелью, в котором герою не грозит серьезная опасность. Второй вариант будет более правильным, поскольку демоны захотят присоединиться к армии.

Сражение с изумрудными драконами

Основная задача — найти Тиеру (остров). Последнее сражение — с драконами и на этом прохождение второй ветки HOMM 5 завершается перерождением Аграила.

Некромант

Прохождение кампании некроманта наполнено интригами и хитроумными ловушками.

Миссия 1. «Приманка»

На начало у героя весьма небольшая армия. Пополнить ее можно, пройдясь по местности и нападая на нейтральных существ, которые захотят присоединиться. Далее необходимо перейти реку вброд, вариантов много и они отображаются на карте.

По пути собираются ресурсы, увеличивается численность солдат. С патрулем лучше всего не сталкиваться. Максимальный уровень персонажа, который можно развить, 10-тый.

Далее необходимо будет спуститься в подземелье, одолев стражников (гидры и ведьмы). Перед героем появляется мятежный рыцарь, которого нужно победить, тем самым получить право на аудиенцию у Изабель.

Внимание! Гидры бьют сразу во все стороны вокруг себя, поэтому не стоит их окружать пехотинцами.

Союз с королевой заключается при обещании вернуть Николаса к жизни. Конец миссии.

Миссия 2. «Первые трудности»

В первую очередь следует позаботиться о замке. Есть старая крепость Мифоград. Также обязательно нужно захватить город Академии (это необходимо для воскрешения). Некромант работает совместно с Годриком, наращивая собственные силы и отстраивая город.

Дальнейшие действия: захват шахт и всех строений, располагающихся поблизости. Можно также осваивать и морские дороги (это на усмотрение игрока). Добраться до Академии будет весьма проблематично, поскольку там серьезная охрана. Кидаться на нее лучше после того, как будет накоплена максимальная армия.

Миссия 3. «Вторжение»

В пользовании по-прежнему остается город Мифоград. В качестве вспомогательного героя выступает королева. Вместе с некромантом они занимаются поиском недостающих артефактов для возврата к жизни Николаса (в качестве вампира).

Достаточно большую карту лучше всего обходить героями с разных сторон. Для этого некромант высаживается на юго-восточном полуострове. Также с разных сторон производится захват городов. Первые берутся достаточно легко, далее все пойдет значительно сложнее.

Приплывший эльфийский флот обязательно нужно будет атаковать. Лучше всего это сделать войском королевы. Некромант же должен будет пройти три гарнизона с внушительной защитой, а после бой с королем — архимагом.

Захват Хикам

Дальнейшие действия будут связаны с преследованием Сайруса, который ускользает в самый последний момент.

Миссия 4. «Убийство правителя»

Продолжается погоня за Архимагом. Карта представляет собой подземную цепочку, поэтому двигаться можно только последовательно. Основная задача — просто дойти до конца по имеющемуся пути. В завершении пройдет бой с Сайрусом

Миссия 5. «Правитель Эриша»

История начинается с того, что Годрик решил помешать воскрешению Николаса и украл один из необходимых для обряда артефактов. Рыцарь спрятался в замке, окруженном горами, так что достать его весьма проблематично. 

Однако некромант берет в плен дочь Годрика, тем самым выманивая его из замка. К этому моменту герою необходимо накопить как можно больше войск. Игроку предстоит отбить атаку двух армий магов.

Сам Годрик за дочерью не приходит, но посылает ангелов, с которыми также нужно будет сражаться. Далее предстоит атаковать замок Хикам, которые защищают, в том числе, и титаны. Последний бой уже с самой армией Годрика. После победы рыцаря заковывают в кандалы, на этом компания заканчивается.

Для справки! Ангелы — сильнейшие бойцы армии Порядка, Титаны самые мощные в рядах Академии.

«Чернокнижник»

Игра идет за никому не известного чернокнижника, по имени Раилаг. Несмотря на свое сомнительное происхождение, его воля сильна и он собирается добиться своей цели.

Миссия 1. «Вождь клана»

Готовится сражение за честь быть признанным владыкой клана или вождем. Претендентам дается месяц на сбор армии. Соответственно, в указанное время нужно уложиться и персонажу. В распоряжении имеется неотстроенный город.

