Europa universalis 4 как основать ост индскую компанию

Обновлено: 21.03.2023

18 авг. 2014 в 11:59

I believe Pvtchaos meant you should declare war without a CB, which is a possibility.

However, if you explore around India and get bases around Africa you should eventually get a mission called «get a foothold in India» which gives you claims on all the coastal provinces in India while it is active.

Also note that the «East India region» also includes most of South East Asia, the Western half of Malaya and, crucially, Taiwan and Canton. Because of this, one very easy strategy if you just want to get the bonus is just to colonize Taiwan. Make sure you don’t lose all your East Indian territory though, because if you do you can permanently lose the bonus.

Finally, completing Expansion Ideas will give you a very, very powerful CB against all non-Western nations in Asia. With that CB, not only can you declare war irrespective of distance but you can demand far more provinces than you otherwise could and for no diplomatic point cost and reduced aggressive expansion. It is easily the best way to expand in Asia.

Also note that if you put a merchant in Malacca, Bengal, Indus or Ceylon and have some other trivial requirements met (quest for the new world unlocked, cape of good hope discovered, 4 coastal provinces) you get +20% to your global trade income for as long as the merchant is there. With Wealth of Nations, this is even easier to achieve due to trade companies.

18 авг. 2014 в 12:40
Apart from getting Expansion it sounds quite complicated ;p
18 авг. 2014 в 12:47

Not really as a western country the mission should pop up the moment you have India in range(and keep annoying you until you accept and do it) and if you are expanding the extra overextension from keeping a non-cored province forever is not worth it plus for trade focused countries the penalty is pretty bad.

Just colonize your way there, since you can see India without having explored yourself I assume it is late enough in the game for the info to spread so it won’t require many colonies.

18 авг. 2014 в 19:54

you get a better CB com exploration imo. (well i havn’t checked teh actual stats) but the exploration one works from just east of perm (straight down an imaginary line) right across through asia and america. whereas expansion is just through asia think.

if you don’t get the mission but you have discovered that area, you can always accept a mission, then cancel it straight away, get new set of missions the next year.

18 авг. 2014 в 21:25
you get a better CB com exploration imo. (well i havn’t checked teh actual stats) but the exploration one works from just east of perm (straight down an imaginary line) right across through asia and america. whereas expansion is just through asia think.

Actually, exploration CB works on Pagans, which mostly means Native Americans. There are a couple of pagan countries in Africa and one in Asia (Ryukyu) but it’s still pretty limited.
19 авг. 2014 в 1:35
Ah i have never got into expansion before. so never actually used it, i assumed just from the tooltip says asia :)
19 авг. 2014 в 2:04
Expansion gives a CB on Asian nations with a worse tech group, Exploration on Pagans.
19 авг. 2014 в 5:08

The Indian nations aren’t pagans in the game. Muslim or Hindu are seen als infidels, they worship a different (wrong in the eyes of the rulers of your country) religion. Pagans are people who worship nature or are polytheistic. Yes, you can argue about these definitions but that’s how they are in the game. Basicly they looked at which of these religions stood up and still exist today. Most if not all of the people who are considered as pagans in the game today are dead or part of one of the other religions (christians or muslims mainly). While you’ve got about 800 million Hindu believers in India for example.

So the expansion cb is good to get a foothold in Asia. You get it when you discover the lands with an explorer or when your colonial reach gets there (or near enough).
The first bulb for expansion gives you a free colonist. Try to forge your nation a way to India. (African coastline, St-Helena, Cape colony, Mauritius/Bourbon, Diego Garcia or other islands)

The event gives you plenty of cb’s on the southern tip/coastline of India. I usually get it when I discover the area with an explorer. When you’re colonizing, try to get the Maldives, that gives you a base of operations. It’s located in they Ceylon trade zone so you can form a trade company there.

If the Maldives have already been taken, see if Ceylon is still independant. As they are the only Buddhist countries in the region, which means they shouldn’t have any allies. And you get a shiny claim on their land through the event, so just prepare a tiny invasion and get an important center of trade easily.

If Ceylon is already taken and you don’t want to fight of other Europeans, look out for one of the possible one state minors at the western part of the tip of India. They might be allies or vasals of Vijaynagar who normally dominates the south of the subcontinent. Once you’ve got units with a bit of firepower, the Indian units will not be able to resist you. But stay carefull, they might have a lot of units. :-)

Товары

Этот раздел может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.18.

  • Все значения, полученные от улучшающегося производства товаров, прибудут из более высокого, провинциального производственного дохода и большей торговой ценности в торговых узлах.
  • Здание предприятия является основным методом, чтобы увеличить количество товаров, произведенных в провинции.
  • Мануфактуры должны быть расположены по приоритетам в провинциях с более ценными товарами, затем в провинциях с высоким производством.
  • Увеличение количества произведенных товаров также увеличит общую торговую ценность торгового узла провинции. Может стоит приоритезировать здания мануфактуры от провинций в торговых узлах, которые игрок установил к сбору через торговлю.

Европейские товары

Лучшие европейские товары — ткань, медь (рано — к середине игры) и железо (середина — к концу игры). Из-за ценовых событий ткань становится + 35% цена и железо становится + 50% к концу игры. Медь также имеет + 50% цену между военными технологиями 7 и 18 и остается в + 15% впоследствии. Мудро приоритезировать производственные здания и мануфактуры в провинциях, производящих железо, медь и ткань, и избежать постройки в провинциях, которые производят шерсть, рыба и зерно. В поздней игре цена на шерсть и рыбу, уменьшится до -30% и -20% , соответственно. Соль, также относительно ценна для начала и увеличивается + 10% в средней игре. В долгом пробеге, главным образом планируя колонизировать Северную Америку, мех собирается получить массивные бонусы.

Колониальные и азиатские товары

Шелк, слоновая кость, какао, краски, сахар, хлопок, кофе, и табак — лучшие товары, поскольку у них есть события увеличивающие цены, которые повышают их цены далее в различных пунктах всюду по игре. Краски начинаются с относительно высокой цены, и добирается до +25% повышения цен к середине игры, но будет, вероятно, ронять к ее нормальному значению приблизительно в 1700 когда событие «Dye Plantations of Bengal» произойдет. Специи и фарфор оба добираются +50% повышения цен к середине игры, но уменьшаются -40% и -50% соответственно позже.

Торговая стратегия

Эта страница может содержать устаревшую информацию из игры, так как она актуальна для версии 1.18.

Это — гид, чтобы помочь улучшить понимание торговли в EU4.

Торговое влияние

Этот раздел может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.15.

Торговое влияние определяет долю контроля над торговой ценностью страны в узле.

Национальная доля торговой ценности = (Местное значение + Поступающее значение) * Торговое влияние / Общее торговое влияние

Это значение может быть или собрано (превратиться в доход), или перенаправлено ниже по течению.

Торговля

Эта страница может содержать устаревшую информацию из игры, так как она актуальна для версии 1.13.

Это статья посвящена торговым сетям и доходам от торговли. Для получения информации о торговле товарами и их свойствах, смотрите Товары.

Торговля и производство товаров — два из трех (третий — налоги) главных источников дохода для страны. Каждая провинция производит товары, которые дают доход государству — владельцу провинции (см. производство). Торговая ценность произведенных в провинции товаров входит в торговый узел, где она управляется и в конечном счете собирается торговцами как торговый доход.

Содержание

Europa universalis 4 как основать ост индскую компанию

Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4

Сабит Жакен

Сабит Жакен запись закреплена

Что такое торговая компания? Как правильно торговать? подскажите пожалуйста

Гани Чехов

Сабит Жакен

Сабит Жакен

Кирилл Куксенков

Сабит, ты, видимо, тоже, если для тебя является большой трудностью самостоятельно залезть на вики и там почитать.

Сабит Жакен

Сабит Жакен ответил Кириллу

Гани Чехов

Сабит, Не позорь Алматы. И не позорь весь Казахстан. Хотя смотря на твой подписки. Зачем тебе одна из самых лучших стратегий в мире, когда ты жрёшь Доту 2?

Антон Херрингтонников

Антон Херрингтонников

Сабит Жакен

Сабит Жакен

Дима Тосунов

Сабит Жакен

Сабит Жакен ответил Диме

Адиль Кудайберген

Торговые компании, они же ТК — это доступные европейцам в азии и в африке, для азиатов только в африке,для африканцев в азии специальные регионы, у которых можно без обращение во владение получать 100% к торговому влияние и повышать лимит к флоту, плюс не получаешь на этих территориях штрафы от нетерпение религии или культуры. Плюс за каждый ТК получаешь торговца.
Как правильно торговать? Открыть карту торговых узлов. Каждый регион имеет свой нод куда текут все товары с этого региона. Твоя цель собирать всю торговлю в своем домашнем узле. Домашний узел это тот регион, в котором расположен твоя торговая столица. Как собирать торговлю в домашнем узле? С помощью торговцев, ты можешь направлять/перенапрвлять торговлю с ближайших узлов в собственную, при помощи торгового влияние. Как набирать торговое влияние? Захватывать специальные провинции дающие влияение к своему региону, их можно найти в карте торговых узлов. Плюс торговые идеи. Учти, что из твоего домашнего нода тоже может утекать торговля, они идут в конечные узлы. Такие узлы: Венеция, Ламанш и Генуя

Сабит Жакен

Сабит Жакен

Источники торгового влияния

Торговое влияние страны в торговом узле определено:

Провинциальное торговое влияние

Этот раздел может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.13.

Исторические центры торговли (с 1.9). Легенда: Файл:Trade center map.jpg/Legend
Обратите внимание на то, что у некоторых провинций, например Голландия, есть больше чем один из этих модификаторов.

Каждая провинция вносит количество торгового влияния в страну его диспетчера в местном торговом узле. Точное количество и соответствующие вычисления могут быть замечены в провинции представление под Торговой категорией. Основное торговое влияние 0.2 за развитие провинции. Определенные провинции дают бонус торгового влиияния, если они названы как центры торговли ( +10 ), важная естественная гавань ( +10 ), речные устья ( +10 ) или плата за проход ( +20 ). Они обозначены специальными изображениями, видимыми на торговой карте, и выбирая рассматриваемую провинцию. Торговое влияние провинции подвергается различным модификаторам оба глобальные (например +2% за пункт национального меркантилизма) и местный (например, прибрежные провинции становятся +25% бонус торгового влияния). Торговые здания также обеспечивает бонус торгового влияния (до +125% ).

Провинциальные модификаторы торгового влияния

Эта таблица может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.19.

