Half life 2 episode one список продуктов компании valve

From Valve Developer Community

< Half-Life 2: Episode One

Jump to: navigation, search

Language subpage

Unbelievable, it’s a Language subpage! Who created it?

Purge the root

Steam available.png

This game is available on Steam. Launch it now or buy it here.

Half-Life 2: Episode One Half-Life 2: Episode One (2006) is the first in a series of games that reveal the aftermath of Half-Life 2 Half-Life 2 and launch a journey beyond City 17. It focuses on developing Alyx as a character.

Consciousness returns. Gordon and Alyx discover they’ve somehow escaped both the reactor explosion and the G-Man’s malevolent grasp. Before they can ponder their miraculous survival, the crippled Citadel lurches back to life just long enough to initiate a self-destruct sequence. With Alyx at his side, Gordon must flee a city in chaos before the Citadel’s final detonation turns City 17 into a toxic, mutant-infested crater.

Content

  • Episode One (episodic)
  • Source shared (hl2)
  • Source 2013 Singleplayer Source 2013 Singleplayer engine branch

Gallery

SourcePic 01.jpg

See Also

  • Half-Life 2: Episode Three
  • Wikipedia:Half-Life 2: Episode One
GoldSrc GoldSrc

Half-Life Half-Life (also on Half-Life (PS2)PS2)  · Half-Life: Opposing Force Half-Life: Opposing Force  · Half-Life: Blue Shift Half-Life: Blue Shift  · Deathmatch Classic Deathmatch Classic  · Ricochet Ricochet  · Half-Life: Decay Half-Life: Decay (only in PlayStation 2PS2)

Source Source

Half-Life 2 Half-Life 2 (also on Half-Life 2 (Xbox)Xbox)  · Half-Life 2: Episode One Half-Life 2: Episode One  · Half-Life 2: Episode Two Half-Life 2: Episode Two  · Half-Life 2: Lost Coast Half-Life 2: Lost Coast  · Half-Life 2: Deathmatch Half-Life 2: Deathmatch  · Half-Life: Source Half-Life: Source  · Half-Life Deathmatch: Source Half-Life Deathmatch: Source
Third party: Black Mesa Black Mesa(Black Mesa: Blue Shift Black Mesa: Blue Shift)  · Synergy Synergy

Source 2 Source 2

Half-Life: Alyx Half-Life: Alyx

Retrieved from «https://developer.valvesoftware.com/w/index.php?title=Half-Life_2:_Episode_One/en&oldid=288674»

Categories:

  • Valve Games
  • Source 2013 engine branch games
  • Source 2013 SP engine branch games

Этот предмет относится к реальному миру.
Doll2.png Внимание! Эта статья ещё не доведена до высоких стандартов качества, согласно нашему проекту очистки. Она может содержать фактические ошибки и глупости, а также иметь грамматические, орфографические и структурные ошибки или просто проблемы со структурой. Статью рекомендуется читать с осторожностью.

Вы можете помочь очистить эту страницу, исправив орфографические и грамматические, убрав фактические ошибки, переписав разделы, чтобы сделать их чёткими и краткими, и переместив некоторые части по мере необходимости.

Born.png Эта статья улучшится, если в неё добавить одно или несколько изображений.

Пожалуйста, загрузите одно или несколько соответствующих изображений (из канонических / официальных источников) и разместите их здесь. После завершения это уведомление может быть убрано.

Half-Life 2: Episode One — шутер от первого лица, разработанный компанией Valve Corporation.Игра является первой частью в трилогии[1] эпизодов — продолжений Half-Life 2. Эпизод начинается сразу после окончания Half-Life 2 и проходит на территории разрушенного Сити 17. Игроку приходится иметь дело с последствиями своих действий в основной игре. Эпизод является самостоятельной игрой и не требует наличия оригинального Half-Life 2 для установки и регистрации в Steam. Игра использует сильно обновлённый с момента выхода Half-Life 2 движок Source, и в первую очередь это касается технологии HDR и модернизированной системы лицевой анимации.

Episode One был выпущен одновременно с Half-Life Deathmatch: Source, портированным мультиплеером Half-Life. Розничная игра также поставлялась с Half-Life 2: Deathmatch для тех, кто ранее не приобрёл последнюю.

Сюжет[]

Основная статья: Сюжет Half-Life 2: Episode One

Подробности[]

Разработчики Episode One сосредотачивались на боевом напарнике и друге Гордона Фримена — Аликс Вэнс и на её сопровождении игрока, можно сказать, всю игру. Робин Волкер, лидер проекта, в статье об Episode One в журнале PC Gamer UK замечает: «Забавно, что хотя очень много тем в Half-Life 2 посвящено другим персонажам, большую часть игры вы всё равно проходили в одиночку»[2].

В анонсирующей статье можно также найти объяснения Марком Лэйдлоу предпосылок игры:

«Episode One имеет дело с событиями и вопросами, начинавшимися во время действия Half-Life 2. Вы нанесли критический урон Цитадели. Целое место поднимется на воздух, уничтожая Сити 17 и всё, что находится в непосредственной близости от него. Вы и Аликс пытаетесь сбежать из города, встречаясь лично и слишком близко с некоторыми достопримечательностями в конце игры.»

Несмотря на этот комментарий и множество спекуляций со стороны Valve, в этом эпизоде не появились крабы-синтеты и мортиры-синтеты; вместо этого игроку были продемонстрированы сталкеры и новые ранее неисследованный районы Цитадели.

После некоторого первоначального замешательства, вызванного отчасти попыткой шутки PC Gamer UK, который заявил, что Аликс в Episode One будет играбельным персонажем, было подтверждено, что игроки действительно будут играть за Гордона Фримена, в отличие от дополнений к Half-Life, в которых нам давалось управление новыми персонажами. Одной из причин этого может служить то, что Valve сами разрабатывали эту игру (ранее дополнения к Half-Life разрабатывались Gearbox Software, хоть и на основе скриптов производства Valve).

Игра работает на постепенно обновлённом собственном движке Valve Source, представляющем HDR и новую версию технологии лицевой анимации. Он также оснащён системой комментариев, впервые представленной в Lost Coast.

Episode One доступен через платформу Steam за $9.95. Игра также распространяется через традиционные розничные каналы Electronic Arts как автономно, так и в составе Half-Life 2: Platinum Collection. Игра стала доступна для предварительной загрузки и предварительной покупки через Steam 1 мая 2006 года[3] с Half-Life Deathmatch: Source и Half-Life 2: Deathmatch, доступными для игры в составе пакета.

Переименование Aftermath в Episode One[4] было признаком решения Valve перейти на систему эпизодов, что было подтверждено в феврале[5] и мае[6] 2006 года новостями о трилогии эпизодов, охватывающих сюжет Half-Life 2. В то время как сюжет и диалоги в Half-Life и Half-Life 2 были написаны исключительно собственным сценаристом Valve Марком Лэйдлоу, эпизоды Half-Life 2 написаны совместно Марком Лэйдлом, Четом Фализжеком и Эриком Уолпоу с сохранением руководителем группы Лэйдлоу.

Персонажи[]

  • Гордон Фримен
  • Аликс Вэнс
  • Барни Калхун
  • Айзек Кляйнер
  • Илай Вэнс
  • Пёс
  • Джудит Моссман
  • G-Man
  • Члены сопротивления

Враги[]

  • Пришельцы с Зена
    • Муравьиный лев
    • Страж муравьиных львов
    • Барнакл
    • Быстрый хедкраб
    • Быстрый зомби
    • Хедкраб
    • Зомби
    • Ядовитый хедкраб
    • Ядовитый зомби
    • Зомбайн
  • Силы Альянса
    • Гражданская оборона
    • Городской сканер
    • Боевой сканер
    • Советник
    • БТР
    • Штурмовик
    • Транспортёр
    • Солдат Патруля Альянса
    • Снайпер Патруля Альянса
    • Элитный солдат Патруля Альянса
    • Хоппер
    • Вертолёт-охотник
    • Мэнхэк
    • Шаровая мина
    • Боевой сканер
    • Сталкер
    • Страйдер

За кулисами[]

Концепт обложки для Aftermath

Логотип Aftermath.

Вортигонты спасают Гордона Фримена от G-Man’а.

  • Изначально игра называлась Half-Life 2: Aftermath, но была переименована в Episode One после того, как Valve перешли на системы эпизодов.

Интересные факты[]

  • В отсутствие доктора Брина доктор Кляйнер захватил систему оповещения Сити 17, появляясь на экранах на протяжении всей игры и поддерживая Сопротивление информацией об Альянсе:
    • Всему населению Сити 17 было велено эвакуироваться, пока ядро Цитадели стабилизировано. Несомненно, что Альянс снова попытается взорвать ядро, и тогда весь Сити 17 будет уничтожен.
    • Доктор Кляйнер также информирует, что поскольку теперь подавляющее поле отключено, сейчас «самое время для продолжения рода», и призывает граждан «внести свой вклад для возрождения вида».
    • Впервые за всю серию игр Half-Life G-Man появляется без портфеля-дипломата во вступительной сцене игры.
    • В Episode One встречается «Плачущая пара» — гэг из Half-Life 2,представляющий собой сидящих на диване угнетённых мужчину и женщину из Сопротивления. Их можно найти в убежище повстанцев в главе «Побег из города». Позже, через щель в полу на втором этаже убежища можно подслушать их разговор, в котором они высказывают своё мнение относительно происходящих событий.

Ссылки[]

  1. Valve press release, May 22, 2006. Steam News.

  2. Half-Life 2: Episode One Preview. Computer And Video Games.

  3. Half-Life 2: Episode One Pre-Loading Now. Steam News.

  4. Half-Life 2 Goes Episodic. Gamespot.

  5. Valve Confirms Half-Life 2: Episode Two. IGN.com.

  6. Half-Life 2: Episode One gold, Two dated, Three announced. Gamespot.

  7. The Valve team (staff bios). valvesoftware.com.

Вселенная Half-Life
Серия Half-Life Half-Life: Day One (Демо) · Half-Life · Half-Life: Uplink (Демо) · Half-Life: Opposing Force · Half-Life: Blue Shift · Half-Life: Decay
Half-Life 2 · Half-Life 2: Episode One · Half-Life 2: Episode Two
Half-Life: Alyx
Серия Portal Portal: First Slice (Демо) · Portal · Portal 2 · Peer Review · Perpetual Testing Initiative · Sixense MotionPack · Sixense Perceptual Pack
Портированные версии игр Half-Life (порт на Dreamcast) · Half-Life (порт на PlayStation 2) · Half-Life: Source · Half-Life Deathmatch: Source · Portal: Still Alive
Технологические демо Aperture Desk Job · Directed Design Experiments · Get Your Free TVs! · Half-Life 2: Lost Coast · Polyrobo · Portal with RTX · Probe Droid · Source Particle Benchmark · Демонстрации Half-Life · Демонстрации Half-Life 2
VR-демо Aperture Hand Lab · Robot Repair · Moondust · The Lab
Игровые режимы Alien Mode · Capture The Flag · Futbol (вырезано) · Кооперативный режим Half-Life (вырезано)
Отменённые игры Borealis · F-STOP · Prospero · Half-Life: Hostile Takeover · Half-Life 2: Episode Three · Return to Ravenholm · Эпизод Уоррена Спектора
Другие официальные игры Bridge Constructor Portal · Deathmatch Classic · Half-Life 2: Deathmatch · Half-Life 2: Survivor · Portal Pinball · Portal: The Uncooperative Cake Acquisition Game
Сборники Half-Life: Further Data · Half-Life: Generation · Half-Life: Initial Encounter · Portal: Companion Collection · The Orange Box
ARG Half-Life 2 ARG · Portal ARG · PotatoFoolsDay ARG
Связанные игры Codename: Gordon · Half-Line Miami · Lego Dimensions · Narbacular Drop · Tag: The Power of Paint · Модификации
Графические движки GoldSrc · Source · Source 2
Другие программы Half-Life SDK · Source SDK · Valve Hammer Editor
Прочее ApertureScience.com · Half-Life High Definition Pack · Half-Life Mod Expo · Half-Life Preliminary Findings · Half-Life: Uplink (фильм) · Mr. Valve · Брин-личинка · Интерактивный тизер Super 8 · Канон · Коллекционные карточки Steam · Пасхальные яйца · Разработка Half-Life 2 · Ретконы · Спидраны · Список моделей HECU · Список моделей граждан · Ссылки в популярной культуре · Цензурная версия Half-Life

STORE

COMMUNITY

ABOUT

SUPPORT

Install Steam

login
 | 
language

Downloadable Content For


Follow

16,839

Followers


Ignored

Featured
Lists
Browse

Free

Released on 24 Sep, 2014

“Several pieces of original incidental music that are interspersed throughout Half-Life 2: Episode One.”