Битва за звание вождя

За указанное время его необходимо максимально развить и набрать солдат. На карте есть достаточное количество ресурсов, чтобы герой смог добиться своей цели.

Важно! Искать подземелье и место, где будет проводиться бой за звание повелителя, не нужно. По истечении времени персонаж перенесется автоматически.

Задача: остаться последним выигравшим в финальной битве.

Миссия 2. «Экспансия»

Карта двухъярусная и весьма обширная. В первую задачу игрока входит поиск Грааля при помощи обелисков. Помимо войск героя на карте присутствуют клан Осколков тьмы. С ними следует быть осторожнее.

Если захватить замок клана Осколков, они тут же начинают посылать гонцов к другим кланам. Их придется вылавливать, иначе миссия будет проиграна. Рекомендуется идти на юг и захватывать ближайший город, поскольку он хорошо развит. Если затянуть с этим, могут быть большие проблемы в будущем.

К главному персонажу присоединяется чернокнижница Шадия, с весьма неплохой армией. С двумя героями будет существенно проще справляться с гонцами. Кроме того, можно получить дополнительную подмогу, если освободить из тюрьмы некроманта с армией вампиров. Миссия закончится, когда Грааль будет добыт.

Миссия 3. «Культист»

Предстоит крупномасштабная война с последним кланом, не вставшим под знамена чернокнижника. У противника 7 городов и хорошая армия. На начало миссии герой лишен своего города, поэтому его нужно как можно скорее захватить (7 дней). Однако недалеко есть подходящий замок.

Другой город находится в нескольких днях пути от первого, но добраться можно быстрее, если использовать портал. Большее внимание следует уделять не самим городам, а сильным героям противника. Замки можно захватить и позднее.

Внимание! Три раза с поверхности показываются армии демонов, их также придется усмирять. После третьего набега они перестанут появляться.

Миссия заканчивается захватом последнего города и истреблением всех героев.

Миссия 4. «Марш»

Изначально говориться, что нужно получить ключ от хранителя и пройти врата. Однако хранитель убит, а набирать армию весьма проблематично. Герою придется спускаться в подземелье, чтобы найти похитителя ключа. Как только это произойдет, миссия будет пройденной.

Миссия 5. «Предложение Раилага»

Цель найти дорогу к границам империи. Оба персонажа: и Раигал и Шадия должны остаться в живых. На пути встречается большое количество гарнизонов. Поначалу их достаточно легко побеждать, но численность врагов постоянно возрастает.

Вышеуказанные гарнизоны можно вполне обойти, если спуститься в подземелье. Нужная дорога располагается на севере. Когда попадается развилка, можно выбрать любой из вариантов. Обе тропы приведут к цели, просто одна чуть посложнее.

Нападение на Вайера

Завершающий бой с Вайером. Королева при этом обязательно должна выжить. На этом компания чернокнижника подходит к концу.

Рейнджер

В этот раз играть предстоит за одного из предводителей эльфов, которые являются союзниками Империи грифона.

Миссия 1. «Беженцы»

Первое задание это охрана 5 застав, каждая из которых оснащена хорошим гарнизоном. Фактически персонаж может спокойно заниматься развитием и прокачкой, поскольку большая помощь от него не потребуется. При правильной обороне, охрана гарнизонов вполне успешно справляется сама.

Нужно будет дождаться, пока пройдут многочисленные налеты и подойдет последний босс. Биара с демонической армией. Вот уже против нее можно выпустить предводителя эльфов. Бой выигран, миссия окончена.

Миссия 2. «Изумрудные»

Необходимо найти гнезда зеленых драконов. Однако данная местность наполнена демонами. Персонажу придется в первую очередь захватить три имеющихся замка. Миссия достаточно сложная, чтобы найти гнезда, придется отыскать шесть обелисков, которые охраняют демоны. Соответственно, необходимо будет озаботиться армией.

Поиск изумрудных драконов

В условиях цели герою необходимо собрать 20 драконов. Каждый обелиск указывает на местоположение 3-5. Разумеется, набранных драконов нельзя будет терять в бою. Главное хорошо отслеживать ситуацию, поскольку на карте есть полностью отстроенный замок демонов, который обязательно будет нападать. Миссия закончится, когда будут собраны все необходимые особи.

