Age of wonders planetfall прохождение компании

В статье представлена информация по прохождению кампании в новой стратегии. Игра включает несколько миссий. Игроку предстоит управлять разными кастами. Для каждой касты предусмотрено около двух заданий. В новой части игры геймеру необходимо либо возродить, либо разрушить союз, который когда-то спас галактику.

Долос Минерва

Авангард приступает к спасательной операции после того, как исследовательская колония не выходит на связь.

Как и во многих стратегиях, первое задание представляет собой обучение. Игроку необходимо внимательно прослушать и прочитать представленную информацию. Затем необходимо выбрать армию, наведя курсор мышки на героя и переместить его на купол с врагами. Далее в настройках игры нужно заказать строительство центральной фабрики. После этого ход будет завершен.

Во вкладке, посвященной исследованиям, есть два разных вида деятельности. Они представлены в форме древа. Первое их них – это военные исследования, а второе – общественные. Для того чтобы успешно справиться с заданием, на первой вкладке нужно выбрать «Нанороботы поддержки», а на второй – «Пограничные объекты». После этого игроку придется вступить в первую битву, добравшись до купола. Особенность стратегии предусматривает преимущество защищающейся стороны, поэтому она выполняет ход первой. Самое первое сражение очень легкое. Все действия выполняются в игре при помощи правой кнопки мыши.

После победы в стартовом сражении армия направляется к флагу, где получает возможность присоединить провинции. Для этого нужно силой захватить определенный сектор. Следующим ходом необходимо заняться сельским хозяйством и строительством соответствующего комплекса. Каждый такой комплекс можно возводить на завоеванной территории. Исходя из особенностей территории, можно выбрать определенный тип ресурсов. Следующим шагом станет уничтожение прыгунов с союзнической армией. Для этого вам придется отправиться к новой точке на карте. Здесь игроку станут доступны тактические операции. Рассмотреть их подробнее можно в правом нижнем углу с соответствующим значком.

Затем вам станет доступен первый колонизатор. В данной стратегии — это транспорт. Щёлкнув по нему, игроку нужно выбрать флаг на территории только что отвоеванного региона. Здесь, на этой территории, появляется возможность создать новую колонию. Создание новых колоний значительно повышает экономические показатели. При этом стоит напомнить, что очередную колонию не удастся построить рядом с уже существующей.

Далее за два хода игроку необходимо добраться до комплекса «Войдтех». Это один из комплексов, который остался от Звездного союза. В зависимости от своей экономической ценности, комплексы бывают золотые, серебряные и бронзовые. Для того чтобы иметь доступ к более ценным сооружениям, за них придется сражаться. В первом опорном пункте стражи нет, поэтому захватить его будет достаточно просто.

Исход-6

Очнувшись после криосна, Авангард видит мир после произошедшей катастрофы. На выбор вам предлагается несколько заданий. Для того чтобы отыскать корабль пришельцев, стоит отправить отряд, обладающий высокой скоростью перемещения. Это может быть отряд разведчиков или юниты, которые обладают высокоскоростными данными. Если вы выберете Таппельса, придется отправить целую армию вместе с ним.

В левом верхнем углу находится особое меню. Список целей можно найти, щелкнув по иконке «кубка». Основная цель данного эпизода – найти 8 источников информации, которые расскажут о последних событиях на Исходе-6. Помимо основной цели, есть ряд второстепенных заданий, имеющих разные направления: научное, дипломатическое и военное. За каждое второстепенное задание можно получить награду.

В игре есть узлы ресурсов, которые охраняет стража. Они находятся к северо-западу от колонии. Для того чтобы получить доступ к ним, придется сразиться со стражей. Сделать это нужно как можно скорее, так как с каждым ходом стражники становятся все сильнее. Далее необходимо обеспечить производство пищи. Сделать это можно, построив биоферму в Лингтоне. Ферма обеспечит производство пищи из расчета 15 единиц за один ход. После четвертого хода вам нужно помочь в убийстве разбойников парагонам. После их уничтожения изменится статус на «Мир». После победы вы получаете стражей нового второго ранга и 10 очков убеждений. За продажу стражи можно получить дополнительные 100 единиц энергии. Щелкнув по армии Цзян, можно объединить стражей, которые находятся в Лингтоне. Для этого нужно выбрать их, и при помощи ПКМ произойдет объединение.

Для того чтобы обнаружить Таппельса, вам следует отправиться на восток. После того как обнаружите его, отправляйтесь в опорный пункт «Порт», где вам предстоит убить стражу. Если ваша армия очевидно сильнее, можно использовать автоматический бой. Выполнив эти условия, вы спасете Таппельса.

После этого Таппельса нужно отправить на юг, для того чтобы найти корабль пришельцев. Никаких сражений там не предвидится. Там вы встретите Валентайна и Цзяна. После общения с Цзяном вам станут понятны его условия. Далее нужно убедить трех командиров. Двоих вы уже встретили к этому времени. Далее нужно отправиться в зону геотермальной нестабильности и избавиться от нее. Для этого придется потратиться на ресурсы. Таким образом вы убедите Валентайна. Здесь же можно создать колонизатора и организовать новую колонию.

Далее предстоит встреча с тремя командирами Авангарда. Каждый их них преследует свои цели. Вы можете либо выполнить условия каждого, либо вступить с ним в сражение, но победить их будет не так просто.

Еще одним командиром будет Сина. Для нее нужны дополнительные ресурсы. 500 единиц сырья можно получить в своих колониях. На этом требования не закончатся. Агент Синдиката предложит вам альтернативный способ, для того чтобы выполнить все требования, заявленные Синой. Вам предстоит выяснить историю восхождения Сины на трон, в результате чего она будет более сговорчивой.

Если вы принимаете это условие, то вам нужно добраться в указанное место и убить две группировки врагов. Далее нужно проводить агента в лавровый арсенал и подключиться к нему. После этого задание будет выполнено, а Сина покинет планету. Для того чтобы оказать помощь Сине, помимо 500 единиц сырья, придется пожертвовать и 1000 единиц энергии. Только после данной процедуры исследование изменит статус на «выполнено». После битвы с Синой лейтенант Цзян погибает, независимо от того, какой путь вы выбрали.

Чтобы убедить Цзяна, необходимо отыскать его семейную реликвию. Далее нужно разгромить отряд, уничтоживший ремонтную станцию. Финальным заданием будет захват трех регионов с последующей постройкой сельскохозяйственных комплексов.

Марк Валентайн сначала выставит условие с источником геотермальной нестабильности. На это потребуется три хода. Затем предстоит ряд сражений, сначала придется убить отряд предателей, а потом заняться кварцитом.

От Валентайна вы узнаете о разных садах. Вам необходимо будет посетить эти три места и изучить их, для того чтобы выяснить, что произошло на Исходе-6. В лавовом арсенале нужно уничтожить врагов и попасть внутрь. Далее нужно построить колонию поблизости и заняться ее развитием. Через 5 ходов там можно будет соединить опорный пункт и вашу колонию. Выполнив эти условия, задание завершается. Можно также заключить и альянс с командирами.

Соринус Альфа

Во время поисковых работ на руинах Авангард сталкивается как со старыми, так и с новыми врагами.

Командующим войсками в миссии будет Джек Гелдер.

В данной миссии необходимо восстановить Таппельса, если тот был разрушен на предыдущем этапе. Эти манипуляции потребуют 200 единиц сырья. Помимо этого, нужно будет отыскать войска Синдиката и форпосты Парагона. Отряды Синдиката придется уничтожить. После получения сигнала о помощи вам придется помочь пришельцу. Убив два отряда, вы получите освобожденных пришельцев, которые присоединятся к вашей армии.

Задание Джека Гедлера будет достаточно простым. Вам предстоит уничтожить отряд Эллен Шо в университете Парлингтона.

На одной из баз парагонов вам встретится Цзян. Теперь она является главнокомандующим. С ней необходимо наладить отношения. Чтобы выполнить этот пункт, нужно согласиться на задание. Это поможет запустить новое исследование. После этого стоит помочь Дайюй.

Далее путь ведет в гробницу Толиона. Есть два возможных пути, как туда попасть. Чин Тил Триз будет вам противостоять. Как обычно, есть два пути – убеждение или война. Для убеждения нужно собрать 800 единиц сырья в любой колонии Чин Тил Триза. Также есть и дополнительные задания. Одно из них, это найти храм Псинумбры. Также придется сразиться с отрядами конструктов. После победы над клонами Эллен Шо вы получите шанс запустить особое исследование. Оживить Эллен в итоге не получится даже после убийства третьего клона, но вы получите дополнительные награды.

С Чином можно поэтапно прийти к заключению альянса. Все это можно выполнить через меню переговоров. Как только вы заключите с ним союз, возможно запустить особое исследование. Через десять ходов исследование по возрождению Толиона закончится, как и вся миссия.

Аркадия Целесте

Кер’ко пытаются найти место под солнцем для своей расы после освобождения.

Руководить операцией предстоит Поз ТК’Нору.

В этой миссии у вас есть возможность подружиться с парагонами, выполняя их задания. Первым из них станет повышение производства пищи. С развитием колонии можно захватить ближайший регион. Далее можно будет построить сельскохозяйственный комплекс.

Следующим пунктом станет обыск руин. Туда можно отправить высвобожденного. Благодаря быстрому передвижению задание будет выполнено. После этого отправляйтесь в запретные архивы, прихватив с собой армию. Сначала нужно уничтожить стражу, а затем отряд теней из прошлого. Встретившись с главой Авангарда, вы запустите новое исследование в автоматическом режиме. При помощи комплиментов Николь можно заключить альянс с людьми. Последним пунктом станет собственно архив, где нужно будет выбрать пункт о третьем сне.

Далее появятся аквапсионы. Они расскажут о «вкусных». Теперь придется сделать выбор между ними и парагонами. Дружба с одними вредит отношениям с другими. «Вкусные» же хотят, чтобы вы заключили союз с аквапсионами. Выполняя задания, вы измените статус с фракцией. Далее вам предстоит взять в свою армию куколку аквапсионов. Ее эволюция обеспечивается за счет битв и повышения уровня аквапсионов.

Кса’Кер’Ко

По возвращении домой, Кер’ко узнают, что кто-то осквернил их наследие.

Как и в предыдущей главе командующим будет Поз ТК’Нор.

Сначала нужно отправиться в три разных дома кер’ко. В каждом доме вы получаете дополнительные задания. Первое – это проект в колонии. Второе – освобождение пленных из Синдиката. Для выполнения второго условия нужно минимум три сильные армии. Также нужно посетить самую дальнюю точку, предварительно изучив данные двух мест. После спасения пленных отправляйтесь на поиски лаборатории. Чтобы найти лабораторию, читайте внимательно описание задания. Объект будет находиться по близости от тюрьмы. После получения данных из лаборатории, можно запустить исследование.

Химера Глациалис

Корвин Железо выступит в роли главнокомандующего.

Сперва нужно захватить крепость и указанный объект. Далее через вкладку заданий, заплатите 30 единиц космита Валодни Рассвету. За четыре хода выполните задание по сбору арены притязаний. После победы над чемпионом на арене, вы заключите альянс с Рассветом для выполнения квеста.

Неподалеку расположен дворец. Вам нужно отправиться туда и обыскать его, где вам встретится автоматон. Запустив исследование, нужно отправиться осматривать стадион и горы, так как там обрывается сигнал. Активация операции «Разлом» возможна благодаря двару землекрушителю, которого придется создать и доставить. Двар должен располагаться на отмеченной клетке и не входить в состав никакой армии. Поместив двара на клетку, при помощи ЛКМ вы увидите строку «Разлом». Далее вам нужен поисковик искатель. Для выполнения этого задания нужно применить операцию «Обыск области». Для ее выполнения необходимо встать в центр разных трех областей.

Далее вам придется спасти брата Малаи, убивая членов культа. После чего предстоит война с конструктами. Завершить задание можно, только когда войдете в хранилище. Чтобы попасть туда, нужно победить врагов, а также завершить изучение гор.

Зиместиан-4

Двары всеми силами стремятся очистить свое имя, будучи несправедливо изгнанными.

Командует войсками в этой миссии Инесса Железо.

Сначала следует захватить ближайшую локацию и присоединить к колонии. Для того чтобы найти локацию, изучите близлежащее окружение. По завершении исследования Зиместиана-4, отправьте колонизатор в одну из отмеченных областей. Вам предстоит захватить ее. Также необходимо организовать исследование штаммов «Альфа». Далее следует задание «Покладистость». Штамм «Альфа» получит свое распространение и заразит Драган Восса. Он примет участие в бою, но получит серьезный урон. Дальше возможны варианты развития событий, один из них — это усиление влияния вируса. После задания «Непреклонность» нужно прекратить развивать вирус, чтобы не убить Восса, который может мутировать из-за него. Несмотря на это, можно получить небольшую армию.

В дальнейшем можно заключить союзы с конструктами и оказать помощь нескольким фракциям. Также придется сражаться с кер’ко, гномами и амазонками. Желательно уничтожить хотя бы кого-нибудь одного из них. Если напасть на кер’ко, то придется создать новую колонию. Благодаря новой колонии можно захватить область рядом с дворцом. Далее вы откроете доступ к ритуалу приобщения, а также сразитесь с огромным демоном. Таким образом, после победы над ним задание закончится.

Танакива

Среди зараженных джунглей молодая амазонка отправляется на поиски наставницы.

Руководство миссии осуществляется Маина Ватекой.

Изначально вам предстоит убить всех диких зверей, после этого отправляйтесь в задымленную область, чтобы осмотреться там. В награду вы получите новые войска в свою армию. Далее нужно раздобыть сведения о ксеночуме, а после этого победить большого хищника. Прежде чем убить главного врага, нужно пройти все дополнительные квесты. Для того чтобы закончить миссию, необходимо убить кер’ко. На помощь можно позвать Авангард, заключив с ними альянс. С его помощью можно атаковать противника.

Авиум СК-51

Амазонкам предстоит освоить новую территорию с буйной растительностью и победить врага.

Главным руководителем операции будет Маина Ватека.

