Есть ли в halo infinite одиночная компания

Среди знаковых шутеров, Halo всегда был в первой десятке. Игры никогда не были прежними после его выхода в 2001 году. Поэтому неудивительно, что миллионы с огромным интересом ожидали релиза новой части.

Всю предыдущую неделю я проходил по вечерам одиночную версию Halo Infinite, самой известной игры для Xbox. Она выходит 8 декабря и будет бесплатной для всех, у кого есть подписка Xbox Game Pass. Сетевой режим уже доступен абсолютно бесплатно каждому, у кого есть Xbox или ПК.

В обзоре рассказываю именно про кампанию, ибо в «онлайне» не силён. В целом, я очень доволен, особенно геймплеем. А вот сюжет подкачал. С него и начнём. Если очень боитесь даже лёгких спойлеров, лучше пролистайте весь подзаголовок.

Halo Infinite рассказывает эпично. Но мало


Zeta Halo, вид из космоса.

Перед нами прямое продолжение 5 части, где личный ассистент главного героя, Кортана, окончательно превратилась в антагониста. Человечество, спустя столько лет злоключений, терпит, кажется, самое сокрушительное поражение в истории вселенной Halo. Всё настолько плохо, что неизвестно, насколько – не у кого даже спросить.

Спустя некоторое время Мастера Чифа буквально вылавливает пилот дрейфующего корабля из пустот космоса. Он, простой человек без суперкостюма, нехотя становится напарником самого известного солдата в истории игры.


У пилота позади – лицо, как будто он только что увидел концовку.

Эти двое, за неимением других возможностей, спускаются на поврежденное кольцо Zeta Halo неподалёку, чтобы перегруппироваться и понять, что происходит и как действовать дальше.

Там их встречает Эшарум, лидер Изгнанных, против которых вы и будете бороться за контроль над кольцом Zeta Halo. Между Чифом и пилотом тоже всё не гладко, ибо последнему хочется куда угодно, но только не в пыл битвы. Наконец, в первых же миссиях вы забираете Оружие – умного ассистента на замену Кортане, с туманным прошлым и специфическим характером.


Оружие. Это искусственный интеллект «с характером», который сопровождает вас почти всю игру.


Эшарум, основной противник в Halo Infinite – слева.

Дальше я не могу спойлерить многое из сюжета, но могу коротко поделиться своими впечатлениями от того, как он подавался и завершился. Также не могу назвать себя знатоком Halo, хоть и играл в свое время во все основные части, кроме Reach. Но мне кажется, что финалом игры будет доволен не каждый фанат. Вы поймёте, о чём я говорю, когда пройдете.

Малая из двух проблем сюжета состоит в том, что он одновременно углубляется в эмоции персонажей, но практически никаких результатов этому не даёт. По факту с человечной стороны и с реалистичными нюансами раскрывается разве что один из них. У остальных на протяжении всей кампании существенного прогресса нет.

Главный «злодей» до смешного карикатурен почти до самого конца, и его мотивация хоть и объясняется в итоге, но остаётся где-то на уровне не самых лучших антигероев даже не фильмов Marvel, а старых их комиксов. Некоторые повороты событий, за исключением разве что одного, становятся заранее очевидными игроку, особенно если вы проходили предыдущие части.


Одна из неплохих сцен в игре.

А большая проблема сюжета – в том, что он очень-очень долго теребит перед вами «морковку» объяснений очень разным событиям, но в итоге их не даёт. Лишь некоторые из них можно выудить в коллекционных логах, да и то очень глубоко, неочевидно и многозначительно.

Наконец, один из самых главных и простых вопросов фанатов серии, который они ожидают услышать в Infinite, приберегли до почти финальной сцены. Его поднимают и… намеренно оставляют без ответа, отложив до дополнений или сиквелов.

Я смотрел титры с лицом Гарольда, скрывающего боль, а в голове уже мелькали заголовки гневных постов будущих игроков на официальном «реддите».

Но зато Infinite красиво и очевидно ставит точку на самой долгой саге ключевого персонажа истории Halo – и делает это так, что даже фанаты в итоге не будут разгневаны. Это не совсем «хэппи энд», а именно новое начало для серии и возможность дать ей сюжетно развиваться в других направлениях, а не как у двух предыдущих нумерованных частей.

Короче говоря, сюжет у Halo Infinite не лучший даже для стандарта шутера. Яркие характеры пилота и комментарии Оружия в нём – сильные стороны, а остальное больше похоже на фундамент для дальнейшего развития линейки игр, чем на крепко сбитую историю.

Открытый мир в Halo впервые

Zeta Halo – не совсем традиционная карта открытого мира. Это разбитое кольцо-планетоид в космосе, поэтому его границы и целые сегменты окружает бездонная пропасть.

Большую часть времени у вас не будет доступа к летательным аппаратам, и до этого момента передвигаться придется исключительно по суше, а забираться в труднодоступные места или на другой сухопутный сегмент – с помощью крюка в костюме.

Одиночная кампания вплетает в себя линейный сюжет и «песочницу». Карта щедро посыпана различными активностями, среди которых:

▪ захват передовых баз (FOB)
▪ атаки на укрепления Изгнанных
▪ спасение окруженных или захваченных солдат
▪ «демонтаж» вражеских башен пропаганды
▪ поиск спартанских ядер для улучшения костюма
▪ охота на особо опасных врагов ради уникального оружия

…и ещё несколько других активностей, вроде поиска коллекционных предметов, а также обмундирования для сетевого режима.

У вас нет какой-то основной базы или домашнего региона как такового: по сюжету, силы человечества на кольце Zeta Halo очень малы и разрозненны. Поэтому вы кочуете между маленькими передовыми базами, служащими как точки быстрого перемещения, плацдарм для перевооружения персонажа и вызова транспорта, а также рекрутинга солдат в очередной завоевательный поход по открытому миру.

Действия на карте, вроде разрушения башен пропаганды, приносят очки «Доблести». Они пассивно начисляются в пользу разблокировки новых видов вооружения, транспорта и специальностей ботов-солдат, что доступны на передовых базах.

Чем больше очков, тем визуально населённее они становятся, и тем больше появляется свободы геймплея у игрока.

Расстояния между объектами интереса небольшие, их можно запросто преодолеть без транспорта. Очень редко бегаешь без дела и очень нескоро столкнёшься с тем, что делать больше нечего.

Вы вольны сами выбирать, что и когда делать из активностей на карте мира. Нет ничего обязательного. Но всё так или иначе помогает в целом. Мой совет при наличии свободного времени – не спешить с сюжетом и продвинуться по «допам» как можно дальше. Завершив линейную часть кампании, вы столкнётесь с существенным усилением вражеских сил, и к этому моменту стоит быть готовым заранее.

От Zeta Halo не успеваешь устать

Многие современные игры с открытым миром страдают «болезнью Ubisoft»: забивают карту активностями, забывая про ядро геймплея и, особенно, глубину его механик.

На Zeta Halo всяческих активностей немало, но при их выполнении ты не ощущаешь, что просто идешь по списку в Excel.

Каждый бой, особенно на среднем уровне сложности и выше, всегда уникальный и заставляет не только целиться с умом, но и просто думать, зачастую очень-очень быстро. Мастер Чиф хоть и ведёт себя как Дюк Нюкем (с учётом послужного списка – заслуженно), но против десятков врагов одновременно он пойти не может.

