10 мая 2005
10.05.05
1
165K
Кампания Падших — Descent Цели падших ясны — править всеми. И ни орки, ни люди не смогут им в этом помешать…
1.Footfalls in Darkness. Во владениях падших тоже мятежи и безобразия. На карте находятся 3 королевы насекомых .Коричневую надо уничтожить, а вот остальных нужно защитить и у них можно получить помощь. В остальном же — обычная постройка и развитие базы.
2.The Last Queen. В рядах падших продолжается раскол. Ваша задача поддержать одну из сторон ( к сожалению, выбор уже сделан за вас) и прийти к очередной королеве насекомых. Задача проста — следовать всюду за своей покровительницей. У вас войска одного типа, у нее — другого, поэтому вы идеально дополните друг друга.
3.The Dwarven Gate. На сей раз Доминия переходит под ваше командование. По классу она соответствует матриарху, но, как и Альрик, делает это дешевле.
Вам надо всего лишь найти выход из подземелья, в чем вам старательно мешают гномы. Если попадаются гномы с кирками — где-то поблизости есть самородки кристаллов. Выживаем очень просто — строим бойцов на базе, по пути следования строим опорные пункты (чтобы не ходить далеко для лечения войск). И используем на полную катушку способности Доминии, то есть призываем скелетов, чтобы терять поменьше родных войск. Также в ваших рядах есть ночные кошмары, что тоже помогает укреплять оборону.
4.Emerging from Shadow. Доминии наконец-то удалось выбраться на поверхность. Но жить здесь мешают эльфы. Если не ограничиваться постами, а уничтожить базу, то выполните задание эльфийских духов и сможете призывать их на помощь. Основное же задание — уничтожить лича, у которого есть замечательный артефакт. Тут стоит воспользоваться услугами домика неподалеку от входа в его подземелье — там можно нанять несколько призраков. Они не слишком сильны, но, поскольку базы нет, то и они могут помочь. Также к личу стоит входить, «настругав» по пути много скелетов.
5.The Mines of Malrinor. Начинаем мы в шахтах. Для начала нужно уничтожить город людей на востоке и взять под контроль рудники близ него. После этого укрепляйте северное направление и ни в коем случае не уничтожайте шахт гномов. В этом случае все наступление будет идти как раз с севера, а иначе гномы набурят своих шахт где ни попадя и придется сражаться с наступлением сразу со всех сторон.
Из подземелья есть выход, через который нормально можно вывести только стражников улья. Выводите их и захватывайте элеватор, по которому можно вывести любые войска. После того, как вы выведете своего героя на поверхность, придут маги и останется только уничтожить их.
6.Teonia. Ваша задача — за 35 минут добраться героем до маяка. Начинаем с того, что уничтожаем 2 элементалей, проходим дальше и только тогда основываем базу (чтобы добытчикам далеко не бегать). Быстро строим базу и чиним мост (пока он сломан, к вам на базу могут только прилетать авиаторы противника). После этого осторожно продвигайте армию вперед, уничтожая по пути противника. Как только времени останется немного — связывайте войска врага боем, а героя продвигайте к маяку, должен успеть.
7.The First Seal. На сей раз вашему главному герою нужно вернуться обратно в подземелье. А для укрепления прохода нужно 10 тысяч древесины. Это-то обеспечивается очень легко — посылайте искателя и тот потихоньку будет бродить по карте, собирая «посылочки» по 500 деревяшек.
К проходу так просто попасть не удастся — к нему можно только пролететь. Поэтому создаем свою авиацию из стражей улья и расчищаем свободный «коридор» к проходу. Для ускорения процесса их восстановления было бы совсем не лишним построить форпосты недалеко от прохода. Ну и потом спокойно перевести своего героя на транспорте в нужную точку.
8.The Coming of the Dark Host. Теперь уже Керану требуется 25 минут на то, чтобы превратиться в аватара. С запада и востока на вашу базу наступают люди. С обоих сторон есть возвышенности, на которых можно построить башни и обязательно улучшаем их. Тогда мимо них мало кто проберется. Также справа находится точка, в которой свободные ходоки могут провести ритуал и вы получите выход к 2 людским казармам, которые и уничтожите. Кроме того, там же есть тонкая полоска огня, через которую могут пройти мстители (у них хватит жизни на это). Те и добьют базу.
Когда же, наконец, у вас появится Аватар, то он под неуязвимостью сможет прорваться через полосу огня к ругой базе и уничтожить вражеского мага. После этого стражи улья могут практически безнаказанно уничтожить оставшуюся вражескую базу.
9.The Reckoning. Аватар теперь чересчур силен, поэтому вам его меняют на героя попроще. А пока вам нужно уничтожить троих командиров монстров. Правда, сделать это без полного вырезания вражеских баз будет сложно — у врагов по 2 линии башен и куча авиации и стрелков. Можно попытаться улучшить свои дела за счет подземелий, но там нужно тщательно охранять базу, ибо монстры страшно любят наведываться туда. Так что строим огромную эскадру стражей улья и старательно вырезаем базы противника. Там же и ресурсами можно разжиться.
10.Black Marsh. Воюем на болотах с орками. Первое задание — уничтожить главного героя ящериц. Разумеется, простейший путь к этому — уничтожить его базу. Как только уничтожим всех ящериц, останется только найти кольцо с ключами в лабиринте на северо-западе. Посередине лабиринта находится обелиск, если уничтожить его, то вся охрана лабиринта становится смертной и из него же выпадает кольцо. Кстати, охрана невидима, но ничего не может сделать с авиацией. Стражи уничтожают обелиск, а искатель подбирает ключ. После этого уничтожаем магов в той точке, куда нужно принести ключ и относим его героем.
11.Field of Sorrows. Ну вот нам и выдали Аватара и Доминию. Строить ничего нельзя, но есть несколько свободных ходоков и стражей улья. Так что выжить можно только собирая по пути припасы. Рекомендую отнестись к процессу поиска порошков и пузырьков ответственно, так как прибавление в армии (в виде гномов и их целителей) будет не скоро. Активно производите скелетов и пользуйтесь встречающимися точками с землей падших. Под конец придется уничтожить базу орков. Но, если вы не забыли купить гномьих лекарей, то все будет не сложно.
12.Chamber of Screams. А между тем вражда между империей и монстрами продолжается и вы имеете возможность понаблюдать их очередную схватку. Однако она тут же прекращается и противники расходятся по своим лагерям. А нам как раз на поле боя надо провести ритуал. Поэтому строим толпу созерцателей, подкрепляем их десятком стражей и уничтожаем вражеские лагеря. После этого Доминия с парой матриархов начинает ритуал. Тут же карта немного увеличивается и с севера к точке ритуала начинают идти маги. Уничтожайте их лагерь, рбо портал все равно откроется на его месте. Ну а когда откроется портал — заводите туда Аватара и можете поздравить себя с окончанием еще одной кампании.
Кампания Монстров — Reunion
1.The Red Hills. А вот монстры своего героя заполучают сразу. Драгго обычный воин, так что особо его в бой не кидайте (даром, что бьет больно). Вначале вас попросят освободить шамана. Но не торопитесь это делать — сначала соберите все войска на доступной вам части карты. Только после этого освобождайте шамана — и он защитит всех ваших бойцов от яда. А это необходимо в подземелье, где стоит ядовитый туман. Причем сразу за туманом сидят пауки. Правильнее всего будет кинуть одного бойца-смертника в комнату, где есть порошки. Тогда он поднимет эти порошки (при этом ваши бойцы немного полечатся) и отведет в сторону пауков. На выходе вас встретит ведьма с 4 быками. Если у вас остались гоблины — сажайте их на быков и жертвуйте воинов. Если гоблины все померли — жертвуйте быков. Но вообще чуть дальше есть алтарь, на котором можно воскресить своих павших. И останется только дойти до места назначения.
2.Taming of the Three Tribes. Монстры увлеченно дерутся между собой. И ваша цель — объединить три племени монстров в одно. Этими 3 племенами управляют ведьмы. И еще одно племя находится под управлением людоеда. Хитрость тут в том, что нужно уничтожать ведьм-правительниц. Как только вы делаете это — племя начинает помогать вам и набрасывается на одно из враждебных племен. Вот так их всех и покоряем.
3.Reclaiming the Herd. Очередные отщепенцы увели у вас всех быков. И теперь надо всех их собрать обратно. Но есть небольшая хитрость — у каждого стада есть белый бык. Если посадить гоблина на белого быка, то все остальное стадо пойдет за ним. Хотя некоторые базы противника все равно уничтожать придется — отдельные стада быков находятся на их базах. А вот быков берегите — строить их в этой миссии не дадут. Как только вы соберете всех быков — на северо-востоке появится толпа недовольных монстров и они побегут вас бить. Кстати, убивать их всех не обязательно — достаточно только расправиться с их начальником.
