Сбор голов
Предисловие: «Готай… Я вырастил тебя, как сына, вёл путями племени… Хотел, чтобы правило племя всем Асханом! Но гордыня моя… Думал, благословлён я, Куньяком… Отче-Небо, я, Курак, второй хан всех орков, отныне сражаться буду в стали топора Готая. Отомсти за меня. Убей жреца рабства. Убей Аларика!» Так говорит Курак на смертном своём одре. Но позволят ли такому юному воину, как Готай, вести все племена Ранаара? Чтобы решить, кто будет новым ханом, орки должны устроить состязание, причём очень необычное.
Основные задачи миссии:
- Собрать 1000 голов быстрее, чем остальные.
- Готай должен выжить.
Бонусы:
- Артефакт «Золотая подкова».
- Кентавры: 25.
- Орочьи воины: 15.
В качестве начального бонуса выбираем кентавров. Просматриваем ролик и наш герой-варвар Готай оказывается в правом нижнем углу карты. Максимально допустимый уровень героя для данной миссии является 40-ый (без чит-кодов Вам вряд ли удастся получить данный уровень). Для выполнения задания «Собрать 1000 голов быстрее, чем остальные» Вам необходимо уничтожать существ фракции Ордена Порядка и победить большее количество юнитов чем Ваш соперник Краг. Поэтому не теряя времени пересеките один из гарнизонов (желательно северный от места появления героя), после чего запуститься ролик и Вам будет добавлено второстепенное задание «Подкупить гоблинов». По карте будут разбросаны отряды гоблинов и их улучшенные версии. Для того, чтобы выполнить данное второстепенное задание необходимо иметь не менее 5 000 золота. Как только соберёте нужную сумму, обратитесь к одному из отрядов и будет выведено следующе сообщение «Готай плати золотых, мы давай Готай много голов! 150 голов! Хороший сделка». При подтверждении запустится ролик, после чего второстепенное задание «Подкупить гоблинов» будет считаться выполненным.
И так, от северного гарнизона продвигайтесь к дольмену знаний, где будет находиться один из отрядов, необходимый для выполнения главной задачи. Как только одержите победу над ними будет добавлено второстепенное задание «Должно выжить как можно больше орков». Для его выполнения необходимо, чтобы как минимум половина нынешних войск Готая выжило. В качестве награды за выполнение данной второстепенной задачи существа под командованием героя перейдут в следующую миссию. Желательно уничтожать лендлордов и ревнителей веры – так Вы сведёте к минимуму потери среди Ваших существ. От дольмена знаний двигайтесь к часовне, а от неё по бездорожью на север к дороге. Нападите на ревнителей веры, после чего вернитесь на дорогу, пройдите по ней на восток и сверните на бездорожье – там будут находиться лендлорды и ревнители веры. Имейте ввиду, что за крестьянские хижины Вы тоже будете получать головы, так что не стоит пренебрегать ими. Подберите артефакт «Сапоги путешествия», перейдите дорогу и на бездорожье будут очередные отряды лендлордов и ревнителей веры с хижиной. К этому моменту Вы должны были накопить достаточное количество золота для выполнения второстепенной задачи «Подкупить гоблинов». Вернитесь к конюшням и направляйтесь по дороге к развилке и сверните направо к отряду лендлордов. Затем от развилки сверните на северо-запад, минуйте дольмен знаний и нападите на ревнителей веры возле Лагеря наёмников. Как только одолеете последних, сверните на бездорожье и вступите в бой с лендлордами, что находятся возле Обсерватории красного дерева. В этот момент, если Вы делали всё, что было написано выше, Вы должны были собрать достаточное количество голов и Вам должно вывестись сообщение «Готай собрал все головы, сколько нужно, чтобы выиграть состязание. Ему надо спешить назад к Куджин». Теперь вернитесь к Куджин и взаимодействуйте с ней.
Запустится ролик и Вы перейдёте к следующей миссии.
Один хан, один клан
Предисловие: Итак, турнир выигран, и теперь Готай – полноправный вождь армии орков. Ему не терпится занять законное место во главе Орды, неудержимой лавиной пронестись по Империи Грифона и вторгнуться в земли Академии Волшебства. И даже тот факт, что далеко не все кланы орков услышали новость о появлении нового лидера и поэтому не успели присягнуть ему в верности, не может удержать Готая на месте: ведь сладостный миг долгожданного мщения так близок! Впрочем, не зря у Готая есть верный помощник, который сможет навестить этих вождей и рассказать им, кто теперь является их единственным правителем…
Основные задачи миссии:
- Поговорить с вождём северного клана.
- Поговорить с вождём клана Осоль-Ай.
- Куджин должна выжить.
Бонусы
- Шаманки: 4.
- Трапперы: 20.
- Артефакт «Лунный клинок».
В качестве начального бонуса выбираем шаманок. Максимально допустимый уровень героя для данной миссии является 20-ый. Начинаем игру в левом нижнем углу карты. В данной миссии мы будем играть шаманкой Куджин. Продвигайтесь по дороге и на первом перекрёстке сверните направо. Там будет находиться город Осоль-Ай – нападите на защищающего его героя, после чего запустится ролик.
При окончании ролика задание «Поговорить с вождём клана Осоль-Ай» будет считаться выполненным и Вам добавится новое – «Поговорить с вождём клана Байшин-Гал», который будет находиться в центре карты. Перед тем, как начать поход на следующий город постарайтесь за 4 недели полностью зачистить ближайшую территорию и подготовиться заранее ко встрече с враждебно настроенными героями. Если Вы вернётесь на первый перекрёсток и повернёте направо, то доберётесь ко второму перекрёстку, где будет находится конюшни. Если повернуть налево, то на дороге встретите циклопов, которые будут преграждать Вам путь к верфи. При попытке напасть на них, они предупредят Вас, чтобы Вы не нападали и уходили, что лучше и сделать. Дорога, ведущая направо, является путём к городу Байшин-Гал. Путь к нему будет преграждать гарнизон орков. Как будете готовы и иметь достаточно сильную армию пересеките гарнизон и нападите на героя Байшин-Галa.
Запустится ролик, при окончании которого задание «Поговорить с вождём клана Байшин-Гал» будет считаться выполненным, но и добавится новое – «Поговорить с вождём клана Харака». Также будет выведено следующее сообщение: «Вы подружились с кланом, ближайшим к верфи, и теперь циклопы признают в Вас союзников Матери-Земли». Поэтому, как только Вы попытаетесь напасть на циклопов в следующий раз, то выведется сообщение «Ах! Наш всевидящий глаз узнаёт в тебе шаманку Матери-Земли. Тебе пришла пора присоединиться к нам!» и они присоединяться к Вашей армии. Теперь, с присоединением Байшин-Гал, начинается самое сложно – каждую неделю из одностороннего портала на территории замка Байшин-Гал будет появляться враждебно настроенный герой. С каждой новым появление количество существ будет увеличиваться. Потому, чтобы предотвратить захват Ваших замков, оставьте в последнем присоединившемся замке достаточно большую армию, которая бы смогла справляться с появляющимися через портал враждебно настроенными героями. Как только такая армия будет создана, отправьте Куджин к верфи, постройте корабль и отправляйтесь в плаванье к северо-восточному острову, на котором расположен Харак. Для того, чтобы ускорить передвижение по морю, желательно заполучить артефакт «Секстант морских эльфов» захватить маяк. Ближайшие воды будут патрулироваться 2-умя кораблями пурпурного игрока. Если есть возможность, то победите их – лишним опыт никогда не бывает. Добравшись до острова орков достаточно близко запустится ролик. При его окончании нападите на вражеского героя.
После победы минуйте гарнизон орков и направляйтесь к городу Харак и нападите на его героя. Запустится ролик, при окончании которого задание «Поговорить с вождём клана Харака» будет считаться выполненным, но и добавляется новое и последнее – «Поговорить с вождём клана Алл-Даша». Зачистите территорию, постройте корабль в городе либо призовите его при помощи заклинания и с юга от замка плывите к берегу замка Алл-Даша. При высадке прямо по дороге, не сворачивая, двигайтесь к гарнизону и как только минуете факторию запустится ролик.
При его окончании нападите на героя Горк. При победе над ним минуйте гарнизон и нападите на героя, охраняющего город Алл-Даш. Запустится финальной ролик, при окончании которого переходим к следующей миссии.
Гнев Неба
Предисловие: Во второй раз в своей жизни Готай переходит рубежи родных степей. Но теперь всё иначе. Он уже не следует за своим ханом – он, избранник Отца-Неба, сам ведёт свой народ. Беспокойная орда будет строго судить каждый его поступок, и он должен действовать решительно и отважно, дабы доказать всем, что способен отомстить за Курака и покарать Империю Грифона за годы, проведённые орками в рабстве.
Основные задачи миссии:
- Уничтожить все вражеские города.
- Готай должен выжить.
Бонусы
- Циклопы: 1.
- Золото: 6000.
- Артефакт «Гномий кузнечный молот».
В качестве начального бонуса выбираем золото. В этот раз под нашим контролем будет Готай. В начале миссии оказываемся на севере карты. Максимально допустимый уровень героев для данной миссии является 22-ой. Под Вашим контролем будет замок, ближайшие строения по найму существ и добыче ресурсов. Для выполнения задания «Уничтожить все вражеские города» Вам будет необходимо уничтожить 6 городов Империи Грифона и не важно, под чьим контролем они будут находиться. С наступление 2-ого дня первой недели Вам будет выведено следующее сообщение: «Наша застава атакована! Каждый выстрел из катапульты снижает производство одного типа существ». С наступление каждой новой недели будет производиться выстрел из катапульты по Вашей заставе и это будет происходить до тех пор, пока застава не будет полностью уничтожена. Для того, что остановить обстрел, необходимо очутиться на том самом полуострове где находится катапульта, используя двухсторонние порталы, уничтожить охрану катапульты и взаимодействовать с ней. Ближайший портал будет находиться возле замка Империи Грифона, что находится в левом верхнем углу карты. А до этих пор первым делом нанимайте существ в заставе. На карте будут разбросаны катапульты, которыми можно будет воспользоваться. Каждый выстрел будет стоить Вам 15 единиц серы. Данные катапульты могут стрелять по строениям Империи Грифона, что может облегчить уничтожение замков Ордена Порядка и крестьянских хижин.
Первым делом зачистите территорию, что находится в ближайшей округе от Вашего города. Когда будете продвигаться по дороге, то на Вашем пути окажется отряд демонов. Запустится ролик. При его окончании сражаемся с демонами и дальше продвигаемся по дороге и вскоре Вы увидите хижины крестьян. При попытке захватить их выведется следующее сообщение: «Готай обнаружил, что может разграбить крестьянские хижины, прежде чем их сжечь. Поджигая деревни, Готай отдаёт долг своему демоническому наследию. Это приносит ему +2 к «Нападению»». После этого добавляется второстепенное задание «Сжечь все деревни». Вам будет необходимо найти все крестьянские хижины и уничтожить их. За каждую хижину Вы будете получать золото и немного ресурсов. При выполнении данной второстепенной задачи Готай получит +2 к «Нападению». Расположение всех крестьянских хижин Вы найдёте ниже под спойлером.
Спойлер
Как только соберёте достаточно сильную армию отправляйтесь по дороге к первому замку Империи Грифона и нападите на него.
При успешных взятиях замков будет выводиться следующее сообщение: «Этот город надо сжечь дотла. Рана должна быть глубокой и долго не заживать. Пусть так будет людям в память о том, что орки – народ, что с ними нельзя обращаться как с псами». Сами замки будут разрушаться, и Вы будет получать золото и ресурсы. Если не будет необходимо пополнять ряды армии, то воспользуйтесь двухсторонним порталом, что находиться возле разрушенного замка, который приведёт Вас ко второму городу Империи Грифона и катапульте, что обстреливает Вашу заставу. Нападите на замок Ордена Порядка.
При успешном разрушении возвращаемся к замку орков, пополняем армию существами и направляемся к следующему замку противника, расположение которого показано на скриншоте ниже.
Уничтожив очередной замок пересеките мост и сверните направо и по бездорожью доберитесь до 4-ого замка, при этом необходимо будет пересечь мост. Нападите на замок.
При успешном уничтожении можете воспользоваться переходом на нижний уровень (находится в левом нижнем углу карты). Там Вы увидите двухсторонний портал, который будет вести к области с артефактами и строениями по добыче ресурсов. Если же вы не воспользовались входом в подземный мир, то пересеките снова мост и по дороге направляйтесь к 5-ому замку Империи Грифона, расположение которого Вы найдёте на скриншоте ниже.
После уничтожения вернитесь к развилку с Обсерваторией красного дерева и по дороге направляйтесь к последнему замку. Нападите на него.
При успешном уничтожении замка просматриваем ролик и переходим к следующей миссии.
Мудрость Земли
Предисловие: Собрав многочисленные кланы под знамя орды Готая, Куджин решила пойти к месту встречи с новым ханом кратчайшим путём – тем, что видела во сне. Её дорога лежит через Мистические горы, где мудрость – союзник не менее ценный, чем грубая сила. Присутствие демонов – дурной признак, но Куджин надеется справится с ним и найти то знамение, о котором говорилось в её сне – Человека Прядущей. Она должна защитить и укрепить своё войско, идущее навстречу Готаю, оставаясь при том верной своей орочьей природе и убивая всякого демона, что попадётся ей на пути.
Основные задачи миссии:
- Встретиться с Готаем.
- Война Куджин ещё не закончилась.
Бонусы
- Гоблины: 40.
- Кентавры: 10.
