Разобраться в основных механиках Destiny 2 не так уж и сложно, и о многом вы можете узнать, просто играя. Тем не менее, в ходе прохождения дополнения «Обитель теней» (Shadowkeep) у некоторых игроков могут возникнуть различные вопросы, вроде «Как прокачаться быстрее?» и «Где найти артифакт?». В данном руководстве для новичков мы постараемся на них ответить.
Содержание:
- Как забрать бонусы за предзаказ и предметы из издания Digital Deluxe
- Где найти артефакт в Destiny 2: Shadowkeep
- Как быстрее прокачаться в Destiny 2: Shadowkeep и получить максимальный уровень силы 900
- Где найти Кошмаров в Destiny 2: Shadowbreak
- Как получить экзотическую ракетницу «Приносящая смерть» в Destiny 2: Shadowbreak
Как забрать бонусы за предзаказ и предметы из издания Digital Deluxe
Если вы оформили предварительный заказ на Destiny 2: Обитель теней, то получите награду для своего персонажа. В их число входят экзотическая ракетница и украшение для нее. Цифровое Deluxe-издание также дает некоторые награды: оболочка для призрака, эмоция и эмблема ждут вас.
Предметы можно забрать из инвентаря Эрис Морн.
Чтобы разблокировать эти предметы, вам просто нужно пройти пролог к «Обителю теней» и поговорить с Эрис Морн. После первого знакомства она будет доступна в качестве NPC на луне. На экране взаимодействия можно найти информацию о том, что вы можете получить предметы за предварительный заказ и/или бонусы цифрового Deluxe-издания.
Если вы оформили предварительный заказ, то вам подарят ракетную установку «Двухвостый лис», а также уникальное украшение в стиле Улья «Погоня за Кицунэ». Наградами за покупку Deluxe-издания станут экзотический жест «Шепчущие голоса», экзотическая оболочка призрака Эрис Морн и эмблема «Предвестник мрака».
Где найти артефакт в Destiny 2: Shadowkeep
В Destiny 2: Обитель теней Bungie представила Сезонный артефакт, который позволит добавить уникальные перки вашему стражу. На самом деле он является частью новой системы прогрессии «Сезон Бессмертие», которая разблокирует предметы и контент по мере повышения ранга.
Артефакт разблокируется на уровне 7 в Сезоне Бессмертие.
Во время Сезона Бессмертие в Destiny 2 у вас будет возможность открыт артефакт под названием «Глаз владыки врат». Вы можете найти этот предмет, зайдя на вкладку «Сезоны» в консоли навигации. Оказавшись в этом разделе, вы найдете список наград за достижение каждого уровня. «Глаз владыки врат» находится на седьмом уровне.
Таким образом, чтобы получить этот пункт и использовать его, вам нужно будет достичь 7 уровня в сезоне. Чтобы быстрее заработать опыт в дополнении «Обитель теней», вам необходимо сосредоточиться на таких видах активностей, как ежедневные и еженедельные задания или другой контент, вознаграждающий наибольшим количеством опыта (подробнее — дальше). Вам нужно будет получить по 100.000 опыта за уровень, чтобы разблокировать артефакт.
После разблокировки на экране персонажа появится слот для артефакта.
Как быстрее прокачаться в Destiny 2: Shadowkeep и получить максимальный уровень силы 900
Вместе с выходом дополнения «Обитель теней» для Destiny 2 игроки получили совершенно новый вид контента. Теперь максимальный уровень намного выше, и вам нужно как можно быстрее прокачать своего стража до 900 уровня силы, чтобы получить доступ к различным видам активностям, таким как новый рейд.
Как быстро достичь уровня силы 900 в Destiny 2
Первое, что нужно знать, так это то, что в Destiny 2 нет какого-то единого способа быстро достичь максимального уровня. Существуют множество различных способов, позволяющие разблокировать новую экипировку, которая повысит ваш ранг. Что вы должны делать, независимо от того, какой путь вы выберете, так это постоянно использовать новое и более мощное снаряжение. Другими словами, следующий предмет, который вы экипируете, должен быть с более высоким уровнем силы.
Потратьте оставшиеся жетоны
Идея заключается в том, чтобы тратить жетоны у вендора или лидера фракции, заменяя каждый раз старые предметы новыми. После того, как вы экипируете более мощные предметы, следующее снаряжение или оружие, которое вам достанется, будет более высокого уровня. Продолжайте менять оружие и снаряжение на новое и зарабатывайте больше жетонов. Вы увидите, что уровень света/силы продолжит расти.
Фармите любой контент в игре, который дает синие энграмы или предметы
Как и в случае с жетонами, вам нужно просто менять старое снаряжение или оружие на новое, повышая тем самым уровень силы. Одно из мест, где будут постоянно выпадать предметы — это зона со Стражем Сокровища, который спавнится на Луне недалеко от Эрис Морн. К востоку от места высадки в Убежище вы найдете стража, который после убийства откроет специальные платформы для прыжков, приводящие вас к сундуку с сокровищем. Следуйте инструкциям, приведенным ниже, а затем возвращайтесь в Убежище, чтобы заняться фермом Стража Сокровища и повысить уровень мощности до 900.
Проходите новую кампанию
Играя в кампанию, вы также значительно повысите свой уровень силы, так как это хорошее место для получения нового снаряжения и оружия. Тем не менее, вы можете оставить кампанию до тех пор, пока не повысите уровень с 750 до примерно 800. Таким образом вы получите мощные легендарные предметы с миссий на высоком уровне без необходимости их дальнейшего улучшения.
Другие активности в Destiny 2, такие как Налеты, Сумеречные Налеты или любые другие места, где вы можете получить лут
Завершение таких активностей, как Сумеречные Налеты или другие Налеты, является хорошим способом получить мощные предметы. Налеты — это самый простой способ получения предметов, которые повысят уровень силы, но прохождение Сумеречных Налетов будет еще более эффективным в достижении 900-го.
Где найти Кошмаров в Destiny 2: Shadowbreak
Убийство Кошмаров — одно из требований для завершения одного из заданий в Destiny 2: Обитель теней. Если с другими требованиями особых трудностей нет (нужных врагов можно легко найти прямо на Луне), то с последним могут возникнуть вопросы. Выполнение данного задания позволит вам создать мощную броню и оружие. Хотя Кошмары встречаются на Луне довольно часто, данное задание требует убить их на другой планете Солнечной системы, а это значит, что вам придется отправиться в иное место.
Кошмаров можно отыскать на планетах Земля, Титан, Несс и ИО.
Кошмаров, которых вам нужно убить для этой миссии, легко найти в различных потерянных секторах на планетах в Destiny 2, в том числе на Земле, Титане, Нессе и ИО.
Просто направляйтесь в любой из потерянных секторов в этих областях, и вы найдете там кошмаров, которые позволят выполнить задание. Если вы убьете их на Луне, то заметите, что их убийство не дает никакого прогресса. Потерянные секторы обозначаются специальным значком в виде двух дуг и точки. На скриншоте выше вы можете увидеть один из примеров.
Как получить экзотическую ракетницу «Приносящая смерть» в Destiny 2: Shadowbreak
Ракетница «Приносящая смерть» является одним из новых мощных экзотических видов оружия, которые появились в Destiny 2 вместе с дополнением «Обитель теней». Этот предмет связан с экзотическим квестом, который откроется после того, как вы завершите основную сюжетную линию дополнения. У вас появится поручение под названием «Память о Саи Мота», но перед этим вы должны получить предмет «Фрагмент данных брандмауэра», выполнив еженедельный контракт «Исследователь Луны» у Эрис Морн.
Шаг 1: Получите награду от Эрис Морн за выполнение контракта «Исследователь Луны»
Чтобы завершить еженедельный контракт, который является первым этапом этого задания, нужно отправиться в три различных потерянных сектора. Обратите внимание, что прохождение сектора из Гавани Скорби не засчитывается. Выполнение этого задания даст вам «Фрагмент данных брандмауэра». Только после того, как вы его добудете, отправляйтесь в Гавань Скорби, чтобы добраться до последнего потерянного сектора на Луне.
Шаг 2: Отнесите фрагмент данных брандмауэра в затерянный сектор «K1 Открытие»
Когда вы получите фрагмент данных брандмауэра, можете отправляться в потерянный сектор «К1 Открытие» и получить доступ к хранилищу ядра системы. После победы над боссом идите к двери справа, открываемой при помощи полученного ранее предмета. Далее вы перейдете на следующий этап квеста.
Шаг 3: Сбор обрывок ожерелья на Луне
Третья часть этого задания требует, чтобы вы нашли кошмаров на Луне и убили их способностями Ковчега. Это можно сделать довольно легко в районе Гавани Скорбь, поскольку там постоянно спавнятся множество Кошмаров. Убедитесь, что вы используете любую из ваших способностей Ковчега для добивающего удара, чтобы получить обрывки ожерелья. Как только вы соберете 20 штук, возвращайтесь к Эрис в Убежище.
Шаг 4: Отправляйтесь в портал, расположенный недалеко от Эрис в зоне высадки
Теперь вам нужно отнести ожерелье Эрис. Однако она будет находится не на своем обычном месте, и вам придется зайти в появившийся портал, а затем вы найдете рядом с пирамидой, где Икора была раньше в сюжетных миссиях. Поговорите с ней и она попросит вас открыть сундук рядом. Сделав это, вы получите доступ к экзотическому заданию. Завершение этого квеста в конечном итоге вознаградит вас экзотической ракетницей «Приносящая смерть».
- Категория: Destiny 2 Гайд
- Опубликовано: 06.10.2019, 11:19
- Автор: Guider Man
Множество игроков загрузивших игру через стим и запустив её, столкнулись с такой проблемой, как, после создания персонажа игра выбрасывает игрока в открытый мир. В этом гайде мы расскажем, как запустить кампании, за время прохождение которых вы получите массу удовольствия.
Destiny 2 – Как запустить сюжетные и DLC кампании
Запомните одно, все кампании запускаются в ручном режиме, независимо от того – первый раз вы запустили игру или уже давно в неё играете.
И так, для запуска сюжетной кампании или DLC, вам нужно найти персонажа «Аманда Холидей». Найти NPC легко, он находится в правой части Башни, а также мы на скриншоте ниже отметили, где вы сможете найти «Аманду Холидей».
Как начать кампанию
В первую очередь поговорите с NPC «Амандой» и возьмите у неё поручение. Дальше нажмите клавишу «M» и перейдите к вкладке «Поручения». Изучите полученную информацию и следуйте подсказкам/инструкциям.
В каком порядке лучше всего проходить кампании
Сюжет в игре – это неотъемлемая составляющая, поскольку он заставляет игрока погрузиться в мир, который создан разработчиками. Тем самым, вы узнаете много нового о Destiny 2 и получаете массу удовольствия.
Порядок прохождения кампаний:
- Красная война – красный флаг.
- Проклятие Осириса – желтый флаг.
- Военный разум – голубой флаг.
Для запуска DLC кампаний (Обитель теней и Отверженные) потребуется их покупка. Мы рекомендуем, сначала ознакомиться с основными сюжетными кампаниями и если они вам понравятся, то может покупать DLC.
