Control дать доктору андерхилл время для завершения работы над антидотом сколько ждать

Эта глава руководства по Control содержит пошаговое описание прохождение побочной миссии под названием Старая поросль.

Чтобы начать квест, поговорите с Эмили Поуп в конференц-зале (Сектор Управление).

Прохождение: Чтобы добраться до доктора Андерхилл, вам нужно отправиться в её лабораторию. Чтобы получить доступ к лаборатории, вам нужна левитация.

Идите в Центр исследований (Сектор Исследования). Найдите здесь шахту лифта (скриншот выше). Спрыгивайте и используйте левитацию, чтобы безопасно спуститься. Чуть дальше вы найдете вагончик-лабораторию Андерхилл, которая познакомит вас со своими исследованиями.

Женщина проинструктирует вас, и отправит получать пять видов плесени. Следуйте маркеру квеста, чтобы добраться до большой комнаты, заросшей плесенью. Победите врагов и начните поиски образцов.

Тип А

Плесень типа А находится рядом с точкой контроля. За тентами труп — следуйте вглубь пещеры, чтобы найти больше трупов, а среди них образец типа А.

Тип B

Эта плесень растет рядом с туалетами. Внизу, рядом с ямой с ядом, вы найдете тропинку, ведущую в туалет (нужный проход отмечен табличкой туалетов). Вы должны легко найти эту форму.

Тип C

Вы найдете ее немного дальше от туалетов. Плесень на столе в комнате с телевизорами.

Тип D

Форма D находится под металлической лестницей.

Вернитесь к Андерхилл и отдайте образцы. Доктор дает Джесси таблетки с иммунитетом от Плесени.

Яма с Плесенью

Ваша следующая цель — добраться до большой ямы с Плесенью. Идите в область, где вы находили образцы и прыгайте в яму. Теперь вам предстоит пройти через пещеру с врагами. Остерегайтесь — взрывающиеся грибы и враги, встречающиеся в узком коридоре, могут стоить вам много очков здоровья.

Наконец, вы обнаружите виновника здешних проблем – это босс Плесень-1. Существо будет атаковать вас щупальцами, плеваться ядом и швырять взрывные грибы в героиню.

Ключ к победе — постоянное движение, левитация и быстрые увороты. Избегайте атак босса и используйте телекинез, чтобы бросать предметы в «цветок» босса. После битвы вернитесь к Андерхилл, чтобы завершить квест и получить, среди прочего, 4 очка умений.

Лучший рейтинг за неделю



1 сентября 2019


1.09.19

11

195K

Веселая погоня

Данный квест активируется автоматически после того, как вы в рамках задания «Право директора на ручное управление» доберетесь до двери в подсобку уборщика. Джесси заметит странное мерцание в дальней комнате, напротив подсобки уборщика. Пройдите туда, встаньте в центр и свалитесь вниз.

Это простое задание, связанное с банальным обучением новой сверхспособности. Для начала двигайтесь вперед к светящемуся предмету силы и взаимодействуйте с лошадью от карусели. Вы переместитесь в зону обучения. С этого момента Джесси может совершать рывок – левый CTRL. следуйте через полосу препятствий. Используйте рывок, чтобы пробежать между сдвигающимися блоками. В следующем отрезке нужно будет прыгать через большие разрывы. В прыжке нажмите на левый CTRL, чтобы ускориться и долететь до противоположной стороны. Проберитесь дальше и перемещайтесь через территорию, которая охраняется золотыми солдатами. Убить их вы не можете, поэтому нужно убегать от летящих снарядов, используя рывок. Добравшись до указанной точки, вернитесь к месту появления лошади. Следуйте в обратном направлении, используя рывок в прыжке, пока не доберетесь до светлого пола. Он провалится, а Джесси вернется обратно в Бюро.

Награда: 2 скил-поинта.

Что за беспорядок: сжечь мусор

Это первое задание от уборщика Ахти, которое берется при изучении планшетки, висящей у него в подсобке. Продолжайте проходить игру, пока не доберетесь до прохода к охлаждающим насосам. Здесь нужно будет активировать точку контроля в красном зале, после чего справа будет обнаружен проход в камеру сжигания. Идите туда и отыщите несколько зеленых бочек с белым символом. При помощи метания забросьте их в горящую печку. Сверху есть 2 бочки, еще одна бочка спрятана в тоннельном отверстии на стене справа. Две бочки ищите внизу. Когда сожжете все, то задание завершится.

Эти бочки нужно сжечь.

Эти бочки нужно сжечь.

Награда: 2 скил-поинта.

Отличная оборона

Идите в сектор содержания и следуйте в зал с энергетическими преобразователями, где окажетесь по сюжетному заданию «Право директора на ручное управление». В самом начале, слева есть лестница. Поднимитесь по ней и среди столов отыщите дело. Прочитав его, вы разблокируете данный квест.

Следуйте на энергетическую станцию и пройдите через дверь CENTRAL MAINTENANCE слева от прохода к преобразователям. Слева будет нужный проем, но он прегражден красными блоками. Осмотрите холл и увидите еще три красных нароста. Вам нужно быстро уничтожить их все, чтобы открыть путь дальше. Нажмите на кнопку впереди, чтобы запустить полосу препятствий.

Пройдите через дверь слева и преодолейте полосу. Здесь нужно делать что-то одно: либо стрелять в мишени с красными лампочками (чтобы загорались зеленые), либо использовать метание, чтобы забрасывать кубы в панели на стенах. Если успеете преодолеть полосу препятствий, то окажетесь в помещении с сейфом, защищающим себя. Приблизьтесь к нему и пару раз метните любые предметы, чтобы развеять щит. Взаимодействуйте с сейфом.

Начнется обучающий эпизод. Вы должны пройти данный отрезок, используя щит из обломков. Для его активации жмите на Q. При этом щит может быть разрушен, поэтому берите паузу и прячьтесь за колоннами. Также не забывайте, что щит защищает вас только спереди, поэтому, если враг стреляет сзади, развернитесь к нему передом и идите задом.

Награда: 4 скил-поинта.

Аудитория пленников

Попав в отдел парапсихологии сектора исследований, поднимитесь наверх к коридору с лифтом. Рядом со скульптурой разрезанного мозга отыщите папку с исследованиями. Подобрав ее, вы активируете данное задание.

Отправляйтесь в отдел парапсихологии в секторе исследований. Спуститесь в основной зал и идите через дверь справа, в лабораторию гипноза. Вы увидите нескольких человек, которые смотрят на рентген-устройство. Идите в помещение справа и взаимодействуйте с пультом. Вас ждет привычная головоломка. При этом на рисунке, который висит за стеклом, показано ее решение.

Если вы ничего еще не нажимали, то вот правильная комбинация для решения: вверх, вверх, вверх, вправо, вправо, влево, влево, вниз, вниз. Идите через открывшуюся комнату, чтобы попасть в помещение с рентгеном. По пути активируйте магнитофон (мультимедиа). Сделав это, используйте рентген.

Здесь вы изучите технологию захвата. Идите вперед. Золотого врага убить нельзя, однако появится обычный. Стреляйте по нему, а когда запас здоровья будет на минимуме, то зажмите клавишу F для захвата цели. Захватите и второго противника и подождите, когда ваши загипнотизированные союзники прикончат золотого врага. Затем вернитесь назад.

Награда: 3 скил-поинта.

Что за беспорядок: устранить засор

Задание станет доступным после сюжетного квеста «Клуб старых друзей». Берется при изучении планшетки в подсобке уборщика. Отправляйтесь в указанное место. Вас интересует комната на верхнем уровне зала с охлаждающими насосами. Переберитесь через выступы справа и вставьте куб в отверстие. Заберите из открывшейся комнаты второй куб и разместите его в любом отверстии из двух в основном зале. Возьмите первый куб и установите его в другое отверстие. Теперь поверните вентиль на трубе рядом с дверью.

Награда: 3 скил-поинта.

Старая поросль

Данное задание можно будет взять у Эмили Поуп после того, как вы начнете сюжетный квест «Мой брат Хранитель». Просто побеседуйте с Эмили в конференц-зале центрального отдела. Отправляйтесь в центр исследований и в главном зале спуститесь на первый этаж. Найдите коридор с черно-желтой травой. Там есть спуск вниз. Прыгайте и мягко приземлитесь с помощью левитации.

В соседнем помещении есть панель, в которую нужно вставить куб, лежащий справа. Так вы запустите лифт. Пройдите дальше и войдите в лабораторию доктора Андерхилл. Пообщайтесь с женщиной, чтобы продолжить задание. Соберите две папки с исследованиями и одну с корреспонденцией. Выходите через соседнюю дверь.

Доктор Андерхилл.

Доктор Андерхилл.

Сейчас нужно собрать образцы плесени. Войдите в коридор с плесенью. Уничтожьте нарост впереди и спрыгните вниз, чтобы найти дело. Пройдите в просторный зал и уничтожьте всех врагов. Бросайте предметы в растения, плюющиеся плесенью. Также уничтожьте наросты на стенах, которые взрываются, если героиня оказывается рядом. Спуститесь вниз к яме и рядом с ней найдите первый образец плесени.

Идите вглубь локации и сверните в проход справа, ведущий в уборные. Посмотрите вверх и увидите проем на потолке. Поднявшись через него, вы найдете тайное место. Поднимайтесь по выступам, чтобы найти второй образец в унитазе. Следуйте в другую комнату, где находятся телевизоры, и соберите третий образец.

Переместитесь на другую сторону, где есть металлическая лестница. Под ней спрятан четвертый образец плесени. Идите вверх по лестнице и в пещере активируйте точку контроля. В дальней комнате с трупами находится последний образец плесени. Осмотритесь в помещении с точкой контроля и увидите выступы. Поднимитесь по ним, используя левитацию, чтобы найти тайное место и получить еще 1 очко способностей.

Выходите из пещеры и летите вправо, к выходу. Наверху есть комната с делом. Вернитесь к Андерхилл, чтобы завершить задание. С этого момента главная героиня невосприимчива к плесени!

Вернитесь в предыдущий зал с плесенью и спуститесь в яму. Убейте врагов и изучите магнитофон впереди. В комнате справа, проход в которую загроможден стеллажом с коробками, есть папка с делом. Следуйте далее по коридорам, убивая врагов. Перед спуском вниз будет скрытая комната справа. Спуститесь в нее, чтобы найти папку с делом. Прыгайте ниже к врагам, убейте их и воспользуйтесь магнитофоном (мультимедиа).

Прыгайте ниже, где предстоит сразиться с Плесенью-1. Прежде всего, расстреляйте несколько наростов на потолке, чтобы впоследствии они вам не доставили проблем. Далее экипируйте дробовик и ждите, когда Плесень ударит первым отростком. Уклонитесь и быстро расстреляйте светящийся шар. Из него будут выпадать элементы здоровья. Не стреляйте в центральный отросток, чтобы не снижать очки здоровья у босса. Когда у него будет около 50% от максимума ХП, Плесень начнет бить всеми своими щупальцами. Вы же должны до этого уничтожить щупальца по бокам. Для этого весь урон должен приходиться на них. Ждите, когда монстр ударит щупальцами, отпрыгните и стреляйте из дробовика.

Когда на локации появится газ, то запрыгните на ближайший выступ. Под коней боя противник будет стрелять более прямолинейно, поэтому от снарядов уклоняться станет сложнее. Лучше всего метать любые предметы в светящийся шар, чем расстреливать его из оружия. После победы войдите в соседнюю комнату и активируйте точку контроля. Там же лежит магнитофон (мультимедиа). Вернитесь назад к Андерхилл, чтобы завершить задание.

Награда: 4 скил-поинта.

Удаление плесени

Задание выдаст доктор Андерхилл после квеста «Старая поросль». Вам нужно удалить плесень (противников из плесени) в трех разных местах. Отправляйтесь в центр исследований и встаньте на середине лестницы. Посмотрите на боковые стены и обнаружите застекленный офис. Летите в него и уничтожьте противника. Спуститесь на первый этаж и найдите еще двух врагов. Один прячется в уборных справа от кафетерия, другой – в лаборатории 01, дверь в которую расположена вблизи убежища.