Top Sellers

New Releases

Upcoming Releases

Discounts

Filter to

All0


Add a tag

Results may exclude some products based on your content or language preferences

Per page:

10
25
50
100

Explore the full franchise

Half-Life

Valve Software

Valve Software

© 2023 Valve Corporation. All rights reserved. All trademarks are property of their respective owners in the US and other countries.

VAT included in all prices where applicable.  

Privacy Policy
  |  
Legal
  |  
Steam Subscriber Agreement
  |  
Refunds
  |  
Cookies

View mobile website

About Valve
  |  Jobs
  |  Steamworks
  |  Steam Distribution
  |  Support
  |  Gift Cards
  |   Steam
  |   @steam

История легендарной серии компьютерных игр, посвященных приключениям отважного ученого-физика, внезапно оказавшегося последней надеждой человечества в борьбе с инопланетными захватчиками.

У каждого геймера имеется своя правда насчет того, какой проект больше других достоин звания лучшего шутера всех времен и народов. И, наверное, такой подход будет самым верным и справедливым, ведь «на вкус и цвет все фломастеры разные». Однако есть одна игра, чье название при упоминании заветного словосочетания «Лучший FPS» звучит куда чаще других. Более того, оно даже стало в некотором роде нарицательным, обозначая в числе прочего самую совершенную и идеальную игру на свете, а также олицетворяя собой некую игру-мечту, которая, быть может, так никогда и не появится.

Речь идет о Half-Life, причем определение «лучшая» в данном случае будет вполне уместным для любой части этой замечательной серии. По мнению самых смелых и оптимистически настроенных игроков, в том числе и для несуществующей Half-Life 3, возможность появления которой уже в течение многих лет и вплоть до настоящего момента остается открытым вопросом.

Мы решили немного освежить в памяти то, с чего все начиналось, и проследить славную историю выдающейся во всех отношениях серии игр Half-Life.

Warfaceдинамичный и постоянно развивающийся онлайн шутер с большим выбором PvE и PvP миссий, обширным арсеналом оружия и снаряжения, а также красивой графикой

Half-Life (1998)

Half-Life (1998)

  • Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 2, Linux, Mac OS X

Когда жанр FPS казался уже вполне сформировавшимся и не способным удивлять, миру интерактивных развлечений явилось чудо под названием Half-Life. Случилось это в 1998 году, причем стоит отметить, что никаких великих знамений и серьезных предпосылок этому грандиозному событию не предшествовало. Все случилось как-то само собой.

Начнем рассмотрение этой выдающейся игры мы не с сюжетной составляющей, а с ее главного героя, создавая образ которого Valve Corporation, кажется, решила пойти вопреки всем устоявшимся принципам и правилам, и который выступает неизменным протагонистом во всех основных играх серии Half-Life за исключением некоторых дополнений. И, несмотря на всю свою нетипичность и противоречивость, именно этот герой стал одним из популярнейших персонажей мира видеоигр!

Центральным действующим лицом является молодой (на момент первой части ему 27 лет) и не очень разговорчивый ученый-физик Гордон Фримен, участвующий в секретных экспериментах научно-исследовательского центра «Черная Меза». Полная противоположность большинству перекачанных, неубиваемых и не особо обремененных интеллектом героев из экшенов.

Причем даже в рамках своей научной профессии Гордон находится далеко не на первых позициях, исполняя роль этакого мальчишки-ассистента, толкающего тележку с исследуемыми материалами и нажимающего нужные кнопки и рычаги под распоряжения более мудрых и важных мужей науки. Плюс его характерная внешность, сдержанное и даже какое-то скромное поведение, и абсолютная молчаливость, явно противопоставленная чрезмерной болтливости большинства крутых героев, сыплющих остротами и шуточками по любому поводу.

И вдруг именно этому, совершенно неготовому к встрече с опасностями парню судьба отдает тяжкое бремя по спасению человечества!

Half-Life (1998)

Конечно, изначально в первой части он пытался спасти самого себя, а также прочих выживших сотрудников «Черной Мезы», но в дальнейшей перспективе его роль стала куда значимее, и эта задумка сыграть на контрастах и сделать столь нетипичного героя в итоге оказалась поистине гениальной.

Если продолжать тему особенностей сторилайна Half-Life, то от большинства шутеров на ПК история отличается очень мощным элементом «научности». Разумеется, все представленные в ней технологии и устройства являются вымышленными, но при этом досконально продуманными, весьма эффектно и натуралистично представленными. И за счет этого (и некоторых других факторов) у игры сформировалась такая насыщенная и неповторимая атмосфера, вызывающая явные ассоциации с лучшими произведениями золотого века сай-фай.

Плюс инновационная на момент релиза подача сюжета, неразрывно связанная с игровым процессом, когда игрок в лице Гордона Фримена ощущает свое непосредственное участие во всех происходящих событиях, а не просто наблюдает за их развитием посредством видеороликов или скучных брифингов между миссиями. А последнее было очень распространенным явлением среди шутеров конца 90-х.

Half-Life (1998)

Далее обратим свои взоры на место действия и геймплей – элементы, важность которых для любого FPS трудно переоценить. И в Half-Life они определенно имели революционное значение.

«Черная Меза» — огромный научный комплекс, представленный в игре не отдельными изолированными и никак не связанными между собой локациями, а как единая хорошо продуманная модульная система, позволяющая игроку свободно перемещаться (с недолгими загрузками между определенными зонами) по огромным пространствам. Более того, такие перемещения туда и сюда, исследование окружения и взаимодействие с его объектами были ключевым фактором дальнейшего продвижения по сюжету. Решение действительно непростых логических задач в Half-Life было равнозначной частью игрового процесса, наравне с перестрелками.

Перестрелки также получились неповторимыми и увлекательными. Ибо сражаться здесь приходилось как с диковинными и непредсказуемыми в своем поведении существами из иных миров, так и с бойцами подразделения HECU. А на более поздних этапах еще и с более продвинутыми черными оперативниками. Причем все противники-люди обладали тактически грамотным ИИ.

Оружия в игре оказалось предостаточно – 14 уникальных единиц. Причем оно было представлено как вариациями привычных автоматов и пистолетов, так очень необычными образцами, разработанными в стенах комплекса или имеющими инопланетное происхождение. Ну и нельзя не упомянуть про фирменную монтировку (она же фомка или лом) и защитный костюм H.E.V., ставших своего рода фетишами серии.

Подводя итог первой части, можно отметить, что каждый ее элемент (сюжет и способ его подачи, место действия, уникальный игровой процесс, противники и, разумеется, вытекающая из всего этого атмосфера) стал существенной и неотъемлемой частью той революции, которую принесло появление Half-Life.

Движок, на котором была выполнена Half-Life, оказался невероятно гибким для создания пользовательских модификаций, многие из которых положили начало собственным франшизам и стали без преувеличения культовыми. Вот некоторые из них: Counter-Strike, Team Fortress Classic, Day of Defeat, Cry of Fear, Natural Selection, They Hunger.

Купить

Half-Life: Opposing Force (1999)

Half-Life: Opposing Force (1999)

  • Платформы: Windows, Linux, Mac OS X

Первое дополнение для первой части, вышедшее на ПК в 1999 году. Действие Opposing Force разворачиваются параллельно сюжету оригинальной игры, но отображает все происходящее глазами нового героя – бойца Адриана Шепарда, прибывшего на место в составе сил спецподразделения HECU для устранения угрозы и предотвращения утечки информации.

В 2016 году вышло фанатское продолжение сюжетной линии Opposing Force, созданное стараниями всего одного игродела. В Prospekt вошли 13 новых локаций, с новыми головоломками и сюжетными сценами. Несмотря на заметно устаревший движок, игра смотрится вполне уместно за счет текстур в высоком разрешении.

Купить

Half-Life: Blue Shift (2001)

Half-Life: Blue Shift (2001)

  • Платформы: Microsoft Windows, Linux, Mac OS X

Второе дополнение для Half-Life, появившееся в 2001 году. Главным героем является Барни Калхаун – охранник «Черной Мезы», фигурирующий и в последующих играх серии. Опять же, действие Blue Shift происходит одновременно с событиями оригинальной игры, но все происходящее отображено с позиции нового героя.

Купить

Half-Life: Decay (2001)

Half-Life: Decay (2001)

  • Платформы: PlayStation 2

Третье и последнее самостоятельное дополнение для Half-Life, изначально предназначенное в качестве эксклюзива для PlayStation 2, но позже портированное группой поклонников также и на ПК. Действие Half-Life: Decay представлено от лица двух новых героинь и разворачивается в момент катастрофы в «Черной Мезе». Игра рассчитана на кооперативное прохождение для двух игроков в сплит-режиме.

Half-Life 2 (2004)

Half-Life 2 (2004)

  • Платформы: Windows, Linux, macOS, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Android

В 2004 году выходит Half-Life 2, которая продолжает события первой части спустя двадцать лет, для главного героя, Гордона Фримена, пролетевших в одно мгновение, ибо все это время он пребывал в состоянии стазиса.

Интересная особенность заключается в том, что хотя сюжет новой игры разворачивается в той же вселенной, что и в первой части, все окружение и атмосфера ощутимо поменялись.

И дело даже не в том, что игрокам встречается совершенно иной технологический уровень (графика, физика, анимация, визуальные и графические эффекты), а в том, как грамотно разработчики смогли развить и расширить изначальную концепцию выдуманного ими мира, не разрушив при этом ее целостности и взаимосвязи. Ведь серия Half-Life считается одной из немногих, чей сеттинг и сюжет могут похвастаться удивительной глубинной и проработанностью, а также сотнями мельчайших деталей, отсылок и прочих взаимосвязанных элементов, постоянно притягивающих к себе внимание.

Half-Life 2 (2004)

Вернемся к сюжетной завязке Half-Life 2. Фримен пребывает в Сити 17 и обнаруживает, что Земля находится под властью инопланетной цивилизации Альянс, чьи интересы представляет марионеточное земное правительство во главе с Уоллесом Брином, установившее жестокий тоталитарный режим.

Вскоре силы «Гражданской обороны» Сити 17 вычисляют присутствие чужака и начинают его преследование. Именно с этого момента и начинаются основные приключения Фримена и его борьба за освобождение Земли совместно с членами Сопротивления.

Half-Life 2 (2004)

Как и ранее все сюжетное повествование происходит прямо через геймплей, без видеовставок. И за счет этого все действие производит эпичное и сильное впечатление.

Причем такой прием все еще сопряжен с чувством новизны и оригинальности, несмотря на то, что перекочевал из первой части. Во многом это связано с уже отмеченной ранее неожиданной эволюцией сюжетной основы, принесшей новое окружение и атмосферу. Да и размах некоторых ключевых сцен стал более впечатляющим, а сами они более кинематографичными и зрелищными.

Сражения в Half-Life 2 также используют продвинутую идею вариативности и разнообразия из первой части, основываясь на изобилии врагов, грамотном ИИ, оригинальном оружии. Бои гармонично чередуются с решением интересных головоломок, основанных на различных физических манипуляциях, что не позволяет геймплею сойтись в сплошной поток однообразных перестрелок.

Еще в игре появился транспорт, вносящий свою ощутимую лепту в общее разнообразие процесса, стала заметнее роль напарников, будь то случайный отряд повстанцев или Аликс Вэнс — верная спутница и один из самых ярких персонажей Half-Life 2.

Half-Life 2 (2004)

Кстати, в эмоциональном плане сражения также отличаются пестротой: тут и адреналиновые погони, и пугающие хоррор-бои в темных помещениях с зомби, и тактические сражения с участием сил Сопротивления, и безбашенные заезды на аэроглиссере, и многое другое.