Рассказываем, как давно началась война между Странником и Свидетелем и как Империя Кабал пришла к своему величию
В конце февраля для Destiny 2 вышло дополнение «Конец Света». В нём описана одна из последних глав саги о противостоянии Света и Тьмы. Возможно, Стражи впервые столкнутся с самим Свидетелем, а не только с его последователями. Хотя и среди них есть тот, чьё присутствие нельзя сбрасывать со счетов.
Новую главу получит не только главная сюжетная линия, но и история расы Кабал. Заручившись союзом с людьми Последнего города, Красный Легион вступит в бой со своими соплеменниками, перешедшими на сторону Тьмы. Их поведёт Калус, некогда глава, а ныне враг Империи, лидером которой стала его дочь Каятль.
Текст разбит на две больших части и покрывает все сюжетные события Destiny 2:
- Война Света и Тьмы
- Красный легион и император Калус
Длинная и непростая история сопровождает оба конфликта. Мне хотелось бы осветить основные этапы каждого из них в этой статье, чтобы читатель смог ещё сильнее погрузиться в прохождение новой кампании.
Война Света и Тьмы
Бесконечный сад
Примерный период: до начала времён
Весьма детальное описание зарождения противостояния можно прочитать в книге «Разоблачение». Правда, сомнений добавляет тот факт, что большая часть рассказа идёт от лица Тьмы.
Ещё до того, как появилось само время, существовали садовник и жнец. Их природа не имела ни причин, ни следствий, а история корнями уходила сама в себя. Вокруг был лишь сад, предшественник реальности. И каждое утро садовник закладывал в почву семена, а жнец собирал урожай, отделяя хорошие ростки от сорняков. И так они проводили свои вечные сутки за игрой цветов.
Вот правила игры. Бесконечное плоское поле цветов было для нее шахматной доской.
Правило первое. Живой цветок, подле которого растут менее двух других цветков, оторван от жизни. Он погибнет.
Правило второе. Живой цветок, подле которого растут еще два или три других цветка, находится в гармонии. Он выживет.
Правило третье. Живой цветок, подле которого растут более трех других цветков, голодает. Он погибнет.
Правило четвертое. Мертвый цветок, подле которого растут три других цветка, перерождается. Он тянется к жизни.
Единственный ход, который можно сделать в этой игре – выставить цветы в их изначальные позиции.
Посвящая себя этой игре, садовник и жнец познали само воплощение вероятностей, они были способны вплоть до малейших нюансов описать жизнь целых цивилизаций.
Однако эта игра наскучила садовнику. Ему было невыносимо видеть, как одна и та же последовательность поглощает все остальные, не давая родиться иным исходам. И он предложил ещё одно правило, отчего жнеца поглотила ярость. Тот верил, что изменение приведёт лишь к ужасу и бессмысленным страданиям и лишь стремление к абсолютному единству было правильным путём.
Однако садовник считал необходимым найти способ выйти за рамки существующей системы и позволить раз за разом рождаться чему-то новому. Садовник ответил, что он сам «есть рост и есть разнообразие». Он сам станет новым законом игры. В руках жнеца появился первый клинок.
Их битва в саду приводила в агонию нескончаемые поля цветов. Смятение порождало взрывы, ставшие прародителями вселенных. Обратившиеся в бегство сущности становились первыми проявлениями жизни.
И в ходе этого сражения жнец победил, положив конец игре. Однако сад уже обратился в истоки всего сущего. Началась следующая игра, и её полем стало само мироздание.
Идеи садовника обратились Странником, а жнеца – Чёрным флотом Пирамид, возглавляемых неким Свидетелем. Из сада они принесли с собой то, что впоследствии многие учёные называли паракаузальностью или внепричинностью, – силу, которая не подчинялась принципам причинно-следственных связей.
Первый ученик
Примерный период: древнее прошлое: за миллионы лет до начала событий первой Destiny
Странник скитался по вселенной миллионы лет, иногда останавливаясь то в одном месте, то в другом. Там, где он находил себе пристанище, происходил рост и обреталась естественная красота. Планеты становились пригодными для жизни, а их обитателей ждал расцвет цивилизации, сопровождаемый великими научными прорывами.
Нельзя сказать, была ли Лубра первым миром, получившим блага Света. Из книги «Расколотые солнца» только следует, что там появился первый ученик Свидетеля. Странник недолго пробыл на планете, и когда он покинул её, на ней установилась военная диктатура — Режим. Он притеснял всех, кто не жил в единственном существующем городе. Подчинявшиеся правительству сталкеры искали и убивали всех обитателей Диких Земель, среди которых был Рулк.
Ещё в детстве он стал очевидцем того, как его отец жестоко избавился от преследователей. Спустя несколько лет Рулк сам вступил в бой с одной из групп карателей, однако члены семьи и клана стали бояться того, какую силу и беспощадность он проявлял тогда и после этого. Его изгнали, и он решил сам спасти отца, попавшего в плен, лишь затем, чтобы увидеть, как тот стал слугой Режима. Вскоре Рулк тоже переметнулся на сторону бывших врагов и начал преследовать тех, кого считал родной кровью. Чтобы впоследствии стать жертвой ещё одного предательства. Находясь в постоянных сомнениях и размышлениях, он слышал внутри себя таинственный голос. Голос Свидетеля.
И когда Рулк уже не мог избежать смерти, к нему приходят силы Тьмы. С их помощью он разрывает в клочья отца, мать и всех остальных, кто пытался вонзить нож в его спину. А затем он обратил против жителей города оставленное Странником сапфировое солнце и обрёк на гибель всю планету. Лубра перестала существовать, оставив после себя лишь первого послушника Свидетеля.
— Я здесь. С вами. С моим… Свидетелем.
— И что же ты ощущаешь теперь? Лишившись семьи? Лишившись Режима? Лишившись Лубры? Что ты ощущаешь здесь, у нас на руках, умерев и выжив?—
Рулк открывает глаза. Продирается сквозь темную гущу, в которой находился все это время. Проползает на четвереньках сквозь обсидиановую завесу миазмов, чтобы найти свое Сияние. Найти свою Погибель Лубры. Подобрав их, он поднимается на ноги.
— Что ты ощущаешь теперь, дитя мое?
— «Облегчение».
По описанию набора снаряжения «Резонирующая ярость» можно узнать, какие приказы приходилось исполнять Рулку. Так, ему было необходимо превратить в последователей Тьмы и способных бойцов аслидов. Вследствие его действий вся раса погибает в ядерной войне. Поручение не было выполнено, однако другая воля Свидетеля указала на Червебогов, пришедших в космос ещё из сада. Послушник с лёгкостью установил контроль над ними, и вот уже им было суждено создать новую армию Тьмы – Улей.
Одержимые
Примерный период: древнее прошлое: за миллионы лет до начала событий первой Destiny
Неизвестно, сколько миров получило благословение Света, но большое количество их ранних упоминаний можно найти в «Книгах Скорби», написанных Ориксом, одним из королей Улья. В них приведены описания Небес, Бездны и расы аммонитов, а также самого Странника.
Из текста Книг можно предположить, что Небесами в ней называют проявления Света, а также его принципы стремления к всеобщему благу. Аммониты же были продвинутой цивилизацией, которая встретила Странника и стала разделять эти принципы. Об этом народе известно не так много, но можно предположить, что он жил в богатстве и достатке, а его технологии даже позволяли на первых порах отбрасывать орды Улья. Однако те в конечном итоге истребили аммонитов и изгнали Странника, потому что получили благословение Бездны — так раньше называли Тьму.
По истории зарождения Улья ясно, что Тьма преследовала Странника и пыталась уничтожить его и всех его сторонников. Сама она демонстрировала совершенно иной подход к набору последователей.
Ближе к финалу сюжетной кампании аддона «Королева-ведьма» рассказывается, что у Тьмы были свои планы на трёх принцесс расы крилл, которые находились в бегах из-за смерти отца от рук предателей. Видениями неминуемой катастрофы Свидетель обманул их и подтолкнул к путешествию в центр Фундамента, газового гиганта, на поверхности которого обитали разные народы. Также в его глубинах жил Левиафан, древнее существо огромных размеров. Оно предупредило сестёр, что они идут в сторону Бездны, и попыталось отговорить их.
–Услышьте мой монополярный крик!—
++Это поглотит вас++
—Пред вами лежит—
++Поклонение смерти++
—Разрушительный путь—
++Небо строит новую жизнь++
—Против натиска разрушений—
++Навстречу спокойному миру++
—Бездна избирает смерть—
++Говоря: это неизбежно и правильно++
—Я существую как бесплодные руины—
++ОТВЕРНИТЕСЬ ОТ ПУТИ РАЗРУШЕНИЯ МИРА++
++ИЛИ ВЫ БУДЕТЕ ЖИТЬ КАК СМЕРТЬ И РАЗОРЕНИЕ++
—Небо — путь более тяжёлый. Но он добрее.—
Сёстры не были готовы забыть про месть и оставить борьбу. Они не послушали Левиафана и продолжили погружение. Судно достигло ядра, где тысячи лет пребывали в ожидании Червебоги.
Подчинявшиеся Тьме создания заключили сделку с принцессами. Те могли получить бессмертие и великую мощь, с помощью которой им не составило бы труда вернуть трон. Но в обмен каждая из сестёр должна была принять в своё тело личинку и утолять её голод, подчиняясь определённым правилам, задаваемым натурой владельца. Любая попытка уйти от ответственности привела бы к тому, что червь убил бы своего носителя.
Как только сделка была заключена, появилось три правителя Улья: Саватун, богиня обмана, Зиву Арат, богиня войн, и Аурикс, бог-король. Пока они следовали своей природе, черви давали им силу и утоляля свой голод. Любая попытка уйти от ответственности привела бы к тому, что личинки начали пожирать их изнутри. Трое тёмных богов наполнили свой корабль личинками и отправились на поверхность Фундамента, чтобы обречь всех его обитателей либо на смерть, либо на симбиоз и служение Улью.
Когда с газовым гигантом было покончено, хитиновая армия вознеслась в космос и стала успешно захватывать ближайшие луны, пока на одной из них не встретила аммонитов, сумевших оказать достойное сопротивление и даже имевших шансы на победу. Вот только в борьбе с ними Червебоги открыли Улью паракаузальную Логику Меча. Для того, кто ничего не знал ни о Свете, ни о Тьме, она выглядела как магия.
Носитель такой силы становился могущественнее со смертью каждого побеждённого им врага. А тем, кто достигал в битвах особых успехов, доставался Тронный мир – неко изолированное измерение, куда его владелец переносился после смерти в реальности. Там он мог спастись и через некоторое время вернуться в мир живых. Окончательная смерть приходила лишь с гибелью в Тронном мире.
Благодаря Логике Меча, Улей одолел аммонитов, убил вставшего на их сторону Левиафана и на протяжении веков в разных краях космоса уничтожал другие цивилизации, в том числе те, которые получили благословение Странника. Снова дать отпор смогла лишь армия Экумены. Это был альянс рас, и он чуть ли не в буквальном смысле подчинил себе материю и законы физики. Ни одно из тёмных заклинаний не могло ничего поделать с этим. И тогда владыки Улья сделали ещё один шаг во тьму.