Следуйте в отдел парапсихологии. Один противник прячется на верхнем этаже, в том месте, где вы заперли астральную проекцию. Другой враг расположен в лаборатории первого этажа. Вернитесь в отдел паракинезиологии, чтобы отыскать третьего врага.

Следуйте в ритуальный отдел. Один враг прячется в лаборатории синхронности, на втором этаже слева, другого ищите в ритуальном офисе на втором этаже. Третий враг – в начале отдела, у большой лестницы, в уборной справа. Когда убьете всех, то вернитесь к доктору Андерхилл.

Награда: 2 скил-поинта.

Вопрос времени

Поговорите с Горовицем в отделе логистики, в левом крыле, на втором этаже. Взаимодействуйте со шнуром в нише рядом, чтобы переместиться в гостиницу. Позвоните в звонок, чтобы открыть первую дверь. При этом запомните время на часах с рецепции. Войдите в первый номер и установите на часах такое же время. Проделайте аналогичные действия с двумя другими номерами, после чего ключи появятся на стойке рецепции. Заберите их и откройте дверь с треугольником.

Горовиц.

Горовиц.

Зачистите соседнюю комнату, после чего активируйте точку контроля. Поднимитесь вверх по ступеням, чтобы обнаружить Уэллса, сидящего у трупа своего напарника. после беседы с ним двигайтесь за Уэллсом, который будет открывать двери 9 уровня. Следуйте вперед, через комнату с проектором (мультимедиа). Зачистите новый зал, заполненный часами. После этого Уэллс попросит найти обходной путь. Поднимитесь по часам и найдите проход в техническую шахту. Идите через нее и спрыгните вниз. Откройте для Уэллса дверь и найдите неподалеку папку с делом.

Пройдите в просторный двухэтажный зал с еще большим количеством часов и уничтожьте каждого противника. Запомните расположенное здесь убежище, поскольку к нему придется вернуться позже, в другом побочном задании. Убив всех, поднимитесь наверх и отыщите папку с делом. Пройдите по часам через дверной проем и спускайтесь вниз. Выход неподалеку. В помещении справа от точки контроля есть корреспонденция. Отправляйтесь дальше и вскоре найдете выход – за дверью 9 уровня.

Доберитесь от отдела логистики и встретьтесь с Уэллсом у точки контроля. Взаимодействуйте с ним, чтобы отправиться к Горовицу. Прибыв к раненому солдату, вы обнаружите, что его захватили Ииссы. Уничтожьте Горовица. Бросая предметы, вы можете сбивать его с ног. В остальном действуйте так же, как обычно, и не забывайте, что Уэллс вам помогает. У него нет конкретного запаса очков здоровья, поэтому погибнуть ваш напарник не может. После победы пообщайтесь с Уэллсом около убежища, где сидел Горовиц.

Награда: 2 скил-поинта.

Враг внутри

Это задание начнется автоматически после того, как вы убьете Горовица в конце побочного квеста «Вопрос времени». Возвращайтесь в закрытую зону, где блуждали с Уэллсом. Сделайте это после того, как по сюжету игры разблокируете способность летать (левитацию)! Найдите зал с множеством часов и откройте двери убежища. На полке слева будет лежать папка с исследованиями.

Уязвимое место Якоря.

Уязвимое место Якоря.

Следуйте дальше и при помощи левитации доберитесь до помещения с якорем. Уничтожьте большие часы вокруг якоря, после чего встаньте на одну из платформ и ждите. Когда Якорь раскроет перед вами «пасть», то метните внутрь любой предмет. Это уменьшит запас здоровья. Повторите действия. Время от времени будут появляться обычные противники. Как только уничтожите босса, то взаимодействуйте с якорем.

Награда: 3 скил-поинта.

Дежурство холодильника

Когда будете проходить сюжетную миссию «Мой брат Хранитель», то в Паноптикуме, на четвертому этаже отыщите камеру с холодильником и мужчиной внутри. Пообщайтесь с последним через интерком. Вернитесь сюда уже после того, как обыщите камеру Дилана и завершите квест «Мой брат Хранитель». Вновь поговорите с агентом взаперти, затем следуйте к Лэнгстону у входа в Паноптикум. Вернтесь к камере с холодильником. Войдите в помещение справа и подберите папку.

Парень у холодильника.

Парень у холодильника.

Взаимодействуйте с холодильником, чтобы оказаться в странном измерении. Вас атакует огромный монстр Формер. В бою с ним нужно стараться использовать телекинез так, чтобы перенаправлять выброшенные им же сферы. Максимальный урон вы будете наносить в том случае, когда он открывает свой глаз. Если глаз спрятан, вы по-прежнему наносите урон, но в меньшей степени.

В начале боя Формер будет бить по земле своей лапой. С середины сражения он будет выполнять серию из трех ударов. Вы должны вовремя уворачиваться и следить за платформой, поскольку она будет постепенно рушиться. Под конец боя Формер не будет поворачивать свой глаз, поэтому вам придется стрелять по тому, что есть. После победы вернитесь к Лэнгстону и пообщайтесь с ним.

Награда: 3 скил-поинта.

Беглецы Лэнгстона

Задание выдает Лэнгстон, но только после того, как вы завершите квест «Дежурство холодильника». Для начала отправляйтесь в отдел недошедших писем. Убейте врагов, если те появятся, и подойдите к первому письму. Попытайтесь его захватить, но оно переместится. Письмо будет «путешествовать» по трем столам, причем останавливаться в одних и тех же местах. Поэтому просто встаньте и ждите, когда оно появится в конкретном месте в очередной раз. Быстро захватите его.

Поднимитесь на верхние этажи, используя левитацию. На каждом этаже есть по две папки. Там же вы найдете еще два письма, которые опять же перемещаются по строго обозначенным точкам.

Идите в медицинское крыло в отделе содержания, доберитесь до помещения с плесенью и уничтожьте красные наросты с двух сторон стены. Далее выстрелите в «руку» на потолке и взаимодействуйте с ней.

Идите в помещение с часами и обнаружите здесь японский фонарь, окруженный часами. Расстреляйте их и взаимодействуйте с предметом.

Наконец, перемещайтесь в верхний Паноптикум, войдите в комнату, где был телевизор, и найдите там светофор. Преследуйте предмет, останавливаясь, когда горит красный свет. В противном случае светофор отбросит вас в самое начало.

Светофор.

Светофор.

Вернитесь к Лэнгстону и поговорите с ним. На этот раз он попросит разобраться с еще тремя предметами – уткой, фламинго и манекеном. Отправляйтесь в то место, где спасали Уэллса по квесту «Вопрос времени». Здесь нужно отыскать фиолетовое помещение. Пройдите через него и следуйте вперед к фламинго, обходя различные препятствия. Когда доберетесь до птицы, то взаимодействуйте с ней. Вам вновь предстоит сразиться с Формером, но на этот раз локация будет поменьше, поэтому действовать нужно быстрее.

Следуйте в отдел по подбору идеального кандидата и найдите в самом конце извилистого зала, на втором этаже, манекен. Взаимодействуйте с ним. Появится еще больше манекенов. Найдите слева четыре, стоящие в кругу, и взаимодействуйте с одним из них.

Наконец, в отделе защитных наук расположена камера с уткой. Идите дальше по коридору и сверните в комнату справа, убрав с пути ящики. В помещении с трубами вверху есть отверстие. Следуйте через него и по тоннелю доберитесь до комнаты с уткой. За ней нужно будет побегать по всему отделу защитных наук. Разобравшись с уткой, вернитесь к Лэнгстону. Задание будет завершено.

Утка.

Утка.

Награда: 4 скил-поинта.

Старые друзья

Это задание можно будет взять после возвращения в центральный отдел в начале квеста «Лицо врага». Поговорите с Эришем, стоящим рядом с точкой контроля. Задание долгое, но на деле простое. Выберите его в журнале, после чего посетите несколько отмеченных помещений. В каждом из них будет особый враг (с оранжевой шкалой и именем). Убейте их всех, затем вернитесь к Эришу.

Награда: 4 скил-поинта.

Что за беспорядок: поговорить с растениями

Отправляйтесь в центр исследований, спуститесь на первый этаж и найдите 3 вазона с растениями. Поговорите с ними. Поднимитесь по лестнице около убежища и отыщите еще одно растение слева от прохода в отдел парапсихологии. Следуйте наверх к лифту и около него обнаружите другое растение. Последнее ищите рядом с офисом Дарлинга на самом верху.

Награда: 4 скил-поинта.

Что за беспорядок: устранить плесень

Двигайтесь в медицинское крыло. Нужно отыскать несколько наростов и расстрелять их. Войдите в помещение справа и в конце комната загляните за дверной проем, чтобы увидеть первый нарост. Еще один есть в комнате слева, другой – в центре зала, третий – на потолке в начале зала, у предыдущих комнат. Следуйте по кругу зала и найдите нарост в одной из боковых кабинок. Последний находится у двери на противоположной стороне.

Награда: 3 скил-поинта.

Отражение себя

Чтобы взять это задание, вы должны из отдела логистики сектора содержания пройти в зону службы безопасности, подняться по лестнице справа и открыть дверь 6 уровня. За ней будет сторожка с папкой, которую нужно подобрать.

Следуйте в сектор исследований и посетите ритуальный отдел. Найдите вход в лабораторию синхронности и следуйте туда. Справа будет спуск в комнату тестирования зеркала. Войдите, применив ключ-карту 6 уровня. Найдите здесь магнитофон и папку с исследованиями. Еще одна папка с исследованиями лежит у ставней справа. Слева откройте вторые и третьи ставни от пульта, справа – первые. Должен открыться основной проход к зеркалу. Взаимодействуйте с ним, чтобы оказаться в параллельном мире.

В лаборатории синхронности осмотрите камеру с точкой взаимодействия на первом этаже, и еще две – на втором. Затем появится босс – иссежД. Это ваша героиня, которая будет использовать разные приемы. В первой фазе боя она юзает пистолет-пулемет, во второй – начинает метать предметы и использовать ракетницу, в третьей – начинает летать и бить в падении по земле. Победив ее, вернитесь и обезвредьте зеркало.

Награда: 4 скил-поинта.

Господин Томасси

Задание выдаст Эмили Поуп. Пообщайтесь с женщиной в конференц-зале после того, как завершите задание «Лицо врага». отправляйтесь к поворотной платформе у транзитного коридора и следуйте в помещение слева по карте, где вы еще не были. Здесь находится огромный камень, и здесь вас атакует Томасси.

Зараженный Томасси.

Зараженный Томасси.

Первая половина боя с этим противником проходит 1 на 1. Используйте телекинез, чтобы оглушать Томасси или сбивать его атаки, а затем расстреливайте его из самого мощного оружия. Когда у Томасси останется меньше половину ХП, в помещении появятся камикадзе и один невидимка. И именно невидимка доставит вам много проблем. Мы рекомендуем убить камикадзе, затем сосредоточиться на невидимке. Ждите, когда он появится около вас, уклоняйтесь в сторону и расстреливайте из мощного и скорострельного оружия. При этом нужно располагаться относительно Томасси так, чтобы он не мог попасть в вас осколками. Как только уничтожите невидимку, все станет намного проще. Появятся враги, но вместе с тем из них будут выпадать элементы, восстанавливающие ХП. Оставшийся бой – дело техники. Захватывайте обычных солдат, чтобы упростить свою задачу. После победы найдите в зале папку с делом, а также посетите комнату наверху, поднявшись по лестнице. Там есть еще одну дело и магнитофон (мультимедиа). Вернитесь к Эмили в конференц-зал.

Награда: 3 скил-поинта.

Что за беспорядок: еще больше плесени

Перемещайтесь в зал с охлаждающими насосами, но так, чтобы оказаться сверху. Там вы путешествовали во время сюжетного квеста «Финское танго», когда следовали за уборщиком Ахти. Все наросты находятся именно тут. Идите по кругу и осматривайте каждую стену. Обратите внимание на потолок внутри зала, а также на стены чуть ниже пути, по которому вы перемещаетесь. Уничтожив все наросты, вы завершите квест.

Награда: 4 скил-поинта.

Что за беспорядок: отдохнуть

Минутка отдыха.