4.Wall of Noran. Объединение монстров закончилось и Драгго решил заняться людьми. Так вот нужно разрушить замок имперцев. Тут у нас есть тролли, которые могут потихоньку подбираться к вражеским сооружениям, расстреливая все, что видят. Если же их замечают — на время отходят. Надо опасаться только вражеских катапульт.
5.A Gathering of Fire and Shadow. Нам нужно охранять караван с подарками для ящериц. В армии куча воинов, а сам караван охраняют пара людоедов. Так что очищаем путь впереди каравана, но далеко от него не удаляемся. Главное — в первом домике гномов не покупать кучу воинов, потому что ближе к концу подземелья можно купить нескольких гномских лекарей. А деньги на них можно найти как раз в лагерях падших. Довести же надо хотя бы 4 быка из каравана. В домиках никого не оставляйте (чтобы всегда можно было купить) — приходят падшие и убивают вашего караульщика. Купили — идем дальше.
6.Gold Blooded Kin. Ящерицы остались довольны дарами и вступили в вашу армию. Так в ней появился и еще один герой — Тирон Грал, тоже рукопашник. Надо же освободить третьего героя, Ссиса (стрелок). На карте 3 людских базы. Две из них по углам, а третья окружает деревню Ссиса. Тут проще всего применить тактику с троллями из-за огромного количества башен — восстановление виверн может встать в копеечку. Для прикрытия троллей хорошо подойдут колдуны, которые на путях подхода противника поставят руны. Миссия закончится, когда будут уничтожены все людские базы и кто-нибудь подойдет к Ссису.
7.Tyron Gral. Нужно захватить город людей и отобрать у инквизитора артефакт. Самая гадость со стороны людей — то, что в подземельях они производят демонов. Причем работа эта поставлена на поток. Лезем в подземелья и уничтожаем этих призывателей. Причем не их место можно поставить своих ведьм. По задумке авторов считается, что 5 демонов (которые вы можете произвести) перейдут на остров к людям и наведут там порядок. Однако можно пройти через подземелья в заколдованном виде (ведьмой, разумеется) и провести к людям любые войска.
8.The Gray Tower. В битве людей и падших люди наложили на своих врагов заклинание стасиса и падшие теперь не могут производить войска. Но все это временно и для каждого из 4 городов есть таймер, отсчитывающий, сколько еще осталось до восстановления производства этому городу. Конечно, пытаться уничтожить их сразу же не стоит — оборона у падших функционирует все еще нормально. Просто быстрее создавайте свою базу и нападайте на врага.
9.Dragga`s Rise. Вот монстры впервые и объединились с людьми. Есть несколько баз падших, так что ничего необычного — отбиваем несколько атак падших и потом помогаем людям в наступлении. На севере есть острова, на которых есть ресурсы, причем имеет смысл выполнить задание и убить лича-мага, тогда к вам присоединится отряд берсерков, у которого очень много полезных предметов. Также на островах полно всевозможных порошков и пузыречков.
10.The Sleeping Terror. Здесь вас ждет долгий лабиринт, который нужно пройти быстрее, чем это сделает Тирон Грал. Лабиринты совершенно зеркальны, поэтому можно видеть, насколько мы отстаем от него. В большинстве случаев вы получаете подсказки или можете посмотреть, что делает сосед, но есть и несколько хитрых мест. Так, когда вам предложат обойти демона по кругу, лучше не соглашаться на это и убить его — обходить гораздо дольше, чем расправиться с ним. В загадке с камнями есть разрушимые камни — надо атаковать всеми все камни и некоторые откроют вам проход. Почти перед выходом портал с демонятами — нужно сконцентрировать все силы на портале, потому что демонята не перестанут лезть из него, пока он не будет уничтожен. Последняя головоломка — нажать на кнопки обелисков по возрастанию (маленький, средний, большой).
11.The Eleventh Hour. Интересный уровень, на котором наземный уровень совместили с подземным. В силу чего самое оптимальное войско будет составлено из авиации. Ну а башни пробиваем верными троллями. Задание простое — уничтожить 3 базы противника, чтобы открыть проход к четвертой. Ну а там уж и четвертую уничтожить. А в этом вам поможет дракон Тиаморг.
12.Endgame. И, как это обычно и бывает, под вашим управлением 2 базы — людей и монстров. Плюс к этому куча героев. Как обычно, у врага пара вспомогательных баз и основная. Рекомендуется начать с южной вспомогательной базы, иначе они вас замучат созерцателями. На поверхности вся восточная сторона прикрыта башнями, поэтому не торопитесь вести туда войска. Кроме того, когда вы уничтожите все вспомогательные базы, то поступления вражеских войск оттуда уменьшатся. Много виверн при поддержке паровых птиц замечательно расправляются с врагами. Ну а далее — подводим Альрика и Драго к обсидиановой башне и смотрим финальный ролик.
Автор: Dash. Материал был ранее опубликован в журнале «Игромания» (www.igromania.ru). Размещается с разрешения редакции журнала.
Поддержи Стопгейм!
Прохождение игры Armies of Exigo
Автор: Антон Dash Лысенко | Дата: 2007-06-13
«Прохождение игры Armies of Exigo публикуется с разрешения редакции журнала «Игромания». Автор Антон Dash Лысенко».
Вам знакомо выражение “классика жанра”? Вот-вот, это
как раз про сегодняшнюю игру. Только жанр у нее не тот, что вы подумали — не стратегия.
Она классика жанра клонирования. Все полностью соответствует применяемым к жанру
требованиям: много больше всего по сравнению с оригиналом и еще немножко своего.
К сожалению, своего подозрительно мало. Однако нынче самая популярная стратегия
— это менеджер чего-либо, от зоопарков до управления магазинами. В подклассе клонов
Warcraft III конкуренты отсутствуют, поэтому играть будут. Правильно, будем и
мы.
Найди 10 отличий
Нас |
Чем же таким отличается Armies of Exigo, чем берет
за душу? Итак, на войска разработчики не скупились. Не жалели они и зданий. Настолько
не жалели, что появились абсурды типа “построй этот сарай, чтобы сделать в нем
4 улучшения”. Как не хотите? А следующий за сараем дворец вам не нужен? Вот то-то
же —
без сарая нет дворца. Такие
“нагрузки” в духе развитого социализма немного раздражают. Хотя потом привыкаешь
ко всему и уже размеренно думаешь — вот сейчас построю положенные полтора десятка
домов и попомнит противник мою доброту!
Уже никто не пытается назвать Warcraft 3 стратегией с ролевым
компонентом. Этот самый компонент настолько мал, что к нему привыкли и не замечают.
Стратегия без “прокачивающегося” героя ныне удивляет своей наивностью, а некоторое
время тому назад с героев взяли пример и простые бойцы. Однако здесь игра сумела
выделиться — героев нет вовсе. Вместо них самые разнообразные солдаты, коллекционирующие
опыт каждый на свой лад. Причем опыт получают далеко не все — машины и вспомогательные
маги обделены такой благодатью. Счастье получения уровней опыта отныне принадлежит
только убивающим врага бойцам.
Зато у нас есть подземный уровень, по которому можно пробраться
в тыл противника и показать ему места зимовки раков. Правда, стоит отметить, что
никто не мешает ему сделать то же самое. Входы в пещеры нельзя уничтожать, однако
некоторые деятели всегда готовы прорыть увеличить их число, а некоторым даже отсутствие
проходов не помеха (были бы только подземелья).
Еще одна новинка — “суперотряды”. Можно создавать отряды по
стандартной методике (до 15 бойцов), а когда их стало много, несколько обычных
отрядов объединяется в суперотряд (до 10 отрядов), кнопки которого прикреплены
к F1-F10. При этом один и тот же отряд может входить в разные суперотряды, что
дает простор для быстрого маневра — можно заранее подготовить армии на все случаи
жизни и перегруппировывать отряды одним нажатием клавиши.
В остальном же, как ни пытаются расы выделиться, сразу видно,
что это типичное подражание уже не раз упомянутому Warcraft 3. Но не будем о грустном
— будем о игре.