- Артефакт «Доспехи бесстрашия».
В качестве начального бонуса выбираем кентавров. В начале миссии оказываемся в правом верхнем углу карты. Максимально допустимый уровень героя для данной миссии является 26-ой, а играть в этот раз мы будем Куджин. Города, для пополнения армии, у нас не будет, но все существа фракции Непокорных племён на карте будут присоединятся к герою, так что не стоит пренебрегать возможностью увеличить количество подконтрольных Вам существ. Также к концу миссии желательно будет иметь не менее 27 000 золота для выполнения одного из второстепенных заданий.
Двигаемся по дороге и вскоре перед мостом Вы увидите дьяволов, которые будут преграждать Вам путь. Когда Вы приблизитесь к ним достаточно близко, то запустится ролик, при окончании которого нападите на демонов.
При победе над ними будет добавлено задание «Изгнать адского героя». Сам вражеский герой появится буквально в самом конце миссии, поэтому сейчас необходимо сосредоточиться на увеличении армии и выполнении появляющихся второстепенных задач. Пересеките мост, после чего посетите Обсерваторию красного дерева. Сверните от него на бездорожье и начните зачищать территорию. При зачистке желательно перед каждым возможным сражением посещать Храм Матери-Земли для увеличения количества здоровья Ваших существ – таким образом Вы добьётесь уменьшения потерь в битвах. В обязательном порядке заполучите ключ хранителя красного цвета в соответствующем шатре, так как на следующей территории будет находиться Страж границы красного цвета. Как только закончите, посетите Хижину пророка.
Запустится ролик, поле которого Вам будет выведено следующее сообщение: «Если Вы считаете, что достаточно мудры, можете попробовать пройти через портал. Но помните, что беспрепятственно шагнуть в него может лишь герой, обладающий великими знаниями». Нажимаем «ОК» и переносимся на территорию в правом нижнем углу карты и нам добавляется второстепенное задание «Найти колоду таро». Первым делом, спустившись со склона, двигайтесь на север и сразу же поверните направо – там будет находиться Страж границ красного цвета и засада, устроенная демонами – демоннесы перекроют Вам обратный путь, как только Вы достаточно сильно приблизитесь к бесам.
Зачищая территорию в обязательном порядке уничтожьте отряд ассасинов, что находится недалеко от Обсерватории красного дерева – их убийство будет необходимо для выполнения одного из второстепенных заданий. Как только справитесь с зачисткой – отправьтесь к Хижине пророка, что находится недалеко от Шатра Хранителя синего цвета. У пророка Вы получите второстепенное задание «Найти и уничтожить разбойников». Если Вы ранее сразили отряд ассасинов, то ещё раз посетите пророка, после чего второстепенные задания «Найти колоду таро» и «Найти и уничтожить разбойников» будут считаться выполненными. Теперь отправляйтесь ко второй Хижине пророка, что находится на скриншоте ниже.
При взаимодействии с ней просматриваем короткий ролик и выведется следующее сообщение: «Если Вы считаете, что достаточно мудры, можете попробовать пройти через портал. Но помните, что беспрепятственно шагнуть в него может лишь герой, обладающий великими знаниями». Нажимаем «ОК» и переносимся на территорию, что находится на юго-западе карты. Посещаем Обсерваторию красного дерева и начинаем зачищать данную территорию. После зачистки посетите Хижину пророка.
Запустится ролик, поле которого Вам будет выведено следующее сообщение: «Если Вы считаете, что достаточно мудры, можете попробовать пройти через портал. Но помните, что беспрепятственно шагнуть в него может лишь герой, обладающий великими знаниями». Нажимаем «ОК» и переносимся на территорию, что находится на северо-западе карты и нам добавляется второстепенное задание «Найти и обследовать затопленный храм». Продвигаемся к дороге и начиная движение по ней, не доходя к Лавке артефактов, сворачиваем на бездорожье к Затонувшему храму. Храм будет охраняться колоссами, титанами и водными элементалями. При победе над ними второстепенное задание «Найти и обследовать затопленный храм» будет считаться выполненным и Вам будут добавлены в инвентарь артефакты различного качества. Вернитесь на дорогу и продвигайтесь по ней дальше. Дойдя до развилки посетите Хижину пророка и Вам будет добавлено второстепенное задание «Оплатить лечение пропавших орков». При имении достаточного количества золота посетите пророка ещё раз и согласитесь с условиями выполнения задачи – второстепенное задание «Оплатить лечение пропавших орков» будет считаться выполненным и в качестве награды Вы получите 40 вожаков в свою армию. Двигаемся дальше по дороге и дойдя до ментора сверните на бездорожье, что справа от героя – там будет находиться гарнизон для улучшения существ. Вернитесь на дорогу и двигайтесь дальше. Как только Вы окажитесь на склоне, к Вам приблизится герой Инферно и завяжется бой.
При победе задание «Изгнать адского героя» будет считаться выполненным. Вам остаётся дойти до конца дороги. Как только Вы окажитесь в нужном месте, запустится ролик, при окончании которого переходим к следующей миссии.
Охота на охотника
Предисловие: Сердце Готая подсказывает ему, что оркам нужен не просто отважный и воодушевляющий хан. Им нужно имя – имя большее, чем название каждого отдельного клана. И для этого он ведёт их в город, построенный их руками, в самое сердце Серебряных городов. Готай мечтает о том, чтобы прикоснуться к могиле Куньяка, великого освободителя. Внутреннее чутьё подсказывает ему, что это самое важное, что он может сделать в первые месяцы своего правления.
Основные задачи миссии:
- Захватить Шахибдийю – место создания орков.
- Готай должен выжить.
Бонусы
- Циклопы: 2.
- Виверны: 8.
- Артефакт «Секира горного короля».
Вот мы и подошли к финальной миссии кампании В честь отцов наших. В качестве начального бонуса выбираем виверн. После просмотра ролика оказываемся в правом верхнем углу карты. Максимальный уровень развития героев для данной миссии является 40-ый. Под Вашим управлением будет город Великой орды и герой Готай. Против Вас будет 3 фракции – Некрополис, Орден Порядка и Академия Волшебства. В данной миссии возможно построить уникальное строение при помощи Слезы Асхи. Расположение всех 10-и обелисков, которые указывают на Слезу Асхи, Вы найдете на скриншотах ниже под спойлером.
Расположение обелисков
Первым делом займитесь зачисткой территории и попутно захватывайте строения по найму существ, что будут расположены вдоль дороги. Разведав большую часть северо-востока и накопив достаточно сильную армию захватите город некромантов, что будет расположен на востоке карты – таким образом Вы избавитесь от будущих проблем в зародыше.
Не спешите со строительством зданий в городах, не принадлежащих к фракции орков, пока полностью не возведёте все строения в городах Великой орды и не сможете нанимать всех существ без исключения. Вернитесь в первоначальный город, обновите ряды своей армии и отправляйтесь по дороге, не сворачивая на первых двух перекрёстках – так Вы доберётесь к нейтральному городу Великой орды (если он не будет захвачен Вашими противниками ранее). Данный город в дальнейшем станет очень значимым, так что в будущем используйте караваны и пересылайте всех существ-орков, которых можно нанять в данный город, но не спешите их улучшать. Нападите на Кутаг.
После успешного захвата просматриваем ролик и нам добавляется второстепенное задание «Захватить все города Ордена Порядка». Город людей будет расположен на западе карты. Добраться до него лучше через 2 гарнизона Академии Волшебства, при этом попутно захватив один из четырёх городов магов. Желательно первым преодолеть гарнизон, что будет расположен недалеко от города орков Кутаг. Там будет меньше существ и тем самым Вы минимизируете потери. Как только справитесь с поставленной задачей, нападите на город волшебников, что находится в центре карты.
После того, как захватите Зияд начинается самое интересное. Герои Академии Волшебства всячески будут пытаться вернуть город под свой контроль, поэтому пересылайте караванами подкрепления для Готая и наймите героя для охраны замка. Приобретайте в нём существ лишь в том случае, когда враг будет приближаться к Вашей крепости слишком близко. Также пересеките мост на юге от города и воспользуйтесь двухсторонним порталом – так Вы увеличите обзор. Как только достаточно сильно укрепитесь на данной территории, пересеките гарнизон и мост, что находятся на западе от последнего захваченного города – так Вы доберётесь к городу Ордена Порядка. Нападите на него.
После успешного захвата второстепенное задание «Захватить все города Ордена Порядка» будет считаться выполненным. Теперь пора начать масштабные действия против магов. Захватите города на юго-западе и юге карты.
Затем, используя всё те же караваны, пополните армию Готая и от замка Манаара по дороге направляйтесь в правый нижний угол карты. Когда пересечёте мост не спешите идти на захват Шахибдийя. Сначала разведайте все прилегающие к нему территории. Только после этого нападите на последний город магов.
При успешном захвате просматриваем ролик, после чего задача «Захватить Шахибдийю – место создания орков» будет считаться выполненной. Выведутся следующие сообщение: «Готай вознёс молитву на месте рождения Куньяка, легендарного героя орков. Отец-Небо благословил Готая за его свирепость, бесстрашие и чувство долга, и потому герой получает дополнительно +15 ед. ко всем характеристикам» и «Аларик привёл с собой немалое войско. Он хочет подавить мятеж Готая и во славу королевы Изабель вернуть в оковы как можно больше рабов.». Добавляется задание «Убить Аларика и отомстить за Курака». Аларик появится как раз возле захваченного города орков Кутаг. Вот здесь и пригодятся те самые существа, которых, Вы нанимали ранее в захваченных строения. Алакрик начнёт с захвата города. Даже если Вам не удастся отбить его атаку, то как минимум сократить численность его армии. Добираться до Аларика займёт много времени, но можно воспользоваться хитростью. От Шахибдийя направляйтесь на север, пройдите через гарнизон, как можно ближе приблизьтесь к городу некромантов и воспользуйтесь заклинанием «Портал в город». Затем по ближайшему пути настигните убийцу Курака и нападите на него.
После победы над Алариком просматриваем финальный ролик.
Поздравляю, Вы прошли третью кампанию дополнения Heroes of Might and Magic 5: Tribes of the East.
Login / Register on Maps4Heroes.com | ||||||
Add a map | Heroes 7 (VII) — Maps | Heroes 6 (VI) — Maps | Heroes 5 (V) — Maps | Heroes 4 (IV) — Maps | Heroes 3 (III) — Maps | Heroes 2 (II) — Maps |
Subscribe to our Telegram Channel «maps4heroes.com» to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!
Прохождение других миссий и компаний
Кампания 5: The Ranger
Сложность: Heroic
Миссия 3: The Defence
Пролог:
Замок Сирис-Талла под атакой врага. Внутри герой Анвен и немного войск. А компа герой Рэйвен 17 уровня. 20 призрачных драконов, 25 врэйтов, 31 архлич Ну и т.д.
Замок заберут, но помирать надо с пользой. Выбираем один какой нибудь стек и долбим в него всем что стреляет, всей магией и если получится пару раз стукнем пиксями.Я обычно выбирал врэйтов.Штук 8-9 можно успеть убить, всё какая-то помощь. Если бы башни не увлекались непопаданием по привидениям, а тоже били бы что-то толстое толку было бы больше, но что поделаешь — такой вот гениальный ИИ.
Теперь собственно начинается миссия.
Цели и условия миссии:
- Отобрать Сирис-Таллу
- Удержать Сирис-Таллу(дадут сразу как отберём)
- Накопить гарнизон в Сирис-Талле(дадут как отобьём первый штурм).
Это задание очень глючное. С ним надо осторожно обходиться. - Освободить Дираэль и Таланара(дадут как отобьём первый штурм)
- Финдан должен выжить.
Бонусы:
- Sylver Unicorns :2
- Sprites:30
- 4х листный клевер
Берём клевер. Войск и так как грязи.
Стартовые условия и идея прохождения:
Финдан 18 уровня.
20 изумрудных драконов, 23 древних трента,27 Серебряных единорогов, 32 улучшеных друида,54 мастер-хантера, 67 улучшеных дэнсеров и 101 спрайт.
Скоро появится один замок. В нём есть много всего. Нету только столицы, драконов, 4 и 5 этажей башни. Ну и войска не улучшенные.У фиолетового компа замков нет. Будут приходить заскриптованные герои через телепорт.У голубого два замка. Один сильванский за рекой. И некрополис в нижнем правом углу.
Развитие героев:
Герои на этой карте ограничены 24 уровнем.Дираэль и Таланар имуют эльфийскую суперабилку и появятся в последней миссии. Есть смысл прокачать и их.
Прохождение Героев 5:
Заходим Финданом в избушку мага и повышаем мораль в фонтане. Нападаем на город.
Неплохо бы сохранить как можно больше драконов.Они ещё пригодятся.
Наибольший ущерб во всех боях будут наносить герой врага непосредственным физическим уроном и иногда заклинаниями.
Мне пару раз удалось сохранить 19 драконов и всех дубов.Потерял только 25 единорогов , всех дэнсеров и пару десятков спрайтов.
Но это достигалось единственной расстановкой и единственной последовательностью ходов.
Чуть не так и удача уже не выпадала в нужный момент. 20 драконов не удавалось сохранить ни разу.
Если остаётся драконов 17 результат боя можно считать нормальным.
В замке строим столицу и покупаем героя.
Лучше родного, чтоб не было проблем с моралью.
Всех драконов отдаём ему, для обороны они не нужны, а герои врага их будут грызть нещадно.
Также оставляем ему несколько единичных дэнсеров и сажаем его на корабль.
В хижине мага показали место появления фиолетовых героев и второй сильванский замок. Нам туда.