  • Colonial idea 2: Continental Trade
  • Mazovian idea 7: Central Emporium
  • Gujarati idea 5: Hub of the Indian Ocean Trade
  • Hanseatic idea 6: Regularized Contributions
  • Wallachian idea 2: Foreign Trade Restriction
  • Circassian idea 2: Merchants Of Genoa
  • Client State idea 5: Mercantile Privileges
  • Kanem Bornuan idea 7: Duties on Sahara Trade
  • Yarkandi idea 7: Encourage Tarim Trade
  • Kutai traditions
  • Lan Na traditions
  • Pegu traditions
  • Wurzburgian traditions
  • Espionage idea 3: Vetting
  • Andean idea 2: Mountain Roads Network
  • Bremish idea 5: Vegesack Harbor
  • Golden Horde idea 4: Secure the Trade Routes
  • Kongo idea 5: The Triangle Trade
  • Malvi idea 7: Malwa Opium
  • Orleanaise idea 2: Port of Orleans
  • Sami idea 4: Encourage growth of the Winter Market
  • Savoyard idea 6: Alpine Tolls
  • Silesian idea 6: Hanseatic Ties
  • Spanish idea 5: Treasure Fleet

Перенаправление от торговцев ниже по течению

Любая страна, у которой есть по крайней мере 10 провинциальных пунктов торгового влияния в узле, получает распространением той власти выше по течению. Количество, эквивалентное 20% национального провинциального торгового влияния, добавлено к общему торговому влиянию той страны в каждом непосредственном выше по течению узел, где это обозначено как перенаправление от торговцев ниже по течению.

Меркантилизм

Этот раздел может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.13.

Меркантилизм обеспечивает бонус провинциального торгового влияния, равный удвоенному проценту меркантилизма. Высокий меркантилизм увеличивает желание свободы в колониальном субъекте до 25%.

Начальный базовый меркантилизм — 10% , но некоторые страны начинают с 25% :

Определенные события, решения и миссии дают постоянные увеличения или уменьшения к меркантилизму, некоторые из них:

Торговая компания

Провинции в торговой компании получают провинциальное торговое влияние на +100%. Есть 15 регионов всюду по Азии и Африке, у которых может быть торговая компания. Узлы в торговой компанией считаются как внутренние торговые узлы и могут быть собраны торговцем, не подвергаясь штрафам за сверхрасширение.

Легкие суда

Этот раздел может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.18.

Защита торговли

Страна может увеличить ее торговое влияние в морском (невнутреннем) торговом узле, посылая легкие суда с миссией Защищать Торговлю. Легкие суда увеличивают торговое влияние в торговом узле, в котором они защищают торговлю с базовым значением от 2 за судно (Барк, дипломатическая технология 2) до 5 за судно (Большой фрегат, дипломатическая технология 26).

Имя Описание
2 Barque 2 8 10 10 The Barque was a small sailing ship, originally used for trade. Adapting these for warfare provided a smaller and faster alternative to the larger carracks.
9 Каравелла 2.5 10 13 10 Каравелла была маленьким, очень маневренным судном, которое могло приплыть с высокой точностью при долгих поездках исследования. Хотя проекты изменились, у каравеллы были фок, квадратный грот и lateen mizzen. Его меньший размер ограничил число оружия на борту, но это также означало, что это легкое судно могло исследовать мелкие прибрежные воды и устья. Васко Да Гама, Кабот, Колумб и Магеллан использовали каравеллы в течение их последнего 15-ого столетия и в начале путешествий 16-ого столетия.
15 Early Frigate 3 12 15 10 With the increasing overseas trade, there was a need for a fast escort vessel to provide safe journey. The early frigates were developed for this. They were smaller, leaner ships of war with one gun deck, and provided protection from piracy in dangerous waters.
19 Frigate 3.5 16 20 10 As time passed, the frigate evolved. It became larger and heavily armed, sometimes with two gun decks. The frigate’s combination of speed and firepower meant that it could outrun any ship with more guns and outgun any faster ships. The fleet built by the Commonwealth of England in the 1650s consisted almost exclusively of frigates.
23 Heavy Frigate 4 20 25 10 Two decked vessels normally carrying about 40 guns.
26 Great frigate 5 24 30 10 A larger type of frigate, carrying additional guns.

Обратите внимание на то, что каждое легкое судно также увеличивает полное торговое влияние в узле, таким образом, относительное увеличение за легкое судно:

trade power / (total trade power + trade power)

Таким образом, например, добавление единственного судна с торговым влиянием 2 к узлу с общим торговым влиянием 20 было бы относительным увеличением 2 / (20+2) = 0.0909 …, добавляя секунду, такое судно к узлу будет относительным увеличением 2 / (22+2) = 0.0833 ….

Триггер
+20% Нахождение в торговой лиге
+5% За маневренность адмирала
Диапазон снабжения

Легкие суда, защищающие торговлю, могут быть посланы только в те торговые узлы, где страна уже имеет торговое влияние и насколько позволяет диапазон поставки. Ограничение на диапазон поставки применяется, даже когда морское истощение исчезает в дипломатической технологии 22. Если торговый диапазон позволяет, страна может послать торговец в узел без какого-либо начального торгового влияния и следом легкие суда, защищающие торговлю (так далеко, насколько у них хватает дальности снабжения). Хороший способ устроить благоприятный диапазон поставки, получая право на базирование флота от страны около целевого торгового узла.

Торговая ценность

Этот раздел может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.13.

Торговая ценность представляет дукаты (деньги) в торговой сети.

Местная торговая ценность узла

Местная торговая ценность узла — сумма торговой ценности всех провинций, принадлежащих узлу. Торговая ценность провинции — количество произведенных товаров в провинции умноженных на их цену. Если в торговом режиме карты навести мышь на торговый узел, то откроется окно, показывающее местную торговую ценность.

Общая торговая ценность узла

Общая торговая ценность в торговом узле вычисляется как местная торговая ценность (от провинций узла) плюс поступающая торговая ценность от узлов выше по течению и минус отбывающая торговая ценность к торговым узлам, расположенным ниже по течению. Общая торговая ценность распределяется среди стран с торговой силой в узле. Общая торговая ценность торговых узлов может быть найдена в летопись в категории Торговля/Торговые узлы в списке торговых узлов. Краткая информация о торговой ценности узла отображена в группе представления торгового узла как подсказка, которая показывает сохраненную торговую ценность, которая рассчитывается как общая торговая ценность за вычетом отбывающей торговой ценности.

Многократный торговый бонус

В дополнение к регулированию отбывающей торговой ценности каждый торговец повышает торговую ценность на той связи—то есть поступающая торговая ценность расположенного вниз по течению узла больше, чем соответствующая отбывающая торговая ценность из узла, расположенного выше по течению. Это затрагивает торговлю всех стран на той связи, а не только страну торговца, таким образом несколько торговцев могут повысить торговую ценность на той же самой связи. Совокупное повышение торговой ценности связи:

Наличие более пяти торговцев на связи не будет дальше увеличивать повышение. Повышение изменяется торговым регулированием страны: например, если у страны первого торговца будет торговля на +20%, регулирующая повышение от торговца, то будет увеличен до +6.0%. В настоящее время торговый заказ несортирован, таким образом, торговец с самым высоким торговым регулированием не обязательно будет первым.

Содержание

Производство торговой ценности

Лучшее место для страны, чтобы произвести торговую ценность в выше по течению конец цепи торговых узлов, которыми они управляют. Торговая ценность может тогда быть повышена, поскольку она спускает цепь.

Управление торговыми узлами

Доля торгового влияния

Этот раздел может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.18.

Контроль торгового узла диктует доля торгового влияния страны в этом узле. Таким образом, чтобы управлять желаемым узлом, страна должна увеличить свою долю торгового влияния в этом узле. Торговцы обеспечивают только символическое количество торгового влияния, и посылка власти выше по течению чрезвычайно неэффективна из-за штрафа на -80% (стеки мультипликативны, не совокупны, с другими модификаторами) для того, чтобы сделать так. Таким образом Торговое влияние в основном прибывает из провинций и легких Судов. Эффективные пути при увеличении доли торговой власти в узле поэтому включают:

  • Посылка легких судов к тому узлу и затопление легких судов других стран.
  • Строительство торговых зданий в важных центрах торговли в этом узле. Так как несколько зданий дают увеличение процента торговому влиянию, провинции с основными увеличениями с устий или центров торговли извлекут выгоду больше.
  • Завоевание провинции в этом узле. Если узел все еще есть неколонизированные провинции, колонизация — альтернатива.
  • Наложение эмбарго на другие страны в этом узле.

Страны с низкой долей торгового влияния в узле извлекают выгоду больше из увеличения их собственного торгового влияния там, чем сокращение Торгового влияния других стран. Аналогично, страны с высокой долей торгового влияния в узле извлекают выгоду больше из сокращения доли торгового влияния других стран, чем увеличение их собственного торгового влияния, хотя важно отметить, что чрезвычайно монополизированные торговые узлы увеличивают эффективность каперов, добавляя потребность охотиться на пиратов, чтобы избежать потерю власти и денег; завоевание провинции — привлекательный выбор, чтобы увеличить торговое влияние, поскольку оно позволяет стране делать и увеличение их собственного торгового влияния и сокращение торгового влияния других стран в то же самое время.

Желательные торговые узлы

Этот раздел может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.18.

Желательные торговые узлы, чтобы управлять включают:

  • Узлы с высокой торговой ценностью, независимо от местного производства или от выше по течению узлов.
  • Узлы с меньшим количеством конкуренции со стороны других стран, так, чтобы меньше ресурсов должно было быть израсходованным, чтобы управлять узлом.
  • Узлы соединились близко с другими узлами, которыми управляют, чтобы взять максимальное преимущество повышения.
  • Конечные узлы, от которых не могут управляться никакие деньги.
  • Узлы ниже по течению торговой столицы.
  • Узел торговой столицы, где торговое влияние более эффективно.

Торговые узлы, которые важны по отношению к глобальной сети, включают:

  • Аденский залив — узкое место для почти всей идущей в море торговли из Индии и Китая в Европу. Это определяет, течет ли торговля в Александрию и Средиземноморье в Хормуц и Ближний Восток, или вокруг Африки в Америки и Западную Европу. (Инд также важен, так как есть связь с Хормуцем, но меньше для европейских полномочий, так как значение оттуда находит свой путь к Средиземноморью намного более коротким маршрутом.)
  • Кот-д’Ивуар управляет, обменивают ли азиатские и африканские потоки в Америки, в Тунис, или к различным европейским узлам (Севилья, Бордо или Ла-Манш).
  • Торговля из Америк собирается прежде всего на Восточном побережье; лучшим узлом, чтобы сосредоточиться там является Карибское море. Оттуда, торговля может закончиться в Севилье (из Карибского моря непосредственно), Бордо (из Карибского моря и Залива Св. Лаврентия), Ла-Манш (из Чесапикского залива), или Северное море / Дания (от Залива Св. Лаврентия).
  • Хотя нет никаких узлов конца в Восточной Азии, почти вся торговля может быть направлена или в Пекин на севере или в Малакку на юге, и затем разбита оттуда к главному торговому порту. Альтернативно, азиатские и индийские страны с сильными флотами и торговым регулированием могут быть в состоянии выдвинуть торговлю через Индийский океан на Занзибар и собрать торговлю там, в конечном счете регулируя торговлю на юг от Аденского залива также.
  • Центральные азиатские страны могут использовать внутри страны торговые бонусы, чтобы получить большой доход от путей Великого шелкового пути, выдвигая торговлю из Центрального Китая и азиатских Степей через Самарканд в Персию.
Наложение эмбарго

Этот раздел может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.18.

