4 года назад 25 декабря 2018 в 21:39 151228
Я не отношусь к числу людей, считающих что однопользовательский режим в играх серии Battlefield существует только «для галочки». Он уже давно перерос в нечто большее, чем возможность поиграть с ботами в оффлайне на одной из мультиплеерных карт. Из общего с многопользовательским режимом тут только набор оружия, исторический антураж и некоторые черты игрового процесса.
Как и в Battlefield 1, единой однопользовательской «сюжетки» в новом Battlefield V нет, зато вместо неё нам предлагают пройти несколько отдельных небольших эпизодов под названием «Военные истории». В принципе, такой подход разработчиков вполне понятен и логичен. В Battlefield 3, Battlefield 4 и подсерии Bad Company были сюжеты в стиле технотриллера, в ходе которых главные герои попадали в разные экзотические точки планеты. Таким образом создатели игры перемещали игрока в непохожие друг на друга локации и делали геймплей более интересным и разнообразным. Придерживаясь исторической достоверности и делая игру в тематике Первой и Второй мировых войн, такую задумку с лихо закрученным вокруг одного-двух протагонистов сюжетом осуществить непросто, поэтому более логичным решением выглядит создание нескольких отдельных историй, происходящих в разное время на разных фронтах и с разными персонажами.
Сразу после запуска игры нам показывают ряд вступительных роликов, во время одного из которых мы обнаруживаем себя одним из десантников, спускающихся на парашюте на штурм норвежского порта и неожиданно для себя получаем управление героем в свои руки. Не проходит и пяти минут, как на сцену врывается немецкий танк «Тигр», нас контузит от выстрела его орудия и разрыва снаряда поблизости. На этом история солдата обрывается и начинается история самого танка «Тигр», но уже другого, покрашенного в пустынный камуфляж и осуществляющего прорыв линии обороны союзников под Тобруком в пустыне на севере Африки. Штурм идёт успешно, полевая артиллерия на подступах подавлена, легкие бронеавтомобили противника не могут оказать достойного сопротивления и один за другим уничтожаются точными попаданиями тяжелобронированной гусеничной машины — пехота бежит в рассыпную, появляются несколько танков «Шерман», но и они бессильны… пара попаданий противотанковых пушек из засады заканчивают путь к триумфу Третьего Рейха в бескрайних песках ливийских пустынь. Минут пятнадцать займет прохождение череды коротких историй, в ходе которых мы побываем на разных фронтах в разные годы войны, в роли снайпера, пилота немецкого истребителя и пехотинца. Все они в итоге погибнут. В этом — весь драматизм первой из одиночных кампаний под названием «По зову Родины», которая стала интерактивным прологом к игре. Вообще, ребятам из DICE очень хорошо удается показывать не только безудержный экшен, но и драму, заставлять игрока задуматься. Даже в брифингах перед раундами в мультиплеере Battlefield 1 они умудрялись передать патриотические настроения, пропаганду и восприятие глобального конфликта с позиции и одной, и другой воюющих сторон. Очень сильно сделано.
А нам тем временем становятся доступны ещё несколько одиночных эпизодов-новелл. Первым делом я приступил к прохождению кампании «Без знамен». Это история о том, как незадачливого грабителя банков Билли Бриджера, попавшего в тюрьму за очередную попытку ограбления и изготовление самодельной взрывчатки для взлома сейфов, берёт под своё крыло опытный старый военный Мейсон и, вызволив из тюрьмы под свою ответственность, вербует для выполнения диверсий в глубоком немецком тылу на берегах северной Африки: героям предстоит уничтожить военные аэродромы гитлеровцев. Первая же миссия показывает нам геймплей с возможностью выбирать путь для достижения наших диверсионных целей и некоторую свободу перемещения по карте. Добравшись до подконтрольного немцам объекта, свалки разного металлолома, от подбитых танков, до истребителей, мы обнаруживаем несколько оружейного вида ящиков, на которых лежит «забытая» кем-то бесшумная винтовка. На таких ящиках в будущем всегда можно будет найти самые лучшие образцы оружия, в том числе разные модели с «тюнингом», взятые из сетевого режима. И тут становится понятно — игру можно проходить как обычный шутер или скрытно, не поднимая шума и избегая лишних боевых столкновений с врагом. Скажу сразу, «стелс» здесь весьма простенький, до лучших образцов жанра вроде Hitman и Splinter Cell ему как до Луны пешком. Любителей выполнять задания скрытно ждут такие фичи как использование бесшумное оружие, индикатор попадания главного героя в поле зрения врагов, возможность кидаться гильзами для отвлечения противника, бинокль для пометки целей и читерский «засвет» силуэтов тех противников, которых ранее приметил герой. При этом немцы могут включать тревогу, которая поставит весь блокпост на уши и вызовет грузовик с подкреплением. Но кнопку тревоги можно заранее обнаружить и уничтожить ножом или метком выстрелом. В целом, данная игровая механика похожа на то, что вы видели в последних частях Wolfenstein — и работает она почти так же. А вот чего-то большего тут искать уже не стоит. Никаких хитрых игр с переодеваниями, поддельными документами и перетаскиванием трупов в темные углы. Обнаружив неподалеку с аэродромом бронетранспортер и отдыхающий рядом с ним экипаж, я решил провернуть хитрый план и пробраться незамеченным на объект, в котором находилась цель задания, прямо внутри закрытой со всех сторон наглухо бронированной кабины с узкими амбразурами вместо лобового стекла. Не вышло. Через две секунды промедления первый же часовой начал орать, что обнаружил противника, обстреливать мой транспорт из винтовки и пытаться закидать гранатами. Да, «стелс» в игре есть, но не стоит ожидать от него многого. Он тут скорее ради того, чтобы удачно дополнять собой стандартный экшен в стиле Call of Duty, позволяя игроку самому выбирать стиль прохождения и применять хитрость там, где не удается применить грубую силу.
А что с экшеном? А с экшеном всё нормально. Механика стрельбы интересная, противники ведут себя очень адекватно, отступают под шквальным огнем, пытаются зажать в укрытии. Получив преимущество — преследуют игрока, получив ранение — отступают. Реакция на неожиданное появление героя у них явно замедленная, а зрение — близорукое. Некоторые даже умудряются от неожиданности оступиться и упасть. Скорее всего, это было сделано нарочно, дабы игра прощала ошибки при бесшумном прохождении. Но по тревоге противники быстро «просыпаются» и спуску уже не дают. Можно заметить, что все неприятели, как и в многопользовательском режиме, делятся на специализации. Можно различить офицеров, медиков, снайперов, пулеметчиков, штурмовиков и огнемётчиков. Помимо отличий в вооружении и живучести, у каждого из этих классов есть свои уникальные особенности. Например, офицер первым бежит вызывать подкрепление и включать сигнал тревоги, а также пытается координировать действия солдат, в то время как медик может буквально «воскресить» уже убитых игроком противников, на что ему понадобится некоторое время, в течении которого он сам становится весьма уязвим и не может отстреливаться.
Вторая миссия кампании «Без знамен» приятно удивила меня огромных размеров локацией с несколькими разбросанными на ней целями, подлежащими уничтожению. Первым делом я сел в стоявший неподалеку грузовик и поехал к аэродрому, где надо было взорвать резервуары с топливом и склады авиабомб. К моей радости оказалось, что на аэродроме можно угнать штурмовой самолёт Stuka, и уже на нём разбомбить аэродром и продолжить громить оставшиеся наземные цели, попутно пререругиваясь на ломаном немецком с недоумевающим диспетчером, а чуть позже — ввязаться в воздушный бой с поднятым на перехват звеном истребителей. Круто, очень круто. Такой вариативности игрового процесса я, если честно, не ожидал увидеть.
Выполнив еще одно задание, о котором намеренно не буду ничего говорить, чтобы не портить интерес, я завершил историю героя Билли и перешел к самой, на мой взгляд, интересной из новелл — «Аврора», её неоднократно демонстрировали ещё до релиза Battlefield V. Сюжет новеллы повествует о молодой девушке Сольвейг, которая спасает свою мать, вынужденную работать над секретным проектом нацистов по производству тяжёлой воды, необходимой для создания атомной бомбы. Работает Сольвейг на одном из предприятий в оккупированной Норвегии. Под покровом долгой северной ночи, при свете полной луны и отблесках полярного сияния, героиня проберется в научно-производственный комплекс, будет бороться с суровой ледяной стихией, чтобы выжить и продолжить борьбу с оккупантами на огромной локации. Чтобы перемещаться по заснеженным горам, преодолеваться покрытые льдом озёра и быстро уходить от немецких патрулей, наша героиня использует лыжи, которые можно надевать тогда, когда того требует ситуация. Правда стрелять из оружия стоя на лыжах уже не получится, зато можно кидать метательные ножи — ещё одно уникальное умение Сольвейг, которое придётся по вкусу любителям бесшумного прохождения. Но «стелс» — это не единственный путь прохождения, о чём многие наверняка догадались. Сольвейг ничем не уступает героям других одиночных кампаний. Она так же легко регенерирует своё здоровье, засев за надежным укрытием от вражеских пуль, и всё так же может таскать в двух доступных слотах любое найденное огнестрельное оружие, а в двух других слотах — взрывчатку и противотанковые «Фаустпатроны». Разработчики словно и не пытались как-то ограничивать нас, обуславливая это скромными физическими возможностями главной героини норвежского эпизода. Вместо этого они оставляют на очередной куче оружейных ящиков новенький MG 42, с которым наша подопечная с легкостью управляется, стреляя «от плеча». Также непринуждённо норвежка управляется и MG 34, из которого прицельно палит из положения лежа или установив пулемёт на сошки в оконный проём или на ящик.