Главная цель миссии – одержать победу над Берхане. Первое задание связано с поиском амазонок. Во всех случаях придется воевать, но вы предварительно получите сильных героев. Как можно быстрее постарайтесь добраться до агентов Сапфо, при этом не забывайте уделять внимание развитию баз. Кроме всего, вы будете изначально состоять в альянсе с Сапфо Тори. Вам откроется тайна изменения земной коры планеты, в результате чего земля превращается в опустошенные территории. Если оставить источник, он сможет помешать Берхане.

Сначала необходимо сразиться с Фемитой из Синдиката. Вам потребуется помощь союзников. Первым делом нужно найти базы кер’ко и доказать, что эта планета для них чужая. Чтобы выполнить этот пункт, необходимо взломать данные, которые находятся во дворце. Туда можно попасть самостоятельно и зачистить его, либо есть альтернатива, можно нанять агента Синдиката, но для этого потребуется 250 единиц энергии. Когда вы одержите победу над Берханой, этап закончится.

317.П2-27.XXX.96

Дому Синдиката становится известно о всех тайнах запретной планеты.

Главнокомандующим в этой главе станет Шая Мара.

В приоритете находится энергетический комплекс, который нужно захватить как можно скорее. В принципе, захватить можно любой комплекс, даже тот, на который не указывает маркер. В это время вам нужно постараться присоединить к себе беженцев из лагеря Авангарда. На выбор предлагается два варианта, путем убеждений, для этого нужно 60 очков, или, как обычно, их можно просто завоевать.

После того как будет подчинен энергетический комплекс, вам откроется тайна местонахождения некоего прибора. Достигнув места назначения, придется захватить серебряный аванпост. Новая фракция пустотников попросит вас помочь им в поиске металлолома. Выполнив это задание, вы найдете конструктов, с которыми нужно подружиться. Далее нужно доставить металлолом на базу пустотников. Для выполнения задания достаточно просто пообщаться с их предводителем. Далее переключайтесь на колонии и запускайте проект в них.

Скоро предстоит столкнуться с новым войском Синдиката и бойцами Авангарда. С ними всеми можно наладить дружеские отношения. От Авангарда вы получите новое задание – провести зачистку серебряного аванпоста. Далее нужно согласиться помочь Дали Арделли. Необходимо завершить проект, который потребует 1500 единиц энергии. После этого нужно подтвердить сотрудничество. Шая отправляется на завоевание Псинумбры, а задание таким образом завершается.

Це-Некс-3

Члены Синдиката оказываются в ловушке, где их окружают сомнительные союзники.

Шая Мара в данной миссии остается руководить боевыми действиями.

Сначала нужно заняться проектом, параллельно развивая базу. Особенностью задания будет то, что территория в большинстве покрыта водой. К выбору исследований нужно подходить аккуратно, учитывая этот факт. Сформировав две полные армии, можно будет отправиться и уничтожить сеть синтеза. На аванпост можно напасть, используя армию без главнокомандующего. Если что-то пойдет не так, тогда прибегните к основной армии.

Далее запускайте проект в одной из колоний. Каждая фракция связана с проведением одной из семи тайных операций. В процессе будут появляться указания, какая операция применима к конкретной фракции, затем приступайте к выполнению. Только при соблюдении этих условий, задание будет считаться завершенным.

В захваченном узле предстоит создать фильтр для того, чтобы уничтожить Ара’раеля. Далее следует операция «Партизанский удар». Здесь вам понадобится одна из дружественных фракций для ее выполнения. После того как вы выберите одну их них, можно нападать на кер’ко, так как последние объявят вам войну.

Всего доступно четыре способа прохождения данной миссии. «Кубик» вверху экрана подскажет вам три возможных пути. Среди них есть победа при помощи науки, войны или дипломатии. Четвертый способ является самым необычным. Можно просто уничтожить каждую фракцию. Самый простой способ победы – это научный. Вам предстоит соорудить «Узел Василикса» в трех колониях. Нужно будет развивать именно эту ветвь. После выполнения поставленных условий, вы получаете совершенное оружие.

Мусброс XX

Конструкты пытаются отыскать своего лидера среди обломков империи.

Руководство в командовании на себя берет Эллен Шо.

Сначала нужно собрать все доступные ресурсы поблизости и заняться строительством базы. Помимо ящиков, которые являются общедоступными и валяются без присмотра, можно убивать отряды разбойников. С НИП-фракцией возможна война, если вы пересоберете базу пустотников.

Далее нужно найти 7 обломков корабля, после чего необходимо захватить космопорт или ангар. Здесь нет необходимости сражаться с кем либо, процесс завоевания куда проще. К зданию можно получить доступ за 50 единиц энергии. После этого сразу же нужно заняться исследованием данных.

Выполняя дальнейшие мелкие задания, вы получите всю необходимую информацию о командире кер’ко. Исследование поможет вам избежать войны с ним. Взамен на это он будет вынужден разорвать альянс с Евой, если вы сможете его убедить. Далее отправляйтесь к командиру Авангарда. Он предоставит доказательства связи Евы с проектом «Терратех». Можно отделаться малой кровью и убить только Еву, при условии, что удастся убедить кер’ко. После победы над Евой кер’ко все равно останутся вашими главными противниками, и вам постоянно придется с ними воевать.

Последний Костер Хансу

Конструкт поднимается против своих создателей. Действие разворачивается на мертвой раскаленной планете.

Главнокомандующий в предпоследней главе Эллен Шо.

В самом начале миссии желательно собирать ресурсы, которые находятся рядом с вами. Среди них вы найдете образцы кварцита. Они пригодятся вам для выполнения задания. Постепенно изучая карту, вам встретится ЛОГ3Н-1. Во время второго хода вы получите информацию о врагах и союзниках в этой миссии. Вы сформируете дружеские отношения с Клавдием Протоном и кер’ко Тик Джи’Глуксом.

После того как выполните задания по сбору кварцита, займитесь двумя исследованиями. Последнее исследование предоставит вам полную информацию о местонахождении всех телепортов, которые доступны на планете. Их можно увидеть на мини-карте.

В данной миссии возможны два пути развития событий. Один из низ связан с ЛОГ3Н-1. Вы объединяетесь и противостоите всем неконструктам, которых придется убить. Есть возможность выступить против, тогда вы вернете себе узел нейронов. При втором варианте можно заключить альянсы с неконструктам, при этом вести войну придется со всеми остальными конструктами.

Сложность игрового процесса здесь обусловлена поиском врагов. Это не зависит от того, по какому пути вы пойдете. Выполняйте дополнительные задания. При помощи их вы получите возможность ознакомиться с картой телепортов. Каждый телепорт отделен друг от друга лавой, поэтому попасть в другой телепорт невозможно. С одного материка на другой можно попасть только по средствам телепорта. Каждый материк имеет несколько таких портов. Стоит проверить каждый из них. Для того чтобы знать, куда вы отправитесь, используя тот или иной телепорт, можно воспользоваться подсказкой. Вы можете щелкнуть по нему мышкой и выбрать пункт «показать пункт назначения». Таким образом, вы будете знать где окажитесь. Следует знать о том, что иногда вы можете попасть на материк, на котором вовсе нет телепорта. На таких материках чаще всего располагаются НИП-фракции. Таким образом, попадая туда, вы просто понапрасну тратите игровое время.

Если же вы все-таки решитесь выступить против фракции конструктов, то вам нужно собрать 7-8 серьезно подготовленных армий. Только после этого рекомендуется посетить ЛОГ3Н-1. Если вы проигнорируете это условие, то скорее всего вас ждет неудача. Таким образом, придя к главному врагу, вы останетесь ни с чем. Сам путь к лидеру фракции займет около 2-3 часов. После победы над ЛОГ3Н-1 необходимо взаимодействие с отмеченной базой. Для этого нужно выбрать пункт «Вернуть узел нейронов».

Мора Секундис

Всем фракциям предстоит столкнуться в последней битве за будущее Звездного союза. В заключительной главе вы можете выбрать любого главнокомандующего.

Это последняя битва в рамках сюжетной компании. Ее исход по большому счету зависит от того, какие действия были предприняты ранее. Вам предоставляется возможность выбрать командира из нескольких фракций.

В самом начале финальной компании предстоит заключить союз с Ядром, Императрицей или же придется сражаться одновременно против всех. Сложность игры в данной миссии будет зависеть от вашего выбора. Она может быть низкой, средней или высокой.

Теперь вам предстоит столкнуться со следующим раскладом. У Ядра и Императрицы будут последователи. При взгляде на карту вы обнаружите 12 фракций вместе с вашей. Помимо этого, будет 3 НИП-фракции и команда разбойников. Финальный расклад будет приблизительно равным и поделится исходя из состава 6 на 6. Если вы откажетесь от союза, то вам предстоит биться сразу со всеми 11 оставшимися. Разные НИП-фракции могут оказывать поддержку Императрице или Ядру. Если вы выступите против всех, тогда вы сможете получить незначительную помощь третьей стороны. Миссия и вся компания считается завершенной после того, как одержана победа над всеми фракциями, которые вам противостоят в игре.

Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie

Начало игры за воинственного двара в шапке «ушанке» и развитие инфраструктуры столицы. 

Ссылки на предыдущие части:

Пролог

Тяжёлый и громоздкий (как и всё дварское) колониальный корабль вошёл в нижние слои атмосферы, произведя разведку места высадки. Климат планеты оказался засушливым. На восток простиралась огромная степь. На западе, вплотную к изрезанной береговой линии, примыкал чужеродный грибной лес, разделённый рекой из лавы, впадающей прямиком в океан. На севере возвышались безжизненные песчаные горы, у подножья которых датчики корабли засекли нечто… действительно примечательное.

Императорский исследовательский центр сгинувшего Звёздного Союза. Громоздкое сооружение, купол которого лишь немногим не дотягивал по высоте до горной вершины. Кладезь знаний. Новоприбывшим колонистам куда больше бы пригодилась еда и энергия, по крайней мере, на первых этапах освоения мира, но прометианских заводов или гигантских биокуполов датчики корабля не зафиксировали. Однако уйти обратно на орбиту возможности уже не было. Оценив ситуацию, Борис приказал приземлить корабль у южной оконечности горной гряды, неподалёку от исследовательского центра.

Громоздкий звездолёт завершил своё последнее путешествие и преобразовался в город, получивший название Орсник. Столица будущей державы Бориса. Сам вождь и 8 отрядов его армии покинули колониальные модули и вступили на поверхность затерянного мира.

Увы… начало литсрима мне придётся посвятить многочисленным пояснениям, из-за чего первый выпуск истории многим покажется скучным. Вместо сражений, исследований и прочего экшена, будет много описаний. Но без них не обойтись.

Age of Wonders: Planetfall – не на слуху у геймеров. Многим попадалось сравнение, будто бы Век Чудес – это смесь Героев и Цивилизации. Данное утверждение справедливо. Но лишь отчасти. У игры много своих механик, не говоря уже об уникальном сеттинге. Чтобы читатели понимали, что вообще происходит в игре (ну, кроме того, что двары самые няшные и всех нагнут) придётся уделить n-ое количество строк объяснениям базовых механик.

Все юниты в Age of Wonders делятся на четыре ранга, при этом, разность между рангами, хоть и значительна, но не огромна (в отличие, к примеру, от Heroes III).

Более того, в простых солдат, наравне с героями, можно вставлять улучшения (импланты). До трёх штук. Усиленный юнит I ранга способен потягаться с бойцом IV. Не всегда и не везде, однако, воевать стартовой армией Борису предстоит долго, едва ли, не на всём протяжении игры. Следовательно, имеет смысл остановиться на рядовых юнитах расы поподробнее.

Но сперва о самом вожде.

Борис имеет перк «ветеран». Следовательно, на планету он прибыл прокаченным до 3-ого уровня, т.е. 10 очкам умений в запасе. Я потратил баллы на перки: «мастер осады» (+2 к сопротивляемости ко всем видам урона у всех юнитов в армии героя), точный прицел (бонус при стрельбе из укрытия), а так же навык «Знаток археологии», позволяющий раскапывать аномалии.

С собой главнокомандующий привёл армию, состоящую из:

  • четырёх отрядов траншеекопателей;
  • отряда бригадиров;
  • двух разведчиков;
  • хакеров;
  • бастиона.

Траншеекопатели, для простоты именуемые просто «шахтёрами». Базовый юнит фракции и её рабочая лошадка. Солдаты с весьма неплохой для старта броней (3 единицы), однако, как и большинство дваров, они не имеют энергетического щита. Вооружены шипомётами — странное оружие, эволюционировавшие из шахтёрского отбойника. Скорострельность и точность оставляют желать лучшего (не более одного выстрела за раунд), зато если уж прилетит «штырём в лобешник», так уж прилетит. Урон неплох, хотя тоже ничего особо выдающегося.

Главная фича шахтёров – это возможность «встать на перерывчик», то бишь поднять стену из щитов, организовав своеобразный бункер. Шахтёры не прячутся в складках местности, в поисках укрытий. Они носят «укрытия» с собой. Тактика проста, но эффективна – спрятаться за щитами и отстреливаться. Если враг сумел пробиться в рукопашную, щиты из инструмента защиты становятся орудием нападения. Грубо говоря, каждый шахтёр может взять щит и уе… ударить им от души.

Где шахтёры, там и бригадиры. Эти ребята отвечают за здоровье армии. Как физическое, так и моральное. Один раз за бой, набрав в лёгкие побольше воздуха (через фильтры), бригадиры взбадривают коллег потоком мотивирующей брани. Помимо этого, бригадиры таскают с собой аптечки и даже умеют их применять. Правда, почему-то не на себя самих (видимо, должностные инструкции запрещают).

Короче, в результате многовековых «оптимизаций» со стороны дварского эффективного менеджмента, бригадиры исполняют в армии: и роли психологов, и роли фельдшеров. Исполняли бы и задачи каппеланов, если бы двары поголовно не придерживались мировоззрения недиалектического материализма. Оружие дварам выдают, но плохенькое. При случае бригадир способен ударить кулаком или сделать выстрел из осколочного миномёта, который, впрочем, больше годится для расчистки препятствий нежели для нанесения урона.