  • Редко стоит накладывать эмбарго на страну, которая не является конкурентом:
    • Учитывая, что нападавший готов наложить эмбарго на защитника, они, вероятно, не заботятся о дипломатическом штрафе за объявление конкурентов также.
    • Эффективность торгового штрафа за наложение эмбарго, не объявляя конкурента стоит того только, если защитник — достаточно серьезный конкурент нападавшего. Но любого такого конкурента, вероятно, стоит объявить как конкурент во всяком случае, предполагая, что он — действительный конкурент.
    • Наложение эмбарго на конкурента предоставляет Дипломатический вес, в то время как наложение эмбарго на другие страны не дает.
    • У нападавшего уже есть большая, но не подавляющая доля торгового влияния в торговом узле—приблизительно 50 — 80% прежде, чем эмбарго будет лучшим.
    • Защитник имеет больше всего или всю остающуюся долю торгового влияния. Поскольку эмбарго дает штраф торговой эффективности, и число или конкуренты ограничены, только на несколько стран можно эффективно наложить эмбарго за один раз.
    • Максимальный абсолютный прирост в доле торгового влияния в базовой эффективности эмбарго достигнут, когда у нападавшего есть доля на 65.4% перед эмбарго. В этом случае наложение эмбарго на все другие страны в том торговом узле увеличивает долю Торгового влияния на 8.3% к 73.7%.
    • Если сбор, все другие страны конкурируют.
    • Если тащить торговлю или регулировать, все страны, которые собирают или держат в нежеланном направлении торговца, конкурируют.
    • Важно отметить, однако, что эмбарго глобальны. Обязательно проверьте все соответствующие торговые узлы прежде, чем выбрать, наложить ли эмбарго на страну, поскольку у стран, которые разделили интересы к одному узлу, могут быть конкурирующие интересы к другому.

    Распределение торговцев

    Этот раздел может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.18.

    Торговцев лучше всего посылать, где их страна управляет большей частью торгового влияния, так как сумма дохода (собирая) или управляемая торговля (держа) пропорционально торговому влиянию, которым управляют.

    Сбор торговли в столице

    Столичный торговый узел (или главный торговый порт, с Wealth of Nations) собирает торговлю автоматически, независимо активен ли торговец там или нет. Посылка торговца для сбора в столице просто добавляет дополнительный +10% торговый доход к тому специфичному столичному торговому узлу, который является бонусом, не предоставленным другим узлам, собирая. Сбор в столице вообще стоит того только для стран, которые сконцентрировали торговое влияние в меньшем количестве торговых узлов, чем у них есть торговцев.

    Размещение торговца в столице увеличивает доход там на 10%, тогда как, собирая с торговцем в другом узле половины торгового влияния. Таким образом в большинстве случаев страна должна была бы управлять больше чем в пять раз больше торговой ценности в столице, чем другой узел, чтобы оправдать размещение торговца в столице. Например: Если у страны есть 10 ценности дукатов торговой ценности в их главном торговом узле, и 2 дуката в другом узле, размещая торговца в их домашнем узле увеличили бы свои доходы на 10% к 11 дукатам, в то время как размещение того же самого торговца в другом узле добавит 1 дукат к 10, которые они получают от их главного торгового порта, давая им в общей сложности 11 также.

    Где регулировать торговлю

    Торговцы устанавленные к регулированию торговли имеют два эффекта; они определят, стоит ли использовать торговца, чтобы регулировать торговлю в особом узле.

    • Рулевые торговцы определяют, какая направленная торговля остается в узле. Если у узла только есть одна отбывающая связь, или торговля уже управляется в благоприятном направлении, то Торговец не необходим, хотя увеличение Торгового влияния может увеличить пропорцию потянувшей вперед Торговой ценности.
      • Легкие Суда можно только послать в узлы, где у страны уже есть Торговое влияние; однако, страна без Торгового влияния в узле может послать Торговца туда, затем добиться Легких Судов.
      • Около конца цепи, которой управляют, узлов, так как это — то, где количество Торговой ценности, которая будет повышена, является часто самым большим.
      • Где уже нет других торговцев, повышающих торговлю, начиная с каждого торгового повышения увеличений меньше, чем последнее.
      Сбор против регулирования

      Этот раздел может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.18.

      В конечном счете торговая ценность должна быть собрана, чтобы иметь любое применение. В большинстве случаев для страны лучше собрать и получить 100% их Торговой ценности, которой управляют, в узле, чем послать его ниже по течению куда-нибудь, из которого другие страны возьмут сокращение. Однако, если страна доминирует над расположенным вниз по течению узлом также, повышение для того, чтобы регулировать торговлю может привести к чистой прибыли. Поэтому, некоторые эмпирические правила для того, чтобы собраться против регулирования в торговом узле:

      • Если у страны нет торговцев или столицы ниже по течению узла, они должны собраться на том узле—, передача Торгового влияния выше по течению чрезвычайно неэффективна.
      • Если страна доминирует над торговлей ниже по течению узла полностью коллекционеру, то повышение может перевесить сокращение, взятое другими странами по пути, и регулирующий торговлю может быть хорошая идея. С Патча 1.2, повышение относительно маленькое, таким образом, почти полное господство требуется, чтобы делать регулирование лучшего выбора.
      • Если страна имеет достаточно торговцев и управляет разнообразными торговыми узлами, это — целесообразно не управлять непосредственно в торговой столице, но заставить деньги передать корыто как можно больше других узлов, так как это умножает сумму денег на мимолетное корыто узел.

      Перемещение торговой столицы

      Желательно, чтобы страна переместила свою торговую столицу в конечный узел (от которого никакие деньги не могут управлять) в течение игры. Конечные узлы, доступные в игре:

      Чтобы быть в состоянии переместить ее торговую столицу, страна должна потратить 200 дипломатических очков. Рекомендуется, чтобы игрок расширился к одному из этих более богатых узлов через курс игры, и удостовериться, что у них есть по крайней мере один центр торговли в сказанном узле и достаточном количестве легких судов, чтобы быть в состоянии защитить торговлю эффективно от других полномочий в области.

      Торговые узлы

      Этот раздел может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.13.

      Провинции в мире разделены на регионы, которые связаны с торговым узлом.

      Каждый торговый узел связан с узлами, расположенными выше и ниже по течению, откуда и куда может перетекать торговая ценность. Вся торговая ценность, входящая в торговый узел от узла выше по течению, будет либо собрана в этом узле, либо передана ниже по течению другому торговому узлу. Сбор в торговом узле преобразовывает долю торговой ценности страны в деньги.

      Торговая ценность узла состоит из двух частей — местной торговой ценности и поступающей торговой ценности. Местная торговая ценность произведена провинциями, связанными с узлом. Поступающий торговая ценность прибывает из торговых узлов, расположенных вверх по течению.

      Страны, у которых есть торговая сила в узле, имеют влияние на торговую ценность узла, пропорциональную доле их полной торговой силы.

      Доля торговой ценности в узле = (Местное значение + Поступающее значение) * (Собственное торговое влияние / Полное торговое влияние)

      Это влияние осуществляется одним из двух способов:

      Домашний узел является торговым узлом, в котором расположен главный национальный торговый город. Все страны автоматически собирают свою долю торговой ценности в их домашнем узле и по возможности направляют торговую ценность к нему из других узлов. Главный торговый порт как правило располагается в национальной столице, но он может быть перемещен за 200 с Wealth of Nations DLC.

      Все недомашние узлы разделены на внутренние или внешние (иностранные). Узел считается внутренним узлом государства, если не менее 20% торговой силы в узле производятся провинциями этого государства. С этой точки зрения домашний узел считается внутренним. Различие играет роль в двух случаях:

      • определенные идеи, традиции и т.д. дают бонус к торговой силе во внутренних или внешних торговых узлах,
      • если государство получает признак сверхрасширение, она получает -1% штраф торгового влияния за каждый пункт сверхрасширения в иностранных, но не во внутренних узлах.

      Если государство не собирает торговую ценность ни в самом узле, ни в любом другом связанном узле ниже по течению (даже через несколько переходов), то оно не влияет на торговую ценность в этом узле. Доля торговой ценности этого государства перераспределяется тогда среди тех стран, которые имеют права в этом узле и торговая сила государства в этом узле тратится впустую. Государство может все еще извлечь выгоду из узла, послав торговца к такому узлу для сбора или перенаправления торговой ценности.

      Резюме

      Торговая система в игре может быть получена в итоге следующим образом:

      Читайте также:

          

      • Что произошло 25 июня 1943 года scp
      •   

      • Симс 3 кельтские руины где
      •   

      • Автоматические добивающие удары ведьмак 3 что это
      •   

      • Игра как в гта в россии
      •   

      • Как отключить интерфейс в ворлд оф танк

Лучшие авторы в этой теме


  • JLRomik

    34


  • Rthink

    14


  • Deceased WhiteBear

    13


  • Alien

    7


  • Cicero

    7


  • Evk

    7


  • malfred

    6


  • psametix

    6


  • Light Grey

    5


  • Aiv

    5


  • Ratibor Redoran

    5


  • Pvt.Meek

    5


  • proconsul

    4


  • PainHeaven

    4


  • Tempest

    4


  • VonSerj

    4


  • Nivel

    4


  • Valkon

    3


  • maxter

    3


  • MoS@Rt

    3


  • gorbushka

    3


  • 4yBak12

    3


  • Tiarn

    3


  • yukine

    3

Лучшие авторы в этой теме


  • JLRomik

    JLRomik
    34 сообщений


  • Rthink

    Rthink
    14 сообщений


  • Deceased WhiteBear

    Deceased WhiteBear
    13 сообщений


  • Alien

    Alien
    7 сообщений


  • Cicero

    Cicero
    7 сообщений


  • Evk

    Evk
    7 сообщений


  • malfred

    malfred
    6 сообщений


  • psametix

    psametix
    6 сообщений


  • Light Grey

    Light Grey
    5 сообщений


  • Aiv

    Aiv
    5 сообщений


  • Ratibor Redoran

    Ratibor Redoran
    5 сообщений


  • Pvt.Meek

    Pvt.Meek
    5 сообщений


  • proconsul

    proconsul
    4 сообщений


  • PainHeaven

    PainHeaven
    4 сообщений


  • Tempest

    Tempest
    4 сообщений


  • VonSerj

    VonSerj
    4 сообщений


  • Nivel

    Nivel
    4 сообщений


  • Valkon

    Valkon
    3 сообщений


  • maxter

    maxter
    3 сообщений


  • MoS@Rt

    MoS@Rt
    3 сообщений


  • gorbushka

    gorbushka
    3 сообщений


  • 4yBak12

    4yBak12
    3 сообщений


  • Tiarn

    Tiarn
    3 сообщений


  • yukine

    yukine
    3 сообщений

Популярные дни

  • Мар 26 2019

    17 сообщений

  • Июн 6 2014

    15 сообщений

  • Мар 27 2019

    9 сообщений

  • Янв 17 2015

    9 сообщений

  • Июн 7 2014

    8 сообщений

  • Фев 9 2016

    7 сообщений

  • Авг 15 2014

    6 сообщений

  • Дек 16 2014

    6 сообщений

  • Дек 27 2016

    5 сообщений

  • Дек 9 2018

    5 сообщений

  • Ноя 21 2019

    5 сообщений

  • Июн 4 2014

    5 сообщений

Популярные сообщения


JLRomik

JLRomik

10.08.2016, 09:10:44

Торговые компании это тип субъекта, который можно создавать в торговых регионах при наличии ДЛЦ Wealth of Nations. Торговую компанию можно создавать в 15 торговых регионах Африки и Азии.