Подводя итог Half-Life 2, хочется, опять же, отметить мастерское умение разработчиков неожиданным образом использовать свои предыдущие наработки, введение в знакомый сеттинг ощущение новизны и неизведанности, а также доведение каждого элемента игры до совершенства.

Как и первая часть серии, сиквел послужил основой для большого количества модификаций, многие из которых отправились в свободное плавание и стали не менее известными, чем оригинал. Вот некоторые из них: Age of Chivalry, Black Mesa, Dear Esther, Garry’s Mod, Insurgency, No More Room in Hell, Nuclear Dawn, Zombie Panic! Source.

Купить

Half-Life: Source (2004)

Half-Life: Source (2004)

  • Платформы: Microsoft Windows

С Half-Life: Source все просто – это официальное переиздание первой части на новом движке Source, вышедшее в 2004 году. Изменения в ней по большой части незначительные и не столь ярко выраженные, как хотелось бы. Даже визуально игра мало отличается от оригинала.

Купить

Half-Life 2: Episode One (2006)

Half-Life 2: Episode One (2006)

  • Платформы: Windows, Mac OS X, Linux, Xbox 360, PlayStation 3, Android

История Half-Life 2 осталась явно незаконченной, и сюжет самостоятельного дополнения Half-Life 2: Episode One, вышедшего в 2006 году, стал ее прямым продолжением.

Действие Episode One происходит в Сити 17, откуда Фримен и его постоянная спутница Аликс должны выбраться до того, как взорвется Цитадель Альянса.

В Episode One используется более совершенная версия Source, чем во второй части, что позволило реализовать в ней более качественную графику и различные новые эффекты. Рядом с игроком постоянно находится Аликс, и геймплей вынуждает игрока постоянно взаимодействовать с ней самым разным образом.

Купить

Half-Life 2: Episode Two (2007)

Half-Life 2: Episode Two (2007)

  • Платформы: Microsoft Windows, Mac OS X, PlayStation 3, Xbox 360, Linux

Второй из трех запланированных эпизодов для Half-Life 2, вышедший в 2007 году. Игра является прямым продолжением своих предшественниц, и содержит в себе лишь незначительные изменения: чуть более совершенную графику, не столь линейный геймплей, большое количество отрытых пространств, новые возможности для гравипушки и так далее.

Купить

Half-Life 2: Episode Three

Half-Life 2: Episode Three

Третий из анонсированных, но так до сих пор и не вышедший эпизод Half-Life 2. Дальнейшее его будущее остается тайной, которую Valve упорно не хочет раскрывать.

Black Mesa (2015)

Black Mesa (2015)

  • Платформы: Windows, Linux

Учитывая почтенный возраст оригинальной Half-Life, сейчас она представляет сомнительный интерес для геймеров, которым хочется все-таки не только следовать за хорошей историей, но еще и наслаждаться приятной картинкой.

Именно поэтому команда энтузиастов занялась разработкой ремейка игры, назвав его Black Mesa. Процесс создания не был легким и быстрым: тайтл делали долгих 16 лет: от анонса в 2004 году и выпуска в качестве модификации в 2012-м, до старта в раннем доступе в 2015-м и, наконец, полноценного релиза в 2020 году.

Ремейк не просто улучшает графику Half-Life: разработчики также осовременили геймплей, полностью переработали все уровни, изменили модели и текстуры, улучшили ИИ, внесли правки в головоломки. Наиболее серьезным изменениям подверглись этапы в мире Зен, которые в оригинальной игре критиковали за затянутость.

Труды игроделов были оценены по достоинству: во-первых, самой Valve, что дала разрешение на создание ремейка и поддержала его, во-вторых, игроками и критиками, которые расхвалили проект: рейтинг Black Mesa в Steam составляет впечатляющие 95%!

Купить

Half-Life: Alyx (2020)

  • Платформы: Windows, Linux

В 2016 году в сеть утекла информация о том, что Valve занимается разработкой новой игры по вселенной Half-Life. Спустя год руководитель компании Гейб Ньюэлл официально заявил, что разработчики заняты сразу тремя новыми играми для виртуальной реальности, одной из которых вполне мог оказаться долгожданный третий эпизод.

По слухам, изначально перед Valve встал непростой выбор – реализовать VR-Portal или сфокусироваться на новой Half-Life. Особенности геймплея первой могли серьезно потрясти обладателей даже самого надежного вестибулярного аппарата, а продолжение легендарного шутера ждут так преданно и долго, что разработчики просто не могут позволить себе подвести фанатов.

Таким образом началась работа над новой Half-Life: Alyx, которая в итоге стала полноценной частью серии. Игра разработана на движке Source 2, а авторами ее сценария стали мастера, что создали обе части Portal, L4D и HL2.

Half-Life 2: Episode Three

Сюжет вращается вокруг событий, происходивших между первой и второй частями оригинальной игры все в том же Сity-17. Аликс Вэнс вместе с отцом предстоит собрать информацию об инопланетных тиранах из «Альянса», а также похитить супероружие, которое захватчики держат в своей цитадели.

Выход Half-Life: Alyx состоялся в марте 2020 года, и это триумфальное возвращение Valve, которая выпустила инновационный проект с захватывающим сюжетом, интересными головоломками и идеально выверенным экшеном. На данный момент это один из лучших VR-шутеров в игровой индустрии.

купить

Half-Life 3

Ну, вот мы и добрались до завершающего и наиболее волнительного момента – обсуждения Half-Life 3. Несуществующая игра, сумевшая взбудоражить все игровое сообщество, став объектом бесчисленного множества мемов и фейков.

Сегодня армия геймеров бескомпромиссно разделена на два лагеря: тех, кто уверен, что третья часть уже никогда не выйдет, и тех, кто не сомневается, что время Half-Life 3 непременно наступит. В пользу вторых играет концовка Half-Life: Alyx, которая более чем прозрачно намекает на дальнейшее развитие событий. Остается надеяться, что выхода игры не придется снова ждать долгих тринадцать лет.

Featured article

From Wikipedia, the free encyclopedia

Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2 - Episode One.jpg

Cover art showing key character Alyx Vance

Developer(s) Valve
Publisher(s) Valve
Writer(s)
  • Erik Wolpaw
  • Chet Faliszek
Composer(s) Kelly Bailey
Series Half-Life
Engine Source
Platform(s)
  • Windows
  • Xbox 360
  • PlayStation 3
  • Mac OS X
  • Linux
  • Android
Release

June 1, 2006

  • Microsoft Windows
    • WW: June 1, 2006
  • Xbox 360[1]
    • NA: October 10, 2007
    • EU: October 19, 2007
    • AU: October 25, 2007
  • PlayStation 3[2]
    • NA: December 14, 2007
    • EU: December 14, 2007
    • AU: December 20, 2007
  • Mac OS X[3]
    • WW: May 26, 2010
  • Linux[4]
    • WW: June 26, 2013
  • Android[5]
    • WW: December 15, 2014
Genre(s) First-person shooter
Mode(s) Single-player

Half-Life 2: Episode One is a 2006 first-person shooter game developed and published by Valve for Windows. It continues the story of Half-Life 2 (2004); as scientist Gordon Freeman, players must escape City 17 with Gordon’s companion Alyx Vance. Like previous Half-Life games, Episode One combines shooting, puzzles and storytelling.

After the six-year development of Half-Life 2, Valve switched to episodic development, hoping to release games more frequently. For Episode One, they focused on developing the character of Alyx and expanded her artificial intelligence. It uses an updated version of Valve’s Source engine, with new lighting and animation technology.

Episode One received mostly positive reviews; the co-operative gameplay with Alyx received particular praise, although the short length was criticized. It was ported to Xbox 360 and PlayStation 3 as part of the 2007 compilation The Orange Box. Episode Two followed in 2007.

Gameplay[edit]

In Episode One, players make their way through a linear series of levels and encounter various enemies and allies. The gameplay is broken up between combat-oriented challenges and physics-based puzzles.[6] Episode One integrates tutorial-like tasks into the story to familiarize the player with new gameplay mechanics without breaking immersion.[7] A head-up display appears on the screen to display the character’s health, energy, and ammunition.[8] Throughout the course of the game, the player accesses new weapons and ammunition that are used to defend the character from enemy forces.[9] Unlike in Half-Life 2, where Gordon’s first weapon is the crowbar, Gordon first acquires the Gravity Gun, which plays a crucial role in the game by allowing the player to use physics to manipulate objects at a distance in both combat and puzzle-solving scenarios.[7]

The artificial intelligence (AI) for Alyx Vance, Gordon’s companion, was explicitly designed for co-operative play in Episode One to complement the player’s abilities. The developers described Alyx’s programming for Episode One as a «personality code» as opposed to an «AI code», emphasizing the attention they gave to make Alyx a unique and believable companion. For part of the code, she was explicitly programmed to avoid performing too many mechanical or repetitive actions, such as repeating lines of dialogue or performing certain routines in combat situations.[10] Examples of this co-operative gameplay include combat in underground levels. In this scenario, the player can conserve their ammunition by using a flashlight to help Alyx spot and kill oncoming enemies.[11] Similarly, Alyx will often take up strategic positions and provide covering fire to keep the player safe while they travel to a certain area or perform certain actions.[12]

Plot[edit]

In City 17, Gordon Freeman and his ally Alyx Vance have destroyed the reactor at the heart of the Combine Citadel. As it explodes, the G-Man intervenes and extracts Gordon. Several Vortigaunts appear and rescue Alyx from the blast. The Vortigaunts appear before the G-Man and stand between him and Gordon. They teleport Gordon away from the scene, restricting the effect of G-Man’s abilities on Gordon.

Alyx’s pet robot Dog retrieves Gordon from rubble outside the Citadel, and Gordon reunites with Alyx. Alyx contacts her father Eli Vance and scientist Isaac Kleiner, who have escaped the city. Kleiner tells them the Citadel’s core will soon explode, which will completely wipe out City 17. Alyx and Gordon re-enter the Citadel and temporarily stabilize the core.

Alyx discovers that Combine Elite soldiers are accelerating the destruction of the Citadel to send a «transmission packet» to the Combine’s homeworld. She downloads a copy of the message, along with a transmission from Dr. Judith Mossman, in which she mentions a «project» she has located, before she is cut off by a Combine attack.

Alyx and Gordon board a train to escape the Citadel, but it derails. They proceed on foot in the city streets, fighting through the disorganized Combine forces and rampant alien infestations. They meet Barney Calhoun and a group of other survivors who are preparing to move to a train station to escape City 17. Alyx and Gordon lead and escort the survivors to the station, as the way there is constantly being swarmed and sabotaged by Combine forces.

Alyx and Gordon take a different train out of City 17, escaping just as the reactor detonates and the Combine’s message is transmitted. Several rocket pods containing Combine Advisors launch from the Citadel as it detonates. The resulting shockwave derails the train.