Те самые распиаренный по всем галактическим каналам неуловимые дварские хакеры. В теории. На деле первый юнит класса «Синтез». Если бы я играл, скажем, за амазонок, но выбрал бы героине аналогичную специализацию, были бы хакеры-амазонки. Правда, с чуть иным набором характеристик. Все хакеры вооружены эклектическими пистолетами-пулемётами, стреляющими короткими очередями. При случае хакеры могут попытаться дистанционно взломать вражескую технику, выведя её из строя.

Неплохой юнит, но хакеры уже считаются бойцами второго ранга, эдакой псведоэлитой, отчего требуют повышенной зарплаты — 8 единиц энергии в ход супротив 4 единиц для отряда простых шахтёров. Что интересно по жизням у них равенство – 40 единиц хп.

Бастион. Он же «Робоцыпа». Ещё один второранговый юнит дваров. Самым очевидным образом является машиной, т.е. бездушным существом. Следовательно, бригадиры ни полечить, ни наорать на бастион не могут. Вернее, могут, но толку нет. Печалька. В укрытие спрятаться для такой махины – тоже проблема. Однако бастион умеет становиться в «охрану», превращаясь в защитную турель.

Наконец, последний по порядку, но не по значению юнит дварской армии – изыскатель. Он же разведчик. Если ничего не путаю, единственный разведчик в игре, который не умеет ни летать, ни маскироваться на стратегической карте. Боевыми характеристиками, опять же, не блещет.

Однако изыскать – лучший разведчик в игре (имхо). Дело в том, что, как истинный двар, он может ещё и КОПАТЬ! Ну или не копать.

В то время, когда бездельники прочих фракций, исследуют местность и банально докладывают руководству о найденных объектах и передвижении конкурентов; изыскатели, пусть и не видят столь хорошо, выкапывают ништяки.

Здесь мы плавно подходим к следующей важной механике Planetfall: стратегическая карта в игре изначально разделена на регионы. Новую колонию можно основать только в центре региона. При этом есть ограничение – нельзя ставить колонии вплотную друг к другу, то есть в соседних регионах. Зато пустующие регионы можно присоединять к колониям по мере их роста, основывая на свободном пространстве дополнительные зоны: производственную, энергетическую, научную или биоферму.

Чтобы город мог присоединить к себе область, в нём должно накопиться достаточное количество жителей. Первый захват можно осуществить при росте до четырёх граждан. В Орснике, так как это столица, сходу проживало трое. До прогресса оставалось недолго, поэтому разведчику-изыскателю следовало как можно скорее «облутать» соседнюю местность.

Борис отправил разведчика в степи, в область под названием «Городские скопления». Когда-то (ещё при Союзе) здесь проходила плотная городская застройка, сейчас от неё остались лишь руины, заросшие грибным лесом. Ничего полезного, за исключением гигантского стадиона. Он сохранился в относительной целости и сохранности. Жаль объект облюбовали дикие твари, но то до поры до времени. Сам факт наличия стадиона меня порадовал, будучи присоединённым к городу он давал +10 к уровню настроения колонии. Это было вполне актуально, учитывая тот способ, которым я задумал наверстать штраф к производству для всей фракции из-за пристрастия вождя Бориса к алкоголю. Впрочем, это могло немного обождать…

На следующий ход, изыскатель выкопал и направил в столицу 20 единиц сырья и 9 баллов энергии. Сырьё в Age of Wonders выполняет роль очков производства, за него строятся здания. Энергия – это деньги, нужны на найм и содержание юнитов. В общем, похожая с Цивой система.

Разведчик отправился к следующему региону, а в самом Орснике я первым делом заказал сформировать второй отряд изыскателей (чтобы быстрее собирать лут), а жителей переключил на производство еды (отправил на картошку).

Тем временем, сам Борис, оставив «робоцыпу» прикрывать столицу от всяких праздношатающихся элементов, отправился в сопровождении армии к исследовательскому центру. Не то, чтобы простые солдаты (тем паче шахтёры) горели желаний прикоснуться к «чистому знанию», но вождь не сомневался – свято место пусто не бывает, а, значит, армия ему пригодится.  

Предчувствия Бориса не обманули. Исследовательский центр заполнили… анимешники!

Они же «анималы». Результат экспериментов каких-то психов по слиянию ДНК людей и животных. Говорят, всё начиналось с простого желания вывести «кошкодевочек». Закончилось ещё одним подвидом человеческой расы, наряду с амазонками, конструктами, да и теми же дварами. Правда, на полноценную фракцию анимешники не тянули в виду своей малой численности.

Исследовательский центр защищало 5 отрядов анимешников. В принципе, имея численное превосходство, можно было сходу атаковать и заполучить во владение топовую постройку (Орсник уже готовился вырасти, плюс, по пути удалось обнаружить лагерь беженцев, с которого удалось вычерпнуть дополнительного жителя), однако, в долгосрочной перспективе с малыми народами имело смысл дружить. Даже заключить союз.

Больше всего я бы обрадовался псионикам. Увы, великий дварский народ, помимо своих многочисленных достоинств, имел и редкие, но неприятные недостатки. В частности, из-за ставки на физическую броню и поголовного отсутствия энергощитов, двары очень уязвимы к вражеской пропаганде, а также иным видам психического урона. Малая раса псиоников могла поделиться технологией защиты — имплант мозгового червя. Один раз вживил и юниты крепко защищены от любой «мозгопромывайки», вслушиваясь лишь голос мудрого вождя. Однако… желания и возможности не всегда сходились друг с другом. Не факт, что поселения псиоников вообще имелись на этой планете, а, значит, предстояло работать с теми, кто есть.

В принципе, анимешники — не самая плохая малая фракция. Умудрённый жизненным опытом Борис знал (не спрашивайте откуда) – в рядах анимешников сражаются «фурри-лисички», вооружённые снайперскими винтовками:

У дваров со снайперами дела обстояли не очень. Очень не очень. Только герои могли брать в руки подобное оружие. Лисички же, помимо прочего, обладали перком «целебный дротик». То есть один раз за бой могли подбодрить тех же шахтёров лечебным «выстрелом под зад». От вражеского психурона это не спасало, но ни одна «лечилка» в резерве не была лишней.

В итоге к исследовательскому центр был направлен парламентёр с заданием: вступить в переговоры с мохнатыми аборигенами на предмет «дружественной взаимопомощи». Переговоры прошли успешно. Ни о каком союзе в первый день знакомства и речи, разумеется, не было; зато анималы выдали первый квест, попросив вождя Бориса убить «паршивых овец», затесавшихся среди рядов их фракции. Анимешники назвали сепаратистов: то ли одичалыми, то ли яойщиками.

Приняв задание, Борис повёл армию на север в местность под забавным названием «Руины города лягушек». Тем временем к северо-западу за морем, разведчики обнаружили полуостров в центре которого возвышалось нейтральное поселение. Судя по названию – «Небинск», в нём точно жили двары.

Это был прекрасно. Только высадились, а уже обнаружили город сородичей. Ещё и недалеко от столицы. Орсник и Небинск разделял неглубокий пролив, названный «Бухтой пингвина». Следовало как можно скорей отправить одного из наших изыскателей за море и сжать второй город в «дружеских братских объятиях», т.е. присоединить к державе Бориса.

«Руины города лягушек» оказались прибрежной областью. Ненавидимые прочими анималами «яойщики» закрепились в имперском мемориале, построенном недалеко от моря.

Армия вредителей состояла из четырёх отрядов. Наибольшую опасность из них представляли упомянутые выше снайперы-лисички. Мятежники попытались вступить с Борисом в переговоры, сказав, дескать, прочие анималы их оговорили. Никакие они не одичалые, тем более, не яойщики. Просто старые ретроградные вожди фракции круглыми сутками крутят какого-то Наруто, когда уже есть Боруто. Выслушав парламентёра, вождь Борис честно заявил, между яойщиками и фанатами некого Боруто разницы не видит никакой.

Силы были неравны, поэтому сражение было недолгим. Вождь Борис с утра опохмелись и руки у него не тряслись. В результате первым же выстрелом у него выпало критическое попадание, намертво подавившее вражеского снайпера. Перебить остальных яойщиков было делом техники.

Лидеры анималов были полностью удовлетворены сделанной работой, выдав в награду: 27 единиц энергии и 15 контейнеров с пищей для колонистов Орсника. Самое главное, выполнение квеста улучшило отношение с малой фракцией на 10 пунктов и было получено 10 очков дипломатического влияния — по сути, важнейшего ресурса игры. Указанные очки можно (и нужно) было потратить на «выкуп» у тех же анимешников имперского исследовательского центра. За тоже влияние можно было бескровно уболтать братушек из Небинска присоединиться к Борису. 

Первое задание было выполнено, однако, имперский мемориал таил в себе ещё немало интересного, да и сам регион «Руины города лягушек» был примечательным.

На поверку имперский мемориал оказался непросто памятником архитектуры. Под ним скрывался целый подземный комплекс, сулящий владельцу немалые бонусы, а именно: +10 очков производства и +10 пищи за ход (довольно много). Более того, все подготавливаемые в колонии отряды (кроме машин) получали постоянный бонус +200 к морали. Прямо очень хорошо.

Я даже задумался как поступить лучше: присоединить «Руины города лягушек» к Орснику, как производственную зону; либо основать в регионе новый город.

Однако прежде чем думать о подобном, подвалы мемориала следовало зачистить. Увы, под землёй окопалась целая армия враждебных конструктов, куда сильнее отряда побитых яойщиков. Сходу штурмовать мемориал было чревато большими потерями, но и уходить из региона не хотелось. Время было самом драгоценным ресурсом в игре.

Помимо мемориала в ближайшей округе обнаружился тренировочный лагерь. Правда, так же занятый небольшим отрядом бандитов. А ещё аномалия. Подумав, Борис решил задержаться в «Руинах города лягушек», убить бандитов, позже исследовать аномалию (благо, был прокачен перк), ну, а затем, всё же, рискнуть стартовой армией вынести и охрану мемориала.

Почему именно в такой последовательности? Дело в том, что имело смысл подождать, пока учёные дваров откроют первые улучшения для армии.

В Age of Wonders: Planetfall два научных древа исследования: военные технологии и экономика. Во второй ветке Борис велел изучить проходимость водной среды (чтобы можно было легко преодолевать реки и высаживать юниты на море), а затем колониальный корабль. В военной была выбрана технология «Охрана периметра», дававшая великолепное улучшение для шахтёров.

Технология открывала сразу два импланта для шахтёров. Первое «Пробивной отбойник», позволяло орудовать шипомётом как полноценным рукопашным оружием. Хорошо, но дорого. А вот «Инструменты укрепления» своих ресурсов стоили. Вставшие в стену щитов шахтёры не только получали дополнительный бонус к защите, но и аптечки, то есть начинали лечиться на 8 хп в ход, пока стоят в укрытии. Более того, если вывести шахётров из укрытия и завести под стену щитов иной отряд (например, героя), регенировать начинал уже он.

Основная проблема заключалась в том, что установка каждого импланта требовала не только денег (энергии), но и 5 единиц космита – особого ценного ресурса, базовый приток которого составлял всего +5 в ход. К тому же любой имплант требовал «привыкания», то есть периода адаптации.

Тем временем построенный в Орснике разведчик, наконец, двинулся через море к нейтральному городу дваров. По пути он обнаружил брошенный контейнер внутри которого оказался очень и очень неплохой артефакт III-ого уровня редкости – оглушающая снайперская винтовка. Базовый урон ниже, чем у стандартной дварской, но найденная винтовка, как логически следовало из её названия, имела шанс оглушить врага, а при неудаче наложить на него эффект «статический заряд», повышающий урон электричеством по цели. Я немедля отправил груз Борису.

Задержавшись ненадолго, чтобы разобраться с грузом, разведчик перебрался через море и заехал во владения нейтрального города. Жители Небинска встретили его радушно. Руководство нейтральной колонии прекрасно понимало «куда дует ветер», поэтому «поуговаривать» их присоединиться долго не пришлось. Цена вопроса составила – 45 баллов дипломатического влияния.

Благодаря выполненному квесту на «яойщиков» требуемое влияние было накоплено уже к следующему ходу. Небинск был присоединён. Надо сказать, как раз вовремя! С запада к колонии уже приближалась большая армия амазонок во главе с самой Берхане Катлой – нашей конкуренткой на мировое господство!

До Небинска им оставалось буквально рукой подать. Но Барахне не успела. Дварское поселение отпало Борису. Возможно, за 45 очков дипломатии наш вождь уберёг дваров Небинска от ужасной смерти (через сну-сну) от луков амазонок. Правда, сам Борис и его армия в этот момент находились на другом берегу моря. Ничто не мешало Барахне объявить войну и взять город, который защищал только разведчик (после присоединения колонии её ополчение куда-то оперативно рассосалось), но хладнокровная амазонка благоразумно решила не пороть горячку. На первых этапах Большой Игры конкуренты лишь «присматривались» друг к другу.  

В тот же ход другой разведчик столкнулся на востоке с армией рептилоидов (шакарнов) во главе с Кеско Лайзом.

Бедные двары оказались зажаты между сильными и независимыми амазонками и хитроумными рептилоидами. Борису следовало поторопиться, не опоздав к «первоначальному разделу мира», и заселить как можно больше территорий. К сожалению, стартовое положение этому не способствовало. Местность вблизи Орсника и Небинска оказалось бедной на еду, да и производство.

Благо у мудрого вождя Борис был план, как выполнить «пятилетку за четыре года», но сейчас следовало как можно скорее разобраться с аномалией и захватить имперский мемориал, занятый конструктами. Армии дваров предстояло первое серьёзное сражение!

PS. Благодарю за то, что дочитали мою статью до конца. Если он вам понравился, то возможно (только возможно) вам понравится и моя компьютерная игра, эпическо-юмористическое инди-РПГ с проработанным сюжетом – Heroines of Swords & Spells. С недавних пор в игре появились карточки и иные предметы сообщества Steam

Перенесенная из фэнтезийного мира в сай-фай вселенную Age of Wonders: Planetfall содержит в себе достаточно изменений по сравнению с предыдущими частями, чтобы озадачить как новичков, так и «старичков». Поэтому первым делом мы советуем вам изучить стартовое руководство для начинающих игроков.

