Где находится логово полтергейстов в сталкер плохая компания

Прохождение мода «Плохая компания»

Краткий гайд по прохождению сюжета модификации «Плохая компания». Очень поможет новичкам, которые не любят заморачиваться исследованием зоны, а предпочитают быстрое силовое решение игрового сюжета.


  1. На старте мода отбиваемся от зомби в путепроводе в Припять. Лутаем трупы, находим в комнатушке ящик с патронами, выходим на поверхность.
  1. Говорим с Грифом, устраиваем засаду на наёмников, всех убиваем. Нас оглушают, выполняем задание «Вспомнить всё».
  1. В подземке крошим тушканов, сражаемся с монолитовцами. Снова говорим с Грифом и бежим к гастроному на встречу с Шакалом.
  1. Расстреливаем появившихся мутантов. Идём под арку многоэтажного дома. Убиваем вылезшего контролёра и бежим в прачечную.
  1. После диалога с медиком следуем в госпиталь. Отбиваем засаду монолитовцев, сдаём квест медику и спешим к технику Шакалу.
  1. По заданию убиваем зомбированных у магазина, в подвале которого есть артефакт. берем его, тогда Шакал нам даст еще пару заданий.
  1. В прачечной между двумя кроватями есть телепорт, телепортируемся в кинотеатр «Прометей», открывается диалог с Сербиным.
  1. Идём к детсаду, взрываем дверь. Убиваем всех монстров в саду, в комнате с антенной ломаем пол, задание выполнено.
  1. В лаборатории (где Крамер) сражаемся с зомби и псевдогигантом. Затем берем со стола РПГ и гранаты к нему. Взрываем вертолёт, убиваем военных. Сообщаем Сербину, квест сдан. Бежим на второй этаж кинотеатра на встречу с Майроном.
  1. У Майрона можем улучшить оружие и взять дополнительные квесты от него. Бежим в магазин, общаемся с Бородой, узнаём о походе на Монолит.
  1. После уничтожения Монолита говорим с Майроном, затем идём в прачечную. В прачечной общаемся со сталкером в экзоскелете, выдвигаемся к путепроводу. Отражаем атаку химеры и оказываемся в подземелье.
  1. Внутри путепровода бежим к энергоблоку, врубаем рубильник. По дороге уничтожаем монолитовцев. Бежим в главное здание, по пути убивая появляющихся монолитовцев. Конец.

Видео с полным прохождением мода «Плохая компания» за один присест:

Добро пожаловать,
Сталкер!

  Прохождение мода Сталкер Плохая Компания

(1 чел.) (1) гость

Ответить

Новая тема

  • Страница:
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 20
  • Alexs
  • Вне Зоны
  • АДМИН
  • Постов: 1123

  • Репутация: 1219
  •  Награды

Prohogdenie_stalker_plohaya_kompaniya.jpg

ПРОХОЖДЕНИЕ МОДА STALKER ПЛОХАЯ КОМПАНИЯ


Данная тема полностью посвящена прохождению мода Сталкер Плохая Компания, релиз которой состоялся 17 июля 2014 года. Мод Плохая Компания позиционирован разработчиком как сюжетный в котором игроку представиться возможность выполнить около 20 объёмных заданий. При прохождении мода от принятого вами решения при выполнении различных квестов, будет зависеть финал игры. Концовок в игре 3, одна из которых будет дополнительно разделена еще на два варианта. Поэтому здесь вы сможете поделиться своим вариантом прохождения мода Плохая Компания, а так же при необходимости найти помощь при возникающих вопросах прохождения квестов, поиска квестовых предметов и персонажей. Локация Припять полностью перенаселена, а из особенностей стоит отметить появление в игре еще одно достижение — Друг Сталкеров.


:pinch: СОВЕТЫ ОТ АВТОРА

:pinch: ИНФОРМАЦИЯ О ПРОЕКТЕ И ССЫЛКИ НА СКАЧИВАНИЕ


Удачного прохождения!

  • Patron
  • Вне Зоны
  • ЗАБЛОКИРОВАН
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Постов: 5848

  • Репутация: 16
  •  Награды

Что мне в этой игре уже понравилось, так это, мгновенная загрузка, особенно после ОП 2, одно удовольствие проходить игру.

  • !SkIF!
  • Вне Зоны
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Постов: 3702

  • Репутация: 939
  •  Награды

Всем привет! Установил мод. В главном меню вместо «новая игра» высвечивается «плохая компания», нажимаю, далее выбираю «мастер», выкидывает в главное меню, нажимаю «новичек» , тоже самое. Что делать? Зараннее спасибо.

Если не знаешь куда идти…Иди своей дорогой, Сталкер. Назвался Сталкером — полезай в Зону!

  • Гусар
  • Вне Зоны
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Постов: 1415

  • Репутация: 1767
  •  Награды

!SkIF! написал:

Всем привет! Установил мод. В главном меню вместо «новая игра» высвечивается «плохая компания», нажимаю, далее выбираю «мастер», выкидывает в главное меню, нажимаю «новичек» , тоже самое. Что делать? Зараннее спасибо.

Было тоже самое, просто перезапустил игру.

  • Сергей Викторович
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 21

  • Репутация: 0
  •  Награды

Такое дело: начал проходить, появилось задание «Найти логово полтергейстов». Оббегал всю Припять, а ничего не нашёл (кто-нибудь, подскажите, где его искать!)


Изменено: 22.07.2014 18:09 от Alexs.

  • goodween39
  • Вне Зоны
  • СТАЛКЕР
  • Постов: 398

  • Репутация: 43
  •  Награды

Сергей Викторович написал:

Такое дело: начал проходить, появилось задание «Найти логово полтергейстов». Оббегал всю Припять, а нифига не нашёл (кто-нибудь, подскажите, где его искать!)

Попробуй , попытайся поспать на кроватке…)) У меня появился Сербин из Монолита и этот бред пошёл дальше… А логово полтеров я тоже не нашёл пока…
P.S. Как же автор любит безоружных (безобидных) убивать… Опять троих в самом начале пришлось валить, а они просто молились… Чума… Не по мне такое…

Я — ПУЩЕННАЯ СТРЕЛА. И НЕТ ЗЛА В МОЁМ СЕРДЦЕ, НО… КТО-ТО ДОЛЖЕН БУДЕТ УПАСТЬ ВСЁ РАВНО


Изменено: 17.07.2014 13:06 от goodween39.

  • Дегтярёв

Sten79 написал:

Я поставил на пиратку и все нормально пошло, вылетов не было.

Так и должно быть. В описании, вроде, не указано, что идёт только на лицухе.

  • Patron
  • Вне Зоны
  • ЗАБЛОКИРОВАН
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Постов: 5848

  • Репутация: 16
  •  Награды

Сергей Викторович написал:

Такое дело: начал проходить, появилось задание «Найти логово полтергейстов». Оббегал всю Припять, а нифига не нашёл (кто-нибудь, подскажите, где его искать!)

Логово полтергейстов в детсаду, я так понял, после уничтожения задание пропало.

Ответить

Новая тема

  • Страница:
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 20

Ludmila Маn

Ludmila Маn

1 год назад

У меня все в порядке , смотрю., подписка на месте, ничего не слетело


ВЛАДИМИР ЖУК

ВЛАДИМИР ЖУК

1 год назад

в лабе возродится


ВЛАДИМИР ЖУК

ВЛАДИМИР ЖУК

1 год назад

убиваемый временно


ВЛАДИМИР ЖУК

ВЛАДИМИР ЖУК

1 год назад

иди в магазин книги и возьми квест на монолит не у бороды


Иван Тюлькин

Иван Тюлькин

1 год назад

Непоняток много в квестах,сплошная неизвестность или мне так показалось🤔


Андрей Мымрин

Андрей Мымрин

1 год назад

нажал лайкосик!!!


ВИТАЛИЙ Б

ВИТАЛИЙ Б

1 год назад

Тишина, а вчера такая дискуссия была. Ещё несмотрел но лайк,


Valera Tcigan

Valera Tcigan

1 год назад

✊👍


Денис Дегерев

Денис Дегерев

1 год назад

а длинный этот мод?


чернобыльский бродяга

чернобыльский бродяга

1 год назад

держи лайк , стим бомба !


hjyug stalk

hjyug stalk

1 год назад

сталкерский лайк нажал


Hannas

Hannas

1 год назад

Чур мой коммент первый(типо байт на лайк от автора)


Подробное прохождение мода Плохая Компания 2: все сюжетные задания, цели, миссии, побочные квесты, тайники, секреты, инструменты, достижения, навыки

Прохождение Сталкер Плохая компания 2

Данная модификация является продолжением оригинала «Плохая компания» и «Связной». Главный герой игры — сталкер по прозвищу Масон. Проходить игру можно по трём разным веткам:

  1. За бандитов
  2. За сталкеров
  3. За военных

Ветка бандитов начнётся в том случае, если вы согласитесь на сделку с Тараканом. Ветка сталкеров начинается тогда, когда вы отказываетесь от сделки с Тараканом и соглашаетесь помочь Валерьяну на базе сталкеров. А для начала ветки за военных придётся выпить с мужчиной в подвале деревни новичков. Несколько раз, пока вас не занесёт на базу военных. Там уже разберётесь.

В нашем прохождении мы делаем упор на ветку истинного сталкера, поэтому и помогаем сталкерам.

Как качать навыки

Всего в игре есть четыре основных способности. Чтобы прокачать эти навыки, вам нужно зарабатывать внутриигровые достижения, которые будут обозначаться «медалями» в инвентаре. Вы можете тратить достижения на любые навыки из перечисленных ниже:

  • Дипломатия
  • Торговец
  • Меченый
  • Взломщик

Прохождение Сталкер Плохая компания 2

В этом разделе я буду собирать все действия, которые приводят к получению достижений:

  1. Достижение «Меченый». Можно получить за выполнение квеста «Дом» (читайте ниже).
  2. Достижение «Посторонний». Согласитесь помочь Валерьяну с бандитами, при условии, что до этого отказались от предложения Таракана, забрали его КПК и принесли на базу сталкеров. Это по заданию «Сотрудничество» (читайте ниже).
  3. Достижение «Моддер». Вы можете получить его, если раздобудете все инструменты (3 набора) для техника Фургона с базы военных. Читайте ниже описание квеста «Инструменты».
  4. Достижение «Наблюдатель». Когда доберётесь до Тёмного леса после лаборатории с заданием Отшельника, обязательно поднимитесь на крышу завода, чтобы увидеть летающую тарелку и получить это достижение.
  5. Достижение «Гуманист». В Тёмной долине, в лагере бандитов освободите Джоконду и помогите Вано. Читайте описание квеста «Вымирающий вид».
  6. Достижение «Наставник». Встретив Хвоста на Кордоне, посоветуйте ему продолжить путешествие. Затем вы обнаружите его внутри бара «100 рентген». Он поблагодарит за совет, а вы получите достижение и 1 скил-поинт.
  7. Достижение «Зверолов». Попав на локацию с баром, помогите Бармену и Долгу уничтожить кровопийцу. Это произойдёт по сюжетному заданию «Образ жизни».
  8. Достижение «Наёмник». На Дикой территории нужно помочь Бюрократу, Французу или Немцу.
  9. Достижение «Охотник за артефактами». Во время задания «Изгнанник» на Янтаре согласитесь подобрать для Егеря артефакт (в подземелье).
  10. Достижение «Ведомый». Просто завершите сюжетную линию на локации «Янтарь» и перейдите в Рыжий лес.
  11. Достижение «Царь зверей». Выполните первое задание на локации Рыжий лес — «Большой папаша».
  12. Достижение «Искатель». На последней локации, где вы встретите Грифа и остальную группу, есть поле с мощным пси-излучением. Пройдите в него и выйдите, чтобы получить достижение и скил-поинт.

Кордон

Сборы

Первое, что нужно сделать — подготовиться к походу. Выйдите из подвала и бегите к Сидоровичу, который, как всегда, сидит в своём бункере справа. На входе стоит Заноза, который скажет, что Сидорович просил вас не пускать. У вас есть два варианта…

Итак, когда пройдёте к Сидоровичу и выполните задания «Долги» и «Заложник», сможете спросить за снаряжение. Он спросит, сколько вы готовы выложить. Назовите ему сумму 10 000 или 20 000 рублей. В зависимости от выбранной суммы вы получите снаряжение хуже или лучше, но при этом придётся накопить заявленную сумму денег. Если выберите 10 000 рублей, то Сидорович скажет, что вам придётся вложиться в проводника, поэтому снаряжение будет не самое лучшее. Решайте сами.

Когда будут деньги, вернитесь к Сидоровичу. Но прежде после разборок с бандитами и сталкерами (например, по ветке сталкеров нужно завершить квест «Сотрудничество») на карте у заброшенного тоннеля появится маркёр «красного вопросительного знака». Идите к нему и обнаружите КПП бандитов. Прикончите всех, после чего освободите Чингиза. Это проводник, и он в благодарность за спасение согласится вам помочь.

Наконец, принесите деньги Сидоровичу, чтобы выкупить у него снаряжение, а затем идите к Чингизу, который проведёт вас дальше.