У соперников, кстати, хороший искусственный интеллект на любом уровне сложности. Попробуйте пострелять в них из винтовки издалека, спрятаться за укрытием, пересесть в транспорт, и враги вам очень быстро найдут ответ. Одной-двумя тактиками не пробьешься.

Иногда ситуация моментально выходит из-под контроля, и приходиться перегруппировываться на ходу или даже убегать с крюком наперевес под скачком адреналина.

Halo Infinite со стороны может показаться простым шутером. Но одни только особенности мобильности, возможностей костюма и десятков абсолютно разных, требующих понимания и привыкания видов оружия создают ощутимую кривую опыта между новичком и «бывалым» игроком.

Ощущение улучшения своих собственных навыков, а также разные типы врагов со своими способностями и «фишками» в обильных количествах, держат в тонусе и не дают проявиться типичной усталости от больших карт современных тайтлов.

Каждый пройдет Halo Infinite по-своему, но точно с крюком

Одиночная игра в Infinite, особенно в открытом мире, построена на простом принципе: максимально свободный геймплей, в котором игрок сам решает, как подходить к прохождению.

Здесь поощряется любой подход, кроме «стелса», который заканчивается на первом-втором убитом врагах. Важную роль в этом играют две вещи – выбранное (или подобранное) вами оружие и улучшения костюма.

Видов оружия здесь больше, чем в любой другой игре серии Halo. Я насчитал больше 25 единиц, из которых меньше половины – традиционные винтовки.

При этом каждая действительно уникальна, ей надо учиться правильно пользоваться и применять в подходящих ситуациях. Патроны тоже сильно ограничены, и вы постоянно должны думать о пополнении боезапаса или подборе оружия в пылу боя.

Есть невероятно сильные «пушки», с которыми чувствуешь себя Терминатором, но сбалансированные малым количеством «патронов» – например, энергетический клинок или шоковая винтовка. И есть, скажем так, своеобразные: плазменный пистолет, с которым бегают враги низшей касты, почти беспомощен в любых ситуациях в сравнении с остальным арсеналом.

Halo ещё с первой части использует классическую модель шутеров, в которой вместо укрытий важна мобильность, а прицеливаться по отдельной клавише нужно разве что для личного удобства или использования снайперских винтовок. Зная баллистические особенности конкретного оружия, вам не нужно тратить время на «зум» – просто бейте в голову. В 2021 году это даже свежо.

В первую половину сюжетной кампании вы открываете пять направлений улучшений костюма, после чего собираете по карте очки для их постепенной разблокировки. Сами улучшения типовые: мощность щита, рывок (кстати, довольно бесполезный, за исключением последнего уровня), стационарный радар-детектор, силовой щит.

Самым главным из них, который я советую «качать» первым, является крюк, отныне главный инструмент мобильности Мастера Чифа.

Крюк – это вещь, без которой невозможно представить Halo Infinite. Он и в битве помогает, и в изучении карты. Крюк позволяет взять оружие вдали, подхватить взрывоопасную канистру, парализовать врага, залезть на гору или просто ускорить передвижение.

Научившись использовать его инерцию и особенности с умом, что само по себе приятно, игрок превращается в суперсолдата, способного за две секунды переломить ход любого сражения в свою пользу или с самого начала доминировать над врагом. А врагов здесь бывает очень, очень много.

Многочисленные виды транспорта, в том числе вооружённого, разрешают быстро, с фейерверком подойти к активностям открытого мира и обеспечить огневое преимущество или хотя бы паритет над предвосходящими силами противника.

Часть из них можно вызвать с передовой базы, часть найти бесхозными, а вражеские – просто стащить, в том числе выкинув водителя.

Единственное, мне не понравилось то, как проблематично управлять этим транспортом на Zeta Halo. Каждое деревце (тут всё в лесах) и камень статичны и мешают свободному передвижению даже небольших багги, не говоря уже о танках. Постоянно встреваешь где-нибудь. После недавней Forza Horizon 5, где почти все препятствия можно снести на обычном автомобиле, это немного удивляет.

Отчасти поэтому я 90% времени бегал по карте на своих двоих и пользовался крюком для ускорения. В этом тоже есть свой кайф.

Любопытный факт: вы можете подключить мышь и клавиатуру к Xbox и играть на них вместо контроллера. Они поддерживаются полностью.

Здесь столько Halo, сколько захочется лично вам, и это правильно

Microsoft предоставила журналистам предварительный доступ к предварительной сборке одиночной кампании до сегодняшнего дня. Из-за технических особенностей сохранения не перенесутся в публичную версию игры, поэтому в какой-то момент пришлось пересилить себя и остановиться. Ведь с 8 декабря всё надо будет начинать заново.

К этому моменту я прошёл сюжетную линию, выполнил примерно 60% активностей на карте и потратил на это не менее 30 часов. Из них сюжетная кампания заняла не более 10, а всё остальное время ушло на дополнительные задания, коллекционирование предметов и исследование карты.

Оцениваю, что на полное прохождение всего контента со средним уровнем сложности понадобится около 50 часов.

Мне, человеку с ограниченным свободным временем, понравился подход 343 Industries к прогрессу: вы можете практически полностью проигнорировать весь открытый мир и проходить игру почти как старые части Halo – от сюжета к сюжету.

Не считая начальный фрагмент, здесь есть примерно 3 фиксированных момента, после которых вы ныряете в линейную кампанию с головой на много часов подряд. Могу ошибаться, но судя по финалу, прогресс «захвата» карты не влияет на концовку.

В таком раскладе, активности на карте воспринимаются как возможность получить больше Halo именно тогда, когда вам удобно. Нет ни одного «допа», который был бы обязательным.

Просто многие из них, особенно поиск апгрейдов и нового оружия для Мастера Чифа на карте, помогут и в сюжетной кампании. А коллекционные предметы наделяют происходящее дополнительным контекстом – особенно если вы проходили предыдущие части и более-менее разбираетесь во вселенной игры.

Графика хороша, но не всегда похожа на некст-ген

Я проходил Halo Infinite на Xbox Series X, все скриншоты в статье – с него. У игры есть две особенности, одна из которых отчасти следует из эстетики Halo как игровой серии.

Halo, напомню, никогда не был про супердетализированные миры и текстуры. Это всегда была игра гигантских пространств и исполинских масштабов всего на свете. А её эстетика заключалась в стыке полностью инопланетного окружения и привычных глазу природных условий.

Кому-то мир Infinite может показаться «стерильным», особенно если с серией вы знакомы лишь поверхностно. Мелко детализированных зон мало. Бесконечно много блестящего металла (пусть и затекстуренного на пять с плюсом). Некоторые зоны и сцены, особенно на скриншотах, кажутся пресными, даже бездушными.

Это намеренный ход, объяснимый сеттингом игры: вы находитесь на невообразимо крупном инопланетном сооружении, в котором нет ровным счётом ничего действительно натурального и естественного человеческому глазу. Внешняя «природная» оболочка Zeta Halo обманчива и системна, как если бы искусственный интеллект попросили создать планету по фотографии Сибири. А всё по-настоящему живое прилетело с других планет на огромных космических кораблях, забитых грузом, и занято выживанием.

