Disciples 3 resurrection прохождение компании

Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie

Обзор следует начать с пояснения, с чего это вдруг кому-то вдруг захотелось написать о Disciples III в 2020 году. Со второй частью вопросов нет. Disciples II – живая легенда, один из столпов жанра пошаговых стратегий. Она как выдержанное вино. Чем старше, тем лучше. Простого же человеческого желания – «нарубить просмотров на ностальгии фанатов» никто не отменял. Олдфаги пустили бы скупую слезу и одобрили выбор темы по умолчанию. Но вот Disciples III… зачем, почему?

Причины две. Первая: по утверждению ряда моих знакомых, аддон Перерождение (Reincarnation), вышедший в 2012 году, радикально преобразил игру. И, хотя фракцию Горные Кланы в проект так и не добавили (глаза олдфагов вместо слёз наливаются праведным гневом), Disciples III стала совершенно иной игрой. Дескать, в неё стало можно играть и даже получать удовольствие. Вторая причина: с недавних пор я завёл правило – прежде чем нести дяде Габену свои кровно заработанные деньги за новые игры, следует внимательно посмотреть на то, что скопилось с предыдущих распродаж.

Я был крайне удивлён, обнаружив в списке Disciples III: Перерождение. Я точно не покупал эту игру, и мне её никто не дарил. Как она попала мою библиотеку – загадка. Или… знак? Ведь если игры появляются, значит, это кому-нибудь нужно.

Подумав, я решил оценить проект свежим взглядом, забыв про исторический «бэкграунд». Просто взять и посмотреть на то, что Disciples III представляет собой сейчас, в 2020 году.

Графика

Судя по недавним отзывам в Стиме (а они характеризуются «как очень положительные»), в игре десятилетней давности людей до сих пор привлекает графика. Вернее арт. Это логично. Рисунок не может устареть, как не устаревают картины в музеях.

Мрачно-готический арт в Disciples III наличествует у каждого юнита. Рисунки снабжены короткими, но увлекательными описаниями. Ценителям лора подобное нравится, и я всегда был в их числе.

Впрочем, красивым артом и проработанным лором может похвастаться и вторая часть. Художественный стиль в играх, естественно, различается, ведь над проектами работали разные команды, поэтому спорить, где получилось лучше, можно до бесконечности. Художественные вкусы у каждого свои. У меня лично к арту претензий нет, а вот к остальной графике есть, и много.  

Разработчики явно перемудрили с экранами городов. Каждый визит в столицу оборачивается «кинематографической экскурсией», но, если в Heroes V это сделано хорошо, в Disciples III получилось не очень. Картинка постоянно дёргается, перескакивая с одного ракурса на другой, из-за чего воспринимать город как нечто целое не получается.

Простой, но изящный 2D-фон Disciples II выглядит куда лучше, и, раз уж мы об этом заговорили, добавлю – данное утверждение справедливо и для Heroes III и V. Да, в своё время «кинематографичные города» из пятёрки поражали, но сейчас в 2к20-ом они устарели и «замылились», тогда как в Тройке на города до сих пор приятно смотреть.

Увы, настоящее мучение для глаз начинается на стратегической карте.

Не поймите меня неправильно, устанавливая Disciples III (15 Гигабайт между прочим) я отлично понимал – игре больше десяти лет, о высоком качестве моделек говорить не приходится.

Как давний поклонник стратегий и РПГ, я никогда не уделял большого внимания картинке. Пиксели меня не смущают. Но есть одно важное условие – графика не должна мешать геймплейю! И вот с этим у Disciples III беда.

Стратегическая карта представляет собой натуральную палитру «пятидесяти оттенков серого», ещё и затемнённую до невозможности. В игре банально трудно ориентироваться.

Хотите примеров? – Их есть у меня. Взгляните на скриншот ниже.

Как думаете: какой объект рядом с курсором активный? Покрытый красными рунами камень или сливающийся с коричнево-серой землёй коричнево-серый дорожный указатель? Если вы подумали, что алтарь, я вас расстрою. Кликать надо на указатель. Тогда герой получит дополнительные очки передвижения по карте. Указатель важный и полезный объект. Вот только его нихренашеньки не видно!

Благо есть клавиша Alt, подсвечивающая активные места, но её мало, ведь камеру приходится постоянно крутить из стороны в сторону. Скажем, в серой траве, за серыми деревьями скрывается серый сундук, прикрытый серым зданием. Если зажать Alt сундук и здание подсветятся жёлтым. Как бы, ура! Однако… если камера стоит неудачно, здание закроет сундук.