Development[edit]

Valve developed Half-Life 2 (2004) over six years using its new game engine, Source.[13] In April 2005, Valve announced an expansion for Half-Life 2 under the working title Aftermath. Designer Robin Walker said: «Right now, we’re really, really good at making Half-Life 2 … We’d just got comfortable with all our tools and what we could do. That’s normally the point in which we’d go off and make new tools — we didn’t want to do that.»[14] Valve president Gabe Newell said customers would be happier with a new Half-Life game delivered in a shorter time rather than «waiting six years for another monolithic product».[15]

In February 2006, Valve announced a new title for the expansion, Episode One.[16] In May, Valve announced that Episode One was the first in a planned trilogy of episodic games to be released over the following two years.[15] Newell said he considered the trilogy the equivalent of Half-Life 3.[17] According to Newell, whereas the original Half-Life (1998) saw the G-Man transform Freeman into his tool, and Half-Life 2 saw Freeman being used by G-Man, the episodes would see G-Man lose control.[17]

While the plots and dialogue of Half-Life and Half-Life 2 had been written solely by Marc Laidlaw, the Half-Life 2 episodes were written by Laidlaw and new employees Chet Faliszek and Erik Wolpaw. Valve’s focus was character development, particularly that of Gordon’s companion Alyx, who accompanies the player for almost the entire game.[19] Walker said: «It’s kind of ironic that despite so much of the theme of Half-Life 2 being about other characters and other people, you spent most of the game alone.»[20]

Because of Alyx’s significant involvement, Valve made modifications to her AI that allowed her to react to the player’s actions. Changes include commentating on objects the player manipulates or obstacles they have overcome. She also acts as an essential device in both plot exposition and directing the player’s journey, often vocalizing what the player is required to do next to progress.[21] The developers explained that a large part of their focus was creating not only a believable companion for the player, but also one that did not obstruct the player’s actions. They wanted to allow the player to dictate his/her own pace and method of overcoming any challenges faced without being hindered. This meant that Valve often had to scale back Alyx’s input and dialogue during the player’s journey so they would not feel pressured to progress and consequently object to her presence.[21] The developers also placed what they described as «hero moments» throughout the game, which allow the player to single-handedly overcome obstacles such as particularly challenging enemies, during which Alyx takes the role of an observer and gives the player praise and adulation for their feats.[21] The game was extensively playtested so that Valve could gauge its effectiveness and difficulty.[22]

Episode One was made with an upgraded version of Source, with more advanced lighting effects and a new version of its facial animation/expression technology.[22] Upgrades to enemy AI allow Combine soldiers to use tactics previously unavailable to them. For example, Combine soldiers were given the ability to crouch while being fired upon so they could duck underneath the player’s line of fire.[21] The soundtrack was composed by Kelly Bailey.[18] The music is used sparingly; it plays primarily during scenes of major plot developments or particularly important action sequences such as large battles or when encountering a new enemy.[21]

While no new locales were introduced in Episode One, extensive alterations were made to the appearance of both City 17 where the game takes place and the Citadel from the end of Half-Life 2 to reflect the changing shape of the world and remind the player that their actions have major effects on the storyline.[23] The Citadel has degenerated from the cold, alien, and imposing fortress of the previous game into an extremely unstable state. This provides a visual cue to the player of the catastrophic damage they inflicted, and it allows for the introduction of new gameplay elements that accentuate the dangers which come with the Citadel’s imminent collapse. It also serves a thematic purpose by highlighting the weakening of the Combine’s dominance in City 17. Likewise, City 17 has been altered to reflect the aftermath of the resistance’s open rebellion, with vast swathes of destroyed buildings, and the introduction of foes previously kept outside its confines in Half-Life 2 to emphasize the scale of the uprising.[24]

Release[edit]

Episode One was sold in both retail stores[25] and Valve’s online Steam distribution system, where it was sold at a discount price.[26] The game was also distributed by Electronic Arts as a standalone release.[27] It was available for pre-load and pre-purchase through Steam on May 1, 2006, with Half-Life Deathmatch: Source and Half-Life 2: Deathmatch immediately available for play as part of the package.[28] Episode One was rereleased in the Valve compilation The Orange Box for Mac, PC, Xbox 360, and PlayStation 3.[29][30] About 1.4 million retail copies of Episode One had been sold by 2008.[31]

Reception[edit]

Response to Episode One was generally positive, and reviewers praised the game for having more intricate, well-paced gameplay than Half-Life 2.[12][25] The game’s interactivity, particularly in the form of Alyx and her reactions to the player’s actions and the events of the game, was also singled out for praise.[34] PC Gamer commented that «while this inaugural episode may not be the essential FPS that Half-Life 2 is, I can’t imagine any shooter fan who’d want to miss it.»[35] In its review, PC Gamer directed particular praise to the balance between puzzle-oriented and action-oriented challenges throughout the game.[7] In Australia, the magazine PC PowerPlay awarded the game 10 out of 10.[38]

Edge praised the «deftness» with which the game was able to direct the player’s eyes, and the strength of Alyx as a companion, concluding, «In an interactive genre bound to the traditions of the pop-up gun and invisible hero, it simply doesn’t get more sophisticated than this.»[36] Episode One earned scores of 87/100 and 85.59% on review aggregators Metacritic[32] and GameRankings respectively.[33] IGN awarded Episode One «Best PC FPS of 2006» and described it as a «great bang for the buck using Valve’s new episodic plan», although it did not offer «the complete experience that Half-Life 2 was».[39] GameSpy ranked Episode One ninth on its 2006 «Games of the Year» list, and it also noted the implementation of Alyx as a believable and useful companion.[40]

A common criticism of the game is its short length. Episode One takes roughly 4–6 hours to complete, which raised the issue of whether the game justified its price.[12] Computer Games Magazine argued the futility of reviewing the game due to its episodic nature; as the first part of a three-part story arc, it is difficult to judge it when divorced from the final product.[41] Game Revolution expressed disappointment at a lack of new features such as environments and weapons.[6]

Sequels[edit]

Half-Life 2: Episode Two was released in 2007. Episode Three was scheduled for release by Christmas 2007,[15] but was canceled as Valve found the episodic model contrary to their growing ambition for new instalments.[42] After canceling several further Half-Life projects, Valve released a prequel, Half-Life: Alyx, in 2020.[43]

References[edit]

  1. ^ «The Orange Box for Xbox 360: Release Summary». GameSpot. CNET Networks, Inc. Archived from the original on June 2, 2013. Retrieved March 16, 2013.
  2. ^ «The Orange Box PlayStation 3: Game Editions». IGN. Retrieved March 30, 2016.
  3. ^ «Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One and Half-Life 2: Episode Two Updates Released». Steam. Valve. May 26, 2010. Retrieved May 26, 2010.
  4. ^ «Half-Life 2: Episode One updated». Steam. Valve. June 26, 2013. Retrieved January 2, 2014.
  5. ^ «Half-Life 2: Episode One — Apps on Google Play». Retrieved May 1, 2022.
  6. ^ a b c Colin (June 21, 2006). «Episode One review». Game Revolution. Retrieved April 29, 2007.
  7. ^ a b c d «Review: Half-Life 2: Episode One». PC Gamer UK. July 2006.
  8. ^ «Basics (Half-Life 2)». IGN. Retrieved October 27, 2008.
  9. ^ «Basics (Half-Life 2: Episode One)». IGN. Retrieved October 27, 2008.
  10. ^ Lee, Garnett (August 29, 2005). «Half-Life 2: Episode One Preview». 1UP.com. Archived from the original on May 23, 2011. Retrieved October 12, 2007.
  11. ^ Berghammer, Billy (May 26, 2006). «Half-Life 2: Episode One Hands-On, Details, And Extensive Video Interview». Game Informer. Archived from the original on June 16, 2008. Retrieved May 12, 2008.
  12. ^ a b c d Ocampo, Jason (June 2, 2006). «Episode One review». GameSpot. Archived from the original on September 24, 2009. Retrieved April 28, 2007.
  13. ^ Geoff, Keighley. «The Final Hours of Half-Life 2». GameSpot. Archived from the original on December 26, 2019. Retrieved November 30, 2019.
  14. ^ Reed, Kristan (April 8, 2005). «Half-Life 2: Aftermath». Eurogamer. Retrieved November 27, 2019.
  15. ^ a b c Dobson, Jason. «Half-Life 2: Episode One Dated, Trilogy Confirmed». Gamasutra. Retrieved November 27, 2019.
  16. ^ «Half-Life 2 Goes Episodic». GameSpot. Retrieved November 27, 2019.
  17. ^ a b Bramwell, Tom (June 6, 2006). «Opening the Valve». Eurogamer. Archived from the original on February 15, 2012. Retrieved August 28, 2017.
  18. ^ a b «The Valve team (staff bios)». Valve. Archived from the original on April 9, 2007. Retrieved April 29, 2007.
  19. ^ Porter, Will (April 13, 2006). «Half-Life 2: Episode One Preview». Computer and Video Games. Archived from the original on May 3, 2008. Retrieved April 29, 2007.
  20. ^ «Preview: Half-Life 2: Aftermath». PC Gamer UK. May 2005.
  21. ^ a b c d e Half-Life 2: Episode One, Chapter V: Exit 17, Developers commentary (DVD). 2006.
  22. ^ a b Bramwell, Tom (June 6, 2006). «Opening the Valve». Eurogamer. Retrieved April 29, 2007.
  23. ^ Adams, Dan (April 27, 2006). «Half-Life 2: Episode One Interview». IGN. Retrieved May 12, 2008.
  24. ^ Half-Life 2: Episode One—Developers commentary. Valve. 2006.
  25. ^ a b Dahlen, Chris (June 13, 2006). «Half-Life 2: Episode One». The Onion. Archived from the original on December 27, 2008. Retrieved October 19, 2008.
  26. ^ «Buy Half-Life 2: Episode One». Steam. Retrieved October 19, 2008.
  27. ^ «Half Life 2: Episode One (PC-DVD)». Amazon UK. Retrieved April 30, 2007.
  28. ^ «Half-Life 2: Episode One Pre-Loading Now». Steam. Retrieved April 29, 2007.
  29. ^ Thorsen, Tor (August 24, 2006). «Half-Life 2: Episode Two pushed to 2007?». GameSpot. Retrieved April 30, 2007.
  30. ^ Ocampo, Jason. «The Return of Team Fortress 2 and Other Surprises». GameSpot. Retrieved August 25, 2007.
  31. ^ Remo, Chris (December 3, 2008). «Analysis: Valve’s Lifetime Retail Sales For Half-Life, Counter-Strike Franchises». Gamasutra. Retrieved December 3, 2008.
  32. ^ a b «Half-Life: Episode One on Metacritic». Metacritic. Retrieved April 14, 2012.
  33. ^ a b «Half-Life: Episode One on GameRankings». GameRankings. Retrieved April 14, 2012.
  34. ^ a b Accardo, Sal (June 1, 2006). «Half-Life 2: Episode One review». GameSpy. Retrieved May 1, 2007.
  35. ^ a b «Review: Half-Life 2: Episode One». PC Gamer. August 2006.
  36. ^ a b «Half-Life 2: Episode 1 Review». Edge. June 8, 2006. Retrieved April 14, 2012.
  37. ^ McNamara, Tom (June 1, 2006). «Half-Life 2: Episode One». IGN. Retrieved May 12, 2008.
  38. ^ «Review: Half-Life 2: Episode One». PC PowerPlay. August 2006.
  39. ^ «Best of 2006». IGN. Archived from the original on October 14, 2013. Retrieved April 28, 2007.
  40. ^ «2006 Games of the Year». GameSpy. Archived from the original on April 29, 2007. Retrieved May 1, 2007.
  41. ^ «Half-Life 2: Episode One review». Computer Games Magazine: 57. September 2006.
  42. ^ Marks, Tom (March 23, 2020). «Valve Explains Why Half-Life 2: Episode 3 Was Never Made». IGN. Archived from the original on March 23, 2020. Retrieved March 23, 2020.
  43. ^ McWhertor, Michael (November 21, 2019). «Half-Life: Alyx is Valve’s VR-exclusive, full-length prequel to Half-Life 2». Polygon. Retrieved November 21, 2019.

External links[edit]

  • Official website (The Orange Box)

Просмотров 2.9к. Опубликовано 07.03.2021

Valve – известная компания, специализирующаяся на разработке и издании разнообразных компьютерных игр. Среди игроков по всему миру компания славится не только за разработку всемирно известных игр разной направленности, но и за создание платформы Steam, которая в данный момент является основным сервисом для издания и продвижения лицензионных игр.

Впрочем, сегодня мы поговорим не о достижениях компании, а об ее играх и, поскольку игр от Valve достаточно много, то поделим статью не по годам издания, а по сериям игр, коими и славится компания.

Серия Half-Life

Серия игр Half-Life – одна из наиболее известных игр от компании Valve, которая начала свой путь в далеких 90-ых, когда разработчики из Microsoft захотели создать собственную игру, которая бы представляла из себя шутер в страшном сеттинге. Вдохновлялись оба разработчика рассказом Стивена Кинга «Туман» и несколькими популярными на тот момент сериалами, которые в равной степени повлияли на игру и задали тон, погружающий игроков в мрачный мир, охваченный пришельцами из иного мира.

Название игры должно было быть иным – создатели хотели выбрать нечто вроде Quiver, что в переводе означало «Дрожь», но, посмотрев на получившийся сеттинг выбрали название Half-Life, что переводится, как «период полураспада радиоактивных элементов», который обозначается греческой буквой λ (лямбда), которая в итоге стала символом серии.