Поэтом некоторая пресность окружения прекрасно вписывается в фирменный стиль Halo. Но некоторые особенности конкретно графики не умещаются в то, что сегодня мы обширно называем «некстгеном».

Деревья, которых здесь очень много, выглядят почти одинаково и не очень хорошо, особенно листва издалека. Некоторые текстуры земли, травы и камней сделаны топорно, лишены глубины и реалистичности (опять же, в недавней Forza с этим всё несравнимо лучше). Выбранный 343 Industries эффект сглаживания одновременно агрессивен и создает «мыло» на объектах в движении и при этом не очень эффективно справляется с той же листвой вдали.

Освещение тоже своеобразное, либо лишённое контрастности и глубины теней или строго наоборот, с перебором в другую сторону. Наконец, часть анимаций (в том числе лицевых) как в кат-сценах, так и от первого лица почему-то ограничена 30 кадрами в секунду, хотя вся остальная игра на Series X идёт в 60 кадрах.

Непривычна и цельность биомы по всей карте: за исключением нескольких маленьких зон, Infinite в целом выглядит однообразно. Погуглите картинки Сибири летом, если сами не видели, и добавьте туда металлических многоугольников.

Опять же, эта однообразность объясняется сеттингом, но хоть какое-то климатическое и природное разнообразие точно бы не помешало. Его здесь меньше, чем в двух предыдущих частях Halo.

Всё это делает картинку в игре своеобразной, на любителя. Знатокам серии Halo графика однозначно понравится – это именно то, что они хотели от новой части и к чему в целом привыкли. Но я могу понять избалованного геймера, который посмотрит на скриншоты Infinite и скажет, что никаких откровений по визуальной части не увидел. Геймплей и ощущения от него картинками и роликами полноценно не передать, увы.

Зато игра отлично, если судить по раннему релизу мультиплеера, идёт даже на самом первом Xbox One, не говоря уже о более новых версиях и поколениях консоли. И выглядит она на них тоже хорошо. Если не зацепили себе Series S или X, ничего страшного – вы не так уж и много теряете, за исключением 60 (или даже 120) кадров в секунду.

Так что Halo Infinite – это не совсем «некстген» по графике. Но это точно «некстген» для серии Halo с точки зрения геймплея. И уж точно это лучшая версия механик игры со времён третьей части (или Halo: Reach, тут мнения разделены).

Halo всё-таки вернулся, и теперь его много

Я с нетерпением жду 8 декабря, чтобы пройти Halo Infinite заново. И жду его не из-за катсцен и сюжета, а геймплея: это обалденный, глубокий шутер, в который просто приятно играть. Попробую сложность повыше, всё-таки многие механики теперь знакомы и опробованы.

Мне кажется, что опасения насчёт открытого мира в традиционно линейной серии оказались напрасными. Он ненавязчив, не напрягает и просто даёт игроку больше Halo, чем когда-либо. Будет интересно посмотреть потом, в какую сторону 343 Industries поведёт франшизу дальше. Потому что плацдарм для перезапуска, которым Infinite и является, они сделали более чем достойным внимания.

Одиночная кампания Halo Infinite выходит в России 8 декабря вечером и стоит 4400 рублей для Xbox или 2999 рублей в Steam. Релиз кооперативного режима состоится в 2022 году. Поддерживается любой Xbox One и новее, а также умеренно современные ПК с Windows.

Однако я очень советую играть в Halo Infinite через Xbox Game Pass для консолей или Xbox Game Pass для ПК. Это не только дешевле, но и выгоднее: с подпиской вы получаете доступ к более 100 игр для Xbox или десяткам игр для ПК. А взяв версию подписки Ultimate, вы получите доступ ко всему вышеперечисленному одновременно, а также к сетевым возможностям сервиса Xbox Live. Пользуюсь ей два года подряд и бесконечно доволен.

1 Звезд2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд (17 голосов, общий рейтинг: 4.65 из 5)

🤓 Хочешь больше? Подпишись на наш Telegram.

undefined

iPhones.ru


Наконец-то настоящий, правильный наследник той самой Halo.

  • Microsoft,
  • xbox,
  • Игры,
  • консоли,
  • Обзор

Никита Горяинов avatar

Никита Горяинов

@ngoryainov

Главный редактор iPhones.ru. Спасибо, что читаете нас. Есть вопрос, предложение или что-то интересное? Пишите на [email protected]

Время на прочтение
10 мин

Количество просмотров 7.5K

Всем привет. Я наконец прошёл кампанию Halo Infinite и спешу поделиться с вами своими впечатлениями. А заодно попытаюсь ответить, стоит ли покупать её за 3к рублей. Сразу оговорюсь, что игра мне в целом понравилась, и я получил массу эмоций, проходя её запоем. Понравилась она мне больше 1-й или 4-й части, но есть нюансы, о которых и пойдёт речь далее.

Дисклеймер: часть скриншотов взяты из интернетов, так как автор был слишком увлечён прохождением, чтобы делать их.

Сюжетная кампания Halo Infinite является продолжением Halo Guardians. Вместо прямого продолжения истории разработчики пустили сюжет по рельсам 4-й части: мы очнулись спустя полгода после уничтожения ККОН «Бесконечность» в начальных титрах, мы на орбите нового «необычного» Кольца, после чего всю игру мы пытаемся выяснить, что же произошло за это время. А заодно узнаём по крупицам о событиях предшествовавших. При этом, что через кат-сцены, что через аудиодневники, выстроить в голове стройную картину произошедшего после 5-й части у меня не вышло. Такое ощущение, что разработчики услышали гневные крики фанатов о том, что «злая Кортана-геноцидщица» из Guardians никому не нравится, а потому, чтобы быстренько закрыть эту тему, придумали финт с перемоткой времени и контурным описанием, как всё же удалось завершить историю Кортаны. И то большая часть информации об этом будет ждать нас в конце игры и… всё ещё без каких-либо внятных объяснений.

Новая ИИ Чифа «Оружие» милая, забавная, юная и похожа на Кортану, но не Кортана

Новая ИИ Чифа «Оружие» милая, забавная, юная и похожа на Кортану, но не Кортана

При этом я не просто так упомянул 4-ю часть серии. Сюжет реально идёт по её рельсам (ну или 1-й части, так как 4-я часть её во многом повторяла): пробуждение, битва с очередным осколком ковенантов («Изгнанниками»), обнаружение древнего зла (не Потоп), угрожающего всем, борьба с ним, победа? При этом, как в и 1-й части серии, действие происходит исключительно на самом кольце, а весь конфликт опять строится вокруг попыток запустить/не дать запустить кольцо. В общем классика – камерная история про выживание и попутно попытку остановить великое зло. Ничего нового и в плане главных тем сюжета: игра в который раз даёт пищу для размышлений о человечности и сущности долга.

Но сценаристам удалось собрать этот банальный сюжет сюжет так, чтобы довольно простая история не вызывала желания её перемотать. За взаимодействием персонажей следить интересно, но во многом это обусловлено наличием интриги и нежеланием пропустить редкие крупицы информации. Тем не менее, например в сцене, когда пилот психует от того, что в отличии от Чифа он не бессмертный, и он не хочет сдохнуть на этом кольце, это выглядит очень эмоционально, и ты веришь в эту сцену. Или когда «Оружие» пытается выяснить у Чифа про него и Кортану, а тот то красноречиво молчит, то не может связать двух слов, при этом то, что лицо Чифа скрыто за непроницаемой маской шлема лишь делает сцену более драматичной.