Находясь в мире меча, Аурикс обезглавил своих сестёр и получил их мощь, а затем разорвал на куски хранителя тайн Червебога Акку и напрямую обратился к Бездне. Неизвестно, что она ответила ему, но Аурикс не вернулся. На его место пришёл Орикс, король Одержимых. И ряды Улья стали пополняться легионами бывших врагов, обезображенных самой Тьмой.
И теперь ни Экумена, ни один другой народ не смогли ничего противопоставить Улью. Даже Саватун и Зиву Арат удалось вернуться к жизни. И на протяжении тысяч лет они сеяли ужас и смерть по всему космосу.
Когда-то их звали криллами, им было уготовано обратиться к Свету, но они стали одними из самых страшных слуг Тьмы.
Великая машина и Вихрь
Примерный период: после зарождения истоков жизни в Солнечной системе: за несколько тысяч лет или миллионов лет до начала событий первой Destiny
Среди народов, получивших благословение Странника, есть один, который всё же смог пережить нашествие Тьмы. Хотя едва ли получится сказать, что ему повезло больше других.
Планета Риис была родиной расы Эликсни. Когда к ним прибыли дары Света, их мир, как и сотни других, встретил эпоху процветания. Прекрасные луга и озёра простирались до самого горизонта, строились технологичные города, шло освоение космоса. И самое главное, что жители больше не испытывали недостатка в так необходимом для их роста и жизни эфире. Дома, правящие кланы планеты, преодолели разногласия и нашли единство в вере в Странника, которого они называли Великой Машиной. Неудивительно, ведь, если верить воспоминаниям Варикса, с ней для них начался Золотой век. Но ему было суждено подойти к концу.
Эликсни настигло событие, которому дали имя «Вихрь». Странник покинул их, а Чёрный флот Пирамид и Улей превратили Риис в руины, похоронив миллиарды. Тем не менее Тьма не стала доводить дело до конца и оставила побеждённых в покое. Возможно, Свидетель предвидел, что вскоре Эликсни начнут сами истреблять себя.
Дома вновь оказались разделены и выставлены друг против друга. Пройдёт какое-то время, прежде чем они поймут, что на останках разрушенного мира уже нечего искать и необходимо пуститься в путь, чтобы вернуть себе своё божество. Тысячи кораблей под разными знамёнами принялись бороздить вселенную в поисках утраченного величия. Ведь Вихрь, огни гражданской войны и недостаток необходимого всем эфира постепенно извратили Эликсни. На место благородных строителей и учёных пришли безжалостные пираты, Падшие. Это имя станет символом смерти и ужаса для многих, особенно для землян.
Золотой век и Коллапс
Примерный период: от конца 21 века и, возможно, за 500 или 1000 лет до основания Последнего города, за несколько столетий до начала событий первой Destiny
Из дневников участников космической экспедиции можно узнать, что люди нашли на Марсе огромных размеров круглый объект, который к моменту их прибытия успел терраформировать несколько планет и лун. Это был Странник. Его находка ознаменовала Золотой век в истории человечества.
На протяжении нескольких столетий совершалось немало научных прорывов. Стала возможной колонизация Луны, Венеры и Юпитера. Достижения в медицине позволили продлить жизнь и избавиться от большинства болезней. Были созданы Экзо – машины, чьи мыслительные процессы неотличимы от человеческих. Но одним из самых заметных проектов стали Военные разумы.
Целые серии продвинутых ИИ, способных создавать крайне сложные стратегии сражений и детально просчитывать исходы событий. У них на вооружений находились сотни спутников и других боевых комплексов. Имея в своих руках невиданную ранее мощь, они должны были защищать человечество от любой угрозы. Но даже им не удалось оказать отпор Тьме.
Когда Чёрный флот начал подступать к пределам Солнечной системы, главный Военный разум Распутин активировал многочисленные боевые комплексы, но в итоге увидел, что самые лучшие орудия людей не смогли даже задержать ряды Пирамид. Осознав бессилие, ИИ перестал действовать и оставил человечество на произвол судьбы. Начался Коллапс.
Один за другим колонизированные миры гибнут в безнадёжной борьбе. Попытки уйти ни к чему не приводили: корабли беженцев сгорали или застывали на границах системы. Лишь годы спустя экипажи уцелевших судов вернулись к жизни, но не как люди, а как Пробудившиеся, существа на стыке Света и Тьмы. Только на Земле теплилась надежда хотя бы отсрочить свою смерть. Казалось, человечеству суждено повторить судьбу Павших и других народов, ставших жертвами Свидетеля.
Но в этот раз всё пошло иначе.
Странник, до этого покидавший тех, кто находил его благословение, не ушёл от людей. Он двинулся в сторону их родной планеты и принял бой. Импульс Света разошёлся по всей Солнечной системе. Чёрный флот был изгнан. Появился шанс на спасение. Однако ценой тому стала жертва. Странник получил рану, от которой он уже не мог оправиться. Возможно, тогда он погрузился в сон или вовсе умер. А кроме него никто не мог защитить человечество от наступления Тёмной эпохи.
Пирамиды исчезли, однако в систему ринулись Вексы, Улей, Кабал и Падшие. Землянам предстояло долгие годы выдерживать террор и пребывать в одном шаге от вымирания. Наверняка их настигло бы окончательное поражение, если бы не другой дар Странника. Наряду с импульсом он породил множество маленьких Призраков. Перед каждым летающим роботом стояла важная задача: найти среди погибших людей, Экзо и Пробудившихся тех, кто станет Стражами – защитникам, наделённых силами Света.
Железные лорды и Авангард Последнего города
Примерный период: за 400-200 лет до начала событий первой Destiny
Каждый Страж владел паракаузальными способностями. Подобно колдунам из древних сказаний, он мог вызывать огненные вихри, поразить врага молниями или обратить его в пустоту. К тому же Страж был практически бессмертен, пока жив его Призрак и не разорвана связь со Странником. Было легко понять, что Носители Света это могучие войны. Вот только далеко не сразу они стали героями и спасителями.
Было немало тех, кто использовал обретённую силу, чтобы жить ради себя. Они устанавливали контроль над поселениями, требовали дань и сотнями убивали всех, кто отказывался исполнять их волю. Хотя они редко заключали союзы, почти всех из них называли полководцами. Порой они внушали страх не меньше Падших, однако ни один человек не мог ничего им противопоставить — такую возможность имели только другие обладатели внепричинного дара. Собравшись на месте очередного пепелища, титан Радегаст вместе со своими товарищами основал Железных лордов.
Движимые куда более благородными мотивами, лорды проявляли не только мастерство в бою против других Носителей Света, но и единство. Поражение от их рук терпят Сегот и другие известные головорезы. Слава лордов растёт, и в какой-то момент на их сторону начали переходить даже некоторые полководцы. Остальных же рано или поздно изгоняют, а в редких случаях и вовсе убивают вместе с Призраками.
Пускай Железные лорды и привели к завершению Тёмной эпохи, они были одним из её проявлений, и им было суждено погибнуть или жить воспоминаниями. А когда в тени Странника начал разрастаться Последний город, пришла эра новых защитников человечества. Направлять их взялся Авангард – особый совет, состоявший из Носителей Света и Глашатая, пытавшегося передать волю Странника.
Именно Авангард окончательно сформировал образ настоящего Стража. C ним пришла организация, обучение и принципы. Благодаря этому молодые Носители Света больше не повторяли судьбу полководцев и сразу находили правильное применение своим способностям. Ведомые советом Башни, Стражи смогли преодолеть внутренние противоречия и в полную силу вступить в бой против внешнего врага.
Хоть и не без участия Железных лордов, Авангард сумел выстроить оборону в Битве шести фронтов и отбросить Падших, а также совершить ряд других подвигов. Именно у них получилось наконец-то создать место, где простые люди могли чувствовать себя в безопасности, пускай и не навсегда.
Обитель теней и прибытие Пирамид
Примерный период: 4-6 лет от начала событий первой Destiny
Были в истории Стражей и тёмные страницы. Такие, как Красная Война, когда Легион Кабал временно разорвал связь Носителей Света со Странником и пленил его. В конечном итоге Авангарду удалось собраться с силами и вызволить покровителя. В момент освобождения он отбросил часть внешней оболочки и испустил волну, и в далёких краях космоса её ощутил Чёрный флот.
Как оказалось, не все Пирамиды были отброшены из Солнечной системы. Одна из них все эти годы ожидала на Луне, месте Великой Катастрофы, где в борьбе с сыном Орикса, Кротой, нашли свою гибель тысячи воинов. Силами судна Тьмы они вернулись в виде Кошмаров.
Жуткие фантомы приходили к тем, кто знал их ещё живыми, приносили страдания преследуемым: пробуждали в них болезненные воспоминания, вызывали муки совести, заставляли сомневаться в принятых решениях. Вместе с тем Тьма стала воссоздавать образы не только близких людей: Стражам пришлось вновь встретить Таникса, Гоула и других давно погибших врагов, чьи имена отзывались страхом в сердцах всего человечества. Чтобы это остановить, пришлось пробиваться в источник назревших проблем – Лунную Пирамиду.
Внутри один из Стражей нашёл артефакт, который вызвал у него видение. Его окружил простиравшийся до самого горизонта сад. Посреди цветов он услышал знакомый голос и, обернувшись, увидел точную копию самого себя.
– Вот и ты. Мы услышали твои мольбы о помощи и мы ответим тебе.
– Кто же ты?
– Ты не узнаёшь нас. Мы не друзья тебе. И не враги. Мы твоё… спасение.
Авангард решил, что это обман, а попытки поверить в слова Тьмы не приведут ни к чему хорошему. Тем не менее Пирамиды не в последний раз доносят свои сообщения Носителям Света, и спустя несколько месяцев Чёрный флот прибывает в Солнечную систему.
Восстановленный Распутин вновь попытался остановить нашествие могущественного противника. И вновь потерпел поражение. Стражи тоже не нашли способ остановить древнего врага и начали эвакуацию с дальних планет. И когда стало казаться, что второго Коллапса не избежать, Странник нашёл в себе силы на новый импульс, отогнав силы Тьмы от Земли. Последний Город был спасён. Вот только Ио, Титан, Меркурий и Марс – все планеты, которых настигла рука Свидетеля — попросту исчезли. Их судьба до сих пор неизвестна.
Также незадолго до этого Тьма успела снова выйти на контакт со Стражами и сказать, что Свет вновь показал свою слабость. Тем же, кто хочет завладеть древним могуществом, следует отправиться на Европу.
Тьма в руках Стражей
Примерный период: 7 лет от начала событий первой Destiny
На спутнике Юпитера в ожидании находилась ещё одна Пирамида. На этот раз она не пыталась украсть или уничтожить что-либо. Наоборот, она открыто предлагала свои силы. Первыми на предложение отозвались Падшие.