Уже начали потихоньку продвигаться к своей цели, связанной с получением мирового господства? Тогда изучите наш новый гайд, в котором мы в подробностях рассказали о том, как исследовать новые территории, расширять границы своей империи, изучать новые технологии и уничтожать врагов на любом уровне сложности.

Даже если вы считаете себя ветераном жанра, ознакомьтесь с советами ниже, чтобы точно знать, с каких построек и юнитов начинать, чтобы получить значительное преимущество уже в самом начале игры.

Как быстро побеждать в Age of Wonders: Planetfall

Как можно раньше постройте приносящие счастье здания

Прежде чем собирать огромную армию, вы должны убедиться, что ваши граждане довольны, иначе они могут начать гражданскую войну в самое неподходящее для вас время.

К сожалению, счастье населения автоматически снижается быстрыми темпами по умолчанию. Это происходит до тех пор, пока вы не построите здания, способные поменять тренд и увеличить уровень счастья.

Вам наверняка не захочется оказаться в ситуации с резким падением производства и вспыхиванием бунтов, когда на вашем пороге ошивается мощная вражеская армия, готовящаяся напасть на вас.

В некоторых миссиях и сценариях вы автоматически начнете с готового к постройке Рекреационного купола (Recreational Dome). При возможности создайте его уже на первом ходе. В других ситуациях вам необходимо будет сначала исследовать «Пограничные объекты» (Frontier Facilities) в дереве общественных технологий.

Вот 3 основных варианта построек, позволяющих увеличить уровень довольства в колонии, и открывающие их технологии:

  • Рекреационный купол (пограничные объекты)
  • Ботанический сад (экологическое кондиционирование)
  • Центр виртуальных развлечений (забота о колонистах)

После создания структуры, увеличивающей счастье, вам следует быстро произвести несколько юнитов низкого уровня, чтобы вы смогли пополнить свою основную армию, защитить столицу и отыскать незащищенные ресурсы поблизости.

Не оставляйте города без защиты

В Planetfall существует постоянный соблазн взять самого сильного героя, укомплектовать его мощнейшими юнитами и отправить в дальний угол карты, чтобы он оставлял после себя только выжженные земли.

На раннем этапе кажется, что вы можете легко преодолеть любые преграды, поэтому вам наверняка захочется прибрать себе как можно больше территорий. Не делайте этого, даже если вы уверены, что неподалеку нет вражеских армий, способных захватить ваши земли.

Другие фракции воспользуются тем, что вы отправили свои сильнейшие армии на захват далеких городов, и вы быстро потеряете свои изначальные территории, оставшись в результате у разбитого корыта.

На первых порах даже один отряд, находящийся в городе, будет держать другие фракции подальше от вас. Однако уже в середине матча, вам нужно будет разместить в приграничных городах полные армии с прикрепленными к ним героями, поскольку захватчики начнут пытаться захватить ваши колонии.

Защищая и улучшая свою столицу, не забывайте создавать колонизаторов в списке производства юнитов, чтобы основывать новые города, а также получать дополнительную энергию и создавать больше боевых юнитов.

Отправляйте разведчиков для захвата незащищенных ресурсов

В то время как многие месторождения ресурсов, тайники и разнообразные структуры защищаются нейтральными армиями, вы вполне можете найти и незащищенные сокровища, разбросанные по дальним углам любой карты.

Чтобы получить перевес уже в самом начале, отправьте один отряд с большим количеством свободных ходов на исследование мира и сбора всего, что остается без присмотра врагов.

У некоторых фракций есть Стратегическая операция, доступная уже в ранней игре и позволяющая вызвать подходящий исследовательский отряд, что освободит вашу столицу для создания постройки, повышающей счастье, и других видов войск.

Кер’ко, например, могут вызвать Шепот Раздора (Whisper of Discord) после исследования «Шепотов и Видений» в ветви Псинумбры древа военных технологий. Двары могут использовать Траншеи, исследовав «Тяжелую работу» (Drudges) на верхней ветке военного древа.

Если вы не можете воспользоваться этим вариантом в вашем текущем сценарии, или вы играете за фракцию без раннего призыва, немедленно создайте дешевого разведчика с высоким показателем движения или полета, такого как Shrike (Амазонки), Inspector (Конструкты) или OWL (Авангард).

Помимо отправки разведчика, есть еще одно важное правило, которому нужно обязательно следовать, если вы хотите получить преимущество над другими игроками и заметно продвинуться вперед в гонке вооружений: всегда выбирайте свои новые исследования и производство юнитов в НАЧАЛЕ хода, а уже потом передвигайте юнитов на карте.

Дело в том, что вы можете получить повышение производительности и исследований, захватив месторождения ресурсов или найдя тайники. То есть вам удастся завершить важное производство или открыть технологию в тот же ход совершенно бесплатно.

Если же вы выберите исследование или создание юнита в конце хода, то никаких бонусов не получите.

Фракции НИП должны оставаться счастливыми

Несмотря на то, что вам необходим постоянный приток очков энергии, знаний и производства, чтобы продолжать создавать высокоуровневых юнитов, убеждение может фактически стать наиболее важным ресурсом для управления империей.

На любой карте можно столкнуться с одной или несколькими фракциями НИП, которые действуют независимо от других игроков и ИИ. Речь идет о следующих группах:

  • Автономы (Autonom)
  • Гроуфы (Growth)
  • Парагоны (Paragon)
  • Пси-Фишы (Psi-Fish)
  • Спейсеры (Spacers)

Эти фракции не будут пытаться завоевывать всю карту, но они имеют собственные территории и будут продавать вам уникальные юниты и апгрейды по мере того, как будут улучшаться ваши отношения с ними (для этого нужно выполнять их квесты или предлагать им различные подарки).

Почему это важно? Вы можете потратить очки убеждения, чтобы купить высокоуровневых юнитов, не тратя энергию или не дожидаясь нескольких ходов на их производство. Войска, купленные с помощью влияния, мгновенно появляются в вашей столице, что может изменить баланс в любой битве.

Например, когда вы достигните дружеских отношений с Пси-Фишами, вам удастся приобрести элитную Сирену 3-го уровня всего за 80 очков убеждения, что намного дешевле и быстрее, чем создание эквивалентной единицы в одной из ваших колоний.

Заранее планируйте свой путь к победе

В то время как миссии кампании имеют определенные условия для победы, основанные на сюжетной линии, случайные карты вместо этого выигрываются путем полного завоевания, объединения или разрушения (называемого «очищением») мира.

Если вы выбираете один из двух последних вариантов, то вам нужно заранее спланировать подобную победу, так как они оба требуют исследования определенных технологий.

Протокол «Объединение планеты» может быть исследован на ранней стадии, если открыть «Рассвет нового союза» (Dawn Of A New Union) в верхней ветви Доктрин древа общественных технологий. Однако его реализация занимает больше времени, чем вариант с полным уничтожением, и имеет несколько ограничений:

  • Требуется положительная репутация: это означает, что вы не можете забирать ресурсы и постройки у других игроков, и вам нужно создавать альянсы и тратить очки убеждения, чтобы дружить с другими фракциями.
  • Нельзя воевать с игроками или фракциями НИП.
  • Под контролем альянса должны находиться 3 дома.

Чтобы пройти этот путь, вам нужно играть в обороне и расширяться только там, где есть вражеские армии мародеров, которые не принадлежат ни к одной фракции.

Открытие «Очищения Планеты» занимает гораздо больше времени, поскольку оно находится в самом конце древа военных технологий, однако оно не имеет ограничений и его гораздо проще реализовать.

Если вы хотите пойти по этому пути, имейте в виду, что у вас будут забираться 30 процентов от всех ресурсов, пока идет обратный отсчет, длящийся 10 ходов, поэтому заранее подумайте об этой проблеме. Если вы окажитесь заметно слабее другой фракции, то она может уничтожить вас, до того как вы реализуете свой план.

Age of Wonders: Planetfall — это стратегическая игра от компании Triumph Studios, которая разработала популярную серию игр Age of Wonders. В новой игре вы сможете опробовать увлекательную тактику пошаговых сражений и продуманную систему развития государства, знакомую по ранним частям серии.

Особенности:

  • Тактические пошаговые бои в научно-фантастической вселенной.
  • Богатый и проработанный мир.
  • Строительство планетарной империи.
  • Множество способов победить.
  • Разнообразные режимы игры.

Наш гайд по Age of Wonders: Planetfall предназначен для новичков, описывается прохождение за расу «Авангард». С помощью данного руководства вы сможете быстро понять основы игрового процесса этой увлекательной стратегии.

Если у вас возникли технические проблемы с игрой, то советуем проверить эту статью. Чтобы включить русский язык в меню, перейдите в Options -> General и на вкладке Language выберите «Русский».

Содержание:

Расы

Главнокомандующие и секретные технологии

Основы

Ресурсы

Климат

Карта и сектора

Управление колонией

Опорные пункты

Дипломатия

Армии и тактические бои

Оружие


Расы  ↑ 

После распада Звездного союза его население разделилось на отдельные расы, каждая из которых развивается по собственному пути. В начале игры вы выбираете одну из основных рас, пытающихся захватить одну из бывших планет Звездного союза. У каждой расы уникальный внешний вид и характеристики. Выбор расы и секретной технологии определит, какие группы оружия и технологий будут вам доступны.

В дополнение к уникальной линейке юнитов и группам оружия (типам урона) для фракций каждая раса имеет свое уникальное дерево технологий. Каждая раса имеет 8 уникальных юнитов вместе с 2 различными расовыми кораблями и общим колонизатором. Кроме того, каждая раса имеет 8 модификаций юнитов, а также специальные операции, здания и доктрины.

Изучение секретных технологий может еще больше разнообразить фракции, поскольку вы открываете больше уникальных модов, юнитов и операций. Если вы добьетесь успеха в дереве секретных технологий, вам будет предоставлено чрезвычайно мощное оружие, которое, опять же, уникально для различных секретных технологий.

В зависимости от расы, типов оружия и секретных технологий, технические пути открываются, предоставляя вам более уникальные предметы и контент.

Игровые расы Age of Wonders: Planetfall и их виды оружия:

Амазонки – лазерное и биохимическое  ↑ 

  • Амазонки произошли от специалистов «Терратека», биотехнологической компании терраформирования, которые готовили свежепокоренные миры к заселению жителями Звездного союза. После распада Союза экспедиционная группа «Терратека» оказалась заперта в отдаленном мире. Причина гибели всех мужчин экспедиции сохраняется в тайне, но известно, что амазонки стали применять биотехнологические методы размножения. Способность изменять жизнь определяет всю культуру амазонок. Они видят мир как холст, который нужно превратить в райский шедевр.
  • Амазонки – мастера биоинженерии. Они умеют видоизменять жизнь вокруг себя и выживать в самых жестких условиях. Их бесстрашные отряды известны спартанской дисциплиной и партизанской тактикой. Также у них в распоряжении есть генетически измененные боевые звери, которые сражаются вместе со своими наездницами.
  • Амазонки ценят любую жизнь, хоть во плоти, хоть в стали. Всем живым видам нужна свобода, чтобы расти, но лишь под тщательной и обдуманной защитой они смогут процветать.
  • Амазонки и животные наносят на x больше урона в бою с машинами и киборгами.
  • Управляют генетически измененными животными
  • Видоизменяют леса и их обитателей
  • В лесах получают экономические и боевые преимущества
  • Способность расы: «Лесной житель»
  • Аркадийский климат напоминает амазонкам их родную планету. Все амазонки и их отряды получают доп. мораль при сражениях на аркадийских землях.

Конструкты – электрическое и кинетическое  ↑ 

  • Конструкты – это раса киборгов, родившаяся из разрушений. Этот народ желает принести свой новообретенный мир во всю Вселенную и пересобрать хаотически разбросанные части галактики в одно целое.
  • Во время Распада колония подопытных восстала против своих хозяев-ученых. После конфликта их мир превратился в руины, населенные больными бесплодными людьми. Из этих пустошей появилась раса гибридов плоти и машин, которые создавали себя сами из клонированных тел, протезов и обломков механизмов. Конструкты живут войной. Их непрекращающиеся восстания ведут к разрушительным конфликтам. Впрочем, они не видят в войне ничего дурного. Победители доказывают свое превосходство и пересобирают побежденных по своему подобию.
  • Конструкты обыскивают тела погибших и отбирают все до последней гайки, болтика или органа для своих зловещих опытов. После каждой тактической битвы кол-во очков знания вырастает пропорционально количеству и рангу убитых врагов.
  • Пересобирают павших солдат и возвращают их к жизни
  • Добывают ресурсы прямо на поле боя
  • Высокий исследовательский потенциал
  • Способность расы: природная сопротивляемость к электрическому урону.
  • Арктический климат напоминает конструктам их родную планету. Все конструкты и их отряды получают доп. мораль при сражениях на арктических землях.

Двары – кинетическое и взрывчатое  ↑ 

  • Двары – это хозяйственная раса, умеющая выживать. Двары трудолюбиво разрабатывают ресурсы планет и готовы выжать их до последнего ради жизни и процветания своего Союза.
  • Двары произошли от рабочих группы горнодобывающих компаний, посланной избавлять миры от их природных ресурсов. Двары гордятся своими традициями выживать в самых адских условиях. После Распада предки дваров оказались брошены на едва пригодной для жизни планете с эллиптической орбитой. Из-за нее летом планету сжигало солнце, а зимой на ней царил космический холод. И будто этого было мало, орбита планеты проходила через пояс астероидов. И раз в год с небес на землю падали горы. В этой среде двары эволюционировали в расу подземных существ, живущих в бункерах и видящих в природных богатствах лишь коварство и способ скорейшего пополнения хранилища припасов.
  • Двары – известные торговцы металлами и инженеры-оружейники.
  • «Под своими скафандрами двары отнюдь не похожи на монстров. Они ценят благополучие, свой клан и свои изобретения. Если и есть у них недостаток, так это привычка думать о мирах как о машинах, собранных из заменяемых деталей. Я спасся в «Землекрушителе». Пока исполинская машина тянула из почвы все, что могло в ней найтись, я прошмыгнул в экструдер. «Землекрушители» втягивают в себя все подряд, цепляя врагов захватным лучом. Мощные зубья движутся со скрежетом, вздымая столбы дыма, перерабатывая сырье и извлекая ценные компоненты. За собой он оставляет лишь горы бесполезного шлака. Это отличное убежище, конечно, если я не помру здесь с голоду». – Мах Рег’Ниб, «RV-2390X: Хроники дваров»
  • Области, обозначенные как непригодные для жизни, нельзя колонизировать или присоединить к колонии. Самые распространенные виды непригодных для жизни областей – это океаны и горные области. Области, пригодные для колонизации, обозначены как подходящие места для колоний. Некоторые непригодные для жизни области можно сделать пригодными. Например, двары могут сровнять горы и создать на их месте области, пригодные для обитания.
  • Мощные атаки на средних дистанциях и по площади
  • Эксперты в добыче сырья
  • Могут уничтожать и создавать горы
  • Постройка расы: отсутствуют штрафы довольства за постройки на вулканах
  • Засушливый климат напоминает дварам их родную планету. Все двары и их отряды получают доп. мораль при сражениях на засушливых землях.