Минутка отдыха.

Сняв планшетку, просто ложитесь на диван. Там, где раньше появлялись задания, теперь будет висеть костюм помощника уборщика.

Награда: 4 скил-поинта.


Поддержи Стопгейм!

Control

Платформы

Жанр

Дата выхода

27 августа 2019


+1567

Control Старая поросль, Побочная миссия прохождение, пошаговое руководство

Эта страница нашего руководства по управлению содержит пошаговое руководство для побочного квеста под названием Старая поросль.

Чтобы начать квест, поговорите с Эмили Поуп в Исполнительном отделе.

Если вам нужно больше информации по игре — загляните в наше руководство по Conlrol, оно включает в себя прохождение игры, советы и секреты которые помогут вам в ваших квестах.

Control Старая поросль |  Побочная миссия прохождениеControl Старая поросль |  Побочная миссия прохождение

Пошаговое руководство. Чтобы добраться до доктора Андерхилла, вам нужно поехать в ее лаборатория. Чтобы получить доступ к лаборатории, вам нужна левитация. Совершите путешествие в Центральные исследования.

Ниже вы найдете заброшенный лифт. Спрыгивайте и используйте левитацию, чтобы безопасно спуститься. Чуть дальше вы найдете лабораторию Андерхилла, которая познакомит вас с ее исследованиями.

Женщина попросит вас получать пять видов плесени. Следуйте за маркером квеста, чтобы добраться до большой комнаты. Победите врагов и начните поиск плесени.

Тип A

Control Старая поросль |  Побочная миссия прохождение

Тип A Плесень обнаружена возле контрольно-пропускного пункта, За тентами стоит труп — следуйте по пути, чтобы добраться до пещеры, в которой находится искомая форма типа А.

Тип B

Control Старая поросль |  Побочная миссия прохождениеControl Старая поросль |  Побочная миссия прохождение

Эта плесень растет рядом с туалетами. Внизу, рядом с ямой с ядом, вы найдете тропинку, ведущую в туалет. Вы должны легко найти форму.

Тип C

Control Старая поросль |  Побочная миссия прохождение

Вы найдете это немного дальше, недалеко из туалета. Вы доберетесь до телевизионной комнаты — плесень на столе.

Тип D

Control Старая поросль |  Побочная миссия прохождение

Тип D Под металлической лестницей находится плесень.

Яма с ядом и плесенью 1

Control Старая поросль |  Побочная миссия прохождение

Ваша следующая цель — добраться до большой ямы с ядом. Идите в область, где вы нашли плесень и войдите в яму. Теперь вам предстоит пройти через пещеру с врагами. Остерегайтесь — взрывающиеся грибы и враги, встречающиеся в узком коридоре, могут стоить вам много очков здоровья.

Control Старая поросль |  Побочная миссия прохождение

Наконец, вы Дойдем до виновника всех плесени в офисе. Вы столкнетесь с Молд-1, могущественным боссом. Враг будет атаковать вас щупальцами, бросать ядовитые организмы, отравляющие вас, или бросать взрывные грибы на вашу голову.

Control Старая поросль |  Побочная миссия прохождение

Ключ к победе это постоянное движение, левитация и быстрые уклоны. Избегайте атак босса и используйте телекинез, чтобы бросать предметы в «цветок» босса. После битвы вернитесь в Андерхилл, чтобы завершить квест и получить, среди прочего, 4 очка умений.

Control Старая поросль | Побочная миссия прохождение

Просмотров сегодня: 9 687

«Что за беспорядок: Сожги мусор» и «Что за беспорядок: Очисти засор» — это первые побочные миссии уборщика Ахти.    

Ахти считает, что вы его новый помощник, и он явно не собирается прислушиваться к каким-либо аргументам, которые убеждают его в том, что это не так. У него также будет отпуск, так что вы должны помочь ему.

Выполнение этих миссий принесет вам больше Материалов, новых Модов — как Оружия, так и Персональных — и больше Очков Способностей для улучшения способностей Джесси. Так что отправляйтесь в сектор обслуживания и посмотрите, что Ахти приготовил для вас.

Как начать миссию «Что за беспорядок» в управлении

Миссии «Что за беспорядок» начинаются с выбора их на доске объявлений в офисе уборщика.

прохождение Control что за беспорядок 

Вы найдете новые миссии от Ахти на доске объявлений в офисе уборщика.

Самый быстрый способ добраться до офиса уборщика — это быстрое перемещение через контрольные точки на электростанцию ​​ФБК.

Оттуда пройдите через двойные двери напротив электростанции и поднимитесь на лифте, чтобы добраться до офиса уборщика. Вы найдете и Ахти, и доску объявлений внутри.

«Что за  беспорядок: Сожги мусор»

Ваша первая работа в качестве помощника уборщика проста — сжечь мусор. Для этого вам нужно направиться в топочную камеру.

Как добраться до топочной камеры

Если вы планируете завершить эту побочную миссию во время основной миссии, «Переопределение директора», вы можете посетить топочную камеру по пути к насосам охлаждающей жидкости Федерального Бюро Контроля. 

Очистив контрольную точку на пути к насосам охлаждающей жидкости, вы можете пройти через правый проход, чтобы найти печь.

Если вы начинаете миссию «Что за беспорядок: Сожги мусор», вы можете быстро добраться до входа в насосы охлаждающей жидкости ФБК и направиться в камеру с печью.

прохождение Control что за беспорядок

Сжечь мусор вокруг печи

Вокруг топочной камеры вы найдете бочки с тревожным знаком биологической опасности. Это мусор, от которого Ахти хочет избавиться.

Используйте свою способность запуска, чтобы собрать мусор и забросить его в печь.

прохождение Control что за беспорядок

Всего вам нужно сжечь 6 бочек, и их можно найти в следующих местах:

  • Прямо перед вами, когда вы входите в камеру с печью
  • Слева от печи
  • В левом нижнем углу комнаты
  • На выступе, на правой стороне комнаты — вы можете добраться до него через проходы
  • На нижнем этаже комнаты спрятаны какие-то трубы — ищите зеленое свечение
  • На нижнем этаже комнаты за колонной

прохождение Control что за беспорядок

прохождение Control что за беспорядок

прохождение Control что за беспорядок

прохождение Control что за беспорядок

прохождение Control что за беспорядок

прохождение Control что за беспорядок

После того как вы забросите все 6 бочек в печь миссия завершится.

Награда за завершение побочной миссии «Что за беспорядок: Сожги мусор»:

2 очка способностей

1 случайный материал

1 модификация оружия

Предметы коллекционирования, которые можно найти:

Мультимедиа — Записи ФБК — Исследования Печи

(На столе в комнате с печами рядом с печью.)

Переписка — Неофициальная – Почтовые трубы:Жалоба

(На доске в нижнем уровне комнаты с печью.)

прохождение Control что за беспорядок

прохождение Control что за беспорядок

«Что за беспорядок: Очисти засор» 

Появился засор, и Ахти нуждается в вашей помощи, для того чтобы убрать его из насосной станции.

Как добраться до насосной станции

Самый быстрый способ добраться до насосной станции — это быстрое перемещение до входа в сектор насосов охлаждающей жидкости ФБК через контрольные точки.

Затем вы должны перейти к самим насосам охлаждающей жидкости ФБК. Не забывайте быть на чеку, во время исследования этой комнаты, потому что силы Хисса могут появиться, чтобы напасть на вас.

Используйте проходы, чтобы достичь самого верхнего уровня комнаты насосов охлаждающей жидкости. В дальнем конце этого уровня вы найдете двери в насосную.

Слушайте звуки музыки Ахти, если у вас возникли проблемы с поиском двери.

прохождение Control что за беспорядок 

Пройдите в эти двери, чтобы добраться до насосной станции.

Очистите засор

Войдя в насосную станцию, вы сможете увидеть засор через решетку пола. Вы найдете две электрические розетки, но оранжевых электрических коробок поблизости нет. Пока не беспокойтесь об этих пустых розетках.

Вместо этого используйте шкаф с правой стороны комнаты, чтобы забраться на клетку с трубами. Это позволит вам обойти одну из запертых дверей и попасть в комнату расположенную ниже.

прохождение Control что за беспорядок 

Поднимитесь по этому шкафу.

Здесь вы найдете как электрическую розетку, так и оранжевую электрическую коробку. Используйте свои способности запуска, чтобы поместить коробку в розетку и открыть дверь.

прохождение Control что за беспорядок 

Поместите электрический блок в розетку справа.

За дверями вы найдете еще одну электрическую коробку. Возьмите её с помощью способности Запуск и вернитесь в главную часть комнаты с насосами. Поместите электрическую коробку в любую из розеток в этой комнате.

Теперь заберитесь на клетку с трубами и возьмите первый оранжевый ящик используя способность Запуск. Поместите его в оставшуюся пустую розетку.

прохождение Control что за беспорядок

Активировать сливной насос

Поднимитесь по лестнице на более высокий уровень в насосной станции и включите передачу на трубопроводе, чтобы активировать сливной насос.

прохождение Control что за беспорядок 

Поверните клапан на трубе.

Идите на нижний уровень и сдвиньте засор

Пришло время столкнуться с Засором.

Пройдите через дверь на самом высоком уровне насосной станции, чтобы добраться до нижнего уровня, где находится засор.

Как только вы окажетесь в глубине Насосной Станции, пришло время убрать Засор.

Как и раньше, вы уберете засор, уничтожив его желтое пятно, своим служебным оружием.

прохождение Control что за беспорядок

Уничтожение засора завершит миссию, перед тем как уйти, убедитесь, что вы открыли два сундука на самом нижнем уровне Насосной станции.

Награды за выполнение «Что за беспорядок: Очисти засор»

За прохождение миссии «Что за беспорядок: Очисти засор» вы получите:

3 очка способностей

1 случайный материал

1 оружейную модификацию

Предметы коллекционирования, которые здесь можно найти:

Файлы дел — Измененные предметы — Процедуры кулера для воды

(Рядом с розеткой в ​​насосной станции.)

прохождение Control что за беспорядок 

Control – миссии «Что за беспорядок», расположение растений, места расположения плесени и как разблокировать костюм помощника уборщика 

Разговоры о плесени и растениях — это обычный рабочий день для помощника уборщика в Бюро Контроля. 

«Что за беспорядок: Поговорите с растениями», «Что за беспорядок: Очистите плесень» и «Что за беспорядок: Еще больше плесени» — это последние три миссии, которые Ахти попросит вас завершить в игре Control.     

Ахти не даёт сложных заданий, и как только вы выполните эти поручения, он позволит вам сделать перерыв. Миссия «Что за беспорядок: Сделать перерыв» позволит вам передохнуть, и в награду вы получите костюм помощника уборщика. Это один из нарядов, который Джесси может носить в игре Control.   

Как и в предыдущих миссиях «Что за беспорядок», вы также будете вознаграждены очками способностей, материалами и новыми модами — как личными, так и оружейными. 

Расположение растений в миссии «Что за беспорядок: Поговорите с растениями»

На этот раз Ахти нужно, чтобы вы поговорили с растениями в отделе Центральных Исследований.

Возвращайтесь на электростанцию ФБК ​​и используйте там контрольную точку, чтобы быстро добраться до Центральных исследований.

Вам нужно поговорить с 6 растениями, разбросанными по сектору Центральных исследований. Это места расположения растений:

  • У стола возле лифта между секторами
  • Рядом с дверью в кабинет доктора Дарлинг
  • Рядом с тележкой Ахти на нижнем этаже Центрального исследовательского центра
  • Слева от входа в столовую
  • В нижней части лестницы рядом с убежищем на нижнем этаже
  • У стола перед отделением парапсихологии

прохождение Control что за беспорядок

прохождение Control что за беспорядок

прохождение Control что за беспорядок

прохождение Control что за беспорядок

прохождение Control что за беспорядок

прохождение Control что за беспорядок

Расположение растений в Центральном научном центре.

Когда вы найдете растение, подойдите и поговорите с ними, чтобы повысить их самооценку.

Убедитесь, что вы убили всех нападающих солдат Хисса. Они явно не любят растения, потому что вы не можете разговаривать с растениями, когда вокруг находятся силы Хисса.