Эрамис, основательница Дома Тьмы, жила на Риисе ещё в период его расцвета и была свидетелем того, как Странник покинул Эликсни и оставил их на растерзание Вихрю. Она давно разочаровалась в Великой Машине и решила вывести свой народ на иной путь. Поэтому, когда появляется возможность, она сама и все Падшие под её знаменем принимают договор и обретают особую силу Тьмы – Стазис, способный сковать льдом любого врага. Для Носителей Света появилась новая угроза, и ей нужно было что-то противопоставить. В поисках спасения Стражи отправились в Пирамиду, где тоже приняли Стазис как часть себя.
После этого армия Эрамис терпела одно поражение за другим и в итоге сама Келл оказалась в холодном плену. Лишь спустя месяцы Свидетель освободил её и сделал своей слугой. Однако даже в этот относительно спокойный период Стражи не разорвали тёмные узы со Стазисом.
Элси Брей, экзо, путешествующая между разными временными линиями, утверждала, что в одной из них Стражи отказались от Света и перешли на сторону Пирамид. И всё же она посчитала, что существует способ использовать силы Тьмы для всеобщего блага.
Это очень похоже на точку зрения, которую высказал Скиталец после откровений Девяти, совета таинственных паракаузальных сущностей. И Свет, и Тьма – это способ выжить, вот только и с таким ответом оставалось слишком много неясностей. Кто мог предсказать, что Королева-ведьма Саватун и её отколовшиеся от Улья войска тоже получат благословение самого Странника?
Всё больше противоречий назревает в умах Авангарда по мере того, как к ним приближаются главные силы Тьмы. Впоследствии Стражам потребовалось одолеть Рулка, одного из первых лидеров Чёрного флота, когда в сторону Солнечной системе уже двинулись Свидетель и другие его последователи. В их числе был и бывший император Кабал.
Красный легион и Император Калус
Рождение завоевателей, предтечи идеалов Древнего Рима
Примерный период: после зарождения истоков жизни в Солнечной системе: за несколько тысяч лет или миллионов лет до начала событий первой Destiny
«Мы – Кабал. Мы пожираем горы. Мы выпиваем моря», – таков девиз расы, которая за тысячелетия существования покорила больше миров, чем люди могли себе представить. Неудивительно, что когда представителей Кабал спрашивают об их происхождении, они рассказывают легенду, чей герой сумел ни много ни мало завладеть солнцем. Императрица Каятль не забыла историю, которую ей рассказывали в детстве.
Три воина попытались забраться на высокую гору и схватить солнце, но путь им преградило жуткое чудовище.
Первый попытался перехитрить чудовище и проскользнуть мимо него в темноте, но оно все равно почуяло его и проглотило целиком.
Вторая постаралась ускользнуть от чудовища. Она создала устройство, которое подчинило себе ветер, и с его помощью взмыла в небо. Но коварный ветер переменился и швырнул ее прямо в пасть зверя.
Третья воительница сжала в руке Севир и бросила вызов чудовищу. Чудовище загрызло и ее, но меч воительницы успел отведать крови.
Несомненно, что первые два воина потерпели поражение. Они думали, что битвы можно избежать. Но третья воительница погибла с честью. Она проиграла, но ранила врага. И когда в бой вступит кто-то из ее родичей, чудовище уже будет на один удар ближе к смерти.
А родичи приходили, ведь это были Кабала, и само солнце принадлежало им по праву. Их самые могучие воины гибли один за другим. Но каждый из них ранил чудовище, и, наконец, очередной удар стал смертельным. И его нанес Акрий, ставший первым императором.
Ещё до того, как слава воинов Кабал распространилась по вселенной, они стремились к ратным подвигам и даже выстраивали вокруг них свои традиции и иерархию. Так было с Колоколами завоеваний, гравировка которых отмечала достижения владельца и давала преимущества в поединках.
Впоследствии появилась другая занятная боевая традиция: отвоёванные территории не сжигались дотла, а купались в золоте, чтобы проигравшие не терзались поражением и имели возможность бросить вызов офицерам легиона. Этот обряд появился уже в период, когда Кабал вышли за пределы родной системы и начали захватывать бесчисленное число внешних миров. То была Эпоха Завоеваний.
Примерно в то же время зарождается Преторат – военная аристократия, которой досталась немалая часть власти и богатств в Империи, что всё глубже и глубже погружалась в идеи милитаризма. Неизвестно, сколько тысячелетий прошло и сколько звёзд ушло под красное знамя, прежде чем перемены дали о себе знать.
Эра Основания. Приход Императора Калуса
Примерный период: после зарождения истоков жизни в Солнечной системе: за несколько тысяч лет или миллионов лет до начала событий первой Destiny
Правление Императора Калуса хорошо иллюстрирует эпизод, случившийся в день его инаугурации.
Я хотел устроить праздник в пустыне, устланной белоснежным песком. Ушло три дня на то, чтобы очистить пустошь от камней, растений и лишних оттенков, но, когда работу закончили, она стала идеальной канвой для фиолетового шатра. Мы воссоздали мой дворец в мельчайших деталях в сиянии солнца.
В самом начале моей коронации Консул должен был пасть ниц у моих ног. Он был жалким ничтожеством, потерявшим титул, должность и одеяния. Он навеки лишится власти, и у него не будет наследников. Я убедился в этом лично.
Я сказал ему лишь одно слово: «Беги».
Калуса можно назвать идейным гедонистом: он находился в постоянных поисках изобилия и различных удовольствий как для себя, так и для других. Его видение Империи шло вразрез с её воинственным прошлым, однако это не означало, что ради своих целей он стеснялся проливать кровь. Период его власти полон противоречий.
При нём многие представители порабощённой расы Псионов возвысились настолько, что её бойцы стали полноценной частью Красного легиона. Им позволили восстановить провидческую Машину ОКСА, а самые способные нашли место при дворе и помогли Империи достигнуть немалых научных высот.
Империя Кабал тщательно собирала и изучала все технологические достижения покорённых народов, а затем находила им применение. Это позволило ещё эффективнее показывать себя на военном поприще, преодолевать восстания и даже побеждать армии, благословлённые Светом. И всё же в первую очередь ресурсы шли не на битвы, а на роскошь, в которой должен был купаться каждый житель Империи.
Есть очень много описаний того, как в эру Калуса шедевры архитектуры рождались один за другим, на любой планете то и дело устраивались пиры, а богатства лились рекой. Люди были безмерно благодарны своему лидеру. Не сразу приходит понимание, почему в итоге всё закончилось предательством.
Изгнание Калуса. Приход Доминуса Гоула
Примерный период: после зарождения истоков жизни в Солнечной системе: за несколько тысяч лет лет до начала событий первой Destiny
На самом деле мы до сих пор не имеем точных представлений о том, что происходило с Империей до и после прихода Калуса: почти все тексты о периоде его правления ссылаются на его же слова. А история Кабал и без того полна белых пятен или фактов, идущих вразрез друг с другом. Потому даже об обратной стороне эры Основания приходится либо строить собственные догадки, либо судить по утверждениям тех, кто эту самую эру прекратил.
Например, сам Калус не скрывал жестокости, с которой он разобрался с Преторатом. Его войска устроили чистку, разграбили запасы неугодных аристократов, некоторых из них и вовсе отдали на суд озлобленной толпе. А в случае с лидерами бывшей военной элиты убивали как их самих, так и их потенциальных наследников. Неизвестно, насколько велик был масштаб резни, но неудивительно, что одним из главных организаторов восстания стал Консул Претората, потерявший всё в те годы. К тому же притеснения военной элиты тогда не закончились.
Был извращён древний ритуал Доказательства. С помощью него Кабал могли бросать друг другу вызов и разрешать споры и распри. Калус не мог просто отменить столь почитаемую традицию, поэтому он постепенно менял и усложнял её правила, добавляя различные ограничения и нюансы. Самым важным стало введение арбитров, которые определяли исход противостояния. Несложно догадаться, что «независимые» судьи стали инструментом манипуляций правительства, имевшего предпочтения в результатах конфликтов. Возможно, именно это подтолкнуло на предательство генерала Умун’арат, которая разделяла прежние принципы легиона и считала, что война – это всё.
Хотя восставших питали не одни лишь воспоминания о былом величии. Там, где Калус видел повсеместную роскошь, счастье народа и возвышение духа, другие замечали лишь деградацию, развращённость и вырождение. Изящность стояла выше эффективности, а стремление к народному благу слишком часто становилось прикрытием для репрессий. Поэтому и в ближнем кругу императора были те, кто идейно отдалялся от него всё сильнее. Среди них оказалась его дочь, Каятль. Штурвал истребителя и офицерские кабинеты были для неё ближе вечных празднеств отца. Именно она наверняка стала бы первым кандидатом на высший пост, если бы не другой лидер переворота.
Доминус Гоул был не просто любимцем толпы — он являлся воплощением всех воинских идеалов. Сирота, у которого не было ничего, кроме боевого потенциала, не останавливался ни перед чем и проложил себе дорогу на вершины гладиаторского колизея. Сам Калус был поражён его способностями и назначил многообещающего юношу примасом(от лат. primas — глава) легиона, где тот проявил не только силу, но и ум. Вскоре он стал правой рукой императора, который не знал, что его любимца с самого детства потчевали советами и указаниями Консула.
Телохранитель Ликтор Шайетет, Псион-учёная Отзот, Всепраздный Эдил Моли Имоли, Генерал-эвокат Умун’арат, доверенное лицо Иска’ал из Фантора, принцесса Каятль, Консул и Доминус Гоул за одну ночь сместили с трона Калуса. Как можно быстрее и втайне от посторонних глаз они прямо во дворце схватили императора и его свиту, отчего никто не успел даже подать сигнала о помощи. Из-за потенциального недовольства народа лоялистов не стали его убивать, а лишь сделали пленниками огромного корабля «Левиафан» и отправили в полёт по курсу, который не мог изменить ни один член экипажа.
Калус и верные ему лоялисты стали узниками пустоты космоса, а пост императора занял Доминус Гоул. Безмерные амбиции убедили его в том, что сам Свет должен признать величие нового владыки расы Кабал, вновь погрузившейся в лоно милитаризма.
Красная война
Примерный период: через 4 года после начала событий первой Destiny
Первое время Авангард не придавал Кабал большого значения. Разведчики предполагали, что на Марсе расположена лишь малая часть армии, но этому не уделяли особого внимания, поскольку и люди, и местный легион слишком сильно завязли в борьбе с Ульем и Вексами. Между Стражами и легионерами происходили стычки, однако до чего-то крупного дело не доходило. Лишь перед войной с Одержимым Королём Ориксом столкновения происходили всё чаще, а местные подразделения Кабал успели понести сильные потери в офицерском составе. В столицу империи поступил призыв о помощи, и Красный легион ответил на зов.
Красная война застала Последний город врасплох. Все механизмы оповещения были взломаны, а боевые системы — выведены из строя практически сразу, Башня была уничтожена за считанные часы, улицы города лежали в руинах, но самым страшным ударом стал захват Странника и разрыв связи между ним и Стражами. Носители Света потеряли свои силы, оставшись практически беззащитными перед лицом опасности. Тысячи были обречены встретить свою последнюю смерть. Начался хаос, охвативший не одну лишь Землю.