Долги

Итак, нужно либо заработать 2000 рублей, либо найти поручителей. Пройдите в деревню и поговорите с Волком, который напомнит, что у вас было всё, включая оружие. Масон вспомнит за тайник. Можете поговорить с Волком обо всём, чтобы среди прочего активировать задание «Альтруист». Читайте его описание ниже, но, забегая вперёд, я укажу, что этот квест позволяет заручиться поддержкой двух поручителей, которым вы поможете. Когда сможете пройти к Сидоровичу, спуститесь в бункер и поговорите с Занозой, а после — с Сидоровичем. Он попросит отнести посылку в указанное место. Если спросите за снаряжение, он скажет, что сначала вы должны вернуть ему долг (2000 рублей). Отправляйтесь по маркёру к остановке около элеватора и забросьте контейнер в ящик под крышей. Затем идите на АТП, где находится поверенный Сидоровича. Спрячьте оружие и пообщайтесь с ним. Он даст взрывчатку с детонатором. Идите под железнодорожный мост и поместите взрывчатку в ящик около костра.

Перейдите на другую сторону через мост и бегите влево, к связному, которого атаковали бандиты. Помогите ему и побеседуйте со связным. Вернитесь под мост, где заложили взрывчатку. Со стороны фермы поднимитесь к поезду на мосту и встаньте в указанном месте. Это нужная точка обзора. Где-то в это время с вами может связаться Волк по заданию «Серый Кардинал». Когда к ящику подойдёт сталкер, откройте инвентарь, нажмите ПКМ на детонатор и активируйте его. Вернитесь на остановку и заберите из ящика всё, что там найдёте. Получив деньги, вернитесь к Сидоровичу. Задание будет завершено.

Прохождение Сталкер Плохая компания 2

Один сталкер

Задание активируется во время общения с Волком в деревне около бункера Сидоровича. Масон вспомнит за тайник со своим снаряжением. Появится маркёр, указывающий на тайник в Чёртовой яме. Здесь будут аномалии и радиация. Используйте болты, чтобы пробраться к месту, отмеченному маркёру. Тайник — рюкзак, спрятанный в куске толстой металлической трубы. Заберите всё содержимое, включая детектор и записку. Выберитесь из аномалии, после чего откройте инвентарь, щёлкните ПКМ и прочитайте её, выбрав соответствующую команду.

Возвращайтесь обратно к Волку, на что намекает игра. Поговорите с ним. Он будет в подвале. Он укажет на Миклуху, который продаёт информацию о тайниках. Находится он недалеко, в той же деревне, внутри дома. Покажите ему КПК, чтобы он рассказал о людях, засевших на элеваторе. Войдите внутрь здания, пригнитесь и встаньте за ящиком, отмеченным маркёром. Задание должно обновиться, появятся бандиты. Прикончите двух бандитов и обыщите их трупы. На одном из них будет КПК Борзого. Откройте его, используя ПКМ.

Совет. При изучении любого КПК обратите внимание на то, что слева есть баланс. Обязательно жмите на кнопку около него, чтобы перевести деньги на свой счёт.

Здесь будет развилка! Вы можете отдать КПК Волку, предотвратив ещё одно преступление, а можете передать КПК Миклухе, чтобы продолжить новый квест «Впотьмах» (забить на всё и сосредоточиться на возвращении своего снаряжения).

Итак, если отдадите КПК Волку, то сможете продолжить задание «Один сталкер». Согласитесь отправиться вместе в облаву на Кастета. Поговорите с Миклухой, уже без КПК, затем вновь пообщайтесь с Волком. Возвращайтесь к элеватору, подойдите к костру, где вас оглушат бандит и какой-то сталкер. Начнётся задание «Серый кардинал».

Серый Кардинал

Задание активируется к концу миссии «Один сталкер», если вы решите пойти по пути Волка и передадите ему КПК. После беседы с Волком нужно будет немного подождать. А пока можете поговорить с Волком на другую тему, чтобы взять побочный квест. Волк свяжется с вами позже. Со мной это случилось в тот момент, когда я выполнил квест «Альтруист» и помогал Сидоровичу по заданию «Долги». Вернитесь и поговорите с Волком. Скажите, что слышали, что выстрелы были сделаны из винтовки ИЛ86. Если выберите фразу с Кастетом, пойдёте по иному пути, не как в нашем прохождении. Итак, если сказали про оружие, нужно будет найти бродячего торговца. Примечательно, что маркёр укажет на того же связного, что и по квесту Сидоровича «Заложник». Так что выполнять их лучше всего вместе.

Пообщайтесь с торговцем, но желательно уже после спасения связного Сухого по заданию «Заложник» от Сидоровича. Иначе его успеют убить. Итак, торговец расскажет, кому поставлял ИЛ86, если вы доставите его груз. Также он сделает вам скидку на будущие покупки. Так начнётся задание «Посыльный». Кроме того, вы сможете спросить за своё снаряжение, и он скажет, что какой-то торговец в Тёмной долине пытается продать подобный набор по дешёвке. Так начнётся задание «Возмещение ущерба».

Выполните задание «Посыльный, после чего задача обновится, и вам предложат пообщаться с Миклухой в деревне новичков. Можете ввести запрос «Шустрый» в интернете своего КПК, и попадёте на страницу его магазина оружия. Пообщайтесь с Миклухой. Нужно раздобыть «Локатор». Можете перезагрузиться, и локатор появится у Миклухи в продаже. Он будет стоить около 5800 рублей. Можете собрать нужную сумму. А можете купить у Миклухи ящик с инструментами и чертёж «Локатора», но в таком случае придётся искать нужные части. Опять же некоторые детали продаются у Миклухи. Многое можно найти на разных локациях, отмеченных белыми окружностями на карте. В деревне новичков деталей не так много. В общем, любым способом получите локатор и запустите локатор через инвентарь. Введите нужный IP — 201.181.121.15 и нажмите на кнопку «Поиск по IP». Пройдите к базе сталкеров, чтобы обнаружить, кто является предателем.

Прохождение Сталкер Плохая компания 2

С вами свяжется Волк и попросит отправиться на помощь сталкерам. Бегите по маркёру и уничтожьте всех собак. Пообщайтесь со сталкером Пиратом. К сожалению, план будет провален.

Откройте карту и обнаружите новое событие в тоннеле, отмеченное «красным вопросительным знаком». Здесь вы обнаружите Кастета. Он отпустит вас, и скажет, что свяжется с вами, чтобы повторно обсудить его предложение по вступлению в банду. Поспите в деревне, чтобы с вами связался Кастет. Он ждёт около входа в тоннель. Встретьтесь с Кастетом, после чего появится предатель сталкеров Таракан. Здесь будет важный выбор:

  • Вы можете согласиться на сотрудничество с Тараканом и бандитами.
  • Вы можете послать Таракана к чёрту. В таком случае появится Шустрый, который убьёт Кастета, а затем Таракан застрелит себя.

Прохождение Сталкер Плохая компания 2

Мы пошли по второму пути. Осмотрите КПК Таракана, который заберёте с его трупа. Он будет заблокирован. Купите у Миклухи или Сидоровича флешку с вирусом, чтобы взломать КПК. Только в том случае, если она есть в инвентаре, вы сможете начать взлом и увидите возможные пароли. Просто переберите их все. Прочитайте всю информацию, затем идите на базу сталкеров прямиком к Валерьяну, чтобы оправдать своё имя. Валерьян предложит вступить к нему. Мы согласились. Задание завершится, вы получите 5000 рублей. Начнётся квест «Сотрудничество» (со сталкерами).

«Альтруист»

Это задание можно взять у Волка, если спросить, как дела в Зоне. Он скажет, что на сталкера напали мутанты, и даст координаты. Отправляйтесь по маркёру и убейте трёх кабанов вместе с одиноким сталкером. После этого с вами свяжется другой сталкер. Следуйте к нему. Рядом с ним валяется аптечка. Подберите предмет и передайте сталкеру. Задание завершится, но вы зато получите двух поручителей.

Прохождение Сталкер Плохая компания 2

Поиск артефакта

Также параллельно вы услышите сообщение от Егеря, который предлагает работу по добыче артефакта. Можете сходить к нему и взять задание «Поиск артефакта». Спуститесь вниз в зону с аномалией, бросая болты, и подберите предмет, ориентируясь по включившемуся детектору. Заберите артефакт «Виноград» и передайте Егерю, чтобы заработать лёгкие 600 рублей.

Следующая часть квеста будет на севере, ближе к переходу на свалку. Там находится Куратор. Возьмите задание, обойдите аномалии и принесите ему артефакт «Медальон». Вы получите 3000 рублей.

Впотьмах

Это задание можно будет выполнить при условии, что вы отдадите КПК Борзого Миклухе, а не Волку. Мы сосредоточились на втором варианте, поступив по совести. Задание будет отменено, как только вы передадите КПК Волку.

В нашем случае: задание отменено.

Нечистое дело

Задание начнётся после того, как вы отдадите КПК Борзого Волку и побеседуете с Миклухой. Масон попросит узнать координаты тайников, но тот скажет, что для начала он займётся заданием от Волка. То есть придётся подождать завершения квеста «Один сталкер». Миклуха свяжется с вами через некоторое время. У меня это произошло при выполнении квеста «Альтруист», описанного выше. Поговорите с Миклухой, и тот скажет, что у Борзого не было тайников, а всё краденное он сдавал какому-то бродячему торговцу. Задание завершится.

Как быстро заработать 10 или 20 тысяч для Сидоровича?

Дополнение. У него же можете починить свой КПК, чтобы восстановить доступ в интернет. Придётся заплатить 300 рублей. Затем можете открыть КПК и нажать на значок «интернета». Вылезет поисковая строка. Сюда можете вводиться любые слова, которые кажутся вам интересными (встреченные в игре), и на некоторые из них получите ответы. Кроме того, некоторые вещи, такие как артефакты и чертежи, торговец продаёт дешевле, чем потом покупает. Этим способом (покупая и продавая вещи) вы сможете выудить все деньги с его счёта. А у него будет около 10 000 рублей. Очень выгодно!

Заложник

Задание можно взять у Сидоровича сразу по завершению квеста «Долги». Не торопитесь. Поговорите с Волком по заданию «Серый Кардинал» и скажите, что слышали выстрелы из винтовки ИЛ86. Он укажет на бродячего торговца, который находится там же, где и связной по текущему заданию. Таким образом, вы можете «убить двух зайцев разом». Отправляйтесь по маркёру, чтобы обнаружить КПК Сухого. Не забудьте перевести с его счёта 700 рублей. Вы узнаете, что похитители уволокли его в сторону свалки. Не теряйте времени! Сразу бегите на север, к точке перехода на свалку. Убейте всех врагов и на выходе обнаружите заложника Сухого и бандита. Если не прокачали «Дипломатию», то в таком случае не будет другого варианта, кроме как убить бандита. Сделав это, пообщайтесь с Сухим. Вы получите флешку. Вернитесь к Сидоровичу с флешкой, чтобы завершить задание. Вы получите 4000 рублей и завершите задание.

Прохождение Сталкер Плохая компания 2

Посыльный

Задание можно взять от бродячего торговца по ходу выполнения миссии «Серый Кардинал». Груз нужно доставить на заброшенный АТП, отмеченный маркёром. Прибыв на место, вы попадёте в засаду, но на помощь придёт неизвестный сталкер. Добейте всех бандитов и поговорите с ним. Это окажется Шустрый! В награду от Шустрого вы получите лист бумаги и «Фору-12с+». Задание завершится, но будет обновлён квест «Серый Кардинал».

Возмещение ущерба

Задание можно взять от бродячего торговца по ходу выполнения миссии «Серый Кардинал». Возможно, есть и другие способы его получения.

Чёрный человек

Спустя некоторое время с вами свяжется Шустрый. У меня это произошло во время задания «Серый Кардинал», когда я встретил Кастета внутри железнодорожного тоннеля и он отпустил меня, предложив вступить в банду. Пообщайтесь с Шустрым в указанном месте. Он скажет, что какой-то упырь пытается его ограбить. Подкрадитесь к бандиту вместе с Шустрым. Монстр исчезнет. Задание будет выполнено. Застрелите вы монстра заранее или нет, задание завершится.

Прохождение Сталкер Плохая компания 2

Выгодное дело

В определённый момент вы получите сообщение о случившемся событии. На карте появится маркёр «зелёного вопросительного знака». Отправляйтесь по нему и обнаружите труп Ловца. Обыщите его и прочитайте КПК. Не забудьте забрать с его счёта 1400 рублей. Так начнётся задание. Это событие у меня произошло к концу квеста «Серый Кардинал» и по завершении задания «Чёрный человек». Так или иначе, задание можно будет продолжить в Тёмной долине.

Сотрудничество

Задание начнётся после завершения миссии «Серый Кардинал», если вы отклоните предложение Таракана, отнесёте его КПК Валерьяну и согласитесь ему помочь в будущем. Как только Валерьян свяжется с вами, поговорите с ним на базе сталкеров и отправляйтесь на встречу с Боровом. Прикончите всех бандитов. Вы получите достижение «Посторонний» (за то, что согласились помочь Валерьяну). Убить придётся всех, в том числе Борова. Поговорите с Валерьяном и скажите, что все бандиты убиты. Он даст 5000 рублей. Кстати, Борова можно было бы не убивать, но в таком случае Валерьян даст не 5000, а 3000 рублей. Задание обновится на подходе к базе сталкеров.