Миссия 3. «Оборона»

Изначально миссия начинается с обороны города. Имеющийся гарнизон невелик и победить в бою просто невозможно. Но приложить усилия все же стоит. После падения города, приходит многочисленное подкрепление и вновь забирает его обратно.

Перед героями ставится задача: собрать армию из 10 драконов, 30 единорогов и 50 друидов. Также необходимо высвободить из плена двух командиров эльфов. Найти темницы не так сложно. Достаточно на корабле добраться до южного берега, а после пройти по извилистой дороге. Вторая темница находится неподалеку в подземелье.

Внимание! Основная проблема заключается в том, что оставлять замок без охраны нельзя. Туда регулярно приходят армии некромантов.

После того, как все условия будут соблюдены, миссия завершится.

Миссия 4. «Воля Тиеру»

Персонажу придется самостоятельно собирать армию из того, что есть. Практически все представители Лесного мира присоединяются к герою. Карта — цепочка островов, по которым нужно будет перемещаться. Однако дополнительно придется собирать артефакты для борьбы с нежитью.

К сожалению, герою к моменту прихода к цели остается только наблюдать за гибелью Файдаэна. Необходимо догнать и убить Биару с армией демонов. После завершения, в памяти всплывает информация о Николасе — высшем вампире, который ходит по эльфийским землям и которого обязательно нужно убрать.

Миссия 5. «Высший вампир»

Задание: убить Николаса — высшего вампира. В первую очередь необходимо обратиться к пророку, который расскажет, как можно справиться с вампиром. Для сражения нужна будет хорошая армия, на которую придется потратить время.

Города некромантов трогать не обязательно, но лучше от них избавиться, чтобы было меньше проблем в будущем. Чтобы получить помощь от пророка, последнему необходимо предоставить четыре запчасти от древних гномьих королей. Все они находятся в подземелье.

Бой с Николасом

После передачи требуемых объектов, герою выдают фениксов, которые при помощи света уничтожат нежить и высшего вампира (без этого он будет просто возрождаться). Осталось только сразиться с вампиром.

Маг

Последняя компания, играть нужно будет за мага, сына архи-мага Сайруса. Имя персонажа Зехир.

Миссия 1. «Дерзкий маг»

Персонажу нужно захватить замок и повысить уровень до 10-го. Лучше всего в качестве начального бонуса выбрать джинов, тогда игра пойдет легче. Не рекомендуется заходить на территорию пустыни. В остальном миссия достаточно простая.

Миссия 2. «Освобождение»

Задача: захватить Серебряные города. В данном случае можно просто спокойно накапливать армию, развиваться, собирать ресурсы, а после уже атаковать. Однако следует учитывать, что среди ресурсов практически нет кристаллов, шахты и вовсе отсутствуют. Нужно будет экономить.

Миссия 3. «Триумвират»

Действие начинается на землях империи. У персонажа весьма небольшая армия, поэтому ее срочно нужно будет пополнять. В первую очередь необходимо будет спасти из тюрьмы Годрика. Также на пути встретиться еще один союзник, Файдаэн.

  • Первый располагается в восточной части карты. Охрана весьма небольшая, поэтому спасти его не составит труда.
  • Файдаэн встретится уже с южной стороны. Несмотря на то, что в истории речь идет о поиске 3-х артефактов, заниматься этим делом не следует. Необходимо отправляться к Маркелу, который находится с западной стороны.

Нападать на замок придется 3 раза, каждым из имеющихся персонажей, поэтому необходимо будет позаботиться о рекрутах. Последовательность сражений: Зехир, Годрик, Файдаэн. После победы над Маркелом миссия будет пройдена.

Миссия 4. «Альянс»

Основная задача: добраться до королевы. Карта в виде трезубца и каждый герой начинает с разных сторон. Особых сложностей в этой миссии нет, главное идти быстро, по пути собирая армию.

Ближе к концу пути встречается еще два персонажа: Раилаг и Шадия, которые, после переговоров, решают присоединиться. Однако Шадия оказывается поддельной, под ее личиной скрывалась демонесса Биара, которая похищает королеву. Группа отправляется в погоню.