Финдан ближайшие недели отбивает атаки фиолетового и больше ничем не занимается.
Ну может ещё костры собрать на дороге во время паузы.Особых проблем отбить атаки не будет.
Единственное- лучше встречать врага на дороге, только выбрать место где поменьше препятсвий.
Быстрым эльфийским войскам выгодней обычное поле .
На большом осадном вражеский герой успеет больше раз сходить, а мы потеряем из-за этого больше дорогостоящих войск.
Вторым героем плывём к сильванскому замку. Высаживаемся у верфи.
Единички погомут не потерять драконов на зомби, закрывающих проход.
Неподалёку от замка должен шляться герой второго компа Орсон с пятью призрачными драконами. шестью врейтами , десятком личей и т.д.
Он может убежать дальше по дороге( это оптимальный вариант), а может спрятаться в замке.
Это не очень хорошо, но обычно он именно так и поступает.
К началу второй недели вспомогательный герой прокачавшись на попутных нейтралах забирает замок.
Если Орсон был внутри-потеряем драконов 5-6. Если не было 1-2.
Дальше покупаем ещё героя для сбора ресурсов. А тем , который с драконами пробиваем нейтралов вокруг.
По возможности без потерь.Хуже всего будет с привидениями.С ними возимся так.Набираем единичек.
Запоминаем расстановку и проверяем какие по счёту удары по эти гадам попадают.
Загружаемся и в той же расстановке в эти удары бьём драконами.А в остальные промахиваемся единичками.Тогда без потерь.
Пит лордов охраняющих артефакт лучше вообще не бить.Не нужен он нам.Но при большом желании и с ними можно справится.
Далее потихоньку строимся.
Через пару недель придёт комп. С солидной армией, отбиваться надо будет в замке.Опять же желательно не терять драконов.
Дорога на карте одна.По ней и будем идти.Надорге надо будет пробить два гарнизона.
В одном 10 призрачных драконов( всего остального соответственно по возрастающей) .
В другом 12 ПД и всего остального чуть побольше.
Чтоб долго войска не копить можно разгрузить Финдана.Забрать у него дубов, единорогов и хантеров.
Правда следующий штурм возможно придётся пересидеть за стенами замка( смотря когда враг нападет,
до прироста или после)- ну да так даже интереснее. В кои то веки автобой у Финдана выключим.
Пробиваем гарнизоны и дальше по дороге до развилки. Этим героем никуда не сворачиваем. Его прокачивать незачем.
Да он итак уже под 20 уровней должен получить.Доходим до развилки. В нижнем левом углу карты тюрьма с Таланаром.
её охраняет horde нейтралов 7 уровня.
Могут быть призрачные драконы, а может какая-нибудь пакость стоять, вроде чёрных или изумрудных.
Взять в обоих случаях можно без особых проблем. Но после чёрных драконов мало что останется.
Так что сначала идём добивать компа. В нижний правый угол.Берём замок идём в пещеру. Там тюрьма с Дираэль.
Она защищена слабее.К тому же можно подойти с двух сторон. Если одни нейтралы не нравятся можно пойти через других.
Со временем освободим и Таланара
Торопиться некуда, время прохождения на результат не влияет, ввиду полного отсутсвия таблицы результатов.
Строим в во всех замках магию.
Нам нужны ресуррект, телепорт,элементалы и совсем хорошо, если будет феникс(правда мне его не давали ни разу).
Если ресуррект не дадут придётся переиграть.Дальше будет много геморроя без него.
Дираэль в версии 1.1 маг, Таланар — воин. Воин у нас свой есть поэтому Таланара до 24 уровня можно не качать.
Хватит и 20го, чтоб дали выучить таунпортал.
Навыки брать новым героям следующие: Дираэль магию тьмы и света.Таланару магию вызова.
Экспы на карте хватит. В крайнем случае фиолетовый принесёт » с доставкой на дом».
Как надоест, или как прокачаем всех до 24 уровня и всеми изучим всю доступную магию — сдаём квест на гарнизон.
Сгружаем в гарнизон Сирис-Таллы 10 изумрудных драконов, 30 единорогов и 50 друидов.
Смотрим ролик и идём в миссию 4.
Написал прохождение: Captain Smollett
Denis Slukin at 2017-08-01 13:36 wrote: |
Я играю в версию 1.0 на воине чисто ради сюжетки, после первой осады можно не терять драконов если не выставлять их на бой, дальше все всё знают, сейчас я побил некроманто в и буду героев освобождат ь, всем удачи! |
Guest at 2014-07-11 14:06 wrote: |
Пурпурный не нападает, почему такое может быть? |
PSY at 2013-04-18 21:49 wrote: |
Надо чтоб Изабель была около корабля, а таланар около города. Там есть задача чтоб они встретилис ь около замка. |
Fortel at 2012-10-29 07:38 wrote: |
Вообще с привидения ми существует алгоритм промахов/п� �паданий в Heroes 5. Шанс попасть — всегда 50%, но по привидению нельзя попасть или промахнуть ся трижды подряд. Т.е. ставим 2 промаха единичками и атакуем основным стеком. Магия по привидения м попадает ВСЕГДА (кроме Кулака, который наносит физический урон и рассчитыва ется по правилам промахов/п� �паданий) Возможно использова ть Заколдован ную стрелу. При попадании в стек прилетает ещё и заклятие, при промахе оно не сработает, правда. |
WhisperOfWish at 2012-08-28 09:58 wrote: |
Еще одна проблема, может кто сталкивалс я подскажет. Освобождаю второго пленника(п� �дземного) иду назад к выходу, и тут сюрприз — проход завален приходится возвращать ся назад.(это мне сама игра Heroes 5 выдает). Пробовал освобождат ь в разной последоват ельности, с городами и без. Эксперимен тирую, но пока бесполезно … Буду благодарен за помощь. |
frekill at 2012-04-26 11:46 wrote: |
Что делть если фиолетовый не наподает? |
doka at 2012-03-02 01:31 wrote: |
Все просто после освобожден ия всех героев, и заняв все города, оставьте гарнизоне ровно 50 верховных друидов, 30 боевых единорогов и 10 драконов. |
Guest at 2011-02-10 08:50 wrote: |
а кода нет на армию ??? |
muzykant50 at 2011-01-17 19:59 wrote: |
Собрал всех пленников,� �еревез домой,набр� �л кучу изумрудных ,12 зеленых.вс� �х остальных войск немеряно.В� �е атаки фиолетовог о отбиваю,но на 4-ю миссию не пускает!Чт� � делать,под� �кажите,пож алуйста! |
super lenka at 2007-01-06 15:16 wrote: |
Галочка поставится за освобожден ие героев если еще не захвачен замок никроманта и к томуже квест с легионом в городе надо исполнять в самом конце и один раз. Нельзя чтоб в начале игры сразу загорелась галочка за этот квесте, а то игра потом глючит и ее пройти нельзя. Мне пришлось раза 4 переигрыва ть преждечем адуплилась в чем проблема. Надеюсь кому то поможет |
Guest at 2007-01-06 14:09 wrote: |
героев надо спасать до взятия некроманск ого замка |
Bujr at 2006-11-25 21:35 wrote: |
У меня такая фишка получилась ..)))) Захватив сильвански й замок, я увидел вражину с ОГРОООООМН ОЙ армией. Посему я затаился и нанял в столице героя — выпал Оссир. Армия не важна. Оссир отчалил и ОТВЛЕК ВНИМАНИЕ ВРАЖИНЫ (ОРСОНА). Я мотался Оссиром туда-сюда между водоворота ми, а за мной гнался злой-презл� �й Орсон)))))) Оссир остался с 1 лучником, а армия Орсона таяла…. Короче я захватил вражий некрополь а Орсон там подох из-за потери замка. Далее все оччень просто, ибо мешает тока фиолетовый |
swerty at 2006-10-22 12:34 wrote: |
3 сценарий «Оборона » Сперва никак не мог пройти, все не получалось освободить двух героев. Потом понял как и что , теперь делюсь с вами. Прошел сценарий за 4 месяца, думаю можно и быстрее пройти. 1. Действие. Предварите льно у главгера(г� �авного героя) нужно развивать логистику, это самое важное умение у главгера. а) Оборона замка, при нападении на замок вас вынесут по любому, сосредоточ тесь на выбивании личей и драконов, они наносят наиболее существенн ые повреждени я главгеру при отбивании замка. б) Освобожден ие замка, если вы постаралис ь и у вас получилось вынести довольно большое количество драконов и личей, то теперь выбивайте личей и лучников это нужно для того чтоб они не мешали вам применять магию «Создани е фантома» . С помощью этой магии я сохранил почти всю изначальну ю армию, захватывае тся этот город довольно легко, при условии конечно создания фантома, мне повезло удача у меня довольно большая и противник часто промахивал ся по фантому. в) Отбив город создаете нового героя, оставляете ему половину войск. Главгером садитесь в лодку и переплывае те пролив и довольно просто захватывае те почти пустой город. г) Ваших войск вполне достаточно для выноса охраны двух ворот. тут потребуетс я подкреплен ие. Если вы активно пользовали сь магией «Создани е фантома» и берегли лучников и магов, то у вас осталось около 10 драконов и почти все лучники и маги, мне немного не повезло и я потерял почти всех единорогов и большую часть деревьев. Дальше довольно просто. д) Войска в первом городе оставлять в нем. Их вполне будет достаточно чтоб отбивать атаки некромансо в. Из второго города войска передавать главгеру. Для этого я создал еще 1 героя который бегает и отдает войска . Соответств енно у него я развивал логистику, ЗА ДНЕЙ ПЯТЬ ОН ДОБЕГАЕТ ДО ГЛАВГЕРА. Спускаясь вниз от вторых ворот поворачива йте влево , там тюрьма и в ней один из героев. Освободив его, гоните его во второй замок, забирайте войска и рядом с городом находится корабль садитесь в него и плывите в первый город. Там поменяйте местами героев, оставив все войска освобожден ному герою. Тем героем что был в замке плывите обратно во второй город. и скупая популяцию несите ее к главгеру. Пока главгер выносит все и вся пробираясь к замку некромансе ров на первый замок нападают раза два-три , за эти битвы вы получаете достаточно опыта чтоб достигнуть 24 уровня освобожден ного героя. е) После достижения 20-24 уровня идите главгером в подземелье рядом с замком некромансе ров. Там обнаружите вторую тюрьму. Кстати замок некромансе ров я не трогал, он вообще роли не играет. Подойдя к тюрьме не идите в нее сразу . Сначала выведите из первого замка освобожден ного героя, чтоб у вас НЕ ГОРЕЛА галочка в заданиях о выполненно м задании оборона замка, проверте и если не горит то заходите в тюрьму, освобождай те второго героя и все Заставка — сценарий пройден. |
Меламори at 2006-10-03 18:45 wrote: |
Я тоже спасла героев после захвата всех городов, гарнизон миссия выполнена, а вот миссия по спасению героев что-то нет. Перепробов ала все, и в главный город этих героев загнала, гарнизон передала, а оно все не хочет, хоть убей. Игра у меня лицензионн ая. Так что про патчи даже не говорите. |
old at 2006-10-03 11:30 wrote: |
Миссия «Оборона «
На Обороне у меня был первый затык за игру — начинал 3 раза, проходил, зачищал всю карту, освобождал героев,зас� �вывал их куда ни попадя, галка на заполнении гарнизона горела как проклятая, а на освобожден ии героев и защите города — фиг. С патчем, без патча — одно и то же. На форуме вразумител ьных советов на то время не было, кто проскочил — проскочил не поняв как, а кто застрял — не знал что делать. Первый достойный ответ повесил Немой Ксандер, за что ему низкий поклон. Пишу как прошел сам. |
Igor at 2006-10-02 20:21 wrote: |
А у меня наоборот — нет галочек в заданиях про защиту города. И дальше не пускает…. |
Evil_FoX at 2006-09-13 18:13 wrote: |
to Sasha с языком все впорядке, у меня «Heroes V — Collectors Edition (Exclusive Limited edition)». никак не могу к нему патчи подобрать уже кучу накачал, а с инета не обновляетс я. из всего что выложено на подошло maps4heroes.com подошла только кукла, даже не русифициру ется (все в иероглифах становится ). мне демо-верси� � ито больше понравилас ь, к ней все подходит кроме патчей 1,1 и 1,2. |
Sasha at 2006-09-06 16:41 wrote: |
to: Evil_FoX Если патч сообщает, что игра не установлен а, значит вы скачали патч для версии игры на другом языке. Патч нужно скачивать на том же языке, что и игра. Или воспользов аться опцией автоматиче ского обновления игры через интернет. |
Evil_FoX at 2006-09-06 14:51 wrote: |
такая-же хрень как и у Lori че только не пробовал, и переигрыва л, не появляется галочка на миссии спасения героев и все. че делать то! кстате патчи не идут никакие пишет что игра не установлен а или установлен а неправильн о, хотя версия полная (на 2-х дисках). |
Seva at 2006-08-31 16:05 wrote: |
аналогична я проблема как и у лори |
ladoie at 2006-08-29 18:24 wrote: |
u menja toje problema s kancovkoi ja i voisko sobral i multik pokazall i geroi v towne no |
Perlita at 2006-08-16 19:37 wrote: |
to: Lori У меня почти всю дорогу в замке не удавалось собрать нужное количество войск. Правда один раз проскочило и прошел ролик, но после очередного штурма войско уменьшилос ь. После освобожден ия второго героя все войска собрала в замок, а потом нажала кнопочку «Посмотр еть задание» . |
Lori at 2006-08-15 09:57 wrote: |
Так получилось что спасла героев после захвата всех городов, гарнизон миссия выполнена, а вот миссия по спасению героев что-то не хочет, и естественн о непускают в 4ую. Что только неперепроб овала, и в главный город этих героев загнала, гарнизон передала, а оно все не хочет хоть убей…Помо� �ите хто-нидь =) |
Subscribe to our Telegram Channel «maps4heroes.com» to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!
Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 — Download Section
Герои 5 Новости
Купить Heroes 5: Владыки Севера
Герои 5 патч 3.1 для аддона Повелители Орды русская версия
Героев 5: мод v.3.0, новые способности существ
Герои 5: скачать новую компанию «Весы судеб»!
Герои 5 кумулятивный русский патч 1.6
Мод с «Колесом» для Повелителей Орды
Heroes 5: Повелители Орды уже в продаже
Герои 5: Повелители Орды — механика работы Blood Rage
Герои 5: Повелители Орды новый видео ролик
Герои 5 патч 1.5 для русской версии
Официальный конкурс карт для Героев 5
Heroes 5 Диалог с разработчиками
Герои 5 патч 1.41+2.01 для русской версии
Прохождение аддона Heroes 5: Владыки Севера
Герои 5: режиссерская версия
Heroes 5: Владыки Севера : Чит-коды
Герои 5: Новые существа Гномы статистика и умения
Герои 5 — новый аддон Владыки Севера
Герои 5 патч 1.4 для русской версии
Генерация карт для Героев 5
Герои 5: Крепость (Fortress)
Heroes 5 Patch 1.3, с редактором карт для Героев 5
Герои 5 — Ренегаты и Нейтральные юниты
Прохождение Героев 5
как взять Dragon Utopia
Герои 5 — Руководство по скриптам
Герои 5 патч 1.2 для русской версии
Heroes 5 — Специальные Возможности Существ
Герои 5 — Артефакты
Герои 5 — Заклинания и Магия
Герои 5 патч 1.1 для русской версии
Герои 5 — Inferno — Биографии героев
Герои 5 — Necropolis — Биографии героев
Герои 5 — Academy — Биографии героев
Герои 5 — Haven — Биографии героев
Герои 5 — Sylvan — Биографии героев
Герои 5 — Dungeon — Биографии героев
О редакторе карт Героев 5
Герои 5 — FAQ от Nival Interactive за 1 июля 2006 г.
Герои 5 — FAQ от Nival Interactive за 8 июня 2006 г.
Герои 5 — HEX-codes
Герои 5 — ДЕМО-ВЕРСИЯ
Heroes 5 — Обои
Герои 5 — Магия
Heroes 5 — Дневник разработчика #2 — Проведение бета-теста
Heroes 5 — Каждому по способностям
Heroes 5 — Городской интерфейс
Heroes 5 — Курсы практической магии
Heroes 5 — Уникальные свойства рас
Heroes 5 — Academy Faction
Heroes 5 — Существа Academy
Heroes 5 — SYLVAN
Heroes 5 — SYLVAN — Существа SYLVAN
Heroes 5 — DUNGEON
Heroes of Might and Magic 5 — DUNGEON — Существа DUNGEON
Heroes 5 — INFERNO — The Lords of Chaos
Heroes 5 — INFERNO — Существа INFERNO
Heroes 5 — HAVEN — The Knights of the Light
Heroes 5 — HAVEN — Существа HAVEN
Heroes 5 — НЕКРОПОЛИС — Некроманты
Heroes 5 — НЕКРОПОЛИС — Существа Некрополиса
FAQ по «Heroes 5» за июль 2005 г.
Heroes 5 Часто задаваемые вопросы
Heroes 5 скриншоты
Heroes 5 — Ключевые особенности
Heroes 5 — Homepage
Heroes 5 News
Heroes Kingdoms news
New campaign «566 year — The Day of Fiery Tears» for Heroes 5: Tribes of the east
Heroes 5 Manual 3.1 for the Tribes of the East
Heroes 5 Patch 3.1 for the Tribes of the East
Heroes 5 FAQ from Fabrice Cambounet
Old horse cursors Mod for Heroes 5: Tribes of the east
Heroes 5 Patch 1.6 released
The FIRST MAP «Mythical Realm» for Heroes 5: Tribes of the east
Heroes 5: Tribes of the east NOW released!
Heroes 5 hints: Mini Artifacts
Heroes 5: Tribes of The East — Orc Blood Rage ability & Screenshots
Heroes 5: Tribes of the East GC 2007 Trailer
Heroes 5: Tribes of The East — News & Screenshots
Staff reduction at Nival
Heroes 5 ToE: Dwarves alternate upgrades
Heroes 5 ToE: Academy alternate upgrades
Heroes 5 ToE: Demons and Orcs
Heroes 5 ToE: Necropolis alternate upgrades
Heroes 5 Tribes of the East: Inferno alternate upgrades
Heroes 5 Tribes of the East: Dungeon alternate upgrades
Heroes 5 Tribes of the East: Sylvan alternate upgrades
Heroes 5 Patch 1.5 released
SkillWheel in game
Heroes 5: First Official Map Contest
Heroes 5 walkthrough Hammers of Fate
Heroes 5 — The Skull of Shadows
Heroes 5 Patches 1.41+2.01 download
Heroes 5: Hammers of Fate : Cheats
Heroes 5 — New Dwarven Creatures — stats and abilities
The Heroes 5 expansion: Hammers of Fate has been released!!
Heroes 5 — Dwarven racial skills and abilities
Heroes 5 Patch 1.4 — download now !!!
Heroes 5 — Tapani’s random map generator
Heroes 5 — Fortress Heroes biographies
Heroes 5 Fortress — Dwarves Faction
Heroes 5 Patch 1.3 download here — with Heroes 5 Map Editor
Heroes 5 — Renegates and Neutrals units
Heroes 5 walkthrough campaigns
Heroes 5 — Dragon Utopia. v. Haven
Heroes 5 Patch 1.2 — download now !!!
Heroes 5 Artefacts
Heroes 5 Spells and Magic
Heroes 5 — Patch 1.1 Bugfixes
Heroes 5 Hammers of Fate FAQ & New screenshots
Heroes 5 — FAQ about Hammers of fate expansion
About Heroes 5 Map Editor
FAQ by Heroes 5 producer Fabrice Cambounet
Heroes 5 — FAQ by Nival Interactive — 8 june 2006
Heroes 5 Haven Strategy
Heroes 5 — HEX-codes
Heroes 5 — DEMO
Heroes 5 — Wallpapers
Heroes of Might and Magic 5 — Music
Heroes 5 — Academy — Heroes biographies
Heroes 5 — Dungeon — Heroes biographies
Heroes 5 — Inferno — Heroes biographies
Heroes 5 — Sylvan — Heroes biographies
Heroes 5 — Olivier Ledoit Q&A
Heroes 5 — Development Letter #3: The Battlefield
Heroes 5 — Necropolis — Heroes biographies
Heroes 5 — Haven — Heroes biographies
Heroes 5 — Development Letter #2 — Handling A Beta Test
Heroes 5 — Magic
Heroes 5 — The Town Construction Interface
Heroes 5 — Creatures Special Abilities
Heroes 5 — Unique racial abilities Q&A
Heroes 5 — Academy Faction
Heroes 5 — ACADEMY — Creatures
Heroes 5 — DUNGEON — Faction
Heroes 5 — SYLVAN — Faction
Heroes 5 — DUNGEON — Creatures
Heroes 5 — SYLVAN — Creatures
Heroes 5 — Dungeon Faction Q&A
Heroes 5 — Live chat logs with Fabrice Cambounet
Heroes 5 — NECROPOLIS — The Necromancers
Heroes 5 — NECROPOLIS — Creatures
Heroes 5 — INFERNO — The Lords of Chaos
Heroes 5 — INFERNO — Creatures
Heroes 5 — HAVEN — The Knights of the Light
Heroes 5 — HAVEN — Creatures
Heroes 5 — development diary #1: REVAMPING THE M&M UNIVERSE
Heroes 5 — FAQ — July 2005
Heroes 5 — dev team’s ambitions
Heroes 5 screenshots
Heroes 5 — FAQ
Heroes 5 — features
Heroes 5 — Homepage
Haps4Heroes.com
How can I support maps4heroes.com ?
Subscribe to our Telegram Channel «maps4heroes.com» to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!
- Комментарии
- Форум
-
Графика в Cyberpunk 2077 на ПК получит улучшение с новым режимом в апреле
34
24.03.2023 16:05 от
Kart -
В Великобритании вынесли предварительное решение по сделке между Microsoft и Activision Blizzard — не в пользу Sony
7
24.03.2023 16:04 от
Kir_9010 -
Датамайнеры: Counter-Strike 2 может выйти на мобильных устройствах
9
24.03.2023 15:46 от
Kubqe -
Состоялся релиз ремейка Resident Evil 4 — онлайн в Steam идёт на рекорд, режим The Mercenaries появится в апреле
35
24.03.2023 15:41 от
NickFiji -
Марсианский хоррор Fort Solis анонсирован для PlayStation 5 — новый трейлер
12
24.03.2023 15:40 от
Double_Jump
-
Resident Evil 4 — can YOU survive the HORROR?!
3047
24.03.2023 15:49 от
Lonelyversemaker -
Off top forever !
31382
24.03.2023 15:31 от
MitLas -
Diablo IV
298
24.03.2023 15:30 от
PVL93 -
Formula 1
3877
24.03.2023 14:45 от
CooLerSIK -
F1 2012
54
24.03.2023 14:09 от
PVL93
Герои Меча и Магии — это целая культура и игра с огромной базой фанатов. Однако прохождение кампаний нередко вызывают трудности даже у самых продвинутых игроков. В данной статье разбирается прохождение кампаний пятой части культовой игры.
Информация о игре Герои Меча и Магии 5
Это пятая часть пошаговой стратегии, которая появилась в 2006 году. Основным отличием от предыдущих частей был 3D формат игры. После неудачной четвертой части, разработчики решили прислушаться к мнению фанатов и максимально приблизить игру к полюбившейся всем третьей версии.
Города претерпели существенные изменения, то же можно сказать и о героях. Как и ранее, пользователи могут просто играть на определенных картах с компьютером или друг с другом, а могут проходить специальные кампании с интересными сюжетами.
Системные требования
Игра устанавливается на компьютерах или ноутбуках, соответствующих следующим требованиям:
- Операционная система: 2000/NT/XP/7.
- Процессор: Pentium IV 1,5 ГГц или AMD Athlon.
- Память 512 Мб.
- Видео 64 мб.
- Свободное место на диске 2 Гб.
- Поддержка DirectX 9.0с и выше.
Руководство по прохождению
Картинка 1 Игра настолько популярна, что фанаты не перестают создавать фан-арт и тематические обои
В игре Герои и меча и магии 5 прохождение миссий начинается с выбора героя. Имеется 6 вариантов. Сюжеты кампаний делятся на:
- Орден порядка — игра за королеву Изабель. На ее земли нападают орды демонов и она обязана защитить их.
- Инферно — герой демон Аграил, который тайно влюблен в королеву Изабель. Однако из-за своих обещаний и обязанностей он ничем не может помочь ей.
- Некрополис — герой некромант Маркелл, который пытается обмануть Изабель, преследуя тем самым собственные интересы.
- Лига теней — персонаж чернокнижник, он же темный эльф Раилаг. Которому предстоит пройти испытания, чтобы стать Вождем Лиги.
- Лесной союз — герой рейнджер, который вынуждено присоединяется к Ордену королевы, чтобы защитить свои земли.
- Академия волшебства — персонаж маг Зехир. В его задачу входит освобождение собственных земель, а затем заключение союза с другими группами.
«Королева» или «Рыцари начинают и проигрывают»
Начинающим игрокам не следует спешить, прохождение игры Герои меча и магии 5 нужно начинать именно с данного персонажа. В первую очередь потому, что у пользователя появляется возможность ознакомиться с новым интерфейсом и геймплеем. Кроме того, можно полностью разобраться с основными моментами сюжета и нюансами игры.
Важно! Перед тем, как приступать к действию рекомендуется ознакомиться со всей доступной информацией на Wiki. Там можно найти большое количество подсказок.
Миссия 1. «Королева» или «Собирайся, рабочий народ»
Задачи миссии:
- принять в ряды 100 крестьян;
- принять 25 мечников;
- не допустить смерти Королевы.
Карта имеет небольшие размеры. Если двигаться по дороге, можно будет натолкнуться на крестьян. При нападении они захотят присоединиться в ряды героя. Необходимо согласиться. По пути обязательно нужно собирать все имеющиеся ресурсы. Золото будет необходимо, чтобы нанять мечников в казармах. Также не стоит обходить и другие объекты: флаг, круг фей и так далее.
Двигаясь вперед, игрок обязательно натолкнется на хижину крестьян, а перед ней будут стоять мечники. Необходимо напасть на них и согласиться принять в свои ряды. После нужно будет посетить хижину и пополнить ряды крестьян.
Дальнейшее движение уже до казарм. Так можно будет нанять недостающих мечников. Фактически на данном моменте задача по набору мечников будет выполнена. Добрать оставшихся крестьян можно будет недалеко от мельницы. Также на бездорожье есть крестьянская хижина, в ней уже добирается остаток селян.
Важно! Попавшийся отряд зомби лучше обходить стороной. Всю армию они, конечно, не убьют, но могут существенно уменьшить ряды бойцов.