 


JLRomik

JLRomik

25.10.2019, 16:44:39

Вы осознаёте, что дали ответ на комментарий, который был написан во времена, когда актуальным был патч 1.6? Это 23 патча назад. С тех было выпущено почти в четыре раза больше патчей, чем на том момент


JLRomik

JLRomik

20.03.2017, 03:32:32

Торговая ценность не меняется, т.к. она зависит только от цены товара и количества производимого товара в провинции. Автономия на эти параметры не влияет. Тут есть другой нюанс: торговые компании дают


AlexTheTeacher

AlexTheTeacher

09.12.2018, 19:41:33

В первую очередь здания за 600, которые дают 4 влияния (предпоследнее в первом ряду), именно от набора влияния зависит, как быстро компания начнет давать торговца.


JLRomik

JLRomik

25.03.2021, 11:41:16

Вот как раз Дхарма для домиков в тк и нужна.

 

Строго моё ИМХО. Надо брать все игровые ДЛЦ кроме узкоспециализированных под страну (типа Третьего Рима) если вы не планируете играть за эту


Deceased WhiteBear

Deceased WhiteBear

04.06.2014, 18:38:09

Арабы испокон веков этим занимались. Громких названий да господдержки не было. А так — от Мадагаскара и до Китая.


Aiv

И какие вы усилия потратили чтобы нажать кнопку включения провинции в торговую кампанию?
Что мешает кнопочку отжать при намечаемых крупных войнах?
Что мешает создать ТК из всего пары пров с максима


JLRomik

JLRomik

21.05.2017, 07:34:15

ТК можно создать в любых провинциях, находящихся в территориях, на другом континенте от столицы и в торговом регионе. Если провинция удовлетворяет этим условиям, то всё остальное неважно. Если вы игра

Суровые шведские викинги из Paradox Interactive
– это свет очей любого игрока, который считает себя по-настоящему крутым стратегом. Пока другие несознательные личности раз за разом штампуют игры «дави всех толпой, будешь гением тактики», шведы одну за другой выпускают адово сложные игры, где немудрено и свихнуться.

Так что все, кто сегодня более или менее сносно играет в , или , имеют полное право на снобизм, тотальное презрение к фанатам какой-нибудь франшизы в реальном времени, корону на голове и заботливых санитаров
титулярное обращение как минимум «Ваше Высочество».

Подпитывая нашего внутреннего Наполеончика, Paradox
в очередной раз показывают всем, как надо делать DLC, преподнося игрокам совершенно роскошное дополнение. начисто лишена недоработок первой игры и просто шикарна. Такой вот маленький спойлер.

Вся королевская рать.

Год 1444. Мрачная эпоха Темных Веков наконец-то завершилась. Кровопролитные Крестовые походы за Гробом Господним, ну или куда пошлют, стали историей. Святой Престол все еще силен, но уже не может диктовать свою волю Европе. Заговоры дворянских семейств, из-за которых на тронах европейских держав чуть ли не каждый год сменялись монархи, уступили место куртуазным придворным интригам. Хаос феодальной раздробленности сменился устойчивой бюрократической системой, в которой правителю больше не нужно назначать на те, или иные должности «правильных людей». Власть монархов укрепилась, а военная мощь государства больше не зависит от расположения капризных знаменосцев. Получив всю полноту власти, вы, второе лицо в стране – канцлер, премьер-министр, сегун, лорд-мэр, дож, каган, верховный жрец, – должны провести свою державу сквозь четыре века войн, прогресса, интриг, политики, экономического развития… Та еще задачка.

Первое, что бросается в глаза – отсутствие всех глюков, преследовавших нас в оригинальной игре.
Если вы не знаете, что такое Europa Universalis IV
, лучше загляните в на оригинальную игру. В двух словах – это комплексная глобальная стратегия в реальном времени, где игроку доверяют роль второго лица в государстве. Это самое лицо уполномочено называть правителей соседних государств «говорящими обезьянами», устраивать массовые казни своих подданных, строить корабли и мануфактуры, и делать все, чтобы наш монарх был толст и весел. Для достижения сих благородных целей мы получаем огромный инструментарий, который включает в себя законотворчество, шпионаж, военные действия, колонизацию Нового Света, торговлю и еще много чего, о чем мы тут говорить не будем.

Из названия дополнения вы могли уже догадаться, что посвящено оно в большинстве своем «капустке», «бабулькам», «хрустам» – проще говоря, деньгам, и средствам, при помощи которых они добываются. Впрочем, забегая наперед, уточним, что дополнение сразу же исправляет целый ряд серьезных глюков: например, ничем не мотивированные, бессмысленные и беспощадные восстания, которыми так славилась оригинальная игра. Армия перестала обреченно топиться в море в ходе погрузки на корабли. Наконец, Папа Римский, в оригинальной игре славившийся своей апатией и отрешенным взглядом на мир, раздираемый войнами, превратился в настоящую истеричку, по любому поводу собирая огромную религиозную коалицию всех против всех, объявляя Крестовые походы и с энтузиазмом отлучая от Церкви. Одним словом, первое, что бросается в глаза – капитальный ремонт, осуществленный разработчиками, пошел игре на пользу.

Венецианский пипец.

А вот торговая составляющая игры была весьма существенно переработана. Paradox сохранили все основные нюансы торговой системы – и зоны и узлы никуда не делись. Тем не менее, зарабатывать с их помощью стало легче и веселее. Для начала, в Europa Universalis IV – Wealth of Nations
появилась возможность выбрать торговую столицу своей державы. Причем, установить ее можно где угодно – например, играя за Францию, перенести торговый центр в Средиземноморье, или вообще куда-нибудь в колонии, и потирая лапки, смотреть, как ваши торгаши барыжат бусами и старыми носками в обмен на золотые слитки и бриллианты. На все это тратятся дипломатические очки, так что теперь не нужно расставаться с любимым троном в столице ради звона монет. Кроме того, всегда несчастные и всеми притесняемые торговые республики отныне генерируют существенную прибавку к доходам в регионе, так что если вы решите, скажем, выгнать на мороз венецианского дожа, то с удивлением увидите, как все ваши доходы куда-то исчезли.

«Сокровища наций» превратили Папу Римского в самого буйного пациента нашего европейского курятника.
Плюшка номер два – каперы. Разработчики, наверное, и сами не знают, почему благородных пиратов до последнего времени нельзя было возглавить лично. Теперь же, на них можно даже целую экономику построить. Выдавая капитанам каперские патенты, вы сможете, выражаясь языком благородных донов, «отжимать мобилы у лохов» на море. Так, с помощью ручных пиратов можно ослаблять влияние тех или иных держав в конкретных торговых зонах, постепенно вытесняя конкурентов и заполоняя рынок своим барахлом. Конечно, с этим делом главное не переборщить – сотни пиратских кораблей, бороздящих морские просторы, могут однажды подложить вам свинью и нарваться на огромный злющий флот той же Священной Римской Империи, которая без долгих проволочек использует этот инцидент для того, чтобы как следует вломить вам. Ну и сами пираты иногда очень любят выходить из подчинения, создавая пиратские республики. В общем, не хотите сами себе создавать проблем – не плодите каперов без надобности.

Третье любопытное нововведение полностью меняет механику блокад. Раньше для морской блокировки провинции врага было достаточно разместить в соответствующей зоне единственное корыто. Согласитесь, абсурдно, когда лондонский порт блокирует одна весельная лодка? Теперь же, вместо полной блокады какого-нибудь города, каждый корабль будет иметь свою собственную ценность блокады. Проще говоря, теперь фрегатом нельзя заблокировать всю страну – понадобится огромный флот, что совершенно логично. Еще одна мелкая доработка – все ваши торговые суда будут автоматически возвращаться в родные порты в момент начала войны. И, наконец, в игру добавили пяток новых кораблей.

Золотые правила.

Еще одна любопытная штука – появление торговых компаний. Грубо говоря, это такие очень самостоятельные вассалы, которые будут способствовать росту вашего торгового дохода, не требуя при этом независимости. Однако территории, находящиеся под их управлением, не будут платить вам налоги и поставлять рекрутов. Торговые компании, прямо скажем, не слишком полезны рядовой европейской державе, но пригодятся, если вы завоюете земли где-нибудь на другом конце света и поленитесь лично вникать во все, что там творится. Собственно, все как в реальном мире.

Собственный пиратский флот, который может ограбить даже боевые корабли ваших конкурентов – что может быть веселее?
Не миновали изменения и дипломатию – отныне вы можете фабриковать претензии на торговые конфликты, победив в которых можно отнимать торговое влияние у других стран. Не нравится вам, что в родной Севилье торгуют только венецианцы, пока ваши агенты вынуждены отбиваться от конкурентов в Любеке? Объявляете торговую войну, берете Венецию и ее сателлитов в морскую блокаду, и, как говорится, «было ваше – стало наше». Приятно, что компьютер не тушуется, привлекает союзников, и крохотный торговый конфликт незаметно превращается в безумную мировую войну от Испании до Японии. Кроме того, опытные дипломаты могут заставить ваших оппонентов предоставить вам право на базирование флота и насильный проход войск.