Кер’ко – биохимическое и псионическое  ↑ 

  • Кер’ко были единственной известной внеземной разумной формой жизни, найденной Звездным союзом. Псионические способности этих инсектоидов показались людям угрозой. И тогда всех королев кер’ко лишили разума, и целую расу превратили в рабов. Сбросив оковы угнетателей, кер’ко готовы вновь управлять своей судьбой.
  • Кер’ко – настоящие мастера врачевания, их регенерация на стратегическом ходу увеличена на x.
  • Пройдя через ускоренную эволюцию, народ кер’ко хочет вернуть то, что утратил, и отомстить тем, кто подверг кер’ко жестоким испытаниям.
  • Быстрый рост населения и огромные армии
  • Роевой щит защищает отряды в бою
  • Биовойска с сильными атаками ближнего боя
  • Способности расы: роевой щит и быстрая регенерация
  • Грибницы напоминают кер’ко их родную планету. Все кер’ко и их отряды получают доп. мораль при сражениях на грибных землях.

Авангард – кинетическое и лазерное  ↑ 

  • Экспедиционный корпус Авангарда был послан для покорения новых миров и присоединения Дальних Рубежей к Звездному союзу и его гиперпространственной сети Нексус. Когда одна из таких экспедиций прибыла в точку назначения и построила портал Нексуса, ее участники обнаружили, что за время их долгого путешествия в криосне в галактике многое изменилось. Теперь бойцам Авангарда пригодятся все их боевые умения и навыки выживания, чтобы противостоять силам, которые разрушили Союз.
  • Авангард состоит из крепких ребят, независимых от гражданского общества. Поэтому долгий межзвездный полет в криосне и образовавшийся временной сдвиг никак не повлияли на них.
  • Проведя 200 лет в криосне, Авангард обнаруживает дома мир после катастрофы.
  • Используют боевых дронов и орудийные башни с турелями
  • Эксперты в пропаганде и военном деле
  • Мощные дистанционные атаки, слабые в ближнем бою
  • Аркадийский климат напоминает войскам Авангарда их родную планету. Все отряды Авангарда получают доп. мораль при сражениях на аркадийских землях.
  • Новым игрокам рекомендуется начать с кампании Авангарда.

Синдикат – псионическое и электрическое  ↑ 

  • Синдикат – это группа беспощадных торговых домов из пограничья Империи. После распада Звездного союза они решили прибрать Вселенную к рукам.
  • Синдикат – это потомки участников торговых предприятий, которые возглавляли исследование и разработку ресурсов Вселенной в ранние дни Звездного союза. Их дома правили целыми звездными скоплениями, содержали частные армии и монополизировали торговлю экзотическими ресурсами, в том числе рабами кер’ко. Дома построили собственное феодальное общество и вели кровопролитные войны друг против друга. После объединения армий в эпоху Империи Звездного союза миры, принадлежавшие домам, должны были подчиниться Союзу или быть уничтоженными. Некоторые подчинились и были вознаграждены наследными должностями, а прочие отказались и исчезли в Мирах Посторонних. Дома продолжали вести свои дела в тайне, пока распад Звездного союза не создал новые возможности для выживших. Они создали новое общество, назвали его Синдикатом и поклялись, что больше никогда не потеряют свободу строить бизнес на своих правилах.
  • Окруженные сомнительными союзниками члены Синдиката погрязли в интригах.
  • «Веками благородные семьи Синдиката культивировали генетическую предрасположенность к владению псионическими силами. Самые блестящие умы дополняли основные наследные линии. И современное поколение сильнее и умнее всех предыдущих».– Тельмунд из дома Мара
  • Рабы Синдиката игнорируют штрафы морали
  • Эксперты в скрытности и тайных операциях
  • Засушливый климат напоминает бойцам Синдиката их родную планету. Синдикат и его отряды получают доп. мораль при сражениях на засушливых землях.

Главнокомандующие и секретные технологии  ↑ 

Главнокомандующие – это персонажи игроков в мире Age of Wonders: Planetfall. Задача главнокомандующих – построить империю из пепла Звездного союза. В начале игры вы можете настроить особенности своего главнокомандующего: выбрать его расу, внешность, секретную технологию, склонности и флаг фракции. Выбранные раса и секретная технология открывают уникальные пути исследований и таким образом определяют, какую империю создаст главнокомандующий. Во время игры главнокомандующие представлены на планете особым видом отрядов, похожим на героев. У них те же самые возможности, что и у героев: они могут получать новое снаряжение и могут быть улучшены. Но их не нужно оживлять после поражения: главнокомандующие автоматически возрождаются. Главнокомандующие также представляют империю при участии в дипломатии. Принятые игроком дипломатические решения отражаются на их авторитете, репутации и поддержке их населением. Они могут сильно отличаться в зависимости от того, как игрок правит своей империей.

Секретные технологии – это технологии, которые ведут вашу империю особым путем развития, опираясь на экспериментальные и запрещенные разработки распавшегося Союза. Все эти забытые технологии – страшные призраки прошлого, которые могут полностью изменить вашу манеру игры. Вам доступны следующие секретные технологии:

  • Секретная технология целестиан
  • Секретная технология прометеанцев
  • Секретная технология Псинумбры
  • Секретная технология Синтеза
  • Секретная технология «Войдтех»
  • Секретная технология ксеногенетов

Каждая секретная технология ведет к одному результату: создание совершенного оружия. Доступ к совершенному оружию можно получить через исследование, которое открывает соответствующее улучшение области и операцию применения совершенного оружия, которая может быть запущена при постройке улучшения в области. Улучшение для применения совершенного оружия может быть построено в трех областях. Постройка второго и третьего усилит операцию применения совершенного оружия. После того как игрок построит улучшение для применения совершенного оружия в трех областях, он может начать подготовку к применению «Последней операции». Ее запуск отменит подготовку «Последних операций» других игроков и позволит совершенному оружию игрока воздействовать на всю планету. Финальный отсчет показывает, сколько ходов осталось до завершения операции. Если совершенное оружие не будет остановлено к окончанию отсчета, применивший его игрок побеждает. Каждая секретная технология открывает доступ к особой «Последней операции»:

  • «Последнее откровение» для секретной технологии целестиан
  • «Очищение планеты» для секретной технологии прометеанцев
  • «Всемирное забвение» для секретной технологии Псинумбры
  • «Истинная неповторимость» для секретной технологии Синтеза
  • «Пространственный каскад» для секретной технологии «Войдтех»
  • «Последняя эпидемия» для секретной технологии ксеногенетов

Основы  ↑ 

Начните новую игру с выбора обучения, установите легкий уровень сложности. Эта короткая вступительная глава служит прологом и поможет сделать первые шаги в сюжетной кампании.

Несмотря на обилие всевозможных иконок, основа игрового процесса на самом деле очень проста – вы просто делаете то, что игра сама подсказывает вам каждый раз в области над мини-картой (1). Там же будут появляться все самые важные события. Кликайте по этим событиям/подсказкам к действию. Пока там не появится надпись «Конец хода», нажав по которой вы завершаете свой ход. Вы можете досрочно завершить ход, нажав иконку слева от мини-карты (2). Не пытайтесь понять все сразу! Просто делайте то, что подсказывает игра. Через несколько часов вы освоитесь с базовыми принципами исследования, боя, захвата территории и тд.

Также на скриншоте выше отмечены:

  1. Фракции. При наведении отображается статус взаимоотношений. По клику окно дипломатии с данной фракцией.
  2. Иконки задач. Это квесты, за выполнение которых вы получаете определенные награды.
  3. Операции. Операции используются для поддержки ваших армий в бою, для повышения эффективности работы ваших колоний и для того, чтобы вы могли шпионить за вашими врагами. Вам доступны стратегические операции и тайные операции (оба вида применяются на стратегической карте), тактические операции (применяются только в битвах) и доктрины (глобально влияющие на вашу империю). Доступ к большинству этих операций открывают исследования. Виды доступных операций зависят от выбранной вами расы и секретной технологии. Операции требуют затрат энергии и очков операций (см. ресурсы ниже). Некоторые операции могут закончиться успехом или провалом в зависимости от вашего значения эффективности операций.

Ресурсы  ↑ 

Ресурсы – это все детали, информация и полезные ископаемые, которые вы можете использовать для строительства империи и ее армий. Существует 5 видов экономических ресурсов, которые нужны для строительства и набора отрядов, и 3 вида стратегических ресурсов, необходимых для взаимодействий на стратегической карте и для проведения операций. Основные виды ресурсов:

  • энергия
  • знания
  • сырье
  • пища
  • космит

Виды стратегических ресурсов:

  • очки стратегических операций
  • очки тактических операций
  • очки убеждения

В верхней панели слева обозначены:

— Энергия
— Космит
— Знания
— Убеждение

В верхней панели справа обозначены:

— Поддержка населения (мораль)
— Очки тактических операций
— Очки стратегических операций
— Ячейки доктрины

На вкладке «Обзор колонии» вы можете проверить добычу ресурсов в городах колонии. Обратите внимание на ресурсы:

  1. Еда
  2. Сырье

Ландшафт области может быть связан с двумя из основных ресурсов, но для раскрытия этого экономического потенциала потребуются исследования. Область может содержать только один основной вид ландшафта. Виды ландшафта влияют на добываемые ресурсы таким образом:

  • Плодородные равнины (пища и знания)
  • Леса (пища и сырье)
  • Горы (сырье и энергия)
  • Руины (энергия и знания)

Находки на карте мира также дают игроку ресурсы (или другие награды). Они достаются игроку, подобравшему их первым. Для этого нужно переместить отряд на клетку с находкой. Подобранная находка исчезает с карты мира. Ценные находки часто защищены армиями, которые нужно победить для получения находки.

Климат  ↑ 

В каждой области свой климат. Он влияет на то, какие два из четырех основных ресурсов в ней можно добыть. У каждого климата свой экономический потенциал, который может быть использован после соответствующего исследования. Исключениями из этого правила являются вулканический и океанический виды климата, которые не связаны ни с одним из ресурсов. Существуют следующие виды климата:

  • Аркадийский (пища и энергия)
  • Арктический (знания и сырье)
  • Засушливый (энергия и сырье)
  • Грибной (пища и знания)
  • Прибрежный (пища и энергия)
  • Вулканический (ничего)
  • Океанический (ничего)

Разные расы предпочитают разные виды климата. Подходящий климат увеличивает мораль войск в битвах. Кроме того, с помощью исследования разных видов климата игроки могут открывать прибавки к восстановлению отрядов и уровню довольства колоний. У каждой области также есть свой вид ландшафта и любое количество особых свойств.

В областях с предпочитаемым видом климата раса получает прибавку к морали.

  • Конструкты – арктический климат
  • Амазонки – аркадийский климат
  • Двары – засушливый климат
  • Кер’ко – грибной климат
  • Синдикат – засушливый климат
  • Авангард – аркадийский климат

Карта и сектора  ↑ 

На стратегической карте изображена вся планета, ждущая исследователей и добытчиков, готовая дать им богатства и знания Звездного союза.

Во время игры на стратегической карте можно управлять колониями, перемещать армии и составлять стратегию победы над противниками. В начале игры стратегическая карта почти не исследована и покрыта туманом войны. Перемещая армии, игрок может постепенно исследовать планету и изменять тип видимости ее участков. Важные действия в игре на стратегической карте включают в себя:

  • Управление колониями
  • Расширение владений
  • Дипломатические отношения
  • Вступление в битвы
  • Исследование объектов

Для других важных действий следите за лентой уведомлений (о чем мы уже писали выше), которая покажет вам все события, доступные на этом ходу.

Каждая игра Planetfall начинается, когда ваши стартовые силы приземляются на планете. Карта всегда генерируется случайно, поэтому никто не знает, где вы окажетесь. Всегда полезно оценить сектор, в котором вы находитесь в первую очередь.

Карта разделена на сектора, где каждый сектор состоит из гексов, которые вы проходите и по которым перемещаетесь. Поскольку это стратегическая игра 4X, эксплуатация этих секторов имеет первостепенное значение для успеха. Вам следует узнать, каким ресурсом ваш сектор наиболее богат — будь то сырье, энергия, знания или пища. Чтобы узнать, какой ресурс наиболее распространен в вашем секторе, вы можете уменьшить масштаб карты (колесом мыши). Вы обычно видите 3-4 ресурса, доступных в секторе (см. 1 на скриншоте выше), — какой из них имеет наибольшее количество значков, тем его больше всего. Знание того, какой ресурс использовать в этом секторе, является неотъемлемым шагом в выяснении того, как развивать дерево технологий.

Управление колонией  ↑ 

Колонии – это крупные населенные пункты (считай города) основных рас игры и главные источники экономического процветания и производства в вашей империи. Колонии могут занимать до пяти областей: центр колонии и не более четырех провинций, присоединенных к центру колонии. Колонию защищает ополчение колонии, которое может быть усилено возведением построек ополчения колонии в ее центре.