После того, как все рекруты будут собраны, список задач будет обновлен. Теперь герою необходимо будет занять гарнизон. В игре Heroes 5 прохождение данного этапа подразумевает два варианта развития событий:
- Просто пройти по дороге, найти гарнизон и взять его.
- Предварительно пройтись по всей карте и избавиться от вражеских существ, тем самым повысив уровень персонажа, а после взять гарнизон. Все зависит от предпочтений игрока.
Миссия 2. «Восстание» или «Луковое горе»
Цель уровня:
- В течение недели добавить в отряд Длинные Луки.
- Не допустить смерти королевы.
Дополнительные цели:
- Накопить 900 единиц золота.
- Нанять 10 мечников.
- Нанять 45 селян.
Если двигаться по карте, уже на второй день можно натолкнуться на строение под названием «Башня лучников». Здесь можно нанять дополнительных рекрутов. При дальнейшем передвижении пользователь наталкивается на группу нежити, которая сторожит артефакт. На них можно напасть и победить.
Двигаясь дальше, пользователь натолкнется на «обсерваторию». При ее посещении открывается карта на определенный радиус. Покажется строение, которое нужно для выполнения основной задачи миссии. Поскольку времени немного, следует сразу же двигаться туда.
После захвата здания, появится дополнительная цель: добавить в рекруты 100 лучников. Необходимо соорудить соответствующее строение и ожидать накопления установленного количества рекрутов.
За то время, пока копится армия, игрок может исследовать территорию, захватывать шахты, собирать ресурсы и так далее. После того как необходимое количество лучников будет собрано, следует искать на карте город Ясень.
Важно! Максимальный уровень, который герой может достигнуть на данной миссии 12-тый. Рекомендуется не нападать на замок, пока королева до него не дойдет.
Дорогу к городу преграждают грифоны. При нападении они хотят присоединиться. Стоит согласиться. Чтобы завершить миссию нужно захватить город.
Миссия 3. «Осада» или «Заготовка рогов и копыт»
Цели:
- Зачистка территории от вражеской армии.
- Создать сооружение: «Орден Паладинов».
- Не допустить смерти героя.
В первые 7 дней лучше не предпринимать слишком активных действий. Можно обследовать близлежащие территории, захватить шахты и так далее. Места для набора рекрутов также следует посещать. В имеющемся городе нужно будет сделать следующие постройки:
- хижины селян;
- ратуша;
- башня лучников;
- рынок;
- кузница;
- казармы;
- фермы.
На второй неделе в городе уже должны будут быть построены: магистрат, таверна, башня грифонов. Герою же рекомендуется пополнить свою армию и продолжать обследование территории. При нападении на существ своего типа всегда есть шанс, что они присоединятся. Если говорить о демонах, бесах и так далее, то они или вступят в бой, или предпочтут убежать.
Важно! Можно нанять в таверне еще одного героя, который бы помогал в сборе существ из захваченных строений.
Следующее время продолжается обследование территории и обустройство замка. Следует проявлять осторожность, атакуя нейтральных существ. Максимальный уровень, которого может достигнуть герой на этом этапе, это 18-тый.
После того, как вся карта будет зачищена, а «Орден Паладинов» построен, на карте появится отметка вражеской армии. Новое задание: разгромить ее. Остается только напасть и победить.
Миссия 4. «Ловушка» или «Неправильный демон»
Цели уровня:
- Встретиться с войсками Аларона.
- Произвести захват Светлолесья.
- Не допустить смерти героя.
В первую неделю происходит захват ресурсов, хижин с селянами. Также не стоит обходить стороной и другие постройки, повышая способности персонажа. Собравшись с силами (на это уйдет 2-3 недели) необходимо двигаться дальше, пока на пути не встретиться армия демонесс.
Если сразиться с ними, то откроется кротчайший путь до Светлолесья. Однако враг достаточно сильный и может нанести значительный урон герою. Лучше всего свернуть с дороги и обойти неприятеля. На пути встанут Кошмары, но победить их будет проще, чем указанных ранее демонесс.
После победы необходимо двигаться дальше, по пути захватывая и посещая все места. Так или иначе, дорога приведет к замку, который нужно будет захватить. После появится новое задание о повышении уровня гильдии магов внутри замка.
Дальнейшие действия: отстройка замка, исследование и захват территорий. Чтобы выполнить новое задание, гильдию магов необходимо улучшить до 3-го уровня. Но до этого рекомендуется максимально обустроить замок, обеспечив героя армией.
Чтобы завершить уровень, необходимо идти к гарнизону. Там будет находиться армия эльфов. Однако мост разрушен. Появится новое задание: «посетить пророка». Его жилище находится с левой стороны. После посещение появится еще одна миссия по поиску сапог левитации. Чтобы их отыскать, необходимо будет спуститься в подземелье. Победив всех стражников можно получить необходимый артефакт и перейти через мост.
Миссия 5. «Закат короля» или «Зачем мы тебя ждали?»
Цели:
- Спасти королеву, захватить Данмур.
- Получить город в течение недели.
- Герои не должны умереть.
В Heroes of Might and Magic 5 прохождение на данном этапе предусматривает похищение и пленение Изабель. Времени не много — идя по дороге, необходимо выбрать левую развилку, которая приведет к городу. Его необходимо захватить
Появится информация о том, что королеву нужно освободить до конца недели, иначе она погибнет. Действовать лучше всего на 7-й день. До этого необходимо максимально отстроиться и пополнить ряды армии.
После освобождения королевы появляется новая цель: не позволить захватить Данмур. Лучше всего перетасовать армию. Годрику оставляются грифоны и рыцари, все остальное передается королеве. Необходимо дождаться, пока подойдет армия демонов. Годрику лучше всего в это время обследовать территорию, захватывать ресурсы и так далее. Также не стоит забывать про отстройку замка.
Встречать врага лучше всего в замке. Будет приходить несколько волн, которые нужно будет пережить. Появится задание: «Установить слезу Асхи». Грааль ищется при помощи обелисков (постепенно открывается карта и отметка с местом нахождения Асхи). После того, как Грааль будет установлен в замке, через несколько дней появится сообщение о необходимости отправить Годрика к Николасу.
Для справки! Установка «слезы Асхи» в любом городе заметно повышает доходы и прирост армии. Это один из самых ценных предметов во всей игре.
К данному времени у обоих персонажей должна быть достаточно сильная армия. Королева остается охранять замок, а Годрик отправляется на встречу с королем. После встречи с Николасом задание будет окончено.
«Поклоняющийся»
Дальнейшие события продолжаются после победы стороны людей. Теперь пользователю предстоит играть за демонов.
Миссия 1. «Предательство»
Основная задача: найти путь в Шио. В первую очередь на карте нужно посетить жилище мага. Располагается в левой части. Далее на развилке необходимо повернуть налево. Захватить жилище монстров, подобрать артефакт.
Следуя дальше, герой столкнется с Годриком. Однако сражения необходимо избегать, поскольку армия персонажа сейчас не позволяет этого сделать. Необходимо идти в сторону Дьявольской башни, чтобы пополнить численность солдат.
Нейтральные существа, относящиеся к демонической расе, с большей долей вероятности захотят присоединиться к герою — это тоже вариант пополнения армии. Дальше по дороге персонаж дойдет до гарнизона, но имеющаяся там охрана не позволит его захватить.
Для справки! Чем больше армия в распоряжении игрока, тем больше вероятность того, что к ней присоединятся монстры, стоящие на карте.
Сойдя с дороги, герой доберется до Стража Границы, который пропустит только при наличии ключа (располагается в Шатре). Необходимо найти шатер, получить ключ. Если перейти по одностороннему порталу, можно будет сразу же оказаться рядом со Стражем. В завершении проходит перемещение в подземный мир.
Необходимо дойти до конца подземелий и сразиться с армией демонов. После этого уровень будет пройден.
Миссия 2. «Обещание»
Главная цель: произвести захват «Сердца Грифона». Рекомендуется в самом начале в армию выбрать суккубов. Цель располагается наверху. Необходимо добраться до нее максимально быстро, при этом заходя в жилища чудовищ.
Сундук с сокровищами не стоит трогать — там игрока ждет засада. Продолжать движение, заходя в максимальное количество мест (обязательны для посещения конюшни — они увеличивают дальность хода по карте).
Дойдя до цели, персонажу предстоит сразиться с Героем Империи Грифонов. Если на предыдущих этапах все сделано правильно, игроку это по силам.
Далее ожидается схватка с властелином демонов, который шел с другого направления. После победы миссия будет завершена.
Миссия 3. «Завоевание»
Цель: перейти заставу. Герой будет перемещаться через эльфийские земли, а это не так просто. Город есть, но он будет развиваться до определенного уровня, и могущественные существа будут недоступны. Сразу же стоит обойти окрестности, набрать чудовищ.
Посетить шатер оранжевого цвета, получить соответствующий ключ. Первые две недели стоит уделить внимание постройкам, а потом уже трогаться в путь. Напасть на эльфийского героя, который все равно сбежит в середине битвы.
Появятся новые цели: захват городов, победа над героем. Основная также остается. Продвигаясь дальше, пользователь наталкивается на первое строение. После захвата города не стоит забывать о шахтах. На следующей неделе появится новое задание: найти источник магии друидов и уничтожить его.
Пока эльфийский герой не появился, необходимо потратить время на увеличение армии. После победы одно из заданий будет считаться выполненным. Далее нужно будет захватить следующий город, а после пройти к друидам.
После посещения жилища мага появятся данные о последнем городе, который также нужно будет взять. На этом миссия считается оконченной.
Миссия 4. «Корабль»
В игре Герои 5 прохождение миссии «Корабль» у многих вызывает трудности.
Цель: произвести захват Эривела. В самом начале необходимо найти вход в подземное царство. Поступит уведомление, что воины постепенно будут покидать ряды героя игрока.
Существует два варианта развития:
- нанимать гарнизон;
- попробовать договориться с драконами, которые обитают в подземелье.
В качестве оплаты услуг драконы запросят сотню лучников на обед. Решать самому игроку.
Если отдать предпочтение первому варианту, то необходимо захватить все города на поверхности и в подземелье. Последнее: битва за Эривел. У противника в войске изумрудные драконы, но пугаться не стоит. Главное не вступать в ближний бой. На этом прохождение миссии «Корабль» завершается.
Миссия 5. «Решение Аграила»
Карта представляет собой море с большим количеством островков. Перемещаться можно на корабле или по подземелью, в котором герою не грозит серьезная опасность. Второй вариант будет более правильным, поскольку демоны захотят присоединиться к армии.
Основная задача — найти Тиеру (остров). Последнее сражение — с драконами и на этом прохождение второй ветки HOMM 5 завершается перерождением Аграила.
Некромант
Прохождение кампании некроманта наполнено интригами и хитроумными ловушками.
Миссия 1. «Приманка»
На начало у героя весьма небольшая армия. Пополнить ее можно, пройдясь по местности и нападая на нейтральных существ, которые захотят присоединиться. Далее необходимо перейти реку вброд, вариантов много и они отображаются на карте.
По пути собираются ресурсы, увеличивается численность солдат. С патрулем лучше всего не сталкиваться. Максимальный уровень персонажа, который можно развить, 10-тый.
Далее необходимо будет спуститься в подземелье, одолев стражников (гидры и ведьмы). Перед героем появляется мятежный рыцарь, которого нужно победить, тем самым получить право на аудиенцию у Изабель.
Внимание! Гидры бьют сразу во все стороны вокруг себя, поэтому не стоит их окружать пехотинцами.
Союз с королевой заключается при обещании вернуть Николаса к жизни. Конец миссии.
Миссия 2. «Первые трудности»
В первую очередь следует позаботиться о замке. Есть старая крепость Мифоград. Также обязательно нужно захватить город Академии (это необходимо для воскрешения). Некромант работает совместно с Годриком, наращивая собственные силы и отстраивая город.
Дальнейшие действия: захват шахт и всех строений, располагающихся поблизости. Можно также осваивать и морские дороги (это на усмотрение игрока). Добраться до Академии будет весьма проблематично, поскольку там серьезная охрана. Кидаться на нее лучше после того, как будет накоплена максимальная армия.
Миссия 3. «Вторжение»
В пользовании по-прежнему остается город Мифоград. В качестве вспомогательного героя выступает королева. Вместе с некромантом они занимаются поиском недостающих артефактов для возврата к жизни Николаса (в качестве вампира).
Достаточно большую карту лучше всего обходить героями с разных сторон. Для этого некромант высаживается на юго-восточном полуострове. Также с разных сторон производится захват городов. Первые берутся достаточно легко, далее все пойдет значительно сложнее.
Приплывший эльфийский флот обязательно нужно будет атаковать. Лучше всего это сделать войском королевы. Некромант же должен будет пройти три гарнизона с внушительной защитой, а после бой с королем — архимагом.
Дальнейшие действия будут связаны с преследованием Сайруса, который ускользает в самый последний момент.
Миссия 4. «Убийство правителя»
Продолжается погоня за Архимагом. Карта представляет собой подземную цепочку, поэтому двигаться можно только последовательно. Основная задача — просто дойти до конца по имеющемуся пути. В завершении пройдет бой с Сайрусом
Миссия 5. «Правитель Эриша»
История начинается с того, что Годрик решил помешать воскрешению Николаса и украл один из необходимых для обряда артефактов. Рыцарь спрятался в замке, окруженном горами, так что достать его весьма проблематично.
Однако некромант берет в плен дочь Годрика, тем самым выманивая его из замка. К этому моменту герою необходимо накопить как можно больше войск. Игроку предстоит отбить атаку двух армий магов.