Будь проклят тот день, когда разработчики игр вообще решили, будто всем пошаговым стратегиям следует переходить на полноценное 3D. Зачем? Почему? Надо и всё. Имхо, затея ущербна в принципе, даже там, где её удалось реализовать хорошо (Heroes V, Kings Bounty: Легенда о рыцаре). Покрутить камеру – это баловство на пять, максимум на десять минут. Дальше испытываешь острое желание прибить камеру гвоздями намертво, выбрав ракурс, с которого все объекты будут видны без дурацкой подсветки. Это же стратегия, а не квест с пиксель-хантигом. Однако подобного ракурса нет! Почему? А потому что полноценное 3D. Следовательно, не существует какой-то одной точки, с которой видно всё, что нужно.

В Disciples III с его максимально серой палитрой проблема принимает воистину гротескные формы. Хотите ещё пример? Взгляните на скриншоты ниже и скажите: вот, вы видите проход между деревьями? 

Я лично вижу! Но его здесь нет. Стрелочки показывают, что надо идти в обход. Кругом темно как в полярную ночь, а серый ландшафт совершенно не помогает в поиске направления. Ну, а как иначе?! Ведь у нас здесь Disciples! Мрачность и пафосЪ! Однако Darkest Dungeon тоже мрачный, но при этом яркий и сочный. Да и Disciples II, если на то пошло, не превращалось в одно большое серое пятно с крапинками. 

Справедливости ради, если рассматривать каждый элемент на карте как отдельный объект, графика в игре хорошая; но в тусклой и серой каше банально трудно ориентироваться, и это расстраивает. Да, мрачность, да, пафосЪ и «готишность», тёмное-претёмное фэнтези, но… это не оправдание.

Боевая система

Оценивать стратегию по графике – дело неправильное, тем более, восприятие картинки у каждого своё. Возможно, кому-то Disciples III даже понравится. Тем более, арт в игре хороший. Однако главное в стратегиях – это геймплей, и вот здесь… всё ещё хуже.

НЕТ! Дело в не том, что боевая система изменилась, уйдя от стандартной Disciples-боёвки в сторону Heroes или, скорее, Kings Bounty. К этому я был готов. Проблема не в том, что разработчики использовали другую боевую систему, просто они это сделали максимально убого.

Возможно, я сгущаю краски, но всю мою боль, из-за которой я в итоге дропнул игру, забив на интересную сюжетную кампанию, передаёт вот этот скриншот:

Да-да, в бою тоже всё серое и тусклое в край, но сейчас речь не об этом. Обратите внимание на экспозицию.  

Трое крестьян стоят и тупо бьют одного мечника, прожавшего защиту и оттого получающего половину урона (примерно на 30 хп) от их атак. При этом буквально через одну клетку стоят: священница, которая лечит мечника на 80 хп, и мой лорд-маг, вваливающий крестьянам  по 30-40 хп огненным шаром.

В Disciples II было чёткое правило – прежде чем бить юнитов второй линии следует разобраться со всеми на первой. Но это же Disciples III. Здесь нет ни первой, ни второй линии. Так почему же крестьяне стоят и долбят мечника, вместо того, что сдвинуться буквально на одну клетку и засадить своими серпами в лекаря или мага? Это же маразм, стоять и бить самого бронированного, которого до кучи ещё и лечат!

И если вы думаете, что это крестьяне такие тупенькие (недалёкие сельские мужики, чего с них взять) то я вас расстрою… здесь весь ИИ такой! Даже на высокой сложности у врагов не хватает мозгов обойти танка! Враги дружно наваливаются на выставленного вперёд юнита (естественно, самого толстого) и бьют его его до упора, не обращая внимания на магов, лучников и лекарей.

В тот момент, когда человек уже воюет как в Heroes, компьютерный болванчик продолжает играть в Disciples II. Где-то в его электронных мозгах до сих пор засела мысль ­­­– «Я не могу тронуть второй ряд, пока не убил всех в первом». И если раньше, игрок не мог отвести выставленных на первую линию юнитов назад, то сейчас… может! Что и делает (я во всяком случае делал). Собираешь отряд из одного танка и пяти стрелков, затем танка выставляешь вперёд, всех остальных в первом ходу отводишь назад… PROFIT.   

Справедливости ради у некоторых юнитов появилась способность – «Перехват». Обладающие навыком бойцы не дают вот так просто пройти мимо себя, более того, если враг рядом с ними атакует слабого союзника, они переводят удар на себя. Интересная задумка, но, во-первых, способность имеет ограниченное число зарядов; во-вторых, что есть перехват, что его нет, враги один фиг бьют строго ближайшую цель. 

Дополнительно на поле боя генерируются особые точки. Если на них встать, можно получить один из трёх видов усиления: к дистанционной, рукопашной или магической атаке. Бонус очень силён. Я бы даже сказал дисбалансо силён. Урон повышается в два раза, а если выпадает ещё и крит. удар, то просто – туши свет, хромой гоблин или тот же крестьянин отправит в нокаут зверюгу в трое крупней себя.