Охота на зверя

На базе сталкеров есть маркёр «жёлтого вопросительного знака», который указывает на Бегемота. Пообщайтесь с ним и согласитесь помочь. Идите в заброшенное здание напротив базы сталкеров, чтобы обнаружить труп сталкера. В углу, в другой стороне от трупа валяется маска. Подберите её. С вами свяжется Бегемот, который скажет, что засёк логово. Двигайтесь вместе с ним к заброшенному туннелю и убейте кровососа. Поговорите с Бегемотом ещё раз. Теперь нужно ждать.

Как только Бегемот с вами свяжется, вам предложат пройти на элеватор. Не имеет значения, придёте вы сразу или позже: Бегемот будет мёртв. Вы прочитаете записку от каннибала, напавшего на Бегемота. Он просит дать ему время, чтобы он вылечился от каннибализма.

Инструменты

Технику с базы сталкеров нужны инструменты для грубой работы. Вы можете найти их на элеваторе и принести Фургону. Также ему будут нужны инструменты для тонкой работы и калибровки. Инструменты для тонкой работы ищите на КПП на севере, в точке перехода на свалку. Пройдите внутрь и осмотрите стол в дальнем помещении. А вот инструменты для калибровки находятся на базе военных. Они будут на вас агриться, а чтобы попасть туда без боя, придётся напиться в подвале деревни новичков, причём сделать это как можно раньше. Всякий раз, когда вы напиваетесь, будут происходить разные вещи. Например, вы увидите, как кровосос убил Ловца. На поезде потеряете снаряжение, но найдёте его в ящике в деревне новичков. Рано или поздно вы встретите сослуживца, который и проведёт вас на базу. Там и ищите инструменты (в соседней от него комнате). Впрочем, вы можете проникнуть на базу военных ночью, перебравшись через забор, около которого стоят бетонные плиты. В казармах будет пусто!

Когда принесёте все 3 набора инструментов Фургону с базы сталкеров, задание завершится. За это вы получите достижение «Моддер».

Пространственная аномалия

Поговорите с торговцем на базе сталкеров, когда сможете туда попасть (и если сможете), и тот объяснит, что ему и другим сталкерам с базы интересно, куда ведёт Пузырь — тот самый, который висит в воздухе у железнодорожного моста. Согласитесь его протестировать. Ничего страшного в этом споре нет. Заберитесь на мост и прыгните в пузырь, который переместит вас на чердак поблизости. Вернитесь к торговцу за наградой — 2000 рублей.

Прохождение Сталкер Плохая компания 2

Дом

Это будет следующее задание от Шилова. Он расскажет про проклятый дом: якобы тот, кто в нём заночует, встретит бывшего владельца шамана. Согласитесь проверить, чтобы заработать ещё 2000 рублей. Вам нужно пробыть в указанном доме в период между 21:00 и 23:00. Переночевав в доме в это время, вы встретите Шамана. Подойдите к нему (сидит у костра). Он исчезнет. Попытайтесь выйти из дома, и Шаман заговорит с вами.

Спуститесь вниз, Шаман пристрелит вас, но после заговорит. Затем пристрелите Клона.

Вы получите достижение «Меченый». Можете потратить его на прокачку желаемого навыка. Вернитесь к Шилову за наградой.

Радиопомехи 1400 ДВ

На базе сталкеров, в комнате Валерьяна есть записка о радиопомехах. Если её прочитать, на карте появятся две точки. Вы можете купить самодельное радио у Миклухи за ~6000 рублей. Но есть альтернатива. Идите на базу сталкеров и пройдите по диагонали влево-вверх по карте, чтобы отыскать неподалёку кусок лежащего дерева. Его можно обыскать, и внутри спрятано самодельное радио. Теперь нужно посетить две точки и прослушать их, настроившись на частоту 1400 ДВ на радио. Вы услышите какие-то фразы, а точки на карте будут отмечены красным цветом. Теперь запаситесь терпением: вы сможете обнаружить эти точки позже, на других локациях игры. Продолжение квеста следует ниже…

Как найти СВД на Кордоне

Идите на запад от базы сталкеров, чтобы обнаружить холм и дерево с рюкзаком. Внутри него есть записка снайпера, который собирался ликвидировать Валерьяна. На соседней ветке лежит СВД.

Тайники на Кордоне в Тайные тропы 2

Ближе к концу сюжетной части Кордона у Миклухи появится в продаже информация о тайниках. Вы можете купить 10 тайников по 100 рублей каждый. Это по желанию. Также у Миклухи можно за 5000 рублей разблокировать сканер артефактов учёных. Например, в Чёртовой яме стоит такой сканер. Можете перенастроить его, чтобы отыскать артефакты. Теперь, открыв интернет, вы можете найти новую вкладку с описанием аномалий. Всех аномалий, для которых вы включили сканер.

Армейское прошлое (третий путь прохождения)

Это задание можно взять, если пить в подвале деревни новичков в начале игры. Рано или поздно эти события приведут вас на базу военных, к бывшему сослуживцу. При выходе из казарм к вам обратится прапорщик, который скажет, что командир попросил явиться к нему. Так начнётся задание «Преимущество». Я не буду описывать подробно эту ветку, поскольку она связана с военными.

Прохождение Сталкер Плохая компания 2

Начать задание можно и другим способом. Ночью прокрадитесь в казармы, перебравшись через забор. Внутри никого не будет, но как только вы заберёте из дальней комнаты калибровочные инструменты, то увидите перед собой бывшего сослуживца. На выходе прапорщик просит явиться к капитану. Если уже разобрались с Боровом, то заданий у капитана не будет. Как не будет квестов и у прапорщика, о котором он скажет. Миссия завершится, но в дальнейшем военные могут обратиться к вам за помощью. Как по мне, интересный вариант.

Преимущество / Переворот

Если согласитесь вступить в армию, появится этот квест. До сделки Валерьяна и Борова нужно будет раздобыть о ней информацию. Узнав обо всём, сообщите Громову. Вы получите диктофон. Немного подождите. С вами свяжется Таракан или Валерьян. В случае с Тараканом задание будет называться «Переворот». В этом случае нужно будет сорвать сделку и убить всех её участников. Затем пообщайтесь с Тараканом, который будет на месте Валерьяна. Если вы идёте по пути военных, то Таракан себя пристрелит. Если не будете обращаться к военным, но поможете Таракану, то он станет главным. В случае с военными главным вызовется стать Пират.

За семью замками

Отправившись с Кордона вместе с Чингизом, вы обнаружите себя в подземелье. Пообщайтесь с Отшельником. Следующая задача — найти монтировку. Спуститесь на первый этаж и войдите в уборную справа. Ищите монтировку у стены, рядом с умывальником. Поднимитесь обратно, откройте белую решётку и подберите ключ, лежащий около скелета. После видения спуститесь вниз и идите в дальнюю левую комнату со шкафчиками. Откройте тот, что заперт на ключ, и обыщите сумку. Вы найдёте клочок бумаги. Пообщайтесь с Отшельником. Идите следом за Отшельником, который откроет большую дверь бункера. Спуститесь следом за ним, а можете задержаться и обыскать все шкафчики и помещения.

Спуститесь вниз и поговорите с Отшельником. Идите ещё ниже, в опытный цех, где в оригинале бродит псевдогигант. В дальнем правом углу подсвечены два щитка на стене. Пройдите к ним по трубам и при помощи одного из них перераспределите энергию. Идите в начало цеха и по лестнице слева в комнату с компьютером. Кстати, псевдогигант есть в этом цехе. Включите компьютер, но для него нужен пароль.

Прохождение Сталкер Плохая компания 2

Вернитесь к Отшельнику и осмотрите другие комнаты. В одной из них будут шкафчики. Взломайте второй по счёту, чтобы обнаружить костюм «Сева». В дальней комнате также можно найти мутанта-учёного в зелёном костюме. Можете его убить, чтобы найти артефакт «Полумесяц». Он даровал учёному бессмертие, но какой ценой. В контрольном цеху за дальней трубой справа есть документы из лаборатории X-18. Также справа есть сейф. Пароль от сейфа в контрольному цеху — 070320. Вы запустите кат-сцену. После этого можете поговорить с Отшельником. Он назовёт пароль от компьютера — 0000. Вернитесь в опытный цех и введите пароль 0000. Вы увидите созданный рабочий код (у меня — 2109).

Вернитесь к Отшельнику, который введёт код и откроет дверь. Обыщите трупы учёного и капитана впереди. На последнем будет записка, и о ней можете рассказать Отшельнику. Введите код на другой двери (2109). Его вы обнаружили на компьютере. Так вы доберётесь до главного цеха. Поднимитесь наверх и найдите документы под столом у окна. Смотрите кат-сцену. Пообщайтесь с Отшельником.

Нужно отыскать охладитель. Бегите в отдел разработок. На карте будет маркёр, указывающий на ящик с жидким азотом. Заберите его и вернитесь наверх. Двигайтесь по маркёру в тестовый цех и установите баллон в указанном месте, слева от лестницы. Идите к Отшельнику. Заберите артефакт, чтобы получить новое задание — «Хранитель».

Хранитель

Это задание активируется сразу после квеста «За семью замками». Это будет долгая миссия, которая продолжится в Рыжем лесу.

Тёмная долина

Сюда вы попадёте после задания «За семью замками», когда поможете Отшельнику в лаборатории.

Вынужденная остановка

И сразу же начнётся данный квест. Нужно найти способ покинуть Тёмную долину. Осмотрите завод. Убейте одного из пришельцев. Использовать его оружие не выйдет.

Обязательно поднимитесь на крышу, чтобы увидеть НЛО и получить достижение «Наблюдатель».

Прохождение Сталкер Плохая компания 2

В лагере бандитов можно встретить Прона. Поговорите с ним. Он просит о помощи. Так будет обновлено текущее задание. Это случится в том случае, если вы завалите Борова ранее.

Если Боров не убит, будут дополнительные стычки между ним и Проном, и вам нужно будет решить, на чью сторону встать и кого завалить. Поговорите с Волыной и согласитесь устроить облаву на ферму. Волына стоит в соседнем помещении — бандит в капюшоне. Задание завершится сразу, как только вы перейдёте из Тёмной долины на локацию с баром «100 рентген».

Выгодное дело

Когда попадёте в Тёмную долину, сможете продолжить задание, которое можно было начать на Кордоне (при нахождении КПК Ловца на АТП). Войдите в вагон, отмеченный маркёром, и взаимодействуйте с ноутбуком. Прочитайте переписки с Тараканом и Левицким. Теперь нужно дождаться заказчиков. Кстати, в ноутбуке можете прочитать письма в разных папках, в том числе в черновике.

Чтобы дождаться наёмников, найдите ящик слева от стола и садитесь, взаимодействуя с ним. Выйдите наружу и поговорите с Левицким. Пройдите в указанное место и убейте всех собак. После этого вновь поговорите с Левицким и задание завершится. Кроме того, он расскажет о некоем охотнике, у которого для вас будет новый квест. На карте появится маркёр «жёлтого вопросительного знака».

Охотник Запара, который появится после задания «Выгодное дело», даст новую работу. Он будет платить за части монстров:

  • 20 копыт кабанов — 500 рублей
  • 10 хвостов собаки — 500 рублей
  • 10 глаз плотей — 1000 рублей
  • 5 хвостов псевдособаки — 1000 рублей
  • 2 стопы снорка — 1500 рублей
  • Щупалец кровососа — 2000 рублей

Когда соберёте нужное количество частей, просто посетите ещё раз охотника.

Сканеры

Во время задания «Выгодное дело», описанного выше, вы обнаружите внутри вагона ноутбук. Перейдите в папку «Черновик» и откройте письмо «Удача», чтобы начать данное задание. Загляните в ящике, лежащий под столом, на котором стоит ноутбук. Внутри него вы обнаружите чертёж и детали для «Эхолокатора», а также один целый «Эхолокатор». Можете сразу собрать второй «Эхолокатор».

Поиск артефактов

Спустя некоторое время после прибытия в Тёмную долину с вами свяжется Куратор, и на карте появится маркёр «жёлтого вопросительного знака». Пообщайтесь с Куратором. Он попросит добыть артефакт «Огненная петля». Достаньте детектор «Велес», найдите поблизости артефакт и отдайте его Куратору. В награду получите 900 рублей. В другом месте он попросит отыскать артефакт «Маяк». Награда — 1500 рублей.

Вымирающий вид

В подвале в лагере бандитов есть клетка с заключённым свободовцем Джокондой. Он попросит помощи. Придёт охрана: можете пообщаться с двумя бандитами, но ничего полезного они не скажут. На крыше того же здания можно обнаружить Психа, который намеревается спрыгнуть с крыши и тоже просит помощи. Поговорите с Боровом или Проном, лидером бандитов. Прон будет лидером, если вы завалили Борова. В любом случае, когда сможете, попросите освободить свободовца. Он согласится. Спуститесь вниз и поговорите с тюремщиком. Взяв у него ключ, откройте камеру и поговорите с Джокондой. Задание частично завершится.