Боевые действия против Вексов, Падших и Улья с новой силой шли на Марсе, Нессе и Ио. А «Всемогущий», флагман флота интервентов, взял на прицел Солнце и был готов превратить его в сверхновую, чтобы обречь на гибель целый сектор.
Тем не менее Авангарду удалось уцелеть в творящейся разрухе и постепенно сформировать сопротивление. Ко всему прочему, один из Стражей сумел вернуть себе способности через осколок Странника. Собравшись вместе, защитники Города нашли способ деактивировать «Всемогущего» и подобраться к Гоулу.
Лидер Красного Легиона, наверное, мог бы одержать решающую победу в тот же день, когда вторгся в систему, ведь Свет находился в его руках. Вот только амбиции, которые привели Доминуса к вершине, послужили для него противовесом. Он хотел не отобрать у Странника благословение, а получить его по праву. Он искал ответы у пленённого Глашатая и сутками ждал, чем испытывал терпение Консула. Когда силы людей начали контрнаступление, тот убил вестника Света и принялся давить на своего ученика, обрекая себя на смерть от его руки. В порыве ярости бывший гладиатор перестал испытывать судьбу и забрал себе Свет.
Однако, не будучи достойным такой силы, он умер в битве против настоящего Носителя Света. А позже и сам Странник своим вмешательством не позволил императору возродиться. Красный легион был обезглавлен.
Калус, вестник Тьмы и союзник Стражей
Примерный период: через 4-5 лет после начала событий первой Destiny
Калус и его свита десятилетиями скитались по вселенной, не имея возможности повлиять на свою судьбу. Они вели записи и наблюдали за тем, как Империя возвращается к варварским доктринам и ведёт безвыигрышную войну с Ульем, а также мечтали о дне, когда им удастся отомстить за свою ссылку и вернуться к дням былой славы. Едва ли это могло уберечь их от безнадёжной тоски. Всё изменилось, когда на пути корабля встала сама Бездна и Калус вышел ей навстречу.
«Левиафан» намертво встал перед валом безоглядной пустоты. Он не мог лететь дальше — в навигационной системе произошел критический сбой. Заговорщики проложили его курс через несуществующее пространство.
Я не знаю, насколько долгим был наш полет. Годы? Тысячелетия? Время потеряло свой смысл, пока я тонул в безнадежной пучине своего изгнания. Но это происшествие всколыхнуло меня. Оказавшись на грани вселенной, мы обнаружили нечто. Не так. Мы обнаружили ничто.
Сидя в своей смотровой камере, я вглядывался в идеальную бездну. Только я, бог, мог понять открывшееся мне зрелище. Это было нечто более величественное, чем я. И, раз оно существует, значит, я тоже могу стать чем-то большим.
Это событие воодушевило и изменило его. Не только потому, что каким-то образом он нашёл способ управлять «Левиафаном», но и потому, что перед ним открылась иная цель, о которой не мечтал ни один другой император. Калус объявил себя вестником заката мироздания и проложил курс к Солнечной системе, только отбившейся от атаки Красного легиона. На этот раз Стражам предстояло услышать не угрозы, а приглашение.
Боевая группа, пришедшая на «Левиафан», проходила заранее подготовленные испытания и даже вступила в бой с самим лидером изгнанников. Правда, быстро выяснилось, что перед ними была лишь машина-доппельгангер, пускай и весьма опасная. И всё же Калус не собирался делать Стражей своими врагами. Он вознаградил их за прохождение испытания и предложил стать Тенями, членами элитного императорского отряда. Вместе им предстояло свершить многое.
Стражи помогли Калусу и его лоялистам избавиться от разума Вексов Аргоса, проникшего в двигатель гигантского судна. Затем они все вместе уничтожили силы Вал Ка’уор и помешали восстановить единство Красного легиона. Некоторые из них доставили определённое число проблем, однако о катастрофе масштаба Красной войны речи не шло, даже когда группа Псионов при помощи Бесконечного леса решила собрать армию Кабал из других временных линий или когда «Всемогущий» направили на Землю. Все эти угрозы были подавлены ещё в зародыше, в отличие от другого инцидента, случившегося на «Левиафане».
Царство безумия
Примерный период: через 5-7 лет после начала событий первой Destiny
Корона скорби – творение Улья, когда-то захваченное силами Кабал и в итоге оказавшееся на борту корабля Калуса. Бывший император знал, что перед ним не очередное оружие, а мощный артефакт, с чьей помощью можно было стать подобным Одержимому королю и связать разум с Высшим измерением. Это открывало широкие возможности, в том числе — подчинить себе волю бойцов Улья. Но также император знал, что это была ловушка специально для него. Поэтому первым надеть Корону предстояло искусственно выведенному Галрану, обладавшему генами лучших Кабал. И всё же такая подготовка не уберегла экипаж от катастрофы.
В один миг лоялиста охватило безумие, сделавшее его рабом королевы-ведьмы. Силы Улья стали захватывать всё и вся. Внутри «Левиафана» появилось Королевство Скорби. Избавиться от него смогла только группа Стражей. Но Калус по-прежнему искал способ воспользоваться Короной. Псионы вели исследования, в ходе которых им пришла идея попросить о помощи Носителей Света и Тьмы.
Из записей Стража Катабасиса и других участников эксперимента на борту «Гликона Волатуса» мы узнаём, что император поручил своим советникам преобразовать корону и воспользоваться пространственной аномалией, возникшей после смерти обезумевшего Галрана. А также сделать носителем Короны Презренных – Падших, оживлённых загрязнённых Тьмой эфиром. Их разум был подобен пустому сосуду. Собранных монстров объединили друг с другом и с артефактом. Весь этот странный механизм Калус использовал, чтобы донести послание до самой Тьмы.
Он снова и снова обращался к своему Богу, но ответом была лишь тишина. Бывший император заходил всё дальше, и на последней попытке корабль оказался внутри аномалии. Члены экипажа остались заперты наедине с не знавшей покоя оравой мертвецов.
Примерно в тот же период случилось нашествие Пирамид. Вместе с отдельными планетами Солнечной системы пропали Калус и его «Левиафан». Только спустя месяцы Авангард узнал о произошедшем на борту «Гликона Волатуса», когда в области Риф внезапно раздался сигнал о помощи. Исследовав коридоры, заросшие исходящим из Короны плетением, Стражи окончательно поняли, что Калусу нельзя доверять.
Падение столицы Кабал. Приход Каятль.
Примерный период: через 7 лет после начала событий первой Destiny
Империя Кабал не могла вечно пребывать в раздоре. И как раз в то время, когда Чёрный флот нанёс удар по людям, Красный Легион стал собираться вокруг нового лидера – Каятль, дочери императора Калуса. Она обещала не повторять ошибок своего отца и вместе с тем отойти от фанатизма Гоула.
Однако не только стремление к переменам вынудило императрицу созвать все силы. Улей годами был противником Кабал и в определённый момент начал давить на них по всем фронтам. С учётом потерь в Солнечной системе сопротивляться ему было всё сложнее. Но особенно неожиданным для всех стало падение столицы Империи, Торабатла.
Генерал-Призыватель Умун’арат, одна из лидеров восстания против Калуса, увлеклась идеями самой многочисленной армии Тьмы. Она видела в его бойцах идеальных солдат, которым неведомы ни страх, ни боль. Постепенно увлечение переросло в поклонение. Странные символы покрывали комнаты офицера, её помешательство стало очевидным для всех, в том числе для Каятль. Однако она не приняла должных мер против своей учительницы и просто позволила ей уйти. Когда Умун провела тёмный ритуал уже на городской площади, даже её смерть не позволила предотвратить неизбежное. Силы Зиву Арат ворвались в открывшийся портал и начали вторжение.
Защита городов шла долгое время, но как завоеватели могли победить в войне саму Богиню Войны, чьи бойцы наступали неиссякаемым потоком? Единственным вариантом сохранить хотя бы шанс на выживание было отступление. Вопрос оставался лишь в том, куда отступать. Императрица указала на Странника. Она была готова заключить союз со Стражами. Но Кабал не были бы Кабал, если не бы делали всё по-своему.
Красный легион – соратник Стражей
Примерный период: через 7 лет после начала событий первой Destiny
На встрече с лидером Авангарда Каятль не просила о дружбе, не предлагала стать плечом к плечу против общего врагом. Она велела преклонить колено перед ней. Коммандер Завала не мог этого позволить. А Красный Легион не мог обойтись без кровопролития.
Чтобы набрать под свои знамёна лучших, императрица объявила о возрождении ритуала Доказательства. По всей Солнечной системе офицеры Кабал проводили сражения и боевые вылазки в надежде стать частью воинской верхушки. Эти действия, само собой, дестабилизировали положение дел в секторе, из-за чего Стражам пришлось вмешаться и принять участие в традиционных испытаниях.
И в этом деле они достигли таких успехов, что им удалось вновь сказать своё слово Каятль, а затем вызвать на бой одного из её лучших бойцов и одолеть его. Пришла пора утвердить союз. Тем временем в стане Кабал зрела идея покушения на лидера Авангарда.
Во время заключения договора одним выстрелом затаившегося снайпера Коммандера Завалу на несколько секунд лишили Света. Улучив момент, присутствовавший на переговорах Псион направил лезвие на ослабленного командира Стражей. Но заговорщик не ожидал удара со спины: сама императрица в последнюю секунду помешала ему. Красный Легион и Авангард стали соратниками в борьбе с Тьмой.
Вместе они противостояли Сияющему Улью Саватун, восстанавливали контроль над спутниками Распутина и встречали остальные угрозы. И всё же не всё было идеально: возникали внутренние споры и инциденты, не каждого устраивало руководство Каятль. Многих Кабал стала манить сторона Тьмы.
Возвращение Калуса, послушника Свидетеля
Примерный период: через 8 лет после начала событий первой Destiny
Эрис Морн использовала магию Улья и с помощью Короны скорби связала определённых людей с Кошмарами. Командору Завале и разведчику Ворону предстояло одолеть свои страхи и сожаления, чтобы подорвать силы Пирамиды. Невольной участницей ритуала стала Каятль: к ней пришёл образ её кумира, Доминуса Гоула.
От знакомого голоса на неё посыпались упрёки и обвинения в собственной слабости, в сомнениях, в подчинении бывшим врагам, в предательстве идеалов своего народа, в потере Торабатла, в потере чести. Императрица не стала этого терпеть, в одиночку вышла на бой и потерпела поражение: слишком много стыда и сомнений терзало её.
Долгие раздумья, а также помощь и советы Стражей Авангарда позволили Каятль обрести решимость и выйти на бой во второй раз. Она перестала стремиться к одобрению Гоула и потеряла страх стать копией своего отца. Она нашла примирение и перестала идеализировать прежних героев. Это нанесло Пирамиде и намерениям Калуса последний удар. Хотя тот и сам страдал от Кошмаров.
В ходе боёв с «Левиафаном» Стражам открылась возможность погрузиться в сознание изгнанника. Там стало видно, насколько глубоки раны бывшего императора. Воспоминания о предательстве и стремление к всеобщему одобрению до сих пор отзывались в нём мучениями. А наибольший ужас вызывала родная дочь и её разочарование. Возможно, именно отчаяние не позволило ему остановиться.