Кстати, о крестьянах. Вот кто точно спрогрессировал в сравнении со второй частью, так это простые сельские труженики. В бою один на один крестьяне уделывают одержимых (первых юнитов Легионов Проклятых). Более того в кампании, два крестьянина легко побеждали главного героя – принца Хаархуса.

Конечно, герой у меня был первого уровня. Но это же принц Хаархус… что не ведает боли и усталости. Чувства Бетрезена – его чувства, воля Бетрезена – его воля, рука Бетрезена ­– его рука. А тут двоё крестьянина ушатывают. А если крестьянин ещё и стоит на метке усиления ближнего боя, то он и один справится… Впрочем, я всегда знал, Бетрезен – лох!

По идее, метки должны придать игре дополнительной тактической глубины. Найди подходящую позицию, и твой гоблин завалит тролля. Что-то в это есть, наверное…

Однако возникает вопрос: а умеют ли компьютерные болванчики этими метками пользоваться? Ответ: временами они пытаются, но получается очень плохо.

Итог: боевая система в третьей части убогая. Я играл на высокой сложности, не встречая проблем с отрядами выше меня на несколько уровней.

Disciples II выше предшественницы на две головы. При кажущейся примитивности боевой системы, в Двойке компьютер (своими доисторическими алгоритмами начала тысячелетия) ошибок не прощает, убивая открывшихся юнитов при первой возможности.

Здесь же, поскольку до лекарей вражеские лучники и маги при грамотной (вменяемой) расстановке дотянуться не могут (точнее не пытаются) фракция Империя в Disciples III — вообще имба и не контриться. С Легионами и Нежитью чуть посложнее, но именно что «чуть».

И да… вражеские лучники и маги тоже, в подавляющем числе случаев, бьют именно в выставленного вперёд танка.

Здесь напрашивается возражение: «Ну, вот в мультиплейре-то… всё будет иначе». И да, и нет. Во-первых, играть в пошаговые стратегии по сети с живыми людьми, с ходами по 20+ минут – удовольствие на любителя (да, такие любители есть, но они играют в Heroes III HOTA или Heroes V, где специально для них реализовали систему одновременных ходов до момента встречи оппонентов). Во-вторых, да живой человек не купится на столь дешёвую тактику, но раскачка-то идёт на нейтралах! Смысл три четверти игрового времени тратить на избиение убогих?

Прокачка

Если бы не убогий ИИ, прогресс юнитов мог бы спасти Disciples III в моих глазах. Здесь действительно взяли, если не всё, то почти всё лучшее из второй части. Правда, я не понял, за каким чёртом героя-вора сделали обычным героем. Он теперь получил право набирать юнитов в отряд, хотя его уровень лидерства на единицу меньше, чем у остальных героев. При этом на старте вор не имеет своих стандартных способностей, т.е. возможности проводить диверсии, обворовать лавки и прочее. Все эти навыки теперь надо изучать с ростом уровня. Зато в Disciples III отсутствуют ограничения по артефактам. Герои могут сходу экипироваться всё, что найдут.

Главное, что делает Disciples II шедевром – это раскачка юнитов, т.е. право наблюдать, как наш дохленький оруженосец превращается в настоящую машину для убийств. Как меняется его сила, навыки, и конечно же, облик. В Disciples III это сохранено. По большому счёту варианты прокачки копируют вторую часть, но есть и собственные забавные находки.

Так на первом уровне сектант (маг) Легионов Проклятых вырезает на своей груди кровавую пентаграмму.

После битв и сражений, волею… ну, не самого сектанта, а игрока, на месте пентаграммы, либо вырастает глаз:

Либо большие титьки!

Вот она сила бесовская, но в отличие от предшественницы, в Disciples III лекари Империи теперь строго женского пола.

Вывод

Моё мнение – ниже среднего. Из сильных сторон Disciples III могу выделить: сюжет, кампанию и русскую многоголосовую озвучку. Было приято послушать реплики бойцов в кат-сценах и боях. В наше время качественным озвучиванием диалогов на русском языке разработчики заморачиваются всё меньше, включая студии из России.

Однако… читая свежие отзывы в Steam, я, признаться, так и не понял, откуда у третьей части взялись поклонники, включая людей, мнению которых я привык доверять. Ладно бы, жанр пошаговых стратегий умер и играть бы стало не во что. Однако серия Age of Wonders вполне себе жива, хотя и сменила сэттинг с фэнтези на «типа» фантастику, а мод Horn of Abyss вдохнул новые силы в Heroes III.