В соседнем здании в лагере бандитов засел свободовец. На входе вас остановит Юрась Болт, который скажет, что свободовец убивает всех, кто суётся на второй этаж. Пройдите наверх и поговорите с Вано. Да-да, тем самым Вано. Он попросит помощи. Нужно найти способ ему помочь. Если у вас прокачена дипломатия, спуститесь вниз и поговорите с Юрасем, который охраняет Вано. Сделайте это дважды и скажите, что второй раз предлагать не станете (жёлтый цвет). Вано скажет, что не хочет уходить без Джоконды. К счастью, вы его уже освободили. Задание завершится. На выходе вас остановит Юрась Болт. Масон скажет, что всё нормально, и Юрась продолжит сторожить. Вы получите достижение «Гуманист». Вано скинет сообщение с кодом от сейфа на старом заводе (у меня был 282550, но наверняка он генерируется случайным образом). Внутри сейфа будет оружие «Анаконда».

Возмещение ущерба

Задание можно взять у Прона/Борова и Волыны. Скажите Волыне, что готовы пойти на ферму. Когда бандиты возьмут ваших обидчиков в заложники, поговорите с Мутным. Задание будет завершено. Вы узнаете, что снаряжение продано сталкеру Сербину, который шёл в Бар. Откройте сейф в ближайшем здании (8822 или код может генерироваться лично) и заберите своё снаряжение. Скажите Волыне, что дело сделано. Вы вернётесь на базу. Если скажете, что остаётесь, придётся добираться до базы самостоятельно.

Закон и порядок

Это задание можно взять у Прона, лидера бандитов. Оно продвигает основной сюжетный квест «Вынужденная остановка». Поговорите с Волыной и решите, как быть. Если пойдёте вместе, придётся сражаться. Но можете пойти в одиночку, чтобы избежать боя. Поговорите с Чеканом в обозначенном месте. К нему бесполезно идти без хорошо прокаченных навыков дипломатии! У меня была дипломатия 3 уровня, и я смог выбрать вторую фразу, выделенную красным цветом, в результате чего Чекан и его бандиты покинули Тёмную долину. Задание завершится.

Стычка

Волына свяжется с вами через время после завершения квеста «Закон и порядок». Поговорите с ним в лагере бандитов. Если прокачена дипломатия хотя бы на один уровень, можете предложить Волыне заминировать дорогу (зелёная фраза). Взорвите мину, если она есть, и убейте всех бандитов. Задание будет завершено.

Конфликт

Следующее задание от Волыны. Нужно разобраться с Кулаком. Можете сразиться в открытую или предложить скрытное убийство (зелёная фраза). Вы получите нужное оружие и переместитесь к новому месту. Заберитесь на здание и запрыгните на верхний этаж через люк. Убейте Кулака и остальных бандитов. Все три авторитета мертвы.

Псих на стройке

Прогуливаясь по базе бандитов, вы можете услышать крик психопата. Пообщайтесь по этому поводу с торговцем Зубом под навесом на уровне земли (сидит на деревянном ящике). Он скажет, что на стройке находится какой-то псих, бывший честный вор. Он укажет на некий радиоприёмник. Затем, под тем же навесом выпейте с мужиком. Это можно сделать и до беседы с Зубом. Во время кат-сцены вы услышите азбуку Морзе, а также пожелание призрака о том, чтобы Масон нашёл некий артефакт. Затем вновь пообщайтесь с Зубом и спросите за артефакт «Череп скряги».

Чтобы получить этот артефакт, придётся принести кого-либо в жертву. И пожертвовать можно тем самым психом на вершине стройки. Поднимитесь к нему и скажите, что знаете, как ему помочь. Выберите вариант «Идём». Псих погибнет, а вы сможете забрать артефакт и ключ. Сам же артефакт «Череп скряги» даёт +8 к химзащите.

Примечание. В жертву можно принести кого-то другого. Например, Мутного с фермы, который грабит сталкеров. Таким образом, можно принести в жертву Психа или Мутного.

Затем вернитесь с этим артефактом к бандиту, который любит выпить. Если он ещё спит, отдохните до вечера. Поговорите с призраком. Вы потеряете череп скряги, но получите обещание от призрака о том, что он предскажет будущее. Вновь отдохните и выпейте с бандитом из лагеря, чтобы повторно встретиться с призраком. Также вы получите записку от призрака, в которой говорится о том, что в одном тёмном подземелье нам повстречается человек по имени Кукловод. Он примет облик сталкера и подтолкнёт Масона к роковому решению. Чтобы спасти себя, Масон должен сделать наперекор ему.

Азбука Морзе

Если расшифровать азбуку Морзе, которую мы слышим во время выпивки с бандитом в лагере, то из сообщения можно узнать следующее: некто приглашает нас в 12 часов ночи на завод в Тёмной долине, при этом нужно принести с собой 3 бутылки водки. Там будет полтергейст. Пройдите внутрь свечения и увидите кат-сцену. Проснувшись утром, не спрыгивайте вниз. Ищите позади себя рюкзак с запиской «Настоящему другу».

Теперь отправляйтесь на болота, чтобы обнаружить двух одинаковых сталкеров, которые направили друг на друга стволы. В итоге они убивают друг друга. Но если вы завалите одного из них, выживет другой. Независимо от того, кого вы убьёте и спасёте, выживший скажет «спасибо», и этим всё закончится. Однако, если вы немного отойдёте, то увидите, как выживший убивает себя. Это проделки того самого Кукловода. Лучше с ним не связываться, поэтому никого не убивайте: пусть сталкеры завалят друг друга. С Клонов можно забрать проклятый ПМ. На этом всё.

Как открыть сейф в комнате Борова (Радиопомехи 1400 ДВ)

В одной из комнат в лагере бандитов, где стоит стол Борова (он либо там есть, либо его нет, если вы убили Борова), на полках тумбы слева есть колода карт. Если изучить её в инвентаре, можно обнаружить код «260486». Введите его на ближайшем сейфе (в той же комнате, слева от стола). Внутри него находим записка «Доклад следопытов». На карте появятся две точки с радиопомехами на 1400 ДВ. Чтобы прослушать нужную частоту, понадобится радио. Создайте его или заберите из сейфа на ферме (вас обворовали сталкеры). Прослушайте сообщения в двух точках, настроив радио на нужную частоту.

Бар «100 рентген»

При попытке перехода в бар «100 рентген» вы встретите Савла. Вы получите задание «Потерянная душа» (он попросит найти на Янтаре его брата Ореста).

Цивилизация

Задание начинается при переходе на локацию с баром. на КПП у бара к вам подойдёт рядовой Барсак. Если ранее вы получили от Громова предложение по работе на военных, но отказались, Барсак спросит, не передумали ли вы. Если идём по пути Истинного сталкера, продолжаем отказываться. На этом квест «Армейское прошлое» будет провален!

Прибыв внутрь бара, вы получите заметку №15, а также новую задачу — поговорить с Барменом. Также в баре можно встретить Хвоста. Если, встретив его на Кордоне, посоветовали продолжить путешествие, получите достижение «Наставник». Поговорите с Барменом и спросите за Майрона. Он расскажет об убийце, Джеке-потрошителе. Пока вы его не поймаете, Долговцы с территории бара не выпустят. Задание обновится. Чтобы попасть на дикую территорию, нужно разобраться с квестом «Образ жизни». Кстати, если убили кого-то с сайта охотников за головами, можете забрать у Бармена награду (10 000 за Морду, 15 000 за Кулака и так далее). когда выполните задание «Образ жизни», выпив с Гвоздём, увидите кат-сцену, и Барсак сопроводит вас на Дикую территорию.

Образ жизни

Берётся при разговоре с Барменом. Вам нужно получить допуск. Отправляйтесь по маркёру и обнаружите рядового Алтынника. Он откажется пропускать Масона в аномальную зону. Если прокачали дипломатию, выберите «жёлтый» вариант. Поговорите со Странником, который изучил труп. Вы получите новую цель — допросить медика. Рядом с местом, где осматривали труп, есть точка с радиопомехами (1400 ДВ) и артефакт. Идите по маркёру и пообщайтесь с Тремором. Медик скажет, что давно не заглядывал в рабочий холодильник, и передаст вам ключ. Войдите внутрь подсобки, напротив которой сидит Тремор, сверните влево и откройте дверь по левую руку. Внутри контейнера вы обнаружите 1 пакет с кровью. Сообщите Тремору. Он скажет, что должно быть четыре.

Теперь идите к Бармену и обсудите с ним план действий. Когда перемотают время, идите за бар и увидите Странника, который завалил Тремора. Поговорите со Странником. Он скажет, что Тремор атаковал его. Не знаю, как вы, но я уже понял, кто является убийцей. Идите к Бармену и обсудите с ним всё. Пройдите в угол и пообщайтесь с Гвоздём, стоящем в углу. Он скажет, что Тремор вряд ли был убийцей. Бегите к холодильнику и загляните внутрь. На пути к нему вас оглушит Странник. Пообщайтесь с капитаном Бондарёвым. Теперь нужно осмотреться. Идите по маркёру, осмотрите камень, преграждающий выход, и вновь пообщайтесь с долговцем. Пообщайтесь с Барменом, затем идите к Кузьмичу. Убедитесь, что у вас есть аптечка! Войдя в здание, вы обнаружите капитана Гнатюка. Прибыв на место, Гнатюк получит ранение. Если у вас есть аптечка, помогите ему. Затем вы окажетесь у генерала Воронина. Вы получите заметку №17, а задание будет обновлено. Идти на место убийства Кузьмича бесполезно. Отправляйтесь в бар, поговорите с Барменом и получите новую задачу: добыть гранату ОГ-7В.

Гранату можно попросить у командира северного блокпоста, Петренко или найти самостоятельно. Полковник Петренко отмечен на карте маркёром «синего человечка» (важный персонаж). Идите к нему, пообщайтесь и примените дипломатию (жёлтая ветка). Если не сможете выбрать эту ветку, то придётся искать другой путь. Если решите пойти на северный блокпост, двигайтесь по компасу в направлении севера (N) и пообщайтесь с капитаном Зубаревым, отмеченным маркёром «жёлтой звезды». Помогите отбиться от мутантов (собак). Повторно пообщайтесь с Зубаревым, и он отправит бармену гранату.

Бармен передаст вам схему изготовления взрывчатки. Следуйте к ангару, пройдите через дверь в подсобке Кузьмича и смотрите кат-сцену со взрывом. Побеседуйте со Странником, пока его не прикончит капитан Казанцев. Заберите со стола документы об экспериментах, соберите прочие ресурсы и прочитайте заметку №18. Скажите Казанцеву, что готовы уйти. Поговорите с Барменом. Также вы получите пропуск и 10 000 рублей в награду. Вы получите достижение «Зверолов». Также Бармен скажет, что ваш товарищ в углу уже ждёт вас. Поговорите с Гвоздём и задание завершится.

Дикая территория

Дикое место

Нужно найти способ добраться до Янтаря. Идите вперёд и войдите внутрь здания, чтобы увидеть кат-сцену. Пообщайтесь с Бюрократом. Он расскажет о двух других группировках, и вам нужно внедриться к Немцу или Французу. После выбора начнётся задание. Когда узнаете о караване, то идите с Бюрократом к Французу или Немцу и убейте всех наёмников. На трупе Буржуя будет СА «Лавина». После этого Бюрократ даст проводника, который убьёт снайпера. Вы получите достижение «Наёмник», а также сможете продвинуться по сюжету игры.

Внедрение

В первый раз я выбрал Француза. Бюрократ объявит награду, так что вы должны вскоре получить сообщение от Француза. Прочитайте заметку №19. Отправляйтесь по маркёру и убейте вражескую группу. Затем Буржуй предложит пройти в лагерь и побеседовать с Французом. Сделайте это. Первая беседа будет неудачной. Можете всех убить, но давайте двигаться по обычному сюжету. Выйдите наружу и пообщайтесь с командиром Буржуем, стоящим неподалёку. Вам нужно убить мутанта. Идите по маркёру, убейте кровососа и окажетесь в ловушке. Прежде чем исследовать логово кровососов, прочитайте новую заметку №20. Выберитесь наружу и пообщайтесь с Буржуем. Вы получите следующее задание от Французов.

Травля

Задание, которое вы получите от Буржуя, когда выполните квест «Внедрение» для Француза. Идите к вертолёту, встаньте слева от него и нажмите на кнопку F, чтобы его разоружить. Войдите внутрь здания, где находится логово кровососов, и установите в нужном месте взрывчатку. Возможно, саму взрывчатку нужно купить у бродячего торговца, а газ мы нашли около вертолёта. Выберитесь наружу и активируйте детонатор.

Кошки-мышки

Задание, которое вы получите от Буржуя, когда выполните квест «Внедрение» для Француза. Идите в указанное место и в полдень наблюдайте за наёмниками. Когда один из них отделится от группы, спуститесь вниз и двигайтесь следом. В указанном месте вы услышите выстрелы. Доберитесь до маркёра и поймёте, что этот наёмник — предатель. Вернитесь к Буржую и доложите обо всём. Можете предложить уничтожить предателя и врага, заложив мину, или использовать первый уровень дипломатии, и попытаться допросить предателя (зелёная ветка). Буржуй скажет, что вы должны лично зарезать предателя. Француз вас проверяет. Смотрите, если заговорите с наёмником и откажетесь его убивать, а только получите информацию о караване, задания «Кошки-мышки» и «Внедрение» будут отменены. С другой стороны, можете убить наёмника, и действительно влиться в ряды Француза.