Несмотря на все успехи Авангарда, Калус успел провести другой ритуал и стать глашатаем Свидетеля. В будущем им обоим предстояло вновь поставить человечество на порог Коллапса.
Борьба Света и Тьмы идёт с самого начала времён. Тысячи народов погибли или изменились навсегда, став рабами и послушниками Свидетеля. Странник терпел одно поражение за другим, пока не был вынужден пожертвовать собой, чтобы обрести шанс на победу и создать Стражей. На них была ответственность за человечество и баланс сил во Вселенной.
Империя Кабал всю свою историю жила захватническими амбициями и жестокими войнами. Попытка уйти от прежних идеалов привела лишь к расколу, последствия которого играли на руку самым разным сторонам конфликта и приводили к многочисленным смертям по всей галактике. Народ разделился на две части, которые вышли друг против друга с оружием в руках. Кто-то стал союзниками Света, а кто-то дал клятву верности Тьме.
Странник воспаряет над Последним Городом и зависает на орбите родной планеты людей. Чёрный флот Пирамид движется к Земле во главе с самим Свидетелем, а сопровождает его корабли Легиона Теней, руководимого Калусом. Навстречу им выходит объединённые силы Авангарда, Пробудившихся, Дома Света Эликсни и армия императрицы Каятль. В этом непростом конфликте начинается новый этап. Много событий предшествовало ему. И сложно сказать, как это всё проявит себя в будущем.
Как влиться, где качаться и за что платить: большой гайд по Destiny 2 для новичков
Подробно рассказываем, как начать играть в шутер от Bungie и даже объясняем, почему его разработчики отнимают купленные аддоны.
Текст написал Олег Кубанеишвили для FunPay. Мы рассказываем об играх, а ещё помогаем в них играть!
- Комментарии
- Форум
-
В Великобритании вынесли предварительное решение по сделке между Microsoft и Activision Blizzard — не в пользу Sony
31
24.03.2023 16:28 от
Serji91 -
Состоялся релиз ремейка Resident Evil 4 — онлайн в Steam идёт на рекорд, режим The Mercenaries появится в апреле
38
24.03.2023 16:26 от
Agent -
Анонсирован Sonic Origins Plus — расширенный сборник ретро-игр про Соника
2
24.03.2023 16:14 от
Dim4ik -
Датамайнеры: Counter-Strike 2 может выйти на мобильных устройствах
12
24.03.2023 16:14 от
Kubqe -
Графика в Cyberpunk 2077 на ПК получит улучшение с новым режимом в апреле
34
24.03.2023 16:05 от
Kart
-
Resident Evil 4 — can YOU survive the HORROR?!
3047
24.03.2023 16:14 от
Jaguar55 -
F1 2012
54
24.03.2023 16:06 от
improlight -
PlayStation VR
1802
24.03.2023 16:04 от
Fecit -
Diablo IV
298
24.03.2023 15:54 от
PVL93 -
Off top forever !
31382
24.03.2023 15:31 от
MitLas
Не так давно в свет вышел сиквел Destiny — популярного консольного шутера с элементами ММО. На этот раз разработчики из компании Bungie решили выпустить игру еще и на ПК, подарив миру очередную возможность погрузиться с головой в атмосферу экшена и драйва. Destiny 2, прохождение которой описано в данной статье, имеет уникальный геймплей с элементами развития персонажей во многих направлениях. Именно за это геймеры так полюбили игру.
Игра Destiny 2 — общая информация
Даже учитывая тот факт, что серия Destiny была порождена консольным геймингом, ПК-игрокам данный шутер понравился. Ее часто сравнивают с Doom, и следует заметить, что небезосновательно: высокий ритм, толпы врагов и обилие эффектов объединяют эти две франшизы.
Из достоинств игры можно выделить неплохой искусственный интеллект у боссов, интуитивно понятные локации, различие механик стрельбы у оружия, а также множество RPG-элементов.
Доступен выбор трех классов: Охотник, Варлок и Титан. Уже с первых минут нахождения в игре становится понятно, насколько усердно над ней трудились разработчики.
Для справки! Играть в Дестини 2 можно как в соло, так и вдвоем, что открывает совершенно новые возможности для любителей экшенов.
Системные требования и время прохождения игры
Для обеспечения комфортной игры необходимо, чтобы компьютер полностью соответствовал ее рекомендованным, или хотя бы минимальным системным требованиям.
Минимальные системные требования:
- ОС: Windows 7, 8.1, 10;
- процессор: Intel Core i3 3250 3.5 GHz;
- ОЗУ: 6 ГБ;
- видеокарта: AMD Radeon HD 7850;
- место на жестком диске: 105 ГБ.
Рекомендованные системные требования:
- ОС: Windows 7, 8.1, 10;
- процессор: Intel Core i5 2400 3.4 GHz;
- ОЗУ: 8 ГБ;
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970;
- место на жестком диске: 105 ГБ.
Полное прохождение игры Дестини 2 занимает около 50 часов. При этом, если полностью исследовать все локации и проходить побочные задания, игровой процесс может быть растянут до 105 часов.
Примечателен тот факт, что в игре присутствует русская озвучка. Это позволяет с головой окунуться в прохождение Destiny 2 на русском языке, забыв про субтитры.
Обратите внимание! У этой игры огромное количество фанатов, которые буквально боготворят Destiny 2, видео прохождение от таких геймеров может содержать самые разные секреты или фишки. Просмотрев видео обзоры можно ознакомиться со всеми тонкостями процесса игры.
Гайд по прохождению основного сюжета на 100 %
Обзаведясь нужной периферией, а также, при необходимости, подключив геймпад, можно приступать к прохождению Destiny 2. Затянется этот процесс на долгие часы, но не нужно напрягаться: сюжетная часть шутера ничуть не уступает его геймплею, поэтому скучать во время игрового процесса не придется.
Европейская мертвая зона (ЕМЗ)
Первая глава составлена из трех миссий, по сути она является ознакомительной.
Миссия № 1
Первая миссия ЕМЗ начинается с созданного игроком персонажа, находящегося на грани смерти. Двигаясь вперед, необходимо найти своего призрака, который исцелит персонажа и вернет его к жизни.
После оживления, следует продолжить свой путь, преодолевая препятствия и защищаясь от Кабал и гончих. В конце своего пути, герой найдет поляну, за которой будет новое социальное пространство под названием Ферма. Для перехода к следующей миссии игроку потребуется поговорить со всеми NPC.
Миссия № 2
Вторая миссия Европейской мертвой зоны начинается с просьбы надзирателя фермы о помощи. Она попросит проверить осколок Путешественника, который нужно для начала найти.
Вновь оказавшись в ЕМЗ, игроку рекомендуется исследовать пещеры, поскольку там можно найти немало интересного: от врагов до хорошего снаряжения. Пройдя сквозь пещеры, игрок выйдет прямо на двух боссов. Их щиты легко уничтожаются энергетическим оружием, поэтому на данном этапе возникновение проблем исключено.
После уничтожения боссов начнется небольшая кат-сцена, которая подарит игроку первую суперспособность его класса. Испытать ее можно будет на монстрах, которые будут рваться к персонажу.
Обратите внимание! Чтобы иметь безграничный запас энергии для непрерывной активации уникальной способности, следует держаться поближе к столбам света, находящимся поблизости.
Вдоволь повеселившись с помощью своего нового умения, игрок встретит нового босса, щит которого можно сбить, стреляя ему в спину. После смерти местного главного злодея свет будет восстановлен, а уровень завершен.
Миссия № 3
В данном задании игрока попросят тщательно исследовать Европейскую мертвую зону. Начать следует с церкви, пройдя через ее задний двор в соляные шахты. Проследовав сквозь них, попутно разбираясь с ордами падших, игрок попадет в открытую местность, где враги будут нападать волнами.
Чтобы пройти дальше, нужно разобраться со всеми волнами монстров. Как только они исчезнут, игроку нужно активировать лифтовую панель. Как ни странно, лифт не сработает, и придется продолжить путь по обслуживающему тоннелю, полному врагов.
Пробиваясь через монстров и преодолевая препятствия, игрок найдет снайперскую винтовку, которая в данной миссии окажет немалую помощь. Теперь с ней нужно пробраться к лифту, который приведет игрока в Хоторн. Пока он будет спускаться, на игрока нападет босс, легко уничтожаемый несколькими меткими выстрелами из винтовки.
Теперь, когда враги устранены, остается подняться к Хоторн и посмотреть кат-сцену.
Несс и ИО
Следующая глава переносит главного героя игры на другую планету.
Несс: миссия № 1
После ЕМЗ игрок попадает на планету Несс. Следуя за маркером, он наткнется на поврежденного бота, который расскажет, где можно найти Кейда-6.
Далее следует найти огромную дыру на поверхности планеты. Недалеко от нее будет левитировать Кейд-6, после исчезновения которого игрока окружат враги. Этот момент является наиболее удачным для использования полученной в ЕМЗ суперспособности.
Когда враги уничтожены, следует спуститься в пещеру. В ней находится большая дверь, ведущая к телепорту. С его помощью главный герой сможет попасть к боссу, убив которого, Кейд-6 удосужится поговорить с игроком.
Примечание! Босс владеет телепортацией, поэтому нужно постоянно двигаться, не давая ему возможности зайти себе за спину. Вокруг него вращаются щиты, впитывающие в себя весь урон. По этой причине, стрелять рекомендуется в самый центр.
После разговора с Кейдом начнется следующее задание.
Несс: миссия № 2
Следуя за маркером, игрок попадет в цистерну. Там будет находиться вода с белыми лучами, которые, при соприкосновении с главным героем, истощают его и лишают здоровья. Вскоре игрок наткнется на телепорт, который приведет его в замкнутую зону, полную фанатиков, минотавров и гарпий. Ведя перестрелку издалека, персонаж расчистит себе путь к двери, рядом с которой будет очередной телепорт.
Пройдя через несколько телепортов подряд, игрок окажется между двух огней: Вексы ведут перестрелку с падшими, а в центре локации находится их босс. Фокусироваться стоит именно на нем, поскольку после его смерти все враги исчезнут.
Важно! Чем меньше здоровья у босса, тем быстрее он отступает к полю боя. Убивать его нужно медленно, постоянно «отрывая» от огромной туши куски.
После смерти босса игрок наткнется на разбитый корабль с очередным главарем. Его прелесть заключается в том, что после себя он оставляет хорошее оружие. С помощью этого оружия следует убить всех врагов поблизости и освободить Кейда. Таким образом, игрок выполнит последнюю миссию на Нессе.
ИО: миссия № 1
После попадания на ИО, нужно следовать за красным легионом. Прокладывать свой путь сквозь врагов нужно до тех пор, пока на пути не встретятся мины. Избавиться от них можно с помощью нескольких выстрелов из винтовки.