Пройдемся кратко по всем частям серии:

Half-Life

Все лучшие игры от Valve

Первая часть появилась на свет в 1998 году в виде демо-версии, которая включала в себя пять глав оригинальной игры, обучающий уровень и встроенные в костюм главного героя бинокль, который в последствии был вырезан в оригинальной части. Сама же оригинальная часть вышла в 1999 году, а в 2004 было сделано переиздание с обновленной графикой и новыми механиками на игровом движке Source.

Half-Life рассказывала игрокам о легендарном герое мира игр – Гордоне Фримене, начальная моделька которого была представлена в виде огромного бородатого бугая по имени «Иван – Космический Байкер», но позднее был переработан в оригинального ученого с более аристократической и аккуратной внешностью.

Сюжет игры повествует о неудачном эксперименте, в котором Гордону Фримену предстояло поучаствовать. В результате неудачного эксперимента на нашу планету попали существа из иного мира и главному герою предстояло не только выжить, но и закрыть пространственные порталы, чтобы предотвратить оккупацию и спасти Землю.

На пути герою предстояло сражаться с существами из иных миров при помощи всевозможного оружия, механик и прочего. Мир игры, по ходу прохождения сюжета, меняется, создавая новые сложности на пути игрока и вводя новых врагов.

Half-Life 2

Все лучшие игры от Valve

Вторая часть игры Half-Life вышла следом за переизданием и привнесла в игру всевозможные новые механики, обновленную графику и интересный сюжет, который стал прямым продолжением предыдущей части.

По сюжету, прошло уже несколько десятилетий после инцидента с экспериментом и многочисленные порталы на Земле привели к настоящему портальному шторму, в результате которого на планету перенеслось множество существ из иного мира, что привело к тому, что главная сила галактики – империя под названием Совет Альянса, заинтересовалась тем, что происходит на Земле и атаковала ее. В результате семичасовой войны Земля была взята под контроль, а люди сложили оружие, будучи бессильными против инопланетных захватчиков.

Это все приводит к тому, что Земля вступает в Совет Альянса и, будучи подконтрольной, становится жертвой тоталитарного режима с наблюдением, подавителями размножения, тотальным контролем и натасканной полицией, что, естественно, не может не привести к возникновению Сопротивления.

Игроку же, в лице Гордона Фримена, предстоит очнуться от стазиса и окунуться в этот мир с головой. На пути игроку придется прорываться через полчища новых врагов с обновленным искусственным интеллектом, опробовать новые интересные механики и, следуя перипетиям сюжета, попытаться освободить Землю от Совета Альянса, выступив на стороне Сопротивления.

Half-Life 2: Episode Two & Episode Three

Все лучшие игры от Valve

В 2007 году вышло продолжение, которое сюжетно стало продолжением второй части и получило название Half-Life 2: Episode Two, а позднее вышла и Episode Three, которые мы объединим для удобства. Продолжение сильно отличалось от предыдущей части – во-первых была значительно улучшена графика, чему поспособствовала дата разработки, а кроме этого изменился геймплей, который от тоннельного шутера перешел к шутеру с большими картами, которые позволяли игроку даже передвигаться на машине.

Сюжетно игра рассказывает нам о том, как Гордон Фримен и его напарница Аликс Вэнс пытаются предотвратить грозящее наступление подкреплений Совета Альянса, что может привести к новой семичасовой войне. Для этого двум героям необходимо доставить на основную базу частоту портала, который планируют открыть силы Совета Альянса и, при помощи этой частоты и специальной ракеты – уничтожить портал, предотвратив тем самым новое вторжение на Землю.

По ходу сюжета задача сильно усугубится тем, что оставшиеся на Земле войска Совета Альянса будут всеми силами противостоять Сопротивлению и даже предпримут нападению на основную базу. Игроку предстоит поучаствовать во всем этом и попытаться вновь спасти мир.

Half-Life: Alyx

Все лучшие игры от Valve

Следующая по порядку часть вышла в 2020 году и стала эдаким приквелом второй части игры Half-Life 2: Episode Two, что, одновременно, как расстроило фанатов, ждущих третью часть серии, так и порадовало, поскольку они увидели хоть что-то из серии аж спустя 13 лет. Отличительной чертой новой части стало то, что она использовала технологию VR – то есть была разработана для очков виртуальной реальности с поддержкой специальных контроллеров, что позволяло окунуться в мир игры с головой.

Значительно была доработана графическая часть, что не удивительно, учитывая разницу в 13 лет между крайними частями. Введение технологии VR значительно расширило возможности уже имеющихся механик и позволило добавить новые, простор для которых стал просто огромным. Все это сделало игру достаточно интересной и способной затянуть игрока на долгое прохождение.

Сюжет же игры повествует нам об Аликс Вэнс и ее отце Илае, с которыми игроку представилась возможность познакомиться во второй части игры. В приквеле действия происходят за пять лет до сюжета второй части и рассказывают о том, как Аликс и ее отец, вместе с членами Сопротивления, пытаются похитить реактор у Совета Альянса, но Аликс попадает в плен, из которого позднее выбирается.

По ходу сюжета ей предстоит пройти множество приключений и встретить G-Man-а – загадочное существо, которое, имея человеческий облик, манипулирует нечеловеческими силами и использует на протяжении всей серии игры самого Городона Фримена. Спася G-Man-а, Аликс просит его об ответной помощи и переносится в концовку предыдущей части, которую она значительно изменяет своим вмешательством. А в конце игры игрок переносится в тело Гордона Фримена и узнает от Илая, что G-Man забрал Аликс и им предстоит ее вернуть, на чем и обрывается новая часть. Half-Life: Alyx если не перевернула представление о VR играх, то точно заставила взглянуть на эту технологию по-новому.

Серия Counter-Strike

Counter-Strike – серия игр, которая взяла свое начало в далеком 2000-ом году с самостоятельной модификации игры Half-Life, которая представляла из себя режим боя между двумя командами игроков. Игроки в модификации имели возможность принять участие в бою на стороне террористов или их противников – контртеррористического отряда специального назначения.

В дальнейшем оба независимых разработчика были наняты в компанию Valve, а права на модификацию были у них выкуплены компанией, которая в итоге основала целую серию игр, что до сих пор держится в топах среди командных шутеров.

Разберем каждую часть в отдельности.

Counter-Strike 1.6

Все лучшие игры от Valve

Counter-Strike 1.6 – это общее название, которое было дано той самой модификации в 2003 году. Цифра была присвоена от последнего крупного обновления игры. Несмотря на то, что игра была выпущена в 2000-ом году, она популярна по сей день и в данный момент существует множество серверов для игры, которые с каждым годом приобретали все большие изменения, кастомизируясь как в плане графическом, так и в геймплейном, вводя все новые и новые режимы – от зомби, до выживания.

Игра Counter-Strike 1.6 стало одной из популярнейших дисциплин среди киберспортивных соревнований, породив немало игроков-легенд среди геймеров.

Сама игра имеет в первоначальном образе 3 основных режима игры:

  • Спасение заложников – игроки-террористы должны были всеми силами защищать заложников и не дать спецназу их спасти. Игроки-спецназовцы должны были спасти заложников выведя их к безопасной территории, либо устранить всех террористов, чтобы обезопасить заложников. При этом – убийство заложников террористом невозможно(в прочем, тут все зависело от настроек сервера) – в основном за это игрок лишается денег, а иногда получает временный бан и выкидывается с сервера, поскольку это зачастую используется нечестными игроками со стороны террористов.
  • Бомба – режим в котором представлены две точки для минирования – игрокам-террористам предстоит заложить бомбу и удержать позицию рядом с ней, чтобы игроки-спецназовцы не могли ее разминировать. Игроки-спецназовцы должны либо не допустить закладки бомбы, либо обезвредить ее – при этом не важно убиты все террористы или нет – бомба продолжает действовать даже после победы над террористами и требует разминирования, на которое отведено ограниченное время.
  • Убийство VIP-а – режим, в котором один из игроков-спецназовцев лишается всего оружия и имеет при себе лишь пистолет, а его значения жизней повышаются – остальные игроки-спецназовцы обязаны защищать его от наступающих игроков-террористов и довести до безопасной точки. Игроки-террористы обязаны убить VIP-игрока и, тем самым, победить. Данный режим не получил особой популярности и в данный момент серверов по нему почти нет.

Counter-Strike: Condition Zero

Все лучшие игры от Valve

Counter-Strike: Condition Zero вышла в 2004 году и геймплейно повторяла предыдущую часть, однако имела значительное отличие – в ней имелся однопользовательский режим, в котором игроку предлагалось выступить в роли командира отряда спецназа. В этом режиме игрок мог создать собственный отряд из представленных разработчиками персонажей, каждый из которых обладал собственным вооружением и собственными характеристиками.

Этот режим представлял из себя 18 отдельных карт, на каждой из которых нужно провести бой при помощи своего отряда, который, под управлением искусственного интеллекта был способен докладывать о местоположении противников и собственных действиях. В целом такое изменение игроками было воспринято неоднозначно и в будущих играх от такого режима отказались.

Многопользовательский режим ничем не отличался от предыдущей игры, изменившись лишь графически – правда, был вырезан режим убийства VIP-а, который, в прочем, и в первой части почти отсутствовал из-за недостатка карт. В многопользовательском режиме было предоставлено небольшое количество новых карт и множество старых, которые претерпели изменения в графическом и дизайнерском плане – так некоторые карты были расширены, а некоторые изменились до неузнаваемости.

Counter-Strike: Source

Все лучшие игры от Valve

В том же 2004 году вышла еще одна часть под названием Counter-Strike: Source – ее особенностью стал переход на новый одноименный движок Source, как и у переизданной Half-Life. Изначально новая часть шла в комплекте с Half-Life 2, однако позднее, в новых изданиях, они были разделены.

Переход на новый движок стал для игры прорывом и снова привлек внимание к серии игр Counter-Strike, поскольку графическая часть Counter-Strike: Source по меркам 2004 года вышла просто великолепной – было улучшено все, от моделей игровых персонажей, которые стали в разы более детализированными, до всевозможных эффектов – таких как отражения в прицеле оружия или следы от взрывов и прочее.

В игровом процессе тоже были некоторые изменения, но лишь в техническом плане – в основном это затронуло механику стрельбы и повреждений, а кроме этого увеличилось количество игроков на сервере, что сделало перестрелки еще более интересными. Помимо этого, стоит отметить и переработку карт, часть которых перекочевала из первой части и была расширена под большее количество игроков, а часть была сделана специально для новой игры. В остальном игра не претерпела изменений и осталась все той же Counter-Strike 1.6, но в новой обертке и с чуть доработанными механиками.

Counter-Strike: Global Offensive

Counter-Strike: Global Offensive вышла в 2012 году и до наших дней оставляет за собой пусть и не первое, но точно одно из первых мест в топах командных шутеров. Counter-Strike: Global Offensive вышла на новом движке и привнесла в серию игры множество изменений. Первое и самое ожидаемое – значительно улучшенная и доработанная графика, которая вполне соответствовала играм ее года выпуска.

Все лучшие игры от Valve

Помимо графической составляющей в игру была внесена возможность кастомизации разнообразного оружия благодаря введенным в игру скинам, которые разукрашивали оружие игрока в разные цвета или текстуры, среди которых можно было найти как переоцененные простенькие текстурки, так и настоящие произведения искусства с целыми изображениями на оружии. Добывались все эти скины либо при помощи побед в играх, за которые был шанс получить скин, либо покупкой за собственные деньги, что в итоге привело к целой торговой площадке со скинами, а позднее и вовсе вылилось в сайты-казино со скинами.

Геймплейная часть тоже была изменена в лучшую сторону – появились ранги, которые росли с накапливаемым опытом, приобретаемым исключительно в бою. Была изменена система стрельбы на более реалистичную, которая значительно больше понравилась новым игрокам, но не очень хорошо была воспринята игроками старой школы, которые и поныне играют на серверах Counter-Strike 1.6. Были значительно переработаны игровые механики под реалии 2012 года и в целом игра получила огромную популярность, которая не угасла до сих пор.

Карты в игре тоже претерпели значительные изменения, хотя половина и перекочевала из все той же первой части. Они были полностью переработаны и улучшены как в графическом, так и в дизайнерском плане.