Как только вы поговорите со всеми растениями, миссия будет завершена.

Награды за выполнение миссии «Что беспорядок: Поговорить с растениями»

Завершение этой миссии даст вам:

4 очка способностей 

2 персональных модификации 

2 случайных материала

Расположение плесени в  миссии «Что за беспорядок»: Очистите плесень»

Ахти хочет, чтобы вы убрали плесень из медицинского крыла в Секторе содержания.

Чтобы добраться до медицинского крыла, вернитесь на электростанцию ​​и воспользуйтесь контрольной точкой, чтобы быстро добраться до отдела логистики в Секторе содержания.

прохождение Control что за беспорядок 

Отправляйтесь в Медицинское Крыло.

Оттуда пройдите через северные двери в отдел Безопасности и пройдите по левой тропе, чтобы добраться до медицинского крыла.

Следуйте по коридору в сердце Медицинского Крыла — вы узнаете, что находитесь в нужном месте, когда найдете тележку Ахти.

прохождение Control что за беспорядок 

Вы находитесь в правильном месте, когда видите тележку Ахти.

Чтобы избавиться от плесени, вы должны уничтожить 6 зеленых, светящихся шариков.

Вы можете уничтожить эти шарики плесени, используя свое служебное оружие или запустив в них любой объект. Вам будут мешать враги, которых необходимо уничтожить.

Расположение этих шариков плесени:

  • На стене в центре основного помещения есть зараженная зона
  • В хранилище, доступ в которое возможен через левую дверь в главной комнате медицинского крыла
  • На потолке прямо над лестничной клеткой до зараженной плесенью зоны в главной комнате
  • На потолке над дверью, ведущей к лестнице в отдел Безопасности
  • В крайнем левом душе дезактивации
  • В офисе слева от тележки Ахти — бегите к дверному проему, почти заблокированному плесенью, и вы сможете увидеть шарик прикрепленный к стене в соседней комнате.

прохождение Control что за беспорядок

прохождение Control что за беспорядок

прохождение Control что за беспорядок

прохождение Control что за беспорядок

прохождение Control что за беспорядок

прохождение Control что за беспорядок

Расположение плесени в медицинском крыле.

Уничтожение всех шести очагов плесени завершит миссию.

Награды за выполнение «Что за беспорядок: Очистить плесень»

Завершение этой миссии даст вам следующую награду:

3 очка способностей 

1 случайный материал

1 оружейную модификацию 

Расположение плесени в миссии «Что за беспорядок: Еще больше плесени»

Ахти укажет нам на оставшиеся очаги плесени, которую необходимо удалить, они расположены вокруг насосов охлаждающей жидкости в секторе технического обслуживания.

прохождение Control что за беспорядок 

Ахти оставил свою тележку в зоне насосов охлаждающей жидкости ФБК.

Ваш пункт назначения — верхний уровень насосов охлаждающей жидкости ФБК, в который можно попасть с помощью быстрого перемещения, через контрольные точки.

Как только вы окажетесь там, вам нужно уничтожить еще 6 зеленых, светящихся шаров.

Как и раньше, эти шарики плесени могут быть уничтожены либо вашим служебным оружием, либо вашими способностями запуска. Вы также должны следить за атакующими вас силами Хисса.

Места расположения шариков плесени:

  • Прямо над тележкой Ахти
  • Прямо над дверным проемом, через который вы входите в верхний уровень насосов охлаждающей жидкости ФБК
  • Над платформой посреди комнаты
  • На боковой стене, перед ступеньками, ведущими вниз в дальнем конце комнаты
  • На внутренней нише левой колонны по направлению к правой стороне комнаты — вы сможете добраться до нее с земли
  • Идите в дальний конец комнаты и оглянитесь назад — вы увидите, что плесень прикреплена к стене прямо под проходом.

прохождение Control что за беспорядок

прохождение Control что за беспорядок

прохождение Control что за беспорядок

прохождение Control что за беспорядок

прохождение Control что за беспорядок

прохождение Control что за беспорядок

Шесть мест расположения плесени на верхнем уровне насосов системы охлаждения ФБК.

Уничтожение всех шести шариков плесени завершит эту миссию.

Награды за завершение миссии «Что за беспорядок: Еще больше плесени»

4 очка способностей 

2 оружейные модификации 

2 случайных материала

«Что за беспорядок: Сделать перерыв» и разблокировать форму помощника уборщика

Закончив эти миссии, возвращайтесь в офис уборщика.

В тот момент, когда вы войдете в офис, начнется миссия «Что за беспорядок: Сделать перерыв».

Сядьте на диван и наслаждайтесь отдыхом.

прохождение Control что за беспорядок 

Когда перерыв закончится, вы увидите что-то, висящее на доске объявлений.

прохождение Control что за беспорядок 

Заберите свою новую форму.

Забрав костюм, вы откроете форму помощника уборщика, а также получите:

4 очка способностей 

1 случайный материал

1 оружейную модификацию 

Поздравляем! Вы выполнили все миссии Ахти, и стали лучшим помощником уборщика в Федеральном Бюро Контроля.

Control – миссия «Старый рост»: найти образцы плесени и победить Плесень-1 

«Старый рост» — это побочная миссия в игре Control, которую вы можете начать после прохождения Предела.   

Эмили Поуп попросит вас найти доктора из колледжа — доктора Андерхилла, которая изучает плесень, растущую под Центральными исследованиями. Эта миссия отправит вас в скрытый подземный мир исследовательского сектора.

Там вы найдете «Яму» и бывших сотрудников Бюро, которые были заражены грибком. 

Как начать миссию «Старый рост»

Вы можете начать миссию «Старый рост», поговорив с Эмили Поуп в зале заседаний Центральной Администрации после того, как вы начали миссию «Хранитель моего брата». 

прохождение Control что за беспорядок

Прежде чем приступить к выполнению этой миссии, убедитесь, что вы разблокировали способность «Левитация», победив Сальвадора в  миссии «Хранитель моего брата».    

Найдите доктора Андерхилла под сектором Центральных Исследований

Эмили Поуп попросит вас найти ее друга, доктора Андерхилла. По-видимому, она изучала плесень по всему Старейшему дому.

Чтобы найти ее, вам нужно отправиться в сектор Центральных исследований, используйте лифт между секторами или быстрое перемещение с помощью контрольных точек.

В любом случае отправляйтесь на самый нижний этаж сектора Центральных Исследований. Ищите черные растения, растущие рядом с набором электрических лампочек. В углу возле этой растительности вы найдете дыру.

прохождение Control что за беспорядок

Спрыгните в Яму, используя свою способность Левитация, чтобы безопасно приземлиться.

Добро пожаловать в Яму.

Проберитесь в следующую комнату и используйте способность «Запуск», чтобы поместить оранжевый блок питания в розетку рядом с дверью, через которую вы только что прошли. Это действие активирует лифт, позволяя вам легко входить и выходить из Ямы.

прохождение Control что за беспорядок

Как только вы это сделаете, идите через дверь в следующую комнату.

Вы сможете найти сундук справа от вас.

Пройдите в дверь 4 уровня допуска и поговорите с доктором Андерхиллом.

Предметы коллекционирования, которые можно найти:

Исследования и отчеты — Исследования — Пороговая утилита

(На столе в задней части лаборатории доктора Андерхилл.)

Корреспонденция — Неофициальная — Андерхилл: Регистрация

(На тележке с правой стороны лаборатории доктора Андерхилл.)

Исследования и отчеты — Исследования — Порог плесени

(На столе слева от лаборатории доктора Андерхилл.)

прохождение Control что за беспорядок

прохождение Control что за беспорядок

прохождение Control что за беспорядок

Соберите пять образцов плесени для доктора Андерхилла.

Доктор Андерхилл попросит вас найти пять разных образцов плесени. Пройдите через дверь справа вверх по лестнице и через еще одну дверь, чтобы пройти дальше в Яму.

Следуйте по коридору до конца и поверните направо, спуститесь вниз по лестнице, чтобы найти сундук и предмет коллекционирования.

Пройдя через другой дверной проем, вы попадете в основную яму.

Убейте первых двух зараженных грибком людей, с которыми вы столкнетесь, и вы окажетесь на плато с видом на Яму.

Яма — очень опасное место, поэтому лучше уничтожить своих врагов, прежде чем отправиться дальше. Оставайтесь на плато, чтобы сделать это .

прохождение Control что за беспорядок

В правом нижнем углу есть еще два зараженных грибком человека, но существа, на которых вы должны направить свою огневую мощь — это живые грибы. Они будут выплевывать яд, который убьёт вас после четырех или пяти попаданий в зависимости от вашего уровня здоровья.

Лучший способ убить их — стрелять в них из служебного оружия и поднимать Щит, когда вы видите, что появляется фиолетовый яд. Если вы еще не открыли способность Щит, завершите миссию « Хорошая защита».  

Всего таких грибов четыре. Каждый из них выглядит как более тонкая версия зараженных грибком людей.

Что бы вы ни делали — не заходите на фиолетовый пол.

Лучший порядок поиска образцов:

  • Тип Е
  • Тип D
  • Очистить контрольную точку
  • Тип А
  • Тип B
  • Тип С

Предметы коллекционирования, которые можно найти:

Файлы дел — Измененные предметы – Розовый фламинго

(В нижней части правого коридора перед входом в основную камеру Ямы.)

прохождение Control что за беспорядок 

Как найти контрольную точку Ямы

Как только вы сделали Яму немного безопаснее. Идите к лестнице прямо напротив плато, на котором вы стоите.

Поднимитесь по этой лестнице и через дверной проем, чтобы найти контрольную точку.

прохождение Control что за беспорядок

Очистите её, и вы сможете быстро добраться до Ямы, когда захотите.

Где найти образец Типа А:  Он растет возле свежих трупов

В комнате с контрольной точкой пройдите позади колонны, и вы найдете небольшую комнату с образцом  типа А.

Если у вас возникли проблемы, идите за трупами.

прохождение Control что за беспорядок 

Расположение образца типа А.

Где найти образец Типа B: Растет рядом с туалетами

В дальнем левом углу основной камеры Ямы вы увидите отверстие с табличкой унитаза рядом с ним.

Пройдите через это отверстие, и вы окажетесь в месте, которое раньше было ванной. В левом углу вы найдете  туалеты, собранные вместе.

Взберитесь по этому блоку унитазами и плесенью, и вы увидите, что образец типа B растет из унитаза.

прохождение Control что за беспорядок

прохождение Control что за беспорядок

Поднимитесь по блоку, чтобы добраться до образца типа B.

Где найти образец Типа C: Растет возле телевизоров

Собрав образец Типа B, идите дальше по коридору, идущему из бывшей ванной комнаты.

Пройдите мимо стола и поднимитесь по лестнице, пока не найдете дверной проем с надписью «Лаборатория 05».

Войдите в эту лабораторию, и вы увидите образец, растущий перед телевизором.

прохождение Control что за беспорядок

Пройдите в дверь к Лаборатории 05, чтобы найти образец Типа C.

Где найти образец Типа D: Растет возле лестницы

Идите к лестнице прямо за плато, которое проходит мимо. Вы найдете образец Типа D под лестницей.

Также поблизости есть сундук.

прохождение Control что за беспорядок 

Расположение образца типа D.

Где найти образец Типа E: Растет возле Ямы

Спрыгните на стол прямо под тем местом, где вы впервые входите в Яму, чтобы найти этот образец.

прохождение Control что за беспорядок 

Расположение образца типа Е.

Поговорите с доктором Андерхиллу

Как только вы соберете все образцы, отнесите их доктору Андерхиллу.

Она даст вам загадочную таблетку и скажет вам исследовать источник плесени.

прохождение Control что за беспорядок

Исследование Ямы

Вернитесь в главную комнату с ямой и спуститесь через Яму в середину комнаты. Это массивная дыра в полу, из которой выходит фиолетовый дым.

прохождение Control что за беспорядок

Убейте двух грибных хозяев, с которыми вы столкнетесь. Вы также можете получить доступ к сундуку и собрать его, разобрав груду щебня, скрывающую дверной проем. Это приведет вас к небольшому офису, где вы сможете подняться на уступ, чтобы найти сундук.