Миссия 5. «Надежда Зехира»

Вся миссия — огромный бой. Все, что происходит, предстоит совершить каждым героем в отдельности, то есть по 4 раза. Очень важны полученные игроком навыки правильного ведения боя, поскольку будет использоваться и магия, и подъем мертвецов и многое другое. Конец игры, относительный Happy End и финальный ролик.

Цитадель властелина демонов

Игра Герои Меча и Магии никогда не отличались простыми и скучными сюжетами. Сценарий затягивает настолько, что просто невозможно оторваться. Стоит только один раз сыграть и игрок становится фанатом. Прохождение кампаний в Герои 5 не менее интересно, чем в предыдущих играх серии.

For the scenario in The Ranger campaign, see The Refugees.

«Belketh’s pulse! As if we haven’t run enough gauntlets since the fall of Heresh!«
—Kudur, on the dragons’ demands

Refugee is a scenario Heroes of Might and Magic V.

Walkthrough[]

Naadir found a text where somewhere in the land Kudur and him is close, a land where they will learn what one of the most powerful Necromancers, Belketh, knew. They need to find an Oracle to help them. The Oracle can be found west of Shuma-ishkun. Even the Oracle’s services are not for free — he demands 50,000 gold. Naadir and Kudur are surprised, but they need time to give to him the cash. After enough money has been collected, the Oracle tells them they need to search for a Dragon Teeth Necklace.

The Necklace can be found by visiting the cartographer — he/she will tell them it is in northeast. The passage is blocked by a Keymaster, however, so they need to visit the Keymaster, who will demand 100 footmen. There are some outposts around, and, to the west, two Haven towns. When they give the Keymaster the soldiers, the footmen are demoted to peasants to work on the Keymaster’s fields. Still, Naadir and Kudur got the Key, at least. When approaching the Necklace, a thief named Yrbeth comes and takes the Necklace. So, Naadir and Kudur need to follow her.

Interestingly, the thief knows magic — she transported herself across the barriers. Naadir needs to know a Flying spell. Oddly enough, the shrine next to him offers to teach him Instant Travel. So, Naadir needs to use the spell and go get the thief. After clashing with Yrbeth’s armies, Naadir finds the necklace and Kudur and him need to go back to the Oracle. The Oracle demands 100 gems, so Naadir needs to wait until the gems are collected. Giving the gems will reveal that Naadir has to offer the Necklace to the dragons in northwestern corner. The dragons are pleased, but «offer to be fought with» in order that Naadir can reach the portal. He has to slay every one of them, to get to the portal where Belketh stored his knowledge…

Towns[]

  • Haven: Bailey, Devicey
  • Dungeon: Tyhtra
  • Academy: Azhar,note Qatadah, Ziyad
  • Necropolis: Shuma-ishkun, Amel-ishkun
  • Inferno: Ur-Ischin, Ur-Drask

Strategy[]

It is certain that Naadir needs to defeat the other factions. Since most of them are weak (as they have nothing built), Naadir should seize the opportunity. Still, there will be many heroes, so hiring troops every week in every town is advised, as they will capture towns sooner than it seems. Afterwards, Naadir needs to stick to the tasks and getting an army, as battling Yrbeth and the dragons is sure enough to be dangerous.

Notes[]

Azhar’s town biography states it is Yaffiah for some reason.

Trivia[]

Originally, the storyline of Ashan was planned to take place in Axeoth. In this scenario, the town Azhar mentions Queen Emilia Nighthaven and Amel-ishkun mentions the Kingdom of Nekross (although misspelled as Necross).

Bugs[]

After Yrbeth’s cutscene, the game may freeze.

Gallery[]