Т.е. сюжет работает, но в рамках серии он сугубо вторичен и скорее даёт экспозицию на новых врагов, нежели двигает общий сюжет вперёд. И в этом плане он, опять же, очень похож на 4-ю часть, где вроде бы и важные вещи происходят, но по итогу всё сводится к тому, что Кортана жертвует собой ради Чифа. Концовка 6-й части на неё очень похожа, хотя и не цитирует дословно.

Но при всём при этом у сюжета есть несколько серьёзных проблем. Во-первых, это катастрофически мало информации о том, что происходит. Я так и не понял, что тут делают «Изгнанники», при чём тут Кортана, в чём был план Хэлси и команды «Бесконечности», в конце-концов, что там с остальной галактикой и человечеством. Игра как бы дразнит тебя крупицами информации, но не даёт ответа ни на один вопрос.

Наш главный противник по ходу всей кампании. Его мотивация проста как 3 копейки: я воюю потому что не умею не воевать. Проще говоря это ковенантская версия Чифа. И да, Атриокса точно также, как Кортану вычеркнули за кадром

Наш главный противник по ходу всей кампании. Его мотивация проста как 3 копейки: я воюю потому что не умею не воевать. Проще говоря это ковенантская версия Чифа. И да, Атриокса точно также, как Кортану вычеркнули за кадром

Идея вынести часть информации о предыдущих событиях в аудиодневники сама по себе не плоха, но в игре и так катастрофически мало информации, а аудиодневники кроме того, что их надо искать, так ещё и подчас содержат какие-то обрывки её. Во-вторых, появление «Изгнанников» с Атриоксом во главе и не появление в игре команды «Духа огня» из серии Halo Wars, которое прям явно намекалось в конце Halo Wars 2, это для меня самое непонятное: я ждал наконец-то этого кроссовера, а его не состоялось. Даже упоминания нет, хотя события Halo Wars 2 должны быть прямым мостиком к Infinite. В-третьих, кампания состоит из двух равноценных блоков – это сюжетные инстансы и открытый мир. По хронометражу они занимают примерно одинаковое время, путешествия по открытому миру отлично разнообразили прохождение сюжетных коридоров, но состыкованы эти части игры очень уж топорно. В открытом мире мы бегаем и выносим «Изгнанников» чтобы установить контроль над кольцом, спасая попутно выживших людей. Ближе к концу игры у нас уже будет полноценная армия, при этом неплохо вооружённая, защищающая нашу зону контроля. Так вот сюжет кампании ничего этого не учитывает, нам несколько раз по ходу сюжета будут говорить, что Чиф и пилот «Пеликана» (простите, я не запомнил его имени) выживают одни. Хотя буквально за пару минут до мы тусили с 5-ю бойцами ККОН, помогавшими выносить базу «Изгнанников». Но видимо бойцы ККОН за людей не считаются =)

Если я сказал, что мы одни, значит одни, тебя никто не просил отвоёвывать обратно Кольцо!

Если я сказал, что мы одни, значит одни, тебя никто не просил отвоёвывать обратно Кольцо!

И раз уж заговорили про открытый мир, то обсудим и его. Представляет собой он кальку с любой игры Юбисофт: большой мир с кучей точек интереса. Есть вышки (зачёркнуто) базы, которые нужно захватить у врага, чтобы получить возможность вызова техники, смены оружия и быстрого перемещения к ней. Есть отряды ККОН, попавшие в засаду, которые требуется спасти: солдаты будут бегать рядом с Чифом и помогать ему. Есть ящики с аммуницией, которые открывают очки способностей и косметику для брони. Есть мини-боссы, убийство которых даёт доступ к уникальному оружию. Есть, наконец, базы врага, которые нужно взять штурмом, чтобы либо освободить проход в следующую локацию, либо прекратить спавн врагов.

Карта одной из областей, в центре наша передовая база, фиолетовый квадрат это база Изгнанников, синий кружочек севернее базы — это отряд попавший в засаду, метка слева от него ящик с очками прокачки перков, справа — с кастомизацией для мультиплеера, красный треугольник ниже базы это минибосс

Карта одной из областей, в центре наша передовая база, фиолетовый квадрат это база Изгнанников, синий кружочек севернее базы — это отряд попавший в засаду, метка слева от него ящик с очками прокачки перков, справа — с кастомизацией для мультиплеера, красный треугольник ниже базы это минибосс

Все вышеперечисленные задачи при их выполнении дают очки отваги, которые при накоплении открывают новые возможности наших баз: более сильные бойцы на них, новое оружие, техника.

Прокачка базы. Очки копятся, новые фишки открываются автоматом при накоплении нужного числа очков

Прокачка базы. Очки копятся, новые фишки открываются автоматом при накоплении нужного числа очков

И всё. И, честно говоря, хотя звучит оно довольно скучно, но этого набора механик вполне хватает, чтобы не заскучать, пока перебираешься от одной квестовой локации к другой.

Иногда вы будете ловить трансляции хрюков, которые должны дизморалить людей

Иногда вы будете ловить трансляции хрюков, которые должны дизморалить людей

Да, можно вообще проигнорировать все эти активности и идти чисто по сюжету – игра вас в этом не ограничивает. Но на самом деле зачистка карты довольно занятная. Всё же в 343 Industries работают талантливые люди. Сами активности разбросаны равномерно, карта приятная и с разными путями достижения цели. Особенно это заметно на штурме баз. По сути, каждая из них это небольшой мини-квест с мини-боссом в конце. В общем, смысл в полной зачистке базы, но каждая база представляет собой уникальный объект. Существует всегда больше одного пути проникновения и передвижения по базе. Очень часто на базах есть тайные тропы и туннели, которые позволяют обойти врагов и вынырнуть в неожиданном месте, равно как и спрятаться от десанта подкреплений.

Вот там наверху база, подобраться к ней можно как по земле (например по склону справа, а можно с помощью крюка-кошки пробраться по выступам скалы на которой стоит база), так и угнав Баньши изгнанников, которые припаркованы недалеко от места, где сделан скрин

Вот там наверху база, подобраться к ней можно как по земле (например по склону справа, а можно с помощью крюка-кошки пробраться по выступам скалы на которой стоит база), так и угнав Баньши изгнанников, которые припаркованы недалеко от места, где сделан скрин

Ну или мы можем сами этот путь создать благодаря крюку-кошке, с помощью которого можно забираться туда, куда в других играх серии нам путь был закрыт. При этом каждая база ощущается по-своему, и даже не смотря на сюжетную пустоту (одна аудиозапись на базу и один диалог с Оружием на тему того, чем занимались на этой базе как-то не особо помогают погружению), играется очень бодро и весело. Но, к сожалению, это как будто отдельная игра в игре, реально почти не связанная с основным сюжетом. Очень не хватает сюжета, каких-то сайд-квестов на поиск офицеров и прочих важных личностей для сколачивания настоящей армии для отвоевания кольца, нет ни интересных персональных квестов. Мир вроде как наполнен активностью, но активностью совершенно факультативной.