Чтобы пройти миссию, нужно преодолеть шахты, попутно уничтожая снайперов. За шахтами игрока будет ждать черный шар, который необходимо исследовать. Как ни странно, на этом этапе появляется главный босс, после убийства которого у персонажа появится возможность забрать шар энергии и завершить миссию.
Важно! Босс имеет внушительный запас здоровья и огромный урон, поэтому перед битвой с ним стоит запастись терпением.
ИО: миссия № 2
Теперь игроку необходимо найти Ашера Мира, который подарит ему бесплатное экзотическое оружие и направит к миссии.
Как обычно, все начинается с простой прогулки, однако вскоре появляются орды врагов, препятствующих дальнейшему прохождению. Их нужно уничтожить, и пройти в зону хранения, заполненную невидимыми минотаврами.
Сразу после зоны хранения, игрок попадет в основную комнату миссии. Маркер приведет его переключателю, активация которого послужит тригером для включения массивной дрели в центральном зале. Теперь, когда дрель запустилась, нужно прыгнуть в пробуренное отверстие.
Маркер приведет главного героя к боссу, призывающему телохранителей. Убить его будет не трудно, и после этого события начнется несколько кат-сцен. Геймерам остается только ознакомиться с ними и вернуться в Европейскую мертвую зону для дальнейшего прохождения игры.
Титан
Следующие миссии разворачиваются на планете Титан.
Здесь уже действовать надо намного более осторожно.
Миссия № 1
Начинается задание на океанской вышке, с которой нужно спрыгивать по трубам и колоннам. Препятствовать прыжкам будет паутина, уничтожить которую можно несколькими выстрелами.
Для начала следует очистить буровую установку, уничтожая членов улья и балансируя на платформах. Как только эта часть задания будет выполнена, игрок попадет в место с глифом на земле. Его активация вызовет рыцаря, наносящего большое количество урона.
Примечание! В будущем, такие рыцари должны стать приоритетной целью в любом бою.
Как только враг повержен, игрок пройдет вперед, вскоре обнаружив обслуживающий тоннель, висящий над океаном. Сразу за ним будет площадка с кучей противников, которых можно уничтожить с помощью суперспособности.
Цель главного героя на данном этапе — поиск комнаты с яйцами, которые нужно уничтожить. Яйца хрупкие, а уничтожение одного из них приведет к цепной реакции.
Как только игрок зачистит комнату-инкубатор, откроется вторая дверь, ведущая к коридору с врагами. В конце проходного помещения расположена дверная панель, за которой героя будут ждать Слоан и Завала.
Миссия № 2
После разговора с NPC в прошлой миссии сразу же начнется новое задание. С самого начала игроку потребуется идти в сторону маркера до тех пор, пока перед ним не окажутся две желтые колонны.
Здесь, чтобы пройти далее, геймерам потребуется карабкаться по зараженным стенам, вплоть до банка компьютерных мониторов, в котором будет находиться большая красная дверь.
Сразу за ней — комната с панорамными окнами. Она представляет собой очередное поле битвы, в которое сразу после появления игрока вбегут десятки врагов. Их нужно убить, и только после этого пройти через комнату с лазерными ловушками и спуститься в шахты.
Примечание! В шахтах расставлены замедляющие мины, поэтому двигаться нужно с осторожностью.
Пробиваясь через орды рыцарей, камикадзе и головорезов, главный герой окажется на открытой платформе. С нее нужно спрыгнуть на более мелкие выступы, чтобы в конечном итоге выйти из турбинного зала.
Последняя битва текущего задания произойдет на открытой платформе. Будет множество врагов, испускающих ядовитые облака. Их следует уничтожать в первую очередь.
Миссия завершится тогда, когда все части улья будут уничтожены. Кроме того, выполнив текущее задание, игрок разблокирует для себя множество внесюжетных приключений и мероприятий.
Миссия № 3
Третье задание Титана вновь начинается с прыжков по платформам. Зачистив крытую площадь, Призрак главного героя расскажет про витражную стеклянную стену в конце комнаты. Именно туда игроку нужно направиться, дождавшись, пока Призрак откроет дверь.
Дальнейший путь персонажа будет состоять из множества залов с ограниченным пространством. Уничтожая монстров, а также сразившись с появившимся из-под земли Гармургом, ему предстоит прыгнуть в дыру, из которой вылез поверженный босс.
На данном этапе начинается небоевая последовательность перемещения по коридорам, заблокированным паутиной. Как и в предыдущих миссиях, эту паутину можно уничтожить выстрелом из любого оружия. В конце коридоров находится массивная дверь, за которой располагается странный артефакт. Игроку нужно исследовать его, после чего бежать со всех ног к машинам, на которых можно добраться до точки извлечения.
Примечание! На этом этапе последняя миссия на Титане завершается, и геймерам остается только выполнить финальные задания.
Финальные миссии
Эти миссии представляют наибольшую сложность.
Неподготовленные игроки нередко застревают здесь на долгие часы, ругая разработчиков за излишнюю сложность.
Миссия № 1
Игрок снова попадает в ЕМЗ. Начало первой миссии довольно безобидное, и заключается в езде на танке. Танк хоть и обладает внушительными характеристиками, но все же не неуязвим, поэтому по дороге придется уничтожать танки Кабал.
По дороге к месту назначения, главному герою периодически придется выходить из своей крепости на колесах, активируя различные мосты и открывая ворота, тем самым прокладывая себе дальнейший путь.
В конечном итоге игрок доберется до линкора Кабал, щиты которого питают несколько башен-генераторов. Их нужно расстрелять, после чего выстрелить из танка по двигателям космического корабля. Выстрел приведет к окончанию первой финальной миссии.
Миссия № 2
Для начала, персонажу необходимо преодолеть ангароподобную область и попасть на корабль. В нем будет находиться множество сильных врагов. Уничтожить их герою поможет прибывшая на помощь Аманда.
Далее игрок вновь попадает в ангар, где его уже будет ждать босс уровня — Тумос. Он всегда держится ближе к концу комнаты, и чтобы скрыться от его атак, следует прятаться за колонны.
Внимание! Схватка будет тяжелой, поскольку на помощь боссу прибудут обычные монстры, но, когда Тумос будет повержен, вторая финальная миссия завершится.
Миссия № 3
Прохождение игры Destiny 2 близится к концу. В начале третьей миссии игрок встретится со Скопиусом, которого нужно уничтожить. Далее, как и в предыдущих миссиях, геймеров ждут волны монстров, уничтожая которых, они доберутся до мини-босса. Монстр будет выпускать ракеты, от которых легко увернуться.
Третья финальная миссия довольно короткая, и ее окончание происходит сразу после уничтожения главаря. Далее игрок отправляется уничтожать Всемогущего, чтобы предотвратить взрыв Солнца.
Миссия № 4
С самого начала миссии игрока встретят солдаты Кабал. Их нужно уничтожить, пробившись к голограмме глобуса. Сразу же за ним, главный герой наткнется на огромную платформу с множеством псионов.
Целью игрока на данном этапе является поездка на автомобиле за ядром слияния. Герою будут противостоять враги, которых с легкостью можно избежать.
Когда этот этап будет выполнен, а ядро перенесено, остается эвакуироваться на космическом корабле.
Миссия № 5
Сюжетная линия Дестини 2, прохождение которой описано в данной статье, подошла к концу. Игрок попадает на улицы города, где необходимо встретиться со своим отрядом и телепортироваться в клетку Гоула.
У Гоула множество способностей, однако расправиться с ним можно с помощью простой стратегии, атакуя босса тогда, когда он переключается с фиолетового цвета на любой другой. Следует отметить, что на арене с боссом будет расположено множество столбов света, которые заряжают сверхнавык главного героя, и позволяют с легкостью расправиться с врагами.
Теперь, когда Гоул повержен, сюжет Destiny 2 завершается. Игроки могут продолжить прохождение внесюжетных миссий, а также различных ивентов, например, события Ямы Ереси или рейда Левиафан.
Обратите внимание! После финальной кат-сцены будет тизер предстоящих событий.
В каком порядке нужно проходить задания в игре
От порядка прохождения кампаний в Destiny 2 зависит сложность самих заданий, а также скорость прокачки персонажа. Рекомендации по порядку прохождения миссий разных кампаний предоставлены ниже.
Красная война
В данной кампании задания следует проходить в следующем порядке:
- Возвращение домой.
- Адью.
- Искра.
- Деврим Кей.
- Воспламенение.
- Надежда.
- Утопия.
- Разрывное течение.
- В петле.
Остальные задания, начиная с квеста «Шесть», идут в следующем порядке: Святотатство, Гнев, Расплата, Несломанный, Кража, 1 А.Е.Д, Избранный.
Проклятие Осириса
Данная кампания проходится на Меркурии. Квесты выполняются в следующем порядке:
- Врата.
- Смертельное испытание.
- Глубокое хранилище.
- Бесконечность не предел.
- Похищение.
- Древо вероятностей.
- Сад.
- Омега.
Военный разум
Задания этой кампании рекомендуется выполнять в таком порядке:
- Лед и тьма.
- Паломничество.
- Подмога из космоса.
- Глубины марса.
- Повелитель тысяч армий.
Важно! Кампания начинается после взятия задания у Аманды Холлидей на Марсе.
Forsaken (Отвергнутые)
Кампания начинается в Спутанных берегах. Порядок прохождения ее заданий таков: На посошок, Грусть Высоких равнин, Презренные, Безумный подрывник, Гонщица, Плутовка, Снайпер.
Остальные миссии можно завершать в любом порядке. При этом, их сложность будет увеличиваться.
Shadowkeep (Обитель теней)
Последняя кампания игры начинается на Луне. Ее квесты выполняются в таком порядке:
- Таинственное возмущение.
- В поисках ответов.
- Истребители прошлого.
- В глубине.
- Алая крепость.
Квесты «За гранью» и «Кошмары из прошлого» можно выполнять в любой последовательности.
В заключение стоит отметить, что прохождение игры Destiny 2 лишь кажется затянутым. На деле же, это десятки часов увлекательного и драйвового геймплея, полного экшена и внезапных поворотов сюжета. Тысячи игроков со всего мира уже оценили эту игру по достоинству, поэтому геймерам, не знакомым с данной франшизой, рекомендуется попробовать себя в роли спасителя Солнечной системы.
3. Классика: «Обитель Теней»
Эрис полагает, что Эссенция, добытая из Кошмара Кроты, позволит проникнуть в Пирамиду и узнать истинную причину ее появления на Луне.
Очистите Эссенцию отчаяния, чтобы Эрис смогла изучить ее.
Выполните поручение «Эссенция отчаяния».
4. Классика: «Обитель Теней»
Эссенция отчаяния очищена. Теперь можно выяснить ее истинное предназначение.
Вернитесь к Эрис Морн с очищенной эссенцией.
5. Классика: «Обитель Теней»
Эрис использовала собственный талисман Улья, чтобы создать первый элемент защитной брони.
Чтобы преодолеть защиту Пирамиды и отыскать то, что сокрыто в ней, вам понадобится полный комплект брони «Погибель сна».
Для начала сразите кошмар Омнигул.
7. Классика: «Обитель Теней»
Исследуйте Алую крепость, чтобы отыскать больше артефактов Улья и выяснить, что связывает Улей с Пирамидой.