Последняя из доступных на момент написания этого обзора кампания «Тиральер» рассказывает нам историю молодого солдата из Сенегала, французской африканской колонии, отправившегося участвовать в освобождении Франции от нацистов. Герой рассказа считает себя настоящим французом, говорит на французском и, в духе героев произведений Льва Толстого (ну, или Блажковича из новых игр серии Wolfenstein), любит произносить про себя пространные мысли о роли отдельного человека в войне, сути войны, победы и так далее. Повествование ведётся на французском, но с локализованными субтитрами. В ходе первого же боевого задания наша колонна попадает под обстрел, однако, выжившие смогли атаковать укрепленную линию обороны немцев. Развивая этот успех, наш герой мотивирует других таких же солдат-африканцев идти дальше, не давая отступающим германским частям закрепиться. Отряд гонит фрицев до самого замка, в котором расположен главный опорный пункт немцев в этой области Прованса. С тяжелыми боями прорываясь через осенние леса, отряд захватывает один опорный пункт противника за другим, уничтожая немецкую технику, артиллерию и средства ПВО. Замок взят ценной потери почти всего личного состава, старый друг главного героя погиб, спасая жизнь ему и другим боевым товарищам. Подоспевшие французские войска чествуют оставшихся в живых африканцев как героев, однако, после освобождения Франции всех сенегальцев в принудительном порядке отправляют обратно на историческую родину и приписывают их боевые подвиги французским войскам.
Подводя итог, скажу, что самый большой недостаток одиночного режима игры в том, что прохождение всех его эпизодов-новелл занимает очень уж мало времени. Это именно тот случай, когда хочется ещё. За пару-тройку часов, которые требуются на прохождение очередного эпизода, уже успеваешь привыкнуть к каждому из главных героев, которые тут получились яркими и интересными личностями со своими судьбами и характерами, в отличие от большинства героев других игр по Второй мировой. Но в Battlefield V эти истории слишком резко обрываются, и нам приходится досрочно прощаться с героями. И самих кампаний пока немного, всего три, если не считать вводную, которая проходится минут за пятнадцать. Но уже 4 декабря выходит новая глава «Военных историй» под названием «Последний Тигр», в которой нам предстоит вжиться в роль одного из членов экипажа немецкого танка «Тигр». Нам обещают глубокий сюжет, который раскроет эволюцию взглядов протагониста на развязанную немцами войну. Ясное дело, что эта тема очень сложная и неоднозначная, её не так просто поднять. Но мне кажется, что DICE эта задача по плечу.
P.S. Ах да, кажется, я кое-что забыл. Забыл сказать пару слов о графике и технологической стороне игры, ведь ни для кого не секрет, что в этом плане у нового Battlefield V, как и у его предшественников, еще до релиза были серьёзные амбиции. Пока тут не всё однозначно, в игре много багов. Пока много. В основном, они касаются физики и графической части игры. Думаю, что с выпуском патчей колокола перестанут висеть в воздухе после разрушения колоколен. А пока ещё есть над чем поработать — Battlefield V выглядит очень красиво, и играется «на ура», но подобные вещи заставляют думать, что продукт ещё просто не совсем готов. Например, тела убитых врагов, показывая красивые и драматичные анимации смерти, впоследствии, повинуясь физике «тряпичной куклы», принимают весьма странные и даже комичные позы, а иногда самопроизвольно дёргают ногами и другими частями тела лежа на земле. И выглядит это по меньшей мере странно, ведь технология ragdoll уже давным-давно освоена и раньше в Battlefield с ней не было особых проблем.
Нельзя не сказать пару слов о системных требованиях и дружбе Battlefield V с видеокартами NVIDIA линейки RTX с поддержкой рейтрейсинга. Лично мне оценить новацию пока не удалось по техническим причинам, зато могу сказать, что и без трассировки лучей освещение и отражения выглядят ничуть не хуже. Правда, не всегда можно будет увидеть отражения динамических объектов и эффектов, в тех местах, где отражения должны быть в реальной жизни. Проще говоря, в луже вы увидите стоящие вдоль улицы дома, но не увидите себя и взрыва где-то поблизости. От того, насколько вам нужна эта опция зависит то, пойдете ли вы отдавать кругленькую сумму из личных сбережений на новую видеокарту NVIDIA из серии RTX или нет. На моей личной GTX 950 игра выдавала эталонные 60 кадров в секунду на средних настройках графики и освещением по модели HBAO. Так что поиграть в Battlefield V с приемлемой картинкой и без малейших тормозов можно и не на самом передовом «железе».
19 января 2019
19.01.19
2
3001
Ещё до выхода, новая батла успела наделать так много шума внутри игрового комьюнити, что буквально порвала информационное поле. Такой вторую мировую войну вы ещё не видели! Боевые протезы а-ля Metal Gear, бойцы со странной униформой, вообще не из того времени, блядство, разврат и наркотики. Это был натуральный цирк с конями. Получив от своего же комьюнити кучу, мягко говоря, нелестных отзывов и писем, Дайсы (*разработчики*) правили игру прямо по ходу дела, попутно оставляя некоторые элементы, а что-то полностью убирая или переделывая. Насколько сильно игра преобразилась и какой в итоге она стала, вы узнаете из этого видео. Добро пожаловать, на новое поле боя!
______________________________________________________________________________________
С первых кадров синглплеера, игра показывает нам свой серьёзный настрой: умирают солдаты в разных концах света, сражаясь против фашистов, нам даже дают побывать в шкуре танкистов и лётчиков немецкой армии. Режиссёр лихо кидает игрока из одного сражение в другое, где нам демонстрируют все ужасы войны. Всё проходит под пафосную музыку и пафосные монологи о том, что такое долг перед родиной, важность обороны своей страны и бессмысленности войны как таковой. В целом, этот коротенький, но очень насыщенный на события эпизод, выглядит и играется хорошо. Удаётся от него получить свою порцию концентрированного удовольствия.
Некоторые до сих пор ловят от первого трейлера вьетнамские флешбэки
Прежде чем разбирать основные 4 истории, я хочу оговориться ещё раз. Все истории, о которых будет вестись ниже рассказ, конечно, по большей части выдуманы и даже будучи основанными на реальных операциях, от них все равно веет за версту клише, которыми они были нашпигованы вдоль и поперёк. Единственное, что объединяет их со второй мировой — это сеттинг. Между собой они никак не связаны и у каждой истории свой сюжет и, скажем так, настрой. Сильно останавливаться на подробностях сюжетов, я не буду, они и так крохотные, расскажу кратенько. В общем-то хватит нагонять мне нудятины, погнали.
Первая военная история называется “Аврора”. Речь в ней идет о норвежской партизанке, которая пытается уничтожить разработку секретного немецкого оружия. Почему девушка партизанит в одного, и не показана хотя бы дюжина таких же соратников (что добавило бы реализма) – не понятно. Из геймплейных особенностей главы можно выделить езду на лыжах. Управление реализовано для них аркадно, напоминает местами Steep от Ubisoft, а сами лыжи похожи по ощущениям на вездеход формулы один, для которого не страшны никакие преграды. Странно, что разрабы не выкрутили шизофазию до максимума и не заставили гг сайгачить по горам и долам за тессерактом (а что, вышла бы отличная коллаборация с Marvel, и денег бы можно больше запросить за этот мастерпис!), а такую крутую скиллуху проезжать сквозь валуны и деревья объяснять тем, что гг – новая супергероиня. И просто могёт, а вы ничего не понимаете!
Вторая история, “Без знамён”, повествует нам о “секретной” вылазке командос в тыл к немцам для организации саботажа на территории аэропортов и военных базах оных (не спрашивайте «как» — с помощью лома и святой молитвы), где всё как всегда идёт не по плану (вот это да!). По духу повествование напоминает такой Bad Company на минималках с шутейками и придурковатостью главных героев, которые вместо того чтобы воевать, поют, тупят и мотивируют друг друга.
В третьей истории, “Тиральер”, нам повествуют о жизни французского солдата, сорян, сенегальского солдата, который воевал за столь далёкую, чужую и нахрен ему не упавшую родину, Францию (Познавательная минутка: Сенегал являлся доминионом Франции. Мало того, что последние использовали сенегальцев, как пушечное мясо во время Второй мировой так ещё и после войны посылали их куда подальше с военными пенсиями. Так что рассказ, хоть и придуман, но он имеет настоящий прецедент). И да, наверное данный эпизод обладает одним из самых красивых визуалов из всех четырёх. Осенняя листва летящая по земле в лучах солнца впечатляет. Забавно, что тут копипастой проходит линия «я личность, я делаю что хочу и иду, куда хочу!», взятая из четвертой главы с «тигром». И сенигальцы идут на штурм замка (потому что ЗАМОТИВИРОВАЛИСЬ И У НИХ ПОДЬЕМ ДУХА!), без приказов и прочего. Хочется по окончанию прохождения спросить: куда донатить деньги на лечение сценариста? Потому что так воевали бы аутисты-ролевики (извиняюсь перед аутистами), которые не знают о тактике, стратегии и здравом смысле.
Четвертая и завершающая военная история, “Последний тигр”, поведает о четырёх танкистах третьего рейха, которые под конец войны начали сомневаться в идеологии своей страны. Кроме управления “Тигром” ничего особенного данная глава больше не предлагает. Едешь стреляешь по “Шерманам”, вспоминаешь, почему их немцы прозвали «Томмижарками» ака зажигалками; наблюдаешь как они горят после двух попаданий. И тихим ходом продвигаемся к концу главы.
Все четыре главы подытоживает занудный закадровый голос, навязчиво и приторно задвигающего телегу о том, что ВОЙНА ИТА ПЛОХА! Что может быть, люди не настолько чудовищны и бесчеловечны, как может показаться на первый взгляд, всё таки есть в нас чертяках что-то хорошее и светлое, например холокост или ядерное оружие. И на такой радужной и поняшной ноте, мы, вздохнув и перекрестившись, завершаем эту мега скучную синглуху. И даже не хочется в который раз вскакивать со стула, драть на голове волосы и вытрести все дерьмо из сценариста. Потому что действия военных в четвертой главе – это же прямая дорога к трибуналу или расстрелу. А уж уход в философию и рассуждения – это классно, наверное, но не когда у тебя зад горит, сидя в танке.
Визуально к одиночной компании вопросов нет
Надо сказать, что плюсы и минусы у всех историй общие.
Из плюсов:
● внятная шутерная механика и управление техникой. Все выстрелы чётенькие и сочные. Оружие звучит и выглядит как надо, а техника едет и грохочет как настоящая.
● разнообразность пейзажей и мест действия игры, где нам демонстрируется вся мощь богатырская новой версии Frostbite.
Из минусов:
● серьёзные провисания игрового процесса. Порой приходится переться до пункта назначения на другой конец карты, а транспорта поблизости нету. Что заставляет игрока заниматься фитнесом и бегать туда-сюда по некоторым локациям несколько раз. К тому же очень часто заканчиваются патроны.