Я нашёл лишь одно объяснение – сравнимая Disciples III с тем, какой она вышла на релизе, с тем, какой она стала сейчас, люди не смогли не впечатляться работой, потому набросали игре плюсиков в карму. Но это сравнимо со старым рецептом того, как сделать человека счастливым – сначала отнять у него всё, а потом вернуть хотя бы половину. Свежий взгляд на игру рушит все иллюзии.

Впрочем, в Steam игра стоит 350 рублей. Совсем немного по нынешним временам. Если отстраниться от геймплейя (да, отстраниться от геймплея в стратегии), то ради: арта, проработанного лора и сюжета игру можно взять. На распродаже.

PS. Благодарю за то, что дочитали мой обзор до конца, если он вам понравился, возможно (только возможно) вам понравится и компьютерная игра моей разработки, эпическо-юмористическое инди-РПГ с проработанным сюжетом – Heroines of Swords & Spells. Прочесть об игре можно… в моём же обзоре, ну так, сам себя не похвалишь, потом ходишь как оплёванный!

Ссылка на обзор здесь.


15 декабря 2010


15.12.10

59

58K

Все-таки плюс обитания в Москве — есть. Сейчас вы его не найдете на столбике термометра, эти строки по-самурайски пишутся при морозе -25. Но интернеты тут жирные, потребительские блага присутствуют, муравейник живет — и радует в нем без меры, что те самые люди, чьи ваянья мы потом часами перепроходим (или выбрасываем в ведро), тоже находятся тут. Сидел я недавно у «Акеллы» впервые в жизни. Конечно, больше таращился по сторонам, ибо мне, честно, все это — романтика. Когда-то я бороздил моря в «Пиратах Карибского моря», сейчас накрапываю эти строчки в перерывах между партиями в «Disciples 3: Орды нежити». Обстановка веселая, за мой пассаж про отрезание ноги и Postal 3 никто декапитацию устраивать (вроде) не собирается. Наоборот, предлагают отпоить кофеями, чаями и даже «несквиком». Я стойко отказываюсь, чтобы вкус от «Орд» не портить. Мертвячинку, знаете ли, лучше употреблять под красное вино…

Классика, дорогие друзья, торжествует. Я сейчас начну нести аналитические речи, готовьтесь. Кому-то будет очевидно, кому-то нет, но поговорим о названии — Disciples. Почему оно такое, что это значит для серии и как перекликается со свежевышедшим дополнением. «Орды нежити» — это действительно воскрешение. Они не вылетают, багов я особо не заметил (хотя куда ж без них), все сбалансировано и работает. Остается только осмыслить.

Чего уж греха таить, мы помним Disciples 3. Я в ту пору даже трудился в журнале «Лучшие Компьютерные Игры» и писал рецензию в пафосную рубрику «В зале суда». Причем мне выпало проект защищать, а Кирилл Орешкин ругал его на чем свет стоит. Судьей же был Андрей Ленский. Перечитал статью и удивился — пожалуй, это одно из лучших моих творений (кому интересно, ссылку дам в блогах). Да и защищать явно оказалось сложнее, поэтому приходилось отчаянно искать слова и ткать предложения из четких аргументов.

Город нежити. С первого раза и не поймешь — что там. Можно поразглядывать вдоволь.

Город нежити. С первого раза и не поймешь — что там. Можно поразглядывать вдоволь.

А написано там было о различиях второй части и третьей. О том, что герои-полководцы имеют больше влияния на ход событий, потому как и ролевая система к ним прикручена, и урон со здоровьем от силы растут, и надевать они могут разные артефакты (их за квесты выдают), и по арене статно ходят, усмиряя умениями. Дескать, раньше все было однобоко — развитие у всех одинаковое, под нежить карты не сбалансированы и выбора-то особо нет… Disciples 2 все же великолепна, но дух манчкина бьется в истерике после каждой показательной расправы над троллями — я до сих пор помню рецепты идеальных героев. Да и ультимативные артефакты всем одинаково собираются…

Приходилось сравнивать игру и с «Героями». Мол, в Disciples 3 выбор войска влияет на геймплей сильно, последователи — не просто маленькая циферка в уголочке у портрета. Стилистика, опять же, не карамельная, а мрачная и гнетущая — атмосфера погибающего мира, угасающего с каждым днем, но встрепенувшегося от новой надежды. Я воспевал все, что мог, подчеркивал такое, чего и не видно сразу, в том числе и из-за технических проблем. Но звука это не коснулась — музыка была моей козырной картой, ею она осталась и сейчас.

К чему я это? Disciples 3: Resurrection (как называют ее на Западе) — это и правда воскрешение. Из всего ужаса претензий к оригиналу родилась игра. С улыбкой после стольких лет встречаю Мортис и ее мертвых слуг. Они, кроме новой жизни серии, принесли еще кое-чего. Так что давайте откинем уже прошлое. В шлюзы, как говорил Джей.