Сам Годрик за дочерью не приходит, но посылает ангелов, с которыми также нужно будет сражаться. Далее предстоит атаковать замок Хикам, которые защищают, в том числе, и титаны. Последний бой уже с самой армией Годрика. После победы рыцаря заковывают в кандалы, на этом компания заканчивается.
Для справки! Ангелы — сильнейшие бойцы армии Порядка, Титаны самые мощные в рядах Академии.
«Чернокнижник»
Игра идет за никому не известного чернокнижника, по имени Раилаг. Несмотря на свое сомнительное происхождение, его воля сильна и он собирается добиться своей цели.
Миссия 1. «Вождь клана»
Готовится сражение за честь быть признанным владыкой клана или вождем. Претендентам дается месяц на сбор армии. Соответственно, в указанное время нужно уложиться и персонажу. В распоряжении имеется неотстроенный город.
За указанное время его необходимо максимально развить и набрать солдат. На карте есть достаточное количество ресурсов, чтобы герой смог добиться своей цели.
Важно! Искать подземелье и место, где будет проводиться бой за звание повелителя, не нужно. По истечении времени персонаж перенесется автоматически.
Задача: остаться последним выигравшим в финальной битве.
Миссия 2. «Экспансия»
Карта двухъярусная и весьма обширная. В первую задачу игрока входит поиск Грааля при помощи обелисков. Помимо войск героя на карте присутствуют клан Осколков тьмы. С ними следует быть осторожнее.
Если захватить замок клана Осколков, они тут же начинают посылать гонцов к другим кланам. Их придется вылавливать, иначе миссия будет проиграна. Рекомендуется идти на юг и захватывать ближайший город, поскольку он хорошо развит. Если затянуть с этим, могут быть большие проблемы в будущем.
К главному персонажу присоединяется чернокнижница Шадия, с весьма неплохой армией. С двумя героями будет существенно проще справляться с гонцами. Кроме того, можно получить дополнительную подмогу, если освободить из тюрьмы некроманта с армией вампиров. Миссия закончится, когда Грааль будет добыт.
Миссия 3. «Культист»
Предстоит крупномасштабная война с последним кланом, не вставшим под знамена чернокнижника. У противника 7 городов и хорошая армия. На начало миссии герой лишен своего города, поэтому его нужно как можно скорее захватить (7 дней). Однако недалеко есть подходящий замок.
Другой город находится в нескольких днях пути от первого, но добраться можно быстрее, если использовать портал. Большее внимание следует уделять не самим городам, а сильным героям противника. Замки можно захватить и позднее.
Внимание! Три раза с поверхности показываются армии демонов, их также придется усмирять. После третьего набега они перестанут появляться.
Миссия заканчивается захватом последнего города и истреблением всех героев.
Миссия 4. «Марш»
Изначально говориться, что нужно получить ключ от хранителя и пройти врата. Однако хранитель убит, а набирать армию весьма проблематично. Герою придется спускаться в подземелье, чтобы найти похитителя ключа. Как только это произойдет, миссия будет пройденной.
Миссия 5. «Предложение Раилага»
Цель найти дорогу к границам империи. Оба персонажа: и Раигал и Шадия должны остаться в живых. На пути встречается большое количество гарнизонов. Поначалу их достаточно легко побеждать, но численность врагов постоянно возрастает.
Вышеуказанные гарнизоны можно вполне обойти, если спуститься в подземелье. Нужная дорога располагается на севере. Когда попадается развилка, можно выбрать любой из вариантов. Обе тропы приведут к цели, просто одна чуть посложнее.
Завершающий бой с Вайером. Королева при этом обязательно должна выжить. На этом компания чернокнижника подходит к концу.
Рейнджер
В этот раз играть предстоит за одного из предводителей эльфов, которые являются союзниками Империи грифона.
Миссия 1. «Беженцы»
Первое задание это охрана 5 застав, каждая из которых оснащена хорошим гарнизоном. Фактически персонаж может спокойно заниматься развитием и прокачкой, поскольку большая помощь от него не потребуется. При правильной обороне, охрана гарнизонов вполне успешно справляется сама.
Нужно будет дождаться, пока пройдут многочисленные налеты и подойдет последний босс. Биара с демонической армией. Вот уже против нее можно выпустить предводителя эльфов. Бой выигран, миссия окончена.
Миссия 2. «Изумрудные»
Необходимо найти гнезда зеленых драконов. Однако данная местность наполнена демонами. Персонажу придется в первую очередь захватить три имеющихся замка. Миссия достаточно сложная, чтобы найти гнезда, придется отыскать шесть обелисков, которые охраняют демоны. Соответственно, необходимо будет озаботиться армией.
В условиях цели герою необходимо собрать 20 драконов. Каждый обелиск указывает на местоположение 3-5. Разумеется, набранных драконов нельзя будет терять в бою. Главное хорошо отслеживать ситуацию, поскольку на карте есть полностью отстроенный замок демонов, который обязательно будет нападать. Миссия закончится, когда будут собраны все необходимые особи.
Миссия 3. «Оборона»
Изначально миссия начинается с обороны города. Имеющийся гарнизон невелик и победить в бою просто невозможно. Но приложить усилия все же стоит. После падения города, приходит многочисленное подкрепление и вновь забирает его обратно.
Перед героями ставится задача: собрать армию из 10 драконов, 30 единорогов и 50 друидов. Также необходимо высвободить из плена двух командиров эльфов. Найти темницы не так сложно. Достаточно на корабле добраться до южного берега, а после пройти по извилистой дороге. Вторая темница находится неподалеку в подземелье.
Внимание! Основная проблема заключается в том, что оставлять замок без охраны нельзя. Туда регулярно приходят армии некромантов.
После того, как все условия будут соблюдены, миссия завершится.
Миссия 4. «Воля Тиеру»
Персонажу придется самостоятельно собирать армию из того, что есть. Практически все представители Лесного мира присоединяются к герою. Карта — цепочка островов, по которым нужно будет перемещаться. Однако дополнительно придется собирать артефакты для борьбы с нежитью.
К сожалению, герою к моменту прихода к цели остается только наблюдать за гибелью Файдаэна. Необходимо догнать и убить Биару с армией демонов. После завершения, в памяти всплывает информация о Николасе — высшем вампире, который ходит по эльфийским землям и которого обязательно нужно убрать.
Миссия 5. «Высший вампир»
Задание: убить Николаса — высшего вампира. В первую очередь необходимо обратиться к пророку, который расскажет, как можно справиться с вампиром. Для сражения нужна будет хорошая армия, на которую придется потратить время.
Города некромантов трогать не обязательно, но лучше от них избавиться, чтобы было меньше проблем в будущем. Чтобы получить помощь от пророка, последнему необходимо предоставить четыре запчасти от древних гномьих королей. Все они находятся в подземелье.
После передачи требуемых объектов, герою выдают фениксов, которые при помощи света уничтожат нежить и высшего вампира (без этого он будет просто возрождаться). Осталось только сразиться с вампиром.
Маг
Последняя компания, играть нужно будет за мага, сына архи-мага Сайруса. Имя персонажа Зехир.
Миссия 1. «Дерзкий маг»
Персонажу нужно захватить замок и повысить уровень до 10-го. Лучше всего в качестве начального бонуса выбрать джинов, тогда игра пойдет легче. Не рекомендуется заходить на территорию пустыни. В остальном миссия достаточно простая.
Миссия 2. «Освобождение»
Задача: захватить Серебряные города. В данном случае можно просто спокойно накапливать армию, развиваться, собирать ресурсы, а после уже атаковать. Однако следует учитывать, что среди ресурсов практически нет кристаллов, шахты и вовсе отсутствуют. Нужно будет экономить.
Миссия 3. «Триумвират»
Действие начинается на землях империи. У персонажа весьма небольшая армия, поэтому ее срочно нужно будет пополнять. В первую очередь необходимо будет спасти из тюрьмы Годрика. Также на пути встретиться еще один союзник, Файдаэн.
- Первый располагается в восточной части карты. Охрана весьма небольшая, поэтому спасти его не составит труда.
- Файдаэн встретится уже с южной стороны. Несмотря на то, что в истории речь идет о поиске 3-х артефактов, заниматься этим делом не следует. Необходимо отправляться к Маркелу, который находится с западной стороны.
Нападать на замок придется 3 раза, каждым из имеющихся персонажей, поэтому необходимо будет позаботиться о рекрутах. Последовательность сражений: Зехир, Годрик, Файдаэн. После победы над Маркелом миссия будет пройдена.
Миссия 4. «Альянс»
Основная задача: добраться до королевы. Карта в виде трезубца и каждый герой начинает с разных сторон. Особых сложностей в этой миссии нет, главное идти быстро, по пути собирая армию.
Ближе к концу пути встречается еще два персонажа: Раилаг и Шадия, которые, после переговоров, решают присоединиться. Однако Шадия оказывается поддельной, под ее личиной скрывалась демонесса Биара, которая похищает королеву. Группа отправляется в погоню.
Миссия 5. «Надежда Зехира»
Вся миссия — огромный бой. Все, что происходит, предстоит совершить каждым героем в отдельности, то есть по 4 раза. Очень важны полученные игроком навыки правильного ведения боя, поскольку будет использоваться и магия, и подъем мертвецов и многое другое. Конец игры, относительный Happy End и финальный ролик.
Игра Герои Меча и Магии никогда не отличались простыми и скучными сюжетами. Сценарий затягивает настолько, что просто невозможно оторваться. Стоит только один раз сыграть и игрок становится фанатом. Прохождение кампаний в Герои 5 не менее интересно, чем в предыдущих играх серии.
18 октября 2006
18.10.06
2
1M
Маг, или Они нашли друг друга
Но войско пусть ведет кто побездарнее —
Мы выступим прекрасно и без армии…
М. Щербаков
Ну, и последним среди наших alter ego оказывается маг. Да не простой — сыночек покойного Сайруса, изведенного Маркелом, то есть ныне — король-архимаг, даром что пока всего-то первого уровня…
Со школьной скамьи Зехир (так зовут архимага) умеет призывать элементалей. Более того, погибшие его войска тоже превращаются в элементалей, что не раз пригодится нам.
Миссия 1. Дерзкий маг, или Отрабатываем удар
Зехиру надо доказать, что он чему-то научился: взять город и попутно дорасти до 10 уровня. Если вы выберете в качестве начального плюса джиннов, то проблем здесь нет; воевать, в случае чего, будут элементали. Так вот Зехир и будет жить большую часть своей карьеры. К чему ему войска? Только держать удар, пока их господин и повелитель разбирается с врагом!
Ошибиться невозможно. Рвзве что — не ходите в пустыню, Зехира пока что не признали, и даже родные «академические» войска присоединяться не будут.
Миссия 2. Освобождение, или Что плохо лежит
Помните, мы когда-то захватывали Серебряные Города? Ну так нам предоставляется возможность повторить это, но уже за другую сторону.
Есть два пути: быстрый и нудный. Нудный состоит в накоплении титанов, а быстрый выглядит так: доросши до ракшасов, быстро выглядываем через монолит на другую сторону. Нас замечает главный вражеский герой (по совместительству единственный с приличной армией). Убегаем обратно (осторожно — тут система не из 2, а из 3 монолитов, и может потребоваться прыгать дважды) и приводим паршивца у себя на хвосте в свой замок (надеюсь, полностью укрепленный). Там вы с большими потерями положите его, а дальше можно смело резвиться и захватывать те два из Серебряных Городов, что стали некрополями.
Это важно: на этой карте практически нет кристаллов. Ни одной шахты в досягаемости. Экономьте!
Хитрее — с Аль-Сафиром; там уже есть приличная (и весьма) армия. Ключ — в толпах элементалей. Пока враг умерщвляет джиннов (почему-то они его очень раздражают), можно успеть накопить сотни три этих полезных зверюшек. Огненный элементаль при штурме — то, что надо!
Теперь нас ждет Мифоград (он на юге, придется плыть). Тут главное — не отвлекаться на всякую ерунду, вроде комитета по встрече на месте высадки с корабля из пары сотен рыцарей (!). Нам совсем ни к чему с ними драться. Маги мы или кто? Астральные врата на ту сторону, и пусть себе этот ударный рыцарский батальон глупыми глазами смотрит на опустевший пляж. И город имперцев брать тоже не надо, он нам не угрожает. Все внимание — на Мифоград. Кстати, если стоять совсем рядом с прибрежными рыцарями, то можно вызвать подкрепление из своего города (отойдете дальше — и ближайшим окажется один из некрополей).
Миссия 3. Триумвират, или Пауки договорились
Зехир вступает в земли Империи. Делает он это как-то странно — без подобающей королю-архимагу свиты. Поэтому стоит выбрать на старте ракшасов, они помогут дожить до победы.
Нам нужно спасти Годрика из тюрьмы и встретить еще одного союзника — Файдаэна. Но начнем с Годрика: он квартирует в почти неохраняемом подземелье у восточного конца дороги, во внутренней петле этого гигантского «калача». Параллельно можно позахватывать кучу шахт; не то чтобы они были жизненно необходимы, но пригодятся.
Годрик легко договорится с гарнизоном (и заберет его в свой отряд). Но, чтобы ублажить старого вояку, надо захватить все четыре имперских города. Поступим просто: Годрик поведет войска, а Зехир — несколько рыцарей или ангелов, чтобы его сразу не стоптали, и обойдется, как обычно, магией. После чего идем на юг — встречаться с Файдаэном.
Тут следует очень странная сцена… Мы узнаем о трех артефактах (o боже!), которые помогают Маркелу, и которые надо у него отобрать. Герои делят между собой полномочия по отбору артефактов, и со стороны может показаться, что надлежит идти искать артефакты. Так вот: это ошибка.