● Короткие и скомканные повествования самих историй, где всё начинается также быстро, как и заканчивается, толком не давая игроку познакомиться с кем-либо из героев. Подчас драмы нагоняют излишне много и делают это через чур наигранно но единственный, кого может растрогать такой сюжет – человек, впервые включивший компьютер, настолько халтурно здесь всё написано.
Не скрою, иногда, где-то даже получаешь удовольствие во время прохождения сингла, но игра быстро спускает с небес на землю давая под дых своими МЕГА клиффхэнгерами, невнятностью и внутриигровыми багами. Можно было бы оправдать синглплеер тем, что одиночку стоит расценивать, как туториал перед мультиплеером, но в игре есть тренировочный полигон, так что тут без комментариев.
Ну да отложим в сторону дешевенькую настоечку под названием одиночная кампания, она была для аперитива. Перейдём, пожалуй, к главному блюду всех серий Battlefield: мультиплееру. Вот тут уже дела идут повеселее. Скажу наперёд в Battlefield 1, я не играл, так как Первая мировая меня не сильно возбуждает, даже не смотря на то, что она была сделана DICE (*логично*). И для меня переход от 4 части сразу к 5, ощутим. Мультиплеер такой-же задорный, как в прошлых сериях игр, даже немного шустрее обычного. Тело пехотинца теперь ещё лучше откликается на команды игрока, инерция и прочие атрибуты человеков на месте. Нынче даже есть возможность карабкаться через препятствия выше головы, да и в целом солдат стал более мобилен. Выбирать униформу для своего бойца теперь можно отдельно для каждого элемента, будь то каска или штаны, выглядят они, ну, по-военному. И на том уже спасибо (*забавно, что теперь в 2018 веке мы прощаем разрабам ХОТЯ БЫ ТАКУЮ ФОРМУ. Как в старой шутке – спасибо, что не голый*).
Также из опций доступна функция изменения лица солдата любого класса, даже можно мордаху грязюкой испачкать. Но сильно не обольщайтесь, для лиц здесь используется только готовые пресеты, а вдобавок наши толерантные друже из ЕА добавили возможность смены пола бойца и национальности. Конечно, негры за фашистов воевать не будут (привет Бэта тест), но вот за союзные силы в лице Британии кого только нет: тут вам и азиаты и африканцы и к тому же куча женщин. Сказать что это правдоподобно, тоже самое, что резануть себе серпом по яйцам. Раз пошла такая пьянка, то где индийские отряды убивающие своими танцами врагов, верхом на бронированных слонах? Или где динозавры с пулеметами в отрядах СС? DICE, видимо, придумывают свою историю и при этом стараются втюхать нам вместо реального военного конфликта, Денискины рассказы. Они могут оправдаться, конечно же, тем, что их страна де-юре не участвовала в войне (хотя очень даже активно поставляла ресурсы немцам), и поэтому у них даже Советы записаны в сомневающихся и меняющих сторону (см. интервью разрабов и твиттер). Но у всего должны быть разумные границы. Ладно бы это был современный конфликт, где имеет место быть мультинациональность, но не в эпоху второй мировой, когда только один переезд в другой город мог человека так вдохновить, чтобы он настрочил целую книгу о своём путешествии. Так что бегая и озираясь по сторонам не удивляйтесь такому “историческому” окружению.
Оружия у нашего бойца много, но доступа ко всему сразу не дают. Сначала надо будет прокачать полностью весь класс, чтобы воспользоваться всеми пухами-пупухами. “Почему так сделано?” — вопрос хороший. Наверное, дайс пытается сохранить интерес к игре, сделать её долгоиграющей. Я считаю, что такой способ получению оружия добровольно-принудительный нудноват и приходится бегать с теми стволами, которые посчитали разрабы. Теперь на вашем стволе можно даже сделать золотую гравировочку аля мексиканский наркобарон, но также есть и нормальные камуфляжи. Почти все обвесы в виде надульников и прикладов несут только декоративный характер. Свой функционал выполняют на ура только прицелы. Хотя коллиматор на пушке времен второй мировой выглядит капец как тупо. Порой складывается ощущение, что конфликт современный, а бойцы забежали в местный исторический музей, чтобы по фану устроить реконструкцию второй мировой и пострелять из выставочных экспонатов нацепив на них современные прицелы. На характеристики ствола теперь влияет вкладка специализации, в которой можно увидеть две ветки развития оружия. По классике: уменьшить отдачу, увеличить кучность стрельбы от бедра, повысить скорострельность и т.д. В своей основе характеристики оружия все одинаковы, только у некоторых видов можно увидеть что-то уникальное.
Игровые классы тоже перелопатили. Класс «штурмовик» вооружили автоматическими и полуавтоматическими винтовками с шайтан трубой в связочке с противотанковыми гранатками, чтобы штурмовать недругов было быстрее и эффективнее. А танки и прочие юниты бежали от вас в обратном направлении. «Медика» вооружили ппхами, и теперь он имеет пассивочку в виде шприца (местный дефибрилятор). Наконец-то вам не придется расчехлять устройство каждый раз, чтобы оживить союзника, всё делается нажатием одной кнопки. И кстати, теперь ваши товарищи не могут лечится стоя возле ящика с медикаментами. И вообще когда видишь что полосочка здоровья, предательски не может отрегенится до фулл хп, поначалу офигеваешь, но привыкаешь к этому быстро. Плюс к этому у вас при себе всегда будет лишняя аптечка чтобы тактически поправить своё здоровье на поле брани. Вообще в целом, лечится товарищи стали с неохотой: в основном юзают личные аптечки или станции первой помощи на точках или возле базы. Если захотите заработать немного очков на лечении, кидайте мелкие пакеты первой помощи, так как игроки в батлу люди занятые, они не сильно обращают внимание на здоровый ящик с медикаментами у себя под ногами.
Лечить союзников ещё никогда не было так удобно
Поддержка обзавелась небольшой ракетницей, минами и сваркой для починки техники. Но свою главную функцию: вести подавляющий огонь и снабжать своих союзников патронами, они выполняют как и прежде. И да, проблема с патронами аналогична проблеме с аптечками у медика. Но штука заключается в том, что теперь патронов у самого бойца не так уж и много, всего 3 обоймы магазина, в зависимости от того, из чего вы стреляете. Порой хватает на три врага с натяжкой, а если стрелок экономный – то и на пятерых недругов. Но, как это часто бывает, враг быстрее вас достаёт свой “Кольт”, когда вы нервно запихиваете патроны в оружие, и тут уже хочешь не хочешь, а полежать придётся. Так что от командного взаимодействия не отвертитесь.
От спама гранат из предыдущих частей избавились просто, сделали всего одну гранату, которая восстановится только на пунктах с припасами. Просто и комфортно! Ныне греночки нужно применять только в стратегических целях. Разведчик в этой части действительно разведывает местность. Теперь только он способен помечать врага и ему за это нехило так капают очки. А если помеченного врага ещё и убьют, то это бинго. Параллельно, разведчик как всегда попивает сочёк на горе и лениво постреливает во врагов попутно расставляя точки для спауна своих союзников.
Касательно системы управления отряда. Нынче каждый, кто встаёт за пульт управления отрядом, теперь сам себе командир. Над вами больше нет большого брата тупня с планшетом, который скидывает на вас машины, боеприпасы и ракеты “Томагавк”, вы сами за всё в ответе. Отдали приказ — получили очки, потратили на что-нибудь полезное: на ту же самую технику либо припасы или JB-2 с FAU-1 (местный аналог знакомого нам по 4 части “Томагавка”). Чем мощнее заказ, тем он и дороже, а очки зарабатываются за командное взаимодействие в виде помощи припасами, медикаментами и прочими совместными действиями. Ведь теперича, находясь в одной команде, вас может поднять собственный товарищ из отряда. Да, пусть это будет немного дольше, зато не надо будет ждать респауна на том свете, да и что говорить: выглядит это, порой, кинематографично.
Работа в команде основной залог успеха для победы… Или залогом успеха может являться то, что у вас в команде больше половины игроков высокого уровня. Тут как повезёт.
Ну что, пожалуй, перейдём к технике. Танки стали проще и понятнее, экран стал менее загромождённым, управляются в меру туговато, чувствуется что это железная махина весом в дохренилион тон. Выстрел из их пушки всегда устраивает “Биг Бадабум”. Самолёты, как и прежде, летают и стреляют, а ковровыми бомбардировками на локации устраивают такой ад, что живые будут завидовать респаунившимся. И у этого и у того вида транспорта теперь заканчивается боезапас. Больше не получится целый раунд кружить и ездить на одной точке. Идя в наступление на технике, надо следить, сколько вы потратили припасов, чтобы не оказаться в неловкой ситуации. Машины, бронетранспортёры и прочий транспорт, управляются так же, как и в прошлых частях серии, как утюги, но, по большей части, они служат в качестве жоповоза, поэтому сойдёт.
Ну и куда же без построек укреплений в 2018 году? Да-да, данный тренд имеется и здесь, но, на удивление, DICE реализовали его толково. Укрепления служат в качестве помехи-заграждения-окопов-танковых ежей feat стационарных орудий ака насыпи. Носят они сугубо тактический характер, чтобы препятствовать наступлению врага, либо помогать союзникам при наступлении. Они уничтожаются относительно легко, и также легко восстанавливаются. Их пастройка осуществляется строго в определённых местах (на карте отображаются мутными точками), как бы вы не хотели соорудить самострой посреди дороги, остаётся только “бриться”. В целом добавление элемента строительства в игру не смотрится, как что-то деструктивное, а даже наоборот – вносит в игру что-то свежее. Создаётся ощущение, как будто их, укреплений, всё это время и не хватало в геймплее Батлы.
Укрепления порой очень сильно помогают в обороне точки
Но вот за что можно щёлкнуть по носу игру, так это за количество фракций в игре: их безумно мало, всего 2 штуки. Понятное дело что они будут добавляться и т.д и т.п. Но вот если бы на релизе их было хотя б 3 или 4, это внесло бы намного больше разнообразия, чем сейчас. Тоже самое касается и карт: они красивые, но не сказать, что пестрят разнообразием. Уже на первой неделе игры может развиться мапатия, и в голове появится желание о новых мапах. Но выбирать не приходится, первое дополнение уже вышло, так что ждём новых режимов, фракций и карт.