Движение влево приведет вас обратно в яму. Продолжайте идти по коридору, чтобы найти сундук, убивающий зараженных грибком людей, с которыми вы сталкиваетесь. Следуйте по коридору налево, и вы попадете в другой коридор, который выглядит так, будто из него растут корни.

прохождение Control что за беспорядок

Идите по этому коридору и убейте поращенных грибком людей, которых вы там найдете.

Возьмите сундук в углу рядом со всеми манекенами, прежде чем прыгать в отверстие, и начинать сражаться с монстром Плесень-1.

Предметы коллекционирования, которые можно найти:

Мультимедиа — Записи ФБК – Порог: Журнал 1

(На полу, когда вы спускаетесь на самый нижний уровень Ямы.)

Файлы дел — Измененные предметы — Дополнение воздушного шара

(В комнату, в которую вы сначала войдете на дне ямы, сбейте кучу камней справа от вас, чтобы открыть дверной проем, затем поднимитесь на верхний уровень и подберите его со стола.)

Мультимедиа — Записи ФБК — Журнал порога 2

(На полу в комнате перед боем с монстром Плесень-1.)

прохождение Control что за беспорядок

прохождение Control что за беспорядок

прохождение Control что за беспорядок

Как победить Плесень-1

Прежде чем сражаться с монстром Плесень-1, убедитесь, что у вас есть лучший мод прокачивающий выстрел в голову, соответствующий выбранной вами форме оружия. Вы будете целиться прямо в голову монстра, так что это даст вам преимущество перед существом.   

Поднявшись вниз, вы попадете в дом монстра Плесень-1.

Дождитесь появления индикатора здоровья Плесень-1 в нижней части экрана, потому что любой ущерб, нанесенный ему до этого, не будет учитываться.

Плесень-1 будет атаковать вас, выплевывая яд и выбрасывая в вас одну из своих рук. Вы можете избежать этих атак, летая с помощью Левитации вокруг комнаты или прячась за одним из больших блоков.

прохождение Control что за беспорядок

Лучший способ атаковать «Плесень-1» — это чередовать использование сил запуска и выстрелы из своего оружия. Атакуйте среднюю, самую большую голову существа, чтобы нанести больше всего урона. Вы также можете попытаться сбить как можно больше грибных шаров, свисающих с потолка над монстром, так как они нанесут ему дополнительный урон.

Есть способ убить Плесень-1, не получив урона. Когда вы войдете в комнату с монстром, вы окажетесь за большим кубом. Если вы перейдете на правую сторону — до точки, где вы можете атаковать Плесень-1, но все еще будете частично скрыты блоком — он не будет атаковать вас. Это позволит вам просто убить его, не получая никакого урона.

прохождение Control что за беспорядок 

Попытайтесь встать здесь, чтобы избежать нападения Плесени-1.

Возвращение к доктору Андерхиллу

После того, как вы убили Плесень-1, пройдите через дверной проем в задней части его логова. Если вы не можете его найти, он удивительно хорошо спрятан, просто бегите по краю комнаты.

прохождение Control что за беспорядок 

Это дверь, которую вы ищете.

Пройдите в эту дверь и очистите контрольную точку, которую вы там найдете. В этой комнате также есть сундук и предмет коллекционирования.

Используйте контрольную точку, чтобы быстро добраться до Центральных исследований, а затем возвращайтесь к доктору Андерхиллу так же, как вы его нашли.

Поговорите с доктором Андерхиллом, и он будет очень рад, что вы убили Плесень-1.

Предметы коллекционирования, которые можно найти:

Мультимедиа — Записи ФБК — Порог 3

(В темном углу комнаты с Контрольной точкой после Плесени-1.)

прохождение Control что за беспорядок

Награды

Завершение мисси «Старый рост» начнет побочную миссию «Удаление плесени». Вы также будете вознаграждены:

4 очками способностей

1 случайным материалом

1 оружейным модом

Control – миссия «Саморефлексия»: Победа над иссежД, разблокировка асинхронного костюма 

Саморефлексия — это одна из побочных миссий, которую вы обнаружите в игре, собирая предметы коллекционирования, разбросанные по всему Федеральному Бюро Контроля. В этой миссии вы увидите, как вы путешествуете через зеркало, чтобы увидеть своё злое отражение.    

Победа над ним откроет Асинхронный Костюм — один из нарядов, который Джесси может носить на протяжении всей игры.  

Вы можете найти эту миссию в Секторе содержания во время сюжетной миссии «Лицо врага». 

Как начать миссию «Саморефлексия» в контроле

Вы можете начать миссию «Саморефлексия», найдя Зеркальное дополнение, которое можно подобрать в Секторе содержания.

Дополнение к зеркалу можно найти во время миссии «Лицо врага» во время вашего поиска программы «Главный кандидат».  

Когда вы входите в коридор к программе «Главный Кандидат» идя от отдела Безопасности, вы найдете металлоискатели и небольшое офисное помещение. Пройдите через рамку металлоискателя и убейте Стража Хисса, ожидающего вас на другой стороне.

Войдите в небольшое офисное помещение рядом с металлоискателем, и вы найдете Зеркальное дополнение на столе внутри.

прохождение Control что за беспорядок 

Расположение зеркального дополнения.

Найдите Зеркало в лаборатории синхронизма

Лаборатория синхронизма находится в исследовательском секторе. Самый простой способ добраться туда — быстрое перемещение до отдела ритуалов.

Вход в Лабораторию Синхронизма можно найти в северо-западном углу комнаты от Контрольной точки отдела ритуалов.

Пройдите в лабораторию и спуститесь по лестнице в правой части комнаты. Это место помечено как зеркальное тестирование.

прохождение Control что за беспорядок

Пройдите в дверь 6-го уровня доступа, которую вы найдете внизу лестницы.

Найти путь в камеру содержания

Вы окажетесь в лаборатории тестирования зеркал.

Сначала вы захотите посетить компьютеры на лестнице в левой части комнаты. Там вы найдете символ куба на одном из мониторов. Помните об этом символе или используйте картинку — она ​​понадобится вам позже.

прохождение Control что за беспорядок 

Запомните этот символ.

Теперь используйте компьютеры перед камерой содержания зеркала. Это позволит вам увидеть зеркало внутри через камеры видеонаблюдения.

прохождение Control что за беспорядок

Вы заметите, что зеркало показывает клеточные жалюзи в других положениях, отличающихся от положений в реальной жизни. Чтобы открыть ячейку, нужно расположить эти жалюзи в соответствии с этим отражением.

Для правого набора ставней должен быть открыт только крайний левый ставень, ближайший к лестнице.

прохождение Control что за беспорядок 

Как должны выглядеть правые жалюзи.

Левый набор жалюзи, должен быть распложен наоборот. Крайняя правая створка, ближайшая к лестнице, — единственная, которую нужно закрыть. Два других отсека, средний и крайний левый, должны быть открыты.

прохождение Control что за беспорядок 

Как должна выглядеть левая сторона.

Эта комбинация позволит вам войти в камеру зеркала.

Коснитесь зеркала, и вы попадете внутрь него.

Предметы коллекционирования, которые можно найти:

Мультимедиа – Записи ФБК — Зеркальный отчет

(Вдоль задней стены лаборатории по тестированию зеркал на шкафу.)

Исследования и отчеты — Исследования — Зеркально измененный предмет

(На шкафу с левой стороны лаборатории по тестированию зеркал.)

Исследования и отчеты — Исследования — Зеркало

(Поднимитесь по правой лестнице в Лаборатории испытаний зеркал.)

прохождение Control что за беспорядок

прохождение Control что за беспорядок

прохождение Control что за беспорядок

Исследуйте отраженное пространство внутри зеркала

Поскольку вы попали в волшебный зеркальный мир, вы можете пойти и исследовать эту область.

Если вы поднимитесь по правой лестнице в лаборатории тестирования зеркал, вы найдете сундук, подключенный к компьютеру.

Пришло время разгадать еще одну кубическую головоломку — ранее её можно было увидеть в миссии «Клуб Старых Мальчиков». На этот раз, однако, в ней есть поворот. 

Помните тот символ куба, о котором мы говорили, в предыдущей лаборатории? Это ответ на загадку, но из-за того, что вы находитесь в зеркальном мире, решение должно быть отраженным.

Вы решаете эту головоломку, перемещая квадрат на мониторе вокруг куба. Каждый раз, когда вы перемещаете квадрат, он добавляет или удаляет линию внутри куба. Продолжайте делать это, пока не сделаете отражение куба, который вы видели в оригинальной Лаборатории Зеркального Тестирования.

Как только вы решите эту головоломку правильно, вы сможете открыть сундук.

прохождение Control что за беспорядок 

Решение головоломки с кубом.

Пройдите через двери и поднимитесь по лестнице в зеркальную версию Лаборатории Синхронизма.

Вы заметите, что камера, полная манекенов, мигает красным светом — кто-то заперт внутри.

прохождение Control что за беспорядок

Вы должны пойти и помочь им. Однако, когда вы будете взаимодействовать с клеткой, этот человек исчезнет.

Красный свет переместится в камеру вверх по правой лестнице.

прохождение Control что за беспорядок 

Исследование этой ячейки переместит свет в ячейку наверху другой лестницы.

прохождение Control что за беспорядок 

Прежде чем взаимодействовать с последней клеткой, убедитесь, что у вас есть хорошие Моды, Оружия и Персональные, и предпочитаемая Форма Оружия — вы собираетесь начать бой.   

Предметы коллекционирования, которые можно найти:

Мультимедиа – Записи ФБК – Подведение итогов: Зеркало (в отраженном виде)

(На заднем этаже зеркальной версии Лаборатории тестирования зеркал.)

прохождение Control что за беспорядок 

Поражение иссежД

Пришло время бороться со злой версией Джесси — иссежД.

Этот бой разбит на три разных этапа.

В первом случае иссежД будет вооружена копией вашего служебного оружия. Она будет переключаться между формами Спин и Заряд, регулярно стреляя в вас ракетами.

прохождение Control что за беспорядок

Вам нужно держаться на расстоянии от иссежД, так как ее атака легко сможет вас убить. Кроме того, расстояние позволит вам использовать Запуск, чтобы поймать ракеты, посылаемые в вас.

На втором этапе иссежД будет действовать подобно измененному Хисса, но с пистолетом. Она будет бросать в вас снаряды, и закрывать себя щитом мусора, продолжая использовать служебное оружие.

Второй этап — безусловно, самый простой, потому что после того, как вы уничтожите ее щит, она будет стоять на месте в течение нескольких секунд, давая вам возможность расстреливать её.

прохождение Control что за беспорядок 

Когда щит упадет, вы сможете свободно атаковать ее.

Третий этап является самым сложным.

На этом этапе иссежД будет атаковать вас как возвышенный Хисса, все еще используя служебное оружие, бросая в вас снаряды и используя удар.

Служебное оружие — лучший способ пройти этот финальный этап, поскольку, как и возвышенный Хисса, она сможет увернуться от большинства ваших атак с помощью Запуска.

Используйте Уклонение или просто уклоняйтесь от снарядов, которые она посылает в вас, останавливаясь, время от времени, чтобы выстрелить в нее из служебного оружия. Вы также сможете атаковать её, когда она готовит снаряд — просто убедитесь, что вы быстро убежали.

прохождение Control что за беспорядок

Когда иссежД светится красным, это означает, что она готовит удар по земле. Это означает, что вам пора бежать. Подождите, пока она не упадет на землю, затем развернитесь, чтобы запустить какой либо объект в нее.прохождение Control что за беспорядок

Чем больше урона она получает, тем ниже будет летать, и тем легче будет ее ударить.

Старайтесь избегать центра комнаты во время этого боя, так как она, скорее всего, будет превращена в кучу мусора. Вы можете легко застрять в этой куче, давая шанс убить вас.

Если вы умрете во время этого боя, вас перенесут обратно в контрольную точку ритуального подразделения. Оттуда вы сможете легко попасть обратно к зеркалу и возобновить бой.

Очистите зеркало

После победы над иссежД вернитесь в лабораторию тестирования зеркал и очистите зеркало, чтобы завершить миссию.