День-ночь, снег и золотая осень — карты огромные, поэтому визуальными эффектами радуют регулярно.

День-ночь, снег и золотая осень — карты огромные, поэтому визуальными эффектами радуют регулярно.

Итак, сюжет. Обмолвлюсь лишь, что он вышел из-под пера Екатерины Стадниковой. В кругах любителей Disciples она известна особенно — еще для второй части придумывала кампании и карты. Да и вообще мне хочется сделать упор больше на технику и механику. История в игре — все же драгоценный камень в оправе из геймплея, пейзажей, оформления, музыки и звука.

Внешность «Орд нежити» нам знакома. В общих чертах она не изменилась: мрачный настрой сохранился, художественное оформление — на высоте. Не зря еще оригинал отмечали на КРИ за красоту. Она живет и среди подернутых тленом бессмертных воителей. Причудливые орнаменты воодушевляют, они придают возвышенности и благородства — даже самая маленькая кнопочка гордится соседством с творчеством. Персонажи и воинство — под стать. Салаар в ореоле зеленоватого свечения ведет армию Мортис к мести, друже оборотень надменно улыбается хищной пастью — он еще покажет разным там мечникам, троллям и лучникам, у кого тут иммунитет к физическому урону! А ночью он безумства творит, вминает врагов, как паровой каток.

А видели бы вы замки! Кто смотрел Live, пожалуй, уже знают все, но не завязывать же на это статью — города орд нежити удивительно футуристичны, но органичны с миром. Мертвые обитают в теле безжизненного чего-то. Мы сошлись во мнении, что это жучок. Просто размеров он огромных и прочный — можно к его телесам приклеивать здания. Орды нежити так и бытуют — внутри смерти, крепя дома к стенам и потолку. Благодатна еще и отсылка к расе забавных юрких товарищей с кислотной кровью — Aliens. Ими отчасти вдохновлялись разработчики при создании неживых поселений.

Оборотень — парень стильный. И верный — вон как царапает волка!

Оборотень — парень стильный. И верный — вон как царапает волка!

От внешности к шестеренкам — выдох облегчения. Теперь нельзя превращать всех, кого захочется, в маленьких чертят с последующей разделкой на части. «Баланс!» — говорят создатели и добавляют на легкий уровень сложности оборотня. Шерстяной красавчик не только бьет дважды и невосприимчив к физическому урону, но еще и готов оборонять своих по кругу. «Орды» получили новую систему прикрытий: захотел враг пройти мимо нашего стража к щуплым магам, так придется заплатить кровью. Отсылает это к Disciples 2 и ее двум рядам для расстановки войск — только там и ходить не надо было, и выбора у нас на каждую битву оставалось не слишком-то. А тут — и от «Героев» ушли, и классика живет в деталях, и зерно решения из прошлой части проросло в более гибкие бои. Кстати, о «Героях». Их влияние тоже есть — шкала инициативности. У кого по шкале больше, тот и ходит чаще по отношению к медленным остальным. К примеру, быстрый воришка с инициативой 60 трижды почиркает тролля с двадцаткой. И заклинания на него действовать будут тоже иначе — это вносит, знаете ли, коррективы в игровой процесс. Помню, меня стая волков загрызла. Я привык, что они ходят как и обычно, по разу. Мохнатые улыбнулись и пожрали две трети моей армии.

Перебалансировка обрадовала. Уровень сложности имеет значение — уже на среднем будут надирать задницу, потому как оборотня дают только на легком, на сложный я и не заглядывал. Приходится действовать аккуратно, плавно, дисциплинированно и сурово. Так, чтобы драгоценные бойцы дожили до повышения, до нового уровня. В Live-трансляции спрашивали, почему игра называется Disciples. Я дополню ответ. Потому что главное для любого воеводы — это не стабильный приток ресурсов или артефакты. В фундаменте всего — войска. Ученики, рвущиеся к высотам мастерства, и герой, с трясущимися коленками вступающий в бой, ведь на карте развитие стратегии, судьба партии.

Предводитель мертвой армии. Воин-маг в полуботинках.

Предводитель мертвой армии. Воин-маг в полуботинках.

Известно, что у Disciples сложная судьба. Но неурядицы — отличный стимул к совершенствованию. Продолжение истории под грифом «Орды нежити» хоть и о смерти, но дарует надежду. Ягоды в нежных местах у серии еще есть. И это благодатно, потому как позволяет надеяться и на гномье дополнение (и полноценный сетевой режим вместе с ним), и даже на следующую часть. В «Ордах» есть смысл и прогресс, в таком разрезе проект мне нравится. И не только мне — после Live-трансляции Степан Чечулин захотел поиграть. Уж если прожженный ветеран после всего оттаял — значит, воскрешение удалось.