Что касается режимов – были оставлены старые режимы и добавлено множество новых, которые открывали перед игроками новые возможности. Постепенно, год за годом, в игру добавлялись все новые и новые режимы.

Поддержка игры не прекращена до сих пор и с каждым годом выходят новые обновления, которые в той или иной степени изменяют графическую часть игры, вводя изменения в игровые карты, или геймплейную, добавляя новые режимы для Counter-Strike: Global Offensive.

Серия Team Fortress

Team Fortress – многопользовательская игра, первая часть которой была выпущена компанией Valve в 1998 году. Изначально Team Fortress была модификацией для игры Quake, сделанной еще в далеком 1996 году, а позднее ее разработчики были приняты в компанию Valve, в которой они смогли переработать модификацию и внедрить ее в Half-Life и выпустить новую модификацию уже в 1998 году, а позднее вывести в отдельную игру.

Но обо всем по порядку:

Team Fortress Classic

Все лучшие игры от Valve

Team Fortress Classic, как было сказано выше, была выпущена в 1998 году в качестве модификации для Half-Life, а позднее была переработана в отдельную игру, которую выпустили в апреле 1999 года и назвали Team Fortress Classic.

По концепции игра очень схожа с Counter-Strike, что не удивительно, ведь игра изначально была модификацией для шутера Quake. Однако – имеются значительные отличия от Counter-Strike.

Например – в игре имеются целых 9 классов, из которых игроку предстояло выбрать свой. Смысл классов был в том, что каждый из них обладал не только каким-то собственным видом особого вооружения, но и измененными статистиками. Для примера: пулеметчик бегал медленнее всех, но был лучше бронирован и наносил колоссальный урон; разведчик же наносил немного урона, но был очень шустрым, а также имел способность по раскрытию шпиона; а шпион в свою очередь мог убивать ножом с одного удара и маскироваться под любого бойца среди врагов.

Разные способности взаимосвязывали все классы в один большой клубок, в котором все персонажи были сбалансированы между собой и не имели значительных преимуществ, что позволяло игрокам вести довольно динамичные и интересные матчи.

Помимо различий с классами – Team Fortress Classic имела в своем багаже значительный список режимов игры, таких как классический захват флага, бой насмерть или захват объекта, однако имелись и наиболее оригинальные по типу режима сопровождения, контроля территории и футбола – режим футбола представлял из себя борьбу за мяч, который нужно было отобрать у противника – для этого его можно было просто убить. Помимо этого, стоит отметить и то, что некоторые режимы заполучили собственные модификации – так были доработаны захват флага, а к футболу добавился режим удержания мяча – помимо этого появились режим тренировки и режим прохождения со специальными сюжетными картами.

Team Fortress 2

Все лучшие игры от Valve

Несколько лет после выхода первой части выходили новые модификации для разных игр под общими названиями Team Fortress, которые никак не относились к компании Valve. Однако в 2007 году вышла Team Fortress 2 от Vavle, которая сразу обрела значительный успех как среди поклонников старой игры, так и среди новичков.

Главной отличительной особенностью Team Fortress 2 стала конечно же ее доработка в графическом плане – все модели, окружение и текстуры были подведены под общий мультяшный стиль в карикатурном исполнении, что сделало игру значительно более привлекательной в визуальном стиле. Кроме этого был добавлен специфический юмор, который начинал проявляться еще в первой части, а во второй достиг апогея, внеся в игру действительно неплохое юмористическое наполнение, которое в итоге вылилось в серию юмористических роликов, которые рассказывали о каждом игровом классе.

Кроме этого значительно доработали техническую часть, улучшив некоторые характеристики у классов и вырезав ненужное(впрочем вырезание классовых гранат игроки восприняли не слишком радостно). Помимо этого, добавились насмешки – анимации, которые проигрывались от третьего лица и имели свойства – некоторые могли даже убить противника, в зависимости от класса и оружия в руках.

То, насколько много было добавлено и сколь хорошо были доделаны игровые режимы – и говорить не стоит. Здесь разработчики потрудились на славу и смогли сделать геймплей настолько интересным, что игра приобрела большую популярность, а при поддержке комьюнити смогла и вовсе стать культовой для многих игроков тех лет.

Серия Portal

Portal – не менее культовая серия игр, чем Half-Life или Counter-Strike. Свою популярность игра обрела в первую очередь из-за того, что в год выхода ей почти не было равных – ведь это была настоящая головоломка от первого лица с интересным сюжетом и достаточно проработанными механиками, при помощи которых игроку предстояло решать поставленные задачи. Начнем по порядку:

Portal

Все лучшие игры от Valve

Первая часть игры вышла в 2007 году на движке Source и, что не удивительно, значительно напоминала игрокам серию игр Half-Life. Не удивительно это в первую очередь по тому, что действия игры разворачиваются во вселенной Half-Life в лаборатории по исследованию порталов.

Именно в этой лаборатории игроку предстоит выступить в роли подопытной девушки по имени Челл, которая должна проходить одну комнату за другой, решая разного рода загадки и головоломки при помощи портального устройства. Тут стоит отметить, что подавляющая часть головоломок связана именно с порталами, которые игроку предстоит расставлять в разных местах по ходу игры.

Именно решение головоломок и привлекательная для фанатов вселенная сделали игру популярной. Ведь прямо в этот же год вышел второй, заключительный, эпизод Half-Life 2 и игрокам было интересно снова оказаться в новой вселенной.

Игровые механики сыграли немаловажную роль в интересе к игре – в первую очередь многих привлекла идея с порталами, которые можно было делать на любой ровной поверхности и только два – синий и оранжевый. Решение головоломок происходило путем правильного расставления порталов, которые, наловчившись к концу игры, нужно было ставить едва ли не на ходу, поскольку игра раз за разом наращивала сложность, лишь увеличивая интерес.

Стоит отметить и довольно забавное сопровождение – компьютер по имени GLaDOS будет комментировать действия игрока и иногда выдавать довольно забавные пассажи, которые в некоторой степени разбавляют тягостную обстановку и создают интересную атмосферу.

В целом сюжет игры не отличается особой витиеватостью или же большим количеством неожиданных поворотов, однако он способен завлечь игрока на полное прохождение игры, поскольку с каждой новой головоломкой открываются новые особенности, а по окончании сюжетного прохождения игрока ждет довольно интересная концовка.

Portal 2

Все лучшие игры от Valve

Portal 2 вышла в 2011 году и, по заверениям компании Valve, была именно той игрой, которую и задумывали разработчики, тогда как первая часть была лишь экспериментом, в котором авторы решили опробовать новые механики, чтобы в будущем создать «лучшую игру за всю историю компании Valve» — именно так заявил в 2010 году Гейб Ньюэлл и, в некоторой степени, оказался прав. Игра Portal 2 действительно оказалась одной из лучших игр в истории компании и смогла удостоиться множества наград – как лучшая игра года в том числе.

В общем и целом, игра Portal 2 вышла достаточно хорошей – как в плане графики, которая была выведена на подобающий году выпуска уровень, так и в плане сюжета, который стал продолжением первой части. Помимо этого, немало сил было приложено и к созданию новых головоломок, которые укрепились и стали более разнообразными за счет обновленных механик.

По сюжету же – похождение героини из первой части по имени Челл продолжаются и теперь ей предстоит выбраться из разрушенной лаборатории. В этот раз сценаристы и разработчики расстарались на полную и, помимо огромного количества юмора, который так понравился игрокам в первой части, в Portal 2 был добавлен достаточно ветвистый и интересный сюжет, который понравился всем игрокам без исключения. Немало будет сюжетных неожиданных поворотов, раскроется история лаборатории и ее создания, а в конце Челл ждет достаточно забавная и интересная концовка.

Помимо одиночной компании в игру была введена возможность поиграть в кооперативе со своим другом или случайным игроком. В кооперативе игроки выступали в роли двух роботов под названием Атлас, которые участвовали в том самом тестировании порталов. Особенностью кооперативной игры стало то, что одиночное ее прохождение просто невозможно, поскольку решение головоломок требует именно двух игроков и именно два портальных устройства, возможности которых будет нужно чередовать и совмещать.

The Lab

Все лучшие игры от Valve

The Lab – игра 2016 года, основанная на вселенной Half-Life, но берущая корни из игры Portal. По своей сути The Lab – это набор из 8 мини игр, которые сделаны для виртуальной реальности.

Игроку в минииграх предстоит не только вновь оказаться в лаборатории по изучению порталов, но и попробовать себя в разных ипостасях:

  • Игроку представится возможность пострелять из калибровочной машины модулями персонализации, для расчистки груд различных обломков, что очень напоминает игру Angry Birds.
  • Пострелять из лука по мишеням виде черных фигурок, которые можно было видеть на рекламных объявлениях в Portal – сутью игры стала защита собственного замка от наступающих противников.
  • Xortex – игра, в которой вам предстоит управлять космическим кораблем при помощи контроллера или вообще собственного шлема, поскольку в ней вам придется уклоняться от выстрелов врагов и стрелять в ответ.
  • Проекция тела человека являет собой демонстрацию возможностей виртуальной реальности в сфере медицины.
  • Солнечная система – режим, в котором воссоздана солнечная система. В ней можно брать каждый объект, вращать, перемещать и бросать.
  • Починка робота позволяет попробовать починить робота Atlas из игры Portal 2 – в игре присутствует набор сценариев и событий.
  • Потайная лавка перенесет игрока в фэнтезийную лавку, связанную с игрой Dota 2 – в ней можно найти множество пасхалок, секретов и интересных механик.

Серия Left 4 Dead

Left 4 Dead – очередная серия культовых игр, которая одной из первых задала моду на противостояние игроков множественным толпам зомби. Тут стоит отметить, что игра сделана не самой компанией Valve, а Turtle Rock Studios, которая являлась частью Valve на момент создания первой и второй частей игры.

Left 4 Dead

Все лучшие игры от Valve

Первая часть игры вышла в 2008 году, хотя пробная версия была опробована некоторыми игроками еще на QuakeCon 2007. Уже тогда игра наделала много шума – ведь она была одной из первых игр, где игрокам предстояло не просто отбиваться от монстров, а отбиваться от целых орд зомби, которых нужно было убивать из огнестрельного оружия и рубить холодным, когда заканчивались патроны.

В немалой степени шуму наделало и то, что игра оказалась кооперативной – игроку предстояло играть за одного из четырех персонажей на выбор, а остальных троих брали под управление другие игроки(либо искусственный интеллект). И так им предстояло пробиваться сквозь орды нежити, помогая друг другу не только прикрытием, но и лекарствами, или даже спасением. Тут стоит отметить и то, что каждый персонаж имеет собственную озвучку, характер и даже предысторию, что, в прочем, не сильно отражается на прохождении – характеристики персонажей не отличаются, поскольку вся их проработка затронула только фразы, которые в основном влияют лишь на атмосферу и наполнение сюжета.

Еще более сильно порадовало игроков то, что в игре присутствовал искусственный интеллект «Режиссер», который был способен подстраиваться под игроков и регулировать количество зомби, появление мутантов и даже был способен наказывать отстающих, насылая на них зомби, что приводило либо к поражению отстающего, либо к спасению остальными членами отряда.

Зомби, к слову, тоже удались на славу – их графический дизайн отлично вписывался в пугающую и жуткую атмосферу зомби апокалипсиса. А мутанты – особые зомби, приводили игроков в настоящий ужас, поскольку среди них были те, что отличались особой силой – плевались кислотой, заманивали всех зомби к себе, душили, выбивали из карты или просто пугали, как к примеру «Ведьма», появление которой сопровождалось плачем, а любой шум был способен привести ее в безумство.

Помимо всего прочего стоит отметить и то, что для кооперативного режима имеется отдельный режим под названием «Сражение», который представляет из себя бой между двумя командами игроков по четыре человека. Суть режима заключается в том, что одна команда играет за обычных персонажей игры, а вторая за особых мутантов, которых выбирают сами, а по окончании сражения команды меняются местами – суть сражения либо в окончательном уничтожении команды противника, либо в победе по очкам.

В общем и целом, игра вышла отличной и заслуженно обрела ранг культовой, получив множество наград и огромную любовь среди игроков.