Общее и частное
Вторжение |
Несмотря на то, что игра похожа на многих предшественников не меньше,
чем похожи друг на друга однояйцевые близнецы, выделиться ей все же удалось. Как
правило, не в лучшую сторону. Мало кто сейчас не использует такое понятие, как
различное оружие и магия, урон ими и устойчивость к конкретным видам урона. Эта
игра переплюнула всех предшественников — видов урона масса и не всегда понятно,
зачем это нужно. Но тем не менее: Р — рубящий, У — ударный, К — колющий, С — стреляющий,
О — огонь, М — молния, Х — холод, В — вред, да еще и урон от призванных существ
(которых никто не видел, но они есть). Не менее нов подход к устойчивостям — их
проценты означают процентное количество получаемого вреда, а совсем не процент
устойчивости к нему. То есть 250% устойчивости к колющему урону означают, что
обладатель такого счастья, напоровшись на копейщиков, получит по башке в 2,5 раза
сильнее, чем если бы ему повстречались мечники. Цифра же в 80%, наоборот, означает,
что ее обладатель частично невосприимчив к тому, чем его пытаются обработать.
Куда более стандартен набор ресурсов — золото, кристаллы и
дерево. В игре также любезно указано время проведения улучшений и постройки зданий.
Зато молчат о таких интересных показателях, как скорость передвижения и атаки.
Так что, если в описании улучшения указано, что оно резко ускоряет прежде малоподвижного
бойца, то придется верить на слово. Ведь скорость этого самого бойца до и после
улучшения так и неизвестна.
В кампании можно также разыскать всевозможные пузырьки, порошки,
колечки и свитки. Колечки положены кому угодно (причем пояса действуют только
некоторое время, а кольца — постоянно). А вот порошки и пузырьки можно использовать
на любого. Только порошки используются на область, а пузырьки — только на конкретного
воина.
Расы
Их, как это обычно бывает, три. Поначалу они все
успевают передраться друг с другом, но потом силы зла сведут две из сторон на
стороне добра против третьей — силы зла. Кто сказал, что я заранее раскрыл весь
сюжет игры? В идеальном клоне и сюжет клонирован, поэтому не ждите каких-то откровений.
Лучше смотрите видеовставки — это лучшая часть игры, они достойны того. А пока
же мы говорим не о истории мира, а о расах, которым предстоит вступить в сражение.
Империя
Разумеется,
это самая простая и предсказуемая раса. Люди развиваются согласно законам жанра,
не отступая от них ни на микрометр. Если взять людей Warcraft 3 и здешних людей,
то отличия между ними будут только в названиях. Поэтому нет смысла долго распространяться
о них и можно сразу перейти к делу.
Здания
Таблица 1 Здания Империи |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
И набор зданий у людей совершенно классический. Опять-таки
ничего необычного нас не ждет. Кроме того, что зданий гораздо больше, чем можно
было бы изначально предположить. Ну да нам несложно и про все рассказать.
Это интересно: Защита людских зданий весьма стандартна.
Устойчивость против ударного оружия — 150%, против стрелкового — 75%, огня — 200%,
яда — 50-65%. Характеристики устойчивостей зданий монстров точно такие же.
Правильная |
Городской
центр (Town Hall). Чем еще могут заниматься в городском центре, кроме как
производить крестьян и делать общехозяйственные исследования? Правильно, ничем.
Хотя в самом городско центре могут только строить крестьян. Но стоит только доплатить
100 монет и 50Д, как городской центр превратится в Каменную крепость (Stone
Keep). Здесь можно увеличить эффективность ферм (150З, 150Д, 60С), на 30%
увеличить количество жизни у зданий, включая башни (150З, 250Д, 100С) и ускорить
постройку зданий тем, что отныне их смогут возводить до 5 крестьян одновременно
(100З, 100К, 60С). Еще чуть-чуть доплатить — и вот в ваших владениях появился Замок (Castle). Вещь, само собой очень полезная, поскольку кроме уже известных
вам исследований может познать, как на 30% уменьшить затраты маны вашим бойцам-колдунам
(100З, 250К, 140С).
Ферма (Farm). Простенький домик, весь смысл которого
в том, чтобы снабжать армию едой. Да, здесь никто не отводит вашим бойцам отдельные
койки. Предполагается, что живут они в казармах. А вот без еды существование войск
невозможно. Поэтому, если есть лишние пайки — производим солдат. Нет — лучше постройте
ферму.
Казарма (Barracks). Основное место производства войск.
Разумеется, тех, кто умеет тыкать копьями, бить топорами и дубинами, стрелять
из луков. Некоторые еще и колдовать умеют. А именно — мечников, эльфийских лучников,
копейщиков, священников, рыцарей и магов. Самая интересная “фишка” казарм требует
наличия у вас каменной крепости. Но зато всего за 150З, 50К и через 60С в одной
казарме можно будет одновременно производить 2 бойцов. Также здесь можно ускорить
передвижение копейщиков и мечников (150З, 75К, 60С), увеличить дальность стрельбы
эльфийских лучников (150З, 150К, 60С) и научить их стрелять огненными стрелами
(200З, 100Д, 200К, 160С). Наконец, можно увеличить урон, наносимый мечниками (150З,
150К, 100С).
Кузница (Blacksmith). В кузницах, как известно, куется
броня и оружие для солдат. И здесь исследования самые многочисленные — 3 уровня
для 4 видов. А вот эти 4 вида: улучшение брони для мечников, копейщиков и рыцарей;
улучшение брони для крестьян и эльфийских лучников; увеличение урона для мечников,
копейщиков и рыцарей; увеличение урона для эльфийских лучников и валькирий.
Святилище эльфов (Elven Sanctuary). Не уверен, что название
дано домику правильно, но тренируют здесь именно мифических существ. А именно
дриад, фениксов и валькирий. Также здесь (150З, 100К, 60С) можно дать дриадам
возможность призывать медведей и обучить их становиться на некоторое время невидимыми
(100З, 75К, 60С).
Разведывательная башня (Scout Tower). Изначально разведывательная
башня не может ничего. Кроме возможности увидеть невидимых вредителей неприятеля.
Хотя она может разместить внутри гарнизон стрелков, которые будут поливать врага
стрелами, оставаясь при этом под защитой. Однако, проведя усовершенствование (75З,
25Д, 40С) можно улучшить ее до наблюдательной башни (Watch Tower), которая
умеет стрелять не только по наземным, но и по летающим целям аж на 21 очко колющим
уроном. Еще одна такая же оплата — и у вас уже Охранная башня (Guard Tower), которая отлично защищена от огненных атак (которые так любят применять штурмовые
бойцы противника). Да и сама она начинает разить огнем (+2 очка огненного урона).
Храм (Temple). Конечно же, в храме производят священников.
Но, поскольку монополии на это дело у храма нет, то заодно уж этих самых священников
улучшают. Первое заклинание, которое можно добавить в арсенал священников — Воскрешение
(150З, 150К, 100С), которым они могут оживить до 3 дружественных немеханических
бойцов в указанной точке. Для третьего заклинания — Литании (150З, 100К, 120С)
требуется замок для изучения и не менее 3 священников для колдовства. Зато оно
на время увеличивает скорость всех дружественных войск и их устойчивость к урону
от стихий.
А |
Гномья
мастерская (Gnome Workshop). Что умеют строить гномы? Конечно же, всевозможную
механику. То есть — в ваши руки попадут катапульты, гномий ковчег, паровая птица
и саперы.
Башня валькирий (Valkyrie Beacon). Исключительное здание
— люди так любят валькирий, что отвели отдельное помещение для разработчиков улучшений
для них. Здесь можно увеличить броню валькирий (200З, 100Д, 150С) и увеличить
для них количество жизни (150З, 75К, 120С).
Гном-алхимик (Gnome Alchemist). Гномы никогда не оставляют
свои изделия без присмотра. Они постоянно совершенствуют и улучшают их. Вот здесь.
Так, здесь трижды можно увеличить урон катапульт и паровых птиц (но только их
ударной составляющей). И по одному разу — увеличить броню катапульт, гномьего
ковчега и паровых птиц (100З, 100Д, 50К, 80С), дать возможность стрелкам-пассажирам
стрелять из гномьего ковчега (150З, 150К, 80С), увеличить максимальную вместимость
гномьего ковчега (100З, 100Д, 60С), увеличить дальность видения для катапульт,
гномьих ковчегов и паровых птиц (75З, 75Д, 80С), изучить заклинание Огненный молот
для паровых птиц, которое даст им возможность наносить огромный урон наземным
войскам и зданиям (150З, 150К, 100С).
Круг древних (Circle of Ancients). Рыцарь — это не только
полцентнера лат. Это еще и потенциальный объект для улучшений. Стоит только заплатить
немножко денег — и рыцарь превратится в непобедимую крепость. Так он может выучить
новое заклинание, которое на короткое время резко снизит его уязвимость (250З,
100К, 100С) и увеличит свою броню (150З, 100Д, 75К, 120С).