Области, которые обозначены как «подходящие для колоний места», могут быть колонизированы. Для этого вы должны переместить отряд колонизаторов к флагу этой области в ее центре и выбрать соответствующий пункт на информационной панели области. Это построит в ней новый центр колонии (город). Новые колонии лучше всего закладывать рядом с опорными пунктами и узлами ресурсов, чтобы по мере роста колонии присоединить их к ней. Колонии нельзя построить рядом с уже существующими колониями. Области, которые невозможно колонизировать, обозначены как непригодные для жизни.

Узлы ресурсов (см. 2 на скриншоте выше) – это объекты на стратегической карте, которые дают стабильный прирост одного из ресурсов. Чтобы получать этот прирост, колония должна сделать область с узлом ресурсов своей провинцией. Стоит заметить, что на добычу ресурсов в узле не нужно направлять колонистов. Узел ресурсов, занятый вражеской или нейтральной армией, считается оккупированным и не будет приносить дохода своему хозяину. Когда узел ресурсов расположен в области, в которой ведется разработка месторождений такого же ресурса, синергия дает дополнительный бонус.

Области, присоединенные к колонии, называются провинциями. У колонии может быть до четырех провинций. Присоединение области делает ее частью колонии. Число провинций, которое может присоединить колония, зависит от количества колонистов в ней. Непригодные для жизни области не могут быть присоединены. Провинции распространяют влияние игрока на все соседние с ними области.

Чтобы создать новую колонию (город), вам потребуется специальный юнит – колонизатор. Вы сможете заказать его постройку после того, как исследуете технологию «Пограничные объекты». Это одно из первых исследований в общественных технологиях.

Когда исследование будет открыто, нажмите «Обзор колонии».

Затем кликните правой кнопкой мыши по нужному городу. И на вкладке «Набор отрядов» выберите «Колонизатор».

Когда у вас есть отряд колонизаторов, можно основать вторую колонию. Новая колония расширит ваши владения на этой планете, а также увеличит ваш доход и экономический рост. Совет: вы можете основать колонию, отправив колонизатора в центр области и выбрав команду «Построить колонию Авангарда» в меню области. Колонию нельзя расположить в области, смежной с существующей колонией.

Пища – это важный ресурс для роста колонии, отдельно накапливаемый в каждой колонии. Она стимулирует рост колонии, благодаря чему колония расширяется, а доход от нее увеличивается. Также пища необходима для содержания колонистов. Недостаточное количество пищи может привести к голоду. Для увеличения прироста пищи в колонии нужно заниматься разработкой месторождений в ее провинциях и направлять колонистов в ячейки добычи пищи. Пища может быть разделена между колониями с помощью распределения пищи.

Если колония производит меньше пищи, чем требуется на содержание колонистов, прирост пищи в ней становится отрицательным и начинается голод. Отрицательный прирост пищи в колонии будет накапливаться с каждым ходом. Когда он достигнет значения -10, один голодающий отряд колонистов покинет колонию. Уровень голода после этого вновь сбросится до 0. Голод может быть ликвидирован увеличением прироста пищи в колонии с помощью разработки месторождений, назначения колонистов на ячейки добычи пищи или распределения пищи из другой колонии.

Важно следить за темпами развития империи. Имперские улучшения – это особые глобальные прибавки, которые применяются ко всему, чем вы управляете, и помогают вашей империи расти и расширяться. К примеру, эти прибавки могут увеличить добычу ресурсов в ваших колониях или открыть вашим отрядам доступ к транспортным кораблям для передвижения по воде. К тому же имперские улучшения могут усилить ваши операции, увеличив следующие показатели:

  • Сила операций
  • Защита от операций
  • Очки тактических операций
  • Очки стратегических операций
  • Ячейки доктрины

Опорные пункты  ↑ 

Опорные пункты – это остатки важных строений Звездного союза, которые могут дать значительные преимущества присоединившим их к своим колониям игрокам. Опорные пункты включают в себя большие производственные комплексы, древние храмы и секретные лаборатории. Опорные пункты – это редкий вид ключевых объектов, которые можно найти на стратегической карте. Будучи присоединенными к центру колонии, они дают важные экономические и военные улучшения. Есть три варианта опорных пунктов:

  • Бронзовые опорные пункты: они встречаются довольно часто и дают небольшие экономические преимущества
  • Серебряные опорные пункты: они более редки и дают серьезные экономические преимущества
  • Золотые опорные пункты: самые редкие из всех, они дают огромные экономические преимущества

Опорные пункты – это базы с предопределенным уровнем разработки месторождений одного из четырех основных ресурсов. Золотые и серебряные опорные пункты автоматически получают высший класс области в разработке месторождений. Бронзовые могут быть улучшены, как и обычные области. Когда опорный пункт присоединяют к колонии, он открывает доступ к особым доктринам, которые игрок может применять, пока удерживает опорный пункт под своим контролем. В золотых и серебряных опорных пунктах всегда есть охрана, которую нужно ликвидировать перед их присоединением. Зачистка опорных пунктов – очень сложная задача, потому что вести битву за здание может только одна армия игрока.

Опорные пункты обозначены на карте специальными значками.

Дипломатия  ↑ 

Когда вы встречаете других игроков на планете, вы можете вступить в дипломатические отношения с ними. Дипломатия позволяет игрокам заключать договоры и соглашения и торговать ресурсами. В меню дипломатии доступны данные об отношениях с игроками, фракциями НИП и расами. Главнокомандующий представляет интересы игрока в дипломатических отношениях. Отношения между игроками отражены в их авторитете и уровне дипломатических отношений. Повышая эти значения, игроки могут получать взаимные преимущества, например, призывать друг друга на войну. Ухудшение этих отношений может привести к объявлению войны. В меню дипломатии доступны следующие действия:

  • Переговоры: предложение торговли или дипломатических отношений
  • Заявления: использование убеждения для влияния на авторитет
  • Объявление войны

Переговоры  ↑ доступны в меню дипломатии. С их помощью вы можете заключать и разрывать договоры и торговать с другими игроками. Сформируйте предложение, выбрав предметы торговли, а потом отправьте его другому игроку. Он сможет принять его, отклонить или выслать ответное предложение. Принятие или отклонение предложения завершит сделку или отменит ее. В зависимости от ответа изменятся авторитеты участников сделки друг для друга. Ответное предложение придет обратно игроку, отославшему предыдущее. С помощью кнопки «Уравновесить сделку» предложение может быть автоматически сбалансировано в интересах обоих сторон. Если один игрок дарит предметы другому, авторитет дарящего для принимающего дар повышается с учетом ценности дара. Переговоры могут использоваться для следующих действий:

  • Изменение уровня дипломатических отношений: обе стороны должны согласиться с повышением уровня дипломатических отношений, но понижение уровня – односторонний процесс, не требующий согласия второго игрока.
  • Заключение или разрыв дипломатического договора: дипломатические договоры могут быть заключены или разорваны по такому же принципу, как дипломатические отношения.
  • Преодоление неприязней: неприязни могут быть использованы в качестве одноразового предмета торговли и снимать все негативные мнения, связанные с ними.
  • Списание очков «Казус белли»: очки «Казус белли» могут быть использованы в качестве предмета торговли, и, таким образом, все доступные для списания очки «Казус белли» против игрока могут быть списаны. Стоит отметить: некоторые виды очков «Казус белли» не могут стать предметов переговоров.
  • Обмен энергией и космитом: энергия или космит могут быть обменяны мгновенно или передаваться от одного игрока к другому каждый ход по взаимной договоренности.
  • Торговля провинциями: продажа провинции мгновенно передает права на владение ею и перемещает за пределы области любые отряды, стоящие в ее центре. Продажа колонии передает покупателю права как на центр колонии, так и на ее провинции.

Взаимодействие с фракциями НИП и независимыми лагерями происходит по иной системе. Смотрите: «Отношения с фракцией НИП» и «Лагеря».

Уровень дипломатических отношений определяет характер взаимодействия между двумя игроками. Уровни дипломатических отношений влияют на авторитет, отношения между расами и репутацию. Дипломатия позволяет менять уровень дипломатических отношений. Игроки могут состоять в следующих дипломатических отношениях:

  • Альянс
  • Соглашение о защите
  • Соглашение о ненападении
  • Нейтралитет
  • Война

С повышением уровня дипломатических отношений с другим игроком растет ваш авторитет для него, и вы можете заключать с ним более удачные договоры. Также этот уровень влияет на отношения вашей расы с расой другого игрока. Ваша репутация зависит от уровней ваших дипломатических отношений со всеми другими игроками. Повышение уровня дипломатических отношений повышает репутацию, а объявление войны и разрыв дипломатических соглашений снижают репутацию.

Альянс  ↑ – это высший уровень дипломатических отношений, который дает игрокам-союзникам больше всего преимуществ и позволяет им идти к достижению победы сообща. Альянс открывает следующие возможности:

  • Договор, позволяющий делиться разведданными
  • Союзники могут быть призваны на войну
  • Победа союзников

Альянсы влияют на игроков следующим образом:

  • Повышение репутации
  • Повышение авторитета
  • Улучшение отношений между расами игроков-союзников

Для объявления войны союзнику необходимо сначала разорвать с ним альянс. На это требуется 2 хода.

Соглашение о защите  ↑ – это уровень дипломатических отношений, выше которого может быть только альянс. Это соглашение открывает доступ к новым видам договоров и возможность в случае необходимости призывать другого игрока на защиту ваших земель. Соглашение о защите открывает следующие возможности:

  • Договор, позволяющий делиться наблюдениями
  • Заключение альянса
  • Другой игрок может быть призван на войну, если она оборонительная.
  • Игроки могут присоединяться к битвам друг друга по правилу соседней клетки

Соглашения о защите влияют на игроков следующим образом:

  • Повышение репутации
  • Повышение авторитета
  • Улучшение отношений между расами игроков в соглашении

Для объявления войны союзнику необходимо сначала разорвать с ним соглашение о защите. На это требуется 2 хода.

Соглашение о ненападении  ↑ – это первый дружественный уровень дипломатических отношений. Он показывает мирные намерения двух игроков и открывает им возможность заключать договоры. Соглашение о ненападении открывает следующие возможности:

  • Договор об открытии границ
  • Добрососедское соглашение
  • Заключение соглашения о защите

Соглашения о ненападении влияют на игроков следующим образом:

  • Повышение репутации
  • Повышение авторитета
  • Улучшение отношений между расами этих игроков

Заключившие это соглашение игроки все еще могут объявить друг другу войну, но на протяжении 1 хода после этого не могут нападать на своего противника.

Нейтралитет  ↑ – это самый низкий из невраждебных уровень дипломатических отношений. У впервые встретившихся игроков он стоит по умолчанию. В состоянии нейтралитета игроки могут либо заключить соглашение о ненападении с помощью переговоров, либо предложить/потребовать феодальное право, либо безотлагательно объявить друг другу войну. Нейтралитет не дает игрокам возможности заключать договоры.

Война  ↑ – это уровень отношений с фракцией НИП, который позволяет обоим сторонам вести враждебные действия. Вы можете объявить фракции НИП войну в любой момент, если проведете соответствующие переговоры в одном из их поселений или нападете на одну из их армий. В состоянии войны вся торговля с поселениями прекращается, а задания фракции больше не могут быть ни получены, ни выполнены. Уровень благосклонности принимает значение -1000. Фракция НИП, с которой воюет игрок, будет периодически посылать в атаку на его владения и армии свои штурмовые группы. Нападение на фракцию НИП, которая находится на уровне отношений с другим игроком не ниже дружеских, даст этому игроку очки «Казус белли» против напавшего игрока. Единственно возможный для игрока способ закончить войну с фракцией – это подписание мирового соглашения в ее поселении. Если мировое соглашение принято, уровень отношений возвращается к «Нейтралитету», а уровень благосклонности сбрасывается до 0. В случае войны с фракцией НИП начинается задание войны с фракцией, которое вознаграждает вас за уничтожение каждых 10 отрядов, принадлежащих этой фракции.

Обмен разведданными – это договор, который увеличивает силу операций и защиту от операций обоих заключивших его игроков. Обмен разведданными – это двусторонний договор. Оба игрока должны его заверить. К тому же у заключивших договор игроков снижается защита против тайных операций друг друга. Игроки могут начать делиться разведданными, только если заключили альянс или если альянс между ними заключается на тех же переговорах.

Армии и тактические бои  ↑ 

Исследуя карту с помощью армии, вы можете вступать в битвы.

Армия – это группа из нескольких (до 6) отрядов, занимающая одну клетку на стратегической карте. Игроки могут передвигать свои армии по стратегической карте для исследования новых территорий и объектов и нападения на врагов. Армия может захватить и оккупировать эти объекты. Армия может напасть на другую армию, встав на клетку вражеской армии. Нападающий игрок может выбрать между управляемой битвой и автобитвой. Управлять армиями можно через меню обзора войск. Армии могут принадлежать игрокам, фракциям НИП и разбойникам.

Когда армия пытается выйти за пределы количества очков перемещения, отведенных на ход, на карте появляется красный маршрут. Если отметить клетку на протяжении красного маршрута, армия запомнит ее и будет двигаться к ней по этому маршруту в конце следующего хода, когда восстановит свои очки перемещения. Если движение армии через туман войны будет заблокировано (например, другой армией), она остановится и запросит новый маршрут.

Если выбрать армию, то в ее меню, помимо возможных перемещений, присутствуют еще два дополнительных действия: защита и ожидание. Занявшая защитную позицию армия исключается из списка ожидающих приказания. Это идеальное решение для охраны колонии или объекта. Армия занимает защитную позицию, и ей не надо отдавать приказы во время стратегических ходов. Нажатие на ту же кнопку возвращает армию в список. Ожидание заставляет армию подождать один ход до повторного запроса приказаний. Это полезно, когда армия ждет подкрепления или когда у армии остаются лишние очки перемещения, но она не может достичь желаемого пункта назначения.

Армия, в которой есть наземные отряды, может передвигаться по водным клеткам только после изучения технологии «Использование водной среды». Эта технология находится среди экономических исследований. После изучения этой технологии отрядам необходимо не меньше 12 очков перемещения для погружения на транспортные корабли. Это действие тратит все оставшиеся у отряда очки перемещения. Для схода на берег требуется 6 очков перемещения плюс столько очков перемещения, сколько нужно для передвижения по клетке высадки. Погруженные на транспортные корабли отряды иногда лишаются возможности использовать некоторые способности, обычно те, что требуют земли под ногами для использования. Также они становятся уязвимыми ко всем видам урона. Затраты на погружение на борт и высадку на берег (как и некоторые из штрафов за морские путешествия) снижаются или смягчаются с помощью исследований из экономической группы технологий.