Некоторые изменения затронули и религию. В Европе можно затеять Реформацию, добавляющую искорку религиозного фанатизма в торговую деятельность – страны, решившиеся на реформирование религии будут получать бонусы к торгашеству, наплевав на всякие такие незначительные вещи вроде Десяти заповедей и неимоверно радуя Папу Римского, который от радости может и отлучить вас от Церкви. Фанаты людей в красном могут автоматизировать свое влияние на кардиналов, вместо того, чтобы лично носиться с каждым членом Курии – так можно незаметно для себя заполучить контроль над Папой, и его руками начать творить всякие гадости, вроде жестоких религиозных войн на всех континентах. Отсталые и недоразвитые народы вроде индусов со своими языческими глупостями тоже не остались обделенными – они могут выбирать себе одного бога-покровителя, наделяющего страну всякими полезными бонусами и специальными событиями. Одним словом, религия из непонятного костыля превратилась в небезынтересный инструмент для создания управляемого безумия.

Мы не покривим душой, если скажем, что дополнение Wealth of Nations
пошло игре на пользу. Из нее окончательно вымарали все баги и глюки, и игровой процесс наконец-то стал действительно увлекательным и вариативным. Впрочем, в Europa Universalis IV
остались все те же минусы – беспощадность и недоброжелательность к новичкам. Тем не менее, новое дополнение максимально снизило сложность вхождения, так что есть все шансы, что новые игроки надолго втянутся в возню великих держав.

СтудияParadox Development
сообщила о премьере дополненияEuropa Universalis 4: Dharma, посвященного исследованию новых земель и политическим баталиям на заре современной эпохи.

«В 1488 году португальский путешественник Бартоломеу Диаш обогнул Мыс Доброй Надежды, открыл Индийский океан и проложил морской путь в Индию для всех европейских путешественников. Многие столетия успешные купцы и искатели приключений следовали этим маршрутом в страну шелка и специй. Алмазы размером с кулак украшали троны десятков правителей, владеющих множеством провинций. Чужеземные торговцы делали все, чтобы покорить этот край. Станете ли вы одним из них?»

Заявленные особенности дополнения:

  • Обновленная политическая система.
    Политические системы частично изменятся в результате бесплатного обновления. Кроме того, игроки получат доступ к специальным бонусам, которые сделают их еще более привлекательными.
  • Инвестиции в торговые компании.
    Улучшайте и развивайте провинции, связанные с торговыми компаниями. Это пойдет на пользу как главам европейских держав, так и индийским народам по соседству.
  • Новые древа заданий в индийском регионе.
    Уникальные цепочки заданий в самых важных индийских султанатах и царствах.
  • Новые индийские сословия.
    Бесплатное обновление введет систему сословий и пять новых каст. Поддержите брахманов, чтобы снизить вероятность волнений в провинциях, или приведите ко власти джайнов, чтобы увеличить доходы, сократив при этом трудовые ресурсы…
  • Новые бонусы культуры Великих Моголов.
    Теперь империя Великих Моголов может с легкостью присваивать и перенимать покоренные культуры.
  • Чартерные компании.
    Европейцы смогут приобрести предприятия в торговых зонах Африки и Азии, если найдут принца, который им доверится.
  • Обновленные торговые центры.
    Инвестируйте в развитие своих центров торговли.
  • И многое другое.
    Сезоны муссонов, новые способы подавления мятежей, новые сферы развития для колонистов, оскорбительные заявления, многопользовательские команды, дополнительные графические элементы и множество новых достижений!

Также стал доступен новый набор материалов, добавляющий новые модели индийской армии, в том числе боевых слонов, десятки портретов советников и более десяти минут новой музыки.

ДополнениеDharma
продолжает традиции: наряду с ним стало доступно бесплатное обновление для всех владельцевEuropa Universalis 4
, которое предложит игрокам значительно переработанные карты Индии, Тибета и Бирмы, обновленную систему сословий и новые возможности политической системы.

Trade power (про эту торговую мощь вопрос был же?) определяет сколько прибыли вы получите из узла. Как считается ваш трейдпавер.

Trade power (про эту торговую мощь вопрос был же?) определяет сколько прибыли вы получите из узла.

Как считается ваш трейдпавер: берется базовое значение провинций, к нему прибавляется по 3 ТП за каждый легкий кораблик, патрулирующий узел. Получается базовое значение ТП. Оно потом умножается на модификатор, который зависит от торговой эффективности (причем трейд эффишенси считается полтора раза как бы — там две строчи, уж не знаю баг ли это демо или так задумано), престижа, стабильности, удачливости страны, эмбарго и прочих таких факторов. Получается конечное значение ТП.

Общее значение силы узла считается исходя из товаров, производящихся в провинциях узла, и перенаправлений потоков из одного узла в другой. Чем больше стран переправляют торговлю в ваш узел, тем лучше. Венеция и Антверпен обладают преимуществами — торговлю из них перенаправить нельзя.

Далее берется общее значение силы узла и перемножается на проценты трейд павера среди стран, разместивших там купца (в игре это значение показывается при наведении мышкой на плюсик для страны в узле — trade power share). Страны, перенаправляющие торговлю не учитываются. Получается базовое значение прибыли, которое потом перемножается на сумму нескольких факторов, типа той же торговой эффективности, нац. идей и прочего.

В вашем случае: 7.48*x*1.3+4.2*y*1.3=4.47+1.79=6.27, где x — trade power share в Антверпене, а y — в Вене. Коэффициент 1.3 — сумма торговой эффективности (20%) и размещённого купца (10%).

Так как из Антверпена перенаправлять пути нельзя, то x будет примерно равен % всего трейдпавера (но не совсем, зависит от стран, направляющих потоки в узел). А вот в Вене есть куча возможностей, и y скорее всего будет выше % трейдпавера, и иногда значительно, из-за кучи перенаправляторов. Если решить уравнение, то получим x=0.46, y=0.328 (как и в теории). Вроде бы нигде не ошибся (а без сейвов эти конкретные цифры вы не проверите).

Краткое резюме для получения прибыли:

Купцов отправлять в узел, где ваша столица (модификатор на прибыль есть такой)
-перенаправлять купцами торговлю в этот узел, если провинций из другого узла нету или их очень мало
-патрулировать торговым флотом этот узел, если есть возможность
-наращивать трейд павер торговыми постройками
-стараться не получать эмбарго от соседей
-Венеция и Антверпен выгоднее, чем другие узлы
-ТЦ в игре всё же есть (загляните для примера в провинцию Венеция/Андалусия/Лондон/Новгород и т.д.), но они дают скромные плюшки (+5 к ТП самой провинции и +1 к лимиту флота)
-на ТП влияют реки — опять же пощёлкайте провинции, в некоторых будет модификатор +5 ТП
-больше трейд павера — больше прибыли

Please help with verifying or updating older sections of this article.
At least some were last verified for version 1.29.

For the decision, see Indian Trade Company

A Subject tradecompany icon.png trade company is a collection of provinces in a trade company region that give the owner less tax, manpower, and sailors, but more trade power, trade goods (including production income) and naval force limit, than if the owner included them in states. Trade companies may be formed by any nation in any of the 63 trade company regions throughout the old world, provided they are not on the same superregion (hence not on the same subcontinent) as the nation’s capital and the province is not part of the HRE. They are listed in the subject nation panel in the UI, but, unlike the English East India Company or Dutch VOC in real history, they do not actually have their own armies or administration – the land remains entirely under the nation’s direct control.

Each trade company region is associated with a trade node, and contains exactly those provinces that are part of that trade node (except Pacific Charter, which corresponds to Polynesian Triangle but excludes New Zealand). To start a trade company, you can add all your eligible provinces in the node at once in the trade node UI, or one by one in the province UI. To be eligible, a province must not be part of a state, and any province that becomes part of a state will suffer automatic removal from the trade company. Removing a province from a trade company gives the «Left Trade Company» modifier for 5 years, preventing it from being added back during its duration as well as giving a Local goods produced modifier −200% local goods produced modifier and removing any purchased investments in that province. Note that moving your capital to a subcontinent where you have provinces in a trade company removes them from that trade company and applies this modifier.

Effects of trade companies[edit | edit source]

Provinces in a trade company are subject to the following modifiers (additive as usual):[1]

Local trade power.png +100%.0 Local trade power
Naval forcelimit.png +0.5% Naval force limit
Local missionary strength.png −200%.0 Local missionary strength
Local institution spread.png +10%.0 Institution spread
Province governing cost.png +25%.0 Province governing cost

Additionally, trade company provinces:

When a trade company controls (hence the key provinces need to be assigned to that trade company, and not just be owned by you) 51%[2] of all the provincial trade power in its node (hence it is NOT based on the total trade power you have in that node, but only the assigned provinces and their direct trade power; ignoring all other trade power modifiers in the node), it grants +1Merchants.png merchant.[3](only with the Wealth of Nations.png Wealth of Nations DLC)

The Common Sense.pngCommon Sense DLC allows one subject interaction for trade companies. A trade company’s trade power may be increased by 50% at the cost of +0.03 inflation to its owner per year. This interaction may be toggled on and off at will.

Goods produced[edit | edit source]

All provinces in the trade company region that are not part of any trade company, get a bonus to Local goods produced goods produced equal to share of provincial company trade power owned by trade companies multiplied by last modifier from last spawned Institutions.png institution. (The value of trade in a node depends on the value of the goods produced, so this benefits both the natives and the traders). Light ships do not contribute to provincial trade power share therefore their presence doesn’t change Local goods produced goods produced modifier from trade companies. This bonus doesn’t overlap with a merchant republic’s similar bonus to goods produced.

Therefore, it is wise to assign only provinces with high provincial trade power to your trade company, such as estuaries and trade centers, since the goods produced modifier from your trade companies doesn’t apply to land held by trade companies in the region.

Local goods produced Goods produced modifier per each nations trade company operating in set region in game is calculated in following way:

{displaystyle GP_{TCmod}={sum lceil PT_{tc}rceil *I_{Nmod} over sum lceil PTrceil }}

{displaystyle GP_{mod}=sum {GP_{TCmod}}}

GPmod goods produced modifier in trade company region, GPTCmod goods produced modifier per trade company in trade company region, PT provincial trade power of province, PTtc provincial trade power of province assigned to nations trade company,

INmod institution modifier based on last embraced institution by nation owning the trade company.

INmod depending on last institution level embraced

Institution INmod
feudalism 20 %
renaissance 40 %
colonialism 60 %
printing press 80 %
global trade 100 %
manufactories 125 %
enlightenment 150 %
industrialization 200 %

List of trade company regions[edit | edit source]

As of 1.30 any province not in the same geographic super-region as a nation’s capital can be allocated to a trade company. For example, a nation in Germany (except either area of prussia) can use Riga to start a Baltic trade company, but can not use Gotland, which lies in the Scandinavia region and is thus part of the Western Europe super-region.