____________________________________________________________________________________
В общем и целом, какой-то слабый выдался релиз у DICE. Игре такого уровня жизненно необходим контент, а здесь его просто кот наплакал – для игры ААА класса это равносильно приговору. Для фанатов это лишний бугурт и потраченные впустую деньги и крах ожиданий. Игра, по факту, вышла, и вроде бы можно радоваться новой части. Но на столе в ресторане от DICE вместо отличного блюда, мы видим крохи, которыми утолить геймерский голод проблематично. Посмотрим, как разрабы будут выкруживать ситуацию со своим early access. Пока что у игры не очень хорошие оценки со стороны игроков, и чтобы вернуть себе лицо, разработчику придется сильно запотеть, дабы выйти на хотя бы какой-то средний показатель.
Новый Battlefield V получает 3 балла из 5, оценку – посредственно и 20 ударов розгами по жопе. Увидимся на самом толерантном поле боя, дамы.
____________________________________________________________________________________
Видеоверсия обзора
В отличие от Fallout, в Battlefield война меняется постоянно. Этот онлайн-шутер проскакал через ряд конфликтов прошлого и даже залез в 2142 год. Battlefield V замкнула цепочку и вернулась к сеттингу Второй мировой. Но возвращение к корням — это не главное. Новая Battlefield — это просто эволюция предыдущей игры, максимально современный экшен, пусть и в не самых современных декорациях.
Battlefield V использует обновленную систему пострелизных апдейтов, и это очень важно. Если раньше дополнения приносили в основном новые карты для уже существующих режимов, то сейчас все полностью изменилось. К примеру, уже в следующем месяце игроки получат возможность поучаствовать в танковых боях, а в начале следующего года появится тактический режим, в котором придется собирать полный отряд друзей. С выходом каждого нового апдейта игра будет сильно преображаться. В теории это только пойдет ей на пользу. Согласитесь: если бы Epic сразу вывалила всю мету Fortnite, а не добавляла новые фичи постепенно, огромный пласт игроков попросту не разобрался бы во всех нюансах. Впрочем, это не значит, что прямо сейчас вам будет нечем заняться.
На старте Battlefield V содержит 8 мультиплеерных карт и 8 режимов для них — вполне неплохой показатель. Дизайн локаций очень разнообразный: от заснеженных побережий Норвегии до цветастого Роттердама и пустынного ландшафта. Впечатляет наличие огромного количества лазеек и укромных мест — в новой игре часто даже не хочется выходить из-за угла. Особенно этому способствует появление укреплений, которые помогают удерживать точку. Механика очень простая: любой класс может накидать мешков с песком, однако инженер в этом деле куда более быстрый. Благодаря фортификациям в игре появилась куча тактических возможностей. Вокруг укрепленных точек часто происходит настоящий хаос, отчего сразу вспоминается «Метро» из Battlefield 3.
Стрельба в новой части по сравнению с предыдущей сильно изменилась. Скорострельность оружия здесь гораздо выше. Каждый ствол можно прокачать, выбрав бонусы вроде ускоренной перезарядки, повышенной кучности стрельбы от бедра или быстрого вскидывания оружия. Такая прокачка — часть кастомизации, потому что функциональных обвесов, кроме прицелов, в Battlefield V нет. Прицелы, кстати, иногда сбивают с толку. Например, вы можете повесить на M1 Garand коллиматор вполне современного образца. В игре в принципе много таких неисторичных вещей, но цепляться к этому было бы глупо. Зато с косметикой все в порядке: скинов много, а выдаются они порционно за выполнение боевых задач. Купить за игровую валюту их нельзя, что возвращает нас к славным временам, когда жетоны и обвесы определялись скиллом игрока.
В Battlefield V есть куча геймплейных нюансов, которые развились из предыдущих частей. Например, здесь появилась новая система пометки врагов, дающая больше тактического пространства. Раньше любой мог нажитием одной кнопки «спалить» вашу тщательно продуманную операцию, пометив вас на мини-карте. Теперь это может сделать только разведчик, а всем остальным придется довольствоваться расплывчатым указанием направления, с которого грозит опасность. Попробуйте теперь ругаться на снайперов, которые засели на краю карты — они ведь заняты полезным для команды делом!
Некоторые новые фишки кажутся очень непривычными, но просились в серию уже давно. Взять хотя бы возможность лечь и вытянуть ноги вперед. Но есть примеры и куда более значимые: теперь медики не получают огромное количество очков за бесконечный ревайв союзников. Возрождение теперь проигрывается с полноценной анимацией, так что выглядывать из-за угла и «стрелять» дефибриллятором в пятку больше не получится. А еще у вас не получится телепортироваться в технику по нажатию одной кнопки— будьте любезны рисковать, пока залезаете в танк. Поначалу такие штуки очень бесят, особенно если вы — ветеран Battlefield. Но, как нам кажется, это очень логично и позволяет игре еще больше эволюционировать. В дальнейшем DICE планирует развить систему и позволить оттаскивать раненых союзников за угол, чтобы там безопасно их возродить.
Про одиночный режим говорить даже не хочется. В отличие от Call of Duty, серия Battlefield могла бы избавиться от кампании с гораздо меньшим риском, но «Военные истории» появились и здесь. Если вы новичок и никогда не запускали Battlefield, то одиночный режим вам строго прописан. И к оружию пристреляетесь, и посмотрите на Вторую мировую с нового ракурса. Как-никак, вместо Нормандии вас занесет в куда менее «заезженные» места. Но для тех кто знает, насколько сильно захватывают сетевые сражения, эти три миссии будут лишним придатком. Так, для платинового трофея.
Battlefield V традиционно выглядит великолепно даже в статике, а в динамике игра и вовсе шикарна. В этом нет никакого откровения — как и предыдущая часть, новый шутер от DICE — это одна из самых технологичных игр как по графике, так и по звуку. Но ей не помешает техническая полировка: во время раннего доступа мы то и дело сталкивались с багами. Хотя в остальном Battlefield V радует как никогда: монетизации нет, кастомизации вагон, и уже на релизе шутер выглядит и играется превосходно. А вы боялись, что это не ваша Battlefield. Ваша, да еще какая.
Battlefield V
Рецензируемая версия игры: PC
Плюсы:
- Система фортификаций.
- Уйма мелких улучшений геймдизайна.
- Отличный ганплей.
- Шикарная графика.
- Прекрасный звук.
Минусы:
- Как всегда технические проблемы.
Оценка: 9.2
Вердикт: гора геймплейных улучшений, разнообразие карт и кастомизации и традиционно отличная графика делают Battlefield V номинантом на лучший шутер 2018 года.
Реальные истории и то, как их покажут в игре.
По трейлерам Battlefield V может показаться, что кампания игры — полный вымысел. Ведь она совсем не похожа на Вторую мировую, которую мы привыкли видеть в кино. Однако на самом деле DICE воплотила на экране вполне реальные военные операции — пусть и в сильно упрощённом виде. Рассказываем, как всё было на самом деле.
Немецкая атомная бомба
Первая кампания «Аврора» (Nordlys) — самая разрекламированная, она посвящена диверсии на заводе в оккупированной Норвегии, где главную роль доверили партизанке Сольвиг. В этом случае даже гадать не пришлось — речь о малоизвестной операции «Ганнерсайд», лишившей нацистов атомной бомбы.
Несмотря на изгнание евреев из немецкой науки, Третий рейх добился пугающих успехов в разработке оружия (и не только). Согласно одной легенде, нацисты даже запустили человека в космос в 1945 году, который, конечно же, не вернулся, но документальных подтверждений тому нет.
Куда больше пугала мысль, что нацисты оказались на пороге создания первой атомной бомбы. Ещё в 1938 году им удалось расщепить ядро урана, а спустя год официально стартовал «Урановый проект». Свыше двух десятков организаций объединились в его рамках, чтобы разработать опытный образец атомной бомбы.
Германия располагала всеми нужными ресурсами и данными, кроме одного — оксида дейтерия, более известного как тяжёлая вода, в которой водород заменён его изотопом с нейтроном в ядре.
Да, конструкция бомбы на базе тяжёлой воды была не самой эффективной, до «пушечной схемы» немецкая наука не додумалась, но и такое устройство могло бы оставить на месте Лондона кратер, руины и гуманитарную катастрофу.
В конце тридцатых годов тяжёлая вода была доступна лишь в одном месте — промышленном комплексе «Норск Гидро Рьюкан», где производились синтетические удобрения по реакции Габера. В комплекс входила электростанция Веморк, а к ней пристроили лабораторию, выделявшую столь нужные для реакции водород и кислород.
В 1934 году директор комплекса Йомар Брун и его консультант профессор Лейф Тронстад наладили поставки тяжёлой воды, побочного продукта добычи других элементов. Лабораторию и саму ГЭС обычно и подразумевают, когда говорят «завод Веморк».
В 1940 году комплекс всё же попал в руки нацистов, когда они оккупировали Норвегию в ходе операции «Везерюбунг-Норд». Её цели были другими: доступ к железной руде из Швеции, пресечение высадки Союзников в Скандинавии и контроль над Северным морем, а Веморк служил приятным бонусом.
Дания сдалась почти моментально, а молниеносная высадка в Норвегии затянулась на два месяца благодаря сопротивлению скандинавов, а также прибывших на помощь британцев и французов. Но в то же время случилась Дюнкеркская катастрофа, Союзники эвакуировались из Норвегии, которая вскоре пала. Теперь у Германии было всё необходимое для создания атомной бомбы.
Союзники быстро это поняли и пришли к выводу, что Веморк — самое слабое место немецкой ядерной программы, по нему и нужно нанести удар. Ещё во время битвы за Норвегию французы успели вывезти 185 килограммов тяжёлой воды, весь имевшийся запас, только уничтожить завод они не догадались. Правда, увезли этот ценный груз в Париж, а вы помните судьбу «города света».
За дело взялось Управление Специальных Операций, тайная разведслужба, созданная в 1940 году по приказу Уинстона Черчилля для партизанской работы в оккупированной Европе. Видеть агентов УСО вы могли в серии Commandos (наряду с бойцами американской УСС), а в не самой удачной Commandos: Strike Force как раз фигурировала диверсия на заводе Веморк.
УСО отказалась от идеи разнести завод путём авиабомбардировки — аммиак погубил бы жителей Рьюкана, города-придатка злосчастного промышленного комплекса.