прохождение Control что за беспорядок

Как разблокировать асинхронный костюм

Выйдя из Лаборатории Синхронизма, вы заметите, что разбито стекло в камере, полной манекенов возле главных дверей.

Загляните внутрь камеры и взаимодействуйте с манекеном, которого вы найдете внутри, чтобы разблокировать асинхронный костюм.

прохождение Control что за беспорядок 

Вы сможете надеть асинхронный костюм, сменив одежду Джесси в Центральной Администрации.

Награды за завершение миссии

За завершение миссии «Саморефлекся» вы будете вознаграждены:

4 очками способностей 

1 случайным материалом

1 персональный модом

Файлы дел — Измененные предметы — Процедуры отражения

Old Growth is a side mission in Control, which you can start after you’ve completed Threshold.

Emily Pope will ask you to find her college Dr. Underhill, who is studying the mold growing beneath Central Research. This will send you into the hidden underground world of the Research Sector.

There you’ll discover The Pit and the former Bureau employees who have been infected by the fungus. Looks like the Hiss has competition when it comes to invading the Bureau of Control.

On this page:

  • How to start Old Growth in Control
  • Locate Dr. Underhill below Central Research in Control
  • Collect five Mold samples for Dr. Underhill in Control
  • How to find the The Pit Control Point in Control
  • Where to find Type A: Grows near fresh corpses in Control
  • Where to find Type B: Grows near toilets in Control
  • Where to find Type C: Grows near televisions in Control
  • Where to find Type D: Grows near staircases in Control
  • Where to find Type E: Grows near The Pit in Control
  • Speak with Dr. Underhill in Control
  • Investigate The Pit in Control
  • How to defeat Mold-1 in Control
  • Return to Underhill in Control
  • Rewards for completing Old Growth in Control
13 Ways Control Gameplay Connects To Alan Wake — Control + Alan Wake Easter Eggs!

Need more help in your quest through the Oldest House? Then check out our Control walkthrough hub, with links to all our Control guides.

How to start Old Growth in Control

You can begin Old Growth by talk to Emily Pope in the Board Room in Central Executive after you’ve started My Brother’s Keeper.

Before tackling this mission, make sure you have unlocked the Levitate ability by defeating Salvador in My Brother’s Keeper.

Locate Dr. Underhill below Central Research in Control

Emily Pope will ask you to find her friend, Dr. Underhill. Apparently she has been studying the mold growing throughout the Oldest House.

To find her you need to head to Central Research either by taking the Sector Elevator or by fasting travelling via the Control Points.

Either way head to the lowest floor of Central Research. Look for the black plant life growing near a set of electric lights. In the corner near this plant life, you’ll find a hole.

Jump down the hole, using your Levitate ability to bring you safely to land.

Welcome to The Pit.

Make your way into the next room and use your Launch ability to place the electricity box on the socket next to the door you just passed through. This will re-activate the lift, allowing you easy access in and out of The Pit.

Once you’ve done that head through the door into the next room.

You can find a chest on the small outcrop to the right of you.

Head through the Clearance Level 4 door and talk to Dr. Underhill.

Collectables to be found:

  • Research & Records — Research — Threshold Utility Counteressay
    • (On the desk at the back of Dr. Underhill’s lab.)
  • Correspondence — Non-Official — Underhill: Checking In
    • (On a cart at the right-hand side of Dr. Underhill’s lab.)
  • Research & Records — Research — Mold Threshold
    • (On the desk in the left-hand of Dr. Underhill’s lab.)

The locations of collectables — Threshold Utility Counteressay, Underhill: Checking In and Mold Threshold.

Collect five Mold samples for Dr. Underhill in Control

Dr. Underhill will ask you to find five different mold samples. Head through the door on the right, up the stairs and through the door to go further into The Pit.

Follow the corridor all the way along to the right, dropping down the stairs to find a chest and a collectable.

Going through the other doorway will bring you into the main Pit chamber.

Kill the first two fungus infected people you encounter and you’ll find yourself on a plateau overlooking The Pit.

The Pit is a very dangerous place, so it’s best to take out your enemies before you journey further. Stay on the plateau to do this.

There are two more fungus infected people in the bottom right-hand corner of the home, but the creatures you’ll want to direct your firepower onto are the living fungus. These will spit poison at you, leaving you dead after four or five shots depending on your health.

The best way to kill them is to shoot them with the Service Weapon and pulling up your shield when you see the purple poison coming your way. If you haven’t unlocked the shield yet, complete the A Good Defence mission.

There are four of these living fungus in total. Each one looks like a thinner version of the fungus infected people.

Whatever you do — don’t touch the purple floor.

The best order to find the samples is:

  • Type E
  • Type D
  • Cleanse the Control Point
  • Type A
  • Type B
  • Type C

Collectables to be found:

  • Case Files — Altered Items — Pink Flamingo Supplement
    • (At the bottom of the right hand corridor before you enter the main chamber of The Pit.)

The location of the collectable — Pink Flamingo Supplement

How to find the The Pit Control Point in Control

Once you’ve made The Pit semi-safe. Head to the staircase directly opposite the plateau you’re standing on.

Go up these stairs and through a doorway to find the Control Point.

Cleanse it and you’ll have a fast travel point down into the Pit whenever you want it.

Where to find Type A: Grows near fresh corpses in Control

In the room with the Control Point, head behind the pillar and you’ll find a small room containing Type A.

If you’re having trouble, follow the corpses.

The location of Type A.

Where to find Type B: Grows near toilets in Control

On the far-left hand side corner of the main Pit chamber you’ll see an opening with a toilet sign next to it.

Head through this opening and you’ll find yourself in what used to be a bathroom. In the left-hand corner you’ll find all the toilets clumped together.

Climb up this toilet-mold-block and you’ll find yourself looking at Type B growing out of a toilet.

Climb up the toilet block to reach Type B.

Where to find Type C: Grows near televisions in Control

After collecting Type B, head further down the corridor from the former bathroom.

Keep going past a desk and up a set of stairs till you find a doorway labelled ‘Lab 05.’

Enter this lab and you’ll find the sample growing in front of a television.

Head through the door to Lab 05 to find Type C.

Where to find Type D: Grows near staircases in Control

Head to the staircase directly outside the plateau who enter by. You’ll find Type D underneath the stairs.

There is also a chest nearby.

The location of Type D.

Where to find Type E: Grows near The Pit in Control

Drop down to the desk directly below where you first enter The Pit to find this sample.

The location of Type E.

Speak with Dr. Underhill in Control

Once you’ve collected all the samples, take them back to Dr. Underhill.

She’ll give you a mystery pill and tell you to investigate the source of the mold.

Investigate The Pit in Control

Head back to the main Pit chamber and descend through the Pit in the middle of the room. It’s the massive hole in the floor with purple smoke coming out of it.

Kill the two fungus hosts you come across. You can also access a chest and collectable by knocking down the pile of rubble hiding a doorway. This will lead to a small office area where you can levitate up onto the ledge to find the chest.

Heading left will take you further into the pit. Continue along the passageway to find a chest, killing the fungus infected people you come across. Follow the corridor to the left and you’ll come to another corridor, which looks like it has roots growing out of it.

Go down this corridor and kill the fungus people you find in there.

Grab the chest in the corner near all the mannequins, before jumping down the hole to fight Mold-1.

Collectables to be found:

  • Multimedia — FBC Recordings — Threshold Log 1
    • (On the floor when you descend to the lowest level of The Pit.)
  • Case Files — Altered Items — Balloon Supplement
    • (In the room you first enter at the bottom of the pit, knock down the rumble to your right to open a doorway, then levitate to the upper level and take it off the desk.)
  • Multimedia — FBC Recordings — Threshold Log 2
    • (On the floor in the room before you fight Mold-1.)

The locations of the collectables — Threshold Log 1, Balloon Supplement and Threshold Log 2.

How to defeat Mold-1 in Control

Before you fight Mold-1 make sure you have your best Headshot Boost mod equipped to your preferred Weapon Form. You’ll be aiming directly at Mold-1’s head, so this will give you an advantage over the creature.

Levitating down the hole will take you to the home of Mold-1.

Wait for Mold-1’s health bar to appear at the bottom of the screen, because any damage you do to Mold-1 before this won’t count.

Mold-1 will attack you by spitting out poison bullets and throwing one of its arms out at you. You can avoid these attacks by levitating around the room or hiding behind one of the large blocks.

The best way to attack Mold-1 is to alternate between using your Launch powers and then hitting it with your Service Weapon. Aim for the middle, largest, head of Mold-1 to deal the most damage. You’ll also want to try and launch as many of the fungus balls hanging from the ceiling at Mold-1, since these will deal additional damage.

There is a way to kill Mold-1 without taking any damage. When you enter Mold-1’s room, you’ll land behind a large cuboid. If you go to the right-hand side — to the point where you can attack Mold-1, but still be partly hidden by the block — Mold-1 will not attack you. This will allow you to simply kill Mold-1 without taking any damage.

Try to stand here to avoid being attacked by Mold-1.

Return to Underhill in Control

Once you’ve killed Mold-1 head through the doorway at the back of the home. If you can’t find it, it’s surprisingly well hidden, just run around the edge of the room.

This is the doorway you’re looking for.

Go through this doorway and cleanse the Control Point you find. There is also a chest and a collectable in this room.

Use the Control Point to fast travel back to Central Research and then head back to Dr. Underhill the same way you found her.

Talk to Dr. Underhill and she’ll be less than happy that you killed Mold-1.

Collectables to be found:

  • Multimedia — FBC Recordings — Threshold 3
    • (In the dark corner in the room with the Control Point after Mold-1.)

The location of the collectable — Threshold 3.

It’s time to journey into the mysterious Federal Bureau of Control. Our Control walkthrough can help you through the storyline missions, including Welcome to the Oldest House, Unknown Caller, Directorial Override, Old Boy’s Club, Threshold, My Brother’s Keeper, The Face of the Enemy, Finnish Tango, Polaris and Take Control.
You can also learn new supernatural powers by completing A Merry Chase, A Good Defence and A Captive Audience. We also have guides on upgrading the Service Weapon, your Abilities, how to use Weapon and Personal Mods, how to unlock every outfit and the solution to the Roulette Wheel puzzle.


Rewards for completing Old Growth in Control

Completing Old Growth will begin the side mission Mold Removal. You’ll also be rewarded with:

  • 4 Ability Points
  • 1 Material
  • 1 Weapon Mod

If you’d like to learn more about Control, visit our Control walkthrough guide.

В Control помимо основных миссий есть также побочные задания, прохождение которых позволяет получить дополнительные очки способностей и новые умения. Выполнять их вовсе не обязательно, однако мы все же советуем вам это делать, чтобы хорошо прокачать героиню и не встретить серьезного сопротивления на последнем уровне.

Веселая погоня

Эту миссию можно получить после разговора с уборщиком. Разворачиваемся, выходим из подсобки и проходим в коридорчик впереди. Сворачиваем в помещение с правой стороны и находим телевизор. Нажимаем на него для просмотра видеозаписи. Идем в дальнюю комнатку, из которой горит красный свет. Исследуем ее и проваливаемся вместе с полом. Чуть дальше мы заметим новый предмет силы – лошадку с карусели. Доходим до него и берем в руки.

Отныне мы сможем использовать навык «Уклонение», который представляет собой быстрый бросок вперед. Начинаем передвигаться по уровню, применяя новую способность. Для преодоления огромных пропастей подпрыгиваем, а потом нажимаем на «Ctrl».

Избегаем встречи с золотыми противниками, так как мы все равно не сможем их поранить. Для побега из этой локации продолжаем прыгать по площадкам в направлении яркого света. За выполнение этого задания мы также получим 2 очка навыков.

Что за беспорядок: сжечь мусор

Для получения этого квеста проходим в подсобку уборщика Ахти и осматриваем доску. Затем берем планшет с руководством. При выполнении сюжетной миссии «Право директора на ручное управление» мы должны будем отправиться к насосам и очистить точку контроля. Во время этой задачи идем в комнату с правой стороны – камеру очага.