Кстати локализаторам большой привет, они реально вставили в некоторые описания отечественные мемы

Кстати локализаторам большой привет, они реально вставили в некоторые описания отечественные мемы

У меня ещё во время прохождения создалось такое ощущение, что это тупо две разные игры, из которых решили собрать одну. И, как оказалось, так и было. Если верить вот этому расследованию игра разрабатывалась вовсе не 6 лет, а всего лишь последние 2 года. До этого шла война концептов, и в разработке подчас находилось несколько несвязанных и разных по концепту идей. Изначально разрабы собирались сделать открытый мир в стиле последней Зельды и игр Юбиков, но из-за постоянных споров в команде и сложностей в процессе разработки, когда приблизились к дедлайну, пришлось урезать осетра и скрещивать ежа с ужом. Майки, владеющие студией, вообще проявили удивительную гибкость и дали столько времени, сколько понадобится на то, чтобы довести игру до ума, а также пригласили несколько ветеранов разработки Halo на помощь. В итоге под нож пошли, по слухам, 2/3 открытого мира и неизвестно сколько сюжета. Видимо времени на полировку сшивания сюжета и открытого мира тоже не было. Но, в отличии от Киберпанка, даже в таком виде игра вполне достойно справляется: лучше уменьшить размах, но отполировать игру, чем выпускать огромный, но поломанный продукт. В итоге вышло, что Halo Infinite развивает в первую очередь идеи 1-й и 4-й частей, где большие открытые арены соседствовали с длинными коридорными уровнями.

Дизайнеры игры к концу разработки должно быть выглядели, как этот брут

Дизайнеры игры к концу разработки должно быть выглядели, как этот брут

Да, можно было сделать лучше, но и в текущем виде геймплейно кампания великолепна и доставляет массу удовольствия. Всё же геймплейная формула Halo идеальна даже спустя 20 лет, лишь подстраиваясь под современные тренды. Бегать мочить ковенантов всё так же весело. Искать подходы к базам врага или боссам тоже. Если вы играли в предыдущие игры серии, то в принципе изменилось мало что. Для тех кто не знаком с Хэйло поясню: геймплейно игра уходит корнями в серии Quake и Unreal Tournament, т.е. это быстрые мобильные схватки, где важно не стоять на месте, так как врагов много, и они активно передвигаются по полю боя. Разнообразное и, что важнее, действительно разное оружие нужно подбирать под ситуацию. Наличие щита позволяет немного потанковать, но всегда приходится контролировать поле боя, так как замешкался, тебе сняли щиты, и бум, тебя снял снайпер, или со спины атаковал элит с энергоклинком.

Так было во всех предыдущих Halo, так и в этой. Обилие разных врагов, с разным оружием и тактиками его применения, неглупый ИИ, постоянно пытающийся обойти тебя с флангов и закидать гранатами, заставляют постоянно следить за полем боя. Каждая схватка на аренах (а каждая новая локация это именно что арена) это своеобразная головоломка, над решением которой иногда надо попотеть: ты будешь умирать кучу раз, но снова и снова пытаться победить, так как умираешь ты почти исключительно из-за своих ошибок.

Ну привет, мастер Чиф

Ну привет, мастер Чиф

При этом геймплейные механики хоть и остались прежними, но игра ещё больше прибавила в динамике. Крюк-кошка, появившийся в арсенале Чифа one love, он позволяет не только быстро притягивать в руку оружие или забираться на высокие уступы, но и служит лучшим оружием ближнего боя, позволяя мгновенно сближаться с противником и нокаутировать его (или хотя бы снять щит, если он достаточно сильный). С учётом того, что в Halo всегда было много вертикального геймплея, крюк позволяет уходить от атак, заходить с неожиданных направлений, быстрее бегать. Незаменимая вещь, как я без неё раньше жил, вообще не понимаю. Крюком ещё удобно притягивать «взрывающиеся бочки», которые появились в игре и отлично дополняют арсенал гранат.

Взрывающаяся бочка и крюк-кошка просто созданы друг для друга, не важно синяя она, жёлтая или фиолетовая, мы же не расисты

Взрывающаяся бочка и крюк-кошка просто созданы друг для друга, не важно синяя она, жёлтая или фиолетовая, мы же не расисты

Кстати, в экипировке крюк теперь присутствует постоянно, и в отличие от прошлых игр, больше не надо менять под ситуацию устройства со спецспособностями, выискивая нужное по карте. Теперь можно иметь сразу 4 активных перка вместо одного: крюк, разворачиваемый щит, датчик движения и манёвр уклонения. Да, невидимость или временную неуязвимость не завезли, но, если честно, кроме крюка мне больше ничего особо и не надо. При максимальной прокачке (каждая способность теперь имеет 4 уровня, дающие перкам новые свойства) это универсальное средство убийства врагов, позволяющее иногда просто не тратить патроны на вынос даже групп врагов. Остальные же навыки ситуативны: щит полезен при столкновении с жирными врагами или кучей мелкоты, чтобы отдышаться и перезарядиться; датчик движения – для обнаружения редких невидимок; уклонение – чтобы увеличить дистанцию от брутов-берсерков (хотя зачем оно при наличии крюка я не знаю). Да. Рекомендую ещё прокачать пассивку «ядро щита», так как крепкий щит – залог здоровья.

Оружие в игре наполовину старое, наполовину новое – теперь разные его виды наконец не дублируют друг друга, и каждое имеет свою нишу. К сожалению, платить за это приходится низким его разнообразием и тем, что со всеми стволами мы познакомимся уже в начале игры. И это не плохо, конечно, но и не хорошо – игра не подкидывает каких-то новых пушек, ей попросту нечем удивлять по ходу сюжета. С другой стороны, имеется время освоить их все. С техникой ситуация несколько иная, и когда я впервые в игре встретил танк «Скорпион», то был вне себя от радости. Хотя… чёртовы железобетонные деревья преследуют игру. Едешь себе на танке, 30 тонн бронированного счастья и мощь 11 стоволов, наезжаешь на прутик молодой ёлочки, и… всё, ёлочка останавливает танк. Ну хоть железобетонных кустов нет.

Если бы люди догадались сделать свои корабли из этих ёлочек, то они бы не проиграли, никогда!

Если бы люди догадались сделать свои корабли из этих ёлочек, то они бы не проиграли, никогда!

Единственный минус геймплея, который я могу отметить – это то, что некоторые арены созданы явно для того, чтобы на них сражался не один только Чиф против орд врагов: например те, где нужно победить двух Охотников, очень слабо уязвимых в передней проекции. Искуственные болванчики, которые бегают за Чифом обычно к этому моменту помирают, и играть становится немножко некомфортно. В итоге отвлечь врага на себе некому. И тут мы снова возвращаемся к тому, что игра была всё же недоделана – в 2022 обещают выпустить кооп, где эта проблема не будет проблемой. И, как мне кажется, требуется поправить всё же ИИ союзников, чтобы болванчики были поактивнее и бегали за Чифом не 5 минут, а потом исчезали.