Янтарь

Сразу по приходе на локацию вас оглушат, и вы окажетесь в лаборатории.

Симбиоз

Начинается при переходе на локацию. Пообщайтесь с Егерем и получите ещё одно задание. На выходе из комнаты побеседуйте с Мироновым. Он скажет, что нужно побеседовать с Сахаровым. Так и сделайте. Прочитайте заметку 23 и вновь пообщайтесь с Мироновым. Вы получите от него сканер пси-активности и новое задание — «Изгнанник». Ближе всего место, куда нужно установить сканер. Отправляйтесь туда, установите сканер в нужной точке и вернитесь на базу. По пути туда вы услышите сообщение от Миронова, который попал в беду. Бегите к нему, войдите внутрь тоннеля и убейте всех зомби. Вернитесь на базу и поговорите с Сахаровым. Вы получите новую задачу: продолжать работать на учёных. Теперь можете спросить за Ореста, передать документы из лаборатории X-18 (10 000 рублей), образец №96 (в лаборатории X-18) и дневник учёного (1000 рублей). Задание обновится после изучения Загадочного подземелья и общения с Мироновым. Поговорите с Сахаровым.

Вы получите сканер и ненастроенный прототип. Наденьте его и бегите на территорию Янтаря. У вас будет около 3 минут на то, чтобы установить сканер и собрать данные. В это время вы будете защищены от пси-излучения. Вернитесь к Сахарову и расскажите обо всём. И вновь нужно ожидать.

Области тьмы

Можно взять у Егеря, в начале исследования локации. Когда попадёте в подземелье по заданию «Загадочное место», выберитесь оттуда и доложите обо всём Егерю. Он даст сканер артефактов. Используйте точку перемещения, чтобы оказаться за сеткой, откуда вы выбрались из подземелья. Открывая инвентарь, двигайтесь к нужной аномалии, встаньте в указанное место и смотрите кат-сцену. Вы переместитесь в другое место. Нужно найти Егеря. Двигайтесь обратно и пообщайтесь с Егерем у сканера. Следуйте за ним, поговорите в нужном месте. Он попросит забрать артефакт за 10 000 рублей. Можете повысить ставку до 20 000. Затем подберите артефакт и поговорите с Егерем. Вернувшись в бункер (автоматически), вы получите свои деньги и достижение «Охотник за артефактами». Если откажетесь, Егерь попросит побыть наедине. Вернувшись сюда через время, вы обнаружите труп Егеря и тот самый артефакт. Если заберёте артефакт и уйдёте из бункера, не вернув его Егерю, идите к Сахарову и поговорите с ним. Передайте ему артефакт. Можете заработать всё те же 10 000 или 20 000 рублей. В этом случае Егерь опять же умрёт. Работа над пси-шлемом будет завершена после того, как вы разберётесь с Изгнанником. Вернитесь в бункер и заберите пси-шлем и 10 000 рублей. Теперь можно отправляться в Рыжий лес.

Изгнанник

Несколько раз поговорите с Мироновым в бункере учёных, чтобы получить его задание. Запаситесь терпением. Когда будете изучать подземелье, встретите Клона. Это будет линейный разговор. Затем вернитесь в бункер учёных и поговорите о Клоне с Мироновым. После этого нужно будет ожидать. Выполните поручение от Сахарова, связанное с «Симбиозом». Когда установите сканер, поговорите с Сахаровым и Мироновым. В разговоре со вторым вы услышите, что кто-то пришёл. Поговорите с Клоном, который пришёл к учёным. Миронов расскажет об эксперименте. Смотрите кат-сцену. Если пойдёте в подземелье, чтобы найти Клона (после эксперимента), то будет отменено задание «Потерянная душа». Если поговорите с Клоном, отправляйтесь в тайник и заберите оттуда очки «Визор». Отправляйтесь на болото, в центре осмотрите дерево. Нужно надеть «Визор», чтобы на дереве появился артефакт. Заберите его. теперь следует подождать до вечера. Можете обсудить всё с Мироновым, если его спасли. Дождитесь Ореста в указанном месте, смотрите кат-сцену. Вы убьёте Дьявола, и задание будет завершено.

Потерянная душа

Это задание вы получили при переходе из Тёмной долины к бару. После того как выполните часть задания «Симбиоз», сможете спросить у Сахарова, не работал ли на него сталкер по имени Орест. Он подтвердит, что такой был, но он отправился в Рыжий лес. Впрочем, Масон предполагает, что Орест так и не покинул Янтарь.

Чтобы найти следы Ореста, отправляйтесь на болота за бункером учёных. Идите вперёд на гору и ищите дыру в заборе из колючей проволоки. Пройдя туда, двигайтесь вправо вдоль забора и обнаружите подъём и лаз в заборе. Так вы попадёте на территорию Янтаря. С этой стороны нет опасной радиации. Убейте первого зомби и на ящике справа, на углу здания, ищите КПК Ореста. Прочитайте его и не забудьте перевести деньги с электронного счёта. Вернитесь тем же путём, перепрыгнув с лестницы на контейнеры, а с них — на забор. Вернитесь внутрь бункера учёных и увидите брата Ореста, общающегося с Мироновым. После беседы с братом Ореста, вновь пообщайтесь с Мироновым. Задача обновится, и нужно будет помочь Савлу найти его брата. Кроме того, вы получите квест «Рентген». Труп Ореста можно будет найти в подземелье, куда вы попадёте по сюжетному заданию «Загадочное место». Когда убьёте контролёра, развернитесь и идите вперёд к решётке. Около неё лежит труп Ореста. Осмотрите его.

Задание не обновится. Вам нужно продвинуться по квесту «Изгнанник», когда Клон придёт в бункер учёных. Тогда появится цель — найти Савла.

Рентген

Задание можно будет получить от Миронова по ходу выполнения квеста «Потерянная душа», описанного выше. Нужно отыскать нейронный синхронизатор. Отправляйтесь по маркёру и найдите внутри здания покойного долговца Корнеева. Я нашёл его до этого, и на трупе был ключ. Этим ключом нужно отпереть тайник справа от бункера учёных, на их территории. Заберите оттуда два «Капкана». Отправляйтесь к основному входу на завод Янтарь, пройдите за ворота и обыщите тайник справа (выделенный красным маркёром). Внутри него будут ещё одна ловушка «Капкан» и синхронизатор. Поговорите о нём с Мироновым. Начнётся задание «Ловушка для зомби». Когда выполните это задание, установив три «Капкана» и изучив зомби, а также поможете учёным отбиться от зомби у бункера, пообщайтесь с Мироновым, чтобы получить новую цель. Вам нужно установить излучатель. Поставьте его в указанном месте и после кат-сцены вернитесь к Миронову на базу. Вы завершите задание, но получите координаты и квест «Загадочное место».

Ловушка для зомби

Задание мы получили после квеста «Рентген», описанного выше. Миронов попросит установить три ловушки «Капкан». Пройдитесь по всем маркёрам и установите «Капканы». Затем можете поспать в бункере. Проверьте «Капкан», отмеченный на карте. Подойдите к пойманному зомби и нажмите на F, чтобы использовать НС-2000. Задание выполнено. Прочитайте заметку №24. В следующем «Капкане» вы обнаружите Савла. Пообщайтесь с ним, а затем — с Мироновым. Вновь поспите и проверьте ещё одного зомби в третьем «Капкане». Просканируйте его и поговорите с Савлом. Сталкер, упавший с крыши, не Орест. Прочитайте заметку и возвращайтесь на базу учёных.

Тревога

Задание начнётся после того, как вы изучите зомби у третьего «Капкана». Убейте всех зомби. На трупах нет ничего интересного. Задание завершится.

Загадочное место

Задание активируется после выполнения миссии «Рентген», когда Миронов укажет на координаты. Идите в указанную точку и обнаружите «Капкан». Вместо него появится портал. Можете сразу войти или рассказать обо всём Миронову. Лучше всего посоветоваться с Мироновым. Он скажет, что лучше туда не ходить. Поговорите с Сахаровым и поговорите о спецзащите. Если сможете, выберите вариант с дипломатией (жёлтая ветка). Вы получите костюм и множество медикаментов. Теперь пройдите через телепорт. Обновится задача «Области тьмы», и вам нужно будет поговорить с Егерем. Осмотрите труп и прочитайте записку неизвестного. Двигайтесь через тоннели, путь здесь один. Когда будет большая развилка, продолжайте идти прямо, никуда не сворачивая. Пролезьте через дыру в решётке и убейте контролёра. Развернитесь и идите в тупик, к решётке, под которой валяется труп Ореста. Теперь бегите вправо, влево и вновь через дыру в решётке. Вскоре вы обнаружите Клона у костра. После беседы с ним поднимитесь по лестнице в конце тоннеля. Задание завершится.

Потеря

Задание появится ближе к концу задания «Изгнанник», когда пропадёт Миронов. Чтобы продолжить задание, нужно найти Савла или Клона. В любом случае войдите в подземелье и в глубине его найдите корчащегося от боли Миронова. Не затягивайте, чтобы учёный не погиб. Задание завершится.

Рыжий лес

Идите к точке перехода в Рыжий лес и встретите Дьявола. Вы узнаете, что действительно здесь произошло. Кукловод попрощается, но скажет, что это не последняя ваша встреча. Вы получите достижение «Ведомый». Дьявол также передаст вам пси-транслятор. Там завершится задание «Симбиоз». На входе вы пообщаетесь с Артистом. Так начнётся задание «Большой папаша».

Большой папаша

Первое задание на локации «Рыжий лес». Доберитесь до входа в большую пещеру, чтобы увидеть огромного монстра. Бегите к другому выходу из пещеры, следуйте вперёд и обнаружите лагерь. Отбейтесь от прихвостней (охотники будут мертвы) — кровососов. После этого обыщите охотников и вновь убейте кровососов. Когда появится огромный кровосос, выманите его на открытое пространство (по просьбе Артиста) и смотрите кат-сцену. Задание будет выполнено. Можете пойти вместе с ним к Леснику или прогуляться пешком. Если останетесь, он сообщит, что в лесу на севере есть танк, над которым находится портал, ведущий в лесничество. Короткий путь, но они редко им пользуются из-за стаи снорков. Вы также получите достижение «Царь зверей» и заметку №28. Активируется задание «В поисках удачи».

В поисках удачи

Когда надоест изучать локацию, идите к леснику (любым способом) и поговорите с ним. Что бы вы ему не сказали, он скажет, где искать «Компас». Начнётся задание «Наитие». Чтобы продолжить этот квест, нужно найти «Компас». Когда пройдёте долгое задание «Наитие», вернитесь к Леснику. После этого можно отправиться на север. Идите по маркёру, чтобы получить заметку №32, и переходите дальше.

Хранитель

Это задание мы взяли очень давно, при переходе с Кордона в Тёмную долину. Попав в Рыжий лес и пройдя несколько первых квестов, идите по маркёру к месту встречи с Нептуном. Поговорите с Отшельником и идите внутрь к Харону. Вы потеряете артефакт «Сияние». Задание будет считаться выполненным.

Наитие

Отправляйтесь на локацию «Мост» и войдите в тоннель (после взрыва). Затем следуйте в конец и обыщите труп следопыта. Вы обнаружите сканер радиошума и КПК Фагота. Найдите на дороге вдоль леса, в левом нижнем углу, остановку. Она выделена белой окружностью на карте. Это будет точка быстрого путешествия. Там же стоят сталкеры. Допросите Фёдора Чебурека, задайте все вопросы и обновите этот квест. Нужно немного подождать, чтобы появился маркёр «красного вопросительного знака». Можете, к примеру, перемещаться между локациями. Отправляйтесь по маркёру и обнаружите двух сталкеров, которые застрелят друг друга. На трупе одного из них будет КПК Пригоршня. Прочитайте его. Справа на карте появится отметка Химика. Идите туда и увидите мужчину, который скроется в телепорте. Также заберите из тайника неизвестный прибор. После этого прыгайте в телепорт. Смотрите кат-сцену и пообщайтесь с Пригоршней.

Передайте ему КПК. Он предложит наведаться к механику долговцев. Прочитайте заметку №29. Отправляйтесь к технику капитану Седых и поговорите с ним. Появятся две химеры. Прикончите их и пообщайтесь с механиком повторно. Задача обновится, и нужно будет проверить устройство рядом с пространственной аномалией. Вам нужно пойти в правый верхний угол, к танку. По мере приближения к нему появится новая цель. Около неё появится то самое чудовище. Сбегите от него, прыгнув в телепорт.