Left 4 Dead 2

Все лучшие игры от Valve

Вторая часть Left 4 Dead вышла следом за первой – в 2009 году. Огромную роль здесь сыграло конечно то, что вторая часть вышла следом за первой и на волне популярности смогла легко влиться в игровое комьюнити. И порадовало игроков то, что игра не очень отличалась от первой в плане геймплея, поскольку основные изменения затронули в основном визуальную часть игры, улучшив графику и доработав имеющиеся модели.

В Left 4 Dead 2 сюжет перешел к четверым новым персонажам, история которых снова крутилась вокруг выживания среди зараженных зомби. Однако – были и некоторые изменения. Например – из-за смены места действия и полной переделки локаций разработчики смогли добавить новые виды зомби, при этом оставив все старые.

Помимо этого, была заметно проработана атмосфера – разработчики явно вдохновились отзывами своих игроков и сделали атмосферу еще более пугающей и темной, отчего игра действительно могла порадовать игроков не только довольно реалистичным отстреливанием ног у зомби, но и скримерами, а также темными закоулками, проходя через которые нужно всегда быть на стороже – ведь «Режиссер» не дремлет. Одна из лучших кооперативных игр по сей день.

Игра Dota 2 и ее настольные версии

Все лучшие игры от Valve

Dota 2 – многопользовательская онлайн игра, первая часть которой появилась в виде модификации для Warcraft III под названием DotA и так и не смогла стать самостоятельной игрой. Сутью модификации был бой между игроками на особой карте, где сражение идет между двумя командами с пятью героями в каждой – бой ведется до тех пор, пока одна команда не уничтожит крепость вражеской команды.

Выпущена самостоятельная игра Dota 2 была в 2013 году и смогла снискать столь огромную популярность, которая не угасает и до сих пор – кроме того, игра стала одной из дисциплин в киберспортивных соревнованиях.

Не угасает интерес еще и потому, что даже в наше время происходят постоянные обновления, которые порой добавляют новых героев. Интерес игры, в основном, складывается из тех самых героев, поскольку каждый из них имеет собственные навыки, которые необходимо прокачивать и приобретать по ходу матча – именно из этого складывается то, насколько игрок будет силен и полезен. А учитывая огромное множество героев – в игре существует множество различных тактик, которые превращают обычную онлайн рпг-стратегию в настоящие фэнтезийные шахматы.

Dota Underlords

Все лучшие игры от Valve

Заговорив о шахматах и Dota 2 нельзя не упомянуть и про Dota Underlords 2020 года выпуска, которая, по сути, является теми самыми шахматами, где игроки выставляют на шахматную доску героев из мира Dota 2, обладающих особенными способностями и силами.

В матче участвуют 8 человек, но при этом игра ведется 1 на 1 – каждый победитель получает монеты, а у проигравшего отнимаются очки жизней. Тот, у кого закончатся жизни – выбывает из игры. Матч же заканчивается тогда, когда в игре остается лишь один игрок.

Судя по отзывам – игра была воспринята неоднозначно, поскольку подобная система уже была однажды реализована в одной из модификаций для основной игры. Однако, как заметили критики, для новых игроков такая игра будет интересна, поскольку отторжение у старых игроков проявляется именно из-за вторичности идеи.

Artifact

Все лучшие игры от Valve

Стоит вспомнить и об игре Artifact, которая была выпущена компанией Valve в 2018 году и была выполнена в виде коллекционной карточной игры, где игрокам предстоит сразиться в карточной игре 1 на 1, используя карты с особыми свойствами, героями, способностями и прочим, что позволяет накладывать различные эффекты на героя противника, или же на себя.

В целом игра была воспринята двояко, поскольку оказалась довольно сложной для новичков и уж слишком сильно походила на Hearthstone, вышедшую в 2014.

Garry’s Mod

Все лучшие игры от Valve

Garry’s Mod – открытая песочница, которая изначально была предназначена для демонстрации возможностей игрового движка Source, а позднее, во многом благодаря комьюнити, Garry’s Mod стала одной из культовых игр-песочниц, где каждый игрок мог реализовывать свои идеи, создавая целые игровые уровни или собственные игры.

Основной особенностью Garry’s Mod стало то, что она была простым набором всяческого контента из игр на основе движка Source. Именно это принесло большую популярность игре, поскольку, собирая весь контент воедино, игроки начали реализовывать собственные идеи, благодаря чему в Garry’s Mod появилось множество всевозможных карт, которые в последствии поделились даже на режимы игр.

Для примера – в Garry’s Mod сейчас доступно огромное множество хорор-карт, где игроки реализовали нечто вроде парка страшных аттракционов, где каждый начавший играть должен отбиться от монстров или решить загадки и многое другое. Так же имеются карты для пряток – как обычных, так и с превращением в разные предметы. Полно карт по типу мафии с поиском убийцы и прочее.

В общем — Garry’s Mod обрела большую популярность при выходе и остается популярным до сих пор, особенно на волне всевозможных Role-Play проектов, которых там реализовано огромное множество.

Alien Swarm

Все лучшие игры от Valve

Alien Swarm – бесплатный шутер от Valve, который использует изометрический вид сверху. Выпущена игра была в 2010 году и в плане графики оказалась довольно респектабельной, поскольку она была стилизована под минималистичный полу-мультяшный стиль с налетом стареньких игр на движке Source.

Игра не могла похвастаться особо интересным сюжетом, поскольку сюжетная компания у Alien Swarm была лишь одна – уничтожение вырвавшихся на свободу пришельцев, на далекой колонизированной планете.

В остальном – игроков заинтересовало то, что игра оказалась бесплатной и кооперативной – в команде могло играть от двух до четырех игроков, каждый из которых мог выбрать одного из восьми персонажей, поделенных на четыре класса с разным оружием и разными характеристиками. Основой для прохождения служило выживание и выполнение пары заданий, чтобы по окончании матча получить заслуженный опыт и поднять уровень.

Day of Defeat

Все лучшие игры от Valve

Одна из модификаций Half-Life, которая смогла выйти в отдельное издание в 2003 году. За время создания она прошла довольно долгий путь доработок и изменений, которые в основном касались баланса между двумя сражающимися командами.

Day of Defeat представляет из себя довольно простой шутер от первого лица, который по большей части схож с серией Battlefield и также позволяет сражаться игрокам в двух командах. В игре предусмотрены несколько режимов игры по типу захвата флага, уничтожения и захвата секретных документов.

Отличительной чертой игры стало классовое деление, что для тех времен хоть и не было ново, но смогло привлечь внимание множества игроков. У каждого класса при этом имелся собственный набор вооружения и собственные уникальные характеристики – основным отличием была скорость передвижения между разными классами, что значительно влияло на стиль боя.

В 2005 году игру перевели на движок Source и добавили пару новых классов, что наряду с улучшившейся графикой увеличило популярность игры среди геймеров. Впрочем, в сравнении с остальными проектами Valve, большой популярности Day of Defeat не завоевала и к нашему времени мало кому известна.

Если материл оказался интересным и полезным, тогда поделитесь им с друзьями:

Пример HTML-страницы

Featured article

From Wikipedia, the free encyclopedia

Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2 - Episode One.jpg

Cover art showing key character Alyx Vance

Developer(s) Valve
Publisher(s) Valve
Writer(s)
  • Erik Wolpaw
  • Chet Faliszek
Composer(s) Kelly Bailey
Series Half-Life
Engine Source
Platform(s)
  • Windows
  • Xbox 360
  • PlayStation 3
  • Mac OS X
  • Linux
  • Android
Release

June 1, 2006

  • Microsoft Windows
    • WW: June 1, 2006
  • Xbox 360[1]
    • NA: October 10, 2007
    • EU: October 19, 2007
    • AU: October 25, 2007
  • PlayStation 3[2]
    • NA: December 14, 2007
    • EU: December 14, 2007
    • AU: December 20, 2007
  • Mac OS X[3]
    • WW: May 26, 2010
  • Linux[4]
    • WW: June 26, 2013
  • Android[5]
    • WW: December 15, 2014
Genre(s) First-person shooter
Mode(s) Single-player

Half-Life 2: Episode One is a 2006 first-person shooter game developed and published by Valve for Windows. It continues the story of Half-Life 2 (2004); as scientist Gordon Freeman, players must escape City 17 with Gordon’s companion Alyx Vance. Like previous Half-Life games, Episode One combines shooting, puzzles and storytelling.

After the six-year development of Half-Life 2, Valve switched to episodic development, hoping to release games more frequently. For Episode One, they focused on developing the character of Alyx and expanded her artificial intelligence. It uses an updated version of Valve’s Source engine, with new lighting and animation technology.

Episode One received mostly positive reviews; the co-operative gameplay with Alyx received particular praise, although the short length was criticized. It was ported to Xbox 360 and PlayStation 3 as part of the 2007 compilation The Orange Box. Episode Two followed in 2007.

Gameplay[edit]

In Episode One, players make their way through a linear series of levels and encounter various enemies and allies. The gameplay is broken up between combat-oriented challenges and physics-based puzzles.[6] Episode One integrates tutorial-like tasks into the story to familiarize the player with new gameplay mechanics without breaking immersion.[7] A head-up display appears on the screen to display the character’s health, energy, and ammunition.[8] Throughout the course of the game, the player accesses new weapons and ammunition that are used to defend the character from enemy forces.[9] Unlike in Half-Life 2, where Gordon’s first weapon is the crowbar, Gordon first acquires the Gravity Gun, which plays a crucial role in the game by allowing the player to use physics to manipulate objects at a distance in both combat and puzzle-solving scenarios.[7]

The artificial intelligence (AI) for Alyx Vance, Gordon’s companion, was explicitly designed for co-operative play in Episode One to complement the player’s abilities. The developers described Alyx’s programming for Episode One as a «personality code» as opposed to an «AI code», emphasizing the attention they gave to make Alyx a unique and believable companion. For part of the code, she was explicitly programmed to avoid performing too many mechanical or repetitive actions, such as repeating lines of dialogue or performing certain routines in combat situations.[10] Examples of this co-operative gameplay include combat in underground levels. In this scenario, the player can conserve their ammunition by using a flashlight to help Alyx spot and kill oncoming enemies.[11] Similarly, Alyx will often take up strategic positions and provide covering fire to keep the player safe while they travel to a certain area or perform certain actions.[12]

Plot[edit]

In City 17, Gordon Freeman and his ally Alyx Vance have destroyed the reactor at the heart of the Combine Citadel. As it explodes, the G-Man intervenes and extracts Gordon. Several Vortigaunts appear and rescue Alyx from the blast. The Vortigaunts appear before the G-Man and stand between him and Gordon. They teleport Gordon away from the scene, restricting the effect of G-Man’s abilities on Gordon.

Alyx’s pet robot Dog retrieves Gordon from rubble outside the Citadel, and Gordon reunites with Alyx. Alyx contacts her father Eli Vance and scientist Isaac Kleiner, who have escaped the city. Kleiner tells them the Citadel’s core will soon explode, which will completely wipe out City 17. Alyx and Gordon re-enter the Citadel and temporarily stabilize the core.

Alyx discovers that Combine Elite soldiers are accelerating the destruction of the Citadel to send a «transmission packet» to the Combine’s homeworld. She downloads a copy of the message, along with a transmission from Dr. Judith Mossman, in which she mentions a «project» she has located, before she is cut off by a Combine attack.

Alyx and Gordon board a train to escape the Citadel, but it derails. They proceed on foot in the city streets, fighting through the disorganized Combine forces and rampant alien infestations. They meet Barney Calhoun and a group of other survivors who are preparing to move to a train station to escape City 17. Alyx and Gordon lead and escort the survivors to the station, as the way there is constantly being swarmed and sabotaged by Combine forces.

Alyx and Gordon take a different train out of City 17, escaping just as the reactor detonates and the Combine’s message is transmitted. Several rocket pods containing Combine Advisors launch from the Citadel as it detonates. The resulting shockwave derails the train.