Тогда управление принялось вербовать норвежцев, бежавших в Англию от немецкой оккупации. Из них британцы сформировали первую норвежскую отдельную роту, а 28 марта 1942 года забросили агента этой роты Эйнара Скиннарланна в окрестности Веморка. Тот выяснил у инженеров завода, что производство тяжёлой воды выросло в десять раз, несмотря на саботаж директора Бруна.
Новость так напугала руководство УСО, что на уши встали все причастные ведомства, от самого УСО и генштаба до МИДа и норвежского правительства в изгнании. Они долго спорили и в итоге отложили атаку на Веморк, пока долгий полярный день не пойдёт на убыль. Профессор Лейф Тронстад, теперь уже в звании майора УСО, получил от Бруна планы комплекса, вывезенные в тюбике с зубной пастой.
Несмотря на полгода времени, операция «Незнакомец» была продумана в спешке, и Тронстад до последнего старался изменить её условия. Высадка четырёх норвежских агентов — группы «Граус» — в октябре удалась лишь с третьего вылета, но они всё же подготовили плацдарм для прибытия основных сил. 19 ноября в Норвегию вылетели два бомбардировщика «Галифакс», влекущие с собой два планера «Хорса», на борт которых погрузились три десятка «коммандос».
Командование надеялось на хорошую, пригодную для авиации погоду, и будто забыло, в каком краю расположен Веморк. Хардангервидда — самое высокое плато Европы, изрезанное ущельями, ледниками, утыканное острыми скалами и внезапными подлым болотами. Садиться некуда, а взбалмошная погода в любую минуту могла окутать всё туманом или обжечь штормовым ледяным ветром.
Эта беспечность стоила дорого.
Пилот первого «Галифакса» обнаружил, что бомбардировщик и планер быстро покрываются льдом, и повернул самолёт обратно в Шотландию, но буксировочный трос лопнул, а планер рухнул прямо в лапы к нацистам. Пилот второго «Галифакса» оказался осторожнее и летел на низкой высоте — только чтобы врезаться в гору, которую не разглядел в тумане. Выжившие в авариях позавидовали своим разбившимся товарищам. Раненых убили в госпитале, введя инъекцию с воздухом в вены (врача, который этим занимался, повесили под конец войны). Прочие вскоре погибли в застенках Гестапо.
Провал научил УСО осторожности. Вторую операцию назвали «Ганнерсайд», и именно в ней поучаствуют игроки в Battlefield V.
Подготовку поручили лейтенанту первой норвежской роты Йоахиму Рённебергу, беглецу из родной Норвегии, прошедшему партизанскую подготовку в Англии.
Йоахим отобрал всего лишь шестерых бывалых норвежских офицеров и отправил их в разведшколу около Саутгемптона, известную как «школа гангстеров» — там учили взлому замков, минированию и другим сомнительным занятиям.
16 февраля 1943 года отряд во главе с Рённебергом десантировался на плато Хардангервидда на парашютах, избежав ошибки первой высадки. Они отыскали сброшенные с воздуха припасы, а после встретились с отрядом «Граус», брошенным на произвол судьбы с прошлого года, смертельно голодным, но живым.
Долгие месяцы группа «Граус» изучала завод, расписание караульных, минные поля, графики следования поездов и многое другое — эти сведения наконец помогли в деле.
Отряд Рённеберга нанёс удар лишь вечером 27 февраля, но сделал это изящно и резко. Коммандос добрались на лыжах до Веморка — эпизод с лыжной ездой не раз показывали на презентациях Battlefield V. Путь был непростой: группа то и дело натыкалась на машины, битком набитые охраной.
После привала норвежцы разделились на группу прикрытия (шесть человек) и уничтожения (четыре человека). Вместе они одолели крутой склон холма, на котором высился Веморк. Местный сторож обещал не запирать ворота в конце своей смены, но не сдержал слово. Поэтому диверсанты пролезли через кабельный тоннель
Рённеберг с товарищами попал в недра завода. Им помешал лишь одинокий охранник-норвежец, которого застали спящим — его милосердно скрутили, чтобы отпустить после выполнения миссии.
Меньше чем за час бойцы заминировали электролизные камеры, бросили там же автомат Томпсона, чтобы нацисты обвинили во всём британцев, и одним взрывом разнесли цех высокой концентрации, после чего все работы на заводе встали. Отряд же сбежал в нейтральную Швецию, хотя за ним и пустили в погоню три тысячи солдат Вермахта.
Операция прошла безупречно, это отметил даже генерал-полковник Вермахта Николаус фон Фалькенхорст, командующий оккупационными войсками в Норвегии. Впрочем, Николаус не питал особой любви к нацизму и придерживался понятий воинской чести вопреки указаниям партии.
Целых полгода Веморк не производил тяжёлую воду, да и потом не смог выйти на прежние темпы. Зашла речь о новой диверсии, но теперь комплекс охраняли так, что об этом и речи не могли идти. Впрочем, ядерная программа нацистов уже сходила на нет — Германия истощала свои ресурсы в гибельной для себя войне против СССР.
Сольвиг, героиня Battlefield V, просто хочет спасти свою мать из лап нацистов, но впутывается в диверсию мировой важности. Неудивительно. Норвежским партизанам регулярно помогали местные жители, и Сольвиг вполне могла оказаться одним из таких волонтёров. И пусть вас не удивляет то, что она девушка: среди партизан их было немало, в отличие от регулярных армий.
Бандит во флоте Его Величества
Вторая кампания — «Без знамён» — рассказывает историю британского уголовника Билла Бриджера. Его угораздило попасть за решётку в самый тяжёлый для Англии период войны — когда Гитлер захватил всю Европу, и гидре нацизма противостояло только Соединённое Королевство.
Поэтому Бриджеру предложили сменить камеру на униформу нового подразделения королевского флота. Тот согласился — и попал в «Байдарочный отряд», который с помощью маломерных судов (лодок, яхт и катеров) проводил операции, немыслимые для «большого» флота и сопряжённые со смертельным риском. Бриджера вместе с новыми сослуживцами направляют в Северную Африку, чтобы помешать Италии захватить её.
Идея создания особого лодочного отделения родилась вскоре после основания УСО и принадлежит одному из первых британских коммандос Роджеру Кортни. Поначалу мысль о применении маломерных небоевых судов приняли за шутку, но Кортни быстро доказал её перспективность.
Роджер «подкрался» на байдарке к десантному кораблю «Гленгайл» (по размеру сравнимому с лёгким крейсером), скрытно проник на борт, написал свои инициалы на двери капитанской каюты, украл чехол с корабельного орудия и притащил его в отель на встречу флотских офицеров. Вскоре Роджер Кортни получил звание капитана и дюжину человек личного состава, из которых и создал особое лодочное отделение.
В 1940 году война покинула континентальную Европу. Близилась воздушная битва за Британию, вокруг которой сомкнулось кольцо немецкой блокады. Другая угроза нарастала в Средиземном море. Итальянский дуче Бенито Муссолини стремился вернуть страну в границы бывшей Римской империи, в сферу его интересов угодили Греция, Ближний восток, британские колонии на севере Африки, но что ещё хуже — Гибралтарский пролив и Суэцкий канал. Пока они оставались в руках англичан, Средиземное море было заперто для основного немецкого флота и открыто для поставок из Индии и других колоний Великобритании.
Спасённые из Дюнкерка английские войска крепко били итальянцев, потом немецкий корпус Эрвина Роммеля бил англичан, потом высадились американцы и ещё крепче побили итальянцев. А пока бодались эти армии, за их спинами незримо работало особое лодочное отделение.
Благодаря мелким судам, легко достижимой незаметности и быстрой конвертации из водного подразделения в сухопутное и обратно, «байдарочный отряд» применялся где угодно и для чего угодно.
Подрыв кораблей врага прямо в порту (однажды их жертвой чуть не стал могучий линкор «Тирпитц»), подготовка высадки, разведка, эвакуация пехоты — например, с острова Крит, всевозможные налёты на суше. Например, в декабре 1942 года шесть каноэ по два человека на борту осуществили операцию «Франктон». За пять суток они прошли сто километров по эстуарию Жиронда до города Бордо, где повредили взрывами шесть кораблей.
В лодочные отряды нанимали непрофессионалов, да и со снаряжением были трудности — и смертность среди таких диверсантов просто ужасала. С операции «Франктон» вернулись лишь двое. Столько же — с операции «Англо» в сентябре 1942 года. Восемь коммандос из лодочного отделения в компании пары проводников-греков и пары переводчиков взорвали как минимум 33 самолёта на аэродроме острова Родос. С миссии вернулись только двое коммандос.
Чудовищные потери стали поводом для передачи отделения под начало Особой Воздушной Службы, известной как SAS. На этом история «особой лодочной службы» — так её назвали позднее — не заканчивается.
Служба готовила высадку сил Союзников на берега Вишистской Франции, в том числе — тайком провезла генерала Марка Кларка на переговоры с вишистами, многие из которых переметнулись на сторону англичан. Впрочем, ни один десант на берегах Средиземного моря не обходился без вмешательства службы, ни операции в Греции, ни в Италии. То гарнизон вырежут, то аэродром взорвут.
Что именно будет делать Билли Бриджер в Battlefield V — угадать легко, учитывая то, кем он был и куда попал. В первой же миссии его отряду поручают заминировать бомбардировщик фрицев, чем лодочная служба занималась постоянно. Когда операция срывается, это тоже не вызывает удивления. Атаки «байдарочников» были спонтанными, они не могли себе позволить неделями обсуждать тактику, и после неизбежного форс-мажора отчаянные коммандос импровизировали изо всех сил.
Голодные дети колоний
DICE сумели ввести в игру про Вторую мировую темнокожего протагониста, при этом не повредив исторической достоверности. Секрет прост: одна из кампаний Battlefield V — «Тиральер» — посвящена французскому батальону сенегальских стрелков.
Деме — простой африканец, каких метрополия вербовала тысячами, будто бы мало ей было всех остальных высосанных ресурсов. Игра отправит Деме отвоёвывать Францию, вроде как родную страну, которая, однако, ни в грош не ставит африканских солдат.
Сенегальские стрелки — логичный результат «гонки за Африку» в XIX веке, когда европейские державы, пользуясь отсталостью форм правления туземных племён, поделили континент между собой. Франция «урвала» гигантский регион — Западную Африку, и его приходилось защищать.