Надо собрать войска и всем вместе идти воевать Маркела (он обитает в городе к западу от места, где герои встретились). Нам придется сражаться с ним трижды — каждому герою по разу, так что нужна не одна, а три армии.
Первый раз у Маркела — неограниченная мана и возможность постоянно, даже без отдельного действия, вызывать на поле боя новую и новую нежить (обратите внимание: для победы, как обычно, призванных уничтожать не надо!). Второй раз — только призыв нежити. Третий раз сражаемся как обычно, но армия у него побольше и за стенами города.
Первый бой ведет Зехир: ему надо дать войска потолще и попрочнее, вроде ангелов. Второй — Годрик: ему тоже нужны главным образом рукопашники. Всех стрелков сплавляем Файдаэну, чтобы тот выкурил паршивца из-за стен (для прикрытия хватит энтов, пригодятся и дриады — как известно, они приманивают на себя стрелков крепости). Прощай, Маркел…
Миссия 4. Альянс, или Тройной прыжок
В этой миссии нам надо добраться до Изабели. Карта имеет форму трезубца, и наши герои (все та же троица) начинают в разных местах с южной стороны.
В задаче нет абсолютно ничего сложного, если не зевать и быстро, почти не останавливаясь, прибирать к рукам земли, двигаясь на север параллельно друг другу. Армия вам, конечно, пригодится, но не так чтобы очень… Скорость здесь сильно упрощает дело.
Добравшись до северных городов, мы встречаем еще двоих старых приятелей — Раилага и Шадию. Убедившись, что перед нами не стоит задача непременно убить Изабель, Раилаг согласится нам сопутствовать. Именно поэтому нам не нужна была армия: из его войск с небольшой добавкой наших и сложится штурмовой отряд. Командование рекомендую доверить Раилагу: он обычно неплохо разбирается в осадных орудиях, да и магия у него самая убойная.
Увы и ах! Шадия у нас оказалась поддельной, как некогда Беатрис. И скрывается под ней все та же неутомимая Биара. Которая в последний момент и ускользает с Изабелью в лапах. Но… забывает на полу никому не нужное Сердце Грифона (помните, мы за него с Вайером дрались?), а с его помощью наш юный талант Зехир отправит всех в Шио. В погоню!
Миссия 5. Надежда Зехира, или Повторять до закрытия занавеса
Этот бой продолжается, пока не уничтожена стена. Ее «берут» катапульты и все, что бьет по площадям.
О ужас! Кому-то в «Нивале» понравилась идея с многократным убийством Маркела.
В этой чудовищной миссии нам предстоит все — все! — делать по четыре раза. Каждый герой получит свой шанс дать по физиономии Биаре, потом разрушить катапультами стены замка (это отдельное сражение!), потом схватиться с самим Кха-Белехом.
В процессе сражений в изобилии вызываются демоны и нежить, так что будьте аккуратны. Причем на этот раз уничтожать призванных в процессе боя тоже обязательно! Они возникают мгновенно и часто вплотную к вашим рядам. А Кха-Белех еще и поливает волнами огня. Но справиться вполне можно, и, я бы сказал, даже попроще, чем с Маркелом: очень уж внушительную армию набрали наши герои не пойми где в пути к Шио!
А что потом? Ну, вроде как счастливый конец. Но вы ведь не забыли, как называется следующая игра из серии Might & Magic, правда?
Арифметика боя
Точные формулы боя интересны далеко не всем, но настоящий стратег должен в точности представлять себе, что случится, если увеличить отряд на несколько существ или добавить себе единичку к защите. Поэтому предлагаем вашему вниманию подробные игровые формулы.
Атака отряда по отряду
Чтобы вычислить урон, который будет нанесен нападающим отрядом обороняющемуся, надо сперва взять минимальное и максимальное значение урона, наносимое нападающим, и применить к ним все модификаторы, которые действуют на урон напрямую (например, Ожерелье Кровавого Когтя).
После этого берется случайный урон в заданных пределах для каждого из существ — и суммируется по всему отряду.
Далее учитываются параметры атаки и защиты, с учетом модификаторов от командующего войсками героя. А именно:
-
если атака нападающего больше защиты обороняющегося, то урон умножается на
1 + (атака нападающего — защита обороняющегося) * 0,05, но не больше 3
-
если атака меньше защиты, то урон умножается на
1 / (1 + (защита обороняющегося — атака нападающего) * 0,05), но не меньше 0,1
-
если они равны — то урон не меняется.
Наконец, учитывается удача: положительная удваивает урон, отрицательная делит его на 2. Если атака ведется при помощи стрельбы, и расстояние больше 6 клеток, то урон делится на два; также он делится на два, если стрелок атакует в ближнем бою.
Когда все модификаторы учтены — урон округляется до ближайшего целого числа.
Посмотрим на примере, как это работает.
Допустим, 10 латников атакуют 10 огненных демонов. С учетом плюсов за героя характеристики латника — атака 6, защита 10, а демона — 3 и 4, без плюсов: он дикий.
Урон от одного латника — 2-4, от 10 — 20-40. Мы взяли десять случайных чисел от 2 до 4 и получили, например, 30 (средний ожидаемый урон).
Модификатор: атака латника больше защиты демона, значит, имеем
1 + (атака — защита) * 0,05 = 1 + 2 * 0,05 = 1,1
Умножаем — получается 33 хита. У демона 12 хитов — значит, двух мы убили, и еще с одного сняли 7 хитов.
А если бы демон нападал на латника? Урон от 1 до 4, получаем в среднем 25 хитов. Атака 3 меньше защиты 10, имеем:
1 / (1 + (защита — атака) * 0,05) = 1 / (1 + 7 * 0,05) = 0,74
Перемножаем, получается 18,5, округляем до 18 хитов. Гибнет 1 латник, еще с одного сняты 2 хита.
Это интересно: хотя при таком способе расчета средний урон наиболее вероятен, многие считают, что обычно он будет выше среднего. Причина такого поверья проста: дело в том, что игра часто показывает ориентировочное число убитых, «срезая» верхнюю границу по количеству бойцов в отряде. Например, если единороги должны убить 50-100 гремлинов, а их в отряде всего 70, она покажет нам числа 50-70. И будет совсем неудивительно, что чаще всего на самом деле гибнуть будут все 70 гремлинов.
Атака героя по отряду
Урон, наносимый героем, рассчитывается совсем иначе. Для этого используется табличка (см. таблицу 1) и формула.
(Тут должна была быть таблица, но вывести её не удалось)
Из таблицы видно, сколько существ убивает атака героя 1 и 30 уровня соответственно. Как легко заметить, совершенно неважно, какая у них защита и сколько хитов; атака, скажем, по древним энтам и по рыцарям срабатывает одинаково, даром что у первых хитов вдвое больше.
Это интересно: что такое «существо 8 уровня»? Ведь в замках всего 7 уровней? А это — феникс, которого можно призвать лишь заклинанием. Как нетрудно заметить, атака героя против него удручающе неэффективна!
А если герой не 1 и не 30 уровня? Можно построить график в виде прямой через эти две точки и посчитать. В виде формулы это выглядит так:
Потери = Таб1 + (Уровень — 1) * (Таб1— Таб30) / 30
Здесь Таб1 и Таб30 — значения из таблицы, соответствующие уровню существа-цели.
Чтобы посчитать урон в хитах — просто умножьте потери на количество хитов существа.
Вот такая необычная система.
Колдуны на поле боя
А по какому правилу рассчитывается сила заклятий колдующих существ — друидов, магов, пещерных демонов, дриад? Оказывается, формула очень небанальна, тут далеко до прямой пропорции…
Итак, возьмем количество существ в отряде и поделим на базовый прирост их в неделю. Умножим результат на 10, возьмем целую часть и прибавим 10. Из полученного числа надо… взять десятичный логарифм, затем умножить все это на 21, вычесть 22 и снова взять целую часть.
Голова пошла кругом? Ничего удивительного, так и задумано. Никто в здравом уме и твердой памяти не станет считать все эти цифры в разгаре сражения. Запомнить надо на самом-то деле вот что:
-
Чем больше существ в отряде, тем медленнее растет колдовская сила. Поэтому зачастую выгоднее разделить большой отряд магов на два поменьше. Подробнее об этом можно прочесть в советах мастеров по демонам (ЛКИ №8/2006).
-
Пока количество бойцов в группе не превысило примерно шестикратный недельный прирост, можно не заниматься этими перетасовками и водить их одним отрядом. Дальше полезность разделения быстро возрастает.
Конечно, это просто прикидка. Поэтому в дальнейшем мы будем приводить в советах мастеров таблицы расчета урона от заклинаний. А то от этих расчетов и голову сломать недолго.
Экономить будем…
От долгой игры на одиночных картах (в предыдущих «Героях», как все мы помним, кампаниям отводилось более скромное место) у многих «героистов» выработался условный рефлекс — при взятии сундучка автоматически жать на получение опыта. В кампаниях такой подход, прямо скажем, себя не окупает.
В начальных миссиях у нас «очень низкие потолки»: почти всегда удается дорасти до отведенного на миссию предела задолго до ее завершения. В конечных — потолков нет, но все равно деньги часто оказываются дороже опыта. Ведь самая что ни на есть проходная драка там приносит 5-10 тысяч баллов опыта…
Источник вдохновения
Авторы игры, по-видимому, очень любят вселенную Warhammer Fantasy, а также настольно-тактическую игру по ней. Не они первые: даже знаменитый Warcraft позаимствовал оттуда очень многое… между прочим, знаете, откуда повелась традиция делать орков и гоблинов зеленокожими? Да-да, именно оттуда.
Ну а в пятых «Героях» любовь к Warhammer нашла свое выражение в обитателях Подземелья. Темные эльфы узнаются безошибочно. Тут и знаменитый ездовой ящер, в оригинале именуемый «холодным» — Cold One; и фурии, не скрывающие близкого знакомства с бешеными ведьмами Каина; и любимые домашние зверюшки — гидра и черный/сумеречный дракон, причем в облике пещерной гидры видятся весьма знакомые черты. Владычицы тени и убийцы со знаменитыми эльфийскими арбалетами тоже явно сродни игре (хотя эти образы есть, кажется, везде, где появляются темные эльфы). Только минотавр в этой компании затесался извне — видимо, чтобы сохранить преемственность от чародейского замка первых частей игры.
Можно найти влияние Warhammer и в некоторых других расах — например, боевые танцоры эльфийского замка изначально родились в лесу Атель Лорен, обиталище лесных эльфов. А физиономия высшего вампира из Некрополя глядит на нас прямо с обложки книги Vampire Counts.
Впрочем, как я уже говорил, у Warhammer заимствуют все. Нас ведь не удивляет, что полурослики-halflings все, как на подбор, с мохнатыми ногами? Warhammer, конечно, но Толкин, но все же источник солидный и чрезвычайно популярный.
(Тут должна была быть таблица, но вывести её не удалось)
Автор: Ричард Псмит. Материал был ранее опубликован в журнале «Игромания» (www.igromania.ru) . Размещается с разрешения редакции журнала.
Поддержи Стопгейм!
АГС |
Меню сайта |
Категории раздела |
Мини-чат |
Наш опрос |
Heroes V Tribes of The East прохождение кампаний
|
|
18 октября 2006
18.10.06
2
1M
Миссия 2. Восстание, или Луковое горе
Пора уже обзавестись базой. Для этого мы подавим мятеж лучников из города Длинные Луки (ну почему не «Великие Луки»?)… Сделать это надобно за неделю, а то отряд притомился и королева вот уже месяц зеркала не видала…
Взять город несложно. Надобно нанять лучников в близстоящей башне и, обходя тех монстров, что не преграждают путь, свернуть на первой же развилке к западу. А там недалеко и Луки. Потом можно будет спокойно заняться отстрелом местной фауны и накоплением опыта.
Теперь королева возжелала накопить 100 лучников и взять еще один город — Ясень (он расположен в дальнем северо-восточном углу карты). Сто лучников можно накопить, просто сидя на одном месте (тем более что скорость прохождения кампании нигде не учитывается, — эх, где ты, Hall of Fame?). Но лучше все-таки не сидеть, а шевелиться, собирая обитателей окрестных башен, казарм и ферм.
Набрав сотню стрелков, можно без опаски идти на штурм; тем более что засевшие на вашей дороге грифоны с радостью присоединятся к законной королеве. Вражеская армия тоже немала (70 лучников, толпища крестьян), но грифоны подавят стрельбу, а ваши стрелы довершат остальное.
Миссия 3. Осада, или Заготовка рогов и копыт
Королева обосновалась в Ясене (теперь это — юго-западный угол карты). Как выяснилось, местность засижена чертями, рогачами, адскими псинами и прочей пакостью. Надо почистить!
Развлекаясь охотой на всякую инфернальную мелочь, не следует забывать, что это лишь начало: когда разведка демонов будет сметена, за ней пожалует демонический генерал Крааль со вполне серьезной армией. Поэтому нам надобно параллельно с расчисткой местности отстроить город — ну, хотя бы до рыцарей.
Помимо нечисти, вокруг хватает лояльного народу — крестьян, латников, стрелков; как в свободном виде, так и в домиках для найма. Ускорить развитие города и закупку армии могут дополнительные источники золота: шахта, охраняемая пещерными владыками, и сумка, которую стерегут высшие вампиры. И то и другое — не слишком легкая добыча, но в средней фазе миссии будет по силам. На карте вы найдете расположение всех ключевых объектов.
Когда местность будет избавлена от бродячей нечисти, к нам в гости заявится Крааль. Мы ведь готовы, не так ли?