Плюсы: работает; балансировка; квесты; сюжет; заставки; стилистика; музыка; перелопаченная боевая система; демократичные системные требования.
Минусы: баги все же есть, хоть их и правят; нет полноценного сетевого режима, только «хотсит».


Поддержи Стопгейм!

The Disciples 3 Resurrection walkthrough will guide you through all the levels of this game and give you some tips and trick so you can complete your own gameplay. This is a new landmark in the history of Nevendaar, when a new race ascends to power – the ruthless and merciless Undead Hordes. It is the story of selfless love and unfading glory. Heroes of the past, who had lost their lives, but not their sentience, are exacting their revenge in the name of Mortis, the Goddess of Death. So let’s get into the Walkthrough.


Back to top button

Disciples III: Reincarnation Легионы проклятых прохождение кампании Full на русском языке.

В результате Disciples III: Reincarnation Легионы проклятых предлагает
обновленную и улучшенную версию-Disciples III: Renaissance
и дополнение «Resurrection» со всеми новыми функциями,
переработанным боевым движком и новой графикой.

Прежде всего настоящая ре инкарнация легендарной серии!
Всевышний отвернулся от Невендаар и его обитателей,
он занят размышлениями о судьбе мира.

Над Невендааром, расколотым вечными войнами, вспыхнула новая звезда.
Что она принесет с собой, кто претендует на его великую силу,
Но кто осмелится погрузится в борьбу четырех мощных рас!

Прежде всего, уникальный визуальный стиль
и великолепная готическая атмосфера с новой графикой,
новыми возможностями и улучшенной боевой системой в результате,

Драматический и интригующий сюжет, написанный Екатериной Стадниковой,
автором самого успешного ученика-тематического романа “драгоценная кровь”

Новая боевая и магическая система, десятки новых глобальных заклинаний
тем не менее, тотем и флаги в инвентаре будут менять баланс на поле боя.

Disciples III: Reincarnation Легионы водные пространства с величественными кораблями и ужасающими боссами,
более ста восьмидесяти часов игры, четыре разные фракции,
еще больше больших детализированных миссий,
и почти более семидесяти новых побочных заданий.

Прежде всего значительно расширяющих основную сюжетную линию,
в результате более двухсот новых объектов на суше и на море.
Тринадцать новых нейтральных юнитов, в результате привлечь нейтральных юнитов
и конечно же наконец заставить их сражаться на вашей стороне.

Тем не менее ключевые персонажи в кампании Disciples III: Reincarnation
Изериль
Ангел, в результате захватил силу небес и хотел раздавить Невендаар, во благо нового мира.

Иноэль
Прекрасный ангел, тем не имение послана для уничтожения Невендаара.

Иоганн
Командующий инквизиции, в планах использовать силу ангела под свое бессмертие.

Лазгурон
Древний Черный дракон, в плоти которого накапливал мощь меч Солфур, он так же был наставником друидов.

Ламберт
Глава  гвардии, отважный честный лидер, прежде всего прославился среди воинов Империи.

Лемуан
Эльф, Военачальник использовавший тактику Демонов на полях сражений и восхищался их силой.

Ферре
Инквизитор и охотник на ведьм, в результате стал преемником Утер-(восстание нежити).

Хаархус
Воин, в результате бывший эльф, ему ненавистно все, однажды после своей кончины он был воскрешен в обличье демона.

Эрион
Предводитель отряда Эльфов, в то время как защищая границы своих лесов и владения.

Стаффорд
Оруженосец Ламберта, по воле своего отца он хотел стать рыцарем, по факту Ангел посланный помешать Изериль.

В заключение от себя тем не менее добавлю Disciples 3 почти не для фанатов Disciples 2,
Тем не менее разочаровал меня один факт, по той причине, что нет сюжета за народ Гномов,
Но сюжет Disciples 3 интересен, мир со своей сказкой про Ангелов и Демонов,
Прежде всего, игра обладает потрясающей атмосферой, музыкальное сопровождение на высоте,
Как любитель пошаговых ролевых стратегий, в результате игра достойна внимания!

Подпишись на Youtube!    Расписание прямых эфиров!

19:15 17.02.2011


Аддон добавляет новую расу – нежить (точнее, он её возвращает).
И, соответственно, кампанию к ней.

Вообще, в аддоне поправили много багов, так что он стал даже немного играбельным, в отличие от прошлой части. Каждый клик уже так адски не тормозит, что есть хорошо.
Так же в общем по сюжету — внезапно выехали на твёрдую четвёрочку с плюсом. Фейспалма нет, неожиданные повороты есть. Я уж не ждал.

Прошло десять лет.
Ферре стал императором. Объединил империю.
Ламберт куда-то пропал.