Refugee1

Naadir and Kudur at the portal

Refugee2

The Keymaster’s tent, with the peasants

Refugee3

Naadir and Kudur facing black dragons

Refugee4

The Oracle’s demandings

Heroes V scenarios Icon-H5.png
Original game
Icon-H5.png
The Queen The Queen — Rebellion — The Siege — The Trap — The Fall of the King
The Cultist The Betrayal — The Promise — The Conquest — The Ship — Agrael’s Decision
The Necromancer The Temptation — The Attack — The Invasion — The Regicide — The Lord of Heresh
The Warlock The Clanlord — The Expansion — The Cultists — The March — Raelag’s Offer
The Ranger The Refugees — The Emerald Ones — The Defense — The Archipelago — The Vampire Lord
The Mage The Defiant Mage — The Liberation — The Triumvirate — The Alliance — Zehir’s Hope
Non-campaign scenarios A Tear for Ossir — An Island of One’s Own — Defiance — Diplomat — Dragon Knight — Falcon’s Last Flight — Hot Pursuit — Maahir’s Gambit — Refugee
Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate
Icon-H5X1.png
Freyda’s Dilemma Rebels — The Suspicion — Duncan — Negotiations — The Choice
Wulfstan’s Defiance The Border Zone — The Ambush — The Guerrillas — The Brothers — Laszlo
Ylaya’s Quest The Spy — The Break — The Meeting — Dragons — The Decoupling
Non-campaign scenarios In search for power — Iron Throne — New Enemies — Temptation — The Union
Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East
Icon-H5X2.png
Rage of the Tribes A Murder of Crows
The Will of Asha Last Soul Standing — The Grim Crusade — The Bull’s Wake — Beasts and Bones — Heart of Darkness
To Honour Our Fathers Collecting Skulls — One Khan, One Clan — Father Sky’s Fury — Mother Earth’s Wisdom — Hunting the Hunter
Flying to the Rescue Dark Ways and Deeds — Tearing the Veil — Summoning the Dragon — A Flamboyant Exit
Non-campaign scenarios A Quest for a Beauty — Agrael’s Trial — Battle Cry Freedom — Death Feud — Hate Breeds Hate — The Cup of Thunder — The Days of Fire

  • RSS поток
  • Изменить стиль

  • Обратная связь
  • Помощь

Community Forum Software by IP.Board

  • Menu Software by ProMenu

Copyright © Might-And-Magic.ru

При любом использовании материалов сайта «Меч и магия», гиперссылка на http://www.might-and-magic.ru обязательна.

При создании сайта были использованы материалы, являющиеся собственностью компании Ubisoft Entertainment.
Ubisoft Entertainment. Все права защищены. Меч и Магия: Герои Королевство, Герои Меча и Магии, Ubisoft, Ubi.com и логотип Ubisoft являются торговыми марками Ubisoft Entertainment в США и/или других странах.

Официальный сайт компании : http://www.ubi.com


18 октября 2006


18.10.06

2

1M

Миссия 5. Предложение Раилага, или Королева глупостей

Теперь надо пройти насквозь, как выразился Раилаг, «старый гнусный Шио». Цель — имперская граница, она — на противоположном, юго-западном конце большого тракта.

Это важно: дойти туда должны непременно оба героя — Раилаг и Шадия. Я был очень озадачен, когда не смог дойти миссию до конца из-за того, что оставил Шадию в тылу. Нет, этого мне не понять: вроде бы она нигде больше не задействуется…

Весь тракт засижен гарнизонами; и если поначалу они вполне по зубам (Раилаг откуда-то накопал не просто армию, а сверх-армию — полтора десятка черных драконов, к примеру), то вскоре адские песики начинают считаться уже не сотнями, а тысячами.

Всякий, кто дошел до этой миссии, давно выучил наизусть: гарнизоны в этой игре существуют главным образом для того, чтобы их обходить. Так и тут. Заглянув за ключом от красных ворот в имперскую заставу на севере от дороги (кстати, тут можно обзавестись боевыми машинами!), Раилаг возвращается немного назад и через упомянутые ворота уходит в подземелье.

Там оборона куда как послабее. Есть развилка между «красной» и «зеленой» дорогой; обе ведут к цели, но красная чуть посложнее, а зеленая выводит не прямо к цели, нужно пройти еще один гарнизон.

Приобретаем артефакты в палатке, проходим последнюю заставу и…

Ура, все в сборе: Раилаг, Шадия, Изабель, Маркел, Вайер. Но сражаться с демоном придется темному эльфу — остальные здесь так, за компанию.

Это интересно: поначалу я думал, что Вайера победить надо в первую очередь, — так, в общем-то, диктовал сценарий. И я сошелся с Вайером еще до последнего гарнизона; это было очень непросто (архидьяволы шли на десятки, тысяча собачек…), но удалось. Каково же было мое разочарование, когда я узнал, что совершал подвиг напрасно: после прохода ворот «сценарный» Вайер появляется с ничтожной армией. 9 архидьяволов! Ха!