Обсидиановая башня (Tower of Obsidian). Да, магами вас
уже не удивить — их можно наделать и в казарме. А вот обучить старого мага новым
трюкам способны только в обсидиановой башне. Так, он может научиться наносить
удары по площади (100З, 100К, 120С). Есть и еще одно сверхмощное заклинание, которое
может быть применено любым магом, но после этого будет некоторое время перезаряжаться
в башне (250З, 250К, 130С).
Бойцы
Таблица 2 Бойцы Империи |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Вы думаете, что я буду удивлять вас имперскими войсками?
Как бы не так. Это обыкновенные люди, эльфы и гномы, которые умеют делать вполне
обычное для их расовой принадлежности. Для людей типично только одно — ауры. Все,
кто умеет получать опыт, на 3 уровне опыта обретает ауру и на 5 уровне несколько
улучшает ее. Причем аура действует не только на однотипных бойцов, но и вообще
на всех окружающих. Ну а кто что умеет, вы прочитаете чуть ниже.
Крестьянин (Peasant). Может таскать, может и не таскать.
1 человеко/крестьянин за одну ходку может перетащить 10 единиц золота, 6 кристаллов
или 15 бревен. Может и сражаться, но проделывает это вяло, предпочитая умирать.
Мечник (Swordsmen). Начальный боец. Преимущество его
в том, что он требует только золото и относительно дешев, а также обладает начальной
броней. Недостаток — в большом времени, которое требуется на его постройку. Аура
мечника добавляет 1 к броне. Разумеется, это только первая аура, эффект второй
во всех случаях в 2 раза больше, но получить ее можно только на 5 уровне опыта,
а доживают до него немногие.
Падшие — раса внеземных созданий, одна из доступных фракций в игре.
Характеристика
Физиология
Падшие обладают широкой головой, худыми руками и роговыми пластинами на всем теле. На месте рта у Падших имеется продольное образование, вмещающее несколько небольших щупалец. Имеют синюю кровь. Отсутствуют глаза.
Способности
Падшие — могущественные маги. Помимо вызова частей своего измерения, изменения своего облика, создания порталов и разрушения множества заклятий они могут устанавливать ментальную связь с более слабыми существами, подчиняя их своей воле. Также многие Падшие являются умелыми интриганами и заговорщиками, что является признаком их развитого интеллекта. Принимая форму какого-либо человека, они пытаются манипулировать его окружением для достижения своих целей (так, Вангарат организовал восстание в Норане, выдавая себя за влиятельного лорда, а Керан смог внедриться с Совет магов без подозрений со стороны людей).
Культура
Сооружения Падших выглядят чужими и необычными для глаза человека. Ребристые, угловатые стены из неизвестного металла темно-синего цвета, и руны, которыми очертаны все постройки, светящиеся бледным светом магии Падших крепости. Воины Падших выглядят мрачными и устрашающими, насекомые, подчиняющиеся им, зачастую окрашены в бурые, серые и черные цвета.
История
«Принцесса, мы представители древней благородной расы Падших. Мы пришли из другого мира. Тысячелетиями мы скитаемся из одного измерения в другое, поглощая каждый мир, превращая его в часть нашего темного плана существования» — Керан Кессертин принцессе Домине, говоря о Падших.
Падшие — раса существ, представляющих собой гуманоидов, обитающих в особом измерении, в которое они превращают миры, которые они встретят. Падшими руководит некий Темный сновидец, таинственная сущность, наделенная огромной энергией. Также определенную власть среди Падших имеют Живущие вечно, нечто вроде совета старейшин, помогающего Темному сновидцу воплощать его планы и контролировать их исполнение.
Первое вторжение в Эксиго
В мирах, которые они находили, Падшие оставляли особые камни, артефакты, позволяющие сплотить мир, содержащий камень, вместе с темным измерением Падших. Один такой камень находился в мире Эксиго, который вскоре Падшие решили захватить, когда камень, Сердце бездны, пробудится и позволит начать ритуал слияния миров. Им помешал маг Руаннон, прозванный Огненным, который нашел камень и, поняв, что Падшие могут использовать его силу, возвел для его защиты башню (впоследствии названой Обсидиановой), заручившись помощью гномов, а сам дал бой Двум Прародителям Падших, заключив их в Зал криков, а также создав Три печати, дабы усложнить их освобождение. Вскоре Руаннон умер, так и не сказав никому местоположение печатей, а Падшие долго упоминали его имя с благоговением к достойному противнику.
Второе вторжение в Эксиго
Спустя 500 лет после вышеописанных событий, Падшие, долгое время отсиживающиеся в подземном мире, решают действовать вновь, так как каждые 500 лет Сердце бездны пробуждается, позволяя выполнить ритуал объединения миров. Для данного ритуала потребовались Два Прародителя, заключенные Руанноном тремя печатями, для разрушения которых потребуется армия, поэтому Живущие вечно поручают Керану Кессертину (до этого неудачно попытавшемуся устранить Альрика до Рэя) подчинить своей воле спящих четырех королев Улья (объединение подземных насекомых чудовищных размеров). Керан, подчинивший 3 королев, отмечает пропажу четвертой. Выясняется, что её украл лорд Шайтон, властитель одного из Великих домов темных эльфов, живущих в подземном мире. Керан успешно возвращает королеву, заключив временный союз с принцессой темных эльфов Доминой.
Три печати
Домина встречается с Живущими вечно и предлагает услугу: она разрушит врата гномов, преграждающие путь на поверхность и дознается у призрака Руаннона местонахождение трех печатей, а Падшие, в свою очередь, предоставляют ей армию Улья. Успешно выполнив свои условия сделки, Домина рассказывает Живущим вечно о местах, в которых могут быть печати Руаннона. Это земли Теонии на севере, земли ящеров на юго-западе и ничейная земля около Поля слез (где сражались Два Прародителя и Руаннон). Живущие вечно поручают Керану сломать первую печать, а Вангарату — вторую. Несмотря на отчаянное сопротивление теонийцев и подоспевшую помощь армии Империи, возглавляемой Альриком До Рэем, Керану удается сломать первую печать, а также получить в дар от Темного сновидца силу Аватара тьмы, с которой тому удается легко расправиться с силами людей. После Аватар тьмы направляется к третьей печати, в то время как Вангарат уже пробирался через силы варваров ко второй. Истребив воинов, охранявших лабиринт, Вангарат успешно ломает вторую печать. Керан же, добравшись до третьей печати, узнает от принцессы Домины, что печать была создана магией светлых эльфов, которые родственны темным, поэтому Домина и две темные эльфийки будут в состоянии сломить заклинание. Успешно отразив атаки магов Ордена Руаннона, Аватар тьмы проникает в темницу Двух Прародителей, высвобождая их, и вместе с ними направляется прямиком в Вермону, где находится Сердце бездны.
Час Эксиго
Расправившись с сопротивлением людей Норана, Падшие начали массовый призыв своих оборонительных сооружений, а также создали барьер магии, заграждающий путь к Обсидиановой башне, пока будет проводиться Церемония. Уничтожив охрану башни, Керан и Два Прародителя уже начали проводить ритуал, как вдруг они замечают Драггу, атаковавшего их и нанесшего удар одному из Прародителей. Нападающего варвара останавливает сила магии Аватара, и Драгга остается прикованным к полу. Подоспевший Альрик, который развеивает магию и пытается изгнать Керана магией Руаннона. Но, несмотря на все усилия Альрика, тот не может причинить никакого вреда Аватару тьмы, который ослабляет силу чародея, а его беспомощное тело швыряет на пол. Пока Керан был отвлечен, Альрик незаметно рассеивает магические путы Драгги, и тот, пользуясь возможностью, повреждает Сердце бездны, из-за чего то разрушается. Колдовство предотвращено, а Падшие терпят сокрушительное поражение, благодаря подвигу предводителей людей и варваров.
В игре
В отличие от остальных рас, Падшие не возводят постройки, а призывают их из своего измерения, так что строителю не приходится участвовать в создании сооружений. Также Падшие должны строить свои здания только на порченой земле, создаваемой искажателями. Находясь на этой земле, воины и здания Падших восстанавливают здоровье. Армия Падших ориентирована преимущественно на дальний бой. Также Падшие, в отличие от воинов Империи и Варваров, собирают коллективный опыт в Ловушке душ, который разделяется между всеми юнитами, способными получать уровни.