Continent Trade company region Colour Trade Node Key provinces
Africa West African Charter Ivory Coast
  • Estuary.pngEstuary: Cayor(1113), Benin(1147), Ngoyo(4079)
  • Province trade power value.pngCenter of Trade Level 1: Gabu(1114), Gold Coast(1139), Benin(1147), Calabar(1163), Ndongo(1171), Benguela(1172), Cape Coast(2258)
Africa South African Charter Cape of Good Hope
  • Province trade power value.pngCenter of Trade Level 1: Cape(1177)
Africa East African Charter Zanzibar
  • Estuary.pngEstuary: Quelimane(1192)
  • Province trade power value.pngCenter of Trade Level 1: Inhambane(1183), Sofala(1186), Menabe(1193), Kilwa(1196), Malindi(1203), Pate(2796), Vatomandry(4025)
  • Province trade power value.pngCenter of Trade Level 2: Zanzibar(1201), Mombasa(1202)
Asia West Indian Charter Gujarat
  • Estuary.pngEstuary: Thatta(504)
  • Province trade power value.pngCenter of Trade Level 1: Chittor(518), Thana(529), Ajmer(2087), Mansura(4503)
  • Province trade power value.pngCenter of Trade Level 2: Surat(517), Chaul(2089)
  • Province trade power value.pngCenter of Trade Level 3: Khambhat(4457)
Asia Deccan Charter Deccan
  • Province trade power value.pngCenter of Trade Level 1: Golconda(542), Bijapur(569)
  • Province trade power value.pngCenter of Trade Level 2: Burhanpur(527), Daulatabad(545), Bidar(1948), Ujjain(4461)
Asia East Indian Charter Bengal
  • Estuary.pngEstuary: Bengal Delta(561), Dhaka(564), Pathein(1815), Dagon(4399)
  • Province trade power value.pngCenter of Trade Level 1: Cuttack(552), Sambalpur(553), Bengal Delta(561), Dhaka(564), Mrauk U(579), Pegu(586), Tirhut(2047), Satgaon(4477)
  • Province trade power value.pngCenter of Trade Level 2: Pataliputra(558), Gauda(563)
  • Province trade power value.pngCenter of Trade Level 3: Chittagong(568)
Asia Coromandel Charter Coromandel
  • Estuary.pngEstuary: Velanadu(543), Konaseema(2084)
  • Province trade power value.pngCenter of Trade Level 1: North Kanara(531), Madurai(536), Vijayanagar(541), Velanadu(543), Kalingandhra(549), Kotte(572), Trincomale(4409), Cannanore(4413)
  • Province trade power value.pngCenter of Trade Level 2: Calicut(534), Tondainadu(539), Cuddalore(540), Tanjore(2026), Goa(2030)
Asia North Indian Charter Doab
  • Province trade power value.pngCenter of Trade Level 1: Dhundar(519), Kannauj(4497)
  • Province trade power value.pngCenter of Trade Level 2: Delhi(522), Central Doab(524), Lower Doab(556)
Asia Burma Charter Burma
  • Province trade power value.pngCenter of Trade Level 2: Ava(584)
Asia Indonesian Charter Malacca
  • Province trade power value.pngCenter of Trade Level 1: Pattani(594), Lamuri(617), Siak(620), Palembang(622)
  • Province trade power value.pngCenter of Trade Level 2: Melaka(596), Brunei(636), Pasai(2673)
Asia/Oceania
(East Micronesia, Polynesia,
West Micronesia only)
Philippine Charter Philippines
  • Province trade power value.pngCenter of Trade Level 1: Sulu(651), Pangasinan(2698), Panay(2700), Butuan(2702)
  • Province trade power value.pngCenter of Trade Level 2: Manila(656), Cebu(4352)
Asia/Oceania
(Vogelkop Peninsula only)
Moluccan Charter The Moluccas
  • Province trade power value.pngCenter of Trade Level 1: Demak(629), Palu(2714)
  • Province trade power value.pngCenter of Trade Level 2: Kalapa(630), Makassar(641)
Asia Indochinese Charter Siam
  • Estuary.pngEstuary: Prek Russey(2376)
  • Province trade power value.pngCenter of Trade Level 1: Vijaya(607), Vientiane(614), Phnom Penh(2380)
  • Province trade power value.pngCenter of Trade Level 2: Ayutthaya(600)
Asia South Chinese Charter Canton
  • Estuary.pngEstuary: Canton(667), Hai Phong(2372)
  • Province trade power value.pngCenter of Trade Level 1: Dong Kinh(613), Macau(668), Wuling(672)
  • Province trade power value.pngCenter of Trade Level 3: Canton(667)
Asia East Chinese Charter Hangzhou
  • Estuary.pngEstuary: Suzhou(1822), Haizhou(4196)
  • Province trade power value.pngCenter of Trade Level 1: Fuzhou(669), Ningbo(2149)
  • Province trade power value.pngCenter of Trade Level 2: Hangzhou(684)
Asia North Chinese Charter Beijing
  • Province trade power value.pngCenter of Trade Level 1: Laizhou(2139)
  • Province trade power value.pngCenter of Trade Level 2: Beijing(1816)

Note that while the Philippine and Moluccan Charters have provinces which are located in Oceania, these provinces are usually of low development and unlike to be enough to form powerful trade companies (for countries with Asian capitals). In particular, the Vogelkop Peninsula is one province short of the requirement for the generic «Expand Overseas» mission (5 provinces within one trade company region, across 3 regions).

Trade company investments[edit | edit source]

When a nation has established a trade company they can increase their returns by investing in them. These are accessed through the state interface and are visible at the bottom. There are 5 investments (of 2 tiers) available to build per area that provide their benefit to the entire area. There are also 5 related special investments, only one of them can be built in each trade company region. A number of ideas and missions provide discounts for the trade company investments.

Trade company investment cost Traditions Ideas Bonuses Policies
−10%
  • Kilwan idea 3: The Deal with King Almuli
  • Vermont idea 7: What We Do Best
Trade company investment cost Source
-10% Complete Flag of Germany Germany mission: Overseas Empire
-20% Complete Flag of France France mission: Indian Dominance
-20% Complete Flag of Livonia Livonia mission: Establish Ports in India
-20% Complete Flag of Scandinavia Scandinavia mission: Scramble for Africa
-15% Complete Flag of Denmark Denmark mission: Colonize the Gold Coast for 15 Time Icon.png years
-20% Complete Flag of Portugal Portugal mission: Control Surat for Time Icon.png20 years
-20% Complete Flag of Norway Norway mission: Colonize the Gold Coast for Time Icon.png20 years
-25% Complete Flag of Sweden Sweden mission: Beyond Africa for Time Icon.png50 years
Name Gold Icon.png Cost Benefit to trade company provinces in this area Benefit to entire area Benefit to entire charter National benefits
Company Garrison TC local quarters.png Local Quarter 200
  • Supply limit.png +0.25 Supply limit
  • Fort defense.png +15% Local defensiveness
 TC permanent quarters.png Permanent Quarters 400
  • Supply limit.png +0.50 Supply limit
  • Fort defense.png +30% Local defensiveness
 TC officers mess.png Officers’ Mess 1000 Land forcelimit.png +5 Land force limit
Harbor TC warehouse.png Company Warehouse 200 Trade power.png +2 Trade power Local production efficiency.png +25% Local production efficiency
 TC depot.png Company Depot 400 Trade power.png +4 trade power Local production efficiency.png +50% Local production efficiency
 TC admiralty.png Admiralty 1000 Naval forcelimit.png +5 Naval force limit
Local Venture TC brokers office.png Broker’s Office 200 Local production efficiency.png +25% Local production efficiency Local goods produced +0.15 Local goods produced
 TC brokers exchange.png Broker’s Exchange 400 Local production efficiency.png +50% Local production efficiency Local goods produced +0.30 Local goods produced
 TC property appraiser.png Property Appraiser 1000 Trade steering.png +50% Trade steering
Foreign Influence TC settlement.png Settlements 200 Local tax modifier.png +25% Local tax modifier Local development cost −7.5% Local development cost
 TC district.png Districts 400 Local tax modifier.png +50% Local tax modifier Local development cost −15% Local development cost
 TC township.png Township 1000 Trade value.png +10% Trade value modifier Yearly army tradition.png +0.025 Yearly army tradition[4]
Governance TC company administration.png Company Administration 200
  • Local manpower modifier.png +50% Local manpower modifier
  • Local sailors modifier.png +50% Local sailors modifier
 TC military administration.png Military Administration 400
  • Local manpower modifier.png +100% Local manpower modifier
  • Local sailors modifier.png +100% Local sailors modifier
 TC governor generals mansion.png Governor General’s Mansion 1000 Minimum local autonomy −5% Minimum local autonomy
  • Manpower.png +2000 manpower increase
  • Sailor increase.png +400 sailor increase

Charter company[edit | edit source]

Main article: Diplomacy#Charter_company

Charter company diplomatic action allows a nation to purchase a province in a Trade Company region from another nation.

Strategy[edit | edit source]

Strategy The below is one of many player suggested strategies for Trade company. Bear in mind, due to the dynamic nature of the game, it may unfold differently for other players.

Trade company penalties[edit | edit source]

Regarding the penalties of trade company:

Investments[edit | edit source]

  • Broker’s Office / Broker’s Exchange: with .3 extra base goods produced in the area, it’s a better investment than a manufactory if you have two provinces in the area. Assuming a four province area with goods worth 3 gold, you’ll get 1.2 extra trade value per year. Assuming that the payout of production is about 100% after autonomy, that’s 0.1 production per month in addition to trade. The amount of trade value that you collect can vary wildly; if for example you steer 90% of the trade value down two nodes at a 10% value increase due to merchants steering trade, and lose 20% to the local node in between, you end up with 1.2 *.9 *1.1 *.8 * 1.1 = 1.045 extra ducats worth of trade in your home node per year. Multiplied by your trade efficiency (let’s say 50%), that would be 0.13 extra ducats from trade. However, if you control all the trade through those same nodes, that becomes 0.18 extra trade income per month. Goods produced is a strongly scaling bonus, but in this example a church has a better short term return on investment.
  • Company Warehouse / Company Depot: 2 or 4 base trade power per province goes a long way. In a trade company, you can easily get 250% local trade power even without buildings. In a four-province area, this is 40 trade power! It’s much better value than upgrading trade centers for trade power, and it gives some extra cash from production as well.
  • Settlements / Districts / Company Administration / Military Administration: These look better than they are. Without any reductions to minimum autonomy in territories, your autonomy reduces any tax, manpower and sailors to 10%.
  • Township: The army tradition is negligible. You need 40 of these to get 1 army tradition per year. The trade value increase is decent though; it increases your production and potential trade. Note that this applies to your provinces in the entire charter aka the entire trade node, which is great if you have a mix of states and trade company territories (especially on nodes that span two subcontinents, one of which is your home).
  • Governor General’s Mansion: Having a few sailors is great if you can micro them. Lowering your minimum autonomy in territories is decent. Going from 90 to 85 is a 50% increase in tax, manpower, and sailors as well as a little boost in production. This bonus stacks diminishingly though. Note that this applies to your provinces in the entire charter aka the entire trade node, though I don’t think having territories that are not part of a trade company makes sense unless you want to state them later.