Разумеется, предложение Раилага о защите и охране Изабель отвергает. К чему? Спасибо подземному вождю за своевременную помощь, но у нас с Маркелом важные дела. Королевство восстанавливать надо. Оживлять дражайшего супруга.

«Когда-нибудь мне надоест спасать ей жизнь», — говорит Раилаг, которого к этому моменту не узнал только самый нелюбопытный игрок. Как я его понимаю! Мне, признаться, уже тоже начинает наскучивать этот процесс… По-моему, без Изабели весь мир стал бы намного счастливее. Даже если не думать про то, зачем она понадобилась Кха-Белеху.

Рейнджер, или Вирши стратегического назначения

Ни в коем случае не позволяйте вогону читать вам свои стихи.
Д. Адамс, «Автостопом по галактике»

Вы ведь еще не забыли, что когда-то давно у Империи Грифона были союзники? Ну как же — король эльфов и архимаг Сайрус. Сайрус отказался помочь (и уже поплатился от рук Маркела), а эльфу не было шанса ответить — Беатрис до него не добралась. Вот эльфийским предводителем мы и займемся.

Конечно, самого короля Аларона нам не доверят: не по чину. Вместо этого нам предоставлен блестящий дипломат и поэт, бывший посол при дворе Империи Грифона господин Файдаэн. Тот самый, которого Изабель надеялась повстречать под Светлолесьем, помните?

В походе этот господин устрашает врагов прочтением свежесочиненных боевых стихов. По крайней мере, я надеюсь, что они боевые. Я уже устрашен.

Миссия 1. Беженцы, или Старайтесь чаще бывать везде

Из Империи Грифона бегут. Бегут к нам, эльфам, потому что больше, сами понимаете, некуда — не в подземелья же к Раилагу, там бегают гидры и кушают детей. Будучи порядочными гуманоидами, мы не можем их не пускать, что ставит эльфийское королевство в странное положение относительно Империи (в которой власть окончательно досталась некромантам: Изабель малость не в себе, потому как до нее наконец дошло, какое благодеяние она оказала любимому супругу).

Файдаэну поручено следующее: охранять пять пограничных застав, не поддаваться на провокации, не пытаться ответить ударом на удар и ни шагу не делать за стены.

К счастью, заставы надо оберегать не в одиночестве: на них уже есть гарнизон, и немаленький. А Файдаэн тут больше для страховки.

Это очень, очень странная миссия. Если вы достаточно хорошо умеете вести тактические бои, то до самого финала миссии Файдаэн на фронте нужен, как эльфу бритва. Он может спокойно гулять по карте, предаваться самосовершенствованию, лениво собирать войска… Гарнизоны застав и так отлично справятся. А набрать 12 уровень на этой карте (больше не дадут) совсем не проблема.

Шахты тоже ни к чему: драконов нам все равно не позволено, а на остальное хватит стартового запаса. Только дрова и, конечно, деньги потребуются.

Если хотите знать заранее, где и когда ждать нападения, можно расчистить путь к картографу. Тогда вы будете видеть приближение врагов за некоторое время до боя (более дешевый способ — воспользоваться обсерваториями, но у них обзор очень невелик).

Рано или поздно некромантам наскучат еженедельные визиты на нашу границу, и им на помощь придет старая знакомая — Биара с демонической армией. Вот для нее мы и готовились, собирали войска, нагуливали уровни. Если не переводили бойцов попусту, то проблем не предвидится.

Миссия 2. Изумрудные, или Где драконы зимуют

Чтобы нам не казалось, что эльфы — одни во всем этом безобразии без греха, Аларон признается: это из-за него погиб Алекс, отец Изабели. Нет, он его не предавал, он просто… немножечко слишком не спешил. Эльфы, они такие: сядут призадуматься, стихи сочинить, а потом оказывается, что их друг-союзник двадцать лет тому назад умер от старости…

Но Аларон, видимо, превзошел даже эльфийские мерки. По крайней мере, изумрудные драконы сочли его поведение неподобающим и спрятались. Угадайте, кто будет их искать.