Development[edit]

Valve developed Half-Life 2 (2004) over six years using its new game engine, Source.[13] In April 2005, Valve announced an expansion for Half-Life 2 under the working title Aftermath. Designer Robin Walker said: «Right now, we’re really, really good at making Half-Life 2 … We’d just got comfortable with all our tools and what we could do. That’s normally the point in which we’d go off and make new tools — we didn’t want to do that.»[14] Valve president Gabe Newell said customers would be happier with a new Half-Life game delivered in a shorter time rather than «waiting six years for another monolithic product».[15]

In February 2006, Valve announced a new title for the expansion, Episode One.[16] In May, Valve announced that Episode One was the first in a planned trilogy of episodic games to be released over the following two years.[15] Newell said he considered the trilogy the equivalent of Half-Life 3.[17] According to Newell, whereas the original Half-Life (1998) saw the G-Man transform Freeman into his tool, and Half-Life 2 saw Freeman being used by G-Man, the episodes would see G-Man lose control.[17]

While the plots and dialogue of Half-Life and Half-Life 2 had been written solely by Marc Laidlaw, the Half-Life 2 episodes were written by Laidlaw and new employees Chet Faliszek and Erik Wolpaw. Valve’s focus was character development, particularly that of Gordon’s companion Alyx, who accompanies the player for almost the entire game.[19] Walker said: «It’s kind of ironic that despite so much of the theme of Half-Life 2 being about other characters and other people, you spent most of the game alone.»[20]

Because of Alyx’s significant involvement, Valve made modifications to her AI that allowed her to react to the player’s actions. Changes include commentating on objects the player manipulates or obstacles they have overcome. She also acts as an essential device in both plot exposition and directing the player’s journey, often vocalizing what the player is required to do next to progress.[21] The developers explained that a large part of their focus was creating not only a believable companion for the player, but also one that did not obstruct the player’s actions. They wanted to allow the player to dictate his/her own pace and method of overcoming any challenges faced without being hindered. This meant that Valve often had to scale back Alyx’s input and dialogue during the player’s journey so they would not feel pressured to progress and consequently object to her presence.[21] The developers also placed what they described as «hero moments» throughout the game, which allow the player to single-handedly overcome obstacles such as particularly challenging enemies, during which Alyx takes the role of an observer and gives the player praise and adulation for their feats.[21] The game was extensively playtested so that Valve could gauge its effectiveness and difficulty.[22]

Episode One was made with an upgraded version of Source, with more advanced lighting effects and a new version of its facial animation/expression technology.[22] Upgrades to enemy AI allow Combine soldiers to use tactics previously unavailable to them. For example, Combine soldiers were given the ability to crouch while being fired upon so they could duck underneath the player’s line of fire.[21] The soundtrack was composed by Kelly Bailey.[18] The music is used sparingly; it plays primarily during scenes of major plot developments or particularly important action sequences such as large battles or when encountering a new enemy.[21]

While no new locales were introduced in Episode One, extensive alterations were made to the appearance of both City 17 where the game takes place and the Citadel from the end of Half-Life 2 to reflect the changing shape of the world and remind the player that their actions have major effects on the storyline.[23] The Citadel has degenerated from the cold, alien, and imposing fortress of the previous game into an extremely unstable state. This provides a visual cue to the player of the catastrophic damage they inflicted, and it allows for the introduction of new gameplay elements that accentuate the dangers which come with the Citadel’s imminent collapse. It also serves a thematic purpose by highlighting the weakening of the Combine’s dominance in City 17. Likewise, City 17 has been altered to reflect the aftermath of the resistance’s open rebellion, with vast swathes of destroyed buildings, and the introduction of foes previously kept outside its confines in Half-Life 2 to emphasize the scale of the uprising.[24]

Release[edit]

Episode One was sold in both retail stores[25] and Valve’s online Steam distribution system, where it was sold at a discount price.[26] The game was also distributed by Electronic Arts as a standalone release.[27] It was available for pre-load and pre-purchase through Steam on May 1, 2006, with Half-Life Deathmatch: Source and Half-Life 2: Deathmatch immediately available for play as part of the package.[28] Episode One was rereleased in the Valve compilation The Orange Box for Mac, PC, Xbox 360, and PlayStation 3.[29][30] About 1.4 million retail copies of Episode One had been sold by 2008.[31]

Reception[edit]

Response to Episode One was generally positive, and reviewers praised the game for having more intricate, well-paced gameplay than Half-Life 2.[12][25] The game’s interactivity, particularly in the form of Alyx and her reactions to the player’s actions and the events of the game, was also singled out for praise.[34] PC Gamer commented that «while this inaugural episode may not be the essential FPS that Half-Life 2 is, I can’t imagine any shooter fan who’d want to miss it.»[35] In its review, PC Gamer directed particular praise to the balance between puzzle-oriented and action-oriented challenges throughout the game.[7] In Australia, the magazine PC PowerPlay awarded the game 10 out of 10.[38]

Edge praised the «deftness» with which the game was able to direct the player’s eyes, and the strength of Alyx as a companion, concluding, «In an interactive genre bound to the traditions of the pop-up gun and invisible hero, it simply doesn’t get more sophisticated than this.»[36] Episode One earned scores of 87/100 and 85.59% on review aggregators Metacritic[32] and GameRankings respectively.[33] IGN awarded Episode One «Best PC FPS of 2006» and described it as a «great bang for the buck using Valve’s new episodic plan», although it did not offer «the complete experience that Half-Life 2 was».[39] GameSpy ranked Episode One ninth on its 2006 «Games of the Year» list, and it also noted the implementation of Alyx as a believable and useful companion.[40]

A common criticism of the game is its short length. Episode One takes roughly 4–6 hours to complete, which raised the issue of whether the game justified its price.[12] Computer Games Magazine argued the futility of reviewing the game due to its episodic nature; as the first part of a three-part story arc, it is difficult to judge it when divorced from the final product.[41] Game Revolution expressed disappointment at a lack of new features such as environments and weapons.[6]

Sequels[edit]

Half-Life 2: Episode Two was released in 2007. Episode Three was scheduled for release by Christmas 2007,[15] but was canceled as Valve found the episodic model contrary to their growing ambition for new instalments.[42] After canceling several further Half-Life projects, Valve released a prequel, Half-Life: Alyx, in 2020.[43]

References[edit]

  1. ^ «The Orange Box for Xbox 360: Release Summary». GameSpot. CNET Networks, Inc. Archived from the original on June 2, 2013. Retrieved March 16, 2013.
  2. ^ «The Orange Box PlayStation 3: Game Editions». IGN. Retrieved March 30, 2016.
  3. ^ «Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One and Half-Life 2: Episode Two Updates Released». Steam. Valve. May 26, 2010. Retrieved May 26, 2010.
  4. ^ «Half-Life 2: Episode One updated». Steam. Valve. June 26, 2013. Retrieved January 2, 2014.
  5. ^ «Half-Life 2: Episode One — Apps on Google Play». Retrieved May 1, 2022.
  6. ^ a b c Colin (June 21, 2006). «Episode One review». Game Revolution. Retrieved April 29, 2007.
  7. ^ a b c d «Review: Half-Life 2: Episode One». PC Gamer UK. July 2006.
  8. ^ «Basics (Half-Life 2)». IGN. Retrieved October 27, 2008.
  9. ^ «Basics (Half-Life 2: Episode One)». IGN. Retrieved October 27, 2008.
  10. ^ Lee, Garnett (August 29, 2005). «Half-Life 2: Episode One Preview». 1UP.com. Archived from the original on May 23, 2011. Retrieved October 12, 2007.
  11. ^ Berghammer, Billy (May 26, 2006). «Half-Life 2: Episode One Hands-On, Details, And Extensive Video Interview». Game Informer. Archived from the original on June 16, 2008. Retrieved May 12, 2008.
  12. ^ a b c d Ocampo, Jason (June 2, 2006). «Episode One review». GameSpot. Archived from the original on September 24, 2009. Retrieved April 28, 2007.
  13. ^ Geoff, Keighley. «The Final Hours of Half-Life 2». GameSpot. Archived from the original on December 26, 2019. Retrieved November 30, 2019.
  14. ^ Reed, Kristan (April 8, 2005). «Half-Life 2: Aftermath». Eurogamer. Retrieved November 27, 2019.
  15. ^ a b c Dobson, Jason. «Half-Life 2: Episode One Dated, Trilogy Confirmed». Gamasutra. Retrieved November 27, 2019.
  16. ^ «Half-Life 2 Goes Episodic». GameSpot. Retrieved November 27, 2019.
  17. ^ a b Bramwell, Tom (June 6, 2006). «Opening the Valve». Eurogamer. Archived from the original on February 15, 2012. Retrieved August 28, 2017.
  18. ^ a b «The Valve team (staff bios)». Valve. Archived from the original on April 9, 2007. Retrieved April 29, 2007.
  19. ^ Porter, Will (April 13, 2006). «Half-Life 2: Episode One Preview». Computer and Video Games. Archived from the original on May 3, 2008. Retrieved April 29, 2007.
  20. ^ «Preview: Half-Life 2: Aftermath». PC Gamer UK. May 2005.
  21. ^ a b c d e Half-Life 2: Episode One, Chapter V: Exit 17, Developers commentary (DVD). 2006.
  22. ^ a b Bramwell, Tom (June 6, 2006). «Opening the Valve». Eurogamer. Retrieved April 29, 2007.
  23. ^ Adams, Dan (April 27, 2006). «Half-Life 2: Episode One Interview». IGN. Retrieved May 12, 2008.
  24. ^ Half-Life 2: Episode One—Developers commentary. Valve. 2006.
  25. ^ a b Dahlen, Chris (June 13, 2006). «Half-Life 2: Episode One». The Onion. Archived from the original on December 27, 2008. Retrieved October 19, 2008.
  26. ^ «Buy Half-Life 2: Episode One». Steam. Retrieved October 19, 2008.
  27. ^ «Half Life 2: Episode One (PC-DVD)». Amazon UK. Retrieved April 30, 2007.
  28. ^ «Half-Life 2: Episode One Pre-Loading Now». Steam. Retrieved April 29, 2007.
  29. ^ Thorsen, Tor (August 24, 2006). «Half-Life 2: Episode Two pushed to 2007?». GameSpot. Retrieved April 30, 2007.
  30. ^ Ocampo, Jason. «The Return of Team Fortress 2 and Other Surprises». GameSpot. Retrieved August 25, 2007.
  31. ^ Remo, Chris (December 3, 2008). «Analysis: Valve’s Lifetime Retail Sales For Half-Life, Counter-Strike Franchises». Gamasutra. Retrieved December 3, 2008.
  32. ^ a b «Half-Life: Episode One on Metacritic». Metacritic. Retrieved April 14, 2012.
  33. ^ a b «Half-Life: Episode One on GameRankings». GameRankings. Retrieved April 14, 2012.
  34. ^ a b Accardo, Sal (June 1, 2006). «Half-Life 2: Episode One review». GameSpy. Retrieved May 1, 2007.
  35. ^ a b «Review: Half-Life 2: Episode One». PC Gamer. August 2006.
  36. ^ a b «Half-Life 2: Episode 1 Review». Edge. June 8, 2006. Retrieved April 14, 2012.
  37. ^ McNamara, Tom (June 1, 2006). «Half-Life 2: Episode One». IGN. Retrieved May 12, 2008.
  38. ^ «Review: Half-Life 2: Episode One». PC PowerPlay. August 2006.
  39. ^ «Best of 2006». IGN. Archived from the original on October 14, 2013. Retrieved April 28, 2007.
  40. ^ «2006 Games of the Year». GameSpy. Archived from the original on April 29, 2007. Retrieved May 1, 2007.
  41. ^ «Half-Life 2: Episode One review». Computer Games Magazine: 57. September 2006.
  42. ^ Marks, Tom (March 23, 2020). «Valve Explains Why Half-Life 2: Episode 3 Was Never Made». IGN. Archived from the original on March 23, 2020. Retrieved March 23, 2020.
  43. ^ McWhertor, Michael (November 21, 2019). «Half-Life: Alyx is Valve’s VR-exclusive, full-length prequel to Half-Life 2». Polygon. Retrieved November 21, 2019.

External links[edit]

  • Official website (The Orange Box)

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Interactive brokers реквизиты для перевода ценных бумаг
  • Investmint ru цена акций ведущих компаний рф на сегодня
  • Linear technology corporation официальный сайт компании
  • Mount and blade 2 bannerlord бизнес не приносит прибыль
  • Ok google страховые компании аккредитованные сбербанком