Тут нам предстоит отыскать все бочки с мусором, окрашенные в зеленый цвет, и швырнуть их в камеру сжигания, находящуюся в конце помещения. Два бочонка укрыты в самой нижней части локации. Здесь мы также отыщем документ и контейнер. Еще одну бочку можно найти в боковом туннеле на правой стене.

Все остальные емкости расположены на видных местах, поэтому найти их не составит проблем. Уничтожив все бочки, мы завершим задание и получим в качестве награды 2 очка умений и модификацию. На верхнем этаже, кстати, можно найти аудиозапись.

Отличная оборона

При выполнении основного задания «Право директора на ручное управление» можно подобрать записку, активирующую эту миссию (мы отметили ее в нашем руководстве). После этого возвращаемся к энергоустановке АЭК и поворачиваем направо. Возле дверцы, ведущей к преобразователям энергии, находится необходимая нам дверь с надписью «Central Maintenance».

Проходим через дверцу и осматриваем уборные с левой стороны для нахождения контейнеров. Теперь направляемся в холл центра обслуживания и обнаруживаем запись. Открываем дверь с правой стороны и спускаемся через контрольно-пропускной пункт. Если пойдем вперед, то попадаем в центр переработки. Нам же необходимо повернуть налево, чтобы попасть в комнату с документацией и ценным ящиком.

Возвращаемся в центр обслуживания и замечаем, что дорога к помещению «Field Training» заблокирована. Другой путь приводит к лифту. Для того чтобы пройти через красное отверстие разрушаем 3 нароста, расположенных в холле. В левом офисе находим документ. Двигаемся вперед и нажимаем на кнопку для начала испытания.

Нас ждет дорога с препятствиями. Для открытия дверей следует помещать оранжевые кубы в панели или разрушать объекты с красными лампочками. В первый раз изучаем полосу, а во второй проходим. В результате мы попадем в помещение с предметом силы – сейфом. С помощью телекинеза кидаем любую вещь в скопление, а потом взаимодействуем с хранилищем.

Теперь нам доступен навык «Щит». Прячемся под ним от золотых противников. Помним, что они все равно могут разрушить его, а потому иногда укрываемся за колоннами. Доходим до сейфа для завершения задания. Мы получим сразу 4 очка навыков.

Обслуживание: крупные цели

Активация этого квеста происходит в паре с сюжетным заданием «Клуб старых друзей». Направляемся к преобразователям энергии АЭК, которые мы недавно запустили. Однако выполнить это необходимо за определенный период времени.

По дороге расправляемся со всеми противниками для получения вознаграждения. Если хоть раз погибнем, то миссия перейдет в раздел проваленных.

Управление: узды Ииссов

Новый квест на время, активируемый при попадании в демонстрационную комнату астрального измерения. Мы окажемся в ней при прохождении основного задания «Клуб старых друзей». Практически все эти миссии однотипны, поэтому дальше мы не станем указывать их в руководстве.

Необходимо запомнить лишь одно правило: на выполнение задания отводятся 20 минут и у нас будет лишь один шанс, чтобы пройти его. Если погибнем, то тут же провалим квест.

Аудитория пленников

Направляемся в лабораторию гипноза, пройдя на 1-м этаже через отдел парапсихологии. Двигаемся дальше и поворачиваем направо для нахождения контейнера. Проходим в помещение управления с правой стороны и находим тут пульт. Нам необходимо будет правильно отрегулировать изображение.

Находясь возле консоли, смотрим через окошко и замечаем бумажку с рисунком. Весь круг должен состоять из сплошных стенок, а наверху расположены два ряда. Ромб при этом следует остановить в верхней части.

Разгадав головоломку, идем к предмету силы, на которой направлены взоры людей. С правой стороны замечаем открытую дверцу. Проходим через нее и находим аудиозапись справа. Направляемся в следующую комнату и взаимодействуем с рентген-лайтбоксом. Мы попадем в область обучения. Здесь героиня не способна убить золотых противников, но на уровне будут возникать и обычные враги.

Стреляем в рядовых противников и, как только у одного из них останется немного единиц здоровья, нажимаем на клавишу «F» и захватываем его. После этого он начнет бить золотого врага. Разобравшись с этим охранником, взаимодействуем с местом, в котором он находился. В итоге мы получим навык «Захват» и 3 очка умений.

Что за беспорядок: устранить засор

Возвращаемся в подсобку уборщика Арчи и находим на доске новое задание. Далее отправляемся на станцию, где стоят насосы охлаждения. Идем на противоположную сторону по верхнему ярусу и открываем дверцу в уголке. Сбоку находим дело, а с правой и левой сторон замечаем выемки для оранжевых кубов. Если поднимемся справа на решетку, то попадем в другую часть локации, где находится третье отверстие и куб.

Вставляем «ключ» в выемку и открываем помещение. Берем второй куб и устанавливаем его в свободный разъем. Если не отыщем последний кубик, то возвращаемся в область с насосами и отыскиваем там нужный предмет. Вставив все кубы, поворачиваем вентиль.

Мы откроем небольшую дверцу. Проходим через нее и попадаем на нижний ярус, где нужно разрушить засор. Открываем оба контейнера и забираем полезные вещички. За выполнение миссии мы получим 3 очка навыков.

Старая поросль

Данный квест можно получить после основной миссии «Зона соприкосновения». Беседуем с Эмили Поуп, которая находится в центральном отделе, и спрашиваем у нее о существующих проблемах. Затем направляемся в центр исследований и спускаемся.

Возле места с дверью, ведущей в лабораторию 01, отыскиваем проход с позолоченными растениями. Заходим в него и отыскиваем отверстие, которое является шахтой лифта. Прыгаем по платформам и добираемся до нижнего уровня. Двигаемся вперед мимо бойцов и открываем дверь 4-го уровня. Беседуем с доктором Андерхилл, а потом подбираем документ и записи.

Выбираемся через вторую дверь 4-го уровня, поднимаемся по ступенькам и входим в пещеру с плесенью. Спрыгиваем в отверстие чуть поодаль для нахождения записки и контейнера. Возвращаемся и идем по единственному маршруту. Разбираемся со всеми врагами. Собираем 1-й образец плесени. Снова убиваем противников. Далее поднимаемся по уступам. Под металлической лесенкой, которая ведет к точке контроля, находим 2-й образец.

Взаимодействуем с точкой контроля и поворачиваем в левый проход, следуя по мертвым телам. Тут обнаруживаем 3-й образец. В остальных проходах находим два контейнера. При разблокированной левитации поднимаемся наверх в пещере и отыскиваем секретное пространство с ящиком.

Возвращаемся на высокие колонны, где находились плюющиеся чудища. Не поднимаемся по стальной лесенке с левой стороны, а прыгаем к проходу с правой. Тем самым мы попадем в два новых помещения. В первом находятся телевизоры, а во втором – унитазы. В обоих мы найдем образцы плесени. Идем назад к Андерхилл для демонстрации плесени. Возле нее появится новая записка.

Возвращаемся в места, где мы нашли плесень. В локации с первым образцом будет расти необычная трава. Прыгаем в нее, так как она не причинит нам вреда. Спускаемся через фиолетовую дыру и убиваем двух врагов. Находим на полу аудиозапись. Убираем объект с правой стороны для нахождения контейнера и дела.

Следуем в левый проход. Идем через пещеры, расправляясь со всеми врагами. Доходим до места, где нужно прыгнуть вниз, однако вместо этого находим маленький проход с правой стороны. Используем его, чтобы найти дело и ящик. Двигаемся дальше и обнаруживаем сбоку контейнер. Теперь прыгаем вниз через отверстие для попадания в подземелье с Плесенью-1 (босс).

В битве применяем дробовик («Осколки»). Чудище имеет несколько видов атак. Стараемся стрелять только в открытые сферы синего цвета, имеющиеся на каждом щупальце. Иногда враг будет испускать газ – в этот момент поднимаемся в воздух, применив левитацию. Уклоняемся от осколков, выпускаемых монстром, двигаясь влево вправо. Не забываем при этом атаковать открытую сферу.

Если видим, что чудище начало отдалять щупальца, то готовимся к мощной атаке. Если в начале битвы босс будет бить нас только одним щупальцем, то ближе к концу – всеми. Пытаемся как можно быстрее отрубить хотя бы пару щупалец. Из синих сфер, кстати, падают осколки, которые пополняют жизни.

Разобравшись с боссом, проходим через проем и проводим активацию точки контроля, Открываем ящик и прослушиваем аудиозапись. Затем перемещаемся к Андерхилл, находящейся в активной зоне соприкосновения. Мы получим 4 очка навыков и возможность посещать помещения с плесенью.

Удаление плесени

Мы получим этот квест от Андерхилл после выполнения предыдущего задания. Направляемся в начало уровня и размещаем куб в консоли, а потом поднимаемся на лифте. Переместившись в центральный отдел, беседуем с Поуп.

Посещаем все 3 отмеченные локации в секторе исследований. Каждая из них обладает точкой контроля. В них также находятся по трое врагов, которые распыляют плесень. Находим их, следуя за плесенью. В центре исследований два противника сидят внизу, а третий – наверху позади стекла.

Для уничтожения последнего используем левитацию. Проходим чуть наверх от убежища на среднем ярусе по ступенькам и на правой стене замечаем плесень (внизу окна). В помещениях также возникнут новые записки и документы. Идем в оставшиеся два места и уничтожаем всех врагов.

Телепортируемся в активную зону соприкосновения и снова говорим с Андерхилл. Мы получим 2 очка умений.

Вопрос времени

Квест выдает Горовиц, находящийся на 2-м уровне левого крыла отдела логистики, расположенного в секторе содержания. Мы окажемся здесь при прохождении основной миссии «Мой брат Хранитель». Взаимодействуем со шнуром с левой стороны от персонажа и перемещаемся в отель «Оушенвью».

Идем по коридорчику и звоним в звонок на ресепшене. При каждом звонке будут крутиться часы, расположенные неподалеку. Запоминаем время, на котором остановятся стрелки. Входим в ближайший незапертый номер. Выставляем на них то же время, что и на часиках. Возвращаемся в комнату ресепшена, нажимаем на звонок и снова запоминаем время. Выставляем его во вторых апартаментах.

Снова нажимаем на звонок и ставим выпавшее время в третьем помещении. Затем опять звоним и выставляем время в ближайшем номере. Мы услышим сигнал. Проходим на ресепшен и забираем ключики возле звонка. Открываем дверцу с пирамидкой черного цвета.

Используем шнур и телепортируемся в другую локацию. Спрыгиваем, проходим по коридорчику и попадаем в помещение с точкой контроля. Расправляемся со всеми противниками и взаимодействуем с точкой. Мы окажемся в коридоре закрытой зоны соприкосновения. Поднимаемся по левой лесенке и говорим с бойцом, который находится возле тела соратника. Именно о нем рассказывал нам Горовиц.

Следуем за Уэллсом, который откроет для нас дверь 9-го уровня. Проводим зачистку зала от врагов. Действуем осторожно, так как враги тут очень сильные. Солдат попросит нас отыскать обходную дорогу. Поднимаемся по горе из часов и проходим через вентиляционное отверстие. Идем по верхнему ярусу и обнаруживаем контейнер. Спрыгиваем и нажимаем на кнопку для открытия ворот. Сбоку находим дело.

В правом уголке лежит ящик. Проходим в закрытую зону соприкосновения и осматриваем контейнер с правой стороны. Проводим зачистку этой локации. Мы обнаружим убежище, где спрятан предмет силы. Отпереть его пока не удастся, так как для начала следует сопроводить бойца. Поднимаемся и в помещении справа находим ящик.

Переходим на противоположную сторону уровня и в комнате впереди обнаруживаем тумбочку с делом. На другом конце замечаем ящик. Идем в иную часть 2-го этажа по часам и находим проход. Этот маршрут ведет вниз в помещение с точкой контроля. В правом кабинете есть документ и ящик.

Двигаемся дальше в транзитный коридорчик. Продолжаем идти вперед, расправляясь с врагами. По дороге мы отыщем еще два контейнера. Уэллс откроет для нас дверцу 9-го уровня, и мы сможем попасть в отдел логистики. В кабинетах находим дело и ящик. Проходим на противоположную сторону, поднимаемся и находим шнур отеля. Обнаруживаем, что Ииссы повредили Горовица. Расправляемся с ним, а потом говорим с солдатом. Получаем в качестве вознаграждения 2 очка умений.