Очнувшись, вы увидите Химика. Поговорите теперь с ним. Вы получите заметку №30, а также автоматически свяжетесь с Артистом и попросите у него гранатомёт. Убейте сталкеров в указанном месте и пообщайтесь с Артистом. Впрочем, сталкеров можно не убивать. Если выберите красную фразу, сталкеры уйдут. Наверняка нужна дипломатия не ниже 3 уровня. Вы переместитесь с Артистом к мосту. Спуститесь вниз и расправьтесь со всеми мутантами. После этого появится призрачный король. Стреляйте в него, пока не обновится цель. Следуйте за Артистом, пообщайтесь с ним и вернитесь к сейфу на вершине здания. Заберите заряды для гранатомёта, а затем идите к тоннелю. Вы потеряете сознание. Войдите в тоннель, поговорите с Артистом и оставьте заряды в указанном месте. Смотрите видеоролик.

После этого отправляйтесь к месту встречи Химика и торговца душ. Смотрите кат-сцену. Торговец исчезнет. Отправляйтесь в телепорт, пройдите в следующий, по пути убив снорков. Вскоре вы увидите Кукловода. Подобрав ПМ «Проклятый», идите в следующий телепорт. Продолжайте стрелять в торговца душами, пока он не погибнет. Вы получите заметку №31 и «Компас».

Неизвестный территории

Ошибки прошлого

Сразу на входе вы встретите Шакала. Пообщайтесь с ним и со всеми остальными. Пообщайтесь с Тихим. Можете получить у него медикаменты. Также поговорите с Грифом. Затем спуститесь в подвал и пообщайтесь с Шакалом. Можете получить от него патроны. Следующий на очереди — Дикобраз. Вернитесь к Грифу и обсудите план действий. Задание продолжится, но вам нужно будет выполнить квест «Реставрация», а до него — остальные, в том числе захват форпоста. Пообщайтесь с Грифом у лифта и согласитесь спуститься вниз.

Следуйте за отрядом и сражайтесь с мутантами, зомби, контролёром и так далее. Вскоре вы встретите Призрака. Поговорите с Грифом. Можете убить снайпера или использовать дымовую завесу. Во втором случае бегите через дым в ворота и вправо. Убивайте врагов, вновь поговорите и на этот раз сразитесь с монолитовцами и их главным Сербиным. Пообщайтесь с Сербиным. Можете оставить существо в теле Сербина, но теперь оно будет смертным. Смотрите видеоролик. Группа исчезнет, а вы сможете побеседовать с Жрецом.

Бегите обратно к лифту и спуститесь в подземелье. Перед входом в бункер с лифтом будет Дьявол. Также вы получите задание «Исполнитель желаний». Вы получите последнюю заметку №37. А чтобы найти артефакт «Портал», идите к перевёрнутой «Ниве» у озера, рядом с деревней, наденьте «Визор» и увидите предмет. Идите в форпост, установите сканер в указанной точке и смотрите кат-сцену. Защищайте портал от зомби. Если они приблизятся, квест будет провален. Это очень сложно и придётся заманивать зомби на себя, юзая аптечки. Смотрите кат-сцену. Пообщайтесь с Грифом. Модификация будет завершена.

Реставрация

Поговорите с Дикобразом после того, как активируется миссия (после общения с друзьями). скажите, что готовы выдвигаться. Идите следом за Дикобразом, убивайте тушканов, пока не окажетесь в ловушке. Вы очнётесь в подземелье, и нужно найти выход. Идите в направлении света и поговорите с Жрецом в правом дальнем углу. Вы получите заметку №39 и вернётесь к Дикобразу. Пообщайтесь с ним и вернитесь к Грифу. Так начнётся новое задание. Можете продолжить починку лифта или отвлечься и выполнить миссию «Рекогносцировка».

Итак, когда захватите форпост (скрытно или штурмом), сможете продолжить починку лифта. Поговорите с Дикобразом. Вы потеряете ящик с инструментами. Бегите к электростанции. Вас попросят активировать определённые электроточки. На карте все они отмечены красными цифрами. В моём случае нужно было активировать 2, 4, 7, 8, а остальные обесточить. Когда сделаете это всё, задача обновится. Пообщайтесь с Грифом. Согласитесь уйти.

Войдите в бункер с лифтом, вновь поговорите с Грифом. Можете пополнить запасы у Шакала и Тихого.

Рекогносцировка

Пообщайтесь с Тихим после задания «Реставрация». Это задание связано с штурмом «Монолита». Обойдите врагов и убейте их. затем вновь пообщайтесь с Тихим. Можете взять с собой груз или оставить его. в любом случае пообщайтесь с Грифом. Если забрали с собой груз, базу атакует «Монолит». Отбейте их штурм. Задание будет завершено.

Форпост

Пообщайтесь с Грифом после завершения квеста «Рекогносцировка». Выберите, к чему подготовиться — к штурму или скрытному проникновению. Изучите левую вкладку «Штурм», а после — правую «Скрытно». По первой ветке нужно сорвать 4 поставки и взять у Шакала задания на уничтожение 2 элитных отрядов «Монолита». Дополнительные миссии выполнять необязательно. По скрытной ветке нужно подключиться к радиосвязи «Монолита», взять задание у Шакала и замаскироваться под монолитовца (нужны снаряжение и КПК реального монолитовца), а после выполнения обоих — обратиться к Тихому и взять миссию на захват командира. Чтобы в любой момент узнать, где и что находится, подойдите к Грифу и взаимодействуйте с ним.

Идите к Дикобразу. У него будут две ветки — по взрывчатке и взлому канала связи. Первый вариант связан со штурмом, второй — со скрытным нападением.

У Дикобраза можно спросить за снаряжение «Монолита» или их спецотряды. Начнётся один из двух квестов.

Задание продолжится после того, как вы подготовитесь к одному из путей и поговорите с Грифом. Ночью отбейте атаку зомби по квесту «Ходячие мертвецы». Когда выполните квесты «Ходячие мертвецы» и «Защитники», вновь пообщайтесь с Грифом. Предварительно можете взять медикаменты и патроны у Тихого и Шакала.

Итак, по пути скрытности пообщайтесь с постовым. Следуйте за ним. В любом случае скрытно действовать не выйдет, поскольку Шакал будет раскрыт. Сражайтесь с врагами, пока не уничтожите всех. Затем займите оборону и отбейте новое подкрепление «Монолита». После этого пообщайтесь с Грифом. Прочитайте заметку №36. Вы сможете продолжить задание «Реставрация».

Ходячие мертвецы

Когда подготовитесь ко всему и скажете Грифу, что готовы идти на форпост, ночью вас атакуют зомби. Убейте всех и идите по маркёру. Разберитесь с зомби и взаимодействуйте с артефактом над надгробием. Поговорите с Сербиным. Призрак расскажет, что Жрец собирает армию мертвецов, чтобы пойти на юг и захватить Зону. Прочитайте заметку №35. Камера будет открыта. Выйдите отсюда, пройдите по коридору и сверните влево. Если пойти прямо, придётся сражаться с большим отрядом монолитовцев. Если убьёте их, вас попросят заложить взрывчатку. Установив её, отбегите, а затем пройдите в комнату и используйте портал. Задание завершится.

Защитники

Затем нужно будет защищать территорию. Поговорите с Тихим и зачистите деревню. После уничтожения всех врагов вновь пообщайтесь с Тихим. Задание будет выполнено.

Путь скрытности

Радиомастер

Если решили действовать скрытно и спросили у Дикобраза, как взломать канал связи «Монолита». Вам нужно осмотреть три вышки и взломать их. У каждой будет своя уникальная головоломка. Например, в одном из мест есть сетка # с цифрами и графический ключ внизу. Смотрите, все цифры размещены на поле #. Если вы видите изображение «квадрата», это значит, вам нужно нажать на ту цифру, которая находится внутри этого квадрата в схеме #. Смысл понятен? Здесь рандом, поэтому приводить свой код не буду. У следующей вышки будут 9 лампочек, крестики и нолики. Ноль — лампочка горит, крестик — не горит. Первые три символа относятся к лампочкам верхнего ряда (не колонки!) и так далее. У третьей вышки будет элементарная задача: поставьте чёт/нечет под цифрами. Сами вышки разбросаны в разных частях карты (левый нижний, правый нижний углы и верхняя часть).

Снаряжение

Теперь по этой ветке нужно раздобыть снаряжение «Монолита». Пообщайтесь с Шакалом. Согласитесь отправиться в путь и убейте отряд. Заберите КПК у одного из врагов. Активируйте КПК через ПКМ, чтобы приступить к процедуре взлома. Жмите на подсказку, чтобы увидеть цифры. Они указывают на последовательность букв. В такой последовательности и введите буквы в поле ниже. КПК будет взломан. Пообщайтесь с Шакалом. Вы получите комбинезон «Монолита». Отправляйтесь к месту встречи. Скажите, что вы подверглись нападению и третий убит. Скажите, что вас вёл Монолит. Скажите, что лишь передали волю Монолита. Вы передадите груз, вас отпустят.

Командир

После заданий «Радиомастер» и «Снаряжение» поговорите с Тихим. Просто ждите, пока Тихий завалит двух врагов, а затем ударьте командира. Допросите его на базе. Пройдите по всем веткам, чтобы узнать ценную информацию о форпосте. Вы выполните все задания для реализации скрытного пути. В КПК появится заметка №34.

Исполнитель желаний

После встречи с Дьяволом ближе к концу задания «Ошибки прошлого» вы узнаете об Исполнителе желаний. Если отправитесь к нему, то получите плохую концовку и превратитесь в зомби.

Продолжение следует…

Обновлено: 22.03.2023

  1. На старте мода отбиваемся от зомби в путепроводе в Припять. Лутаем трупы, находим в комнатушке ящик с патронами, выходим на поверхность.
  1. В подземке крошим тушканов, сражаемся с монолитовцами. Снова говорим с Грифом и бежим к гастроному на встречу с Шакалом.
  1. Расстреливаем появившихся мутантов. Идём под арку многоэтажного дома. Убиваем вылезшего контролёра и бежим в прачечную.
  1. После диалога с медиком следуем в госпиталь. Отбиваем засаду монолитовцев, сдаём квест медику и спешим к технику Шакалу.
  1. По заданию убиваем зомбированных у магазина, в подвале которого есть артефакт. берем его, тогда Шакал нам даст еще пару заданий.
  1. Идём к детсаду, взрываем дверь. Убиваем всех монстров в саду, в комнате с антенной ломаем пол, задание выполнено.
  1. В лаборатории (где Крамер) сражаемся с зомби и псевдогигантом. Затем берем со стола РПГ и гранаты к нему. Взрываем вертолёт, убиваем военных. Сообщаем Сербину, квест сдан. Бежим на второй этаж кинотеатра на встречу с Майроном.
  1. У Майрона можем улучшить оружие и взять дополнительные квесты от него. Бежим в магазин, общаемся с Бородой, узнаём о походе на Монолит.
  1. После уничтожения Монолита говорим с Майроном, затем идём в прачечную. В прачечной общаемся со сталкером в экзоскелете, выдвигаемся к путепроводу. Отражаем атаку химеры и оказываемся в подземелье.
  1. Внутри путепровода бежим к энергоблоку, врубаем рубильник. По дороге уничтожаем монолитовцев. Бежим в главное здание, по пути убивая появляющихся монолитовцев. Конец.

Похожие материалы по игре S.T.A.L.K.E.R.

Сталкерская реклама

Категории

Лучшие моды на Тень Чернобыля

Лучшие моды на Чистое Небо

Лучшие моды на Зов Припяти

ТОП-10 лучших модов

  • 1. Долина Шорохов
  • 2. Ветер времени
  • 3. Chernobyl Chronicles
  • 4. Пространственная аномалия
  • 5. Call of Chernobyl
  • 6. Путь во мгле
  • 7. Gunslinger
  • 8. OGSE 0.6.9.3
  • 9. Sigerous Mod 2.2
  • 10. Misery 2.2

Анекдот от Сидоровича:

Ползут два сталкера, пересекают периметр. Вдруг один вляпывается рукой в дерьмо. Второй начинает ржать. Первый (зажимая ему рот рукой): — Тихо, военных встревожишь!

Гид по прохождению Плохая компания:

Старт игры начинается в Путепроводе Припять-1. И наше первое задание — убить зомби. Отбиваем атаку зомбированных и можно забрать их нормальное снаряжение и продать торговцу там же, в вашем отряде. Кроме этого, около старта есть маленькая комната, в комнате синий ящик, в синим ящике патроны. Забираем всё что нужно и двигаемся к нужной нам точке. Как только дошли до цели, переходим в Припять.

Как только переходим на территорию Припяти, открывается диалог с Грифом. Говорим с ним и идём делать засаду на наёмников. Ждём пока наёмники подойдут с заде и убиваем их. Как только убиваем всех наёмников, нас по голове ударяет Крамер. После того, как очухались, говорим с Крамером и запускается мини задание «Вспомнить всё»

В подземке говорим с Крамером и идём в глубь. Там убиваем тушканчиков и нас перекидывает к монолитовцам. Убиваем монолитовцев по одному и забираем их снаряжение.

После этого говорим с Грифом и он говорит что один отряд сталкеров ушел искать нас, нужно его вернуть. Бежим к Гастроному и говорим с Шакалом.

После диалога с Грифом, спаунятся мутанты. Убиваем их и идём к арке многоэтажки. Как доходим до цели, появляется контролёр. Убиваем его, говорим с Шакалом и отправляемся в Прачечную.