Other unspecified benefits[edit | edit source]

Other benefits not specified in-game include:

  • Trade company provinces do not count towards religious unity. Thus, creating trade companies is a good alternative to religious conversion.
  • Since trade company provinces do not gain embraced institution spread modifier, adding newly conquered provinces to trade company can be a strategy to slow down institution spread and thus maintaining tech advantage over Asian and African countries (or even Europe for non European countries).
  • The lower governing capacity cost of the province could be useful when conquering huge amount of provinces (India or China for example). However, this is counter-balanced by lower Government reform progress (due to autonomy issues).

Trade control by trade companies[edit | edit source]

As adding a province to a trade company doubles the local trade power, and at the same time if a trade company controls more than 51% of the provincial trade power in its trade node, the owner gains an extra merchant, Province trade power value.png centers of trade and Estuary.png estuaries which give flat bonuses to base local trade power are of greater importance to trade companies than other provinces of similar Development.png development. Constructing trade buildings (and if finances allow, manufactories) in these provinces are valuable for the same reasons. Increasing Mercantilism.png mercantilism can also help wrestling trade controls for trade companies as each point of Mercantilism.png mercantilism adds 2% of provincial trade power.

South Africa Charter is a notable trade company region as it is initially fully unoccupied. Thus, any first colonizer of Cape (1177) can gain and maintain a Merchants.png merchant through trade control with little investment.

Footnotes[edit | edit source]

  1. See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Belongs to Trade Company).
  2. See in /Europa Universalis IV/common/defines.lua: TRADE_COMPANY_STRONG_LIMIT = 0.51,
  3. See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Strong trade company).
  4. this is rounded to +0.03 Yearly army tradition when displaying the effect of one township in the game. But when calculating the total yearly army tradition, the real value +0.025 is used.

Торговля один из главных источников дохода для страны. Каждая провинция производит товары, которые дают доход государству — владельцу провинции (см. производство). Торговая ценность произведенных в провинции товаров входит в торговый узел, где она управляется и в конечном счете собирается торговцами как торговый доход.

Trade nodes.png

Описание[]

Торговая система в игре может быть получена в итоге следующим образом:

  • Торговые узлы во всем мире связаны и формируют глобальную сеть торговли. Каждый узел включает товарооборот группы провинций, географически привязанных к этому узлу. Торговая активность в сети международной торговли течет между торговыми узлами по однонаправленным торговым маршрутам. Эти связи между торговыми узлами установлены изначально и не могут быть изменены в течение игры. Торговая активность может протекать через узел, а так же заканчиваться в специальных конечных узлах.
  • Торговая ценность представляет ежемесячную стоимость товаров, произведенных в провинциях, связанных с торговым узлом. Торговая ценность вычисляется как произведение количества и единичной цены произведенных товаров в каждой провинции. Все провинции объединяют свою торговую ценность в полную торговую ценность их связанного торгового узла. Вкладка торговли отображает совокупную торговую ценность товаров в узле, в то время как торговый режим карты показывает наконечник инструмента, перечисляющий в местном масштабе произведенный отдельно из поступающей ценности товаров.
  • Торговое влияние — число, показывающее уровень контроля страны над торговлей в узле. Уровень торгового влияния страны по отношению к полной торговой силе всех стран, присутствующих в узле, определяет результат распределения торговой ценности в каждом узле. Власть над узлом используется чтобы сохранить торговую ценность в пределах узла (если страна собирает торговую ценность торговцем или в ее домашнем узле), или передать его вниз по течению торгового маршрута в торговой сети (с помощью торговца в чужом узле). Торговое влияние создается провинциями, легкими судами и торговцами. Идеи, события и модификаторы также могут влиять на торговую силу страны в узле.
  • Торговец может быть послан в торговый узел, чтобы собрать часть торговой ценности узла, пропорциональной национальной доле торговой силы в узле, или перенаправить торговую ценность узла в определенном направлении.

Торговые узлы[]

Провинции в мире разделены на регионы, которые связаны с торговым узлом.

Каждый торговый узел связан с узлами, расположенными выше и ниже по течению, откуда и куда может перетекать торговая ценность. Есть начальные узлы (Кацина, Сиамский залив, Великие озера, Ла-Пас…) и конечные узлы (Ла-Манш, Генуя, Венеция). Торговая ценность из каждого начального узла перетекает во все три конечных узла (Например, Великие озера-Конго-Замбези-Занзибар-Мыс доброй надежды-Берег слоновой кости-Севилья-Генуя). Вся торговая ценность, входящая в торговый узел от узла выше по течению, будет либо собрана в этом узле, либо передана ниже по течению другому торговому узлу. Сбор в торговом узле преобразовывает долю торговой ценности страны в деньги.

Торговая ценность узла состоит из двух частей — местной торговой ценности и поступающей торговой ценности. Местная торговая ценность произведена провинциями, связанными с узлом. Поступающий торговая ценность прибывает из торговых узлов, расположенных вверх по течению.

Страны, у которых есть торговая сила в узле, имеют влияние на торговую ценность узла, пропорциональную доле их полной торговой силы.

Доля торговой ценности в узле = (Местное значение + Поступающее значение) * (Собственное торговое влияние / Полное торговое влияние)

Это влияние осуществляется одним из двух способов:

  • Получить прибыль : доля государства в торговой ценности узла превращается в доход.
Это происходит автоматически, если узел домашний, или если торговец послан с такой миссией в чужой узел. Получение прибыли в чужом узле в два раза уменьшает торговую силу страны в этом узле.
  • Перенаправить торговое влияние : национальная доля торговой ценности перенаправлена вперед в один из расположенных вниз по течению узлов.
Если государство не получает прибыль в узле, то его доля торговой ценности будет передана к другому связанному узлу. Узел назначения выбирается автоматически, но его можно изменить, если послан торговец для перенаправления торгового влияния.

Домашний узел является торговым узлом, в котором расположен главный национальный торговый город. Все страны автоматически собирают свою долю торговой ценности в их домашнем узле и по возможности направляют торговую ценность к нему из других узлов. Главный торговый порт как правило располагается в национальной столице, но он может быть перемещен за 200 Шаблон:Icon с Wealth of Nations DLC.

Все недомашние узлы разделены на внутренние или внешние (иностранные). Узел считается внутренним узлом государства, если не менее 20% торговой силы в узле производятся провинциями этого государства. С этой точки зрения домашний узел считается внутренним. Различие играет роль в двух случаях:

  • определенные идеи, традиции и т.д. дают бонус к торговой силе во внутренних или внешних торговых узлах,
  • если государство получает признак сверхрасширение, она получает -1% штраф торгового влияния за каждый пункт сверхрасширения в иностранных, но не во внутренних узлах.

Если государство не собирает торговую ценность ни в самом узле, ни в любом другом связанном узле ниже по течению (даже через несколько переходов), то оно не влияет на торговую ценность в этом узле. Доля торговой ценности этого государства перераспределяется тогда среди тех стран, которые имеют права в этом узле и торговая сила государства в этом узле тратится впустую. Государство может все еще извлечь выгоду из узла, послав торговца к такому узлу для сбора или перенаправления торговой ценности.

Торговая ценность[]

Торговая ценность представляет дукаты (деньги) в торговой сети.

Местная торговая ценность узла[]

Местная торговая ценность узла — сумма торговой ценности всех провинций, принадлежащих узлу. Торговая ценность провинции — количество произведенных товаров в провинции умноженных на их цену. Если в торговом режиме карты навести мышь на торговый узел, то откроется окно, показывающее местную торговую ценность.

Общая торговая ценность узла[]

Общая торговая ценность в торговом узле вычисляется как местная торговая ценность (от провинций узла) плюс поступающая торговая ценность от узлов выше по течению и минус отбывающая торговая ценность к торговым узлам, расположенным ниже по течению. Общая торговая ценность распределяется среди стран с торговой силой в узле. Общая торговая ценность торговых узлов может быть найдена в летопись в категории Торговля/Торговые узлы в списке торговых узлов. Краткая информация о торговой ценности узла отображена в группе представления торгового узла как подсказка, которая показывает сохраненную торговую ценность, которая рассчитывается как общая торговая ценность за вычетом отбывающей торговой ценности.

Многократный торговый бонус[]

В дополнение к регулированию отбывающей торговой ценности каждый торговец повышает торговую ценность на той связи—то есть поступающая торговая ценность расположенного вниз по течению узла больше, чем соответствующая отбывающая торговая ценность из узла, расположенного выше по течению. Это затрагивает торговлю всех стран на той связи, а не только страну торговца, таким образом несколько торговцев могут повысить торговую ценность на той же самой связи. Совокупное повышение торговой ценности связи:

Количество торговцев на связи Повышение от одного торговца Совокупное повышение
0 0.0% 0.0%
1 +5.0% +5.0%
2 +2.5% +7.5%
3 +1.6% +9.1%
4 +1.2% +10.3%
5 +1.0% +11.3%

Наличие более пяти торговцев на связи не будет дальше увеличивать повышение. Повышение изменяется торговым регулированием страны: например, если у страны первого торговца будет торговля на +20%, регулирующая повышение от торговца, то будет увеличен до +6.0%. В настоящее время торговый заказ не сортирован, таким образом, торговец с самым высоким торговым регулированием не обязательно будет первым.

Торговое влияние[]

Торговое влияние определяет долю контроля над торговой ценностью страны в узле.

Национальная доля торговой ценности = (Местное значение + Поступающее значение) * Торговое влияние / Общее торговое влияние

Это значение может быть или собрано (превратиться в доход), или перенаправлено ниже по течению.

Источники торгового влияния[]

Торговое влияние страны в торговом узле определено:

Провинциальное торговое влияние[]

Каждая провинция вносит количество торгового влияния в страну его диспетчера в местном торговом узле. Точное количество и соответствующие вычисления могут быть замечены в провинции представление под Торговой категорией. Основное торговое влияние 0.2 за развитие провинции. Определенные провинции дают бонус торгового влияния, если они названы как центры торговли (+ая гавань (+(+10) или плата за проход (+20). Они обозначены специальными изображениями, видимыми на торговой карте, и выбирая рассматриваемую провинцию. Торговое влияние провинции подвергается различным модификаторам оба геспублики имеют опцию постройки 1 торговый пост (+10) за торговый узел в своих провинциях (кроме домашнего узла) за -50 административных очков.