Где-то появилась Ундигиллаш — царица подводного мира (всплыла, хыхы?)
Тут кстате надо заметить, что вопще расу водных существ до сих пор только едва упоминали в дисах. В визуале они ни разу не появлялись, в то время как это одна из изначальных рас мира.
На эту Ундигиллаш и запал Галлеан.
Тонкий момент тут в том, что всех водных существ (они мерфолками называются) создала жена Галлеана — Мортис, до того как связалась с некросами. При этом Мортис и звали п другому (Солониэлью) и выглядела она по иначе (какраз как русалка).
Так что когда Галлеан бросает жену, которая его спасла и начинает дарить всякие подарки русалке — её реакцию предсказать не сложно (хотя, напомню — они оба, то Мортис что Галлеан — отожранные такие патентованные гниды, так что сочувствия никто из них не вызывает).

Аднака, Мортис поднимает труп известного людского генерала Саллара и призывает командовать своей армией. Она (через своего посланника Прушина) приказывает Салаару убить русалку Ундигиллаш.






Собсно Салааром мы и управляем.


У него ещё есть личный разведчик — Туг.

Прушин:

Салаар прикольный. С джетпаком. Бобу Фетта очень напоминает.

По пути к территория Мерфолков Салаар проходит через земли инквизиции, и узнаёт, что те что-то замышляют против Мизраэля (это ангел, который во всех частях защищал столицу людей). Более того, свой хитрый план против Мизраэля люди уже выполнили.
Салаар нифига не понимает, зачем людям вредить своему покровителю.

Хыхы, походу Ферре обязал всю инквизицию ходить с огромными сюрикенами) Типо обзательная форма)

а сам приоделся

Тем временем пока Салаар ходит-бродит, недалеко возникает Ферре и спирает у нежити Жезл Алкмаара. Судя по всему Мортис этот жезл нужен, поэтому она снаряжает второй отряд, и направляет его за Ферре.




Теперь задания у Салаара следующие:
1) Найти и прибить Ферре (Мортис ещё надеется поднять его трупом и взять в свою армию)
2) Объединится со вторым отрядом, направленным против русалки.

При этом Салаар проходит через земли, где воюют люди и эльфы и старается не мешать им, опасаясь, что они объединятся против нежити (эльфы кстате сливают).

Главой второго отряда оказывается симпатичная девочка-призрак Амина, почему-то не расстающаяся с песочными часами.


Оба гонятся за ферре в земли эльфов. Там разруха. Эльфы следом за Галлеаном прославляют русалок. Мортис это не нравится — она приказывает, чтобы по пути заодно и эльфийских оракулов пристукнули.


Заодно собирают по частям (в прямом смысле этого слова) ещё одного генерала в свою банду (его зовут Хашим).

У Хашима хорошее настроения даже когда нашли одну его голову:

Реакция Салаара, после нахождения туловища Хашима

Собрали целиком


Реакция хашимовой жёнушки (она-то его и разобрала)


Далее тусофка разделяется. Салаар с Хашимом продолжают погоню за Ферре (последний кстати с помощью своего жезла сам может управлять мертвыми), а Амина двигает за русалкой (она очень мило влюблена в Салаара, поэтому крайне огорчается расставанием).

Симпатичная демонесса Ариста (не путать с девочкой-призраком Аминой, чото блин в игре хуева туча созвучных имён). А ещё здесь бага, которую я заметил тока уже на скрине)

Тем временем исчезновение жезла ослабляет мертвецов (вообще, если я правильно помню — как раз этот жезл колдун спирал в первой части дисов, тоже ослабляя этим некросов). Об этом узнают демоны и начинают атаку. Рулят демонам — демонесса Ариста и её брат Анаклетус. Валить их направляют Салаара (и он их между делом пришибает).

Вампир, которого Амина спасла чисто по доброте душевной

Тем временем Салаар начинает подозревать, что знал Амину, пока был жив, что тоже вполне романтичненько так). Почти сразу его подозрения подтверждаются — Амина была его невестой. Более того они сдохли вместе из-за некого предателя. А вот кто етот предатель — пока не говорят.

Салаар направляет Хашима к Амине, чтобы рассказал её, что он узнал (а заодно защищал, а то Салаар беспокоится, как там она).

Добирается до Ферре. Тот не справился с силой жезла и оказался заперт в замке в окружении кучи мертвецов. При этом и к нему подойти нельзя, т.к. мертвецы теряют рассудок при приближении. Салаар предлагает тому сдаться по хорошему, а потом, получив отказ, оставляет вариться в собственном соку.

Красавец)))

Тем временем Амина приходит в земли Мерфолков. Русалку там почитают за новую Солониэль, что вдвойне бесит Мортис. Амина довольно любопытным приёмом пытается выдать себя за живую, чтобы обмануть местных.