Местность, где находятся драконьи гнезда, засижена демонами. Нам придется взять все три их города. Первый почти не сопротивляется; мы легко доберемся до него через подземелье. Там и получим первого изумрудного дракона — и сведения о том, как искать его соплеменников.

Эта миссия, не в пример предыдущей — одна из самых трудных в игре. Чтобы найти драконов, нужно посетить шесть обелисков. Некоторые из них охраняют, например, штук сорок дьяволов или полсотни древних энтов. Каждый обелиск открывает на карте одну группу драконов (их там 3-5 штук). По условию задачи нам требуется насобирать 20 драконов. А это значит, что не только все группы надо найти, но еще и никого не терять! То есть в бою они практически бесполезны. Лучше прятать за стенами города.

Но и это бы не беда, если бы не весьма высокоразвитый город Инферно на северо-востоке. Там чуть ли не с первого хода есть все, включая дьяволов, и противостоять ему крайне непросто. А сочетать оба этих занятия… И еще, как назло, в миссии «очень низкие потолки»: всего 6 уровней отведено Файдаэну на все про все.

Дать какие-то разумные рекомендации здесь очень трудно. Просто жесткая проверка стратегического и тактического мастерства. Демоны могут пожаловать к вам домой, зажать в узком заливе (если пойдете воевать город на юго-западе), перехватить на море…

Мне однажды удалось организовать трюк, о котором я писал в главе «Походные заклинания»: запереть демоническую армию на острове. Ненадолго, где-то источник лодок у них все же был, но это дало решающий темп. Но не уверен, что такой маневр можно «воспроизводить в серии». Это скорее везение, чем стратегический успех.

Миссия 3. Оборона, или Некроманты по расписанию

Как же все запущено! Пока Файдаэн сражал дьяволов убийственными рифмами, столицу осадили и даже, можно сказать, взяли. Нам, то есть игроку, вручается командование гарнизоном города во время штурма, но будет поистине удивительно, если удастся отстоять город. (Однако это не повод не стараться: чем больше врагов положим, тем меньше останется.)

Как только город пал — является Файдаэн, весь в белом. При нем — двадцать драконов и еще множество всякой живности. Отобрать столицу обратно — дело техники.

А вот теперь начинается самое главное. Король Аларон устал от жизни. Дальнейшее командование — в руках Файдаэна. И известно, что делать — искать Тиеру (вы его еще помните?). Но прежде нужно обеспечить достойную оборону города.

«Достойная оборона» — это десять драконов (можно зеленых), тридцать боевых единорогов и полсотни верховных друидов. Кроме того, обороной надо кому-то командовать; для этой цели следует освободить из заточения двоих эльфийских командиров. Надо полагать, у эльфов принято командовать по римскому принципу — два консула…

Найти командиров не слишком сложно: надо только переплыть на южный берег и обойти по кругу длинную кишку дороги. На карте вы увидите одну из темниц, а другая находится в подземелье, которое, противу обыкновения, устроено довольно просто.

Есть только одна тонкость: еженедельно в столицу заявляются некроманты с дружественным визитом (первые двое, кстати, уже на подходе). Поэтому взять с собой всю армию не удастся; рекомендуется по меньшей мере половину эльфов и, вероятно, друидов оставить в столице, и даже в таком варианте особо легко не будет. Чтобы хоть чуточку упростить себе жизнь, надо захватить эльфийский город в заливе и сразу же начать подвоз подкреплений из него в столицу.

Разумеется, нужно нанять героя для обороны столицы. Вы когда-нибудь видели, чтобы герой набрал 12 уровень, вообще не выходя из города? А? Вот то-то же!

На заметку: для таких случаев особенно полезны навыки мстителя. Вы видите, кто на подходе, и, начиная со второго по счету некроманта, можете настраивать своих «заклятых врагов» по составу его армии.

Миссия 4. Воля Тиеру, или Опоздавшие к лету

И вот мы снова — на архипелаге Тиеру. То есть Файдаэн-то там впервые, а мы уже побывали — за пазухой у Аграила.

На сей раз «хищного тумана» нет, Тиеру убрал его, но, поскольку берега у большинства островов — крутые, нам придется все же постранствовать под землей.