Миссия 4. Ловушка, или Неправильный демон
Беатрис преуспела в своих переговорах с эльфами; посол Файдаэн (в английской версии — Финдан; по-моему, гораздо более эльфийское имя) обещал прислать танцоров с клинками. Надо встретить подкрепление (хотя толковый военный советник непременно сообщил бы королеве, что танцоры — мягко говоря, не лучшие войска эльфов).
Первым делом, впрочем, надлежит заняться самоподготовкой. Изабель прогуляла несколько лекций по магии, и теперь самое время (?) восполнить упущенное. За это святой отец просит всего-навсего пристроить пару этажей к гильдии магов, а то студентов учить негде. Правда, сделать это следует в городе Светлолесье, который, как назло, нам не принадлежит. Исправим, впервой, что ли?
Светлолесье, как нетрудно увидеть на карте, лежит от нас к северо-западу, и по пути обнаруживается немало ресурсов, храм с заклинанием и другие подарки. К Светлолесью ведет торная дорога; есть прямой резон сперва взять город, а потом уж заниматься исследованием боковых ответвлений.
Это важно: если видите на карте нейтральных монстров, которые загораживают тупичок с… другими нейтральными монстрами, — не крутите пальцем у виска и не проходите мимо. Этот любопытный природный феномен почти наверняка означает, что монстры в тупичке морально готовы к вам присоединиться. На этой карте есть такие рыцари, а вообще вы это встретите в кампании не раз и не два.
Светлолесье — наше, гильдия магов отстроена. Теперь пора бы и отправляться на рандеву с Файдаэном. Но — увы: мост на запад разрушен. Как водится в таких случаях, провидец поблизости подсказывает верное решение — поискать сапог левитации в склепе, что неподалеку под землей.
На страже обуви стоит множество монстров, но Изабель при помощи светлолесских подкреплений одолевает их и готова к новым свершениям. (Если вы отбили вышеупомянутых рыцарей у демонов — то проблем, скорее всего, не возникнет, иначе ожидают довольно серьезные схватки.)
Собственно говоря, это все (хотя желающие могут вволю порезвиться по закоулкам карты). Можно идти навстречу эльфам…
…ну, точнее, не совсем эльфам. Беатрис приводит нас прямо в логово демона Аграила. Да и не Беатрис она, а Биара — суккуб на службе все того же Аграила. Наша наставница и подруга не пережила долгой опасной дороги.
Демон, правда, ведет себя как-то совсем не по-демонически. Нет чтобы разразиться туповатым протяжным хохотом, как его подружка Биара; вместо этого он делает какие-то странные намеки о том, что Изабель могла бы ему и довериться. Они, дескать, «исчезнут вдвоем», а он, демон, ее защитит. Совсем, бедолага, ополоумел в обществе суккубов. После такой вот пакости и гибели Беатрис — самое время положиться на его дружбу!
Миссия 5. Закат короля, или Зачем мы тебя ждали?
К счастью, помимо Беатрис у Изабель есть еще Годрик; пусть он и не справился с призывом на помощь магов, зато сам оказался в нужное время в нужном месте. И с достойной армией. Остается надеяться, что под личиной верного оруженосца не кроется какая-нибудь… адская лошадь.
Изабель томится в темнице под Данмуром. Надо захватить и Данмур, и темницу (и быстро, пока Изабель не скончалась от горя и милого общества демонов). А надежду на победу Годрик черпает в идее отыскать Слезу Асхи — спящей богини-драконицы, для чего надлежит расшифровать карту, что по частям хранится в обелиске.
Данмур — на севере, а к востоку лежит страна демонов. Как только Данмур падет под натиском Годрика, демоны поползут оттуда, словно тараканы, только успевай отбиваться. Но поскольку под нашим началом два героя — Годрик и Изабель, один будет оборонять город, а другой — вести поиск.
Это баг: поначалу я попытался сразу ворваться в демоническую страну и уничтожить таящуюся в ней угрозу. Армию будущего вторжения я разгромил и из ролика с удивлением узнал, что Изабель уже со мной. Видимо, разработчики игры не могли представить себе такого поворота событий…
Демоны не дремлют, и первым в гости заявляется старый знакомый — Аграил. Его гораздо приятнее встречать за надежной стеной, даром что демоны, как известно, умеют призывать подкрепления из порталов прямо за стену.
Расшифровав карту обелисков (место, где лежит Слеза, вы можете увидеть на нашей карте и на рисунке рядом), вы получаете в свое распоряжение быстрый прирост войск и другие радости жизни. А Изабель, успокоившись насчет обороны Данмура, поручает Годрику взять форт на юго-востоке и идти навстречу Николасу.
На юго-востоке, кстати, целых два форта: из-за одного лезут демоны, но его нам не взять. Другой — вполне по зубам. Мы выходим навстречу Николасу… только чтобы увидеть, как его убивают прямо у нас на глазах. Какая-то ты нелепая, смерть…
Поклоняющийся, или Диссидент из преисподней
Добрые люди от него кровопролитиев ждали, а он чижика съел.
М. Салтыков-Щедрин, «Медведь на воеводстве»
На этот раз нам предстоит командовать демоническими армиями от лица старого знакомца — демона Аграила. Нет, Аграил — не враг всего живого, и вообще пока не очень понятно, что с ним такое творится. Одно ясно: он не из садизма предлагал Изабель ему довериться. Наверное, это любовь?
Миссия 1. Предательство, или Гарун бежал быстрее лани
Первым делом Аграилу и его доброй подружке Биаре надлежит спасти свои шеи от Годрика. У оруженосца королевы накопилось к ним немало насущных вопросов. У нашего господина и повелителя, вероятно, тоже есть какие-то претензии по поводу проваленного задания, но с этим разберемся потом. Сперва — добраться до земель Шио, владений демонов.
В этой миссии все решает скорость. К счастью, с первым же уровнем нам предлагают улучшить логистику, рядом монахи стерегут башмаки скорости (монахи больно кусаются, но без ускорения будет тяжелее), а вскоре попадутся еще и конюшни. Побегаем!
Наша цель — ворота в подземелье — расположена на юго-востоке, причем путь преграждают красные ворота, от которых следует найти ключ.
Сперва пробежимся по западному коридору (в конце его находятся готовые встать под наше знамя демоны), после чего лесной тропой рвемся на восток к палатке красного ключа. Оттуда портал перенесет прямо к цели…
Может статься, что, несмотря на наши усилия, враг все же прочно сядет нам на хвост. На этот случай у Аграила есть нетривиальное в его положении решение — поискать убежища в церкви. Казалось бы, что там делать демону, а вот поди ж ты…
Пещеры угрозы в себе не таят; но слишком разнеживаться не стоит, а то накличем Годрика.
Миссия 2. Обещание, или Гонки по вертикали
Аграил окончательно решился встать в оппозицию своему господину. Биара его в этом поддерживает — в надежде, что Аграил займет место владыки и не забудет старую приятельницу.
Владыка послал своего верного генерала Вайера за артефактом по имени Сердце Грифона. Мы с Вайером начинаем гонку в двух симметричных коридорах. Надо не опоздать — и при этом явиться к Сердцу с достойной того армией. Кстати, рекомендую в качестве стартового плюса взять суккубов.
Писать о гонке особо нечего; скажу только, что вы вполне успеете собрать войска. Вайер тоже не слишком спешит.
В финале нас ожидают две битвы: с рыцарем Стефаном, хранителем артефакта, и, само собой, с Вайером. Вайер здорово превосходит вас силой, но… это ведь вас не остановит, правда?
Это баг: разработчики, похоже, не рассчитывают, что вам удастся совладать с Вайером. Проигрываете вы или выигрываете этот последний бой, концовка одна: Аграил с Вайером фехтуют в зале артефакта, причем из разговоров следует, что Вайер считает себя победителем. Глупо!
А после общения с вражеским генералом нас встречает призрачный образ. По характерным рогам легко узнается друид. Он представляется как Тиеру, и мы за монитором испытываем легкий стыд, что не знаем, кто это такой: каждому грамотному жителю мира Тиеру явно известен. Аграил полон решимости отыскать Тиеру и побеседовать с ним о том, как вернее пойти против Кха-Белеха, повелителя Инферно.
Миссия 3. Завоевание, или История вспыльчивого поэта
Путь к Тиеру лежит через страну эльфов. Придется пробить себе путь, а также вломиться в источник друидской магии. Интересно, отдает ли себе отчет Тиеру, что своим милым приглашением он обрек эльфийские земли мечам и пожарам?
Можно бы и договориться — Аграил ничего против эльфов не имеет, но, увы, по пути попался ну очень вспыльчивый эльф Гильраэн. Обидевшись на то, что Аграил имел наглость победить его прямо у замка Инферно, он объявил нам войну. Придется захватить три эльфийских города…
Миссия эта странная — тем, что придется воевать не присущими нам войсками. Друиды объявили «месяц лесных существ», и в лесных замках они растут вдвое быстрее. К тому же возможности нашего инфернального замка сильно ограничены: высшие демоны недоступны. Вывод ясен: быстро захватываем ближайший лесной город (Винлэн), благо охраняется он буквально только силой воли, и начинаем отстраивать. (Наверное, впоследствии, когда эльфийские города обретут свободу, демоны будут попрекать бывшие колонии, что те «развились на их деньги»…)
На заметку: хотя эльфы, конечно, не умеют пользоваться нашим навыком Врат, но вот адским огнем под началом Аграила бьют исправно.
Взяв Винлэн, не будем торопиться сверх меры: соберем ресурсы вокруг и обзаведемся приличной армией. Ну хотя бы до энтов дорасти стоит. Эльфийские города нас пока не беспокоят. Но и затягивать развитие не следует.
Не пропустите форт на холме к северу от Винлэна. Его нелегко очистить от охраны из элементалей, но если это удастся, можно сэкономить на усовершенствовании зданий.
Ур-Харг, демоническую базу, можно особенно не отстраивать. А можно сделать из нее запасную армию для второго героя: все равно кому-то придется защищать Винлэн от вторжения.
Вражеских городов — два, на северо-западе и северо-востоке. В первый мы попадаем обычным способом, по дороге. Второго можно достигнуть через север карты, длинным обходным маневром, но это — не наш путь: через реку имеется брод, и эта дорога вдвое короче. Наконец, опрокинув энтов и друидов в центре карты, мы победоносно завершаем погром в эльфийских землях.
А Гильраэна Аграил не тронет. У него теперь тонкая и нежная душа, и он не даст эльфийскому поэту погибнуть ради глупой мести. Биара, надо полагать, в недоумении…
Миссия 4. Корабль, или Чего стесняются демоны?
Только сейчас до Аграила доходит, что Тиеру вроде как живет на острове. Демоны умеют плавать, но не хорошо, не далеко.
Корабли строятся в городе Эривел, на самом севере карты. Надо просто дойти дотуда и взять город. Звучит несложно…
На деле все несколько труднее. Во-первых, путь перекрывает нешуточный гарнизон. Во-вторых, лесная армия Аграила тает на глазах, и не от битв, а от дезертирства. Есть два пути: честно взять гарнизон или… договориться с сумеречными драконами, что обитают в подземелье. Те хотят «всего лишь» сто лучников-эльфов на съедение за то, что проведут Аграила обходным путем.
В любом случае придется взять и подземный демонический город, и эльфийские города на поверхности, и пособирать эльфов в отдельных домиках. Но вот кормить ли драконов? Даже Аграил чувствует себя малость… неловко, идя на эту сделку.
На заметку: если все же решите договариваться, то учтите, что любой излишек эльфов драконы слопают без лишних церемоний, а брать с собой ровно 100 бессмысленно — часть разбежится, и эльфов не хватит.
Битвы за Эривел не избежать; нам противостоит полностью обученное войско эльфов с изумрудными драконами в немалом количестве. Главное тут — не лезть в ближний бой. Хотя у врага, скорее всего, стрелки лучше, зато у Аграила наверняка должен быть гигантский перевес в магии.
Миссия 5. Решение Аграила, или Хищный туман похож на обман
Перед нами — море с кашей мелких островов. Но есть особенность: туман войны не раздвигается перед кораблем, и в него нельзя зайти. На протяжении миссии мы всеми силами раздвигаем его посредством домиков мага на островах. Острова соединены подземными тоннелями, в которых особой угрозы Аграилу нет. Тем паче что все демоны присоединяются к нашему диссиденту.
В общем, вся задача — в том, чтобы долго бегать и убирать туман. Если что-то вызовет сомнения — обратите внимание на карту. Кстати, на юго-востоке моря живет картограф.
Встреча с Тиеру удивительна для обеих сторон. Мы наконец-то узнаем, с чего Аграил повел себя так странно… а заканчивается это перерождением Аграила в нечто иное. Но об этом — в свое время!
Некромант, или Костлявая рука помощи
— Я тебе обещал голову дракона… Так вот она.
— А я тебе обещал руку принцессы. Так вот она.
анекдот
Пока Кха-Белех, оцепенев от изумления, любуется наглостью своего военачальника, а Изабель страдает по Николасу, некий господин Маркел, некромант (у каждого свои недостатки…), готов протянуть страдающей королеве руку помощи. Положение у той весьма незавидное, а Маркел, как ни крути, не чужой — не зря же в его могильнике давно покоится кое-кто из изабеллиных родственников…
Тем временем в королевстве у Изабель — раздоры. Герцоги, архиепископ и прочая братия требует возведения на престол кого угодно, только не вдовы Николаса. А Изабель почему-то жаль его отдавать…
Поддержи Стопгейм!