В середине XIX века губернатором Сенегала, одной из частей Французской Западной Африки, стал офицер Луи Федерб. Он не понаслышке знал, как тяжело служить этническому французу в жарких тропиках: климат не тот, еда не та, незнакомая и потому опасная природа, да и тащить какого-нибудь Шарля из Гаскони в сенегальские дебри — дорогое удовольствие.
Получив пост губернатора, Федерб принялся исправлять эту глупость. Он сформировал первый полк сенегальских стрелков из местных жителей, а метрополия вскоре дала добро на создание новых полков. Позднее в ряды сенегальских стрелков стали набирать аборигенов со всей Западной Африки, однако название сохранилось.
Своё французское наименование tirailleur, то есть тиральеры, сенегальцы унаследовали у тиральеров эпохи наполеоновских войн. Так называли лёгкую пехоту, идущую рассыпанным строем впереди, сбоку или сзади основных сил. Задача тиральеров — быстро атаковать, маневрировать, избегая возмездия, и вносить неразбериху в рядах врага. Понятное дело, подобная тактика устарела с наступлением индустриального века, но тиральерами продолжили называть полки, набранные из французских колоний.
Армия сенегальских стрелков быстро росла за счёт рабов, военнопленных, добровольцев и даже призывников — когда в метрополии вдруг заметили всё растущую разницу в скорости восполнения людских ресурсов между европейским и африканским населением. Проблема встала в полный рост к середине Первой мировой: бесплодная фронтовая мясорубка губила людей с небывалой скоростью, а французы всё меньше хотели воевать.
Тогда сенегальских стрелков начали отправлять в Европу — что было не лучшей идеей. Сажать африканца в траншею, под холодный дождь и без проблеска солнца — такое же зверство, как и посылать европейца гнить в кишащих живностью джунглях. Впрочем, траншея — со всех сторон зверство, независимо от расы, пола и возраста.
Французскому командованию всё же хватило ума перебрасывать тиральеров на юг страны с наступлением зимы. Иначе и без того бездарно погубленные жизни были бы стёрты в порошок ещё бездарнее.
После поражения Германской империи Франция присвоила себе немецкие колонии в Африке, и набор аборигенов в армию продолжился с новой силой, ведь целое поколение молодых французов так и осталось в окопах, кто-то физически, а многие — ментально.
К началу Второй мировой войны насчитывалось почти 180 тысяч сенегальских стрелков. К несчастью, 40 тысяч из них оказались в Европе. Да, их выставили на франко-итальянской границе, где климат привычнее для африканцев. Но повоевать они не успели, ведь спустя месяц после вторжения Германии во Францию последняя подписала капитуляцию. Можете себе представить, что нацисты сделали с попавшими в плен африканцами.
Спустя четыре года Союзники начали отвоёвывать Францию, и вновь сенегальские стрелки сражались на европейской земле. Но не там, где их привыкли видеть — речь идёт о высадке Союзников в южной Франции, начавшейся 15 августа 1944 года.
В массовом сознании этой операции не существует вообще, её полностью затмила высадка в Нормандии. И очень зря, ведь этот десант был проведён куда эффективнее, чем в «День Д», а открытый таким образом фронт позднее сомкнулся с фронтом группировки из Нормандии и отрезал немецкие силы, не успевшие бежать из Франции.
А ещё французская Ривьера отличается тёплым климатом, который позволяет забросить туда сколько угодно африканских солдат. Здесь-то мы и увидим историю Деме, который терпит презрительное отношение как командования, так и белых французов. Правда, показанное в трейлере кампании смотрелось как-то слишком карикатурно, но DICE никогда не были мастерами драматургии.
Сумерки богов
Четвёртая кампания — «Последний „Тигр“» — появится только к концу года, но она же и самая любопытная. Потому что играть мы будем за командира экипажа танка «Тигр» в последние месяцы агонии Третьего рейха.
Как правило, войны не ведутся до полного истребления армии противника. Когда исход конфликта уже нельзя изменить, стороны заключают мир — неважно, насколько унизительны условия, ведь продолжать резню смысла нет.
Вторая мировая война стала исключением. Самые прозорливые уже после провала плана «Барбаросса» поняли, что Третий рейх падёт. Менее проницательные почуяли гибель после Сталинграда. Остальные разуверились после открытия второго фронта, и лишь самые «заряженные» нацизмом верили в чудесное спасение Германии до тех пор, пока Союзники не ступили на немецкую землю.
И только сошедший с ума от своих амбиций Адольф Гитлер верил в победу до самого своего суицида. Только его воля и болезненная фантазия не давали прекратить бойню.
Как результат — в 1945 году в Германии царило очень странное мироощущение. Все уже поняли, что развязка близка, но партия не допускала никаких разговоров о поражении и капитуляции. Миллионы немцев по всей иерархии режима усердно притворялись, что верят в победу, но знали обратное.
В таком свете выбор офицера Вермахта как главного героя смотрится особенно перспективным. Сценаристы смогут показать крушение идеалов, опустошённость и обречённость, предчувствие скорой расплаты за все ошибки. Наделить членов экипажа «Тигра» разными взглядами на мир, чтобы столкнуть их лбами в последний раз перед тем, как страна изменится навсегда.
Быть может, сюжетные миссии Battlefield V не идеальны с точки зрения геймдизайна и служат лишь для подготовки к сетевой игре. Зато игра берёт на себя смелость осветить те эпизоды войны, которые редко попадают в фокус масс-медиа. Решение небанальное, даже рискованное. Но если подумать, вся Battlefield V — набор рискованных решений. И наблюдать за тем, как всё в итоге получится, будет, как минимум, интересно.
Кампания очень короткая
Кампания Battlefield V устроена так же, как в Battlefield 1: это сборник небольших историй о людях на войне, которые представляют разные нации и роды войск. Но если в прошлой игре было пять самодостаточных сюжетов, то в этот раз их всего три. Первую историю можно пройти меньше, чем за час, если нестись галопом на «легком», и за полтора, если играть вдумчиво. Вторая и третья кампании были доступны не целиком и, если судить по первой и вспомнить истории из Battlefield 1, можно предположить, что все они более-менее одинаковые по продолжительности. Получается примерно 4,5 часа, плюс 15-минутный пролог. Чудеса случаются, но что-то подсказывает, что именно такой и окажется кампания Battlefield V на релизе.
Она станет больше, но ненамного
Четвертая история под названием «Последний „Тигр“» выйдет чуть позже релиза, в декабре, и доплачивать за нее не придется, как, впрочем, и за весь новый контент для Battlefield V в будущем. Как можно догадаться из названия, в этом сюжете в центре внимания будет знаменитый немецкий танк «Тигр» и командир его экипажа.
История о танкистах была в Battlefield 1, и там нам то и дело приходилось спасать свой танк, драться за него, спешившись. Скорее всего, в «Последнем „Тигре“» нас ждет обратная ситуация, учитывая репутацию этой боевой машины.
«Тигры» — это тяжелые танки, которые применялись в основном как убийцы других танков. Им не было равных до самого конца Второй мировой.
Если верить Вольфгангу Шнайдеру, автору книги Tigers in Combat, в 1943 году возле хутора Тетеревино один поврежденный «Тигр» унтершарфюрера СС Франца Штаудеггера отразил две атаки советских танков Т-34 и Т-70, уничтожив 17 и 5 машин соответственно, после чего у него закончились боеприпасы.
В ней есть новые механики и забавный сюжет про диверсантов
Первая история называется «Аврора», в ней мы играем за норвежскую партизанку. Если вы видели недавний сюжетный трейлер, то уже в курсе, что в игре есть лыжи. Они доступны не по скрипту, это действительно полноценное средство передвижения, как лошадь в Battlefield 1 — почти в любой момент миссии можно достать их и скатиться с любого уклона.
В «Авроре» каким-то чудесным образом поселился дух Golden Eye с Nintendo 64. Если играть аккуратно и не лажать, то стелс-эпизоды так доставляют, что начинаешь сам себе придумывать какие-то дополнительные челленджи. Например, пройти до ключевой точки, не подняв тревоги и никого не убив. Ползай, кидай отвлекающие врагов гильзы — без проблем. Или использовать только пистолет с глушителем и метательные ножи, будто шпион в тылу — тоже неплохо.
Стоит начать ошибаться, как вся атмосфера Golden Eye рушится: враги тупые, заметили или не заметили — никаких последствий ни для чего это не влечет, и вообще, внезапно оказывается, что ты все это время играл в Battlefield!
Игра практически не дает никаких шансов вывести ситуацию на иной уровень, когда что-то в стелсе идет не по плану. Ошибся — враги знают, где ты, и дальше только стрельба, стрельба, стрельба. Будто и не было никакого стелса.
Кроме «Авроры» в Battlefield V будет история о двух братьях под названием «Тиральер» (самая простая в плане геймплея и сюжета) и «Без знамен». О последней стоит рассказать чуть подробнее, потому что она похоже на то, чем могла бы в теории быть Bad Company 3. Это зарисовка про войну, но не трагическая, а положенная на приключенческую основу. Главного героя «Без знамен» выдернули из тюрьмы, чтобы сделать из него диверсанта. В паре с уставшим от жизни командиром этот малограмотный придурок и криминальный элемент, напоминающий Джесси Пинкмана из Breaking Bad, за час геймплея проносится через все стадии развития персонажа такого типа — от наивности и безответственности до зрелости ума. Всю миссию он много ругается, обдает вас с экрана будто деревенским говором и едва не проваливает всю операцию из-за своей безалаберности.
Но все это не имеет значения, потому что Battlefield V — в первую очередь про мультиплеер
Во время презентации сюжетной кампании креативный директор DICE и продюсер Battlefield V Ларс Густавссон сделал особый акцент на том, что в их сюжетах вы не найдете супергероев, в одиночку спасающих целые континенты. У них — истории о людях, которых война застала врасплох. Они хороши в чем-то одном, а не мастера на все руки, но все равно влияют на ход войны — немного, в меру своих сил. Здорово звучит? Романтично? Еще как! Но это, на секундочку, в серии игр, прославившейся своим эталонным мультиплеером.
У вас уже должно было сложиться понимание, какая будет кампания у Battlefield V. А теперь давайте на секунду представим, что ее бы не было. Совсем. Изменилось бы что-то? Да, конечно — мультиплеер стал бы лучше. Ресурсы студии, потраченные на 4-часовую «сюжетку» — пусть и неплохую, но короткую и необязательную — могли бы обеспечить сетевую игру всем, что в ней должно было оказаться на релизе изначально. Вместо этого мы получим игру, где по обоим фронтам что-то да не успели доделать.