Налет «Алая крепость» можно активировать на Луне через консоль навигации.
8. Классика: «Обитель Теней»
Очистите эссенцию боли, взятую у Омнигул.
Увидеть ее можно на вкладке «Поручения» в консоли навигации.
9. Классика: «Обитель Теней»
Смерть Хашладун открыла важную информацию о существовании и местонахождении криптоглифа Улья.
Вернитесь к Эрис Морн и расскажите все, что вам удалось узнать о криптоглифе Улья в ходе налета на Алую крепость.
10. Классика: «Обитель Теней»
Где-то в ужасных глубинах Адской пасти находится криптоглиф Улья. С его помощью Эрис Морн сможет создать броню «Погибель сна», которая поможет вам пробраться внутрь Пирамиды.
Криптоглиф ваш… если сможете забрать его у Улья.
11. Классика: «Обитель Теней»
Забрав криптоглиф из Катакомб, вы прервали темные ритуалы Тайного роя… на некоторое время.
С помощью криптоглифа и магии Эрис вы сможете создавать новые элементы брони «Погибель сна».
Вернитесь к Эрис Морн с криптоглифом.
13. Классика: «Обитель Теней»
Икора прибыла на Луну, чтобы лично увидеть Пирамиду и доставить послание.
Пройдите через портал, расположенный рядом с Эрис, и встретьтесь с Икорой в Непреходящей бездне на Луне.
14. Классика: «Обитель Теней»
Уничтожьте три оставшихся кошмара, чтобы собрать их эссенции: эссенцию страха, эссенцию одиночества и эссенцию гордыни.
Каждый созданный вами элемент брони «Погибель снов» приближает вас к возможности войти в Пирамиду и отыскать что-либо, что поможет предотвратить грядущую угрозу, о которой нас предупреждала Икора.
15. Классика: «Обитель Теней»
Теперь у вас есть полный комплект брони «Погибель сна».
Вернитесь к Эрис Морн, чтобы подготовиться ко входу в Пирамиду.
16. Классика: «Обитель Теней»
Какие секреты таит в себе Пирамида? Она возвышается молчаливой глыбой, ожидая вас.
Отправляйтесь в Непреходящую бездну, минуя защиту Пирамиды, и отыщите вход.
Destiny 2 является сиквелом шутера, который изначально был разработан для консолей. Причем при портировании на ПК создателям удалось перенести всю атмосферу экшена. Пользователи также остались довольны удобным геймплеем и возможностью влиять на развитие персонажа. Ниже дано описание «Дестини 2», прохождение и советы новичкам.
Этот шутер, который изначально был разработан для консолей, по достоинству оценили и пользователи ПК. Destiny 2 часто сравнивают с другой культовой игрой — Doom. Между ними много общего: напряженный сюжет, большое количество противников и графических эффектов.
Из достоинств «Дестини 2» можно выделить высокий уровень сложности у боссов, понятные локации и различные механики использования оружия в игре. На выбор предоставляется три класса: Охотник. Титан и Варлок.
Важно! Прохождение игры «Дестини 2» доступно как в соло, так и вдвоем.
Чтобы установить данный шутер, компьютер должен соответствовать минимальным системным требованиям:
- ОС: Windows 7/8.1/10;
- процессор: Intel Core i3 3250 3.5 GHz;
- видеокарта: AMD Radeon HD 7850;
- свободное место на жестком диске: 102 Гб.
Чтобы запустить игру на максимальных графических настройках ПК должен подходить под рекомендуемые параметры:
- ОС: Windows 7/8.1/10;
- процессор: Intel Core i5 2400 3.4 GHz;
- видеокарта: Nvidia GeForce GTX 970;
- свободное место на жестком диске: 105 Гб.
Полное прохождение игры Destiny 2 занимает примерно 50 часов. Но если исследовать все локации и выполнять побочные задания, то это может занять до 105 часов. В меню можно выбрать русскую озвучку.
Гайд по прохождению основной сюжетной кампании, все главы полностью
Шутер не самый сложный, но у новичков могут возникнуть трудности с выполнением некоторых заданий. Начинать знакомство с игрой стоит с основной сюжетной линии. Ниже написан гайд по прохождению Destiny 2 на русском языке.
Европейская мертвая зона
Рейд начинается с того, что персонаж оказался в сложном положении вместе с союзником — база разрушена. Первое задание: необходимо отыскать своего хранителя. Здесь следует идти вперед, чтобы добраться до призрака, который исцелит игрока.
Чтобы добраться до города герою придется пройти через окраину. Так он окажется в новой локации Фера. Игрок должен отразить нападение кабал и гончих. Первый персонаж — смотритель Феры Сураей Хоторн. От него игрок получит задание — отыскать осколок в Европейской мертвой зоне. В этом месте встретятся павшие, а герой получит инвентарь.
Важно! По дороге игрок увидит сундук в котором хранится кинетическое оружие.
Корабль охраняют двое боссов. Чтобы победить их нужно использовать энергетическое оружие. Когда исчезнут энергетические щиты добить врагов получится кинетическим оружием.
Как итог: герой снова обретет свою силу и получит способность, присущую его классу. Возвращаясь к смотрителю, нужно разобраться со всеми противниками и боссами. В награду персонаж получит снайперскую винтовку. Наконец, Суарей рассказывает о Титане.
Несс и Ио
Начало второй миссии — разговор с ботом. Дрон Ии рассказывает как можно отыскать его владельца. Увидев Кейда-6, нужно готовиться к битве с вексами, гоблинами и минотаврами. Провести быстрый бой помогут гранаты. После этого игрок сможет войти в пещеру. Там находится телепорт, охраняемый хобгоблинами и боссом. Телепорт ведет к Кейду.
Игрок окажется на Нессе. По дороге персонаж увидит белые лучи: их нужно опасаться. В пещере нужно быстрее передвигаться, потому что в ней много ловушек. На выступе скалы находится телепорт, ведущий в новую локацию. Чтобы завершить предыдущую миссию необходимо вернуться на корабль, чтобы поговорить с Кейдом.
Важно! Чтобы оказаться на Ио герой должен быть 11 уровня, который можно заработать, участвуя в забастовках и выполняя задания.
По прибытии на Ио герой должен следовать за красной армией. Чтобы одолеть волшебников необходимо сразу снять энергетический щит. Сканирование огромного черного шара покажет врагов. Расправившись с ними, герой сможет забрать энергию.
Ашером Мир снабдит игрока мощным орудием — пушкой. Чтобы завершить миссию придется уничтожить полчище вексов, магов и нескольких гидр. Последний босс несложный, но у него большой запас жизней, поэтому сражаться придется с ним долго.
Титан
Для очистки буровой установки потребуется огнемет. После этого нужно запустить вентилятор. Игроку следует быть осторожным: на нижнем ярусе много врагов. Цель — дойти до окна, освещенного синим цветом. Полк рыцарей охраняет круглую дверь, за которой находится много огненных яиц. Их нужно уничтожить выстрелами.
Подслушивая разговоры в улье, игрок должен добраться до колонн желтого цвета. Впереди у героя серьезное сражение с Ульем и падшими. Нужно попасть в комнату с большими окнами. Задание будет выполнено, когда боец очистит все участки улья.
Затем нужно уничтожить логово падших. После этого появится призрак, который напомнит о стене в конце комнаты с витражами. Там находится секретный проход, который охраняют снайперы.
Непростое сражение предстоит герою в пещере со сталагмитами. Главные боссы — это медузы. Чтобы их одолеть необходимо стрелять им в голову. В последнем коридоре персонаж найдет машину на которой можно отправиться к следующему заданию.
Финальные миссии
Следующий этап в Destiny 2 — прохождение «Финальных миссий». В туннеле поджидают враги, но их можно одолеть, стреляя в ноги и руки, если у них есть щит. В этой миссии боец получает танк и помощницу Аманду.
Важно! У танка имеется собственная шкала здоровья. Если она окажется на минимуме, то он взорвется. Призвать новый можно в тоннеле лаунчпад.
По пути встретится танк Кабала. Но его не стоит бояться, потому что союзный мощнее. Танком управлять несложно: там всего одна нужная кнопка. В этой кампании он поможет справиться с большим количеством врагов, которые стали сильнее.
Финальная миссия продолжительная. Победив врагов, получится попасть к Всевышнему Гоулому. Это очень сильный босс, имеющий много способностей и стражи. Одолев его, игрок закончит прохождение сюжетной линии игры.
В каком порядке нужно проходить задания в игре
Некоторых противников и боссов герой сможет одолеть, достигнув только определенного уровня. На скорость прокачки персонажа влияет порядок прохождения кампаний Destiny 2.
Красная война
Начинать выполнение задания следует с квеста «Возвращение домой». После него нужно перейти к прохождению следующих миссий:
- «Адью»;
- «Искра»;
- «Деврим Кей»;
- «Воспламенение»;
- «Надежда»;
- «Утопия»;
- «Разрывное течение»;
- «В петле».
Финальным квестом первой кампании будет «1 А.Е.Д. Избранный». После этого откроется доступ к новой кампании.
Проклятие Осириса
Действия разворачиваются на Меркурии. Начинаются приключения с миссии «Врата». Чтобы герой быстрее получил нужный уровень задания выполняют в таком порядке:
- «Смертельное испытание»;
- «Глубокое хранилище»;
- «Бесконечность — не предел»;
- «Похищение»;
- «Древо вероятностей»;
- «Сад».
Финальной миссией на Меркурии будет «Омега». Затем персонаж перейдет в третью кампанию.
Военный разум
Открыть эту кампанию получится только после взятия задания у Аманды на Марсе. Заданий здесь меньше, чем в первых двух миссиях. Начинается прохождение игры «Дестини 2» на красной планете со «Льда и тьмы». Выполнив его открывается «Паломничество» и «Подмога из космоса». Завершающие задания «Глубины Марса» и «Повелитель тысяч армий».
Forsaken (Отвергнутые)
Открывает кампанию задание «Спутанные берега». Далее порядок прохождения миссий следующий:
- «На посошок»;
- «Грусть Высоких равнин»;
- «Презренные»;
- «Безумный подрывник»;
- «Гонщица»;
- «Плутовка»;
- «Снайпер».
Остальные задания можно проходить в любой последовательности. Но нужно учитывать, что их сложность будет расти.
Shadowkeep (Обитель теней)
Финальная кампания игры проходит на Луне. Чтобы герой максимально прокачал свои навыки задания следует пройти в таком порядке:
- «Таинственное возмущение»;
- «В поисках ответов»;
- «Истребители прошлого»;
- «В глубине»;
- «Алая крепость».
Оставшиеся два задания можно выполнять в любой последовательности. Финальная кампания будет сложнее остальных.
Многие опытные игроки делятся советами по игре Destiny 2, видео прохождение которой стоит посмотреть. Новички смогут наглядно оценить механику геймплея и поймут, как выполнять сложные задания. В сравнении с другими шутерами прохождение кажется затянутым, но это не так. Уже много игроков сумели по достоинству оценить атмосферу приключений в «Дестини 2».