Провинциальные модификаторы торгового влияния[]

  • Определенные идеи и политика улучшают провинциальное торговое влияние.}}

Перенаправление от торговцев ниже по течению[]

Любая страна, у которой есть по крайней мере 10 провинциальных пунктов торгового влияния в узле, получает распространением той власти выше по течению. Количество, эквивалентное 20% национального провинциального торгового влияния, добавлено к общему торговому влиянию той страны в каждом непосредственном выше по течению узел, где это обозначено как перенаправление от торговцев ниже по течению.

Меркантилизм[]

Меркантилизм обеспечивает бонус провинциального торгового влияния, равный удвоенному проценту меркантилизма. Высокий меркантилизм увеличивает желание свободы в колониальном субъекте до 25%.

Europa Universalis IV - A Basic Guide to Colonization

EU4 — вероятно, одна из самых сложных игр, чтобы играть. Надо надеяться, я могу уменьшить часть той сложности, помогая Вам понять Колонизацию.

Исследование

Колонизация — довольно важная часть игры главной западноевропейской власти (Испания, Португалия, Англия, Франция). Колонизация легка, и лучший способ расширить и получить богатство за пределами Европы. Сначала удостоверьтесь, что Вы взяли Идеи Исследования. Первая Идея Идей Исследования добавляет Колониста. Колонисты жизненно важны для Колонизации, потому что они создают колонию. Если Вы начинаете в дате начала 1444 года, Вы должны будете ждать до 1492, потому что это — когда Вы будут иметь достаточно власти монарха нанимать Исследователя. Назначьте Вашему Исследователю на флот. Исследование легко. Отошлите своего Исследователя в первую морскую область, Вы можете. Если у Вас будет позволенный DLC Эльдорадо, Исследователь исследует целый регион и возвратится в самый близкий порт для перевода по службе по окончании. В зависимости от Вашего Диапазона Колонизации Вы только будете в состоянии исследовать определенные области, прежде чем Вы не сможете достигнуть Неизвестной страны, которая слишком далека из диапазона. Определенные группы Идеи, такие как Расширение и Исследование восполняют это со временем и расширяют Ваш диапазон. Вам необходимо достигнуть Карибского моря и/или Новой Шотландии, к 1492, и как только Вы создаете постоянные колонии, Вы будете в состоянии расшириться далее в континент.

Строительство колоний

Чтобы создать постоянную колонию, нажмите на ненаходящуюся в собственности область, которую Вы хотите колонизировать, и щелкнуть, «посылают», чтобы послать Вашего колониста. Вы заметите, что Ваше количество колонистов идет от 1/1 до 0/1. Это означает, что Вы не можете колонизировать никакие другие области без колонистов. Вы не можете колонизировать внутреннюю область, только те на побережье. Вы также заметите, что Ваша колония не встроена в полностью функционирующую область сразу же, Вы должны будете ждать, пока достаточно поселенцев не прибывает в Вашу колонию. Определенные события, Идеи и технические достижения повысят Ваше Мировое Увеличение Поселенца, которое в свою очередь увеличивается, сколько времени оно берет колонию, чтобы стать полностью функциональной областью, и для Вас, чтобы быть в состоянии колонизировать больше. Достижения в Идеях Исследования позволят Вам создавать вторую колонию, используя второго колониста, позволяя 2 колониям быть созданными одновременно. Идеи расширения также добавляют третьего колониста. Три максимум для стран без специальных идей, которые добавляют четвертого колониста. Со временем Ваше Мировое Увеличение Поселенца увеличится, Ваш Диапазон Колонизации увеличится, и Ваше количество Колонистов увеличится.

Дальнейшее исследование нового мира

Как только Вы имеете, полностью создал область в Новом Мире, это теперь, куда Ваш Исследователь будет обычно возвращаться, исследуя воды Нового Мира. Теперь Вы можете колонизировать области, смежные с Вашей областью. Теперь создайте войска в своей новой области или возьмите некоторых с родины. Назначьте Конкистадору на Вашу армию и отошлите их в Неизвестную страну. Конкистадоры могут исследовать области земли как Исследователи, может исследовать морские области. Если Вам позволили Эльдорадо, Вы можете установить миссию этой армии как «Охота на эти Семь Городов», Это заставляет их автоматически обнаружить области в Неизвестной стране. Это может только быть сделано в Колониальных регионах.

Колониальные регионы и колониальные страны

Колониальные регионы — определенные территории, которые сформируют Колониальные страны, когда Страна матери будет держать 5 областей в регионе. В игре есть 10 Колониальных регионов: Колониальная Бразилия, Колониальное Перу, Колониальная Ла-Плата, Колониальная Колумбия, Колониальная Мексика, Колониальная Луизиана, Колониальная Калифорния, Колониальная Восточная Америка, Колониальная Канада и Колониальная Австралия. Как только Колониальная страна сформирована, Вы можете назвать ее. Есть определенные имена, которые Вы можете выбрать вместо того, чтобы назвать его сами, и страны AI будут использовать эти имена вместо того, чтобы произвести новые. Эти страны в состоянии колонизировать самостоятельно, и их области, которые смежны неколонизированное количество области как смежное с Вами, и Вы можете колонизировать их сами. С Эльдорадо, когда первая Колониальная страна будет сформирована в регионе, Папа Римский будет использовать Соглашение относительно механика Тордесильяса определять тот определенный колониальный регион национальному повелителю.. Это дает той католической стране требования на всех областях в Колониальном регионе, и любая католическая Страна, которая нарушает Соглашение относительно Тордесильяса, получит-50 отношений с Папским государством,-100 отношений с законным держателем региона и-20 Увеличений Поселенца региона. Некатолические страны не затронуты Соглашением, и присоединение законного держателя полностью передает требование.

Дипломатия с Вашей колониальной страной

Вы можете поднять тарифы на свои Колониальные страны, чтобы загребать больше торгового налога, но это сделает Вашу Колониальную страну недовольной, повышая их Желание Свободы, и понижая их мнение Вас. Понижение тарифов повысит отношения и понизит Желание Свободы. Если Колониальная страна чувствует, что это более сильно, чем это — повелитель, это может начать делать союзы с Вашими другими Колониальными странами, которые чувствуют то же самое или могут попросить, чтобы независимая страна (вероятно, конкурент) поддержала их независимость. Не все Ваши Колониальные страны соединятся с мятежной колонией. Этот независимый сторонник присоединится к войне, неважно, что, и не может уменьшить. Вы можете сделать это также и поддержать Колониальную страну или Вассала, что Вы думаете, заслуживает независимости.

Если Вы будете в состоянии сокрушить свою мятежную колонию и возвратить их к Вашему контролю, их мнение Вас, понятно, возьмет огромное падение, в зависимости от того, как доминирование над мирным договором было. Со временем вещи должны начать возвращаться к нормальному. Однако, если Вы проиграете войну, и Ваша колония становится свободной страной, это возьмет имя в зависимости от Колониального региона. Соединенные Штаты могут сформироваться в Колониальной Восточной Америке, Канаде и Квебеке в Колониальной Канаде, Бразилии в Колониальной Бразилии, Австралии в Колониальной Австралии, и так далее. Эта новая страна будет, вероятно, конкурировать с Вами, если это будет достаточно сильно, если Вы не можете начать подружиться почти немедленно после того, как это — независимость. Это будет держать, это — союзы с Вашими другими свободными бывшими колониями, и это — сторонники независимости.

Чартерные регионы

Некоторые области мира открыты для колонизации, но не являются Колониальными регионами, поэтому не может принять Колониальные страны. В этих регионах действительно есть Торговые Чартеры, однако, которые подобны Колониальным регионам в том смысле, что есть немного включенной автономии, но совсем не в масштабе Колониальной страны. Как только Вы доминируете над Центрами определенного Чартера Торговли, Вы можете создать Trade Company (т.е. East India Company). Со Здравым смыслом DLC позволил, эти Чартеры выгода Подчиненное Взаимодействие, но они могут не объявить независимость от своего повелителя. Предметы Trade Company не получают штрафов от непринятой религии или культуры, и их торговая сила в регионе составляет +100%. Эти Торговые Чартеры расположены в Индии, китайской Африке и Ост-Индии.

Last week, Miami was subjected to an unlikely Scandinavian invasion, as Paradox — along with their horde of strategy fanatics — descended for the annual Paradox Conference. It was the new games — Hearts of Iron 4 and Runemaster — that made the biggest impact during announcement day , but expansion packs for the studio’s two big strategy games were also announced. One of them, Europa Universalis 4’s upcoming Wealth of Nations DLC, has now been explained in more detail.

«Wealth of Nations will bring several new features to the game, focusing on trade,» Paradox explain in a press release, «including the ability to secretly provoke trade conflicts, hire pirates to steal goods from your competitors, establish the East India Company and create a bustling trade capital for your nation. With several new possible ways to direct the wealth of the world into an empire’s coffers, Wealth of Nations will serve the needs of every gamer’s inner plutocrat.»

Wealth of Nations will heavily expand the game’s trade systems, adding privateers, trade conflicts and trading companies. The full feature list goes into more detail on the DLC’s promised improvements:

  • «The Invisible Hand of the Market: You can act covertly to instigate trade conflicts among the competition, stifling income and leaving yourself atop the economic heap.
  • «Seize the Seas: Hiring privateers can damage enemy shipments and cripple their trade, but risks retaliation in the form of open warfare if you are caught.
  • «Capitalize: Empires can designate a specific port as their trade capital, separate from their national capital, and strengthen local trade routes through the use of inland trade nodes.
  • «Monopolize and Mobilize: Form an East India Company and reach faraway trade partners with an unstoppable shipping concern.»

Wealth of Nations is due out in «Q2» 2014, which in human speak is somewhere between April and June.

Sign up to get the best content of the week, and great gaming deals, as picked by the editors.

Phil has been writing for PC Gamer for nearly a decade, starting out as a freelance writer covering everything from free games to MMOs. He eventually joined full-time as a news writer, before moving to the magazine to review immersive sims, RPGs and Hitman games. Now he leads PC Gamer’s UK team, but still sometimes finds the time to write about his ongoing obsessions with Destiny 2, GTA Online and Apex Legends. When he’s not levelling up battle passes, he’s checking out the latest tactics game or dipping back into Guild Wars 2. He’s largely responsible for the whole Tub Geralt thing, but still isn’t sorry.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Finiko официальный сайт отзывы инвестиционная компания
  • Fuji heavy industries авиастроительные компании японии
  • Grindex фармацевтическая компания страна производитель
  • Half life 2 deathmatch список продуктов компании valve
  • Half life 2 lost coast список продуктов компании valve