Впечатления от мультиплеерной беты вы можете прочитать в нашем предыдущем материале. Они намного ярче, чем от сюжетной кампании!
- Комментарии
- Форум
-
Honkai: Star Rail от авторов Genshin Impact анонсирована для PlayStation 4 и PlayStation 5
3
24.03.2023 23:58 от
lex -
Кумэйл Нанджиани, Паттон Освальт и Эмили Элин Линд снимутся в «Охотниках за привидениями 4»
9
24.03.2023 23:56 от
Decay-Reel -
Рекорд взят: Resident Evil 4 Remake установила крупнейший запуск среди всех игр серии в Steam
25
24.03.2023 23:51 от
Maxinhell -
Маленькая девочка и её демонический кот: Обзор Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon
10
24.03.2023 23:48 от
Decay-Reel -
Состоялся релиз ремейка Resident Evil 4 — онлайн в Steam идёт на рекорд, режим The Mercenaries появится в апреле
55
24.03.2023 23:27 от
nesnaika
-
Resident Evil 4 — can YOU survive the HORROR?!
3047
24.03.2023 23:33 от
Whaaa -
Off top forever !
31382
24.03.2023 23:33 от
ALF_9010 -
Красивые Девч00нки [18+]
8050
24.03.2023 22:54 от
Тони Карк -
Diablo IV
298
24.03.2023 22:38 от
L3onS -
S.T.A.L.K.E.R. 2
168
24.03.2023 22:07 от
Electro-coma
Battlefield V — это игра в жанре шутер от первого лица. Продолжение легендарной серии все также предлагает пользователям много возможностей: прохождение одиночной кампании или игра онлайн с веселой компанией через мультиплеер. Преимущество Батлфилд — множество тактик. Каждый пользователь играет в соответствии со своим любимым стилем, выбирает понравившееся оружие из тридцати уникальных единиц. С момента выхода Бателфилд 5, видео прохождение записал уже практически каждый летсплейщик. В этой статье описано полное прохождение игры Battlefield 5 на русском языке.
Игра Battlefield 5 — общая информация
Кампания состоит из пяти глав, включая пролог. По утверждениям разработчиков, каждую главу можно пройти примерно за час-два. Первая не считается, поскольку гораздо меньше остальных.
Соответственно, сюжетная линия займет у игрока около 6 часов. Естественно, можно растянуть это время, если исследовать каждый уголок.
Главное меню
После запуска игры, пользователя ожидает семь пунктов:
- играть — выбрать режим геймплея (одиночная кампания или битва в мультиплеере);
- ваши войска — этот пункт позволяет кастомизировать игровых персонажей, выбирать расу, пол, костюм и грим;
- арсенал — настройка вооружения главного героя;
- задачи — дополнительные миссии;
- профиль — сведения об игроке;
- еще — настройки, соглашения пользователя, разработчики и пр.
Последний пункт — «Выйти». Также внизу есть список друзей.
Полезная информация. Если в Battlefield 5 низкий FPS, то рекомендуется уменьшить качество травы, поскольку большое количество деталей требуют много производительности.
Системные требования
Рекомендуемое железо и софт:
- операционная система Windows 10 64-bit;
- CPU — AMD Ryzen 3 1300 или Intel Core i7 4790;
- RAM — 12 гигабайт;
- видеокарта — AMD Radeon RX 580 или GeForce GTX 1060.
Чтобы установить игру, понадобится 50 гигабайт свободного пространства на жестком диске. Также пятая часть Батлфилд требует одиннадцатую версию DirectX. Если проходить не на максимальных настройках, то игра запустится на более слабом железе.
Battlefield 5: прохождение сюжетной кампании
При выборе основной линии, игрок начинает проходить игру. Всего есть шесть глав. Их пропускать нельзя.
Информация. Некоторые кат-сцены и события — это отсылка к Батлфилд 1. Чтобы понимать картину полностью, рекомендуется пройти обе игры.
Прохождение Battlefield V — Пролог
Игрок попадает в Лондон 1939 года. Время совпадает с Батлфилд 1. Игра начинается с кадра, где американский и немец целятся друг в друга, а на фоне лежит куча мертвых тел. Голос за кадром рассказывает предысторию, что война закончилась в гробовой тишине. Далее игрок слушает общественное радио и наблюдает за конвоем, приближающемся к столице Англии.
Главным героем становится десантник из Британии. События происходят в 1940 году. Отряд английских солдат нападает на немцев, после чего продвигается дальше.
Следующее события — прорыв в Тобруке, 1941 год. Теперь игрок управляет немцем, танкистом Питером Мюллером. Цель — пройти вместе с артиллерией. Однако персонажи попадают в засаду, по ним открывают огонь.
Перевал Кассерина, где события происходят в 1942 году, известен тем, что французские солдаты пытаются сделать засаду для немецких сил. На этот раз главный герой (ГГ) — снайпер. Главная цель — стрелять в солдат.
После этого следует перехват эскадрильи над Гамбургом. В 1943 году, пилот BF-109 участвует в полете эскадры, но после боя его подбивают. Затем следует последнее событие пролога — мост Неймеген. Игрок наблюдает за трагической смертью британского пулеметчика, умершего от вражеской бомбы.
Прохождение игры Бателфилд 5 — Аврора
Это задание считается одним из самых интересных за всю серию. «Аврора» не раз демонстрировали на различных показах. Сюжет рассказывает о девушке, которую зовут Сольвейг. Она пытается спасти свою мать, работающую на немцев, а именно, разрабатывающую основную составляющую для атомной бомбы. База расположена в Норвегии. Главная героиня попадает в исследовательский комплекс. Для передвижения Сольвейг иногда использует лыжи.
Существует два способа прохождения — «стелс» или «в открытую». У героини есть возможность носить с собой два вида оружия. Есть еще два слота для взрывчатки и противотанковых фаустпатронов. А при помощи укрытий можно восстанавливать здоровье и прятаться от врагов. На уровне встречается пулемет MG-42. Девушка с легкостью держит ствол. Существует более тяжелый вариант — MG-34. Чтобы им воспользоваться, понадобится лечь или установить сошки.
Полезная информация. Стрелять, используя лыжи, не получится, поскольку у главной героини буду заняты руки. Чтобы воспользоваться оружием, придется остановиться. Однако не обязательно убивать каждого врага, и скорость — преимущество, помогающее сбежать от немцев.
«Аврора» — это начальное задание в игре Battlefield 5. Главная цель — уничтожить компоненты для создания ядерной бомбы.
Бателфилд 5 прохождение на русском — Без знамени
Эта военная история рассказывает о Джордже Мейсоне и заключенном Бриджере. Британский офицер SBS вербует арестанта прямо в месте лишения свободе. При этом он берет на себя ответственность за него, хоть и сомневается в надежности нового бойца.
Конкретный преступник был выбран не просто так. Британским силам необходимо подготовленные люди для предстоящего задания. Это тщательно спланированные операции. Игрок управляет бывшим грабителем банков, отбывающем срок.
Когда офицер Джордж Мейсон вербует его в Особую лодочную службу, они отправляются на задание, где у ребят практически нет шансов выжить. Цель солдат — уничтожить самолеты врагов при помощи подрыва.
- Главный совет — постоянно менять место пребывания, чтобы враги не вычислили бойцов. В истории есть стелс-миссии и эпичная концовка.
- Лучшая тактика — наносить врагу урон в одной точке, затем перемещаться к другой. Таким образом персонажи пробираются к главной цели.
Внимание! Чтобы рейд не был под угрозой срыва, рекомендуется как можно дольше оставаться незамеченным.
Тиральер
Следующая история называется «Тиральер». Суть задания заключается в неравном сражении. Одной из сторон конфликта являются французские колониальные войска.
Название миссии относится к солдатам колониальных войск Франции — сенегальским тиральерам. Во время войны их отвозили в Африку, чтобы они спасали свою «родную страну», хотя некоторые там даже не были.
История происходит, как рассказ солдата Дэме. Главный герой — молодой чернокожий боец, пытающийся не только выжить на войне, но и добиться признания для всего войска тиральеров.
Цель игрока — пробиться сквозь оборону немецких десантников. Ребята знают, что об этом событии никто помнить не будет, но у них нет выбора. Пользователя ждут трогательные моменты, захватывающие сражения и атмосферные диалоги.
Основная тактика — прятаться от вражеских пуль в окопах. Нужно зачищать скопления фашистов, уничтожать их вооружения, используя взрывчатку. Для перестрелок рекомендуется держать ближнюю или среднюю дистанцию.
Совет. В некоторых заданиях встречаются медики. Они поднимают убитых врагов. Чтобы не тратить патроны еще раз, стоит стрелять в бойцов с красным крестом в первую очередь.
Battlefield V: прохождение задания «Последний тигр»
Это заключительная военная история в пятой части Батлфилд. Большая часть задания заключается в управлении немецким танком «Тигр-1». Это практически непобедимый гигант.
Одно попадание наносит существенный урон. Точным выстрелом можно уничтожить практически любую вражескую единицу военной техники. Игроку предстоит сражаться в условиях города. Самая эффективная тактика — маневрировать, уклоняясь от огня пехотинцев из засады и выстрелов из воздуха. Главное — не дать себя окружить.
Чтобы убивать вражеских солдат и уничтожать их технику на дальнем расстоянии, рекомендуется использовать дальнобойное орудие. К счастью, танк им оснащен. Для большей выживаемости стоит подставлять переднюю часть под огонь, поскольку броня там наиболее крепкая.
Внимание! Борт и корма — наиболее слабые части вражеских танков. Стрелять нужно именно туда.
Чем заняться после прохождения кампании
После завершение военных историй, рекомендуется опробовать себя в многопользовательском режиме. Сражение с другими игроками — более сложный игровой процесс, поскольку требует умения принимать решения вместе с командой. Вот несколько советов:
- не рекомендуется долго сидеть на одном месте, чтобы не дать врагу захватить объект;
- танки и другая наземная техника — не вариант для мультиплеера, поскольку места на картах не так много для маневра;
- играть вместе со случайными союзниками сложнее, чем с друзьями, но в обоих случаях, общение — главная часть командной игры.
Эти три совета помогут лучше играть в Battlefield 5 по сети.