Перемещение армии по владениям другого игрока без заключения с ним договора «Открытые границы» считается нарушением границ. Авторитет нарушителя для хозяина владений падает, и он получает очки «Казус белли» против нарушителя каждый раз, когда тот нарушает границы. Кроме того, на ваши войска могут напасть и без объявления войны, однако в этом случае ваш альянс, если он существует, будет расторгнут. Когда армия находится в области, которая сменила владельца на прошлом ходу, у нее есть один ход на то, чтобы покинуть эту область без применения штрафов для нарушителя границ.

Когда одна армия вступает в битву с другой, в эту битву вовлекаются армии обеих сторон, стоящие на клетках, соседних с той клеткой или объектом, на которых была начата битва. К битве также присоединяются соседние армии тех игроков, которые находятся в альянсе с любой из сторон. Если битва начата в клетке, соседней с колонией игрока, бой будет проходить в колонии. В некоторые ключевые объекты армия должна войти. В этом случае правило соседней клетки не применяется. Эти битвы могут быть сложными. Так что в такие объекты вам нужно брать с собой лучшие войска!

После вступления в битву на стратегической карте армии начинают тактическую битву. Тактическая карта – это местность, в которой ведется бой. Ее характер зависит от того, на какой клетке отряды вступили в битву. Ландшафт и климат клетки, а также объекты и все прочее, что на ней может находиться, влияют на тактическую карту битвы. У каждого типа карты есть свой набор препятствий, поэтому очень важны позиции каждой армии при вступлении в битву. Во время битвы лента уведомлений показывает, какие отряды еще могут совершить действия. У каждого отряда есть ограниченный запас очков действия, который они могут потратить на совершение действий на каждом ходу. На каждом ходу, кроме первого, может быть проведена одна тактическая операция. Защищающаяся армия всегда ходит первой. Для победы в тактической битве нужно уничтожить все отряды противника. Через 30 ходов битвы в ней объявляется ничья, если на протяжении 6 ходов не было нанесено урона. Если игрок чувствует, что не сможет одержать победу в битве, он может сдаться, а если он при этом начал битву, то может попробовать отступить.

При вступлении в битву вы можете выбрать между ручным и автоматическим режимами битвы. Ручной режим переносит вас в тактическую битву, позволяя вам напрямую управлять своими отрядами. Вы сможете тратить их очки действия на применение способностей, а также перемещать их по полю боя. Этот режим подходит тем, кто хочет заняться точечным контролем над отрядами для уменьшения потерь, или для сложных битв, требующих четких решений для достижения победы. В автобитве отряды сражаются сами по себе, и вам сразу же становятся доступны результаты битвы. Этот режим подходит для битв, результат которых заранее предрешен. В обоих случаях после окончания битвы вы увидите сводку ее результатов, а также сможете пересмотреть битву, нажав на кнопку повтора. Стоит отметить, что в некоторых многопользовательских режимах доступна только автобитва.

Оружие  ↑ 

Группа боевых технологий оказывает прямое влияние на тактические битвы. Эти технологии дают игроку новые модификации отрядов и очки тактических операций в соответствии с боевой группой, к которой у вас есть доступ. Группы боевых технологий находятся среди военных исследований. Каждый игрок получает доступ к двум таким группам в зависимости от выбранной расы. Всего существует шесть групп боевых технологий. Каждая из них соответствует одному из видов урона в игре:

Электрическое оружие  ↑ 

  • Электрическое оружие использует силу электрических разрядов и бьет током всех и каждого, кто осмелится попасть на линию его огня. Электрическое оружие наносит электрический урон. Электрическое оружие способно поражать несколько врагов сразу, оглушать отряды и давать им статический заряд. Машины уязвимы к электрическому урону, а бесплотные, минералы и растения – устойчивы.

Биохимическое оружие  ↑ 

  • Биохимическое оружие включает в себя все виды боевых кислотных и отравляющих веществ, которые легко разъедают любую броню. Биохимическое оружие наносит биохимический урон. Биохимические модификации могут менять вид урона от атак модифицированных отрядов. Биохимическое оружие способно замедлять и обездвиживать врага и плавить броню. Бесплотные отряды устойчивы к биохимическому урону, а минералы уязвимы к нему.

Взрывчатка  ↑ 

  • Взрывчатка – универсальный ответ на любой вопрос. Если вас не хотят слушать, взорвите мерзавцев. Взрывчатка наносит кинетический урон. Особые возможности взрывчатки включают в себя мощный урон, способности шокировать и ослеплять врагов. Бесплотные отряды устойчивы к кинетическому урону.

Огнестрельное оружие  ↑ 

  • Этот инструмент для ведения войн имеет многовековые традиции и остается одним из самых эффективных способов пустить кровь врагу прежде, чем он доберется до вас. Огнестрельное оружие наносит кинетический урон. Способности огнестрельного оружия включают в себя мощные выстрелы низкой точности и вызывание кровотечения. Бесплотные отряды устойчивы к кинетическому урону.

Лазерное оружие  ↑ 

  • Лазерное оружие отлично поджигает вещи и плавит броню и щиты. Лазерное оружие наносит термический урон. Лазерное оружие способно ломать щиты, ослеплять и поджигать цели. Бесплотные и минералы устойчивы у термическому урону. Растения уязвимы к нему.

Псионическое оружие  ↑ 

  • Псионическое оружие использует зловещие силы из Пустоты для того, чтобы вызывать безумие и агонию у его жертв. Псионическое оружие наносит псионический урон. Псионический урон игнорирует любую броню и потому эффективен против бронированных отрядов, не пользующихся большим количеством щитов. Псионическое оружие способно усиливать, ослаблять и лечить цели. Бесплотные и машины устойчивы к псионическому урону.


Быстрая навигация




Гигант мысли

Age of Wonders: Planetfall Спойлерните сюжет и на что влияет выбор во 2 миссии за авангард

Играю вторую миссию за Авангард (там где либо плнету уничтожать, либо императора воскрешать) и столкнулся с тем что не могу решить какую сторону занять. Тупо кинули два варианта без объяснений и сказали выбирать. Хоть как то познакомили бы с оппонентами, или еще как заинтересовали. Вот как выбрать если всё что я понимаю — Император брутальный плохиш и его ненавидели, а Императрица карминия (вроде как) вполне вдувабельна по первым картинкам. Типа делай выбор вслепую и наслаждайся последствиями? Так я её второй раз проходить не буду и альтернативу точно не увижу.

В общем Спойлерните сюжетку и что будет после выбора сторон. Хоть выберу осмысленнее.

Re: Age of Wonders: Planetfall Спойлерните сюжет и на что влияет выбор во 2 миссии за авангард

На сколько я понял все эти выборы влияют только на последнюю карту в компании. Там тебе не зависимо от того что ты выбирал до этого в начале будет предложено:
1. Поддержать Карминию;
2. Поддержать Ядро;
3. Воевать против них двоих.
И все твои выборы в других миссиях определят на чьей стороне будут оставшиеся герои других фракций.

Я во второй миссии за авангард воскресил Императора, в последней миссии так же выбрал авангард и об этом Императоре не было ни слова за всю миссию. Да и вообще последняя миссия откровенная халтура




Гигант мысли

Re: Age of Wonders: Planetfall Спойлерните сюжет и на что влияет выбор во 2 миссии за авангард

На сколько я понял все эти выборы влияют только на последнюю карту в компании. Там тебе не зависимо от того что ты выбирал до этого в начале будет предложено:
1. Поддержать Карминию;
2. Поддержать Ядро;
3. Воевать против них двоих.
И все твои выборы в других миссиях определят на чьей стороне будут оставшиеся герои других фракций.

Я во второй миссии за авангард воскресил Императора, в последней миссии так же выбрал авангард и об этом Императоре не было ни слова за всю миссию. Да и вообще последняя миссия откровенная халтура

Пипец. Вот это халтура. Я то думал реально нелинейность в миссиях и множественный выбор. Чего то я смотрю они даже не заморачивались над этим. А ведь сколько же было возможностей сделать интересную нелинейность. Скажем в той же первой миссии мы находим по квесту прометиевый арсенал и в следующей миссии наша секретная технология меняется на прометий. Можно же было сделать что если данный квест не выполнен то в следующей миссии ты остаёшся с войдом, а если сделал то с прометием.

Интересно а если героев не прокачивать то на финальной миссии они останутся слабыми? Или они и это возможность профукали и им просто в начале автоматом уровень насыпают?

Re: Age of Wonders: Planetfall Спойлерните сюжет и на что влияет выбор во 2 миссии за авангард

Да по началу то же показалось, что много всяких возможностей в миссиях, а в итоге почти все сводится к тому кто у тебя будет другом/врагом на миссии. Ну изредка еще дают выбор секретного теха на следующую миссию.
Идеи то в игре хорошие есть, но реализация подкачала. Впрочем на старте AOW3 то же не блистал, а вот с длц его неплохо допилили. Одним словом стандартная беда всех игр Парадоксов на старте.




Гуру

Re: Age of Wonders: Planetfall Спойлерните сюжет и на что влияет выбор во 2 миссии за авангард

Играю вторую миссию за Авангард (там где либо плнету уничтожать, либо императора воскрешать) и столкнулся с тем что не могу решить какую сторону занять. Тупо кинули два варианта без объяснений и сказали выбирать. Хоть как то познакомили бы с оппонентами, или еще как заинтересовали. Вот как выбрать если всё что я понимаю — Император брутальный плохиш и его ненавидели, а Императрица карминия (вроде как) вполне вдувабельна по первым картинкам. Типа делай выбор вслепую и наслаждайся последствиями? Так я её второй раз проходить не буду и альтернативу точно не увижу.

В общем Спойлерните сюжетку и что будет после выбора сторон. Хоть выберу осмысленнее.

Конкретно по императору не подскажу, а вообще выбор в миссиях иногда влияет на будущие миссии. Например, ты выбрал не сотрудничать с каким-то героем+фракцией, а воевать и затем ты уничтожаешь его и он не появляется в будущих миссиях или наоборот не остается на этой планете, а сбегает на на другую и можно увидеть его в будущем.
Но так бывает не всегда т.к. халтуры в кампании немало.
В последней миссии ты выбираешь любого из игравших ранее главных героев из всех фракций, далее делаешь выбор за императрицу, ядро или независим. Кроме твоей в последней миссии будут еще 11 фракций. Если выбираешь за ядро или императрицу тогда карте будет 6 на 6; если выберешь быть независимым будешь биться со всеми 11 фракциями и

может быть

со всеми НПС. (баланс в миссии? нет, не слышал).
Пишут что выбор и действия в более ранних миссиях влияет на прохождение последней миссии. Конкретнее сказать не могу, т.к. до финальной пока не дошел.
Да и еще, в процессе кампании дадут поиграть за все фракции по 2 раза. 1 — тренировочный, возможно с ограничением лвл-а, 2 — окончательный где лвл уже ограничивается настройками игры. Так вот, в 1 или 2 случае один раз можно изменить специализацию или отказаться менять.

Добавлено через 6 минут

Да по началу то же показалось, что много всяких возможностей в миссиях, а в итоге почти все сводится к тому кто у тебя будет другом/врагом на миссии. Ну изредка еще дают выбор секретного теха на следующую миссию.
Идеи то в игре хорошие есть, но реализация подкачала.

Ага, так и есть.

Впрочем на старте AOW3 то же не блистал, а вот с длц его неплохо допилили. Одним словом стандартная беда всех игр Парадоксов на старте.

Триумфы были тогда независимы, так что в данном случае не пароходах дело. А вот то, что необходимого патча нет уже почти месяц наводит на мысли, что активность начнется ближе к выходу платного длс, а это уже фишка пароходов (вспоминаю по стелларису).

Последний раз редактировалось Fossick; 01.10.2019 в 14:32.

Причина: Добавлено сообщение




Гигант мысли

Re: Age of Wonders: Planetfall Спойлерните сюжет и на что влияет выбор во 2 миссии за авангард

Одним словом стандартная беда всех игр Парадоксов на старте.

Вот поэтому я и играю Йо-хохо версию. Может после выхода пары ДЛС и задумаюсь над покупкой — но пока что красная цена этому творению 300 рублей.

Конкретно по императору не подскажу, а вообще выбор в миссиях иногда влияет на будущие миссии. Например, ты выбрал не сотрудничать с каким-то героем+фракцией, а воевать и затем ты уничтожаешь его и он не появляется в будущих миссиях или наоборот не остается на этой планете, а сбегает на на другую и можно увидеть его в будущем.
Но так бывает не всегда т.к. халтуры в кампании немало.
В последней миссии ты выбираешь любого из игравших ранее главных героев из всех фракций, далее делаешь выбор за императрицу, ядро или независим. Кроме твоей в последней миссии будут еще 11 фракций. Если выбираешь за ядро или императрицу тогда карте будет 6 на 6; если выберешь быть независимым будешь биться со всеми 11 фракциями и

может быть

со всеми НПС. (баланс в миссии? нет, не слышал).
Пишут что выбор и действия в более ранних миссиях влияет на прохождение последней миссии. Конкретнее сказать не могу, т.к. до финальной пока не дошел.
Да и еще, в процессе кампании дадут поиграть за все фракции по 2 раза. 1 — тренировочный, возможно с ограничением лвл-а, 2 — окончательный где лвл уже ограничивается настройками игры. Так вот, в 1 или 2 случае один раз можно изменить специализацию или отказаться менять.

Спасибо всем за комменты. Теперь хоть прояснилось чего ждать от кампании.

Re: Age of Wonders: Planetfall Спойлерните сюжет и на что влияет выбор во 2 миссии за авангард

Вот поэтому я и играю Йо-хохо версию. Может после выхода пары ДЛС и задумаюсь над покупкой — но пока что красная цена этому творению 300 рублей.