Одна из передовых баз ККОН. Чувачок с снайперкой сначала побежал за Чифом, а потом просто потерялся. Возможно засмотрелся на красоты Кольца

Одна из передовых баз ККОН. Чувачок с снайперкой сначала побежал за Чифом, а потом просто потерялся. Возможно засмотрелся на красоты Кольца

Но, не смотря на то, что игру явно сильно порезали, она смотрится неплохо. Геймплей увлекает, локации для сражений продуманы хорошо и не надоедают за 20 часов геймплея, ИИ врага постоянно удивляет своей резвостью и способностью пользоваться твоими ошибками, крюк-кошка (да, я буду упоминать его везде, ибо это любовь) позволяет разнообразить путешествие по Кольцу. Видно, что хотя игра и была порезана, но та часть, что предоставили зрителям на суд, вылизана и причёсана: я не встретил ни одного бага, производительность на моём не самом хорошем ноутбучном железе вполне достойная, и глаза не вытекают, хотя низкую детализацию некоторых моделей ругают, но те же самые люди бугуртили бы, если бы игра была с некстген графоном, но не шла бы на их консоли прошлого поколения. Справедливости ради большой бесшовный мир требует немало изворотливости, чтобы и графоний нормальный завезти и производительность сохранить в разумных пределах.

Карта мира не пустая, на ней всегда найдётся, что делать, передвигаться по ней интересно. Да, не хватает, как я говорил, сюжетных сайдов. Также хочется всё же увеличения масштаба происходящего и ответа на кучу возникших вопросов: концовка игры всё же вызывает чувство недосказанности и вынужденного многоточия. Я надеюсь на будущие сюжетные дополнения, так как авторы оставили задел под них, да и изначально обещали, что игра будет иметь длительную поддержку.

И нам тоже пора сделать важный выбор: стоит ли игру покупать сейчас? Сложный вопрос. Я о покупке не жалею. Если вы фанат серии, то однозначно стоит брать, так как на мой субъективный вкус она лучше 4-й части и, можете закидать меня помидорами, 1-й части. Если вам нравится геймплей мультиплеера (бесплатного кстати) и не жалко 3к рублей, то тоже стоит брать. Если вы новичок, но очень хотите ознакомиться с серией, то лучше купите Halo: The Master Chief Collection – она и дешевле- и сюжет 1-3-й части всё же уже классика, а Рич и вовсе отличная драма, концовка которой оставляет навечно след в твоём сердце. Если же вы не относитесь ни к одной из перечисленных категорий, или у вас нет денег, то можно спокойно пропустить эту часть и забуриться сразу в мультиплеер, благо он очень неплох.

Автор: Владимир Герасименко

А также геймплей из сюжетных миссий и обложки журнала Game Informer, посвящённые Мастеру Чифу, его союзникам и противникам.

Видео IGN, посвящённое кампании Halo Infinite. В нём есть как отрывки геймплея, так и комментарии журналистов

Впечатления от четырёх часов в сюжетной кампании Halo Infinite опубликовали журналисты IGN. Выбрали из материала главное.

Сюжет

  • Сюжет Halo Infinite рассказывает о том, как Изгнанники во главе с Атриоксом и Эшарумом наносят поражение силам ККОН и Мастеру Чифу и захватывают многие базы на Ореоле Зета. Другая сюжетная линия посвящена судьбе Кортаны — Мастер Чиф о ней умалчивает, но она, судя по всему, как-то связана с атакой Изгнанников.
  • Второстепенные персонажи смотрятся в игре лучше, чем в Halo 5: Guardians, у них разные характеры и отношение к происходящему. Так, искусственный интеллект Оружие (The Weapon), которая помогает Мастеру Чифу и стремится уничтожить Кортану, полна энтузиазма и энергии, а другой помощник спартанца — пилот космического корабля — более тревожный и осторожный.
  • Мастер Чиф выглядит усталым и опечаленным, а его отношения с Кортаной, по мнению журналистки Миранды Санчез, получились трогательными и эмоциональными.
  • Для новичков Halo Infinite будет не самой удачной отправной точкой — лучшие моменты из тех, что видели журналисты, завязаны на знании сюжета серии.

Открытый мир

  • Мир, как и заявляли разработчики, будет не полностью открытым: в игре будет несколько обширных регионов, которые будут открываться постепенно. В предыдущие локации можно будет вернуться, например, по возведённым мостам или на штурмовике «Оса» (Wasp).
  • Мастер Чиф сможет отбивать аванпосты ККОН, занятые изгнанниками. После этого лагеря займут его союзники, а сам спартанец получит очки «Доблести» — параметра боеготовности войск. В зависимости от количества «Доблести» Мастер Чиф сначала сможет открывать обычное оружие и транспорт, а затем и более мощное: ракетницы, танки «Скорпион». Аванпосты также можно использовать как точки быстрого перемещения.
  • Зачищать аванпосты от противников не обязательно, однако их освобождение может помочь в прохождении при игре на высоких уровнях сложности.
  • Есть в игре и секретные места, в которых можно найти уникальное оружие и «пасхалки».
  • Выполнение сюжетных заданий в локациях занимало у журналистов от 30 минут до часа на героическом уровне сложности.
  • В целом мир взаимодействие с миром в Halo Infinite напоминает скорее игры серии Batman Arkham, а не Assassin’s Creed или Red Dead Redemption.

Бои и снаряжение

  • Для поиска коллекционных и интерактивных предметов можно использовать сканер, действующий в небольшом радиусе.
  • Найти можно аудиожурналы ККОН, броню для мультиплеера, а также привычные для серии Черепа. Последние обнаружить сложнее всего, и их поиск не облегчает даже новый сканер.
  • Некоторое оружие, найденное журналистами, в мультиплеер Halo Infinite пока не добавили.
  • Каждый из пяти вариантов гаджетов, продемонстрированных в мультиплеере — Крюк, Щит, Сканер угроз, Репульсор и Трастер — в кампании можно улучшить с помощью Спартанских жетонов. Крюк после этого становится наэлектризованным, а при улучшении Трастера появляются дополнительные заряды. С собой одновременно можно носить два гаджета.
  • Отдельно журналисты IGN похвалили битву с боссами на героическом уровне сложности. Даже бой с первым боссом, Тремонием, оказался достаточно трудным и заставил прорабатывать стратегию.
  • В заключение редактор IGN отметила, что проведённое в игре время развеяло у неё опасения за сюжетную кампанию Halo Infinite.

Halo Infinite выйдет 8 декабря 2021 года на ПК и двух поколениях консолей Xbox. В день релиза игра появится в каталоге Xbox Game Pass.

После выхода в Halo infinite должны добавить трассировку лучей, кооперативное прохождение сюжетной кампании, редактор карт и режимов «Кузница».

Материал дополнен редакцией


6 декабря 2021


6.12.21

40

5985

СМИ получили доступ к сюжетной кампании Halo Infinite заранее. Сегодня спал запрет на публикацию материалов, поэтому в Сеть хлынула волна рецензий. Если кратко, то Halo Infinite называют лучшей Halo от 343 Industries, хоть и своя порция проблем там имеется.

На момент написания новости средняя оценка от критиков составляет 86 из 100 (73 рецензии). В списке сквозных тем, которые отмечают в обзорах, можно выделить следующее:

Про открытый мир

  • Открытый мир игре к лицу, так как Halo всегда тяготела к свободным пространствам.