Строения Падших
- Тёмная башня
- Исказитель — Заряженный исказитель
- Улей
- Башня молний — Башня ярости
- Инкубатор
- Ловушка душ
- Ужасный кокон
- Зал мести
- Врата измерений
- Зал шепота
- Святилище слез
- Зал ненависти
- Астральный узел
- Окулюс
Воины Падших
- Призывающий — Скиталец бездны
- Собиратель
- Жало улья
- Плеватель улья
- Ищущий
- Страж улья
- Ночной кошмар
- Матриарх
- Мститель
- Ловчий
- Созерцатель
- Эфир
- Костяной воин — Костяной лучник
Разработчик: Black Hole Entertainment
Издатель за рубежом: Electronic Arts
Издатель на территории России и стран СНГ: Soft Club
Официальный сайт игры: eagames.com/official/armiesofexigo/armiesofexigo
Системные требования
Минимальные системные требования:
Windows XP/Me/2000/98SE
1.5 GHz Pentium 4 или эквивалентный AMD Athlon
384 MB RAM
1.5 GB свободного места на жестком диске для сохраненных игр и созданных в Редакторе карт
8X CD-ROM
Видеокарта 64Mb NVIDIA GeForce3; ATI Radeon 8500 или эквивалентная Direct3D-совместимая видеокарта
DirectX 9.0c
Рекомендуемые системные требования:
Windows XP
2.8 GHz Pentium 4 или эквивалентный AMD Athlon
768 MB RAM
1.5 GB свободного места на жестком диске, плюс дополнительное место для сохраненных игр и созданных в Редакторе карт
8X CD-ROM
Видеокарта 128Mb NVIDIA GeForce3; ATI Radeon 8500 или эквивалентная Direct3D-совместимая видеокарта
DirectX 9.0c и выше
Пара слов по существу
Совершенно потрясающая, просто бесподобная графика в заставке! Конкуренты рыдают от зависти, привалившись к дверным косякам своих офисов и студий. Божественно! Да и в самой игре графика ни на минуту не подкачала. Правда, создателям пришлось пожертвовать возможностью приближения изображения. Но вам явно будет не до этого. Даже на легком уровне сложности придется поработать как следует.
А вот звук… Боги мои, боги! Однообразная озвучка персонажей — что, впрочем, свойственно всем играм подобного жанра — помешало Armies of Exigo вознестись на Олимп и примерить гордое звание эталона, на который будут равняться остальные, надеясь приблизиться хотя бы к подножию горы.
Сюжет
Сюжет игры — вообще отдельная песня. У меня возникло ощущение, что игра сделана по мотивам чего-то. Официальный сайт никакой информации не дает. Собственно, за сайте Electronic Arts можно поставить жирную двойку в дневник — просто отвратительно и совершенно неинформативно.
Но вернемся к нашим баранам. Жила-была небольшая, но гордая Империя, которой управлял Совет магов. Игра начинается со скандала в Совете на тему того, что мальчишка поведет имперские войска против вторгшихся на территорию страны людоеды, кобольдов и прочей нечисти.
Мальчишкой Альрик Де Рей (между прочим, верховный правитель Империи) кажется только на фоне остальных магов, заседающих в Совете, но его кунг-фу сильнее, чем их :). Именно поэтому он и является верховным правителем. Или как там у них в Империи.
Как бы там ни было, но враг захватил приграничную крепость Маргот и кишит в окрестных землях. Выбить их оттуда не удалось, но верховный правитель Альрик Де Рей применил магию и умерли все. В Совете разгорелся спор, кому предстоит занять место верховного правителя вместо погибшего Альрика. Хитроглазый распорядитель уже было открыл рот самоотверженно предложить себя, но тут двери собрания распахнулись, и на пороге появился совершенно невредимый Альрик. Ну не умер, с кем не бывает? Он же все-таки маг…
Лирическое отступление:
Вот почему негодяев в играх надо рисовать так, чтобы с первого взгляда на них сразу становилось понятно, что перед нами — негодяй, подлец, и ничего хорошего от такого субъекта ждать не приходится.
Конец лирического отступления.
И тут все словно прозрели и поняли, что — опаньки, мы же находимся в состоянии войны! И спорить с этим было бы глупо. И, словно ожидая подобного озарения, к Альрику стали примыкать гномы, эльфы и прочие древние существа. Война шла себе неторопливо, по своим военным правилам, но тут Альрика коварным образом захватили в плен. Но старые альянсы все еще живы (эту фразу надо обязательно произносить со значением и важным лицом — за время игры ее произнесли раз двадцать, если не больше), поэтому помощь союзников оказалась как нельзя кстати.
Сидение в застенках пошло Альрику только на пользу — у него образовалась масса свободного времени, которое он посвятил обдумыванию текущей ситуации. И додумался он, как нынче принято в обществе, до существования некой третьей силы. Которая вроде бы и не имеет никакого отношения к нынешней войне, но явно замыслила недоброе в отношении человеческой расы.
А в это время в Совете снова решался вопрос об Альрике. Распорядитель лорд Керан (тот самый, с хитрым выражением глаз) опять-таки попытался открыть рот и взвалить на себя непосильное бремя правления, потому как сгинул Альрик во вражьем плену, но тут двери собрания распахнулись, и у членов Совета случилось дежа вю: в зал вошел Альрик собственной персоной. Да не просто так, а с разоблачениями распорядителя Керана. Как вы уже могли догадаться, Керан и был представителем той самой третьей силы, замыслившей недоброе.
Превратившись в клиента организации «Люди в черном», Керан сгинул в неизвестность. А Альрик во главе Совета приготовился с остатками войска к решительной схватке с подлыми захватчиками. Предприняв как-то тактическое отступление, Альрик оказался в подземном мире,
…где впервые столкнулся с цивилизацией Падших и обнаружил непонятный механизм. Нехорошее предчувствие зашевелилось в душе верховного правителя, но обращать на него внимание было некогда.
И все в таком же духе шло до двенадцатой миссии, когда Альрик и союзники по старым альянсам, которые все еще действуют, решили выбить врага из Маргота. Как глубокомысленно заметил Альрик, круг замкнулся.
Трое суток на самом легком уровне я проходила эту последнюю миссию! Несколько раз приходилось начинать заново, пока единственный верный путь не был найден. Делюсь опытом: воспользуйтесь гномами-шахтопроходчиками, чтобы получить доступ к левому верхнему углу карты (предварительно карту придется открыть, пожертвовав какими-нибудь летунами). Укрепите линию обороны города, поставьте пару башен внутри, а также в левом леске, у ферм. Помните о том, что у союзника всего одна золотоносная шахта, и ощутимой помощи от него ждать не придется. Пехоту, священников и дриад отправляйте на линию обороны, воздушные силы — на уничтожение сторожевых башен противника. На подземном уровне есть золотая шахта на 12 тысяч единиц. Вам понадобится где-то 4 воина и священник либо несколько визитов от трех до пяти призванных дриадами медведей. Я — за медведей, так как людям и без того будет, чем заняться.
После того, как враг будет выбит с имперской земли, Альрик дальновидно заметит, что все только начинается. И снова было бы глупо с ним спорить. Он — верховный правитель Совета магов, ему видней.
Лорд Керан в обличье клиента «Людей в черном» вернулся в Подземный мир и предстал перед Советом Падших. Ему поставили на вид разоблачение в Совете магов и выдали новое ответственное задание. Финальная цель ни для кого секретом не является — власть над миром.
Цивилизация Падших мне сразу не понравилась. Вызывает отвращение. И я совсем было приуныла, но тут к лорду Керану с дружественным визитом явилась принцесса Темных эльфов (еще более душераздирающее зрелище, доложу вам) и набилась в союзницы к Падшим. Взамен своей помощи она затребовала оставить Подземный мир в ее безраздельном пользовании, а что будет со всей остальной планетой, ее не волнует.
И снова в моей голове сработал сигнал: принцесса — женщина умная и прекрасно осведомленная не только о сущности Падших, но и о том, что и для чего они ищут. Причем, даже лучше лорда Керана. А чтобы умная женщина да не обхитрила десяток колб с голубым светом, изображающих из себя мозговой центр цивилизации Падших… Своих целей она достигла — выбралась из Подземного мира на поверхность в 4 миссии кампании Падших.