Ну как по мне своих 700 рублей игра стоит — 50 часов я в неё отыграл. Проблема в том, что сейчас вообще с жанром стратегий беда, да же в более-менее живом поджанре 4х выбор не такой большой. Серия Эндлесс лично мне ну никак не заходит, Цива еще пару частей назад приелась да и уж у кого совершенно неадекватные ценники да к это у них. Кто еще остается Стардокс, но их Галактик Цива 3 то же совсем не блещет. Так что по факту лично для меня только Парадоксы и остаются, которые хоть и не всегда, но что-то годное все же издают.




Гигант мысли

Re: Age of Wonders: Planetfall Спойлерните сюжет и на что влияет выбор во 2 миссии за авангард

Ну как по мне своих 700 рублей игра стоит — 50 часов я в неё отыграл. Проблема в том, что сейчас вообще с жанром стратегий беда, да же в более-менее живом поджанре 4х выбор не такой большой. Серия Эндлесс лично мне ну никак не заходит, Цива еще пару частей назад приелась да и уж у кого совершенно неадекватные ценники да к это у них. Кто еще остается Стардокс, но их Галактик Цива 3 то же совсем не блещет. Так что по факту лично для меня только Парадоксы и остаются, которые хоть и не всегда, но что-то годное все же издают.

Неее. Я Парадоксам за стеллярис + все ДЛС переплатил, так что уже жалею. Плюс ХОИ4 на страте взятая. Так что теперь только пиратка. А спасась кстати играя в Энлесс Ледженд. Вот она заходит на ура, больше половину ачивок уже взял. И если она со страта не зашла — то рекомендую заценить пиратку сейчас. Со всеми ДЛС она очень даже ничего стала.




Гуру

Re: Age of Wonders: Planetfall Спойлерните сюжет и на что влияет выбор во 2 миссии за авангард

Кстати, почему игра не зашла?
Есть мнение, что объем продаж в стиме не более 100-150 тыс и число игроков там же как правило меньше 1000.
Кто что по этому поводу думает?




Грибной бомж

Re: Age of Wonders: Planetfall Спойлерните сюжет и на что влияет выбор во 2 миссии за авангард

Кстати, почему игра не зашла?

Игра абсолютно вторична, кампания убогая, графика унылая. Нет вообще ничего что бы зацепило.


«Anime is a prime example of why two nukes just wasn’t enough» (c) Nick Levasseur




Гуру

Re: Age of Wonders: Planetfall Спойлерните сюжет и на что влияет выбор во 2 миссии за авангард

Игра абсолютно вторична, кампания убогая, графика унылая.

Ты считаешь, что у AOW 3 этих проблем не было?
Или может быть народу надо было снова игру про эльфов, гномов, драконов и т.д?




Грибной бомж

Re: Age of Wonders: Planetfall Спойлерните сюжет и на что влияет выбор во 2 миссии за авангард

Ты считаешь, что у AOW 3 этих проблем не было?
Или может быть народу надо было снова игру про эльфов, гномов, драконов и т.д?

Так AoW тоже особо не взлетел.


«Anime is a prime example of why two nukes just wasn’t enough» (c) Nick Levasseur




Гигант мысли

Re: Age of Wonders: Planetfall Спойлерните сюжет и на что влияет выбор во 2 миссии за авангард

Ты считаешь, что у AOW 3 этих проблем не было?
Или может быть народу надо было снова игру про эльфов, гномов, драконов и т.д?

Ну если вспомнить дату старта АоВ 3 то можно сказать что для того времени графон был вполне ничего. Другое дело что тот-же самый графон для нынешнего времени просто ужасен. Причем есть подозрение что тут немалую роль сыграли дизайнеры, или кто там за внешний вид всего отвечал. У той же EL несмотря на страшных и убогих юнитов карта смотрится просто великолепно. А у АоВ от убогости страдает всё. И карта, и UI и юниты. И кстати для меня в свое время анонс современных АоВ стал просто шоком. Для меня серия всегда казалась такими героями плюс цивилизацией. И современность в сеттинге я поначалу воспринял в штыки.

Бой в стиле x-com тоже так себе. Нет сам x-com и его бои мне нравятся, другое дело что в АоВ получился кастрированный вариант, который уж точно хуже и оригинала (x-com) и предшественника (АоВ 3). А если посмотреть на бетку Феникс поинт, то и вовсе станет ясно что разрабам АоВ надо было не только копировать бой но и творчески его переработать и дополнить.

Кампания и то что она по сути проходит на рандомных картах по рандомным правилам. Вот у EL этот момент получился отлично. Там ты получаешь сюжет для каждой расы при игре в рандомные карты и там у меня ни разу не возникло мылси — Вот бы кампанию сюда. Но у АоВ ПФ так не вышло. От АоВ я все же ждал более традиционной кампании. Ну или лучшего исполнения их идеи. Я уже не раз умудрялся победить просто по дефолту со всеми подружившись (выполняешь там квесты, изучаешь лор и тут тебе — Па-бамммм — Вы победили. Спасибо блин)

Так AoW тоже особо не взлетел.

АоВ насколько я читал разогнался после первого ДЛС (вроде как, сужу только по комментам в интернете), так что тут прямо видна традиция от разработчика приправленная традицией от издателя .




Читатель

Re: Age of Wonders: Planetfall Спойлерните сюжет и на что влияет выбор во 2 миссии за авангард

я её второй раз проходить не буду и альтернативу точно не увижу…




Читатель

Re: Age of Wonders: Planetfall Спойлерните сюжет и на что влияет выбор во 2 миссии за авангард

cool to see updates


КатегорииГайды и прохождения

В этой части «Эпохи чудес» действие перенеслось в бескрайние космические просторы с колонизацией других планет и основании собственной цивилизации. Сюжетная кампания получилась в должной мере увлекательной и захватывающей, способной зацепить надолго. Рассмотрим, как в Age of Wonders Planetfall спасти Цзян.

Сценаристы решили креативно подойти к выстраиванию задач для игрока, поэтому последствия принимаемых решений зачастую неочевидные. Более того, сохраняется вероятность совершить критическую ошибку. При этом геймер не всегда понимает, что отдельные ситуации не генерируются спонтанно, а выстроены строго по сценарным рельсам.

Вот и в случае с рассматриваемым персонажем первой кампанейской миссии Бойцы Авангарда не способны спасать героя и её племянницу. По итогу начинается слежка, приводящая к неприятным последствиям. Как же поступить в этой, казалось бы, безвыходной ситуации?

как спасти цзян в age of wonders planetfall

Фишка в том, что переигрывать ничего не потребуется. Подождите дальнейшего развития сюжета, где в одном из эпизодов кое-что произойдёт. Не хочу спойлерить, дабы не портить вам впечатления. Не торопитесь и продолжайте развиваться, обустраивая базу и захватывая соседние территории. Видеоигра отблагодарит за терпение.

Могу сказать одно: хорошо прокаченный герой не исчезнет навсегда, а затраченные вами усилия на прокачку полностью окупятся в дальнейшем. Пока же советую накопить побольше ресурсов и планомерно развивать других персонажей. Грядут массивные боевые действия против инопланетных фракций. И исход в этом случае зависит от подготовки команды.

Подписывайтесь на наши каналы в Яндекс.Дзене и на YouTube! Копирование текстов с сайта GameNewsBlog.ru запрещено. Комментарии закрыты ввиду невозможности их модерации.

GNB-Gamer

Age of Wonders: Planetfall — пошаговая 4X стратегическая игра от Triumph Studios. Последнее в долгой серии, название обеспечивает более футуристическую и научно-фантастическую обстановку по сравнению с фантастическими предложениями прошлого. В этом гайде мы рассмотрим основы создания вашей колонии, расширения через присоединение новых секторов и различных ресурсов.

Примечание 1: У нас также есть наш официальный обзор и технический обзор, который охватывает некоторые особенности и механику в Age of Wonders: Planetfall.

Примечание 2: Для Age of Wonders: начинающие Planetfall и возвращающиеся в серию игроки, лучше сначала попробовать этот урок. На данный момент самая дружелюбная для новичков фракция — это Авангард, так как играть в нее довольно просто. Скоро у нас будут отдельные руководства для фракций.

Age of Wonders Руководство по основам Planetfall Colonies Resources Секретные технологии
Эй, Лотерн, как дела?

Ваш десантный корабль приземляется в странном мире, и волшебно появляется ваша первая колония. У вас будет выбранный вами герой, а также все остальные юниты по умолчанию, прикрепленные к этой армии. Вы также заметите, что ваша первая колония (через панель колоний) сможет присоединять соседние сектора. Это полностью зависит от вашего населения (поп) для этого колониального центра.

  • 1-5 населения = дополнительный сектор
  • 6-10 человек = ваш третий сектор
  • 11-15 человек = ваш четвертый сектор

Вы будете уведомлены, когда ваша колония будет готова аннексировать новый сектор. Для этого вам просто нужно переместить любое подразделение в этот сектор и выбрать решение «Приложение». Сектор станет вашим после пары ходов, и вы даже можете переместить свое подразделение после совершения этого действия. Обратите внимание, что если этот сектор находится рядом с несколькими центрами колоний (или присоединенными секторами), вас спросят, к какой колонии он будет принадлежать.

Помните, что ваше население растет в зависимости от того, сколько пищи производит ваша колония. Точно так же вы захотите поддерживать уровень своего счастья на удовлетворительном уровне (создавая Рекреационные Купола), иначе вы можете столкнуться с беспорядками.

Примечание: время от времени вы можете столкнуться с новыми героями, которых можно набирать с помощью энергии. Эти герои появятся только в вашей столице / первой колонии, и вы также будете уведомлены, если они будут доступны. Если вы не можете их завербовать, они уходят через пять ходов. Точно так же вы можете запросить другого героя, и замена появится через пару ходов.

Age of Wonders Руководство по основам Planetfall Colonies Resources Секретное приложение
Обратите внимание, что форвардные базы разные. 
Вы не обязательно владеете территорией, но вы получите претензию на нее, если кто-то попытается захватить ее.

Секторы и ресурсы

У секторов будет определенный биом (среда обитания / климат) с определенными особенностями, такими как:

  • типы ресурсов, которые он генерирует за ход
  • любой ориентир, который предоставляет уникальные преимущества, телепорт или дополнительный / специальный ресурс
  • аномалия или опасность, которая может вызвать катастрофическое событие (это звучит плохо, но просто убедитесь, что ваши отряды не рядом)

У вас есть несколько ресурсов для управления в Age of Wonders: Planetfall . Каждый сектор будет отображать типы / объемы ресурсов, которые он может генерировать на основе значков:

  • еда (зеленые листья) — требуется для каждого колониста и для увеличения вашей популяции
  • энергия (молния) — это ваши деньги / золото
  • производство (винтик) — молотки; чем больше у вас есть, тем быстрее вы можете производить здания или подразделения
  • знание (атом) — ускоряет ваши исследования
  • космит (синее пламя) — особая валюта, поэтому вы можете использовать моды для своих героев или юнитов и для создания юнитов-колонизаторов.
  • влияние (сигнал) — специальная валюта, используемая для покупки юнитов или фаворитов у других фракций

Вы также можете получать ресурсы через случайные события, когда вы исследуете определенные части карты или когда вы забираете пикапы из определенных гексов. Кроме того, когда вы получаете определенные предметы для выпадения (например, добычу после битвы), есть возможность обменять этот предмет на различные ресурсы.

Ключевая идея в Age of Wonders: Planetfall — выбрать сектора, которые богаты ресурсами для приложения, поскольку вы продолжаете расширяться. Помните, что все ресурсы из присоединенных секторов объединены в пределах их соответствующей колонии. Если эта колония потеряна, контроль над этими присоединенными секторами (и даже ресурсами) также будет потерян.

Примечание: чтобы начать новые колонии, исследуйте технологию общества Frontier Facilities и постройте колонизатор.

Age of Wonders Руководство по основам Planetfall Ресурсы колоний Секретные технологии Ресурсы Иконки
Различные значки ресурсов при уменьшении масштаба на карте мира.

Age of Wonders: Planetfall — Х-фактор эксплуатации

4 X — исследовать, расширять, эксплуатировать и истреблять — имеют тенденцию слишком часто забывать этот третий. Это не относится к Age of Wonders: Planetfall , потому что эксплуатация ваших территорий абсолютно необходима.

Всякий раз, когда колония аннексирует новый сектор, вас спросят, какой тип эксплуатации использовать. Вы найдете это, когда щелкнете по центру колонии и перейдете на панель производства сектора. Это позволит вам выбирать из различных ресурсов, чтобы сосредоточиться на них, предоставляя соответствующие бонусы. Позже, они также будут повышаться, предоставляя еще большие бонусы.

Вы можете адаптировать эти «районы» (колонии с присоединенными секторами), чтобы повысить льготы, которые вы получаете от эксплуатируемых ресурсов. Итак, если один из моих округов находится на границе, и мне нужно быстро производить единицы, тогда использование энергии очень помогает. Это позволяет мне получать скидки при ускорении процесса.

Телепортирующая станция
Телепорты могут быть функцией в определенных секторах, и они позволяют вам достигать отдаленных областей на карте мира.

Управление колониями и структуры

Конечно, давайте не будем забывать, что, даже если это основы, вам все равно нужно взглянуть на свои колонии. Как уже упоминалось, поддержание уровня счастья является обязательным. В противном случае у вас будут бунты. Вы можете построить здания, которые помогут с этим, и даже назначить граждан для определенного типа ресурса, на котором они должны сосредоточиться (генерировать), когда вы прогрессируете.

Естественно, здания, которые будут доступны, будут исходить из достигнутых вами технических достижений. Просто помните, что в каждом центре колонии может быть только одна вещь в производственной очереди, будь то здание или единица.


Это делает это для наших основ, колоний и руководства по ресурсам. Обязательно ознакомьтесь с нашим гайдом Age of Wonders: Planetfall и центром возможностей для получения дополнительной информации. Вы можете скачать игру через страницу магазина Steam.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Agile что это такое простыми словами в бизнесе
  • 143007 почтовое отделение одинцово часы работы
  • Яндекс директ или яндекс бизнес в чем разница
  • Akfa логистическая компания отзывы сотрудников
  • 143011 почтовое отделение одинцово часы работы