  • Доступная область в Infinite по современным меркам весьма компактная. Несмотря на то что здесь тоже есть повторяющиеся «вышки», игра не напоминает о непомерно раздутых мирах Ubisoft. В том числе потому, что мир разделён на области, между которыми нельзя перемещаться просто так.

  • Ничто не мешает ломиться вперёд по сюжету: в Infinite не существует ограничений по уровню и прочих искусственных преград.

  • Открытый мир Infinite всё же может показаться скучноватым: некоторые побочные задания слишком похожи, а визуальному ряду не хватает разнообразия — почти весь сюжет проходит в лесном биоме. С другой стороны, в мире предусмотрены секреты, не отмеченные на карте, что поддерживает интерес к исследованию.

Про бои

  • Ощущения от боя как никогда классные — по этому аспекту критики достаточно часто называют Infinite лучшей в серии.

  • По традиции франшизы противники ведут себя в сражениях довольно толково.

  • Крюк-кошка смотрится в геймплее как влитая. Пользы и веселья от неё так много, что другие приспособления в арсенале Мастера Чифа кажутся почти ненужными.

  • Постановочных моментов мало, зато запоминаются напряжённые битвы с боссами. Одну из них автор PC Gamer описывает так: «Представьте себе Орнштейна и Смоуга с гранатомётами, чтобы понять мою боль».

Про сюжет

  • Infinite является мягким перезапуском, но вместе с этим завершает арку Halo 5: Guardians в эпизодах-флешбэках.

  • Некоторым критикам нравится то, как раскрывается характер Мастера Чифа — в Infinite у него есть развитие как у персонажа.

  • Девушка-ИИ, которая сопровождает Мастера Чифа в Infinite, любит поболтать и пошутить — она напоминает более юную и озорную версию Кортаны и, как считает автор Eurogamer, очень вовремя останавливается, чтобы не начать вас бесить.

  • Несмотря на приятные элементы, общий сюжет многие называют сумбурным: тут хватает повествовательных хвостов, которые тянутся к Halo 5 и Halo Wars 2, но, по мнению автора Polygon, в новых хитросплетениях могут увязнуть даже преданные фанаты.

  • Главного злодея нередко называют скучным.

  • После прохождения остаётся ощущение, что Infinite — лишь основа для дальнейших событий. (От себя можем добавить, что как минимум отчасти так и есть: Infinite должна стать базой для следующих сюжетных кампаний Halo.)

Наконец, если вас интересует судьба саундтрека, то автор GameSpot отзывается о нём очень тепло, хотя в других обзорах, кажется, о музыке говорят редко.

Несмотря на недостатки, в обзорах пишут, что возвращение Halo получилось отличным:

Фанаты Halo почувствуют себя как дома: завязка похожа на знаковые вступительные миссии Halo: Combat Evolved. Silent Cartographer, один из величайших уровней в истории шутеров от первого лица, течёт в венах Halo Infinite — и это замечательно.

Уэсли Йин-Пуль (Wesley Yin-Poole), автор обзора от Eurogamer

Тех, кто от Halo не фанатеет, должны порадовать бои, где есть свобода импровизации, смекалистые противники и отличные ощущения от стрельбы:

Halo Infinite блестяще, обнадёживающе и круто заставляет боевую систему работать в этом дивном новом [открытом] мире. Как там говорил Роршах из «Хранителей»? «Это вас заперли со мной». Ощущения примерно такие же, только на обломках Кольца из Halo вместо тюрьмы.

Уэсли Йин-Пуль (Wesley Yin-Poole), автор обзора от Eurogamer

Наш обзор Halo Infinite уже в пути и должен выйти скоро. А пока можете почитать впечатления от мультиплеера от Алексея Лихачёва.


Поддержи Стопгейм!

Франшиза Halo является одной из самых знаковых проектов для игрового сообщества консолей Xbox. И неудивительно, ведь эти игры давали пользователям интересный сюжет, динамичный геймплей с множеством механик, а также свежую продвинутую графику от части к части. Новая Halo Infinite должна была выйти еще в конце 2020 года, однако студия 343 Industries перенесла релиз аж на конец 2021 года, так как после показа первого геймплея сообщество было недовольно состоянием игры. Однако сами создатели сообщали, что разработка затруднена из-за ситуации с пандемией, поэтому был совершен перенос.

Но что же мы имеем спустя столько времени с разработке? В данном обзоре мы рассмотрим одиночную и мультиплеерную составляющую Halo Infinite, а также разберем новые механики, а также игровой процесс в целом.

Одиночная игра

В этом разделе я постараюсь обойти стороной любые сюжетные спойлеры и в большей степени уделить внимание именно новым механикам и активностям в Halo Infinite.

Игра встречает нас синематиком, где мастер Чиф сражается с главарем изгнанных и, к сожалению, проигрывает этот бой, после чего его сбрасывают в открытый космос. Все, он погиб? Конечно же нет, ведь это сам мастер Чиф. Спустя время его находит одинокий пилот где-то в космосе и как оказывается, спартанец жив и не имеет никаких повреждений. Во время диалога становится понятно, что они находятся рядом с кольцом, которое нам предстоит исследовать в виде открытого мира. Но тут Чиф вспоминает, что ему нужно забрать Оружие (так зовут ИИ по типу Кортаны), после чего и начинается вся сюжетная заварушка, о которой мы не станем рассказывать во избежании спойлеров.

Итак, мы попадаем в открытый мир — основное нововведение Halo Infinite. Но как он тут реализован? Как в Far Cry в классическом его понимании. Для продвижения по сюжету вы должны захватывать аванпосты, небольшие точки с возможностью вызова техники и получения оружия, освобождать союзников, дабы те могли помочь вам в прохождении, а также огромные базы, охраняемые большим количеством противников с боссами. И скажу вам откровенно, это не плохое исполнение открытого мира, однако сильно не хватает побочных квестов с различными героями со своими историями. Тут у вас лишь одна цель — зачистить весь доступный мир, остановить изгнанных и узнать, что случилось с Кортаной.

Также для исследования территорий и выполнения задач новая часть Halo предлагает немалый арсенал транспорта: начиная с обычных квадроциклов и заканчивая танками и истребителями «Банши».

Мир получился не очень большим, если сравнивать с другими современными проектами. Также хотелось бы видеть больше биомов, кроме лесов, опушек и захваченных областей изгнанными. Но несмотря на размеры, локации все равно порой кажутся пустыми. Да, тут есть чем заняться, есть противники, задачи, но возвращаясь к теме сайд квестов, не хватает наполненности мира чем-то живым. Вместо этого мы получили электронные дневники, рассказывающие о случившемся от лица уже погибших людей или спартанцев. Слушать, конечно, интересно, но со временем начинаешь их просто пропускать.

В Halo Infinite есть система прогрессии персонажа. После выполнения активностей вы получаете специальные модули, дающие возможность прокачать умения, например, мобильный щит, сканер окружения, крюк кошка и другие. Во время прохождения комфортнее всего оказалось именно последнее. При помощи крюка можно не только быстро забраться на сложнодоступные точки или выйти из боя, а также подтягиваться к ним и добивать кулаком. Еще им можно подбирать оружие с пола, когда у вас закончились патроны, или же вовсе схватить бочку, после чего метнуть во врагов.