Какой изумительной красоты этот первозданный лес! Ночные звуки и отсветы наполняют его особым очарованием и ощущением невиданной мощи древних сил. И изо всех сил наваливается понимание того, что мы — всего лишь гости среди вековых деревьев, видевших войны и перемирия, жизни и смерти. Все-таки изумительно красив древний первозданный лес. Был, пока не пришли мы…
И вот на этом самом месте моя совесть взбунтовалась. Пусть я никогда не узнаю, как умная подземная принцесса провела Падших (а они и в самом деле оказались клиентами организации «Люди в черном»), и как сбылось пророчество Альрика Де Рея. Но воевать против Империи я не могу. Не по душе мне последние модные веяния: заставлять игроков принудительно проходить игру за обе стороны, чтобы понять, ради чего все затевалось. Предлагаю вам самим выяснить это…
Вольный и не совсем пристальный взгляд на игру
Имперские крестьяне рубят дрова, добывают золото. Так? Да, но это не все. Впервые на моей памяти трудягам можно давать несколько заданий и ставить их в очередь. Для этого необходимо выделить работника и, удерживая Shift, выдать новое задание. Это очень удобно, когда требуется отремонтировать несколько сторожевых башен, а потом отойти на безопасное расстояние — крестьяне имеют тенденцию с топорами наперевес отважно бросаться на врага. И также отважно и глупо погибать.
Практически до конца игры одно здание может строить только один человек. И только к последним миссиям бездельничающие работники помогают своим коллегам быстрее возводить строения.
Золото относят в крепость, а древесину — в кузницу. Так что стройте здания в соответствии с этим сакральным знанием :).
Как и в Age of Mythology храмы лечат живых (не механических) юнитов, находящихся поблизости. Существует ограничение на общее количество юнитов — 200 единиц еды. На количество зданий ограничений замечено не было.
По окончанию миссии предоставляется полнейшая статистика. Для любителей покопаться в цифрах окажется весьма кстати.
Теперь предлагаю немного поговорить о военных юнитах. Собственно, из-за кого вся игра и рисовалась :). Отряд в Armies of Exigo состоит из 15 юнитов. Отряды, в свою очередь, могут быть включены в состав суперотряда (10 отрядов в каждом). Суперотрядов может быть всего 4.
Для того, чтобы создать отряд, надо выделить юнитов и, удерживая клавишу Ctrl, выбрать порядковый номер от 1 до 9. Чтобы создать суперотряд, надо нажать клавиши от F1 до F4, а затем правой кнопкой отметить иконки отрядов, которые будут входить в состав конкретного суперотряда. Весьма удобная система. Отряд, понесший потери, можно доукомплектовать традиционным способом — удерживая Shift, выделить новобранцев. Потом вам снова придется задавать порядковый номер отряда.
В процессе сражений солдаты набираются опыта и получают новые звания.
Ролевая система отражается в игре наличием бутылочек с манной/жизнью, а также прочих артефактов. Есть они не в каждой миссии, но когда появляются, лишними не бывают. Чтобы воспользоваться таким артефактом или бутылочкой, кликните по иконке с его изображением, а затем — по юниту, на котором собирается его применить. Все улучшения, произведенные в кузнице, отражаются в меню юнита в строке Эффектов.
Для распознавания невидимых врагов стройте сторожевые башни, а для перемещения по местности используйте фениксов.
Сила атаки и защиты у них весьма невелика, зато от их зоркого взора не скроется ни один неприятель.
Из неприятного могу отметить тот факт, что ни в одном из главных зданий от городского центра до цитадели нет такой важной опции как набат, чтобы автоматически отправлять работников в безопасные места в случае тревоги или прямого нападения. Поэтому к выстраиванию тактики и стратегии добавляется головная боль в виде постоянного контроля за крестьянами в случае атаки.
И еще. Я согласна с малочисленным отрядом прорубаться на другой конец карты через орды врагов, дайте мне только мага и пару священников, но всю миссию пытаться налаживать жизнь в городе, подвергающемся бомбежке? Увольте. А ведь придется…
Напоследок. Чего я решительно не понимаю, так это почему арбалетчики нанимаются в таверне, а не тренируются в казарме?! И почему ни в одной миссии таверну не дают строить? Даже в пресловутой последней миссии у союзника Альрика будут арбалетчики, а у Альрика — только лучники! Превосходство арбалетчиков также заключается в том, что они нанимаются, а не тренируются. То есть, возникают мгновенно, стоит только заказать.
Всегда питала слабость к военно-воздушным силам. Не знаю, кому пришло в голову посадить валькирий на птиц, да еще и сделать их такими маломощными, зато они летают. И умеют поражать стрелков. Что уже неплохо. А вот против неприятельских башен и всадников с боевыми бумерангами (которые умеют становиться невидимыми) они совсем не годятся. Тут только гномья Паровая птица и феникс в качестве распознавателя невидимок могут справиться…
Несколько советов по прохождению
В третьей миссии кампании за Империю вам придется отвоевать требюше (trebuchet). Чтобы начать обстрел вражеских территорий, запустите внутрь сооружения лучника. К сожалению, выйти назад он не сможет.
Как только вам представится возможность апгрейдить барак, чтобы можно было тренировать двух юнитов одновременно, немедленно воспользуйтесь ею — это вдвое сократит срок дрессуры армии.
В шестой миссии к малосознательным врагам присоединятся недружелюбно настроенные волки, время от времени выскакивающие из леса поохотиться на крестьян.
Поэтому пара-тройка сторожевых башен в глубоком тылу никогда не помешает. Благо, ограничений на количество строений нет.
Бродить по карте призванными силами дриад медведями — весьма мудрое решение. Особенно, если надо исследовать карту, а враги кишат повсюду. Скорость у медведей хорошая, и парочка зверей в состоянии разделаться с парой пауков-переростков и выйти из схватки победителями. Единственный минус — срок действия вызова. Поэтому бегать придется быстро, и не стоять на месте. А три медведя гораздо лучше двух! А вот чтобы победить подземного демона в девятой миссии, вам пригодятся целых пять медведей!
И вызывать их придется два раза…
Сразу же, как накопите необходимую сумму, исследуйте в храме Воскрешение — оно позволяет священникам вернуть из мертвых трех юнитов в пределе действия заклинания. Единственное, оно не действует на тех солдат, которые были отброшены на расстояние палицами людоедов.
К превеликому сожалению…
Последняя миссия имперской кампании выявила очень интересную закономерность: чем выше уровень и количество укреплений, тем большую армию выставляет против вас враг. Так что изначальное количество башен на рубежах — оптимально. Можете построить штуки четыре внутри города, и укрепить правую окраину. А вот людей надо как можно больше. Три священника способны читать заклинание скорости, но при обороне оно вам совершенно не понадобится (в отличие от заклинания Благословения). А для выполнения миссии по разрушению строений внутри бывшей крепости Маргота вам потребуются несколько отрядов с не менее тремя магами в каждом, и открытый проход по тоннелю в крепость. Пользуйтесь исследованным в магической башне разрушительным заклинанием и следите, чтобы маги не подверглись порабощению воли со стороны летающих тварей. Иначе деньги и ресурсы будут потрачены впустую. А чтобы облегчить задачу союзнику и дать им возможность разделаться с вашим общим врагом, для начала гномьими Паровыми птицами уничтожьте все сторожевые башни противника. Неприятность от них заключается в том, что они высасывают жизненные силы из противника, подошедшего к ним слишком близко, и противостоять им могут только всадники. Ну, и реактивные снаряды Паровых птиц (их предварительно надо исследовать в гномьей алхимической лаборатории).
Прокладка шахт гномами-шахтопроходчиками стоит денег, и немалых. Но оно того стоит, простите за каламбур. Вам нужна «маленькая победоносная война». А без шахт она невозможна — другого способа незаметно переправить пару-тройку формирований под носом у неприятеля нет. А если учесть, что даже всадники и гномьи катапульты могут воспользоваться шахтой, то жизнь расцветает яркими красками и приобретает новый смысл.
Чтобы воспользоваться лагерем наемников, необходимо запустить в него любого юнита. Тогда гарнизон лагеря станет доступен для найма.
Помимо наземного мира в игре есть и подземный уровень. Его мини-карта отображается в левом окне. Мини-карта наземного мира видна справа. Но если вы хотите видеть только одну карту справа, а слева — юнита или строение, щелкните по самой правой кнопке в верхнем ряду.
Ещё пара слов — о цивилизации Падших
Если у цивилизации людей работник был «и швец, и жнец, и на дуде игрец», то у Падших сборщики ресурсов — отдельно, Заклинатели зданий (они же накопители энергии) — отдельно. Причем, вспомнив тот факт, что Падшие — клиенты огранизации «Люди в черном», необходимость специальным образом подготавливать поверхность под строительство удивления не вызовет. Поэтому для начала Заклинатели должны создать Деформаторы (строение, похожее на кокон, вертикально закопанный в землю), которые изменят структуру поверхности, а уже потом строить что-то другое. Как и дети природы в игре Kohan 2, Падшие словно «выращивают» свои строения. Но выглядит это так, словно бы Заклинатель дает толчок к перемещению из другого мира, а затем здание возникает само словно из ниоткуда. Выглядит изумительно красиво. Удивительно, как красота прорисовок сочетается с общим уродством всей цивилизации. Лорд Керан в истинном обличье похож на кальмара из Men in Black. Выглядит действительно просто отвратительно. Экземная принцесса Темных эльфов тоже не похожа на королеву красоты. Щупальца — отличительная черта обитателей Подземного мира.