Миссия во многом похожа на «Решение Аграила»: все так же надо обходиться своими силами и собирать «добровольцев» своей фракции (практически все воины Лесного Союза присоединяются к вам), все так же проходить запутанную цепочку островов. Есть и недостаток: нужно параллельно собирать некие артефакты «против нежити». В сюжете они — не пришей кобыле хвост, добавлены, видимо, просто чтобы не возникало «дежа вю».

Увы, как бы Файдаэн ни спешил, оказывается слишком поздно: к Тиеру заявились повелители демонов Небирос и Биара. И если с первым мы, не без труда, успеем разобраться, то Биара совершает свое грязное дело. И нам остается для беседы лишь призрак Тиеру.

Тот мрачно насмехается над покойным Алароном (а на попытку Файдаэна его одернуть замечает, что, дескать, мне можно — я тоже покойный), и объясняет, зачем Кха-Белеху Изабель. Оказывается, она по замыслу должна родить милого ребеночка, который вытащит Кха-Белеха из Огненной Горы, в коей тот заточен. Где-то я это читал… Ну вот, а чтобы предотвратить сей неприятный для всех исход, надо стереть со лба Изабели знак пророчества. Для этого как нельзя лучше подошел бы архимаг Сайрус, ну, а в его отсутствие — сыночек, Зехир. Свиток, который сделает это, уже написан Тиеру — и уведен Биарой. Догоним!

Биара совсем недалеко, и этот финишный рывок не должен вызвать больших проблем, если только в борьбе с Небиросом Файдаэн не растерял всю армию. Хамит суккуб, надо отметить, весьма профессионально…

Ну вот, скоро можно и к Зехиру отправляться. Правда, осталась одна мелочь. На наших землях — как же мы могли забыть! — бродит с преизрядной армией высший вампир, известный также как Николас. Прежде чем заниматься Изабелью, неплохо бы сперва упокоить ее муженька!

Миссия 5. Высший вампир, или Убивать надо по правилам

После отбытия Файдаэна дела у эльфов пошли на удивление хорошо (видимо, помогло отсутствие стихов), и они почти справились с очисткой страны от нежити, небыли, ненависти и нечисти. За одним маленьким исключением, которое зовется экс-король Николас.

Задание простое: убить Николаса. Но ошибкой было бы думать, что нам позволят сделать это так просто.

Первым делом надо посетить пророка на северо-западе карты, чтобы тот рассказал, как убиваются вампиры. На то, что это надо сделать, ни намека, и все же это так; иначе нам придется много-много раз убивать Николаса (и его скромную армию в пару тысяч скелетов-стрелков, несколько десятков умертвий etc.) без малейшего толку.

Первым делом надо собрать войска; дело в том, что и помимо нашей цели по болотам скитается немало некромантов, у каждого минимум по тысяче стрелков. Мало не покажется. Стоит попробовать отыскать Слезу Асхи, так дела пойдут быстрее. Некоторые советуют, захватив города некромантов, построить орду живых мертвецов, но, по-моему, это не наш путь; помимо всего прочего, родные лучники куда лучше справляются с отстрелами костистых толп.

Пророк (кстати, не вздумайте являться к нему неглавным героем — даже разговаривать не станет) за свои услуги требует четыре запчасти древних гномьих королей, что хранятся в подземелье. Придется вести масштабную кампанию; в принципе, города нежити нас никто не заставляет трогать, но лучше от них избавиться, не то бродячие герои-некроманты покою не дадут.

В обмен на гномьи реликвии мы получаем стайку фениксов; вот они-то и обеспечат солнечный свет, без которого вампира не убьешь.

Это важно: фениксы обязаны дожить до конца сражения, причем — о ужас! — в натуральном, а не воскрешенном виде. Иначе вас ждет жестокое разочарование. Фениксов нам подсунули каких-то дохлых, ущербных (наши герои вызывают птичек раз в 10 потяжелее); следовательно, их вообще не следует подставлять под удар.

Поддержи Стопгейм!

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Hoff в санкт петербурге питерлэнд часы работы
  • Hoff химки часы работы в новогодние праздники
  • I way трансферная компания отзывы сотрудников
  • Iban что это в банковских реквизитах германия
  • Iban что это в банковских реквизитах сбербанк