В прачечной говорим с Медиком и отправляемся в госпиталь. Но там нежданчик, пришел монолит. Отбиваемся от монолитовцев, забирая их снаряжение. Снаряжение в хорошем состоянии можно продать медику за хорошую цену. После того, как убили монолитовцев, отправляемся в Прачечную. После задания с Медиком, идём к Шакалу ( технику ) и говорим с ним о задании.

После разговора идём к магазину и убиваем зомбированных. Снаряжение в хорошем качестве продаём Шакалу. Заходим в кладовку магазине и спускаемся в подвал. В подвале забираем артефакт. Отдаём артефакт Шакалу и он накидывает нам еще пару заданий.

В прачечной идём к месту где ящик и спальные места. Между двумя кроватками проходим к стене и телепортируемся в Прометей. Там говорим с монолитовцем Сербиным и идём выполнять его задание.

Подходим к детскому садику и взрываем дверь. Поднимаемся на второй этаж и там встречаем монстров. Убиваем их и идём к точке. Зайдя в комнату с антенной, ломаем пол и выходит задание «Вспомнить всё».

В лаборатории с Крамером убиваем в комнате зомбированных и потом псевдогиганта. После чего на нас нападают военные. Берём РПГ-7 на столе и заряд к нему.

Взрываем вертолёт и убиваем остальных военных. У них очень хорошее снаряжение, может пригодится. После выполнения заданий Крамера бежим в Прометей и там докладываем и задании Сербину. Он отпускает нас. Поднимаемся на второй этаж и там говорим с Майроном.

Как поговорили, можно всё оружие и снаряжение апгрейдить у него, также взять дополнительные задания.

Идём в магазин книги и нас там агрессивно встречают. Говорим с Бородой и ждём его сигнала. После разговора с Бородой говорим со сталкером в Севе и идём уничтожать монолит.

Уничтожаем монолит и говорим с Майроном и отправляемся в Прачечную. Там говорим со сталкером в экзоскелете Долговца и идём с ним к спуску в Путепровод. Там на нас падает химера. Убиваем её и нас кидает в подземелье.

В путепроводе бежим к электроблоку и там включаем рубильник. Убиваем монолитовцев и бежим в главное здание. Спаунятся ещё монолитовцы. Убиваем всех.

Гид по прохождению Плохая Компания:

Где искать вторую ключ карту:

Нужно в Прачечной пройти между кроватками до стены.
Как попасть в детский сад:
Установить динамит на дверь и зайди

Прохождение модификаций по сталкеру

Вася Подгусков

1 часть
— События мода начинаются в подземелье, где мы отстреливаемся от зомбированных и мутантов вместе с Грифом. Перед подъёмом разговариваем с ним, Гриф предупреждает, что от наймитов точно стоит ждать подлянки, поэтому нужно быть на стороже
— Поднимаемся на поверхность и оказываемся в Припяти. Гриф сообщает, что наёмники вот-вот будут. А от Тихого так и не было сигнала, что-то подозрительно. Продвигаемся к общежитию и ждём встречи. Естественно наймиты устраивают засаду, за что и получают пулю
— Гриф сообщает, что сигнал Тихого появился на окраине города. Он поручает нам проверить то место. Выдвигаемся к отметке. Уже на месте кто-то вырубает нас. После того, как приходим в сознание разговариваем с Крамером. Ему нужна будет помощь в Припяти, поэтому он свяжется с нами позже
— Идём обратно к отряду, попутно исследуя окрестности. В одном из магазинов находим наш отряд и все вместе уходим. По дороге отбиваемся от контролёра и его свиты. Возвращаемся в прачечную. Теперь на карте в инвентаре стала доступна быстрая точка перехода
— Разговариваем с Грифом. Он сообщает, что нашёл информацию по лаборатории, находящейся под КБО и ключ-карту. Однако вторая ключ-карта должна быть у некоего Сербина. Поэтому пока в лабу нет хода нужно разведать обстановку. Осматриваем здание КБО. На предпоследнем этаже находим труп в костюме учёного. Забираем его КПК и при попытке ухода получаем по голове. После этого разговариваем с Сербиным. Он предлагает работать на монолит, взамен поделится второй ключ-картой от лаборатории. А теперь наш «работодатель» просит забрать у его подчинённого что-то, что поможет устранить источник радиопомех в детском саду. Оказалось, что Майрон, как и мы, стал заложником фанатиков и ему нужно будет помочь. Но пока что идём выполнять задание
— На обратном пути приходит смс с координатами тайника. Схон очень жирный, экзач и пулемёт с патронами. У входа в садик подрываем дверь взрывчаткой Майрона. Расправляемся с полтергейстами и находим странную конструкцию, которую уничтожаем гранатами. Снова очередная потеря сознания. Видимо это воспоминания, как мы с Крамером искали любую ценную информацию в лаборатории под Затоном. После этого возвращаемся в кинотеатр и получаем от Сербина задание на ликвидацию торговца, с которым наша группа контактировала до похода в Припять. Его координаты знает Гриф, поэтому нужно подойти к нему

Вася Подгусков

2 часть
— В прачечной узнаём у Грифа, что торговец Борода устроил лагерь в магазине «Книги». Выдвигаемся
туда и на входе нас встречает Шалый, ну конечно, как же без охраны. Далее говорим с Бородой. Он предлагает войти с ним в долю и попробовать добыть гаусс оружие у фанатиков. Мы в деле, поэтому ждём дальнейшей информации. На выходе снова встречаем Шалого. Он хочет взять нас на штурм базы монолита, делать нечего и мы соглашаемся. Быстренько выносим весь вражеский отряд и забираем с Трупа Сербина КПК и ключ-карту. Вызволяем Майрона из плена. На базе докладываем Грифу, что спасли бедолагу из рук фанатиков. Так же показываем добытую ключ-карту. Гриф обещает связаться по этому поводу чуть позже
— Пока нет дел разговариваем со всеми на базе. Узнаём, как Майрон умудрился попасть в лапы монолита, а так же легенду про радио от Тихого. Кстати, о нём. Тихий сообщает, что нужно пополнить медикаменты, поэтому стоит посетить ближайший госпиталь. Вместе выдвигаемся к больнице. Там собираем любую найденную медицину и собираемся возвращаться, но не тут то было. Совсем рядом появился отряд монолита от которого мы избавляемся. Теперь спокойно возвращаемся на базу
— Берём работёнку у Шакала. Нужно прогуляться за артефактом к универмагу. Там зачищаем место от зомбированных и приступаем к поискам. Находим рюкзак с артефактом и показываем его Шакалу. Он доволен образцом и делится другими координатами с артефактами. Находим эти образцы в госпитале и школе. На базе получаем от Шакала в награду артефакты «Пламя» и «Пузырь» вместе с двумя тайниками
— Заскакиваем к Дикобразу, чтобы починить снаряжение. Он сообщает, что у прачечной завелась какая-то живность. Поэтому есть предложение сходить на разведку. Мы соглашаемся, так как не нужны нам под боком всякие непрошенные гости. Придя на нужное место кажется, что никого нет. Но тут появляется химера, с которой мы вместе с Дикобразом успешно справляемся. Через несколько секунд нас хватает какой-то мутант и уносит в своё подземное логово. Что же, нужно выбираться отсюда, пока он не пришёл. На цыпочках выходим из заваленного туннеля в сторону выхода. Вроде не заметили. Поднимаемся на поверхность и находим раненого Дикобраза. Сообщаем ему о произошедшем и возвращаемся на базу

Вася Подгусков

Вася Подгусков

4 часть
— При подходе к зданию КБО помогаем зачистить своей группе сектор от зомбированных и мутантов. После этого беседуем с Грифом. Получаем от него две ключ-карты. Запускаем генератор на самом верхнем
этаже и в одиночку спускаемся в лабораторию с помощью лифта
— Используем ключ-карты, чтобы открыть двери к недоступным помещениям. Зачищаем лабораторию от мутантов. Находим документы и поднимаемся на поверхность
— Похоже мы вовремя подоспели. В здании появились зомбированные. Помогаем нашему отряду зачистить врагов. Отдаём Грифу документы и сообщаем, что покидаем его отряд
— Получаем смс от Соглядатого с просьбой посетить его пещеру. Используем тот же телепорт-пузырь для телепортации. Соглядатый просит добыть карту Проводника, но для этого нужен активный телепорт. Чтобы создать его необходимо расставить по Припяти три сканера в отмеченных областях. После установки последнего прибора прыгаем в пузырь (при расстановке тоже нужно будет прыгать) и оказываемся на Юпитере. Соглядатый сообщает, что телепорт, находящийся неподалёку, очень не стабилен и пропадёт через 3 минуты. За это время через подземную часть ЗРК «Волхов» пробираемся в помещение за запертыми решётками.
Забираем карту и прыгаем в телепорт, возвращающий к госпиталю Припяти. Теперь снова посещаем пещеру на Затоне и отдаём карту Соглядатаю
— Приходим к Шалому и вместе с ним отправляемся на Скадовск. Мирным путём власть установить не получилось, поэтому приходится всех расстреливать. После экшена разговариваем с Шалым. Продолжение следует.

Проводник
Победитель конкурса Смерти Вопреки 3
Легенда Зоны

ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

Проводник
Победитель конкурса Смерти Вопреки 3
Легенда Зоны

Такое дело: начал проходить, появилось задание «Найти логово полтергейстов». Оббегал всю Припять, а нифига не нашёл (кто-нибудь, подскажите, где его искать!)

А как его там уничтожить, если оно там , в детсад-то не попасть .

Читайте также:

      

  • Что называют солнечной радиацией в каких единицах она измеряется от чего зависит ее величина кратко
  •   

  • Что такое физическая карта кратко
  •   

  • Метод проектов классификация и структура школьных исследований н л пелагейченко
  •   

  • Какую роль в формировании атомно молекулярной теории сыграла гипотеза авогадро кратко
  •   

  • Как подать жалобу на школу через госуслуги

Игра «Сталкер» стала одной из самых успешных на постсоветском пространстве за последние годы, в большинстве случаев они не получали большой известности. А вот «Сталкер» стал невероятно известным во всем мире, но не это главное. Важнее всего тот факт, что пользователи имеют возможность создавать собственные модификации, которые могут изменить сюжет, персонажей, предметы и задания. В общем, для изменения доступно абсолютно все — границы обозначаются лишь вашим воображением, а также техническими возможностями. И люди с удовольствием этим пользуются, создавая собственные проекты на движке игры в мире «Сталкера». Одним из самых интересных и захватывающих проектов на сегодняшний день является «Сталкер: Плохая компания». Прохождение данной игры будет рассмотрено далее.

S.T.A.L.K.E.R. — серия компьютерных отечественных игр. Первый раз мир увидел эту игру в далеком…

Сюжет

сталкер плохая компания прохождение

Итак, что же представляет собой модификация «Сталкер: Плохая компания», прохождение которой будет описано в данной статье? Здесь вы выступаете в роли сталкера, который входит в одну из группировок, в общем, вы ведете стандартную для этого мира жизнь. Однако, как оказывается, у вас есть темное прошлое, которое в результате всплывает. Прежде ваш персонаж был наемником — злейшим врагом сталкеров, поэтому вы тут же оказываетесь вне группировки, с вами начинают общаться довольно враждебно. И все бы ничего, но, с другой стороны, за вами объявляется охота одной из опасных группировок наемников. В общем, вы оказываетесь между двух огней, вам предстоит разбираться во всем происходящем и каким-то образом выживать. Соответственно, в игре «Сталкер: Плохая компания» прохождение явно не заставит вас скучать.

Игра «Сталкер: Тень Чернобыля» вышла в 2007 году и сразу покорила сердца игроков, причем,…

Начало игры

прохождение игры сталкер плохая компания

Вы начинаете игру еще в качестве члена своего отряда, вам нужно выполнить небольшое задание — уничтожить группу зомби в Путепроводе. С этого в игре «Сталкер: Плохая компания» прохождение и начинается. Задание пробное, не самое сложное, так что проблем у вас возникнуть не должно. Уничтожайте монстров, забирайте то, что с них будет падать, и возвращайтесь к отряду, чтобы продать все то, что у вас накопилось. После этого вы можете начинать свое движение по захватывающему сюжету. Прохождение игры «Сталкер: Плохая компания» еще преподнесет вам несколько сюрпризов, которые вас на самом деле удивят.

Засада на наемников

сталкер мод плохая компания

Как уже было сказано ранее, наемники являются главными врагами сталкеров, поэтому вам необходимо устроить на них засаду. Именно здесь прохождение игры «Сталкер: Плохая компания» примет неожиданный оборот. Сначала вам нужно будет вести ожесточенный бой с противником, но затем вас внезапно вырубят. Когда вы придете в чувство, окажется, что это сделал ваш босс, который узнал о вашем прошлом. Теперь вам предстоит долгое объяснение. Именно тогда вам придется вспомнить о том, как вы были частью группировки наемников под названием «Монолит». Естественно, вы верны сталкерам, но мало кто теперь в это верит. Придется доказывать свою верность, что будет не очень легко сделать в игре «Сталкер». Мод «Плохая компания» — это очень интересный проект, в котором создан захватывающий сюжет, и вы с удовольствием потратите время на его прохождение.