Пятая часть Батлфилд — еще одна игра известной серии. Разработчики порадовали фанатов пятью военными историями, большим количеством техники и оружия, а также многопользовательским режимом. Игровой процесс понравится любителям атмосферы Второй мировой войны.
С Battlefield 5 у DICE как-то не сложилось: пара опрометчивых решений руководства — и игра получила самые низкие предзаказы за последние годы. В итоге даже дату релиза пришлось сдвигать, чтобы как-то залатать все причины недовольства. Давайте разберемся, насколько удачно это получилось сделать.
Честно сказать, опасения по поводу Battlefield 5 были очень серьезными. Но критика блогеров и прессы была услышана, поэтому перед релизом в DICE проделали огромную работу, чтобы проект все-таки оправдал ожидания и понравился не только самой EA, но и геймерам. Многое действительно подтянули — балансные правки в большинстве своем пошли игре на пользу. Но обо всем по-порядку!
Battlefield 5, как и недавняя Call of Duty, делится на три условных части: сетевую, одиночную и королевскую битву. Последнюю отложили до марта, как и часть кампании, поэтому поговорим о том, что в игре уже есть.
Сюжет состоит из четырех отдельных военных историй. Примечательно, что ни одна из них не описывает жизнь обычного солдата, да еще и происходит дело в довольно экзотических операциях, про которые рядовой игрок знает не так уж много. Так, в одной из них мы управляем колониальным бойцом из Африки, прибывшим отбивать у немцев Прованс, в другой — помогаем бывшему уголовнику саботировать вражеские объекты в Ливии, а в третьем так и вообще разворачивается драматичная история женщины и ее дочери среди снегов Норвегии.
Кампания представляет собой стандартную для Battlefield концепцию. Мы атакуем позиции, обороняем укрепления, тихонько пробираемся через лес, а порой получаем в свое распоряжении громадные карты, где ограничены лишь собственной фантазией. Некоторые миссии получились менее удачными, некоторые — более. Лучшая, на наш взгляд, про грабителя банков и Африку. Не в последнюю очередь из-за фирменного британского юмора и внушительной свободы действий, которая серии очень идет.
Также, как это частенько бывает у DICE, здесь сочетаются фантастически красивая технологичная картинка и неимоверно тупые враги. Они любят переть на вас напролом или робко топтаться в нерешительности, бегая туда-сюда. Как-то бесконечные враги появлялись из воздуха прямо у нас на глазах, тотчас умирая от пулеметного огня. Тем не менее, это Battlefield, где стрелять всегда приятно, а звуки и графика находятся на таком уровне, что играть в это все равно хочется.
Что же до сетевой игры, то не верьте слабо разбирающимся во франшизе людям, называющим проект «рескином» Battlefield 1. На первую он если и похож, то лишь интерфейсом да графикой. Играется это абсолютно иначе.
Изменений очень много. И первое, что нужно сказать про геймплей, так это то, что игра стала много, много злее. В DICE решили положить конец сражениям, где каждый играет по-отдельности, наплевав на отряды и задачи. Просто потому, что победили вы или проиграли — никакой разницы, по сути, не было. Всех всегда волновали красивые фраги и эффектные разрушения.
Бороться с этим решили настолько радикально, что под раздачу попали абсолютно все. Игроки, которые стали страдать от целого ряда нововведений. Разработчики, получившие шквал критики. Издатель, поплатившийся изрядным количеством предзаказов. Ну и, наконец, зрители стримов и летсплеев, глазеющие на куда менее динамичное шоу.
Тем не менее, что сделано, то сделано, и если в мелочах ситуацию можно было здорово поменять, то всю концепцию в первую очередь командного боевика трогать, понятно, никто не стал. Итак, что же для этого было сделано:
Во-первых, TTK (он же Time To Kill, то есть, время, необходимое для убийства — прим. ред) значительно уменьшили. Теперь, если хороший стрелок заметил вас первым, среагировать и ответить вы, скорее всего, уже не успеете. Даже самая первая штурмовая винтовка способна снести троих половиной очереди за одну секунду. Это приводит к тому, что играть все стали гораздо осторожнее. С одной стороны, это добавило игре тактической составляющей, но с другой — пошло во вред динамике.
Во-вторых, из игры исчезли пометки (споты). Теперь помечать врага может лишь разведчик. В итоге заметить немца в серой форме среди серых развалин стало еще труднее. Это сделало игру реалистичнее и гораздо злее. С другой стороны, командная игра способна творить чудеса. Вместо пометки игрока на ту же кнопку теперь ставится небольшой маркер на земле, видимый лишь вашему отряду. Используя такой маркер, игрок на земле может давать сигнал своему другу летчику, дабы тот сбросил на цель бомбы. Работает это фантастически.
В-третьих, здоровье теперь не восстанавливается полностью, но с собой можно носить аптечку и оперативно лечиться ей, как в той же Black Ops 4. Медики в подобном мире стали нужны еще сильнее. Им дали специальную дымовую пушку и шприц, позволяющий поднимать товарищей эффективнее. Другие классы тоже могут реанимировать союзников, но делают это медленнее. Вкупе с пониженным ТТК это стало чуть ли не главным поводом держаться ближе к товарищам.
В-четвертых, с патронами тут большие проблемы. Нет, ОГРОМНЫЕ проблемы! Можно долго бегать около игрока поддержки и так и не дождаться от него заветную сумку. Приходится регулярно подбирать боезапас убитых врагов и искать коробки с патронами на точках. Заниматься этим нужно постоянно, и если стреляешь ты неплохо, а бойца поддержки в отряде нет, то бегать к ящику с патронами приходится несколько раз за жизнь. Сказать, что это положительно влияет на динамику и интерес от игры, довольно трудно.
В-пятых, с техникой все еще более неоднозначно. Танки стали действительно мощными, но более сложными в использовании. Они подразделяются на легкие, средние, тяжелые и зенитные. С очевидными плюсами и минусами. Пулеметная очередь теперь летит по навесной, а гасить пехоту из главного калибра стало слишком накладно в силу ограниченного боезапаса. Да-да, танки теперь тоже нужно гонять к ящику с патронами.
Представьте себе ситуацию, когда вы заняли стратегический мост и успешно отбиваете атаки наступающего врага. А потом у вас кончился боезапас. Никакой «саппорт» с патронами здесь не поможет. Вам придется ехать черти-куда, с большой долей вероятности вылезать из машины, вручную чинить ящик с боезапасом, затем какое-то время пополнять количество снарядов, и только потом возвращаться к мосту. Особенно на тяжелом танке это может занять очень много времени. Очевидно, что к вашему возвращению вместо захваченного моста вас уже будет ждать отряд врагов с панцерфаустами, бороться с которыми очень тяжело. Поэтому если вы решили воевать на танке, убедитесь, что танков хотя бы два, и ездить за патронами вы будете по-очереди.
В-шестых, самолетов тоже несколько. Если с истребителем и бомбардировщиком все понятно, то доступный исключительно немцам «Юнкерс» вызывает пару вопросов. Этот самолет использовался в качестве штурмовика, но базовая модификация несет только пулеметы, а тяжелая бомба открывается только на четвертом уровне. То есть докачиваться до этого нам предлагают исключительно с помощью пулемета. Интересное решение.
В-седьмых, солдаты стали вести себя куда реалистичнее. То есть, к примеру, нажав на кнопку «лечь» во время отступления, мы плюхаемся на мягкое место. Выглядит это так, будто вы падаете замертво, что очень полезно в бою. Гранату теперь можно подстрелить прямо в воздухе, а командование отрядом забрать у того командира, который ничего не делает.
В-восьмых, командиры отрядов получили возможность тратить заработанный бойцами опыт на подкрепления. Вариантов немного, но ракета ФАУ способна буквально испепелить целую армию, припасы спасти ситуацию, а тяжелый танк, как минимум, отвлечь серьезные силы врага на себя.
Собственно, так выглядят основные изменения в игровом процессе. Надо отдать DICE и EA должное: после альфы и беты играть стало комфортнее. Производительность выросла, бойцам дали дополнительную обойму, танки стали гораздо смертоноснее, а ожидание возрождения после смерти — куда короче. Теперь это уже не воспринимается как мучение.
Все описанные особенности, конечно, сделали игру куда более злой и менее комфортной, но, стоит отметить — куда более тактической. Если, конечно, не брать в расчет нонсенс с патронами для техники, который раздражает очень сильно, особенно на самолете, где верх реализма — пролететь над нарисованной в воздухе коробочкой и пополнить боезапас там.
С кастомизацией тоже все интересно. Во-первых, немцев-азиатов как и женщин с протезами в игре нет. И это хорошо: немецкая армия выглядит немецкой, а британская — британской. Во-вторых, типов лиц, по сути, все равно очень много. А вот вариаций формы и раскрасок для оружия, вроде бы, полно, но открывается все настолько медленно и неохотно, что почти все пушки, оказываются, по сути, зелеными. Но оно и понятно: игра задумана как сервис, а значит, со временем список визуальной кастомизации будет расти.
Что же до нового режима «Глобальные операции», то получилось неплохо, но, кажется, не так ярко и интересно, как было в Battlefield 1. Здесь текст заменил яркие ролики, да и логика присутствует довольно странная. Вопреки описанию режима, наша команда как-то с треском проиграла первые три этапа, но выиграла последний. Вуаля — мы вышли победителями.
Первый день — почти всегда высадка парашютистов, где последним приходится довольно туго. Второй и третий — классические «Штурм» или «Захват». В четвертом, если он наступает, все выжившие имеют единственную жизнь, а побеждают те, которые больше часов наиграли в Battle Royale. Собственно, режим неплохой и действительно масштабный, но и не без проблем.
Под занавес стоит сказать, что игра получилась хорошей, интересной и затягивающей, пускай и крайне непривычной для фанатов Battlefield, но, в то же время, чертовски маленькой. Честно говоря, она напоминает скелет, которому лишь предстоит обрасти мясом.
Перед нами всего восемь карт, три полноценных одиночных сюжета и довольно скромное количество пушек. После гигантской и обросшей тоннами контента Battlefield 1 она кажется совсем крошечной. Особенно учитывая, какой огромной и многогранный конфликт она описывает.
Но на то она и сервис, который, в отличие от Battlefront 2 с Оби Ваном и Гривусом, кажется, действительно будет активно развиваться. Благо, потенциал здесь есть, и очень неплохой.
А как вам новая часть Battlefield? Собираетесь играть или принципиально — ни ногой?