Чтобы получить необходимые единицы энергии контроля, Заклинатель должен перейти в особую форму, которая обездвижит его, но при этом превратит в генератор необходимой для жизнеобеспечения юнитов энергией. Показатели защиты при этом повышаются.
Приятностью в цивилизации является то, что все юниты и даже здания имеют способность к регенерации, так как состоят из особого вида энергии! Именно поэтому Альрику было достаточно трудно уничтожить крепость Падших. Защитные башни Падших также используют для обороны энергию, поражая ею противника.
Залежи ресурсов представляют собой смесь золота и кристаллов, что существенно облегчает добычу. Однако количество ресурса, добытого за один раз, отличается в меньшую сторону от чистых золотых или кристальных шахт.
Проходя четвертую миссию за Падших, активно используйте некромантские навыки принцессы, чтобы обратить в зомби павших на поле битвы эльфов. Однако помните о том, что по сути своей зомби являются призванными существами, поэтому срок их «жизни» невелик. Стоять на месте нельзя, в противном случае ваша армия просто обратится в прах на ваших глазах. И подбирайте все сундуки с золотом на своем пути — после того, как вы уничтожите последний эльфийский оплот в первозданном лесу, вам представится возможность наняться парочку призраков — неплохое подспорье тающей армии, которой предстоит победить и еще раз отправить на тот свет могущественного короля-призрака.
Душераздирающее зрелище, малоприятное задание с еще менее приятными исполнителями.
И совершенно не повредит прогуляться всей армией через речку на правый островок (восток карты), получить задание, а потом пойти по левой тропинке от указателя на перекрестке, чтобы выполнить его. В противном случае при нападении на эльфийский блок-пост вы проиграете с треском. И быстро-быстро делайте столько зомби, сколько успеете — промежуточный ролик спутает вам все карты.
Заключение и оценки
Игра — сильная, первая кампания оставляет о себе приятное впечатление. Одно «но»: даже на легком уровне она невероятно сложная. Так что новичкам я бы рекомендовала «набить руку» на каких-нибудь менее трудных играх, где легкий уровень оправдывает свое название.
А вот любители серий Warcraft могут найти 10 отличий между своим фаворитом и Armies of Exigo. Уверяю вас, они найдутся…
Графика — 90% (думаю, игра-совершенство еще впереди)
Звук — 80%
Игровой процесс — 80% (отсутствие «тревожной кнопки» портит весь коленкор)
Общее впечатление — 80% (вторая и третья кампании мой глаз однозначно не радуют)
1) Если враг нападает валькириями или другими летающими отрядами, то следует использовать заклинание магов — «Приказ». Пара заклинаний — и от вражеских летающих отрядов ничего не останется. Рекомендую применять магов против большого количества летающих вражеских отрядов.
2) Если враг наслал на вас много(15 и больше) наземных отрядов, то 10-15 паровых птиц великолепно их уничтожат, так как у них радиус поражения снарядами большой.
3) Если на вас напали тролли (до 6-7), то пикейщиков можно смело пускать вперед, так как тролли метают камни с расстояния — чтобы швырнуть камень, если враг стоит близко и бьет его (как воины, берсеркеры, пикейщики, мечники, рыцари и другие, кто бьет вблизи), то ему приходится отходить, и тем самым у нас появляется время им наносить удары. Не сомневайтесь, 5 берсеркеров достаточно сильны с улучшениями, чтобы убить 5 троллей, а также и 10 пикейщиков хороши, чтобы завалить вражеских троллей.
4) Если вы нападаете или же на вас нападают, то учтите, что тотемы бесполезны против мстителей у падших отрядов — тотемы не наносят им урон.
������ �� ���� Armies of Exigo
��� ������ ��������� ������ �� ������? (1)
����������: ���� | |
������: � �� ���� ������ ��������� ������ �� ������. �����, ��� �����, ��� ����? ������� ������ ���������� ��� ����� ������ ������? ��� �������� ���� ����� � �������� ���� ������, �� �������� ���� ��� ������!!! ���� � ���� ��������… �� ����, ��� ������! ��������! |
������
��������: ���� | |
�����: �� ��� ���� ���� ������, ������� ����� ����������� ����������. ��������� �� �����, �� ���������, ����� �� �� �����. �� ��������� ������������ ��������, ����� ��� �����������. |
������ ����� ��� ���� ��� ��������?
����� ����� � ����� ������� ������������ ���� �������� — ������� (����������� �� �����!)
���� ���
��� ���:
�����
�� ������ ������� ����� ����� ��������-��������
������ �� �����, ������ �����������.
������� ����� 10 ������ ��� ���
��������� � �������.
- ����������, ������ �������� — ����������� � ���������� ������ �� ����������� �� ����!
- �������, �������� ����� ����� �������, �� ����� ��������� �� �����.
��� ���� ���� ���� � ������ �������, �� ������ ����������� ��
��� ������ ���� ������ �� �� �����������.
��, ���� ��� ��������� �� ���� — �����������…
����������� �������� � ����������� Armies of Exigo?
�������� ���� ������ ������� � ������?
����� ������� ���� ������, � �� ��������� ��� ����� ��������.
��������� ������� �������� ������������� ��� �������� —
���-�� �� ��� ����������� �������!
���� ������ �������� — �� ������ ������ ��� �� ���� ��������
��� ������ ����� ������������ ����
��������:
������� �� Armies of Exigo
������� ��������� �� �������
A B
C D
E F
G H
I J
K L
M N
O P
Q R
S T
U V
W X
Y Z
#
�������� ����:
������ �� ����:
���� ��� ������� ������� � �������:
������� ���� ������ �� ����������� ���� ����
�������� ���� Armies of Exigo � ����� ������!����������� �� �������� ����� ��������
����� �� �����: ������, ���������, �������.
Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Любите классические RTS? Жалуетесь, что со времен Starcraft II не было ничего нового? Не зашел Age of Empires? Возможно, эта статья сможет вам помочь — путем обращения в прошлое. Да, в наш век, вместо чего-то нового, приходится стирать пыль со старого. Какие времена…
Расскажет эта статья об игре 2004 года под названием Armies of Exigo (тут и далее — AoE). Не буду скрывать — игра является плодом порочного слияния идей Warcraft и Starcraft в умах разработчиков. В виду своей вторичности в годы выпуска она обошла широкие массы стороной, но была она не столь уж плохой. Просто у неё не было ничего, что могло бы переманить колоссальную аудиторию игр Blizzard. Стоит ли AoE того, чтобы сегодня потратить на неё свое время? Давайте посмотрим.
Оболочка игры
AoE обладает на удивление приятной для своего года графикой. Она выглядит вполне сносно, даже в сравнении со Starcraft II, и на голову превосходит своего идейного предка Warcraft III. Камера предусмотрительно не позволяет опуститься слишком низко, и в результате скептическому глазу не за что зацепиться. Достаточно приятно выглядит и общая гамма игры — намного более сдержанная чем в WС III. В целом, графика — единственный полноценный плюс AoE по отношению ко своим вдохновителям.
В качестве лирического отступления замечу, что игры Black Hole Entertaiment всегда отличались именно этим. Отличная работа художников совмещалась с посредственной работой всего остального. Пример — выпущенная ими же Might and Magic: Heroes 6. К счастью, в отличие от шестых героев, AoE удалось хотя бы не растерять то, что уже было.
Движок игры выдает возраст намного лучше, чем графика. В лучших традициях старых RTS радиус коллизии намного больше зеленого кружка вокруг юнита. Как результат — пробежать через толпу юнитов крайне сложно, микроконтроль превращается в ад, при дальних переходах юниты разбиваются в длинную шеренгу. Не радует и поиск путей — в узких проходах юниты ведут себя не очень. В качестве вишенки на торте — невозможность выделить более 15 юнитов за раз.
Звук в игре… он был? Неважно. Ни саундтрек, ни звуковое сопровождение в игре не запоминаются от слова «вообще». Может быть одна-другая интересная мелодия… не более того.
Локализацию лучше оставить английскую. Обе поражают объемами пафоса и бессмысленности, но на английском ухо режет меньше.