Прискакивает Хашим. Он присоединяется к Амине, но почему-то не рассказывает ей о прошлом.
Далее к Амине возвращается память, благодаря тому, что Хашим защищает её, точно так же как защитил её Салаар много веков назад (только тогда сдохли они оба, а сейчас дохнет один Хашим… впрочем, ему не впервой, хыхы)).








Амина дерётся с русалкой, стаскивает с неё силовую маску и направляет (русалку) к Мортис, чтобы та могла издеваться, как хочет. А маску она везёт Салаару, потому что с этой маской он сможет примочить Ферре.

Русалка:

Тем временем Ферре каким-то образом добирается до столицы Империи и запирается там.
Герои объединяются и топают громить Ферре.

Перед самой битвой Амина даёт Салаару маску — и оказывается, что это он был тем самым ангелом Мизраэлем, защитником людей, которого сами же люди и прибили. И главный предатель естессно — Ферре.






Мизраэль валит Ферре.

Нежить, видя что вернулся бог охраняющий людей — разбегается во все стороны из столицы. Но Амина не согласна бежать, даже если ангел её прибьёт. Всё-таки при жизни это был её жених, пожертвоваший ради неё жизнью.


Ну, собсно, и прибивает. Критикал хитом (хотя вопще я так её раскачал к тому моменту, что Амине должно быть пофиг).

Такая драма.

Тем временем Мортис беседует с русалкой, внезапно понимая тот тонкий момент, который я просёк (и расписал) в самом-самом начале)
Мортис понимает, что Галлеан влюбился в русалку, потому что она похожа на его бывшую жену, в то время как сама Мортис на себя прошлую — не похожа.
Судя по всему Мортис после этого решает отпустит русалку… или нет… ну тут какбе вопрос остаётся)


Далее возврат к Мизраэлю. Досыпают деталей его прошлого:
Изначально Мизраэль был человеком и знаменитым генералом Салааром (и тогда у него была невеста). Потом сдох и был возрождён ангелом-защитником людей многие века (но его лишили памяти). Потом снова сдох (считанные месяцы назад), уничтоженный Ферре (т.к. ферре пользовался силами другого ангела и Мизраэль ему мешал), и был оживлён нежитью, при том что нежить знали его только как генерала.

Ферре снял с тела Мизраэля маску попытавшись открыть ей врата Ниферхельма (там на скрине в первой миссии, правда я не знаю что это за врата вообще, но наверно важные))
Аднака не смог. Тогда он решил (чо добру пропадать) стравить с помощью маски другие расы и отдал её русалкам, так что они решили что перед ними Солониэль и из-за этого нарвались на Мортис будучи под защитой Галлеана.

(Вообще небольшая справка по местным ангелам. Их всего трое известно и из-за похожих имён и легко перепутать:
Мизраэль/Салаар — защитник людей.
Радаэль/Стаффорд — был послан богом чтобы не допустить уничтожения мира.
Изериль — прибитый в прошлой части пидарастический засранец, силы которого перенял Ферре.)

Мизраэль руководит зачисткой города от нежити. Тут смотрит — подъезжает Ламберт (кто забыл — это главгерой прошлой части).

Ламберт говорит что ездил в какое-то большое путешествие за некой штуковиной, но штуковину эту не нашёл, а тут возвращается — фигасе, вроде ненадолго уезжал, а уже всё нежитью засрано!
О том, что Ферре стал императором он вопще впервые слышит и тоже такой 0_0 мелкий придурок, ферре? император? а не гониш?

В результате зачищают в паре Ламберт-Мизраэль (Ламберт правда как-то совсем не алё, по сравнению с мега-пупер-батл-ангелом, им тока из чистой ностальгии можно бегать)

Под конец дозачищают до конца.
Ламберта выбирают новым императором.
Прушин (помощник Мортис) берёт жезл с трупа Ферре и исчезает.
Тема с убийством Амины остаётся тоже незавершённой.
Хеппиэнд.

Единственное, что жалко: Не раскрыли самую главную загадку этой игры — нафига Амина всё время таскалась с хреновыми песочными часами?!111
Не реально, мене хтонибудь обьснит?!1111

p.s. так.. а далее у нас туева хуча (десять штук минимум) исайпловских книжек
p.p.s. да, я знаю что надо было обрезать синие полоски на скринах… но зналиб вы, как мне ацки лень и как я устал от етих походовушек

линк на оригинал записи

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Duns номера российских компаний как проверить
  • Bmw история семьи квандт возродившей компанию
  • Etf американских компаний на московской бирже
  • Boeing 777 300er аэрофлот схема салона бизнес
  • Fashion house outlet черная грязь часы работы