«Сталкер: Зов Припяти» – одна из самых популярных игр среди любителей действительно…

Отмена поиска

как пройти сталкер плохая компания

Вместе со своим боссом вы отправляетесь в подземелья, чтобы проникнуть как можно ближе к монолитовцам. При этом вам нужно будет уничтожать как наемников, так и мутантов, так что всегда придется оставаться начеку. У многих геймеров возникает вопрос о том, как пройти «Сталкер: Плохая компания», и этот вопрос вполне оправдан. Дело в том, что данная модификация рассчитана на опытных игроков, которые уже не раз прошли основные части игры и, возможно, другие модификации. Поэтому ее уровень сложности довольно высок, в катакомбах вам придется сражаться не на жизнь, а на смерть. Но это действительно того стоит, чтобы узнать, чем закончится эта увлекательная история. Ведь по пути вам встретятся отличительные локации игры «Сталкер: Плохая компания» — логово полтергейстов, медицинский лагерь, в котором произойдет одно из самых сложных сражений с монолитовцами во всей кампании. И все это принесет вам немало удовольствия. Ну а на данном этапе вы заслужите доверие своего босса, после чего вам нужно будет вернуться в лагерь и отыскать отряды сталкеров, отправившиеся на поиски, чтобы их отозвать.

Доказательства

сталкер плохая компания логово полтергейстов

Все остальное время в игре вам предстоит провести, постоянно доказывая всем свою преданность сталкерам, параллельно уничтожая толпы мутантов и монолитовцев. Ближе к концу игры состоится самое массовое сражение, о котором уже писалось ранее. Когда вы прибудете в госпиталь и переговорите с нужными персонажами, случится облава наемников, от которой вам в меньшинстве придется отбиваться. Довольно захватывающее действие, производящее неизгладимое впечатление.

Уничтожение монолита

Естественно, игра подводит вас к тому, что вы должны полностью реабилитироваться в глазах сталкеров, а главное — уничтожить эту опасную банду наемников, членом которой вы были ранее. Сделать это будет нелегко, но вполне возможно. Однако на этом игра не закончится — вас будет ожидать еще одно серьезное сражение. После победы над монолитовцами вы отправитесь к Путепроводу, в котором начинали игру. Именно там на вас нападет опасная химера, с которой вам и предстоит провести свой последний бой. Нет смысла беречь бинты или экономить патроны — данное сражение должно стать решающим. Кроме того, стоит отметить, что, в зависимости от ваших действий, на протяжении игры вы можете получить три различные концовки, так что следите за тем, что вы делаете или говорите другим людям.

Обновлено: 22.03.2023

Гид по прохождению Плохая компания:

Старт игры начинается в Путепроводе Припять-1. И наше первое задание — убить зомби. Отбиваем атаку зомбированных и можно забрать их нормальное снаряжение и продать торговцу там же, в вашем отряде. Кроме этого, около старта есть маленькая комната, в комнате синий ящик, в синим ящике патроны. Забираем всё что нужно и двигаемся к нужной нам точке. Как только дошли до цели, переходим в Припять.

Как только переходим на территорию Припяти, открывается диалог с Грифом. Говорим с ним и идём делать засаду на наёмников. Ждём пока наёмники подойдут с заде и убиваем их. Как только убиваем всех наёмников, нас по голове ударяет Крамер. После того, как очухались, говорим с Крамером и запускается мини задание «Вспомнить всё»

В подземке говорим с Крамером и идём в глубь. Там убиваем тушканчиков и нас перекидывает к монолитовцам. Убиваем монолитовцев по одному и забираем их снаряжение.

После этого говорим с Грифом и он говорит что один отряд сталкеров ушел искать нас, нужно его вернуть. Бежим к Гастроному и говорим с Шакалом.

После диалога с Грифом, спаунятся мутанты. Убиваем их и идём к арке многоэтажки. Как доходим до цели, появляется контролёр. Убиваем его, говорим с Шакалом и отправляемся в Прачечную.

В прачечной говорим с Медиком и отправляемся в госпиталь. Но там нежданчик, пришел монолит. Отбиваемся от монолитовцев, забирая их снаряжение. Снаряжение в хорошем состоянии можно продать медику за хорошую цену. После того, как убили монолитовцев, отправляемся в Прачечную. После задания с Медиком, идём к Шакалу ( технику ) и говорим с ним о задании.

После разговора идём к магазину и убиваем зомбированных. Снаряжение в хорошем качестве продаём Шакалу. Заходим в кладовку магазине и спускаемся в подвал. В подвале забираем артефакт. Отдаём артефакт Шакалу и он накидывает нам еще пару заданий.

В прачечной идём к месту где ящик и спальные места. Между двумя кроватками проходим к стене и телепортируемся в Прометей. Там говорим с монолитовцем Сербиным и идём выполнять его задание.

Подходим к детскому садику и взрываем дверь. Поднимаемся на второй этаж и там встречаем монстров. Убиваем их и идём к точке. Зайдя в комнату с антенной, ломаем пол и выходит задание «Вспомнить всё».

В лаборатории с Крамером убиваем в комнате зомбированных и потом псевдогиганта. После чего на нас нападают военные. Берём РПГ-7 на столе и заряд к нему.

Взрываем вертолёт и убиваем остальных военных. У них очень хорошее снаряжение, может пригодится. После выполнения заданий Крамера бежим в Прометей и там докладываем и задании Сербину. Он отпускает нас. Поднимаемся на второй этаж и там говорим с Майроном.

Как поговорили, можно всё оружие и снаряжение апгрейдить у него, также взять дополнительные задания.

Идём в магазин книги и нас там агрессивно встречают. Говорим с Бородой и ждём его сигнала. После разговора с Бородой говорим со сталкером в Севе и идём уничтожать монолит.

Уничтожаем монолит и говорим с Майроном и отправляемся в Прачечную. Там говорим со сталкером в экзоскелете Долговца и идём с ним к спуску в Путепровод. Там на нас падает химера. Убиваем её и нас кидает в подземелье.

В путепроводе бежим к электроблоку и там включаем рубильник. Убиваем монолитовцев и бежим в главное здание. Спаунятся ещё монолитовцы. Убиваем всех.

Старт игры начинается в Путепроводе Припять-1. И наше первое задание — убить зомби. Отбиваем атаку зомбированных и можно забрать их нормальное снаряжение и продать торговцу там же, в вашем отряде. Кроме этого, около старта есть маленькая комната, в комнате синий ящик, в синим ящике патроны. Забираем всё что нужно и двигаемся к нужной нам точке. Как только дошли до цели, переходим в Припять.

Как только переходим на территорию Припяти, открывается диалог с Грифом. Говорим с ним и идём делать засаду на наёмников. Ждём пока наёмники подойдут с заде и убиваем их. Как только убиваем всех наёмников, нас по голове ударяет Крамер. После того, как очухались, говорим с Крамером и запускается мини задание «Вспомнить всё»

В подземке говорим с Крамером и идём в глубь. Там убиваем тушканчиков и нас перекидывает к монолитовцам. Убиваем монолитовцев по одному и забираем их снаряжение.

После этого говорим с Грифом и он говорит что один отряд сталкеров ушел искать нас, нужно его вернуть. Бежим к Гастроному и говорим с Шакалом.

После диалога с Грифом, спаунятся мутанты. Убиваем их и идём к арке многоэтажки. Как доходим до цели, появляется контролёр. Убиваем его, говорим с Шакалом и отправляемся в Прачечную.

В прачечной говорим с Медиком и отправляемся в госпиталь. Но там нежданчик, пришел монолит. Отбиваемся от монолитовцев, забирая их снаряжение. Снаряжение в хорошем состоянии можно продать медику за хорошую цену. После того, как убили монолитовцев, отправляемся в Прачечную. После задания с Медиком, идём к Шакалу ( технику ) и говорим с ним о задании.

После разговора идём к магазину и убиваем зомбированных. Снаряжение в хорошем качестве продаём Шакалу. Заходим в кладовку магазине и спускаемся в подвал. В подвале забираем артефакт. Отдаём артефакт Шакалу и он накидывает нам еще пару заданий.

В прачечной идём к месту где ящик и спальные места. Между двумя кроватками проходим к стене и телепортируемся в Прометей. Там говорим с монолитовцем Сербиным и идём выполнять его задание.

Подходим к детскому садику и взрываем дверь. Поднимаемся на второй этаж и там встречаем монстров. Убиваем их и идём к точке. Зайдя в комнату с антенной, ломаем пол и выходит задание «Вспомнить всё».

В лаборатории с Крамером убиваем в комнате зомбированных и потом псевдогиганта. После чего на нас нападают военные. Берём РПГ-7 на столе и заряд к нему.

Взрываем вертолёт и убиваем остальных военных. У них очень хорошее снаряжение, может пригодится. После выполнения заданий Крамера бежим в Прометей и там докладываем и задании Сербину. Он отпускает нас. Поднимаемся на второй этаж и там говорим с Майроном.

Как поговорили, можно всё оружие и снаряжение апгрейдить у него, также взять дополнительные задания.

Идём в магазин книги и нас там агрессивно встречают. Говорим с Бородой и ждём его сигнала. После разговора с Бородой говорим со сталкером в Севе и идём уничтожать монолит.

Уничтожаем монолит и говорим с Майроном и отправляемся в Прачечную. Там говорим со сталкером в экзоскелете Долговца и идём с ним к спуску в Путепровод. Там на нас падает химера. Убиваем её и нас кидает в подземелье.

В путепроводе бежим к электроблоку и там включаем рубильник. Убиваем монолитовцев и бежим в главное здание. Спаунятся ещё монолитовцы. Убиваем всех.

Prohogdenie_stalker_plohaya_kompaniya.jpg

Данная тема полностью посвящена прохождению мода Сталкер Плохая Компания, релиз которой состоялся 17 июля 2014 года. Мод Плохая Компания позиционирован разработчиком как сюжетный в котором игроку представиться возможность выполнить около 20 объёмных заданий. При прохождении мода от принятого вами решения при выполнении различных квестов, будет зависеть финал игры. Концовок в игре 3, одна из которых будет дополнительно разделена еще на два варианта. Поэтому здесь вы сможете поделиться своим вариантом прохождения мода Плохая Компания, а так же при необходимости найти помощь при возникающих вопросах прохождения квестов, поиска квестовых предметов и персонажей. Локация Припять полностью перенаселена, а из особенностей стоит отметить появление в игре еще одно достижение — Друг Сталкеров.

СОВЕТЫ ОТ АВТОРА
ИНФОРМАЦИЯ О ПРОЕКТЕ И ССЫЛКИ НА СКАЧИВАНИЕ

Подробное описание мода Плохая Компания. скриншоты и ссылки на скачивание представлены на ЭТОЙ СТРАНИЦЕ.

Всем привет! Прошел мод. Довольно неплохой, жаль, короткий. После ОП-ы кажется легкой прогулкой. По сравнению с «Как вступить в Долг» значительно лучше. Спасибо автору и успехов в дальнейшем.

Выполнил задание Антенны, поговорил с механиком Монолита, получил от него 2 задания, а что дальше?

dalv21, на счёт веса не знаю, но если хочешь бесконечной выносливости, то в файле system, в строчки max_weight = 50 поменяй 50 на большее число, и ты не будешь уставать.

Насчет веса это просто заморочки, есть много читенрских способов подогнать опции под себе удобные. А вот никто не ответил, почему нет сна в Прачечной, или есть иное место сна? Также непонятно, что дальше делать по поиску желтой карты.

Всем привет. Мужики, подскажите, где найти документы в лаборатории? Всё обошел, не найду никак.
Всем привет мужики подскажите где найти документы в лаборатории , всё обошел не найду никак
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

4_2014-07-19.jpg

Ботаник, чёта я даже и место такое не находил. Где это?

Легенда Зоны
Проводник

Через лифтовую шахту попасть можно, там еще в оригинале бюреры тусовались.

Сразу видно, что первый раз играешь
Как дверь откроется беги налево и прыгай в шахту лифта. Там переходи в другую шахту и на второй уровень в гости к бюрерам. Удачи!

Проводник
Легенда Зоны

Насчет веса это просто заморочки, есть много читенрских способов подогнать опции под себе удобные. А вот никто не ответил почему нет сна в Прачечной или есть иное место сна? Также непонятно что дальше делать по поиску желтой карты.

После того как получишь задание на поиск логова полтергейстов, иди к кровати в Прачечной.

Читайте также:

      

  • Кал оф дьюти ww2 прохождение без комментариев
  •   

  • Space hulk deathwing прохождение
  •   

  • Купил аккаунт варфейс как защитить от возвращения
  •   

  • Вырвавшийся на волю dragon age прохождение
  •   

  • Call of duty mobile пистолет 50gs как получить

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Где находится предохранитель вентилятора печки газель бизнес
  • Госпошлина за регистрацию авто на юридическое лицо реквизиты
  • Входит ли обед в рабочее время при 12 часовом графике работы
  • Госпошлина за регистрацию автомобиля реквизиты пермский край
  • Где находится салонный фильтр газель бизнес 2011 год выпуска