Геймплей
Основа игры будет до боли знакома всем любителям игр Blizzard. Настолько знакома, что игра может сойти за фанатский аддон к Warcraft. Всё как обычно: строим базу, добываем ресурсы, собираем армию и вперед ломать базу врага. Но давайте, все-таки, рассмотрим то немногочисленное, чем игра отличается:
Новые механики
В AoE всего две крупные механики, которые они не скопировали у Blizzard:
Во-первых, подземелья. Некоторые уровни имеют отдельную подземную карту. Бои в нем ведутся точно так же, как и на поверхности. Есть несколько существ и умений, которые, так или иначе, используют нахождение на определенном уровне. Так же есть разные входы в подземелья — например, в некоторые могут пройти только летающие юниты.
Подземелья вносят не очень много разнообразия в игру. Да, игроку теперь нужно аккуратно следить не за одной миникартой, а за двумя. Да, есть карты на которых подземелье вносит новые возможности по обходу врага. Но игра не очень успешно развивает эту мысль. Лично меня подземелье больше впечатлило как визуально новая локация, чем как геймплейный элемент.
Во-вторых, теперь все существа имеют уровни. Концепция героев из WС III в игре места не нашла, зато теперь каждый юнит такой себе герой. Убивая врагов, юниты становятся немного сильнее и получают разные бонусы. Например, люди получают слабенькие ауры. Получив несколько разных юнитов высокого уровня, вы могли заметно бафнуть свою армию.
Задумка интересная, но вот реализована она посредственно. Главная претензия — слабо раскрыто. Опытные юниты сильнее обычных, но, в случае чего, умирают в два счета. Специально прокачивать конкретного юнита неудобно, а бонусы не соответствуют затраченным усилиям. На мультиплеерных картах явно не хватает нейтральных лагерей как в WС III, где юниты могли бы покачаться.
Характеристики между минимальным и максимальным уровнем изменяются не столь значительно как в WС III. Можно заметить эффект ауры мечника — +1/2 защиты всем союзникам. Первый уровень ауры появится на третьем уровне, второй — на пятом. Отмечу, что ради получения пятого уровня нужно дать юниту добить добрый десяток противников — за что вы получите дай бог +50% здоровья. |
Также есть ряд мелких механик. Например, в игру введен ещё один ресурс — кристаллы. Они выполняют задачу веспена из SC — требуются для технологичных юнитов и исследований. Особых методов добычи нет — просто возле нычек с золотом стоит готовая шахта.
Фракции
Уже при взглядне на перечень фракций, у любого фаната Blizzard начнут закрадываться смутные подозрения, что он это уже где-то видел. В игре три фракции, каждая из которых старается удивить своими геймплейными механиками:
Люди. С точки зрения лора игры — союз держав людей, эльфов и гномов. Главный стержень — государство Норан, которое управляется советом магов. Войска под стать структуре — есть костяк армии из людей, есть техника гномов, есть лучники и войска поддержки от эльфов.
Что же до геймплея?.. Если вы играли в WС III, то вы уже всё знаете. Основа армии — те самые пехотинцы да эльфы-лучники. В лейтгейме к вам присоединятся маги, кавалеристы и эльфийки на орлах. Из войск поддержки — крайне сильные священники, которые могут лечить и воскрешать юнитов, и дриады. Также есть различная гномья техника — катапульты и летающие дирижабли. Единственный действительно уникальный юнит — команда гномов-шахтеров. Она способна делать штреки, благодаря которым ваша армия сможет быстро перемещаться между поверхностью и подземельем. Можно даже делать забросы на вражескую базу.
Вторая раса — зверолюди (beasts). Опять же, орки из WС III, как на них не посмотри. Зверолюди из AoE — конгломерат из разных племен и народов. Здесь и стандартные орки (которые не орки, но мы то знаем), и тролли с ограми, и ящеролюди. В среднем зверолюди дороже в производстве, но сильнее. Среди них много чудовищ — особо крупных юнитов, способных с одного удара убить обычного солдата.
Кто бы удивился, но зверолюди также имеют некоторые сношения с демонами. Их ведьмы не только бафают своих союзников, но и могут совершить массовый суицид с целью призыва эдакого балрога. Также у ящеров есть свои чернокнижники с рядом заклинаний. Довершают гору плагиата парни, оседлавшие гигантских летучих мышей.
Третья раса передает нам внезапный привет из Starcraft. Падшие (fallen) представляют собой гибрид зергов и протоссов с ноткой дроу из D&D. С точки зрения лора Падшие — злобные иномирные пришельцы, желающие захватить мир игры для выкачки ресурсов. Воины и конструкции из иного мира весьма сильны, но доступны лишь в конце ветки технологий. Кроме них, падшим помогают покоренные насекомые и ренегаты темные эльфы.
Эта раса имеет отличия не только в юнитах, но и геймплее. Прямо из SC Падшие переняли возможность строить здания только на слизи, зато без участия строителей. В свою очередь строители тратятся на постройку «ферм» — правда фермы эти можно в любой момент бесплатно обменять назад на строителя. Также у Падших сбором ресурсов занимается отдельный юнит — значительно более крепкий, чем у других рас.
Войска Падших можно разбить на три группы. Первая — относительно слабые инсектоиды, которые составляют основу армии. Здесь те же самые зерглинги, гидралиски и муталиски, только с другими моделями и названиями. Вторая группа — тёмные эльфы, предоставляющие магов поддержки, средней силы кавалерию и осадные орудия. Третья — собственно сами иномиряне. Через врата измерений они приводят летающий транспорт, а также парочку сильных летающих юнитов в стиле Лавкрафта.
Как же я люблю плагиат! Вот он, слева направо: не зерглинг, не гидралиск, не муталиск, не дрон-рабочий. Люблю вас |
Сюжет
История игры тоже звезд с неба не хватает. А ведь лор игры вполне мог позволить игре что-то интересное, но все возможности разбились о скалу сюжетных штампов. Внимание, следующие три абзаца содержат спойлеры.
Первая кампания, как заведено, за людей. Злобные зверолюди опять беспокоят границы и даже собираются взять важный пограничный замок. Молодой, но перспективный главный маг отправляется на разборки. После раунда на границе, он отправляется на отдых подавлять восстание в центре страны, где его захватывает предатель. Предателя кстати показывают с первой же миссии кампании, и в роликах он себя ведет нарочито подозрительно. К концу кампании герой обнаруживает, что все не так просто и за действиями предателей стоит иная сила.
Вторая кампании — за Падших. Тот самый предатель теперь протагонист. Нам рассказывают о злобных планах Падших по колонизации планеты с выселением коренных народов в нежилое пространство. Но чтобы пустить в мир основные силы Падших, нужно разрушить три печати. Этим герой и занимается.
Третья кампания — за зверолюдей. Главный герой — сын вождя племен. Сначала он вроде как сражается вместе с отцом против людей, но потом в его душу закрадывается сомнение. По ходу кампании он встречается с Падшими и понимает, что они и есть настоящий враг. Поэтому в конце кампании он объединяется с протагонистом людей и побеждает Падших, так и не дав им начать вторжение. На лицо классический финал «победила дружба».
Кто-то может упрекнуть меня в сжатости пересказа и передергивании вещей. Но АоЕ вряд ли можно упрекнуть в плохом сюжете — ведь она и не старается быть лучше. Эта игра откровенно признает, что она не про сюжет, и забивает на него с самого начала. Отсюда и все клише, отсюда картонные герои. Сюжет — не то, ради чего вы будете играть в эту игру.
А вот сами кампании, по 12 миссий каждая — вполне неплохи. Далеко не так хороши, как в SC II WoL, но вполне сносны. Игра старается не надоедать игроку и балансирует между разными заданиями. Вот вам нужно построить базу и разрушить вражескую, а вот вам надо с небольшой группой солдат пройти локацию. Есть несколько заданий «дойди за время», есть в стиле «продержись и не умри».
Выводы
Такой быстрый переход к выводам обусловлен глубокой вторичностью игры. В ней, не то чтобы есть, о чем рассказывать. Если вы играли в стратегии от Blizzard, вы и без меня все поймете на лету. Если же не играли, то вам эта игра и не нужна. Попробуйте лучше SC II, он бесплатен.
В годы своего выхода игра эта стала жертвой отсутствия нововведений, но сейчас это же может стать её плюсом. Если вы фанат старых RTS, но ищете чего-то неизвестного, я советую вам дать шанс Armies of Exigo. Эта игра не столь глубока и интересна, как WC III. Она не завлечет вас на годы, но пару интересных вечеров предоставить может. Графика поприятнее, незамысловатый сюжет, знакомая механика — что ещё нужно фанату для счастья?
Виктор Полуянов