Враг внутри

Мы сможем начать этот квест, выполнив предыдущую миссию. Героиня собирается возвратиться в зону соприкосновения и пройти в убежище, чтобы забрать измененный предмет. Перемещаемся в нужную локацию через точку быстрого путешествия. Расправляемся с противниками и отворяем дверцу хранилища. На стеллаже с левой стороны находим записку. Двигаемся вперед, перепрыгиваем через пропасть, воспользовавшись рывком во время прыжка.

Затем видим впереди большую пропасть. Для ее преодоления нам необходимо пройти основную миссию «Мой брат Хранитель», в которой Джесси получает навык «Левитация». Попав на другую сторону, вступаем в битву с Якорем, который прячется под осколками. Он будет иногда раскрываться в 4-х различных направлениях. Ждем в одной из них, держа в руках какой-нибудь объект, а потом кидаем его с помощью телекинеза в красную сферу. Далее перелетаем в другое место.

Повторяем этот прием, пока не убьем врага. Время от времени на нас будут нападать рядовые противники – убиваем их, а потом снова концентрируем внимание на боссе. Разобравшись с ним, взаимодействуем с Якорем для изолирования предмета. Мы получим 3 очка умений в качестве награды.

Дежурство холодильника

Квест получаем во время разговора с Филиппом, который находится в Паноптикуме на 4-м этаже. Мы попадем сюда при выполнении миссии «Мой брат Хранитель». Продолжаем проходить основное задание, а после осмотра камеры Дилана возвращаемся на 4-й ярус и снова беседуем с Филиппом. Он сообщит нам, что открыть дверь способен лишь Лэнгстон. Направляемся в начальную область Паноптикума и говорим с необходимым персонажем.

Снова идем в Верхний Паноптикум и проходим в помещение к Филиппу. По дороге находим запись и контейнер. NPC умрет, а мы сможем попасть в астральное измерение, взаимодействовав с холодильником. Тут мы столкнемся с гигантским чудищем Формером. Против него лучше применить кумулятивную форму пушки. Уклоняемся от снарядов и конечностей монстра, вовремя нажимая на клавишу «Ctrl». Стараемся держаться высоты, так как щупальца врага разрушают пол.

В конце сражения босс прекратит кидать сферы и начнет 3 раза подряд бить щупальцами. Побеждаем монстра и возвращаемся к Лэнгстону для завершения задания.

Беглецы Лэнгстона

Мы сможем начать это задание после выполнения предыдущего. Нам предстоит найти несколько измененных вещей, разбросанных по всему Старейшему дому. Взяв квест, взаимодействуем с ближайшей точкой контроля. Мы тут же заметим, куда нам следует переместиться, так как необходимые локации будут окрашены в желтый цвет. Первым делом направляемся в отдел «Недошедших писем», где находится перемещающееся письмо.

Вначале разбираемся со всеми врагами, а потом поднимаемся на любой стол и ждем. Вскоре письмо ляжет возле нас. Берем его и изолируем. Нам предстоит отыскать еще 2 письма. Поднимаем взгляд и замечаем, что здесь есть еще несколько этажей. С помощью левитации поднимаемся наверх и обнаруживаем письма. Ловим их и изолируем.

Теперь направляемся в Верхний Паноптикум. Двигаемся дальше по мосту в место, где мы нашли ранее навык «Левитация». Здесь расположен светофор. Подходим к нему и изолируем. Смысл головоломки в том, что мы сможем идти только на зеленый или желтый цвет. Однако, увидев последний, следует все же остановиться, так как если мы случайно пройдем на красный, то сразу же возвратимся к исходной позиции.

Телепортируемся в отдел логистики и отправляемся в медицинское крыло. Проходим в большой порушенный зал. Разбираемся со всеми врагами, уничтожаем наросты и замечаем груду мусора. Выстреливаем в нее и ждем выпадения «руки». Нажимаем на нее, чтобы изолировать.

Направляемся к входу в закрытую зону соприкосновения. Выстреливаем в часы, чтобы раскидать их и провести изолирование фонаря. Перед этим следует разобраться с рядовыми противниками. Возвращаемся к Лэнгстону и говорим ему об успехе. В качестве награды мы получим 2 очка умений.

Однако на этом квест не закончится. Лэнгстон сообщит об еще 3 предметах, которые «сбежали» от него. Идем в ритуальный отдел сектора исследований и входим в комнату «Защитные науки», расположенную в нижней части локации. В закрытом помещении лежит резиновая утка. Проходим по коридорчику и открываем комнатушку с правой стороны позади коробок. Пролазим в дыру на стене и попадаем в нужное пространство с уткой. Ловим и изолируем.

Пройдя сюжетный квест «Лицо врага», направляемся в отмеченную локацию и идем по верхнему ярусу по извилистой дорожке, пока не найдем трещину. Позади нее расположен манекен. Подходим к нему. Внезапно возникнут еще несколько манекенов. Осматриваем их все, пока не обнаружим тот, на который можем нажать – изолируем его.

В конце посещаем еще одну локацию, в которой мы были с Уэллсом. Находим помещение в фиолетовом свете. Доходим до фламинго и нажимаем на него. Нам снова предстоит вступить в схватку с Формером.

Старые друзья

Данную миссию можно получить от Эриша, находящегося в центральном отделе. Он появится тут после старта задания «Лицо врага». Нам необходимо будет отправиться в различные точки сектора обслуживания и разобраться в них с зараженными солдатами.

Всего предстоит убить 6 особых противников. Решив с ними вопрос, возвращаемся к Эришу и снова беседуем с ним. Нашим вознаграждением станут 4 очка умений.

Что за беспорядок: поговорить с растениями

Новая миссия, выдаваемая уборщиком Ахти. Телепортируемся в центр исследований и добираемся до начала уровня, расположенного возле лифта. Тут находится 1-е растение. Следующее мы можем найти возле дверей в кабинет Дарлинга, который находится наверху.

Спускаемся и отыскиваем 3-е растение, находящееся возле отдела парапсихологии. Оттуда идем по небольшой боковой лесенке и находим новое растение возле убежища. Еще парочка находится на 1-м этаже: рядом с кафетерием и стеной, позади которой расположены уборные. Поговорив со всеми растениями, получаем 4 очка умений.

Что за беспорядок: устранить плесень

Следующий квест от уборщика Ахти. Идем в отдел логистики, расположенный в секторе содержания, и добираемся до медицинского крыла. Проходим в зал и начинаем разрушать наросты, появившиеся на стенах. Парочку можно найти в главном помещении, а еще один находится в боковой комнате.

Тяжелее всего будет найти нарост, спрятанный в просторной светлой локации. Проходим в самый конец комнаты, и заглядываем в дверной проем, пригнувшись. Замечаем нарост в соседнем помещении. Разобравшись со всеми наростами, мы получим 3 очка навыков.

Отражение себя

Для получения этого квеста начинаем проходить сюжетную миссию «Лицо врага» и открываем дверь 6-го уровня в отделе службы безопасности. С левой стороны в кабинке охранника находим дело. Берем его и активируем задание.

Направляемся в ритуальный отдел и поворачиваем налево, чтобы попасть в лабораторию синхронности. Спускаемся по правой лесенке и открываем дверь 6-го уровня. Следуем в комнату со ставнями: 3 находятся слева и еще 3 – справа. Тут есть кнопки, которые опускают и поднимают ставни. Сворачиваем влево и начинаем поднимать 2-е и 3-и ставни. Те, что находятся вблизи, должны оказаться закрытыми.

Поворачиваем направо и поднимаем только 1-е ставни (находятся ближе всего), оставляя 2-е и 3-и закрытыми. В результате мы откроем проход, ведущий к зеркалу. Нажимаем на него для попадания в зазеркалье. Выходим из комнаты и поднимаемся в лабораторию синхронности. Осматриваем камеру с решеткой, позади которой находятся манекены. Поднимаемся на следующий этаж, используя лестницу, и поворачиваем направо для изучения новой камеры. Перебираемся на противоположную сторону 2-го этажа и опять смотрим на себя. Возникнет отражение героини – иссежД.

Расправляемся с врагом, который использует то же оружие, что и мы. Битва будет состоять из 3-х этапов – на последнем босс начнет летать. При каждом попадании мы будем выбивать лечащие обломки. Разобравшись с противником, возвращаемся и очищаем зеркало. Мы получим 4 очка навыков.

Господин Томасси

Пройдя квест «Лицо врага», направляемся в центральный отдел и говорим с Поуп, чтобы получить эту миссию. Направляемся на поворотную площадку, а потом сворачиваем налево для попадания на новый уровень.

Сталкиваемся с Томмаси. Сражаемся с ним и доводим шкалу его жизни до 50 процентов. После этого на арене возникнут камикадзе и другие чудища. Прячемся от Томмаси, пока не разберемся с врагом-невидимкой. Победив босса, снова говорим с Эмили и получаем 3 очка умений.

Что за беспорядок: еще больше плесени

Выполнив сюжетную миссию «Финское танко», опять посещаем подсобку Арчи и берем новый квест. Телепортируемся к насосам охлаждения и проходим в пещеру. Не спускаемся сразу вниз. По дороге замечаем отверстие в скале с плесенью. Прыгаем в него и попадаем в верхнюю часть зала с насосами.

Идем по верхнему ярусу и смотрим по сторонам. Уничтожаем все наросты наверху. Спускаться вниз потом не обязательно. Нам выдадут 4 очка способностей в качестве награды.

Что за беспорядок: отдохнуть

Пройдя прошлую миссию, снова входим в подсобку. Новый квест стартует автоматически. Садимся на диванчик и ждем. Затем берем со стены костюм помощника уборщика. Мы также получим 4 очка навыков.

adrenalinzl

13.01.2020 07:31 Видеоролики

Старая поросль. Доктор Андерхилл. Собираем образцы плесени. Control Прохождение #20 control, прохождение, игры, видео

Взято: Тут

#control #прохождение #игры #видео

+218607

  • 0
  • 6 540

Обнаружили ошибку?
Выделите проблемный фрагмент мышкой и нажмите CTRL+ENTER.
В появившемся окне опишите проблему и отправьте уведомление Администрации.

Нужна органическая вечная ссылка из данной статьи? Постовой?
Подробности здесь

Добавить комментарий

  • Внимание!!! Комментарий должен быть не короче 40 и не длиннее 3000 символов.
    Осталось ввести знаков.
    • angel angry applause bazar beat beer beer2 blind bokali boyan bravo
      burumburum bye call car chih crazy cry cup_full cvetok dada dance
      death devil draznilka drink drunk druzhba eda elka fingal foo football
      fuck girlkiss hammer heart help hug huh hypnosis kill kiss letsrock
      lol look love mmmm money moroz nevizhu nini omg parik phone
      podarok podmig podzatylnik poka pomada popa prey privet prostite question rofl
      rose shedevr shock sila skuchno sleepy smeh smile smoke smutili snegurka
      spasibo stena stop suicide tits tort tost uhmylka umnik unsmile ura
      vkaske wakeup whosthat yazyk zlo zombobox ah1n1 aaaeee areyoukiddingme cerealguy cerealguy2
      challenge derp derpcry derpgop derphappy derphappycry derplol derpneutral derprich derpsad derpstare
      derpthumb derpwhy disappoint fap foreveralone foreveralonehappy fuckthatbitch gasp ilied jackie likeaboss
      megusta megustamucho mercurywin notbad numb ohgod okay pokerface ragemega ragetext stare
      sweetjesusface thefuck thefuckgirl troll trolldad trollgirl truestory yuno

Like this post? Please share to your friends:
  • Как принципиально поменялась бизнес модель стартапа после принятых перемен в стратегии
  • Как распечатать реквизиты карты в сбербанк онлайн с телефона бесплатно без регистрации
  • Как распечатать реквизиты карты в сбербанк онлайн с телефона на принтере через телефон
  • Как распознать что против бизнеса или персоны началась информационная атака тест ответ
  • Как составить бизнес план для социального контракта образец личное подсобное хозяйство