Но как тут дела обстоят с графикой и звуковым сопровождением? Говоря о графике, то тут не произошло ничего прорывного и технологичного — игра выглядит симпатично и не более. То есть играть в 2021 году комфортно, но от флагмана для консолей нового поколения ожидалось немного большего. А вот звуки окружения и музыка на высоте. Оркестровые мотивы во время прохождения основных миссий, захвата территорий и сражений в целом, действительно помогают проникнуться атмосферой всего происходящего. Постоянные выкрики маленьких мерзких унггоев также не дают заскучать.

Общее впечатление от прохождения осталось весьма положительным. Мы получили некую песочницу с открытым миром, где сами решаем куда идти, какие активности закрывать и как достигать поставленных целей. Однако во время основных сюжетных миссий нас по-прежнему отправляют в коридор, где нужно уничтожать все вокруг, расчищая дорогу к боссу. Касаемо боссфайтов, то они могут быть как обычными, скучными и легкими, так и действительно захватывающими и требующими больше внимания к деталям.

Мультиплеер

Мультиплеер Halo Infinite стал чуть ли не одним из самых больших открытий в этом году и сейчас мы разберемся почему. Пожалуй, стоит начать с самого очевидного — модели распространения. Наверно, уже знает каждый, что мультиплеер новой части Halo является абсолютно бесплатным, а монетизация осуществляется лишь за счет боевого пропуска и косметических предметов. Вы можете подумать: «Что в этом удивительного? Ведь так работает каждый первый f2p проект», и будете правы. Однако не стоит забывать о том, что Halo это огромная франшиза, которая выпускается именно на платной основе и состоит из сюжетной и мультиплеерной части. Можно лишь гадать, почему 343 Industries совместно с Microsoft приняли такое решение, однако оно подкупило немало игроков, ранее не знакомых с серией.

Halo Infinite предлагает вполне классический пул режимов: стандартный командный дезматч, захват флага, завоевание точек, ношение мяча в виде черепа и другое. Битвы разворачиваются на аренах в формате 4 на 4 и масштабных локациях 12 на 12. На больших картах игрокам доступна даже техника и эти сражения напомнили старый добрый Unreal Tournament, но в чуть меньших масштабах.

Некоторые споры вызвал местный ТТК и он тут действительно очень высокий. Однако не стоит забывать, что играем мы за мощных и бронированных спартанцев, которые по лору попадали и в более худшие передряги. С точки зрения самой игры в Halo Infinite получается все очень логично: ваш персонаж имеет броню и здоровье. Когда вы «сбриваете» броню, то нет абсолютно никакой разницы стреляете вы в голову или вовсе в пятку противника, но когда вы наносите урон по ХП — понадобится всего одна пуля в голову, чтобы убить противника. Поэтому такой ТТК дает возможность отвечать тем, кто подкрался со спины или же пытается кемперить сидя в уголке (что тут уж никак не получится).

Радует и обилие разнообразного оружия, разбросанного по всей карте. Тут вы можете играть с обычным огнестрелом, бластерами, лазерганами, ракетницами, молотами, энергетическими мечами, иглометом и другими безумными (в хорошем смысле) выдумками разработчиков. В какой бы режим вы не зашли, всегда увидите фейерверк из самых разных снарядов.

Мультиплеерная часть Halo Infinite получилась действительно хорошей. Сначала немного смущает высокий ТТК, однако позже понимаешь, как именно можно быстро сломать броню и быстро убивать противника. Для старта игры режимов и карт более чем достаточно, поэтому пострелушки не заставят заскучать. Не рекомендую проходить мимо мультиплеера Halo Infinite, если вы давно хотели поиграть в хороший арена-шутер, с этаким ретро-ганплеем, при этом в новой обертке.

Итог

Подводя общий итог, в целом Halo Infinite получилась достаточно хорошей и ровной игрой. Да, открытый мир не идеален и это больше похоже на пробу пера перед следующими сериями франшизы, однако если брать все аспекты сюжетной части воедино, то мы получаем бодрый ретро-шутер, который приятно пройти на одном дыхании.

Говоря о мультиплеере, к нему практически не придраться. 343 Industries и Microsoft дала возможность прикоснуться ко вселенной Halo всем игрокам совершенно бесплатно. И вполне возможно, что для кого-то этот сетевой шутер может стать основной сессионной игрой.

Разработчики Halo Infinite планируют добавить кооперативный режим только в следующем году. На старте кампания будет лишь одиночной

Креативный директор 343 Industries Джозеф Стейтен (Joseph Staten) в интервью сказал, что кооперативный режим прохождения кампании в Halo Infinite появится не раньше мая 2022 года.

Дату запуска перенесли вслед за переносом конца первого «бета» сезона, который продлится не 3 месяца, а 6 (до мая).

Вместе с кооперативом задержится и режим «Кузница» (Forge). Первоначально предполагалось, что кооп появится во 2 сезоне (июнь-август), а Кузница в 3 (сентябрь-ноябрь). Таким образом, Кузница появится не раньше осени следующего года.

С 15 ноября доступен бесплатный мультиплеер Halo Infinite. Релиз одиночной кампании запланирован на 8 декабря 2021 года на ПК и консолях Xbox. В день выхода попадёт в каталог Game Pass.

Недавно представили фрагмент кампании:

Сейчас на главной

Сегодня 8 декабря состоялся релиз сюжетной кампании Halo Infinite на ПК и консолях Xbox, подписчикам сервиса Xbox Game Pass она доступна бесплатно.

Последний луч надежды угас, человечество стоит на краю гибели, и Мастер Чиф готов сразиться с самым опасным врагом в своей жизни. Легендарная серия Halo возвращается. Вас ждёт самая масштабная сюжетная кампания с Мастером Чифом в главной роли.

К сожалению, предварительной загрузки у проекта не было и 343 Industries уже извинилась за это недоразумение, а так же сообщила что примерный размер загрузки составит в районе 48,42 ГБ, но если у вас уже установлена сетевая игра то скачать придется всего около 25,86 ГБ.

Продолжительность сюжетной кампании оценивается в среднем от 20 до 30 часов, по окончанию сюжета у вас будет контент для изучения в эндгейме. Перед самым выходом игры стало известно, что к лету 2019 года разработка Halo Infinite находилась в «кризисном состоянии». Студия решила вырезать почти две трети от всего запланированного для игры контента.

На днях технические специалисты Digital Foundry провели тесты игры и поделились с пользователями оптимальным списком настроек, снижение которых позволяет добиться оптимального повышения fps с минимальным уменьшением качества графики:

  • Сглаживание: Высокое
  • Фильтрация текстур: Высокое
  • Качество текстур: Очень высокое
  • Качество объектов: Высокое
  • Отражения: Высокое
  • Глубина резкости: Высокое
  • Качество теней: Высокое
  • Качество освещения: Высокое
  • Качество объёмного тумана: Высокое
  • Качество облаков: Высокое
  • Качество напочвенного покрова: Высокое
  • Качество эффектов: Очень высокое
  • Качество ландшафта: Высокое
  • Асинхронные выключения: Вкл

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Департамент здравоохранения янао реквизиты
  • Есть ли государственная страховая компания
  • Департамент образования видное часы работы
  • Есть ли у уральских авиалиний бизнес класс
  • Департамент образования тутаев часы работы